A Federação Internacional de Handebol anunciou novas regras para o handebol que entrarão em vigor em julho de 2016, incluindo a introdução do cartão azul, novas regras para substituição do goleiro e redução do tempo de jogo passivo permitido.
A Federação Internacional de Handebol anunciou novas regras para o handebol que entrarão em vigor em julho de 2016, incluindo a introdução do cartão azul, novas regras para substituição do goleiro e redução do tempo de jogo passivo permitido.
A Federação Internacional de Handebol anunciou novas regras para o handebol que entrarão em vigor em julho de 2016, incluindo a introdução do cartão azul, novas regras para substituição do goleiro e redução do tempo de jogo passivo permitido.
A Federao Internacional de Handebol (IHF) declarou que as novas
alteraes na regra do handebol tero vigncia a partir de 1 de Julho de 2016 e j valero para os Jogos Olmpicos do Rio de Janeiro, em agosto. Tais regras j foram testadas no mundial jnior masculino do Brasil e no mundial juvenil masculino realizado na Rssia, ambos no ano passado. Seguem as alteraes: 1 CARTO AZUL: O carto azul ser utilizado pelo rbitro para sinalizar que haver registro em relatrio aps o atleta ser punido com carto vermelho. A justificativa para publicitar aos espectadores e para os mdia todos os detalhes da partida que antes no ficavam claros. Logo, assim seguir: Carto Vermelho: Desqualificao sem registro em relatrio e sem possibilidade de suspender o jogador aps o fim da partida. Carto Vermelho + Carto Azul: Desqualificao com informe escrito em relatrio e com possibilidades de suspenso do atleta em momento posterior.
2 GUARDA-REDES: No mais necessrio que o 7 (stimo)
jogador de linha entre em quadra com o uniforme de goleiro, como ocorre actualmente. A nova regra habilita as equipas para que atuem com 7 (sete) jogadores na linha e qualquer um pode se retirar, a qualquer momento, para que o guarda-redes retorne. Caso no haja tempo para a troca, nenhum jogador de linha poder entrar na rea do guarda-redes e desempenhar suas funes. 3 JOGO PASSIVO: Reduzindo a subjectividade, ficou definido que aps os rbitros levantarem a mo, advertindo sobre o jogo passivo, a equipa no dever ultrapassar um total de 6 (seis) troca de passes, sempre dependendo da atitude da equipa atacante. A contagem no ser interrompida caso haja falta ou lanamento bloqueado. 4 JOGADOR LESIONADO: Na hiptese de leso em que os rbitros entendam que o atleta capaz de deixar a quadra por conta prpria para receber atendimento, o jogador dever faz-lo, sob pena de carto amarelo ou 2 minutos por atitude antidesportiva. Caso o atleta no seja capaz de sair da quadra por seus prprios meios e necessite ateno mdica, os rbitros autorizaro os oficiais da equipa para que entrem na quadra para retirar o atleta lesionado, que sob superviso do Delegado da Partida, apenas poder retornar aps o fim do terceiro ataque de sua equipa. A IHF justifica essa mudana para que no ocorra quebra de ritmo de jogo colectivo em momentos de situaes individuais que podem ser tratadas fora da quadra. 5 SANES NO LTIMO MINUTO: As sanes que antes eram aplicadas NO LTIMO MINUTO DE JOGO, agora somente sero utilizadas nos LTIMOS 30 SEGUNDOS DE JOGO. A IHF salienta a punio com Carto vermelho + 7 metros somente ocorrer quando a falta oferecer risco integridade fsica do jogador da equipe atacante, portanto, no ser utilizada para qualquer falta.