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Turmas:
Infantil-V A e B.
Maio/2015
01- INTRODUO
O ldico favorece a autoestima da criana e a interao,
propiciando situaes de aprendizagem e desenvolvimento de suas
capacidades cognitivas. Por meio de jogos educacionais, a criana
aprende a agir, desperta a curiosidade e sua autonomia exercida.
02- PROBLEMATIZAO
A desvalorizao do movimento espontneo da criana em favor do
conhecimento
estruturado
formalizado
ignora
as
dimenses
03- JUSTIFICATIVA
O jogo, a brincadeira e o brinquedo desempenham um papel
fundamental na aprendizagem, e negar o seu papel na escola talvez
renegar a nossa prpria histria de aprendizagem. Sendo assim,
concordamos que as brincadeiras infantis so fontes enriquecedoras da
prtica do ldico. indiscutvel a eficincia das atividades ldicas no
processo
de
desenvolvimento
aprendizado
das
crianas.
Os
situaes de interao.
Comparar diversos tipos de brincadeiras e suas respectivas regras,
Promover durante toda a realizao do projeto, brincadeiras visando
oportunidades de lazer socialmente educativas.
07- METODOLOGIA
O projeto pretende revelar que possvel que o jogo, e a maneira
como a educadora dirige o brincar desenvolvero nas crianas os
aspectos: psicolgico, intelectual, emocional, fsico-motor e social. Alm
disso, as aulas podero tornar-se mais atraente para os alunos, pois,
so a partir de situaes de descontrao que a educadora poder
desenvolver diversos contedos, gerando uma interao interdisciplinar.
As crianas vivenciaro experincias que:
I.
II.
III.
IV.
V.
08-MTODOS
09- AVALIAO