1. Custo e Anexo Base: Orçamento da ação e no do Anexo;
2. Tema: “PDDE Grêmio” (selecionar no SGGE/SED); 3. Subtema: PROJETO DE CONVIVÊNCIA previstos para seleção na SED; 4. Título: PRATICANDO CONVIVÊNCIA COM JOGOS DE MESA (nome escolhido para a ação); 5. Justificativa: por que a ação é importante para a melhoria da convivência?; O PROJETO PRATICANDO CONVIVÊNCIA COM JOGOS DE MESA tem em sua dimensão a acessibilidade de participação de todos os estudantes nas suas diversas faixas etárias e busca resgatar a convivência em âmbito escolar, esportivo e social; O projeto justifica-se pela necessidade de se proporcionar, a partir de políticas públicas do Estado, atividades físicas, culturais, lazer e entretenimento esportivo que envolvam todas as crianças, adolescentes e adultos dentro dos grupos sociais e escolar. Nesse sentido, o projeto contribuirá significativamente para o processo de inclusão social e diminuição das desigualdades sociais, proporcionando aos estudantes, atividades que possibilitem também a integração social e a promoção do esporte e do lazer que geralmente são escassos nas periferias das cidades e principalmente neste caso especifico como: TENIS DE MESA, PEBOLIM, XADREZ, DAMA, TRILHAS.... O Esporte, Cultura, Lazer e o entretenimento esportivo, tem que ser tratado, como políticas públicas ao alcance de todos, de forma democrática e participativa. A escola como parte deste processo deverá possibilitar aos estudantes momentos, locais e pessoal capacitado para que efetivamente ocorra essa integração social de forma organizada através desse projeto. O projeto proporcionará uma nova etapa na área do esporte e lazer na Unidade Escolar, servindo de base para implantar, desenvolver e proporcionar o sentimento de pertencimento, que acolhe a todos da comunidade escolar, dá a oportunidade para que os estudantes possam interagir, estimulando a cidadania, desenvolvendo ferramentas, competências e habilidades tanto socioemocionais, quanto cognitivas que são para toda a vida. Sendo mais uma forma para a escola criar um ambiente de aprendizagem mais seguro e respeitoso. 6. Objetivos: o que se pretende alcançar; Desenvolver junto a crianças, adolescentes e adultos, ações esportivas nas modalidades de Jogos de Mesa. Formar um Núcleo de Jogos de Mesa, organizado pelos estudantes gremistas para desenvolver uma proposta democrática de esporte recreativo, lazer, cultura e entretenimento esportivo. Proporcionando a inclusão social e a conscientização dos estudantes como cidadãos. OBJETIVO ESPECÍFICO: - Realizar ações voltadas a proporcionar práticas esportivas às crianças, adolescentes e adultos; - Oportunizar o desenvolvimento de talentos nos Jogos de Mesa; - Despertar a consciência do esporte e lazer como atividade necessária ao bem-estar do indivíduo e do coletivo; - Contribuir para o desenvolvimento de coordenação motora; - Criar competições de Integração entre os participantes do Projeto; - Criar Ranking escolar de Jogos de Mesa; - Promover hábitos saudáveis em crianças, adolescentes e adultos; - Desenvolver políticas públicas e sociais; - Promover a formação e inclusão da criança, adolescente e adultos como cidadão participativo; - Incentivar a prática de atividades físicas, culturais e de lazer da criança e adolescente; - Possibilitar um ambiente de aprendizagem solidário, colaborativo, acolhedor e seguro, na busca da melhoria da aprendizagem. 7. Recursos: descrever (materiais/bens/serviços);
8. Metodologia: Como as ações serão realizadas?;
9. Etapas e Cronograma: organização e datas; 10. Responsáveis: quem irá organizar cada etapa?