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mesmo parcial, por qualquer
processo mecnico,
eletrnico, reprogrfico, etc.,
sem a autorizao, por
escrito, do(s) autor(es) e da
editora.
COREL DRAW 10
CORELDRAW 10
SUMRIO
INICIANDO O COREL .........................................................................................................1
ABRINDO O PROGRAMA ................................................................................................... 1
CONHECENDO O AMBIENTE DE TRABALHO ......................................................................... 2
CONHECENDO OS CONES DA CAIXA DE FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA ................... 3
CONHECENDO A PALETA DE CORES................................................................................... 8
CONFIGURANDO A PGINA DO ARQUIVO ........................................................................... 9
GERENCIAMENTO DAS PGINAS ......................................................................................11
TRABALHANDO COM IMAGENS BITMAP E VETORIAL .......................................................11
ALGUMAS EXTENSES DE ARQUIVOS DE IMAGENS ............................................................12
TEORIA DAS CORES .........................................................................................................12
MODELO RGB ................................................................................................................12
MODELO CMYK ..............................................................................................................13
MODELO HSB ................................................................................................................13
CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO CORELDRAW10 ...........................................14
SELEO ......................................................................................................................14
SELECIONANDO OBJETOS ............................................................................................14
MOVENDO OBJETOS ....................................................................................................14
REDIMENSIONANDO OBJETOS ......................................................................................14
ROTACIONANDO E INCLINANDO OBJETOS ......................................................................15
FORMA .........................................................................................................................16
SELECIONANDO NS ...................................................................................................18
INSERINDO E EXCLUINDO NS .....................................................................................19
MOLDANDO CURVAS....................................................................................................21
FACA ............................................................................................................................22
BORRACHA....................................................................................................................23
MO LIVRE....................................................................................................................23
BZIER .........................................................................................................................24
MDIA ARTSTICA ..........................................................................................................25
QUADRADOS E RETNGULOS...........................................................................................25
QUADRADOS COM CANTOS ARREDONDADOS ..................................................................26
CRCULOS E ELIPSES......................................................................................................26
DESENHANDO TORTAS E ARCOS ...................................................................................26
POLGONOS ..................................................................................................................27
DESENHANDO ESTRELAS..............................................................................................27
ESPIRAL E PAPEL GRFICO..............................................................................................28
FORMAS BSICAS ..........................................................................................................29
TEXTO ..........................................................................................................................30
TEXTO ARTSTICO .......................................................................................................30
EFEITO SOMBRA .........................................................................................................31
EFEITO ESCADA GRADIENTE.........................................................................................32
EFEITO VAMPIRO.........................................................................................................33
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO ......................................................................................34
TEXTO DE PARGRAFO.................................................................................................37
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CORELDRAW 10
MISTURA INTERATIVA ....................................................................................................39
MISTURA AO LONGO DE UM CAMINHO ...........................................................................40
CONTORNO INTERATIVO .................................................................................................40
ENVELOPE INTERATIVO ..................................................................................................41
EXTRUSO INTERATIVA ..................................................................................................44
SOMBREAMENTO INTERATIVO .........................................................................................48
TRANSPARNCIA INTERATIVA..........................................................................................49
FERRAMENTA PREENCHIMENTO .......................................................................................50
COR DE PREENCHIMENTO.............................................................................................50
PREENCHIMENTO GRADIENTE .......................................................................................52
ALTERAO DE CORES.................................................................................................53
ALTERAO DE NGULOS.............................................................................................53
ALTERAO DE DESLOCAMENTOS .................................................................................53
ALTERAO DE ETAPAS ...............................................................................................54
TRANSIO ................................................................................................................54
PREENCHIMENTO PERSONALIZADO ...............................................................................54
PREENCHIMENTO PADRO............................................................................................55
PREENCHIMENTO DE TEXTURA......................................................................................56
PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT .................................................................................56
ALGUNS EXEMPLOS DE PREENCHIMENTOS .....................................................................57
PREENCHIMENTO INTERATIVO .........................................................................................57
ORDENAR OBJETOS .........................................................................................................58
ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS...................................................................................59
ALINHANDO OBJETOS.....................................................................................................60
ALINHAR OBJETOS HORIZONTALMENTE .........................................................................60
ALINHANDO OBJETOS VERTICALMENTE ..........................................................................61
DISTRIBUINDO OBJETOS ................................................................................................62
DISTRIBUINDO OBJETOS HORIZONTALMETE...................................................................62
DISTRIBUINDO OBJETOS VERTICALMENTE .....................................................................62
AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJETOS ................................................................................62
BLOQUEAR OBJETOS .......................................................................................................63
SOLDAR, APARAR E INTERSEO ....................................................................................64
SOLDAR........................................................................................................................64
APARAR ........................................................................................................................66
INTERSEO .................................................................................................................66
DUPLICAR OBJETOS ........................................................................................................67
CLONAR ...........................................................................................................................68
EFEITO LENTES................................................................................................................69
EFEITO PERSPECTIVA......................................................................................................70
CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA UNILATERAL. ..............................................................70
CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL..................................................................72
EFEITO POWER CLIP .......................................................................................................73
CONCLUSO ....................................................................................................................75
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CORELDRAW 10
INICIANDO O COREL
ABRINDO O PROGRAMA
Para abrir o CorelDraw10.0. clique no boto Iniciar / Programas / CorelDRAW10 /
CorelDRAW10. Veja a figura abaixo:
Novo grfico: abre um novo grfico (nome dado aos arquivos do Corel) em branco
para voc iniciar os trabalhos
Abrir ltimo editado: abre o ltimo grfico que voc alterou na ltima vez que
utilizou o Corel.
Abrir grfico: permite abrir um grfico (arquivo) que j foi salvo no HD, cd, disquete,
etc.
Pg. 1
CORELDRAW 10
CorelTutor: tutorial do Corel onde voc encontrar instrues passo a passo sobre os
principais recursos.
3) Barra de
Propriedades
4) Caixa de Ferramentas
de desenho e
5) rea de
6) Paleta de
C
7) Barra de
St t
8) Rguas:
Horizontal e
9) Guia de
P i
Este o ambiente de trabalho do CorelDRAW10 com o qual vamos trabalhar daqui para
frente. Veja uma rpida descrio sobre cada um dos componentes:
1.
Barra de Menu Principal: composta de menus e submenus com todos os recursos do CorelDRAW.
Cada um dos itens composto de subitens e algumas opes podem apresentar tambm outras
alternativas.
2.
Barra de Ferramentas Padro: composta pelos cones que ativam os recursos mais utilizados do
menu principal.
3.
Pg. 2
CORELDRAW 10
4.
5.
rea de desenho: a rea que ser impressa aps a criao do grfico rea branca retangular no
centro da pgina. A rea de desenho somada a rea que fica a sua volta conhecida como rea de
trabalho. Essa rea externa pode ser utilizado como um rascunho, uma vez que o objeto inserido nela
no ser impresso. Depois de pronto, poder ser arrastado para qualquer pgina do arquivo.
6.
Paleta de Cores: exibe uma paleta com as cores padro do CorelDRAW10. Vrias outras paletas de
cores so encontradas no aplicativo e posem ser acessadas atravs do menu Janela/Paleta de cores.
7.
8.
Rguas: as rguas horizontal e vertical auxiliam na formatao dos desenhos, levando em conta seu
posicionamento e tamanho.
9.
Guia de Pginas: permite inserir novas pginas, identificar a quantidade de pginas do documento,
renomear pginas, etc.
4
5
6
7
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1.
Ferramenta Seleo
Ferramenta utilizada para selecionar, mover e redimensionar objetos.
2.
Ferramenta Forma
Grupo com quatro ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):
3.
Forma: ferramenta utilizada para alterar a forma dos objetos atravs da criao de ns.
Ferramenta Zoom
Grupo composto de duas ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):
4.
Mo: utilizada mover a visualizao de um objeto pela janela de desenho (como se voc
estivesse utilizando as barras de rolagem vertical e horizontal ao mesmo tempo).
Ferramenta Mo Livre
Grupo composto de cinco ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);
5.
Mdia Artstica: utilizada para dar o efeito de pintura ao objeto. Permite aplicar pinceladas
ou objetos em curva.
Ferramenta Retngulo
Utilizada para a criao de retngulos e quadrados.
Pg. 4
CORELDRAW 10
6.
Ferramenta Elipse
Utilizada para a criao de elipses e crculos.
7.
Ferramenta Polgono
Grupo composto de trs ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);
8.
9.
Formas Bsicas: utilizada para desenhar formas bsicas como: tringulo, losango, cilindros,
etc.
Ferramenta Texto
Ferramenta utilizada possibilitar a digitao de textos artsticos e de pargrafos.
Mistura Interativa: utilizada para misturar dois objetos, criando uma progresso de cores e
formas entre eles.
Contorno Interativo: utilizada para criar uma srie de forma concntricas, para dentro ou
para fora de um dos objetos.
Extruso Interativa: utilizada para dar o efeito de terceira dimenso aos objetos.
Sombreamento Interativo: utilizada quando se deseja criar uma efeito de sombra no objeto.
Pg. 5
CORELDRAW 10
Conta Gotas: utilizada para selecionar uma cor de preenchimento de um objeto que est
presente no desenho, afim de utiliza-la em outro objeto.
Lata de tinta: utilizada para preencher um objeto com a cor que foi previamente selecionada
utilizando a ferramenta Conta Gotas.
Cor do Contorno: ao selecionar esta ferramenta a janela Cor do Contorno exibida na tela,
permitindo modificar o a cor do contorno do objeto.
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CORELDRAW 10
Janela de encaixe Cor: ao clicar nessa ferramenta, ser exibida na tela a caixa de dilogo
onde possvel estabelecer cores para contorno e preenchimento dos objetos.
Preenchimento Padro: utilizada para exibir a janela Preenchimento padro que permite
selecionar ou criar novos padres de preenchimento para o objeto selecionado.
Encaixe de cor: ao clicar nessa ferramenta, ser exibida na tela a caixa de dilogo onde
possvel estabelecer cores para preenchimento e contorno dos objetos.
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CONHECENDO A PALETA DE CORES
A paleta de cores, por padro, exiba verticalmente no canto direito da tela.
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CORELDRAW 10
1. Tamanho do papel
2. Dimenses (Vertical e Horizontal) do papel
3. Orientao do papel (Retrato ou Paisagem)
4. Definir tamanho e orientao da pgina padro ou atual
5. Definir a unidade que ser utilizada na rgua.
6. Distncia do deslocamento
7. Distncia do duplicado
8. Alinhar pela grade
9. Alinhar pela linha guia
10. Alinhar pelos objetos
11. Desenhar objetos complexos ao mover ou transformar
12. Tratar como preenchimento
13. Abrir a janela opes
aos objetos.
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CORELDRAW 10
GERENCIAMENTO DAS PGINAS
O CorelDRAW, diferente de outros programas grficos, permite grficos com mais de uma
pgina, limitando a quantidade apenas a memria do computador.
Ao iniciar um novo grfico no Corel, uma nica pgina exibida, mas voc pode facilmente
adicionar ou remover pginas, renome-las para organizar melhor seu arquivo, etc.
Um gerenciador de pginas, localizado no canto inferior esquerdo da tela, exibe o nmero
da pgina em que voc est trabalhando e auxilia em algumas das tarefas descritas acima. Veja a figura:
Pg. 11
CORELDRAW 10
PhotoPaint / Bitmap
CorelDraw / Vetorial
Resoluo DPI
DPI = dots per inch
Baseado em Vetor.
RGB varia de 0 a 255 cores. Trabalha com luz. R = Red, G = Green e B = Blue (Vermelho, Verde e Azul
so as cores primrias da luz).
O nmero de combinaes possveis de cores para o modelo RGB 256 X 256 X 256, dando um total
de 16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhes de cores.
BRANC
O
PRETO
CINZA
LARANJ
A
255
255
255
255
150
255
255
255
255
255
150
150
255
255
255
255
150
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MODELO CMYK
CMYK varia de 0 a 100. Trabalha com tinta. C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow e K = Preto (cores
primrias da tinta CMY).
Anteriormente era chamado CMY, mas por ser difcil produzir tintas totalmente limpas com essas 3
cores algumas misturas, principalmente as escuras ficavam destorcidas. Para solucionar o problema foi
acrescentada a cor preta ao modelo, com o objetivo de reforar as cores escuras e economizar o
consumo de tintas coloridas.
O nmero de combinaes possveis de cores para o modelo RGB 100 X 100 X 100, dando um total
de 1 milhes de cores. A quantidade de cores produzidas pelo RGB sempre maior que a quantidade
em CMYK, o que gera a distoro.
COR
Ciano
Magenta
Amarelo
Azul
Verde
Preto
Branco
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
MODELO HSB
HSB o modelo mais usado em edio de imagens e o mais fcil de entender dos 3 modelos.
H sempre o primeiro padro a ser especificado quando criamos a cor, pois especifica a prpria cor
escolhida. Varia de 0 a 360 e cada valor corresponde a uma cor diferente:
0
60
120
180
Vermelho
Amarelo
Verde
Ciano
240
300
360
Azul
Magenta
Vermelho
360
0
Ver
300 Magent
240
Azul
Am
Verde
Ciano
60
120
180
S: saturao ou pureza da cor. Varia de 0 a 100 e em 100 significa cor totalmente pura. Diminuindo
esse valor, a cor escolhida vai desbotando at perder totalmente a tonalidade (fica cinza ou branca).
B: brilho. Varia de 0 a 100 e em 100 o brilho mximo. Diminuindo esse valor, a cor escolhida vai
escurecendo at ficar totalmente preta.
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CORELDRAW 10
CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO
CorelDRAW10
SELEO
A ferramenta Seleo a primeira encontrada na caixa de ferramentas e possui vrias
utilidades alm da seleo dos objetos.
SELECIONANDO OBJETOS
A ferramenta Seleo usada principalmente para selecionar objetos. Selecione a
ferramenta seleo e clique uma vez sobre o objeto.
Voc ver um grupo de oito quadrados ao redor do permetro do objeto. Eles so chamados
alas de objeto. Observe que a barra de status muda para mostrar que um objeto foi selecionado. A barra
de status default indica qual tipo de objeto est atualmente selecionado, onde est localizado, a cor do
preenchimento, a largura e a cor do contorno.
Para selecionar vrios objetos ao mesmo tempo, mantenha a tecla Shift pressionada
enquanto clica em cada um deles. Ou com clique com o boto direito do mouse fora de qualquer um dos
objetos e envolva-os como se estivesse fazendo uma moldura.
OBS: para selecionar todos os objetos da tela, d um duplo clique no cone da ferramenta
seleo na barra de ferramentas.
MOVENDO OBJETOS
Voc pode usar a ferramenta Seleo para mover os objetos, para isso, selecione o(s)
objeto(s), coma ferramenta seleo, clique e arraste at o local desejado.
REDIMENSIONANDO OBJETOS
Enquanto um objeto estiver selecionado, voc poder redimension-lo manipulando suas
alas. Quando a ferramenta Seleo se posiciona sobre a ala de um objeto, ela assume a forma de um
cursor em forma de seta dupla, como veremos a seguir. O objeto pode ser redimensionado clicando sobre
uma das alas e arrastando-a at atingir o tamanho desejado.
Redimensionado atravs das alas que se encontram nas quinas do objeto o mesmo ser
redimensionado sem nenhuma deformao, mas se voc fizer a mesma operao atravs de uma das alas
que se encontram no centro horizontal ou vertical voc estar redimensionado, mas deformando o objeto.
Veja as figuras a seguir:
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1.
2.
3.
duas pontas.
Posicione o cursor do mouse sobre uma delas e rotacione livremente o objeto. Com a tecla
CTRL pressionada voc restringe a rotao em 15 graus.
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As alas para inclinar os objetos so as quatro setas duplas localizadas no centro horizontal e
vertical que se transformaram em setas duplas quando selecionadas.
Posicione o cursor do mouse sobre uma delas, pressione o boto do mouse e mova de forma
a inclinar o objeto.
FORMA
Essa ferramenta possibilita alterar a forma dos objetos, permitindo criar e modificar imagens
atravs dos ns.
Para trabalhar com a ferramenta forma, selecione-a na caixa de ferramentas padro e em
seguida clique sobre o objeto que estiver na tela. O objeto (aps selecionado com a ferramenta forma
apresenta alguns ns ao seu redor). Veja alguns exemplos (as setas e o crculo vermelhos indicam os ns
das figuras):
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CORELDRAW 10
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SELECIONANDO NS
Para selecionar um n, basta clicar sobre o objeto com a ferramenta forma e em seguida
clicar sobre o n que deseja selecionar.
Um n selecionado pode ser um segmento linear ou um segmento de curva Bezier.
Existem vrios tipos de ns de curva Bezier e a barra status indica o tipo de n selecionado.
A barra de propriedades exibir diversas opes para trabalhar com ns. Veja a figura:
8
16
12
4
19
11
15
7
3
13
1.
2
Adicionar n
2.
Excluir n
3.
Juno de dois ns
4.
Quebrar em curva
5.
6.
7.
Tornar ns cspide
8.
Tornar n suave
9.
Tornar n simtrico
10
17
14
18
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11. Estender curva para fechar
12. Extrair subcaminho
13. Curva de fechamento automtico
14. Esticar e fazer escala de ns
15. Girar e inclinar ns
16. Alinhar ns
17. Modo elstico
18. Selecionar todos os ns
19. Suavidade da curva.
O primeiro n de uma curva maior do que os outros porque ele no tem segmento de linha
associado. Cana n depois desse est associado ao segmento de linha que o precede.
INSERINDO E EXCLUINDO NS
Dependendo da deformao que se deseja fazer na figura necessrio inserir ou excluir ns.
Para essa operao.
Para excluir o n basta clicar sobre o mesmo com a ferramenta forma e em seguida clicar
sobre o cone
Pg. 19
CORELDRAW 10
linha.
Existem 3 tipos de ns
, so eles respectivamente:
1.
Cspide: cada uma das alas Bezier independente da outra, podendo ser movidas separadamente,
aumentadas ou reduzidas, afetando somente um dos lados da curva e podendo inclusive cruzar a curva
sobre o n.
2.
Suave: cada uma das alas Bezier pode ser aumentada ou reduzida separadamente, mas as duas so
rotacionadas juntas, afetando as duas curvas (anterior e posterior ao n). Esse um n que rene
algumas propriedades do n em cspide com algumas propriedades do n simtrico (visto a seguir).
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3.
MOLDANDO CURVAS
Um dos recursos mais importantes da ferramenta forma a possibilidade de mover ns e
alterar curvas criando exatamente objeto desejado. Imagine como seria difcil desenhar uma ma no
CorelDRAW a mo livre. J utilizando os recursos da ferramenta forma, isso se torna fcil de fazer. Veja os
passos figuras a seguir:
1.
Desenhe um retngulo e rotacione de forma a ver um losango na tela (voc aprender a criar e girar
um retngulo nas ferramentas a seguir);
2.
Pg. 21
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3.
4.
5.
Exclua os dois ns que esto a esquerda e a direita (basta selecionar o n com a ferramenta forma e
clicar no cone Excluir n(s) ou dar um duplo clique com a ferramenta forma sobre o n que deseja
excluir). Sem seguida continue fazendo os ajustes necessrios. Veja as figuras:
FACA
A ferramenta faca pertence ao mesmo grupo da ferramenta forma e utilizada para cortar o
objeto, dividindo-o em dois ou mais objetos distintos.
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BORRACHA
A ferramenta borracha, como a ferramenta faca, pertence ao mesmo grupo da ferramenta
forma, mas diferente dela, no corta o objeto em dois ou mais, ela apaga parte(s) do objeto, mas ele
continua sendo um s objeto. Veja as figuras a seguir:
Aps apagar parte da figura, observe que se a mesma for selecionada ela continua sendo
uma mesma figura e se alterarmos a sua cor, a cor de toda a rea que no foi apagada ser alterada. Veja a
seguir:
MO LIVRE
A ferramenta mo livre pode ser utilizada para dois fins:
1.
Desenhar linhas: selecione a ferramenta mo livre, clique no ponto que ser o incio da linha e solte o
boto do mouse. Arraste para fazer a linha (sem pressionar o boto do mouse) e clique no local onde
ser o trmino da linha. Para facilitar a construo de linhas sem quebras, pressione a ferramenta
CRTL enquanto faz a linha.
2.
Desenhar formas mo livre: selecione a ferramenta mo livre, clique, arraste e desenhe livremente
conforme desejar.
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1
1.
2.
3.
4.
Espessura do contorno;
5.
Suavizao de mo livre.
BZIER
A ferramenta Bzier, encontrada no mesmo grupo da ferramenta mo livre, utilizada para
criar curvas e linhas, permitindo controlar os ns. Para desenhar uma linha com a ferramenta Bzier,
selecione-a e em seguida clique e arraste para produzir o ponto inicial (uma linha pontilhada azul exibida):
ponto:
O ltimo ponto, para fechar a curva deve ser exatamente no mesmo locfdreal do primeiro
Pg. 24
CORELDRAW 10
MDIA ARTSTICA
A ferramenta mdia artstica est no mesmo grupo das ferramentas mo livre e Bzier. Essa
ferramenta utilizada para criar efeitos de pinceladas na tela.
Para desenhar com a mdia artstica, clique com o boto esquerdo do mouse, mantenha-o
pressionado e arraste na direo desejada.
A barra de ferramentas da mdia artstica possui diversos cones que permitem diferentes
opes para a ferramenta. Veja a figura a seguir:
1
2
1. Predefinies;
2. Pincel;
3. Espalhador;
4. Calgrafo;
5. Presso;
6. Suavizao de mo livre;
7. Largura da ferramenta Mdia;
8.
QUADRADOS E RETNGULOS
Para desenhar quadrados ou retngulos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Retngulo.
Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.
Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o
boto esquerdo do mouse e arrasta na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
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CORELDRAW 10
Para desenhar um quadrado perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criao da
figura, mantenha a tecla CTRL pressionada.
CRCULOS E ELIPSES
Para desenhar crculos ou elipses no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Elipse. Ela
encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.
se
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CORELDRAW 10
POLGONOS
Para desenhar diferentes tipos de objetos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Polgono
. Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada esquerda da tela.
Clique no cone da ferramenta, posicione o cursor na rea de desenho da tela, pressione o
boto esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o boto do mouse.
Para desenhar um polgono perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criao da figura,
mantenha a tecla CTRL pressionada.
DESENHANDO ESTRELAS
Para desenhar uma estrela a partir de um polgono existem pelo menos duas maneiras:
1.
localizado na barra de
Pg. 27
CORELDRAW 10
2.
Desenhe um polgono e com ele selecionado posicione o cursor em um dos ns da figura. Clique com o
boto esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste o cursor para o interior da figura, na
diagonal e solte o boto do mouse quando o arredondamento desejado for atingido.
Pg. 28
CORELDRAW 10
FORMAS BSICAS
Existem 5 ferramentas nesse grupo. So elas:
1.
Formas Bsicas
2.
Formas de Seta
3.
Formas de Fluxograma
4.
Formas de Estrela
5.
Formas de Legenda
;
.
1.
2.
Pg. 29
CORELDRAW 10
3.
Fator de escala de dimensionamento (cadeado aberto permite alterar cada dimenso vertical e
horizontal - separadamente, cadeado fechado altera as duas direes vertical e horizontal - ao
mesmo tempo);
4.
ngulo de rotao;
5.
6.
Formas perfeitas (esse boto altera de acordo com a opo do grupo selecionada): ao clicar sobre esse
boto as formas de acordo com a opo do grupo selecionada so exibidas, permitindo escolher qual
delas deseja desenhar;
7.
8.
9.
TEXTO
A ferramenta Texto permite a digitao de textos. No CorelDRAW10, podemos destacar dois
tipos diferentes de textos: texto de pargrafo e texto artstico. Os dois tipos de texto existentes so
escolhidos atravs da mesma ferramenta, mudando apenas a forma de utilizao da mesma.
TEXTO ARTSTICO
Use o texto artstico para adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, ttulos, ou
para aplicar efeitos grficos, por exemplo ajustar o texto a um caminho, criar extruses e misturas, bem
como criar todos os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artstico pode conter at 32.000
caracteres.
Definio retirada da Ajuda do CorelDRAW10
Para criar um texto artstico selecione a ferramenta Texto e clique com o boto esquerdo do
mouse no local onde o texto artstico dever ser criado e digitar o contedo desejado. Um texto artstico
possui propriedades de texto e de objeto. Isso significa que voc poder edita-lo como faz com um texto de
pargrafo (alterar fonte, tamanho, aplicar efeitos como negrito, itlico e sublinhado, alinhar, utilizar
marcadores, capitular, etc) e ainda aplicar redimensionar, girar, espelhar, rotacionar, deformar, etc, como
faz com um objeto.
Aps a digitao do texto, utilize a ferramenta seleo e altere todas as propriedades como
se ele fosse um objeto.
Para editar o texto digitado existem duas formas:
1.
Com texto selecionado, clique na ferramenta texto e o cursor ficar piscando. A basta editar como
quiser.
2.
Com o texto selecionado, clique no menu Texto/Editar texto e a janela de edio de texto ser
exibida. Nesse caso, basta fazer as alteraes necessrias e clicar no boto OK. Veja a figura a seguir:
Pg. 30
CORELDRAW 10
OBS: Para alterar a fonte, tamanho, aplicar negrito, itlico e sublinhado,alinhar mais de um
pargrafo necessrio selecionar o texto visualizado na caixa de edio.
Voc pode criar rapidamente alguns efeitos com o texto artstico sem muito trabalho.
EFEITO SOMBRA
Veja a figura a seguir:
Para criar o efeito exibido anteriormente basta digitar o texto com a fonte Futura Xblk BT, ou
outra de sua preferncia, preencher de verde. Em seguida crie um texto idntico (voc pode duplicar o texto
utilizando o menu Editar/Duplicar do CorelDRAW10 ou as teclas de atalho CTRL + d).
Arraste o texto duplicado para baixo e pinte de cinza. Em seguida inverta verticalmente
utilizando o cone espelhar vertical da ferramenta de propriedades do texto e utilizando a ferramenta seleo
incline o texto cinza para a direita.
Outros efeitos interessantes podem ser criados utilizando texto artstico.
Pg. 31
CORELDRAW 10
EFEITO ESCADA GRADIENTE
Veja a figura a seguir onde est sendo exibido um efeito que podemos chamar de Escada
Gradiente e logo depois leia o passo a passo para a sua criao:
1.
2.
Utilizando a ferramenta forma afaste as letras do texto uma a uma. Para fazer isso basta clicar no
quadrado transparente que fica esquerda de cada letra, manter o boto do mouse pressionado e
arrastar at o local desejado:
3.
Ainda com a ferramenta forma, selecione um a um cada quadradinho que fica esquerda das letras e
em seguida clique com o boto direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores:
Pg. 32
CORELDRAW 10
EFEITO VAMPIRO
Veja a figura a seguir onde est sendo exibido um efeito que podemos chamar de Vampiro e
logo depois leia o passo a passo para a sua criao:
1.
Digite o texto desejado e em seguida, utilize a ferramenta seleo para seleciona-lo e clique no menu
Editar / Converter em curvas:
2.
Com a ferramenta forma, clique nos ns e v deformando o texto at obter o efeito desejado:
Pg. 33
CORELDRAW 10
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO
Um recurso interessante e til que pode ser aplicado ao texto artstico se chama Ajustar
Texto ao Caminho. O texto aplicado ao contorno de um objeto como um linha, um quadrado, um espiral,
um crculo, etc.
Aps ajustar o texto ao caminho a base utilizada como caminho pode ser deletada, ficando
somente o texto.
Para utilizar o recurso siga os passos:
1.
2.
Em seguida, com o objeto selecionado, selecione a ferramenta texto o posicione sobre um dos ns do
objeto at que o ponteiro do mouse se transforme num cursor com um A ao lado como a figura a seguir
(
3.
.)
Clique e digite o texto desejado e aps digitar, se achar interessante, selecione somente o objeto que
serviu como caminho o delete-o
Pg. 34
CORELDRAW 10
Outra forma de inserir um texto artstico desenhar o objeto e em seguida digitar o texto
independente dele. Em seguida selecione os dois (objeto e texto) e selecione o menu Texto / Ajustar
texto ao caminho.
Veja a seqncia nas figuras a seguir:
Pg. 35
CORELDRAW 10
O efeito Ajustar texto ao caminho possui diversas propriedades que podem ser alterada
com muita facilidade, desde que o caminho ainda no tenha sido deletado.
Para alterar as propriedades do Texto ao caminho, clique sobre o texto com a ferramenta
Seleo para seleciona-lo e observe a barra de propriedades que exibida na tela:
1.
2.
3.
Excluir predefinies
4.
5.
6.
7.
Distncia do caminho: permite digitar ou escolher o valor da distncia entre o texto e o objeto.
8.
9.
Pg. 36
CORELDRAW 10
TEXTO DE PARGRAFO
O texto de pargrafo utilizado quando desejamos criar blocos de texto que geralmente
possuem mais de um pargrafo, nos quais efeitos do tipo rotacionar, distorcer e outros efeitos originalmente
utilizados em objetos no precisaro ser utilizados.
A ferramenta utilizada para a criao de um texto de pargrafo a mesma ferramenta
utilizada para a criao de texto artstico (visto anteriormente). A diferena que a rea do texto deve ser
definida por uma espcie de moldura. Aps a seleo da ferramenta texto, clique com o boto esquerdo do
mouse com o cursor posicionado sobre a tela, mantenha-o pressionado e arraste determinando a rea do
texto. Veja as figuras a seguir:
Voc pode editar e digitar o texto diretamente na moldura criada ou na caixa de edio,
como explicado para o texto artstico (menu Texto/Editar texto).
Ao contrrio do texto de pargrafo, as alas de redimensionamento do texto artstico no
alteram o tamanho da fonte, apenas ampliam ou diminuem a rea onde o texto foi inserido, permitindo
caber mais ou menos texto.
Observe que ao diminuir a largura da caixa de texto, o mesmo no cabe mais no espao
existente. Uma seta preta no centro da base inferior da caixa serve para indicar que existe mais texto
digitado do que est sendo exibido.
Podemos aumentar a caixa de texto verticalmente para baixo, clicando na seta preta e
arrastando para baixo at a posio desejada ou continuar o texto numa nova caixa de texto. Para isso
basta clicar uma vez sobre a seta e soltar o boto do mouse. O ponteiro do mouse se transforma numa
pequena folha de papel e voc deve posicionar o ponteiro no local onde deseja inserir o restante do texto,
clicar e arrastar o ponteiro para o local onde deseja que a caixa de texto termine. Veja as figuras a seguir:
Pg. 37
CORELDRAW 10
Pg. 38
CORELDRAW 10
possvel tambm formatar o texto atravs da janela de Formatar texto que aberta
acionando o menu Texto / Formatar Texto.
MISTURA INTERATIVA
A ferramenta Mistura interativa possibilita criar figuras intermedirias entre dois objetos,
dando como resultado final um efeito visual muito bonito e interessante.
Para utilizar a ferramenta basta desenhar os dois objetos (se cada um for de uma cor ser
feita a mistura das cores entre os objetos, criando um gradiente muito bonito), em seguida selecionar a
ferramenta mistura interativa, clicar com o boto esquerdo do mouse pressionado sobre o objeto origem e
ainda com o boto do mouse pressionado, arrastar at o segundo objeto e soltar o boto do mouse. Veja a
seqncia das imagens:
Pg. 39
CORELDRAW 10
CONTORNO INTERATIVO
A ferramenta Contorno interativo cria linhas que avanam para o centro, para dentro ou
para fora de um objeto.
Para utilizar a ferramenta desenhe o objeto (com linha) e com ele selecionado, utilize a
ferramenta Contorno interativo clicando sobre o objeto e arrastando o ponteiro do mouse para o local
desejado. Veja as figuras a seguir:
Pg. 40
CORELDRAW 10
possvel ajustar a distncia e a quantidade de linhas de contorno, bastando para isso
arrastar a barra branca que fica na seta. Veja o efeito que pode ser criado:
Existem ainda diversas opes na barra de propriedades que podem ser exploradas.
ENVELOPE INTERATIVO
A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto, aplicando um envelope a
ele.
na tela:
1
11
12
17
13
15
18
19
16
21
14
1.
9
5
20
10
Predefinio: possui alguns tipos de envelopes pr-definidos que podem ser aplicados facilmente aos
objetos selecionados.
2.
3.
4.
Adicionar ns: permite adicionar ns (um duplo clique no local onde deseja adicionar o n tem o
mesmo efeito).
5.
Excluir ns: exclui o n selecionado (um duplo clique sobre o n tambm permite exclu-lo)
6.
7.
8.
Tornar n cspide.
9.
Tornar n suave.
Pg. 41
CORELDRAW 10
13. Modo envelope em arco duplo: permite criar envelopes na forma de S em um ou mais lados.
14. Modo envelope sem restrio: permite criar envelopes em formato livre, o que permite alterar as
propriedades dos ns e adicionar e excluir os ns.
15. Adicionar novo envelope: permite aplicar um envelope a um objeto com envelope.
16. Modo mapeamento
17. Manter linhas: permite manter as linhas de um objeto retas (quando o boto est pressionado) ou
converte-las em curvas.
18. Converter em curvas.
19. Copiar propriedades de envelope.
20. Criar envelope de.
21. Limpar envelope.
O recurso Envelopar objetos pode ser utilizado com textos ou objetos. Veja um exemplo
(passo a passo) de como trabalhar com envelopes com texto, utilizando uma elipse como objeto auxiliar a
seguir:
1.
Desenhe uma elipse ou um crculo e digite um texto (como na figura a seguir. O recurso utilizando para
preencher o crculo o preenchimento interativo, assunto que ser visto posteriormente neste
material).
2.
3.
Na barra de propriedades selecione o cone Modo envelope arco simples, clique no n inferior
esquerdo do texto, arraste para baixo at o ponto desejado e solte o boto do mouse. Veja as figuras a
seguir:
Pg. 42
CORELDRAW 10
4.
5.
Para ajustar as letras do texto de forma que aquelas que se encontra escondidas atrs do crculo
fiquem visveis, ainda com a ferramenta Envelope clique no n central e arraste para cima. Quando
atingir a posio desejada, solto e boto do mouse. Veja as figuras:
O recurso envelope pode ser aplicado de diversas outras formas, agora s depende da sua
criatividade. Utilize os cones da barra de propriedades, insira ns, exclua ns, transforme retas em curvas e
vice-versa, altere o modo do envelope, etc para obter efeitos cada vez mais interessantes.
Pg. 43
CORELDRAW 10
EXTRUSO INTERATIVA
A ferramenta Extruso interativa permite aplicar um efeito visual de terceira dimenso ao
objeto. Ela criada projetando pontos a partir de um objeto.
Ao selecionar a ferramenta, a seguinte barra de propriedades exibida na tela. As opes
so para o modo de extruso vetorial (segundo cone da barra de ferramentas selecionado)
14
4
5
15
16
1.
2.
3.
4.
Adicionar predefinio
5.
Excluir predefinies
6.
7.
Tipo de Extruso
8.
Profundidade
9.
17
Pg. 44
CORELDRAW 10
2.
3.
O
eo
so exibidos na tela permitem alterar a posio e a profundidade da extruso, abastando
para isso arrasta-los. Veja as figuras a seguir:
Pg. 45
CORELDRAW 10
4.
Utilizando o boto chanfrura possvel criar um efeito muito interessante na extruso. Para isso, com o
objeto selecionado com a ferramenta extruso clique sobre o boto
que se encontra na barra de
propriedades. A janela com opes de chanfrura exibida na tela. Veja a figura:
Profundidade
ngulo
5.
Selecione a opo Usar chanfrura e digite ou selecione os valores para profundidade e ngulo da
chanfrura. Veja o efeito obtido nas figuras a seguir:
Outro efeito muito interessante e alguma vezes imprescindvel quando estamos trabalhando
com Extruso a iluminao. Veja as figuras a seguir antes e aps aplicar extruso interativa:
Voc deve ter observado que o texto, aps aplicarmos o efeito Extruso, ficou praticamente
ilegvel. Para melhorar o aspecto do texto e criar um efeito realmente interessante, siga os passos:
1.
2.
, localizado na barra de
Pg. 46
CORELDRAW 10
3.
Veja como o foco de luz inserido na imagem deu outra vida ao objeto, mas continua difcil ler o texto.
4.
Clique sobre a lmpada de nmero 2 o observe que ela ser inserida exatamente no mesmo local onde
se encontra a lmpada de nmero 1. Arraste a lmpada 2 para a mesma posio onde ela se encontra
na figura a seguir e veja o resultado:
5.
Voc pode inserir a lmpada 3, bastando para isso clicar no cone referente e depois arrasta-la para o
local onde achar necessrio ou tirar alguma lmpada acionada, bastando para isso clicar sobre o cone
da mesma (que est acionado). Se as trs lmpadas estiverem acionadas o controle deslizante
Intensidade ser ativado e voc pode controlar a intensidade da luz arrastando de um lado para o
outro.
Pg. 47
CORELDRAW 10
SOMBREAMENTO INTERATIVO
A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar facilmente efeitos de
sombreamento sobre os objetos, dando iluso de que uma luz foi acionada, fazendo com que a imagem
parece ser mais realista.
exibida na tela:
2
10
12
11
4
5
13
14
1.
2.
Adicionar predefinio
3.
Excluir predefinies
4.
5.
ngulo do sombreamento
6.
Opacidade do sombreamento
7.
Enevoamento do sombreamento
8.
9.
Insira o objeto no qual deseja aplicar o efeito sombra, selecione a ferramenta Sombreamento
interativo, clique sobre o objeto com o boto esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro do
mouse para o local onde deseja que a sombra seja exibida e solte o boto do mouse. Veja as figuras:
Pg. 48
CORELDRAW 10
2.
Modifique a posio da sombra arrastando o quadrado preto para o local desejado e a intensidade
arrastando o retngulo branco de um lado para o outro.
3.
O quadrado branco tambm pode ser arrastado para deformar (esticar) a sombra.
4.
TRANSPARNCIA INTERATIVA
objeto.
Para aplicar o efeito, desenhe o objeto no qual deseja aplicar transparncia, selecione a
ferramenta Transparncia interativa, clique sobre o objeto com o boto esquerdo do mouse pressionado,
mova o ponteiro do mouse na direo onde deseja aplicar a transparncia e solte o boto do mouse.
Para perceber a transparncia necessrio ter um objeto atrs da figura. No exemplo a
seguir digitamos o texto COREL DRAW e em seguida a estrela. Observe que ao colocar a estrela em cima do
texto, ele fica encoberto pela preenchimento dela.
Aplicamos a seguir o efeito Transparncia interativa estrela e a parte do preenchimento
que ficou transparente possibilitou visualizar o texto que est atrs do objeto. Veja as figuras:
Pg. 49
CORELDRAW 10
possvel alterar a transparncia modificando a posio dos quadrados branco e preto e do
retngulo branco que fica no centro. Alm dessas possibilidades, observe que a barra de propriedades da
transparncia interativa possui diversas opes que podem ser aplicadas e alteradas.
OBS: a barra de propriedades da Transparncia interativa varia de acordo com o tipo de
transparncia selecionado.
FERRAMENTA PREENCHIMENTO
Podemos preencher os objetos criados no CorelDRAW10 de diversas formas diferentes. Voc
a preencher, alterar a cor do preenchimento, excluir o preenchimento de um objeto atravs da paleta de
cores. Atravs da paleta de cores, podemos preencher os objetos apenas com cores slicas. Entretanto,
existe no CorelDRAW uma ferramenta especificamente criada para trabalhar com preenchimento. Ela ns
permite preencher os objetos com cores slidas, gradientes, texturas, preenchimentos padro, bitmap e
Postscript e ainda criar em cada um deles novos preenchimentos.
Clicando na ferramenta preenchimento, as seguintes opes so exibidas na tela e cada uma
delas, ao ser selecionada, abre uma caixa de dilogo especfica. Veja a figura a seguir:
7
1
6
2
5
3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Sem preenchimento
7.
COR DE PREENCHIMENTO
A caixa de Cor de preenchimento exibe a janela com os modelos de cores (estudados
anteriormente), misturadores e paletas de cores para preencher objetos com cores slidas.
Modelo.
A exibio padro o modelo de cores CMYK. Voc pode selecionar outros modelos na lista
Pg. 50
CORELDRAW 10
desejada.
As cores so exibidas no quadrado maior que fica esquerda da janela. Para escolher a cor
basta clicar no ponto desejado.
Pg. 51
CORELDRAW 10
Os retngulos superiores, direita da janela, localizados na rea denominada Referncia
exibem a cor atual aplicada figura que estava selecionada antes da janela ser aberta, denominada Antigo,
e abaixo dela exibe a cor que foi selecionada, denominada Novo.
Ainda possvel criar novas cores utilizando a rea denominada Componentes da janela,
digitando o cdigo das cores bsicas que no exemplo o modelo CMYK, de acordo com a teoria das cores,
vista anteriormente neste material. Observe que ao lado exibido o valor equivalente para o modelo RGB.
selecionada.
Aps selecionar ou criar a nova cor, basta clicar no boto OK que ela ser aplicada figura
PREENCHIMENTO GRADIENTE
A caixa de dilogo Preenchimento gradiente exibe a janela onde possvel aplicar e criar
modelos de preenchimento gradiente (degrad).
Existem quatro tipos de preenchimento gradiente:
1.
Linear;
2.
Radial;
3.
Cnico;
4.
Quadrado.
Pg. 52
CORELDRAW 10
Alterao de Cores
Para mudar as cores em um preenchimento gradeiente, clique nos botes De e Para na
seo Mistura de Cores da caixa de dilogo e escolha as cores inicial e final do gradiente. Se voc precisar
de uma cor no encontrada na paleta, clique em Outros nos botes da paleta que aparecer uma caixa de
dilogo semelhante Preenchimento Uniforme.
Alterao de ngulos
Se voc quiser mudar o ngulo do preenchimento (por exemplo da esquerda para direita ao
invs de baixo para cima), posicione o cursor no centro do quadro de visualizao e arraste. Uma cruz
substitui o seu cursor na janela de visualizao.
Voc ainda pode digitar o valor dos ngulos na respectiva caixa de texto. Essa opo s est
habilitada para o preenchimento linear.
Alterao de Deslocamentos
Voc pode digitar manualmente os deslocamentos centrais dos preenchimentos em todos os
preenchimentos, menos o linear, rolando ou digitando os nmeros nas caixas de parmetro Horizontal e
Vertical, localizadas abaixo da seo Deslocamento do Centro da caixa de dilogo. Voc pode alterar
manualmente o ngulo e todos os preenchimentos, menos o radial, na caixa de parmetros ngulo,
localizada no alto e acima da caixa de dilogo.
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Pg. 53
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Alterao de Etapas
A caixa de parmetros Etapas mostra o nmero de passos no preenchimento gradual. O
nmero 50 o valor padr. Voc pode escolher qualquer nmero entre 2 e 256.
Transio
Transio define o local onde as cores inicial e final de um preenchimento comearo a se
misturar com a prxima cor. Quanto maior o nmero, maior o espao em que a cor permanecer slida.
Preenchimento Personalizado
Um preenchimento personalizado permite adicionar mais cores ao preenchimento gradiente,
criando novos preenchimentos personalizados.
Selecione a opo Personalizado na rea
preenchimentos. Observe que a aparncia da tela foi alterada.
Mistura
de
cores
para
criar
novos
Para alterar as cores inicial e final do gradiente, clique sobre os quadradinhos que esto
localizados acima do retngulo gradiente ( esquerda e direita) exibido na figura anterior e escolha a nova
cor.
Para acrescentar cores basta dar um duplo clique acima da barra de cores, na mesma
direo dos quadrado. Um tringulo ser inserido no ponto que voc clicou. Selecione uma cor na paleta de
cores (no lado direito da caixa de dilogo).
nova cor.
Clique e arraste o marcador para o local na barra de cores onde voc deseja posicionar a
Insira quantas cores desejar e faa os ajustes necessrios. Para remover um marcador clique
em cima dele e aperte a tecla Delete ou d um duplo clique sobre ele.
Para acrescentar o novo gradiente, dando um nome a ele e podendo utiliza-lo em outros
objetos, digite o nome do gradiente na caixa de texto Predefinies e em seguida clique no boto +
localizado ao lado dele.
Pg. 54
CORELDRAW 10
O novo gradiente criado pode ser aplicado a qualquer um dos tipo de gradiente: Linear,
Radial, Cnico ou Quadrado.
PREENCHIMENTO PADRO
A caixa de dilogo Preenchimento padro exibe a janela onde possvel aplicar, alterar e
criar modelos de preenchimento padro.
Para aplicar um preenchimento padro, selecione um ou mais objetos. Sem seguida clique
na ferramenta Preenchimento e selecione o cone Preenchimento padro. A seguinte janela ser exibida:
Pg. 55
CORELDRAW 10
possvel selecionar 2 cores, Totalmente colorido ou Bitmap.
Ao selecionar 2 cores, possvel escolher as cores denominadas Frente e Verso para
preencher o objeto como padro selecionado.
Totalmente colorido os padres so exibidos nas cores originais, no permitindo que elas
sejam alteradas. possvel importar novos padres que podem ser utilizados no CorelDRAW10.
Bitmap talvez seja o preenchimento padro mais bonito aos nossos olhos. Vrias imagens
de bitmap podem ser utilizadas e seus parmetros podem ser alterados, mas as cores so mantidas.
PREENCHIMENTO DE TEXTURA
Para utilizar o preenchimento textura, selecione um ou mais objetos e clique no cone de
preenchimento textura presente no grupo de preenchimento. A janela Preenchimento textura exibida na
tela. Veja a figura a seguir:
Selecione a
biblioteca de texturas
Selecione uma
textura dentro da
biblioteca
Exemplo da textura
selecionada
O preenchimento Textura possui vrias bibliotecas e em cada uma das bibliotecas existe uma
lista diferente de texturas. Escolha a biblioteca e a seguir conhea as texturas pertencentes a ela.
Ainda possvel alterar manualmente os parmetros exibidos para cada textura selecionada,
modificando os valores localizados direita da tela.
PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT
Para utilizar o preenchimento Postscript, selecione um ou mais objetos e clique no cone de
preenchimento Postscript presente no grupo de preenchimento. A janela Textura PostScript exibida na
tela. Veja a figura a seguir:
Pg. 56
CORELDRAW 10
PREENCHIMENTO INTERATIVO
A ferramenta Preenchimento interativo permite criar os preenchimentos de forma
interativa e mais simples, utilizando para isso a barra de propriedades que exibida automaticamente
quando selecionamos a ferramenta.
Veja a figura a seguir:
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2.
3.
Para cada tipo de preenchimento selecionado sero exibidos diferentes parmetros que podem ser
alterados. Configure-os da forma que desejar. No exemplo selecionamos o preenchimento Radial.
4.
Na figura acima veja que possvel modificar o gradiente radial movendo os quadrados branco e preto
e/ou o retngulo branco.
ORDENAR OBJETOS
Ordenar objetos significa alterar a ordem de empilhamento deles. Voc j deve ter
observado que se inserirmos 2 ou mais objetos na tela, o primeiro objeto desenhado ficar sempre atrs de
todos os objetos, o segundo ser o prximo e assim por diante. Como se fizessem parte de uma pilha.
Muitas vezes precisamos alterar a ordem em que os objetos se encontram e para isso
utilizamos o recurso Ordenar. As opes de Ordenar se encontram no menu Organizar / Ordenar.Veja
a figura a seguir:
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Pg. 58
CORELDRAW 10
1.
Para frente: posiciona o objeto na frente de todos os objetos existentes, como se ele fosse o ltimo a
ser desenhado.
2.
Para trs: posiciona o objeto atrs de todos os objetos existentes, como se ele fosse o primeiro a ser
desenhado.
3.
Avanar um: posiciona o objeto na frente daquele que est imediatamente na sua frente.
4.
Recuar um: posiciona o objeto atrs daquele que est imediatamente atrs dele.
5.
Na frente: permite clicar no objeto ao qual pretende colocar o objeto selecionado na frente.
6.
Atrs: permite clicar no objeto no qual pretende colocar o objeto selecionado atrs.
7.
essa tarefa.
O recurso alinhar, trabalha com o alinhamento dos objetos e o recurso distribuir trabalha
com a distncia entre eles.
Para alinhar e/ou distribuir objetos, primeiramente necessrio seleciona-los e em e em
seguida clicar no menu Organizar / Alinhar e distribuir. A seguinte janela ser exibida na tela:
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ALINHANDO OBJETOS
Para entender melhor o recurso alinhar objetos, tente enxergar uma linha imaginria vertical
e outra horizontal e imagine que os objetos ficaro alinhados horizontalmente ou verticalmente em relao a
essa linha.
Quando imaginamos a linha horizontal, podemos alinhar os objetos pelo topo (se a linha
estiver acima deles), pela base (se a linha estiver abaixo deles) ou pelo centro (imaginando a linha no
centro).
Quando imaginamos a linha vertical, podemos alinhar os objetos esquerda (se a linha
estiver no canto esquerdo deles), direita (se a linha estiver no direito dos objetos) ou no centro, se a linha
estiver centralizada em relao aos objetos.
na
figura
seguir,
trs objetos
dispostos na tela,
Pg. 60
CORELDRAW 10
Agora imagine que a linha imaginria a prpria pgina. Para alinhar objetos pela borda da
pgina, devemos selecionar a opo Borda da pgina que aparece no grupo Alinhar por na janela
Alinhar e distribuir.
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Pg. 61
CORELDRAW 10
DISTRIBUINDO OBJETOS
Distribuir objetos trabalhar com a distncia entre os objetos selecionados, de forma a fazer
com que essa distncia seja a mesma.
Distribuir.
Para fazer isso, clique no menu Organizar / Alinhar e distribuir e selecione a guia
eles.
Pg. 62
CORELDRAW 10
Na figura anterior, cada objeto uma figura isolada e se voc movimenta-lo estar
disposicionando-o. Como no exemplo os vrios objetos utilizados para construir o caminho esto bem
posicionados uns em relao aos outros, podemos utilizar o recurso agrupar para nos assegurar que ao
movermos ou redimensionarmos um objetos estaremos fazendo isso com todos sem deformar a aparncia
do caminho.
Para agrupar os objetos, selecione todos eles e clique no menu Organizar / Agrupar ou
utilize as teclas de atalho CRTL + G.
Retire a seleo e em seguida tente selecionar somente uma das rodas do caminho.
Observe que o grupo de objetos foi selecionado. Arraste e redimensione o grupo para ver como seu trabalho
foi facilitado.
Caso seja necessrio fazer algum ajuste e um dos objetos que compem o caminho,
selecione o grupo, clique no menu Organizar / Desagrupar, retire a seleo e em seguida selecione e
altere somente o objeto desejado.
BLOQUEAR OBJETOS
O recurso bloquear objetos evita alteraes nos mesmos, incluindo nessas alterao at
mesmo redimensionar ou mover os objetos bloqueados.
Devemos bloquear objetos quando eles esto bem posicionados em relao tela, evitando
assim que qualquer clique descuidado mova o objeto.
Para bloquear um ou mais objetos, basta seleciona-los e clicar no menu Organizar /
Bloquear objeto. Pequenos cadeados indicam que o objeto est bloqueado. Veja a figura:
Pg. 63
CORELDRAW 10
Tente mover o objeto e ver que isso no mais possvel. Voc pode continuar trabalhando
normalmente, desenhando novos objetos que eles no sero afetados pelo recurso bloquear aplicado ao
caminho.
Para desbloquear o objeto, clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione a
opo Desbloquear objeto.
SOLDAR
Soldar objetos significa converter um ou mais objetos em um nico.
Para soldar dois objetos siga os passos:
1.
2.
Posicione os objetos como deseja que eles fiquem aps serem soldados.
3.
Pg. 64
CORELDRAW 10
4.
5.
Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Soldar a que est
localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:
OBS: se os objetos forem de cores diferentes, ao serem soldados a cor do objeto final ser a
do objeto no qual estamos soldando o objeto selecionado.
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Pg. 65
CORELDRAW 10
Caso voc queira criar um novo objeto soldado, mas manter um ou os dois objetos utilizados
como base, basta selecionar as opes deixar origem e/ou deixar destino que os objetos base sero
preservados e um novo objeto soldado ser criado.
A opo deixar origem, deixa uma cpia do objeto selecionado e a opo
destino deixa uma cpia do objeto sobre o qual clicamos aps selecionar o boto Soldar a.
deixar
APARAR
Aparar um objeto significa remover reas do objeto que esto sobrepostas a outros objetos.
Para aparar dois objetos siga os passos:
1.
2.
3.
A janela de encaixe Formato ser exibida na tela, com guia aparar j selecionada.
4.
Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Aparar a que est
localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:
OBS: No exemplo foi selecionada a opo. deixar origem, por isso o crculo no foi
eliminado no momento em que os objetos foram aparados.
INTERSEO
A interseo entre dois ou mais objetos cria um terceiro objeto da parte comum entre os
dois. Para criar a interseo entre dois objetos siga os passos:
1.
Crie os dois objetos e posicione um por cima do outro para criar a interseo.
2.
3.
A janela de encaixe Formato ser exibida na tela, com guia interseo j selecionada.
4.
Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no boto Interseo com que
est localizado na janela Formato e clique sobre o retngulo. Veja as figuras a seguir:
Pg. 66
CORELDRAW 10
OBS: No exemplo foram selecionada as opes deixar origem e deixar destino por isso o
crculo e o outro objeto foram deixados intacto. O objeto resultante da interseo o meio crculo.
DUPLICAR OBJETOS
Como todo aplicativo desenvolvido para rodar no ambiente Windows, o CorelDRAW possui as
opes de copiar, recortar e colar objetos que se encontram no menu editar. A grande novidade a opo
duplicar, que na verdade no deixa de ser uma forma de copia e colar, mas de maneira mais rpida e
prtica.
Para duplicar um objeto voc deve primeiramente seleciona-lo e em seguida clicar no menu
Editar / Duplicar ou pressionar simultaneamente as teclas CTRL + D.
A grande vantagem do recurso Duplicar em relao ao Copiar e Colar no apenas a
agilidade do processo, uma vez que ele realizado com uma etapa a menos. Quando voc precisar duplicar
vrias vezes o objeto, as duplicatas sero colocadas a uma distncia uniforme considerando como base a
distncia entre o primeiro e o segundo objetos.
Siga os passos:
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3.
Com o objeto que foi duplicado selecionado, duplique novamente. Observe que o novo objeto ficou a
uma distncia do segundo idntica a distncia que o segundo foi posicionado em relao ao primeiro.
4.
Com o terceiro objeto selecionado, duplique mais uma vez e observe a posio em que o quarto objeto
foi inserido.
CLONAR
Clonar um objeto significa criar uma cpia idntica ao objeto de origem. A vantagem de
clonar objetos que as alteraes feitas no objeto original (largura, altura, tipo de linha, preenchimento,
etc), automaticamente so feitas no clone..
OBS:
Ao modificar qualquer propriedade do clone, o objeto original no ser afetado e o clone perder, pelo
menos na propriedade alterada, o vnculo com o objeto de origem. Isso significa que se voc, por
exemplo, alterar a cor de preenchimento do clone, ao alterar a cor de preenchimento da origem, a cor
do clone no mais ser afetada, pois ele perdeu o vnculo com a origem na propriedade preenchimento.
Mas se alterarmos, por exemplo, a cor da borda do objeto original, a cor da borda do clone ser
alterada normalmente.
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EFEITO LENTES
O uso do recurso lentes cria efeitos muito interessantes nos objetos. As lentes no alteram
os objetos propriamente ditos, mas apenas a aparncia da rea do objeto que est encoberta por outro
objeto que servir como lente. Elas exibem o objeto de forma modificada, gerando efeitos como:
transparncias, ampliao, distoro, etc.
O efeito lente pode ser aplicado a qualquer objeto criado no CorelDRAW, inclusive texto
artsticos ou de pargrafos e imagens no formato bitmap.
Para aplicar lente aos objetos, siga os passos:
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Com a esfera (do exemplo) selecionada, clique no menu Efeitos / Lentes. Para abrir a janela Lentes:
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4.
No campo onde est escrito Sem efeito de lente, clique na seta e selecione um efeito (no exemplo
selecionamos Olho de peixe com a taxa de 45. Veja a figura a seguir:
5.
EFEITO PERSPECTIVA
O efeito perspectiva, ao ser aplicado, d uma sensao de profundidade. Isso pode ser feito
com um ou dois lados do objeto, inclusive em textos.
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3.
Com a tecla CTRL pressionada, arraste um n do objeto, criando o efeito desejado. O uso da tecla CTRL
limita o movimento do n em relao aos eixos horizontal e vertical e sem o uso da tecla CTRL o
movimento pode ser feito em qualquer direo.
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CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL.
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Clique no menu Efeitos / Power Clip. O ponteiro do mouse se transformar numa sta preta grande
apontando para a direita.
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CONCLUSO
Esperamos que o contedo desta apostila tenha servido de suporte para as suas aulas.
Lembre-se que nada substitui uma boa aula de seu professor.
A informtica sofre mudanas bruscas muito rapidamente, procure no futuro uma
biblioteca auxiliar e fique atento ao lanamento de novos aplicativos e verses.
necessrio.
A Zargon Computao estar sempre ao seu dispor para solucionar dvidas quando
Atenciosamente,
Diretoria de Treinamento
Zargon Tecnologia em Informtica
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