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Cursor e Crea Cao
Cursor e Crea Cao
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CONCEITOS FUNDAMENTAIS
Pretendemos neste captulo deixar claras e diferenciadas as idias de Lazer e
Recreao. Para isso, precisamos anteceder e partir de algumas outras idias, que veremos a
seguir.
Chamaremos de TEMPO TOTAL todo o tempo da vida de uma pessoa, ou seja,
todas as horas do dia, todos os dias do ano e assim por diante. Esse tempo total subdivide-se em trs partes, as quais no tem obrigatoriamente a mesma durao. Podemos ainda
dizer, num estudo mais aprofundado, que cada uma dessas partes aumenta em funo da
diminuio de alguma das outras duas. Vamos analis-las independentemente.
A primeira delas chamaremos de TEMPO DE TRABALHO. esse o tempo que
uma pessoa utiliza direta ou indiretamente em funo de sua produo. Isso implica em
compromisso, responsabilidade, obrigao e mesmo retorno financeiro. Consideraremos
como tempo de trabalho tambm o tempo que as pessoas utilizam indiretamente para que
sua produo ocorra, como, por exemplo, o tempo gasto para chegar-se ao local de
trabalho, ou mesmo, o tempo que um professor gasta para elaborar uma aula ou corrigir
provas, mesmo que isso acontea fora de seu ambiente e fora ele seu horrio especfico de
trabalho.
Isto posto, necessrio frisar que TEMPO de trabalho e HORRIO de trabalho
so coisas diferentes, ou seja, nem tudo o que a pessoa faz em funo de sua produo
feito em seu HORRIO de trabalho, mas sempre ser TEMPO de trabalho. O tempo de
estudo, dentro e fora da escola, tambm ser considerado como tempo de trabalho.
A segunda parte da diviso chamaremos de TEMPO DE NECESSIDADES
BSICAS VITAIS. Esse todo o tempo utilizado para realizao de necessidades sem as
quais um ser humano no vive, ou no tem boas condies de sobrevivncia. Podemos
dividi-las em quatro grandes grupos: sono, alimentao, necessidades fisiolgicas e
higiene.
A terceira parte, a mais importante em nosso estudo chamaremos de TEMPO
LIVRE. Se as outras duas partes do tempo total esto ocupadas, o que sobra tempo livre.
Podemos ainda conceituar o tempo livre da seguinte maneira: tomando-se o tempo total de
uma pessoa, extraindo-se o tempo de trabalho e o tempo de necessidades bsicas vitais, o
que resta tempo livre.
dentro de seu tempo livre que as pessoas tm seu tempo de lazer. Ao surgir em
uma pessoa uma predisposio, um estado de esprito favorvel, uma vontade de se
dedicar a alguma atitude voltada para o ldico, essa pessoa se encontra numa situao de
Lazer. Ldico tudo aquilo que leva uma pessoa somente a se divertir, se entreter, se
alegrar, passar o tempo. importante observarmos que esse estado de esprito acontece
espontaneamente e no pode ser provocado, talvez, apenas estimulado.
A partir do momento que uma pessoa passa a concretizar essa vontade chamada
lazer, ela est tendo sua recreao. Devemos observar que a recreao no a atividade,
mas sim o fato de estar-se concretizando esse anseio. Recreao uma circunstncia, uma
atitude.
A atividade que a pessoa pratica e atravs da qual ela consegue atingir sua recreao
chamamos de ATIVIDADE LDICA ou ATIVIDADE RECREATIVA. Devemos estar
Processo de planejamento
Para qualquer rea de estudo ou de atuao onde se faa necessrio um processo de
planejamento, ele se subdivide em trs etapas:
DIAGNSTICO: o levantamento da situao atual / real; como tudo se encontra no
momento.
PROGNSTICO: estabelecer critrios para se atingir a situao ideal; corno tudo dever
ficar.
EXECUO: o desenvolvimento efetivo do que foi estabelecido no prognstico; fazer
acontecer e consequentemente avaliar.
Para o melhor resultado da execuo, necessrio que se faa um bom prognstico;
por sua vez, um bom prognstico depende de um bom diagnstico. Assim, devemos ser
cuidadosos com todas as etapas.
Etapas de elaborao e execuo de um programa recreativo
Para a melhor organizao de um programa recreativo, desenvolvemos um processo
especfico para essa rea. A diviso foi feita em etapas, baseadas nos itens anteriores, com
algumas adaptaes:
PREPARAO
Objetivos / Filosofia : Os objetivos do organizador devem estar muito bem definidos,
determinando assim a filosofia do evento.
- Pblico-alvo: Traar o perfil da demanda, detectando caractersticas individuais e do
grupo, fazendo tambm um levantamento dos interesses e da expectativa dos envolvidos.
- Estrutura: Anlise do ambiente tcnico ou natural (bosques, lagos, parques, galpes, ruas
ete.), espaos disponveis (os que podero ser utilizados ), equipamentos (piscinas, quadras
esportivas, playgrounds, sales etc.) e infra-estrutura bsica (luz, gua, saneamento etc.).
- Perodo: Escolher bem a data, determinar os melhores horrios, preocupando-se com a
durao.
- Alimentao: Preparar tudo antecipadamente, mantendo um cardpio equilibrado e
compatvel com as necessidades.
- Meio de transportes: Qual ser utilizado, de uso comum ou individual, determinando o
ponto de encontro.
- Recursos humanos: Bsicos (cozinheiros, motoristas, faxineiras, enfermeiro,
nutricionistas etc.) e especficos de recreao (animadores, supervisares, tcnicos, arteeducadores, rbitros, coordenadores etc.).
- Levantamento de custos: Estimativa dos gastos a serem despendidos e da margem de
lucro pretendida, estipulando o preo final para o cliente; determinar a forma de obteno
desse recurso (patrocnio, investimento, taxa de inscrio etc.).
- Critrios para participao: Quem poder participar e quais os procedimentos que devero
seguir para se envolver.
- Divulgao: Determinar a abrangncia, os mtodos a serem utilizados e pontos de
divulgao.
INSCRIO
- Cadastramento / identificao: Elaborar uma ficha contendo todos os dados de
identificao do participante (ou equipe) para cadastramento.
Cuidados com sade / limitaes / comportamento: Elaborar uma ficha, a qual dever
conter dados importantes a respeito dessas caractersticas, ficando assim os organizadores a
par de tudo o que poder vir a acontecer durante o perodo que estiverem em contato com
os participantes.
- Termo de responsabilidade: O participante dever assinar um termo assumindo a
responsabilidade sobre sua participao. Em caso de menores, o adulto responsvel
assinar uma autorizao, isentando os organizadores das responsabilidades legais.
Salientamos a importncia de um contato prvio com os participantes, com o intuito de dar
e obter maiores informaes (que muitas vezes no so citadas nas fichas).
- Regulamentos: Elaborar e divulgar um conjunto de todas as regras que devero ser
respeitadas.
- Premiao: Analisar a necessidade de premiar vencedores ou participantes. Distribuir
equilibradamente os prmios entre os merecedores. Definir local e momento da entrega da
premiao.
- O que levar: Sugerir aos participantes uma lista de pertences que no devero ser
esquecidos (trajes, materiais especficos, objetos de uso pessoal, higiene etc.).
- Recomendaes: Lembrar aos participantes alguns itens especficos do programa em
questo.
Localizao: Deixar bem claro para os participantes o local onde devero se apresentar,
utilizando-se at mesmo de mapas.
- Horrios: Comunicar aos participantes os horrios a serem cumpridos.
PROGRAMAO
- Nmero de participantes: Estimar o nmero de participantes envolvidos para embasar o
trabalho de programao das atividades.
- Plano de ao: Determinar o sistema como o programa ser desenvolvido.
- Atividades: Adequar os melhores tipos de atividades ao pblico, organizao e
situao identificada anteriormente. Devemos relacionar atividades pertinentes, selecionar
as mais adequadas e organiz-las de forma coerente. Cronograma completo: necessrio
que se monte previamente um cronograma, para que se saiba exatamente o que acontecer
em cada perodo disponvel..
- Material esportivo e recreativo: Estabelecer todo o material necessrio para
desenvolvimento das atividades e prepar-lo com a devida antecedncia.
- Material de primeiros socorros: Manter um estojo de primeiras necessidades sempre
mo, para atendimento imediato em caso de pequenos imprevistos. Ter contato com
assistncia mdico-hospitalar para caso de eventuais problemas. Analisar a possibilidade de
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AVALIAO
- Quem: A avaliao pode ser feita pelos participantes, deve ser feita pelos recreacionistas,
e no pode deixar de ser feita pelos organizadores. Estes so os responsveis pela tabulao
dos dados e resultado final.
- O qu: Sero avaliados os materiais, as atividades, a programao, a postura e o
desempenho da equipe, o resultado de todas as providncias e se os objetivos foram
alcanados. Devem ser avaliados os itens independentemente e tambm o resultado final.
- Quando: A avaliao dever ser feita j durante a execuo do programa e encerrada no
final. No deixar tudo para depois para que nenhum item seja esquecido.
- Como: Existem inmeros processos de avaliao, mas alguns mais utilizados so:
observao, "boca-a-boca", questionrios e outros.
- Para qu: Atravs da avaliao criam-se parmetros para que os prximos programas
sejam sempre melhores que os anteriores ("feedback").
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A RECREAO EM ESCOLAS
A recreao na escola , talvez, o mais antigo trabalho de recreao que se tem
conhecimento. Porm, cada vez mais, vai tomando um aspecto diferente, pois o prprio
ambiente escolar vem se transformando. Os professores de sala e os professores de
Educao Fsica desenvolviam atividades simples, sempre com o intuito de
desenvolvimento psicomotor e cultural dos alunos. Pouco a pouco, vo abrindo espao para
a recreao mais ampla, desenvolvida at mesmo fora do horrio de aula.
Neste caso, o esprito muito mais ldico, realizando atividades simplesmente em
busca do prazer da diverso.
A recreao na escola, ento, acontece em dois momentos diferentes. Um deles
durante a aula (de qualquer disciplina), no seu incio ou no final, ou at mesmo nos
horrios de intervalo, com atividades que tenham como objetivo somente o ldico, apenas
para descontrao dos alunos. H uma grande diferena entre uma aula e um momento de
recreao durante a aula, pois na aula sempre estar presente o objetivo cultural ou
formativo, enquanto a recreao, como j vimos, tem como objetivo apenas o de recrear.
No podemos deixar de salientar que em qualquer casos sempre estar presente o carter
educacional.
Outro momento de recreao na escola est mais favorvel atuao do
recreacionista, so as atividades proporcionadas a todos os alunos da escola, ainda no
visando objetivos especficos, mas sim o ldico. Essas atividades exploram datas ou
momentos especiais, at mesmo os finais de semana ou frias escolares, como veremos.
Esse momento de recreao necessita do auxlio outros profissionais e outros
professores, propiciando um trabalho multidisciplinar. H ainda a atuao de
recreacionistas que organizam c promovem atividades ou eventos recreativos dentro e fora
da escola. Para melhor ilustrarmos, citamos como exemplo de atividades recreacionais
dentro da escola as festas, gincanas, matroginstica, programas de frias, festivais de dana,
festivais de msica, concursos e outros. Fora da escola temos passeios em geral, viagens,
acampamentos, acantonamentos, visitas e outros.
Os programas de frias so atividades feitas para receber os alunos, promovendo
atividades recreativas, mais uma vez voltadas para o ldico e desvinculadas do
compromisso puramente cultural ou formativo. Levam-se as crianas at a escola com o
intuito de entret-las e diverti-las durante todo o dia.
Utilizam-se atividades fsicas, culturais, artsticas e sociais, porm todas sem
compromisso, de forma apenas a propiciar o ldico.
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A RECREAO EM HOTIS
Tipos de hotel para recreao
Os hotis que oferecem servios de recreao podem ser divididos em trs
categorias, que denominaremos: Hotel de Praia, Hotel de Campo e Hotel de Estncia. As
trs categorias diferenciam-se em funo dos equipamentos de lazer encontrados, em
funo do tipo de hspedes que frequenta tal hotel e seu comportamento, e
conseqentemente em funo das atividades que sero propostas em cada caso.
No Hotel de Praia, costuma-se utilizar quadras esportivas montadas na areia, campo
de futebol, salo ou reas para ginstica, a prpria praia e o mar, passeios, excurses e
outros. onde se encontra a maior incidncia de jovens, exigindo atividades de muita
movimentao e uma busca de contato entre as pessoas. A dinmica das atividades no
to alta nem to calma.
No Hotel de Campo, em sua maioria hotis-fazendas, encontramos grandes reas
livres disponveis. Os equipamentos e materiais de lazer sempre so mais sofisticados e
existe uma exigncia maior por parte dos hspedes. H um nmero maior de famlias
formadas por casais com filhos que podem ser crianas ou adolescentes; o estmulo gira
principalmente em torno dos prprios equipamentos oferecidos pelo hotel. A dinmica das
atividades altssima.
No Hotel de Estncia, quase sempre semi-urbanos, o espao livre disponvel
menor. As atividades so mais internas ou exigem que o hspede saia da rea do hotel para
realiz-las. As faixas etrias so normalmente mais altas, com muita presena da terceira
idade.
O estmulo pelo descanso e as atividades so mais passivas. A dinmica das
atividades mais calma.
Existem tambm os "Spas",que alm de desenvolverem cuidados com a sade tm
diversificado sua programao de lazer, oferecendo tambm jogos, gincanas e brincadeiras
para seus hspedes, como forma de passatempo e distrao; os "Resorts" (macrocomplexos
tursticos) que so hotis de luxo totalmente voltados para o lazer; tambm os "Lodges",
que so hotis de selva, localizados em sua maioria na regio Norte do pas e que oferecem
atividades na selva.
Objetivos do hotel e da equipe de recreacionistas
Ao contratar uma equipe de recreacionistas, o estabelecimento hoteleiro est
buscando oferecer a seus hspedes um servio a mais. Com isso, ele cria mais um
diferencial, na tentativa de superar a concorrncia. Dessa forma, a direo ou gerncia do
hotel divulga suas campanhas de marketing com temas voltados para as atividades
recreativas. Por esse motivo, diretores e gerentes acham que todo hspede deve participar
obrigatoriamente das atividades recreativas propostas, pois s assim ele estar plenamente
satisfeito, retornando e recomendando o hotel, gerando maior retomo financeiro.
Por outro lado, a equipe de recreacionistas, ciente das caractersticas bsicas da
recreao, sabe que a prtica espontnea e a escolha livre so condies de primeira
importncia. Por isso, para satisfazer plenamente o hspede, necessrio deix-la livre para
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A RECREAO EM FESTAS
Festas so reunies de pessoas para fim de divertimento, solenidade, comemorao
ou celebrao de acontecimento. As pessoas vo a festas com interesses que podem ser
semelhantes ou diferentes. O desenvolvimento de cada festa varia de acordo com a
entidade que a promove.
Os principais tipos de festas existentes so: folclricas, religiosas, familiares, cvicas,
escolares, empresariais, classistas, de clubes, comerciais, de datas especiais e outras.
A principal caracterstica de uma festa o imaginrio. A festa tem a possibilidade de
despertar o imaginrio de seus participantes, fazendo-os adotar posturas e comportamentos
diferentes do seu dia-a-dia, em funo de uma grande motivao do ldico de qualquer ser
humano, que o "ver e ser visto". Fazem parte desse despertar do imaginrio a elaborao
da fantasia, a simulao do belo, a representao social, a indumentria, a gestualidade, a
postura fsica, a linguagem etc.
As festas podem ser classificadas em pequenas e grandes, sendo que as pequenas
contam com um nmero de pessoas reduzido, formando um grupo fechado, com maior
nmero de interesses comuns. J as grandes tm grande nmero de pessoas que
caracterizam um grupo mais aberto, onde os participantes no se inter-relacionam na sua
totalidade.
So vrios os motivos pelos quais os recreacionistas so contratados para elaborao
e execuo de festas. O contratante necessita de uma auto-afirmao social; necessita de
auto- afirmao econmica; percebe uma possibilidade de melhor organizao, atravs de
um trabalho profissional. Essa contratao se deve ainda ao comodismo, falta de tempo e
falta de criatividade do contratante, ou ainda, ao modismo.
Em caso de festa infantil, quase sempre festas de aniversrio, temos que observar
todos estes pontos j levantados e alm deles outros dois itens de especial importncia, que
se encontram no diagnstico. So eles o conhecimento do tema da festa, isto , se ela se
baseia em algum fato ou personagem da poca, pois deveremos adaptar a esse tema todas as
atividades, ornamentao do salo, vestimentas, linguagem etc. O outro item a preferncia
do dono da festa, para ter certeza de satisfazer seus anseios e no insistir em pontos no
agradveis. A partir da, as outras etapas prosseguem normalmente.
Ao elaborarmos uma festa, devemos sempre fazer um "check-list", ou seja, uma lista
de todos os detalhes que no podem ser esquecidos (anamnese), o qual dever conter todo o
cronograma das atividades, materiais utilizados, recursos humanos necessrios e espaos
onde as atividades sero desenvolvidas. O intuito desse check-list organizar ao mximo o
trabalho, no sendo pego de surpresa por situaes adversas ...
A grande festa, pelas suas caractersticas (grande nmero de participantes e grupo
aberto) demanda cuidados especiais de elaborao e organizao, a fim de que sejam
atendidas todas as expectativas dos mais diferentes pblicos. Vamos estud-los
cuidadosamente.
A partir da recepo, j devemos nos preocupar com o fato de chamar a ateno dos
participantes para o local onde a festa est sendo desenvolvida e lhes mostrando que
acontecendo atividades recreativas e que esse um elos pontos altos festa. A entrada do
espao utilizado dever estar especialmente decorado e enfeitado com elementos de
animao j a porta, tal qual bandinha de msica, recepcionistas, animadores, bichinhos
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fantasiados etc. Em seguida, o conjunto formado por uma boa aparelhagem de som e um
bom animador ao microfone daro vida festa, comunicando, animando e informando aos
participantes tudo o que est disponvel para sua total diverso. Msica de fundo de
extrema importncia. As atividades acontecero em diversos pontos diferentes, explorando
interesses diferentes, ocorrendo paralelamente. Podem-se dividir as atividades por estaes,
observando-se as faixas etrias ou o perfil dos participantes ou qualquer outra caracterstica
que os una. Essas atividades so de pouca ou muita movimentao, tentando aproveitar o
espao disponvel na sua totalidade. Temos, como exemplo de atraes, os jogos,
brincadeiras, concursos, competies, gincanas, artes plsticas, pintura no rosto das
crianas, shows de mgica, palhaos, malabaristas, dana, cantores etc.
importante escalonar as atividades e promover para que hajam momentos onde o
participante da festa estar no papel de espectador e outros momentos onde ele ser o
protagonista das atividades. Sempre que possvel, a festa deve culminar em um pice, um
ponto alto, encerrando-se com uma dinmica de impacto. tambm o momento de se
processar a entrega de prmios c brindes, caso existam.
Os participantes sempre saem de urna festa esperando a data da prxima.
Numa festa infantil de aniversrio, o procedimento bsico est em observar que as
atividades de incio no devero contar com nmero exato de participantes, pois os
convidados esto chegando aos poucos e temos o intuito de mant-los juntos, na mesma
atividade, ao mesmo tempo. Depois de a maioria j estar presente, iniciam-se as atividades
de maior dinamismo e culmina-se com o cantar do Parabns, bolo, doces e entrega de
lembranas.
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A RECREAO EM CLUBES
Apesar de podermos encontrar alguns clubes que desenvolvem programas de
atividades recreativas durante a semana, sabemos que o grande potencial da recreao nos
clubes acontece nos finais de semana.
Nos sbados, domingos e feriados, notamos crianas e adolescentes desfrutando de
toda a animao que um clube oferece, inclusive muitas vezes sob orientao de
recreacionistas especializados, os quais programam a melhor maneira de desfrutar o tempo
livre. Durante todo o dia diversas atividades so promovidas sempre na tentativa de agradar
a todos os gostos.
Alm dos finais de semana, temos tambm nos clubes os programas de frias, que,
assim como nas escolas, acontecem nas frias escolares. As crianas passam todo o dia no
clube, durante um perodo preestabelecido, fazendo atividades recreativas que se
complementam dentro de um programa maior.
Em alguns casos, as crianas passam a noite tambm no clube, seja na sede urbana
ou na sede campestre, acomodados em alojamentos adaptados em sales ou outros espao;
disponveis, numa atividade idntica aos acantonamentos recreativos. Ainda h casos de
clubes que levam seus associados para outros espaos, viagens, excurses, passeios,
acantonamentos propriamente ditos, piqueniques etc.
Os profissionais de recreao que atuam em clubes, em geral, so funcionrios do
prprio clube, a no ser em eventos especiais que demandam um nmero maior de
recreacionistas, os quais podem ser contratados como free-lancers. Em grandes eventos
tambm vemos a ocorrncia de contratao de empresas prestadoras de servios de
recreao.
As atividades recreativas a serem desenvolvidas devem sempre ser programadas de
acordo com os recursos humanos, recursos materiais e principalmente espaos disponveis,
pois nem sempre os espaos existentes esto livres para utilizao com atividades
recreacionais, pois a recreao normalmente no tem posio de destaque dentro das
prioridades do clube.
O desenvolvimento do programa recreativo se d atravs de diversas atividades
concomitantes, as quais pretendem ir de encontro aos anseios de todo um grande nmero de
associados de diversas faixas etrias.
O adulto, por sua vez, no tem a predisposio de ir at o clube para participar de
atividades recreativas como competies, jogos e gincanas. H uma busca maior por
atividades sociais, como atividades na piscina, festas, o encontro no bar ou prtica
puramente desportiva. Devemos lembrar que esses momentos devem, ento, ser explorados
pelo recreacionista que estar atento s atividades que condizem com esse comportamento
peculiar.
H ainda as festas, que em clubes so eventos de destaque, sendo uma das melhores
opes de recreao.
No podemos deixar de citar outros tipos de animao como salas de televiso,
vdeo, cinema, teatro, exposies, desfiles, carteado, shows, espaos de dana etc; que
tambm devero ser programados e realizados pelos recreacionistas.
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A RECREAO EM EMPRESAS
O desenvolvimento do trabalho de recreao dentro de empresas comea a ser
desenvolvido pelos grmios e associaes classistas, na tentativa de se manter um
funcionrio mais integralmente preparado, pois o homem que no se recreia um animal
doente. Pouco a pouco o recreacionista vai encontrando seu espao nesse filo do mercado,
podendo vir a desenvolver atividades esportivas e de diverso comum durante os finais de
semana.
Porm, a idia de recreao na empresa extrapola esses limites e vai-se fazendo
necessria a animao a todos os momentos, dentro da empresa e durante a permanncia do
trabalhador dentro dela.
As atividades recreacionais que aconteciam em finais de semana, como festas,
jogos, bingos, quermesses etc. abrem espao para os pequenos entretenimentos mais
simples que aconteciam inclusive em horrios de almoo e final de expediente. O
trabalhador que tem 1 hora para seu almoo utiliza 15 minutos para se alimentar e os outros
45 minutos em funo de seu lazer. o momento que o recreacionista deve aproveitar para
oferecer aos funcionrios aquilo que ele necessita para desenvolver sua recreao.
Num outro enfoque, poder desfrutar do seu ambiente de trabalho para
desenvolvimento de atividades ldicas, cria no funcionrio uma empatia com seu local de
produo, e ele vai se sentir muito melhor quando l estiver.
As atividades e eventos de lazer que trazem a do trabalhador para dentro das
paredes da empresa possibilita a esse trabalhador expor a seus familiares o espao onde ele
passa a maior parte de seu tempo, mais ainda que em sua prpria casa. A famlia passa a
respeitar mais a empresa e o trabalhador ter oportunidade de se orgulhar do que faz.
Os recreacionistas, ento, devero se preocupar com uma programao
diversificada, uma vez que se pretende contentar adultos e crianas, homens e mulheres. A
recreao para a famlia vai acontecer principalmente nos finais de semana, mas insistimos
que a recreao do trabalhador deve ser otimizada no dia-a-dia.
A integrao com os outros funcionrios, at mesmo de outros setores, tambm
um fator importante que acontece em conseqncia da recreao. Muitos funcionrios que
nem mesmo se vem durante o perodo de trabalho vo se encontrar nas mesas de carteado
ou numa sesso de vdeo exibido pela empresa. A recreao equilibra diferenas, pois,
diretores, gerentes e operrios jogam basquete no mesmo time e nenhum deles tem
superioridade hierrquica naquele momento.
Outro benefcio que as empresas podem oferecer em funo do ldico a
divulgao e viabilizao da participao de seus funcionrios em passeios, atividades
culturais, shows, cinema, teatro, parques privados etc, atravs de convnios e promoes
que minimizam os custos de ingressos, algumas vezes tornando-os at mesmo gratuitos.
A recreao em empresas, como vimos, tem como objetivo principal, a melhora da
qualidade de vida dos funcionrios e familiares.
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A RECREAO EM NAVIOS
Talvez o navio encerre a situao mais propcia atuao dos recreacionistas, pois, as
pessoas que ali se encontram esto numa situao de expectativa e as opes no existem,
pois enquanto em trnsito, ningum ali entra e ningum dali sai. O passageiro est em
busca de diverso e costuma, por isso, aceitar muito bem as sugestes dos recreacionistas.
A atuao em navios de grande porte vai se assemelhar muito que notamos em
hotis, como se o navio fosse um grande hotel flutuante. Portanto, podemos desenvolver o
trabalho baseados nos parmetros da recreao em hotis.
A programao cultural, social e fsica inclui jogos aquticos, jogos desportivos,
shows, festas, bailes, gincanas, competies, concursos, entre outros.
Existem tambm passeios menores, feitos em embarcaes de pequeno e mdio
porte, como, por exemplo, saveiros e escunas. No h muito espao fsico, mas o trabalho
pode ser desenvolvido normalmente, atravs de jogos mais simples, atividades de pouca
movimentao, msicas e cantorias e atividades adaptadas para tais circunstncias.
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Sendo o nibus o meio de transporte mais utilizado nas situaes onde temos
atividades recreativas, freqente o trabalho de recreao dentro dele, pois uma simples
viagem, visita, acantonamento, acampamento, excurso, passeio escolar, passeios em geral
e outros, demandam a utilizao de nibus e conseqentemente o trabalho de animao.
O maior contratempo que se enfrenta nesse trabalho a falta de espao. Porm, as
atividades devero ser adaptadas, no permitindo que a animao deixe de acontecer.
A posio do recreacionista tambm fica prejudicada, tendo ele que se manter na
frente do grupo, viajando de costas, tomando extremo cuidado para no cair nas curvas e
freadas.
O recreacionista vai tentar evitar fazer com que os passageiros se locomovam,
procurando oferecer atividades das quais eles possam participar mesmo sentados. A
proximidade entre as pessoas pode ser um fator auxiliar ao recreacionista, pois propicia a
integrao. O nmero exato de pessoas tambm facilita um pouco o trabalho, uma vez que
ningum entra e nem sai do grupo durante o percurso.
Muitas atividades, se adaptadas, podero ser utilizadas no espao do nibus, porm
os tipos de atividades mais utilizados so as cantarias, jogos de adivinhao, atividades
culturais, desafios e outros.
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A RECREAO NA NATUREZA
Cada vez mais os indivduos tem se interessado pelo contato com a natureza e tudo
o que ela propicia como opo de lazer. A confirmao desse fato pode ser constatada pela
procura cada vez maior por atividades e esportes alternativos, tambm conhecidos como
esportes radicais. Podemos citar como exemplo rafting, canoagem, alpinismo, surf, rapel,
mergulho etc
O fato que, ao explorar a natureza, os indivduos menos conscientes podem
prejudica-la, muitas vezes sem nem saberem que o esto fazendo.
Toda a discusso sobre as agresses Natureza que os movimentos
preservacionistas promovem - as preocupaes com o buraco na camada de oznio,
derramamento de leo nos mares" lixo atmico e qumico, extino de animais e florestas e
outros --- pode ser sintetizada em uma afirmao : os recursos naturais no so
infinitamente renovveis.
Se a questo preocupante para cientistas, no deve ser menos para quem gosta e
aprecia a Natureza. O fato de no usar produtos com o CFC que ataca a camada de oznio,
de no caar ou arrancar plantas, no quer dizer que o montanhista cumpre com toda a sua
responsabilidade. O uso das trilhas, para simples caminhadas ,tambm pode ser muito
destrutivo: o lixo abandonado envenena e mata animais, os corta caminhos provocam
eroses, a sujeira contamina rios.
O antdoto - 14 princpios do "Mnimo Impacto", uma filosofia que nasceu entre os
montanhistas e vem se alastrando, embora em velocidade menor que o crescimento da
procura por atividades silvestres. Por isso, alm de conhecer e praticar, fundamental
divulgar ao mximo as regrinhas do "Mnimo Impacto", to simples quanto eficientes, no
nas para a preservao do meio ambiente, mas tambm para a segurana e conforto do
prprio montanhista. So elas:
1. ANTES DE SAIR PARA UMA CAMINHADA
- Pesquise a respeito de seu roteiro e da regio;
- Planeje seu roteiro selvagem e deixe sempre algum avisado sobre ele;
- Leve alimentao adequada: evite enlatados, leite em caixa, vidros ou bebidas alcolicas;
- Leve roupas e equipamentos que o mantenham seco e confortvel. As roupas dentro da
mochila devem ser embaladas em sacos plsticos;
- Conhea as tcnicas bsicas de primeiros socorros e orientao na Natureza.
2. PROVIDNCIAS ADMINISTRATIVAS
- Verifique se a rea onde voc quer caminhar pode receber visitantes;
- Pea as autorizaes exigidas para frequentar parques e reservas;
- Informe-se sobre o regulamento desses locais.
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3. NAS TRILHAS
- Escolha um calado j usado, adequado para seu conforto e segurana, de acordo com as
condies do terreno. Use dois pares de meias para evitar bolhas;
- Elimine a tentao de cortar caminhos ou de usar atalhos nas trilhas sinuosas, mesmo se a
trilha no estiver em boas condies: uma eficiente maneira de a eroso no terreno;
- Nas pausas para descanso, escolha reas que possam absorver o impacto de.sua passagem;
- Freqentadores da Natureza tm maior responsabilidade pela preservao ambiental.
4. NO ACAMPAMENTO
- Escolha um local para o acampamento com escoamento de guas adequado e use um
plstico sob a barraca para mant-la seca sem que seja necessrio cavar valas;
- Se o acampamento for longo, mude a barraca de lugar a cada dois ou trs dias para evitar
a morte da vegetao rasteira;
- Monte o acampamento a pelo menos trs metros de fontes e nascentes;
- Sempre que possvel, acampe em reas j previamente usadas para evitar expanso dos
descampados; Abandone o local de acampamento com a menor quantidade possvel de
vestgios de sua passagem.
5. LIXO
- Recolha todo o lixo que voc encontrar nas trilhas;
- Traga de volta todo o lixo que voc produzir ao longo das caminhadas e no
acampamento. Lembre-se que a coleta de lixo, quando existe, geralmente precria nos
parques e reservas mais retirados;
- S queime o lixo em ltimo caso, e mesmo assim no o abandone. Enterre o que sobrar
para que animais selvagens no morram ao comer os detritos;
- Se voc pratica pesca, no deixe espinhos ou sobras de peixes nas margens dos rios.
6. SANEAMENTO
- Se possvel, use as instalaes sanitrias disponveis; Quando elas no existirem, afaste-se
da rea do acampamento, trilhas ou cursos d'gua e cave um buraco.
7. BANHO
- O banho deve ser sem sabonete ou xampu, assim como a lavagem de roupas;
- Quando o uso do sabonete for indispensvel, mesmo biodegradvel (que tambm agride o
meio ambiente), enxgue os cabelos ou roupas a uma distncia mnima de trs metros do
curso d'gua, nunca dentro dele; Mantenha a mesma distncia para jogar a espuma do
creme dental.
8. LOUA
- Tente lavar a loua sem usar sabo, ainda que biodegradvel. Retire a gordura com papel
e depois enxgue bastante com gua e areia do rio;
- Procure enxaguar pratos e panelas despejando o resduo e a gua suja na terra, a uma
distncia mnima de trs metros da gua.
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9. PUREZA DA GUAS
- Faa tudo que estiver a seu alcance para proteger as nascentes e cursos d'gua da
contaminao;
- Ferva, filtre ou trate quimicamente a gua de beber ou de preparar alimentos, toda vez que
voc tiver alguma suspeita quanto sua pureza.
10. FOGO
- De preferncia, no faa fogueiras. Acendendo uma, mantenha-a pequena e cercada para
que fagulhas no alcancem a vegetao ao redor, principalmente se ela estiver ressecada;
- Deixe o machado em casa: use somente lenha cada; nunca corte madeira para fazer
fogueiras; Certifique-se de que as cinzas foram totalmente apagadas e enterradas;
- Aprecie a experincia de uma noite sem fogueira.
11. FUMO
- Evite fumar quando estiver na NATUREZA
- Fume somente quando for seguro: em volta da fogueira ou em reas limpas
- No jogue a brasa no cho
- Jogue as cinzas no lixo ou enterre-as
- Traga de volta todas as pontas
12 MOUNTAIN BIKES
- Respeite os regulamentos locais: use bicicletas somente em estradas ou trilhas designadas
para esse fim. Evite trilhas de caminhantes.
- Observe uma velocidade segura: lembre-se que aps a curva pode haver um pedestre.
- Reduza ao mnimo seu impacto sobre o terreno. Nunca pedale fora das trilhas nem use
atalhos, que podem provocar eroso.
13- IMPACTO SOBRE OUTROS MONTANHISTAS
- Mantenha grupos pequenos
- Fale em tom natural; evite jogos ruidosos e msica alta: os outros podem estar em busca
de silncio: poluio sonora tambm poluio.
- Deixe animais de estimao em casa.
14 ENVOLVA-SE
- Filia-se a clubes e a organizao de preservao
- Seja um excursionista consciente ! Repetimos que freqentadores da Natureza tem uma
responsabilidade maior pela preservao ambiental.
MATERIAIS BSICOS PARA CAMINHADAS
- Mochila de tamanho suficiente para seus pertences;
- Saco de dormir;
- Plstico grosso para forrar o cho;
- Saco plstico para lixo (capacidade 20 litros)
- Casaco de nylon tipo Anorak;
- Manteiga de cacau para os lbios;
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JOGO
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Etrias
No acreditamos que existam atividades especficas para determinadas faixas etrias.
Qualquer atividade pode ser adaptada a qualquer faixa etria, sempre respeitando-se as
caractersticas das idades. Assim sendo, vamos desenvolver um estudo sobre caractersticas
e comportamentos de cada faixa etria, adequando atividades a cada uma delas.
APROXIMADAMENTE O a 2 ANOS
Caractersticas:
- Egocentrismo;
- Descoberta: Tato, movimento, formas, pessoas, texturas, reproduzir sons, engatinhar,
andar;
- Coordenao Motora: Abrir, fechar, empilhar, encaixar, puxar, empurrar, comunicao.
Tipos de atividades adequadas:
Brincadeiras referentes educao sensrio-motora (sentir/executar);
Explorao, canto, perguntas e respostas, esconder.
APROXIMADAMENTE 2 a 4 ANOS
Caractersticas:
- Continuam as caractersticas anteriores;
- Fantasia e Inveno;
- Criatividade
Tipos de atividades adequadas:
Brincadeiras sem regras;
Brincadeiras com poucas regras simples;
Utilizao das formas bsicas de movimento (andar, correr, saltar, rolar etc.);
Estimulao;
Representao (imitaes de situaes conhecidas: escolinha, casinha)
APROXIMADAMENTE 4 a 6 ANOS
Caractersticas:
- Muita movimentao;
- Comea a aceitar regras e a compreend-las;
- Maior ateno e concentrao;
- Interesse por nmeros, letras, palavras e seus significados;
- O grupo comea a ter importncia.
Tipos de atividades adequadas:
Brincadeiras com ou sem regras;
Atividades de muita movimentao;
Representao.
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APROXIMADAMENTE 6 a 8 ANOS
Caractersticas:
- Muita movimentao;
- Boa discriminao visual e auditiva;
- Ateno e memria;
- Aceita regras;
- Convive bem em grupo;
- Comea a definir seus prprios interesses;
- Despertar natural da competitividade.
Tipos de atividades adequadas:
Brincadeiras;
Alguns pequenos jogos;
Atividades em equipes;
Desafios (com os outros e consigo mesmo);
Atividades de muita.movimentao.
APROXIMADAMENTE 8 a 10 ANOS
Caractersticas:
- O grupo cada vez mais importante;
- Memria plenamente desenvolvida;
- Raciocnio concreto e aquisio do raciocnio abstrato;
- Capacidade de reflexo (medir conseqncias).
Tipos de atividades adequadas:
Brincadeiras;
Pequenos jogos;
Atividades em equipes;
Atividades que envolvam estratgias;
Atividades de raciocnio;
Atividades de desafio.
APROXIMADAMENTE 10 a 12 ANOS
Caractersticas:
- Separao dos sexos;
- Compreenso da sexualidade;
- Incio das diferenas de habilidades mataras entre os sexos;
- Incio das diferenas de maturidade (meninas na pr puberdade e meninos mais infantis);
- Isolam-se em pequenos grupos ("panelinhas").
Tipos de atividades adequadas:
Menor interesse pelas brincadeiras;
Pequenos jogos em potencial; Grandes jogos simplificados;
Atividades de integrao social (aproximao);
Atividades em equipes.
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APROXIMADAMENTE 12 A 14 ANOS
Caractersticas:
- Revalorizao sexo oposto
- Supervalorizao da competio;
- Grande discrepncia ele habilidades e de maturidade entre os sexos;
- Necessidade de auto-afirmao;
- Falta de percepo dos limites sociais;
- Grandes conflitos de personalidade;
- So altamente influenciveis.
Tipos de atividades adequadas:
Desvalorizao das brincadeiras;
Pequenos jogos em pequena escala;
Grandes jogos em potencial.
APROXIMADAMENTE 14 a 18 ANOS
Caracteristicas:
- Identificao plena com o sexo oposto;
- Grande diferena de habilidade entre os sexos;
- Aceitao e discusso das diferenas de habilidades entre os sexos;
- Ainda apresenta necessidade de auto-afirmao;
- Comea a supervalorizar a esttica;
- Desprezo pela atividade motora (idade da preguia);
- Viso da atividade ldica no s como atividade fsica;
- Valorizao das atividades sociais e culturais.
Tipos de atividades adequadas:
Esporte propriamente dito;
Gincanas de mltiplas dificuldades;
Grandes jogos com grande complexidade de regras;
Atividades junto Natureza;
Modismos;
Cinema, teatro, shows, dana;
Festas, reunies, bate-papo;
Passeios e viagens.
ADULTOS
Caractersticas:
- Revalorizao da atividade fsica;
- Valorizao da atividade ldica;
- Aceitao do sexo oposto na atividade ldica;
- Supervalorizao da esttica (em maior intensidade);
- Viso da atividade ldica no s como atividade fsica;
- Preferncia pela atividade ldica em grupo;
- Dificuldade de se expor, por medo do ridculo;
- Dificuldade para se aproximar de outros indivduos para a atividade ldica;
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Deve-se procurar com a atividade recreativa, elevar e manter os nveis de sade fsica
e mental, fomentar a integrao e participao; despertar "alegria e prazer, realizao de
seus anseios e inquietudes; aumentar os desejos de viver, desfrutar a vida, apreciar o
positivo; incorporar novas pautas e valores de convivncia; ativar e melhorar a
concentrao; aumentar a capacidade pulmonar; aumentar e manter a mobilidade geral;
aprender novas linguagens expressivas; boa adaptao cardaca.
A atividade ldica na terceira idade deve permitir, que a pessoa se expresse, se sinta
livre, til, gratificada em algum aspecto e possa resolver situaes de forma "criativa",
sentindo prazer pela atividade.
PORTADORES DE NECESSIDADES ESPECIAIS
Quando abordamos o tema "faixas etrias", no podemos deixar de comentar sobre
portadores de necessidades especiais. No pretendemos nos aprofundar muito nesse
assunto, mas apenas ressaltar que, em se tratando de recreao, no devemos levar em
considerao a idade cronolgica do indivduo, mas sim sua maturao biolgica. Isto , de
acordo com as caractersticas que esse indivduo apresenta, poder ser inserido nos grupos
de faixa etria com caractersticas semelhantes, independentemente de sua idade.
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AS GINCANAS
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MATROGINSTICA
O prefixo MA TRO vem de "mater" que significa ME.
A matroginstica consiste na prtica do exerccio fsico em famlia, de uma forma
ldica e prazerosa.
Ela reala a importncia e viabiliza a relao entre pais e filhos. A famlia o
primeiro e principal elemento da educao.
A Matroginstica nasceu da idia da me trabalhar com a criana, porm o pai ou
qualquer outro responsvel por ela pode participar igualmente. Tambm serve para
proporcionar maior comunicao entre pais e filhos, despertando o adulto para a prtica do
exerccio fsico.
Atualmente, utiliza-se a matroginstica at mesmo com grupos de faixa etria
homognea, apenas como forma de ginstica aerbica recreativa.
Segundo Edson da Costa Vitor, "a aerbica recreativa uma atividade fsica com
predominncia de exerccios aerbicos utilizando movimentos naturais, simples e
combinados, onde a msica e a ludicidade so enfatizados".
Na matroginstica e na aerbica recreativa, no to importante performance, mas
sim participao.
Caractersticas das atividades de Matroginstica:
- Utilizao de msica;
- Atividades preponderantemente ldicas;
- lnexistncia da competio;
- Utilizao do trabalho de formas bsicas de movimento (andar, correr, saltar, rolar etc.);
- Desenvolvimento de trabalho de imitao, cooperao, interao e expresso.
Para enriquecer ainda mais uma sesso de matroginstica, utilizamos elementos como
bolas, cordas, bastes, bexigas, jornal etc.
O tempo ideal para realizao de uma sesso de matroginstica varia entre 35 e 70
minutos.
Toda sesso de matroginstica costuma ser dividida em trs partes:
PARTE INICIAL: Aquecimento, com msica contagiante. Preparar fisiologicamente.
Satisfazer a necessidade de movimento do grupo com entusiasmo e de forma alegre.
Tarefas com movimentaes. Percepes do espao, observando direes, posies etc.
Percepo do tempo, dos ritmos rpidos, lentos e moderados. Organizao individual ou s
na famlia. Durao de 30% do tempo.
PARTE PRINCIPAL: Mais dinmica. Movimentao mais intensa. Tarefas de
formao corporal, domnio do corpo. Desenvolvimento das capacidades fsicas e
habilidades motoras. Organizao em duplas, s na famlia ou entre famlias. Durao de
50% do tempo.
PARTE FINAL: Volta calma. Atividades de integrao e emotivas. Canto em grupo.
rodas cantadas. Brincadeiras historiadas. Desenvolvimento do sentido rtmico e capacidade
expressiva do corpo e do grupo. Organizao em pequenos e grandes grupos, na famlia ou
entre famlias, grande roda com participao de todos num s grupo. Durao de 20% do
tempo.
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Rodas e brincadeiras cantadas, por mais estudos que se tenha feito quanto s
diferenas, hoje so sinnimos, independente de posicionamento, participao e
execuo.
So atividades em que os prprios participantes cantam, sem a necessidade de
acompanhamento de instrumentos musicais ou equipamentos eletrnicos, e nas quais
existem brincadeiras que dependem da msica. Essas brincadeiras so feitas com a
prpria melodia ou com a letra da msica, ou ainda com gestos e movimentaes
divertidas. Vale ressaltar que se no houver a msica, a brincadeira no tem sentido.
Quando nenhuma atividade recreativa parece caber em determinado momento, a
msica ainda de grande utilidade.
No existe ocasio especfica para o desenvolvimento de uma brincadeira cantada.
Ela pode ser utilizada a qualquer momento em urna programao recreativa.
As rodas cantadas atraem no apenas as crianas, porm todas as faixas etrias,
dependendo sempre do enfoque que o recreacionista d a elas.
As rodas e brincadeiras cantadas podem ainda ajudar no desenvolvimento da
sociabilizao, aprendizagem motora (ritmo, coordenao) e desenvolvimento de
percepes (observao, ateno).
O procedimento ao se ensinar uma roda ou brincadeira cantada a um grupo deve ser
o seguinte: primeiramente, cantar toda a cano para que os participantes sintam-se
motivados a aprend-la; em seguida, cantar juntamente com os participantes verso por
verso, repetindo quantas vezes forem necessrias, at que todos tenham aprendido a
melodia e o ritmo; no bater palmas enquanto estiver ensinando, pois o som das palmas
atrapalha o entendimento da pronncia das palavras; aps terem aprendido a cano, s
ento aclopar os gestos e as movimentaes pouco a pouco, at que todos tenham
incorporado toda a mensagem.
Os principais tipos de rodas cantadas so:
INTEGRAO: A prpria brincadeira viabiliza a integrao do grupo;
ACMULO DE MOVIMENTAO: Os gestos e os movimentos, no decorrer da
brincadeira, vo aumentando e tornando-se mais complexos;
REUNIO DA TURMA: A prpria msica sugere que as pessoas se agrupem;
CANONES: Divide-se a turma em grupos menores e cada grupo canta com uma
certa defasagem de tempo em relao ao grupo anterior;
DIDTICAS : A letra da cano ensina alguma coisa para os participantes;
LETRAS COM GESTOS: Os gestos feitos durante a brincadeira traduzem
exatamente o que a letra da cano est dizendo. Assim, os gestos ajudam a lembrar a letra
e vice-versa;
OMISSO DE PALAVRAS: Aos poucos vo-se retirando palavras da msica e
substituindo-as por sons, por gestos ou simplesmente omitindo-as;
COORDENAO DE GESTOS: Os gestos feitos durante a brincadeira so difceis,
exigindo bastante da coordenao motora.
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