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e-Tec
Brasil
A Ferramentas de seleo
Mover
Letreiro retangular (M)
Letreiro elptico (M)
Letreiro de coluna nica
Letreiro de linha nica
Lao (L)
Lao poligonal (L)
Lao magntico (L)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W)
A
B
C
D
C
C Ferramentas de medio
Conta-gotas (I)
Classificador de cores (I)
Rgua (I)
Observao (I)
Contagem (I)
D Ferramentas de retoque
rede
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Brasil
E Ferramentas de pintura
Pincel (B)
Lpis (B)
Substituio de cor (B)
Pincel Misturador (B)
Pincel do Histrico (Y)
Pincel HIstria da Arte (Y)
Gradiente (G)
Lata de tinta (G)
G Ferramentas de navegao
e 3D
Girar objeto 3D (K)
Rolar objeto 3D (K)
Deslocar objeto 3D (K)
Deslizar objeto 3D (K)
Escalar objeto 3D (K)
Girar cmera 3D (N)
Rolar cmera 3D (N)
Deslocar cmera 3D (N)
Mover cmera 3D (N)
Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)
Somente Extended
rede
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Brasil
Fundamentos de Web
Design e Formatao
de Imagem
Carlos Fbio Rocha Marinho
Manaus - AM
2012
Coordenao Institucional
Araci Hack Catapan/UFSC
Diagramao
Brbara Zardo/UFSC
Juliana Tonietto/UFSC
Marlia C. Hermoso/UFSC
Nathalia Takeuchi/UFSC
Coordenao do Projeto
Silvia Modesto Nassar/UFSC
Reviso
Jlio Csar Ramos/UFSC
Projeto Grfico
e-Tec/MEC
Inclui bibliografia
ISBN: 978-85-63576-38-5
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Indicao de cones
Os cones so elementos grficos utilizados para ampliar as formas de
linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual.
Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.
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Sumrio
Palavra do professor-autor
Apresentao da disciplina
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Projeto instrucional
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Aula 3 A imagem
3.1 Fotografia digital
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4.12 Filtros
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Referncias
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Currculo do professor-autor
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Palavra do professor-autor
Caro aluno!
O objetivo deste caderno apresentar conceitos bsicos e auxili-lo da melhor
maneira a compreender: o que web design, para que servem, quais so os
recursos necessrios e algumas tcnicas para confeccionar websites. Aprender
propriedades, caractersticas e recursos de manipulao de imagens digitais
para publicao na web. Por meio deste estudo, voc poder absorver e aumentar seu conhecimento atravs de pesquisas, leitura, prticas e discusses.
No desenvolvimento desta disciplina, sero propostas vrias atividades relacionadas ao contedo de cada aula estudada. Busque participar ativamente e
sempre envie suas dvidas ao tutor. As atividades sero realizadas tanto neste
caderno impresso como no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem (AVEA).
Essas atividades sero de grande importncia na construo dos conceitos
que sero apresentados para que voc possa ser capaz de constru-los juntando a teoria com a prtica. Minha participao ser de orient-lo, apoi-lo
e acompanh-lo em seu processo de aprendizagem, orientando-o em suas
necessidades e dvidas.
Bom estudo e muito sucesso!
Professor Carlos Fbio Rocha Marinho
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Apresentao da disciplina
O advento da internet trouxe-nos a realidade de novas profisses, nunca
antes imaginadas. O web design uma das reas que mais tem se desenvolvido atualmente entre as reas profissionais da web, pois atravs dela que
so construdas as pginas que divertem, ensinam, informam, denunciam,
vendem, enfim, compem e promovem a dinmica da internet.
Dominar os conceitos apresentados neste curso oferecer ao aluno possibilidades de manipular recursos que lhe permitiro utilizar a internet como meio de
comunicao e ampliar sua capacidade tcnica, dentro se sua rea de atuao.
O conhecimento sobre imagens permitir ao aluno entender as possibilidades do que se pode realizar, com base em conceitos que usurios comuns
no possuem, capacitando-o manipulao adequada dessas imagens para
fins especficos de utilizao para web.
Portanto, esta disciplina tem como objetivo principal introduzir o aluno aos
conceitos bsicos de web design e formatao de imagens estudando algumas das suas principais funcionalidades.
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Projeto instrucional
Disciplina: Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagens (carga
horria: 60 h).
Ementa: Breve histrico sobre a origem da internet, apresentar e definir tipos
de websites, conhecer o mtodo de entrevista para definio de contedo
e tipo de website. Arquitetura da informao para alocao de contedo e
otimizao da navegao. Apresentao do cdigo HTML, conhecimento do
ambiente de um editor HTML, entender a formatao com CSS, apresentar o
processo de publicao de uma pgina web. Conhecer processo de transferncia de arquivos e apresentar o ambiente de um cliente de FTP. Conceitos
sobre imagem e fotografia digital, resoluo, profundidade de bits, tipos de
imagem e modos de compactao de arquivos. Instalao e apresentao do
ambiente de um editor de imagens, ferramentas de seleo, medidas, comentrios, transformao, pintura, texto, desenho, correo e retoques. Apresentar o recurso de camadas e de efeitos de camadas. Apresentao dos filtros
predefinidos para alterao imediata de imagens.
AULA
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
Hiperdocumento apresentando
uma breve histria da internet e
o protocolo TCP/IP.
1.Internet e web
design.
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Apresentao de hiperligaes
para outros sites na internet
sobre o tema.
Hiperdocumento apresentando
as linguagens HTML e CSS;
Vdeos apresentando editores
HTML, tutoriais de instalao e
conceitos sobre domnio hospedagem e acesso via FTP.
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AULA
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
Aprender conceitos sobre imagem digital
e suas caractersticas.
3.A imagem.
Conhecer os formatos existentes de
armazenamento de imagens digitais.
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MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
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Hiperdocumento apresentando
o painel de ferramentas de um
editor de imagens.
Vdeos apresentando as ferramentas seleo e retoque e os
recursos de camadas e filtros de
um editor de imagens.
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1.1 A internet
Segundo a Wikipdia (HISTRIA..., 2011), a internet um conglomerado
de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados pelo
TCP/IP que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de
dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e servios, incluindo os
documentos interligados por meio de hiperligaes da World Wide Web, e a
infraestrutura para suportar correio eletrnico e servios como comunicao
instantnea e compartilhamento de arquivos.
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contexto deixava claro que se estava falando da web, dizia-se apenas: site. J
na lngua portuguesa, esse qualificativo no necessrio em momento algum,
pois a palavra site um anglicismo novo em nosso vocabulrio e tem o nico e
mesmo significado de website, embora a grafia induza a erro, pois pronuncia-se: saite. Os sites da internet, em geral, podem ter os seguintes propsitos:
a) Institucional muitas empresas usam seus sites como ponto de contato entre uma instituio e seus clientes, fornecedores, etc. No caso de
instituies comerciais, usam-se sites tambm para comrcio eletrnico,
recrutamento de funcionrios etc. Instituies sem fins lucrativos tambm usam seus sites para divulgar seus trabalhos, informar a respeito
de eventos etc. H tambm o caso dos sites mantidos por profissionais
liberais, para publicarem seus trabalhos.
b) Informaes veculos de comunicao como jornais, revistas e agncias de notcias utilizam a internet para veicular notcias, por meio de
seus sites. Jornalistas freelancer e indivduos comuns tambm publicam
informaes na internet, por meio de blogs e podcasts.
c) Aplicaes existem sites cujo contedo consiste de ferramentas de automatizao, produtividade e compartilhamento, substituindo aplicaes
de desktop. Podem ser processadores de texto, planilhas eletrnicas, editores de imagem, softwares de correio eletrnico, agendas, etc.
d) Armazenagem de informaes alguns sites funcionam como bancos
de dados, que catalogam registros e permitem efetuar buscas, podendo
incluir udio, vdeo, imagens, softwares, mercadorias, ou mesmo outros
sites. Alguns exemplos so os sites de busca, os catlogos na internet e
os Wikis, que aceitam tanto leitura quanto escrita.
e) Comunitrio so os sites que servem para a comunicao de usurios
com outros usurios da rede. Nesta categoria se encontram os chats,
fruns e sites de relacionamento.
f) Portais so chamados de portais os sites que congregam contedos
de diversos tipos entre os demais tipos, geralmente fornecidos por uma
mesma empresa. Recebem esse nome por congregarem a grande maioria dos servios da internet num mesmo local.
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Se considerarmos que a internet um meio de comunicao, a coisa complica um pouco mais, porque teremos que considerar quem visitar, como
essas pessoas sero atradas para visitar o site e qual o contedo ideal para
exibio no site que est sendo desenvolvido.
A captao de servio tambm outro assunto importante sobre o qual ainda no falamos. E para essa atividade seria necessrio que o desenvolvedor
tivesse tambm um perfil para a rea de vendas, para entrevistar o cliente e
traduzir essas informaes em um layout funcional, leve e agradvel.
Administrar todas essas informaes e ainda desenvolver o site propriamente dito torna a atividade de desenvolvimento de website muito trabalhosa
e multidisciplinar para ser realizada por uma pessoa somente. Atualmente
existem muitas empresas atuando no ramo de web design, pois esta uma
rea promissora e que, se bem aproveitada, gera resultados fabulosos. Para
formar uma equipe de desenvolvimento de web design, precisaramos de
profissionais para desenvolver as seguintes reas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Publicidade
Direo de arte
Designer para criao
Designer para animao e multimdia
Redao e reviso
Programao
Marketing digital
Atendimento
Prospeco e vendas
Freelance
trabalho avulso realizado
por profissional autnomo,
geralmente para empresa
jornalstica, agncia de
publicidade, editora, entre
outros; Freelancer o
profissional que realiza freelance.
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a) Seja simples manter a simplicidade no significa ter um site feio, significa reduzir ao mximo a quantidade de informaes visuais desnecessrias, para que o site seja fcil de usar e prenda o interesse do visitante.
b) Uma imagem vale mais do que mil palavras essa frase tambm
verdadeira para a criao de um site. Sempre que possvel, use imagens,
pois ningum quer investir muito tempo para ler textos interminveis.
c) Evite informao em excesso pginas com muita informao prejudicam a visualizao, pois tendem a sobrecarregar e confundir o leitor.
Isso tambm verdadeiro para imagens. Muitas imagens fazem os olhos
dos visitantes perderem o foco. Faa sempre o teste de funcionalidade:
olhe para a sua pgina e veja se consegue, de forma rpida, obter a informao que precisa.
d) Em construo? Jamais! nunca coloque links no seu site que levem
o visitante a pginas que ainda no foram feitas e que esto em construo. Nada pior do que frustrar o visitante vido por informaes.
e) Mantenha o seu site atualizado modifique periodicamente o contedo do site, para que as pessoas voltem a visit-lo. Um site que no
atualizado deixar de ser visitado por no ter o que apresentar de novo.
f) Utilize um boletim de notcias crie uma lista na qual os visitantes
possam subscrever e receber boletins de notcias do seu site. Nada melhor do que manter o contato com aqueles que tm interesse no seu
produto ou servio.
g) No utilize bonequinhos rebolando, bolinhas saltando, cones
voando pela pgina nunca use esse tipo de recurso para decorar o
seu site. Websites com esses efeitos passam uma imagem de amadorismo
e o visitante no ter confiana em realizar operaes comerciais ou
contratar servios.
h) Evite Java e Flash no os utilize como elementos principais de um site.
Se o site depender desses elementos no conseguir ser classificado, de
forma adequada, nos motores de busca e isso poder levar o utilizador
a desistir de entrar, pois so elementos que podem causar o bloqueio de
computadores ou a lentido excessiva no carregamento da pgina.
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pblico-alvo;
objetivos do website;
imagem que o cliente quer passar para os visitantes;
anlise da concorrncia.
b) Briefing complementar serve para detalhar tudo o que foi aprendido por voc sobre o negcio, produto ou empresa de seu cliente. As
perguntas que formam essa segunda parte da entrevista lhe fornecero
informaes mais completas e confiveis.
importante deixar claro, desde o incio, que vocs precisaro de um tempo maior para esse segundo encontro; certamente a pessoa ficar satisfeita
com sua sinceridade e feliz por poder fornecer mais informaes que, consequentemente, faro com que o resultado final do projeto seja melhor. As
perguntas desse briefing podem ser divididas da seguinte maneira:
estratgia;
informaes gerais;
pblico-alvo;
contedo;
aparncia (design);
outras informaes.
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Resumo
Nesta aula voc pde conhecer a origem da internet, conceitos de web design, dicas sobre construo de sites e tipos de site. Aprendeu tcnicas de
coleta de informaes para determinar a funcionalidade do site, gerar contedo para aliment-lo e organizar a informao para ter um site com bom
visual e boa leitura.
Atividade de aprendizagem
1. Responda o que se pede. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.
a) Qual a importncia da internet atualmente como meio de comunicao
na vida pessoal e profissional das pessoas?
b) Baseado nos conhecimentos que adquiriu, escreva com suas prprias palavras qual a funo de um site na web?
c) Qual a importncia de um briefing para o projeto de um site?
d) Por que a arquitetura da informao importante na construo de sites?
e) O que e para que serve um wireframe na construo de um website?
Defina tambm navegao global e navegao local.
2. Faca uma pesquisa na internet e escreva sobre os protocolos HTTP e FTP.
Elabore um texto com definies, caractersticas e funes desses protocolos. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.
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onde:
HR = [comando] desenha uma barra horizontal
color = [atributo] especifica que a barra ter uma cor
red = [valor do atributo] define qual ser a cor atribuda barra, no
caso vermelha.
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Como voc pode notar, os cdigos HTML e CSS so mais ou menos parecidos. O exemplo acima serve tambm para demonstrar o fundamento do
modelo CSS.
Um conjunto de regras CSS forma uma Folha de Estilos. Uma regra CSS, na
sua forma mais elementar, compe-se de trs partes: um seletor, uma propriedade e um valor e tem a sintaxe conforme o exemplo a seguir:
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importante perceber que o caminho para a folha de estilos deve ser indicado corretamente no atributo HREF; caso contrrio, no ir funcionar. Essa
inscrio deve ser inserida entre as tags <HEADER> </HEADER> do documento HTML, para que funcione, conforme mostrado a seguir:
style.css
Mudanas na folha de
estilos externa faro
efeito em todos os
documentos HTML.
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Essa tcnica pode economizar uma grande quantidade de trabalho. Se, por
exemplo, voc quiser trocar a cor do fundo de um site com 100 pginas, a
folha de estilos evita que voc edite manualmente uma a uma as pginas para
fazer a mudana nos 100 documentos HTML. Usando CSS, a mudana se far
em poucos segundos trocando-se a cor em uma folha de estilos central.
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2.3.2 Dreamweaver
O software Dreamweaver, da fabricante Macromedia, a ferramenta de desenho de pginas web mais conhecida e utilizada entre os desenvolvedores de
pginas web. Esse sucesso se deu por sua extrema facilidade de manuseio e suas
ferramentas de interao que facilitam diversas atividades do processo de criao. Mesmo que seja experiente, um desenvolvedor web sempre encontrar nesse programa razes para utiliz-lo, sobretudo no que se refere produtividade.
O software cumpre perfeitamente o objetivo de desenhar pginas com aspecto
profissional e suporta grande quantidade de tecnologias. Entre as funes aceitas
para manipulao no programa, destaca-se a edio de diversos cdigos como:
O Dreamweaver , atualmente,
o programa mais usado em
todo o mundo para fazer
pginas para a internet. fcil
perceber por que. Ele um
programa WYSIWYG (what
you see is what you get), com
uma interface grfica intuitiva;
por isso, ganha mais adeptos a
cada dia. Acesse o endereo a
seguir e assista ao vdeo sobre
a interface do Dreamweaver:
http://www.youtube.com/
watch?v=9I3nucN4Idc
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Agora salve este arquivo com extenso .html ou .htm em seu disco rgido.
Para isso, acessamos no menu Arquivo e selecionamos a opo Salvar
como. Na janela, escolhemos o diretrio onde desejamos salvar e nomearemos o arquivo, como por exemplo: minha_pgina.html.
Com o documento HTML criado, podemos ver o resultado obtido atravs
de um navegador. Chegado a esse ponto, conveniente, insistir no fato de
que nem todos os navegadores so idnticos. Infelizmente, os resultados de
nosso cdigo podem mudar de um para outro, sendo por isso aconselhvel
visualizar a pgina em vrios navegadores. Geralmente usam-se o Internet
Explorer, Mozila Firefox e o Chrome da Google como referncias, j que so
os mais difundidos e utilizados atualmente.
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d) Domnio o nome que compe o endereo do site. Voc precisa registrar um domnio pelo perodo mnimo de um ano. Aps esse perodo, sua
anuidade deve ser renovada; caso contrrio, o domnio ficar disponvel para
outra pessoa ou empresa registrar. Tambm possvel contar com a opo
de registrar ou renovar o domnio a cada dois anos ou mais.
e) Registro de domnio para adquirir um domnio voc deve possuir um
CNPJ (empresa) ou CPF (pessoa fsica) e efetuar a compra pelo site registro.br ou atravs do seu provedor. REGISTRO.BR, cujo rgo brasileiro
responsvel por todos os domnios com terminao (.BR) a Fundao
de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo,.
Para domnios internacionais, voc no precisa de nenhum documento.
Procure no site de busca de sua preferncia por registro de domnio ou
informe-se com seus amigos sobre quais empresas de registro de domnios
internacionais eles recomendam. INTERNIC o rgo americano responsvel
pelos domnios internacionais (.COM, .NET, .ORG, .BIZ, etc.)
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1
Interpretador de
Protocolo do
Servidor
4
Sistema de
Arquivos
Processo de
Transferncia de
Dados do
Servidor
Servidor FTP
2
Conexo de
Controle
3
Conexo de
Dados
Interface com
Usurio
Usurio
Interpretador de
Protocolo do
Usurio
Processo de
Transferncia de
Dados do
Usurio
Cliente FTP
Sistema de
Arquivos
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Resumo
Nesta aula voc aprendeu a linguagem de marcao HTML e sua evoluo para XHTML. Aprendeu o CSS, que uma linguagem complementar
ao HTML e que oferece grandes possibilidades de manipulao e personalizao de pginas web. Aprendeu tambm os softwares que possibilitam a
construo da pgina e sua publicao na internet.
Atividade de aprendizagem
1. Execute o aplicativo Bloco de Notas e, baseado nos conhecimentos adquiridos, monte uma pgina web escrevendo o cdigo abaixo. A imagem: sao_paulo.jpg, est disponvel para download no AVEA. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.
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Aula 3 A imagem
Objetivos
Aprender conceitos sobre imagem digital e suas caractersticas.
Conhecer os formatos existentes de armazenamento de imagens
digitais.
Aula 3 A imagem
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42
Pixels
Imagem
Resoluo
Alta
Resoluo
Baixa
0
0
1
2
3
0
1
2
3
2
1
2
3
2
1
2
3
2
1
0
3
2
1
0
0
0=
1=
2=
3=
d) Profundidade de bits a profundidade de bits o que determina quantas cores nicas esto disponveis na paleta de cores de uma imagem em
termos de nmero de 0s e 1s, ou bits, que so utilizados para especificar cada cor. Isso no significa que uma imagem necessariamente utiliza
todas essas cores, mas sim que pode especificar suas cores usando esse
nvel de preciso. Para uma imagem em tons de cinza, a profundidade de
bits indica quantas gradaes nicas de cinza esto disponveis. Imagens
com profundidades de bit maiores podem representar mais tons ou cores
j que h mais combinaes de 0s e 1s disponveis para represent-las.
A maioria das imagens coloridas vm de cmeras digitais que tm 8-bits por
canal e ento elas podem usar um total de oito 0s e 1s para representar suas
cores. Isso d 256 valores de intensidade diferentes para cada cor primria.
Aula 3 A imagem
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Nome(s) Comum(ns)
Monochrome
CGA
16
EGA
256
VGA
16
65.536
24
16.777.216
32
4,3 bilhes
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281 Trilhes
Fonte: http://www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/bit-depth.htm
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e) Compresso uma tcnica que garante, mediante a aplicao de algoritmos matemticos, uma imagem similar original, mas cujo tamanho (em pixels) menor e, portanto ocupa menos espao.
H dois tipos de compresso: com perda (lossy) e sem perda (lossless). Os
algoritmos com perda aproveitam-se das limitaes da viso humana para
suprimir informao que provavelmente no seria percebida de qualquer
forma. Veja, na Figura 3.8, as trs verses do mesmo registro com diferentes
graus de compresso:
Aula 3 A imagem
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Resumo
Nesta aula voc pde conhecer os conceitos de imagem digital, resoluo,
profundidade, qualidade e compactao de arquivos. Esses conhecimentos
lhe permitiro analisar a melhor soluo para captura e utilizao de imagens para web.
Atividade de aprendizagem
1. Pesquise na internet sobre o assunto Formatos de Arquivo Digital. Baseado nas informaes pesquisadas elabore um texto explicando qual o
melhor formato para ser utilizado na internet. Ao finalizar a atividade,
poste no AVEA.
Aula 3 A imagem
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Passo 2 Na tela seguinte, leia atentamente o contrato de licena e, se estiver de acordo, clique em Aceitar.
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Passo 4 Nesta tela, voc dever digitar seu nome no campo User Name e
o nome da organizao em Organization. Caso voc no possua um nmero
de srie, selecione a opo Install 30-day trial version. Esta opo lhe dar 30
dias para testar o programa. Quando terminar clique em Next.
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Passo 5 Na tela que segue, voc poder alterar o local em que o Adobe
Photoshop CS2 ser instalado. Para isto, clique no boto Change. Quando
terminar clique em Next.
Passo 6 Esta tela permitir que voc selecione os arquivos que deseja
associar ao Adobe Photoshop CS2. No exemplo, no alteramos nenhuma
associao. Clique em Next para prosseguir.
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C
G
F
H
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A Ferramentas de seleo
Mover
Letreiro retangular (M)
Letreiro elptico (M)
Letreiro de coluna nica
Letreiro de linha nica
Lao (L)
Lao poligonal (L)
Lao magntico (L)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W)
A
B
C
Pincel (B)
Lpis (B)
Substituio de cor (B)
Pincel Misturador (B)
Pincel do Histrico (Y)
Pincel HIstria da Arte (Y)
Gradiente (G)
Lata de tinta (G)
D
C
E Ferramentas de pintura
C Ferramentas de medio
Conta-gotas (I)
Classificador de cores (I)
Rgua (I)
Observao (I)
Contagem (I)
D Ferramentas de retoque
G Ferramentas de navegao
Carimbo (S)
Carimbo de padro (S)
Borracha (E)
Borracha de plano de fundo (E)
Borracha mgica (E)
Desfoque
Nitidez
Borrar
Subexposio (O)
Superexposio (O)
Esponja (O)
e 3D
Girar objeto 3D (K)
Rolar objeto 3D (K)
Deslocar objeto 3D (K)
Deslizar objeto 3D (K)
Escalar objeto 3D (K)
Girar cmera 3D (N)
Rolar cmera 3D (N)
Deslocar cmera 3D (N)
Mover cmera 3D (N)
Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)
Somente Extended
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So recursos que permitem realizar aes especiais em imagens, como cpia de texturas, duplicao de reas semelhantes, desfocagem, nitidez, saturao, entre outras.
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4.12 Filtros
So efeitos pr-configurados que podem ser aplicados diretamente nas imagens/camadas. Para conhecer o efeito de cada filtro, ser necessrio test-los
um por um em uma imagem previamente carregada.
Resumo
Nesta aula, voc pde conhecer os recursos que um software de edio de
imagem oferece para edio e tratamento de imagens. Aprendeu o conceito e a utilizao de algumas das ferramentas disponveis para edio,
utilizando como referncia o software consagrado e mais utilizado atualmente, o Photoshop.
Atividade de aprendizagem
Acesse o endereo http://photoshopindesign.blogspot.com/2011/03/
efeito-de-texto-usando-estilos-de.html. Siga o passo a passo tutorial e
salve o resultado em um arquivo com o nome arte_digital.psd. Ao finalizar a
atividade, poste no AVEA.
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Referncias
DESENVOLVIMENTO PARA WEB. Briefing para desenvolvimento de web sites:
consideraes, dicas e modelos. 2008. Disponvel em:
<http://desenvolvimentoparaweb.com/miscelanea/briefing-para-desenvolvimento-deweb-sites-consideracoes-dicas-e-modelos>. Acesso em: 1 jun. 2011.
FACULDADE DE CINCIAS DA UNIVERSIDADE DO PORTO. Manual de fotografia digital.
2008. Disponvel em: <http://camaraobscura.fot.br/arquivos/anualdefotografia.pdf>.
Acesso em: 20 ago. 2011.
HISTRIA DA INTERNET. In: WIKIPDIA, a enciclopdia livre. Flrida: Wikimedia Foundation,
2012. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hist%C3%B3ria_da_
Internet&oldid=29821952>. Acesso em: 01 jun. 2011.
HTML.NET. Minicurso sobre HTML. 2010. Disponvel em: <http://pt-br.html.net/
tutorials/html/introduction.php>. Acesso em: 2 jun. 2011.
HTML.NET. MiniCurso sobre CSS. 2010. Disponvel em: <http://pt-br.html.net/
tutorials/css/introduction.php>. Acesso em: 2 jun.2011.
HTML STAFF. Como funciona o protocolo FTP. 2006. Disponvel em: <http://www.
htmlstaff.org/ver.php?id=985>. Acesso em: 17 ago. 2011.
INFOWESTER. Publicando seu site: dicas iniciais sobre domnio e hospedagem. 2006.
Disponvel em: <http://www.infowester.com/dominiohost.php>. Acesso em: 17 ago. 2011.
INFO.ABRIL. Curso INFO de Photoshop CS3. 2008. Disponvel em: <http://info.abril.
com.br/dicas/cursos/photoshopcs3/curso.html>. Acesso em: 20 ago. 2011.
IDGNOW. Leitura em tablet mais lenta do que em livro impresso. 2010. Disponvel
em: <http://idgnow.uol.com.br/mercado/2010/07/05/leitura-em-tablet-pode-ser-ate-10-7mais-lenta-que-em-livro-impresso/#&panel2-1>. Acesso em: 01 jun. 2011.
KIOSKEA. O que FTP. 2009 Disponvel em: <http://pt.kioskea.net/faq/1983-o-que-eftp>. Acesso em: 17 ago. 2011.
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Referncias
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e-Tec Brasil
Currculo do professor-autor
Carlos Fbio Rocha Marinho especialista em Design, Publicidade e Marketing
pela Universidade Federal do Amazonas (UFAM) e graduado pela Universidade
Luterana do Brasil (ULBRA) em Gesto em Implantao e Manuteno de Redes de Computadores. Atualmente realiza atendimento a empresas prestando
consultoria em Programao Visual, Web design e Trade Marketing.
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rede
e-Tec
Brasil
A Ferramentas de seleo
Mover
Letreiro retangular (M)
Letreiro elptico (M)
Letreiro de coluna nica
Letreiro de linha nica
Lao (L)
Lao poligonal (L)
Lao magntico (L)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W)
A
B
C
D
C
C Ferramentas de medio
Conta-gotas (I)
Classificador de cores (I)
Rgua (I)
Observao (I)
Contagem (I)
D Ferramentas de retoque
rede
e-Tec
Brasil
E Ferramentas de pintura
Pincel (B)
Lpis (B)
Substituio de cor (B)
Pincel Misturador (B)
Pincel do Histrico (Y)
Pincel HIstria da Arte (Y)
Gradiente (G)
Lata de tinta (G)
G Ferramentas de navegao
e 3D
Girar objeto 3D (K)
Rolar objeto 3D (K)
Deslocar objeto 3D (K)
Deslizar objeto 3D (K)
Escalar objeto 3D (K)
Girar cmera 3D (N)
Rolar cmera 3D (N)
Deslocar cmera 3D (N)
Mover cmera 3D (N)
Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)
Somente Extended