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Photoshop Reference PDF
Photoshop Reference PDF
Ajuda e tutoriais
Novidades
Ajustar a cor e o tom da imagem
artigo (31 de maio de 2013)
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
Novidades no Photoshop CC
O Adobe Photoshop CC vem com vrios recursos e aprimoramentos novos que enriquecem sua experincia no tratamento de imagens
digitais. Leia para obter uma introduo rpida sobre os novos recursos e links para recursos que oferecem mais informaes.
Observao: Caso esteja efetuando a atualizao do Photoshop CS5, consulte Novidades no Photoshop CS6 para uma viso geral dos novos
recursos no Photoshop CS6 e Photoshop 13.1 para Adobe Creative Cloud.
Para o incio
Novidades no Photoshop CC
O Photoshop conta com um mecanismo inteligente para diminuir automaticamente o desfoque em imagens causado pela movimentao da
cmera. Se necessrio, voc pode definir as configuraes avanadas para aumentar a nitidez da imagem. O recurso de reduo de vibrao da
cmera pode reduzir o desfoque resultantes de vrios tipos de movimento da cmera; incluindo movimento linear, movimento em parbola, o
movimento rotacional e ziguezague.
Imagens de ambientes internos ou externos capturadas usando lentes com grande distncia focal
Imagens capturadas em ambientes internos, de uma cena esttica, com baixa velocidade de obturao e sem flash
Alm disso, a reduo de vibrao pode ajudar a aumentar a nitidez de textos desfocados em imagens afetadas por movimentaes da cmera
Para mais informaes, consulte Reduo do desfoque devido a vibrao da cmera.
Para o incio
Enhanced no Photoshop CC
O comando Tamanho da imagem agora inclui um mtodo para Preservar detalhes e proporcionar melhor nitidez ao ampliar imagens. Alm disso,
a caixa de dilogo Tamanho da imagem foi atualizada para facilitar o uso:
Uma janela exibe a imagem de visualizao dos parmetros de redimensionamento. Redimensionar a caixa de dilogo redimensiona a
janela de visualizao.
A opo Estilos de escala ativada e desativada no menu de equipamentos no canto superior direito da caixa de dilogo.
No menu pop-up Dimenses, escolha unidades de medida diferentes para exibir as dimenses do resultado final.
Clique no cone de link para ativar ou desativar a opo restringir propores.
As opes do menu de redefinio da resoluo so organizadas por uso, incluindo o novo mtodo de preservao de aresta.
Para obter mais informaes, consulte Redimensionando imagens.
Para o incio
Novidades no Photoshop CC
Ao trabalhar em vrios computadores, gerenciar e sincronizar preferncias entre os computadores pode ser uma tarefa demorada, complexa e
propensa a erros.
O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar as preferncias e configuraes usando o Creative Cloud. Se voc usar dois
computadores, o recurso Sincronizar configuraes facilitar manter essas configuraes sincronizadas entre os dois computadores. A
sincronizao acontece usando sua conta do Adobe Creative Cloud. Todas as configuraes so carregadas na sua conta do Creative Cloud e
depois baixadas e aplicadas no outro computador.
Escolha Editar > Sincronizar configuraes e selecione as opes relevantes. Para obter mais informaes, consulte Sincronizar configuraes
usando a Adobe Creative Cloud | CC.
Imagens 3D
Para o incio
Enhanced no Photoshop CC
Nota: Veja tambm Recursos 3D | Somente Creative Cloud para os recursos exclusivos da Creative Cloud adicionados ao Photoshop CS6.
Esses recursos tambm esto disponveis no Photoshop CC.
Pintura 3D
O Photoshop CC apresenta vrios aprimoramentos que permitem pintar modelos 3D com melhor controle e mais preciso. Ao pintar no modo
padro Pintura 3D ao vivo, possvel ver suas pinceladas sendo atualizadas em tempo real na visualizao do modelo 3D e na visualizao de
textura. O modo Pintura 3D ao vivo tambm oferece aprimoramentos significativos de desempenho e minimiza a distoro.
A Pintura de projeo, o mtodo de pintura 3D padro no Photoshop CS5 e CS6, permanece disponvel no Photoshop CC. possvel alternar
para esse mtodo de pintura 3D selecionando 3D > Utilizar pintura de projeo.
Alm da Pintura 3D ao vivo, o Photoshop CC apresenta as seguintes melhorias na funcionalidade da pintura 3D:
Ao escolher diferentes tipos de textura para pintura, possvel ver a pintura pretendida na visualizao do modelo 3D e da textura
pretendida.
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possvel escolher pintar seus objetos 3D no modo apagado. Este modo ignora qualquer iluminao em sua cena e envolve dados brutos
de textura do tipo apropriado ao redor de seus objetos 3D. Pintar no modo apagado permite pintar sem sombreamento e com maior preciso
das cores.
Mtodos disponveis de pintura 3D
Os diferentes mtodos de pintura so adequados para diferentes casos de uso. O Photoshop CC oferece os seguintes mtodos de pintura 3D:
Pintura 3D ao vivo (Padro no Photoshop CC) As pinceladas feitas na visualizao do modelo 3D ou na visualizao de textura so
refletidas em tempo real em outra visualizao. Esse mtodo de pintura 3D oferece alto desempenho e mnima distoro.
Pintura de projeo de camadas: (Aprimoradas no Photoshop CC) A ferramenta Gradiente e os filtros usam esse mtodo de pintura. O
mtodo de Pintura de projeo de camadas envolve mesclar uma camada pintada com a camada 3D subjacente. Durante a operao de
mesclagem, o Photoshop projeta automaticamente a pintura sobre as texturas apropriadas pretendidas.
Pintura de projeo: (nico mtodo no Photoshop CS6) A Pintura de projeo apropriada para pintar vrias texturas simultaneamente ou
para pintar a linha de juno entre duas texturas. Entretanto, no geral, um mtodo de pintura de menor desempenho e pode resultar em
rachaduras quando estiver pintando objetos 3D complexos.
Pintura em textura: possvel abrir a textura 2D e pint-la diretamente.
Para obter mais informaes, consulte Pintura 3D.
Painel 3D
O Photoshop CC apresenta um painel 3D reformulado que facilita o trabalho com objetos 3D. Modelado a partir do painel Camadas, o painel 3D
reformulado estruturado como um grfico/rvore de cena que contm objetos raiz e objetos filho.
possvel interagir com objetos 3D no grfico de cena de vrias formas:
Excluir objetos
Reordenar objetos
Inverter a ordem dos objetos
Inserir objetos
Duplicar objetos
Criar instncias de objetos (instncias vinculadas ou dissociadas)
Agrupar objetos
Voc pode acessar essas interaes no menu de contexto associado a um objeto 3D. Clique com o boto direito do mouse em um objeto para
acessar seu menu de contexto no Windows. Para acessar o menu de contexto no Mac OS, clique no objeto com a tecla Control pressionada.
Algumas interaes no esto disponveis para determinados tipos de objetos 3D.
Para obter mais informaes, consulte Aprimoramentos do painel 3D | Photoshop CC.
Para o incio
Filtros
Enhanced no Photoshop CC
Para o incio
Para informaes sobre os aprimoramentos recentes no Camera Raw, assista ao vdeo que apresenta uma viso geral do Adobe Camera
Raw 8.
Para alterar as preferncias no Photoshop, clique em Preferncias > Gerenciamento de arquivos > Compatibilidade de arquivos > Preferncias do
Camera Raw > Gerenciamento de JPEG e TIFF. Voc pode escolher se abrir um JPEG ou TIFF chama automaticamente a caixa de dilogo
Camera Raw ou no. Por exemplo, escolha na caixa suspensa JPEG:
Desativar suporte JPEG. Quando voc abre um arquivo JPEG no Photoshop, a caixa de dilogo Camera Raw no aberta.
Abrir automaticamente JPEGs com configuraes. Quando voc abre um arquivo JPEG no Photoshop, a caixa de dilogo Camera Raw ser
aberta somente se o arquivo JPEG tiver sido processado anteriormente com o Adobe Camera Raw
Abrir automaticamente todos os JPEGs compatveis. A caixa de dilogo Camera Raw aberta sempre que voc abrir um arquivo JPEG.
Use a caixa suspensa TIFF para escolher uma opo semelhante para arquivos TIFF.
Uma linha suspensa que precisa ser removida ( esquerda) identificada, selecionada e combinada com a rea de origem (central) e removida
(direita)
Quando a ferramenta Remoo de manchas permitir que voc remova imperfeies visveis, as falhas na foto podem no ficar visveis na
visualizao normal (por exemplo, poeira do sensor ou pontos ou defeitos em um retrato). A opo Visualizar manchas na ferramenta Remoo
de manchas permite que voc veja imperfeies menores e menos visveis. Quando voc marca a caixa de seleo Visualizar manchas, a
imagem ser invertida. Voc pode variar os nveis de contraste da imagem espelhada para ver as imperfeies com mais clareza. Voc pode
usar a ferramenta Remoo de manchas nessa exibio para remover imperfeies.
Duplicar um item durante sua transformao Ferramenta aprimorada de Remoo de manchas no Photoshop CC.
Filtro radial
Novidades no Photoshop CC
A nova ferramenta Filtro radial (caixa de dilogo do Camera Raw > ferramenta Filtro radial ou o atalho de teclado J) permite definir reas
circulares ou elpticas e aplicar correes localizadas nessas reas. As correes podem ser aplicados dentro ou fora das reas de seleo. Voc
pode posicionar vrios Filtros radiais em uma imagem e aplicar um conjunto diferente de ajustes em cada Filtro radial.
A imagem como foto (esquerda), e o assunto levado ao foco usando um efeito como vinheta usando os Filtros radiais (direita)
Por exemplo, o efeito como vinheta foi simulado na imagem acima. Duas reas de Filtros radiais sobrepostas foram definidas sobre a face do
assunto, uma ligeiramente maior do que a outra. Usando a rea Filtro radial maior, os ajustes foram feitos para conter as regies atrs de rosto.
Depois, a rea Filtro radial definida para clarear e realar o rosto.
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Duplicar um item durante sua transformaoo artigo sobre a ferramenta Filtro radial.
Modos de verticalidade
Novidades no Photoshop CC
O recurso Verticalidade (caixa de dilogo Camera Raw > Correo de lentes > guia Manual) no Camera Raw permite endireitar automaticamente
o contedo da imagem. O modo Verticalidade corrige automaticamente a perspectiva dos elementos em uma fotografia. O recurso tem quatro
configuraes sua escolha:
Automtico: correes balanceadas da perspectiva
Nvel: correes de perspectiva so equilibradas em relao aos detalhes horizontais
Vertical: correes de perspectiva so equilibradas em relao aos detalhes verticais
Total: combinao das correes Nvel, Vertical e Automtico
possvel aplicar uma configurao, percorrer outras e escolher a configurao que seja melhor para a fotografia.
Imagens de exemplo antes de aplicar a correo de perspectiva (esquerda) e depois de usar a configurao Automtico no recurso Verticalidade
(direita)
Alm disso, um novo controle deslizante - Aspecto foi adicionado ao conjunto existente. O controle deslizante Aspecto permite modificar o aspecto
da imagem na horizontal ou vertical. Deslizar o controle para a esquerda permite modificar o aspecto horizontal e desliz-lo para a direita modifica
o aspecto vertical da foto.
Para obter mais informaes, consulte o artigo sobre Correo automtica de perspectiva no Camera Raw.
Para o incio
Com as novas melhorias no Photoshop CC, voc pode trabalhar com diversos demarcadores. possvel aplicar comandos a vrios caminhos do
menu do painel Caminhos. Especificamente os usurios ficaro satisfeitos em ouvir que eles podem selecionar mais de um caminho e excluir
todos eles de uma vez.
Agora possvel realizar as seguintes aes:
Clicar em Shift para selecionar vrios caminhos no painel Demarcadores
Pressionar Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para selecionar demarcadores no adjacentes
Arraste a ferramenta Seleo de caminho ou a ferramenta Seleo direta sobre os vrios caminhos para manipul-los, mesmo que os
caminhos estejam em camadas diferentes.
Arrastar com Alt (Windows) ou Option (Mac OS) um demarcador no painel Caminhos para que seja duplicado
Reordene um caminho arrastando-o no painel Caminhos. Lembre-se de que somente possvel reordenar os caminhos que no so
caminhos de forma, tipo ou mscara de vetor.
Exclua os diversos caminhos selecionados de uma vez.
Para obter mais informaes, consulte Editando caminhos.
Para o incio
Enhanced no Photoshop CC
possvel ajustar dimenses, o posicionamento e os raios dos cantos de um retngulo ou retngulo arredondado depois de ter sido desenhado.
Cada canto pode ser ajustado individualmente, e os ajustes podem ser feitos simultaneamente nos retngulos em vrias camadas.
Para obter mais informaes, consulte Modificar formas.
Para o incio
Agora possvel digitar texto em 10 idiomas ndicos nos documentos do Photoshop: Bengali, Gujarati, Hindi, Kannada, Malaio, Marathi, Oriya,
Punjabi, Tmil e Telugu.
Para habilitar o suporte a idiomas ndicos, selecione Preferncias > Tipo > Oriente Mdio e Sul da sia. As alteraes entraro em vigor no
prximo documento que voc criar.
Quando voc habilita o suporte a idiomas ndicos, dois compositores adicionais sero habilitados no menu suspenso do painel Pargrafo:
Single-Line Composer
Every-line Composer
Nota: Voc pode habilitar o suporte a Oriente Mdio e Sul da sia ou o suporte para Leste da sia em um documento.
Para o incio
Enhanced no Photoshop CC
A nova opo de suavizao de serrilhado do sistema para texto permite uma visualizao real de como seu texto ser exibido na Web. Essa
nova opo corresponde s opes de suavizao de serrilhado em navegadores populares para renderizao com base em Windows e Mac.
Para o incio
Outros aprimoramentos
Desempenho significativamente aprimorado para a Galeria de desfoque. A Galeria de desfoque usa OpenCL para visualizaes bem como
para o resultado final.
Vrias melhorias foram feitas na funcionalidade de migrao predefinida:
As predefinies agora so migradas da pasta da biblioteca do usurio, bem como da pasta de predefinies do aplicativo
As predefinies ativas agora so migradas com predefinies no carregadas
Apenas as predefinies para a verso recm-transmitida so migradas. Por exemplo, as predefinies de CS6 so migradas enquanto
as predefinies de CS5 so ignoradas a partir de um ponto de vista de migrao.
Uma reinicializao do sistema no necessria aps a migrao das predefinies.
Alteraes nas caixas de dilogo Abrir/Salvar do Windows:
Alteraes na ordem e posicionamento de alguns controles
A opo Usar letras minsculas foi removida. Voc pode alterar a configurao de extenso do arquivo em caixa alta/baixa na caixa de
dilogo Preferncias.
Os cones de aviso e as caixas de informao de texto de aviso foram substitudas pelo boto Aviso, exibido ao lado dos botes Salvar
e Cancelar. Ao clicar neste boto de Aviso, o Photoshop exibe uma mensagem que captura o motivo do aviso. Se o documento no
apresentar avisos, o boto Aviso fica oculto.
Boto Aviso
Um dispositivo de controle de ngulo de pincis agora est disponvel na barra de opes e no menu de contexto.
A opo Visualizar tamanho da impresso foi restaurada.
O valor de gama do texto agora definido automaticamente para as novas opes do sistema.
Desempenho aprimorado ao salvar seu trabalho em redes no Mac OS X
Metadados e perfis ICC agora so includos quando voc salva um documento como PNG.
Agora possvel exportar o cdigo CSS (Cascading Style Sheet) diretamente das camadas ou dos grupos. Selecione Camada > Copiar
CSS.
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Para o incio
Agora, todos os recursos do Photoshop Extended CS6 esto disponveis no Photoshop CC. O Photoshop CC no conta com a opo
Extended separada.
Os aplicativos a seguir no so mais instalados por padro juntamente com o Photoshop CC:
Bridge CC; para ver uma lista dos novos recursos, consulte Novidades no Adobe Bridge CC
Extension Manager
ExtendScriptToolkit
Observao: Para fazer o download do Bridge CC, do Extension Manager ou do ExtendScriptToolkit faa login em Adobe Creative
Cloud, navegue at Aplicativos e faa o download dos aplicativos desejados.
Novos requisitos do sistema para Photoshop CC:
Compatibilidade com Mac OS X 10.7 (Lion) e 10.8 (Mountain Lion)
O Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) no oficialmente compatvel. Em especial, no possvel trabalhar com arquivos de vdeo no Mac
OS X 10.6. possvel criar uma linha do tempo com imagens estticas e adicionar efeitos a elas, como transies. No entanto,
possvel exportar este trabalho usando a opo Arquivo > Renderizar vdeo > Sequncia de imagens do Photoshop.
O filtro Efeitos de luz (Filtro > Renderizar > Efeitos de luz) funciona somente em imagens RGB de 8 bits no Photoshop CC.
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Para o incio
O recurso de reduo de vibrao da cmera funciona melhor em imagens estticas bem iluminadas com baixo nvel de rudo. Os tipos de
imagens estticas a seguir so apropriados para reduo de vibrao:
Imagens de ambientes internos ou externos capturadas usando lentes com grande distncia focal
Imagens capturadas em ambientes internos, de uma cena esttica, com baixa velocidade de obturao e sem flash
Alm disso, a reduo de vibrao pode ajudar a aumentar a nitidez de textos desfocados em imagens afetadas por movimentaes da cmera
Para o incio
2. Selecione Filtro > Nitidez > Reduo de vibrao. O Photoshop analisa automaticamente a regio da imagem mais adequada para reduo
de vibrao, determina a natureza do desfoque e amplia as correes apropriadas imagem inteira. A imagem corrigida exibida para sua
reviso na caixa de dilogoReduo de vibrao .
A lupa Detalhe no painel inferior direito permite examinar a rea em foco com mais preciso. Se necessrio, aplique ou retire zoom em um
elemento da imagem. Conforme voc arrasta a ferramenta Mo sobre a lupa Detalhe para examinar uma regio da imagem, solte o boto do
mouse para ver uma rpida visualizao das alteraes da reduo de vibrao para essa regio.
Nota: Se nenhuma correo parecer ter sido aplicada imagem na caixa de dilogo Reduo de vibrao, verifique se a opoVisualizar est
ativada no painel direito.
Para o incio
Um traado de desfoque representa a forma do desfoque que afeta uma rea selecionada da imagem. Diferentes regies da imagem podem
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apresentar desfoques com formatos diferentes. A reduo automtica da vibrao da cmera leva em considerao o traado do desfoque
somente para a regio padro da imagem que o Photoshop determinou como a mais adequada para a estimativa de desfoque. Para ajustar mais
a imagem, possvel fazer com que o Photoshop compute e considere os traados de desfoque para vrias regies.
Os traados de desfoque disponveis esto listados no painel Avanado da caixa de dilogo Reduo de vibrao. possvel clicar em um
traado de desfoque para aumentar o zoom sobre ele.
2. Desenhe um retngulo de seleo em qualquer lugar da imagem. O Photoshop cria automaticamente um traado de desfoque para a regio
selecionada.
3. Adicione mais traados de desfoque, se necessrio.
Modifique um traado de desfoque usando a lupa Detalhe
1. Com a lupa Detalhe, aplique o foco em uma regio diferente da imagem, adequada para a reduo de vibrao da cmera.
2. Clique no cone Aprimorar na localizao da lupa ( ) para mover o foco no painel esquerdo para a regio realada na lupa Detalhe. O
traado de desfoque para a regio exibida anteriormente na lupaDetalhe atualizado automaticamente.
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Para o incio
Rudo de origem
O Photoshop estima automaticamente a quantidade de rudo da imagem Se necessrio, selecione um valor diferente
(Automtico/Baixo/Mdio/Alto).
Suavizao
A suavizao reduz os rudos de aplicao de nitidez de alta frequncia. possvel mover o controle deslizante a um valor diferente do padro
20%. Recomenda-se que voc mantenha a suavizao em nveis baixos.
Excluso de artefato
Por vezes, durante a suavizao de uma imagem, voc poder notar alguns artefatos de rudo visveis. Voc pode excluir esses artefatos
definindo a Excluso de artefato para um valor superior. A supresso de 100% de artefato gera a imagem original, enquanto a supresso de 0%
de artefato no exclui nenhum artefato de rudo.
Artefatos de rudo
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Voc pode carregar suas imagens criativas enquanto trabalha nelas para o Behance diretamente do Photoshop. Behance uma plataforma online lder na exibio e apresentao de trabalhos criativos. Com o Behance, voc pode criar um portflio com seu trabalho e transmiti-lo de forma
ampla e eficiente, alm de obter feedback.
Nota: A integrao do Behance com o Photoshop CC est disponvel somente para o idioma ingls.
Voc pode compartilhar seu trabalho do Photoshop de uma das seguintes maneiras:
Com um documento aberto, selecione Arquivo > Compartilhar no Behance.
Com um documento aberto, clique no cone Compartilhar no Behance no canto inferior esquerdo da janela do documento.
Para obter mais informaes sobre o uso do Behance, consulte a Central de ajuda do Behance.
Nota: Voc pode compartilhar imagens com 320 x 320 pixels ou maiores.
Para se inscrever no Behance, voc deve ser maior de 13 anos.
Para o incio
4. Se voc tiver um crculo de feedback no Behance, opte por compartilhar o trabalho apenas com os membros desse crculo.
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5. Na tela Selecionar imagem de capa, corte a imagem para criar uma imagem de capa do trabalho.
6. Clique em Cortar capa e publicar. No Behance, voc pode carregar suas imagens enquanto trabalha nelas, para torn-las disponveis e
receber feedback.
7. Clique em View & Share On Behance (Ver e compartilhar no Behance) para sincronizar com as redes sociais, como Twitter, Facebook e
LinkedIn, Na prxima vez que voc carregar uma imagem, poder escolher se deseja compartilh-la no Twitter, no Facebook e no LinkedIn
diretamente do Photoshop.
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8. Quando voc trabalhar posteriormente na imagem, poder carregar as revises para o Behance.
Para o incio
Consulte tambm
Publicar no Behance a partir da Creative Cloud
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Para o incio
Os diferentes mtodos de pintura so adequados para diferentes casos de uso. O Photoshop oferece os seguintes mtodos de pintura 3D:
Pintura 3D ao vivo: (Padro no Photoshop CC) As pinceladas feitas na visualizao do modelo 3D ou na visualizao de textura so refletidas
em tempo real em outra visualizao. Esse mtodo de pintura 3D oferece alto desempenho e mnima distoro.
Pintura de projeo de camadas: A ferramenta Gradiente e os filtros usam esse mtodo de pintura. O mtodo de Pintura de projeo de
camadas envolve mesclar uma camada pintada com a camada 3D subjacente. Durante a operao de mesclagem, o Photoshop projeta
automaticamente a pintura sobre as texturas apropriadas pretendidas.
Pintura de projeo: (Padro no Photoshop CS6 Extended) A Pintura de projeo apropriada para pintar vrias texturas simultaneamente ou
para pintar a linha de juno entre duas texturas. Entretanto, no geral, um mtodo de pintura de menor desempenho e pode resultar em
rachaduras quando estiver pintando objetos 3D complexos.
Pintura em textura: possvel abrir a textura 2D e pint-la diretamente.
Pintura 3D ao vivo
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Para o incio
Se a rea do modelo estiver oculta, voc poder cortar temporariamente as reas da superfcie que estiverem bloqueando a viso. Consulte
Revelar superfcies sobre as quais pintar.
Se voc estiver pintando em superfcies curvas ou irregulares, voc poder obter um feedback visual sobre quais reas recebem melhor a
pintura antes de pintar. Consulte Identificar reas que podem ser pintadas. Voc pode tambm definir o ngulo de declnio, o qual controla a
quantidade de pintura aplicada a superfcies em ngulo. Consulte Definir o ngulo de queda da pintura.
Ao pintar as linhas de juno de textura, uma nica marca de pincel aplica-se a apenas um lado da linha de juno. Mova o centro do pincel
pela linha de juno para pintar seu outro lado.
Se tentar pintar em um mapa de textura que no est contido no material, o Photoshop solicitar a criao de um mapa. Para mais
informaes sobre tipos de mapa, consulte Configuraes de materiais 3D (Photoshop Extended).
Para o incio
Para o incio
Para o incio
1. Use as ferramentas de posio 3D para orientar o modelo, de modo que a rea desejada para pintura esteja com a face para cima.
2. Siga um dos procedimentos a seguir para definir o mapa de textura sobre o qual pintar:
Escolha 3D > Modo de pintura 3D e selecione um tipo de mapa.
No painel 3D, selecione o painel Cena. Escolha um tipo de mapa do menu Pintar.
3. (Opcional) Usando qualquer ferramenta de seleo, crie uma seleo do modelo 3D para restringir a rea em que deseja pintar.
4. Aplique pintura usando a ferramenta Pincel. Voc tambm pode usar qualquer outra ferramenta na segunda seo do painel Ferramentas,
como Lata de tinta, Borrar, Subexposio, Superexposio ou Desfoque.
Ao pintar (aps concluir uma pincelada), voc pode visualizar o efeito da pintura sobre o mapa de textura em si. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no mapa de textura no painel Camadas para abri-lo.
Na seo Materiais do
do menu
painel 3D, selecione o material para a rea na qual estiver pintando. Na seo inferior do painel, clique no cone
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Para o incio
Para o incio
possvel escolher pintar seus objetos 3D no modo apagado. Este modo ignora qualquer iluminao em sua cena e envolve dados brutos de
textura do tipo apropriado ao redor de seus objetos 3D. Pintar no modo apagado permite pintar sem sombreamento e com maior preciso das
cores.
Siga estas etapas:
1. No painel 3D, selecione Cena.
2. No painel Propriedades, selecioneSuperfcie.
3. Selecione Apagar textura no menu pop-upEstilo.
Para o incio
Para obter modelos mais complexos com reas interiores ou ocultas, possvel outra sees do modelo para facilitar o acesso s superfcies que
deseja pintar. Por exemplo, para aplicar pintura ao painel do modelo de um carro, voc pode cortar temporariamente o teto ou para-brisa, aplicar
zoom ao interior do carro para obter uma viso desobstruda.
1. Selecione uma rea do modelo que voc deseja cortar, usando uma ferramenta de seleo, como Lao ou Letreiro.
2. Use qualquer um dos seguintes comandos do menu 3D para revelar ou ocultar reas do modelo:
Ocultar Superfcie Mais Prxima Oculta apenas a primeira camada dos polgonos do modelo dentro da seleo 2D. Para descascar
rapidamente superfcies do modelo, voc pode usar esse comando repetidamente ao mesmo tempo em que mantm a rea de seleo
ativa.
Ao ocultar superfcies, gire o modelo, se necessrio, para posicionar as superfcies de modo que elas fiquem perpendiculares sua visualizao atual.
Ocultar Somente Polgonos Includos Quando selecionado, o comando Ocultar superfcie mais prxima afeta apenas os polgonos totalmente dentro da
seleo. Quando desmarcado, ele oculta qualquer polgono abrangido pela seleo.
Para o incio
Ao pintar em um modelo, o ngulo de declnio da pintura controla a quantidade de pintura aplicada superfcie medida que ela se curva em
relao exibio frontal. O ngulo de declnio calculado com base em uma linha "normal" ou reta projetada para fora da parte da superfcie do
modelo de frente para voc. Por exemplo, em um modelo esfrico, como uma bola de futebol, o ngulo de declnio para o centro exato da bola de
frente para voc de zero graus. Conforme a superfcie da bola se curva, o ngulo de declnio aumenta, at 90 graus das bordas da bola.
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A. ngulo dos olhos/cmera B. ngulo mnimo C. ngulo mximo D. Incio do desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da pintura
Para o incio
Pode no ficar claro apenas olhando para um modelo 3D se possvel pintar em determinadas reas. Como a visualizao do modelo pode no
fornecer uma correspondncia de 1 para 1 com a textura 2D, aplicar a pintura diretamente ao modelo diferente de pintar diretamente em um
mapa de textura 2D. Um pincel que parece pequeno no modelo pode ser na verdade muito maior em relao textura, dependendo da resoluo
da textura ou da sua proximidade do modelo durante a aplicao da pintura.
Boas reas para pintura so reas em que voc pode aplicar pintura ou outros ajustes superfcie do modelo com o efeito mais consistente e
previsvel. Em outras reas, a pintura pode ficar rarefeita ou carregada devido ao ngulo ou distncia da superfcie do modelo.
Siga um destes procedimentos:
Escolha 3D > Selecionar reas pintveis. Uma rea de seleo reala as melhores reas para pintura no modelo.
Na seo Cena do
No modo Mscara de pintura, o branco mostra as reas boas para pintura, o azul mostra as reas em que a pintura pode ficar rarefeita,
e o vermelho mostra as reas em que a pintura ficar saturada. (Para pintar no modelo, necessrio mudar o modo de renderizao
Mscara de pintura para um modo de renderizao compatvel com pintura, como Slido.)
As reas selecionadas por Selecionar reas pintveis e as reas pintveis mostradas no modo Mscara de pintura so parcialmente
determinadas pela configurao Queda de tinta. Uma definio de declnio de pintura mais alta aumenta a rea boa para pintura, enquanto
uma definio mais baixa diminui a rea boa para pintura. Consulte Definir o ngulo de queda da pintura.
Veja tambm
Canal de Daniel Presedo no YouTube
23
Para o incio
Exibir o painel 3D
Selecione Janela > 3D.
Para o incio
Interaes bsicas
Interao
Descrio
Como realizar
No disponvel para
Arraste o objeto at a
lixeira
ou
Excluir objetos
Objetos em Ambiente
e Visualizao atual
Adicionar um objeto
Reordenar um objeto
1. Selecione os objetos.
2. No menu de contexto,
selecione Reordenar
objetos.
Duplicar um objeto
1. Selecione um objeto.
2. No menu de contexto,
selecioneDuplicar objetos.
Agrupar objetos
Agrupa os objetos
selecionados
1. Selecione os objetos.
2. No menu de contexto,
selecioneAgrupar itens.
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1. Selecione o grupo.
Desagrupar objetos
2. No menu de contexto,
selecione Desagrupar
objetos.
Desagrupa um grupo de
objetos
Para o incio
Uma instncia de um objeto 3D uma cpia vinculada que reflete as alteraes feitas no objeto original. Caso queira modificar o objeto e sua
instncia de modo independente, possvel dissociar os dois.
Siga estas etapas para criar uma instncia de um objeto 3D:
1. No painel 3D, clique com o boto direito do mouse no objeto de malha. Por exemplo, clique com o boto direito do mouse em Chapu.
2. No menu de contexto para o objeto, selecione Objetos de instncia. Isso criar uma instncia do objeto; por exemplo, Chapu1.
Por padro, a instncia vinculada ao objeto original.
Veja tambm
Canal de Daniel Presedo no YouTube
Configuraes de cena 3D
Configuraes de malha 3D
Configuraes de materiais 3D
Configuraes de iluminao 3D
"Visualizao 3D e imagens tcnicas" na Ajuda do Photoshop
25
26
Para o incio
Sincronizar configuraes
Para iniciar a sincronizao, escolha uma destas opes:
(Windows) Editar > [sua ID da Adobe] > Sincronizar configuraes agora.
(Mac) Photoshop > [sua ID da Adobe] > Sincronizar configuraes agora.
Para o incio
possvel alterar as opes de sincronizao e escolher o que fazer em caso de conflito. Selecione as opes para sincronizar preferncias e
configuraes. As preferncias sincronizveis se referem s preferncias que no dependem das configuraes do computador nem de
hardware.
Selecione as preferncias a serem sincronizadas.
Preferncias sincronizveis
Amostras
Formas personalizadas
Predefinies de ferramentas
Aes
Estilos
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Padres
Pincis
Degrads
Contornos
Quando ocorrem conflitos: especifique uma ao a ser executada quando um conflito for detectado:
Perguntar sempre
Manter configuraes locais
Manter configuraes remotas
Nota: Para sincronizar suas configuraes com xito, altere as configuraes somente no aplicativo. O recurso para sincronizar configuraes
no sincroniza nenhum arquivo colocado manualmente em um local de pasta.
Para o incio
Veja tambm
Ajuda da Creative Cloud | Configuraes de sincronizao com a Creative Cloud
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Alm disso, a caixa de dilogo Tamanho da imagem no Photoshop CC foi atualizada para facilitar o uso.
Uma janela exibe a imagem de visualizao dos parmetros de redimensionamento.
Redimensionar a caixa de dilogo redimensiona a janela de visualizao.
A opo Estilos de escala ativada e desativada no menu de equipamentos no canto superior direito da caixa de dilogo.
No menu pop-up Dimenses, escolha unidades de medida diferentes para exibir as dimenses do resultado final.
Clique no cone de link para ativar ou desativar a opo restringir propores.
Redimensionar imagens
Para o incio
Redimensionando imagens
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O filtro detecta a curvatura e traa uma linha que segue o contorno do objeto.
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Para restringir vertical ou horizontalmente, pressione Shift enquanto traa a linha. Para definir a orientao de uma linha existente, clique
com o boto direito sobre a linha de restrio na imagem e escolha uma orientao no menu suspenso.
Depois que a correo de ngulo amplo estiver concluda, a imagem poder ter vrias reas em branco. Voc pode cortar a imagem para
remover tais reas ou usar Preenchimento sensvel ao contedo para adicionar contedo a elas.
Saiba mais
Ajustes sensveis lente, por RC Conception
Filtro de ngulo amplo adaptvel, por Russell Brown
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Para o incio
Desfoque de campo
Utilize o Desfoque de campo para criar um gradiente de desfoques, definindo diversos pontos de desfoque com quantidades diferentes de
desfoque. Adicione diversos pinos sobre a imagem e especifique a quantidade de desfoque para cada pino.
O resultado final o efeito combinado de todos os pinos de desfoque da imagem. Voc pode, inclusive, adicionar um pino do lado de fora da
imagem para aplicar o desfoque nos cantos.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Desfoque de campo.
Um pino do Desfoque de campo inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
2. Clique em um pino para selecion-lo e efetue uma das aes a seguir:
Arraste a ala de desfoque para aumentar ou reduzir o desfoque. Voc tambm pode utilizar o painel Ferramentas de desfoques para
especificar um valor de desfoque.
Arraste o pino para um novo local.
Pressione Excluir para remov-lo.
Para o incio
Desfoque de ris
Utilize o Desfoque de ris para simular um efeito de profundidade do campo superficial sua imagem, independente da cmera ou lente usada.
voc tambm pode definir mltiplos pontos de foco, um efeito quase impossvel de realizar com tcnicas de cmeras tradicionais.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Desfoque de ris.
O pino do Desfoque de ris padro inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
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Para o incio
Tilt-Shift
Use o efeito Tilt-shift para simular uma foto tirada com uma lente tilt-shift. Este desfoque de efeito especial define a rea da nitidez e aplica
desfoque nas extremidades da imagem. O efeito de Inclinar-Deslocar pode ser usado para simular fotos de objetos em miniatura.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Tilt-shift.
O pino de desfoque de tilt-shift padro inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
2. Arraste a ala de desfoque para aumentar ou reduzir o desfoque. Voc tambm pode utilizar o painel Ferramentas de desfoques para
especificar um valor de desfoque.
3. Para definir outras reas, siga as etapas a seguir:
Arraste as linhas para mov-las
Arraste as alas e gire
Para obter mais informaes sobre como utilizar o Tilt-Shift, veja este tutorial com etapas de Dan Moughamian.
Para o incio
Efeitos de desfoque
Voc pode aprimorar toda a imagem, controlando a aparncia de partes desfocadas ou atenuadas. Especifique os parmetros do bokeh para
garantir um efeito total agradvel.
No painel Efeitos de Desfoque, especifique um valor para os parmetros a seguir:
Bokeh claro Clareia as reas desfocadas ou atenuadas na imagem.
Cor do Bokeh Adiciona cores mais vvidas a reas iluminadas sem estouro de branco..
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Para o incio
Os efeitos de desfoque fotogrficos na galeria Desfoque agora so compatveis com Objetos inteligentes e podem ser aplicados sem ser de
maneira destrutiva como filtros inteligentes. Este recurso tambm compatvel com camas de vdeo de Objeto inteligente. Para aplicar um efeito
da galeria Desfoque como um filtro inteligente:
1. No painel Camadas, selecione uma camada de Objeto inteligente.
2. Selecione Filtro > Desfoque e selecione Desfoque de campo, Desfoque de ris ou Tilt-shift.
Clique no seguinte link para exibir um vdeo da Gerente de Produtos Snior de Photoshop, Zorana Gee, apresentando o suporte a Objeto
inteligente para a Galeria de desfoque e Dissolver.
Para obter mais informaes sobre Filtros inteligentes, consulte Aplicar filtros inteligentes.
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Para o incio
Para o incio
Direo do texto
Para criar contedo em rabe e em hebraico, habilite a direo do texto da direita para a esquerda (RTL). Embora a RTL seja a direo padro
do texto, muitos documentos tambm incluem textos da esquerda para a direita (LTR). possvel alternar entre as duas direes de maneira
simples.
Selecione a direo do pargrafo no painel Pargrafo.
Para o incio
Tipos de dgito
Ao trabalhar com rabe ou hebraico, possvel selecionar o tipo de dgito que se deseja utilizar. Voc pode escolher entre rabe, hndi e farsi.
Por padro, na verso rabe do Photoshop, os dgitos em hndi so selecionados automaticamente. J nas verses em hebraico, so
selecionados dgitos rabes. Contudo, voc pode alterar os dgitos manualmente, se necessrio:
1. Selecione os dgitos no texto.
2. No painel Caractere, utilize o menu Dgitos para selecionar a fonte apropriada.
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Para o incio
Fontes tradicionalmente usadas (por exemplo, fontes AXT) continuam a ser empregadas nesta edio do software. Contudo, recomenda-se
utilizar as fontes OpenType mais recentes nos elementos baseados em texto.
A proteo de glifo ausente (Editar> Preferncias> Tipo avanado) ativada por padro. O texto automaticamente tratado caso no hajam
glifos disponveis na fonte que est sendo utilizada.
Para o incio
Fontes padro
Ao instalar uma verso para o Oriente Mdio ou Norte da frica, a fonte padro digitada , por padro, definida para o idioma especfico da
instalao. Por exemplo, se voc instalou a verso habilitada para ingls e rabe, a fonte padro de digitao definida a Adobe Arabic. Da
mesma forma, se voc instalou a verso habilitada para ingls e hebraico, a fonte padro de digitao definida a Adobe Hebrew.
Para o incio
No rabe, o texto justificado adicionando-se Kashidas. Os Kashidas so adicionados aos caracteres arbicos para along-los. O espao em
branco no se modifica. Use a insero de Kashida automtica para justificar pargrafos do texto em rabe.
Selecione o pargrafo e, na parte inferior direita do painel Pargrafo, escolha uma das opes do menu suspenso Inserir kashidas: Nenhum,
Curto, Mdio, Longo ou Estilstico.
Nota:Kashidas so inseridos apenas em pargrafos com margens totalmente justificadas.
Para aplicar kashidas a um grupo de caracteres, selecione os caracteres no documento e selecione Fonte > Opes de idioma> Kashidas.
Para o incio
Com algumas fontes OpenType, voc pode aplicar ligaduras automaticamente a pares de caracteres, em arbico e hebraico. Ligaduras so
caracteres de substituio tipogrfica para determinados pares de letras.
1. Selecione o texto.
2. No painel Caractere, acima dos menus Idioma e Suavizao de serrilhado, clique no cone Padro ou Ligaduras condicionais.
As ligaduras condicionais fornecem mais opes de ornamentao que as compatveis com algumas fontes.
Para o incio
Hifenizao
As oraes com maior nmero de palavras que podem ajustar-se em uma linha do texto so automaticamente colocadas na linha seguinte. Ao
ocorrer a colocao, o tipo de justificao de texto s vezes cria espaos desnecessrios na linha que no so esteticamente agradveis ou
linguisticamente corretos. A hifenizao possibilita dividir a palavra no fim de uma linha, usando um hfen. Esta fragmentao faz com que a
orao seja melhor colocada na linha seguinte.
Texto variado: O recurso de insero Kashida afeta a forma como a hifenizao ocorre no texto variado. Quando habilitado, Kashidas so
inseridos onde aplicvel, e o texto no-arbico no hifenizado. Quando o recurso de insero de Kashida estiver desabilitado, somente o texto
no-arbico ser considerado para a hifenizao.
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Texto hebraico: permitida a hifenizao. Para ativar a hifenizao e personalizar configuraes, escolha painel Pargrafo> Menu painel>
Configuraes de hifenizao.
Para o incio
Marcas diacrticas
No script rabe, um diacrtico ou marca diacrtica um glifo usado para indicar o comprimento de consoantes ou vogais curtas. Uma marca
diacrtica inserida acima ou abaixo do script. Para melhorar o estilo do texto ou a legibilidade de determinadas fontes, possvel controlar a
posio vertical ou horizontal das marcas diacrticas:
1. Selecione o texto que possui marcas diacrticas
2. No painel Caractere (Ctrl+T), modifique a posio das marcas diacrticas em relao ao script. Os valores que podem ser alterados so
Ajustar a posio diacrtica horizontal e Ajustar a posio diacrtica vertical.
Para o incio
Alternativas de justificao
Uma fonte pode apresentar formas alternativas para determinadas letras. Em geral, para fins estilsticos ou de caligrafia. Em casos raros, as
alternativas de justificao so usadas para justificar e alinhar pargrafos contendo tais formas.
As alternativas de justificao podem ser ativadas diretamente no caractere, mas apenas se a fonte for compatvel com esse recurso. Na parte
inferior do painel Caractere, selecione Alternativas de justificao
Estas fontes arbicas contm alternativas de justificao so as seguintes: Adobe Arabic, Myriad Arabic e Adobe Naskh.
Estas fontes hebraicas contm alternativas de justificao so as seguintes: Adobe Hebrew e Myriad Hebrew.
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Para o incio
O painel Linha de tempo redesenhado e baseado em clipe reflete editores de vdeo como Adobe Premiere, incluindo transies e efeitos que do
acabamento profissional aos vdeos.
Vdeos de tutoriais:
Fluxo de trabalho de vdeo intuitivo: como adicionar videoclipes, cortar videoclipes, adicionar uma faixa de msica e renderizar seu filme para
reproduo pelo seu pblico. Por RC Conception (8:18)
Como editar vdeo no Photoshop CS6. Matthew Gore (10:42)
Pular edio para ajustar os pontos de entrada e sada de um vdeo sem alterar a durao do clipe. Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Omisso e armazenamento em cache de quadros para melhorar o desempenho da reproduo. Por Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Corrigir filme com superexposio. Por Richard Harrington (1:55)
Alterando a velocidade do clipe: movimento lento e rpido. Por Jeff Sengstack (9:45). A Infinite Skills disponibilizou vrios vdeos no tutorial do
Photoshop.
Grupos de vdeo
As camadas de Grupos de vdeos combinam vrios clipes de vdeo e outros contedos, como texto, imagens e formatos em um nico caminho na
linha do tempo.
Criar um grupo de vdeo
Importe um arquivo de vdeo; ele ser adicionado automaticamente como um novo Grupo de vdeo.
Para criar um grupo vazio para adicionar contedo, clique em um cone tira de filme
escolha o Novo grupo de vdeos no menu pop-up.
onde
, clique nas notas musicais e selecione Nova faixa de udio ou Excluir faixa.
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Transies de vdeo
Transies criam efeitos profissionais de desaparecimento e desaparecimento cruzado. Clique no cone de transies
na parte superior
esquerda do painel Linha de tempo. Em seguida, escolha a durao e arraste um tipo de transio para o incio ou final do clipes. (Coloque a
transio entre os clipes para fazer o desaparecimento cruzado). Arraste as bordas da visualizao da transio na Linha de tempo para ajustar
os pontos com preciso.
Clique com o boto direito nas transies na Linha de tempo para substitu-las por outro tipo de transio ou especificar uma durao
numrica precisa.
Para o incio
Para aplicar filtros atravs de todos os quadros em uma camada de vdeo, converta primeiro a camada em um Objeto inteligente. Qualquer filtro
subsequente que voc aplicar torna-se Filtros inteligentes, que fornecem a flexibilidade total, permitindo reajustar as configuraes do filtro a
qualquer momento.
1. Selecione a camada de vdeo na Linha de tempo ou no Painel Camadas.
2. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente.
3. Aplique filtros do menu Filtros. Para reajustar as configuraes posteriormente, exiba o Painel Camadas, e clique duas vezes no filtro na
lista de Filtros inteligentes da camada de vdeo.
Para mais informaes, consulte Edio no destrutiva.
Para o incio
Clique com o boto direito no texto, na imagem fixa e nos clipes de Objetos Inteligentes para acessar as predefinies de deslocamento, zoom e
giro, aplicando animaes sofisticadas rapidamente. Arraste os quadros principais Transformar resultantes na Linha de tempo para ajustar os
resultados.
Para criar efeitos dramticos enquanto desloca, dimensiona e gira clipes no decorrer do tempo, converta seu clipe em um Objeto Inteligente e
use os quadros principais Transformar com a ferramenta Transformao livre.
Tutoriais em vdeo:
Transformar camadas com o tempo. Julieanne Kost (3:52)
Criar mscaras para mover com o tempo. Julieanne Kost (3:17)
Como aplicar deslocamento e zoom a vdeo no Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Criar animaes com udio. Artigo de tutorial por Rafiq Elmansy.
Para o incio
Com um mecanismo de vdeo redesenhado, voc pode importar uma variedade maior de arquivos de vdeo, udio e sequncia de imagens.
Trabalhe facilmente com tipos de arquivo como 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV e F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (no Windows, o suporte
total requer instalao separada do QuickTime).
Para ver a lista completa, consulte Formatos de arquivo compatveis.
Para o incio
Escolha Arquivo > Exportar > Renderizao em Vdeo. No primeiro menu pop-up, selecione Adobe Media Encoder para escolher dentre as
seguintes opes de Formato:
O formato DPX (Digital Picture Exchange) foi desenvolvido primeiramente para sequncias de quadro que voc pretende incorporar em
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Para o incio
Por exemplo, suponha que voc deseja ''Ao 1'' para executar quando o documento principal no for um quadrado. Voc pode especificar a
condicionar: "Se o documento atual for um quadrado, ento execute nenhuma ao, Caso contrrio, execute "Ao 1."
Para testar o oposto de uma condio determinada, altere as aes ''Ento'' para ''Caso contrrio''.
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A cpia de CSS de um grupo de camas contendo formas ou texto cria uma classe para cada camada, alm de uma classe de Grupo. A classe de
Grupo representa um div pai contendo os divs filhos correspondentes s camadas no grupo. Os valores superiores/esquerdos do div filho so em
relao ao div pai.
Nota: O comando Cpia de CSS no funciona com Objetos inteligentes ou ao selecionar diversas camadas de forma/texto que no so
agrupadas.
1. No painel 'Camadas', siga um destes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse em uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS do menu de
contexto.
Selecione uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS no menu do painel Camada.
2. Cole o cdigo no seu documento de folha de estilos.
Para obter mais informaes sobre a criao de pginas da web com o Photoshop, consulte Aplicao de fatias de pginas da web.
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Para o incio
Seja para imprimir imagens em uma impressora desktop ou envi-las a uma grfica, importante ter uma noo bsica sobre o processo de
impresso para facilitar as tarefas e ajudar a garantir que as imagens finais apresentem a aparncia desejada.
Tipos de impresso Para vrios usurios do Photoshop, imprimir um arquivo significa enviar a imagem para uma impressora jato de tinta. O
Photoshop pode enviar imagens para vrios dispositivos de forma que elas sejam impressas diretamente ou convertidas em imagens positivas ou
negativas em filme. Nesse ltimo caso, o filme pode ser usado de forma a criar uma chapa matriz para impresso em prensa tipogrfica
mecnica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte vetorial, usam apenas uma cor em um nvel de cinza. Uma imagem mais
complexa, como uma fotografia, apresenta tons de cores variados. Esse tipo de imagem conhecido como imagem de tons contnuos.
Separao de cores A arte vetorial projetada para reproduo comercial e que contm mais de uma cor deve ser impressa em chapas matriz
separadas, uma para cada cor. Em geral, esse processo, chamado separao de cores, exige o uso de tintas em tons de ciano, amarelo,
magenta e preto (CMYK). No Photoshop, possvel ajustar a forma como as diversas chapas so geradas.
Qualidade de detalhes O detalhe em uma imagem impressa depende da resoluo da imagem (pixels por polegada) e resoluo da impressora
(pontos por polegada). A maioria das impressoras a laser PostScript tem uma resoluo de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras PostScript tm
uma resoluo de 1200 dpi ou superior. As impressoras a jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico, em vez de pontos reais,
resultando em uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi.
Para o incio
A no ser que voc trabalhe em uma grfica ou agncia de servios de impresso comercial, as imagens sero provavelmente impressas em
uma impressora desktop (por exemplo, jato de tinta, sublimao de tinta ou laser) e no em uma fotocompositora. O Photoshop permite controlar
como a imagem impressa.
Monitores exibem imagens atravs da luz, enquanto impressoras desktop as reproduzem com o uso de tintas, corantes ou pigmentos e, portanto,
no conseguem reproduzir todas as cores exibidas em monitores. Entretanto, a incorporao de procedimentos especficos (como um sistema de
gerenciamento de cores) ao fluxo de trabalho permite obter resultados previsveis durante a impresso de imagens em uma impressora desktop.
Lembre-se destas consideraes ao trabalhar com uma imagem destinada a impresso:
Se a imagem estiver no modo RGB, no converta o documento no modo CMYK ao imprimir em uma impressora desktop. Trabalhe
exclusivamente no modo RGB. Normalmente, impressoras desktop so configuradas para aceitar dados RGB, usando softwares internos
para convert-los em dados CMYK. Se dados CMYK forem enviados, a maioria dessas impressoras aplicar uma converso mesmo assim,
com resultados imprevisveis.
Para visualizar a aparncia de uma imagem impressa em qualquer dispositivo que inclua um perfil, use o comando Cores de prova.
Para reproduzir com preciso as cores da tela na pgina impressa, necessrio incorporar o gerenciamento de cores ao fluxo de trabalho.
Trabalhe com um monitor calibrado e caracterizado. De maneira ideal, voc tambm deve criar um perfil personalizado especificamente para
a impressora e o papel a ser usado para impresso, embora o perfil fornecido com a impressora possa produzir resultados aceitveis.
Impresso de imagens
Para o incio
Para a eficincia mxima, voc pode incluir o comando Imprimir em aes. (O Photoshop fornece todas as configuraes de impresso em
uma caixa de dilogo.)
Para o incio
possvel ajustar a posio e o dimensionamento de uma imagem usando opes na caixa de dilogo Imprimir. A borda sombreada na
extremidade do papel representa as margens do tipo de papel selecionado, e a rea imprimvel aparece em branco.
O tamanho de sada base de uma imagem determinado pelas configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da
Imagem. O dimensionamento de uma imagem na caixa de dilogo Imprimir apenas altera o tamanho e a resoluo da imagem impressa. Por
exemplo, se uma imagem de 72 ppi for dimensionada para 50% na caixa de dilogo Imprimir, ela ser impressa com 144 ppi, mas as
configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da Imagem no sero alteradas. Na Caixa de dilogo Imprimir, o campo
Resoluo de impresso na parte inferior da seo de Tamanho e Posio mostra a resoluo de impresso no momento da configurao de
escala atual.
Muitas drivers de impressora de terceiros fornecem uma opo de escala na caixa de dilogo Configuraes de impresso. Esse
dimensionamento afeta todos os elementos da pgina, incluindo o tamanho de todas suas marcas, como marcas de corte e legendas, enquanto a
porcentagem de dimensionamento fornecida pelo comando Imprimir afeta apenas o tamanho da imagem impressa (e no o tamanho das marcas
de pgina).
Nota: Para evitar um dimensionamento impreciso, especifique-o por meio da caixa de dilogo Imprimir, em vez de usar a caixa de dilogo
Configuraes de impresso. No digite uma porcentagem de dimensionamento nas duas caixas de dilogo.
Para o incio
1. Use a ferramenta Letreiro de Retngulo para selecionar a parte de uma imagem a ser impressa.
2. Escolha Arquivo> Imprimir e selecione Imprimir rea Selecionada.
3. Se desejar, ajuste a rea selecionada arrastando os controles triangulares no permetro da visualizao da impresso.
4. Clique em Imprimir.
Para o incio
Se uma imagem incluir grficos vetoriais, como formas e texto, o Photoshop poder enviar os dados de vetor a uma impressora PostScript.
Quando o usurio opta por incluir dados de vetor, o Photoshop envia impressora uma imagem separada para cada camada de texto e cada
camada de forma vetorial. Essas imagens adicionais so impressas sobre a imagem base e cortadas de acordo com o respectivo contorno de
vetor. Conseqentemente, as arestas dos grficos vetoriais imprimem na resoluo total da impressora, mesmo que o contedo de cada camada
seja limitado resoluo do seu arquivo de imagem.
Nota: Alguns modos de mesclagem e efeitos de camada requerem dados de vetor rasterizados.
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Nas caixa de opes direita, role at a parte inferior e expanda as Opes de PostScript.
3. Selecione Incluir Dados de Vetor.
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Para o incio
Se um perfil de cores personalizado estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora, resultados melhores podero ser obtidos
permitindo o controle do gerenciamento de cores pelo Photoshop (e no pela impressora).
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Expanda a seo de Gerenciamento de cores direita.
3. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
4. Em Perfil da impressora, selecione o perfil mais adequado ao dispositivo de sada e ao tipo de papel. Se houver perfis associados
impressora atual, eles sero colocados na parte superior do menu, com o perfil padro selecionado.
Quanto maior a preciso do perfil em descrever o comportamento do dispositivo de sada e as condies de impresso (como o tipo de
papel), maior ser a preciso do sistema de gerenciamento de cores para a converso dos valores numricos das cores reais de um
documento. (Consulte Instalao de um perfil de cores.)
5. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir:
Propsito de Renderizao Especifica como o Photoshop converte cores no espao de cores de destino. (Consulte Renderizao de
intenes.)
Compensao de Ponto Preto Preserva os detalhes de sombras na imagem simulando a faixa dinmica completa do dispositivo de sada.
6. (Opcional) Abaixo da visualizao da impresso, selecione um dos seguintes itens:
Corresponder Cores de Impresso Selecione para visualizar as cores da imagem na rea de visualizao como elas realmente sero
impressas.
Aviso de Gamut Ativado quando Corresponder cores de impresso estiver selecionado. Selecione para destacar cores fora do gamut na
imagem, como determinado pelo perfil de impressora selecionado. Um gamut uma faixa de cores que pode ser exibida ou impressa por
um sistema de cores. Uma cor que pode ser exibida em RGB pode estar fora do gamut do perfil de impressora atual.
Mostrar branco do papel Define a cor branca na visualizao para a cor do papel no perfil de impressora selecionado. Isso permitir uma
visualizao de impresso mais precisa, se voc estiver imprimindo em papel off-white, como papel para jornal ou papis artsticos, que
so mais beges do que brancos. Como o branco absoluto e o preto criam contraste, quanto menos branco houver no papel, menor ser o
contraste geral da imagem. O papel off-white tambm pode alterar a projeo de cores geral da imagem. Sendo assim, os amarelos
impressos em papel bege podem parecer mais marrons.
7. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora.
No Windows, clique no boto Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
8. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que as configuraes de perfil da impressora anulem as suas configuraes
de perfil.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
9. Clique em Imprimir.
Para o incio
Se um perfil personalizado no estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora e tipo de papel, ser possvel fazer com que a
converso de cores seja controlada pelo driver de impressora.
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Expanda a seo Gerenciamento de cores direita.
Nota: A entrada Perfil do documento mostra o perfil incorporado na imagem.
3. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores da impressora.
4. (Opcional) Para o Propsito de renderizao, especifique como converter as cores para o espao de cores de destino. Um resumo de cada
opo aparece na rea de Descrio na parte inferior.
A maioria dos drivers de impressora no-PostScript ignora essa opo e usa a renderizao Perceptual. (Para obter mais informaes,
consulte Renderizao de intenes.)
5. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora:
No Windows, clique no boto Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como ativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
6. Clique em Imprimir.
Para o incio
Uma prova manual (s vezes chamada de prova impressa ou impresso por correspondncia) a simulao impressa da aparncia da sada
final em uma prensa tipogrfica. Uma prova manual gerada em um dispositivo de sada mais econmico que uma prensa tipogrfica. Algumas
impressoras jato de tinta apresentam a resoluo necessria para gerar impresses econmicas que podem ser usadas como provas manuais.
1. Escolha Exibir > Configurao de Prova e selecione as condies de sada a serem simuladas. Isso pode ser feito usando uma predefinio
ou criando uma configurao de prova personalizada. Consulte Cores de prova.
A viso altera automaticamente de acordo com a prova que voc escolhe. Escolha Personalizar para criar configuraes de prova
personalizadas, as quais voc deve salvar assim que selecion-las no menu Configurao de prova da Caixa de dilogo Imprimir.
2. Depois de selecionar uma prova, escolha Arquivo > Imprimir.
3. Expanda a seo Gerenciamento de cores direita.
4. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
5. Para Perfil da Impressora, selecione o perfil referente ao dispositivo de sada.
6. No menu Configurao de prova ou no menu Mtodo de renderizao, selecione Prova slida.
A entrada Perfil de Reviso abaixo deve corresponder com a configurao de prova que selecionou antes.
7. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir.
Configurao de Prova Escolha qualquer prova construda que existe localmente no seu disco rgido.
Simular Cor Impressa Simula a aparncia das cores quando impressas no papel do dispositivo simulado. Essa opo gera a prova mais
precisa, mas no est disponvel para todos os perfis.
Simular Tinta Preta Simula o brilho de cores escuras do dispositivo simulado. Essa opo gera provas mais precisas para cores escuras,
mas no est disponvel para todos os perfis.
8. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora.
No Windows, clique no boto Preferncias para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
9. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que suas configuraes de perfil anulem as configuraes de perfil
personalizadas.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
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Para o incio
(Bridge) Selecione uma pasta de imagens ou arquivos de imagem especficos. No menu Bridge, escolha Ferramentas> Photoshop >
Pgina de Amostra II. A no ser que imagens especficas tenham sido selecionadas, a pgina de amostra incluir todas as imagens
atualmente exibidas no Adobe Bridge. possvel selecionar umas imagens diferentes depois que a caixa de dilogo Pgina de Amostra
II aberta.
2. Na caixa de dilogo Pgina de Amostra II, especifique as imagens a incluir escolhendo uma opo do menu Usar.
Observao: Se voc selecionar Bridge, todas as imagens atualmente no Bridge so usadas a menos que voc selecione imagens antes
de escolher o comando Pgina de amostra II. As imagens em sub pastas no so includas.
3. Na rea Documento, especifique as dimenses e o modo de cores da pgina de amostra. Selecione Achatar Todas as Camadas para criar
uma pgina de amostra com todas as imagens e o texto em uma nica camada. Cancele a seleo de Achatar Todas as Camadas para
criar uma pgina de amostra em que cada imagem permanea em uma camada separada, e cada legenda permanea em uma camada de
texto separada.
4. Na rea Miniaturas, especifique opes de layout para visualizaes de miniaturas.
Para Inserir, escolha se deseja organizar as miniaturas primeiro na horizontal (da esquerda para a direita e de cima para baixo) ou na
vertical (de cima para baixo e da esquerda para a direita).
Digite o nmero de colunas e de linhas desejadas para cada pgina de amostra.
Selecione Usar Espaamento Automtico, para que o Photoshop ajuste automaticamente o espao entre as miniaturas na pgina de
amostra. Se a opo Usar Espaamento Automtico for cancelada, ser possvel especificar o espao vertical e horizontal ao redor das
miniaturas.
Selecione Girar para Melhor Ajuste, para girar as imagens independentemente da orientao de forma que elas fiquem bem ajustadas a
uma pgina de amostra.
5. Selecione Usar Nome do Arquivo como Legenda para identificar as miniaturas usando os nomes de arquivo das imagens de origem. Use o
menu para especificar uma fonte de legenda e um tamanho de fonte.
6. Clique em OK.
Para o incio
O comando de Apresentao em PDF permite que voc use vrias imagens para criar um documento de diversas pginas ou uma apresentao
de slides.
1. Escolher arquivo> Automatizar> Apresentao de pdf.
2. Na caixa de dilogo Apresentao de PDF, clique em Procurar e navegue para adicionar arquivos Apresentao de PDF. Selecione
Adicionar arquivos abertos para adicionar os arquivos j abertos no Photoshop.
Observao:Arraste os arquivos para cima ou para baixo para reorganiz-los na apresentao. Se quiser que um arquivo aparea mais de
uma vez, selecione o arquivo e clique Duplicar.
3. Configure as Opes Sada e Apresentao. Clique em Salvar.
Observao: As apresentaes de pdf so salvas como arquivos PDF genricos e no arquivos PDF de Photoshop e rasterizam-se quando
so reabertas em Photoshop.
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53
Para o incio
A verso do Photoshop CS6 exclusiva para a Creative Cloud inclui recursos 3D adicionais. Esses recursos tambm esto disponveis no
Photoshop CC:
Os seletores de cores de 32 bits agora podem ser usados durante a especificao de cores para materiais, linhas, superfcies ou iluminao
no painel Propriedades.
Mapas comuns podem ser gerados em Mapas difusos. No painel 3D, selecione o objeto 3D que desejar aplicar efeito e, em seguida, clique
no cone Filtrar por materiais na rea superior do painel. Em seguida, no painel Propriedades, clique no cone de pasta ao lado do painel
Propriedades, clique no cone de pasta ao lado do Normal: e escolha Geral normal a partir de difuso no menu.
Se interromper uma renderizao e fizer uma ou vrias selees, a retomada da renderizao ser aplicada s selees. Retomar uma
renderizao tambm funciona mesmo aps salvar o documento como PSD.
Seo cruzada agora funciona com superfcies refletivas e outros estilos de superfcies, como Constante, Desenho e Rascunho.
Por padro, Image-Based Light (IBL) adicionado ao seu ambiente 3D. A Adobe oferece outro IBL para download do Adobe Photoshop
Extended 3D Content.
Voc pode alterar o Traado do raio renderizando o tamanho de seu padro, que definido com base em quantos centros seu computador
possuir. Escolha Editar > Preferncias > 3D (Windows) ou Photoshop > Preferncias > 3D (Mac OS) e, em seguida escolha um tamanho do
menu Renderizar tamanho do ladrinho na seo Traado do raio na caixa de dilogo Preferncias.
Durante a renderizao, o tempo restante e a percentagem renderizada so exibidos no Barra de status na parte inferior da janela do
documento.
Agora, o Photoshop oferece melhores sombras de OpenGL. Para especificar a qualidade de sombra que funciona melhor com seu
computador, escolha Editar > Preferncias > 3D (Windows) ou Photoshop > Preferncias > 3D (Mac OS). Em seguida, escolha uma opo
no menu Qualidade da sombra na seo Renderizao interativa da caixa de dilogo Preferncias.
Clique no seguinte link para exibir um vdeo da Gerente de Produtos Snior de Photoshop, Zorana Gee, apresentando os novos recursos 3D na
verso Creative Cloud do Photoshop.
Para o incio
Vdeo | 3D no CS6
Explore todos os novos recursos em 3D
com esta srie de vdeos rpidos.... Leia
mais
http://www.youtube.com/user/dramenon/videos
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Nota: Um mnimo de 512 MB de VRAM necessrio para os recursos 3D na verso Creative Cloud do Photoshop.
Para o incio
, Malhas
, Materiais
ou Luzes
2. Selecione um elemento individual (por exemplo, Visualizao atual na seo Cena). Ou selecione vrios elementos para aplicar
propriedades uniformes.
3. Ajuste as configuraes no painel Propriedades, ou arraste a janela do documento. (Se voc arrastar um objeto ou luz especfico, o painel
3D selecionar aquele elemento.)
Observao: Para adicionar novas luzes, clique no cone do documento
painel
para salvar e carregar grupos de luzes como uma predefinio.
Para o incio
Quando voc seleciona elementos individuais no painel 3D ou na janela do documento, as configuraes relacionadas so exibidas no painel
na parte inferior do painel.
Propriedades. Quando concluir os ajustes, clique no cone Renderizao
na parte superior do painel para inserir os locais numricos precisos de objetos, cmeras e luzes.
Observao: Clique no cone Coordenadas
Para navegar rapidamente entre as propriedades e as coordenadas, pressione a tecla V.
As configuraes de ambiente incluem luzes ambiente e baseadas na imagem em termos globais, alm de sombras e reflexes no plano de solo.
As configuraes de cena incluem predefinies de renderizao como Caixa delimitadora e Wireframe, e opes personalizadas de renderizao
de sees cruzadas, superfcies e pontos.
As configuraes de cmera incluem campo de viso (FOV), profundidade do campo, e opes estreo de visualizao anglifa, lenticular ou
lado a lado.
As configuraes de malha permitem colher e lanar sombras, ajustar extruses 3D e editar texto de origem e demarcadores.
Observao: Para ocultar um objeto, mas conservar suas sombras para composio com imagens 2D, selecione Invisvel.
As configuraes demateriais incluem configuraes de texturas e mapas de relevo, tais como a nova opo Aspereza.
As configuraes de luz permitem selecionar tipos de luzes infinitas, luzes de spot e pontos, bem como ajustar cor, intensidade e sombras.
Para o incio
, Rolar
, Arrastar
, Deslizar
Escala.
Para o incio
Atravs dos controles na imagem, muitas vezes possvel editar uma cena 3D inteira sem ter de acessar nenhum painel da rea de trabalho.
Para maximizar a visualizao, pressione a tecla F para alternar entre tela cheia e os modos de tela padro.
Na janela do documento, possvel interagir diretamente com os seguintes elementos:
Configuraes de Cena, Malha e Luz Para acessar rapidamente as propriedades de Cena na janela do documento, clique com o boto direito
do mouse na tela de pintura fora dos objetos 3D. Ou clique com o boto direito do mouse sobre as malhas e luzes para acessar suas
propriedades.
Sombras Clique sobre elas com a tecla Shift pressionada e arraste a luz relacionada para reposio.
Controles de caixa delimitadora de objeto Clique uma vez em um objeto para ativar, em seguida posicione o mouse sobre vrios planos;
quando um plano ficar sombreado em amarelo, arraste para ajustar o objeto ao longo daquele eixo. Ou arraste os cantos para girar nos eixos X
ou Y.
Para o incio
55
ou Arremate
no barra de opes.
4. Edite configuraes numricas no painel Propriedades, ou arraste os controles de extruso interativos na janela do documento.
Para editar o demarcador, texto ou camada de imagem original, selecione a malha relacionada no painel 3D e clique em Editar origem no Painel
Propriedades.
Para o incio
Para o incio
Escolha 3D> Fazer Demarcador de trabalho na Camada 3D para converter a renderizao atual em um demarcador de trabalho. Este comando
traa um demarcador sobre o canal alfa da camada.
Ao renderizar no modo wireframe e ajustar o valor de limiar do vinco para eliminar algumas linhas desnecessrias, possvel criar uma
renderizao que lembre um desenho a mo quando pincelada com um pincel do Photoshop.
Para o incio
Para melhorar o desempenho e interagir sombras e reflexes de mltiplos objetos, funda tantas camadas 3D quanto necessrio. (As verses
anteriores do Photoshop exigiam mesclar duas camadas 3D de cada vez.)
Antes da fuso de camadas 3D, use a exibio de Cmera ortogrfica para posicionar malhas com mxima preciso:
1. Em cima do painel 3D, clique no cone de Cena
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Predefinies
Migrao de predefinies de verses anteriores do Photoshop
Palavra de especialista: Migrao de predefinies ao Photoshop CS6
Trabalhar com o gerenciador de predefinies
Para o incio
Voc pode migrar predefinies de verses anteriores do Photoshop para verses mais recentes. Com o comando Migrar predefinies, voc
pode migrar automaticamente pincis, amostras, degrads, padres e muito mais.
1. Selecione Editar > Predefinies > Migrar predefinies.
2. Clique em Sim quando solicitado a importar predefinies de uma verso anterior do Photoshop.
3. Clique em OK.
Para o incio
O Gerenciador de Predefinies permite gerenciar as bibliotecas de pincis predefinidos, amostras, degrads, estilos, padres, contornos, formas
personalizadas e ferramentas predefinidas que acompanham o Photoshop. Por exemplo, use o Gerenciador de Predefinies para alterar o
conjunto atual de itens predefinidos e para criar novas bibliotecas. Depois de carregar uma biblioteca no Gerenciador de Predefinies, voc
pode acessar seus itens em locais como a barra de opes, painis, caixas de dilogo e outros.
Geralmente, quando se altera uma predefinio, o Photoshop solicita que as alteraes sejam salvas como uma nova predefinio, para que
permaneam disponveis a predefinio original e a alterada.
Cada tipo de biblioteca tem sua prpria extenso de arquivo e pasta padro. Os arquivos predefinidos so instalados no computador dentro da
pasta Predefinies na pasta do aplicativo Adobe Photoshop
Para abrir o Gerenciador de predefinio, escolha Editar > Predefinies > Gerenciador de Predefinio. Escolha uma opo no menu Tipo para
alternar para um tipo de predefinio especfico.
A configurao das predefinies pode ser ajustada clicando no boto de menu do painel e escolhendo um modo de exibio na seo superior
do menu:
Somente Texto Exibe o nome de cada item predefinido.
Miniatura Pequena ou Miniatura Grande Exibe uma miniatura de cada item predefinido.
Lista Pequena ou Lista Grande Exibe o nome e a miniatura de cada item predefinido.
Traar Miniatura Exibe um traado da amostra de pincis e a miniatura de pincis de cada predefinio de pincel. (Essa opo est disponvel
somente para predefinies de pincel.)
Para reorganizar a lista de itens, arraste um item para cima ou para baixo na lista.
Nota: para excluir uma predefinio do Gerenciador de Predefinies, selecione-a e clique em Excluir. Use sempre o comando Redefinir para
restaurar os itens padro em uma biblioteca.
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60
61
Para o incio
A ferramenta Correo utilizada para remover elementos indesejados na imagem. A opo Sensvel ao contedo na ferramenta Correo
sintetiza o contedo prximo para uma mesclagem suave com o contedo ao redor.
Os resultados so semelhantes ao preenchimento sensvel ao contedo, mas, com essa ferramenta, voc tem a flexibilidade para escolher a
regio de origem.
1. Na barra de ferramentas, pressione Pincel de recuperao para manchas
3. Selecione uma rea para substituir na imagem. Voc pode usar a ferramenta Correo para desenhar uma seleo ou pode, tambm,
utilizar qualquer outra ferramenta de Seleo.
4. Arraste a seleo sobre a rea da qual voc deseja gerar um preenchimento.
Para o incio
Utilize a ferramenta Movimento sensvel ao contedo para selecionar e mover uma parte de uma imagem. A imagem recomposta e o buraco
deixado preenchido com elementos correspondentes da imagem. Voc no precisa efetuar edies intensas envolvendo camadas e selees
complexas.
A ferramenta Movimento sensvel ao contedo pode ser usada de dois modos:
Utilize o modo Mover para inserir objetos em locais diferentes (com maior eficincia quando o fundo permanece semelhante).
Utilize o modo Estender para expandir ou contrair objetos como cabelo, rvores ou edifcios. Para estender melhor os objetos
arquitetnicos, use fotos tiradas em um plano paralelo ao invs de angular.
1. Na barra de ferramentas, mantenha pressionado o Pincel de recuperao para manchas
sensvel ao contedo
Modo Use o modo Mover para inserir os objetos selecionados em um local diferente. Utilize o modo Estender para expandir ou contratar
objetos.
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Adaptao Escolha um valor para definir a proximidade que o resultado reflete os padres existentes na imagem.
Obter Amostra de Todas as Camadas Ative esta opo para usar informaes de todas as camadas para criar o resultado do movimento
na camada selecionada. Selecione a camada de destino no painel Camadas.
3. Selecione uma rea para mover ou estender. Voc pode usar a ferramenta Mover para desenhar uma seleo ou pode, tambm, utilizar
qualquer outra ferramenta de Seleo.
4. Arraste a seleo para a rea em que deseja inserir o objeto.
Saiba mais
Tutorial em vdeo sobre Movimento sensvel ao contedo por Lesa Snider
Recompor elementos da imagem com as ferramentas Movimento e Correo sensveis ao contedo por Dan Moughamian
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Para o incio
2. Desenhe uma nova rea de corte ou arraste o canto as alas da borda para definir os limites de corte em sua imagem.
3. (Opcional) Especifique as Opes de corte na barra de Controle.
A. Ferramenta ativa B. Tamanho e propores C. Girar caixa de corte D. Retificar imagem E. Exibir F. Opes de corte G. Excluir pixels
cortados
Tamanho e propores Escolha a proporo ou o tamanho da caixa de corte. Voc tambm pode escolher uma predefinio, inserir sua
prpria ou, at mesmo, definir os seus prprios valores de predefinio para uso posterior.
Exibir Escolha uma exibio para visualizar guias de sobreposio durante o corte. As guias como a Regra de Teros, Grade e Proporo
de Ouro esto disponveis. Para alternar entre todas as opes, pressione O.
Opes de corte Clique no menu Configuraes para definir as opes de corte adicionais.
Uso do modo Clssico Ative esta opo se desejar utilizar a ferramenta Corte demarcado da forma como era nas verses
anteriores do Photoshop. Consulte Ajuste de corte, rotao e tela de desenho para obter mais informaes sobre o uso da
ferramenta Corte demarcado no modo Clssico.
Visualizao de centro Ative esta opo para inserir a visualizao no centro da tela de desenho.
Mostrar rea cortada Ative esta opo para exibir a rea cortada. Se esta opo estiver desativada, ser exibida apenas a rea
final.
Ativar o escudo de corte Use o escudo de corte para sobrepor as reas cortadas com um tom. Voc pode especificar uma cor e
a opacidade. Se a opo deAjuste automtico da opacidade for ativada, a opacidade ser reduzida quando voc editar os limites de
corte.
Excluir pixels cortados Desative esta opo para aplicar um corte no destrutivo e conservar os pixels exteriores aos limites de corte. O
corte no destrutivo no remove nenhum pixel. Pode clicar na imagem posteriormente para visualizar as reas externas s bordas de corte
atuais.
Ative esta opo para excluir todos os pixels exteriores rea de corte. Estes pixels so descartados e no estaro disponveis para
futuros ajustes.
Clique com o boto direito na Caixa de corte para acessar as opes de corte comuns do menu contexto.
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Para o incio
Nota: Estes recursos foram introduzidos na verso do Photoshop CS6 para a Creative Cloud.
As atualizaes ferramenta Corte demarcado incluem diversas correes de erros e melhorias, incluindo:
Imagem frontal e novas predefinies no menu Propores.
Clicar no cone de seta dupla altera a orientao de corte ao mudar os valores de Largura e Altura. Este cone substitui o boto Caixa de
corte de rotao.
Escolher L x A x Resoluo no menu Proporoexibe um campo de Resoluo na barra de opes e preenche automaticamente os
valores de Largura e Altura.
Clicar no boto Limpar apaga os valores nos campos Largura e Altura na barra de opes. Se for exibido, o valor no campo Resoluo
tambm excludo.
O atalho no teclado para Imagem frontal foi alterado de F para I para ambas as ferramentas Corte demarcado e Corte de perspectiva.
Para o incio
Voc pode retificar uma imagem durante o corte. A imagem girada e alinhada para ser retificada. A tela de desenho da imagem
redimensionada automaticamente para acomodar os pixels girados.
Para o incio
A ferramenta Corte da perspectiva permite que voc transforme a perspectiva em uma imagem durante o corte. Utilize a ferramenta Corte da
perspectiva quando trabalhar com imagens que apresentam distoro angular. A distoro angular ocorre quando um objeto fotografado a partir
de um ngulo, em vez de uma vista em linha reta. Por exemplo, se a fotografia de um alto edifcio for tirada do nvel do solo, as arestas do topo
parecero mais prximas entre si do que as da base.
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1. Para corrigir a perspectiva da imagem, mantenha pressionada a ferramenta Corte Demarcado e selecione a ferramenta Corte da
perspectiva
2. Desenhe um letreiro ao redor do objeto distorcido. Alinhe as bordas do letreiro em relao s bordas retangulares do objeto.
3. Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para concluir o corte de perspectiva.
Para o incio
Voc pode utilizar a ferramenta Cortar para redimensionar a tela de desenho da imagem.
1. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Corte demarcado
2. Arraste as alas de corte para fora para alargar a tela de desenho. Utilize as teclas modificadoras Alt/Option para alargar em todos os
lados.
3. Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para confirmar a ao.
Para redimensionar a tela de desenho, voc tambm pode selecionar Imagem > Tamanho de tela de desenho. Consulte Alterao do tamanho da
tela de desenho.
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Edio de demarcadores
Segmentos, componentes e pontos de demarcadores
Selecionar um demarcador
Reordenar demarcadores
Duplicar demarcadores
Ajustar segmentos do demarcador
Adicionar ou excluir pontos de ancoragem
Converter entre pontos suaves e pontos de cantos
Ajustar componentes do demarcador
Para o incio
Um demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos do
demarcador. Em segmentos curvos, cada ponto de ancoragem selecionado exibe uma ou duas linhas de direo, terminando em pontos de
direo. As posies de linhas e pontos de direo determinam o tamanho e a forma de um segmento curvo. Mova esses segmentos para
remodelar as curvas em um demarcador.
Um demarcador
A. Segmento de linha curvaB. Ponto de direoC. Linha de direoD. Ponto de ancoragem selecionadoE. Ponto de ancoragem no selecionado
Um demarcador pode ser fechado, sem incio nem fim (por exemplo, um crculo), ou aberto, com pontos finais distintos (por exemplo, uma linha
ondulada).
Curvas suaves so conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves. Demarcadores de curvas ntidas so conectados por pontos
de vrtice.
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Para o incio
Seleo de um demarcador
A seleo de um componente ou segmento do demarcador exibe todos os pontos de ancoragem da parte selecionada, incluindo linhas e pontos
de direo se o segmento selecionado for curvo. As alas de direo so exibidas como crculos preenchidos, os pontos de ancoragem
selecionados, como quadrados preenchidos, e os pontos de ancoragem no selecionados, como quadrados vazados.
1. Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma), selecione a ferramenta Seleo de
Demarcador e clique em qualquer regio dentro do componente. Se um demarcador consistir em diversos componentes de
demarcadores, somente o componente que estiver sob o ponteiro ser selecionado.
Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a ferramenta Seleo Direta
segmento ou arraste um letreiro sobre parte do segmento.
Para o incio
Reordenar demarcadores
possvel reordenar os demarcadores salvos que no so demarcadores de Forma, Texto ou Mscaras de vetores no painel Demarcadores.
No painel Demarcadores, arraste o demarcador para a posio desejada. No Photoshop CC, possvel selecionar e arrastar mais de um
demarcador simultaneamente.
Para o incio
Duplicar demarcadores
1. No painel Demarcadores, selecione o demarcador que deseja duplicar. No Photoshop CC, possvel selecionar mais de um demarcador
simultaneamente.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste os demarcadores com a tecla Alt (Windows) ou Opt (Mac) pressionada.
Selecione Duplicar demarcador no menu do painel.
Para o incio
possvel editar um segmento do demarcador a qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los.
Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:
Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, voc pode temporariamente ativar a ferramenta Seleo direta para poder ajustar os segmentos j
desenhados; pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver desenhando.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o comprimento da linha de
direo em ambos os lados do ponto. No entanto, quando voc edita um ponto suave existente com a ferramenta Seleo Direta, voc
altera o comprimento da linha de direo somente do lado que estiver arrastando.
2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de 45.
Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de ancoragem ou o ponto
de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.
Excluso de um segmento
1. (Opcional) Se voc estiver criando uma abertura em um demarcador fechado, selecione a ferramenta Incluir ponto de ancoragem
adicione dois pontos onde deseja que ocorra o corte.
2. Selecione a ferramenta Seleo Direta
3. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar Backspace ou
Delete novamente apaga o restante do demarcador.
70
Para o incio
A adio de pontos de ancoragem podem lhe dar mais controle sobre um demarcador ou ele pode estender um demarcador aberto. No entanto,
convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode
reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios.
A caixa de ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta
Ancoragem
Por padro, a ferramenta Caneta muda para a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona sobre um demarcador
selecionado, ou para a ferramenta Excluir Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona sobre um ponto de ancoragem. Voc deve selecionar
Adic/Rem Auto na barra de opes para ativar a ferramenta Caneta para mudar automaticamente para a ferramenta Adicionar Ponto de
Ancoragem ou Excluir Ponto de Ancoragem.
Voc pode selecionar e editar diversos demarcadores simultaneamente. possvel remodelar um demarcador enquanto adiciona pontos de
ancoragem, clicando e arrastando conforme voc adiciona.
Nota: No use as teclas Delete ou Backspace ou os comandos Editar > Recortar ou Edit > Limpar para excluir pontos de ancoragem. Essas
teclas e comandos excluem os segmentos de ponto e linha que se conectam a este ponto.
Para o incio
Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.
71
Para o incio
possvel reposicionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma) em qualquer regio dentro de uma
imagem, como tambm copiar componentes dentro de uma imagem ou entre duas imagens do Photoshop. Use a ferramenta Seleo de
Demarcador para mesclar componentes sobrepostos em um nico componente. Todos os objetos vetoriais, descritos ou no por um demarcador
salvo, um demarcador de trabalho ou uma mscara de vetor, podem ser movidos, remodelados, copiados ou excludos.
Use tambm os comandos Copiar e Colar para duplicar objetos vetoriais entre uma imagem do Photoshop e uma imagem de outro aplicativo,
como o Adobe Illustrator.
2. No Photoshop CC e CS6, escolha uma opo de rea de forma no menu suspenso Operaes de demarcador na barra de opes, ou em
CS5, escolha uma opo de rea de forma na barra de opes:
Combinar formas (CC, CS6) ou Adicionar rea da forma (CS5) Adiciona a rea do demarcador s reas do demarcador em
sobreposio.
Subtrair da rea da Forma Remove a rea do demarcador das reas do demarcador em sobreposio.
Fazer Interseco das reas das Formas Restringe a rea interseco da rea do demarcador selecionada e das reas do
demarcador em sobreposio.
Excluir reas de Formas em Sobreposio Exclui a rea em sobreposio.
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Nota: se um demarcador for arrastado para que o ponteiro fique sobre outra imagem aberta, ele ser copiado nessa imagem.
2. Siga as etapas a seguir para criar um componente nico a partir de todos os componentes sobrepostos:
No Photoshop CC e CS6, escolha Mesclar componentes de forma no menu suspenso Operaes de demarcador na barra de opes
No CS5 ou verso anterior, clique em Combinar no barra de opes.
. Em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste
Para copiar um demarcador sem renome-lo, arraste o nome do demarcador no painel Demarcadores at o boto Novo Demarcador
parte inferior do painel.
, na
Para copiar e renomear um demarcador, no painel Demarcadores, arraste-o com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada at
o boto Novo Demarcador, na parte inferior do painel ou selecione o demarcador a ser copiado e, no menu do painel Demarcadores,
escolha Duplicar Demarcador. Na caixa de dilogo Duplicar Demarcador, digite um novo nome para o demarcador e clique em OK.
Para copiar um demarcador ou componente do demarcador em outro demarcador, selecione o que ser copiado e escolha Editar > Copiar.
Em seguida, selecione o demarcador de destino e escolha Editar > Colar.
2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o componente do demarcador selecionado.
Para alinhar componentes, use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar os componentes que deseja alinhar. Em seguida, no
Photoshop CC ou CS6, escolha uma opo no menu suspenso de Alinhamento de demarcador na barra de opes, ou no CS5, selecione
uma opo de alinhamento na barra de opes.
Opes de alinhamento
Para distribuir componentes, selecione, ao menos, trs componentes que deseja distribuir. Em seguida, no Photoshop CC ou CS6, escolha
uma opo no menu suspenso de Organizao de demarcador na barra de opes, ou no CS5, selecione uma opo de distribuio na
barra de opes.
Opes de distribuio
74
Para o incio
O filtro Efeitos de Iluminao permite produzir uma grande variedade de efeitos de luz em imagens RGB. Use tambm texturas de arquivos em
tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados
em outras imagens.
Nota: O filtro Efeitos de luz funciona apenas com imagens RGB de 8 bits no Photoshop CC. Para utilizar os efeitos de luz, necessria uma
placa de vdeo compatvel. Para obter mais informaes, consulte Perguntas frequentes .
1. Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminao.
2. Escolha um estilo no menu Predefinies no lado superior esquerdo.
3. Na janela de visualizao, selecione as luzes individuais que voc deseja ajustar. Em seguida, na metade superior do painel Propriedades,
faa algum dos seguintes procedimentos:
Escolha um tipo de luz (Spot, Infinita ou Ponto) no menu superior.
Ajuste a cor, a intensidade e o tamanho do ponto ativo.
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualizao com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
4. Na metade inferior do painel Propriedades, ajuste todo o conjunto de luzes com as seguintes opes:
Colorir Clique para colorir a iluminao total.
Exposio Controles de detalhes de realces e sombras.
Cintilncia Determina a quantidade de luz que refletida pelas superfcies.
Metlica Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta.
Ambiente Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha o valor
100 para usar apenas a fonte de luz ou 100 para remover a fonte de luz.
Textura Aplica um canal de textura.
Para o incio
Domine rapidamente a rea de trabalho de Efeitos de luz dedicada. Este tutorial produzido por Dan Moughamian apresenta a voc um tour com
todas as etapas.
Voc tambm pode consultar este vdeo com uma viso geral dos Efeitos de luz no CS6 de Matt Kloskowski.
Para o incio
Para alterar a disperso da luz (refletir uma luz se aproximando ou se afastando), arraste a seo branca do anel de Intensidade no
centro.
Um valor de intensidade 100 o mais brilhante, a intensidade normal de aproximadamente 50, uma intensidade negativa remove a luz
e a intensidade de -100 no produz luz.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Use o menu Predefinies na rea de trabalho Efeitos de luz para escolher entre 17 estilos de luz. Crie tambm suas prprias definies
adicionando luzes configurao Padro. O filtro Efeitos de Iluminao requer pelo menos uma fonte de luz. Apenas uma luz pode ser editada
por vez, mas todas as luzes adicionadas so usadas para criar o efeito.
Spot em 45 graus Uma luz de spot amarela com intensidade mdia (17) e foco amplo (91).
Omni Azul Uma luz omnidirecional azul transparente com intensidade mxima (85) e sem foco.
Crculo de Luz Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade mxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem intensidade forte (88) e foco
concentrado (3). Vermelha tem intensidade mdia (50) e foco concentrado (0). Azul tem intensidade mxima (100) e foco mdio (25).
Transversal Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Transversal Abaixo Duas luzes de spot brancas com intensidade mdia (35) e foco amplo (100).
Padro Uma luz de spot branca de intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade mxima (100) e foco amplo (60).
Luz de Farol Uma luz omnidirecional amarela com intensidade mdia (46).
Luz de Projetor Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela Uma luz direcional azul com intensidade mxima (98) e sem foco.
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Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade mdia (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave (20). A luz azul tem
intensidade mdia (67).
Omni Suave Uma luz omnidirecional suave de intensidade mdia (50).
Luz de Spot Suave Uma luz de spot branca com intensidade mxima (98) e foco amplo (100).
Trs Abaixo Trs luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Trs luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
Para o incio
No lado superior esquerdo, clique nos cones Luzes para adicionar tipos de luzes pontuais, de spot e infinitas. Repita conforme desejado
com at 16 luzes, no mximo.
No painel Luzes (lado direito inferior por padro), arraste uma luz para o cone Lixeira para exclu-lo.
Para o incio
Para o incio
Na rea de trabalho de Efeitos de luz, o Canal de textura permite que voc controle efeitos de luz que usam imagens em tons de cinza (mapas de
salincias invocados). Voc pode adicionar mapas de relevo imagem como canais alfa. possvel adicionar qualquer imagem em tons de cinza
imagem como um canal alfa ou criar um canal alfa e adicionar textura a esse canal. Para obter um efeito de texto entalhado, use um canal com
texto branco sobre um plano de fundo preto ou vice-versa.
1. Se necessrio, adicione um canal alfa imagem. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma textura com base em outra imagem (por exemplo, de tecido ou gua), converta essa imagem em tons de cinza e, em
seguida, arraste o canal de tons de cinza dessa imagem para a imagem atual.
Arraste um canal alfa existente de outra imagem para a imagem atual.
Crie um canal alfa na imagem e, em seguida, adicione textura a esse canal.
2. Na rea de trabalho Efeitos de luz, escolha um canal do menu Texturas na caixa de dilogo Propriedades. (Escolha um canal alfa que foi
adicionado ou o canal Vermelho, Verde, ou Azul da imagem)
3. Arraste o controle deslizante de Altura para variar a textura de Plana (0) a Montanhosa (100).
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Para o incio
Artsticos, filtros
Os filtros do submenu Artstico ajudam na obteno de efeitos artsticos e de pintura para um projeto comercial e de belas-artes. Por exemplo,
use o filtro Recorte de Arestas para colagens ou tipografia. Esses filtros reproduzem efeitos de mdias naturais ou tradicionais. Todos os filtros
Artsticos podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Lpis de Cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As bordas so retidas e ficam com uma aparncia de
hachadura spera; a cor de plano de fundo slida exibida nas reas mais suaves.
Para obter um efeito de pergaminho, altere a cor do plano de fundo antes de aplicar o filtro Lpis de Cor a uma rea selecionada.
Recorte de Arestas Faz com que uma imagem aparea como se fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As imagens de alto
contraste aparecem como uma silhueta e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de papel colorido.
Pincel a Seco Pinta as arestas da imagem usando a tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O filtro simplifica uma imagem, reduzindo
sua faixa de cores a reas de cor comuns.
Foto Granulada Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra. Um padro mais suave e saturado adicionado s reas mais claras.
Esse filtro til para eliminar bandas na mesclagem e unificar visualmente os elementos de diversas origens.
Afresco Pinta uma imagem com um estilo grosseiro, com pinceladas curtas, arredondadas e aplicadas de maneira apressada.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse filtro til para colorir uma imagem enquanto suaviza sua aparncia. Para
selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no Seletor de Cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura. Os tipos de pincel so
Simples, spero Claro, spero Escuro, Ntido Largo, Borro Largo e Cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta, revelando a textura subjacente.
Plastificao Reveste a imagem com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie.
Arestas Posterizadas Reduz a quantidade de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opo de posterizao definida e localiza as
arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas amplas tm sombreamento simples e os detalhes delicados e escuros so
distribudos por toda a imagem.
Pastis speros Aplica traados de giz pastel em um plano de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso
com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras. As reas mais claras se
tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, simulando o efeito de pintura de esponja.
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Tinta-Base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela usando um pincel mdio carregado com gua e cor, simplificando detalhes. Quando ocorrem
alteraes de tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
Filtros de Desfoque
Para o incio
Os filtros de Desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem inteira e so teis nos retoques. Eles suavizam as transies criando pixels
intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita) de usar o filtro de Desfoque de Lente e plano de fundo desfocado, mas o primeiro plano permanece ntido.
Nota: Para aplicar um filtro de Desfoque s arestas de uma camada, desmarque a opo Bloquear pixels transparentes no painel Camadas.
Mdio Localiza a cor mdia de uma imagem ou seleo e preenche-a com a cor para criar uma aparncia suave. Por exemplo, se for
selecionada uma rea de grama, o filtro alterar essa rea em uma correo homognea de verde.
Desfoque e Desfoque Maior Eliminam o rudo nos locais em que ocorrem transies de cores significativas em uma imagem. Os filtros de
Desfoque suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas. O efeito do
filtro Desfoque Maior trs ou quatro vezes mais intenso que o do filtro Desfoque.
Desfoque de Caixa Desfoca uma imagem com base no valor da cor mdia de pixels adjacentes. Esse filtro til para criar efeitos especiais.
possvel ajustar o tamanho da rea usada para calcular o valor mdio de um determinado pixel; um raio maior resulta um desfoque maior.
Desfoque Gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. O termo gaussiano refere-se curva em forma de
sino gerada quando o Photoshop aplica uma mdia ponderada aos pixels. O filtro Desfoque Gaussiano adiciona detalhes de baixa de frequncia e
pode produzir um efeito embaado.
nota:Quando Desfoque Gaussiano, Desfoque de caixa, Desfoque de movimento ou Desfoque de forma so aplicados rea selecionada de uma
imagem, eles ocasionalmente produzem resultados visualmente inesperados perto das arestas da seleo. Isso ocorre porque esses filtros de
desfoque usam dados da imagem de fora da rea selecionada para criar os novos pixels embaados dentro da rea selecionada. Por exemplo,
caso a seleo represente uma rea do plano de fundo a ser desfocada mas mantendo a nitidez do primeiro plano, as arestas da rea de plano
de fundo embaada sero contaminadas por cores do primeiro plano, produzindo um contorno nebuloso e turvo em volta do primeiro plano. Para
evitar esse efeito nesses casos, voc pode usar o Desfoque inteligente ou o Desfoque de lente.
Desfoque de Lente Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita, para que alguns objetos da
imagem permaneam em foco e outras reas fiquem desfocadas. Consulte Adicionar desfoque nas lentes.
Desfoque de Movimento Desfoca na direo (de 360 a +360) e com intensidade (de 1 a 999) especificadas. O efeito do filtro semelhante a
tirar uma foto de um objeto em movimento com um tempo de exposio fixo.
Desfoque Radial Simula o desfoque de uma cmera com zoom ou rotativa para produzir um desfoque suave. Escolha Giro para desfocar as
linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Escolha Zoom para desfocar linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou
menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia entre Rascunho, para resultados rpidos mas
granulados, ou Boa e Mxima para resultados mais suaves, que so totalmente diferentes entre si, exceto em uma seleo grande. Especifique a
origem do desfoque arrastando o padro na caixa Centro do Desfoque.
Desfoque de Forma Usa o ncleo especificado para criar o desfoque. Escolha um ncleo na lista de predefinies de formas personalizadas e
use o controle deslizante de raio para ajustar o tamanho. Para carregar diferentes bibliotecas de formas, clique no tringulo e faa a escolha na
lista. O raio determina o tamanho do ncleo. Quanto maior for o ncleo, maior ser o desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do desfoque. O valor de Raio
determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem
afetados. Tambm possvel definir um modo para toda a seleo (Normal) ou para as bordas das transies de cores (Somente Arestas e
Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas
aplica arestas brancas.
Desfoque de Superfcie Desfoca uma imagem preservando as arestas. Esse filtro til para criar efeitos especiais e para remover rudos ou
granulao. A opo Raio especifica o tamanho da rea amostrada para o desfoque. A opo Limiar controla o grau de divergncia dos valores
de tons de pixels adjacentes em relao ao valor de pixel central, antes de fazerem parte do desfoque. Os pixels com diferenas de valor de tom
menores que o valor de Limiar so excludos do desfoque.
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Para o incio
Assim como os filtros Artsticos, os filtros de Traados de Pincel do uma aparncia de pintura ou arte-final utilizando diferentes efeitos de
traado de pincel e tinta. Alguns filtros adicionam granulado, pintura, rudo, detalhe de aresta ou textura. Todos os filtros de Traados de Pincel
podem ser aplicados por meio da Galeria de Filtros.
Arestas Acentuadas Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle de brilho das arestas definido como um valor alto, os traos
lembram giz branco e, quando definido como um valor baixo, lembram tinta preta.
Traado Angular Pinta novamente uma imagem usando traados diagonais, com reas mais claras e escuras pintadas em traados que seguem
direes opostas.
Hachura Preserva os detalhes e as caractersticas da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e torna as arestas mais
speras nas reas coloridas, simulando hachuras a lpis. A opo Intensidade (com valores de 1 a 3) determina o nmero de passes de hachura.
Traado Escuro Pinta reas escuras com traados curtos, estreitos e escuros e, as reas mais claras, com traados longos e brancos.
Rastro de Tinta Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em estilo bico-de-pena.
Respingo Reproduz o efeito de um aergrafo. Aumentar as opes simplifica o efeito geral.
Trao Borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traados de cores borrifados angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons, como se um pincel totalmente saturado fosse aplicado ao papel de arroz. Sumi-e cria arestas
suaves e desfocadas, com muito preto.
Para o incio
Distoro, filtros
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de remodelagem. Observe que esses filtros
podem usar muita memria. Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Brilho Difuso Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada atravs de um filtro de difuso suave. O filtro adiciona
rudo branco transparente e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
Mesclar Usa uma imagem chamada de mapa de mesclagem para determinar como distorcer uma seleo. Por exemplo, ao usar um mapa de
mesclagem em forma de parbola, possvel criar uma imagem que parea ter sido impressa sobre um tecido preso pelas pontas.
Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc pode escolher um efeito
de vidro ou criar sua prpria superfcie de vidro como um arquivo do Photoshop e aplic-la. possvel ajustar as configuraes de escala,
distoro e suavidade. Ao usar os controles de superfcie com um arquivo, siga as instrues para o filtro Mesclagem.
Marola Adiciona ondulaes espaadas aleatoriamente superfcie da imagem, dando a aparncia de estar dentro da gua.
Suco Comprime uma seleo. Um valor positivo at 100% desloca uma seleo em direo ao centro; um valor negativo at 100% desloca
uma seleo para fora.
Coordenadas Polares Converte uma seleo de suas coordenadas retangulares em polares e vice-versa, de acordo com uma opo
selecionada. Use esse filtro para criar uma anamorfose cilndrica forma de arte comum no sculo XVIII em que a imagem distorcida parece
normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulao Cria um padro de ondulao em uma seleo, como ondas na superfcie de um lago. Para ter maior controle, use o filtro Ondas.
Entre as opes esto a quantidade e o tamanho das ondulaes.
Cisalhamento Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha na caixa. possvel ajustar qualquer ponto
ao longo da curva. Clique em Padres para fazer a curva voltar a ser uma linha reta. Alm disso, escolha como tratar as reas sem distoro.
Esferizao Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleo ao redor de uma forma esfrica, distorcendo a imagem e ajustando-a ao
tamanho da curva selecionada.
Redemoinho Gira uma seleo de maneira mais ntida no centro do que nas arestas. A especificao de um ngulo produz um padro de
redemoinho.
Ondas Funciona tanto quanto o filtro Ondulao, mas com maior controle. As opes so o nmero de geradores de onda, o comprimento
(distncia de uma crista de onda para a prxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (ondulado), Tringulo ou Quadrado. A opo Tornar
Aleatrio aplica valores aleatrios. Pode-se tambm definir reas sem distoro.
Ziguezague Distorce uma seleo radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleo. A opo Cristas define o nmero de reverses de
direo de ziguezague, do centro para a aresta da seleo. Tambm possvel identificar a diposio dos pixels: Ondulaes Concntricas
desloca os pixels para o canto superior esquerdo ou para o canto inferior direito, Fora do Centro desloca os pixels na direo ou para fora do
centro da seleo e No centro gira os pixels ao redor do centro.
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Para o incio
Rudo, filtros
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com
os pixels adjacentes. Os filtros de Rudo podem criar texturas incomuns ou remover reas com problemas, como poeira e rabiscos.
Adicionar Rudo Aplica pixels aleatrios a uma imagem, simulando o efeito de tirar fotografias em filme de alta velocidade. Esse filtro pode ser
usado tambm para reduzir bandas em selees difusas ou em preenchimentos graduais ou para dar uma aparncia mais realista a reas muito
retocadas. As opes de distribuio de rudo so Uniforme e Gaussiano. Uniforme distribui valores de cor de rudo usando nmeros aleatrios
entre 0 e mais ou menos o valor especificado, criando um efeito sutil. Gaussiano distribui valores de cor de rudo ao longo de uma curva em
forma de sino, criando um efeito manchado. A opo Monocromtico aplica o filtro apenas aos elementos de tons da imagem, sem alterar as
cores.
Remover Manchas Detecta as arestas em uma imagem (reas em que ocorrem alteraes de cor significativas) e desfoca toda a seleo,
exceto essas arestas. Esse desfoque remove o rudo, ao mesmo tempo, preservando os detalhes.
Poeira e Rabiscos Reduz o rudo alterando os pixels diferentes. Para obter um equilbrio entre tornar ntida a imagem e ocultar os defeitos,
experimente vrias combinaes de configuraes de Raio e Limiar. Outra alternativa aplicar o filtro em reas selecionadas da imagem.
Consulte tambm Aplicar o filtro Poeira e Rabiscos.
Mediana Reduz o rudo em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma seleo. O filtro procura pixels de brilho semelhante no
raio de uma seleo de pixel, descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui o pixel central pelo valor de brilho mediano dos
pixels procurados. Esse filtro til para eliminar ou reduzir o efeito de movimento de uma imagem.
Reduzir Rudo Reduz o rudo, preservando as arestas com base nas configuraes do usurio que afetam toda a imagem ou canais individuais.
Consulte Reduzir rudo da imagem e artefatos JPEG.
Para o incio
Pixelizao, filtros
Os filtros no submenu Pixelizao definem com nitidez uma seleo, agrupando os pixels de valores de cor semelhantes em clulas.
Meio-Tom em Cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal, o filtro divide a
imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional ao brilho do retngulo. Consulte Aplicar
filtro Meio-tom em cores.
Cristalizar Agrupa pixels em uma cor slida, em forma poligonal.
Facetar Agrupa pixels de cores slidas ou semelhantes em blocos de pixels de cores semelhantes. Use este filtro para fazer uma imagem
digitalizada parecer pintada mo ou uma imagem realista lembrar uma pintura abstrata.
Fragmentar Cria quatro cpias dos pixels na seleo, calcula sua mdia e desloca-os um em relao ao outro.
Meia-Tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto e branco ou com cores totalmente saturadas em uma imagem
colorida. Para usar o filtro, escolha um padro de pontilhamento no menu Tipo da caixa de dilogo Meia-Tinta.
Mosaico Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um determinado bloco tm a mesma cor, e as cores dos blocos representam as
cores na seleo.
Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do
plano de fundo como uma rea de tela de pintura entre os pontos.
Para o incio
Acabamento, filtros
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em uma imagem. Tambm
possvel manipular objetos em espao 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a partir de arquivos em tons
de cinza para produzir efeitos de iluminao semelhantes a 3D.
Nuvens Gera um padro de nuvens suaves utilizando valores aleatrios que variam entre as cores de primeiro plano e de plano de fundo. Para
gerar um padro de nuvens mais completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada ao selecionar Filtro > Acabamento
> Nuvens. Ao aplicar o filtro Nuvens, os dados da imagem da camada ativa so substitudos.
Nuvens por Diferena Usa valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de primeiro plano e a cor de plano de fundo para produzir um
padro de nuvens. O filtro mescla os dados de nuvem com os pixels existentes da mesma maneira que o modo Diferena mescla cores. Na
primeira vez que este filtro for escolhido, partes da imagem sero invertidas em um padro de nuvens. A aplicao do filtro diversas vezes cria
padres de ondulao e veios que lembram a textura do mrmore. Ao aplicar o filtro Nuvens por Diferena, os dados da imagem da camada ativa
so substitudos.
Fibras Cria a aparncia de fibras entrelaadas usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Use o controle deslizante de Variao
para controlar a variao das cores (um valor baixo produz traos de cores longos e um valor alto resulta em fibras curtas com uma distribuio
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mais variada de cores). O controle deslizante de Intensidade controla a aparncia de cada fibra. Uma definio baixa produz uma trana frouxa e
uma definio alta produz fibras curtas. Clique no boto Tornar Aleatrio para alterar a aparncia do padro; clique no boto inmeras vezes at
encontrar um padro que o agrade. Ao aplicar o filtro Fibras, os dados da imagem da camada ativa so substitudos.
Experimente adicionar uma camada de ajuste de mapa de degrad para colorir as fibras.
Reflexo de Flash Simula a refrao causada pela aplicao de uma luz brilhante na lente da cmera. Especifique um local para o centro do
brilho clicando em qualquer ponto dentro da miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminao Permite produzir inmeros efeitos de iluminao em imagens RGB variando 17 estilos de luz, trs tipos de luz e quatro
conjuntos de propriedades da luz. Use tambm texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos
semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados em outras imagens. Consulte Adicionar efeitos de iluminao.
nota: os feitos de iluminao no esto disponveis nas verses de 64 bits do Mac OS.
Para o incio
Tornar Ntido e Nitidez Maior Gera foco em uma seleo e melhora sua clareza. O filtro Tornar Mais Ntido aplica um efeito de nitidez mais
intenso que o do filtro Tornar Ntido.
Tornar Arestas Ntidas e Mscara de Nitidez Localizam as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplicam nitidez
a elas. O filtro Tornar Arestas Ntidas aplica nitidez apenas s arestas, preservando a suavidade geral da imagem. Use este filtro para dar nitidez
s arestas sem especificar um valor. Para correo profissional de cores, use o filtro Mscara de Nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da
aresta e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da aresta. Esse processo reala a aresta e cria a iluso de uma imagem
mais ntida.
Aplicao Inteligente de Nitidez Torna ntida uma imagem permitindo definir o algoritmo de nitidez ou controlar a intensidade da nitidez que
ocorre em sombras e realces. Esta a maneira recomendada de se ajustar a nitidez caso voc no tenha um filtro de nitidez em particular em
mente. Consulte Aplicar nitidez usando a Nitidez inteligente.
No Photoshop CC, o filtro Aplicao inteligente de nitidez aprimorado possibilita que voc produza resultados de alta qualidade por meio da
tecnologia de aplicao de nitidez adaptvel que minimiza o rudos e os efeitos de aurola. O projeto de interface do usurio simplificado deste
filtro oferece controles otimizados para a obter a nitidez pretendida. Use os controles deslizantes para ajustes rpidos e os controles avanados
para ajustar os resultados.
A aplicao inteligente de nitidez no Photoshop CC compatvel com CMYK. Alm disso, possvel tornar os canais arbitrrios mais ntidos. Por
exemplo, voc pode optar por aplicar nitidez apenas no canal azul, canal verde ou canal alfa.
Esta uma abordagem recomendada para aplicar nitidez em imagens com o Photoshop CC:
1. Para comear, defina o Valor para um valor alto.
2. Aumente o Raio para um valor que introduza o efeito de aurola.
3. Diminua o Raio at que o efeito de aurola desaparea. Voc chegou ao valor ideal para o Raio.
4. Agora, reduza o Valor, conforme a necessidade.
5. Ajuste o controle deslizante Reduzir rudo, de forma que o rudo na imagem se parea semelhante a como ele era antes de voc comear a
aplicar a nitidez na imagem. A reduo de rudo pode resultar em uma aparncia plstica. Valores mais altos exigem maior reduo de
rudo.
Para o incio
Croqui, filtros
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura s imagens, em geral para obter um efeito 3D. Os filtros tambm so teis para criar uma
aparncia de belas-artes ou de desenho mo livre. Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do primeiro plano e do plano de fundo ao
redesenhar a imagem. Todos os filtros de Croqui podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
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Baixo-Relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as variaes na superfcie. As
reas escuras da imagem assumem a cor do primeiro plano, enquanto as cores claras usam a cor do plano de fundo.
Giz e Carvo Redesenha realces e tons mdios com um plano de fundo cinza, de tom mdio slido, com giz grosso. As reas de sombra so
substitudas por linhas de carvo pretas na diagonal. O carvo desenhado na cor do primeiro plano e o giz, na cor do plano de fundo.
Carvo Cria um efeito borrado e posterizado. As arestas principais so desenhadas energicamente, enquanto os tons mdios so traados de
maneira diagonal. O carvo a cor do primeiro plano e o plano de fundo a cor do papel.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras so os pontos baixos
na superfcie refletora. Aps aplicar o filtro, use a caixa de dilogo Nveis para adicionar mais contraste imagem.
Crayon Cont Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon Cont em uma imagem. O filtro Crayon Cont usa a cor do
primeiro plano para as reas escuras e a cor do plano de fundo para as reas claras. Para obter um efeito mais real, altere a cor do primeiro
plano para uma das cores comuns de Crayon Cont (preto, spia, vermelho sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito mais suave,
altere a cor do plano de fundo para branco, adicione algumas cores do primeiro plano ao plano de fundo branco e aplique o filtro.
Bico de Pena Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. O efeito especialmente impressionante com
imagens digitalizadas. O filtro substitui a cor na imagem original, usando a cor do primeiro plano para a tinta e a cor do plano de fundo para o
papel.
Matriz de Meio-Tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo que mantm a faixa contnua de tons.
Papel de Carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. O filtro simplifica as imagens e combina os efeitos dos filtros
Estilizar > Entalhe e Textura > Granulado. As reas escuras da imagem aparecem como perfuraes na camada superior do papel, revelando a
cor do plano de fundo.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes reas escuras tendem a ser copiadas apenas ao redor de suas arestas,
enquanto tons mdios so transformados em preto ou branco slido.
Gesso Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. As
reas escuras so elevadas, enquanto as reas claras so em baixo-relevo.
Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar concentrada nas reas de
sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem para que parea ter sido criada com um carimbo de borracha ou de madeira. Esse filtro mais usado com
imagens em preto e branco.
Arestas Rasgadas Reconstri a imagem para que parea ter sido composta por pedaos de papel rasgado e aplica cor imagem usando as
cores do primeiro plano e do plano de fundo. Esse filtro especialmente til para objetos de alto contraste ou texto.
Papel Molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.
Estilizao, filtros
Para o incio
Os filtros de Estilizao produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels, localizando e aumentando o
contraste em uma imagem. Depois de usar filtros como Indicao de Arestas e Traado do Contorno, que realam as arestas, possvel aplicar o
comando Inverter para contornar as arestas de uma imagem colorida com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma imagem em tons de
cinza com linhas brancas.
Difuso Mistura os pixels em uma seleo para suavizar o foco de acordo com a opo selecionada: Normal move os pixels aleatoriamente
(ignorando valores de cor), Somente Escurecer substitui pixels claros por pixels mais escuros, e Somente Clarear substitui pixels escuros por
pixels mais claros. Anisotrpico mistura os pixels na direo da menor alterao na cor.
Entalhe Faz com que uma seleo parea elevada ou estampada, convertendo sua cor de preenchimento em cinza e traando as arestas com a
cor de preenchimento original. As opes incluem um ngulo de entalhe (de 360, para rebaixar a superfcie, a +360 para elevar a superfcie),
uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500%) para a intensidade de cor dentro da seleo. Para manter as cores e os detalhes ao criar o
entalhe, use o comando Atenuar depois de aplicar o filtro Entalhe.
Extruso Aplica uma textura 3D a uma seleo ou camada. Consulte Aplicar o filtro Extruso.
Indicao de Arestas Identifica as reas da imagem com transies significativas e acentua as arestas. Assim como o filtro Traado do
Contorno, Indicao de Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um plano de fundo branco, sendo til para criar
uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de non. Esse filtro pode ser aplicado cumulativamente.
Solarizao Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva semelhante rpida exposio de um filme fotogrfico luz durante a
revelao.
Ladrilhos Decompe a imagem em uma srie de ladrilhos, criando um deslocamento entre a seleo e sua posio original. Escolha uma das
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seguintes opes para preencher a rea entre os ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do primeiro plano, uma verso invertida da imagem ou
uma verso inalterada da imagem, que coloca a verso lado a lado na parte superior da original e revela parte da imagem original subjacente s
arestas colocadas lado a lado.
Traado do Contorno Localiza as transies das principais reas de brilho e contorna-as delicadamente para cada canal de cor, gerando um
efeito semelhante s linhas de um mapa de contorno. Consulte Aplicar o filtro Contorno do trao.
Vento Insere pequenas linhas horizontais na imagem para criar um efeito de vento. Os mtodos so: Vento, que a opo normal; Rajada, para
um efeito de vento mais forte; e Em Ziguezague, que desloca as linhas de vento na imagem.
Para o incio
Textura, filtros
Use os filtros de Textura para simular a aparncia de profundidade ou substncia ou para adicionar uma aparncia orgnica.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que segue os contornos da
imagem. Use esse filtro para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros valores de cor ou tons de cinza.
Granulado Adiciona textura imagem simulando tipos diferentes de granulado Normal, Suave, P, Macio, Contrastante, Aumentado,
Pontilhado, Horizontal, Vertical e Manchados, disponveis no menu Tipo de Granulado.
Ladrilhos do Mosaico Aplica acabamento imagem para que parea estar composta de pedaos pequenos ou ladrilhos e adiciona argamassa
entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o filtro Pixelizao > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta
aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
Texturizador Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.
Para o incio
Filtros de Vdeo
O submenu Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares entrelaadas em uma
imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao.
Cores NTSC Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores excessivamente
saturadas sangrem pelas linhas de digitalizao da televiso.
Para o incio
Outros, filtros
Os filtros no submenu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar mscaras, deslocar uma seleo em uma imagem
e fazer ajustes rpidos de cor.
Personalizada Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizado, possvel alterar os valores de brilho de cada pixel na
imagem, de acordo com uma operao matemtica predefinida conhecida como convoluo. Cada pixel recebe um novo valor com base nos
valores de pixels adjacentes. A operao semelhante aos clculos Adicionar e Subtrair para canais.
possvel salvar os filtros personalizados criados e us-los em outras imagens do Photoshop. Consulte Criar um filtro personalizado.
Alta Freqncia Mantm os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transies ntidas de cores, e suprime o
restante da imagem. (Um raio de 0,1 pixel mantm apenas os pixels de aresta.) O filtro remove os detalhes de baixa freqncia de uma imagem e
tem um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano.
til aplicar o filtro Alta Freqncia a uma imagem de tons contnuos antes de usar o comando Limiar ou converter a imagem em modo Bitmap.
O filtro til para extrair linhas de arte e grandes reas em preto e branco de imagens digitalizadas.
Mximo e Mnimo Os filtros Mximo e Mnimo podem ser usados para modificar as mscaras. O filtro Mximo tem o efeito de aplicar uma
disperso (dilatao) ampliando reas brancas e restringindo reas pretas. O filtro Mnimo tem o efeito de aplicar uma restrio (eroso)
diminuindo as reas brancas e aumentando reas pretas. Assim como o filtro Mdio, os filtros Mximo e Mnimo operam em pixels selecionados.
Dentro do raio especificado, os filtros Mximo e Mnimo substituem o valor de brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels
adjacentes.
Esses filtros, em especial com raios maiores, tendem a promover cantos ou curvas nos contornos da imagem. No Photoshop CC voc pode
escolher no menu Preservar dar preferncia ao formato quadrado ou redondo conforme especifica o valor de raio.
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Filtros da Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'gua digital a uma imagem para armazenar informaes de copyright.
Nota: Plug-ins Digimarc requerem um sistema operacional de 32 bits. No h suporte a eles nas verses de 64 bits do Windows e Mac OS.
Para o incio
Ponto de Fuga
O recurso Ponto de fuga preserva a perspectiva correta nas edies de imagens que contm planos em perspectiva (por exemplo, os lados de um
edifcio ou qualquer objeto retangular).
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Para o incio
Voc pode ajustar as dimenses e a posio do retngulo. No Photoshop CC, voc tambm pode modificar o raio do canto de formas
retangulares arredondadas depois que elas forem desenhadas. Cada canto pode ser ajustado individualmente, e os ajustes podem ser feitos
simultaneamente nos retngulos em vrias camadas.
Nota: Ao selecionar vrios retngulos, os valores do retngulo superior sero exibidos no painelPropriedades. Os valores digitados so
aplicados a todos os retngulos selecionados.
1. Use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar um ou mais retngulos ou retngulos arredondados.
2. Para alterar as dimenses do retngulo, digite os valores nas caixas de texto L ou A no painel Propriedades ou na barra de opes.
Se voc no quiser restringir a proporo de largura e altura, clique no cone de link na barra de opes para desvincular a largura e altura.
3. Para alterar o posicionamento do retngulo, siga qualquer um destes procedimentos:
Mova o contedo da camada usando a ferramenta Mover.
Arraste o retngulo usando a ferramenta Seleo de caminho.
No painel Propriedades, digite as coordenadas de pixel nas caixas de texto X e Y.
4. No painel Propriedades, siga um destes procedimentos para alterar o raio do canto:
Digite os valores nas caixas de texto para ajustar individualmente os raios do canto.
Digite um valor na caixa de texto Raio para ajustar todos os cantos ao mesmo raio.
No painel Propriedades, voc pode tambm posicionar o ponteiro sobre um cone de canto e arrastar para a esquerda ou direita para
inserir um valor de raio.
Para o incio
1. Use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar a forma cujo caminho deseja modificar.
2. No painel Propriedades ou na barra de opes de ferramentas, clique no cone de menu Definir tipo de traado da forma para abrir o painel
Opes de traado.
3. No painel Opes de traado, siga um destes procedimentos:
Escolha o tipo de traado desejado.
Clique no cone Alinhar e escolha uma opo para especificar a posio do traado em relao ao seu caminho.
Clique no cone Arremates e escolha um estilo de arremate para especificar a aparncia das duas extremidades de um caminho:
Arremate limitado Cria extremidades quadradas que encostam (param) nos pontos finais.
Arremate arredondado Cria extremidades semicirculares que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos
finais.
Arremate projetado Cria extremidades quadradas que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos finais.
Esta opo faz a espessura do traado se estender igualmente em todas as direes ao redor do caminho.
Observao: Tenha em mente que os arremates no so visveis, a menos que o caminho esteja aberto. mais fcil
visualizar os estilos de arremate em espessuras de traado mais grossas.
Clique no cone Canto para especificar a aparncia do traado em pontos angulares:
Juno de duplicao Cria cantos pontiagudos que se estendem alm do ponto final quando o comprimento da duplicao
est dentro do limite de duplicao.
Juno redonda Cria cantos arredondados que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos finais.
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Para o incio
Recomendaes de nitidez
O ajuste da nitidez melhora a definio das arestas de uma imagem. Independentemente de as imagens virem de uma cmera digital ou de um
scanner, a maioria delas pode ser beneficiada pelo ajuste da nitidez. O grau de ajuste necessrio varia de acordo com a qualidade da cmera
digital ou do scanner. Lembre-se de que o ajuste de nitidez no corrige uma imagem com pouqussima nitidez.
Dicas para uma melhor nitidez:
Ajuste a nitidez da imagem em uma camada separada, de forma que possa refazer o ajuste posteriormente, caso seja necessrio usar outro
meio de sada.
Ao ajustar a nitidez da imagem em uma camada separada, defina o modo de mesclagem da camada como Luminescncia para evitar
deslocamento de cores ao longo das bordas.
O ajuste de nitidez aumenta o contraste da imagem. Se os realces ou as sombras parecerem recortados aps o ajuste de nitidez, use os
controles de mesclagem de camada (se tiver ajustado em uma camada separada) para impedir o ajuste de nitidez em realces e sombras.
Consulte Especificao de intervalo de tons para mesclar camadas.
Reduza o rudo da imagem antes de ajustar a nitidez, para que o rudo no seja intensificado.
Ajuste a nitidez da imagem vrias vezes, aos poucos. Ajuste a primeira vez para corrigir o desfoque causado pela captura da imagem (por
digitalizao ou tirando fotos com uma cmera digital). Depois de ter corrigido as cores e dimensionado a imagem, ajuste-a novamente (ou
uma cpia dela) a fim de adicionar a intensidade adequada de nitidez para a mdia de sada.
Se possvel, avalie o ajuste de nitidez testando a sada na mdia final. A intensidade do ajuste de nitidez necessrio varia de acordo com a
mdia de sada.
Use o filtro Mscara de nitidez (USM) ou o filtro Aplicao inteligente de nitidez para melhor controle ao ajustar a nitidez de suas imagens.
Embora o Photoshop tambm tenha as opes de filtro Nitidez, Arestas Ntidas e Nitidez Maior, esses filtros so automticos e no oferecem
controles e opes.
Pode-se ajustar a nitidez de toda a imagem ou de apenas uma parte usando uma seleo ou mscara. Como os filtros Mscara de nitidez e
Aplicao inteligente de nitidez s podem ser aplicados a uma camada por vez, em um arquivo de vrias camadas talvez seja necessrio mescllas ou achatar o arquivo para ajustar a nitidez de todas as camadas de imagem.
Nota: O nome Mscara de nitidez vem de uma tcnica de sala escura usada na fotografia baseada em filme tradicional. O filtro aplica nitidez s
imagens e no o contrrio.
Para o incio
O filtro Aplicao inteligente de nitidez tem controles que no esto disponveis no filtro Mscara de nitidez. Pode-se definir o algoritmo de nitidez
ou controlar a intensidade de nitidez que ocorre nas reas de sombra e de realce.
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Para o incio
O filtro Mscara de nitidez torna ntida uma imagem aumentando o contraste ao longo das arestas da imagem. Ele no detecta arestas em uma
imagem. Em vez disso, ele localiza, pelo limiar especificado, os pixels que diferem em valor dos pixels adjacentes. Ele ento aumenta o contraste
dos pixels vizinhos na intensidade especificada. Assim, os pixels vizinhos mais claros tornam-se mais claros ainda e os escuros, mais escuros
ainda.
Alm disso, pode-se especificar o raio da regio qual cada pixel comparado. Quanto maior o raio, maiores os efeitos nas arestas.
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O ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
Os efeitos do filtro Mscara de nitidez so mais evidentes na tela do que em uma sada de alta resoluo. Se o destino final a impresso, tente
determinar quais configuraes funcionam melhor para a imagem.
1. (Opcional) Se a imagem tiver vrias camadas, selecione a camada que contm a imagem cuja nitidez deseja ajustar. S se pode aplicar
Mscara de nitidez a uma camada por vez, mesmo que as camadas estejam vinculadas ou agrupadas. possvel mesclar camadas antes
de aplicar o filtro Mscara de nitidez.
2. Escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Verifique se a opo Visualizar est selecionada.
Clique na imagem da janela de visualizao e mantenha o boto do mouse pressionado para ver a aparncia da imagem sem o ajuste
da nitidez. Arraste na janela de visualizao para ver diferentes partes da imagem e clique em + ou em para aplicar mais ou menos
zoom.
Embora exista uma janela de visualizao na caixa de dilogo Mscara de nitidez, convm mover essa caixa de dilogo para poder
visualizar os efeitos do filtro na janela do documento.
3. Arraste o controle deslizante de Raio ou digite um valor para determinar o nmero de pixels, em volta dos pixels das arestas, que afetam o
ajuste da nitidez. Quanto maior o valor do raio, mais amplos sero os efeitos nas arestas. Alm disso, quanto mais amplos os efeitos nas
arestas, mais bvio ser o ajuste da nitidez.
O valor de Raio varia conforme o objeto, o tamanho da reproduo final e o mtodo de sada. Em imagens de alta resoluo, recomenda-se
em geral um Raio entre 1 e 2. Um valor mais baixo s ajusta a nitidez dos pixels das arestas, enquanto um valor mais alto ajusta a nitidez
de uma faixa mais ampla de pixels. Esse efeito bem menos evidente na impresso do que na tela, pois um raio de 2 pixels representa
uma rea menor em uma imagem impressa de alta resoluo.
4. Arraste o controle deslizante de Intensidade ou digite um valor para determinar o quanto aumentar o contraste dos pixels. Para imagens
impressas de alta resoluo, recomenda-se em geral uma intensidade entre 150% e 200%.
5. Arraste o controle deslizante ou digite um valor para determinar em que grau os pixels cuja nitidez foi ajustada devem ser diferentes dos da
rea adjacente antes que sejam considerados pixels de aresta e tenham sua nitidez ajustada pelo filtro. Por exemplo, um limiar de 4 afeta
todos os pixels que tm valores de tom com diferena de um valor de 4 ou mais, em uma escala de 0 a 255. Portanto, se os pixels
adjacentes tm valores de tom de 128 e 129, eles no so afetados. Para evitar a introduo de rudo ou posterizao (em imagens com
tons avermelhados, por exemplo), use uma mscara de aresta ou experimente valores de Limiar entre 2 e 20. O valor padro de Limiar (0)
ajusta a nitidez de todos os pixels da imagem.
Se a aplicao da Mscara de nitidez fizer com que as reas de cores claras fiquem muito saturadas, escolha Editar > Atenuar Mscara de
nitidez e escolha Luminosidade no menu Modo.
Para o incio
Voc pode aplicar nitidez a partes da sua imagem usando uma mscara ou uma seleo para impedir a aplicao de nitidez em certas partes da
sua imagem. Por exemplo, pode-se usar uma mscara de aresta com o filtro Mscara de nitidez em um retrato, para tornar ntidos os olhos, a
boca, o nariz e o contorno da cabea, mas no a textura da pele.
Uso de mscara de aresta para aplicar Mscara de nitidez apenas a traos especficos de um retrato
2. Escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Ajuste as opes e clique em OK.
O ajuste da nitidez aplicado somente seleo, deixando o restante da imagem intacta.
Definio do ponto preto como um nmero alto, em Nveis, para eliminar os pixels aleatrios na mscara de aresta
Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano para definir a difuso das arestas.
Nota: Os filtros Mximo, Mediana e Desfoque Gaussiano suavizam a mscara de aresta para que os efeitos do ajuste da nitidez sejam
mesclados de maneira melhor na imagem final. Embora os trs filtros sejam utilizados neste procedimento, experimente usar apenas um ou
dois.
2. No painel Canais, clique no canal duplicado com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para transformar a mscara de
aresta em uma seleo.
3. No painel Camadas, selecione a camada de imagem. Verifique se a seleo ainda est visvel na imagem.
4. Escolha Selecionar > Inverter.
5. Com a seleo ativa na camada de imagem, escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Defina as opes desejadas e clique em
OK.
91
Para visualizar os resultados, selecione o canal RGB no painel Canais e cancele a seleo na imagem.
possvel criar uma ao para aplicar convenientemente todas as etapas do procedimento.
Para o incio
Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita, para que alguns objetos da imagem permaneam
em foco e outras reas fiquem desfocadas. possvel usar uma simples seleo para determinar as reas que ficaro desfocadas ou fornecer
um mapa de profundidade de canal alfa separado para descrever exatamente como o desfoque deve ser adicionado.
O filtro Desfoque de Lente usa um mapa de profundidade para determinar a posio dos pixels em uma imagem. Com um mapa de profundidade
selecionado, voc tambm pode usar o cursor de mira para definir o ponto de partida de um desfoque. Use canais alfa e mscaras de camada
para criar mapas de profundidade; as reas pretas em um canal alfa so tratadas como se estivessem na frente da foto, enquanto as reas
brancas so tratadas como se estivessem distantes.
Para um efeito de desfoque gradativo (variando de nulo na parte inferior at mximo na parte superior), crie um novo canal alfa e aplique um
degrad para que o canal seja branco na parte superior da imagem e preto na parte inferior. Em seguida, selecione o filtro Desfoque de Lente
e escolha o canal alfa no menu pop-up Origem. Para alterar a direo do degrad, marque a caixa de seleo Inverter.
A aparncia do desfoque depende da forma da ris escolhida. O nmero de lminas determina a forma da ris. possvel alterar as lminas de
uma ris tornando-as curvas (mais circulares) ou girando-as. Para reduzir ou ampliar a visualizao, clique no boto de menos ou de mais.
1. Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque de Lente.
2. Para Visualizao, escolha Mais Rpido para gerar visualizaes mais rpidas. Escolha Mais Preciso para exibir a verso final da imagem.
A gerao das visualizaes Mais Preciso demora mais.
3. Para Mapa de Profundidade, escolha uma origem (se tiver uma) no menu pop-up Origem. Arraste o controle deslizante Distncia Focal do
Desfoque para definir a profundidade na qual os pixels esto em foco. Por exemplo, se a distncia focal for definida como 100, os pixels em
1 e 255 ficaro completamente desfocados, enquanto os pixels prximos a 100 ficaro menos desfocados. Clique na imagem de
visualizao para que o controle deslizante Distncia Focal do Desfoque mude para refletir o local clicado e coloque a profundidade do local
clicado em foco.
4. Selecione Inverter para inverter a seleo ou o canal alfa que est sendo usado como a origem do mapa de profundidade.
5. No menu pop-up Forma, escolha uma ris. Se desejar, arraste o controle deslizante de Curvatura da Lmina para suavizar as arestas da ris
ou arraste o controle deslizante Rotao para girar. Para adicionar mais desfoque, arraste o controle deslizante de Raio.
6. Para Realce Especular, arraste o controle deslizante de Limiar para selecionar uma separao de brilho; todos os pixels mais brilhantes do
que esse valor so tratados como realces especulares. Para aumentar o brilho dos realces, arraste o controle deslizante de Brilho.
7. Para adicionar rudo a uma imagem, escolha Uniforme ou Gaussiano. Para adicionar rudo sem afetar a cor, escolha Monocromtico.
Arraste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou diminuir o rudo.
O desfoque remove a cor do filme e o rudo da imagem original. Para tornar a imagem mais real e sem retoques, devolva imagem um
pouco do rudo removido.
8. Clique em OK para aplicar as alteraes na imagem.
Para o incio
A ferramenta Desfoque suaviza as arestas slidas ou reduz os detalhes de uma imagem. Quanto mais se pintar sobre uma rea com essa
ferramenta, mais desfocada ela se tornar.
1. Selecione a ferramenta Desfoque
Para o incio
A ferramenta Tornar Ntido aumenta o contraste nas arestas para melhorar a nitidez aparente. Quanto mais se pintar sobre uma rea com essa
ferramenta, maior ser o efeito de nitidez.
1. Selecione a ferramenta Tornar Ntido
pressionada.)
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Atalhos do teclado
Imprimir
Galeria de desfoque (Campo, ris, Tilt-Shift)
Dissolver
Ferramenta de corte
Grande angular adaptvel
Esta lista apresenta atalhos teis para alguns recursos do Photoshop.
Para o incio
Imprimir
Para apagar as configuraes de impresso, mantenha pressionada a barra de espao enquanto seleciona Arquivo > Imprimir.
Para o incio
Para o incio
Dissolver
M: Carrega a ltima malha
X: Ferramenta Espelho
Para o incio
Ferramenta Corte
Clique duas vezes dentro da caixa de corte ou pressione Enter ou Return
Confirma o corte
Esc
Cancela o corte
Backspace ou Delete
Shift + O
Barra (/)
Shift+arrastar
Restringir propores
Control + girar
Shift + girar
Control + arrastar
Para o incio
94
C: Ferramenta de restrio
Y: Ferramenta de restrio em polgono
M: Ferramenta Mover
H: Ferramenta Mo
Z: Ferramenta Zoom
Atalhos de controle
P: Visualizar
W: Exibir restrio
E: Mostrar Malha
T: Correo
S: Escala
F: Distncia focal
R: Fator de corte
A: Como Foto
Atalhos ocultos no visveis na interface
L: Alterna transparente fosco
X: Zoom temporrio
E: Reverte para o canto do polgono adicionado opor ltimo
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Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Voc pode carregar suas imagens criativas enquanto trabalha nelas para o Behance diretamente do Photoshop. Behance uma plataforma online lder na exibio e apresentao de trabalhos criativos. Com o Behance, voc pode criar um portflio com seu trabalho e transmiti-lo de forma
ampla e eficiente, alm de obter feedback.
Nota: A integrao do Behance com o Photoshop CC est disponvel somente para o idioma ingls.
Voc pode compartilhar seu trabalho do Photoshop de uma das seguintes maneiras:
Com um documento aberto, selecione Arquivo > Compartilhar no Behance.
Com um documento aberto, clique no cone Compartilhar no Behance no canto inferior esquerdo da janela do documento.
Para obter mais informaes sobre o uso do Behance, consulte a Central de ajuda do Behance.
Nota: Voc pode compartilhar imagens com 320 x 320 pixels ou maiores.
Para se inscrever no Behance, voc deve ser maior de 13 anos.
Para o incio
4. Se voc tiver um crculo de feedback no Behance, opte por compartilhar o trabalho apenas com os membros desse crculo.
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5. Na tela Selecionar imagem de capa, corte a imagem para criar uma imagem de capa do trabalho.
6. Clique em Cortar capa e publicar. No Behance, voc pode carregar suas imagens enquanto trabalha nelas, para torn-las disponveis e
receber feedback.
7. Clique em View & Share On Behance (Ver e compartilhar no Behance) para sincronizar com as redes sociais, como Twitter, Facebook e
LinkedIn, Na prxima vez que voc carregar uma imagem, poder escolher se deseja compartilh-la no Twitter, no Facebook e no LinkedIn
diretamente do Photoshop.
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8. Quando voc trabalhar posteriormente na imagem, poder carregar as revises para o Behance.
Para o incio
Consulte tambm
Publicar no Behance a partir da Creative Cloud
100
101
Para o incio
Sincronizar configuraes
Para iniciar a sincronizao, escolha uma destas opes:
(Windows) Editar > [sua ID da Adobe] > Sincronizar configuraes agora.
(Mac) Photoshop > [sua ID da Adobe] > Sincronizar configuraes agora.
Para o incio
possvel alterar as opes de sincronizao e escolher o que fazer em caso de conflito. Selecione as opes para sincronizar preferncias e
configuraes. As preferncias sincronizveis se referem s preferncias que no dependem das configuraes do computador nem de
hardware.
Selecione as preferncias a serem sincronizadas.
Preferncias sincronizveis
Amostras
Formas personalizadas
Predefinies de ferramentas
Aes
Estilos
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Padres
Pincis
Degrads
Contornos
Quando ocorrem conflitos: especifique uma ao a ser executada quando um conflito for detectado:
Perguntar sempre
Manter configuraes locais
Manter configuraes remotas
Nota: Para sincronizar suas configuraes com xito, altere as configuraes somente no aplicativo. O recurso para sincronizar configuraes
no sincroniza nenhum arquivo colocado manualmente em um local de pasta.
Para o incio
Veja tambm
Ajuda da Creative Cloud | Configuraes de sincronizao com a Creative Cloud
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Para o incio
Diferentes nveis de brilho: escolha Editar> Preferncia (Windows) ou Photoshop> Preferncias (Mac OS) e selecionam uma amostra de
Tema de cor na seo Interface.
Nota: Para reduzir rapidamente o brilho, pressione Shift + 1; para aumentar o brilho, pressione Shift + 2. (No Mac OS, necessrio
pressionar tambm a tecla FN.)
Exposies na imagem: fique informado como usar as suas ferramentas favoritas. As exposies na imagem mostram dimenses de
seleo, ngulos de transformao e muito mais. Para alterar o posicionamento das exposies, escolha uma opo em Mostrar valores de
transformao nas preferncias de Interface.
Novo Mini Bridge: a nova galeria do Mini Bridge oferece o acesso mais fcil a imagens e documentos. Escolha Janela > Extenses > Mini
Bridge.
Espao de tela maximizado: clique no boto na parte inferior da barra de ferramentas para alternar entre modos de exibio Standard e Tela
cheia.
Para o incio
Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos
denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Adobe Creative Suite 5 compartilham a mesma aparncia
para que voc possa alternar facilmente entre aplicativos. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios
espaos de trabalho predefinidos ou crie seu prprio.
Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows) e outros controles de
aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e assim por diante. As
ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle exibe as opes para o
objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente
selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e, em certos casos,
agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel Pincel no illustrator, o
painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou
encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que permite a voc tratar o
aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos
os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna
os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada
aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por
exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est
ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)
Para o incio
possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar
espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado.
Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.
Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo,
possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro
painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o
mouse para o lugar onde ela deveria estar.
Para mover um painel, arraste-o pela guia.
Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver
movendo o painel para cancelar a operao.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.
Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc tambm pode clicar duas
vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop, no podem ser
redimensionados arrastando-os.
107
Para o incio
Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc
mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.
Para o incio
Quando voc posiciona o ponteiro sobre a maioria das ferramentas e opes, descries so exibidas nas dicas de ferramenta por padro. Se
localizar dicas de ferramenta que causem distrao visual, voc poder ocult-las.
Nas preferncias de Interface, desmarque a opo Mostrar dicas de ferramentas.
Nota: As dicas de ferramentas no esto disponveis em algumas caixas de dilogo.
Mais tpicos da Ajuda
Adobe Bridge
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Painis e menus
Digite os valores nos painis, nas caixas de dilogo e na barra de opes
Trabalhando com seletores
Trabalho com painis pop-up
Exibir e definir menus
Para o incio
Para o incio
Alguns painis, caixas de dilogos e barras de opes contm configuraes que usam pop-up deslizantes (por exemplo, a opo Opacidade no
painel Camadas). Se houver um tringulo ao lado da caixa de texto, clique nele para ativar o controle deslizante pop-up. Posicione o ponteiro
sobre o tringulo prximo configurao, mantenha pressionado o boto do mouse e arraste o controle deslizante ou o raio do ngulo at o valor
desejado. Clique fora da caixa do controle deslizante ou pressione a tecla Enter para fech-la. Para cancelar as alteraes, pressione a tecla Esc.
Para aumentar ou diminuir valores em incrementos de 10% quando a caixa do controle deslizante pop-up estiver aberta, mantenha a tecla Shift
pressionada e pressione a tecla de seta para cima ou para baixo.
Em alguns painis, caixas de dilogos e barras de opes, possvel arrastar os controles deslizantes para alterar os valores de opo. Os
controles deslizantes de frico ficam ocultos at o ponteiro ser posicionado sobre o ttulo dos controles deslizantes e dos controles deslizantes
pop-up. Quando o ponteiro adquirir a forma de mo com um dedo que aponta, arraste para a esquerda ou para a direita. Mantenha pressionada
a tecla Shift e arraste para acelerar esse processo em dez vezes.
Coloque o ponteiro do mouse sobre o ttulo de um controle deslizante ou controle deslizante pop-up para mostrar o controle deslizante de frico
Para o incio
Painis pop-up fornecem um acesso fcil a opes disponveis de pincis, amostras, degrads, estilos, padres, contornos e formas. Voc pode
personalizar painis pop-up renomeando e excluindo os itens e carregando, salvando ou substituindo bibliotecas. Voc tambm pode alterar a
exibio do painel pop-up para visualizar itens pelos seus nomes, como cones de miniaturas, ou por nomes e cones.
Clique em uma miniatura de ferramenta na barra de opes para exibir o seu painel pop-up. Clique em um item no painel pop-up para selecionlo.
111
Para o incio
Menus de contexto exibem comandos relevantes de seleo, painel ou ferramenta ativos. Eles so diferentes dos menus na parte superior da
rea de trabalho.
Nota: se voc no tiver salvado o conjunto atual de alteraes, poder clicar em Cancelar para descartar todas as alteraes e fechar a
caixa de dilogo.
7. Na caixa de dilogo Salvar, digite o nome para o conjunto e clique em Salvar.
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Escolha de cor para item de menu usando a caixa de dilogo Menus e Atalhos de Teclado
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Ferramentas
Galerias de ferramentas
Selecionar e exibir ferramentas
Usar a barra de opes
Predefinies de ferramentas
Quando iniciar o Photoshop, o painel Ferramentas aparecer no lado esquerdo da tela. Algumas ferramentas no painel Ferramentas tem opes
que aparecem na barra de opes sensveis ao contexto.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo na parte inferior direita do cone da
ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas.
Visualize as informaes sobre qualquer ferramenta posicionando o ponteiro sobre ela. O nome da ferramenta aparece em uma dica de
ferramenta abaixo do ponteiro.
Para o incio
Galerias de ferramentas
Galeria de ferramentas de seleo
As ferramentas Letreiro
selees mo livre,
poligonais (de arestas retas) e
magnticas (autoajustveis).
A ferramenta Varinha
Mgica seleciona reas
coloridas semelhantes.
A ferramenta Pincel de
Recuperao para Manchas
remove manchas e objetos
A ferramenta Pincel de
Recuperao pinta com uma
amostra ou padro para
corrigir imperfeies na
imagem.
A ferramenta Correo
corrige imperfeies em uma
rea selecionada da imagem,
utilizando uma amostra ou
padro.
A ferramenta Olhos
Vermelhos remove o reflexo
vermelho causado pelo flash.
A ferramenta Carimbo de
Padro pinta com parte da
imagem como padro.
A ferramenta Borracha
apaga pixels e restaura partes
de uma imagem para um
estado salvo anteriormente.
A ferramenta Borracha de
Plano de Fundo apaga reas
at a transparncia ao
arrastar.
115
A ferramenta Borracha
Mgica apaga reas coloridas
slidas at a transparncia
com um nico clique.
A ferramenta Desfoque
desfoca as arestas slidas da
imagem.
A ferramenta Subexposio
clareia as reas em uma
imagem.
A ferramenta
Superexposio escurece as
reas em uma imagem.
A ferramenta Esponja
modifica a saturao de cor de
uma rea.
A ferramenta Substituio
de Cor substitui uma cor
selecionada por uma nova cor.
A ferramenta Pincel de
mistura Simula tcnicas de
pintura realistas, como
mesclas de cores de tela e
variao de umidade de
pintura.
A ferramenta Pincel do
Histrico pinta uma cpia do
instantneo ou do estado
selecionado na janela da
imagem atual.
As ferramentas Degrad
criam mesclagens lineares,
radiais, angulares, refletidas e
no formato de losangos entre
as cores.
As ferramentas Seleo de
Demarcador criam selees
de segmentos ou formas
mostrando pontos de
ancoragem e linhas e pontos
de direo.
As ferramentas Forma e a
ferramenta Linha desenham
formas e linhas em uma
camada normal ou camada de
forma.
A ferramenta Forma
Personalizada cria formas
personalizadas selecionadas
em uma lista de formas
personalizadas.
As ferramentas Mscara de
Texto criam uma seleo na
forma de texto.
As ferramentas Caneta
permitem desenhar
demarcadores com arestas
suaves.
A ferramenta Girar
Visualizao de forma no
destrutiva gira a tela de
pintura.
A ferramenta Conta-gotas
faz a amostragem de cores
em uma imagem.
A ferramenta Classificador
de cores exibe valores de
cores para at quatro reas.
A ferramenta Contagem
conta objetos em uma
imagem. (Apenas no
Photoshop Extended)
117
A ferramenta Rolagem de
objeto 3D gira o objeto em
volta do eixo z.
A ferramenta Deslocamento
de objeto 3D desloca o objeto
na direo x ou y.
A ferramenta Deslizamento
de objeto 3D move o objeto
lateralmente quando voc
arrasta horizontalmente, ou
para frente e para trs quando
arrasta verticalmente.
A ferramenta Escala de
objeto 3D aumenta ou diminui
o objeto.
A ferramenta Giro de
cmera 3D orbita a cmera na
direo x ou y.
A ferramenta Rolagem de
cmera 3D gira a cmera em
volta do eixo z.
A ferramenta Deslocamento
de cmera 3D desloca a
cmera na direo x ou y.
A ferramenta Movimentao
de cmera 3D move
lateralmente quando voc
arrasta horizontalmente, ou
para frente e para trs quando
arrasta verticalmente.
A ferramenta Zoom da
cmera 3D aproxima ou
afasta o campo de
visualizao.
Para o incio
118
Acessando as ferramentas
A. Painel de ferramentas B.Ferramenta ativa C. Ferramentas ocultas D. Nome da ferramenta E. Atalho de ferramenta F. Tringulo de ferramentas
ocultas
1. Escolha Editar > Preferncias > Cursores (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Cursores (Mac OS).
2. Escolha as configuraes do ponteiro de ferramenta em Cursores de Pintura ou Outros Cursores:
Padro Exibe os ponteiros como cones de ferramenta.
Preciso Exibe os ponteiros como miras.
Ponta do pincel normal O contorno do ponteiro corresponde a aproximadamente 50% da rea que a ferramenta afetar. Essa opo
mostra os pixels que sero mais visivelmente afetados.
Ponta de pincel de tamanho completo O contorno do ponteiro corresponde a quase 100% da rea que a ferramenta afetar, ou quase
todos os pixels que sero afetados.
Usar cursor de mira na ponta do pincel Exibe miras no centro da forma de pincel.
Mostrar Apenas Cursor de Mira ao Pintar Melhora o desempenho com pincis grandes.
3. Clique em OK.
As opes de Cursores de Pintura controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Borracha, Lpis, Pincel, Pincel de Recuperao, Carimbo, Carimbo de Padro, Seleo Rpida, Borrar, Desfoque, Tornar Ntido, Subexposio,
Superexposio e Esponja.
As opes de Outros Cursores controlam os ponteiros das seguintes ferramentas:
Letreiro, Lao, Lao Poligonal, Varinha Mgica, Corte Demarcado, Fatia, Correo, Conta-gotas, Caneta, Degrad, Linha, Lata de Tinta, Lao
Magntico, Caneta Magntica, Caneta de Forma Livre, Medir e Classificador de Cores
Para alternar entre os cursores padro e preciso em alguns ponteiros de ferramenta, pressione Caps Lock.
Para o incio
A barra de opes exibida abaixo da barra de menus na parte superior da rea de trabalho. A barra de opes sensvel ao contexto ela
muda conforme se selecionam ferramentas diferentes. Algumas configuraes na barra de opes (como os modos de pintura e opacidade) so
comuns a vrias ferramentas e outras so especficas de uma.
Usando a barra dupla, possvel mover a barra de opes na rea de trabalho e encaix-la na parte superior ou inferior da tela. As dicas de
ferramenta so exibidas quando o ponteiro posicionado sobre a ferramenta. Para mostrar ou ocultar a barra de opes, escolha Janela >
Opes.
Para o incio
Predefinies de ferramentas
As predefinies de ferramenta permitem salvar e reutilizar definies de ferramenta. Voc pode carregar, editar ou criar bibliotecas de
predefinies de ferramentas usando o seletor Predefinies de Ferramenta na barra de opes, o painel Predefinies de Ferramenta e o
Gerenciador de Predefinio.
Para escolher uma predefinio de ferramenta, clique no seletor Predefinies de Ferramenta na barra de opes e selecione uma predefinio
em um painel pop-up. Voc pode escolher Janela > Predefinies de Ferramenta e selecionar uma predefinio no painel Predefinies de
Ferramenta.
Clique no tringulo para abrir o menu pop-up do painel Predefinies de Ferramenta e escolha uma opo abaixo:
Mostrar Todas as Predefinies de Ferramenta Mostra todas as predefinies carregadas.
Classificar por Ferramenta Classifica as predefinies por ferramenta.
Mostrar Predefinies da Ferramenta Atual Mostra somente as predefinies carregadas para a ferramenta ativa. Voc tambm pode
selecionar a opo Somente Ferramenta Atual no painel pop-up Predefinies de Ferramenta.
Somente Texto, Lista Pequena ou Lista Grande Determine como as predefinies so exibidas no seu painel pop-up.
Nota: Para criar, carregar e gerenciar bibliotecas de predefinies de ferramentas, consulte Trabalhar com o Gerenciador de predefinies.
121
Preferncias
Sobre as preferncias
Diversas configuraes do programa esto armazenadas no arquivo Predefinies do Adobe Photoshop , incluindo as opes gerais de exibio,
gravao de arquivos, desempenho, cursor, transparncia, tipos e as opes para plug-ins e discos de trabalho. A maioria dessas opes
definida na caixa de dilogo Preferncias. As definies de preferncias so salvas sempre que o aplicativo encerrado.
Um comportamento inesperado pode indicar preferncias corrompidas. Se houver suspeita de que as preferncias esto corrompidas, restaure as
respectivas configuraes padro.
As informaes detalhadas sobre configuraes de preferncias especficas aparecem em tpicos especficos para a tarefa. Por exemplo,
procure "Preferncias de transparncia" na Ajuda para ver as configuraes discutidas no contexto de recursos relacionados, como camadas.
122
Predefinies
Migrao de predefinies de verses anteriores do Photoshop
Palavra de especialista: Migrao de predefinies ao Photoshop CS6
Trabalhar com o gerenciador de predefinies
Para o incio
Voc pode migrar predefinies de verses anteriores do Photoshop para verses mais recentes. Com o comando Migrar predefinies, voc
pode migrar automaticamente pincis, amostras, degrads, padres e muito mais.
1. Selecione Editar > Predefinies > Migrar predefinies.
2. Clique em Sim quando solicitado a importar predefinies de uma verso anterior do Photoshop.
3. Clique em OK.
Para o incio
O Gerenciador de Predefinies permite gerenciar as bibliotecas de pincis predefinidos, amostras, degrads, estilos, padres, contornos, formas
personalizadas e ferramentas predefinidas que acompanham o Photoshop. Por exemplo, use o Gerenciador de Predefinies para alterar o
conjunto atual de itens predefinidos e para criar novas bibliotecas. Depois de carregar uma biblioteca no Gerenciador de Predefinies, voc
pode acessar seus itens em locais como a barra de opes, painis, caixas de dilogo e outros.
Geralmente, quando se altera uma predefinio, o Photoshop solicita que as alteraes sejam salvas como uma nova predefinio, para que
permaneam disponveis a predefinio original e a alterada.
Cada tipo de biblioteca tem sua prpria extenso de arquivo e pasta padro. Os arquivos predefinidos so instalados no computador dentro da
pasta Predefinies na pasta do aplicativo Adobe Photoshop
Para abrir o Gerenciador de predefinio, escolha Editar > Predefinies > Gerenciador de Predefinio. Escolha uma opo no menu Tipo para
alternar para um tipo de predefinio especfico.
A configurao das predefinies pode ser ajustada clicando no boto de menu do painel e escolhendo um modo de exibio na seo superior
do menu:
Somente Texto Exibe o nome de cada item predefinido.
Miniatura Pequena ou Miniatura Grande Exibe uma miniatura de cada item predefinido.
Lista Pequena ou Lista Grande Exibe o nome e a miniatura de cada item predefinido.
Traar Miniatura Exibe um traado da amostra de pincis e a miniatura de pincis de cada predefinio de pincel. (Essa opo est disponvel
somente para predefinies de pincel.)
Para reorganizar a lista de itens, arraste um item para cima ou para baixo na lista.
Nota: para excluir uma predefinio do Gerenciador de Predefinies, selecione-a e clique em Excluir. Use sempre o comando Redefinir para
restaurar os itens padro em uma biblioteca.
125
Plug-ins
Sobre os mdulos de plug-in
Os mdulos de plug-in so programas desenvolvidos pela Adobe Systems e por outros desenvolvedores de software em conjunto com a Adobe
Systems para adicionar recursos ao Photoshop. Vrios plug-ins de importao, exportao e efeitos especiais acompanham o programa. Eles so
instalados automaticamente na pasta Plug-in do Photoshop.
possvel selecionar uma pasta Plug-ins adicional para plug-ins compatveis armazenados com outro aplicativo. Tambm possvel criar um
atalho (Windows) ou uma rplica (Mac OS) para um plug-in armazenado em outra pasta do sistema. Em seguida, pode-se adicionar o atalho ou a
rplica pasta de plug-ins para usar esse plug-in com o Photoshop.
Depois de instalados, os mdulos de plug-in aparecem como opes no menu Importar ou Exportar, como formatos de arquivos nas caixas de
dilogo Salvar Como ou como filtros nos submenus de Filtro. O Photoshop pode armazenar diversos plug-ins. Entretanto, se a lista de mdulos de
plug-in instalados for muito grande, o Photoshop talvez no consiga relacionar todos os plug-ins em seus respectivos menus. Nesse caso, os
plug-ns recm-instalados aparecero no submenu Filtro > Outro.
126
Atalhos do teclado
Imprimir
Galeria de desfoque (Campo, ris, Tilt-Shift)
Dissolver
Ferramenta de corte
Grande angular adaptvel
Esta lista apresenta atalhos teis para alguns recursos do Photoshop.
Para o incio
Imprimir
Para apagar as configuraes de impresso, mantenha pressionada a barra de espao enquanto seleciona Arquivo > Imprimir.
Para o incio
Para o incio
Dissolver
M: Carrega a ltima malha
X: Ferramenta Espelho
Para o incio
Ferramenta Corte
Clique duas vezes dentro da caixa de corte ou pressione Enter ou Return
Confirma o corte
Esc
Cancela o corte
Backspace ou Delete
Shift + O
Barra (/)
Shift+arrastar
Restringir propores
Control + girar
Shift + girar
Control + arrastar
Para o incio
127
C: Ferramenta de restrio
Y: Ferramenta de restrio em polgono
M: Ferramenta Mover
H: Ferramenta Mo
Z: Ferramenta Zoom
Atalhos de controle
P: Visualizar
W: Exibir restrio
E: Mostrar Malha
T: Correo
S: Escala
F: Distncia focal
R: Fator de corte
A: Como Foto
Atalhos ocultos no visveis na interface
L: Alterna transparente fosco
X: Zoom temporrio
E: Reverte para o canto do polgono adicionado opor ltimo
128
Para o incio
Automao
Pgina de contato II restaurada como uma opo Automatizar
Apresentao em PDF restaurada como uma opo Automatizar
Composies de camada para PDF restaurada como uma opo de Scripts
Para o incio
Pincis
Registre os traados de pincel em aes com Permitem a opo de Registrando de Ferramenta no menu de Painel Aes. (Como os
traados de pincel muitas vezes so nicos para cada projeto, certifique-se de desativar esta opo depois de registrar as aes em que
isso for necessrio.)
Controle deslizante de brilho/contraste para texturas durante a pintura
O cursor de ponta de pincel reflete a posio do pincel e a instabilidade de pontas arredondadas e capturadas
Projeo de pincel para pontas estticas
Por padro, a Dinmica da cor permanece consistente para cada traado
Nota: Para obter mais detalhes sobre a posio, a projeo e as opes dinmicas de cores, consulte Pinturas e padres.
A exibio superior (HUD) para alterar o tamanho do pincel e a rigidez tambm pode alterar a opacidade: Pressione Control+Alt (Windows)
ou Command+Option (Mac OS), e arraste para cima ou para baixo. (Nas Preferncias gerais, preciso cancelar a seleo Variar a Rigidez
do Pincel Arredondado Baseada no Movimento de Vertical do HUD.)
Tamanho do pincel mximo aumentado a 5000 pixels
Para o incio
Canais
Canais Divididos habilitados para documentos com camada nica (para que seja possvel dividir uma transparncia simples)
Para o incio
seletor de cores
Permite colar no campo hexadecimal com # (por exemplo, #aabbcc) ou 0x (por exemplo, 0xAABBCC)
Permite a atalho valores hexadecimais (por exemplo, #123)
Para o incio
Conta-gotas
Opo adicionada para ignorar camadas de ajuste no menu Amostra da barra de opes
Opo adicionada amostra da camada atual e abaixo do menu Amostra
As opes de tamanho de amostra agora aparecem no menu de contexto para vrias ferramentas de Conta-gotas (ponta preta ou branca
em Nveis, e outros).
Para o incio
Formatos de arquivo
L mais profundidade de bits em arquivos de TIFF
Adicionam as opes para encaminhar a transparncia de OpenEXR ao abrir e salvar
L o formato BIGTIFF (arquivos de TIFF com mais de 4 Gigabytes)
L formatos de par de imagem estreos comuns (JPS, MPO, PNS)
129
Para o incio
GPU
Maior estabilidade ao pr-qualificar os GPUs detectados antes do uso
Para o incio
Redimensionar imagem
A opo Bicbica Automtica seleciona automaticamente o melhor mtodo de criao de uma nova amostra baseado no tipo
redimensionamento
Para o incio
Importao
Scanner ImageKit (Mac OS) e suporte a cmera para importar imagens de mais dispositivos
Para o incio
Camadas
Menu Interpolao adicionado barra de opes para o comando Transformao livre
Adicionada opo de pontilhamento a Sobreposio de degrad e estilos de camada de Traado do gradiente
Adicionado 00 e Shift+ 00 atalhos para estabelecer a camada e a opacidade de preenchimento a 0%
Travamento de modificao, modo de mesclagem, ou rtulo de cor de mltiplas camadas selecionadas simultneos
Ctrl/Command + J duplica grupos de camada selecionada (alm das camadas)
As dicas de ferramenta de camada incluem o nome de camada
Novo comando Rasterizar estilo da camada mescla efeitos de camada na camada
Os estilos de camada reordenados para refletir a ordem na qual se aplicam (inserir sombra projetada, por exemplo, em baixo de outros
efeitos)
Mostrar opes de Mesclar Se/Mesclagem, se as opes de mesclagem para Estilo de Camada tiverem sido personalizadas
Alt/Opt + clique FX exibe ou oculta todos os efeitos de camadas
Opacidade correta e modo de mesclagem exibidos para camadas ocultas
Ao renomear camadas, pressionar Tab vai para a prxima camada; Shift+Tab retornar para a anterior.
Os nomes das camada de forma refletem o nome de ferramenta (por exemplo, "Retngulo 1")
Para o incio
Liquefazer
Adicionada acelerao de GPU da placa de vdeo
Modos de interface de usurio Avanado e Bsico adicionados
Visibilidade de cursor Mac aperfeioada
Opo adicionada para carregar a ltima malha
Tamanho mximo do pincel Liquefazer aumentado para 15.000
(Apenas ingls) Redimensione o pincel Liquefazer com os atalhos das teclas de colchete [], que agora correspondem a incrementos em
qualquer lugar do Photoshop
Ctrl (Windows) / Comando (Mac OS) alterna lua
Alt+ boto direito do mouse + arrastar muda o tamanho do pincel (Windows)
Ctrl + Alt + clique + arrastar altera o tamanho do pincel (Mac OS)
Para o incio
Mscaras
Habilita ajustes para Inverter e Limites para mscaras em imagens de 32-bit/canais
Para o incio
Plug-ins
Pressione a tecla Shift durante a inicializao para desabilitar plug-ins opcionais ou de terceiros
Para o incio
Predefinies
Predefinio de Novo documento adicionada para dispositivos comuns (por exemplo, iPhone, iPad e outros)
130
Adicionado novas predefinies de Mapa de degrad para a impresso tradicional de tons e diviso de tons
Predefinies de ferramenta reorganizadas permanecem aps o reincio
Novas predefinies HDR Pro da RC Concepcion e Scott Kelby
Para o incio
Impresso
Adicionado boto Editar para o campo de descrio na caixa de dilogo Imprimir
Permite o redimensionamento da caixa de dilogo imprimir e da janela de visualizao da impresso
Permite a personalizao da cor de fundo da visualizao na caixa de dilogo imprimir
Permite o reposicionamento manual da rea de impresso da pgina
Oculta perfis de cor que so inapropriados para a impressora selecionada ao usar o Gerenciamento de Cor do Photoshop
Reintroduzindo a Impresso de rea selecionada; pode modificar a seleo na Caixa de dilogo Imprimir
Para o incio
Salvamento
A mensagem de aviso indica que as imagens de 16 bits no podem exibir o seu tamanho do arquivo na caixa de dilogo Salvar como JPEG
Para o incio
SDK
Adicionada a capacidade de acessar o nome de ferramenta associada ao nome de predefinio de ferramenta pelo script
Adicionada a capacidade de devolver uma matriz de guias em um documento do script SDK
Para o incio
Selees
Suporte a valores decimais da pena para Ferramenta Letreiro, Ferramenta Lao, e painel de Mscara (como a caixa de dilogo de Pena)
O raio da pena chamado novamente em Criar seleo da caixa de dilogo de demarcador
Para o incio
Transformar
A miniatura da camada continua para mostrar o cone de Objeto inteligente ao transformar uma camada
Arraste aprimorado de curvas de vetor
Pode girar 90 graus com at x dimenso em pixel mpar para evitar aterrissar em uma posio de meio pixel. (Para ativar este
comportamento, Ferramentas de Vetor de Encaixe e Transformaes Grade de pixels devem estar selecionadas nas Preferncias gerais.)
Adicionado Tratamento de arquivos> Ignorar preferncia de Metadados de Rotao para desativar a rotao automtica de imagens
baseadas em metadados de arquivo
Para o incio
Texto
Texto adicionado> Comando copiar Lorem Ipsum para inserir rapidamente o texto de espao reservado
Adicionada a configurao Mesclar cores de texto usando gama para mesclar camadas de texto com uma configurao de gama diferente
do espao de cor do documento. Para acessar esta opo, selecione Editar > Configuraes de cor e clique em Mais Opes direita. A
configurao padro, 1,45, mescla o texto mais corretamente do que as verses anteriores do Photoshop correspondendo melhor a outros
aplicativos.
Observaes: Ao selecionar Mesclar cores de texto usando gama, as camadas de texto do Photoshop CS6 ficaro diferentes das verses
anteriores do Photoshop.
Para o incio
Interface do usurio
Novos comandos / comandos de Documento aberto disponveis por guias de documento por clique no contexto ( recurso antigo do Mac OS
agora no Windows tambm)
Adicionada caixa de seleo "No mostrar novamente" adicionada para Limpar avisos
Removida a barra de aplicativos e reduo na barra de ttulo arrastvel de 30%
131
132
Para o incio
Guias, grades, arestas de seleo, fatias e linhas de base de texto so exemplos de Extras no imprimveis que ajudam a selecionar, mover ou
editar objetos. Voc pode ativar ou desativar qualquer combinao de Extras sem afetar a imagem. Pode tambm mostrar ou ocultar Extras
ativados para limpar a rea de trabalho.
Siga um destes procedimentos:
Para mostrar ou ocultar Extras, escolha Exibir > Extras. (Uma marca de seleo aparece ao lado de todos os Extras ativados no submenu
Mostrar.)
Para ativar e mostrar um Extra especfico, escolha Exibir > Mostrar e selecione Extra no submenu.
Para ativar e mostrar todos os Extras disponveis, escolha Exibir > Mostrar > Tudo.
Para desativar e ocultar todos os Extras, escolha Exibir > Mostrar > Nenhum.
Para ativar ou desativar grupos de Extras, escolha Exibir > Mostrar > Mostras opes de extra.
Nota: Classificadores de cores so afetados pelos comandos Extras, Tudo e Nenhum, embora no sejam uma opo no submenu Mostrar.
Mais tpicos da Ajuda
133
Para o incio
Uso de ajuste
A ao de ajustar auxilia no posicionamento preciso de arestas de seleo, letreiros de corte demarcado, fatias, formas e demarcadores. No
entanto, se o snap o impedir de inserir corretamente elementos, poder desativ-lo.
134
Para o incio
A ferramenta Rgua
ajuda a posicionar imagens ou elementos de forma precisa. A ferramenta Rgua calcula a distncia entre dois pontos na
rea de trabalho. Ao medir de um ponto a outro, uma linha no imprimvel desenhada, e a barra de opes e o painel Informaes mostram as
seguintes informaes:
A localizao inicial (X e Y)
As distncias horizontal (L) e vertical (A) percorridas a partir dos eixos x e y
O ngulo medido em relao ao eixo (A)
O comprimento total percorrido (D1)
Os dois comprimentos percorridos (D1 e D2) ao usar um transferidor
Todas as medidas, com exceo do ngulo, so calculadas na unidade de medida atual definida na caixa de dilogo de preferncias de
Unidades e Rguas.
Se o documento tiver uma linha de medida existente, selecione a ferramenta Rgua para que essa linha seja exibida.
2. Arraste a partir do ponto inicial at o ponto final. Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a incrementos de 45.
3. Para criar um transferidor a partir de uma linha de medida existente, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste
em um ngulo de uma extremidade da linha de medida ou clique duas vezes na linha e arraste. Pressione Shift para restringir a ferramenta
a mltiplos de 45.
135
Para o incio
As colunas ajudam a posicionar imagens ou elementos de forma precisa. Os comandos Novo, Tamanho da Imagem e Tamanho da Tela de
Pintura permitem especificar a largura da imagem em termos de colunas. As colunas so apropriadas quando voc planeja importar uma imagem
para um programa de layout de pgina, como o Adobe InDesign, e deseja que a imagem se ajuste exatamente a um determinado nmero de
colunas.
1. Escolha Editar > Preferncias > Unidades e Rguas (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Unidades e Rguas (Mac OS).
2. Digite valores para Largura e Medianiz.
3. Use o comando Arquivo > Novo para criar uma nova imagem, selecione Colunas para definir o valor de largura e informe o nmero de
colunas de que precisa para o novo documento. Voc tambm pode redimensionar uma imagem aberta de acordo com o nmero de
colunas requeridas pelo layout de pgina usando os comandos Imagem > Tamanho da imagem ou Imagem > Tamanho da tela.
Mais tpicos da Ajuda
136
Rguas
Sobre as rguas
Alterao da origem zero da rgua
Alterao das unidades de medida
Para o incio
Sobre as rguas
As rguas ajudam a posicionar imagens ou elementos de forma precisa. Quando visveis, as rguas aparecem na parte superior e na lateral
esquerda da janela ativa. Os marcadores na rgua exibem a posio do ponteiro quando ele movido. Altere a origem da rgua (a marca (0, 0)
nas rguas da parte superior e da lateral esquerda) para medir a partir de um ponto especfico na imagem. A origem da rgua tambm determina
o ponto de origem da grade.
Para mostrar ou ocultar rguas, escolha Visualizar > Rguas.
Para o incio
1. (Opcional) Escolha Visualizar > Ajustar a, e selecione qualquer combinao de opes do submenu. Isso ajusta a origem da rgua s guias,
fatias ou aos limites do documento. Tambm possvel ajustar grade.
2. Posicione o ponteiro sobre a interseo de rguas no canto superior esquerdo da janela e arraste a imagem na diagonal para baixo. Um
conjunto de cursores de mira ser exibido, marcando a nova origem nas rguas.
Pode-se manter a tecla Shift pressionada ao arrastar para que a origem da rgua se ajuste aos traos da rgua.
Para redefinir a origem de uma rgua para o valor padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo da rgua.
Para o incio
(Windows) Escolha Editar > Preferncias > Unidades e Rguas ou clique com o boto direito na rgua e escolha uma nova unidade no
menu de contexto.
(Mac OS) Escolha Photoshop > Preferncias > Unidades e Rguas ou clique na rgua com a tecla Control pressionada e escolha uma
nova unidade no menu de contexto.
2. Para Rguas, escolha uma unidade de medida.
Nota: Uma alterao nas unidades no painel Informaes altera automaticamente as unidades nas rguas.
3. Para Tamanho do Ponto/Paica, escolha uma destas opes:
PostScript (72 pontos por polegada) Define um tamanho de unidade compatvel para imprimir em um dispositivo PostScript.
Tradicional Utiliza 72,27 pontos por polegada, um tamanho tradicionalmente usado na impresso.
4. Clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda
137
138
Desfazer e histrico
Uso dos comandos Desfazer e Refazer
Como reverter para a ltima verso salva
Restaurao de parte de uma imagem para a verso salva anteriormente
Cancelamento de uma operao
Recebimento de notificao quando a operao concluda
Uso do painel Histrico
Criao de um instantneo da imagem
Como pintar com um estado ou instantneo da imagem
Para o incio
Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes. Use o painel Histrico para desfazer e refazer operaes.
Escolha Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.
Se no for possvel desfazer uma operao, o comando ficar esmaecido e indicar Impossvel Desfazer.
Para o incio
Para o incio
Selecione a rea a ser restaurada e escolha Editar > Preencher. Em Usar, escolha Histrico e clique em OK.
Nota: Para restaurar a imagem com um instantneo do estado inicial do documento, escolha Opes de histrico no menu do painel e verifique
se a opo Criar primeiro instantneo automaticamente est selecionada.
Para o incio
Para o incio
Uma barra de progresso indica que uma operao est sendo executada possvel interromper a operao ou fazer com que o programa avise
quando ela estiver concluda.
1. Siga um destes procedimentos:
(Windows) Escolha Editar > Preferncias > Geral.
(Mac OS) Escolha Photoshop > Preferncias > Geral.
2. Selecione Emitir um Bipe ao Terminar.
3. Clique em OK.
Para o incio
Use o painel Histrico para passar para qualquer estado recente da imagem criada durante a sesso em execuo. Cada vez que uma alterao
aplicada a uma imagem, o novo estado da imagem adicionado ao painel.
Por exemplo, se voc selecionar pintar, e girar parte de uma imagem, cada um desses estados ser listado separadamente no painel. Quando
139
um dos estados selecionado, a imagem revertida para a aparncia que tinha quando essa alterao foi aplicada pela primeira vez. Dessa
forma, voc poder trabalhar a partir desse estado.
Tambm possvel usar o painel Histrico para excluir estados de imagem e, no Photoshop, para criar um documento a partir de um estado ou
instantneo.
Para exibir o painel Histrico, escolha Janela > Histrico, ou clique na guia do painel Histrico.
Escolha Apagar histrico no menu do painel para excluir a lista de estados no painel Histrico sem alterar a imagem. Essa opo no reduz
a quantidade de memria utilizada pelo Photoshop.
140
Pressione Alt (Windows) ou Opo (Mac OS) e escolha Apagar histrico no menu do painel para descartar a lista de estados sem alterar a
imagem. Ao receber uma mensagem informando que h pouca memria para o Photoshop, o descarte de estados til, pois o comando
exclui os estados de Desfazer do buffer e libera memria. O comando Apagar Histrico no pode ser desfeito.
Escolha Editar > Descartar > Histricos para descartar a lista de estados de todos os documentos abertos. Essa ao no pode ser
desfeita.
Selecione um estado ou instantneo e clique no boto Criar Novo Documento do Estado Atual
recentemente contm somente a entrada Duplicar Estado.
Selecione um estado ou instantneo e escolha Novo documento no menu do painel Histrico. A lista do histrico do arquivo criado
recentemente contm somente a entrada Duplicar Estado.
Arraste um estado para um documento existente.
Para salvar um ou mais instantneos ou estados da imagem para serem usados em outra sesso, crie um novo arquivo para cada estado
salvo e salve cada um deles em arquivos separados. Ao abrir novamente o arquivo original, abra tambm os outros arquivos salvos. Arraste
cada instantneo inicial do arquivo para imagem original a fim de acessar os instantneos novamente a partir do painel Histrico da imagem
original.
em que o arquivo de texto deve ser salvo, nomeie o arquivo se necessrio e clique em Salvar.
4. No menu Itens do Registro de Edio, escolha uma destas opes:
Somente Sesses Mantm um registro de todas as vezes em que voc iniciou ou encerrou o Photoshop e abriu e fechou arquivos
(incluindo o nome do arquivo de cada imagem). No inclui informaes sobre edies feitas no arquivo.
Conciso Inclui o texto que aparece no painel Histrico alm de informaes das sesses.
Detalhado Inclui o texto que aparece no painel Aes alm de informaes concisas. Se precisar de um histrico completo de todas as
alteraes feitas nos arquivos, escolha Detalhado.
Para o incio
O comando Instantneo permite criar uma cpia temporria (ou instantneo) de qualquer estado da imagem. O novo instantneo adicionado
lista de instantneos na parte superior do painel Histrico. A seleo de um instantneo permite trabalhar a partir dessa verso da imagem.
Os instantneos so semelhantes aos estados listados no painel Histrico, porm eles oferecem vantagens adicionais:
possvel nomear um instantneo para facilitar sua identificao.
Instantneos podem ser armazenados durante uma sesso inteira de trabalho.
possvel comparar efeitos facilmente. Por exemplo, crie um instantneo antes e aps a aplicao de um filtro. Em seguida, selecione o
primeiro instantneo e tente aplicar o mesmo filtro com configuraes diferentes. Alterne entre os instantneos para encontrar as
configuraes ideais.
Com instantneos, possvel recuperar trabalhos facilmente. Ao fazer testes com uma tcnica complexa ou ao aplicar uma ao, crie um
instantneo primeiro. Se no estiver satisfeito com os resultados, selecione o instantneo para desfazer todas as etapas.
Nota: os instantneos no so salvos com a imagem o fechamento da imagem exclui os respectivos instantneos. A seleo de um
instantneo ou a alterao de uma imagem excluir todos os estados atualmente listados no painel Histrico somente se a opo Permitir
Histrico No Linear estiver selecionada.
Criao de um instantneo
1. Selecione um estado e siga um destes procedimentos:
Para criar um instantneo automaticamente, clique no boto Criar Novo Instantneo , no painel Histrico, ou se a opo Criar novo
instantneo automaticamente ao salvar estiver selecionada nas opes do histrico, escolha Novo Instantneo no menu do painel
Histrico.
Para definir opes ao criar um instantneo, escolha Novo Instantneo no menu do painel Histrico ou pressione a tecla Alt (Windows)
ou Option (MacOS) e clique no boto Criar Novo Instantneo.
2. Digite o nome do Instantneo na caixa de texto Nome.
3. Escolha o contedo do instantneo no menu De:
Documento Inteiro Cria um instantneo de todas as camadas da imagem nesse estado
Camadas Mescladas Cria um instantneo que mescla todas as camadas da imagem nesse estado
Camada Atual Cria um instantneo apenas da camada selecionada no momento nesse estado
Para o incio
143
Para o incio
Se o atalho de teclado j estiver atribudo a outro comando ou ferramenta no conjunto, um alerta exibido. Clique em Aceitar para atribuir o
atalho ao novo comando ou ferramenta e para apagar o atalho anteriormente atribudo. Depois que tiver reatribudo um atalho, clique em
Desfazer Alteraes para desfazer a alterao, ou clique em Aceitar e Ir para o Conflito para atribuir um novo atalho ao outro comando ou
ferramenta.
6. Quando terminar de alterar os atalhos, escolha uma destas opes:
Para salvar todas as alteraes no conjunto de atalhos de teclado atual, clique no boto Salvar Definio
. As alteraes do conjunto
personalizado sero salvas. Se estiver salvando as alteraes do conjunto de Padres do Photoshop, ser exibida a caixa de dilogo
Salvar. Digite um nome para o novo conjunto e clique em Salvar.
Para criar um novo conjunto com base no conjunto de atalhos atual, clique no boto Salvar Definio Como . Na caixa de dilogo
Salvar, digite um nome para o novo conjunto na caixa de texto Nome e clique em Salvar. O novo conjunto de atalhos de teclado ser
exibido no menu pop-up com o novo nome.
Para descartar a ltima alterao salva sem fechar a caixa de dilogo, clique em Desfazer.
Para retornar um novo atalho para o padro, clique em Usar Padro.
Para descartar todas as alteraes e sair da caixa de dilogo, clique em Cancelar.
Nota: se voc no salvou o conjunto de alteraes atual, clique em Cancelar para descartar todas as alteraes e sair da caixa de dilogo.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para exibir uma lista de atalhos atuais, exporte-os para um arquivo HTML, que voc pode exibir ou imprimir com um navegador da web.
1. Escolha Editar > Atalhos de Teclado.
2. No menu Atalhos para, escolha um tipo de atalho: Menus do aplicativo, Menus dos painis ou Ferramentas.
3. Clique em Resumir.
145
Para o incio
Manter uma tecla pressionada temporariamente ativa uma ferramenta. Soltar a tecla retorna ferramenta anterior. Para personalizar atalhos,
consulte Definio de novos atalhos de teclado. Para exibir atalhos do teclado de novos recursos no Photoshop CS6, consulte Atalhos
importantes para os novos recursos no CS6.
Nota: Em linhas com mltiplas ferramentas, pressione repetidamente o mesmo atalho para alternar pelo grupo.
Resultado
Windows
Mac OS
146
pontos)
pontos)
Ferramenta Mover
Ferramenta Mo
Ferramenta Zoom
Use
*Apenas
no Photoshop Extended
Para o incio
Windows
Mac OS
Ctrl + Tab
Ctrl + Tab
Shift + Command + `
Shift-Ctrl-W
Shift-Command-W
Shift + F
Shift + F
Space + Shift + F
Space + Shift + F
148
pintura
Ajustar a imagem na janela
Ampliar em 100%
Ctrl + 1
Command + 1
Barra de espao
Barra de espao
Home ou End
Home ou End
\ (barra invertida)
\ (barra invertida)
Mantenha
a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para rolar para a esquerda (Page Up) ou para a direita (Page
Down)
Para o incio
Windows
Mac OS
Cancelar completamente
Esc
Esc
Ctrl+Z
Command + Z
Ctrl + A
Command + A
Ctrl+D
Command + D
Shift + clique
Shift + clique
149
Para o incio
Windows
Mac OS
Control + Alt + R
Command + Option + R
Shift + F
Shift + F
Shift + E
Shift + E
Para o incio
Windows
Mac OS
Ctrl
Command
Alt
Option
Desfazer/Refazer
Ctrl + Z
Command + Z
Ctrl + Shift + Z
Command + Shift + Z
Ctrl + Alt + Z
Command + Option + Z
Para o incio
Windows
Mac OS
Ferramenta Reconstruir
Ferramenta Enrugar
Ferramenta Inchar
B
150
Ferramenta Espelho
Ferramenta Turbulncia
Alt + ferramenta
Option + ferramenta
Tab
Tab
Shift + Tab
Shift + Tab
Alt
Option
Mantenha
Para o incio
Windows
Mac OS
Zoom 2x (temporrio)
Mais zoom
Menos zoom
Ctrl + - (hfen)
Command + - (hfen)
Ajustar na visualizao
Shift + ]
Shift + ]
Shift + [
Shift + [
Desfazer ltima ao
Ctrl + Z
Command + Z
151
Refazer ltima ao
Ctrl + Shift + Z
Command + Shift + Z
Ctrl + D
Command + D
Ctrl + H
Command + H
Teclas de seta
Teclas de seta
Copiar
Ctrl + C
Command + C
Colar
Ctrl + V
Command + V
Ctrl + Shift + T
Command + Shift + T
Ctrl + Alt + T
Backspace
Excluir
Ctrl + Shift + H
Command + Shift + H
Ctrl + E
Command + E
Ctrl + Shift + E
Command + Shift + E
Para o incio
Windows
Mac OS
Ferramenta Zoom
Ferramenta Mo
Ferramenta Retificar
B
152
Painel Bsico
Ctrl+Alt+1
Comando+Opo+1
Ctrl+Alt+2
Comando+Opo+2
Painel Detalhes
Ctrl+Alt+3
Comando+Opo+3
Ctrl+Alt+4
Comando+Opo+4
Ctrl+Alt+5
Comando+Opo+5
Ctrl+Alt+6
Comando+Opo+6
Ctrl + Alt + 7
Command + Option + 7
Painel Predefinies
Ctrl+Alt+8
Ctrl+Alt+9
Comando+Opo+9
Ctrl+Alt+Shift+T
Comando+Opo+Shift+T
Ctrl+Alt+Shift+H
Command+Option+Shift+H
Ctrl+Alt+Shift+S
Command+Option+Shift+S
Ctrl+Alt+Shift+L
Comando+Opo+Shift+L
Ctrl+Alt+Shift+G
Command+Option+Shift+G
]/[
]/[
Shift + ] / Shift + [
Shift + ] / Shift + [
Alt
Option
Aumentar/reduzir o tamanho da
ferramenta Ajuste do pincel
Alt + ] / Alt + [
Opo +] / Opo + [
Alt + = / Alt + -
Opo = / Opo + -
M
153
L ou Ctrl +]
L ou Comando + ]
R ou Ctrl + [
R ou Comando + [
Mais zoom
Ctrl + + (mais)
Menos zoom
Ctrl + - (hfen)
Command + - (hfen)
Ctrl
Command
Alt
Option
Alternar visualizao
Shift
Shift
Teclas de seta
Teclas de seta
Shift-seta
Shift-seta
Ctrl + R
Command + R
Ctrl+1 - 5
154
Comando+1 - 5
classificao de estrela
(Modo de pedao de filme)
Aumentar/diminuir a classificao
Ctrl+6
Comando+6
Ctrl+7
Comando+7
Ctrl+8
Comando+8
Ctrl+9
Comando+9
Ctrl+Shift+0
Comando+Shift+0
Ctrl + K
Command + K
Para o incio
Windows
Mac OS
Para o incio
Windows
Mac OS
Control + M
Command + M
+ (mais)
+ (mais)
- (menos)
- (menos)
Ctrl + D
Command + D
Teclas de seta
Teclas de seta
Para o incio
Windows
Mac OS
156
/ (barra)
/ (barra)
Criar um transferidor
Mantenha
Aplica
a ferramentas de forma
Para o incio
Esta lista parcial fornece atalhos que no aparecem em comandos de menu ou dicas de ferramenta.
Resultado
Windows
Mac OS
Alt
Option
Restringir
Shift
Shift
Distorcer
Ctrl
Command
Aplicar
Enter
Return
Cancelar
Ctrl + Alt + T
Command + Option + T
Para o incio
Windows
Mac OS
Duplicar um demarcador
Ctrl
Command
157
Alt
Option
Fechar o demarcador
Para o incio
Windows
Mac OS
Teclas de nmero
Tecla de nmero
00
00
Shift + Backspace
Shift + Backspace
Bloquear/desbloquear os pixels
transparentes
/ (barra)
/ (barra)
Mantenha
Para o incio
Windows
Mac OS
Normal
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Dissolver
Shift + Alt + I
Shift + Option + I
Shift + Alt + Q
Shift + Option + Q
Shift + Alt + R
Shift + Option + R
Escurecer
Shift + Alt + K
Shift + Option + K
Multiplicao
Shift + Alt + M
Shift + Option + M
Superexposio de cor
Shift + Alt + B
Shift + Option + B
Superexposio Linear
Shift + Alt + A
Shift + Option + A
Clarear
Shift + Alt + G
Shift + Option + G
Diviso
Shift + Alt + S
Shift + Option + S
Subexposio de cor
Shift + Alt + D
Shift + Option + D
Subexposio Linear
Shift + Alt + W
Shift + Option + W
Sobrepor
Shift + Alt + O
Shift + Option + O
Luz Indireta
Shift + Alt + F
Shift + Option + F
Luz Direta
Shift + Alt + H
Shift + Option + H
Luz Brilhante
Shift + Alt + V
Shift + Option + V
Luz Linear
Shift + Alt + J
Shift + Option + J
Luz do Pino
Shift + Alt + Z
Shift + Option + Z
Mistura Slida
Shift + Alt + L
Shift + Option + L
Diferena
Shift + Alt + E
Shift + Option + E
Excluso
Shift + Alt + X
Shift + Option + X
Matiz
Shift + Alt + U
Shift + Option + U
Saturao
Shift + Alt + T
Shift + Option + T
Cor
Shift + Alt + C
Shift + Option + C
Luminosidade
Shift + Alt + Y
Shift + Option + Y
159
Remover Saturao
Saturar
Aplicar subexposio/superexposio de
sombras
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Alt + S
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Option + S
Aplicar subexposio/superexposio de
tons mdios
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Alt + M
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Option + M
Aplicar subexposio/superexposio de
realces
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Alt + H
Ferramenta
Subexposio/Superexposio + Shift +
Option + H
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Para o incio
Windows
Mac OS
Shift + clique
Shift + clique
Shift + clique
Shift + clique
Ctrl + H
Command + H
Ctrl
Command
Para o incio
160
Windows
Mac OS
Ctrl + Shift + X
Command + Shift + X
Ctrl + Shift + Q
Ctrl + Shift + J
Command + Shift + J
Ctrl + Shift + F
Command + Shift + F
Mantenha
Mantenha
Para o incio
Windows
Mac OS
Ctrl
Command
161
Para o incio
Windows
Mac OS
Shift + Enter
Shift + Return
Tab
Tab
Shift + Tab
Shift + Tab
Aumentar/diminuir os valores
selecionados em 10
Para o incio
Windows
Mac OS
Executar toda a ao
Executar um comando
162
Para o incio
Se preferir atalhos de canal que comeam com Alt/Option + 1 para vermelho, escolha Editar > Atalhos do teclado e selecione Usar atalhos de
canal herdados. Em seguida, reinicie o Photoshop.
Resultado
Windows
Mac OS
Alt + 2
Option + 2
Delete ou Backspace
Excluir
Para o incio
Windows
Mac OS
Para o incio
Nota: Para ativar todos os atalhos, escolha Ativar Teclas de atalho de linha de tempo, no menu do painel Animao (linha de tempo).
Resultado
Windows
Mac OS
Barra de espao
Barra de espao
seleo)
grupo)
Voltar um quadro
Avanar um quadro
Home
Home
Fim
Fim
Shift + Home
Shift + Home
Shift + End
Shift + End
Voltar 1 segundo
Avanar 1 segundo
Esc
Esc
Para o incio
Windows
Mac OS
Excluir pincel
Renomear pincel
Aumentar/diminuir a suavidade/dureza do
pincel
, (vrgula) ou . (ponto)
, (vrgula) ou . (ponto)
Caps Lock
Shift + Alt + P
Shift + Option + P
Para o incio
Se preferir atalhos de canal que comeam com Ctrl/Command + 1 para vermelho, escolha Editar > Atalhos do teclado e selecione Usar
atalhos de canal herdados.
164
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl + 2
Command + 2
Selecionar/cancelar a seleo de um
canal alfa e mostrar/ocultar como uma
sobreposio de filme-rubi
~ (til)
~ (til)
Para o incio
Windows
Mac OS
Alt + Shift
Opt + Shift
Alt + Shift + [ ou ]
Opt + Shift + [ ou ]
Para o incio
Windows
Mac OS
165
Para o incio
Windows
Mac OS
Renomear um instantneo
Ctrl + Shift + Z
Command + Shift + Z
Ctrl + Alt + Z
Command + Option + Z
Para o incio
Windows
Mac OS
Para o incio
Windows
Mac OS
Agrupar camadas
Ctrl + G
Command + G
Desagrupar camadas
Ctrl + Shift + G
Command + Shift + G
Ctrl + Alt + G
Command + Option + G
Ctrl + Alt + A
Command + Option + A
Ctrl + Shift + E
Command + Shift + E
166
Alt + . (ponto)
Option + . (ponto)
Alt + , (vrgula)
Option + , (vrgula)
Shift + Alt + [ ou ]
Shift + Option + [ ou ]
Alt + [ ou ]
Option + [ ou ]
Ctrl + [ ou ]
Command + [ ou ]
Mesclar camadas
Ctrl + Shift + [ ou ]
Command + Shift + [ ou ]
/ (barra)
/ (barra)
167
Shift + clique
Shift + clique
Ctrl + clique
Command + clique
Para o incio
Windows
Mac OS
Renomear em linha
Shift + clique
Shift + clique
Ctrl + clique
Command + clique
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Ocultar demarcador
Ctrl + Shift + H
Command + Shift + H
Para o incio
Windows
Mac OS
Excluir Amostra
Para o incio
Windows
Mac OS
Alt + Ctrl + X
Option + Command + X
Ferramenta de objeto 3D
Girar
Rolar
Arrastar
Deslizar
Escala
Escalas no plano Z
Escalas no plano Z
169
Girar
Rolar
Deslocar
Andar
Para o incio
Windows
Mac OS
Shift + Control + M
Shift + Command + M
Ctrl + D
Command + D
Ctrl + A
Command + A
Shift + Control + H
Shift + Command + H
Backspace
Excluir
Empurrar a medida
Teclas de seta
Teclas de seta
Para o incio
Windows
Mac OS
Ferramenta Zoom
Ferramenta Mo
Ctrl + A
Command + A
Ctrl + D
Command + D
Teclas de seta
Teclas de seta
170
Para o incio
Windows
Mac OS
Ajustar na janela
Ctrl + 0
Command + 0
Mais zoom
Menos zoom
Ctrl + - (hfen)
Command + - (hfen)
Tab
Tab
Shift + Tab
Shift + Tab
Barra de espao
Barra de espao
Alt
Option
Windows
Mac OS
Ferramenta Preenchimento
Ferramenta Conta-gotas
Ferramenta Limpar
Alt + Delete
Option + Delete
Ctrl + Delete
Command + Delete
Shift + X
Shift + X
Shift + F
Shift + F
171
em 1
09
09
Mantenha
Windows
Mac OS
Ctrl + D
Command + D
Ctrl + Z
Command + Z
Ctrl + G
Command + G
Home
Home
Fim
Fim
Excluir
Excluir
Para o incio
Teclas de funo
Resultado
Windows
Mac OS
Iniciar ajuda
F1
Tecla Ajuda
Desfazer/Refazer
F1
Recortar
F2
F2
Copiar
F3
F3
Colar
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
172
F9
Option + F9
Reverter
F12
F12
Preencher
Shift + F5
Shift + F5
Difundir Seleo
Shift + F6
Shift + F6
Inverter Seleo
Shift + F7
Shift + F7
173
Grade e guias
Posicionamento com guias e a grade
Para o incio
As guias e a grade ajudam a posicionar imagens ou elementos de forma precisa. As guias aparecem como linhas que no podem ser impressas e
flutuam sobre a imagem. possvel mover e remover guias. Tambm possvel bloque-los para que eles no sejam movidos por acidente.
As guias inteligentes ajudam a alinhar formas, fatias e selees. Elas so exibidas automaticamente quando voc desenha uma forma ou cria
uma seleo ou um slide. Se for necessrio, oculte as guias inteligentes.
A grade til para dispor elementos simetricamente. Por padro, ela aparece como linhas que no podem ser impressas, mas pode ser exibida
tambm como pontos.
Guias e grades apresentam comportamentos semelhantes:
Selees, bordas de seleo e ferramentas ajustam-se a uma guia ou grade quando arrastadas em at 8 pixels de tela (no de imagem). As
guias tambm se ajustam grade quando movidas. Esse recurso pode ser ativado e desativado.
O espaamento das guias, bem como a visibilidade e o ajuste das guias e da grade, so especficos para uma imagem.
O espaamento da grade, bem como a cor e o estilo das guias e da grade, so iguais para todas as imagens.
ponteiro transforma-se em uma seta de duas pontas quando uma guia arrastada.
3. (Opcional) Para bloquear todas as guias, escolha Visualizar > Bloquear Guias.
ou mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativ-la.
2. Posicione o ponteiro sobre a guia (o ponteiro transforma-se em uma seta de duas pontas).
3. Mova a guia de uma das seguintes maneiras:
Arraste a guia para mov-la.
Mude a guia de horizontal para vertical ou vice-versa, clicando nela ou arrastando-a com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada.
Alinhe a guia com os traos da rgua, arrastando-a com a tecla Shift pressionada. A guia ajusta-se grade se esta estiver visvel e se
Visualizar > Ajustar a > Guia estiver selecionado.
175
176
177
Alm disso, a caixa de dilogo Tamanho da imagem no Photoshop CC foi atualizada para facilitar o uso.
Uma janela exibe a imagem de visualizao dos parmetros de redimensionamento.
Redimensionar a caixa de dilogo redimensiona a janela de visualizao.
A opo Estilos de escala ativada e desativada no menu de equipamentos no canto superior direito da caixa de dilogo.
No menu pop-up Dimenses, escolha unidades de medida diferentes para exibir as dimenses do resultado final.
Clique no cone de link para ativar ou desativar a opo restringir propores.
Redimensionar imagens
Para o incio
Redimensionando imagens
179
Princpios da imagem
Sobre imagens de bitmap
Sobre os grficos vetoriais
Combinao de grficos vetoriais e imagens de bitmap
Canais de cores
Profundidade de bits
Converso entre profundidades de bits
Nota: Para obter instrues detalhadas, clique nos links abaixo. Para fazer perguntas, solicitar recursos e informar sobre problemas, visite
feedback.photoshop.com.
Para o incio
Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de figura (pixels) para
representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar com imagens de bitmap, voc edita pixels em
vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas
digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores com mais eficincia.
As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas podem perder detalhes e ter
uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se forem impressas em uma resoluo mais baixa do que
aquela em que foram criadas.
Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos
matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas.
possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles
mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados
para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como
logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada.
Os objetos vetoriais que voc cria usando as ferramentas de desenho e forma no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais.
possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.
Para o incio
Ao combinar grficos vetoriais e imagens bitmap em um documento, importante lembrar que a aparncia da arte-final na tela nem sempre
igual na mdia final (seja impresso comercial, impresso em uma impressora de mesa ou visualizao na Web). Os fatores a seguir influenciam
a qualidade do trabalho final:
Transparncia Muitos efeitos adicionam pixels parcialmente transparentes arte-final. Quando a arte-final contm transparncia, o Photoshop
executa um processo chamado achatamento antes de imprimir ou exportar. Na maioria dos casos, o processo de achatamento padro produz
resultados excelentes. No entanto, se a arte-final contiver reas de sobreposio complexas e voc requer um resultado de alta resoluo,
180
Canais de cores
Todas as imagens do Photoshop tm um ou mais canais, cada qual armazenando informaes sobre elementos de cores na imagem. O nmero
de canais de cores padro em uma imagem depende do seu modo de cores. Por padro, imagens no modo bitmap, em tons de cinza, duotnicas
e de cores indexadas possuem um canal, imagens RGB e Lab possuem trs e imagens CMYK possuem quatro. possvel adicionar canais a
todos os tipos de imagens, com exceo de imagens no modo Bitmap. Para obter mais informaes, consulte Modos de cores.
Os canais nas imagens coloridas so, na verdade, imagens em tons de cinza que representam cada componente colorido da imagem. Por
exemplo, uma imagem RGB tem canais separados para os valores da cor vermelha, verde e azul.
Alm dos canais de cores, os canais alfa podem ser adicionados a uma imagem para armazenar e editar selees como mscaras, enquanto
canais de cor spot podem ser includos para adicionar chapas de cor spot para impresso. Para obter mais informaes, consulte Noes bsicas
de canal.
Para o incio
Profundidade de bits
A Profundidade de bits especifica quantas informaes sobre cores esto disponveis para cada pixel da imagem. Quanto mais bits de informao
por pixel, mais cores disponveis haver e mais precisa ser a representao das cores. Por exemplo, uma imagem ou uma profundidade de bits
igual a 1 tem pixels com dois valores possveis: preto e branco. Uma imagem com profundidade de bits igual a 8 tem 28 ou 256 valores possveis.
As imagens no modo Tons de cinza com profundidade igual a 8 tm 256 valores de cinza possveis.
As imagens RGB so compostas por trs canais de cores. Uma imagem RGB de 8 bits por pixel tem 256 valores possveis para cada canal, o
que significa mais de 16 milhes de valores de cores possveis. As imagens RGB de 8 bits por canal (bpc) s vezes so chamadas de imagens
de 24 bits (8 bits x 3 canais = 24 bits de dados para cada pixel).
Alm das imagens de 8 bpc, o Photoshop tambm pode trabalhar com imagens que contm 16 bpc ou 32 bpc. As imagens de 32 bpc tambm
so chamadas de imagens High Dynamic Range (HDR).
Suporte do Photoshop a imagens de 16 bits
O Photoshop fornece o seguinte suporte para trabalhar com imagens de 16 bpc:
Trabalho nos modos Tons de cinza, Cores RGB, Cores CMYK, Cores Lab e Multicanal.
Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, com exceo da ferramenta Pincel Histria da Arte, podem ser usadas com imagens de 16
bpc.
Os comandos de ajuste de cores e tons esto disponveis
possvel trabalhar com camadas, incluindo camadas de ajuste, em imagens de 16 bpc.
Muitos filtros do Photoshop podem ser usados com imagens de 16 bpc.
Para obter as vantagens de determinados recursos do Photoshop, como alguns filtros, possvel converter uma imagem de 16 bpc em uma
imagem de 8 bpc. Convm utilizar o comando Salvar como e converter uma cpia do arquivo de imagem para que o arquivo original
mantenha todos os dados da imagem de 16 bpc.
Recomendaes da Adobe
Compreenso da profundidade de
bits
Martin Evening
Saiba mais com este fragmento do Adobe
Photoshop para Fotgrafos.
Para o incio
Para converter entre 8 bpc e 16 bpc, escolha Imagem > Modo > 16 bits/canal ou 8 bits/canal.
Para converter de 8 bpc ou 16 bits em 32 bpc, escolha Imagem > Modo > 32 bits/canal.
Mais tpicos da Ajuda
182
Para o incio
As dimenses em pixels medem o nmero total de pixels ao longo de largura e da altura de uma imagem. A resoluo a nitidez de detalhes em
uma imagem bitmap e medida em pixels por polegada (ppi). Quanto mais pixels por polegada, maior a resoluo. Geralmente, uma imagem
com uma resoluo maior produz uma imagem impressa de melhor qualidade.
183
Tamanho do arquivo
O tamanho de arquivo de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou
gigabytes (GB). O tamanho do arquivo proporcional s dimenses em pixels da imagem. Imagens com um nmero maior de pixels podem
reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso, mas exigem mais espao em disco para armazenamento e podem ser mais
lentas na edio e impresso. Consequentemente, a resoluo da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (capturando todos os
dados necessrios) e o tamanho do arquivo.
Outro fator que afeta o tamanho do arquivo o formato do arquivo. Por causa da variao nos mtodos de compactao utilizados pelos formatos
GIF, JPEG, PNG e TIFF, os tamanhos de arquivo podem variar consideravelmente para as mesmas dimenses em pixels. Da mesma maneira, a
profundidade de bits de cores e o nmero de camadas e canais em uma imagem afetam o tamanho do arquivo.
O Photoshop oferece suporte para dimenses em pixels de at 300.000 por 300.000 pixels por imagem. Essa restrio limita o tamanho da
impresso e a resoluo disponveis para uma imagem.
Para o incio
A resoluo do monitor descrita em dimenses de pixel. Por exemplo, se a resoluo do monitor e as dimenses de pixel da foto tiverem o
mesmo tamanho, a foto preencher a tela quando for visualizada a 100%. A largura da imagem exibida na tela depende de uma combinao de
fatores: as dimenses de pixel da imagem, o tamanho do monitor e a configurao da resoluo do monitor. No Photoshop, possvel alterar a
ampliao da imagem na tela, o que facilita o trabalho com imagens de qualquer dimenso de pixel.
184
Uma imagem de 620 x 400 pixels exibida em monitores de vrios tamanhos e resolues.
Ao preparar imagens para visualizao na tela, leve em considerao a menor resoluo do monitor em que a foto pode ser visualizada.
Para o incio
A resoluo da impressora medida em pontos de tinta por polegada, tambm conhecida como dpi. Geralmente, quanto mais pontos por
polegada, melhor ser o resultado impresso. A maioria das impressoras jato de tinta tem uma resoluo de aproximadamente 720 a 2880 dpi.
(Tecnicamente, as impressoras jato de tinta tem um jato microscpico de tinta, no pontos reais como fotocompositoras ou impressoras a laser.)
A resoluo da impressora diferente da resoluo da imagem, mas ambas esto relacionadas. Para imprimir uma foto de alta qualidade em
uma impressora jato de tinta, uma resoluo de imagem de pelo menos 220 ppi deve produzir bons resultados.
Frequncia de tela corresponde ao nmero de pontos da impressora, ou de clulas de meio-tom, por polegada utilizados para imprimir imagens
em tons de cinza ou separaes de cores. Tambm conhecida como controle da tela ou linhas da tela, a frequncia medida em linhas por
polegada (lpi) ou de clulas por polegada em uma tela de meio-tom. Quanto mais alta a resoluo do dispositivo de sada, mais preciso o
controle da tela (mais alto) usado.
A relao entre a resoluo da imagem e a frequncia de tela determina a qualidade dos detalhes na imagem impressa. Para produzir uma
imagem de meio-tom com a melhor qualidade, utilizada geralmente uma resoluo de imagem que varia de 1,5 at 2 vezes a frequncia de
tela. Entretanto, com algumas imagens e dispositivos de sada, uma resoluo mais baixa pode produzir bons resultados. Para determinar a
frequncia de tela da sua impressora, consulte a documentao correspondente ou entre em contato com o provedor de servios.
Nota: algumas fotocompositoras e impressoras a laser de 600 dpi usam tecnologias de vdeo diferentes das de meio-tom. Se estiver imprimindo
uma imagem em uma impressora que no seja de meio-tom, consulte seu provedor de servios ou a documentao da impressora para
conhecer as resolues de imagem recomendadas.
Para o incio
Para imprimir uma imagem usando uma tela de meio-tom, a faixa de resolues de imagem compatveis depende da frequncia de tela do
dispositivo de sada. O Photoshop pode determinar a resoluo de imagem recomendada com base na frequncia de tela do dispositivo de sada.
Nota: se a resoluo da imagem for 2,5 vezes maior que a do controle da tela, aparecer uma mensagem de alerta ao imprimir a imagem. Isso
significa que a resoluo da imagem maior do que o necessrio para a impressora. Salve uma cpia do arquivo e reduza a resoluo.
1. Escolha Imagem > Tamanho da Imagem.
2. Clique em Automtico.
3. Para Tela, digite a frequncia de tela do dispositivo de sada. Se necessrio, escolha outra unidade de medida. Observe que o valor da tela
185
usado apenas para calcular a resoluo da imagem e no para definir a tela para impresso.
4. Em Qualidade, selecione uma opo:
Rascunho Produz uma resoluo igual frequncia de tela (no inferior a 72 pixels por polegada).
Boa Produz uma resoluo 1,5 vezes maior que a frequncia de tela.
Mxima Produz uma resoluo 2 vezes maior que a frequncia de tela.
Para o incio
A imagem exibida novamente no tamanho impresso aproximado, conforme especificado na rea Tamanho do Documento da caixa de dilogo
Tamanho da Imagem. O tamanho e a resoluo do monitor afetam o tamanho da impresso na tela.
Nota: O comando Tamanho da impresso no est disponvel na verso Creative Cloud.
Para o incio
Redefinio da resoluo
Redefinir a resoluo alterar a quantidade de dados da imagem conforme as dimenses de pixel ou a resoluo de uma imagem so alteradas.
Quando voc diminui a resoluo (reduz o nmero de pixels), algumas informaes so excludas da imagem. Ao redefinir uma resoluo mais
alta (aumentar o nmero de pixels ou aumentar a resoluo), so adicionados novos pixels. Especifique um mtodo de interpolao para
determinar como os pixels sero adicionados ou excludos.
produzir efeitos irregulares, que se tornam visveis ao distorcer ou redimensionar uma imagem ou ao executar vrias manipulaes em uma
seleo.
Bilinear Um mtodo que adiciona pixels, calculando a mdia dos valores de cor dos pixels adjacentes. Produz resultados de qualidade mdia.
Bicbico Um mtodo mais lento, porm, mais preciso, baseado no exame dos valores dos pixels adjacentes. Por usar clculos mais complexos,
Bicbico produz gradaes tonais mais suaves do que Pelo mais Prximo ou Bilinear.
Bicbico mais Suave Um bom mtodo para aumentar imagens com base na interpolao Bicbica, mas desenvolvido para produzir resultados
mais suaves.
Bicbico mais Ntido Um bom mtodo para reduzir o tamanho da imagem com base na interpolao Bicbica, com nitidez aprimorada. Esse
mtodo mantm os detalhes em uma imagem com resoluo redefinida. Se Bicbico mais Ntido tornar ntido demais algumas reas da imagem,
tente usar o Bicbico.
possvel especificar um mtodo de interpolao padro a ser usado sempre que o Photoshop redefine a resoluo dos dados da imagem.
Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Geral (Mac OS) e escolha um mtodo no menu Mtodos de
Interpolao de Imagem.
Para o incio
A alterao das dimenses de pixel de uma imagem afeta no s seu tamanho na tela, mas tambm sua qualidade e caractersticas impressas
(suas dimenses impressas ou a resoluo da imagem).
1. Escolha Imagem > Tamanho da Imagem.
2. Para manter as propores atuais entre a largura e a altura dos pixels, selecione Restringir Propores. Essa opo atualiza
automaticamente a largura quando a altura alterada e vice-versa.
3. Em Dimenses em Pixels, digite valores para Largura e Altura. Para digitar valores como porcentagens das dimenses atuais, escolha
Porcentagem como a unidade de medida. O novo tamanho de arquivo da imagem exibido na parte superior da caixa de dilogo Tamanho
da Imagem, com o tamanho de arquivo anterior entre parnteses.
4. Verifique se a opo Redefinir a Resoluo da Imagem est marcada e escolha um mtodo de interpolao.
5. Se a imagem apresentar camadas com estilos aplicados, selecione Redimensionar Estilos para redimensionar os efeitos na imagem
redimensionada. Essa opo apenas estar disponvel se a opo Restringir Propores estiver selecionada.
6. Ao concluir a configurao das opes, clique em OK.
Para obter os melhores resultados ao produzir uma imagem menor, reduza a resoluo e aplique o filtro Mscara de Nitidez. Para
produzir uma imagem maior, digitalize-a novamente com uma resoluo mais alta.
Para o incio
Ao criar uma imagem para mdia impressa, til especificar o tamanho da imagem em relao s dimenses impressas e resoluo da
imagem. Essas duas medidas, chamadas de tamanho do documento, determinam a contagem total de pixels e, portanto, o tamanho do arquivo
da imagem; o tamanho do documento tambm determina o tamanho base no qual uma imagem colocada em outro aplicativo. Alm disso,
possvel manipular o redimensionamento da imagem impressa com o comando Imprimir. Entretanto, as alteraes efetuadas com esse comando
afetaro somente a imagem impressa, mas no o tamanho do documento do arquivo da imagem.
Se voc ativar a redefinio da resoluo para a imagem, poder alterar as dimenses de impresso e a resoluo de maneira independente
(alm de alterar o nmero total de pixels na imagem). Se voc desativar a redefinio da resoluo, poder alterar as dimenses ou a resoluo
o Photoshop ajustar o outro valor automaticamente para preservar a contagem total de pixels. Para obter a melhor qualidade de impresso,
altere primeiramente as dimenses e a resoluo sem redefinir a resoluo. Em seguida, redefina a resoluo conforme necessrio.
1. Escolha Imagem > Tamanho da Imagem.
2. Altere as dimenses de impresso e/ou a resoluo da imagem:
Para alterar apenas as dimenses de impresso ou apenas a resoluo e o ajuste do nmero total de pixels na imagem
proporcionalmente, selecione Redefinir a resoluo da imagem e escolha um mtodo de interpolao.
Para alterar as dimenses de impresso e a resoluo, sem alterar o nmero total de pixels de uma imagem, desmarque a opo
Redefinir a Resoluo da Imagem.
3. Para manter as propores atuais entre a largura e a altura da imagem, selecione Restringir Propores. Essa opo altera
automaticamente a largura quando a altura alterada e vice-versa.
4. Em Tamanho do Documento, digite novos valores para a largura e a altura. Se desejar, escolha uma nova unidade de medida. Observe
que, para Largura, a opo Colunas utiliza a largura e os tamanhos de medianiz especificados nas preferncias de Unidades e Rguas.
5. Para Resoluo, digite um novo valor. Se desejar, escolha uma nova unidade de medida.
Para restaurar os valores iniciais exibidos na caixa de dilogo Tamanho da Imagem, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) e clique em Redefinir.
Para o incio
O tamanho do arquivo depende das dimenses de uma imagem em pixels e do nmero de camadas que ela contm. Imagens com mais pixels
187
podem reproduzir mais detalhes quando impressas, mas requerem mais espao de armazenamento em disco e podem ser mais lentas para
editar e imprimir. necessrio controlar o tamanho dos arquivos para garantir que eles no fiquem excessivamente grandes para os seus
objetivos. Se o arquivo ficar excessivamente grande, reduza o nmero de camadas na imagem ou altere o tamanho da imagem.
As informaes sobre o tamanho do arquivo de uma imagem esto na parte inferior da janela do aplicativo.
Mais tpicos da Ajuda
Gerenciamento de camadas
Informaes sobre imagem
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Para o incio
Utilize o comando Obter Fotos da Cmera no Adobe Bridge para fazer download de fotos e para organizar, renomear e aplicar
metadados a elas.
Se a cmera ou o leitor de carto aparecer como uma unidade no seu computador, copie as imagens diretamente para o disco rgido ou
para o Adobe Bridge.
Use o software fornecido com a cmera, o Windows Image Acquisition (WIA) ou o Image Capture (Mac OS). Para obter mais informaes
sobre como usar o Windows Image Acquisition ou o Image Capture, consulte a documentao do computador.
Como importar imagens de uma cmera digital usando o WIA (apenas Windows)
Para o incio
Algumas cmeras digitais importam imagens usando o suporte do Windows Image Acquisition (WIA). Quando o WIA utilizado, o Photoshop
trabalha com o Windows e o software da cmera digital ou do scanner para importar imagens diretamente para o Photoshop.
1. Escolha Arquivo > Importar > Suporte WIA.
2. Escolha um destino para salvar os arquivos de imagem no computador.
3. Verifique se a opo Abrir Imagens Adquiridas no Photoshop est selecionada. Se estiver importando muitas imagens ou se desejar editlas mais tarde, desmarque essa opo.
4. Para salvar as imagens importadas diretamente em uma pasta cujo nome a data atual, marque a opo Subpasta Exclusiva.
5. Clique em Iniciar.
6. Selecione a cmera digital a partir da qual as imagens sero importadas.
Nota: Se o nome da cmera no estiver exibido no submenu, verifique se o software e os drivers foram instalados corretamente e se a
cmera est conectada.
7. Escolha uma ou mais imagens que deseja importar:
Na lista de miniaturas, clique na imagem para import-la.
Mantenha a tecla Shift pressionada e clique em vrias imagens para import-las ao mesmo tempo.
Clique em Selecionar Tudo para importar todas as imagens disponveis.
8. Clique em Obter Imagem para importar a imagem.
Para o incio
Para importar imagens digitalizadas, abra arquivos TIFF salvos a partir do software de digitalizao separado ou use uma interface TWAIN ou
WIA diretamente no Photoshop. Em ambos os casos, no se esquea de instalar o software necessrio para o scanner. Para ver instrues de
instalao, consulte a documentao fornecida pelo fabricante do scanner.
Nota: os drivers do scanner tm suporte do fabricante do scanner, no da Adobe. Se ocorrer um problema na digitalizao, verifique se voc
est utilizando a verso mais recente do driver de scanner e do software.
Alguns softwares de scanner permitem designar o Photoshop como um editor externo de imagens aps a concluso da digitalizao.
190
Para o incio
Para o incio
possvel duplicar uma imagem inteira (incluindo todas as camadas, mscaras de camada e canais) na memria disponvel sem salvar em um
disco.
1. Abra a imagem que deseja duplicar.
2. Escolha Imagem > Duplicar.
3. Digite um nome para a imagem duplicada.
4. Para duplicar a imagem e mesclar as camadas, selecione Duplicar Somente Camadas Mescladas. Para preservar as camadas, verifique se
essa opo est desmarcada.
5. Clique em OK.
Para o incio
Abra arquivos usando os comandos Abrir e Abrir recente. Tambm possvel abrir arquivos no Photoshop a partir do Adobe Bridge ou do Adobe
Photoshop Lightroom.
Ao abrir determinados arquivos, como camera raw e PDF, especifique as configuraes e as opes em uma caixa de dilogo antes que os
arquivos sejam completamente abertos no Photoshop.
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Alm de imagens estticas, os usurios do Photoshop Extended podem abrir e editar arquivos 3D, de sequncia de vdeo e imagem. Para obter
mais informaes, consulte Como importar arquivos de vdeo e sequncias de imagem.
Nota: O Photoshop usa mdulos de plug-in para abrir e importar muitos formatos de arquivo. Se um formato de arquivo no aparece na caixa de
dilogo Abrir ou no submenu Arquivo > Importar, pode ser preciso instalar o mdulo de plug-in do formato.
s vezes, o Photoshop no consegue determinar o formato correto do arquivo. Isso pode acontecer, por exemplo, porque o arquivo foi transferido
entre dois sistemas operacionais. s vezes, uma transferncia entre o Mac OS e o Windows pode provocar a identificao incorreta do formato do
arquivo. Nesse caso, necessrio especificar o formato correto no qual o arquivo ser aberto.
Mantenha (quando possvel) as camadas, as mscaras, a transparncia, as formas compostas, as fatias, os mapas de imagem e o texto
editvel ao importar a arte do Illustrator para o Photoshop. No Illustrator, exporte a arte no formato de arquivo do Photoshop (PSD). Se a arte
do Illustrator contiver elementos no aceitos no Photoshop, a aparncia da arte-final ser preservada, mas as camadas sero mescladas e a
arte-final ser rasterizada.
Para o incio
O Adobe PDF um formato de arquivo verstil que pode representar dados de vetor e de bitmap. Ele tem recursos de navegao e pesquisa de
documentos eletrnicos e o principal formato para o Adobe Illustrator e Adobe Acrobat.
Alguns arquivos PDF contm uma nica imagem e outros contm vrias pginas e imagens. Ao abrir um arquivo PDF no Photoshop, possvel
escolher as pginas ou imagens a serem abertas e especificar opes de rasterizao.
Tambm possvel importar dados PDF usando os comandos Inserir e Colar, alm do recurso de arrastar-e-soltar. A pgina ou imagem
colocada em uma camada separada como um Objeto inteligente.
Nota: o procedimento a seguir vlido apenas para abrir arquivos PDF genricos no Photoshop. No necessrio especificar opes na caixa
de dilogo Importar PDF ao abrir os arquivos Photoshop PDF.
1. Siga um destes procedimentos:
(Photoshop) Escolha Arquivo > Abrir.
(Bridge) Selecione o arquivo PDF e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Photoshop. Pule para a etapa 3.
2. Na caixa de dilogo Abrir, selecione o nome do arquivo e clique em Abrir.
3. Em Selecionar na caixa de dilogo Importar PDF, selecione Pginas ou Imagens, dependendo dos elementos do documento PDF que
deseja importar.
4. Clique nas miniaturas para selecionar as pginas ou imagens que deseja abrir. Para selecionar mais de uma pgina ou imagem, clique
nelas com a tecla Shift pressionada. O nmero de itens selecionados aparecero na janela de visualizao. Se estiver importando imagens,
pule para a etapa 8.
Nota: use o menu Tamanho da Miniatura para ajustar a exibio da miniatura na janela de visualizao. A opo Ajustar Pgina ajusta
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uma miniatura na janela de visualizao. Ser exibida uma barra de rolagem se houver vrios itens.
5. Para atribuir um nome ao novo documento, digite-o na caixa de texto Nome. Se estiver importando mais de uma pgina ou imagem, vrios
documentos sero abertos com o nome base seguido de um nmero.
6. Em Opes de Pgina, escolha uma opo no menu Cortar Para para especificar a parte do documento PDF a ser includa:
Caixa Delimitadora Corta a menor regio retangular que inclui todos os textos e grficos da pgina. Essa opo elimina espaos em
branco externos e quaisquer elementos do documento fora da Caixa de Apara.
Nota: a caixa Delimitadora no cortar o espao em branco que parte de um plano de fundo criado pelo aplicativo de origem.
Caixa de Mdia Corta o tamanho original da pgina.
Caixa de Corte Corta a regio de recorte (margens de corte) do arquivo PDF.
Caixa de Sangria Corta a regio especificada no arquivo PDF para acomodar limitaes inerentes nos processos de produo, como corte,
dobradura e aparagem.
Caixa de Apara Corta a regio especificada para o tamanho final planejado da pgina.
Caixa de Arte Corta a regio especificada no arquivo PDF para inserir os dados PDF em outro aplicativo.
7. Em Tamanho da imagem, insira os valores (se necessrio) para Altura e Largura:
Para preservar a proporo das pginas conforme so dimensionadas para se ajustarem ao retngulo definido pelos valores de Largura
e Altura, selecione Restringir propores.
Para dimensionar as pginas exatamente nos valores de Largura e Altura, desmarque Restringir propores. Podem ocorrer distores
durante o dimensionamento das pginas.
Quando mais de uma pgina selecionada, as caixas de texto Largura e Altura exibem os valores mximos de largura e altura das pginas
selecionadas. Todas as pginas so renderizadas no tamanho original se a opo Restringir propores estiver selecionada e os valores de
Largura e Altura no tiverem sido alterados. A alterao dos valores dimensiona todas as pginas proporcionalmente conforme so
rasterizadas.
8. Especifique as seguintes opes em Tamanho da Imagem:
Resoluo Define a resoluo do novo documento. Consulte tambm Sobre dimenses em pixels e resoluo da imagem impressa.
Modo Define o modo de cores do novo documento. Consulte tambm Modos de cores.
Profundidade de Bits Define a profundidade de bits do novo documento. Consulte tambm Profundidade de bits.
Os valores de Largura e Altura alm de Resoluo determinam a dimenso de pixels final do documento resultante.
9. Para suprimir avisos de perfil de cores, selecione Suprimir Avisos.
10. Clique em OK.
Para o incio
O formato PostScript Encapsulado (EPS) pode representar dados de bitmap e de vetor e aceito por praticamente todos os programas grficos,
de ilustrao e de layout de pgina. O aplicativo da Adobe que produz principalmente arte-final PostScript o Adobe Illustrator. Ao ser aberto, um
arquivo EPS contendo arte vetorial rasterizado as linhas e curvas definidas matematicamente da arte-final vetorial so convertidas em pixels
ou bits de uma imagem bitmap.
Tambm possvel importar a arte-final PostScript para o Photoshop usando os comandos Inserir e Colar, alm do recurso de arrastar-e-soltar.
1. Escolha Arquivo > Abrir.
2. Selecione o arquivo que deseja abrir e clique em Abrir.
3. Indique as dimenses, a resoluo e o modo desejados. Para manter a mesma proporo entre a altura e a largura, selecione Restringir
Propores.
4. Para minimizar linhas irregulares nas arestas da arte-final, selecione Suavizao de Serrilhado.
Mais tpicos da Ajuda
Adobe Bridge
Mini Bridge
Processamento de imagens com o Camera Raw
193
Para o incio
Use as opes de modo da tela para visualizar imagens ocupando toda a tela. possvel mostrar ou ocultar a barra de menus, a barra de ttulo e
as barras de rolagem.
Pressione a tecla F para alternar rapidamente entre os modos de tela.
Siga um destes procedimentos:
Para exibir o modo padro (barra de menu na parte superior e barras de rolagem na lateral), escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela
na barra de Aplicativos e selecione Modo de Tela Padro no menu pop-up.
Padro. Ou clique no boto Modo de Tela
Para exibir uma janela em tela cheia com uma barra de menu e um plano de fundo 50% cinza, sem barras de ttulo ou barras de rolagem,
escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia com Barra de Menus. Ou clique no boto Modo de Tela na barra de Aplicativos e
selecione Modo de Tela Cheia com Barra de Menus no menu pop-up.
Para exibir uma janela em tela cheia com apenas um plano de fundo preto (sem barra de ttulo, barra de menus ou barra de rolagem),
escolha Exibir > Modo de Tela > Modo de Tela Cheia. Ou clique no boto Modo de Tela na barra de Aplicativos e selecione Modo de Tela
Cheia no menu pop-up.
Para o incio
Selecione a ferramenta Mo e arraste para deslocar a imagem. Para usar a ferramenta Mo enquanto outra ferramenta estiver selecionada,
mantenha a barra de espao pressionada ao arrastar na imagem.
Se o seu computador tiver o OpenGL, voc poder usar a ferramenta Mo para movimentar a tela da imagem na direo que desejar
visualizar. Aps um rpido gesto do mouse, a imagem se mover como se voc a estivesse arrastando continuamente. Habilite este
recurso escolhendo Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Geral (Mac OS) e selecione Ativar
movimentao panormica.
Para o incio
Use a ferramenta Girar Visualizao para girar a tela de modo no destrutivo; ela no transforma a imagem. A rotao da tela de pintura pode ser
til por vrios motivos, inclusive para facilitar a pintura ou o desenho. (O OpenGL necessrio.)
194
Voc tambm pode usar gestos de giro em computadores MacBook com trackpads de mltiplos toques.
1. Na caixa de ferramentas, selecione a ferramenta Girar Visualizao
pressionada.)
Para o incio
Se voc tiver um computador MacBook com um trackpad de mltiplos toques, pode usar o trackpad para movimentar, girar ou efetuar zoom de
imagens. Esta funcionalidade pode aumentar muito sua eficincia, mas pode ser desativada se mudanas involuntrias ocorrerem.
1. Escolha Photoshop > Preferncias > Interface (Mac OS).
2. Na seo Geral, desmarque Ativar gestos.
Para o incio
Voc pode usar o painel Navegador para alterar rapidamente a visualizao da sua arte-final usando uma exibio miniatura. A caixa colorida no
Navegador (chamada de rea de visualizao do proxy) corresponde rea de visualizao atual na janela.
Siga um ou mais destes procedimentos:
Para visualizar o painel Navegaes, selecione Janela > Navegador.
Para alterar a ampliao, digite um valor na caixa de texto, clique no boto Menos Zoom ou Mais Zoom ou arraste o controle deslizante do
zoom.
Para mover a visualizao de uma imagem, arraste a rea de visualizao do proxy na miniatura da imagem. Tambm possvel clicar na
miniatura da imagem para indicar a rea de visualizao.
Para definir simultaneamente o tamanho e a posio da rea de proxy, Ctrl-arraste (Windows) ou Command-arraste (Mac OS) na
miniatura de imagem.
Para alterar a cor da rea de exibio de proxy, selecione Opes do Painel no menu do painel. Selecione uma cor predefinida no menu
pop-up Cor ou clique na caixa de cores para escolher uma cor personalizada.
Painel 'Navegador'
A. Boto do menu Painel B. Exibio em miniatura da arte-final C. rea de visualizao do proxy D. Caixa de texto Zoom E. Boto Menos
Zoom F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
Para o incio
ou Menos Zoom
Para alternar rapidamente para o modo de afastar o zoom, mantenha pressionado Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Escolha Exibir > Mais Zoom ou Exibir > Menos Zoom. O comando Mais Zoom ou Menos Zoom fica indisponvel quando a ampliao ou a
reduo mxima da imagem atingida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela do documento ou no painel Navegador.
Zoom continuamente
Para efetuar o zoom continuamente, a sua placa de vdeo precisa suportar o OpenGL, e o Zoom animado deve ser selecionado nas
Preferncias gerais.
Selecione a ferramenta Zoom e siga um destes procedimentos:
Clique e mantenha o boto pressionado na imagem para efetuar mais zoom. Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para efetuar
menos zoom.
Na barra de opes, selecione o Zoom inferior. Em seguida arraste para a esquerda na imagem para efetuar menos zoom, ou para a direita
para efetuar mais zoom.
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Para o incio
O intervalo dinmico (proporo entre regies claras e escuras) no mundo visvel supera facilmente o intervalo de viso humana e de imagens
impressas ou exibidas no monitor. Mas, embora o olho humano possa adaptar-se a vrios nveis de brilho diferentes, a maioria das cmeras e
monitores de computadores pode reproduzir apenas um intervalo dinmico fixo. Fotgrafos, artistas cinematogrficos e outros profissionais que
trabalham com imagens digitais devem ser seletivos sobre o que importante na cena, pois esto trabalhando com um intervalo dinmico
limitado.
As imagens High Dynamic Range (HDR) promovem um mundo de possibilidades, porque podem representar todo o intervalo dinmico do mundo
visvel. Como todos os valores de luminescncia na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados em uma imagem
HDR, o ajuste da exposio da imagem HDR como o ajuste da exposio ao fotografar uma cena do mundo real.
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Para o incio
Lembre-se das seguintes dicas ao tirar fotos que sero combinadas com o comando Mesclar para HDR Pro:
Fixe a cmera em um trip.
Tire fotos suficientes para cobrir o intervalo dinmico completo da cena. Tente tirar, pelo menos, de cinco a sete fotos, mas poder ser
necessrio usar mais exposies, dependendo do intervalo dinmico da cena. O nmero mnimo de fotos deve ser trs.
Varie a velocidade do obturador para criar exposies diferentes. A mudana da abertura altera a profundidade de campo em cada
exposio e pode produzir resultados de qualidade mais baixa. A mudana do ISO ou da abertura pode tambm gerar rudos ou vinhetas na
imagem.
Em geral, no use o recurso de parnteses automticos da sua cmera, pois as mudanas de exposio normalmente so muito pequenas.
As diferenas de exposio entre as fotos devem ser de uma ou duas etapas EV (valor de exposio), equivalentes a aproximadamente
uma ou duas interrupes em F.
No varie a iluminao, por exemplo, usando flash em uma exposio e no usando na seguinte.
No deve haver movimentos na cena. Mesclagem de Exposio funciona apenas com imagens da mesma cena expostas de forma
diferente.
Para o incio
possvel usar as seguintes ferramentas, ajustes e filtros com imagens HDR de 32 bpc. (Para trabalhar com mais recursos do Photoshop,
converta uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16 bpc ou 8 bpc. Para preservar a imagem original, crie uma cpia com o comando Salvar
como.)
Ajustes Nveis, Exposio, Matiz/Saturao, Misturador de Canais, Filtro de Foto.
Nota: embora o comando Exposio possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes de exposio em
imagens HDR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, dissolver, escurecer, multiplicar, clarear, cor mais escura, subexposio linear (adicionar), cor mais clara,
diferena, subtrair, dividir, matiz, saturao, cor e luminosidade.
Criao de novos documentos de 32 bpc Na caixa de dilogo Novo, 32 bits uma opo no menu pop-up de profundidade de bits, direita do
menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traar, Transformao livre e Transformao.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop no possa salvar uma imagem HDR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler arquivos com esse formato.
Filtros Mdia, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de Forma, Desfoque de Superfcie,
Adicionar Rudo, Nuvens, Nuvens por Diferena, Reflexo de Flash, Aplicao Inteligente de Nitidez, Mscara de Nitidez, Entalhe,
Desentrelaamento, Cores NTSC, Alta Frequncia, Mximo, Mnimo e Deslocamento.
Comandos de imagem Tamanho de Imagem, Tamanho de Tela de Pintura, Rotao de Imagem, Corte, Aparar, Duplicar, Aplicar Imagem,
Clculos e Variveis.
Exibir Proporo de pixels (Personalizar proporo de pixels, Excluir proporo de pixels, Redefinir proporo de pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Nveis, Vibrao, Matiz/Saturao, Misturador de canais, Filtro de fotos e
Exposio), camadas de preenchimento, mscaras de camada, estilos de camada, modos de mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, converso em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Propores de pixel Suporte para documentos quadrados e no quadrados.
Selees Inverter, Modificar borda, Transformar seleo, Salvar seleo e Carregar seleo.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Lao magntico, Varinha mgica, Pincel de recuperao para manchas,
Pincel de recuperao, Olhos vermelhos, Substituio de cor, Pincel histria da arte, Borracha mgica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta,
Subexposio, Superexposio e Esponja. Algumas ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para o incio
O comando Mesclar para HDR combina mltiplas imagens com diferentes exposies da mesma cena, capturando a faixa dinmica completa em
uma imagem HDR nica. Voc pode efetuar a sada da imagem mesclada como um arquivo de 32, 16 ou 8 bpc. No entanto, somente um arquivo
de 32 bpc pode armazenar todos os dados da imagem HDR.
A mescla HDR funciona melhor quando as fotos so otimizadas para o processo. Para obter recomendaes, consulte Tire fotos para imagens
HDR.
Recomendaes da Adobe
de exposies agrupadas
Conrad Chavez
Percorra o processo de HDR da cmera para o
computador.
Deke McClelland
Obtenha tons de imagem de vivos a surreais.
Scott Kelby
Elimine o desfoque ao movimentar objetos em uma
cena.
Jan Kabili
Faa um tour por todos os recursos novos.
201
Para o incio
O intervalo dinmico de imagens HDR excede as capacidades de exibio dos monitores padro de computador. Quando uma imagem HDR
aberta no Photoshop, ela pode parecer muito escura ou clara. O Photoshop permite ajustar a visualizao para que o monitor exiba uma imagem
HDR cujos realces e sombras no estejam claros nem escuros demais. As definies da visualizao so armazenadas no arquivo de imagem
HDR (apenas PSD, PSB e TIFF) e so aplicadas sempre que o arquivo aberto no Photoshop. Os ajustes da visualizao no editam o arquivo
de imagem HDR; todas as informaes da imagem HDR permanecem intactas. Use o ajuste Exposio (Imagem > Ajustes > Exposio) para
efetuar edies de exposio na imagem HDR de 32 bpc.
Para visualizar leituras de 32 bits no painel Informaes, clique no cone Conta-gotas do painel Informaes e escolha 32 bits no menu pop202
up.
1. Abra uma imagem HDR de 32 bpc no Photoshop e escolha Exibir > Opes de Visualizao em 32 bits.
2. Na caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 Bits, escolha uma opo no menu Mtodo:
Exposio e Gama Ajusta o brilho e o contraste.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de valores de
luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3. Se escolher Exposio e Gama, mova os controles deslizantes de Exposio e Gama para ajustar o brilho e o contraste da visualizao da
imagem.
4. Clique em OK.
possvel tambm ajustar a visualizao de uma imagem HDR aberta no Photoshop clicando no tringulo da barra de status da janela
do documento e escolhendo Exposio de 32 Bits no menu pop-up. Mova o controle deslizante para definir o ponto branco da
visualizao da imagem HDR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar s configuraes de exposio padro. Como o
ajuste feito por exibio, a mesma imagem HDR pode ser aberta em vrias janelas, cada uma com ajuste de visualizao diferente.
Os ajustes de visualizao feitos por esse mtodo no so armazenados no arquivo de imagem HDR.
Para o incio
O Seletor de Cores HDR permite visualizar e selecionar cores com preciso para uso em imagens HDR de 32 bits. Como no Seletor de Cores da
Adobe, voc seleciona uma cor clicando no campo de cores e ajustando o controle deslizante de cores. O controle deslizante de Intensidade
permite ajustar o brilho de uma cor para corresponder intensidade das cores na imagem HDR em que voc est trabalhando. Uma rea de
Visualizao permite visualizar amostras de uma cor selecionada para ver como ela ser exibida em exposies e intensidades diferentes.
Para o incio
possvel editar e adicionar efeitos a imagens HDR/32 bpc usando qualquer uma destas ferramentas do Photoshop: Pincel, Lpis, Caneta,
Forma, Carimbo, Carimbo de Padro, Borracha, Degrad, Desfoque, Tornar Ntido, Borrar e Pincel do Histrico. Tambm possvel usar a
ferramenta Texto para adicionar camadas de texto de 32 bpc a uma imagem HDR.
Ao editar ou pintar em imagens HDR, possvel visualizar seu trabalho em diferentes configuraes de exposio usando o controle deslizante
de Exposio de 32 Bits na rea de informaes do documento ou a caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 bits (Exibir > Opes de
Visualizao em 32 bits). O Seletor de Cores HDR tambm permite visualizar a cor do primeiro plano selecionada em diferentes configuraes de
intensidade, para corresponder s diferentes configuraes de exposio em uma imagem HDR.
1. Abra uma imagem HDR.
2. (Opcional) Defina a exposio para a imagem. Consulte Ajuste da faixa dinmica exibida para imagens de HDR de 32 bits.
3. Para as ferramentas Pincel ou Lpis, clique na cor do primeiro plano para abrir o Seletor de Cores HDR e selecionar uma cor. Para a
ferramenta Texto, clique no chip da cor na barra de opes dessa ferramenta para definir a cor do texto.
A rea de Visualizao do Seletor de Cores HDR ajuda a selecionar e ajustar uma cor de primeiro plano em relao a diferentes
configuraes de exposio na imagem HDR. Consulte Sobre o Seletor de Cores HDR.
Para visualizar os efeitos de pintura em diferentes exposies HDR, use o comando Janela > Organizar > Nova Janela para abrir
visualizaes simultneas da mesma imagem HDR e, em seguida, defina cada janela para uma exposio diferente usando o controle
deslizante de Exposio na rea da barra de status do documento.
Mais tpicos da Ajuda
Viso geral de Curvas
Viso geral do Seletor de Cores da Adobe
Ajustar a exposio e tonalizao HDR
204
Para o incio
O intervalo dinmico (proporo entre regies claras e escuras) no mundo visvel supera facilmente o intervalo de viso humana e de imagens
impressas ou exibidas no monitor. Mas, embora o olho humano possa adaptar-se a vrios nveis de brilho diferentes, a maioria das cmeras e
monitores de computadores pode reproduzir apenas um intervalo dinmico fixo. Fotgrafos, artistas cinematogrficos e outros profissionais que
trabalham com imagens digitais devem ser seletivos sobre o que importante na cena, pois esto trabalhando com um intervalo dinmico
limitado.
As imagens High Dynamic Range (HDR) promovem um mundo de possibilidades, porque podem representar todo o intervalo dinmico do mundo
visvel. Como todos os valores de luminescncia na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados em uma imagem
HDR, o ajuste da exposio da imagem HDR como o ajuste da exposio ao fotografar uma cena do mundo real.
205
Para o incio
Lembre-se das seguintes dicas ao tirar fotos que sero combinadas com o comando Mesclar para HDR Pro:
Fixe a cmera em um trip.
Tire fotos suficientes para cobrir o intervalo dinmico completo da cena. Tente tirar, pelo menos, de cinco a sete fotos, mas poder ser
necessrio usar mais exposies, dependendo do intervalo dinmico da cena. O nmero mnimo de fotos deve ser trs.
Varie a velocidade do obturador para criar exposies diferentes. A mudana da abertura altera a profundidade de campo em cada
exposio e pode produzir resultados de qualidade mais baixa. A mudana do ISO ou da abertura pode tambm gerar rudos ou vinhetas na
imagem.
Em geral, no use o recurso de parnteses automticos da sua cmera, pois as mudanas de exposio normalmente so muito pequenas.
As diferenas de exposio entre as fotos devem ser de uma ou duas etapas EV (valor de exposio), equivalentes a aproximadamente
uma ou duas interrupes em F.
No varie a iluminao, por exemplo, usando flash em uma exposio e no usando na seguinte.
No deve haver movimentos na cena. Mesclagem de Exposio funciona apenas com imagens da mesma cena expostas de forma
diferente.
Para o incio
possvel usar as seguintes ferramentas, ajustes e filtros com imagens HDR de 32 bpc. (Para trabalhar com mais recursos do Photoshop,
converta uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16 bpc ou 8 bpc. Para preservar a imagem original, crie uma cpia com o comando Salvar
como.)
Ajustes Nveis, Exposio, Matiz/Saturao, Misturador de Canais, Filtro de Foto.
Nota: embora o comando Exposio possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes de exposio em
imagens HDR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, dissolver, escurecer, multiplicar, clarear, cor mais escura, subexposio linear (adicionar), cor mais clara,
diferena, subtrair, dividir, matiz, saturao, cor e luminosidade.
Criao de novos documentos de 32 bpc Na caixa de dilogo Novo, 32 bits uma opo no menu pop-up de profundidade de bits, direita do
menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traar, Transformao livre e Transformao.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop no possa salvar uma imagem HDR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler arquivos com esse formato.
Filtros Mdia, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de Forma, Desfoque de Superfcie,
Adicionar Rudo, Nuvens, Nuvens por Diferena, Reflexo de Flash, Aplicao Inteligente de Nitidez, Mscara de Nitidez, Entalhe,
Desentrelaamento, Cores NTSC, Alta Frequncia, Mximo, Mnimo e Deslocamento.
Comandos de imagem Tamanho de Imagem, Tamanho de Tela de Pintura, Rotao de Imagem, Corte, Aparar, Duplicar, Aplicar Imagem,
Clculos e Variveis.
Exibir Proporo de pixels (Personalizar proporo de pixels, Excluir proporo de pixels, Redefinir proporo de pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Nveis, Vibrao, Matiz/Saturao, Misturador de canais, Filtro de fotos e
Exposio), camadas de preenchimento, mscaras de camada, estilos de camada, modos de mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, converso em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Propores de pixel Suporte para documentos quadrados e no quadrados.
Selees Inverter, Modificar borda, Transformar seleo, Salvar seleo e Carregar seleo.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Lao magntico, Varinha mgica, Pincel de recuperao para manchas,
Pincel de recuperao, Olhos vermelhos, Substituio de cor, Pincel histria da arte, Borracha mgica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta,
Subexposio, Superexposio e Esponja. Algumas ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para o incio
O comando Mesclar para HDR combina mltiplas imagens com diferentes exposies da mesma cena, capturando a faixa dinmica completa em
uma imagem HDR nica. Voc pode efetuar a sada da imagem mesclada como um arquivo de 32, 16 ou 8 bpc. No entanto, somente um arquivo
de 32 bpc pode armazenar todos os dados da imagem HDR.
A mescla HDR funciona melhor quando as fotos so otimizadas para o processo. Para obter recomendaes, consulte Tire fotos para imagens
HDR.
Recomendaes da Adobe
de exposies agrupadas
Conrad Chavez
Percorra o processo de HDR da cmera para o
computador.
Deke McClelland
Obtenha tons de imagem de vivos a surreais.
Scott Kelby
Elimine o desfoque ao movimentar objetos em uma
cena.
Jan Kabili
Faa um tour por todos os recursos novos.
207
Para o incio
O intervalo dinmico de imagens HDR excede as capacidades de exibio dos monitores padro de computador. Quando uma imagem HDR
aberta no Photoshop, ela pode parecer muito escura ou clara. O Photoshop permite ajustar a visualizao para que o monitor exiba uma imagem
HDR cujos realces e sombras no estejam claros nem escuros demais. As definies da visualizao so armazenadas no arquivo de imagem
HDR (apenas PSD, PSB e TIFF) e so aplicadas sempre que o arquivo aberto no Photoshop. Os ajustes da visualizao no editam o arquivo
de imagem HDR; todas as informaes da imagem HDR permanecem intactas. Use o ajuste Exposio (Imagem > Ajustes > Exposio) para
efetuar edies de exposio na imagem HDR de 32 bpc.
Para visualizar leituras de 32 bits no painel Informaes, clique no cone Conta-gotas do painel Informaes e escolha 32 bits no menu pop208
up.
1. Abra uma imagem HDR de 32 bpc no Photoshop e escolha Exibir > Opes de Visualizao em 32 bits.
2. Na caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 Bits, escolha uma opo no menu Mtodo:
Exposio e Gama Ajusta o brilho e o contraste.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de valores de
luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3. Se escolher Exposio e Gama, mova os controles deslizantes de Exposio e Gama para ajustar o brilho e o contraste da visualizao da
imagem.
4. Clique em OK.
possvel tambm ajustar a visualizao de uma imagem HDR aberta no Photoshop clicando no tringulo da barra de status da janela
do documento e escolhendo Exposio de 32 Bits no menu pop-up. Mova o controle deslizante para definir o ponto branco da
visualizao da imagem HDR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar s configuraes de exposio padro. Como o
ajuste feito por exibio, a mesma imagem HDR pode ser aberta em vrias janelas, cada uma com ajuste de visualizao diferente.
Os ajustes de visualizao feitos por esse mtodo no so armazenados no arquivo de imagem HDR.
Para o incio
O Seletor de Cores HDR permite visualizar e selecionar cores com preciso para uso em imagens HDR de 32 bits. Como no Seletor de Cores da
Adobe, voc seleciona uma cor clicando no campo de cores e ajustando o controle deslizante de cores. O controle deslizante de Intensidade
permite ajustar o brilho de uma cor para corresponder intensidade das cores na imagem HDR em que voc est trabalhando. Uma rea de
Visualizao permite visualizar amostras de uma cor selecionada para ver como ela ser exibida em exposies e intensidades diferentes.
Para o incio
possvel editar e adicionar efeitos a imagens HDR/32 bpc usando qualquer uma destas ferramentas do Photoshop: Pincel, Lpis, Caneta,
Forma, Carimbo, Carimbo de Padro, Borracha, Degrad, Desfoque, Tornar Ntido, Borrar e Pincel do Histrico. Tambm possvel usar a
ferramenta Texto para adicionar camadas de texto de 32 bpc a uma imagem HDR.
Ao editar ou pintar em imagens HDR, possvel visualizar seu trabalho em diferentes configuraes de exposio usando o controle deslizante
de Exposio de 32 Bits na rea de informaes do documento ou a caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 bits (Exibir > Opes de
Visualizao em 32 bits). O Seletor de Cores HDR tambm permite visualizar a cor do primeiro plano selecionada em diferentes configuraes de
intensidade, para corresponder s diferentes configuraes de exposio em uma imagem HDR.
1. Abra uma imagem HDR.
2. (Opcional) Defina a exposio para a imagem. Consulte Ajuste da faixa dinmica exibida para imagens de HDR de 32 bits.
3. Para as ferramentas Pincel ou Lpis, clique na cor do primeiro plano para abrir o Seletor de Cores HDR e selecionar uma cor. Para a
ferramenta Texto, clique no chip da cor na barra de opes dessa ferramenta para definir a cor do texto.
A rea de Visualizao do Seletor de Cores HDR ajuda a selecionar e ajustar uma cor de primeiro plano em relao a diferentes
configuraes de exposio na imagem HDR. Consulte Sobre o Seletor de Cores HDR.
Para visualizar os efeitos de pintura em diferentes exposies HDR, use o comando Janela > Organizar > Nova Janela para abrir
visualizaes simultneas da mesma imagem HDR e, em seguida, defina cada janela para uma exposio diferente usando o controle
deslizante de Exposio na rea da barra de status do documento.
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Viso geral do Seletor de Cores da Adobe
Ajustar a exposio e tonalizao HDR
210
de
de
de
de
de
uma
uma
uma
uma
uma
Para o incio
possvel alterar uma imagem do modo original (modo de origem) para um modo diferente (modo de destino). Quando um modo de cores
diferente escolhido para uma imagem, os valores de cor so permanentemente alterados nessa imagem. Por exemplo, ao converter uma
imagem RGB em modo CMYK, os valores de cor RGB fora do gamut de CMYK (definido pela configurao da rea de trabalho CMYK na caixa
de dilogo Configuraes de Cores) so ajustados para se encaixarem nesse gamut. Conseqentemente, alguns dados da imagem podero ser
perdidos e no sero recuperados se essa imagem for convertida de CMYK em RGB novamente.
Antes de converter imagens, convm seguir estes procedimentos:
Faa quantas edies forem possveis no modo original da imagem (geralmente RGB, imagens da maioria dos scanners ou cmeras
digitais, ou CMYK, para imagens de scanners de tambor tradicionais ou importadas de um sistema Scitex).
Salve uma cpia de backup antes de fazer a converso. Salve uma cpia da imagem que inclua todas as camadas, de forma a editar a
verso original dessa imagem aps a converso.
Achate o arquivo antes de convert-lo. A interao de cores entre modos de mesclagem de camadas muda quando o modo alterado.
Nota: Na maioria dos casos, pode ser til nivelar um arquivo antes de convert-lo. Contudo, isso no obrigatrio e, em alguns casos, no
desejvel (por exemplo, quando o arquivo tem camadas de texto de vetor).
Escolha Imagem > Modo e o modo que deseja no submenu. Os modos no disponveis para a imagem ativa aparecem acinzentados no menu.
As imagens so achatadas quando so convertidas em modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos no oferecem suporte
para camadas.
Para o incio
A converso de uma imagem em modo Bitmap reduz a imagem a duas cores, simplificando de maneira significativa as informaes de cores da
imagem e reduzindo seu tamanho de arquivo.
Ao converter uma imagem colorida em modo Bitmap, converta-a primeiramente em modo Tons de Cinza. Essa ao remove as informaes de
matiz e saturao dos pixels e deixa apenas os valores de brilho. Entretanto, como existem poucas opes de edio disponveis para imagens
em modo Bitmap, convm normalmente editar a imagem no modo Tons de Cinza e, em seguida, convert-la em modo Bitmap.
Nota: imagens em modo Bitmap apresentam 1 bit por canal. Converta uma imagem de 16 bits ou 32 bits por canal em modo Tons de Cinza de 8
bits antes de convert-la em modo Bitmap.
1. Siga um destes procedimentos:
Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza. Em seguida, escolha Imagem > Modo > Bitmap.
Se for uma imagem em tons de cinza, escolha Imagem > Modo> Bitmap.
2. Para Sada, digite um valor para a resoluo de sada da imagem em modo Bitmap e escolha uma unidade de medida. Por padro, a
resoluo da imagem atual aparece como a resoluo de entrada e de sada.
3. Escolha um dos seguintes mtodos de converso em bitmap no menu pop-up Usar:
50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nvel de cinza mdio (128), em branco, e pixels com valores de cinza abaixo
desse nvel, em preto. O resultado uma representao em preto e branco de alto contraste da imagem.
Pontilhamento por Padro Converte uma imagem, organizando os nveis de cinza em configuraes geomtricas de pontos pretos e
brancos.
Pontilhamento por Difuso Converte uma imagem usando um processo de difuso de erro, comeando pelo pixel no canto superior
esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza mdio (128), esse pixel ser alterado para branco, e se estiver abaixo, o
pixel ser alterado para preto. Como o pixel original raramente branco ou preto puro, inevitvel a ocorrncia de um erro. Esse erro
transferido aos pixels adjacentes e espalhado por toda a imagem, resultando em uma textura granulada semelhante a um filme.
Tela de Meio-Tom Simula a aparncia dos pontos de meio-tom na imagem convertida. Digite os valores na caixa de dilogo Tela de MeioTom:
211
Para Freqncia, digite um valor para a freqncia da tela e escolha uma unidade de medida. Os valores podem variar de 1.000 a
999.999 para linhas por polegada e de 0,400 a 400.00 para linhas por centmetro. possvel digitar valores decimais. A freqncia da
tela especifica o controle da tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A freqncia depende do papel e do tipo de impressora
usados na impresso. Jornais normalmente utilizam uma tela de 85 linhas. Revistas utilizam telas com resolues mais altas, como 133
lpi e 150 lpi. Consulte a sua grfica para conhecer as freqncias de tela corretas.
Digite um valor em graus para o ngulo da tela, de 180 a +180. O ngulo da tela corresponde orientao da tela. Telas de meio-tom
em preto e branco e de tons contnuos normalmente utilizam um ngulo de 45.
Em Forma, escolha a forma de pontos desejada.
Importante: A tela de meio-tom torna-se parte da imagem. Se a imagem for impressa em uma impressora de meio-tom, a impressora
usar sua prpria tela de meio-tom, assim como a tela de meio-tom que faz parte da imagem. Em algumas impressoras, o resultado ser
um padro moir.
Padro Personalizado Simula a aparncia de uma tela de meio-tom personalizada na imagem convertida. Escolha um padro que aceite
variaes de espessura, normalmente com uma variedade de tons de cinza.
Para usar esta opo, defina primeiro um padro e, em seguida, reticule a imagem em tons de cinza para aplicar a textura. Para cobrir toda
a imagem, o padro deve ser to grande quanto a imagem. Caso contrrio, o padro ser controlado lado a lado. O Photoshop inclui vrios
padres para aplicar lado a lado automaticamente que podem ser usados como padres de tela de meio-tom.
Para preparar um padro para converso em preto e branco, converta primeiramente a imagem em tons de cinza e, em seguida, aplique
vrias vezes o filtro Desfoque Maior. Essa tcnica de desfoque cria linhas grossas que se estreitam do cinza escuro at o branco.
Para o incio
Para o incio
Pode-se converter uma imagem com modo Bitmap em modo Tons de Cinza para edit-la. Lembre-se de que uma imagem em modo Bitmap
editada no modo Tons de Cinza pode no ter a mesma aparncia ao voltar para o modo Bitmap. Por exemplo, quando um pixel preto em modo
Bitmap editado em tom de cinza no modo Tons de Cinza. Quando a imagem convertida novamente em modo Bitmap, esse pixel ser aplicado
como branco se o seu valor de cinza estiver acima do valor de cinza mdio de 128.
1. Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza.
2. Digite um valor entre 1 e 16 para a proporo de tamanho.
A proporo de tamanho o fator de reduo do tamanho da imagem. Por exemplo, para reduzir uma imagem em tons de cinza em 50%,
digite 2 para a proporo de tamanho. Se for digitado um nmero maior que 1, o programa calcular a mdia de vrios pixels da imagem
212
em modo Bitmap para produzir um nico pixel na imagem em tons de cinza. Esse processo permite gerar vrios tons de cinza a partir de
uma imagem digitalizada em um scanner de 1 bit.
Para o incio
A converso em cores indexadas reduz o nmero de cores na imagem para, no mximo, 256 o nmero padro de cores aceitos em formatos
GIF e PNG-8 e em vrios aplicativos de multimdia. Essa converso reduz o tamanho do arquivo, pois exclui informaes de cores da imagem.
Para converter em cores indexadas, comece com uma imagem de 8 bits por canal e que esteja no modo Tons de Cinza ou RGB.
1. Escolha Imagem > Modo > Cores Indexadas.
Nota: todas as camadas visveis sero achatadas e as camadas ocultas sero descartadas.
Para imagens em tons de cinza, a converso ocorre automaticamente. Para imagens RGB, exibida a caixa de dilogo Cores Indexadas.
2. Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Cores Indexadas, para visualizar as alteraes.
3. Especifique as opes de converso.
adiciona uma entrada de ndice especial tabela de cores para cores transparentes. Ao desmarcar essa opo, as reas transparentes
so preenchidas com a cor fosca ou, quando nenhuma cor fosca escolhida, so preenchidas com branco.
Fosco Especifica a cor de plano de fundo usada para preencher arestas com suavizao de serrilhado adjacentes s reas
transparentes da imagem. Com a opo Transparncia marcada, o fosco aplicado em reas da aresta para auxiliar na mesclagem das
arestas com um plano de fundo da Web da mesma cor. Com a opo Transparncia desmarcada, o fosco aplicado em reas
transparentes. A escolha de Nenhum para o fosco criar uma transparncia com arestas slidas se a opo Transparncia estiver
selecionada. Caso contrrio, todas as reas transparentes sero preenchidas com 100% de branco. A imagem deve possuir uma
transparncia para que as opes de Fosco fiquem disponveis.
Pontilhamento A menos que a opo Exata esteja sendo usada, a tabela de cores poder no conter todas as cores utilizadas na imagem. Para
simular cores que no estejam na tabela, pode-se pontilh-las. O pontilhamento mistura os pixels das cores disponveis para simular as cores
ausentes. Escolha uma opo de pontilhamento no menu e digite um valor percentual para a quantidade de pontilhamento. Uma quantidade
maior faz com que mais cores sejam pontilhadas, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. possvel escolher as seguintes opes de
pontilhamento:
Nada No faz o pontilhamento de cores, mas utiliza a cor mais prxima cor ausente. Isso tende a resultar em transies ntidas entre
tons de cores na imagem, criando um efeito posterizado.
Difuso Usa um mtodo de difuso de erro que produz um pontilhamento menos estruturado do que a opo Padro. Para evitar que as
cores da imagem com entradas na tabela de cores sejam pontilhadas, selecione Preservar Cores Exatas. til para preservar texto e
linhas finas das imagens da Web.
Padro Utiliza um padro de quadrados de meio-tom para simular todas as cores que no estejam na tabela de cores.
Rudo Ajuda a reduzir padres no uniformes ao longo das arestas de fatias de imagem. Escolha essa opo caso planeje fatiar a
imagem para coloc-la em uma tabela HTML.
Mais tpicos da Ajuda
Personalizao de tabelas de cores indexadas
Adio de uma alterao do modo condicional a uma ao
Sobre reas de trabalho de cores
214
Para o incio
O comando Tabela de Cores permite alterar a tabela de cores de uma imagem de cores indexadas. Esses recursos de personalizao so
particularmente teis com imagens pseudocoloridas, que exibem variaes em nveis de cinza com cores, e no tons de cinza, muitas vezes
usadas em aplicativos cientficos e mdicos. Entretanto, a personalizao da tabela de cores tambm pode produzir efeitos especiais com
imagens de cores indexadas que apresentam um nmero limitado de cores.
Nota: para deslocar cores em uma imagem pseudocolorida, escolha Imagem > Ajustes e use os comandos de ajuste de cor no submenu.
215
216
Para o incio
possvel especificar condies para uma alterao de modo, para que a converso ocorra durante uma ao, que uma srie de comandos
aplicados, em seqncia, a um nico arquivo ou a um lote de arquivos. Quando uma alterao de modo faz parte de uma ao, um erro poder
ocorrer se o arquivo que est sendo aberto no estiver no modo de origem especificado na ao. Por exemplo, uma etapa de ao pode ser a
converso de uma imagem com modo de origem RGB em modo de destino CMYK. A aplicao dessa ao a uma imagem no modo Tons de
Cinza, ou em qualquer outro modo de origem alm do RGB, gera um erro.
Ao gravar uma ao, use o comando Alterao do Modo Condicional para especificar um ou mais modos para o modo de origem e um modo
para o modo de destino.
1. Comece a gravar uma ao.
2. Escolha Arquivo > Automatizar > Alterao do Modo Condicional.
3. Na caixa de dilogo Alterao do Modo Condicional, selecione um ou mais modos para o modo de origem. Use os botes Tudo ou Nenhum
para selecionar todos os modos possveis ou para no selecionar modos.
4. Escolha um modo de destino no menu pop-up Modo.
5. Clique em OK. A alterao do modo condicional exibida como uma nova etapa no painel Aes.
Mais tpicos da Ajuda
Adicionar aes condicionais | Creative Cloud
217
Para o incio
O painel Cor (Janela > Cor) exibe os valores das cores atuais do primeiro plano e do plano de fundo. Ao usar os controles deslizantes da painel
Cor, possvel editar as cores do primeiro plano e do plano de fundo usando vrios modelos de cor. Alm disso, voc pode escolher uma cor do
primeiro plano ou do plano de fundo a partir do espectro de cores exibido no painel de cores na parte inferior da painel.
Painel Cor
A. Cor do primeiro plano B. Cor do plano de fundo C. Controle deslizante D. Painel de cores
O painel Cor pode exibir os seguintes alertas quando uma cor selecionada:
Quando voc escolhe uma cor que no pode ser impressa com tintas CMYK, um ponto de exclamao dentro de um tringulo
acima do lado esquerdo do painel de cores.
Um quadrado
exibido
aparece acima do lado esquerdo do painel de cores quando voc escolhe uma cor no segura para Web.
Para o incio
1. No painel Cores, clique na cor do primeiro plano ou do plano de fundo para torn-lo ativo (delineado em preto).
Quando a caixa de cor do plano de fundo est ativa no painel Cores, a ferramenta Conta-gotas altera a cor do plano de fundo por
padro.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste os controles deslizantes de cor. Como padro, as cores do controle deslizante so alteradas medida que voc arrasta.
possvel desativar esse recurso a fim de melhorar o desempenho, cancelando a seleo de Controles Dinmicos de Cor, na seo
Geral da caixa de dilogo Preferncias.
Digite valores ao lado dos controles deslizantes de cor.
Clique na caixa de seleo de seleo de cores, escolha uma cor usando o Seletor de Cores e clique em OK..
Posicione o ponteiro sobre o painel de cores (o ponteiro vira um conta-gotas) e clique para obter uma amostra de cor. Clique com a
tecla Alt pressionada para aplicar a amostra caixa de seleo de cores no ativas.
Para o incio
218
219
Para o incio
A janela do documento o local em que as imagens so exibidas. possvel abrir vrias janelas para exibio de diferentes imagens ou
visualizaes do mesmo arquivo. Uma lista das janelas abertas exibida no menu Janela. Para trazer uma imagem aberta para a frente, escolha
o nome do arquivo na parte inferior do menu Janela. Entretanto, a quantidade de memria disponvel pode limitar o nmero de janelas por
imagem.
1. Escolha Janela > Organizar > Nova Janela para [Nome do Arquivo de Imagem].
2. Para organizar as janelas, escolha Janela > Organizar e execute um dos procedimentos a seguir:
Em cascata Exibe janelas desencaixadas empilhadas e em cascata do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da tela.
Lado a lado Exibe as janelas de uma extremidade a outra. medida que as imagens so fechadas, as janelas abertas so
redimensionadas para preencher o espao disponvel.
Sobrepor na janela Permite que a imagem flutue livremente.
Sobrepor todos no Windows Todas as imagens flutuam.
Consolidar tudo para guias Mostra uma imagem em tela cheia e minimiza as outras imagens para guias.
Use a opo Rolar por Todas as Janelas da ferramenta Mo para percorrer todas as imagens abertas. Selecione-a na barra de opes e
arraste em uma imagem para rolar por todas as imagens visveis.
Para o incio
220
Sem o comando Corresponder Tudo (em cima) e com o comando Corresponder tudo (embaixo) selecionado.
4. Selecione a ferramenta Zoom ou a ferramenta Mo.
5. Selecione uma das imagens e clique ou arraste uma rea da imagem com a tecla Shift pressionada. As outras imagens sero ampliadas
com a mesma porcentagem e se encaixaro na rea clicada.
Mais tpicos da Ajuda
221
Sobre cores
Compreenso das cores
Modelos, espaos e modos de cores
Ajuste da matiz, saturao e brilho da cor
Nota: Para obter instrues detalhadas, clique nos links abaixo. Para fazer perguntas, solicitar recursos e informar sobre problemas, visite
feedback.photoshop.com.
Para o incio
Entender como as cores so criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite trabalhar de maneira mais eficiente no Photoshop. Em
vez de obter um efeito por acaso, voc produzir resultados consistentes graas ao entendimento dos conceitos bsicos das cores.
Cores primrias
As cores primrias aditivas so as trs cores de luz (vermelho, verde e azul), que produzem todas as cores no espectro visvel quando
adicionadas em combinaes diferentes. A adio de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz a cor branca. A ausncia completa da luz
vermelha, azul e verde resulta na cor preta. Os monitores de computador so dispositivos que usam as cores primrias para criar cores.
Disco de cores
Caso voc ainda no esteja familiarizado com o ajuste dos componentes de cor, tenha em mos um diagrama do disco de cores padro ao
trabalhar com equilbrio de cores. possvel utilizar o disco de cores para prever como a alterao em um componente de cor afeta as outras
cores e como as alteraes so convertidas entre modelos de cores RGB e CMYK.
222
Disco de cores
R. Vermelho Y. Amarelo G. Verde C. Ciano B. Azul M. Magenta
Por exemplo, possvel diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem aumentando a intensidade de seu oposto no disco de cores e
vice-versa. As cores que esto em posies opostas entre si no disco de cores padro so conhecidas como cores complementares. Da mesma
forma, possvel aumentar e diminuir uma cor ajustando as duas cores adjacentes no disco ou at mesmo ajustando as duas cores adjacentes
cor oposta.
Em uma imagem CMYK, possvel reduzir a cor magenta reduzindo a quantidade dessa cor ou aumentando o seu complemento, a cor verde (a
cor no lado oposto ao magenta no disco de cores). Em uma imagem RGB, pode-se reduzir a cor magenta removendo vermelho e azul ou
adicionando verde. Todos esses ajustes resultam em um equilbrio de cores geral com menos magenta.
Para o incio
Um modelo de cor descreve as cores visveis e trabalha com essas cores em imagens digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB,
representa um mtodo diferente (geralmente, numrico) para descrever a cor.
Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem um gamut (faixa) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores
RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB etc.
Cada dispositivo, como o monitor ou a impressora, tem um espao de cores prprio e pode reproduzir cores apenas nesse gamut. Quando uma
imagem movida de um dispositivo para outro, as cores da imagem podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou
CMYK de acordo com o seu prprio espao de cores. Voc pode usar o gerenciamento de cores quando mover imagens, para assegurar que a
maioria das cores a mesma ou bastante semelhante, o suficiente para terem uma aparncia consistente. Consulte Por que as cores s vezes
no correspondem.
No Photoshop, o modo de cores de um documento determina o modelo de cor usado para exibir e imprimir a imagem na qual voc est
trabalhando. Os modos de cores do Photoshop tm como base os modelos de cores que so teis para imagens usadas na editorao.
possvel escolher entre RGB (Vermelho, Verde e Azul), CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto), Cores Lab (com base no CIE L*a* b*) e Tons
de Cinza. O Photoshop tambm inclui modos para sadas de cores especializadas, como Cores Indexadas e Duotnico. Os modos de cores
determinam o nmero de cores, o nmero de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem. A escolha do modo de cor determina tambm as
ferramentas e os formatos de arquivo disponveis. Consulte Modos de cores.
Ao trabalhar com essas cores em uma imagem, voc ajustar os valores numricos em um arquivo. fcil imaginar um nmero como uma cor,
mas esses valores numricos no so cores absolutas em si mesmos, eles apenas tm um significado de cores no espao de cores do
dispositivo que est produzindo a cor.
Para o incio
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0
e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz,
medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a
aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).
223
224
Escolha de cores
Sobre as cores do primeiro plano e do plano de fundo
Escolha de cores na caixa de ferramentas
Escolha de cores com a ferramenta Conta-gotas
Viso geral do Seletor de Cores da Adobe
Escolha uma cor com o Seletor de Cores da Adobe
Escolher uma cor enquanto pinta
Escolha de cores seguras para a Web
Escolha de um equivalente de CMYK para uma cor no imprimvel
Escolha de uma cor spot
Para o incio
O Photoshop usa a cor do primeiro plano para pintar, preencher e traar selees e a cor do plano de fundo para efetuar preenchimentos de
degrad e preencher as reas apagadas de uma imagem. As cores do primeiro plano e do plano de fundo tambm so usadas por alguns filtros
de efeitos especiais.
possvel designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo com a ferramenta Conta-gotas, o painel Cor, o painel Amostras ou o
Seletor de Cores da Adobe.
A cor padro do primeiro plano preta, enquanto a cor padro do plano de fundo branca. (Em um canal alfa, a cor padro do primeiro plano
branca, enquanto a do plano de fundo preta.)
Para o incio
A cor atual do primeiro plano exibida na caixa de seleo de cores superior, na caixa de ferramentas, enquanto a cor atual do plano de fundo
atual exibida na caixa inferior.
Para o incio
A ferramenta Conta-gotas obtm amostra das cores para designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo. Voc pode obter
amostra da imagem ativa ou de qualquer outra na tela.
1. Selecione a ferramenta Conta-gotas
2. Na barra de opes, altera o tamanho da amostra do conta-gotas escolhendo uma opo do menu Tamanho da amostra:
Amostra de ponto L o valor exato do pixel em que se clica.
Mdia de 3 por 3, Mdia de 5 por 5, Mdia de 11 por 11, Mdia de 31 por 31, Mdia de 51 por 51, Mdia de 101 por 101 L o valor
mdio do nmero especificado de pixels dentro da rea em que se clica.
225
Para o incio
No Seletor de Cores da Adobe, escolha cores usando quatro modelos de cor: HSB, RGB, Lab e CMYK. Use o Seletor de Cores da Adobe para
definir a cor do primeiro plano, do plano de fundo e do texto. possvel tambm definir cores de destino para diferentes ferramentas, comandos
e opes.
Voc pode configurar o Seletor de Cores da Adobe para escolher apenas as cores que fazem parte da paleta segura para a Web ou cores de
sistemas de cor especficos. Os usurios do Photoshop Extended podem acessar um seletor HDR (high dynamic range) para escolher cores a
serem usadas em imagens HDR.
O campo de cores no Seletor de Cores da Adobe exibe componentes de cores nos modos HSB, RGB e Lab. Se voc souber o valor numrico da
cor desejada, digite esse valor nos campos de texto. possvel tambm usar o controle deslizante de cores e o campo de cores para visualizar
uma cor a ser escolhida. medida que voc ajusta a cor usando o campo de cor e o controle deslizante de cor, os valores numricos so
ajustados apropriadamente. A caixa de cores direita do controle deslizante de cores exibe a cor ajustada na seo superior e a cor original na
seo inferior. So exibidos alertas, caso a cor no seja segura para a Web
ou esteja fora do gamut para impresso (no imprimvel) .
Web F. Exibe somente cores seguras para a Web G. Campo de cores H. Controle deslizante de cores I. Valores de cor
Quando uma cor selecionada no Seletor de Cores da Adobe, simultaneamente so exibidos valores numricos para HSB, RGB, Lab, CMYK
e nmeros hexadecimais. til para verificar como os diferentes modelos de cores descrevem uma cor.
Embora o Photoshop use o Seletor de Cores da Adobe por padro, possvel usar um Seletor de Cores diferente definindo uma preferncia. Por
exemplo, possvel usar o seletor de cores interno do sistema operacional do computador ou um Seletor de Cores de plug-in de terceiros.
Para o incio
possvel escolher uma cor digitando os valores dos componentes de cor nas caixas de texto HSB, RGB e Lab, ou usando o controle deslizante
de cores e o campo de cores.
Para escolher uma cor com o controle deslizante de cores e o campo de cores, clique no controle de cores ou mova o tringulo do controle
deslizante de cores para definir um componente de cor. Em seguida, mova o marcador circular no campo de cores. Isso define os outros dois
componentes de cor.
medida que voc ajusta a cor usando o campo de cor e o controle deslizante de cor, os valores numricos dos diferentes modelos de cor so
ajustados apropriadamente. O retngulo direita do controle deslizante de cores exibe uma nova cor na metade superior e a cor original na
ou esteja fora do gamut .
metade inferior. So exibidos alertas, caso a cor no seja segura para a Web
possvel escolher uma cor fora da janela do Seletor de Cores da Adobe. A movimentao do ponteiro sobre a janela do documento o
transforma na ferramenta Conta-gotas. Em seguida, selecione uma cor clicando na imagem. A cor selecionada ser exibida no Seletor de
Cores da Adobe. A ferramenta Conta-gotas pode ser movida para qualquer ponto da rea de trabalho, clicando na imagem e, ao mesmo
tempo, mantendo pressionado o boto do mouse. Selecione uma cor soltando o boto do mouse.
O seletor de cores heads-up-display (HUD) permite que voc selecione cores rapidamente enquanto pinta na janela do documento, onde as
cores da imagem fornecem um contexto til.
Nota: O seletor de cores HUD requer o OpenGL. (Consulte Ative o OpenGL e otimize as configuraes do GPU.)
Escolha o tipo do seletor de cores HUD
1. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. No menu Seletor de cores HUD, escolha Faixa de matriz para exibir um seletor vertical ou uma Roda de matiz para exibir um circular.
Escolha uma cor no Seletor de cores HUD
1. Selecione uma ferramenta de pintura.
2. Pressione Shift + Alt + clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Control + Option + Command (Mac OS).
3. Clique na janela do documento para exibir o seletor. Em seguida arraste para selecionar um matiz de cor e uma sombra.
Depois de clicar na janela do documento, solte as teclas pressionadas. Pressione temporariamente a barra de espaos para manter a
sombra selecionada enquanto seleciona outro matiz, ou vice-versa.
Para o incio
As cores seguras para a Web correspondem s 216 cores usadas pelos navegadores, independentemente da plataforma. O navegador alterar
todas as cores da imagem para essas cores seguras para a Web ao visualizar uma cor a imagem na tela de 8 bits. As 216 cores formam um
subconjunto das paletas de cores de 8 bits do MacOS. Ao trabalhar apenas com essas cores, possvel ter certeza de que a arte preparada para
a Web no ficar pontilhada em um sistema definido com exibio em 256 cores.
Transformao de uma cor no segura para a Web em cor segura para a Web
Se a cor selecionada no for segura para a Web, ser exibido um cubo de alerta
Clique no cubo de alerta para selecionar a cor mais prxima para a Web. (Se esse cubo no for exibido, significa que a cor escolhida segura
para a Web.)
No menu do painel Cor, escolha Tornar o Painel Seguro para a Web. Qualquer cor escolhida com essa opo marcada segura para a
Web.
Selecione Controles Deslizantes de Cores da Web no menu do painel Cor. Por padro, os controles deslizantes de cores da Web se
ajustam s cores seguras para a Web (indicadas por marcas de seleo) medida que so arrastados. Para anular a seleo de cores
seguras para a Web, arraste os controles deslizantes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Se voc escolher uma cor no segura para a Web, ser exibido um cubo de alerta
Cor. Clique no cubo de alerta para selecionar a cor mais prxima para a Web.
Para o incio
Algumas cores nos modelos de cores RGB, HSB e Lab no podem ser impressas porque esto fora do gamut e no tm equivalentes no modelo
CMYK. Ao escolher uma cor no imprimvel no Seletor de Cores da Adobe ou no painel Cor, um tringulo de aviso exibido. Uma amostra
abaixo do tringulo exibe o equivalente mais prximo do CMYK.
Nota: No painel Cor, o tringulo de alerta no estar disponvel se voc estiver usando Controles Deslizantes de Cores da Web.
Para escolher o equivalente mais prximo do CMYK, clique no tringulo de alerta
na caixa de dilogo Seletor de Cores ou no painel Cor.
As cores imprimveis so determinadas pela rea de trabalho CMYK atual, conforme definido na caixa de dilogo Configuraes de Cores.
Para o incio
O Seletor de Cores da Adobe permite escolher cores personalizadas do PANTONE MATCHING SYSTEM, do Trumatch Swatching System,
do Focoltone Colour System, do sistema Toyo Color Finder 1050, do sistema ANPA-Color system, do sistema de cores HKS e do Guia de
Cores DIC.
Para garantir que a sada impressa final apresente a cor desejada, consulte a sua grfica ou agncia de servios e escolha a cor com base em
uma amostra de cores impressa. Os fabricantes recomendam adquirir um novo catlogo de amostras por ano para evitar problemas de
desbotamento e outros danos causados s tintas.
Importante: o Photoshop imprime cores especiais em chapas de CMYK (cor de processo) em todos os modos de imagens, exceto no modo
Duotnico. Para imprimir chapas de cores especiais, crie canais de cores especiais.
1. Abra o Seletor de Cores da Adobe e clique em Bibliotecas de Cores.
A caixa de dilogo Cores Personalizadas exibe a cor mais prxima cor atualmente selecionada no Seletor de Cores da Adobe.
2. Para Amostra, escolha uma biblioteca de cores. Consulte abaixo as descries das bibliotecas de cores.
3. Localize a cor desejada digitando o nmero da tinta ou arrastando os tringulos ao longo da barra de rolagem.
4. Clique na correo de cor desejada na lista.
includos cinzas com quatro cores, usando matizes diferentes. Para obter mais informaes, entre em contato com a Trumatch Inc., cidade e
estado de Nova York, EUA.
Mais tpicos da Ajuda
Personalizao das configuraes de cores
230
Para o incio
O intervalo dinmico (proporo entre regies claras e escuras) no mundo visvel supera facilmente o intervalo de viso humana e de imagens
impressas ou exibidas no monitor. Mas, embora o olho humano possa adaptar-se a vrios nveis de brilho diferentes, a maioria das cmeras e
monitores de computadores pode reproduzir apenas um intervalo dinmico fixo. Fotgrafos, artistas cinematogrficos e outros profissionais que
trabalham com imagens digitais devem ser seletivos sobre o que importante na cena, pois esto trabalhando com um intervalo dinmico
limitado.
As imagens High Dynamic Range (HDR) promovem um mundo de possibilidades, porque podem representar todo o intervalo dinmico do mundo
visvel. Como todos os valores de luminescncia na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados em uma imagem
HDR, o ajuste da exposio da imagem HDR como o ajuste da exposio ao fotografar uma cena do mundo real.
Para o incio
Tire fotos suficientes para cobrir o intervalo dinmico completo da cena. Tente tirar, pelo menos, de cinco a sete fotos, mas poder ser
necessrio usar mais exposies, dependendo do intervalo dinmico da cena. O nmero mnimo de fotos deve ser trs.
Varie a velocidade do obturador para criar exposies diferentes. A mudana da abertura altera a profundidade de campo em cada
exposio e pode produzir resultados de qualidade mais baixa. A mudana do ISO ou da abertura pode tambm gerar rudos ou vinhetas na
imagem.
Em geral, no use o recurso de parnteses automticos da sua cmera, pois as mudanas de exposio normalmente so muito pequenas.
As diferenas de exposio entre as fotos devem ser de uma ou duas etapas EV (valor de exposio), equivalentes a aproximadamente
uma ou duas interrupes em F.
No varie a iluminao, por exemplo, usando flash em uma exposio e no usando na seguinte.
No deve haver movimentos na cena. Mesclagem de Exposio funciona apenas com imagens da mesma cena expostas de forma
diferente.
Para o incio
possvel usar as seguintes ferramentas, ajustes e filtros com imagens HDR de 32 bpc. (Para trabalhar com mais recursos do Photoshop,
converta uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16 bpc ou 8 bpc. Para preservar a imagem original, crie uma cpia com o comando Salvar
como.)
Ajustes Nveis, Exposio, Matiz/Saturao, Misturador de Canais, Filtro de Foto.
Nota: embora o comando Exposio possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes de exposio em
imagens HDR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, dissolver, escurecer, multiplicar, clarear, cor mais escura, subexposio linear (adicionar), cor mais clara,
diferena, subtrair, dividir, matiz, saturao, cor e luminosidade.
Criao de novos documentos de 32 bpc Na caixa de dilogo Novo, 32 bits uma opo no menu pop-up de profundidade de bits, direita do
menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traar, Transformao livre e Transformao.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop no possa salvar uma imagem HDR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler arquivos com esse formato.
Filtros Mdia, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de Forma, Desfoque de Superfcie,
Adicionar Rudo, Nuvens, Nuvens por Diferena, Reflexo de Flash, Aplicao Inteligente de Nitidez, Mscara de Nitidez, Entalhe,
Desentrelaamento, Cores NTSC, Alta Frequncia, Mximo, Mnimo e Deslocamento.
Comandos de imagem Tamanho de Imagem, Tamanho de Tela de Pintura, Rotao de Imagem, Corte, Aparar, Duplicar, Aplicar Imagem,
Clculos e Variveis.
Exibir Proporo de pixels (Personalizar proporo de pixels, Excluir proporo de pixels, Redefinir proporo de pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Nveis, Vibrao, Matiz/Saturao, Misturador de canais, Filtro de fotos e
Exposio), camadas de preenchimento, mscaras de camada, estilos de camada, modos de mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, converso em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Propores de pixel Suporte para documentos quadrados e no quadrados.
Selees Inverter, Modificar borda, Transformar seleo, Salvar seleo e Carregar seleo.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Lao magntico, Varinha mgica, Pincel de recuperao para manchas,
Pincel de recuperao, Olhos vermelhos, Substituio de cor, Pincel histria da arte, Borracha mgica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta,
Subexposio, Superexposio e Esponja. Algumas ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para o incio
O comando Mesclar para HDR combina mltiplas imagens com diferentes exposies da mesma cena, capturando a faixa dinmica completa em
uma imagem HDR nica. Voc pode efetuar a sada da imagem mesclada como um arquivo de 32, 16 ou 8 bpc. No entanto, somente um arquivo
de 32 bpc pode armazenar todos os dados da imagem HDR.
A mescla HDR funciona melhor quando as fotos so otimizadas para o processo. Para obter recomendaes, consulte Tire fotos para imagens
HDR.
Recomendaes da Adobe
232
de exposies agrupadas
Conrad Chavez
Percorra o processo de HDR da cmera para o
computador.
Deke McClelland
Obtenha tons de imagem de vivos a surreais.
Scott Kelby
Elimine o desfoque ao movimentar objetos em uma
cena.
Jan Kabili
Faa um tour por todos os recursos novos.
233
Para o incio
O intervalo dinmico de imagens HDR excede as capacidades de exibio dos monitores padro de computador. Quando uma imagem HDR
aberta no Photoshop, ela pode parecer muito escura ou clara. O Photoshop permite ajustar a visualizao para que o monitor exiba uma imagem
HDR cujos realces e sombras no estejam claros nem escuros demais. As definies da visualizao so armazenadas no arquivo de imagem
HDR (apenas PSD, PSB e TIFF) e so aplicadas sempre que o arquivo aberto no Photoshop. Os ajustes da visualizao no editam o arquivo
de imagem HDR; todas as informaes da imagem HDR permanecem intactas. Use o ajuste Exposio (Imagem > Ajustes > Exposio) para
efetuar edies de exposio na imagem HDR de 32 bpc.
234
Para visualizar leituras de 32 bits no painel Informaes, clique no cone Conta-gotas do painel Informaes e escolha 32 bits no menu popup.
1. Abra uma imagem HDR de 32 bpc no Photoshop e escolha Exibir > Opes de Visualizao em 32 bits.
2. Na caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 Bits, escolha uma opo no menu Mtodo:
Exposio e Gama Ajusta o brilho e o contraste.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de valores de
luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3. Se escolher Exposio e Gama, mova os controles deslizantes de Exposio e Gama para ajustar o brilho e o contraste da visualizao da
imagem.
4. Clique em OK.
possvel tambm ajustar a visualizao de uma imagem HDR aberta no Photoshop clicando no tringulo da barra de status da janela
do documento e escolhendo Exposio de 32 Bits no menu pop-up. Mova o controle deslizante para definir o ponto branco da
visualizao da imagem HDR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar s configuraes de exposio padro. Como o
ajuste feito por exibio, a mesma imagem HDR pode ser aberta em vrias janelas, cada uma com ajuste de visualizao diferente.
Os ajustes de visualizao feitos por esse mtodo no so armazenados no arquivo de imagem HDR.
Para o incio
O Seletor de Cores HDR permite visualizar e selecionar cores com preciso para uso em imagens HDR de 32 bits. Como no Seletor de Cores da
Adobe, voc seleciona uma cor clicando no campo de cores e ajustando o controle deslizante de cores. O controle deslizante de Intensidade
permite ajustar o brilho de uma cor para corresponder intensidade das cores na imagem HDR em que voc est trabalhando. Uma rea de
Visualizao permite visualizar amostras de uma cor selecionada para ver como ela ser exibida em exposies e intensidades diferentes.
1. Selecione uma cor clicando no campo de cores e movendo o controle deslizante de cores, ou inserindo valores numricos HSB ou RGB,
como no Seletor de Cores da Adobe.
2. Ajuste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou reduzir o brilho da cor. A nova amostra de cores na escala Visualizao, na
parte superior do Seletor de Cores, mostra o efeito do aumento ou da diminuio das interrupes para a cor selecionada.
As interrupes da Intensidade correspondem inversamente s interrupes das configuraes de exposio. Se voc aumentar a
configurao de Exposio da imagem HDR para duas interrupes, a reduo de duas interrupes da Intensidade manter a mesma
aparncia de cores, como se a exposio da imagem HDR e a intensidade de cores estivessem definidas como 0.
Se voc souber os valores RGB de 32 bits exatos para a cor desejada, voc pode inseri-los diretamente nos campos de valor RGB de 32
bits.
3. (Opcional) Ajuste as configuraes para a rea de Visualizao.
Tamanho de Interrupo da Visualizao Define os incrementos de interrupo para cada amostra de visualizao. Por exemplo, uma
configurao de 3 resultados em amostras de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Estas amostras permitem que voc visualize a aparncia da cor
selecionada em configuraes de exposio diferentes.
Relativo ao Documento Selecione para ajustar as amostras de visualizao para refletir a configurao de exposio atual para a
imagem. Por exemplo, se a exposio do documento possuir uma configurao superior, a nova amostra de visualizao ser mais clara do
que a cor selecionada no campo cor do Seletor de Cores, para exibir o efeito da maior exposio na cor selecionada. Se a exposio atual
for definida como 0 (o padro), marcar ou desmarcar essa opo no mudar a nova amostra.
4. (Opcional) Clique em Adicionar a Amostras para adicionar a cor selecionada ao painel Amostras.
5. Clique em OK.
Para o incio
possvel editar e adicionar efeitos a imagens HDR/32 bpc usando qualquer uma destas ferramentas do Photoshop: Pincel, Lpis, Caneta,
Forma, Carimbo, Carimbo de Padro, Borracha, Degrad, Desfoque, Tornar Ntido, Borrar e Pincel do Histrico. Tambm possvel usar a
ferramenta Texto para adicionar camadas de texto de 32 bpc a uma imagem HDR.
Ao editar ou pintar em imagens HDR, possvel visualizar seu trabalho em diferentes configuraes de exposio usando o controle deslizante
de Exposio de 32 Bits na rea de informaes do documento ou a caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 bits (Exibir > Opes de
Visualizao em 32 bits). O Seletor de Cores HDR tambm permite visualizar a cor do primeiro plano selecionada em diferentes configuraes de
intensidade, para corresponder s diferentes configuraes de exposio em uma imagem HDR.
1. Abra uma imagem HDR.
2. (Opcional) Defina a exposio para a imagem. Consulte Ajuste da faixa dinmica exibida para imagens de HDR de 32 bits.
3. Para as ferramentas Pincel ou Lpis, clique na cor do primeiro plano para abrir o Seletor de Cores HDR e selecionar uma cor. Para a
ferramenta Texto, clique no chip da cor na barra de opes dessa ferramenta para definir a cor do texto.
A rea de Visualizao do Seletor de Cores HDR ajuda a selecionar e ajustar uma cor de primeiro plano em relao a diferentes
configuraes de exposio na imagem HDR. Consulte Sobre o Seletor de Cores HDR.
Para visualizar os efeitos de pintura em diferentes exposies HDR, use o comando Janela > Organizar > Nova Janela para abrir
visualizaes simultneas da mesma imagem HDR e, em seguida, defina cada janela para uma exposio diferente usando o controle
deslizante de Exposio na rea da barra de status do documento.
Mais tpicos da Ajuda
Ajustar a exposio e tonalizao HDR
236
Modos de mesclagem
Descries de modo de mesclagem
Exemplos de modo de mesclagem
O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura ou de
edio. Pense nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem:
A cor de base a cor original da imagem.
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio.
A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.
Para o incio
mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pela diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento do contraste.
Luz Linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem
(fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50%
de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os
pixels mais escuros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais claros no sero alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura
que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais escuros no sero alterados. Isso importante ao
adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Mistura Slida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma
resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0. Portanto, todos os pixels mesclados
possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isto altera todos os pixels para cores aditivas primrias (vermelho, verde ou azul),
branco ou preto.
Nota: Para imagens CMYK, a Mistura slida altera todos os pixels para as cores subtrativas primrias (ciano, amarelo ou magenta), branco ou
preto. O valor mximo da cor de 100.
Diferena Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem,
dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto no produz
alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de
base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Subtrair Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base. Em imagens de 8 e 16 bits, qualquer valor
negativo resultante reduzido o zero.
Dividir Examina as informaes de cor em cada canal e divide a cor de mesclagem da cor de base.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse
modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de
cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria o
efeito inverso do modo de Cores.
Cor Mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais
Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de
mesclagem para criar a cor resultante.
Cor Mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. A Cor
Mais Escura no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de
base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Para o incio
Imagem Original
Atrs
Apagar
Escurecer
Multiplicao
238
Superexposio de cor
Superexposio Linear
Clarear
Diviso
Subexposio de cor
Subexposio Linear
(Adicionar)
Sobrepor
Luz Indireta
Luz Direta
Luz Brilhante
Luz Linear
Luz do Pino
Mistura Slida
Diferena
Excluso
Subtrair
Dividir
Matiz
Saturao
Cor
239
Modos de cores
Modo
Modo
Modo
Modo
Modo
Modo
Modo
Modo
de Cores RGB
de Cores CMYK
de Cores Lab
Tons de Cinza
Bitmap
Duotnico
Cores Indexadas
Multicanal
Para o incio
O modo de cores RGB do Photoshop utiliza o modelo RGB, atribuindo um valor de intensidade a cada pixel. Em imagens de 8 bits por canal, os
valores de intensidade variam de 0 (preto) a 255 (branco) para cada um dos componentes de cores RGB (vermelho, verde, azul) em uma
imagem colorida. Por exemplo, uma cor vermelho brilhante pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os
valores dos trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza neutro. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado
um branco puro e, quando o valor 0, o resultado um preto puro.
As imagens RGB usam trs cores ou canais para reproduzir as cores na tela. Nas imagens de 8 bits por canal, os trs canais so convertidos em
24 (8 bits x 3 canais) bits de informaes de cores por pixel. Com imagens de 24 bits, os trs canais podem reproduzir at 16,7 milhes de cores
por pixel. Com imagens de 48 bits (16 bits por canal) e de 96 bits (32 bits por canal), possvel reproduzir ainda mais cores por pixel. Alm de
ser o modo padro para novas imagens do Photoshop, o modelo RGB usado por monitores de computador para exibir cores. Isso significa que,
ao trabalhar em modos de cor diferentes de RGB, como CMYK, o Photoshop converte a imagem CMYK em RGB para exibio na tela.
Embora o RGB seja um modelo de cores padro, a faixa exata de cores representadas pode variar, dependendo do aplicativo ou dispositivo de
exibio. O modo de Cores RGB no Photoshop varia de acordo com a configurao da rea de trabalho especificada na caixa de dilogo
Configuraes de Cores.
Para o incio
No modo CMYK, um valor de porcentagem atribudo a cada pixel para cada uma das tintas de processo. Pequenas porcentagens de cores de
tintas de processo so atribudas s cores mais claras (realce), enquanto porcentagens mais altas so atribudas s cores mais escuras (sombra).
Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em imagens CMYK, o branco puro
gerado quando todos os quatro componentes possuem valores de 0%.
Use o modo CMYK ao preparar uma imagem para ser impressa com as cores de processo. A converso de imagem RGB em CMYK cria uma
separao de cores. Se voc comear com uma imagem RGB, convm editar primeiramente em RGB e, em seguida, converter em CMYK no
final do processo. No modo RGB, possvel utilizar os comandos Configurao de Prova para simular os efeitos de uma converso em CMYK
sem alterar os dados da imagem real. Tambm possvel usar o modo CMYK para trabalhar diretamente com imagens CMYK digitalizadas ou
importadas de sistemas avanados.
Embora o CMYK seja um modelo de cores padro, a faixa exata de cores representadas pode variar, dependendo da impressora e das condies
de impresso. O modo de Cores CMYK no Photoshop varia de acordo com a configurao da rea de trabalho especificada na caixa de dilogo
Configuraes de Cores.
Para o incio
O modelo de cores CIE L*a*b* (Lab) tem base na percepo humana da cor. Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por
uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico
necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores
independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para transformar uma cor de um
espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
O modo de Cores Lab possui um componente de luminosidade (L) que pode variar de 0 a 100. No Seletor de cores da Adobe e na paleta de
cores, o componente a (eixo de verde-vermelho) e o componente b (eixo de azul-amarelo) pode variar de +127 a 128.
Imagens Lab podem ser salvas no formato Photoshop, Photoshop EPS, Formato de Documento Grande (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw,
TIFF, Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0. possvel salvar imagens Lab de 48 bits (16 bits por canal) no formato Photoshop, Formato de
Documento Grande (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw ou TIFF.
Nota: os formatos DCS 1.0 e DCS 2.0 convertem o arquivo em CMYK quando ele aberto.
240
Para o incio
O modo Tons de Cinza utiliza tons diferentes de cinza na imagem. Pode haver at 256 tons de cinza nas imagens de 8 bits. Cada pixel de uma
imagem em tons de cinza possui um valor de brilho que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Em imagens de 16 bits e 32 bits, o nmero de tons em
uma imagem muito maior do que em imagens de 8 bits.
Os valores de tons de cinza tambm podem ser medidos como porcentagens de cobertura de tinta preta (0% igual a branco e 100% igual a
preto).
O modo Tons de Cinza usa o intervalo definido pela configurao da rea de trabalho especificada na caixa de dilogo Configuraes de Cores.
Para o incio
Modo Bitmap
O modo Bitmap utiliza um entre dois valores de cor (preto ou branco) para representar os pixels em uma imagem. Imagens no modo Bitmap so
chamadas de imagens de 1 bit em bitmap porque possuem uma profundidade de bits de 1.
Para o incio
Modo Duotnico
O modo Duotnico cria imagens em tons de cinza monotnicas, duotnicas (duas cores), tritnicas (trs cores) e quadritnicas (quatro cores) com
uma at quatro tintas personalizadas.
Para o incio
O modo Cores Indexadas produz arquivos de imagem de 8 bits com at 256 cores. Ao converter em cores indexadas, o Photoshop cria uma
tabela de busca de cores (CLUT, color lookup table), que armazena e indexa as cores na imagem. Se uma cor na imagem original no estiver
exibida na tabela, o programa escolher a cor mais prxima ou utilizar o pontilhamento para simular essa cor com o uso das cores disponveis.
Embora a paleta de cores seja limitada, a cor indexada pode reduzir o tamanho do arquivo e manter a qualidade visual necessria para
apresentaes de multimdia, pginas da Web, entre outros. A edio limitada est disponvel nesse modo. Para uma edio abrangente,
necessrio converter temporariamente em modo RGB. Arquivos de cores indexadas podem ser salvos nos formatos Photoshop, BMP, DICOM
(Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw,
Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa ou TIFF.
Para o incio
Modo Multicanal
Imagens no modo Multicanal contm 256 nveis de cinza em cada canal e so teis para impresso especializada. Imagens no modo Multicanal
podem ser salvas no formato Photoshop, PSB (Formato de Documento Grande), Photoshop 2.0, Photoshop Raw ou Photoshop DCS 2.0.
Estas orientaes se aplicam durante a converso de imagens em modo Multicanal:
No h suporte para as camadas e, portanto, so aplanadas.
Os canais de cores na imagem original tornam-se canais de cores spot na imagem convertida.
A converso de uma imagem CMYK em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta, amarelo e preto.
A converso de uma imagem RGB em modo multicanal cria canais de spot ciano, magenta e amarelo.
A excluso de um canal de uma imagem RGB, CMYK ou Lab converte automaticamente essa imagem no modo Multicanal, aplanando as
camadas.
Para exportar uma imagem multicanal, salve-a no formato Photoshop DCS 2.0.
Nota: As imagens de 32 bits indexadas por cor no podem convertidas no modo Multicanal.
Mais tpicos da Ajuda
Sobre reas de trabalho de cores
Prova automtica de cores
241
de
de
de
de
de
uma
uma
uma
uma
uma
Para o incio
possvel alterar uma imagem do modo original (modo de origem) para um modo diferente (modo de destino). Quando um modo de cores
diferente escolhido para uma imagem, os valores de cor so permanentemente alterados nessa imagem. Por exemplo, ao converter uma
imagem RGB em modo CMYK, os valores de cor RGB fora do gamut de CMYK (definido pela configurao da rea de trabalho CMYK na caixa
de dilogo Configuraes de Cores) so ajustados para se encaixarem nesse gamut. Conseqentemente, alguns dados da imagem podero ser
perdidos e no sero recuperados se essa imagem for convertida de CMYK em RGB novamente.
Antes de converter imagens, convm seguir estes procedimentos:
Faa quantas edies forem possveis no modo original da imagem (geralmente RGB, imagens da maioria dos scanners ou cmeras
digitais, ou CMYK, para imagens de scanners de tambor tradicionais ou importadas de um sistema Scitex).
Salve uma cpia de backup antes de fazer a converso. Salve uma cpia da imagem que inclua todas as camadas, de forma a editar a
verso original dessa imagem aps a converso.
Achate o arquivo antes de convert-lo. A interao de cores entre modos de mesclagem de camadas muda quando o modo alterado.
Nota: Na maioria dos casos, pode ser til nivelar um arquivo antes de convert-lo. Contudo, isso no obrigatrio e, em alguns casos, no
desejvel (por exemplo, quando o arquivo tem camadas de texto de vetor).
Escolha Imagem > Modo e o modo que deseja no submenu. Os modos no disponveis para a imagem ativa aparecem acinzentados no menu.
As imagens so achatadas quando so convertidas em modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, pois esses modos no oferecem suporte
para camadas.
Para o incio
A converso de uma imagem em modo Bitmap reduz a imagem a duas cores, simplificando de maneira significativa as informaes de cores da
imagem e reduzindo seu tamanho de arquivo.
Ao converter uma imagem colorida em modo Bitmap, converta-a primeiramente em modo Tons de Cinza. Essa ao remove as informaes de
matiz e saturao dos pixels e deixa apenas os valores de brilho. Entretanto, como existem poucas opes de edio disponveis para imagens
em modo Bitmap, convm normalmente editar a imagem no modo Tons de Cinza e, em seguida, convert-la em modo Bitmap.
Nota: imagens em modo Bitmap apresentam 1 bit por canal. Converta uma imagem de 16 bits ou 32 bits por canal em modo Tons de Cinza de 8
bits antes de convert-la em modo Bitmap.
1. Siga um destes procedimentos:
Se a imagem for colorida, escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza. Em seguida, escolha Imagem > Modo > Bitmap.
Se for uma imagem em tons de cinza, escolha Imagem > Modo> Bitmap.
2. Para Sada, digite um valor para a resoluo de sada da imagem em modo Bitmap e escolha uma unidade de medida. Por padro, a
resoluo da imagem atual aparece como a resoluo de entrada e de sada.
3. Escolha um dos seguintes mtodos de converso em bitmap no menu pop-up Usar:
50% Limiar Converte pixels com valores de cinza acima do nvel de cinza mdio (128), em branco, e pixels com valores de cinza abaixo
desse nvel, em preto. O resultado uma representao em preto e branco de alto contraste da imagem.
Pontilhamento por Padro Converte uma imagem, organizando os nveis de cinza em configuraes geomtricas de pontos pretos e
brancos.
Pontilhamento por Difuso Converte uma imagem usando um processo de difuso de erro, comeando pelo pixel no canto superior
esquerdo da imagem. Se o valor do pixel estiver acima do cinza mdio (128), esse pixel ser alterado para branco, e se estiver abaixo, o
pixel ser alterado para preto. Como o pixel original raramente branco ou preto puro, inevitvel a ocorrncia de um erro. Esse erro
transferido aos pixels adjacentes e espalhado por toda a imagem, resultando em uma textura granulada semelhante a um filme.
Tela de Meio-Tom Simula a aparncia dos pontos de meio-tom na imagem convertida. Digite os valores na caixa de dilogo Tela de MeioTom:
242
Para Freqncia, digite um valor para a freqncia da tela e escolha uma unidade de medida. Os valores podem variar de 1.000 a
999.999 para linhas por polegada e de 0,400 a 400.00 para linhas por centmetro. possvel digitar valores decimais. A freqncia da
tela especifica o controle da tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A freqncia depende do papel e do tipo de impressora
usados na impresso. Jornais normalmente utilizam uma tela de 85 linhas. Revistas utilizam telas com resolues mais altas, como 133
lpi e 150 lpi. Consulte a sua grfica para conhecer as freqncias de tela corretas.
Digite um valor em graus para o ngulo da tela, de 180 a +180. O ngulo da tela corresponde orientao da tela. Telas de meio-tom
em preto e branco e de tons contnuos normalmente utilizam um ngulo de 45.
Em Forma, escolha a forma de pontos desejada.
Importante: A tela de meio-tom torna-se parte da imagem. Se a imagem for impressa em uma impressora de meio-tom, a impressora
usar sua prpria tela de meio-tom, assim como a tela de meio-tom que faz parte da imagem. Em algumas impressoras, o resultado ser
um padro moir.
Padro Personalizado Simula a aparncia de uma tela de meio-tom personalizada na imagem convertida. Escolha um padro que aceite
variaes de espessura, normalmente com uma variedade de tons de cinza.
Para usar esta opo, defina primeiro um padro e, em seguida, reticule a imagem em tons de cinza para aplicar a textura. Para cobrir toda
a imagem, o padro deve ser to grande quanto a imagem. Caso contrrio, o padro ser controlado lado a lado. O Photoshop inclui vrios
padres para aplicar lado a lado automaticamente que podem ser usados como padres de tela de meio-tom.
Para preparar um padro para converso em preto e branco, converta primeiramente a imagem em tons de cinza e, em seguida, aplique
vrias vezes o filtro Desfoque Maior. Essa tcnica de desfoque cria linhas grossas que se estreitam do cinza escuro at o branco.
Para o incio
Para o incio
Pode-se converter uma imagem com modo Bitmap em modo Tons de Cinza para edit-la. Lembre-se de que uma imagem em modo Bitmap
editada no modo Tons de Cinza pode no ter a mesma aparncia ao voltar para o modo Bitmap. Por exemplo, quando um pixel preto em modo
Bitmap editado em tom de cinza no modo Tons de Cinza. Quando a imagem convertida novamente em modo Bitmap, esse pixel ser aplicado
como branco se o seu valor de cinza estiver acima do valor de cinza mdio de 128.
1. Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza.
2. Digite um valor entre 1 e 16 para a proporo de tamanho.
A proporo de tamanho o fator de reduo do tamanho da imagem. Por exemplo, para reduzir uma imagem em tons de cinza em 50%,
243
digite 2 para a proporo de tamanho. Se for digitado um nmero maior que 1, o programa calcular a mdia de vrios pixels da imagem
em modo Bitmap para produzir um nico pixel na imagem em tons de cinza. Esse processo permite gerar vrios tons de cinza a partir de
uma imagem digitalizada em um scanner de 1 bit.
Para o incio
A converso em cores indexadas reduz o nmero de cores na imagem para, no mximo, 256 o nmero padro de cores aceitos em formatos
GIF e PNG-8 e em vrios aplicativos de multimdia. Essa converso reduz o tamanho do arquivo, pois exclui informaes de cores da imagem.
Para converter em cores indexadas, comece com uma imagem de 8 bits por canal e que esteja no modo Tons de Cinza ou RGB.
1. Escolha Imagem > Modo > Cores Indexadas.
Nota: todas as camadas visveis sero achatadas e as camadas ocultas sero descartadas.
Para imagens em tons de cinza, a converso ocorre automaticamente. Para imagens RGB, exibida a caixa de dilogo Cores Indexadas.
2. Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Cores Indexadas, para visualizar as alteraes.
3. Especifique as opes de converso.
seguras para a Web; e Personalizar permite definir cores personalizadas a serem adicionadas.
Transparncia Especifica se as reas transparentes da imagem devem ser preservadas durante a converso. A seleo dessa opo
adiciona uma entrada de ndice especial tabela de cores para cores transparentes. Ao desmarcar essa opo, as reas transparentes
so preenchidas com a cor fosca ou, quando nenhuma cor fosca escolhida, so preenchidas com branco.
Fosco Especifica a cor de plano de fundo usada para preencher arestas com suavizao de serrilhado adjacentes s reas
transparentes da imagem. Com a opo Transparncia marcada, o fosco aplicado em reas da aresta para auxiliar na mesclagem das
arestas com um plano de fundo da Web da mesma cor. Com a opo Transparncia desmarcada, o fosco aplicado em reas
transparentes. A escolha de Nenhum para o fosco criar uma transparncia com arestas slidas se a opo Transparncia estiver
selecionada. Caso contrrio, todas as reas transparentes sero preenchidas com 100% de branco. A imagem deve possuir uma
transparncia para que as opes de Fosco fiquem disponveis.
Pontilhamento A menos que a opo Exata esteja sendo usada, a tabela de cores poder no conter todas as cores utilizadas na imagem. Para
simular cores que no estejam na tabela, pode-se pontilh-las. O pontilhamento mistura os pixels das cores disponveis para simular as cores
ausentes. Escolha uma opo de pontilhamento no menu e digite um valor percentual para a quantidade de pontilhamento. Uma quantidade
maior faz com que mais cores sejam pontilhadas, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. possvel escolher as seguintes opes de
pontilhamento:
Nada No faz o pontilhamento de cores, mas utiliza a cor mais prxima cor ausente. Isso tende a resultar em transies ntidas entre
tons de cores na imagem, criando um efeito posterizado.
Difuso Usa um mtodo de difuso de erro que produz um pontilhamento menos estruturado do que a opo Padro. Para evitar que as
cores da imagem com entradas na tabela de cores sejam pontilhadas, selecione Preservar Cores Exatas. til para preservar texto e
linhas finas das imagens da Web.
Padro Utiliza um padro de quadrados de meio-tom para simular todas as cores que no estejam na tabela de cores.
Rudo Ajuda a reduzir padres no uniformes ao longo das arestas de fatias de imagem. Escolha essa opo caso planeje fatiar a
imagem para coloc-la em uma tabela HTML.
Mais tpicos da Ajuda
Sobre reas de trabalho de cores
245
Para o incio
Em vez de usar o Seletor de Cores da Adobe, voc pode escolher cores do Seletor de Cores padro do sistema operacional do computador ou
de Seletor de Cores de terceiros.
1. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. Selecione um Seletor de Cores no menu Seletor de Cores e clique em OK.
Para obter mais informaes, consulte a documentao do seu sistema operacional.
Para o incio
Coloque o ponteiro sobre um espao vazio na ltima linha do painel Amostras (o ponteiro se transforma na ferramenta Lata de Tinta) e
clique para adicionar a cor. Digite um nome para a nova cor e clique em OK.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), posicione o ponteiro do mouse sobre uma amostra (o ponteiro torna-se
uma tesoura) e clique.
Para o incio
As bibliotecas de amostras oferecem um modo fcil de acessar diferentes conjuntos de cores. possvel salvar conjuntos personalizados de
amostras como bibliotecas para serem reutilizados. As amostras tambm podem ser salvas em um formato para compartilhamento em outros
246
aplicativos.
possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As
cores tm exatamente a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas.
1. No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova quaisquer amostras que
no deseje compartilhar.
Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator
ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, XYZ, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta total e webRGB do
Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para troca.
2. Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um local de fcil acesso.
3. Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.
Mais tpicos da Ajuda
Adio de amostras de arquivos HTML, CSS e SVG | Creative Cloud
247
Para o incio
O painel Informaes exibe os valores de cor abaixo do ponteiro e, dependendo da ferramenta usada, oferece outras informaes teis. O painel
Informaes tambm exibe uma referncia usando a ferramenta selecionada, fornece informaes de status de documento e pode exibir valores
de 8, 16 ou 32 bits.
O painel Informaes exibe as seguintes informaes:
Dependendo da opo especificada, o painel Informaes exibe valores de 8 , 16 ou 32 bits.
Ao exibir valores CMYK, o painel Informaes mostrar um ponto de exclamao ao lado de valores CMYK se a cor abaixo do ponteiro ou o
classificador de cores estiver fora do gamut de cores CMYK para impresso.
Quando a ferramenta letreiro estiver sendo usada, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y da posio do ponteiro e a largura (L)
e altura (A) do letreiro medida que voc arrasta.
Quando a ferramenta Corte Demarcado ou a ferramenta Zoom estiverem sendo usadas, o painel Informaes exibir a largura (L) e altura
(A) da marcao medida que voc arrasta. O painel tambm mostra o ngulo de rotao do letreiro do corte.
Quando as ferramentas Linha, Caneta ou Degrad estiverem sendo usadas, ou quando uma seleo estiver sendo movida, o
painel Informaes exibir as coordenadas x e y da sua posio inicial, assim como a alterao em X (DX) e em Y (DY), o ngulo (A) e a
altura (D), medida que voc arrasta.
Quando um comando transformacional em duas dimenses estiver sendo usado, o painel Informaes exibir o percentual de alterao em
largura (L) e altura (A), o ngulo da rotao (A) e o ngulo da inclinao horizontal (H) ou vertical (V).
Quando qualquer caixa de dilogo de ajuste de cor (por exemplo, Curvas) estiver sendo usada, o painel Informaes exibir os valores
anteriores e posteriores de cor para os pixels abaixo do ponteiro e abaixo dos classificadores de cor.
Se a opo Mostrar dicas de ferramentas estiver ativada, sero exibidas dicas sobre como usar a ferramenta selecionada na caixa de
ferramentas.
Dependendo das opes selecionadas, o painel Informaes exibe informaes sobre o status, tais como tamanho do documento, perfil do
documento, dimenses do documento, tamanhos do rascunho, eficincia, durao e ferramenta atual.
Exibe a largura (L) e a altura (A) de um letreiro ou forma medida que se arrasta, ou a largura e a altura de uma seleo ativa.
Para o incio
A barra de status est localizada na parte inferior da janela de todos os documentos e exibe informaes teis, como a ampliao atual e o
tamanho do arquivo da imagem ativa, alm de instrues rpidas sobre o uso da ferramenta ativa.
Nota: tambm possvel visualizar as informaes sobre copyright e autoria adicionadas ao arquivo. Elas incluem as informaes padro do
arquivo e marcas d'gua da Digimarc. O Photoshop busca marcas d'gua automaticamente nas imagens abertas usando o plug-in Detectar Marca
D'gua da Digimarc. Se uma marca d'gua for detectada, o Photoshop exibir um smbolo de copyright na barra de ttulo da janela da imagem e
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250
Para o incio
Nenhum dispositivo em um sistema de editorao eletrnica capaz de reproduzir a escala completa de cores visvel ao olho humano. Cada
dispositivo opera dentro de um espao de cores especfico que pode gerar determinado intervalo ou gama de cores.
Um modelo de cores determina a relao entre valores e o espao de cor define o significado absoluto desses valores como cores. Alguns
modelos de cores (como CIE L*a*b) possuem um espao de cor fixo porque esto diretamente relacionados maneira como os seres humanos
percebem as cores. Esses modelos so descritos como independentes do dispositivo. Outros modelos de cores (RGB, HSL, HSB, CMYK etc.)
podem apresentar muitos espaos da cor diferentes. Como esses modelos variam de acordo com cada dispositivo ou espao da cor associado,
eles so descritos como dependentes do dispositivo.
Como esses espaos de cores so variveis, as cores podem sofrer alteraes na aparncia medida que voc transfere documentos entre
dispositivos diferentes. As variaes de cores podem resultar de diferenas nas origens das imagens, da forma como os aplicativos definem as
cores, da mdia de impresso (o papel de jornal reproduz uma gama menor que o papel de revista) e de outras variaes naturais, como
diferenas de fabricao em monitores ou a idade do monitor.
Para o incio
Os problemas de correspondncia de cores resultam do fato de vrios dispositivos e softwares usarem espaos de cores diferentes. Uma soluo
ter um sistema que interprete e converta as cores com preciso entre os dispositivos. Um sistema de gerenciamento de cores (CMS) compara o
espao de cor em que a cor foi criada com o espao de cor onde ela ser utilizada e faz os ajustes necessrios para representar a cor da forma
mais uniforme possvel entre dispositivos diferentes.
Um sistema de gerenciamento de cores converte as cores com a ajuda de perfis de cores. Um perfil uma descrio matemtica do espao de
cor de um dispositivo. Por exemplo, um perfil de scanner informa a um sistema de gerenciamento de cores como o scanner v as cores. O
gerenciamento de cores da Adobe usa perfis ICC, um formato definido pelo International Color Consortium (ICC) como o padro entre
plataformas.
Como no h um nico mtodo de converso de cores que seja ideal para todos os tipos de elementos grficos, um sistema de gerenciamento
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de cores fornece opes para mtodos de aplicao de acabamento ou mtodos de converso, para que voc possa aplicar um mtodo
apropriado a um elemento grfico especfico. Por exemplo, um mtodo de converso de cores que preserve as relaes corretas entre as cores
de uma fotografia da vida selvagem poder alterar as cores em um logotipo que contenha tons uniformes de cores.
Nota: No confunda gerenciamento de cores com correo de cores. Um sistema de gerenciamento de cores no corrigir uma imagem que foi
salva com problemas de equilbrio de cor ou de tom. Ele fornece um ambiente onde voc pode avaliar imagens com preciso no contexto da
sada final.
Para o incio
Sem um sistema de gerenciamento de cores, suas especificaes de cores dependero do dispositivo. Voc pode no precisar do gerenciamento
de cores se o seu processo de produo for rigidamente controlado para um nico meio. Por exmeplo, voc ou o seu provedor de servios de
impresso pode estar adaptado ao formato de imagens CMYK e especificar valores de cores para um conjunto de condies de impresso
conhecido e especfico.
O valor do gerenciamento de cores aumenta quando voc tem mais variveis no processo de produo. O gerenciamento de cores
recomendado se voc pretende reutilizar os elementos grficos coloridos para as mdias on-line e impressa, usar vrios tipos de dispositivos em
um nico meio (como prensas de impresso diferentes) ou caso gerencie vrias estaes de trabalho.
Voc ter vantagens com um sistema de gerenciamento de cores se precisar executar algum destes procedimentos:
Obter sadas coloridas previsveis e uniformes em vrios dispositivos de sada incluindo separaes de cores, impressoras de mesa e
monitores. O gerenciamento de cores especialmente til para ajustar a cor em dispositivos com uma gama relativamente limitada, como
prensas de impresso de processos a quatro cores.
Fazer uma prova de monitor (visualizao) que reproduza precisamente um documento em cores no monitor fazendo-o simular um
dispositivo de sada especfico. (A prova de monitor est sujeita s limitaes do monitor e a outros fatores, como as condies de
iluminao do ambiente.)
Avaliar precisamente e incorporar de forma uniforme os elementos grficos coloridos de vrias origens diferentes caso elas tambm utilizem
o gerenciamento de cores e, mesmo que e em alguns casos elas no o faam.
Enviar documentos em cores para diferentes mdias e dispositivos de sada sem ter de ajustar manualmente as cores dos documentos ou
dos elementos grficos originais. Isso importante na criao de imagens que eventualmente sero usadas em mdia impressa e on-line.
Imprimir cores corretamente em um dispositivo de sada em cores desconhecido; por exemplo, voc pode armazenar um documento on-line
para permitir a impresso colorida por demanda reproduzvel uniformemente em qualquer parte do mundo.
Para o incio
Seu ambiente de trabalho influencia a maneira como voc v as cores no monitor e na sada impressa. Para obter melhores resultados, controle
as cores e a luz em seu ambiente de trabalho executando os procedimentos a seguir:
Visualize os documentos em um ambiente que fornea um nvel de luz e temperatura de cor uniformes. Por exemplo, as caractersticas de
cores da luz do sol mudam ao longo do dia e alteram a maneira como as cores so exibidas na tela. Por isso, mantenha as cortinas
fechadas ou trabalhe em uma sala sem janelas. Para eliminar as projees verde azuladas da iluminao fluorescente, voc pode instalar
lmpadas D50 (5000 K). Voc tambm pode exibir documentos impressos usando uma caixa de luz D50.
Visualize o documento em uma sala com paredes e teto de cores neutras. A cor da sala pode afetar a percepo de cor no monitor e no
material impresso. A melhor cor para um ambiente de exibio o cinza neutro. Alm disso, a cor das suas roupas refletindo no vidro do
monitor pode afetar a aparncia das cores na tela.
Remova os padres de fundo coloridos da rea de trabalho do monitor. Padres muito detalhados ou brilhantes em torno de um documento
interferem na percepo precisa das cores. Configure a rea de trabalho para exibir somente tons neutros de cinza.
Visualize as provas de documentos nas condies reais em que seu trabalho final ser apresentado. Por exemplo, voc pode querer ver
que aparncia um catlogo de artigos de uso domstico teria em um ambiente com luzes incandescentes usadas em residncias ou
visualizar um catlogo de mveis de escritrio em um ambiente com iluminao fluorescente usada em escritrios. Entretanto, sempre tome
as decises finais sobre cores levando em considerao as condies de iluminao especificadas pelos requisitos legais para provas em
seu pas.
Mais tpicos da Ajuda
252
Camadas
Conceitos bsicos sobre camadas
Infinite Skills (9 de agosto de 2012)
vdeo tutorial
Introduo a camadas e ao painel Camadas
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
253
Recomendaes da Adobe
Camadas 101
Andy Anderson
Como utilizar camadas? Autor do site Infinite Skills,
Andy Anderson mostra as opes bsicas e os
recursos do painel Camadas.
Sobre camadas
Para o incio
As camadas do Photoshop so como folhas de acetato empilhado. Atravs das reas transparentes de uma camada, possvel ver as camadas
de baixo. Voc move uma camada para posicionar o contedo na camada, como se estivesse deslizando uma folha de acetato em uma pilha.
Tambm possvel alterar a opacidade de uma camada para tornar o contedo parcialmente transparente.
As reas transparentes de uma camada permitem que voc veja as camadas de baixo.
As camadas so usadas para realizar tarefas como a composio de vrias imagens, adio de texto em uma imagem ou adio de formas de
vetores grficos. Voc pode aplicar um estilo de camada para adicionar um efeito especial como uma sombra projetada ou um brilho.
Consulte o tutorial em vdeo: Compreendendo as camadas para uma viso geral sobre como trabalhar com camadas.
Organizao de camadas
Uma nova imagem possui uma nica camada. O nmero de camadas, efeitos e conjuntos que podem ser adicionados a uma imagem limitado
apenas pela quantidade de memria do computador.
Voc trabalha com as camadas no painel Camadas. Os grupos de camadas ajudam a organizar e gerenciar camadas. Use grupos para organizar
as camadas em uma ordem lgica e reduzir o excesso de itens no painel Camadas. possvel aninhar grupos dentro de outros. Tambm
possvel usar grupos para aplicar atributos e mscaras a vrias camadas simultaneamente.
Camadas para a edio no destrutiva
s vezes, as camadas no contm nenhum contedo aparente. Por exemplo, uma camada de ajuste mantm ajustes de cores e tons que afetam
as camadas abaixo dela. Em vez de editar os pixels da imagem diretamente, possvel editar uma camada de ajuste e deixar os pixels
subjacentes inalterados.
Um tipo especial de camada, chamada de Objeto Inteligente, contm uma ou mais camadas de contedo. Voc pode transformar (dimensionar,
254
inclinar ou remodelar) um Objeto Inteligente sem editar diretamente os pixels da imagem. Ou, voc pode editar o Objeto Inteligente como uma
imagem separada mesmo aps inseri-lo em uma imagem do Photoshop. Os Objetos Inteligentes tambm podem conter efeitos de filtro inteligente,
que permitem aplicar filtros no destrutivos a imagens para que voc possa mais tarde aprimorar ou remover o efeito de filtro. Consulte Edio
no destrutiva.
Camadas de vdeo
possvel usar camadas de vdeo para adicionar vdeo a uma imagem. Aps importar um clipe de vdeo para uma imagem como uma camada
de vdeo ou um objeto inteligente, voc pode mascarar a camada, transform-la, aplicar efeitos de camada, pintar nos quadros individuais ou
rasterizar um quadro individual e convert-lo em uma camada padro. Use o painel Linha de tempo para reproduzir o vdeo na imagem ou
acessar quadros individuais. Consulte Formatos de seqncia de vdeo e imagem suportados (Photoshop Extended).
Para o incio
O painel Camadas relaciona todas as camadas, grupos e efeitos de camada em uma imagem. Esse painel pode ser usado para mostrar e ocultar
camadas, criar novas camadas e trabalhar com grupos de camadas. No menu do painel Camadas pode-se acessar comandos e opes
adicionais.
Para o incio
Quando se cria uma nova imagem com um plano de fundo branco ou colorido, a imagem mais abaixo no painel Camadas chamada de Plano de
fundo. Uma imagem s pode ter uma camada de plano de fundo. No possvel alterar a ordem de empilhamento de uma camada de plano de
fundo, seu modo de mesclagem ou sua opacidade. No entanto, possvel converter um plano de fundo em uma camada regular e, em seguida,
alterar qualquer um desses atributos.
Quando se cria uma nova imagem com contedo transparente, ela no tem uma camada de plano de fundo. A camada mais abaixo no tem
restries como a camada de plano de fundo; possvel mov-la para qualquer lugar no painel Camadas e alterar sua opacidade e seu modo de
mesclagem.
Converso de um plano de fundo em camada
1. Clique duas vezes em Plano de fundo, no painel Camadas, ou escolha Camada > Nova > Camada a partir do plano de fundo.
2. Defina as opes da camada. (Consulte Criar camadas e grupos.)
3. Clique em OK.
Converso de uma camada em plano de fundo
1. Selecione uma camada no painel Camadas.
2. Escolha Camada > Nova > Plano de fundo a partir da camada.
Os pixels transparentes da camada so convertidos em cores de plano de fundo e a camada vai para a base da pilha de camadas.
Nota: No possvel criar um plano de fundo atribuindo a uma camada normal o nome Plano de fundo; preciso usar o comando Plano
de fundo a partir da camada.
Para o incio
Duplicao de camadas
possvel duplicar as camadas em uma imagem, em outra ou em uma nova imagem.
Duplicao de camadas ou grupos dentro de uma imagem
1. Selecione uma camada ou um grupo no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a camada ou o grupo para o boto Criar uma Nova Camada
Escolha Duplicar camada ou Duplicar grupo no menu Camadas ou no menu do painel Camadas. Digite um nome para a camada ou o
grupo e clique em OK.
Duplicao de uma camada ou grupo em outra imagem
1. Abra as imagens de origem e de destino.
2. No painel Camadas da imagem de origem, selecione uma ou mais camadas ou um grupo de camadas.
3. Siga um destes procedimentos:
Arraste a camada ou o grupo do painel Camadas para a imagem de destino.
Selecione a ferramenta Mover
e arraste da imagem de origem at a imagem de destino. A camada ou o grupo duplicado aparece
acima da camada ativa no painel Camadas da imagem de destino. Arraste com a tecla Shift pressionada para posicionar o contedo da
imagem no mesmo local que ocupava na imagem de origem (se as imagens de origem e de destino tiverem as mesmas dimenses em
pixels) ou no centro da janela do documento (se elas tiverem dimenses diferentes em pixels).
Escolha Duplicar camada ou Duplicar grupo no menu Camadas ou no menu do painel Camadas. Escolha o documento de destino no
menu pop-up Documento e clique em OK.
Escolha Selecionar > Tudo para selecionar todos os pixels na camada e escolha Editar > Copiar. Em seguida, escolha Editar > Colar na
imagem de destino. (Este mtodo copia somente os pixels, excluindo as propriedades da camada, tais como o modo de mesclagem.)
Criao de um novo documento a partir de uma camada ou grupo
1. Selecione uma camada ou um grupo no painel Camadas.
2. Escolha Duplicar camada ou Duplicar grupo no menu Camadas ou no menu do painel Camadas.
3. Escolha Novo no menu pop-up do documento e clique em OK.
256
Para o incio
O comportamento padro das ferramentas Pincel misturador, Varinha mgica, Borrar, Desfoque, Nitidez, Lata de tinta, Carimbo e Pincel de
recuperao obter amostras de cores somente a partir dos pixels da camada ativa. Isso significa que possvel borrar ou obter amostra em uma
nica camada.
Para borrar ou fazer amostras de pixels de todas as camadas visveis com essas ferramentas, selecione Mostrar Todas as Camadas na barra
de opes.
Para o incio
1. No Windows, escolha Editar > Preferncias > Transparncia e Gamut; no Mac OS, escolha Photoshop > Preferncias > Transparncia e
Gamut.
2. Escolha um tamanho e uma cor para o tabuleiro de damas da transparncia ou escolha Nenhum para Tamanho da Grade a fim de ocultar o
tabuleiro de damas da transparncia.
3. Clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda
257
Gerenciamento de camadas
Renomear uma camada ou um grupo
Atribuir uma cor a uma camada ou a um grupo
Rasterizar camadas
Excluir uma camada ou um grupo
Exportar camadas
Mesclar camadas
Para o incio
medida que se adicionam camadas a uma imagem, til dar-lhes nomes que reflitam seu contedo. Nomes descritivos facilitam a identificao
das camadas no painel.
Siga um destes procedimentos:
No painel Camadas, clique duas vezes no nome da camada ou do grupo e digite um novo nome.
No painel Camadas, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique duas vezes na camada (no no nome ou na miniatura). Digite
um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
Selecione uma camada ou grupo e escolha Propriedades da camada ou Propriedades do grupo, no menu Camadas ou no menu do
painel Camadas. Digite um novo nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
Para o incio
(CS5) Selecione uma camada ou grupo, escolha Propriedades da camada ou Propriedades do grupo no menu Camadas. Em seguida,
escolha uma cor no menu suspenso Cor e clique em OK.
Para o incio
Rasterizao de camadas
No possvel usar as ferramentas de pintura ou os filtros em camadas que contenham dados de vetor (como camadas de texto, camadas de
forma, mscaras de vetor ou Objetos Inteligentes) e dados gerados (como camadas de preenchimento). Entretanto, essas camadas podem ser
rasterizadas para converter seu contedo em uma imagem rasterizada achatada.
Selecione as camadas que deseja rasterizar, selecione Camada > Rasterizar e escolha uma opo no submenu:
Texto Rasteriza o texto em uma camada de texto. Esse procedimento no converte outros dados vetoriais na camada.
Forma Rasteriza uma camada de forma.
Contedo de Preenchimento Rasteriza o preenchimento de uma camada de forma, deixando a mscara de vetor.
Mscara de Vetor Rasteriza a mscara de vetor em uma camada, transformando-a em mscara de camada.
Objeto inteligente Converte um Objeto inteligente em uma camada rasterizada.
Vdeo Rasteriza o quadro de vdeo atual para uma camada de imagem.
3D (somente no Extended) Converte a visualizao atual de dados em 3D para uma camada rasterizada plana.
Camada Rasteriza todos os dados de vetor nas camadas selecionadas.
Todas as Camadas Rasteriza todas as camadas que contm dados gerados e de vetor.
Nota: para rasterizar camadas vinculadas, selecione uma camada vinculada, escolha Camada > Selecionar camadas vinculadas e rasterize
as camadas selecionadas.
258
Para o incio
Para excluir camadas ocultas, escolha Camadas > Excluir > Camadas ocultas.
Para excluir camadas vinculadas, selecione uma camada vinculada, escolha Camada > Selecionar camadas vinculadas e exclua as
camadas.
Para o incio
Para o incio
Mesclar camadas
Depois que o contedo das camadas concludo, pode-se mescl-las para reduzir o tamanho dos arquivos de imagem. Ao mesclar camadas, os
dados das camadas superiores substituem os dados sobrepostos nas camadas inferiores. A interseco de todas as reas transparentes nas
camadas mescladas continua transparente.
Nota: No possvel usar uma camada de ajuste ou de preenchimento como camada de destino para uma mesclagem.
Alm de mesclar camadas, possvel carimb-las. Carimbar permite mesclar o contedo de mais de uma camada em uma camada de destino,
enquanto as outras permanecem intactas.
Nota: Quando um documento mesclado salvo, no possvel retornar ao estado no mesclado. As camadas so mescladas
permanentemente.
260
Para o incio
possvel selecionar uma ou mais camadas em que trabalhar. Em algumas atividades, como pintura e ajuste de cores e tons, s possvel
trabalhar em uma camada por vez. Quando s h uma camada selecionada, ela chamada camada ativa. O nome da camada ativa aparece na
barra de ttulo da janela do documento.
Em outras atividades, como mover, alinhar, transformar ou aplicar estilos com o painel Estilos, possvel selecionar e trabalhar em vrias
.
camadas de uma vez. Selecione camadas no painel Camadas ou com a ferramenta Mover
Tambm possvel vincular camadas. Ao contrrio de vrias camadas selecionadas ao mesmo tempo, as camadas vinculadas permanecem
vinculadas quando se altera a seleo no painel Camadas. Consulte Vinculao e desvinculao de camadas.
Se no forem obtidos os resultados desejados quando se usar uma ferramenta ou se aplicar um comando, talvez no esteja selecionada a
camada correta. Verifique o painel Camadas para assegurar que est trabalhando na camada correta.
Para o incio
261
na parte inferior do painel Camadas para agrup-las com a tecla Alt (Windows) ou Option
3. Para desagrupar as camadas, selecione o grupo e escolha Camada > Desagrupar camadas.
Para o incio
Mostrar o limite ou as arestas do contedo de uma camada pode ajudar a mover e alinhar o contedo. Tambm possvel exibir as alas de
transformao das camadas e dos grupos selecionados, o que permite redimension-los ou gir-los.
Contedo de camada com exibio de arestas ( esquerda) e com o modo de transformao selecionado ( direita)
263
A cpia de CSS de um grupo de camas contendo formas ou texto cria uma classe para cada camada, alm de uma classe de Grupo. A classe de
Grupo representa um div pai contendo os divs filhos correspondentes s camadas no grupo. Os valores superiores/esquerdos do div filho so em
relao ao div pai.
Nota: O comando Cpia de CSS no funciona com Objetos inteligentes ou ao selecionar diversas camadas de forma/texto que no so
agrupadas.
1. No painel 'Camadas', siga um destes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse em uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS do menu de
contexto.
Selecione uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS no menu do painel Camada.
2. Cole o cdigo no seu documento de folha de estilos.
Para obter mais informaes sobre a criao de pginas da web com o Photoshop, consulte Aplicao de fatias de pginas da web.
264
Para o incio
Selecione uma camada ou grupo, escolha Camada > Organizar e escolha um comando no submenu. Se o item selecionado estiver em um
grupo, o comando ser aplicado ordem de empilhamento dentro do grupo. Se o item selecionado no estiver em um grupo, o comando
ser aplicado ordem de empilhamento dentro do painel Camadas.
Para inverter a ordem das camadas selecionadas, escolha Camada > Organizar > Inverter. Essas opes aparecem esmaecidas quando
no h no mnimo duas camadas selecionadas.
Nota: por definio, a camada de plano de fundo sempre fica na parte inferior da ordem de empilhamento. Portanto, o comando Enviar para
o Plano de Fundo coloca o item selecionado diretamente acima da camada de plano de fundo.
Para o incio
Para o incio
4. Mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de duas pontas) e arraste. Pressione Shift para
restringir a rotao a incrementos de 15.
5. Quando estiver satisfeito com os resultados, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), ou clique na marca de seleo na barra de
opes. Para cancelar o giro, pressione a tecla Esc ou clique no cone Cancelar transformao, na barra de opes.
Para o incio
Bloqueio de camadas
possvel bloquear camadas total ou parcialmente para proteger seu contedo. Por exemplo, pode-se bloquear totalmente uma camada aps o
uso. Pode-se tambm bloquear parcialmente uma camada se ela estiver com a transparncia e os estilos corretos, mas ainda no se decidiu sua
posio. Quando uma camada est bloqueada,
aparece um cone de cadeado direita do nome da camada. O cadeado slido quando a
camada est totalmente bloqueada e vazado quando ela est parcialmente bloqueada.
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Edio no destrutiva
Tcnicas de edio no destrutiva
Para o incio
A Edio no destrutiva permite fazer alteraes em uma imagem sem sobrescrever os dados da imagem original, que permanecem disponveis
caso voc queira reverter a ela. Como a edio no destrutiva no remove dados de uma imagem, a qualidade da imagem no dimuniu ao fazer
edies. Voc pode executar a edio no destrutiva no Photoshop de diversas maneiras:
Trabalhando com camadas de ajuste As camadas de ajuste aplicam ajustes de cores e tons a uma imagem sem alterar permanentemente os
valores de pixel.
Transformando com Objetos Inteligentes Objetos Inteligentes permitem o dimensionamento, a rotao e a deformao no destrutivos.
Filtrando com Filtros Inteligentes Os filtros aplicados a Objetos Inteligentes se tornam Filtros Inteligentes e permitem efeitos de filtro no
destrutivos.
Ajustando variaes, sombras e realces com Objetos Inteligentes Os comandos Sombra/Realce e Variaes podem ser aplicados a um
Objeto Inteligente como Filtros Inteligentes.
Retocando em uma camada separada As ferramentas Carimbo, Pincel de Recuperao e Pincel de Recuperao para Manchas permitem
fazer retoques em uma camada separada de forma no destrutiva. Certifique-se de selecionar Obter Amostra de Todas as Camadas na barra de
opes (selecione Ignorar Camadas de Ajuste para garantir que as camadas de ajuste no afetem a camada separada duas vezes). Voc pode
descartar o retoque no satisfatrio, se necessrio.
Editando no Camera Raw Os ajustes a lotes de imagens Raw, JPEG ou TIFF preservam os dados da imagem original. O Camera Raw
armazena configuraes de ajuste por imagem separadamente dos arquivos de imagem originais.
Abrindo arquivos Camera Raw como Objetos Inteligentes Antes de editar arquivos Camera Raw no Photoshop, necessrio definir
configuraes com o Camera Raw. Assim que tiver editado um arquivo Camera Raw no Photoshop, no possvel reconfigurar as configuraes
do Camera Raw sem perder as alteraes. A abertura dos arquivos Camera Raw no Photoshop como Objetos Inteligentes permite reconfigurar as
configuraes do Camera Raw a qualquer momento, mesmo aps editar o arquivo.
Corte no destrutivo Aps criar um retngulo de corte com a ferramenta Corte, selecione Ocultar na barra de opes para preservar a rea
cortada em uma camada. Restaure a rea cortada a qualquer hora, escolhendo Imagem > Revelar Todas ou arrastando a ferramenta Corte
Demarcad alm da aresta da imagem. A opo Ocultar no est disponvel para imagens contendo apenas uma camada de plano de fundo.
Mascarando As mscaras de camada e de vetor no so destrutivas, porque possvel reeditar as mscaras sem perder os pixels ocultos. As
mscaras de filtro permitem mascarar os efeitos de Filtros Inteligentes em camadas do Objeto Inteligente.
Mais tpicos da Ajuda
Sobre o Camera Raw
Ajuste de cores e tons da imagem
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268
Para o incio
possvel usar mscaras para ocultar partes de uma camada e revelar partes das camadas abaixo. possvel criar dois tipos de mscaras:
As mscaras de camada so imagens bitmap que dependem da resoluo e so editadas com as ferramentas de pintura ou de seleo.
As mscaras de vetor so independentes de resoluo e so criadas com uma ferramenta de forma ou caneta.
As mscaras de camada e de vetor no so destrutivas, o que significa que possvel voltar e reeditar as mscaras posteriormente sem
perder os pixels ocultos.
No painel Camadas, as mscaras de camada e de vetor so exibidas como uma miniatura adicional, direita da miniatura de camada. Na
mscara de camada, essa miniatura representa o canal de tons de cinza criado quando a mscara adicionada. A miniatura da mscara de
vetor representa um demarcador que corta o contedo da camada.
Nota: Para criar uma mscara de camada ou de vetor na camada Plano de fundo, primeiramente converta-a em uma camada regular (Camada >
Nova > Camada a partir do plano de fundo).
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Plano de fundo pintado de preto; carto de descrio pintado de cinza; cesta pintada de branco
Uma mscara de vetor cria uma forma com arestas ntidas em uma camada e til sempre que o usurio deseja adicionar um elemento de
desenho com arestas claras e definidas. Aps a criao de uma camada com uma mscara de vetor, possvel aplicar-lhe um ou mais estilos de
camada, edit-los se necessrio e ter instantaneamente, prontos para uso, um boto, um painel ou outro elemento de criao na Web.
O painel Propriedades (CC, CS6) ou o painel Mscaras (CS5) fornece controles adicionais para ajustar uma mscara. possvel alterar a
opacidade da mscara para regular a exibio do contedo mascarado, inverter a mscara ou refinar as arestas, como uma rea de seleo.
Para o incio
Quando voc adiciona uma mscara de camada, pode ocultar ou mostrar todas as camadas, ou basear a mscara em uma seleo ou
transparncia. Posteriormente, a mscara ser pintada para ocultar precisamente partes da camada, revelando as camadas abaixo delas.
Para criar uma mscara que oculte a camada inteira, Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) sobre o boto Adicionar
mscara de camada, ou escolha Camada > Mscara de camada> Ocultar todas.
No CS5, voc tambm pode usar o painel Mscaras (Janela > Mscaras).
Para o incio
entre as
miniaturas no painel Camadas. A camada e sua mscara movem-se juntas na imagem quando uma delas movida com a ferramenta Mover
Desvincular esses itens permite mov-los de maneira independente e deslocar os limites da mscara separadamente da camada.
Para desvincular uma camada de sua mscara, clique no cone de vnculo, no painel Camadas.
Para restabelecer o vnculo entre uma camada e sua mscara, clique entre as miniaturas da camada e do demarcador da mscara, no
painel Camadas.
Para o incio
Para o incio
possvel aplicar uma mscara de camada para excluir permanentemente as partes ocultas de uma camada. As mscaras so armazenadas
como canais alfa, portanto, aplic-las e exclu-las pode ajudar a reduzir o tamanho do arquivo. Tambm possvel excluir uma mscara de
camada sem aplicar as alteraes.
1. No painel Camadas, selecione a camada que contm a mscara de camada.
2. No painel Mscaras, clique no boto Mscara de pixel.
3. Siga um destes procedimentos:
Para remover uma mscara de camada aps aplic-la permanentemente a uma camada, clique no cone Aplicar mscara
inferior do painel Propriedades (CC, CS6) e painel Mscaras (CS5).
na parte
Para remover a mscara de camada sem aplic-la camada, clique no boto Excluir, na parte inferior do painel Mscaras, e clique em
Excluir.
Tambm possvel aplicar ou excluir mscaras usando o menu Camada.
Nota: no possvel aplicar uma mscara de camada permanentemente em uma camada de objeto inteligente quando a mscara
excluda.
Para o incio
Para facilitar a edio de uma mscara de camada, possvel exibir a mscara de tons de cinza propriamente dita ou como uma sobreposio de
271
filme-rubi na camada.
No painel 'Camadas', siga um destes procedimentos:
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada na miniatura da mscara de camada para visualizar apenas a
mscara de tons de cinza. Para exibir as camadas novamente, Alt + clique ou Option + clique sobre a miniatura da mscara de
camadas. Voc tambm pode clicar no cone Olho
no painel Propriedades (CC, CS6) ou no painel Mscaras (CS5).
Mantenha pressionada as teclas Alt + Shift (Windows) ou Option + Shift (Mac OS) e clique na miniatura da mscara de camada para
visualizar a mscara na parte superior da camada, em um filme-rubi que mascara a cor. Mantenha as teclas Alt + Shift ou Option + Shift
pressionadas e clique na miniatura novamente para desativar a exibio da cor.
Para o incio
Para o incio
Utilize o painel Propriedades (CC, CS6) ou o painel Mscaras (CS5) para ajustar a opacidade de uma camada ou mscara de vetor selecionada.
O seletor Densidade controla a opacidade da mscara. A opo Difuso permite que voc suavize as bordas da mscara.
As opes adicionais so especficas a mscaras de camada. A opo Inverter, inverte reas com mscaras e sem mscaras. A opo Borda da
mscara fornece vrios controles para modificao das bordas das mscaras, como Suavizar e Contrair/Expandir. Para obter mais informaes
sobre a opo Intervalo de cor, consulte Ajustes de confinamento e preenchimento de camadas em reas especficas.
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Nota: depois que uma mscara de vetor rasterizada, no mais possvel faz-la voltar a objeto de vetor.
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Mscara de corte: o contedo da camada cortada (Batatas) visvel somente dentro do contedo da camada base (Logotipo)
Pode-se usar vrias camadas em uma mscara de corte, mas devem ser sucessivas. O nome da camada base da mscara sublinhado, e as
miniaturas das camadas subjacentes so recuadas. As camadas sobrepostas exibem um cone de mscara de corte.
A opo Mesclar camadas cortadas como grupo, na caixa de dilogo Estilo de camada, determina se o modo de mesclagem da base afetar todo
o grupo ou apenas a base. (Consulte Efeitos de mesclagem em grupos.)
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Para o incio
Qualquer filtro aplicado a um Objeto Inteligente um Filtro Inteligente. Os Filtros inteligentes aparecem no painel Camada abaixo da camada
Objeto inteligente a qual eles esto associados. Como possvel ajustar, remover ou ocultar os Filtros inteligentes, eles so no destrutivos.
possvel aplicar qualquer filtro do Photoshop (que foi ativado para funcionar com os Filtros inteligentes)exceto Extrair, Dissolver, Criador de
padres e Ponto de fugacomo um Filtro inteligente. Alm disso, possvel aplicar os ajustes Sombra/Realce e Variaes como Filtros
Inteligentes.
Para trabalhar como Filtros Inteligentes, selecione uma camada Objeto Inteligente, escolha um filtro e, em seguida, defina opes de filtro. Aps
aplicar um Filtro Inteligente, voc pode ajustar, reordenar ou exclui-lo.
Para expandir ou recolher a visualizao de Filtros Inteligentes, clique no tringulo ao lado do cone Filtro inteligente, exibido direita da camada
Objeto inteligente, no painel Camadas. (Essa tcnica tambm mostra ou oculta Estilos de camada.) Ou escolha Opes do painel camadas no
menu do painel Camadas e, em seguida, selecione Expandir novos efeitos na caixa de dilogo.
Use mscaras de filtro para mascarar os efeitos do Filtro Inteligente de forma seletiva.
Recomendaes da Adobe
Para o incio
Para aplicar um Filtro inteligente a uma camada normal, selecione a camada e escolha Filtro > Converter para filtros inteligentes e
clique em OK.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha um filtro no menu Filtro. Voc pode escolher qualquer filtro, incluindo filtros de terceiros que suportam Filtros Inteligentes,
exceto Extrair, Dissolver, Criador de Padres e Ponto de Fuga.
Escolha Imagem > Ajustes > Sombra/Realce ou Imagem > Ajustes > Variaes.
Nota: Se voc aplicar um ou mais filtros usando a Galeria de filtros, eles aparecero como um grupo no painel Camadas chamado Galeria
de filtros. Voc pode editar filtros individuais clicando duas vezes em uma entrada da Galeria de Filtros.
3. Defina as opes de filtro e clique em OK.
O Filtro inteligente aparece abaixo da linha Filtros inteligentes no painel Camadas, abaixo da camada Objeto inteligente. Se voc vir um
cone de aviso ao lado de um Filtro inteligente no painel Camadas, significa que o filtro no suporta o modo de cores ou a profundidade da
imagem.
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Aps aplicar um Filtro inteligente, voc pode arrast-lo (ou um grupo inteiro de Filtros inteligentes) em outra camada Objeto inteligente no painel
Camadas; arraste os Filtros inteligentes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. No possvel arrastar Filtros Inteligentes
em camadas normais.
Para o incio
Se um Filtro Inteligente tiver configuraes editveis, voc pode edit-lo a qualquer momento. Tambm possvel editar opes de mesclagem
para Filtros Inteligentes.
Nota: quando voc edita um Filtro Inteligente, no d para visualizar os filtros empilhados acima dele. Depois que concluir a edio do Filtro
Inteligente, o Photoshop exibir novamente os filtros empilhados acima dele.
Para o incio
Para ocultar todos os Filtros inteligentes aplicados a uma camada Objeto inteligente, clique no cone de olho
inteligentes no painel Camadas. Para mostrar o Filtro Inteligente, clique na coluna novamente.
Para o incio
possvel reordenar os Filtros inteligentes no painel Camadas, duplic-los ou exclui-los, caso no queira mais aplic-lo a um Objeto inteligente.
Para excluir todos os Filtros Inteligentes aplicados a uma camada Objeto Inteligente, selecione a camada Objeto Inteligente e escolha
Camada > Filtro Inteligente > Apagar Filtros Inteligentes.
Para o incio
Quando voc aplica um Filtro inteligente a um Objeto inteligente, o Photoshop exibe uma miniatura de mscara vazia (branca) na linha Filtros
inteligentes, no painel Camadas abaixo do Objeto inteligente. Por padro, essa mscara mostra o efeito de filtro inteiro. (Se voc fez uma seleo
antes de aplicar o Filtro inteligente, o Photoshop exibir a mscara apropriada em vez de uma mscara vazia na linha Filtros inteligentes no painel
Camadas.)
Use mscaras de filtro para mascarar os Filtros Inteligentes de forma seletiva. Quando voc mascara os Filtros Inteligentes, a mscara aplicada
a todos os Filtros Inteligentes; voc no pode mascarar Filtros Inteligentes individuais.
As mscaras de filtro funcionam quase igual as mscaras de camada e possvel usar muitas tcnicas semelhantes com elas. Assim como as
mscaras de camada, as mscaras de filtro so armazenadas como canais alfa no painel Canais e voc pode carregar os limites como uma
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seleo.
Como nas mscaras de camada, possvel pintar em uma mscara de filtro. As reas do filtro pintadas de preto so ocultas; as reas pintadas
de branco so visveis; e as reas pintadas em com tons de cinza aparecem em vrios nveis de transparncia.
Use os controles no painel Mscaras para alterar a densidade da mscara de filtro, adicionar difuses s arestas da mscara ou invert-la.
Nota: Por padro, mscaras de camada so vinculadas a camadas regulares ou camadas Objeto inteligente. Quando voc move a mscara de
camada ou a camada usando a ferramenta Mover, elas se movem como uma unidade.
, no painel Mscaras.
, no painel Mscaras.
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Para o incio
Os Objetos Inteligentes so camadas que contm dados de imagens rasterizadas ou vetoriais, como arquivos Photoshop ou Illustrator. Os objetos
inteligentes preservam o contedo de origem da imagem com todas as suas caractersticas originais, permitindo que voc execute edio no
destrutiva camada.
possvel usar vrios mtodos para criar Objetos inteligentes: usar o comando Abrir como objeto inteligente, inserir um arquivo, colar dados do
Illustrator ou converter uma ou mais camadas do Photoshop em Objetos inteligentes.
Com Objetos Inteligentes, possvel:
Executar transformaes no destrutivas. Voc pode dimensionar, girar, inclinar, distorcer, transformar a perspectiva ou deformar uma
camada sem perder os dados ou a qualidade da imagem original porque as transformaes no afetam os dados originais.
Trabalhar com dados de vetor, como arte-final vetorial do Illustrator, que, do contrrio, seriam rasterizados no Photoshop.
Executar filtragem no destrutiva. Voc pode editar filtros aplicados a Objetos Inteligentes a qualquer hora.
Editar um Objeto Inteligente e atualizar automaticamente todas as instncias vinculadas.
Aplique uma mscara de camada vinculada ou desvinculada camada Objeto inteligente.
Tente vrios designs com imagens de espao reservado de baixa resoluo que posteriormente sero substitudas por verses finais.
No possvel executar operaes que alteram os dados de pixel, como pintura, subexposio, superexposio ou clonagem, diretamente em
uma camada Objeto inteligente, a menos que seja primeiro convertida em uma camada regular, que ser rasterizada. Para executar operaes
que alteram os dados de pixel, voc pode editar os contedos de um Objeto Inteligente, clonar uma nova camada sobre a camada do Objeto
Inteligente, editar duplicaes do Objeto Inteligente ou criar uma nova camada.
Nota: quando voc transforma um Objeto Inteligente que possui um Filtro Inteligente aplicado a ele, o Photoshop desativa os efeitos de filtro
enquanto a transformao realizada. Os efeitos de filtro so aplicados novamente quando a transformao for concluda. Consulte Sobre filtros
inteligentes.
Camada regular e Objeto inteligente no painel Camadas. O cone no canto inferior direito da miniatura indica o Objeto Inteligente.
Para o incio
Escolha Arquivo > Inserir para importar arquivos como Objetos Inteligentes em um documento do Photoshop aberto.
Embora seja possvel inserir arquivos JPEG, melhor inserir arquivos PSD, TIFF ou PSB, porque voc pode adicionar camadas,
modificar pixels e salvar novamente o arquivo sem perdas. (Salvar um arquivo JPEG modificado requer o achatamento de novas
camadas e a recompactao da imagem, causando a degradao da qualidade da imagem.)
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Escolha Camada > Objeto Inteligente > Converter em Objeto Inteligente para converter uma camada selecionada em um Objeto Inteligente.
No Bridge, escolha Arquivo > Inserir > No Photoshop para importar um arquivo como um Objeto Inteligente para um documento do
Photoshop aberto.
Uma maneira fcil de trabalhar com arquivos camera raw abrindo-os como Objetos Inteligentes. possvel clicar duas vezes na
camada Objeto Inteligente contendo o arquivo raw a qualquer hora para ajustar as configuraes do Camera Raw.
Selecione uma ou mais camadas e escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente. As camadas so agrupadas
em um objeto inteligente.
Arraste camadas PDF ou Adobe Illustrator ou objetos para um documento do Photoshop.
Cole a arte-final do Illustrator em um documento do Photoshop, e escolha Objeto Inteligente na caixa de dilogo Colar. Para obter o mximo
em flexibilidade, ative PDF e AICB (Sem Suporte para Transparncia) na seo Controle de Arquivo e rea de Transferncia da caixa de
dilogo Preferncias do Adobe Illustrator.
Para o incio
Para criar um Objeto inteligente duplicado que esteja vinculado ao original, escolha Camada > Nova > Camada via cpia ou arraste a
camada Objeto inteligente para o cone Criar uma nova camada, na parte inferior do painel Camadas. As edies feitas no documento
original afetam a cpia e vice-versa.
Para criar um Objeto Inteligente duplicado que no esteja vinculado ao original, escolha Camada > Objetos Inteligentes > Novo Objeto
Inteligente por Cpia. As edies feitas no documento original no afetam a cpia.
Um novo Objeto inteligente aparece no painel Camadas, com o mesmo nome do original e tendo como sufixo cpia.
Para o incio
Quando voc edita um Objeto Inteligente, o contedo de origem aberto no Photoshop (se o contedo for dados rasterizados ou um arquivo
camera raw) ou no Illustrator (se o contedo for um PDF vetorial). Ao salvar alteraes no contedo de origem, as edies aparecem em todas as
instncias vinculadas do Objeto Inteligente no documento do Photoshop.
1. Selecione o Objeto inteligente no painel Camadas e siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Objeto inteligente > Editar contedo.
Clique duas vezes na miniatura dos Objetos inteligentes, no painel Camadas.
2. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.
3. Faa edies no arquivo de contedo de origem e, em seguida, escolha Arquivo > Salvar.
O Photoshop atualiza o Objeto Inteligente para refletir as atualizaes feitas. (Caso voc no veja as alteraes, torne ativo o documento do
Photoshop que contm o Objeto Inteligente).
Para o incio
Voc pode substituir os dados de imagem em um objeto inteligente ou em mltiplas instncias vinculadas. Esse recurso permite que voc
atualize rapidamente um design visual ou substitua imagens de espao reservado de baixa resoluo por verses finais.
Nota: quando voc substitui um Objeto Inteligente, qualquer dimensionamento, deformao ou efeitos aplicados no primeiro Objeto Inteligente
so mantidos.
1. Selecione o Objeto Inteligente, e escolha Camada > Objetos Inteligentes > Substituir Contedo.
2. Navegue at o arquivo que deseja usar e clique em Inserir.
3. Clique em OK.
O novo contedo inserido no Objeto Inteligente. Objetos Inteligentes vinculados tambm so atualizados.
Para o incio
1. Selecione o Objeto inteligente no painel Camadas e escolha Camada > Objetos inteligentes > Exportar contedo.
2. Escolha um local para o contedo do Objeto Inteligente e clique em Salvar.
O Photoshop exporta o Objeto Inteligente em seu formato inserido original (JPEG, AI, TIF, PDF ou outros formatos). Se o Objeto Inteligente
tiver sido criado a partir de camadas, ele ser exportado no formato PSB.
285
Para o incio
A converso de um Objeto Inteligente em camada normal rasteriza o contedo para o tamanho atual. Converta um Objeto Inteligente em camada
normal somente se voc no precisar mais editar os dados do Objeto Inteligente. As transformaes, deformaes e filtros aplicados a um Objeto
Inteligente no so mais editveis depois que o Objeto Inteligente for rasterizado.
Selecione o Objeto inteligente e escolha Camada > Rasterizar > Objeto inteligente.
Se quiser recriar o Objeto Inteligente, selecione novamente as camadas originais e recomece o processo. O novo Objeto Inteligente no
manter as transformaes que foram aplicadas ao Objeto Inteligente original.
Mais tpicos da Ajuda
286
Alinhamento de camadas
Alinhamento de objetos em diferentes camadas
Como distribuir camadas e grupos uniformemente
Alinhar automaticamente as camadas da imagem
Para o incio
Alinha o pixel superior das camadas selecionadas ao pixel mais alto de todas elas ou aresta superior da borda de
Centros verticais
Alinha o pixel central vertical de cada camada selecionada ao pixel central vertical de todas elas ou ao centro vertical
da borda de seleo.
Arestas inferiores
Alinha o pixel inferior das camadas selecionadas ao pixel mais baixo delas ou aresta inferior da borda de seleo.
Arestas esquerda
Alinha o pixel esquerdo das camadas selecionadas ao pixel esquerdo da camada mais esquerda ou aresta
esquerda da borda de seleo.
Centros Horizontais
Alinha o pixel central horizontal das camadas selecionadas ao pixel central horizontal de todas elas ou ao centro
horizontal da borda de seleo.
Arestas direita
Alinha o pixel direito das camadas vinculadas ao pixel mais direita de todas as camadas selecionadas ou aresta
direita da borda de seleo.
Para o incio
Aplica um espaamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel central vertical de cada uma.
Aplica um espaamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel inferior de cada uma.
Arestas esquerda
Aplica um espaamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel esquerdo de cada uma.
Centros Horizontais
Aplica um espaamento uniforme entre as camadas, a partir do centro horizontal de cada uma.
Arestas direita
Aplica um espaamento uniforme entre as camadas, a partir do pixel direito de cada uma.
Para o incio
O comando Alinhar Camadas Automaticamente pode alinhar as camadas automaticamente com base no contedo semelhante em diferentes
camadas, como cantos e bordas. Voc atribui uma camada como a camada de referncia, ou deixa que o Photoshop escolha automaticamente a
camada de referncia. Outras camadas so alinhadas camada de referncia para que o contedo correspondido se sobreponha.
Usando o comando Alinhar Camadas Automaticamente, possvel combinar imagens de diversas maneiras:
Substituir ou excluir partes de imagens que possuem o mesmo plano de fundo. Aps alinhar as imagens, use os efeitos de mscara ou
mesclagem para combinar partes de cada imagem em uma imagem.
Unir as imagens que compartilham o contedo sobreposto.
287
Para quadros de vdeo capturados contra um plano de fundo esttico, possvel converter quadros em camadas, e depois adicionar ou
excluir o contedo em vrios quadros.
1. Copie ou insira as imagens que voc deseja alinhar no mesmo documento.
Cada imagem estar em uma camada separada. Consulte Duplicao de camadas.
possvel carregar vrias imagens em camadas usando um script. Escolha Arquivo > Scripts > Carregar Arquivos na Pilha.
2. (Opcional) No painel Camadas, crie uma camada de referncia bloqueando-a. Consulte Bloqueio de camadas. Se voc no definir uma
camada de referncia, o Photoshop analisar todas as camadas e selecionar a que est no centro da composio final como a referncia.
3. Selecione as camadas restantes que deseja alinhar.
Para selecionar vrias camadas adjacentes no painel, clique com a tecla Shift. Para selecionar camadas no-contguas, clique com as
teclas Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Nota: No selecione camadas de ajuste, camadas de vetor ou Objetos inteligentes que no contm informaes necessrias para o
alinhamento.
4. Escolha Editar > Alinhar Camadas Automaticamente e selecione uma opo de alinhamento. Para unir vrias imagens que compartilham
reas de sobreposio, por exemplo, para criar um panorama, use as opes Automtico, Perspectiva ou Cilndrico. Para alinhar imagens
digitalizadas com contedo de deslocamento, use a opo Apenas reposio.
Automtico O Photoshop analisa as imagens de origem e aplica um layout de Perspectiva ou Cilndrico, dependendo de qual produzir um
composto melhor.
Perspectiva Cria uma composio consistente especificando uma das imagens de origem (por padro, a imagem do meio) como a imagem
de referncia. As outras imagens so ento transformadas (reposicionadas, ajustadas ou inclinadas, conforme necessrio) para que o
contedo sobreposto em camadas seja correspondido.
Cilndrico Reduz a distoro gravata borboleta que pode ocorrer com o layout Perspectiva, exibindo imagens individuais em um cilindro
exposto. O contedo sobreposto em camadas ainda est correspondido. A imagem de referncia colocada no centro. Adequado para a
criao de panoramas amplos.
Esfrico Alinha imagens com campos de visualizao amplos (vertical e horizontal). Designa uma das imagens de origem (a imagem do
meio, por padro) como a imagem de referncia e transforma as outras imagens esfericamente para que o contedo sobreposto seja
correspondido.
Colagem de cena Alinha camadas e faz a correspondncia do contedo sobreposto, sem alterar o formato dos objetos na imagem (por
exemplo, um crculo continuar sendo um crculo).
Apenas reposio Alinha as camadas e corresponde o contedo sobreposto, mas no transforma (ajusta ou inclina) nenhuma das
camadas de origem.
Correo de lente Corrige automaticamente os seguintes defeitos nas lentes:
Remoo de vinheta Vinhetas so um defeito comum das lentes que tornam as arestas (especialmente os cantos) de uma
imagem mais escuras em comparao com o centro.
Distoro geomtrica Compensa a distoro para fora, para dentro ou olho de peixe.
Nota: A distoro geomtrica tentar considerar a distoro radical para melhorar o resultado do alinhamento, exceto com lentes
olho-de-peixe; quando metadados de olho-de-peixe forem detectados, a distoro geomtrica alinhar as imagens para olho-depeixe
Aps alinhar automaticamente, voc pode usar Editar > Transformao Livre para ajustar o alinhamento ou fazer ajustes de tons para igualar as
diferenas de exposio entre camadas; em seguida, combine as camadas em uma imagem composta.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para criar um panorama e
aumentar a profundidade do campo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Mais tpicos da Ajuda
288
Para o incio
Use o comando Mesclar camadas automaticamente para costurar ou combinar imagens com transies suaves na imagem composta final.
Mesclar camadas automaticamente aplica mscaras de camada conforme necessrio a cada camada para mascarar reas subexpostas ou
diferenas de contedo. Mesclar camadas automaticamente s est disponvel para imagens RGB ou Tons de cinza. Ele no funciona com
Objetos inteligentes, camadas de vdeo, camadas 3D ou camadas de plano de fundo.
Entre os vrios usos do comando Mesclar camadas automaticamente, possvel mesclar vrias imagens de uma cena com reas diferentes em
foco para chegar a uma imagem composta com uma profundidade de campo estendida. Da mesma forma, voc pode criar uma composio
mesclando vrias imagens de uma cena com iluminaes diferentes. Alm de combinar imagens de uma cena, voc pode costurar imagens para
formar um panorama. (Entretanto, talvez seja melhor usar o comando do Photomerge para produzir panoramas a partir de vrias imagens.)
Mesclar camadas automaticamente aplica mscaras de camada conforme necessrio a cada camada para mascarar reas subexpostas ou
diferenas de contedo e criar um composto perfeito.
Recomendaes da Adobe
Profundidade da mesclagem de
campo
Martin Evening
Saiba mais com este fragmento do Adobe
Photoshop para Fotgrafos.
1. Copie ou insira as imagens que voc deseja combinar no mesmo documento.
Cada imagem estar em uma camada separada. Consulte Duplicao de camadas.
2. Selecione os objetos que deseja mesclar.
3. (Opcional) Alinhar as camadas.
Voc pode fazer isso manualmente ou usando o comando Alinhar camadas automaticamente. Consulte Alinhar automaticamente as
camadas da imagem.
4. Com as camadas ainda selecionadas, escolha Editar > Mesclar Camadas Automaticamente.
5. Selecione o Objetivo de mesclar automaticamente:
Panorama Mescla camadas sobrepostas em uma imagem de panorama.
Empilhar Imagens Mescla os melhores detalhes de cada rea correspondente. Esta opo funciona melhor com camadas alinhadas.
Nota: Empilhar imagens permite mesclar vrias imagens de uma cena com diferentes reas em foco ou diferentes iluminaes para atingir
os melhores resultados em todas as imagens ( preciso alinhar as imagens automaticamente primeiro).
6. Selecione Tons e cores contnuas para ajustar a cor e a tonalidade para a mesclagem.
7. Clique em OK.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os comandos Alinhar Automaticamente e Mesclar Automaticamente para criar um panorama e
aumentar a profundidade do campo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps.
Mais tpicos da Ajuda
289
290
Para o incio
As opes de vazado permitem especificar quais camadas sero perfuradas para revelar o contedo de outras camadas. Por exemplo,
possvel usar uma camada de texto para aplicar vazado a uma camada de ajuste de cor e revelar uma parte da imagem que usa as cores
originais.
Para criar um efeito de vazado, necessrio decidir qual camada criar a forma do vazado, quais camadas sero perfuradas e qual ser
revelada. Se desejar revelar uma camada diferente do plano de fundo, coloque as camadas que deseja usar em um grupo ou mscara de corte.
292
Para o incio
ou no boto
Escolha Camada > Nova > Camada ou escolha Camada > Novo > Grupo.
No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Novo grupo.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no boto Criar uma Nova Camada ou no boto Novo Grupo, no painel Camadas,
para exibir a caixa de dilogo Nova Camada e definir as opes da camada.
Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) no boto Criar uma Nova Camada ou no boto Novo Grupo, no
painel Camadas, para adicionar uma camada abaixo da que est selecionada no momento.
2. Defina as opes da camada e clique em OK:
Nome Especifica um nome para a camada ou grupo.
Usar camada anterior para criar mscara de corte Essa opo no est disponvel para grupos. (Consulte Como mascarar camadas
com mscaras de corte.)
Cor Atribui uma cor camada ou ao grupo no painel Camadas.
Modo Especifica um modo de mesclagem para a camada ou grupo. (Consulte Modos de mesclagem.)
Opacidade Especifica um nvel de opacidade para a camada ou grupo.
Preencher com cor neutra de um dos modos Preenche a camada com uma cor neutra, predefinida.
Nota: Para adicionar as camadas selecionadas atualmente a um novo grupo, escolha Camada > Agrupar camadas ou clique com a tecla
Shift no boto Novo grupo na parte inferior do painel Camadas.
Criar uma camada de um arquivo existente
1. Arraste o cone de arquivo do Windows ou Mac OS para uma imagem aberta no Photoshop.
2. Mova, dimensione ou gire a imagem importada. (Consulte Colocao de um arquivo no Photoshop.)
3. Pressione Enter ou Voltar.
Por padro, o Photoshop cria uma camada de objeto inteligente. Para criar camadas padro de arquivos arrastados, em Preferncias
gerais, cancele a seleo de Inserir ou arrastar imagens rasterizadas como objetos inteligentes.
Se o arquivo inserido for uma imagem multicamada, uma verso achatada aparece na nova camada. Em vez disso, para copiar
camadas separadas, duplique-as em outra imagem. (Consulte Duplicao de camadas.)
Criar uma camada com efeitos de outra camada
1. Selecione a camada no painel Camadas.
2. Arraste a camada para o boto Criar uma Nova Camada na parte inferior do painel Camadas. A camada recm-criada contm todos os
efeitos da existente.
Converso de uma seleo em uma nova camada
1. Faa uma seleo.
2. Siga um destes procedimentos:
293
Escolha Camada > Nova > Camada por cpia para copiar a seleo em uma nova camada.
Escolha Camada > Nova > Camada por recorte para cortar e colar a seleo em uma nova camada.
Nota: necessrio rasterizar os Objetos inteligentes ou as camadas de forma para ativar esses comandos.
Para o incio
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Mac OS) no tringulo esquerda do cone de pasta e
escolha Abrir este grupo.
Clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no tringulo para abrir ou fechar um grupo e os grupos aninhados.
Para o incio
294
Recomendaes da Adobe
Para o incio
A opacidade geral de uma camada determina em que grau ela obscurece ou revela a camada abaixo dela. Uma camada com 1% de opacidade
aparece quase transparente, enquanto uma com 100% de opacidade aparece completamente opaca.
Alm de definir a opacidade geral de uma camada, o que afeta qualquer estilo e modo de mesclagem aplicados a ela, pode-se especificar uma
opacidade de preenchimento. A opacidade de preenchimento afeta somente pixels, formas ou texto em uma camada sem afetar a opacidade de
efeitos de camada, como sombras.
Nota: no possvel alterar a opacidade de uma camada de plano de fundo ou de uma camada bloqueada. Para converter uma camada de
plano de fundo em uma camada regular que oferea suporte a transparncia, consulte Como converter planos de fundo e camadas.
1. No painel Camadas, selecione uma ou mais camadas ou grupos.
2. Altere os valores de preenchimento e opacidade. (Se voc selecionou um grupo, somente opacidade est disponvel.)
Para exibir todas as opes de mesclagem, selecione Opes de mesclagem no cone Adicionar um estilo de camada, na parte inferior
do painel Camadas.
Para o incio
O modo de mesclagem de uma camada determina como seus pixels so mesclados com pixels subjacentes da imagem. possvel criar diversos
efeitos especiais, usando os modos de mesclagem.
Por padro, o modo de mesclagem de um grupo de camadas Passagem, ou seja, o grupo no tem propriedades prprias de mesclagem.
Quando se escolhe outro modo de mesclagem para um grupo, altera-se efetivamente a ordem de agrupamento dos componentes da imagem. Em
primeiro lugar, todas as camadas do grupo so reunidas. O conjunto composto tratado como uma nica imagem e mesclado ao restante da
imagem, usando o modo de mesclagem selecionado. Dessa forma, se um modo de mesclagem diferente de Passagem for escolhido para o
grupo, nenhuma camada de ajuste e nenhum modo de mesclagem de camada contidos no grupo sero aplicados a camadas fora dele.
Nota: no existe o modo de mesclagem Apagar para camadas. Para imagens de Lab, os modos de subexposio de cor, superexposio de
cor, escurecer, clarear, diferena, excluso, subtrair e dividir no esto disponveis. Para imagens HDR, consulte Recursos que oferecem suporte
a imagens HDR de 32 bpc.
1. Selecione uma camada ou um grupo no painel Camadas.
2. Escolha um modo de mesclagem:
No painel Camadas, escolha uma opo no menu pop-up Modo de mesclagem.
Escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem e escolha uma opo no menu pop-up Modo de mesclagem.
Para assistir a um vdeo sobre o uso dos modos de mesclagem, consulte www.adobe.com/go/vid0012_br.
295
Para o incio
Por padro, as camadas em uma mscara de corte so mescladas com as camadas subjacentes, usando o modo de mesclagem da camada
inferior desse grupo. Entretanto, possvel aplicar o modo de mesclagem da camada inferior apenas a essa camada, permitindo manter a
aparncia da mesclagem original das camadas cortadas. (Consulte Como mascarar camadas com mscaras de corte.)
Tambm possvel aplicar o modo de mesclagem de uma camada aos efeitos de camada que modificam pixels opacos, como Brilho interno ou
Sobreposio de cor, sem alterar os efeitos de camada que modificam somente pixels transparentes, como Brilho externo ou Sombra projetada.
1. Selecione a camada que deve ser afetada.
2. Clique duas vezes na miniatura de uma camada, escolha Opes de mesclagem no menu do painel Camadas ou escolha Camada > Estilo
de camada > Opes de mesclagem.
Nota: Para visualizar as opes de mesclagem de uma camada de texto, escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem
ou escolha Opes de mesclagem no boto Adicionar um estilo de camada, na parte inferior do menu do painel Camadas.
3. Especifique o escopo das opes de mesclagem:
Selecione Mesclar efeitos interiores como grupo para aplicar o modo de mesclagem da camada aos efeitos de camada que modificam
os pixels opacos, como Brilho interno, Acetinado, Sobreposio de cor e Sobreposio de degrad.
Selecione Mesclar Camadas Cortadas como Grupo para aplicar o modo de mesclagem da camada base a todas as camadas da
mscara de corte. Cancelar a seleo dessa opo, que por padro sempre est selecionada, mantm o modo de mesclagem e a
aparncia originais de cada camada do grupo.
Selecione Camadas de Formas de Transparncia para restringir os efeitos de camada e vazados a reas opacas da camada. Cancelar
a seleo dessa opo, que por padro sempre est selecionada, aplica esses efeitos a toda a camada.
Selecione A Mscara de Camada Oculta Efeitos para restringir os efeitos de camada rea definida pela mscara de camada.
Selecione A Mscara de Vetor Oculta os Efeitos para restringir os efeitos de camada rea definida pela mscara de vetor.
4. Clique em OK.
Para o incio
Quando se mescla uma camada ou um grupo, possvel restringir os efeitos de mesclagem a um canal especificado. Por padro, todos os canais
so includos. Ao usar uma imagem RGB, por exemplo, possvel optar por excluir da mesclagem o canal vermelho (R). Na imagem composta,
somente as informaes includas nos canais verde (G) e azul (B) so afetadas.
296
Nota: Para visualizar as opes de mesclagem de uma camada de texto, escolha Camada > Estilo de camada > Opes de
mesclagem ou escolha Opes de mesclagem no boto Adicionar um estilo de camada, na parte inferior do menu do painel Camadas.
2. Na rea Mesclagem avanada da caixa de dilogo Estilo de camada, cancele a seleo dos canais que no sero includos quando a
camada for mesclada.
Para o incio
Os controles deslizantes da caixa de dilogo Opes de mesclagem controlam os pixels da camada ativa e os pixels das camadas subjacentes
visveis que aparecem na imagem final. Por exemplo, possvel retirar os pixels escuros da camada ativa ou forar o aparecimento dos pixels
claros das camadas subjacentes. Tambm possvel definir uma faixa de pixels parcialmente mesclados para produzir uma transio suave entre
reas mescladas e no mescladas.
1. Clique duas vezes na miniatura da camada, escolha Camada > Estilo de camada> Opes de mesclagem ou escolha Adicionar um estilo
de camada > Opes de mesclagem, no menu do painel Camadas.
Nota: Para visualizar as opes de mesclagem de uma camada de texto, escolha Camada > Estilo de camada > Opes de mesclagem
ou escolha Opes de mesclagem no boto Adicionar um estilo de camada, na parte inferior do menu do painel Camadas.
2. Na seo Mesclagem Avanada da caixa de dilogo Estilo de Camada, escolha uma opo no menu pop-up Mesclar Se.
Escolha Cinza para especificar uma faixa de mesclagem para todos os canais.
Selecione um canal de cor individual (por exemplo, vermelho, verde ou azul, em imagens RGB) para especificar a mesclagem no canal.
3. Use os controles deslizantes de Esta camada e de Camada subjacente para definir a faixa de brilho dos pixels mesclados, medido em uma
escala de 0 (preto) a 255 (branco). Arraste o controle deslizante branco para definir o valor mais alto da faixa. Arraste o controle deslizante
preto para definir o valor mais baixo da faixa.
Para definir uma faixa de pixels parcialmente mesclados, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste
uma das metades do tringulo de um controle deslizante. Os dois valores exibidos acima do controle deslizante dividido indicam a faixa
de mesclagem parcial.
Lembre-se das seguintes diretrizes ao especificar intervalos de mesclagem:
Use os controles deslizantes de Esta camada para especificar a faixa de pixels da camada ativa que sero mesclados e, portanto,
aparecero na imagem final. Por exemplo, se arrastar o controle deslizante branco para 235, os pixels com valores de brilho superiores
a 235 continuaro sem mesclagem e so excludos da imagem final.
Use os controles deslizantes de Camada subjacente para especificar a faixa de pixels nas camadas subjacentes visveis que sero
mescladas na imagem final. Os pixels mesclados so combinados com os da camada ativa para produzir pixels compostos, enquanto os
no mesclados aparecem atravs das reas sobrepostas da camada ativa. Por exemplo, quando se arrasta o controle deslizante preto
para 19, os pixels com valores de brilho inferiores a 19 continuam sem mesclagem e aparecem atravs da camada ativa na imagem
final.
Para o incio
No possvel aplicar determinados filtros (como o filtro Efeitos de Iluminao) a camadas sem pixels. A seleo de Preencher com cor neutra
(de um dos modos), na caixa de dilogo Nova camada, resolve esse problema preenchendo primeiro a camada com uma cor neutra predefinida.
Essa cor invisvel, neutra, atribuda conforme o modo de mesclagem da camada. Se nenhum efeito for aplicado, o preenchimento com uma cor
neutra no ter efeito sobre as camadas restantes. A opo Preencher com cor neutra no est disponvel para camadas com modos Normal,
Dissolver, Mistura slida, Matiz, Saturao, Cor ou Luminosidade.
Mais tpicos da Ajuda
297
Modos de mesclagem
Descries de modo de mesclagem
Exemplos de modo de mesclagem
O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura ou de
edio. Pense nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem:
A cor de base a cor original da imagem.
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio.
A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.
Para o incio
mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pela diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento do contraste.
Luz Linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem
(fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50%
de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os
pixels mais escuros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais claros no sero alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura
que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais escuros no sero alterados. Isso importante ao
adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Mistura Slida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma
resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0. Portanto, todos os pixels mesclados
possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isto altera todos os pixels para cores aditivas primrias (vermelho, verde ou azul),
branco ou preto.
Nota: Para imagens CMYK, a Mistura slida altera todos os pixels para as cores subtrativas primrias (ciano, amarelo ou magenta), branco ou
preto. O valor mximo da cor de 100.
Diferena Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem,
dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto no produz
alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de
base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Subtrair Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base. Em imagens de 8 e 16 bits, qualquer valor
negativo resultante reduzido o zero.
Dividir Examina as informaes de cor em cada canal e divide a cor de mesclagem da cor de base.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse
modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de
cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria o
efeito inverso do modo de Cores.
Cor Mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais
Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de
mesclagem para criar a cor resultante.
Cor Mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. A Cor
Mais Escura no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de
base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Para o incio
Imagem Original
Atrs
Apagar
Escurecer
Multiplicao
299
Superexposio de cor
Superexposio Linear
Clarear
Diviso
Subexposio de cor
Subexposio Linear
(Adicionar)
Sobrepor
Luz Indireta
Luz Direta
Luz Brilhante
Luz Linear
Luz do Pino
Mistura Slida
Diferena
Excluso
Subtrair
Dividir
Matiz
Saturao
Cor
300
Composies de camada
Sobre composies de camada
Como criar composies de camada
Aplicao e visualizao de composies de camada
Alterao e atualizao de uma composio de camada
Como apagar avisos de composio de camada
Como excluir composies de camada
Exportar composies de camada
Para o incio
Os designers geralmente criam vrias composies (comps) de um layout de pgina para mostrar aos clientes. Usando composies de camada,
possvel criar, gerenciar e visualizar vrias verses de um layout em um s arquivo do Photoshop.
Uma composio de camada um instantneo de um estado do painel Camadas. As composies registram trs tipos de opes de camada:
Visibilidade da camada se a camada est visvel ou oculta.
Posio da camada no documento.
Aparncia da camada se o estilo da camada aplicado a ela e a seu modo de mesclagem.
Nota: diferente dos efeitos de camada, as configuraes de filtros inteligentes no podem ser alteradas entre composies de camada. Quando
um filtro inteligente aplicado em uma camada, exibido em todas as composies de camada da imagem.
Para o incio
2. Clique no boto Criar nova composio de camada, na parte inferior do painel Composies de camada. A nova composio reflete o
estado atual das camadas no painel Camadas.
3. Na caixa de dilogo Nova Composio de Camada, atribua um nome composio, inclua comentrios descritivos e escolha as opes a
serem aplicadas s camadas. Visibilidade, Posio e Aparncia.
4. Clique em OK. As opes escolhidas so armazenadas como padres para sua prxima composio.
Para duplicar uma composio, selecione-a no painel Composies de camada e arraste-a para o boto Novas composies.
301
Para o incio
e Prxima
ao lado da
Para restaurar o documento ao estado em que estava antes da escolha de uma composio de camada, clique no cone Aplicar
composio de camada
ao lado de ltimo estado do documento, na parte superior do painel.
Para o incio
2. Altere a visibilidade, a posio ou o estilo da camada. Para registrar essas alteraes, talvez seja necessrio alterar as opes da
composio de camada.
3. Para alterar as opes de composio, selecione Opes de composio de camada no menu do painel e selecione opes adicionais para
registrar a posio e o estilo da camada.
4. Clique no boto Atualizar composio de camada
Para o incio
Algumas aes criam um estado em que a composio de camada no pode mais ser restaurada integralmente. Isso acontece quando voc
exclui, mescla ou converte uma camada em um plano de fundo. Nesses casos, um cone de cuidado
exibido ao lado do nome da
composio de camada.
Siga um destes procedimentos:
Ignore o aviso, o que pode resultar na perda de uma ou mais camadas. Outros parmetros salvos talvez sejam mantidos.
Atualize a composio, o que resulta na perda dos parmetros capturados anteriormente, mas atualiza a composio.
Clice no cone de aviso, para ver uma mensagem informando que a composio de camada no pode ser restaurada corretamente. Para
remover o cone de alerta e deixar as camadas restantes inalteradas, escolha Apagar.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl (Mac OS) pressionada no cone de aviso para ver o menu pop-up que
permite escolher o comando Apagar Aviso de Composio de Camada ou Apagar Todos os Avisos de Composies de Camada.
Para o incio
Para o incio
Escolha Arquivo > Scripts > Componentes de Camada e, ento, escolha o tipo de arquivo e defina o destino.
Nota: Observao, voc pode tambm exportar para um Web Photo Gallery (WPG), mas voc deve ter o plug-in opcional Web Photo Gallery
instalado em seu computador. Voc pode localizar o plug-in na pasta Goodies em seu disco de instalao.
302
Para o incio
O Photoshop oferece vrios efeitos (como sombras, brilhos e chanfros) que alteram a aparncia do contedo de uma camada. Os efeitos de
camada so vinculados ao contedo. Ao mover ou editar o contedo da camada, os mesmos efeitos so aplicados no contedo modificado. Por
exemplo, se uma sombra projetada for aplicada a uma camada de texto e, em seguida, um novo texto for adicionado, a sombra ser adicionada
automaticamente ao novo texto.
O estilo um ou mais efeitos aplicado a uma camada ou grupo de camadas. Para aplicar um dos estilos predefinidos do Photoshop ou criar um
estilo personalizado, use a caixa de dilogo Estilos de camada. O cone dos efeitos de camada
exibido direita do nome da camada no
painel Camadas. possvel expandir o estilo no painel Camadas para visualizar ou editar os efeitos que compem o estilo.
Para o incio
possvel aplicar estilos predefinidos do painel Estilo. Os estilos de camadas que acompanham o Photoshop so agrupados por funo em
bibliotecas. Por exemplo, uma biblioteca contm estilos para a criao de botes da Web e outra contm estilos para a adio de efeitos ao texto.
Para acessar esses estilos, preciso carregar a biblioteca adequada. Para obter informaes sobre como carregar e salvar estilos, consulte
Como criar e gerenciar estilos predefinidos.
Nota: No possvel aplicar estilos de camada a um plano de fundo, a uma camada bloqueada ou a um grupo.
Para o incio
Para editar os estilos aplicados em uma camada ou criar novos estilos, use a caixa de dilogo Estilos de camada.
Caixa de dilogo Estilos de camada. Clique em uma caixa de seleo para aplicar as configuraes atuais sem exibir as opes do efeito. Clique
no nome de um efeito para exibir as opes.
possvel criar estilos personalizados usando um ou mais dos seguintes efeitos:
Sombra Projetada Adiciona uma sombra que se projeta por trs do contedo da camada.
Sombra Interna Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do contedo da camada, dando-lhe uma aparncia de baixorelevo.
Brilho Externo e Brilho Interno Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada.
Chanfro e Entalhe Adiciona vrias combinaes de realces e sombras a uma camada.
Acetinado Aplica um sombreamento interior que cria um acabamento acetinado.
Sobreposio de Cor, de Degrad e de Padro Preenche o contedo da camada com uma cor, um degrad ou um padro.
Traado Contorna o objeto na camada atual, usando uma cor, um degrad ou um padro. til principalmente em formas com arestas slidas,
como as de texto.
Para o incio
Nota: no possvel aplicar estilos de camada a uma camada de plano de fundo, a uma camada bloqueada ou a um grupo. Para aplicar um
304
estilo de camada a uma camada de plano de fundo, primeiramente converta-o em uma camada regular.
1. Selecione uma nica camada no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes na camada, fora do nome ou da miniatura correspondente.
Clique no cone Adicionar um estilo de camada
Para o incio
Altitude Para o efeito Chanfro e entalhe, define a altura da fonte de luz. A definio 0 equivalente ao nvel do solo, 90 diretamente acima da
camada.
ngulo Determina o ngulo de iluminao com que o efeito aplicado camada. possvel arrastar na janela do documento para ajustar o
ngulo de um efeito Sombra projetada, Sombra interna ou Acetinado.
Suavizao de Serrilhado Mescla os pixels das arestas de um contorno ou de um contorno de reflexo. Essa opo muito til para sombras
pequenas com contornos complicados.
Modo de Mesclagem Determina como o estilo da camada mesclado com as camadas subjacentes, o que pode ou no incluir a camada ativa.
Por exemplo, uma sombra interna mesclada com a camada ativa porque o efeito desenhado na parte superior da camada, mas uma sombra
projetada mesclada apenas com as camadas abaixo da camada ativa. Na maioria dos casos, o modo padro de cada efeito produz os melhores
resultados. Consulte Modos de mesclagem.
Desfoque Contrai os limites de fosco de uma Sombra Interna ou de um Brilho Interno antes de desfocar.
Cor Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um realce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
Contorno Com brilhos de cor slida, Contorno permite criar anis de transparncia. Com brilhos preenchidos com degrad, Contorno permite
criar variaes na repetio da cor e da opacidade do degrad. No chanfro e no entalhe, Contorno permite esculpir cristas, vales e salincias que
so sombreados no processo de entalhe. Com sombras, Contorno permite especificar a atenuao. Para obter mais informaes, consulte
Modificao de efeitos de camada com contornos.
Distncia Especifica a distncia de deslocamento para um efeito de sombra ou acetinado. possvel arrastar na janela do documento para
ajustar a distncia de deslocamento.
Profundidade Especifica a profundidade de um chanfro. Tambm especifica a profundidade de um padro.
Usar luz global Essa configurao permite definir um ngulo de luz "mestre" que est disponvel em todos os efeitos de camada que usam o
sombreamento: Sombra projetada, Sombra interna e Chanfro e entalhe. Em qualquer um desses efeitos, se a opo Usar luz global estiver
selecionada e um ngulo de iluminao estiver definido, esse ngulo se transformar no ngulo de iluminao global. Qualquer outro efeito que
tenha a opo Usar luz global selecionada herda automaticamente a mesma configurao do ngulo. Se Usar luz global no estiver selecionado,
o ngulo de iluminao definido "local" e aplica-se somente ao efeito em questo. Tambm possvel definir o ngulo de iluminao global
escolhendo Estilo de camada > Luz global.
Contorno de Reflexo Cria uma aparncia metlica e cintilante. O Contorno de Reflexo aplicado aps o sombreamento de um chanfro ou
entalhe.
Degrad Especifica o degrad de um efeito de camada. Clique no degrad para exibir o Editor de degrad ou clique na seta invertida e escolha
um degrad no painel pop-up. possvel editar um degrad ou criar um novo usando o Editor de degrad. A cor ou a opacidade podem ser
editadas no painel Sobreposio de degrad da mesma maneira que no Editor de degrad. Para alguns efeitos, possvel especificar opes
adicionais de degrad. Inverter inverte a orientao do degrad, Alinhar Camada usa a caixa delimitadora da camada para calcular o
preenchimento degrad e Escala redimensiona a aplicao do degrad. Tambm possvel mover o centro do degrad clicando e arrastando na
janela da imagem. O estilo especifica a forma do degrad.
Modo de Realce ou Modo de Sombra Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou entalhe.
Tremulao Faz variar a aplicao da cor e da opacidade de um degrad.
Sombra Projetada de Vazamento de Camada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada semitransparente.
305
Rudo Especifica o nmero de elementos aleatrios na opacidade de um brilho ou de uma sombra. Digite um valor ou arraste o controle
deslizante.
Opacidade Define a opacidade do efeito da camada. Digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Padro Especifica o padro de um efeito de camada. Clique no painel pop-up e escolha um padro. Clique no boto Nova predefinio para
criar um novo padro predefinido com base nas configuraes atuais. Clique em Ajustar origem para fazer com que a origem do padro seja a
mesma do documento (quando Vincular Com Camada estiver selecionado) ou para colocar a origem no canto superior esquerdo da camada (se
Vincular Com Camada no estiver selecionado). Selecione Vincular Com Camada se quiser que o padro se mova com a camada quando ela se
mover. Arraste o controle deslizante de Escala ou digite um valor para especificar o tamanho do padro. Arraste um padro para posicion-lo na
camada; redefina a posio usando o boto Ajustar Origem. A opo Padro no est disponvel quando no h padres carregados.
Posio Especifica a posio de um efeito de traado como Externa, Interna ou Central.
Intervalo Controla qual parte ou faixa do brilho destina-se ao contorno.
Tamanho Especifica o raio e o tamanho de desfoque ou o tamanho da sombra.
Suavizao Desfoca os resultados do sombreamento para reduzir artefatos no desejados.
Origem Especifica a origem de um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do contedo da camada ou Aresta
para aplicar um brilho que provm das arestas internas desse contedo.
Expanso Expande os limites do fosco antes de desfocar.
Estilo Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro interno cria um chanfro nas arestas internas do contedo da camada, Chanfro externo cria um
chanfro nas arestas externas do contedo da camada, Entalhe simula o efeito de entalhar o contedo da camada com base nas camadas
subjacentes, Entalhe elevado simula o efeito de carimbar as arestas do contedo da camada nas camadas subjacentes e Entalhe de trao confina
o entalhe aos limites de um efeito de trao aplicado camada. (O efeito Entalhe de Traado no visvel quando nenhum traado est aplicado
camada.)
Tcnica Suavizao, Cinzel slido e Cinzel suave esto disponveis para os efeitos de chanfro e entalhe; Mais suave e Preciso aplicam-se aos
efeitos Brilho interno e Brilho externo.
Suavidade Desfoca ligeiramente as arestas de um fosco e til em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem
suaves ou slidas. No preserva recursos detalhados em tamanhos maiores.
Cinzel slido Usa uma tcnica de medio de distncia e til principalmente em foscos de arestas slidas a partir de formas com
suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos detalhados de maneira mais eficiente que a tcnica de suavizao.
Cinzel suave Usa uma tcnica de medio de distncia modificada e, mesmo no sendo to precisa quanto o Cinzel slido, mais til
em uma faixa maior de foscos. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de suavizao.
Mais suave Aplica um desfoque e til em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem suaves ou slidas. Em
tamanhos maiores, Mais suave no preserva recursos detalhados.
Preciso Usa uma tcnica de medio de distncia para criar um brilho e til principalmente em foscos de arestas slidas a partir de
formas com suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de Mais Suave.
Textura Aplica uma textura. Use Escala para dimensionar o tamanho da textura. Selecione Vincular Com Camada se quiser que a textura se
mova com a camada quando ela se mover. Inverter inverte a textura. Profundidade faz variar o grau e a direo (para cima/para baixo) em que a
texturizao aplicada. Ajustar origem faz com que a origem do padro seja a mesma do documento (se Vincular Com Camada no estiver
selecionado) ou coloca a origem no canto superior esquerdo da camada (se Vincular Com Camada estiver selecionado). Arraste a textura para
posicion-la na camada.
Para o incio
Na criao de estilos personalizados de camadas, pode-se usar contornos para controlar em determinada faixa a forma dos efeitos de sombra
projetada, sombra interna, brilho interno, brilho externo, chanfro e entalhe, e acetinado. Por exemplo, um contorno linear em uma sombra
projetada faz a opacidade diminuir gradualmente em uma transio linear. Use um contorno personalizado para criar uma transio de sombra
exclusiva.
possvel selecionar, redefinir, excluir ou alterar a visualizao de contornos no painel pop-up Contorno e no Gerenciador de predefinio.
Para o incio
O uso de iluminao global d a impresso de uma fonte de luz comum brilhando sobre a imagem.
Siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Estilo de camada > Luz global. Na caixa de dilogo Luz global, digite um valor ou arraste o raio do ngulo para definir o
ngulo e a altitude, e clique em OK.
Na caixa de dilogo Estilo de camada, em Sombra projetada, Sombra interna ou Chanfro, selecione Usar luz global. Para obter o ngulo,
digite um valor ou arraste o raio e clique em OK.
A iluminao global aplica-se a cada efeitos de camada que usa o ngulo de iluminao global.
Para o incio
Para o incio
Arraste um ou mais efeitos do painel Camadas at a imagem para aplicar o estilo resultante camada superior no painel Camadas que
contm pixels no ponto de aplicao.
Para o incio
Um estilo de camada pode ter sido ajustado para uma resoluo de destino e recursos de determinado tamanho. O uso da opo Redimensionar
Efeitos permite redimensionar os efeitos contidos no estilo de camada sem redimensionar o objeto ao qual o estilo est aplicado.
1. Selecione a camada no painel Camadas.
2. Escolha Camada > Estilo de camada > Redimensionar efeitos.
3. Digite uma porcentagem ou arraste o controle deslizante.
4. Selecione Visualizar para visualizar as alteraes na imagem.
5. Clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Para personalizar ou ajustar a aparncia dos estilos de camada, possvel convert-los em camadas de imagem normais. Aps a converso de
um estilo em camadas de imagem, possvel aperfeioar o resultado, pintando ou aplicando comandos e filtros. Entretanto, o estilo na camada
original no poder mais ser editado nem atualizado durante alteraes na camada da imagem original.
Nota: as camadas criadas por esse processo podem no resultar em uma arte-final que corresponda exatamente verso que usa estilos de
camada. possvel ver um alerta durante a criao de novas camadas.
1. No painel Camadas, selecione a camada que contm o estilo a ser convertido.
2. Escolha Camada > Estilo de camada > Criar camadas.
Agora, as novas camadas podem ser modificadas e empilhadas outra vez da mesma maneira que as camadas normais. Alguns efeitos (por
exemplo, Brilho interno) se convertem em camadas dentro de uma mscara de corte.
Para o incio
possvel criar um estilo personalizado e salv-lo como uma predefinio, que estar disponvel a partir do painel Estilos. possvel salvar os
estilos predefinidos em uma biblioteca e carreg-los ou remov-los a partir do painel Estilos, conforme necessrio.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no estilo da camada no painel Estilos.
Selecione um estilo na rea Estilos da caixa de dilogo Estilos de camada. (Consulte Como aplicar estilos predefinidos.) Em seguida,
escolha Excluir estilo no menu pop-up.
Ao usar uma ferramenta de forma ou caneta, selecione um estilo no painel pop-up Estilo de camada da barra de opes. Em seguida,
escolha Excluir estilo no menu do painel pop-up.
309
Selees
Refinamento de uma seleo
Infinite Skills (9 de agosto de 2012)
vdeo tutorial
Refinamento de uma seleo ou borda de mscara
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
310
Para o incio
A seleo isola uma ou mais partes da imagem. Com a seleo de reas especficas, possvel editar e aplicar efeitos e filtros a partes de uma
imagem e, ao mesmo tempo, manter as reas no selecionadas inalteradas.
O modo mais fcil de selecionar pixels na sua imagem usar as ferramentas de seleo rpida. Tambm possvel selecionar reas de uma
determinada forma com as ferramentas de letreiro ou usar as ferramentas de lao para fazer uma seleo traando-se um elemento na imagem.
Tambm possvel fazer selees baseadas em um intervalo de cores de uma imagem. O menu Selecionar possui comandos para selecionar,
desfazer selees ou resselecionar todos os pixels.
Alm de pixels, os dados de vetor podem ser usados para criar selees. Use as ferramentas caneta ou forma para produzir contornos precisos,
denominados demarcadores. Os demarcadores podem ser convertidos em selees.
Selees podem ser copiadas, movidas e coladas ou salvas e armazenadas em um canal alfa. Os canais alfa armazenam selees como
imagens em tons de cinza chamadas mscaras. A mscara como o inverso de uma seleo: ela cobre a parte no selecionada da imagem e
protege-a de qualquer edio ou manipulao que for aplicada. possvel converter uma mscara armazenada novamente em uma seleo
carregando o canal alfa em uma imagem.
Nota: Osdemarcadores podem ser convertidos em selees e as selees podem ser convertidas em demarcadores.
Para o incio
Se uma ferramenta no funcionar conforme esperado, talvez a seleo esteja oculta. Use o comando Cancelar Seleo e tente usar a
ferramenta novamente.
Seleo de todos os pixels em uma camada dentro dos limites da tela de pintura
1. Selecione a camada no painel Camadas.
2. Escolha Selecionar > Tudo.
Cancelamento de selees
Siga um destes procedimentos:
Escolha Selecionar > Cancelar Seleo.
Se voc estiver usando as ferramentas Letreiro de Retngulo, Letreiro Elptico ou Lao, clique em qualquer ponto da imagem fora da
rea selecionada.
311
Para o incio
possvel mover uma borda de seleo ao redor de uma imagem, ocult-la e inverter uma seleo de forma a selecionar a parte da imagem que
ainda no havia sido selecionada.
Nota: para mover a seleo em si, e no a borda, use a ferramenta Mover. Consulte Como mover uma seleo.
312
Para o incio
Antes adicionar ou subtrair manualmente reas em uma seleo, se desejar, defina os valores de difuso e suavizao de serrilhado na barra de
opes com as mesmas configuraes usadas na seleo original.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste para subtrair outra seleo.
Um sinal de subtrao aparecer ao lado do ponteiro ao subtrair reas em uma seleo.
Seleo apenas de uma rea que sofreu interseco com outras selees
1. Faa uma seleo.
2. Usando qualquer ferramenta de seleo, execute um destes procedimentos:
Na barra de opes, selecione Fazer Interseco com Seleo
e arraste.
Mantenha pressionadas as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) e arraste sobre a parte da seleo original desejada.
Um x aparecer prximo ao ponteiro enquanto voc estiver selecionando uma rea que sofreu interseco.
Para o incio
Para o incio
O comando Borda permite selecionar uma largura de pixels dentro e fora de uma borda de seleo existente. Isso pode ser til quando for
necessrio selecionar uma borda ou banda de pixels em torno da rea de uma imagem, em vez da rea em si, por exemplo, para limpar um
efeito de halo ao redor de um objeto colado.
313
Para o incio
Para o incio
Para o incio
A opo Refinar Borda melhora a qualidade das bordas de seleo, permitindo extrair objetos com facilidade. As opes de Efetuar o ajuste fino
da aresta tambm podem ser usadas para efetuar o ajuste fino de uma mscara de camada. (Consulte Ajustar a opacidade da mscara ou
arestas.)
Recomendaes da Adobe
Russell Brown
Extraia com velocidade e preciso usando Refinar
Borda.
Deke McClelland
Selecione cabelo fino com facilidade para colocar retratos
em novos planos de fundo.
Martin Evening
Combine a Seleo Rpida e as ferramentas de
refinamento de borda para maximizar a sua eficincia.
Jan Kabili
Faa um tour por todos os aprimoramentos realizados
em selees e mscaras.
314
Para o incio
Suavizao de serrilhado Suaviza as arestas irregulares de uma seleo, facilitando suavizando a transio de cores entre os pixels das arestas
e do plano de fundo. Como apenas os pixels das arestas so alterados, nenhum detalhe perdido. A suavizao de serrilhado til ao recortar,
copiar e colar selees para criar imagens compostas.
A suavizao de serrilhado est disponvel para as ferramentas Lao, Lao Poligonal, Lao Magntico, Letreiro Elptico e Varinha Mgica.
(Selecione uma ferramenta para exibir a respectiva barra de opes.)
Nota: necessrio especificar essa opo antes de usar as ferramentas. Aps a concluso da seleo, no ser possvel adicionar suavizao
de serrilhado.
Difuso Desfoca arestas criando limites de transio entre a seleo e os pixels adjacentes. Esse desfoque pode causar uma certa perda de
detalhes na aresta da seleo.
possvel definir a difuso para as ferramentas Letreiro, Lao, Lao Poligonal ou Lao Magntico medida que elas so usadas. Outra
alternativa adicionar a difuso a uma seleo existente.
Nota: os efeitos de difuso se tornam evidentes somente depois que a seleo movida, recortada, copiada ou preenchida.
Recomendaes da Adobe
315
Para o incio
Ao mover ou colar uma seleo com suavizao de serrilhado, alguns pixels adjacentes borda de seleo so includos com essa seleo, o
que pode acabar gerando uma borda ou halo ao redor das arestas da seleo colada. Estes comandos de Camada > Fosco permitem editar
pixels de aresta no desejados:
A Descontaminao de cores substitui cores do plano de fundo em pixis de borda com a cor de pixels circundantes totalmente
selecionados.
O comando Remover borda substitui a cor de pixels de borda pela cor de pixels mais afastados da aresta de seleo que no contenham a
cor do plano de fundo.
Os comandos Remover Preto Fosco e Remover Branco Fosco so teis quando o serrilhado de uma seleo est suavizado em contraste a
um plano de fundo branco ou preto e essa seleo deve ser colada em um plano de fundo diferente. Por exemplo, um texto preto com
serrilhado suavizado sobre um plano de fundo branco possui arestas com pixels cinzas, que ficam visveis em contraste a um plano de
fundo colorido.
Tambm possvel remover reas de borda usando os controles deslizantes de Mesclagem Avanada, na caixa de dilogo Estilos de
Camada, para remover ou tornar transparentes as reas da camada. Nesse caso, as reas pretas ou brancas ficariam transparentes.
Clique nos controles deslizantes com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para separ-los e, assim, permitir a
remoo de pixels de borda e a preservao de uma aresta suave.
316
317
Para o incio
2. Mova o ponteiro na parte interna da borda de seleo e arraste a seleo at uma nova posio. Se vrias reas tiverem sido
selecionadas, todas elas sero movidas durante a operao arrastar.
Seleo original ( esquerda) e aps a movimentao da seleo com a ferramenta Mover ( direita)
Para o incio
Cpia de selees
A ferramenta Mover pode ser usada para copiar selees medida que so arrastadas dentro de imagens ou entre imagens. Outra alternativa
copiar e mover selees com os comandos Copiar, Copiar Mesclado, Recortar e Colar. Arrastar com a ferramenta Mover economiza memria
porque a rea de transferncia no usada.
Quando uma seleo ou uma camada colada entre imagens com resolues diferentes, os dados colados mantm suas dimenses em pixels.
Isso pode fazer com que a rea colada fique desproporcional nova imagem. Use o comando Tamanho da Imagem para que as imagens de
origem e de destino tenham a mesma resoluo antes de copiar e colar, ou use o comando Transformao Livre para redimensionar o contedo
colado.
Nota: Dependendo das configuraes de gerenciamento de cores e do perfil de cores associados ao arquivo (ou aos dados importados), talvez
seja necessrio especificar como as informaes de cores devero ser manipuladas no arquivo (ou nos dados importados).
ou mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativ-la.
2. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a seleo a ser copiada e movida.
Ao copiar entre imagens, arraste a seleo a partir da janela de imagem ativa at a janela de imagem de destino. Se nada estiver
318
selecionado, toda a camada ativa ser copiada. medida que a seleo for arrastada sobre outra janela de imagem, uma borda realar a
janela se for possvel soltar a seleo nessa janela.
ou mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativ-la.
2. Copie a seleo:
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a seleo.
Para copiar a seleo e deslocar a rplica em 1 pixel, mantenha a tecla Alt, ou Option, pressionada e pressione uma tecla de seta.
Para copiar a seleo e deslocar a cpia em 10 pixels, pressione as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) e uma tecla
de seta.
Enquanto a tecla Alt ou Option permanecer pressionada, sempre que uma tecla de seta for pressionada, uma cpia da seleo ser
criada e deslocada a partir da ltima rplica com base na distncia especificada. Nesse caso, a cpia feita na mesma camada.
319
Para o incio
possvel usar os comandos Recortar, Copiar ou Colar para copiar selees do Photoshop e col-las em outros aplicativos ou colar a arte-final
de outros aplicativos no Photoshop. A seleo recortada ou copiada permanece na rea de transferncia at que seja feito o mesmo com outra
seleo. Tambm possvel copiar a arte-final entre o Photoshop e o Illustrator usando os recursos de arrastar e soltar.
Em alguns casos, o contedo da rea de transferncia convertido em uma imagem de varredura. O Photoshop enviar prompts no momento em
que a arte-final for ser rasterizada.
Nota: A imagem rasterizada com a resoluo do arquivo no qual ela foi colada. Objetos inteligentes de vetor no so rasterizados.
Demarcadores Cola a cpia como um demarcador no painel Demarcadores. Ao copiar textos do Illustrator, primeiro necessrio convertlos em contornos.
Formar Camada Cria uma nova camada de forma que usa o demarcador como mscara de vetor.
Nota: durante o processo de cpia da arte-final do Adobe Illustrator, as preferncias padro da rea de transferncia nesse programa
podem impedir que a caixa de dilogo Colar seja exibida no Photoshop. Na rea Controle de Arquivo e rea de Transferncia da caixa de
dilogo Preferncias do Illustrator, selecione AICB para que as opes de Colar sejam exibidas quando a arte-final for colada no
Photoshop.
5. Se a opo Colar como Pixels tiver sido escolhida na etapa anterior, ser possvel escolher Suavizao de Serrilhado na barra de opes
para fazer uma transio suave entre as arestas da seleo e os pixels adjacentes.
Nota: os comandos de Resduos podero ser usados se os dados j estiverem mesclados e se voc estiver tentando extrair novamente os
dados rasterizados.
Para o incio
Escolha Editar > Apagar ou pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS). Para recortar uma seleo para a rea de
transferncia, escolha Editar > Recortar.
A excluso de uma seleo em uma camada do plano de fundo substitui a cor original com a cor do plano de fundo. A excluso de uma seleo
em uma camada padro substitui a cor original com a transparncia da camada.
Mais tpicos da Ajuda
Configurao do gerenciamento de cores
321
Para o incio
Quando parte de uma imagem selecionada, a rea no selecionada mascarada ou protegida contra edio. Portanto, ao criar uma mscara,
possvel isolar e proteger reas de uma imagem durante a aplicao de alteraes em cores, filtros ou outros efeitos ao restante dessa imagem.
Mscaras tambm podem ser usadas para a edio complexa de imagens, como a aplicao gradual de cores ou efeitos de filtros a uma
imagem.
Exemplos de mscaras
A. Mscara opaca usada para proteger o plano de fundo e editar a borboleta B. Mscara opaca usada para proteger a borboleta e colorir o
plano de fundo C. Mscara semitransparente usada para colorir o plano de fundo e parte da borboleta
As mscaras so armazenadas em canais alfa. As mscaras e os canais so imagens em tons de cinza, por isso possvel edit-las como
qualquer outra imagem com ferramentas de pintura e edio e filtros. As reas pintadas de preto em uma mscara so protegidas e as pintadas
de branco so editveis.
Use o modo Mscara Rpida para converter uma seleo em uma mscara temporria a fim de facilitar a edio. A Mscara Rpida aparece
como uma sobreposio de cor com opacidade ajustvel. possvel editar a Mscara Rpida, usando qualquer ferramenta de pintura, ou
modific-la com um filtro. Ao sair do modo Mscara Rpida, a mscara convertida novamente em uma seleo na imagem.
Para salvar uma seleo permanentemente, possvel armazen-la como um canal alfa. O canal alfa armazena a seleo como uma mscara
em tons de cinza editvel no painel Canais. Depois de armazen-la como canal alfa, possvel carregar novamente a seleo a qualquer
momento, inclusive em outra imagem.
possvel criar um novo canal alfa e, em seguida, usar ferramentas de pintura, ferramentas de edio e filtros para criar uma mscara a partir
desse canal. Tambm possvel salvar uma seleo existente em uma imagem do Photoshop como um canal alfa exibido no painel Canais.
Consulte Como salvar e carregar selees.
Recomendaes da Adobe
Opes de canal
Para alterar as opes de um canal existente, no painel Canais, clique duas vezes na miniatura do canal ou, no menu do painel Canais, selecione
opes de Canal.
As opes disponveis nas caixas de dilogo Novo Canal e Opes de Canal so:
reas Mascaradas Define reas mascaradas como pretas (opacas) e reas selecionadas como brancas (transparentes). Pintar de preto aumenta
a rea mascarada, e pintar de branco aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada, o boto Mscara Rpida na caixa de
.
ferramentas se transforma em um crculo branco sobre um plano de fundo cinza
reas Selecionadas Define reas mascaradas como brancas (transparentes) e reas selecionadas como pretas (opacas). Pintar de branco
aumenta a rea mascarada, e pintar de preto aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada, o boto Mscara Rpida na caixa de
ferramentas se transforma em um crculo cinza sobre um plano de fundo branco
.
Cor Spot Converte um canal alfa em um canal de cores spot. Disponvel somente para os canais existentes.
Cor Define a cor e a opacidade da mscara. Clique no campo de cores para alterar a cor. As configuraes de cor e de opacidade afetam
apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre como as reas subjacentes so protegidas. A alterao dessas configuraes
pode facilitar a visibilidade da mscara em contraste com as cores da imagem.
para que o
Selecione o pincel ou uma ferramenta de edio e execute um destes procedimentos para adicionar ou subtrair a mscara criada do canal alfa:
Para remover reas no novo canal, pinte de branco.
Para adicionar reas no novo canal, pinte de preto.
Para adicionar ou remover reas usando opacidades inferiores a 100%, defina a opacidade na barra de opes referente ferramenta de
pintura ou edio selecionada e, em seguida, pinte de branco ou preto. Tambm possvel pintar usando uma tom colorido para obter
opacidades menores.
Para o incio
possvel salvar qualquer seleo como uma mscara em um canal alfa, seja novo ou existente, e carreg-la da mscara posteriormente.
possvel usar uma seleo como mscara de camada, carregando-a para torn-la ativa e depois adicionando uma nova mscara de camada.
, na parte inferior do painel Canais. Um novo canal exibido, nomeado de acordo com a seqncia na
324
325
Para o incio
e defina difuso e suavizao de borda na barra de opes. (Consulte Suavizao das bordas de seleo.)
2. Para adicionar a, subtrair de, ou fazer interseco com uma seleo existente, clique no boto correspondente na barra de opes.
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Extrair de D. Interseo com
3. Escolha uma das seguintes opes:
Arraste para desenhar uma aresta de seleo mo livre.
Para alternar entre segmentos livres e de arestas retas, pressione Alt (Windows) ou Opo (Mac OS) e clique onde os segmentos
devem comear e terminar. (Para apagar segmentos de reta recm-desenhados, pressione a tecla Delete.)
4. Para fechar a borda de seleo, solte o boto do mouse sem manter pressionada a tecla Alt () ou Option.
5. (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite de seleo. Consulte Refinamento das bordas de seleo.
Para o incio
e escolha as opes.
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Extrair de D. Interseo com
3. (Opcional) Defina os valores de difuso e suavizao de serrilhado na barra de opes. Consulte Suavizao das bordas de seleo.
4. Clique na imagem para definir o ponto de incio.
5. Siga um ou mais destes procedimentos:
Para desenhar um segmento de reta, coloque o ponteiro no ponto em que o primeiro segmento de reta deve terminar e clique. Continue
a clicar para definir as extremidades dos segmentos subseqentes.
Para desenhar uma linha reta em um mltiplo de 45, mantenha pressionada a tecla Shift ao mover para clicar no prximo segmento.
Para desenhar um segmento mo livre, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste. Quando terminar,
solte a tecla Alt ou Option e o boto do mouse.
Para apagar segmentos de reta recm-desenhados, pressione a tecla Delete.
6. Feche a borda de seleo:
326
Coloque o ponteiro da ferramenta Lao Poligonal sobre o ponto de incio (ser exibido um crculo fechado ao lado do ponteiro) e clique.
Se o ponteiro no estiver sobre o ponto de incio, clique duas vezes no ponteiro da ferramenta Lao Poligonal ou clique com a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
7. (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite da seleo. Consulte Refinamento das bordas de seleo.
Para o incio
, a borda se ajusta s arestas das reas definidas na imagem. Essa ferramenta no est disponvel para
A ferramenta Lao Magntico especialmente til para a rpida seleo de objetos com arestas complexas definidas sobre planos de fundo
de alto contraste.
1. Selecione a ferramenta Lao Magntico.
2. Especifique uma das opes de seleo na barra de opes.
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Extrair de D. Interseo com
3. (Opcional) Defina os valores de difuso e suavizao de serrilhado na barra de opes. Consulte Suavizao das bordas de seleo.
4. Defina as opes desejadas:
Largura Para especificar uma largura de deteco, digite um valor de pixel para Largura. A ferramenta Lao Magntico apenas detecta
arestas na distncia especificada a partir do ponteiro.
Para alterar o ponto do lao para que ele indique a largura do lao, pressione a tecla Caps Lock. possvel alterar o ponteiro enquanto
a ferramenta estiver selecionada, mas no em uso. Pressione o colchete direita (]) para aumentar a largura da aresta do Lao
Magntico em 1 pixel e pressione o colchete esquerda ([) para diminuir essa largura em 1 pixel.
Contraste Para especificar a sensibilidade do lao s arestas da imagem, digite um valor entre 1% e 100% em Contraste. Um valor maior
detecta apenas as arestas que contrastam fortemente com as reas vizinhas, enquanto um valor menor detecta arestas menos
contrastadas.
Freqncia Para especificar a taxa com a qual o lao define pontos de fixao, digite um valor entre 0 e 100 para Freqncia. Um valor
maior ancora mais rapidamente a borda de seleo.
Em uma imagem com arestas bem definidas, faa testes com larguras e contrastes de aresta maiores e, em seguida, trace uma borda
de rascunho. Em uma imagem com arestas mais suaves, faa testes com larguras e contrastes de aresta menores e, em seguida, trace
uma borda com mais preciso.
Presso do Digitalizador Se o trabalho estiver sendo feito com uma caneta de digitalizador, selecione ou cancele a seleo de Presso
do Digitalizador. Quando essa opo est selecionada, um aumento na presso do digitalizador diminui a largura das arestas.
5. Clique na imagem para definir o primeiro ponto de fixao. Pontos de fixao ancoram a posio da borda de seleo.
6. Solte o boto do mouse ou mantenha-o pressionado e mova o ponteiro ao longo da aresta a ser traada.
O segmento mais recente da borda de seleo permanece ativo. medida que o ponteiro movido, o segmento ativo se ajusta aresta
mais definida da imagem, com base na largura de deteco definida na barra de opes. Periodicamente, a ferramenta Lao Magntico
adiciona pontos de fixao borda de seleo para ancorar os segmentos anteriores.
7. Se a borda no se ajustar aresta desejada, clique uma vez para adicionar um ponto de fixao manualmente. Continue a traar a aresta e
adicione pontos de fixao conforme necessrio.
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328
Faz uma seleo retangular (ou quadrada, quando usada com a tecla Shift).
Faz uma seleo elptica (ou circular, quando usada com a tecla Shift).
Letreiro de Linha nica ou Coluna nica Define a borda como uma linha ou coluna com 1 pixel de largura.
2. Especifique uma das opes de seleo na barra de opes.
Opes de seleo
A. Novo B. Adicione a C. Subtraia de D. Cruzar com
3. Na barra de opes, especifique uma configurao de difuso. Ative ou desative a suavizao de serrilhado para a ferramenta Letreiro
Elptico. Consulte Suavizao das bordas de seleo.
4. Para as ferramentas Letreiro de Retngulo ou Letreiro Elptico, escolha um estilo na barra de opes:
Normal Determina propores de letreiro por meio de operaes arrastar.
Proporo Fixa Define uma proporo entre altura e largura. Digite os valores (decimais so vlidos) para a proporo. Por exemplo, para
desenhar um letreiro cuja largura seja o dobro da altura, digite 2 para largura e 1 para altura.
Tamanho Fixo Especifica valores definidos para a altura e a largura do letreiro. Insira valores de pixel em nmeros inteiros.
Alm dos pixels (px), tambm possvel usar unidades especficas como polegadas (pol.) ou centmetros (cm) nos valores de altura e
largura.
5. Para alinhar sua seleo a guias, a uma grade, a fatias ou a limites do documento, siga um destes procedimentos para ajustar a seleo:
Escolha Visualizar > Ajustar ou Visualizar > Ajustar A e escolha um comando do submenu. A seleo de letreiro pode ajustar-se aos
limites de um documento ou a diversos Extras do Photoshop, controlados no submenu Ajustar A.
6. Siga um destes procedimentos para fazer uma seleo:
Com as ferramentas Letreiro de Retngulo ou Letreiro Elptico, arraste sobre a rea que deseja selecionar.
Mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir o letreiro a um quadrado ou crculo (solte o boto do mouse antes de
soltar a tecla Shift para manter a forma restrita).
Para arrastar um letreiro partindo do centro, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada depois de comear a
arrastar.
Como arrastar um letreiro partindo do canto (esquerdo) e do centro (direito) de uma imagem, pressionando a tecla Alt/Option
Com a ferramenta Letreiro de Linha nica ou Letreiro de Coluna nica, clique perto da rea que ser selecionada e, em seguida,
arraste o letreiro at o local exato. Se nenhum letreiro estiver visvel, aumente a ampliao da imagem.
Para reposicionar um letreiro do tipo retngulo ou elptico, primeiro arraste para criar a aresta de seleo, mantendo o boto do mouse
pressionado. Em seguida, mantenha a barra de espao pressionada e continue a arrastar. Solte a barra de espao, mas mantenha o
boto do mouse pressionado caso seja necessrio continuar a ajustar a borda de seleo.
329
330
Para o incio
O comando Intervalo de cores seleciona uma cor especfica ou uma faixa de cores em uma seleo existente ou na imagem inteira. Para
substituir uma seleo, cancele todas as outras selees antes de aplicar esse comando. O comando Intervalo de cores no est disponvel para
imagens de 32 bits por canal.
Para refinar uma seleo existente, use o comando Intervalo de cores repetidamente para selecionar um subconjunto de cores. Por exemplo,
para marcar as reas verdes em uma seleo de ciano, escolha Cianos na caixa de dilogo Intervalo de cores e clique em OK. Em seguida, abra
novamente essa caixa de dilogo e selecione Verdes. (Os resultados so sutis, pois essa tcnica seleciona partes de cores em uma
combinao.)
No Photoshop CC e no Photoshop CS6, voc tambm pode selecionar tons de pele e exibir rostos automaticamente para selecion-los. Para
criar uma seleo que preserva os tons da pele, enquanto voc ajusta a cor do resto da imagem, Inverter abaixo das amostras de Conta-gotas.
1. Escolha Selecionar > Intervalo de cores.
O Intervalo de cores tambm pode ser usado para refinar uma mscara de camada. Consulte Alterar a opacidade da mscara ou refinar
bordas.
2. No menu Selecionar, escolha uma das seguintes opes:
(Somente CC e CS6) Selecione Tom da pele para definir as cores que se assemelham com tons de pele. Ative Detectar faces para
obter uma seleo de tons de pele mais precisa.Consulte Seleo de tons de pele para assistir a uma rpida demonstrao em vdeo
apresentada pelo Peachpit.
Selecione Amostras de cores para ativar a ferramenta Conta-gotas e escolher as cores de amostra na imagem. Se voc deseja
selecionar diversas cores de um intervalo da imagem, escolha a opo Clusters de cor localizados para definir uma rea de seleo
mais precisa.
Selecione uma cor ou intervalo de tons. Caso selecione essa opo, voc no poder ajustar a seleo.
3. Selecione uma das opes de exibio:
Seleo Fornece uma visualizao da seleo que resultar das cores escolhidas na imagem. Por padro, as reas brancas so pixels
selecionados, as reas pretas representam as no selecionadas e as reas em cinza as parcialmente selecionadas.
Imagem Visualiza a imagem inteira. Por exemplo, possvel fazer a amostra de uma parte da imagem que no aparece na tela.
Para alternar entre as visualizaes Imagem e Seleo na caixa de dilogo Intervalo de Cores, pressione Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS).
4. Para amostras de cores, posicione o ponteiro do Conta-gotas sobre a imagem ou rea de visualizao e clique para visualizar uma amostra
das cores que deseja incluir.
331
Cor de amostragem
Se tiver selecionado Clusters de cor localizados, use o controle deslizante Intervalo para controlar a distncia ou a proximidade de uma cor
em relao aos pontos de amostra que sero includos na seleo. Por exemplo, a imagem contm flores amarelas no primeiro plano e no
plano de fundo, mas voc deseja selecionar apenas as flores no primeiro plano. Faa uma amostra das cores das flores em primeiro plano
e reduza o Intervalo para que flores com a mesma cor no plano de fundo no sejam selecionadas.
6. Para visualizar a seleo na janela da imagem, escolha a opo Visualizao de seleo:
Nada Mostra a imagem original.
Tons de cinza mostra branco para pixels completamente selecionado pixels, cinza para parcialmente selecionados, e preto para no
selecionados.
Fosco preto Mostra a imagem original para os pixels selecionados, e preto para no selecionados. Esta opo boa para imagens
brilhantes.
Branco fosco Mostra a imagem original para os pixels selecionados, e branco para os no selecionados. Esta opo boa para imagens
escuras.
Mscara rpida mostra reas no selecionadas como uma sobreposio rubylith (ou uma cor personalizada que voc especificou na
caixa de dilogo Opes de mscara rpida).
7. Para reverter seleo original, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique em Redefinir.
8. Para salvar e carregar as configuraes atuais de faixa de cores, use os botes Salvar e Carregar na caixa de dilogo Intervalo de cores.
(Apenas Creative Cloud) As configuraes de seleo de tons de pele agora pode ser salva como predefinida.
Nota: se for exibida a mensagem Nenhum pixel est mais de 50% selecionado, a borda de seleo no ficar visvel. Talvez a cor escolhida na
imagem pelo menu Selecionar, como Vermelhos, no contenha nenhuma matiz vermelha com saturao bastante alta.
Para o incio
O comando de selees de Intervalo de cores agora salva selees de Tons de pele como uma predefinio. Ele tambm pode salvar a
configurao para a opo Detectar faces quando Tons de tele ou Cores de amostra estiverem selecionadas.
Para salvar as configuraes de Tons de pele como uma predefinio:
1. Escolha Selecionar > Intervalo de cores.
2. Na caixa de dilogo Intervalo de cores, escolha Tons de pele no menu Selecionar.
3. Para obter uma seleo de tons de pele mais precisa, selecione Detectar faces e, em seguida ajuste o Grau de seleo ou insira um valor.
Para ajudar voc durante as selees, certifique-se de que a opo de exibio esteja definida como Seleo e escolha uma Visualizao
de seleo para visualizar suas selees na janela do documento.
332
4. Clique no boto Salvar e na janela Salvar digite um nome do arquivo para a predefinio de tons de pele; em seguida, clique em Salvar.
Carregar uma predefinio de tons de pele:
1. Na caixa de dilogo Intervalo de cores, clique no boto Carregar.
2. Na janela Carregar, selecione o arquivo de predefinio que deseja e, em seguida, clique em Carregar.
333
Para o incio
.)
2. Na barra de opes, clique em uma das opes selecionadas: Novo, Adicionar ou Subtrair de.
Novo a opo padro, se nada estiver selecionado. Aps fazer a seleo inicial, a opo muda automaticamente para Adicionar .
3. Para alterar o tamanho da ponta do pincel, clique no menu pop-up Pincel, na barra de opes, e digite um tamanho de pixel ou mova o
controle deslizante. Use as opes do menu pop-up Tamanho para tornar o tamanho da ponta do pincel sensvel presso da caneta ou a
uma caneta digitalizadora.
Ao criar uma seleo, pressione o colchete direita (]) para aumentar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Seleo Rpida;
pressione o colchete esquerda ([) para diminuir o tamanho da ponta do pincel.
4. Escolha as opes da Seleo Rpida.
Obter Amostra de Todas as Camadas Cria uma seleo com base em todas as camadas em vez de apenas na camada selecionada
atualmente.
Melhorar Automaticamente Reduz a aspereza e a obstruo nos limites da seleo. Melhorar automaticamente flui a seleo
automaticamente em direo s arestas da imagem e aplica alguns dos refinamentos de aresta que podem ser aplicados manualmente na
caixa de dilogo Refinar aresta com as opes Contraste e Raio.
5. Pinte dentro da parte da imagem que deseja selecionar.
A seleo aumenta conforme voc pinta. Se a atualizao estiver lenta, continue arrastando para dar tempo concluso do trabalho na
seleo. Conforme voc pinta prximo s arestas de uma forma, a rea de seleo aumenta para seguir os contornos da aresta da forma.
Se voc parar de arrastar e depois clicar ou arrastar em uma rea prxima, a seleo crescer para incluir a nova rea.
Para subtrair de uma seleo, clique na opo Subtrair de na barra de opes e, em seguida, arraste sobre a seleo existente.
Para alternar temporariamente entre os modos adicionar e subtrair, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Para alterar o cursor da ferramenta, escolha Editar > Preferncias > Cursores > Cursores de Pintura (Windows) ou Photoshop >
Preferncias > Cursores > Cursores de Pintura (Mac OS). Ponta do Pincel Normal exibe o cursor padro da Seleo Rpida com um
sinal de mais ou menos para mostrar o modo de seleo.
6. (Opcional) Clique em Refinar aresta para ajustar mais o limite da seleo. Consulte Refinamento das bordas de seleo.
Para o incio
A ferramenta Varinha Mgica permite selecionar uma rea colorida sistematicamente (por exemplo, uma flor vermelha) sem precisar traar seu
contorno. Voc especifica a faixa de cores selecionada, ou tolerncia, relativa cor original em que clica.
334
A ferramenta Varinha Mgica no pode ser usada em imagens no modo Bitmap ou de 32 bits por canal.
1. Selecione a ferramenta Varinha mgica
.)
Rpida
2. Especifique uma das opes de seleo na barra de opes. O ponteiro da ferramenta Varinha Mgica se transformar dependendo da
opo selecionada.
Opes de seleo
A. Novo B. Adicionar a C. Extrair de D. Interseo com
3. Na barra de opes, especifique qualquer uma das alternativas a seguir:
Tolerncia Determina a faixa de cores de pixels selecionados. Digite um valor em pixels entre 0 e 255. Um valor baixo seleciona as
poucas cores que so muito semelhantes ao pixel clicado. Um valor mais alto seleciona uma faixa de cores mais amplo.
Suavizao de Serrilhado Cria uma seleo com arestas mais suaves.
Adjacente Seleciona apenas as reas adjacentes que usam as mesmas cores. Caso contrrio, todos os pixels da imagem que usam as
mesmas cores sero selecionados.
Obter Amostra de Todas as Camadas Selecione cores que usam dados de todas as camadas visveis. Caso contrrio, a ferramenta
Varinha Mgica apenas selecionar cores na camada ativa.
4. Na imagem, clique na cor a ser selecionada. Se a opo Adjacente estiver selecionada, todos os pixels adjacentes, dentro da faixa de
tolerncia, sero selecionados. Caso contrrio, todos os pixels na faixa de tolerncia sero selecionados.
5. (Opcional) Clique em Refinar Aresta para ajustar mais os limites da seleo ou visualizar a seleo contra diferentes planos de fundo ou
como uma mscara. Consulte Refinamento das bordas de seleo.
335
Para o incio
Duplicao de canais
possvel copiar um canal e us-lo na imagem atual ou em outra imagem.
Duplicao de canais
Se estiver duplicando canais alfa entre imagens, eles devero ter dimenses em pixels idnticas. No possvel duplicar um canal em uma
imagem no modo Bitmap.
1. No painel Canais, selecione o canal que ser duplicado.
2. Escolha Duplicar Canal no menu da painel Canais.
3. Digite um nome para o canal duplicado.
4. Para Documento, siga um destes procedimentos:
Escolha um destino. Somente imagens abertas com dimenses em pixels idnticas s da imagem atual esto disponveis. Para duplicar
o canal no mesmo arquivo, selecione o arquivo atual do canal.
Escolha Novo para copiar o canal em uma nova imagem, criando uma imagem multicanal que contm um nico canal. Digite um nome
para a nova imagem.
5. Para inverter as reas selecionadas e mascaradas no canal duplicado, selecione Inverter.
Para o incio
Somente os canais de imagens achatadas podem ser divididas. A diviso de canais til quando voc deseja reter informaes de canais
individuais em um formato de arquivo que no preserva canais.
Para dividir canais em imagens separadas, escolha Dividir Canais no menu do painel Canais.
O arquivo original fechado e os canais individuais so exibidos em janelas de imagens em tons de cinza separadas. As barras de ttulo nas
novas janelas mostram o nome do arquivo original e o canal. Salve e edite as novas imagens separadamente.
Mesclagem de canais
Para o incio
Vrias imagens em tons de cinza podem ser combinadas como canais de uma s imagem. As imagens a serem mescladas devem estar no modo
Tons de Cinza, ser achatadas (sem camadas), ter as mesmas dimenses em pixels e estar abertas. A quantidade de imagens em tons de cinza
abertas determina os modos de cores disponveis ao mesclar os canais. Por exemplo, se houver trs imagens abertas, mescle-as em uma
imagem RGB; se houver quatro imagens abertas, elas podero se transformar em uma imagem CMYK.
Se estiver trabalhando com arquivos DCS que perderam acidentalmente seus links (e por isso no podem ser abertos, inseridos ou
336
impressos), abra os arquivos de canais e mescle-os em uma imagem CMYK. Depois, salve novamente o arquivo como DCS EPS.
1. Abra as imagens em tons de cinza que contm os canais que sero mesclados e ative uma das imagens.
necessrio haver mais de uma imagem aberta para que a opo Mesclar Canais fique disponvel.
2. Escolha Mesclar Canais no menu da painel Canais.
3. Para Modo, escolha o modo de cores que ser criado. O nmero de canais apropriado para o modo exibido na caixa de texto Canais.
4. Se for necessrio, insira um nmero na caixa de texto Canais.
Se for inserido um nmero incompatvel com o modo selecionado, o modo Multicanal ser selecionado automaticamente. Esse modo criar
uma imagem multicanal com dois ou mais canais.
5. Clique em OK.
6. Em cada canal, verifique se a imagem desejada est aberta. Se voc mudar de idia quanto ao tipo de imagem, clique em Modo para
retornar caixa de dilogo Mesclar Canais.
7. Se estiver mesclando canais em uma imagem multicanal, clique em Prximo e selecione os canais restantes.
Nota: todos os canais de uma imagem multicanal so canais alfa ou de spot.
8. Ao concluir a seleo de canais, clique em OK.
Os canais selecionados so mesclados em uma nova imagem do tipo especificado, e as imagens originais so fechadas sem qualquer
alterao. A nova imagem exibida em uma janela sem ttulo.
Nota: no possvel dividir e recombinar (mesclar) uma imagem com canais de cores spot. O canal de cor spot ser adicionado como um
canal alfa.
Mais tpicos da Ajuda
337
Para o incio
Para usar o modo Mscara Rpida, comece com uma seleo e, em seguida, use-a como base para adicionar ou subtrair de forma a criar a
mscara. A mscara tambm pode ser inteiramente criada no modo Mscara Rpida. A cor distingue as reas protegidas das reas no
protegidas. Ao sair do modo Mscara Rpida, as reas no protegidas se tornam uma seleo.
Nota: Um canal temporrio de Mscara Rpida aparece no painel Canais enquanto o usurio trabalha no modo Mscara Rpida. Entretanto,
toda a edio da mscara feita na janela de imagem.
1. Usando qualquer ferramenta de seleo, selecione a parte da imagem a ser alterada.
2. Clique no boto do modo Mscara Rpida
na caixa de ferramentas.
Uma sobreposio de cores (semelhante a um filme-rubi) cobre e protege a rea fora da seleo. As reas selecionadas ficam no so
protegidas por essa mscara. Por padro, o modo Mscara Rpida pinta a rea protegida usando uma sobreposio de vermelho com 50%
de opacidade.
338
Para o incio
na caixa de ferramentas.
reas Selecionadas Define reas mascaradas como brancas (transparentes) e reas selecionadas como pretas (opacas). Pintar de branco
aumenta a rea mascarada, e pintar de preto aumenta a rea selecionada. Com essa opo selecionada, o boto Mscara Rpida na caixa
de ferramentas se transforma em um crculo cinza sobre um plano de fundo branco
.
Para alternar entre as opes de mscara rpida reas Mascaradas e reas Selecionadas, clique no boto do Modo Mscara Rpida
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
3. Para escolher uma nova cor de mscara, clique na caixa de cores e selecione essa cor.
4. Para alterar a opacidade, digite um valor entre 0% e 100%.
As configuraes de cor e de opacidade afetam apenas a aparncia da mscara e no tm nenhum efeito sobre como as reas
subjacentes so protegidas. A alterao dessas configuraes pode facilitar a visibilidade da mscara em contraste s cores da imagem.
Mais tpicos da Ajuda
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340
Sobre canais
Para o incio
Para o incio
O painel Canais relaciona todos os canais na imagem primeiro o canal de composio (para imagens RGB, CMYK e Lab). Uma miniatura do
contedo do canal aparece esquerda do seu nome; a miniatura atualizada automaticamente quando o canal editado.
Tipos de canal
A. Canais de cores B. Canais de spot C. Canais alfa
miniaturas.
A visualizao de miniaturas um modo conveniente rastrear o contedo do canal, no entanto, desativar a exibio de miniaturas pode aprimorar
o desempenho.
Para o incio
Use o painel Canais para visualizar combinaes de canais na janela do documento. Por exemplo, visualize um canal alfa e o canal de
composio juntos para ver como as alteraes feitas no canal alfa se relacionam com a imagem inteira.
Clique na coluna do olho ao lado do canal para mostrar ou ocultar esse canal. (Clique no canal de composio para visualizar todos os canais
de cores padro. O canal de composio exibido sempre que todos os canais de cores esto visveis.)
Para mostrar ou ocultar vrios canais, arraste at a coluna do olho no painel Canais.
Para o incio
Canais individuais so exibidos em tons de cinza. Em imagens RGB, CMYK ou Lab, pode-se visualizar canais individuais em cores. (Em imagens
Lab, apenas os canais a e b aparecem em cores.) Se mais de um canal estiver ativo, os canais sempre sero exibidos em cores.
possvel alterar o padro para mostrar os canais de cores individuais em cores. Quando um canal est visvel na imagem, aparece um cone de
esquerda do painel.
olho
1. Siga um destes procedimentos:
No Windows, escolha Editar > Preferncias > Interface.
No Mac OS, escolha Photoshop > Preferncias> Interface.
2. Selecione Mostrar Canais em Cores e clique em OK.
Para o incio
Selecione um ou mais canais no painel Canais. Os nomes de todos os canais selecionados, ou ativos, esto realados.
Para o incio
Os canais de spot ou alfa podero ser movidos sobre os canais de cores padro apenas se a imagem estiver no modo Multicanal (Imagem >
Modo > Multicanal). Para obter mais informaes sobre limitaes do modo, consulte Modo Multicanal.
Para alterar a ordem dos canais alfa ou de spot, arraste o canal para cima ou para baixo no painel Canais. Quando uma linha aparecer na
posio desejada, solte o boto do mouse.
Nota: As cores spot so sobreimpressas na ordem em que aparecem, de cima para baixo, no painel Canais.
Para renomear um canal alfa ou de spot, clique duas vezes no nome do canal no painel Canais e digite o novo nome.
Para obter mais informaes, consulte Criar um novo canal de spot.
Excluso de um canal
Para o incio
Exclua canais de spot ou alfa que no sejam mais necessrios antes de salvar uma imagem. Canais alfa complexos podem aumentar
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343
Clculos de canal
Mesclagem de camadas e canais
Mesclagem de canais com o comando Aplicar Imagem
Mesclagem de canais com o comando Clculos
Adio e subtrao de modos de mesclagem
Para o incio
possvel usar os efeitos de mesclagem associados a camadas para combinar canais dentro e entre imagens nas novas imagens. Use o
comando Aplicar Imagem (em canais nicos ou de composio) ou o comando Clculos (em canais nicos). Esses comandos oferecem dois
modos de mesclagem adicionais no disponveis no painel Camadas: Adicionar e Subtrair. Embora seja possvel criar novas combinaes de
canais, copiando canais em camadas no painel Camadas, mais rpido usar os comandos de clculo para mesclar informaes de canais.
Os comandos de clculo executam operaes matemticas dos pixels correspondentes de dois canais (os pixels com localizaes idnticas na
imagem) e combinam os resultados em um nico canal. Dois conceitos so fundamentais para compreender os comandos de clculo.
Cada pixel em um canal tem um valor de brilho. Clculos e Aplicar Imagem manipulam os valores para produzir pixels compostos como
resultado.
Esses comandos sobrepem os pixels em dois ou mais canais. As imagens usadas em clculos devem ter as mesmas dimenses em
pixels.
Para o incio
O comando Aplicar Imagem permite mesclar a camada e o canal de uma imagem (a origem) com uma camada e canal da imagem ativa (o
destino).
1. Abra as imagens de origem e de destino e selecione a camada e o canal desejados na imagem de destino. As dimenses em pixels das
imagens devem corresponder aos nomes de imagens exibidos na caixa de dilogo Aplicar Imagem.
Nota: se os modos de cores das duas imagens forem diferentes (por exemplo, uma imagem RGB e a outra CMYK), possvel aplicar
um nico canal (mas no a composio de origem) ao canal composto da camada de destino.
2. Escolha Imagem > Aplicar Imagem.
3. Escolha a imagem, a camada e o canal de origem que sero combinados com o destino. Para usar todas as camadas da imagem de
origem, selecione Mesclado para Camada.
4. Para visualizar os resultados na janela de imagem, selecione Visualizar.
5. Para usar o negativo do contedo do canal no clculo, selecione Inverter.
6. Para Mesclagem, escolha uma opo de mesclagem.
Para obter informaes sobre as opes Adicionar e Subtrair, consulte Adio e subtrao de modos de mesclagem. Para obter
informaes sobre outras opes de mesclagem, consulte Descries de modo de mesclagem.
7. Digite um valor de Opacidade para especificar a intensidade do efeito.
8. Para aplicar os resultados apenas nas reas opacas da camada resultante, selecione Preservar Transparncia.
9. Se desejar aplicar a mesclagem por meio de uma mscara, selecione Mscara. Escolha a imagem e a camada que contm a mscara.
Para Canal, escolha qualquer canal de cor ou canal alfa para usar como mscara. Tambm possvel usar uma mscara com base na
seleo ativa ou nos limites da camada escolhida (Transparncia). Selecione Inverter para inverter as reas do canal com ou sem mscara.
Para o incio
O comando Clculos permite mesclar dois canais individuais de uma ou mais imagens de origem. Os resultados podem ser aplicados a uma nova
imagem ou a um novo canal ou seleo da imagem ativa. No possvel aplicar o comando Clculos a canais de composio.
1. Abra a(s) imagem(ns) de origem.
Nota: se estiver utilizando mais de uma imagem de origem, as imagens devem ter as mesmas dimenses em pixels.
2. Escolha Imagem > Clculos.
3. Para visualizar os resultados na janela de imagem, selecione Visualizar.
4. Escolha a primeira imagem de origem, a camada e o canal. Para utilizar todas as camadas na imagem de origem, escolha Mesclado para
Camada.
344
5. Para usar o negativo do contedo do canal no clculo, selecione Inverter. Para Canal, escolha Cinza se desejar duplicar o efeito da
converso da imagem em tons de cinza.
6. Escolha a segunda imagem de origem, a camada e o canal e especifique as opes.
7. Para Mesclagem, escolha um modo de mesclagem.
Para obter informaes sobre as opes Adicionar e Subtrair, consulte Adio e subtrao de modos de mesclagem. Para obter
informaes sobre opes de mesclagem, consulte Descries de modo de mesclagem.
8. Digite um valor de Opacidade para especificar a intensidade do efeito.
9. Se desejar aplicar a mesclagem por meio de uma mscara, selecione Mscara. Escolha a imagem e a camada que contm a mscara.
Para Canal, escolha qualquer canal de cor ou canal alfa para usar como mscara. Tambm possvel usar uma mscara com base na
seleo ativa ou nos limites da camada escolhida (Transparncia). Selecione Inverter para inverter as reas do canal com ou sem mscara.
10. Para Resultado, especifique se os resultados da mesclagem sero inseridos em um novo documento ou em um novo canal ou seleo na
imagem ativa.
Para o incio
Como os valores de pixels mais altos representam cores mais claras, a adio de canais com pixels sobrepostos clareia a imagem. As reas
pretas em ambos os canais permanecem pretas (0 + 0 = 0). O branco em um dos canais resulta em branco (255 + qualquer valor = 255 ou
mais).
O modo Adicionar divide a soma dos valores de pixels pelo valor de Escala e, em seguida, adiciona o valor de Deslocamento ao total. Por
exemplo, para encontrar a mdia dos pixels em dois canais, some-os, divida-os por 2 e no digite nenhum valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer nmero entre 1.000 e 2.000. Um valor de Escala mais alto escurece a imagem.
O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer os pixels no canal de destino em qualquer valor de brilho entre +255 e 255. Os valores
negativos escurecem a imagem e os positivos clareiam.
Subtrair
Subtrai os valores de pixels do canal de origem dos pixels correspondentes no canal de destino. Como no modo Adicionar, o resultado dividido
pelo fator de Escala e adicionado ao valor de Deslocamento.
O fator de Escala pode ser qualquer nmero entre 1.000 e 2.000. O valor de Deslocamento permite clarear ou escurecer os pixels no canal de
destino em qualquer valor de brilho entre +255 e 255.
345
Para o incio
Para obter resultados superiores e processamento no destrutivo, use o comando Selecionar > Refinar Aresta. Consulte Como refinar as arestas
de seleo para obter instrues e links para tutoriais teis adicionais.
O comando Refinar Aresta especialmente impressionante com contedo de borda altamente complexo como cabelo fino. Diferente do antigo
plug-in de Extrao, que apaga dados de pixel permanentemente, o comando Refinar Aresta cria mscaras de seleo que podem ser
reajustadas e melhoradas posteriormente.
Para o incio
Nota: O plug-in de Extrao no est disponvel para Mac OS porque incompatvel com verses recentes desse sistema operacional e o
comando Refinar Aresta produz melhores extraes.
. Use
Realce Escolha uma opo de cor predefinida para o realce que aparece ao redor dos objetos quando a ferramenta Realador de Aresta
aplicada ou selecione Outro para selecionar uma cor personalizada de realce.
Preencher Escolha uma opo de cor predefinida ou selecione Outro para especificar uma cor personalizada para a rea coberta pela
ferramenta Preenchimento.
Realce Inteligente Selecione essa opo para realar uma aresta bem definida. Ela ajuda a manter o realce na aresta e aplica um realce
grande o suficiente para cobri-la, independentemente do tamanho do pincel atual.
Nota: se voc usar o Realce Inteligente para marcar uma aresta de objeto prxima a outra aresta, diminua o tamanho do pincel se as
arestas conflitantes empurrarem o realce para fora da aresta do objeto. Se a aresta do objeto tiver uma cor uniforme de um lado e arestas
de alto contraste do outro lado, mantenha a aresta do objeto dentro da rea do pincel, mas centralize o pincel na cor uniforme.
Especifique opes de Extrao:
Imagem Texturizada Selecione essa opo se o primeiro plano ou o plano de fundo da imagem contiver muita textura.
Suavidade Digite um valor ou arraste o controle deslizante para aumentar ou diminuir a suavidade do contorno. Em geral, convm comear
com zero ou com um valor baixo para evitar o desfoque indesejado dos detalhes. Se houver artefatos ntidos no resultado da extrao,
aumente o valor de Suavidade para ajudar a remov-los na prxima extrao.
Canal Escolha o canal alfa no menu Canal para usar como base para o realce uma seleo salva em um canal alfa. O canal alfa deve se
346
basear em uma seleo do limite da borda. Se um realce com base em canal for modificado, o nome desse canal no menu ser alterado
para Personalizado. Sua imagem deve ter um canal alfa para que a opo Canal fique disponvel.
Forar Primeiro Plano Selecione essa opo se o objeto for particularmente complexo ou no tiver um interior ntido.
e desenhe para definir a aresta do objeto a ser extrado. Arraste at o ponto em que realce
4. Selecione a ferramenta Realador de Aresta
sobreponha um pouco o objeto de primeiro plano e seu plano de fundo. Use um pincel espesso para cobrir arestas difceis e complicadas
em que o primeiro plano mesclado ao plano de fundo, como fios de cabelo ou rvores.
Use a ferramenta Zoom ou Mo para ajustar a visualizao conforme necessrio.
Se precisar apagar o realce, selecione a ferramenta Borracha
Alt+Backspace (Windows) ou Option+Delete (Mac OS).
Se o objeto tiver uma estrutura interior bem definida, verifique se o realce delimita todo o objeto. No necessrio realar reas em que o
objeto toca os limites da imagem. Se o objeto no tiver uma estrutura interior ntida, realce-o totalmente.
Nota: no ser possvel realar o objeto inteiro se a opo Imagem Texturizada ou Forar Primeiro Plano tiver sido selecionada.
5. Defina a rea do primeiro plano seguindo um destes procedimentos:
Se o objeto tiver uma estrutura interior bem definida, selecione a ferramenta Preenchimento
. Clique dentro do objeto para preencher
seu interior. Clicar em uma rea preenchida com a ferramenta Preenchimento remover o preenchimento.
Caso tenha selecionado Forar Primeiro Plano, selecione a ferramenta Conta-gotas
e clique dentro de um objeto para fazer uma
amostra da cor do primeiro plano ou clique na caixa de texto Cor e use um Seletor de Cores para selecionar a cor do primeiro plano.
Essa tcnica funciona melhor com objetos que contm tons de apenas uma cor.
6. (Opcional) Clique em Visualizar para visualizar o objeto extrado. D mais zoom conforme necessrio.
Mostrar Escolha uma opo de menu para alternar entre visualizaes do original e da imagem extrada.
Exibir Escolha uma opo de menu para visualizar o objeto extrado em contraste a um plano de fundo fosco colorido ou a um plano de
fundo em tons de cinza. Para exibir um plano de fundo transparente, escolha Nenhum.
7. (Opcional) Aprimore a extrao seguindo um destes procedimentos:
Escolha novas opes de Realce e Preencher e desenhe novamente com a ferramenta Realador de Aresta. Defina mais uma vez a
rea do primeiro plano e, em seguida, visualize o objeto extrado.
Especifique novas configuraes de Extrao (Suavidade, Forar Primeiro Plano e Cor) e, em seguida, visualize o objeto extrado.
Faa os retoques finais quando estiver satisfeito com a extrao.
8. Retoque os resultados da extrao seguindo um destes procedimentos:
Para apagar os traos do plano de fundo na rea extrada, use a ferramenta Limpar
. Essa ferramenta subtrai a opacidade e tem um
efeito cumulativo. Tambm possvel usar a ferramenta Limpar para preencher lacunas no objeto extrado. Mantenha pressionada a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao arrastar para adicionar opacidade novamente.
Para editar a aresta do objeto extrado, use a ferramenta Retoque de Aresta
. Essa ferramenta torna as arestas mais ntidas e tem
um efeito cumulativo. Se no houver uma aresta ntida, a ferramenta Retoque de Aresta adicionar opacidade ao objeto ou subtrair
opacidade do plano de fundo.
Tambm possvel fazer a limpeza da imagem aps a extrao usando as ferramentas Borracha de Plano de Fundo e Pincel do
Histrico, disponveis na caixa de ferramentas.
9. Clique em OK para aplicar a extrao final. Na camada, todos os pixels fora do objeto extrado sero apagados at a transparncia.
Depois de uma extrao, voc pode adicionar opacidade ao fundo e criar outros efeitos ao escolher Editar > Atenuar.
347
Ajustes de imagem
Correes de cor automtica
Kelby (07 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Corrija problemas comuns em imagens com um nico clique.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
348
Para o incio
O recurso de reduo de vibrao da cmera funciona melhor em imagens estticas bem iluminadas com baixo nvel de rudo. Os tipos de
imagens estticas a seguir so apropriados para reduo de vibrao:
Imagens de ambientes internos ou externos capturadas usando lentes com grande distncia focal
Imagens capturadas em ambientes internos, de uma cena esttica, com baixa velocidade de obturao e sem flash
Alm disso, a reduo de vibrao pode ajudar a aumentar a nitidez de textos desfocados em imagens afetadas por movimentaes da cmera
Para o incio
1. Abra a imagem.
2. Selecione Filtro > Nitidez > Reduo de vibrao. O Photoshop analisa automaticamente a regio da imagem mais adequada para reduo
de vibrao, determina a natureza do desfoque e amplia as correes apropriadas imagem inteira. A imagem corrigida exibida para sua
reviso na caixa de dilogoReduo de vibrao .
A lupa Detalhe no painel inferior direito permite examinar a rea em foco com mais preciso. Se necessrio, aplique ou retire zoom em um
elemento da imagem. Conforme voc arrasta a ferramenta Mo sobre a lupa Detalhe para examinar uma regio da imagem, solte o boto do
mouse para ver uma rpida visualizao das alteraes da reduo de vibrao para essa regio.
Nota: Se nenhuma correo parecer ter sido aplicada imagem na caixa de dilogo Reduo de vibrao, verifique se a opoVisualizar est
ativada no painel direito.
Para o incio
Um traado de desfoque representa a forma do desfoque que afeta uma rea selecionada da imagem. Diferentes regies da imagem podem
349
apresentar desfoques com formatos diferentes. A reduo automtica da vibrao da cmera leva em considerao o traado do desfoque
somente para a regio padro da imagem que o Photoshop determinou como a mais adequada para a estimativa de desfoque. Para ajustar mais
a imagem, possvel fazer com que o Photoshop compute e considere os traados de desfoque para vrias regies.
Os traados de desfoque disponveis esto listados no painel Avanado da caixa de dilogo Reduo de vibrao. possvel clicar em um
traado de desfoque para aumentar o zoom sobre ele.
2. Desenhe um retngulo de seleo em qualquer lugar da imagem. O Photoshop cria automaticamente um traado de desfoque para a regio
selecionada.
3. Adicione mais traados de desfoque, se necessrio.
Modifique um traado de desfoque usando a lupa Detalhe
1. Com a lupa Detalhe, aplique o foco em uma regio diferente da imagem, adequada para a reduo de vibrao da cmera.
2. Clique no cone Aprimorar na localizao da lupa ( ) para mover o foco no painel esquerdo para a regio realada na lupa Detalhe. O
traado de desfoque para a regio exibida anteriormente na lupaDetalhe atualizado automaticamente.
350
Para o incio
Rudo de origem
O Photoshop estima automaticamente a quantidade de rudo da imagem Se necessrio, selecione um valor diferente
(Automtico/Baixo/Mdio/Alto).
Suavizao
A suavizao reduz os rudos de aplicao de nitidez de alta frequncia. possvel mover o controle deslizante a um valor diferente do padro
20%. Recomenda-se que voc mantenha a suavizao em nveis baixos.
Excluso de artefato
Por vezes, durante a suavizao de uma imagem, voc poder notar alguns artefatos de rudo visveis. Voc pode excluir esses artefatos
definindo a Excluso de artefato para um valor superior. A supresso de 100% de artefato gera a imagem original, enquanto a supresso de 0%
de artefato no exclui nenhum artefato de rudo.
Artefatos de rudo
352
Para o incio
Recomendaes de nitidez
O ajuste da nitidez melhora a definio das arestas de uma imagem. Independentemente de as imagens virem de uma cmera digital ou de um
scanner, a maioria delas pode ser beneficiada pelo ajuste da nitidez. O grau de ajuste necessrio varia de acordo com a qualidade da cmera
digital ou do scanner. Lembre-se de que o ajuste de nitidez no corrige uma imagem com pouqussima nitidez.
Dicas para uma melhor nitidez:
Ajuste a nitidez da imagem em uma camada separada, de forma que possa refazer o ajuste posteriormente, caso seja necessrio usar outro
meio de sada.
Ao ajustar a nitidez da imagem em uma camada separada, defina o modo de mesclagem da camada como Luminescncia para evitar
deslocamento de cores ao longo das bordas.
O ajuste de nitidez aumenta o contraste da imagem. Se os realces ou as sombras parecerem recortados aps o ajuste de nitidez, use os
controles de mesclagem de camada (se tiver ajustado em uma camada separada) para impedir o ajuste de nitidez em realces e sombras.
Consulte Especificao de intervalo de tons para mesclar camadas.
Reduza o rudo da imagem antes de ajustar a nitidez, para que o rudo no seja intensificado.
Ajuste a nitidez da imagem vrias vezes, aos poucos. Ajuste a primeira vez para corrigir o desfoque causado pela captura da imagem (por
digitalizao ou tirando fotos com uma cmera digital). Depois de ter corrigido as cores e dimensionado a imagem, ajuste-a novamente (ou
uma cpia dela) a fim de adicionar a intensidade adequada de nitidez para a mdia de sada.
Se possvel, avalie o ajuste de nitidez testando a sada na mdia final. A intensidade do ajuste de nitidez necessrio varia de acordo com a
mdia de sada.
Use o filtro Mscara de nitidez (USM) ou o filtro Aplicao inteligente de nitidez para melhor controle ao ajustar a nitidez de suas imagens.
Embora o Photoshop tambm tenha as opes de filtro Nitidez, Arestas Ntidas e Nitidez Maior, esses filtros so automticos e no oferecem
controles e opes.
Pode-se ajustar a nitidez de toda a imagem ou de apenas uma parte usando uma seleo ou mscara. Como os filtros Mscara de nitidez e
Aplicao inteligente de nitidez s podem ser aplicados a uma camada por vez, em um arquivo de vrias camadas talvez seja necessrio mescllas ou achatar o arquivo para ajustar a nitidez de todas as camadas de imagem.
Nota: O nome Mscara de nitidez vem de uma tcnica de sala escura usada na fotografia baseada em filme tradicional. O filtro aplica nitidez s
imagens e no o contrrio.
Para o incio
O filtro Aplicao inteligente de nitidez tem controles que no esto disponveis no filtro Mscara de nitidez. Pode-se definir o algoritmo de nitidez
ou controlar a intensidade de nitidez que ocorre nas reas de sombra e de realce.
353
Para o incio
O filtro Mscara de nitidez torna ntida uma imagem aumentando o contraste ao longo das arestas da imagem. Ele no detecta arestas em uma
imagem. Em vez disso, ele localiza, pelo limiar especificado, os pixels que diferem em valor dos pixels adjacentes. Ele ento aumenta o contraste
dos pixels vizinhos na intensidade especificada. Assim, os pixels vizinhos mais claros tornam-se mais claros ainda e os escuros, mais escuros
ainda.
Alm disso, pode-se especificar o raio da regio qual cada pixel comparado. Quanto maior o raio, maiores os efeitos nas arestas.
354
O ajuste excessivo da nitidez de uma imagem produz um efeito de halo em torno das arestas.
Os efeitos do filtro Mscara de nitidez so mais evidentes na tela do que em uma sada de alta resoluo. Se o destino final a impresso, tente
determinar quais configuraes funcionam melhor para a imagem.
1. (Opcional) Se a imagem tiver vrias camadas, selecione a camada que contm a imagem cuja nitidez deseja ajustar. S se pode aplicar
Mscara de nitidez a uma camada por vez, mesmo que as camadas estejam vinculadas ou agrupadas. possvel mesclar camadas antes
de aplicar o filtro Mscara de nitidez.
2. Escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Verifique se a opo Visualizar est selecionada.
Clique na imagem da janela de visualizao e mantenha o boto do mouse pressionado para ver a aparncia da imagem sem o ajuste
da nitidez. Arraste na janela de visualizao para ver diferentes partes da imagem e clique em + ou em para aplicar mais ou menos
zoom.
Embora exista uma janela de visualizao na caixa de dilogo Mscara de nitidez, convm mover essa caixa de dilogo para poder
visualizar os efeitos do filtro na janela do documento.
3. Arraste o controle deslizante de Raio ou digite um valor para determinar o nmero de pixels, em volta dos pixels das arestas, que afetam o
ajuste da nitidez. Quanto maior o valor do raio, mais amplos sero os efeitos nas arestas. Alm disso, quanto mais amplos os efeitos nas
arestas, mais bvio ser o ajuste da nitidez.
O valor de Raio varia conforme o objeto, o tamanho da reproduo final e o mtodo de sada. Em imagens de alta resoluo, recomenda-se
em geral um Raio entre 1 e 2. Um valor mais baixo s ajusta a nitidez dos pixels das arestas, enquanto um valor mais alto ajusta a nitidez
de uma faixa mais ampla de pixels. Esse efeito bem menos evidente na impresso do que na tela, pois um raio de 2 pixels representa
uma rea menor em uma imagem impressa de alta resoluo.
4. Arraste o controle deslizante de Intensidade ou digite um valor para determinar o quanto aumentar o contraste dos pixels. Para imagens
impressas de alta resoluo, recomenda-se em geral uma intensidade entre 150% e 200%.
5. Arraste o controle deslizante ou digite um valor para determinar em que grau os pixels cuja nitidez foi ajustada devem ser diferentes dos da
rea adjacente antes que sejam considerados pixels de aresta e tenham sua nitidez ajustada pelo filtro. Por exemplo, um limiar de 4 afeta
todos os pixels que tm valores de tom com diferena de um valor de 4 ou mais, em uma escala de 0 a 255. Portanto, se os pixels
adjacentes tm valores de tom de 128 e 129, eles no so afetados. Para evitar a introduo de rudo ou posterizao (em imagens com
tons avermelhados, por exemplo), use uma mscara de aresta ou experimente valores de Limiar entre 2 e 20. O valor padro de Limiar (0)
ajusta a nitidez de todos os pixels da imagem.
Se a aplicao da Mscara de nitidez fizer com que as reas de cores claras fiquem muito saturadas, escolha Editar > Atenuar Mscara de
nitidez e escolha Luminosidade no menu Modo.
Para o incio
Voc pode aplicar nitidez a partes da sua imagem usando uma mscara ou uma seleo para impedir a aplicao de nitidez em certas partes da
sua imagem. Por exemplo, pode-se usar uma mscara de aresta com o filtro Mscara de nitidez em um retrato, para tornar ntidos os olhos, a
boca, o nariz e o contorno da cabea, mas no a textura da pele.
Uso de mscara de aresta para aplicar Mscara de nitidez apenas a traos especficos de um retrato
2. Escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Ajuste as opes e clique em OK.
O ajuste da nitidez aplicado somente seleo, deixando o restante da imagem intacta.
Definio do ponto preto como um nmero alto, em Nveis, para eliminar os pixels aleatrios na mscara de aresta
Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano para definir a difuso das arestas.
Nota: Os filtros Mximo, Mediana e Desfoque Gaussiano suavizam a mscara de aresta para que os efeitos do ajuste da nitidez sejam
mesclados de maneira melhor na imagem final. Embora os trs filtros sejam utilizados neste procedimento, experimente usar apenas um ou
dois.
2. No painel Canais, clique no canal duplicado com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para transformar a mscara de
aresta em uma seleo.
3. No painel Camadas, selecione a camada de imagem. Verifique se a seleo ainda est visvel na imagem.
4. Escolha Selecionar > Inverter.
5. Com a seleo ativa na camada de imagem, escolha Filtro > Tornar Ntido > Mscara de nitidez. Defina as opes desejadas e clique em
OK.
356
Para visualizar os resultados, selecione o canal RGB no painel Canais e cancele a seleo na imagem.
possvel criar uma ao para aplicar convenientemente todas as etapas do procedimento.
Para o incio
Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita, para que alguns objetos da imagem permaneam
em foco e outras reas fiquem desfocadas. possvel usar uma simples seleo para determinar as reas que ficaro desfocadas ou fornecer
um mapa de profundidade de canal alfa separado para descrever exatamente como o desfoque deve ser adicionado.
O filtro Desfoque de Lente usa um mapa de profundidade para determinar a posio dos pixels em uma imagem. Com um mapa de profundidade
selecionado, voc tambm pode usar o cursor de mira para definir o ponto de partida de um desfoque. Use canais alfa e mscaras de camada
para criar mapas de profundidade; as reas pretas em um canal alfa so tratadas como se estivessem na frente da foto, enquanto as reas
brancas so tratadas como se estivessem distantes.
Para um efeito de desfoque gradativo (variando de nulo na parte inferior at mximo na parte superior), crie um novo canal alfa e aplique um
degrad para que o canal seja branco na parte superior da imagem e preto na parte inferior. Em seguida, selecione o filtro Desfoque de Lente
e escolha o canal alfa no menu pop-up Origem. Para alterar a direo do degrad, marque a caixa de seleo Inverter.
A aparncia do desfoque depende da forma da ris escolhida. O nmero de lminas determina a forma da ris. possvel alterar as lminas de
uma ris tornando-as curvas (mais circulares) ou girando-as. Para reduzir ou ampliar a visualizao, clique no boto de menos ou de mais.
1. Escolha Filtro > Desfoque > Desfoque de Lente.
2. Para Visualizao, escolha Mais Rpido para gerar visualizaes mais rpidas. Escolha Mais Preciso para exibir a verso final da imagem.
A gerao das visualizaes Mais Preciso demora mais.
3. Para Mapa de Profundidade, escolha uma origem (se tiver uma) no menu pop-up Origem. Arraste o controle deslizante Distncia Focal do
Desfoque para definir a profundidade na qual os pixels esto em foco. Por exemplo, se a distncia focal for definida como 100, os pixels em
1 e 255 ficaro completamente desfocados, enquanto os pixels prximos a 100 ficaro menos desfocados. Clique na imagem de
visualizao para que o controle deslizante Distncia Focal do Desfoque mude para refletir o local clicado e coloque a profundidade do local
clicado em foco.
4. Selecione Inverter para inverter a seleo ou o canal alfa que est sendo usado como a origem do mapa de profundidade.
5. No menu pop-up Forma, escolha uma ris. Se desejar, arraste o controle deslizante de Curvatura da Lmina para suavizar as arestas da ris
ou arraste o controle deslizante Rotao para girar. Para adicionar mais desfoque, arraste o controle deslizante de Raio.
6. Para Realce Especular, arraste o controle deslizante de Limiar para selecionar uma separao de brilho; todos os pixels mais brilhantes do
que esse valor so tratados como realces especulares. Para aumentar o brilho dos realces, arraste o controle deslizante de Brilho.
7. Para adicionar rudo a uma imagem, escolha Uniforme ou Gaussiano. Para adicionar rudo sem afetar a cor, escolha Monocromtico.
Arraste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou diminuir o rudo.
O desfoque remove a cor do filme e o rudo da imagem original. Para tornar a imagem mais real e sem retoques, devolva imagem um
pouco do rudo removido.
8. Clique em OK para aplicar as alteraes na imagem.
Para o incio
A ferramenta Desfoque suaviza as arestas slidas ou reduz os detalhes de uma imagem. Quanto mais se pintar sobre uma rea com essa
ferramenta, mais desfocada ela se tornar.
1. Selecione a ferramenta Desfoque
Para o incio
A ferramenta Tornar Ntido aumenta o contraste nas arestas para melhorar a nitidez aparente. Quanto mais se pintar sobre uma rea com essa
ferramenta, maior ser o efeito de nitidez.
1. Selecione a ferramenta Tornar Ntido
pressionada.)
358
Para o incio
As eficientes ferramentas no Photoshop podem aprimorar, reparar e corrigir a cor e a tonalidade (claridade, escurido e contraste) em uma
imagem. Estes so alguns itens que devem ser levados em considerao antes de fazer ajustes de cores e tons.
Trabalhe com um monitor que esteja calibrado e possua um perfil. Para edio de imagem crtica, a calibrao e a determinao so
essenciais. Caso contrrio, a imagem vista no monitor aparece diferente em outros monitores ou quando impressa.
Planeje usar camadas de ajuste para ajustar a faixa de tons e equilbrio de cores da imagem. Camadas de ajuste permitem retornar e fazer
ajustes de tons sucessivos sem descartar ou modificar permanentemente os dados da camada da imagem. Lembre-se de que o uso de
camadas de ajuste aumenta o tamanho de arquivo da imagem e requer mais memria RAM do computador. Acessar os comandos de cores
e tons no painel Ajustes cria automaticamente camadas de ajuste.
Se voc no deseja usar camadas de ajuste, voc poder aplicar os ajustes diretamente em uma camada da imagem. Lembre-se que
algumas informaes da imagem so descartadas, quando fizer um ajuste de cores ou tons diretamente em uma camada da imagem.
Em trabalhos importantes e para preservar ao mximo os dados de uma imagem, convm trabalhar com uma imagem de 16 bits por canal
(imagem de 16 bits) em vez de uma imagem de 8 bits por canal (imagem de 8 bits). Os dados so descartados quando so feitos ajustes de
cores e tons. A perda de informaes da imagem mais crtica em imagens de 8 bits do que em imagens de 16 bits. Geralmente, o
tamanho do arquivo de imagens de 16 bits maior que o de imagens de 8 bits.
Duplique ou faa uma cpia do arquivo de imagem. O trabalho em uma cpia da imagem preserva seu estado original em situaes nas
quais esse estado deseja ser utilizado.
Remova todas as falhas, como pontos de poeira, manchas e rabiscos, da imagem antes de fazer ajustes de cores e tons.
Abra o painel Informaes ou Histograma na visualizao Expandida. medida que voc avalia e corrige a imagem, ambos os painis
exibem feedback no avalivel de seus ajustes.
possvel criar uma seleo ou utilizar uma mscara para limitar os ajustes de cores e tons a uma parte da imagem. Outro mtodo de
aplicar ajustes de cores e tons de forma seletiva configurar o documento com componentes de imagem em diferentes camadas. Ajustes
de cores e tons so aplicados somente em uma camada por vez. Somente os componentes da imagem na camada de destino sero
afetados.
Correo de imagens
Para o incio
Este o fluxo de trabalho geral que voc segue ao corrigir a tonalidade e a cor de uma imagem:
1. Utilize o histograma para verificar a qualidade e a faixa de tons da imagem.
2. Certifique-se de que o painel Ajustes esteja aberto para acessar os ajustes de cores e tons. Clique em um cone para acessar os ajustes
descritos nas seguintes etapas. Aplicar correes pelo painel Ajustes cria uma camada de ajuste, o que aumenta a flexibilidade e no
descarta as informaes da imagem. Consulte Viso geral do painel Ajustes e Sobre camadas de ajuste e preenchimento.
3. Ajuste o equilbrio de cores para remover projees de cores no desejadas ou para corrigir cores com muita ou pouca saturao. Consulte
Comandos de ajuste de cores.
4. Ajuste a faixa de tons, usando os ajustes de nveis ou curvas.
Comece a corrigir tons ajustando os valores dos pixels de realce e sombra nas extremidades da imagem, definindo uma faixa de tons geral
para essa imagem. Esse processo conhecido como definio de realces e sombras ou definio de pontos brancos e pretos.
359
Normalmente, a definio de realces e sombras redistribui os pixels de tons mdios de maneira apropriada. Entretanto, talvez seja
necessrio ajustar os tons mdios manualmente.
Para ajustar a tonalidade apenas nas reas de sombra e realce, use o comando Sombra/Realce. Consulte Melhorar detalhes de realces e
sombras.
5. (Opcional) Faa outros ajustes de cores.
Depois de corrigir o equilbrio geral de cores da imagem, possvel fazer ajustes opcionais para aprimorar as cores ou produzir efeitos
especiais.
6. Torne ntidas as arestas da imagem.
Como uma das etapas finais, use o filtro Mscara de Nitidez ou o filtro Forma Inteligente para tornar ntidas as arestas da imagem. A
intensidade de nitidez necessria para uma imagem varia de acordo com a qualidade da imagem produzida pela cmera digital ou scanner
utilizado. Consulte Ajustar nitidez das imagens.
7. (Opcional) Direcione a imagem para as caractersticas da impressora ou prensa.
Voc pode usar as opes nos ajustes de Nveis ou Curvas para importar as informaes de realce e sombra para o gamut de um
dispositivo de sada, como uma impressora desktop. Esse procedimento tambm pode ser feito se voc estiver enviando a imagem para
uma impressora comercial e souber as caractersticas da impressora.
Como a nitidez aumenta o contraste dos pixels adjacentes, possvel que alguns pixels em reas crticas no possam ser impressos na
impressora ou prensa que esta sendo utilizada. Por isso, convm efetuar um ajuste nas configuraes de sada depois de ajustar a nitidez.
Para obter mais informaes sobre o ajuste das configuraes de sada, consulte Configurao de valores de destino de sombras e
realces.
Para o incio
As ferramentas para fazer ajustes de cores e tons podem ser encontradas no painel Ajustes. Clicar no cone de uma ferramenta seleciona o
ajuste a cria automaticamente uma camada de ajuste. Os ajustes feitos usando os controles e opes no painel Ajustes criam camadas de ajuste
no destrutivas. Consulte Sobre camadas de ajuste e preenchimento.
No Photoshop CC e CS6, o painel Propriedades tem um menu Predefinies com as predefinies de ajuste. No Photoshop CS5, o painel Ajustes
tem uma lista de predefinies de ajuste que aplicam correes de imagem comuns. As predefinies esto disponveis para Nveis, Curvas,
Exposio, Matiz/Saturao, preto e branco, Misturador de Canais e Cor Seletiva. Clicar em uma predefinio a aplica na imagem usando uma
camada de ajuste. possvel sempre salvar as configuraes de ajuste como uma predefinio, que adicionada lista de predefinies.
Clicar em um cone de ajuste ou em uma predefinio exibe as opes de configurao para o ajuste especificado.
.
.
Para aumentar a largura do painel Ajustes, no Photoshop CC e no Photoshop CS6, arraste o canto inferior do painel. No Photoshop
CS5, clique no boto Expandir visualizao.
(CS5) Para adicionar outra camada de ajuste acima da atual, clique na seta
. Esse procedimento retorna o painel Ajustes exibio
de cones de ajuste e da lista de predefinies. No Photoshop CC e CS6, os cones de ajuste ficam sempre visveis no painel Ajustes.
(CS5) Para retornar para as opes de configuraes de ajustes atuais dos cones de ajuste e predefinies no painel Ajustes, clique
na seta .
2. No painel Propriedades (CC, CS6) ou Ajustes (CS5), clique no boto Recortar para camada
ajuste ser aplicado em todas as camadas abaixo dele no painel Camadas.
Para o incio
Para o incio
Todas as ferramentas de ajuste de cores do Photoshop funcionam basicamente do mesmo modo, mapeando uma faixa de valores de pixels para
uma nova faixa de valores. A diferena entre as ferramentas est na intensidade de controle que elas oferecem. As ferramentas de ajuste de
361
cores e suas configuraes de opes so acessadas no painel Ajustes. Para obter uma viso geral das ferramentas de ajuste de cor, consulte
Comandos de ajuste de cor.
possvel ajustar a cor em uma imagem de maneiras diferentes. O mtodo mais flexvel usar uma camada de ajuste. Ao selecionar uma
ferramenta de ajuste de cores no painel Ajustes, o Photoshop cria automaticamente uma camada de ajuste. Camadas de ajuste permitem fazer
testes com ajustes de cores e tons sem modificar permanentemente os pixels na imagem. As alteraes de cores e tons residem na camada de
ajuste, que age como um vu atravs do qual so exibidas as camadas subjacentes da imagem.
1. Se quiser fazer ajustes em uma parte da imagem, selecione essa parte. Se nenhuma seleo for criada, o ajuste ser aplicado imagem
inteira.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em um cone de ajuste no painel Ajustes. No CS5, voc tambm pode selecionar uma predefinio de ajuste no painel Ajustes.
Crie uma camada de ajuste. Consulte Criao e confinamento de camadas de ajuste e preenchimento.
Clique duas vezes na miniatura de uma camada de ajuste existente no painel Camadas.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes, e escolher um comando do submenu para aplicar ajustes diretamente camada da
imagem. Lembre-se que esse mtodo descarta as informaes da imagem.
Uma nova camada de ajuste inclui uma mscara de camada, que pode padro est vazia (ou branca), significando que seu ajuste
aplicado em toda a imagem. (Se voc tiver uma seleo ativa na imagem quando voc adicionar uma camada de ajuste, a mscara da
camada inicial oculta a rea no selecionada em preto.) Usando a ferramenta Pincel, possvel pintar reas na mscara em preto, onde
voc no deseja que os ajustes afetem a imagem. Consulte Editar uma mscara de camada.
3. Para alternar a visualizao da imagem com ou sem ajustes, clique no cone Alternar visibilidade da camada
CS6) ou no painel Ajustes (CS5).
Para o incio
possvel salvar as configuraes de ajuste de cor e aplic-las a outras imagens. Quando uma configurao salva, ela pode ser acessada no
menu Predefinio, no painel Propriedades (CC, CS6) ou na lista de predefinies do painel de Ajustes (CS5). Tambm possvel escolher a
opo Carregar predefinio no menu da caixa de dilogo de ajuste. Se voc estiver salvando as configuraes de ajuste de cor com o comando
Corresponder cor, acesse Correspondncia de cores em diferentes imagens.
Para salvar uma configurao no menu Predefinies (CC, CS6) ou no painel Ajustes (CS5), escolha a opo Salvar predefinio no menu
do painel. Essa opo est disponvel somente para Nveis, Curvas, Exposio, Matiz/Saturao, preto e branco, Misturador de Canais e
Cor Seletiva.
Para salvar uma configurao na caixa de dilogo de ajuste de imagem Sombras/luzes ou Substituir Cor, clique em Salvar. Na caixa de
dilogo de ajuste Nveis, Curvas, Exposio, Matiz/Saturao, Branco-e-Preto, Misturador de Canais e Cor Seletiva, escolha Salvar
Predefinio no menu do painel. Digite um nome para a configurao e clique em Salvar.
Para o incio
Na caixa de dilogo de ajuste, clique em Carregar. Localize e carregue o arquivo de ajuste salvo. Nas caixas de dilogo Curvas, preto e
branco, Matiz/Saturao, Cor Seletiva, Nveis ou Misturador de Canais, as predefinies salvas aparecem no menu Predefinies. Escolha
Carregar Predefinio a partir da opo Predefinio para carregar uma predefinio no exibida no menu pop-up Predefinio a partir de
um local diferente.
Para remover predefinies padro, navegue para as seguintes pastas, mova as predefinies para fora das pastas e reinicie o Photoshop.
Windows: [unidade de inicializao]/Arquivos de programas/Adobe/Adobe Photoshop [nmero da verso]/Predefinies/[tipo de ajuste]/[nome
da predefinio]
Mac OS: [unidade de inicializao]/Aplicativos/Adobe Photoshop [nmero da verso]/Predefinies/[tipo de ajuste]/[nome da predefinio]
Para o incio
Embora seja possvel executar todas as correes de cores e tons no modo RGB e a maioria dos ajustes no modo CMYK, escolha um modo
cuidadosamente. Evite vrias converses entre modos, pois os valores de cor so arredondados e perdidos em cada converso. No converta
imagens RGB para o modo CMYK se essas se destinam para visualizao em tela. Para imagens CMYK que so separadas e impressas, no
362
Para o incio
Um gamut uma faixa de cores que pode ser exibida ou impressa por um sistema de cores. Uma cor que pode ser exibida em RGB pode estar
fora do gamut e, portanto, no pode ser impressa, para uma configurao CMYK.
No modo RGB, possvel identificar se uma cor est fora do gamut das seguintes maneiras:
No painel Informaes, um ponto de exclamao aparece ao lado dos valores CMYK sempre que o ponteiro est posicionado sobre uma cor
fora do gamut.
Tanto no painel Seletor de Cores quanto no painel Cores, aparece um tringulo de alerta . Quando voc seleciona uma cor fora do gamut,
o equivalente CMYK mais prximo exibido. Para selecionar esse equivalente CMYK, clique no tringulo ou na correo de cor.
O Photoshop traz todas as cores automaticamente para o gamut quando uma imagem RGB convertida em CMYK. Observe que alguns
detalhes na imagem ser perdidos, dependendo de suas opes de converso. Voc pode identificar as cores fora do gamut de uma imagem
ou corrig-las manualmente antes da converso em CMYK. Use o comando Aviso de Gamut para realar as cores fora do gamut.
Imagem original e visualizao das cores fora do gamut com azul selecionado para cor do aviso de gamut
363
364
Para o incio
Sobre histogramas
Um histograma ilustra como os pixels em uma imagem so distribudos criando um grfico do nmero de pixels em cada nvel de intensidade de
cor. O histograma mostra detalhes nas sombras (mostrados na parte esquerda do histograma), tons mdios (mostrados no meio) e realces
(mostrados na parte direita). Um histograma pode ajudar a determinar se uma imagem possui detalhes suficientes para fazer uma boa correo.
O histograma tambm fornece uma imagem rpida da faixa de tons de uma imagem, ou do tipo de registro da imagem. Uma imagem de registro
baixo possui detalhes concentrados nas sombras. Uma imagem de registro alto possui detalhes concentrados nos realces. E, uma imagem de
registro mdio possui detalhes concentrados nos tons mdios. Uma imagem com faixa de tons completo contm alguns pixels em todas as reas.
Identificar a faixa de tons ajuda a determinar as correes de tons apropriadas.
Leitura de um histograma
A. Fotografia superexposta B. Fotografia exposta corretamente, com tonalidade completa C. Fotografia subexposta
O painel Histograma oferece vrias opes para visualizar informaes de cores e tons sobre uma imagem. Por padro, o histograma exibe a
faixa de tons da imagem inteira. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem, selecione primeiro essa parte.
possvel visualizar um histograma de imagem como uma sobreposio na caixa de dilogo Curvas ao selecionar a opo do histograma em
Opes de exibio de curva, e no painel Ajuste de curvas (CS5) ou Propriedades de curvas (CS6) ao escolher Opes de exibio de curva
no menu do painel e, em seguida, Histograma.
Para o incio
Escolha Janela > Histograma ou clique na guia Histograma para abrir a paleta Histograma. Por padro, o painel Histograma aberto na
Visualizao Compacta sem controles ou estatsticas, mas possvel ajustar a visualizao.
365
A. Menu Canal B. Menu do painel C. Boto Atualizao Fora do Cache D. cone de Aviso de Dados em Cache E. Estatsticas
Painel Histograma com todos os canais exibidos em cores e todas as estatsticas ocultas
Na Visualizao Expandida ou na Visualizao de Todos os Canais, escolha Cores no menu Canais para mostrar um histograma composto
dos canais em cores. Se voc alternar para a Visualizao Compacta, o histograma composto continuar a ser mostrado em cores.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Quando um histograma lido a partir de um cache e no a partir do estado atual do documento, o cone de Aviso de Dados em Cache
aparece no painel Histograma. Os histogramas que tm base no cache da imagem so exibidos mais rapidamente, e tm base em uma amostra
367
representativa de pixels na imagem. possvel definir o nvel de cache mximo (de 2 para 8) nas Preferncias de Desempenho.
Nota: Uma configurao do nvel de cache maior aumenta a velocidade de redesenho para arquivos grandes e com vrias camadas, mas exige
uso adicional de RAM do sistema. Se a RAM estiver limitada ou voc trabalha principalmente com imagens menores, use as configuraes de
nvel de cache menor
Para atualizar o histograma de forma que ele exiba todos os pixels da imagem original em seus estados atuais, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes em qualquer ponto do histograma.
Clique no cone de Aviso de Dados em Cache
Clique no boto Atualizao Fora do Cache
.
.
Para o incio
possvel utilizar o painel Informaes para visualizar os valores de cores dos pixels ao fazer correes de cores. Ao trabalhar com o painel
Ajustes (CS5) ou o painel Propriedades (CS6), o painel Informaes exibe dois conjuntos de valores de cores para os pixels sob o ponteiro. O
valor na coluna esquerda o valor de cor original. O valor na coluna direita o valor de cor depois do ajuste.
Para o incio
Voc pode exibir informaes de cores para pixels especficos na imagem enquanto ajusta a cor no painel Ajustes (CS5) ou o painel
368
Propriedades (CS6).
1. Adicione um ajuste usando o painel Ajustes.
2. Faa ajustes no painel Ajustes (CS5) ou o painel Propriedades (CS6). Conforme realiza os ajustes, exiba os valores de cores anteriores e
posteriores no painel Info. Mova o ponteiro sobre a imagem para visualizar os valores de cores no local do ponteiro.
Nota: Se voc estiver usando um comando no menu Imagem > Ajustes, a ferramenta Conta-gotas
ser ativada (e outras ferramentas
desativadas temporariamente) quando voc mover o ponteiro sobre a imagem. Voc pode ainda acessar os controles deslizantes e as
ferramentas
3. Se voc tiver inserido classificadores de cores na imagem, os valores de cores sob os classificadores de cores aparecero na parte inferior
do painel Informaes. Para adicionar novos amostradores de cores, selecione a ferramenta Classificador de Cores e clique na imagem ou
selecione a ferramenta Conta-gotas e clique com a tecla Shift pressionada na imagem.
Para o incio
Depois que voc tiver adicionado um classificador de cores, possvel mover, excluir ou ocult-lo, ou alterar as informaes do classificador de
cores exibidas no painel Informaes.
369
Para o incio
O intervalo dinmico (proporo entre regies claras e escuras) no mundo visvel supera facilmente o intervalo de viso humana e de imagens
impressas ou exibidas no monitor. Mas, embora o olho humano possa adaptar-se a vrios nveis de brilho diferentes, a maioria das cmeras e
monitores de computadores pode reproduzir apenas um intervalo dinmico fixo. Fotgrafos, artistas cinematogrficos e outros profissionais que
trabalham com imagens digitais devem ser seletivos sobre o que importante na cena, pois esto trabalhando com um intervalo dinmico
limitado.
As imagens High Dynamic Range (HDR) promovem um mundo de possibilidades, porque podem representar todo o intervalo dinmico do mundo
visvel. Como todos os valores de luminescncia na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados em uma imagem
HDR, o ajuste da exposio da imagem HDR como o ajuste da exposio ao fotografar uma cena do mundo real.
Para o incio
Tire fotos suficientes para cobrir o intervalo dinmico completo da cena. Tente tirar, pelo menos, de cinco a sete fotos, mas poder ser
necessrio usar mais exposies, dependendo do intervalo dinmico da cena. O nmero mnimo de fotos deve ser trs.
Varie a velocidade do obturador para criar exposies diferentes. A mudana da abertura altera a profundidade de campo em cada
exposio e pode produzir resultados de qualidade mais baixa. A mudana do ISO ou da abertura pode tambm gerar rudos ou vinhetas na
imagem.
Em geral, no use o recurso de parnteses automticos da sua cmera, pois as mudanas de exposio normalmente so muito pequenas.
As diferenas de exposio entre as fotos devem ser de uma ou duas etapas EV (valor de exposio), equivalentes a aproximadamente
uma ou duas interrupes em F.
No varie a iluminao, por exemplo, usando flash em uma exposio e no usando na seguinte.
No deve haver movimentos na cena. Mesclagem de Exposio funciona apenas com imagens da mesma cena expostas de forma
diferente.
Para o incio
possvel usar as seguintes ferramentas, ajustes e filtros com imagens HDR de 32 bpc. (Para trabalhar com mais recursos do Photoshop,
converta uma imagem de 32 bpc em uma imagem de 16 bpc ou 8 bpc. Para preservar a imagem original, crie uma cpia com o comando Salvar
como.)
Ajustes Nveis, Exposio, Matiz/Saturao, Misturador de Canais, Filtro de Foto.
Nota: embora o comando Exposio possa ser usado com imagens de 8 e 16 bpc, ele foi desenvolvido para fazer ajustes de exposio em
imagens HDR de 32 bpc.
Modos de Mesclagem Normal, dissolver, escurecer, multiplicar, clarear, cor mais escura, subexposio linear (adicionar), cor mais clara,
diferena, subtrair, dividir, matiz, saturao, cor e luminosidade.
Criao de novos documentos de 32 bpc Na caixa de dilogo Novo, 32 bits uma opo no menu pop-up de profundidade de bits, direita do
menu pop-up Modo de cores.
Comandos do menu Editar Todos os comandos incluindo Preencher, Traar, Transformao livre e Transformao.
Formatos de Arquivo Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PBM), OpenEXR e TIFF.
Nota: embora o Photoshop no possa salvar uma imagem HDR no formato de arquivo LogLuv TIFF, pode abrir e ler arquivos com esse formato.
Filtros Mdia, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de Forma, Desfoque de Superfcie,
Adicionar Rudo, Nuvens, Nuvens por Diferena, Reflexo de Flash, Aplicao Inteligente de Nitidez, Mscara de Nitidez, Entalhe,
Desentrelaamento, Cores NTSC, Alta Frequncia, Mximo, Mnimo e Deslocamento.
Comandos de imagem Tamanho de Imagem, Tamanho de Tela de Pintura, Rotao de Imagem, Corte, Aparar, Duplicar, Aplicar Imagem,
Clculos e Variveis.
Exibir Proporo de pixels (Personalizar proporo de pixels, Excluir proporo de pixels, Redefinir proporo de pixels etc.)
Camadas Novas camadas, camadas duplicadas, camadas de ajuste (Nveis, Vibrao, Matiz/Saturao, Misturador de canais, Filtro de fotos e
Exposio), camadas de preenchimento, mscaras de camada, estilos de camada, modos de mesclagem suportados e Objetos inteligentes.
Modos Cores RGB, Tons de Cinza, converso em 8 bits/canal ou 16 bits/canal.
Propores de pixel Suporte para documentos quadrados e no quadrados.
Selees Inverter, Modificar borda, Transformar seleo, Salvar seleo e Carregar seleo.
Ferramentas Todas as ferramentas da caixa de ferramentas, exceto: Lao magntico, Varinha mgica, Pincel de recuperao para manchas,
Pincel de recuperao, Olhos vermelhos, Substituio de cor, Pincel histria da arte, Borracha mgica, Borracha de plano de fundo, Lata de tinta,
Subexposio, Superexposio e Esponja. Algumas ferramentas funcionam apenas com modos de mesclagem suportados.
Para o incio
O comando Mesclar para HDR combina mltiplas imagens com diferentes exposies da mesma cena, capturando a faixa dinmica completa em
uma imagem HDR nica. Voc pode efetuar a sada da imagem mesclada como um arquivo de 32, 16 ou 8 bpc. No entanto, somente um arquivo
de 32 bpc pode armazenar todos os dados da imagem HDR.
A mescla HDR funciona melhor quando as fotos so otimizadas para o processo. Para obter recomendaes, consulte Tire fotos para imagens
HDR.
Recomendaes da Adobe
371
de exposies agrupadas
Conrad Chavez
Percorra o processo de HDR da cmera para o
computador.
Deke McClelland
Obtenha tons de imagem de vivos a surreais.
Scott Kelby
Elimine o desfoque ao movimentar objetos em uma
cena.
Jan Kabili
Faa um tour por todos os recursos novos.
372
Para o incio
O intervalo dinmico de imagens HDR excede as capacidades de exibio dos monitores padro de computador. Quando uma imagem HDR
aberta no Photoshop, ela pode parecer muito escura ou clara. O Photoshop permite ajustar a visualizao para que o monitor exiba uma imagem
HDR cujos realces e sombras no estejam claros nem escuros demais. As definies da visualizao so armazenadas no arquivo de imagem
HDR (apenas PSD, PSB e TIFF) e so aplicadas sempre que o arquivo aberto no Photoshop. Os ajustes da visualizao no editam o arquivo
de imagem HDR; todas as informaes da imagem HDR permanecem intactas. Use o ajuste Exposio (Imagem > Ajustes > Exposio) para
efetuar edies de exposio na imagem HDR de 32 bpc.
373
Para visualizar leituras de 32 bits no painel Informaes, clique no cone Conta-gotas do painel Informaes e escolha 32 bits no menu popup.
1. Abra uma imagem HDR de 32 bpc no Photoshop e escolha Exibir > Opes de Visualizao em 32 bits.
2. Na caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 Bits, escolha uma opo no menu Mtodo:
Exposio e Gama Ajusta o brilho e o contraste.
Compactao de Realces Compacta os valores de realce da imagem HDR para que eles fiquem dentro do intervalo de valores de
luminescncia do arquivo de imagem de 8 ou 16 bpc.
3. Se escolher Exposio e Gama, mova os controles deslizantes de Exposio e Gama para ajustar o brilho e o contraste da visualizao da
imagem.
4. Clique em OK.
possvel tambm ajustar a visualizao de uma imagem HDR aberta no Photoshop clicando no tringulo da barra de status da janela
do documento e escolhendo Exposio de 32 Bits no menu pop-up. Mova o controle deslizante para definir o ponto branco da
visualizao da imagem HDR. Clique duas vezes no controle deslizante para retornar s configuraes de exposio padro. Como o
ajuste feito por exibio, a mesma imagem HDR pode ser aberta em vrias janelas, cada uma com ajuste de visualizao diferente.
Os ajustes de visualizao feitos por esse mtodo no so armazenados no arquivo de imagem HDR.
Para o incio
O Seletor de Cores HDR permite visualizar e selecionar cores com preciso para uso em imagens HDR de 32 bits. Como no Seletor de Cores da
Adobe, voc seleciona uma cor clicando no campo de cores e ajustando o controle deslizante de cores. O controle deslizante de Intensidade
permite ajustar o brilho de uma cor para corresponder intensidade das cores na imagem HDR em que voc est trabalhando. Uma rea de
Visualizao permite visualizar amostras de uma cor selecionada para ver como ela ser exibida em exposies e intensidades diferentes.
1. Selecione uma cor clicando no campo de cores e movendo o controle deslizante de cores, ou inserindo valores numricos HSB ou RGB,
como no Seletor de Cores da Adobe.
2. Ajuste o controle deslizante de Intensidade para aumentar ou reduzir o brilho da cor. A nova amostra de cores na escala Visualizao, na
parte superior do Seletor de Cores, mostra o efeito do aumento ou da diminuio das interrupes para a cor selecionada.
As interrupes da Intensidade correspondem inversamente s interrupes das configuraes de exposio. Se voc aumentar a
configurao de Exposio da imagem HDR para duas interrupes, a reduo de duas interrupes da Intensidade manter a mesma
aparncia de cores, como se a exposio da imagem HDR e a intensidade de cores estivessem definidas como 0.
Se voc souber os valores RGB de 32 bits exatos para a cor desejada, voc pode inseri-los diretamente nos campos de valor RGB de 32
bits.
3. (Opcional) Ajuste as configuraes para a rea de Visualizao.
Tamanho de Interrupo da Visualizao Define os incrementos de interrupo para cada amostra de visualizao. Por exemplo, uma
configurao de 3 resultados em amostras de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Estas amostras permitem que voc visualize a aparncia da cor
selecionada em configuraes de exposio diferentes.
Relativo ao Documento Selecione para ajustar as amostras de visualizao para refletir a configurao de exposio atual para a
imagem. Por exemplo, se a exposio do documento possuir uma configurao superior, a nova amostra de visualizao ser mais clara do
que a cor selecionada no campo cor do Seletor de Cores, para exibir o efeito da maior exposio na cor selecionada. Se a exposio atual
for definida como 0 (o padro), marcar ou desmarcar essa opo no mudar a nova amostra.
4. (Opcional) Clique em Adicionar a Amostras para adicionar a cor selecionada ao painel Amostras.
5. Clique em OK.
Para o incio
possvel editar e adicionar efeitos a imagens HDR/32 bpc usando qualquer uma destas ferramentas do Photoshop: Pincel, Lpis, Caneta,
Forma, Carimbo, Carimbo de Padro, Borracha, Degrad, Desfoque, Tornar Ntido, Borrar e Pincel do Histrico. Tambm possvel usar a
ferramenta Texto para adicionar camadas de texto de 32 bpc a uma imagem HDR.
Ao editar ou pintar em imagens HDR, possvel visualizar seu trabalho em diferentes configuraes de exposio usando o controle deslizante
de Exposio de 32 Bits na rea de informaes do documento ou a caixa de dilogo Opes de Visualizao em 32 bits (Exibir > Opes de
Visualizao em 32 bits). O Seletor de Cores HDR tambm permite visualizar a cor do primeiro plano selecionada em diferentes configuraes de
intensidade, para corresponder s diferentes configuraes de exposio em uma imagem HDR.
1. Abra uma imagem HDR.
2. (Opcional) Defina a exposio para a imagem. Consulte Ajuste da faixa dinmica exibida para imagens de HDR de 32 bits.
3. Para as ferramentas Pincel ou Lpis, clique na cor do primeiro plano para abrir o Seletor de Cores HDR e selecionar uma cor. Para a
ferramenta Texto, clique no chip da cor na barra de opes dessa ferramenta para definir a cor do texto.
A rea de Visualizao do Seletor de Cores HDR ajuda a selecionar e ajustar uma cor de primeiro plano em relao a diferentes
configuraes de exposio na imagem HDR. Consulte Sobre o Seletor de Cores HDR.
Para visualizar os efeitos de pintura em diferentes exposies HDR, use o comando Janela > Organizar > Nova Janela para abrir
visualizaes simultneas da mesma imagem HDR e, em seguida, defina cada janela para uma exposio diferente usando o controle
deslizante de Exposio na rea da barra de status do documento.
Mais tpicos da Ajuda
Ajustar a exposio e tonalizao HDR
375
Ajuste de nveis
Viso geral de nveis
Palavra do especialista: comando Nveis
Ajustar o intervalo de tons usando Nveis
Ajuste de cores usando Nveis
Adicionar contraste a uma foto com Nveis
Para o incio
possvel usar o ajuste de nveis para corrigir a faixa de tons e o equilbrio de cores de uma imagem, ajustando os nveis de intensidade das
sombras, tons mdios e realces da imagem. O histograma de Nveis atua como um guia visual para o ajuste de tons de registro da imagem. Para
obter mais informaes sobre como ler o histograma, consulte Sobre histogramas.
possvel salvar as configuraes dos Nveis em uma predefinio e, em seguida, aplic-las em outras imagens. Consulte Salvar configuraes
de ajuste e Reaplicar configuraes de ajuste.
Ajustar nveis
A. Sombras B. Tons mdios C. Realces D. Controles deslizantes de Nvel de sada
Vdeos de tutoriais
Para obter mais tutoriais sobre o comando Nveis, consulte:
Corrigindo uma projeo de cores com nveis (2:05).
Ajustando nveis por canal (3:59). Este tutorial tambm demonstra como usar uma mscara de camada de ajuste para isolar o ajuste.
Para o incio
Os dois controles deslizantes externos de Nveis de Entrada fazem o mapeamento dos pontos brancos e pretos para as configuraes dos
controles deslizantes de Sada. Por padro os controles deslizantes de Sada esto no nvel 0, em que os pixels so pretos, e no nvel 255, em
que os pixels so brancos. Com os controles deslizantes de Sada nas posies padro, mover o controle deslizante de entrada preto mapeia o
valor de pixel para o nvel 0, e mover o controle deslizante de ponto branco mapeia o valor de pixel ao nvel 255. Os nveis restantes so
redistribudos entre os nveis 0 e 255. Essa redistribuio aumenta a faixa de tons da imagem, aumentando o contraste geral da imagem.
Nota: Ao cortar sombras, os pixels ficam pretos e sem detalhes. Ao cortar realces, os pixels ficam brancos e sem detalhes.
O controle deslizante central de Entrada ajusta o gama da imagem. Ele move o tom mdio (nvel 128) e altera os valores de intensidade da faixa
376
Para o incio
2. No painel Propriedades (CC, CS6) ou Ajustes (CS5), faa um dos seguintes para neutralizar uma projeo de cores:
Clique na ferramenta conta-gotas para estabelecer o ponto cinza
Clique em Automtico para aplicar os ajustes de nveis automticos padro. Para experimentar com outras opes de ajuste
automtico, escolha Opes automticas no menu do painel Propriedades (CC, CS6) ou no menu do painel Ajustes (CS5); em seguida,
altere os Algoritmos na caixa de dilogo Opes de correes de cores automticas.
Em geral, atribua valores de componentes de cor iguais para obter um cinza neutro. Por exemplo, atribua valores iguais de vermelho, verde
e azul para produzir um cinza neutro em uma imagem RGB.
377
Para o incio
A camada da imagem no se estende at as extremidades do grfico, o que indica que a imagem no est usando a faixa completa de tons.
A. Controle deslizante de entrada de sombraB. Controle deslizante de entrada de realce
378
Deslocamento Escurece as sombras e tons mdios com efeitos mnimos nos realces.
Gama Ajusta o gama da imagem, usando uma funo de fora simples. Os valores negativos so espelhados em torno de zero (ou seja,
eles permanecem negativos, mas so ajustados como se fossem positivos).
Os conta-gotas ajustam os valores de luminescncia de imagens (ao contrrio dos conta-gotas de Nveis, que afetam todos os canais de
cores).
O Conta-gotas de Definir Ponto Preto define o Deslocamento, alternando o pixel clicado para zero.
O Conta-gotas de Definir Ponto Branco define a Exposio, alternando o ponto clicado para branco (1.0 para imagens HDR).
O Conta-gotas de Tons Mdios define a Exposio, transformando o valor clicado em cinza mdio.
379
Para o incio
Duas formas de ajuste o tom e a cor da imagem so usar camadas de ajuste ou editar no Adobe Camera Raw. Ambos oferecem uma ampla
gama de controle e flexibilidade, sem alterar ou danificar permanentemente as informaes da imagem original. A integridade das suas imagens
originais preservada. Essa edio no destrutiva oferece a flexibilidade de fazer novas alteraes, reiniciar com um enfoque de edio diferente
ou desfazer os ajustes mesmo depois de ter salvado as edies.
Com as camadas de ajuste, voc pode aplicar edies em uma camada separada no arquivo de imagem, deixando a imagem original (camada de
plano de fundo) intacta. O modo mais fcil de acessar as ferramentas da camada de ajuste est no painel Ajustes. Voc pode adicionar mais de
uma camada de ajuste para edio de imagens mais complexa. Tambm possvel usar uma mscara para aplicar o ajuste a uma parte
especfica da imagem. Para obter mais informaes, consulte Aplicando mscaras em camadas.
O Adobe Camera Raw um plug-in do Photoshop para fazer ajustes de cores e tons. Em sua janela de edio, h uma grande imagem de
visualizao, e as ferramentas de ajuste so dispostas na ordem em que voc normalmente as utilizaria. Apesar do seu nome, Adobe Camera
Raw pode editar JPEGs e TIFFs alm de arquivos do Camera Raw. Se quiser aplicar o mesmo ajuste a vrias imagens, voc poder salvar as
configuraes como uma predefinio e aplicar conforme necessrio.
Nota: A menos que uma configurao especfica no esteja disponvel como uma camada de ajuste ou no Camera Raw, recomenda-se no
usar os comandos no menu Imagem > Configuraes. Os ajustes no menu Imagem alteram ou excluem permanentemente as informaes de
pixels na imagem.
Para o incio
Para o incio
Alm dos dois fluxos de trabalho descritos anteriormente, voc tambm pode usar Objetos inteligentes para editar camadas de forma no
destrutiva. Assista a um vdeo de Introduo ao uso de Objetos inteligentes do especialista Colin Smith da srie Sem perguntas estpidas.
381
Ajuste de curvas
Viso geral de curvas
Palavra do especialista: Trabalhando com curvas
Ajustar cor e tom da imagem com curvas
Adicionar contraste aos tons mdios de uma foto com Curvas
Atalhos do teclado: Curvas
Para o incio
No Ajuste de curvas, ajuste pontos em todo o intervalo de tons de uma imagem. Inicialmente, a tonalidade da imagem representada como uma
linha diagonal direta em um grfico. No ajuste de uma imagem RGB, a rea superior direita do grfico representa os realces, e a rea inferior
esquerda, as sombras. O eixo horizontal do grfico representa os nveis de entrada (valores de imagem originais), e o vertical, os nveis de sada
(novos valores ajustados). Conforme voc adiciona pontos de controle linha e move-os, a forma da curva muda, refletindo os seus ajustes de
imagem. As sees mais excessivas da curva representam reas de maior contraste, enquanto as sees mais achatadas representam reas de
menor contraste.
possvel salvar as configuraes de ajuste de Curvas como predefinies. Consulte Salvar configuraes de ajuste e Reaplicar configuraes
de ajuste.
Nota: O ajuste de Curvas tambm pode ser aplicado a CMYK, LAB, ou Imagens em tons de cinza. Para imagens CMYK, o grfico exibe
porcentagens de tinta/pigmento. Para LAB e Imagens em tons de cinza, o grfico exibe valores leves.
Para o incio
Mover um ponto na poro superior da curva ajusta os realces. Mover um ponto no centro da curva ajusta os tons mdios, e mover um ponto na
seo inferior da curva ajusta as sombras. Para escurecer os realces, mova um ponto para baixo, perto da parte superior da curva. Mover um
ponto para cima ou para a direita faz o mapeamento do valor de Entrada para um valor de Sada mais baixo, e a imagem fica mais escura. Para
clarear as sombras, mova um ponto para cima perto da parte inferior da curva. Mover um ponto para cima ou para a esquerda faz o mapeamento
de um valor de Entrada inferior para um valor de Sada superior, e a imagem fica mais clara.
1. Para aplicar um ajuste de Curvas, siga um destes procedimentos:
382
no painel Ajustes.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Curvas. Clique em OK na caixa de dilogo Nova Camada.
(CS5) Selecione uma predefinio de Curvas no painel Ajustes.
Nota: Escolher Imagem > Ajustes > Curvas aplica o ajuste diretamente na camada de imagem e descarta informaes da imagem.
2. (Opcional) Para ajustar o equilbrio de cores, no painel Propriedades (CC, CS6) ou no painel Ajustes, escolha o canal que deseja ajustar no
menu esquerda do boto Automtico.
3. No painel Propriedades (CC, CS6) ou no painel Ajustes (CS5), siga estas etapas:
Clique diretamente na linha de curva e arraste o ponto de controle para ajustar uma rea de tons.
Selecione a ferramenta Ajuste na imagem e arraste a rea da imagem que deseja ajustar.
Selecione a ferramenta de Ajuste na imagem e clique nas reas de tons que deseja ajustar. Isso insere pontos de controle ao longo da
linha de curva.
(CC, CS6) Escolha uma predefinio no menu Predefinio.
Arrastar um ponto de controle para cima ou para baixo ilumina ou escurece a rea de tons sendo ajustada. Arrastar um ponto de controle
para a esquerda ou para a direita aumenta ou reduz o contraste. possvel adicionar at 14 pontos de controle curva. Para remover um
ponto de controle, arraste-o para fora do grfico. Conforme voc ajusta a tonalidade, o grfico continua a exibio da linha de base diagonal
original e do histograma de imagem como referncias. Essas opes podem ser desativadas, consulte Definir opes de exibio de
curvas.
4. (Opcional) Proceda de uma das seguintes formas para modificar o ajuste:
Adicione mais pontos diretamente curva para ajustar reas de tons diferentes.
Clique na ferramenta Ajuste na imagem em outras reas da imagem e arraste para cima ou para baixo.
Mova os controles deslizantes Definir preto e Ponto branco ou use as ferramentas Conta-gotas para especificar os valores mais escuros
e mais claros na imagem.
Clique em um ponto na curva e digite valores nas caixas de texto de Entrada e Sada.
Selecione o cone de lpis e desenhe uma nova curva sobre a existente. Quando terminar, clique no cone Suavizar os valores de curva
ou para suavizar a curva desenhada. Clicar mais de uma vez d continuidade suavizao da curva.
Os pontos na curva permanecero ancorados at serem movidos. Voc pode fazer um ajuste em uma rea de tons sem afetar outras
reas.
Clicar na ferramenta Ajuste na imagem dentro da imagem adiciona pontos de controle curva. Mover os pontos de controle ajusta a tonalidade da
imagem.
Nota: Se voc escolher Imagem > Ajustes > Curvas, expanda as Opes de exibio de curva na caixa de dilogo Curvas.
3. Na caixa de dilogo Opes de exibio de curvas, selecione qualquer uma destas opes:
Luz (0-255) Exibe os valores de intensidade para imagens RGB em uma faixa de 0 a 255, com preto (0) no canto inferior esquerdo.
% pigmento/tinta Exibe as porcentagens para as imagens CMYK so exibidas em uma faixa de 0 a 100, com realces (0%) no canto
inferior esquerdo.
Grade simples Exibe linhas de grade em incrementos de 25%.
Grade detalhada Exibe linhas de grade em incrementos de 10%.
Mostrar sobreposies de canal Exibe curvas de canais de cores superimpostas na curva composta.
Histograma Exibe um histograma dos valores de tons da imagem original por trs do grfico.
Linha de base Exibe a cor e a tonalidade da imagem original como uma linha de ngulo de 45 graus para referncia,
Linha de interseo Exibe linhas horizontais e verticais para ajud-lo a alinhar pontos de controle conforme voc os arrasta em relao ao
histograma ou grade.
Para alterar os incrementos das linhas de grade, clique na grade com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Define pontos pretos e brancos que usam o ponto preto e seletores de ponto branco
Ao aplicar um Ajuste de curvas, use os controles deslizantes do preto e do branco para definir rapidamente os pontos pretos e brancos (valores
de preto puro e branco puro) na imagem.
1. Arraste os controles deslizantes do ponto preto e do ponto branco para qualquer ponto no eixo horizontal. Observe que o Valor de entrada
muda conforme voc arrasta.
2. Para visualizar o corte conforme voc ajusta os pontos preto e branco, faa um dos seguintes procedimentos:
Mantenha pressionado Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Escolha Mostrar Corte para Pontos preto e branco no menu do painel.
Para o incio
no painel Ajustes.
Para o incio
Para definir um ponto na curva para a cor selecionada em cada canal componente de cor (mas no no canal composto), clique na imagem
com as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou Shift+Command (Mac OS) pressionadas.
Para selecionar vrios pontos, clique com a tecla Shift pressionada em pontos na curva. Os pontos selecionados so preenchidos com
preto.
Para cancelar a seleo de todos os pontos na curva, clique na grade ou pressione Ctrl-D (Windows) ou Command-D (Mac OS).
384
Para selecionar o prximo ponto mais alto na curva, pressione a tecla mais. Para selecionar o prximo menor, pressione a tecla menos.
(Caixa de dilogo Curvas) para definir um ponto na curva para o canal atual, Ctrl-clique (Windows) ou Command-clique (Mac OS) na
imagem.
Caso esteja usando em vez disso o Ajuste de curvas, basta clicar na imagem com a ferramenta de ajuste na imagem .
385
Para o incio
no painel Ajustes.
Disco de cores
A. Saturao B. Matiz
Voc pode tambm selecionar a ferramenta Ajuste na imagem no painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6) e clicar com a
tecla Ctrl pressionada (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Mac OS) em uma cor na imagem. Arraste para a esquerda ou
para a direita na imagem para modificar o valor da matiz.
4. Para Saturao, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a saturao ou para a esquerda para diminula.
A cor se desloca para longe ou em direo ao centro do disco de cores. Os valores podem variar de -100 (porcentagem de remoo da
saturao, cores mais opacas) a +100 (porcentagem de aumento da saturao).
386
Voc pode tambm selecionar a ferramenta Ajuste na imagem no painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6) e clicar em uma
cor na imagem. Arraste para a esquerda ou para a direita para diminuir ou aumentar a saturao da faixa de cores que inclui o pixel em
que voc clicou.
5. Para Luminosidade, digite um valor ou arraste o controle deslizante para a direita para aumentar a luminosidade (adicionar branco a uma
cor) ou para a esquerda para diminu-la (adicionar preto a uma cor). Esses valores podem variar de -100 (porcentagem de preto) a +100
(porcentagem de branco).
Nota: Clique no boto Redefinir
Quatro valores do disco de cores (em graus) aparecem no painel Ajustes (CS5) ou Propriedades (CS6). Esses valores correspondem aos
controles deslizantes de ajuste exibidos entre as barras de cores. Os dois controles deslizantes verticais internos definem a faixa de cores.
Os dois controles deslizantes de tringulo externos mostram o local em que os ajustes em uma faixa de cores tm um declive (declive
uma difuso ou afunilamento dos ajustes em vez de uma aplicao de ativao/desativao nitidamente definida desses ajustes).
3. Utilize as ferramentas de conta-gotas ou os controles deslizantes de ajuste para modificar a faixa de cores.
Clique ou arraste a imagem com a ferramenta Conta-gotas
com a ferramenta Conta-gotas de subtrair da amostra . Enquanto a ferramenta Conta-gotas estiver selecionada, tambm ser
possvel pressionar a tecla Shift para adicionar faixa ou a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para subtrair da faixa.
Arraste um dos controles deslizantes de tringulo branco para ajustar a intensidade de declive (difuso de ajuste) sem afetar a faixa.
Arraste a rea entre o tringulo e a barra vertical para ajustar a faixa sem afetar a intensidade de declive.
Arraste a rea central para mover todo o controle deslizante de ajuste (que inclui os tringulos e as barras verticais) de forma a
selecionar uma rea de cor diferente.
Arraste uma das barras brancas verticais para ajustar a faixa do componente de cor. Afastar uma barra vertical do centro do controle
deslizante de ajuste e aproxim-la de um tringulo aumenta a faixa de cores e diminui o declive. Aproximar uma barra vertical do centro
do controle deslizante de ajuste e afast-la de um tringulo reduz a faixa de cores e aumenta o declive.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste a barra de cor para que uma cor diferente fique no centro da barra.
Se voc modificar o controle deslizante de ajuste para que ele se encaixe em outra faixa de cores, o nome no menu Editar ser modificado
para refletir essa alterao. Por exemplo, se voc escolher Amarelo e alterar a faixa desse de modo que ele se encaixe na parte vermelha
da barra de cores, o nome ser alterado para Vermelho 2. possvel converter at seis dos intervalos de cores individuais para variedades
da mesma faixa de cores (por exemplo, Vermelho at Vermelho 6).
Por padro, a faixa de cores selecionada ao escolher um componente de cor tem 30 de largura e 30 de declive de cada lado. A definio
de um declive muito baixo pode gerar bandas na imagem.
3. No painel Ajustes (CS5) ou Propriedades (CS6), selecione a opo Colorir. Se a cor do primeiro plano for preto ou branco, a imagem ser
convertida em um matiz de vermelho (0). Se a cor do primeiro plano no for preto ou branco, a imagem ser convertida no matiz da cor do
primeiro plano atual. O valor de luminosidade de cada pixel no alterado.
4. (Opcional) Use o controle deslizante Matiz para selecionar uma nova cor. Utilize os controles deslizantes de Saturao e de Luminosidade
para ajustar a saturao e a luminosidade dos pixels.
Para o incio
A Vibratilidade ajusta a saturao para que o corte seja minimizado quando as cores atingem a saturao completa. Esse ajuste aumenta a
saturao de cores menos saturadas mais que as cores que j esto saturadas. A Vibratilidade tambm previne os tons de pele de se tornarem
muito saturados.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes', clique no cone Vibratilidade
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Vibratilidade. Na caixa de dilogo Nova camada, digite um nome para a camada de
ajuste de Vibratilidade e clique em OK.
Nota: Voc tambm pode escolher Imagem > Ajustes > Vibrao. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na camada da
imagem e descarta as informaes da imagem.
2. No painel Ajustes (CS5) ou Propriedades (CS6), arraste o controle deslizante Vibratilidade para aumentar ou diminuir a saturao de cor
sem cortes quando as cores se tornam mais saturadas. Em seguida, siga um destes procedimentos:
Para aplicar mais ajuste para cores menos saturadas e prevenir o corte de cores assim que alcanam a saturao total, mova o
controle deslizante de Vibratilidade para direita.
Para aplicar a mesma intensidade no ajuste de saturao em todas as cores, independentemente da saturao atual, mova o controle
deslizante de Saturao. Em algumas situaes, isso pode produzir menos bandas que o controle deslizante de Saturao no painel
Ajustes de Matiz/Saturao ou na caixa de dilogo Matiz/Saturao.
Para diminuir a saturao, mova o controle deslizante de Vibratilidade ou de Saturao para a esquerda.
Para o incio
A ferramenta Esponja altera sutilmente a saturao da cor em uma rea. No modo Tons de Cinza, a ferramenta aumenta ou diminui o contraste,
afastando ou aproximando os nveis de cinza do tom de cinza mdio.
1. Selecione a ferramenta Esponja
388
(CS5) ou
para redefinir todos os controles deslizantes para a converso de tons de cinza padro.
Visualizar Cancele a seleo para visualizar a imagem em seu modo de cor original.
4. Para aplicar um tom de cor, selecione Matiz. Para efetuar o ajuste fino da cor de matiz, clique na amostra de cor para abrir o Seletor de
cores.
389
Para o incio
O comando Sombra/Realce um mtodo para a correo de fotografias com imagens que possuem um aspecto de silhueta devido a uma
intensa luz posterior ou para a correo de objetos que ficaram claros porque estavam muito prximos ao flash da cmera. O ajuste pode
tambm ser usado para aumentar o brilho de reas de sombra em uma imagem normalmente bem iluminada. O comando Sombra/Realce no
apenas clareia ou escurece uma imagem, como tambm clareia ou escurece com base nos pixels adjacentes (rea adjacente local) nas sombras
ou nos realces. Por essa razo, existem controles separados das sombras e dos realces. Os padres so definidos para corrigir imagens com
problemas de luz posterior.
O comando Sombra/Realce tambm possui um controle deslizante de Contraste de Tons Mdios e as opes Recorte de Preto e Recorte de
Branco para ajustar o contraste geral da imagem, e um controle deslizantes de Correo de Cores para ajustar a saturao.
Nota: Tenha em mente que o comando Sombra/Realce aplica ajustes diretamente imagem e descartar informaes sobre a imagem. Para a
edio de imagem no destrutiva, recomenda-se utilizar camadas de ajuste ou Camera Raw. Consulte Camadas de ajuste e de preenchimento e
Introduo ao Camera Raw.
Largura de Tons Controla a faixa de tons nas sombras ou nos realces modificados. Valores mais baixos limitam os ajustes apenas s regies
mais escuras para a correo de sombra e apenas s regies mais claras para a correo de realce. Valores mais altos aumentam a faixa de
tons que so ajustados nos tons mdios. Por exemplo, a 100%, o controle deslizante de largura de tons de sombra afeta mais as sombras, e os
tons mdios so parcialmente afetados, mas os realces mais brilhantes no so afetados. A largura de tons varia de imagem para imagem. Se
um valor for muito grande poder introduzir halos em torno de arestas escuras ou claras. As configuraes padro tentam reduzir esses artefatos.
Os halos podem ocorrer tambm quando os valores de Intensidade de Sombra ou Realce so muito altos.
390
A largura de tons definida como 50%, por padro. Se achar que est tentando clarear um objeto escuro, mas os tons mdios ou as regies
mais claras esto ficando muito diferentes, tente reduzir a Largura de tons de sombra at zero, para que somente as regies mais escuras
sejam clareadas. No entanto, se for necessrio clarear os tons mdios e as sombras, aumente a Largura de tons de sombra em torno de 100%
Raio Controla o tamanho da rea adjacente local em torno de cada pixel. Pixels adjacentes so usados para determinar se um pixel nas
sombras ou nos realces. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica uma rea menor, enquanto mov-lo para a direita especifica
uma rea maior. O tamanho ideal da rea adjacente local depende da imagem. Convm fazer testes com o ajuste. Se o raio for muito amplo, o
ajuste tender a clarear (ou escurecer) a imagem inteira em vez de clarear apenas o objeto. Convm definir o raio para que ele corresponda
aproximadamente ao tamanho dos objetos de interesse na imagem. Faa testes com configuraes de Raio diferentes para obter o melhor
equilbrio entre o contraste do objeto e a claridade (ou escurecimento) diferencial desse objeto em comparao ao plano de fundo.
Brilho Ajusta o brilho de uma imagem em tons de cinza. Esse ajuste est disponvel apenas para imagens em tons de cinza. Mover o controle
deslizante de Brilho para a esquerda escurece uma imagem em tons de cinza, enquanto mov-lo para a direita clareia essa imagem.
Contraste de Tons Mdios Ajusta o contraste nos tons mdios. Mova o controle deslizante para a esquerda para reduzir o contraste e para a
direita para aument-lo. Tambm possvel digitar um valor na caixa Contraste de tons mdios. Um valor negativo reduz o contraste, enquanto
um valor positivo o aumenta. O aumento do contraste de tons mdios produz maior contraste nos tons mdios e, ao mesmo tempo, tende a
escurecer as sombras e a clarear os realces.
Recorte de Preto e Recorte de Branco Especificam a quantidade das sombras e dos realces que ser cortada para as novas cores de sombra
(nvel 0) e de realce (nvel 255) nas extremidades da imagem. Valores mais altos geram uma imagem com maior contraste. Cuidado para no
definir valores de corte muito altos, pois isso reduziria detalhes nas sombras ou realces (os valores de intensidade so cortados e aplicados como
preto puro ou branco puro).
391
Para o incio
Tenha em mente que o uso dos conta-gotas desfaz qualquer ajuste que tenha sido feito anteriormente em nveis ou curvas. Se voc planeja usar
os conta-gotas, convm us-los primeiro e, em seguida, refinar os ajustes com os controles deslizantes de Nveis ou os pontos de Curvas.
1. Aplique um ajuste de Curvas ou Nveis.
2. No painel Ajustes (CS5) ou Propriedades (CS6), siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes na ferramenta de conta-gotas Definir ponto preto para definir o ponto preto.
Clique duas vezes na ferramenta de conta-gotas Definir ponto branco para definir o ponto branco.
3. No Seletor de cores da Adobe, determine os valores desejados para os tons mais escuros e mais claros na imagem:
Para definir o valor do ponto preto como preto puro, digite 0 para R, G e B.
Para definir o valor do ponto branco como branco puro, digite 255 para R, G e B.
Para especificar uma sombra de cinza para o ponto preto ou branco, digite valores idnticos (entre 0 e 255) para R, G e B. Quanto mais
baixos forem os valores, mais escuro ser o cinza. Quanto mais altos forem os valores, mais claro ser o cinza.
4. Siga um destes procedimentos para ajustar as reas de tom para os pontos brancos ou pretos especificados na Etapa 2:
Com o conta-gotas Definir ponto preto, clique em uma rea de imagem que represente o ponto preto (rea com os valores de tons mais
baixos).
Com o conta-gotas Definir ponto branco, clique em uma rea de imagem que represente o ponto branco (rea com os valores de tons
mais claros).
Para o incio
possvel usar os conta-gotas nos ajustes de Nveis ou Curvas para corrigir uma projeo de cores, como uma tinta indesejada de um excesso
de cores (vermelho, verde, azul ou ciano, magenta, amarelo). mais fcil aplicar o equilbrio de cores em uma imagem, identificando
primeiramente uma rea que voc quer que seja neutra e removendo a projeo de cores dessa rea. De acordo com a imagem, voc pode
utilizar um ou os trs conta-gotas. O conta-gotas Definir ponto cinza funciona melhor em imagens que no necessitam de grandes ajustes e tm
pontos neutros identificados facilmente.
Tenha em mente que o uso dos conta-gotas desfaz qualquer ajuste que tenha sido feito anteriormente em nveis ou curvas. Se voc planeja usar
os conta-gotas, convm us-los primeiro e, em seguida, refinar os ajustes com os controles deslizantes de Nveis ou os pontos de Curvas.
Nota: A ferramenta conta-gotas que define o ponto cinza
trabalha com imagens em tons de cinza.
1. Antes de aplicar um ajuste, identifique uma rea na imagem que deseja que seja cinza neutro. Por exemplo, uma estrada pavimentada.
Use o classificador de cores para marcar uma rea neutra, para que voc possa clicar nela com o conta-gotas mais tarde.
2. No painel Ajustes, clique no cone Nveis ou Curvas.
3. No painel Ajustes (CS5) ou no Painel Propriedades (CS6), clique duas vezes na ferramenta Definir ponto Cinza
4. No Seletor de Cores da Adobe, verifique se a cor selecionada atualmente tem valores R, G e B idnticos para um cinza neutro (por
exemplo, 128, 128, 128). Se necessrio, digite os valores idnticos de R, G e B. O Photoshop pergunta se deseja salvar a nova cor de
destino como um padro.
5. Com a ferramenta de conta-gotas Definir ponto cinza, clique na rea do neutro identificada na Etapa 1. Isso deve redefinir os tons mdios e
remover a projeo de cores da imagem.
6. (Opcional) Faa ajustes finais em Nveis ou Curvas no painel Ajustes (CS5) ou Propriedades (CS6).
392
393
To the top
The Auto option for Levels and Curves and the Auto Tone command automatically adjust the black point and white point in an image. This clips a
portion of the shadows and highlights in each channel and maps the lightest and darkest pixels in each color channel to pure white (level 255) and
pure black (level 0). The intermediate pixel values are redistributed proportionately. As a result, using the Auto option or Auto Tone increases the
contrast in an image because the pixel values are expanded. Because the Auto option and Auto Tone adjust each color channel individually, it
may remove color or introduce color casts.
The Auto option and Auto Tone give good results in certain images with an average distribution of pixel values that need a simple increase in
contrast.
By default, the Auto option and the Auto Tone command clip the white and black pixels by 0.1%that is, it ignores the first 0.1% of either extreme
when identifying the lightest and darkest pixels in the image. The default settings for the Auto option can be changed in the Auto Color Correction
Options dialog box.
1. Do one of the following:
Click the Levels or Curves icon in the Adjustments panel.
Choose Layer > New Adjustment Layer and choose either Levels or Curves. Click OK in the New Layer dialog box.
Note: You can choose Image > Auto Tone to apply the adjustment directly to the image layer. Keep in mind that this method discards
image information and is automatic. You cannot adjust any of the options in the following steps.
2. In the Adjustments panel, Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) the Auto button.
3. Under Algorithms in the Auto Color Correction Options dialog box, select Enhance Per Channel Contrast.
4. Adjust the amount of shadow and highlight values that are clipped, and adjust the target color for the midtones.
5. Click OK to apply the Auto option settings.
More Help topics
394
Para o incio
1. Verifique se o canal composto est selecionado no painel Canais. Esse comando apenas estar disponvel durante a visualizao do canal
composto.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Equilbrio de cores
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Equilbrio de Cores. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Equilbrio de cores. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
3. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), selecione Sombras, Tons mdios ou Realces para escolher uma faixa de tons na
qual deseja concentrar as alteraes.
4. (Opcional) Selecione Preservar Luminosidade para evitar a alterao dos valores de luminosidade na imagem quando as cores forem
modificadas. Essa opo mantm o equilbrio de tons na imagem.
5. Arraste um controle deslizante na direo de uma cor cujo valor ser aumentado na imagem. Afaste um controle deslizante da cor cujo
valor ser diminudo na imagem.
Os valores acima das barras de cores mostram as alteraes de cor para os canais vermelho, verde e azul. (Para imagens Lab, os valores
so para os canais A e B.) Os valores podem variar de -100 a +100.
Para o incio
O ajuste de Filtro de fotos imita a tcnica de colocar um filtro colorido na frente da lente de uma cmera para ajustar o equilbrio e a temperatura
de cores da luz refletida atravs da lente e a tcnica de exposio do filme. Esse ajuste tambm permite escolher uma predefinio de cor para
aplicar um ajuste de matiz a uma imagem. Se quiser aplicar um ajuste de cor personalizado, o ajuste de Filtro de fotos permite especificar uma
cor com o Seletor de cores da Adobe.
1. Siga um destes procedimentos:
Clique no cone de Filtro de foto
(CS5) ou
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Filtro de Fotos. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Filtro de fotos. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na camada
da imagem e descarta as informaes da imagem.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), escolha a cor do filtro e um filtro personalizado ou uma predefinio. Para um
filtro personalizado, selecione a opo Cor, clique no quadrado de cores e utilize o Seletor de Cores da Adobe para especificar uma cor
para um filtro de cores personalizado. Para um filtro predefinido, selecione a opo Filtro e escolha uma destas predefinies no menu
Filtro:
Filtro de Aquecimento (85 e LBA) e Filtro de Resfriamento (80 e LBB) Filtros de converso de cores que ajustam o equilbrio de branco
em uma imagem. Se uma imagem tiver sido fotografada com uma temperatura de cor mais baixa da luz (amarelada), o Filtro de
Resfriamento (80) tornar as cores da imagem mais azuis para compensar a temperatura de cor mais baixa da luz ambiente. De forma
oposta, se a fotografia tiver sido tirada com uma temperatura de cor mais alta da luz (azulada), o Filtro de Aquecimento (85) tornar as
cores da imagem mais quentes para compensar a temperatura de cor mais alta da luz ambiente.
Filtro de Aquecimento (81) e Filtro de Resfriamento (82) Use filtros de equilbrio de luz para ajustes secundrios na qualidade das cores
de uma imagem. O Filtro de Aquecimento (81) torna a imagem mais quente (mais amarela), enquanto o Filtro de Resfriamento (82) torna a
imagem mais fria (mais azul).
Cores Individuais Aplicam um ajuste de matiz imagem dependendo da predefinio de cor escolhida. A escolha da cor depende de
como voc est utilizando o ajuste de Filtro de fotos. Se a fotografia apresentar uma projeo de cor, ser possvel escolher uma cor
complementar para neutralizar essa projeo. Tambm possvel aplicar cores para aprimoramentos ou efeitos de cores especiais. Por
exemplo, a cor Subaqutico simula a projeo do azul esverdeado em fotos subaquticas.
395
Verifique se a opo Visualizar est selecionada para visualizar os resultados do uso de um filtro personalizado. Se no quiser que a
imagem fique escurecida com a incluso do filtro de cores, verifique se a opo Preservar Luminosidade est selecionada.
3. Para ajustar a intensidade da cor aplicada imagem, utilize o controle deslizante de Densidade ou digite uma porcentagem na caixa
Densidade. Uma densidade mais alta resulta em um ajuste de cor mais intenso.
Mais tpicos da Ajuda
Ajustar a cor e o tom da imagem no CS6
396
Para o incio
O ajuste de Brilho/Contraste permite efetuar ajustes simples em uma escala de tons de uma imagem. Mover o controle deslizante de Brilho para a
direita aumenta os valores de tons e os realces da imagem, e para a esquerda diminui os valores e aumenta as sombras. O controle deslizante
de contraste aumenta ou diminui a faixa geral dos valores de tons na imagem.
No modo normal, Brilho/Contraste aplica ajustes proporcionais (no lineares) camada da imagem, assim como nos ajustes de Nveis e Curvas.
Quando a opo Usar legado selecionada, Brilho/Contraste simplesmente desloca todos os valores de pixel para mais ou menos ao ajustar o
brilho. Como isso pode causar corte ou perda de detalhes da imagem em reas de realce ou sombras, o uso de Brilho/Contraste no modo
Legado no recomendvel para imagens fotogrficas (mas pode ser til para a edio de mscaras ou imagens cientficas).
Nota: a opo Usar Legado selecionada automaticamente ao editar camadas de ajuste de Brilho/Contraste criadas com verses anteriores do
Photoshop.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Brilho/Contraste
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Brilho/Contraste. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Brilho/Contraste. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na
camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), arraste os controles deslizantes para ajustar o brilho e o contraste.
Arrastar para a esquerda diminui o nvel e arrastar para a direita faz com que ele aumente. O nmero direita de cada valor do controle
deslizante reflete o valor de brilho ou de contraste. Os valores podem variar de -150 a +150 para Brilho, -50 a +100 para Contraste.
Mais tpicos da Ajuda
Ajustar a cor e o tom da imagem no CS6
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Para o incio
Uma camada de ajuste aplica ajustes de cores e tons s imagens sem alterar permanentemente os valores de pixel. Por exemplo, em vez de criar
um ajuste de Nveis ou de Curvas diretamente na imagem, possvel criar uma camada de ajuste de Nveis ou de Curvas. Os ajustes a cores e
tons so armazenados na camada de ajuste e se aplicam todas as camadas sob a mesma. Voc pode corrigir mltiplas camadas fazendo um
ajuste nico, em vez de ajustar cada camada separadamente. As alteraes podem ser descartadas e a imagem original pode ser restaurada em
qualquer momento.
As camadas de preenchimento permitem preencher uma camada com uma cor slida, um degrad ou um padro. Diferentemente das camadas
de ajuste, as de preenchimento no afetam as camadas abaixo delas.
As camadas de ajuste oferecem as seguintes vantagens:
Edies no destrutivas. Tente configuraes diferentes e reedite a camada de ajuste quando quiser. Tambm possvel reduzir o efeito do
ajuste diminuindo a opacidade da camada.
Edio seletiva. Pinte a mscara de imagem da camada de ajuste para aplicar um ajuste a uma parte da imagem. Posteriormente,
reeditando a mscara da camada, voc poder controlar quais partes sero ajustadas. possvel variar o ajuste pintando a mscara com
diferentes tons de cinza.
Capacidade de aplicar ajustes a vrias imagens. Copie e cole camadas de ajuste entre imagens para aplicar os mesmos ajustes de cores e
tons.
As camadas de ajuste tm muitas caractersticas iguais s de outras camadas. Pode-se ajustar sua opacidade e seu modo de mesclagem e
agrup-las para aplicar o ajuste a camadas especficas. Da mesma forma, possvel ativar ou desativar sua visibilidade para aplicar o efeito ou
visualiz-lo.
Original ( esquerda); camada de ajuste aplicada somente ao celeiro (centro), o que ressalta os detalhes do celeiro; e camada de ajuste aplicada
imagem inteira ( direita), o que clareia toda a imagem e aplica pixels nas nuvens
Como as camadas de ajuste contm dados de ajuste em vez de pixels, elas aumentam o tamanho do arquivo muito menos do que camadas
de pixel padro. Se voc estiver trabalhando com um arquivo excepcionalmente grande, pode desejar reduzir o tamanho do arquivo ao
mesclar as camadas de ajuste em camadas de pixel.
Para o incio
As camadas de ajuste e de preenchimento tm a mesma opacidade e o mesmo modo de mesclagem que as camadas de imagem. possvel
reorganizar, excluir, ocultar e duplicar essas camadas, exatamente como se faz com as de imagem.
398
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste, e escolha uma opo. Atribua um nome camada, defina opes de camada e clique em OK.
(Photoshop CS5) Clique em um cone de ajuste ou selecione um ajuste predefinido no painel Ajustes.
Para confinar os efeitos de uma camada de ajuste para camadas de imagem especficas, selecione as camadas de imagem, escolha a
Camada > Nova > Grupo de camadas, e altere o Modo de passagem para qualquer outro modo de mesclagem. A seguir, insira a camada de
ajuste no topo do grupo de camadas.
O recurso Faixa de cores, que til para criar uma rea de seleo com base em amostras de cores em uma imagem, tambm pode ser usado
para criar uma mscara de ajuste. Para obter mais informaes, consulte Selecionar uma faixa de cores.
1. No painel Camadas, selecione a camada a qual deseja aplicar a camada de ajuste.
2. Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e escolha um tipo de ajuste.
3. No Painel Mscaras (CS5) ou na seo Mscaras do Painel de propriedades (CS6), clique em Intervalo de cores.
4. Na caixa de dilogo Intervalo de cores, escolha Amostras de cores no menu Selecionar.
5. Selecione Clusters de cor localizados para criar uma mscara com base em diferentes intervalos de cor na imagem.
6. Defina a opo de exibio como Seleo e Visualizar seleo como Nenhuma.
7. Clique em uma rea de cor na imagem.
Para fazer amostras de vrias reas, mantenha pressionada a tecla Shift para ativar o conta-gotas com sinal de adio. Mantenha
pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para ativar o conta-gotas com sinal de subtrao.
medida que voc clica em reas de imagem, possvel visualizar a mscara na caixa de dilogo Intervalo de cores. As reas brancas
so pixels no mascarados, as reas pretas representam os mascarados e as reas em cinza os parcialmente mascarados.
8. Use o controle deslizante Grau de seleo para aumentar ou diminuir a faixa de cores ao redor das amostras de cores includas na rea
mascarada. Use o controle deslizante Intervalo para controlar a distncia ou a proximidade de uma cor em relao aos pontos de amostra
que sero includos na mscara. Aps ajustar a mscara, clique em OK para fechar a caixa de dilogo Intervalo de cores.
9. No painel de Ajustes (CS5) ou no painel de Propriedades (CS6), modifique os ajustes conforme a necessidade.
O ajuste s aplicado s reas no mascaradas (ou parcialmente mascaradas) da imagem. Se necessrio, clique em Intervalo de cores
novamente para fazer mais ajustes na mscara da camada de ajustes.
Para o incio
400
ou Superexposio
para usar o pincel como aergrafo. Se preferir, selecione a opo Aergrafo no painel Pincel.
6. Selecione a opo Proteger tons para minimizar os cortes nas sombras e nos realces. Essa opo tambm tenta manter as cores salvas da
mudana de matiz.
7. Arraste sobre a parte da imagem que deseja clarear ou escurecer.
401
Para o incio
O comando Remover Saturao converte uma imagem colorida em uma imagem em tons de cinza, mas deixa a imagem no mesmo modo de cor.
Por exemplo, ele atribui valores iguais de vermelho, verde e azul a cada pixel de uma imagem RGB. O valor de luminosidade de cada pixel no
alterado.
Tenha em mente que o comando Remover saturao permanentemente altera as informaes da imagem original na camada de fundo. Esse
comando tem o mesmo efeito que definir a Saturao como -100 no ajuste de Matiz/Saturao. Para edio no destrutiva, use uma camada de
ajuste de Matiz/saturao.
Nota: se estiver trabalhando com uma imagem de vrias camadas, o comando Remover Saturao converter apenas a camada selecionada.
Escolha Imagem > Ajustes > Remover Saturao.
Para o incio
Inverso de cores
O ajuste Inverter inverte as cores em uma imagem. possvel utilizar esse ajuste como parte do processo de criar uma mscara de aresta para
aplicar nitidez e outros ajustes s reas selecionadas de uma imagem.
Nota: Como o filme colorido de impresso contm uma mscara laranja em sua base, o ajuste Inverter no pode tornar negativas as imagens
positivas precisas a partir de cores digitalizadas. Utilize as configuraes apropriadas de cores negativas ao digitalizar um filme.
Ao inverter uma imagem, o valor de brilho de cada pixel nos canais convertido para o valor inverso na escala de valores de cor de 256 nveis.
Por exemplo, um pixel de uma imagem positiva com um valor de 255 alterado para 0, enquanto um pixel com um valor de 5 alterado para
250.
Siga um destes procedimentos:
Clique no cone de Inverter
(CS5) ou
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Inverter. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Inverter. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na camada da
imagem e descarta as informaes da imagem.
Para o incio
O ajuste de Limiar converte imagens em tons de cinza ou coloridas em imagens em preto e branco de alto contraste. possvel especificar um
determinado nvel como um limiar. Todos os pixels mais claros que o limiar so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros
so convertidos em preto.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Limiar
Escolha Camada > Nova camada de ajuste > Limiar. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
O painel Ajustes (CS5) ou o painel Propriedades (CS6) exibe um histograma dos nveis de luminescncia dos pixels na seleo atual.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Limiar. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na camada da
imagem e descarta as informaes da imagem.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), arraste o controle deslizante abaixo do histograma at o nvel de limiar desejado
aparecer. medida que voc arrasta, a imagem alterada para refletir a nova configurao de limiar.
Para o incio
O ajuste de Posterizar permite especificar o nmero de nveis de tons (ou valores de brilho) para cada canal de uma imagem e mapeia os pixels
para o nvel com a melhor correspondncia. Por exemplo, a escolha de dois nveis de tons em uma imagem RGB fornece seis cores: dois para
402
Para o incio
O ajuste de Mapa de gradiente mapeia a escala de tons de cinza equivalente de uma imagem para as cores de um preenchimento gradiente
especificado. Se um preenchimento degrad de duas cores for especificado, por exemplo, as sombras na imagem sero mapeadas para uma das
cores da extremidade do preenchimento degrad, os realces sero mapeados para a outra cor da extremidade e os tons mdios sero mapeados
para as gradaes intermedirias.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Mapa de gradiente
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Mapa de Degrad. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Mapa de gradiente. Mas lembre-se que esse mtodo aplica o ajuste diretamente
camada da imagem e descarta as informaes da imagem.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), especifique o preenchimento gradiente que deseja usar:
Para escolher em uma lista de preenchimentos gradientes, clique no tringulo direita do preenchimento gradiente. Clique para
selecionar o preenchimento gradiente desejado e, em seguida, clique em uma rea em branco do painel Ajustes (CS5) ou do painel
Propriedades (CS6) para descartar a lista. Para obter informaes sobre a personalizao da lista de preenchimento gradiente, consulte
Trabalho com o Gerenciador de predefinio.
Para editar o preenchimento gradiente atualmente exibido, clique no preenchimento gradiente e modifique o preenchimento gradiente
existente ou crie um preenchimento gradiente no Editor de gradiente. (Consulte Criao de um degrad suave.)
Por padro, as sombras, os tons mdios e os realces da imagem so mapeados respectivamente para a cor inicial (esquerda), para o ponto
mdio e para a cor final (direita) do preenchimento degrad.
3. Selecione uma, nenhuma ou ambas as opes do Degrad:
Pontilhamento Adiciona rudo aleatrio para suavizar a aparncia do preenchimento degrad e reduzir efeitos de bandas.
Inverter Alterna a direo do preenchimento degrad, invertendo o mapa de degrad.
Mais tpicos da Ajuda
Ajuste de matiz e saturao
403
Para o incio
O comando Contraste Automtico ajusta o contraste da imagem automaticamente. Como esse comando no ajusta os canais individualmente,
no gera ou remove projees de cores. Ele corta os valores de sombra e de realce de uma imagem e, em seguida, faz o mapeamento dos
pixels mais claros e mais escuros restantes na imagem para o branco puro (nvel 255) e o preto puro (nvel 0). Isso faz com que os realces
paream mais claros e as sombras paream mais escuras.
Por padro, ao identificar os pixels mais claros e mais escuros em uma imagem, o comando Contraste Automtico corta os pixels brancos e
pretos em 0,5%, ou seja, ignora os primeiros 0,5% das extremidades. possvel alterar esse padro utilizando as Opes de Correo
Automtica de Cor localizadas nas caixas de dilogo Nveis e Curvas.
O Contraste Automtico pode melhorar a aparncia de muitas imagens fotogrficas ou de tons contnuos. No entanto, no melhora as imagens de
cores uniformes.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Nveis ou Curvas.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e selecione Nveis ou Curvas. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: possvel escolher Imagem > Contraste automtico para aplicar o ajuste diretamente camada da imagem. Lembre-se que este
mtodo descarta informaes da imagem e sua aplicao automtica. No possvel ajustar nenhuma das opes nas etapas a seguir.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), pressione Alt (Windows) ou pressione Option (Mac OS) e clique no boto Auto.
3. Em Algoritmos, na caixa de dilogo Opes de correo automtica de cor, selecione a opo Melhorar contraste monocromtico.
4. Especifique as sombras e os realces cortados e ajuste a cor de destino para os tons mdios.
5. Clique em OK para aplicar Contraste automtico.
Para o incio
O comando Cor automtica ajusta o contraste e a cor de uma imagem pesquisando a imagem para identificar sombras, tons mdios e realces.
Por padro, o comando Cor Automtica neutraliza os tons mdios utilizando uma cor de destino RGB cinza de 128 e corta os pixels de sombra e
realce em 0,5%. possvel alterar esses padres na caixa de dilogo Opes de Correo Automtica de Cor.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Nveis ou Curvas.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e selecione Nveis ou Curvas. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: possvel escolher Imagem > Cor automtica para aplicar o ajuste diretamente camada da imagem. Lembre-se que este mtodo
descarta informaes da imagem e automtico. No possvel ajustar nenhuma das opes nas etapas a seguir.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), pressione Alt (Windows) ou pressione Option (Mac OS) e clique no boto Auto.
3. Em Algoritmos, na caixa de dilogo Opes de Correo Automtica de Cor, selecione a opo Localizar Cores Claras e Escuras.
4. Selecione a opo Ajustar os tons mdios neutros.
5. Especifique as sombras e os realces cortados e ajuste a cor de destino para os tons mdios.
6. Clique em OK para aplicar Cor automtica.
Para o incio
As opes de Correo automtica de cor controlam o tom automtico e as correes de cores disponveis em Nveis e Curvas. Elas tambm
controlam as configuraes para os comandos Tom automtico, Contraste automtico e Cor automtica. As opes de Correo automtica de
cor permitem especificar porcentagens de corte de sombras e realces e atribuir valores de cor a sombras, tons mdios e realces.
possvel aplicar as configuraes durante o uso exclusivo do ajuste de Nveis ou Curvas ou salvar as configuraes como valores padro ao
404
aplicar os comandos Tom automtico, Contraste automtico, Cor automtica e Automtico para Nveis e Curvas.
Recomendaes da Adobe
Correes automticas
Corey Barker
O especialista em Photoshop Corey Barker
explica como utilizar as Correes
automticas no Photoshop CS6 para
405
Para o incio
O comando Equalizar redistribui os valores de brilho dos pixels de uma imagem para que produzam uma representao mais uniforme de toda a
escala de nveis de brilho. Equalizar mapeia novamente os valores de pixels em uma imagem composta, de modo de o valor mais brilhante
representa o branco, o valor mais escuro representa o preto e os valores intermedirios so distribudos uniformemente nos tons de cinza.
possvel utilizar o comando Equalizar quando uma imagem digitalizada parece mais escura que a original e quando voc deseja equilibrar os
valores para produzir uma imagem mais clara. O uso de Equalizar junto com o painel Histograma permite comparar o brilho antes e depois dos
ajustes.
Tenha em mente que o comando Equalizar aplica ajustes diretamente camada da imagem e descarta informaes sobre a imagem. Para
ajustes no destrutivos, use camadas de ajuste ou edite no Adobe Camera Raw.
1. (Opcional) Selecione uma rea da imagem a ser equalizada.
2. Escolha Imagem > Ajustes > Equalizar.
3. Se tiver selecionado uma rea da imagem, escolha o que deve ser equalizado na caixa de dilogo e clique em OK:
Equalizar Somente rea Selecionada Distribui uniformemente somente os pixels na seleo.
Equalizar toda a imagem com base na rea selecionada Distribui uniformemente todas as camadas da imagem com base na seleo.
Para o incio
A opo Automtico para Nveis e Curvas e o comando Tom automtico ajustam automaticamente os pontos pretos e brancos em uma imagem.
Ele corta uma parte das sombras e dos realces em cada canal e faz o mapeamento dos pixels mais claros e mais escuros em cada canal de cor
para o branco puro (nvel 255) e o preto puro (nvel 0). Os valores de pixels intermedirios so redistribudos proporcionalmente. Como resultado,
o uso da opo Automtico ou Tom automtico aumenta o contraste em uma imagem, pois os valores de pixels so expandidos. Como a opo
Automtico e o comando Tom automtico ajustam cada canal de cor individualmente, ele pode remover a cor ou introduzir disposies de cores.
A opo Automtico e o comando Tom automtico proporcionam bons resultados em determinadas imagens com uma distribuio mdia de
valores de pixels que necessitam de um aumento simples no contraste.
Por padro, a opo Automtico e o comando Tom automtico cortam os pixels pretos e brancos em 0,1%, ou seja, ignoram os primeiros 0,1%
das extremidades ao identificar os pixels mais claros e mais escuros da imagem. As configuraes padro da opo Automtico podem ser
alteradas na caixa de dilogo Opes de correo automtica de cor.
1. Siga um destes procedimentos:
No painel Ajustes, clique no cone Nveis ou Curvas.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste e selecione Nveis ou Curvas. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
Nota: possvel escolher Imagem > Tom automtico para aplicar o ajuste diretamente camada da imagem. Lembre-se que este mtodo
descarta informaes da imagem e automtico. No possvel ajustar nenhuma das opes nas etapas a seguir.
2. No painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6), pressione Alt (Windows) ou pressione Option (Mac OS) e clique no boto Auto.
3. Em Algoritmos, na caixa de dilogo Opes de correo automtica de cor, selecione Melhorar contraste por canal.
4. Ajuste a intensidade de valores de sombra e de realce cortados e ajuste a cor de destino para os tons mdios.
5. Clique em OK para aplicar as configuraes da opo Automtico.
Mais tpicos da Ajuda
Ajustar a cor e o tom da imagem no CS6
406
Para o incio
correspondncia de cores
Correspondncia da cor em imagens diferentes
O comando Corresponder Cor corresponde cores entre vrias imagens, vrias camadas ou vrias selees. Tambm permite ajustar as cores em
uma imagem alterando a luminosidade e a faixa de cores, e neutralizando a projeo de cores. O comando Corresponder Cor funciona apenas no
modo RGB.
Quando o comando Corresponder Cor utilizado, o ponteiro se transforma na ferramenta Conta-gotas. Utilize a ferramenta Conta-gotas ao
ajustar a imagem para visualizar os valores de pixels de cor no painel Informaes. Esse painel fornece um feedback sobre as alteraes nos
valores de cor conforme o comando Corresponder cor usado. Consulte Visualizao de valores de cor em uma imagem.
O comando Corresponder cor corresponde s cores de uma imagem (a imagem de origem) com as cores de outra imagem (a imagem de
destino). O comando Corresponder cor til quando voc est tentando tornar as cores consistentes em fotos diferentes ou quando determinadas
cores (como tons de pele) em uma imagem devem corresponder a cores em outra imagem.
Alm de corresponder a cor entre duas imagens, o comando Corresponder Cor pode corresponder a cor entre diferentes camadas na mesma
imagem.
Correspondncia da cor entre duas imagens
1. (Opcional) Faa uma seleo nas imagens de origem e destino.
Se uma seleo no for criada, o comando Corresponder Cor corresponder as estatsticas de imagem gerais entre as imagens.
2. Torne ativa a imagem que deseja alterar e escolha Imagem > Ajustes > Corresponder cor.
Se estiver aplicando o comando Corresponder Cor a uma camada especfica na imagem de destino, verifique se essa camada est ativa
quando escolher o comando.
3. No menu Origem da rea Estatsticas de Imagem da caixa de dilogo Corresponder Cor, escolha a imagem de origem cujas cores sero
correspondidas na imagem de destino. Escolha Nenhum se no quiser referenciar uma imagem diferente para calcular o ajuste de cor. Com
a opo Nenhum escolhida, a imagem de destino e a imagem de origem so as mesmas.
Se necessrio, utilize o menu Camada para escolher a camada na imagem de origem cujas cores deseja corresponder. Tambm possvel
escolher Mescladas no menu Camada para corresponder as cores de todas as camadas na imagem de origem.
4. Se uma seleo tiver sido criada na imagem, siga um ou mais destes procedimentos:
Na rea Imagem de Destino, selecione a opo Ignorar Seleo ao Aplicar Ajuste se estiver aplicando o ajuste toda a imagem de
destino. Essa opo ignora a seleo da imagem de destino e aplica o ajuste toda a imagem de destino.
Na rea Estatsticas de Imagem, selecione a opo Usar Seleo na Origem para Calcular Cores se tiver criado uma seleo na
imagem de origem e quiser utilizar as cores nessa seleo para calcular o ajuste. Cancele essa opo para ignorar a seleo na
imagem de origem e utilizar as cores da imagem de origem inteira para calcular o ajuste.
Na rea Estatsticas de Imagem, selecione Usar Seleo no Destino para Calcular o Ajuste se tiver criado uma seleo na imagem de
destino e quiser utilizar as cores nessa seleo para calcular o ajuste. Cancele essa opo para ignorar a seleo na imagem de
destino e calcular o ajuste utilizando as cores da imagem de destino inteira.
5. Para remover automaticamente uma projeo de cor em uma imagem de destino, selecione a opo Neutralizar. Verifique se a opo
Visualizar est selecionada para que a imagem seja atualizada enquanto os ajustes forem feitos.
6. Para aumentar ou diminuir o brilho na imagem de destino, mova o controle Luminescncia. Se preferir, digite um valor na caixa de texto
Luminescncia. O valor mximo 200, o valor mnimo 1 e o padro 100.
7. Para ajustar a saturao de cores na imagem de destino, ajuste o controle deslizante de Intensidade da Cor. Se preferir, digite um valor na
caixa de texto Intensidade da cor. O valor mximo 200, o valor mnimo 1 (que produz uma imagem em tons de cinza) e o padro 100.
8. Para controlar a intensidade do ajuste aplicado imagem, mova o controle deslizante Atenuar. Mover o controle deslizante para a direita
reduz o ajuste.
9. Clique em OK.
407
Para o incio
Substituio de cores
Substituio das cores de objetos em uma imagem
O Photoshop fornece vrias tcnicas que permitem que voc substitua as cores de objetos. Para flexibilidade e resultados excelentes, aplique um
ajuste de Matiz/Saturao aos objetos selecionados. Para menos flexibilidade, mas um agrupamento conveniente de opes, use a caixa de
dilogo Substituir Cor. Para velocidade, mas menos preciso, tente a ferramenta Substituio de Cor.
Recomendaes da Adobe
Dave Cross
Ver duas abordagens de alteraes de cor
convincentes.
Deke McClelland
Defina e ajuste um intervalo de cores especfico.
Recomendaes da Adobe
Clique com a tecla Alt pressionada (Windows), clique com a tecla Option pressionada (Mac OS), ou use a ferramenta Subtrair do Contagotas de Amostra
Clique na amostra de Cor da Seleo para abrir o Seletor de cores. Use o Seletor de cores para direcionar a cor que deseja substituir.
medida que uma cor selecionada no Seletor de Cores, a mscara na caixa de visualizao atualizada.
6. Arraste o controle deslizante de Grau de seleo ou insira um valor de Grau de seleo para controlar grau em que as cores relacionadas
so includas na seleo.
7. Especifique uma cor Substituta ao fazer o seguinte:
Arraste os controles deslizantes de Matiz, Saturao e Luminosidade (ou digite valores nas caixas de texto).
Clique na amostra de Resultado e utilize o Seletor de Cores para selecionar a cor de substituio.
Importante: No possvel substituir cinza puro, preto ou branco por uma cor. Contudo, voc pode alterar a configurao Luminosidade.
(As configuraes Matiz e Saturao esto relacionadas cor existente, portanto, no tm nenhum efeito.)
8. (Opcional) Clique em Salvar para armazenar as configuraes que sero carregadas depois para outras imagens.
Para assistir a um vdeo sobre subexposio e sobrexposio com o comando Substituir cor, consulte www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_br. (A
discusso de Substituir cor comea na marca 5:30.)
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Recomendaes da Adobe
2. Na barra de opes, escolha uma ponta de pincel. Geralmente, deve-se manter o modo de mesclagem definido como Cor.
3. Para a opo Amostras, escolha uma das alternativas a seguir:
Obtm amostras continuamente ao arrastar.
Contnuo
Uma Vez
Substitui a cor de destino somente em reas que contenham a cor na qual voc clicou primeiramente.
Para o incio
A correo de cores seletivas uma tcnica utilizada por scanners de alta resoluo e programas avanados de separao para alterar a
intensidade de cores de processamento em cada um dos componentes de cores primrias de uma imagem. possvel modificar a intensidade de
uma cor de processamento em qualquer cor primriaseletivamente, sem afetar as outras cores primrias. Por exemplo, possvel utilizar a
correo de cores seletivas para diminuir o ciano no componente verde de uma imagem, deixando inalterado o ciano no componente azul.
Embora a Cor Seletiva use as cores CMYK para corrigir uma imagem, possvel us-la em imagens RGB.
1. Verifique se o canal composto est selecionado no painel Canais. O ajuste de Cor seletiva est disponvel apenas durante a visualizao do
canal composto.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no cone Cor seletiva
no painel Ajustes.
Escolha Camada > Nova Camada de Ajuste > Cor Seletiva. Clique em OK na caixa de dilogo Nova camada.
(CS5) Clique em uma predefinio de Cor seletiva no painel Ajustes.
Nota: Tambm possvel escolher Imagem > Ajustes > Cor seletiva. Mas lembre-se de que esse mtodo faz ajustes diretos na camada
da imagem e descarta as informaes da imagem.
3. Siga um destes procedimentos:
No CS6, escolha a cor que deseja ajustar no menu Cores no painel Propriedades. Voc tambm pode escolher uma Predefinio salva.
No CS5, escolha a cor que deseja ajustar no menu Cores no painel Ajustes.
(CS6) No Painel Propriedades, escolha uma predefinio de Cor seletiva no menu Predefinio.
410
4. Selecione um mtodo no painel Propriedades (CS6) ou escolha um mtodo no menu do painel (CS5) Ajustes:
Relativo Altera a intensidade existente de ciano, magenta, amarelo ou preto de acordo com sua porcentagem do total. Por exemplo, se
voc iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10%, 5% ser adicionado ao magenta (10% de 50% = 5%) para obter
um total de 55% de magenta. (Essa opo no ajusta o branco especular puro, que no contm componentes de cor.)
Absoluto Ajusta a cor em valores absolutos. Por exemplo, se voc iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10%, a
tinta magenta ser definida como um total de 60%.
Nota: o ajuste baseia-se no grau de proximidade de uma cor em relao a uma das opes no menu Cores. Por exemplo, 50% de
magenta est em um ponto intermedirio entre o branco e o magenta puro e receber uma mistura proporcional de correes definidas
para as duas cores.
5. Arraste os controles deslizantes para aumentar ou diminuir os componentes da cor selecionada.
possvel tambm salvar as configuraes feitas para o ajuste de Cor seletiva e reutilizar as configuraes em outras imagens.
Mais tpicos da Ajuda
411
Para o incio
necessrio atribuir (direcionar) valores de realce e sombra de uma imagem porque a maioria dos dispositivos de sada (geralmente,
impressoras) no conseguem imprimir detalhes nos valores de sombra mais pretos (prximos ao nvel 0) ou nos valores de realces mais brancos
(prximos ao nvel 255). A especificao do nvel mnimo de sombra e do nvel mximo de realce ajuda a trazer detalhes importantes de sombras
e realces para dentro do gamut do dispositivo de sada.
Se voc estiver imprimindo uma imagem em uma impressora desktop e o sistema for gerenciado por cores, no defina valores de destino. O
sistema de gerenciamento de cores do Photoshop faz ajustes automticos na imagem visualizada na tela de forma que ela seja impressa
corretamente em uma impressora desktop com um perfil criado.
Para o incio
Os controles deslizantes de Nveis de sada permitem definir os nveis de sombra e realce para compactar a imagem em uma faixa menor que 0
a 255. Use esse ajuste para preservar os detalhes de sombra e realce quando uma imagem estiver sendo impressa em uma prensa tipogrfica,
cujas caractersticas voc conhece. Por exemplo, suponha que existam detalhes de imagem importantes nos realces com um valor de 245, e a
prensa tipogrfica para a qual a imagem est sendo enviada no mantm um ponto inferior a 5%. possvel puxar o controle deslizante de
realce para o nvel 242 (que um ponto de 5% na prensa) para deslocar os detalhes de realce de 245 para 242. Agora, os detalhes de realce
podem ser impressos de forma segura nessa impressora.
Geralmente, no convm usar os controles deslizantes de Nveis de Sada para direcionar imagens com realces especulares. O realce especular
parecer cinza, em vez de tornar-se branco puro. Use o conta-gotas de realce para imagens com realces especulares.
Para o incio
ou Curvas
3. Siga um destes procedimentos para identificar reas de realces e sombras que deseja preservar na imagem:
412
Mova o ponteiro ao redor da imagem e observe o painel Informaes para localizar as reas mais claras e mais escuras que deseja
preservar (no cortadas em preto puro ou branco puro). (Consulte Visualizao de valores de cor em uma imagem.)
Arraste o ponteiro na imagem e examine no painel Ajustes a caixa de dilogo Curvas no painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades
(CS6) para localizar os pontos mais claros e mais escuros que deseja preservar. Se o ajuste de Curvas estiver definido para o canal de
composio CMYK, esse mtodo no funcionar.
Ao identificar os detalhes de realce mais claros que deseja direcionar a um valor que pode ser impresso (menor), no inclua realces
especulares. Realces especulares, como o brilho de realce em uma joia ou um ponto ofuscante, so considerados os pontos mais
brilhantes de uma imagem. Convm cortar os pixels de realces especulares (branco puro e sem detalhes) para que nenhuma tinta seja
impressa no papel.
Tambm possvel utilizar o comando Limiar para identificar realces e sombras representativos antes de acessar a caixa de dilogo
Nveis ou Curvas. (Consulte Criar uma imagem em preto e branco de dois valores.)
4. Para atribuir valores de realce para a rea mais clara da imagem, clique duas vezes na ferramenta Conta-gotas de Definir ponto branco
no ajuste de Nveis ou Curvas para exibir o Seletor de cores. Digite os valores que deseja atribuir rea mais clara na imagem e clique em
OK. Em seguida, clique no realce identificado na etapa 3.
Se voc acidentalmente clicar no realce errado, clique no boto Redefinir no painel Ajustes.
De acordo com o dispositivo de sada, possvel obter um bom realce em uma imagem de registro mdio usando valores CMYK de 5, 3, 3
e 0, respectivamente, ao imprimir em papel branco. Um equivalente RGB aproximado 244, 244, 244, enquanto um equivalente em tons de
cinza aproximado um ponto de 4%. possvel aproximar rapidamente esses valores de destino digitando 96 na caixa de texto Brilho (B)
da rea HSB do Seletor de cores.
Com uma imagem de registro baixo, voc pode definir o realce como um valor menor, evitando um contraste excessivo. Experimente os
valores de Brilho entre 96 e 80.
Os valores de pixel so ajustados na imagem inteira de maneira proporcional aos novos valores de realce. Todos os pixels mais claros que
a rea selecionada sero cortados (ajustados para o nvel 255, branco puro). O painel Informaes mostra os valores antes e depois do
ajuste de cor.
Como definir o valor de destino para a ferramenta Conta-gotas de Definir ponto branco e, em seguida, clicar em um realce para atribu-lo
com o valor de destino
5. Para atribuir valores de sombra rea mais escura da imagem que voc deseja preservar, clique duas vezes na ferramenta Conta-gotas
de Definir ponto preto
no painel Ajustes (CS5) ou no painel Propriedades (CS6) para exibir o Seletor de cores. Digite os valores que
deseja atribuir rea mais escura na imagem e clique em OK. Em seguida, clique na sombra identificada na etapa 3.
Ao imprimir em papel branco, possvel, geralmente, obter uma boa sombra em uma imagem de registro mdio utilizando os valores
CMYK iguais a 65, 53, 51 e 95. Um equivalente RGB aproximado 10, 10, 10, enquanto um equivalente em tons de cinza aproximado
um ponto de 96%. possvel aproximar rapidamente esses valores digitando 4 na caixa de texto Brilho (B) da rea HSB do Seletor de
cores.
Com uma imagem de registro alto, voc pode definir a sombra para um valor maior, conservando os detalhes nos realces. Experimente
os valores de Brilho entre 4 e 20.
Mais tpicos da Ajuda
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414
Camera Raw
Plug-in do Camera Raw 7
Kelby (7 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Aproveite os controles de intervalo dinmicos e os controles de rudo e cor mais recentes.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
415
Para o incio
Um arquivo Camera Raw contm dados de imagem no processados e no compactados em tons de cinza obtidos pelo sensor de imagem de
uma cmera digital, juntamente com informaes sobre o modo como a imagem foi capturada (metadados). O software Photoshop Camera Raw
interpreta o arquivo do Camera Raw usando as informaes sobre a cmera e os metadados da imagem para criar e processar imagens
coloridas.
Imagine um arquivo camera raw como um negativo fotogrfico. O arquivo pode ser reprocessado a qualquer momento para se obter os resultados
desejados, com ajustes de equilbrio de branco, escala de tons completa, contraste, saturao de cores e nitidez. Quando voc ajusta uma
imagem camera raw, os dados camera raw originais so preservados. Os ajustes so armazenados como metadados em um arquivo secundrio
de acompanhamento, em um banco de dados ou no prprio arquivo (no caso do formato DNG).
Quando voc tira fotos em arquivos JPEG com uma cmera, ela processa automaticamente o arquivo JPEG para aprimorar e compactar a
imagem. Geralmente, voc tem pouco controle sobre como esse processo ocorre. A captura de imagens camera raw com uma cmera oferece
mais controle do que a captura de imagens JPEG, porque o formato camera raw no se restringe ao processamento feito por essa cmera. Ainda
possvel editar imagens JPEG e TIFF no Camera Raw, mas voc estar editando pixels que j foram processados pela cmera. Os arquivos
camera raw sempre contm os pixels originais e no processados da cmera.
Para capturar imagens camera raw, voc deve configurar a cmera para salvar arquivos no formato de arquivo camera raw prprio dessa cmera.
Nota: O Photoshop Raw (.raw) um formato de arquivo para a transferncia de imagens entre aplicativos e plataformas de computador. No
confunda os formatos de arquivo Photoshop raw e camera raw. As extenses dos arquivos camera raw podem variar dependendo do fabricante
da cmera.
As cmeras digitais capturam e armazenam dados camera raw com uma curva de resposta de tons linear (gama de 1.0). O filme e o olho
humano tm uma resposta no linear e logartmica luz (gama maior do que 2). Uma imagem camera raw no processada exibida como uma
imagem em tons de cinza pareceria muito escura, porque o que aparece com o dobro do brilho no sensor fotogrfico parece ter menos do dobro
do brilho para o olho humano.
Para obter uma lista de cmeras compatveis e mais informaes sobre o Camera Raw, consulte Suporte a arquivos digitais do Camera Raw.
Para obter uma lista de cmeras e a verso do Camera Raw de que cada cmera necessita, consulte Plug-in do Camera Raw | Cmeras
compatveis.
Para o incio
O software Camera Raw est incluso como um plug-in no Adobe After Effects e no Adobe Photoshop e adiciona funcionalidade ao Adobe
Bridge. O Camera Raw fornece a cada um desses aplicativos a capacidade de importar e trabalhar com arquivos camera raw. Tambm possvel
usar o Camera Raw para trabalhar com arquivos JPEG e TIFF.
Nota: O Camera Raw oferece suporte a imagens com at 65.000 pixels de altura ou largura e at 512 megapixels. O Camera Raw converte
imagens CMYK em RGB ao abrir. Para obter uma lista de cmeras compatveis, consulte Suporte a arquivos digitais do Camera Raw.
necessrio ter o Photoshop ou o After Effects instalado para abrir os arquivos na caixa de dilogo Camera Raw do Adobe Bridge. No entanto,
se o Photoshop ou o After Effects no estiverem instalados, voc ainda poder visualizar as imagens e ver seus metadados no Adobe Bridge. Se
outro aplicativo estiver associado ao tipo de arquivo da imagem, ser possvel abrir o arquivo nesse aplicativo no Adobe Bridge.
Com o Adobe Bridge, possvel aplicar, copiar e limpar configuraes da imagem, observar visualizaes e metadados de arquivos camera raw
sem abri-los na caixa de dilogo Camera Raw. A visualizao do Adobe Bridge uma imagem JPEG gerada com o uso das configuraes atuais
da imagem. A visualizao no composta pelos dados camera raw, que apareceriam como uma imagem em tons de cinza muito escuros.
Nota: Um cone de advertncia
exibido nas miniaturas e na visualizao de imagem na caixa de dilogo Camera Raw durante a gerao da
visualizao a partir da imagem do Camera Raw.
possvel modificar as configuraes padro usadas pelo Camera Raw para um modelo especfico de cmera. Para cada modelo de cmera,
possvel tambm modificar os padres para uma configurao ISO ou uma cmera especfica (por nmero de srie). Voc pode modificar e
salvar configuraes da imagem como predefinies para serem usadas com outras imagens.
416
Quando o Camera Raw usado para fazer ajustes (incluindo a retificao e o recorte) em uma imagem camera raw, os dados originais camera
raw da imagem so preservados. Os ajustes so armazenados no banco de dados do Camera Raw como metadados incorporados a um arquivo
de imagem ou em um arquivo secundrio XMP (um arquivo de metadados que acompanha o arquivo do Camera Raw). Para obter mais
informaes, consulte Especificao do local de armazenamento para configuraes do Camera Raw.
Aps o processamento e a edio de um arquivo do Camera Raw usando o plug-in Camera Raw, um cone
no Adobe Bridge.
Se o arquivo camera raw for aberto no Photoshop, ser possvel salvar a imagem em outros formatos de imagem, como PSD, JPEG, PSB
(Formato de Documento Grande), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG ou PBM. Na caixa de dilogo Camera Raw, os arquivos processados
podem ser salvos nos formatos DNG (Negativo Digital), JPEG, TIFF ou Photoshop (PSD). Embora o Photoshop Camera Raw abra e edite
arquivos de imagem do Camera Raw, ele no pode salvar uma imagem no formato do Camera Raw.
Quando novas verses do Camera Raw estiverem disponveis, voc poder atualizar o software instalando uma nova verso do plug-in. Verifique
se h atualizaes do software da Adobe selecionando Ajuda > Atualizaes.
Modelos diferentes de cmera salvam imagens camera raw em formatos diferentes e os dados devem ser interpretados de maneira diferente para
esses formatos. O Camera Raw inclui suporte para muitos modelos de cmera e capaz de interpretar diversos formatos camera raw.
Caso tenha problemas ao abrir arquivos do Camera Raw, consulte Why doesn't my version of Photoshop or Lightroom support my camera?
(Por que minha verso do Photoshop ou do Lightroom no compatvel com a minha cmera?)
Para o incio
O formato DNG (Negativo Digital) um formato no proprietrio, documentado publicamente e com amplo suporte para o armazenamento de
dados camera raw. Os desenvolvedores de hardware e software usam o formato DNG porque ele resulta em um fluxo de trabalho flexvel para o
processamento e arquivamento de dados camera raw. possvel tambm usar o DNG como formato intermedirio para armazenar imagens que
foram originalmente capturadas com um formato camera raw proprietrio.
Como os metadados DNG so publicamente documentados, os leitores de software, como o Camera Raw, no precisam de conhecimentos
especficos da cmera para decodificar e processar arquivos criados por uma cmera que oferea suporte a DNG. Se o suporte para um formato
proprietrio for interrompido, os usurios podero no ter acesso s imagens armazenadas nesse formato, que podero ser perdidas
definitivamente. Como o DNG documentado publicamente, muito mais provvel que as imagens no processadas armazenadas como
arquivos DNG sejam legveis por software no futuro distante, tornando o DNG uma opo segura para o arquivamento.
Os metadados para os ajustes feitos nas imagens armazenadas como arquivos DNG podem ser incorporados ao prprio arquivo DNG, em vez de
a um arquivo XMP secundrio ou ao banco de dados do Camera Raw.
possvel converter os arquivos do Camera Raw para o formato DNG usando oAdobe DNG Converter ou a caixa de dilogo do Camera Raw.
Para obter mais informaes sobre o formato DNG e o DNG Converter, consulte a pgina do produto Digital Negative (DNG). Para baixar a
verso mais recente do DNG Converter v para a pgina de downloads da Adobe.
Para o incio
1. Copie os arquivos camera raw para a unidade de disco rgido, organize-os e (opcionalmente) converta-os em DNG.
Antes de realizar qualquer trabalho nas imagens representadas pelos arquivos camera raw, necessrio transferi-las do carto de memria da
cmera, organiz-las, atribuir a elas nomes teis e prepar-las para uso. Use o comando Obter fotos da cmera no Adobe Bridge para realizar
essas tarefas automaticamente.
2. Abra os arquivos de imagem no Camera Raw.
possvel abrir os arquivos camera raw no Camera Raw a partir do Adobe Bridge, After Effects ou Photoshop. Tambm possvel abrir arquivos
JPEG e TIFF no Camera Raw a partir do Adobe Bridge. (Consulte Abrir imagens.)
3. Ajuste as cores.
Os ajustes de cores incluem o equilbrio de branco, o tom e a saturao. possvel fazer a maioria dos ajustes na guia Bsico e, em seguida,
usar controles em outras guias para ajustar os resultados. Se desejar que o Camera Raw analise a imagem e aplique ajustes de tons
aproximados, clique em Automtico na guia Bsico.
Para aplicar as configuraes usadas na imagem anterior ou as configuraes padro do modelo da cmera, da cmera ou das configuraes
ISO, escolha o comando adequado no menu Configuraes do Camera Raw . (Consulte Aplicao de configuraes salvas do Camera Raw.)
4. Faa outros ajustes e correes de imagem.
Use outras ferramentas e controles na caixa de dilogo Camera Raw para realizar tarefas, como tornar a imagem ntida, reduzir o rudo, corrigir
defeitos das lentes e retocar.
5. (Opcional) Salve as configuraes da imagem como uma predefinio ou como configuraes padro da imagem.
Para aplicar os mesmos ajustes em outras imagens mais tarde, salve as configuraes como uma predefinio. Para salvar os ajustes como os
padres a serem aplicados a todas as imagens de um modelo de cmera especfico, uma cmera especfica ou uma configurao ISO especfica,
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salve as configuraes da imagem como os novos padres do Camera Raw. (Consulte Salvar, redefinir e carregar configuraes do Camera
Raw.)
6. Defina as opes de fluxo de trabalho para o Photoshop.
Defina opes para especificar como as imagens so salvas do Camera Raw e como o Photoshop deve abri-las. possvel acessar as
configuraes Opes de fluxo de trabalho clicando no link abaixo da visualizao da imagem na caixa de dilogo Camera Raw.
7. Salve a imagem ou abra-a no Photoshop ou no After Effects.
Ao concluir os ajustes da imagem no Camera Raw, possvel aplicar os ajustes no arquivo do Camera Raw, abrir a imagem ajustada no
Photoshop ou After Effects, salvar a imagem ajustada em outro formato ou cancelar e descartar os ajustes. Se voc abrir a caixa de dilogo
Camera Raw no After Effects, os botes Salvar imagem e Concludo no estaro disponveis.
Salvar imagem Aplica as configuraes do Camera Raw s imagens e salva cpias dessas imagens em um formato de arquivo JPEG, PSD,
TIFF ou DNG. Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para suprimir a caixa de dilogo Opes de gravao do Camera Raw e salvar os
arquivos usando o conjunto mais recente de opes de gravao. (Consulte Salvar uma imagem Camera Raw em outro formato.)
Abrir imagem ou OK Abre cpias dos arquivos de imagem do Camera Raw (com as configuraes do Camera Raw aplicadas) no Photoshop ou
no After Effects. O arquivo de imagem original do Camera Raw permanece inalterado. Pressione Shift enquanto clica emAbrir imagem para abrir
o arquivo raw no Photoshop como um objeto inteligente. possvel clicar duas vezes na camada Objeto inteligente que contm o arquivo raw a
qualquer momento para ajustar as configuraes do Camera Raw.
Concludo Fecha a caixa de dilogo Camera Raw e armazena as configuraes de arquivos no arquivo do banco de dados do camera raw, em
um arquivo secundrio XMP ou no arquivo DNG.
Cancelar Cancela os ajustes especificados na caixa de dilogo Camera Raw.
Para o incio
Move a imagem na janela de visualizao caso a imagem de visualizao esteja definida em um nvel de zoom maior
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que 100%. Mantenha a barra de espao pressionada para ativar temporariamente a ferramenta Mo durante o uso de outra ferramenta.
Clique duas vezes na ferramenta Mo para ajustar a imagem de visualizao janela.
Selecionar nvel de zoom Escolha uma configurao de ampliao no menu ou clique nos botes Selecionar nvel de zoom.
Visualizao Exibe uma visualizao dos ajustes de imagem feitos na guia atual, combinada com as configuraes em outras guias.
Desmarque essa opo para mostrar a imagem com as configuraes originais da guia atual combinadas com as configuraes em outras
guias.
RGB Mostra os valores de vermelho, verde e azul do pixel sob o ponteiro na imagem de visualizao.
Sombras e realces Exibe o corte de sombras e realces usando os botes na parte superior do Histograma. Sombras cortadas aparecem
em azul e realces cortados aparecem em vermelho. O corte de realces ser mostrado se qualquer um dos trs canais RGB for cortado
(completamente saturado sem detalhes). O corte de sombras ser mostrado se todos os trs canais RGB forem cortados (preto sem
detalhes).
As guias de ajuste de imagem do Camera Raw so:
Bsico
Curva de tons
Detalhe
HSL/Tons de cinza
Diviso de tons
Adicione cores a imagens monocromticas ou crie efeitos especiais com imagens coloridas.
Correes de lentes
Efeitos
Compense as distores geomtricas, as vinhetas e os desvios cromticos gerados pela lente da cmera.
Aplique perfis de cmera a imagens raw para corrigir projees de cores e ajustar cores no neutras para
Calibrao de cmera
compensar o comportamento do sensor de imagem de uma cmera.
Predefinies
Instantneos
Criar verses de uma foto que gravam o seu estado em qualquer etapa do processo de edio.
Para o incio
Quando arquivos camera raw so exibidos no Adobe Bridge, suas miniaturas e visualizaes usam as configuraes padro do camera raw ou as
configuraes ajustadas pelo usurio. O cache do Adobe Bridge armazena dados para as miniaturas de arquivo, metadados e informaes do
arquivo. O armazenamento desses dados em cache reduz o tempo de carregamento quando voc retorna para uma pasta j visualizada no
Adobe Bridge. O cache do Camera Raw acelera a abertura de imagens no Camera Raw e a reconstruo de visualizaes no Adobe Bridge
quando as configuraes da imagem so alteradas no Camera Raw.
Como o cache pode ficar muito grande, pode ser necessrio expurg-lo do Camera Raw ou limitar o seu tamanho. Tambm ser possvel
expurg-lo e regener-lo se houver suspeitas de que ele esteja corrompido ou que seja muito antigo.
Nota: o cache do Camera Raw comporta dados de aproximadamente 200 imagens para cada gigabyte de armazenamento em disco alocado.
Por padro, o cache do Camera Raw est definido para um tamanho mximo de 1 GB. Esse limite pode ser aumentado nas Preferncias do
Camera Raw.
1. No Adobe Bridge, escolha Editar >Preferncias do Camera Raw (Windows) ou Bridge > Preferncias do Camera Raw (Mac OS). Ou, com a
.
caixa de dilogo Camera Raw aberta, clique no boto Abrir a caixa de dilogo Preferncias
2. Siga um destes procedimentos:
Para alterar o tamanho do cache, digite um valor Tamanho mximo.
Para limpar o cache do Camera Raw, clique no boto Limpar o cache.
Para alterar o local do cache do Camera Raw, clique em Selecionar local.
Para o incio
O Camera Raw e o Lightroom compartilham a mesma tecnologia de processamento de imagem para assegurar resultados consistentes e
compatveis entre os aplicativos. Para que o Camera Raw visualize os ajustes de imagem feitos no mdulo Develop do Lightroom, as alteraes
de metadados devem ser salvas em XMP no Lightroom.
Os ajustes feitos no Camera Raw tambm so exibidos nos painis de Contedo e de Visualizao do Adobe Bridge.
Para visualizar as alteraes do Lightroom no Camera Raw e assegurar que os ajustes do Camera Raw possam ser visualizados no Lightroom e
no Adobe Bridge, proceda da forma a seguir.
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1. No Adobe Bridge, escolha Editar >Preferncias do Camera Raw (Windows) ou Bridge > Preferncias do Camera Raw (Mac OS). Ou, com a
caixa de dilogo Camera Raw aberta, clique no boto Abrir a caixa de dilogo Preferncias
.
2. Selecione Salvar configuraes da imagem em > Arquivos secundrios .XMP e desmarque Ignorar arquivos secundrios .XMP.
3. Aps aplicar os ajustes a uma fotografia no Camera Raw, salve-os clicando em Concludo ou Abrir imagem.
Nota: O Camera Raw s l as configuraes atuais da imagem principal no catlogo do Lightroom. Os ajustes feitos em cpias virtuais no so
exibidos ou no esto disponveis no Camera Raw.
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Imagens de amostra
Imagem sem correo (esquerda), imagem com correo automtica (centro), e imagem com correo de nveis (direita).
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Imagem sem correo (esquerda), imagem com correo vertical (centro), e imagem com correo total (direita).
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O assunto da foto no est claramente visvel na foto original ( esquerda), mas realado com um filtro radial ( direita)
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7. Use os controles deslizantes para alterar a rea do Filtro radial selecionada. O controle deslizante Difuso ajusta a rea de aplicao do
efeito usado.
As opes da ferramenta Filtro radial permitem que voc aplicar efeitos a uma mscara elptica.
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Novos ajustes
Pressione e mantenha Shift e arraste para criar um ajuste restrito a um crculo
Ao arrastar, pressione e mantenha a barra de espao para mover a elipse; solte a barra de espao para continuar a definir a forma do novo
ajuste
Editar configuraes
Ao arrastar dentro de um ajuste para mov-lo, pressione e mantenha a tecla Shift para restringir o movimento no sentido horizontal ou
vertical
Ao arrastar uma das quatro alas para redimensionar um ajuste, pressione e mantenha a tecla Shift para preservar a proporo da forma de
ajuste.
Ao arrastar o limite de um ajuste para gir-lo, pressione e mantenha a tecla Shift para ajustar a rotao em incrementos de 15 graus.
Quando um ajuste for selecionado, pressione a tecla X para inverter a direo do efeito (por exemplo, de fora para dentro)
Excluir ajustes
Ao selecionar um ajuste, pressione a tecla Delete para exclu-lo
Pressione Option/Alt + clique em um ajuste existente para exclu-lo
Ajustes de cobertura mxima
Pressione Command/Ctrl e clique duas vezes em uma rea vazia, para criar um ajuste centralizado e que cubra a rea de imagem cortada
Pressione Command/Ctrl e clique duas vezes dentro de um ajuste existente, para expandi-lo at cobrir a rea de imagem cortada
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O cabo exibido para conectar o fio e o capacete (imagem esquerda) foi removido (imagem direita)
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na barra de ferramentas.
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Identifique a parte da imagem a ser recuperada e use a ferramenta Remoo de manchas para pintar a rea. Use as alas verde e
vermelha (imagem direita) para reposicionar as reas selecionadas e de amostra
6. (Opcional) Para alterar a rea de amostra selecionada por padro, siga um destes procedimentos:
Automaticamente. Clique na ala de uma rea selecionada e pressione a tecla de barra para a frente (/). Uma nova rea
classificada. Pressione a tecla de barra para a frente at localizar uma rea de amostra que se adapte melhor.
Manualmente. Use a ala verde para reposicionar a rea amostrada.
Ao selecionar partes maiores de uma imagem usando traados mais longos, a rea de amostra direita no encontrada
imediatamente. Para testar as vrias opes, clique na barra para a frente (/) para que a ferramenta analise automaticamente mais
reas para voc.
7. Para remover todas as configuraes feitas usando a ferramenta Remoo de manchas, clique em Limpar tudo.
Voltar ao incio
Ao trabalhar em uma tela de computador, voc poder identificar e remover a maioria das manchas ou imperfeies visveis. Entretanto, ao
imprimir uma foto em resoluo completa, o resultado impresso pode conter muitas imperfeies que no so visveis na tela do computador.
Essas imperfeies podem ser de diversos tipos - poeira no sensor da cmera, defeitos na pele de um modelo em um retrato, fiapos minsculos
de nuvens em cus azuis. Na resoluo completa, as imperfeies so uma distrao visual.
Com o novo recurso Visualizar manchas, voc pode buscar imperfeies que podem ficar ocultas, a princpio. Marque a caixa de seleo
Visualizar manchas (nas opes da ferramenta Remoo de manchas) e a imagem invertida. Voc pode usar a ferramenta Remoo de
manchas no modo Visualizar manchas para limpar a imagem futuramente.
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Acima, a exibio Visualizar manchas est desativada e elementos desnecessrios como fiapos de nuvens ( esquerda) foram removidos
(direita)
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3. Use o controle deslizante Visualizar manchas para variar o limite de contraste da imagem invertida. Mova o controle deslizante para
diferentes nveis de contraste para exibir imperfeies como poeira no sensor, pontos ou outros elementos indesejados.
Com a caixa de visualizao Visualizao de manchas selecionada, para alterar o limite de exibio:
Aumento: Pressione. (ponto)
Aumentar (em etapas maiores): Pressione Shift +.
Reduo: Pressione , (vrgula)
Reduzir (em etapas maiores): Pressione Shift + ,
4. Use a ferramenta Remoo de manchas para clonar ou recuperar elementos indesejados na foto. Desmarque a caixa de seleo Visualizar
manchas para exibir a imagem resultante.
5. Repita as etapas 2, 3, e 4.
430
Para o incio
Um histograma uma representao do nmero de pixels de cada valor de luminncia em uma imagem. Um histograma com valores diferentes
de zero para cada valor de luminncia indica uma imagem que usa toda a escala de tons. Um histograma que no usa o intervalo de tons inteiro
corresponde a uma imagem sem brilho, que no apresenta contraste. Um histograma com um pico no lado esquerdo indica um corte de sombras;
um histograma com um pico no lado direito indica um corte de realces.
Selecione Sombras ou Realces para ver, em uma imagem de visualizao, os pixels que esto sendo cortados. Para obter mais informaes,
consulte Visualizao de cortes de sombras e realces no Camera Raw.
Uma tarefa comum para o ajuste de uma imagem aumentar os valores em pixels de maneira mais uniforme da esquerda para a direita no
histograma, em vez de acumul-los em uma das duas extremidades.
Um histograma composto por trs camadas de cores, que representam os canais das cores vermelha, verde e azul. A cor branca exibida
quando os trs canais se sobrepem. As cores amarelo, magenta e ciano so exibidas quando dois canais RGB se sobrepem (o amarelo igual
aos canais vermelho + verde, o magenta igual aos canais vermelho + azul e o ciano igual aos canais verde + azul).
O histograma alterado automaticamente medida que as configuraes so ajustadas na caixa de dilogo Camera Raw.
Os valores RGB do pixel sob o ponteiro (na imagem de visualizao) so exibidos abaixo do histograma.
Nota: tambm possvel usar a ferramenta Classificador de cores
para inserir at nove classificadores na imagem da visualizao. Os
valores RGB aparecem acima da imagem de visualizao. Para remover um classificador de cores, clique nele pressionando Alt (Windows) ou
Option (Mac OS). Para apagar os classificadores de cores, clique em Apagar classificadores.
A caixa de dilogo Camera Raw exibe os valores RGB do pixel sob o ponteiro.
Para o incio
O corte ocorre quando os valores de cor dos pixels so maiores que o maior valor ou menores que o menor valor que podem ser representados
na imagem. Os valores do superclaro so cortados para sarem em branco e os valores superescuro so cortados para sarem em preto. O
resultado uma perda de detalhes da imagem.
Para ver os pixels que esto sendo cortados com o restante da imagem de visualizao, selecione as opes Sombras ou Realces na parte
superior do histograma. Ou pressione U para ver o corte de sombras e O para ver o corte de realces.
Para visualizar apenas os pixels que esto sendo cortados, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto
arrasta os controles deslizantesExposio, Recuperao ou Preto
Para os controles deslizantes de Exposio e Recuperao, a imagem se torna preta e as reas cortadas aparecem em branco. Para o controle
deslizante de Preto, a imagem se torna branca e as reas cortadas aparecem em preto. As reas coloridas indicam o corte em um canal de cor
(vermelho, verde, azul) ou em dois canais de cores (ciano, magenta, amarelo).
Nota: em alguns casos, o corte ocorre porque o espao de cor no qual voc est trabalhando tem uma gama muito pequena. Se as cores esto
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sendo cortadas, considere trabalhar em um espao de cor com uma gama maior, como o ProPhoto RGB.
Para o incio
Para ajustar o equilbrio de branco, identifique quais objetos na imagem voc quer que tenham cores neutras (branco ou cinza) e ajuste as cores
na imagem para tornar as cores desses objetos neutras. Um objeto branco ou cinza em uma cena executado na projeo de cores pela luz
ambiente ou flash utilizado para tirar a foto. Quando voc usa a ferramenta Equilbrio de branco para
especificar um objeto que deseja que
seja branco ou cinza, o Camera Raw pode determinar a cor da luz na qual a cena foi fotografada e ajustar automaticamente a iluminao da
cena.
A temperatura da cor (em Kelvin) usada como medida da iluminao da cena. As fontes de luz natural e incandescente fornecem luz em uma
distribuio previsvel de acordo com a temperatura.
Uma cmera digital registra o equilbrio de branco no momento da exposio como uma entrada de metadados. O plug-in Camera Raw faz a
leitura desse valor e o torna a configurao inicial quando um arquivo aberto na caixa de dilogo Camera Raw. Em geral, essa configurao
gera a temperatura de cor correta ou uma temperatura com valor muito prximo. Voc pode ajustar o Equilbrio de branco caso ele no apresente
o valor ideal.
Nota: nem todas as projees de cor so resultantes do equilbrio de branco incorreto. Use o DNG Profile Editor para corrigir uma projeo de
cor que permanece aps o ajuste do equilbrio de branco. Consulte Ajuste da renderizao de cores da cmera no Camera Raw.
A guia Bsico, na caixa de dilogo Camera Raw, tem trs controles para corrigir uma projeo de cores na imagem:
Equilbrio de branco O Camera Raw aplica a configurao do equilbrio de branco e altera as propriedades Temperatura e Colorir na guia
Bsico de maneira apropriada. Use esses controles para ajustar o equilbrio de cores.
Como foto Usa as configuraes de equilbrio de branco da cmera, se elas estiverem disponveis.
Automtico Calcula o equilbrio de branco com base nos dados da imagem.
O Camera Raw e os arquivos DNG tambm tm as seguintes configuraes de equilbrio de branco: Luz do dia, Nublado, Sombra, Tungstnio,
Fluorescente e Flash.
Nota: se o Camera Raw no reconhecer a configurao de equilbrio de branco de uma cmera, a seleo de Como foto ser a mesma da
escolha de Automtico.
Temperatura Ajusta o equilbrio de branco de acordo com uma temperatura de cor personalizada. Reduz a temperatura para corrigir uma
fotografia tirada com uma temperatura de cor mais baixa na iluminao. O plug-in do Camera Raw torna as cores da imagem mais azuis para
compensar essa temperatura mais baixa (tom amarelado) na iluminao ambiente. De modo oposto, aumenta a temperatura para corrigir uma
fotografia tirada com uma temperatura de cor mais alta. As cores da imagem tornam-se mais quentes (tom amarelado) para compensar a
temperatura de cores mais alta (tom azulado) da luz ambiente.
Nota: o intervalo e as unidades para os controles Temperatura e Colorir so diferentes quando voc est ajustando como uma imagem TIFF ou
JPEG. Por exemplo, o Camera Raw fornece um controle deslizante de ajuste em temperatura real para arquivos raw de 2.000 Kelvin a 50.000
Kelvin. Para arquivos JPEG ou TIFF, o Camera Raw tenta aproximar uma temperatura de cor ou um equilbrio de branco diferente. Como o valor
original j foi usado para alterar os dados de pixel no arquivo, o Camera Raw no fornece a escala de temperatura Kelvin real. Nesses casos,
uma escala aproximada de -100 a 100 usada no lugar da escala de temperatura.
Para o incio
Ajuste de tom
Ajuste a escala de tons da imagem usando os controles de tons na guia Bsico.
Ao clicar em Automtico na parte superior da seo de controles de tons da guia Bsico, o Camera Raw analisa a imagem e faz ajustes
automticos nos controles de tons.
Tambm possvel aplicar configuraes automticas separadamente para controles de tons individuais. Para aplicar um ajuste automtico a um
controle de tom individual, como Exposio ou Contraste, pressione Shift e clique duas vezes no controle deslizante. Para retornar um controle de
tom individual ao seu valor original, clique duas vezes no controle deslizante.
Quando voc ajusta tons automaticamente, o Camera Raw ignora os ajustes feitos em outras guias (como o ajuste de tons na guia Curvas de
tons). Por essa razo, aplique os ajustes de tons em primeiro lugar, se necessrio, para obter uma aproximao inicial das melhores
configuraes para a imagem. Se voc cuidadoso durante a captura de imagens e tirou fotos com exposies diferentes propositalmente,
provvel que no queira desfazer esse trabalho aplicando ajustes automticos de tons. Por outro lado, voc tambm pode experimentar clicar em
Automtico e desfazer os ajustes se desejar.
As visualizaes no Adobe Bridge usam as configuraes de imagem padro. Para que as configuraes de imagem padro incluam ajustes
automticos de tons, selecione Aplicar ajustes automticos de tons na seo de Configuraes padro de imagem das preferncias do Camera
Raw.
Nota: se voc estiver comparando imagens com base em suas visualizaes no Adobe Bridge, deixe a preferncia Aplicar ajustes automticos
de tons desmarcada, o que o padro. Caso contrrio, voc comparar imagens que j foram ajustadas.
Conforme fizer ajustes, observe os pontos finais do histograma ou use as visualizaes de corte de realces e sombras.
Ao mover os controles deslizantes de tom, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para visualizar o local em que os
realces e as sombras so cortados. Mova o controle deslizante at o incio do corte e reverta suavemente o ajuste. (Para obter mais
informaes, consulte Visualizao de cortes de sombras e realces no Camera Raw.)
Para ajustar manualmente um controle de tons, arraste o controle deslizante, digite um nmero na caixa ou selecione o valor na caixa e
pressione a tecla de seta para cima ou a tecla de seta para baixo.
Para redefinir um valor para o seu padro, clique duas vezes no controle deslizante.
Nota: os controles de tom que aparecem no painel Bsico dependem da verso do Process Version (PV2012, PV2010 ou PV2003) que voc
est usando, conforme observado.
Exposio (Tudo) Ajusta o brilho geral da imagem. Ajusta o controle deslizante at que a foto fique boa e a imagem tenha o brilho desejado. Os
valores de exposio so determinados em incrementos equivalentes a valores da abertura (interrupes em "f") em uma cmera. Um ajuste de
+1,00 semelhante abertura em interrupo de 1. Da mesma forma, um ajuste de 1,00 como o fechamento dessa abertura em interrupo de
1.
Contraste (Tudo) Aumenta ou diminui o contraste da imagem, afetando principalmente os tons mdios. Quando o contraste aumentado, as
reas da imagem meio escuras tornam-se mais escuras e as reas da imagem meio claras tornam-se mais claras. Os tons da imagem so
afetados em proporo inversa medida que voc diminui o contraste.
Realces (PV2012) Ajusta as reas de brilho da imagem. Arraste para a esquerda para escurecer os realces e recuperar os detalhes de realce
"estourados". Arraste para a direita para clarear os realces enquanto minimiza o recorte.
Sombras (PV2012) Ajusta as reas escuras da imagem. Arraste para a esquerda para escurecer as sombras enquanto minimiza o recorte.
Arraste para a direita para clarear as sombras e recuperar os detalhes de sombra.
Brancos (PV2012) Ajusta o recorte de branco. Arraste para a esquerda para reduzir o recorte nos realces. Arraste para a direita para aumentar
o recorte do realce. (O aumento no recorte pode ser desejvel para realces especulares, como superfcies metlicas.)
Pretos (PV2012) Ajusta o recorte de preto. Arraste para a esquerda para aumentar o recorte de preto (mapeia mais sombras para preto puro).
Arraste para a direita para reduzir o recorte de sombra.
Pretos (PV2010 and PV2003) Especifica quais valores de imagem devem ser mapeados para preto. Mover o controle deslizante para a direita
aumenta as reas que ficam pretas, muitas vezes criando a impresso de aumento de contraste da imagem. O maior efeito est nas sombras,
com alteraes menores nos tons mdios e realces.
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Recuperao (PV2010 and PV2003) Tenta recuperar detalhes dos realces. O Camera Raw pode reconstruir alguns detalhes de reas nas quais
um ou dois canais de cores so cortados para o branco.
Luz de preenchimento (PV2010 and PV2003) Tenta recuperar detalhes das sombras, sem clarear os pretos. O Camera Raw pode reconstruir
alguns detalhes de reas nas quais um ou dois canais de cores so cortados para o preto. O uso da Luz de preenchimento semelhante ao uso
da parte de sombras do filtro Sombra/Realce do Photoshop ou do efeito Sombra/Realce do After Effects.
Brilho (PV2010 and PV2003) Ajusta o aspecto claro ou escuro da imagem, de forma semelhante propriedade Exposio. No entanto, em vez
de cortar a imagem em realces e sombras, o Brilho compacta os realces e expande as sombras quando o controle deslizante movido para a
direita. Geralmente, a melhor maneira de usar esse controle definir a escala geral de tons configurando Exposio, Recuperao e Pretos; em
seguida, defina o Brilho. Grandes ajustes de brilho podem afetar o corte de sombras ou realces, de modo que talvez voc queira reajustar a
propriedade Exposio, Recuperao ou Pretos depois de ajustar o Brilho.
Saiba mais: Assistir ao tutorial em vdeo Novidades no Camera Raw por Matt Kloskowski.
Para o incio
Utilize os controles na guia Curva de tons para ajustar imagens aps fazer ajustes de tons na guia Bsico. As curvas de tons representam
alteraes feitas na escala de tons de uma imagem. O eixo horizontal representa os valores dos tons originais da imagem (valores de entrada)
com preto esquerda e valores progressivamente mais claros direita. O eixo vertical representa os valores de tons alterados (valores de sada),
com preto na parte inferior e, progressivamente, branco na parte superior.
Se um ponto da curva for movido para cima, a sada ser um tom mais claro; se for movido para baixo, a sada ser um tom mais escuro. Uma
linha reta de 45 graus indica que no h alteraes na curva de resposta de tons: os valores de entrada originais correspondem exatamente ao
valores de sada.
Use a curva de tons na guia aninhada Paramtrico para ajustar os valores em intervalos de tons especficos na imagem. As reas da curva
afetadas pelas propriedades da regio (Realces, Claros, Escuros ou Sombras) dependem do local onde voc definiu os controles de diviso na
parte inferior do grfico. As propriedades da regio central (Escuros e Claros) afetam principalmente a regio centra da curva. As propriedades
Realce e Sombras afetam principalmente as extremidades do intervalo de tons.
Para ajustar curvas de tons, escolha uma opo:
Arraste os controles deslizantes de Realces, Claros, Escuros ou Sombras na guia aninhada Paramtrico. Expanda ou recolha as regies
da curva que os controles deslizantes afetam arrastando os controles do divisor de regies no eixo horizontal do grfico.
Arraste um ponto na curva na guia aninhada Ponto. Conforme voc arrasta o ponto, os valores de tons de Entrada e Sada so exibidos
abaixo da curva de tons.
Escolha uma opo no menu Curva da guia aninhada Ponto. A configurao escolhida refletida na guia Ponto, mas no nas
configuraes da guia Paramtrico. Contraste Mdio a configurao padro.
Selecione a ferramenta Ajuste de destino da curva paramtrica
na barra de ferramentas e arraste na imagem. A ferramenta Ajuste
de destino da curva paramtrica ajusta a regio de curvas de Realces, Claros, Escuros ou Sombras, com base nos valores da imagem
na qual voc clicou.
Nota: a ferramenta Ajuste de destino no afeta as curvas pontilhadas.
Para o incio
possvel alterar a saturao de todas as cores ajustando os controles Claridade, Vibrao e Saturao na guia Bsico. (Para ajustar a
saturao para um intervalo especfico de cores, use os controles na guia HSL/tons de cinza.)
Claridade Adiciona profundidade a uma imagem pelo aumento do contraste local, com melhor efeito nos tons mdios. Esta configurao como
tirar nitidez de uma mscara de raio grande. Ao usar essa configurao, recomendvel aplicar zoom de 100% ou mais. Para maximizar o efeito,
aumente a configurao at ver halos ao lado dos detalhes da aresta da imagem e, em seguida, reduza um pouco a configurao.
Vibrao Ajusta a saturao para que o corte seja minimizado quando as cores atingirem a saturao completa. Esta configurao altera a
saturao de cores com menor saturao e possui menor efeito nas cores com maior saturao. A Vibratilidade tambm evita que os tons de
pele tornem-se muito saturados.
Saturao Ajusta a saturao de todas as cores da imagem uniformemente de -100 (monocromtico puro) at +100 (dobro da saturao).
Para o incio
Os controles podem ser usados na guia HSL/tons de cinza para ajustar os intervalos de cores individuais. Por exemplo, se um objeto em
vermelho parecer muito vvido e distrativo, voc pode diminuir os valores de Vermelho na guia aninhada Saturao.
As guias aninhadas a seguir contm controles para ajustar um componente de cor para um intervalo de cores especfico.
434
Matiz Altera a cor. Por exemplo, possvel alterar um cu azul (e todos os outros objetos em azul) do ciano ao roxo.
Saturao Altera a vivacidade ou a pureza da cor. Por exemplo, possvel alterar um cu azul do cinza para o azul levemente saturado.
Luminescncia Altera o brilho do intervalo de cores.
Se voc selecionar Converter em tons de cinza, apenas uma guia aninhada ser exibida:
Mistura de escala de cinza Use os controles nesta guia para especificar a contribuio de cada intervalo de cores para a verso da escala de
cinza da imagem.
Para o incio
A ferramenta Ajuste de destino permite fazer correes de tom e de cor arrastando diretamente sobre a foto. Usando a ferramenta Ajuste de
destino, voc pode arrastar para baixo em um cu azul para remover a saturao, por exemplo, ou arrastar para cima em uma jaqueta vermelha
para intensificar a matiz.
1. Para fazer ajustes de cor usando a ferramenta Ajuste de destino
, clique na ferramenta na barra de ferramentas e escolha o tipo de
correo que deseja fazer: Matiz, Saturao, Luminescncia ou Mistura em tons de cinza. Em seguida, arraste na imagem.
Para aumentar os valores, arraste para cima ou para a direita. Para diminuir os valores, arraste para baixo ou para a esquerda. Controles
deslizantes de mais de uma cor podem ser afetados quando voc arrasta com a ferramenta Ajuste de destino. A seleo da ferramenta
Ajuste de destino da Mistura em tons de cinza converte a imagem em tons de cinza.
2. Para fazer ajustes na curva de tom usando a ferramenta Ajuste de destino
paramtrica. Em seguida, arraste na imagem.
A ferramenta Ajuste de destino da curva paramtrica ajusta a regio de curvas de Realces, Claros, Escuros ou Sombras, com base nos
valores da imagem na qual voc clicou.
O atalho de teclado T alterna para a ltima ferramenta Ajuste de destino usada.
Para o incio
Use os controles na guia Diviso de tons para colorir uma imagem em escala de cinza. Voc pode adicionar uma cor no intervalo de tons, como
uma aparncia em spia, ou criar um resultado da diviso de tons, no qual uma cor diferente aplicada s sombras e aos realces. As sombras
das extremidades e os realces permanecem em preto e branco.
possvel tambm aplicar tratamentos especiais, como uma aparncia com processamento cruzado, a uma imagem colorida.
1. Selecione uma imagem em escala de cinza. (Essa pode ser uma imagem que voc converteu em escala de cinza selecionando Converter
em tons de cinza na guia HSL/tons de cinza.)
2. Na guia Diviso de tons, ajuste as propriedades de Matiz e Saturao para os realces e sombras. O Matiz define a cor do tom; a Saturao
define a intensidade do resultado.
3. Ajuste o controle Equilbrio para equilibrar a influncia entre os controles Realce e Sombra. Os valores positivos aumentam a influncia dos
controles de Realce; os valores negativos aumentam a influncia dos controles de Sombra.
Para o incio
No Camera Raw 7.1 ou posterior, possvel trabalhar com imagens de ponto flutuante de 16, 24 e 32 bits geralmente chamadas de HDR
(imagens high dynamic range). O Camera Raw abre as imagens HDR nos formatos TIFF e DNG. Certifique-se de que as imagens esto na
verso do processo 2012. (Consulte Verses do processo.)
Voc pode usar os controles da guia Bsico para editar imagens HDR. O controle Exposio da guia Bsico tem alcance expandido ao trabalhar
com imagens HDR (de +10 a -10).
Ao concluir as edies, clique em Concludo ou Abrir imagem para abrir a imagem no Photoshop. A imagem aberta como uma imagem de 16
bits ou 8 bits, dependendo das Opes de fluxo de trabalho especificadas.
Para abrir uma imagem HDR no Camera Raw:
No Bridge, selecione a imagem e escolha Arquivo > Abrir no Camera Raw. No mini-Bridge, clique na imagem com o boto direito do mouse
(no Mac, clique com a tecla Ctrl pressionada) e escolha Abrir com > Camera Raw.
Para saber mais sobre as imagens HDR, consulte Imagens HDR na Ajuda do Photoshop.
435
436
Para o incio
As lentes das cmeras podem exibir determinados tipos de defeitos em certos comprimentos focais, interrupes em f e distncias de foco. Voc
pode corrigir essas distores e esses desvios usando a guia Correes de lente da caixa de dilogo Camera Raw.
Vinhetas tornam as bordas, especialmente os cantos de uma imagem, mais escuras em comparao com o centro. Use os controles na seo
Vinhetas de lente da guia Correes de lentes para compensar as vinhetas.
A Distoro para fora faz com que linhas retas paream estar curvadas para fora.
A Distoro para dentro faz com que linhas retas paream estar curvadas para dentro.
Desvio cromtico causado pela falha da lente em focalizar cores diferentes sobre o mesmo ponto. Em um tipo de desvio cromtico, a imagem
de cada cor de luz est no foco, mas cada imagem apresenta um tamanho um pouco diferente. Outro tipo de objeto cromtico afeta as bordas de
realces especulares, como aqueles encontrados quando a luz refletida da superfcie de gua ou de metal polido. Essa situao geralmente
resulta em uma disperso roxa ao redor de cada realce especular.
Imagem original (na parte superior) e aps a correo do desvio cromtico (na parte inferior)
Para o incio
As opes na guia aninhada Perfil da guia Correes de lente da caixa de dilogo Camera Raw corrigem as distores em lente de cmeras
comuns. Os perfis so baseados em metadados Exif que identificam a cmera e a lente que capturou a foto e so compensados adequadamente.
Para o incio
Palavra de especialista:
Russell Brown demonstra como aplicar
correes de lente e reduo de rudo no
Camera Raw 6 (05:55).... Leia mais
http://av.adobe.com/russellbrown/ACRWhatsNew_...
437
1. Na guia aninhada Perfil da guia Correes de lente, selecione Ativar correes de perfil de lente.
2. Se o Camera Raw no encontrar um perfil adequado automaticamente, selecione um Fabricante, um Modelo e um Perfil.
Nota: algumas cmeras s tm uma lente e algumas lentes s tm um perfil. As lentes disponveis dependem do tipo de arquivo que est
ajustando: raw ou no raw. Para obter uma lista de lentes compatveis, consulte o artigo de suporte Suporte a perfis de lente | Lightroom 3,
Photoshop CS5, Camera Raw 6. Para criar perfis personalizados, use o Adobe Lens Profile Creator.
3. Se desejar, personalize a correo aplicada pelo perfil da lente usando os controles deslizantes Intensidade:
Distoro O valor padro 100 aplica 100% de correo de distoro ao perfil. Valores maiores que 100 aplicam uma correo maior
distoro; valores menores que 100 aplicam menos correo distoro.
Desvio cromtico O valor padro 100 aplica 100% de correo de desvio cromtico ao perfil. Valores maiores que 100 aplicam uma
correo maior disperso de cores; valores menores que 100 aplicam menos correo disperso de cores.
Vinheta O valor padro 100 aplica 100% de correo de vinheta ao perfil. Valores maiores que 100 aplicam uma correo maior vinheta;
valores menores que 100 aplicam menos correo vinheta.
4. (Opcional) Para aplicar suas alteraes ao perfil padro, escolha Configurao > Salvar novos padres de perfil de lente.
Para o incio
Correes de transformao e de vinheta podem ser aplicadas a fotos originais e cortadas. As vinhetas da lente ajustam os valores de exposio
para clarear cantos escuros.
1. Clique na guia aninhada Manual na guia Correes de lente da caixa de dilogo Camera Raw.
2. Em Transformao, ajuste uma das seguintes opes:
Distoro Arraste para a direita para corrigir a distoro para fora e retificar linhas curvadas para fora do centro. Arraste para a esquerda
para corrigir uma distoro para dentro e retificar linhas curvadas para dentro do centro.
Vertical Corrige a perspectiva causada pela inclinao da cmera para cima ou para baixo. Faz linhas verticais parecerem paralelas.
Horizontal Corrige a perspectiva causada pela angulao da cmera para a esquerda ou para a direita. Faz linhas horizontais parecerem
paralelas.
Girar Corrige a inclinao da cmera.
Escala Aumenta ou diminui o tamanho da imagem. Ajuda a remover reas vazias causadas por correes e distores de perspectiva.
Exibe reas da imagem que extrapolam o limite de corte.
3. Em Desvio cromtico, ajuste uma das seguintes opes:
Corrigir disperso de vermelho/ciano Ajusta o tamanho do canal de vermelho em relao ao canal de verde.
Corrigir disperso de azul/amarelo Ajusta o tamanho do canal de azul em relao ao canal de verde.
Aplique mais zoom em uma rea que contenha detalhes muito escuros ou muito pretos em contraste com um fundo claro ou branco.
Verifique a disperso das cores. Para ver mais claramente a disperso de cores, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao
mover um controle deslizante para ocultar qualquer disperso de cores corrigida por outro controle deslizante de cores.
Remover disperso Escolha Todas as bordas para corrigir a disperso de cores de todas as bordas, inclusive qualquer alterao ntida
em valores de cor. Se a seleo Todas as bordas resultar em linhas cinzas finas ou outros efeitos indesejados, escolha Realar bordas
para corrigir a disperso de cor somente nas bordas de realce, onde mais provvel que a disperso ocorra. Escolha Desativar para
desativar o comando Remover borda.
4. Em Vinhetas de lente, ajuste as seguintes opes:
Intensidade Mova o controle deslizante Intensidade para a direita (valores positivos) para clarear os cantos da foto. Mova o controle
deslizante para a esquerda (valores negativos) para escurecer os cantos da foto.
Ponto mdio Arraste o controle deslizante Ponto mdio para a esquerda (valor mais baixo) para aplicar o ajuste Intensidade a uma rea a
partir dos cantos. Arraste o controle deslizante para a direita (valor mais alto) para restringir o ajuste a uma rea mais prxima aos cantos.
Para o incio
O Camera Raw 7.1 fornece uma caixa de seleo para a correo de disperses de cores azul-amarelo e vermelho-verde (desvio cromtico
lateral). Os controles deslizantes corrigem desvios de violeta/magenta e verde (desvio cromtico axial). O desvio cromtico axial ocorre
geralmente em fotos tiradas com grandes aberturas.
438
439
Para o incio
Os controles nas guias de ajuste da imagem do Camera Raw alteram a cor e o tom de uma foto. Para ajustar uma rea especfica da foto, como
uma subexposio e uma superexposio, use a ferramenta Pincel de ajuste
no Camera Raw.
A ferramenta Pincel de ajuste permite que voc aplique Exposio, Brilho, Claridade e outros ajustes seletivamente, pintando-os na foto.
A ferramenta Filtro graduado permite que voc aplique os mesmos tipos de ajustes gradualmente em uma regio da foto. Voc pode tornar a
regio mais larga ou mais estreita, conforme desejar.
Voc pode aplicar dois tipos de ajustes locais a qualquer foto. possvel sincronizar as configuraes de ajustes locais em vrias imagens
selecionadas. Voc tambm pode criar predefinies de ajustes locais para que possa reaplicar rapidamente um efeito usado com frequncia.
A obteno dos ajustes locais corretos no Camera Raw exige alguns testes. O fluxo de trabalho recomendado selecionar uma ferramenta,
especificar suas opes e, em seguida, aplicar o ajuste foto. Em seguida, voc pode retornar e editar esse ajuste ou aplicar um novo ajuste.
Como em todos os outros ajustes aplicados no Camera Raw, os ajustes locais no so destrutivos. Eles nunca so aplicados de forma
permanente foto. Os ajustes locais so salvos com uma imagem em um arquivo secundrio XMP ou no banco de dados do Camera Raw,
dependendo das preferncias do Camera Raw especificadas.
Para o incio
O Camera Raw abre as opes da ferramenta Pincel de ajuste em Histograma e define o modo da mscara como Novo.
2. Selecione o tipo de ajuste desejado nas opes da ferramenta Pincel de ajuste, arrastando o controle deslizante de efeitos.
Nota: os efeitos disponveis dependem se voc est trabalhando na Verso do processo 2012, 2010 ou 2003, conforme observado. Para
atualizar uma foto para o PV2012, clique no cone de ponto de exclamao no canto inferior direito da visualizao da imagem.
Temperatura (PV2012) Ajusta a temperatura da cor de uma rea da imagem, tornando-a mais quente ou mais fria. Um efeito de
temperatura de filtro graduado pode aprimorar imagens capturadas em condies de iluminao mista.
Colorir (PV2012) Compensa uma projeo de cor verde ou magenta.
Exposio (Tudo) Define o brilho geral da imagem. Aplicar uma local de Exposio pode alcanar resultados semelhantes a subexposio
e superexposio tradicionais.
Realces (PV2012) Recupera os detalhes em reas de realce superexpostas de uma imagem.
Sombras (PV2012) Recupera os detalhes em reas de sombra subexpostas de uma imagem.
Brilho (PV2010 and PV2003) Ajusta o brilho geral da imagem, com um efeito maior nos tons mdios.
Contraste (Tudo) Ajusta o contraste da imagem, com um efeito maior nos tons mdios.
Saturao (Tudo) Altera a vivacidade ou a pureza da cor.
Claridade (Tudo) Aumenta a profundidade de uma imagem aumentando o contraste local.
Nitidez (Tudo) Aumenta a definio da borda para apresentar mais detalhes em uma foto. Um valor negativo desfoca os detalhes.
Reduo de rudo (PV2012) Reduz o rudo de luminescncia, que pode se tornar aparente quando as reas de sombra so abertas.
440
aparece no ponto de aplicao. Nas opes da ferramenta Pincel de ajuste, o modo da mscara
Para o incio
O Camera Raw abre as opes da ferramenta Filtro graduado em Histograma e define o modo de mscara como Novo.
2. Selecione o tipo de ajuste desejado nas opes da ferramenta Filtro graduado arrastando o controle deslizante de qualquer um dos
seguintes efeitos:
441
Nota: os efeitos disponveis dependem se voc est trabalhando na Verso do processo 2012, 2010 ou 2003, conforme observado. Para
atualizar uma foto para o PV2012, clique no cone de ponto de exclamao no canto inferior direito da visualizao da imagem.
Temperatura (PV2012) Ajusta a temperatura da cor de uma rea da imagem, tornando-a mais quente ou mais fria. Um efeito de
temperatura de filtro graduado pode aprimorar imagens capturadas em condies de iluminao mista.
Colorir (PV2012) Compensa uma projeo de cor verde ou magenta.
Exposio (Tudo) Define o brilho geral da imagem. Aplicar um filtro graduado de Exposio pode obter resultados semelhantes a
subexposio e superexposio tradicionais.
Realces (PV2012) Recupera os detalhes em reas de realce superexpostas de uma imagem.
Sombras (PV2012) Recupera os detalhes em reas de sombra subexpostas de uma imagem.
Brilho (PV2010 and PV2003) Ajusta o brilho geral da imagem, com um efeito maior nos tons mdios.
Contraste (Tudo) Ajusta o contraste da imagem, com um efeito maior nos tons mdios.
Saturao (Tudo) Altera a vivacidade ou a pureza da cor.
Claridade (Tudo) Aumenta a profundidade de uma imagem aumentando o contraste local.
Nitidez (Tudo) Aumenta a definio da borda para apresentar mais detalhes na foto. Um valor negativo desfoca os detalhes.
Reduo de rudo (PV2012) Reduz o rudo de luminescncia, que pode se tornar aparente quando as reas de sombra so abertas.
Reduo de moir (PV2012) Remove objetos de moir ou suavizao de cores.
Remover disperso (PV 2012) Remove as cores dispersas nas bordas. Consulte Remover disperses de cores locais.
Cor (Tudo) Aplica uma tonalidade na rea selecionada. Selecione o matiz clicando na caixa de amostra de cor direita do nome do efeito.
Clique nos cones de adio (+) ou de subtrao (-) para aumentar ou diminuir o efeito de uma quantidade predefinida. Clique duas
vezes no controle deslizante para redefinir o efeito como zero.
3. Arraste na foto para aplicar um filtro graduado em uma regio da foto.
O filtro comea no ponto vermelho e na linha pontilhada vermelha e continua at o ponto verde e a linha pontilhada verde.
O modo da mscara alternado para Editar nas opes da ferramenta Filtro graduado.
4. (Opcional) Refina o filtro realizando um destes procedimentos:
Arraste um dos controles deslizantes de efeito nas opes da ferramenta Filtro graduado para personalizar o filtro.
Alterne a visibilidade de sobreposies de guias selecionando a opo Mostrar sobreposio (ou pressione V).
Arraste o ponto verde ou vermelho para expandir, contratar e girar o efeito.
Arraste a linha pontilhada preto e branco para deslocar o efeito.
Posicione o ponteiro sobre a linha pontilhada verde e branco ou vermelho e branco, aproxime-o do ponto verde ou vermelho, at uma
seta de duas pontas ser exibida. Em seguida, arraste para expandir ou contrair o efeito no final do intervalo.
Posicione o ponteiro sobre a linha pontilhada verde e branco ou vermelho e branco, afaste-o do ponto verde ou vermelho, at uma seta
de duas pontas ser exibida. Em seguida, arraste para girar o efeito.
Remova o filtro pressionando Excluir.
Pressione Ctrl+Z (Windows) ou Command+Z (Mac OS) para desfazer seu ltimo ajuste.
Clique em Limpar tudo, na parte inferior das opes da ferramenta, para remover todos os efeitos da ferramenta Filtro graduado e
definir o modo de mscara como Novo.
5. (Opcional) Clique em Novo para aplicar um efeito da ferramenta Filtro graduado e refine-o conforme desejar usando as tcnicas da etapa 4.
Nota: ao trabalhar com vrios efeitos de Filtro graduado, clique em uma sobreposio para selecionar esse efeito e refine-o.
Para o incio
Voc pode salvar ajustes locais como predefinies para que possa aplicar os efeitos rapidamente em outras imagens. Para criar, selecionar e
gerenciar predefinies de ajustes locais, use o menu Configuraes do Camera Raw nas opes de ferramentas Pincel de ajuste ou Filtro
graduado. Para aplicar predefinies de ajustes locais, use a ferramenta Pincel de ajuste
442
Nota: os ajustes locais no podem ser salvos com as predefinies de imagens do Camera Raw.
Nas opes de ferramenta Pincel de ajuste ou Filtro graduado da caixa de dilogo Camera Raw, clique no boto do menu Configuraes do
Camera Raw . Em seguida, escolha um dos seguintes comandos:
Nova configurao de correo local Salva as configuraes de efeito do ajuste local como uma predefinio. Digite um nome e clique
em OK. As predefinies salvas so exibidas no menu Configuraes de ajustes locais e podem ser aplicadas a qualquer imagem aberta no
Camera Raw.
Excluir "nome predefinido Exclui a predefinio de ajuste local selecionada.
Renomear o nome predefinido Renomeia a predefinio de ajuste local selecionada. Digite um nome e clique em OK.
Nome predefinido Selecione uma predefinio para aplicar suas configuraes com as ferramentas Pincel de ajuste ou Filtro graduado.
Quando estiver usando as predefinies de ajuste local, lembre-se do seguinte:
Somente uma predefinio de ajuste local pode ser selecionada por vez.
Quando estiver aplicando uma predefinio de ajuste local com a ferramenta Pincel de ajuste, voc ainda poder personalizar as opes do
pincel, como Tamanho, Difuso, Fluxo e Densidade. A predefinio aplica as configuraes de efeito no tamanho de pincel especificado.
Depois que uma predefinio de ajuste local for aplicada, voc poder refin-la de acordo com as suas preferncias.
As mesmas configuraes de efeitos esto disponveis para as ferramentas Pincel de ajuste e Filtro graduado. Como resultado, as
predefinies de ajustes locais podem ser aplicadas por uma dessas ferramentas, independentemente da ferramenta que foi usada para
criar a predefinio.
Tutorial em vdeo
Novidades do Camera Raw 7
443
Para o incio
Os controles de nitidez na guia Detalhes ajustam a definio de bordas na imagem. As ferramentas Pincel de ajuste e Filtro graduado utilizam os
valores Raio, Detalhe e Mascarando quando a nitidez local aplicada.
Use a opo Aplicar nitidez a nas preferncias do Camera Raw para especificar se a nitidez aplicada a todas as imagens ou apenas s
visualizaes.
Para abrir as preferncias no Camera Raw, clique no boto Abrir a caixa de dilogo Preferncias na barra de ferramentas.
1. Aplique zoom na imagem de visualizao at pelo menos 100%.
2. Na guia Detalhes, ajuste um destes controles:
Intensidade Ajusta a definio de bordas. Aumente o valor do Volume para aumentar a nitidez. Um valor igual a zero (0) desativa o nvel
de nitidez. Em geral, defina o Volume como um valor menor para imagens mais limpas. O ajuste uma variao do filtro Tirar nitidez da
mscara, que localiza os pixels diferentes dos pixels adjacentes, com base no limiar especificado, e aumenta o contraste dos pixels de
acordo com a intensidade determinada. Ao abrir um arquivo de imagem camera raw, o plug-in Camera Raw calcula o limite a ser usado
com base no modelo da cmera, no ISO e na compensao de exposio.
Raio Ajusta o tamanho dos detalhes onde a nitidez aplicada. Fotos com detalhes pequenos geralmente precisam de uma configurao
menor. Fotos com detalhes maiores podem usar um raio maior. O uso de um raio muito grande geralmente resulta aparncia no natural.
Detalhe Ajusta a quantidade de informaes de alta frequncia que possuem nitidez na imagem e quanto o processo de nitidez enfatiza as
bordas. As configuraes menores basicamente tornam as bordas ntidas para remover o desfoque. Os valores mais altos so teis para
tornar as texturas na imagem mais evidentes.
Mascarando Controla uma mscara de borda. Com uma configurao igual a zero (0), tudo na imagem receber a mesma quantidade de
nitidez. Com uma configurao igual a 100, a nitidez predominantemente restringida s reas prximas das bordas mais fortes. Pressione
a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto estiver arrastando o controle deslizante para ver as reas mais ntidas (branco) em
comparao com as reas mascaradas (preto).
3. (Opcional) Para aplicar os algoritmos de nitidez mais recentes a imagens, clique no boto Atualizar para processo atual (2012)
inferior direito da visualizao da imagem.
no canto
Para o incio
Reduo de rudo
A seo Reduo de rudo da guia Detalhe tem controles para reduzir o rudo da imagem, os artefatos externos visveis que prejudicam a
qualidade da imagem. O rudo de imagem inclui o rudo de luminescncia (tons de cinza), que faz uma imagem parecer granulada, e o rudo
cromtico (colorido), que visvel como objetos coloridos na imagem. Fotografias tiradas com altas velocidades ISO ou com cmeras digitais
menos sofisticadas podem ter um rudo perceptvel.
Nota: ao fazer os ajustes de reduo de rudo, primeiro amplie a imagem de visualizao para pelo menos 100% para visualizar a reduo de
rudo.
444
Ajustar os seletores de Cor e Detalhes de cores reduzir o rudo cromtico preservando os detalhes de cores (parte inferior direita).
Nota: se os seletores de Detalhe da luminescncia, Contraste de luminescncia e Detalhes de cores estiverem esmaecidos, clique no boto
Atualizar para processo atual (2012) no canto inferior direito da imagem.
Luminescncia Reduz o rudo de luminescncia.
Detalhe da luminescncia Controla o limite de rudo de luminescncia. til para fotos ruidosas. Valores superiores preservam mais detalhes,
mas podem produzir resultados mais ruidosos. Valores superiores preservam mais detalhes, mas podem produzir resultados mais ruidosos.
Contraste de luminescncia Controla o contraste de luminescncia. til para fotos ruidosas. Valores superiores preservam o contraste, mas
podem produzir manchas e desfoques ruidosos. Valores inferiores produzem resultados mais harmoniosos, mas tambm podem ter menos
contraste.
Cor Reduz o rudo de cor.
Detalhes de cores Controla o limite de rudo de cor. Valores superiores protegem bordas finas e detalhadas, mas podem resultar em salpicado
de cores. Valores inferiores removem salpicados de cores, mas tambm podem resultar em sangramento de cores.
Para assistir a tutoriais de vdeo sobre como reduzir rudos no Camera Raw, acesse:
Better noise reduction in Photoshop CS5 (Maior reduo de rudos na Photoshop CS5) de Matt Kloskowski
Lens correction and noise reduction with Adobe Camera Raw (Correo de lentes e reduo de rudos com o Adobe Camera Raw) de
Russell Brown
Photoshop CS5 Camera Raw 6.0 de Justin Seeley
445
Tutorial em vdeo
Novidades do Camera Raw 7
446
Para o incio
Para aplicar um perfil de cmera, selecione-o no menu pop-up Perfil de cmera na guia Calibrao de cmera da caixa de dilogo Camera
Raw.
O perfil Adobe Standard de uma cmera chamado Adobe Standard. Os perfis do Camera Matching incluem o prefixo Camera no nome. O menu
pop-up Perfil de cmera exibe somente os perfis da sua cmera.
Se o nico perfil no menu Perfil de cmera for Incorporado, isso significa que voc selecionou uma imagem TIFF ou JPEG. Os perfis Adobe
Standard e Camera Matching funcionam apenas com imagens raw.
Nota: Se voc selecionou um arquivo do Camera Raw e os perfis Adobe Standard e Camera Matching no foram exibidos no menu pop-up Perfil
de cmera, baixe a verso mais recente do Camera Raw da pgina Suporte a arquivos digitais do Camera Raw.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
3. Na caixa de dilogo Salvar configuraes, escolha Subconjunto > Calibrao de cmera e clique em OK.
447
Para o incio
Para melhorar o acabamento de cores ou personalizar um perfil de cmera, use o utilitrio DNG Profile Editor. Por exemplo, use o DNG Profile
Editor para corrigir uma projeo de cores indesejada em um perfil ou otimizar as cores para uma aplicao especfica, como retratos em estdio
ou folhagem de outono.
O DNG Profile Editor e documentao relacionada esto disponveis em Adobe Labs.
Importante: Deixe os controles deslizantes da guia Calibrao de cmera definidos em 0 ao ajustar perfis de cmera com o DNG Profile Editor.
Mais tpicos da Ajuda
448
Para o incio
Para gravar o estado de uma imagem a qualquer momento, crie um instantneo. Os instantneos so representaes armazenadas de uma
imagem que contm o conjunto completo de edies feitas at o momento em que o instantneo foi criado. A criao de instantneos de uma
imagem em vrios momentos do processo de edio permite comparar facilmente os efeitos dos ajustes. Tambm possvel retornar a um
estado anterior, caso deseje us-lo em outro momento. Outro benefcio dos instantneos que eles permitem que voc trabalhe a partir de vrias
verses de uma imagem, sem precisar duplicar o original.
Para criar e gerenciar instantneos, use a guia Instantneo da caixa de dilogo Camera Raw.
1. Clique no boto Novo instantneo
Para o incio
possvel reutilizar os ajustes feitos em uma imagem. possvel salvar todas as configuraes de imagem do Camera Raw ou qualquer
subconjunto dessas imagens como uma predefinio ou um novo conjunto de padres. As configuraes padro so aplicadas a um modelo
especfico de cmera, um nmero de srie especfico de cmera ou uma configurao ISO especfica, dependendo das configuraes na seo
Configuraes padro de imagem das preferncias do Camera Raw.
As predefinies so listadas por nome na guia Predefinies, no menu Editar > Configuraes de desenvolvimento do Adobe Bridge, no menu
de contexto para imagens do Camera Raw no Adobe Bridge e no submenu Aplicar predefinies do menu Configuraes do Camera Raw na
caixa de dilogo Camera Raw. As predefinies no sero listadas nesses locais se no forem salvas na pasta de configuraes do Camera
Raw. No entanto, voc pode usar o comando Carregar configuraes para procurar e aplicar configuraes salvas em outros locais.
Voc pode salvar e excluir predefinies usando os botes na parte inferior da guia Predefinies.
Clique no boto do menu Configuraes do Camera Raw e escolha um comando no menu:
Salvar configuraes Salva as configuraes atuais como predefinidas. Escolha as configuraes a serem salvas na predefinio e, em
seguida, nomeie e salve a predefinio.
Salvar novos padres do Camera Raw Salva as configuraes atuais como novas configuraes padro para outras imagens realizadas com a
mesma cmera, como o mesmo modelo de cmera ou a mesma configurao ISO. Selecione as opes adequadas na seo Configuraes
449
padro de imagem das preferncias do Camera Raw para especificar se deseja associar os padres a um nmero de srie de cmera especfico
ou a uma configurao ISO.
Redefinir padres do Camera Raw Restaura as configuraes padro originais da cmera, modelo da cmera ou configurao ISO atual.
Carregar configuraes Abre a caixa de dilogo Carregar configuraes de converso raw, na qual voc navega at o arquivo de configuraes,
seleciona-o e clica em Carregar.
Para o incio
Escolha uma preferncia para especificar o local em que as configuraes so armazenadas. Os arquivos XMP so teis quando voc pretende
mover ou armazenar os arquivos de imagem e, ao mesmo tempo, deseja preservar as configuraes do camera raw. Voc pode usar o comando
Exportar configuraes para copiar as configuraes no banco de dados do Camera Raw em arquivos XMP secundrios ou para incorporar
essas configuraes em arquivos DNG (Negativo Digital).
Quando um arquivo de imagem camera raw processado com o Camera Raw, as configuraes de imagem so armazenadas em um destes
dois locais: no arquivo de banco de dados do Camera Raw ou em um arquivo secundrio XMP. Quando um arquivo DNG processado no
Camera Raw, as configuraes de imagem so armazenadas no prprio arquivo DNG, mas tambm podem ser armazenadas em um arquivo
secundrio XMP. As configuraes dos arquivos TIFF e JPEG so sempre armazenadas no prprio arquivo.
Nota: Ao importar uma sequncia de arquivos do Camera Raw no After Effects, as configuraes do primeiro arquivo so aplicadas a todos os
arquivos na sequncia que no tm seus prprios arquivos secundrios XMP. O After Effects no verifica o banco de dados do Camera Raw.
Uma preferncia pode ser definida para especificar o local em que as configuraes so armazenadas. Quando uma imagem camera raw
reaberta, todas as configuraes assumem como padro os valores usados na ltima vez em que o arquivo foi aberto. Os atributos de imagem
(perfil do espao de cores de destino, profundidade de bits, tamanho em pixel e resoluo) no so armazenados com as configuraes.
1. No Adobe Bridge, escolha Editar > Preferncias do Camera Raw (Windows) ou Bridge > Preferncias do Camera Raw(Mac OS). Tambm
na caixa de dilogo Camera Raw. Ou no Photoshop, escolha Editar >
possvel clicar no boto Abrir a caixa de dilogo Preferncias
Preferncias > Camera Raw (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Camera Raw (Mac OS).
2. Na caixa de dilogo Preferncias do Camera Raw, escolha uma destas opes no menu Salvar configuraes da imagem em:
Banco de dados do Camera Raw Armazena as configuraes em um arquivo de banco de dados do Camera Raw na pasta Document
and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/CameraRaw (Windows) ou Users/[nome do usurio]/Library/Preferences (Mac OS).
Esse banco de dados indexado pelo contedo do arquivo para que a imagem mantenha configuraes do Camera Raw mesmo que o
arquivo de imagem do Camera Raw seja movido ou renomeado.
Arquivos secundrios .XMP Armazena as configuraes em um arquivo separado, na mesma pasta do arquivo camera raw, com o
mesmo nome base e com uma extenso .xmp. Essa opo til para o arquivamento a longo prazo de arquivos raw com configuraes
associadas e para o intercmbio desses arquivos camera raw em fluxos de trabalho de vrios usurios. Esses mesmos arquivos
secundrios XMP podem armazenar dados do IPTC (International Press Telecommunications Council) ou outros metadados associados a
um arquivo de imagem camera raw. Se os arquivos forem abertos a partir de um volume somente leitura, como um CD ou um DVD, lembrese de copi-los para a unidade de disco rgido antes de abri-los. O plug-in do Camera Raw no consegue gravar um arquivo XMP em um
volume somente leitura e, portanto, grava as configuraes no arquivo de banco de dados do Camera Raw. No Adobe Bridge, voc pode
exibir arquivos XMP escolhendo Exibir >Mostrar arquivos ocultos.
Importante: Se voc estiver usando um sistema de controle de reviso para gerenciar os arquivos e armazenando configuraes em
arquivos XMP secundrios, lembre-se de que necessrio verificar os arquivos secundrios na entrada e na sada para alterar imagens do
Camera Raw. De maneira semelhante, necessrio gerenciar (por exemplo, renomear, mover e excluir) os arquivos XMP secundrios
juntamente com os arquivos correspondentes do Camera Raw. O Adobe Bridge, o Photoshop, o After Effects e o Camera Raw fazem essa
sincronizao de arquivos enquanto voc trabalha com os arquivos localmente.
Se voc armazena as configuraes do Camera Raw no banco de dados do Camera Raw e pretende mover os arquivos para um local
diferente (CD, DVD, outro computador e assim por diante), use o comando Exportar configuraes para XMP para exportar as
configuraes para arquivos XMP secundrios.
3. Se deseja armazenar todos os ajustes de arquivos DNG nos prprios arquivos DNG, selecione Ignorar arquivos secundrios .XMP na
seo Tratamento de arquivos DNG da caixa de dilogo Preferncias do Camera Raw.
Para o incio
No Adobe Bridge, possvel copiar e colar as configuraes do Camera Raw de um arquivo de imagem para outro.
1. No Adobe Bridge, selecione um arquivo e escolha Editar >Configuraes de desenvolvimento > Copiar configuraes do Camera Raw.
2. Selecione um ou mais arquivos e escolha Editar > Configuraes de desenvolvimento > Colar configuraes do Camera Raw.
Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) em arquivos de
imagens para copiar e colar usando o menu de contexto.
3. Na caixa de dilogo Colar configuraes do Camera Raw, escolha as configuraes a serem aplicadas.
Para o incio
2. No Adobe Bridge, escolha Editar > Desenvolver configuraes ou clique com o boto direito do mouse em um arquivo selecionado. Ou, na
caixa de dilogo Camera Raw, clique no menu Configuraes do Camera Raw .
3. Escolha uma das seguintes opes:
Configuraes da imagem Usa as configuraes da imagem do Camera Raw selecionada. Essa opo est disponvel apenas no menu
Configuraes do Camera Raw na caixa de dilogo Camera Raw.
Padres do Camera Raw Usa as configuraes padro salvas para a cmera especfica, o modelo da cmera ou a configurao ISO.
Converso anterior Usa as configuraes da imagem anterior, da mesma cmera, do mesmo modelo de cmera ou configurao ISO.
Nome predefinido Usa as configuraes (que podem ser um subconjunto de todas as configuraes da imagem) salvas como uma
predefinio.
Para o incio
Se voc armazena as configuraes de arquivos no banco de dados do Camera Raw, voc pode usar o comando Exportar configuraes para
exportar as configuraes para arquivos XMP secundrios ou incorpor-las em arquivos DNG. Isso til para preservar as configuraes de
imagem junto com arquivos camera raw quando esses arquivos forem movidos.
Voc tambm pode atualizar visualizaes JPEG incorporadas a arquivos DNG.
1. Abra os arquivos na caixa de dilogo Camera Raw.
2. Se voc estiver exportando configuraes ou visualizaes para vrios arquivos, selecione as miniaturas correspondentes na visualizao
Tira de filme.
3. No menu Configuraes do Camera Raw,
Os arquivos secundrios XMP so criados na mesma pasta que os arquivos de imagem camera raw. Se os arquivos de imagem camera
raw tiverem sido salvos no formato DNG, as configuraes sero incorporadas aos prprios arquivos DNG.
Para o incio
As opes de fluxo de trabalho especificam as configuraes de todas as sadas de arquivos do Camera Raw, incluindo a profundidade de bits de
cor, o espao de cor, a nitidez da sada e as dimenses em pixels. As opes de fluxo de trabalho determinam como o Photoshop abre esses
arquivos, mas no afetam o modo como o After Effects importa um arquivo camera raw. As configuraes do fluxo de trabalho no afetam os
dados do camera raw.
Para especificar as configuraes das opes dos fluxos de trabalho, clique no texto sublinhado na parte inferior da caixa de dilogo Camera
Raw.
Espao Especifica o perfil das cores de destino. Geralmente, defina o Espao para o perfil de cor que voc usa no seu espao de trabalho RGB
do Photoshop. O perfil de origem de arquivos de imagem camera raw normalmente o espao de cores original da cmera. Os perfis listados no
menu Espao esto incorporados ao Camera Raw. Para usar um espao de cores no listado no menu Espao, escolha ProPhoto RGB e, em
seguida, converta no espao de trabalho desejado quando o arquivo for aberto no Photoshop.
451
Profundidade Especifica se o arquivo aberto como uma imagem de 8 bpc ou 16 bpc no Photoshop.
Tamanho Especifica as dimenses em pixels da imagem quando ela importada para o Photoshop. As dimenses em pixels padro so as
utilizadas para fotografar a imagem. Para redefinir a resoluo de uma imagem, use o menu Tamanho do corte.
Para cmeras de pixels quadrados, a escolha de um tamanho menor do que o original pode acelerar o processamento se voc estiver planejando
uma imagem final menor. Selecionar um tamanho maior como aumentar a resoluo no Photoshop.
Para cmeras com pixels no quadrados, o tamanho original o que preserva com mais exatido o nmero total de pixels. A seleo de um
tamanho diferente minimiza a redefinio da resoluo que deve ser executada pelo Camera Raw, resultando em um aprimoramento moderado
da qualidade das imagens. O tamanho que representa a melhor qualidade marcado com um asterisco (*) no menu Tamanho.
Nota: o tamanho em pixel da imagem sempre pode ser alterado aps a abertura dessa imagem no Photoshop.
Resoluo Especifica a resoluo na qual a imagem impressa. Essa configurao no afeta as dimenses em pixels. Por exemplo, uma
imagem de 2048 x 1536 pixels, quando impressa em 72 dpi, apresenta cerca de 28-1/2 x 21-1/4 polegadas. Quando impressa em 300 dpi, a
mesma imagem apresenta cerca de 6-3/4 x 5-1/8 polegadas. Voc tambm pode usar o comando Tamanho da imagem para ajustar a resoluo
no Photoshop.
Tornar mais ntido para Permite que voc aplique nitidez de sada para tela, papel fosco ou papel brilhante. Se voc aplicar a nitidez de sada,
ser possvel alterar o menu pop-up Intensidade para Baixa ou Alta, para aumentar ou diminuir a intensidade da nitidez aplicada. Na maioria dos
casos, a configurao Intensidade pode ficar na opo Padro.
Abrir no Photoshop como Objetos inteligentes Faz com que as imagens Camera Raw sejam abertas no Photoshop como uma camada de
Objeto inteligente em vez de uma camada de fundo ao clicar no boto Abrir. Para anular essa preferncia para imagens selecionadas, pressione
Shift ao clicar em Abrir.
452
Para o incio
A melhor forma de trabalhar com vrias imagens camera raw usar a exibio Tira de filme no Camera Raw. A exibio Tira de filme aberta
por padro quando voc abre vrias imagens no Camera Raw pelo Adobe Bridge.
Nota: A exibio Tira de filme no fica disponvel ao importar vrias imagens para o After Effects.
As imagens podem ter trs estados no painel Tira de filme: desmarcado, selecionado (mas no ativo) e ativo (tambm selecionado). Em geral, os
ajustes so aplicados a todas as imagens selecionadas.
possvel tambm sincronizar as configuraes para que elas sejam aplicadas a partir da imagem ativa a todas as imagens selecionadas.
possvel aplicar rapidamente um conjunto de ajustes a um conjunto inteiro de imagens, como todas as fotos tiradas nas mesma condies, e, em
seguida, ajustar as fotos individuais mais tarde, depois de voc determinar quais sero usadas para a sada final. possvel sincronizar os
ajustes locais e globais.
Para selecionar uma imagem, clique na miniatura correspondente. Para selecionar um intervalo de imagens, clique com a tecla Shift
pressionada em duas miniaturas. Para adicionar uma imagem a uma seleo, clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) na
miniatura correspondente.
Para alterar a imagem ativa sem alterar as imagens selecionadas, clique em uma seta de navegao
visualizao.
Para aplicar as configuraes da imagem ativa a todas as imagens selecionadas, clique no boto Sincronizar, na parte superior do painel
Tira de filme, e escolha as configuraes a serem sincronizadas.
Para aplicar uma classificao com estrelas, clique em uma classificao abaixo da miniatura da imagem.
Para marcar as imagens selecionadas para excluso, clique em Marcar para excluso
Um X vermelho exibido na miniatura da imagem marcada para excluso. O arquivo enviado para a Recycle Bin (Windows) ou para o
Trash (Mac OS) quando voc fechar a caixa de dilogo Camera Raw. (Se optar por manter uma imagem marcada para excluso, selecione
a imagem no painel Tira de filme e clique novamente em Marcar para excluso antes de fechar a caixa de dilogo Camera Raw.)
Para obter um tutorial sobre a sincronizao de edies em vrias fotos do Camera Raw, consulte Synchronizing edits in Adobe Camera Raw
(Sincronizando edies no Adobe Camera Raw) deDan Moughamian.
Para o incio
possvel criar uma ao para automatizar o processamento de arquivos de imagens com o Camera Raw. A automao pode ser aplicada ao
processo de edio e ao processo de gravao dos arquivos em formatos especficos, como os formatos PSD, DNG, JPEG, PSB (Formato de
Documento Grande), TIFF e PDF. No Photoshop, tambm possvel usar o comando Lote, o Processador de imagens ou o comando Criar
droplet para processar um ou mais arquivos de imagem. O Processador de imagens especialmente til para salvar arquivos de imagem em
diferentes formatos durante a mesma sesso de processamento.
A seguir esto algumas dicas para automatizar o processamento de arquivos de imagem do Camera Raw:
Ao gravar uma ao, primeiro selecione Configuraes da imagem no menu Configuraes do Camera Raw na caixa de dilogo Camera
Raw. Dessa forma, as configuraes especficas de cada imagem (a partir do banco de dados do Camera Raw ou de arquivos secundrios
XMP) sero usadas para executar essa ao.
Se voc planeja executar a ao com o comando Lote, prefervel usar o comando Salvar como e escolher o formato do arquivo quando
estiver salvando a imagem do Camera Raw.
Quando uma ao usada para abrir um arquivo camera raw, a caixa de dilogo Camera Raw reflete as configuraes que estavam
efetivadas no momento em que a ao foi gravada. Convm criar aes diferentes para a abertura de arquivos de imagem camera raw com
configuraes distintas.
Ao usar o comando Lote, selecione Cancelar ao dos comandos "Abrir". Os comandos Abrir na ao passam a operar nos arquivos em
lote e no nos arquivos especificados por nome nessa ao.Desmarque Cancelar ao dos comandos Abrir se desejar que a ao opere
em arquivos abertos, ou se a ao usar o comando Abrir para recuperar informaes necessrias.
453
Ao usar o comando Lote, selecione Suprimir caixas de dilogo de opes de abertura de arquivos para impedir a exibio da caixa de
dilogo Camera Raw para cada imagem processada do Camera Raw.
Ao usar o comando Lote, selecione Cancelar ao dos comandos "Salvar como" se deseja usar as instrues de Salvar como do comando
Lote em vez das instrues de Salvar como na ao. Caso essa opo seja selecionada, a ao dever conter um comando Salvar como,
pois o comando Lote no salvar automaticamente os arquivos de origem. Desmarque Cancelar ao dos comandos Salvar como para
salvar os arquivos processados pelo comando Lote no local especificado na caixa de dilogo Lote.
Ao criar um droplet, selecione Suprimir caixas de dilogo de opes de abertura de arquivos na rea Executar da caixa de dilogo Criar
droplet. Isso evita a exibio da caixa de dilogo Camera Raw para cada imagem camera raw processada.
Para o incio
Abrir imagens
Para processar imagens raw no Camera Raw, selecione um ou mais arquivos do Camera Raw no Adobe Bridge e escolha Arquivo > Abrir
no Camera Raw ou pressione Ctrl+R (Windows) ou Command+R (Mac OS). Ao concluir a realizao dos ajustes na caixa de dilogo
Camera Raw, clique em Concludo para aceitar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. Voc tambm pode clicar em Abrir imagem para
abrir uma cpia da imagem ajustada no Photoshop.
Para processar imagens JPEG ou TIFF no Camera Raw, selecione um ou mais arquivos JPEG ou TIFF no Adobe Bridge e escolha
Arquivo > Abrir no Camera Raw ou pressione Ctrl+R (Windows) ou Command+R (Mac OS). Ao concluir a realizao dos ajustes na caixa de
dilogo Camera Raw, clique em Concludo para aceitar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. possvel especificar se as imagens
JPEG ou TIFF, com as configuraes do Camera Raw, sero abertas automaticamente no Camera Raw, na seo de Controle de JPEG e
TIFF das preferncias do Camera Raw.
Para importar imagens do Camera Raw no Photoshop, selecione um ou mais arquivos do Camera Raw no Adobe Bridge e escolha
Arquivo > Abrir com > Adobe Photoshop CS5. (Voc tambm pode escolher o comando Arquivo > Abrir no Photoshop e navegar para
selecionar arquivos do Camera Raw.) Ao concluir os ajustes na caixa de dilogo Camera Raw, clique em Abrir imagem para aceitar as
alteraes e abrir a imagem ajustada no Photoshop. Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para abrir uma cpia da imagem ajustada
e no salvar os ajustes nos metadados da imagem original. Pressione Shift enquanto clica em Abrir imagem para abrir a imagem como um
objeto inteligente no Photoshop. possvel clicar duas vezes na camada Objeto inteligente que contm o arquivo raw a qualquer momento
para ajustar as configuraes do Camera Raw.
Clique duas vezes com a tecla Shift pressionada em uma miniatura no Adobe Bridge para abrir uma imagem camera raw no Photoshop
sem abrir a caixa de dilogo Camera raw. Mantenha a tecla Shift pressionada ao escolher Arquivo > Abrir para abrir vrias imagens
selecionadas.
Para importar imagens camera raw no After Effects usando o Adobe Bridge, selecione um ou mais arquivos camera raw no Adobe Bridge e,
em seguida, escolha Arquivo > Abrir com > Adobe After Effects CS5. (Tambm possvel escolher Arquivo > Importar comando no After
Effects e navegar para selecionar arquivos camera raw.) Ao concluir a realizao de ajustes na caixa de dilogo Camera Raw, clique em OK
para aceitar as alteraes.
Para importar arquivos TIFF e JPEG para o After Effects usando o Camera Raw, selecione o comando Arquivo > Importar para o After
Effects e, em seguida, selecione Todos os arquivos no menu Ativar (Mac OS) ou no menu Arquivos do tipo (Windows), na caixa de dilogo
Importar arquivo do After Effects. Selecione o arquivo a ser importado, selecione Camera Raw no menu Formato e clique em Abrir.
Para importar imagens do Camera Raw no After Effects como uma sequncia, escolha Arquivo > Importar no After Effects. Selecione as
imagens, marque a caixa Sequncia do Camera Raw e clique em Abrir. As configuraes do Camera Raw aplicadas ao primeiro arquivo
camera raw aps a importao so aplicadas aos arquivos restantes na sequncia, a menos que um arquivo XMP secundrio esteja
presente nos outros arquivos da sequncia. Nesse caso, as configuraes no arquivo XMP ou no arquivo DNG so aplicadas ao quadro
especfico na sequncia. Todos os outros quadros usam as configuraes que o primeiro arquivo na sequncia especfica.
Caso tenha problemas ao abrir arquivos do Camera Raw, consulte Why doesn't my version of Photoshop or Lightroom support my camera?
(Por que minha verso do Photoshop ou do Lightroom no compatvel com a minha cmera?)
Para o incio
possvel salvar arquivos camera raw na caixa de dilogo Camera Raw nos formatos PSD, TIFF, JPEG ou DNG.
Quando voc usa o comando Salvar imagem na caixa de dilogo Camera Raw, os arquivos so inseridos em uma fila para serem processados e
salvos. Isso muito til para o processamento de vrios arquivos nessa caixa de dilogo e para a gravao de todas as imagens no mesmo
formato.
1. Na caixa de dilogo Camera Raw, clique no boto Save Image no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo.
Clique em Salvar enquanto segura Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para suprimir a caixa de dilogo Opes de gravao do Camera
Raw ao salvar um arquivo.
2. Na caixa de dilogo Opes de salvamento, especifique as seguintes opes:
Destino Especifica o local para salvar o arquivo. Se necessrio, clique no boto Selecionar pasta e navegue at o local.
Definio do nome de arquivo Especifica o nome do arquivo usando uma conveno de definio de nome de arquivo que inclui
elementos, como data e nmeros de srie da cmera. Usar nomes de arquivo informativos com base em uma conveno de definio de
nome de arquivo ajuda a manter os arquivos de imagem organizados.
454
455
Para o incio
Gire as imagens
Clique no boto Girar imagem 90 no sentido anti-horrio
Clique no boto Girar imagem 90 no sentido horrio
Nota: Usando os comandos no menu Editar, tambm possvel girar imagens no Adobe Bridge sem abrir a caixa de dilogo Camera raw.
Para o incio
Corrigir imagens
1. Na caixa de dilogo Camera Raw, selecione a ferramenta Retificar
2. Arraste a ferramenta Retificar na imagem de visualizao para estabelecer o que horizontal ou vertical.
Nota: A ferramenta Corte demarcado fica ativa imediatamente depois que a ferramenta Retificar utilizada.
Para o incio
Cortar imagens
1. Na caixa de dilogo Camera Raw, selecione a ferramenta Cortar
Para restringir a rea de corte inicial a uma proporo especfica, mantenha pressionado o boto do mouse ao selecionar a ferramenta
e escolha uma opo do menu. Para aplicar uma restrio a um corte aplicado anteriormente, clique com a tecla Ctrl (Mac OS) ou
Corte
com o boto direito do mouse (Windows) no corte.
2. Arraste na imagem de visualizao para desenhar a caixa da rea de corte.
3. Para mover, dimensionar ou girar a rea de corte, arraste a rea de corte ou suas alas.
Nota: Para cancelar a operao de corte, pressione a tecla Esc com a ferramenta Corte demarcado ativa ou clique e mantenha
pressionado o boto da ferramenta Corte demarcado e escolha Limpar corte no menu. Para cancelar o corte e fechar a caixa de dilogo
Camera Raw sem processar o arquivo de imagem camera raw, clique no boto Cancelar ou cancele a seleo da ferramenta Corte
demarcado e pressione a tecla Esc.
4. Quando estiver satisfeito com o corte, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
A imagem cortada redimensionada para preencher a rea de visualizao e o link de opes de fluxo de trabalho abaixo da rea de
visualizao exibe o tamanho e as dimenses da imagem atualizada.
Para o incio
Para o incio
Remover manchas
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corrigir uma rea selecionada da imagem com uma amostra de outra rea.
de ferramentas.
457
Para o incio
A seo Granulao da guia Efeitos tem controles para a simulao de granulao de filmes para um efeito estilstico remanescente de estoques
de filmes particulares. Voc tambm pode usar o efeito de granulao para mascarar artefatos de ampliao ao fazer grandes impresses.
Juntos, os controles Tamanho e Aspereza determinam a caracterstica da granulao. Verifique a granulao em nveis variveis de ampliao
para assegurar que a caracterstica aparea como desejada.
Para um tutorial em vdeo sobre como usar o efeito Granulao no Camera Raw, acesse: The new Grain feature in CS5 (O novo efeito
Granulao no CS5) de Matt Kloskowski ou Black and white film grain in Photoshop and Lightroom (Granulao em filme preto e branco no
Photoshop e no Lightroom) de Dan Moughamian.
Nenhuma granulao aplicada (parte superior), efeito de granulao aplicado (parte inferior).
Intensidade Controla a intensidade da granulao aplicada na imagem. Arraste para a direita para aumentar a intensidade. Defina para zero
para desativar a granulao,
Tamanho Controla o tamanho da partcula da granulao. A partir do tamanho 25, a imagem pode parecer ligeiramente desfocada.
Aspereza Controla a regularidade da granulao. Arraste para a esquerda para tornar a granulao mais uniforme; arraste para a direita para
tornar a granulao menos uniforme.
Para o incio
Para assistir a um tutorial de vdeo sobre como criar vinhetas de corte posterior no Camera Raw, acesse Vignetting in Camera Raw CS5
(Vinhetas na Camera Raw CS5) de Matt Kloskowski.
1. Corte a imagem. Consulte Cortar imagens.
2. Na rea Vinheta de corte posterior da guia Efeitos, selecione um Estilo.
Prioridade de realce Aplica a vinheta de corte posterior protegendo o contraste de realce, mas pode levar a alteraes de cores em reas
458
escuras de uma imagem. Apropriado para imagens com reas de realce importantes.
Prioridade de cor Aplica a vinheta de corte posterior preservando as matizes das cores, mas pode levar perda de detalhes em realces
brilhantes.
Sobreposio de tinta Aplica a vinheta de corte posterior mesclando as cores da imagem original com preto ou branco. Apropriado
quando um efeito de suavizao desejado, mas pode reduzir o contraste do realce.
3. Refine o efeito ajustando qualquer um dos seletores a seguir.
Intensidade Valores positivos clareiam os cantos e valores negativos os escurecem.
Ponto mdio Valores maiores restringem o ajuste rea mais prxima aos cantos e valores menores aplicam o ajuste a uma rea maior
distante dos cantos.
Arredondamento Valores positivos tornam o efeito mais circular e valores negativos tornam o efeito mais oval.
Difuso Valores maiores aumentam a suavizao entre o efeito e os pixels adjacentes e valores menores reduzem essa suavizao.
Realces (Disponvel para um efeito Prioridade de realce ou Prioridade de cor quando a Intensidade um valor negativo) Controla o grau de
perfurao do realce em reas brilhantes de uma imagem, como no brilho da luz de um poste ou de outra fonte luminosa.
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Reparo e restaurao
Uso de correo sensvel ao contedo
Lynda.com (07 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Repare imperfeies de modo uniforme.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Para o incio
A ferramenta Correo utilizada para remover elementos indesejados na imagem. A opo Sensvel ao contedo na ferramenta Correo
sintetiza o contedo prximo para uma mesclagem suave com o contedo ao redor.
Os resultados so semelhantes ao preenchimento sensvel ao contedo, mas, com essa ferramenta, voc tem a flexibilidade para escolher a
regio de origem.
1. Na barra de ferramentas, pressione Pincel de recuperao para manchas
3. Selecione uma rea para substituir na imagem. Voc pode usar a ferramenta Correo para desenhar uma seleo ou pode, tambm,
utilizar qualquer outra ferramenta de Seleo.
4. Arraste a seleo sobre a rea da qual voc deseja gerar um preenchimento.
Para o incio
Utilize a ferramenta Movimento sensvel ao contedo para selecionar e mover uma parte de uma imagem. A imagem recomposta e o buraco
deixado preenchido com elementos correspondentes da imagem. Voc no precisa efetuar edies intensas envolvendo camadas e selees
complexas.
A ferramenta Movimento sensvel ao contedo pode ser usada de dois modos:
Utilize o modo Mover para inserir objetos em locais diferentes (com maior eficincia quando o fundo permanece semelhante).
Utilize o modo Estender para expandir ou contrair objetos como cabelo, rvores ou edifcios. Para estender melhor os objetos
arquitetnicos, use fotos tiradas em um plano paralelo ao invs de angular.
1. Na barra de ferramentas, mantenha pressionado o Pincel de recuperao para manchas
sensvel ao contedo
Modo Use o modo Mover para inserir os objetos selecionados em um local diferente. Utilize o modo Estender para expandir ou contratar
objetos.
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Adaptao Escolha um valor para definir a proximidade que o resultado reflete os padres existentes na imagem.
Obter Amostra de Todas as Camadas Ative esta opo para usar informaes de todas as camadas para criar o resultado do movimento
na camada selecionada. Selecione a camada de destino no painel Camadas.
3. Selecione uma rea para mover ou estender. Voc pode usar a ferramenta Mover para desenhar uma seleo ou pode, tambm, utilizar
qualquer outra ferramenta de Seleo.
4. Arraste a seleo para a rea em que deseja inserir o objeto.
Saiba mais
Tutorial em vdeo sobre Movimento sensvel ao contedo por Lesa Snider
Recompor elementos da imagem com as ferramentas Movimento e Correo sensveis ao contedo por Dan Moughamian
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Para o incio
O painel Origem do clone (Janela > Origem do clone) tem opes para as ferramentas Carimbo e Pincel de recuperao. Voc pode configurar
at cinco origens de amostra diferentes e selecionar rapidamente a que voc precisa. No necessrio criar uma amostra novamente toda vez
que alterar para uma origem diferente. possvel exibir uma sobreposio da origem da amostra para auxlio na clonagem da origem em um
local especfico. Voc tambm pode redimensionar ou girar a origem da amostra para melhor correspondncia de tamanho e orientao do
destino da clonagem.
(Photoshop Extended) Para animaes com base na linha de tempo, o painel Origem do clone tambm possui opes para especificar a relao
entre o quadro de animao/vdeo da origem da amostra e o quadro de animao/vdeo de destino. Consulte tambm Clonagem de contedo em
quadros de animao e vdeo (Photoshop Extended)
Para assistir a um vdeo sobre o painel Origem do clone, consulte www.adobe.com/go/vid0011_br.
Para o incio
A ferramenta Carimbo
pinta uma parte de uma imagem sobre outra parte da mesma imagem ou sobre outra parte de qualquer documento
aberto que tenha o mesmo modo de cores. Tambm possvel pintar parte de uma camada sobre outra camada. A ferramenta Carimbo til
para duplicar objetos ou remover defeitos em imagens.
(Photoshop Extended) Tambm possvel usar a ferramenta Carimbo para pintar o contedo em quadros de animao ou vdeo. Consulte
tambm Clonagem de contedo em quadros de animao e vdeo (Photoshop Extended).
Para usar a ferramenta Carimbo, defina um ponto de amostra na rea de onde deseja copiar (clonar) os pixels e pinte sobre outra rea. Para
pintar com o ponto de amostra mais atual sempre que a pintura for interrompida e reiniciada, selecione a opo Alinhado. Cancele a seleo de
Alinhado para pintar comeando pelo ponto de amostra inicial no importa quantas vezes a pintura for interrompida e reiniciada.
Voc pode usar qualquer ponta de pincel com a ferramenta Carimbo, que te d um controle preciso sobre o tamanho da rea de clonagem.
Tambm possvel usar configuraes de fluxo e de opacidade para controlar o aplicativo de pintura para a rea clonada.
2. Escolha uma ponta de pincel e, na barra de opes, defina opes de pincel para o modo de mesclagem, a opacidade e o fluxo.
3. Para especificar como voc deseja alinhar as amostras de pixels e como obter a amostra de dados das camadas em seu documento,
defina uma das seguintes opes na barra de opes:
Alinhado Obtm amostras de pixels continuamente, sem perder o ponto de amostra atual mesmo ao soltar o boto do mouse. Cancele a
seleo de Alinhado para continuar a usar as amostras de pixels do ponto de amostra inicial sempre que a pintura for interrompida e
reiniciada.
Amostra Obtm amostras de dados das camadas especificadas. Para obter amostras da camada ativa e das camadas visveis abaixo
463
dela, escolha Atual e Abaixo. Para obter amostras apenas da camada ativa, escolha Camada Atual. Para obter amostras de todas as
camadas visveis, escolha Todas Camadas. Para obter amostras de todas as camadas visveis exceto camadas de ajuste, escolha Todas
Camadas e clique no cone Ignorar Camadas de Ajuste direita do menu pop-up menu Amostra.
4. Defina o ponto de amostra posicionando o ponteiro em qualquer imagem aberta e clicando com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Nota: Verifique se voc no est trabalhando em uma camada de ajuste. A ferramenta Carimbo no funciona em camadas de ajuste.
5. (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto da origem do clone
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes. O painel Origem do clone salva as origens de amostra at voc fechar o
documento.
6. (Opcional) Siga um destes procedimentos no painel Origem do clone:
Para dimensionar ou girar a origem que est sendo clonada, digite um valor para L (largura), A (altura), ou o giro em graus
Para inverter a direo da origem (bom para refletir recursos como olhos), clique nos botes Virar horizontalmente
verticalmente .
ou Virar
Para mostrar uma sobreposio da origem clonada, selecione Mostrar Sobreposio e especifique as opes desejadas.
Nota: Selecione Cortado para cortar a sobreposio no tamanho do pincel.
7. Arraste sobre a rea da imagem que deseja corrigir.
Para o incio
Usando as ferramentas Carimbo ou Pincel de Recuperao, possvel obter origens da amostra no documento atual ou em qualquer documento
aberto no Photoshop.
(Photoshop Extended) Ao clonar vdeo ou animao, possvel definir pontos de amostra no quadro atual que estiver sendo pintado ou origens
da amostra em um quadro diferente, mesmo se o quadro estiver em uma camada de vdeo diferente ou em um documento aberto diferente.
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes de uma vez no painel Origem do clone. O painel Origem do clone salva as origens de
amostra at voc fechar o documento.
1. (Somente no Photoshop Extended) Para clonar quadros de vdeo ou animaes, abra o painel Animaes (se no estiver clonando quadros
de vdeo ou animaes, v para a etapa 2). Selecione a opo de animao de linha de tempo e mova o indicador da hora atual para o
quadro com a origem da qual deseja obter a amostra.
2. Para definir o ponto de amostra, selecione a ferramenta Carimbo e clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) em qualquer
janela do documento aberto.
3. (Opcional) Para definir outro ponto de amostra, clique em um boto Origem do clone
possvel alterar a origem da amostra para um boto Origem do clone, definindo um ponto de amostra diferente.
Para redefinir a origem da amostra para seu tamanho e orientao originais, clique no boto Redefinir transformao
Para o incio
A ferramenta Pincel de Recuperao permite corrigir imperfeies, fazendo com que elas desapaream na imagem adjacente. De maneira
semelhante s ferramentas de clonagem, use a ferramenta Pincel de Recuperao para pintar com amostras de pixels a partir de uma imagem ou
de um padro. Entretanto, a ferramenta Pincel de Recuperao tambm faz com que a textura, a iluminao, a transparncia e o sombreamento
das amostras de pixels correspondam aos pixels que esto sendo recuperados. Como resultado, os pixels corrigidos mesclam-se de maneira
uniforme com o restante da imagem.
(Photoshop Extended) A ferramenta Pincel de Recuperao pode ser aplicada a quadros de vdeo ou animao.
2. Clique na amostra de pincel na barra de opes e defina as opes de pincel no painel pop-up:
Nota: se estiver usando um digitalizador sensvel presso, escolha uma opo no menu Tamanho, para variar o tamanho do pincel de
recuperao no curso de um traado. Escolha Presso da Caneta para que a variao tenha como base a presso da caneta. Escolha
Caneta Digitalizadora para que a variao tenha como base a posio do boto rotativo da caneta. Escolha Desativado se no quiser variar
o tamanho.
Modo Especifica o modo de mesclagem. Escolha Substituir para preservar o rudo, a cor do filme e a textura nas arestas do traado do
pincel ao usar o pincel de arestas suaves.
Origem Especifica a origem para uso na reparao de pixels. Amostra para usar os pixels a partir da imagem atual ou Padro para usar
os pixels de um padro. Se tiver escolhido Padro, selecione um padro no painel pop-up Padro.
Alinhado Obtm amostras de pixels continuamente, sem perder o ponto de amostra atual mesmo ao soltar o boto do mouse. Cancele a
seleo de Alinhado para continuar a usar as amostras de pixels do ponto de amostra inicial sempre que a pintura for interrompida e
reiniciada.
Amostra Obtm amostras de dados das camadas especificadas. Para obter amostras da camada ativa e das camadas visveis abaixo
dela, escolha Atual e Abaixo. Para obter amostras apenas da camada ativa, escolha Camada Atual. Para obter amostras de todas as
camadas visveis, escolha Todas Camadas. Para obter amostras de todas as camadas visveis exceto camadas de ajuste, escolha Todas
Camadas e clique no cone Ignorar Camadas de Ajuste direita do menu pop-up menu Amostra.
3. Defina o ponto de amostra posicionando o ponteiro sobre uma rea da imagem e clicando com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Nota: se estiver obtendo amostras de uma imagem e aplicando em outra, as duas imagens devem estar no mesmo modo de cor, a menos
que uma das imagens esteja no modo Tons de Cinza.
4. (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto da origem do clone
possvel definir at cinco origens de amostra diferentes. O painel Origem do clone memoriza as origens de amostra at voc fechar o
documento que estiver editando.
5. (Opcional) No painel Origem do clone, clique em um boto origem do clone para selecionar a origem de amostra desejada.
6. (Opcional) Siga um destes procedimentos no painel Origem do clone:
Para dimensionar ou girar a origem que est sendo clonada, digite um valor para L (largura), A (altura), ou o giro em graus
465
Para mostrar uma sobreposio da origem clonada, selecione Mostrar Sobreposio e especifique as opes desejadas.
7. Arraste na imagem.
As amostras de pixels so misturadas aos pixels existentes sempre que o boto do mouse liberado.
Se houver um contraste intenso nas arestas da rea a ser recuperada, crie uma seleo antes de usar a ferramenta Pincel de Recuperao. A
seleo deve ser maior que a rea a ser recuperada e seguir exatamente o limite dos pixels de contraste. Quando se pinta com a ferramenta
Pincel de Recuperao, a seleo impede que as cores vazem de fora para dentro.
Para o incio
A ferramenta Pincel de Recuperao para Manchas remove rapidamente manchas e outras imperfeies de fotos. Funciona de modo similar ao
Pincel de Recuperao: ela pinta com amostra de pixels de uma imagem ou padro e faz com que a textura, a iluminao, a transparncia e o
sombreamento das amostras de pixels correspondam aos pixels que esto sendo recuperados. Diferentemente do Pincel de Recuperao, o
Pincel de Recuperao para Manchas no requer que se especifique uma mancha de amostra. O Pincel de Recuperao para Manchas obtm
amostras automaticamente em torno da rea retocada.
Para o incio
A ferramenta Correo permite corrigir uma rea selecionada com pixels de outra rea ou de um padro. De maneira semelhante ferramenta
Pincel de Recuperao, a ferramenta Correo faz com que a textura, a iluminao e o sombreamento das amostras de pixels correspondam aos
pixels de origem. Tambm possvel usar a ferramenta Correo para clonar reas isoladas de uma imagem. A ferramenta Correo funciona
com imagens de 8 ou 16 bits por canal.
Ao corrigir com pixels da imagem, selecione uma pequena rea para obter o melhor resultado.
Para obter informaes sobre as opes da ferramenta Correo sensvel ao contedo, consulte Correo e movimento sensvel ao contedo.
466
Imagem corrigida
Para o incio
2. Clique nos olhos vermelhos. Se o resultado no for satisfatrio, desfaa a correo; defina, na barra de opes, uma ou mais das opes a
seguir; e clique novamente nos olhos vermelhos:
Tamanho da Pupila Aumenta ou diminui a rea afetada pela ferramenta Olhos Vermelhos.
Intensidade de Escurecimento Define o grau de escurecimento da correo.
Uma reflexo do flash da cmera na retina da pessoa causa os olhos vermelhos. So mais freqentes quando se tira fotos em um ambiente
escuro, porque a ris est completamente aberta. Para evitar os olhos vermelhos, use o recurso da cmera para reduo de olhos vermelhos.
Ou, melhor ainda, use uma unidade separada de flash que possa ser montada longe da lente da cmera.
468
Para o incio
Distoro para fora um defeito de lente que faz com que linhas retas fiquem arqueadas na direo das arestas da imagem. Distoro para
dentro o efeito oposto, em que as linhas retas se curvam para dentro.
Para o incio
O filtro Correo de Lente corrige falhas comuns de lente, como distoro para fora e para dentro, vinheta e desvio cromtico. O filtro funciona
somente com imagens de 8 e 16-bits por canal no modo RGB ou tons de cinza.
Tambm possvel usar o filtro para girar uma imagem ou para corrigir a perspectiva causada pela inclinao vertical ou horizontal da cmera. A
grade de imagem do filtro torna esses ajustes mais fceis e mais precisos do que com o uso do comando Transformao.
Aproxime o zoom na visualizao da imagem para ter uma viso mais prxima da margem enquanto faz a correo.
Quantidade de vinhetas Define a intensidade de clareamento ou escurecimento ao longo das arestas de uma imagem. Corrige imagens
com cantos escurecidos causados por falhas ou por sombreamento inadequado na lente.
Voc tambm pode aplicar a vinheta para obter um efeito criativo.
Valor mdio da vinheta Especifica a largura da rea afetada pelo controle deslizante Intensidade. Especifique um nmero mais baixo
para afetar uma parte maior da imagem. Especifique um nmero mais alto para restringir o efeito s arestas da imagem.
Perspectiva Vertical Corrige a perspectiva da imagem causada pela inclinao da cmera para cima ou para baixo. Torna paralelas as
linhas verticais de uma imagem paralela.
Perspectiva Horizontal Corrige a perspectiva da imagem, tornando paralelas as linhas horizontais.
ngulo Gira a imagem para corrigir a inclinao da cmera ou para fazer ajustes aps a correo da perspectiva. Tambm possvel usar
a ferramenta Retificar
para fazer essa correo. Na imagem, arraste ao longo de uma linha que deseja tornar vertical ou horizontal.
Nota: Para evitar a escala no intencional ao ajustar configuraes de perspectiva ou ngulo, cancele a seleo de Dimensionar imagem
automaticamente na guia Correo automtica.
Escala Ajusta a escala da imagem para cima ou para baixo. As dimenses da imagem em pixels no so alteradas. O uso principal
remover as reas em branco da imagem causadas por correes de perspectiva, giro e distoro para dentro. Aumentar a escala resulta
efetivamente em cortar a imagem e interpolar at as dimenses originas em pixels.
470
Salve e carregue as configuraes manualmente. Defina as opes na caixa de dilogo e escolha Salvar Configuraes no menu
Configuraes
. Para usar as configuraes salvas, escolha-as no menu Configuraes. (Se voc salvar configuraes fora da pasta
padro, elas no aparecero no menu; use o comando Carregar configuraes para acess-las.)
Defina um padro de lente. Se sua imagem tem metadados EXIF para a cmera, lente, comprimento focal e f-stop, voc pode gravar as
configuraes atuais como um padro de lente. Para salvar as configuraes, clique no boto Definir Padro de Lente. Quando se corrige
uma imagem com informaes correspondentes de cmera, lente, distncia focal e f-stop, a opo Padro de Lente fica disponvel no menu
Configuraes. Essa opo no estar disponvel se a imagem no possuir metadados EXIF.
Para o incio
O rudo da imagem aparece como pixels aleatrios que perceptivelmente no fazem parte dos detalhes da imagem. O rudo pode ser causado por
fotografar com alta configurao de ISO em uma cmera digital, por subexposio ou por tirar fotos em uma rea escura com velocidade de
obturador lento. Normalmente, as cmeras mais simples para o consumidor apresentam mais rudo do que as mais avanadas. Imagens
digitalizadas talvez apresentem rudo de imagem causado pelo sensor de digitalizao. Freqentemente, o padro granulado da foto aparece na
imagem digitalizada.
O rudo da imagem pode aparecer de duas formas: rudo de luminescncia (tons de cinza), que faz com que uma imagem parea granulada ou
irregular, e rudo de cor, que geralmente aparece como artefatos coloridos na imagem.
O rudo de luminescncia pode ser mais pronunciado em um dos canais da imagem, geralmente o azul. Ajuste o rudo de cada canal
separadamente, no modo Avanado. Antes de abrir o filtro, examine cada canal da imagem separadamente para ver se o rudo predominante
em um dos canais. Preservam-se mais detalhes da imagem quando se corrige um canal em vez de fazer uma correo geral em todos os canais.
1. Escolha Filtro > Rudo > Reduzir Rudo.
2. Aplique mais zoom visualizao para obter uma viso melhor do rudo da imagem.
3. Defina as opes:
Intensidade Controla a intensidade de reduo de rudo de luminescncia aplicada a todos os canais da imagem.
Preservar Detalhes Preserva as arestas e os detalhes da imagem, como fios de cabelo ou objetos texturizados. Um valor de 100 preserva
a maioria dos detalhes da imagem mas reduz muito pouco o rudo de luminescncia. Equilibre os controles Intensidade e Preservar
Detalhes para ajustar a reduo de rudo.
Reduzir Rudo de Cores Remove os pixels aleatrios de cor. Um valor mais alto reduz mais rudo de cores.
Tornar Detalhes Ntidos Torna a imagem mais ntida. Remover o rudo reduz a nitidez da imagem. Para restaurar a nitidez, use o controle
de nitidez da caixa de dilogo ou, posteriormente, um dos outros filtros de nitidez do Photoshop.
Remover Artefatos JPEG Remove artefatos e halos de imagem em forma de bloco causados pelo salvamento de uma imagem
configurada com baixa qualidade de JPEG.
4. Se o rudo de luminescncia predomina em um ou dois canais de cor, clique no boto Avanado e escolha o canal de cor no menu Canal.
Use os controles Intensidade e Preservar Detalhes para reduzir o rudo nesse canal.
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Remodelagem e transformao
Nova ferramenta Corte demarcado
Lynda.com (7 de outubro de 2012)
vdeo tutorial
As visualizaes interativas ajudam voc a aparar imagens com preciso.
Correo da perspectiva
video2brain (07 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Corrija os ngulos da foto com rapidez.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
472
Transformao de objetos
Palavra do especialista: comando Transformao livre
Aplicar transformaes
Selecionar um item para transformar
Definir ou mover o ponto de referncia para transformao
Dimensionar, girar, inclinar, distorcer, aplicar perspectiva ou deformar
Virar ou girar com preciso
Repetir uma transformao
Duplicar um item durante sua transformao
Transformao livre
Deformar um item
Distoro de marionete
Para o incio
Aplicar transformaes
A transformao dimensiona, gira, inclina, ajusta ou deforma uma imagem. possvel aplicar as transformaes a uma seleo, uma camada
inteira, vrias camadas ou uma mscara de camada. Tambm possvel aplicar transformaes a um demarcador, uma forma de vetor, uma
mscara de vetor, uma borda de seleo ou um canal alfa. A transformao afeta a qualidade da imagem ao manipular os pixels. Para aplicar
transformaes no destrutivas a imagens rasterizadas, use Objetos Inteligentes. (Consulte Sobre os Objetos inteligentes.) A transformao de
uma forma de vetor ou de um demarcador nunca destrutiva porque so alterados apenas os clculos matemticos que produzem o objeto.
Para fazer uma transformao, primeiro selecione um item a ser transformado e depois escolha um comando de transformao. Se necessrio,
ajuste o ponto de referncia antes de manipular a transformao. possvel realizar vrias manipulaes sucessivas antes de aplicar a
transformao cumulativa. Por exemplo, pode-se escolher Escala e arrastar uma ala para redimensionar a rea e, em seguida, escolher
Distorcer e arrastar uma ala para distorc-la. Em seguida, pressione Enter ou Return para aplicar as duas transformaes.
O Photoshop usa o mtodo de interpolao selecionado na rea Geral da caixa de dilogo Preferncias para calcular os valores de cor dos pixels
que so adicionados ou excludos durante as transformaes. Essa configurao de interpolao afeta diretamente a velocidade e a qualidade da
transformao. A interpolao bicbica, que o padro, o mais lenta, mas produz os melhores resultados.
Nota: tambm possvel deformar e distorcer imagens rasterizadas usando o filtro Dissolver.
Escala Aumenta ou reduz um item em relao ao seu ponto de referncia, o ponto fixo em torno do qual as transformaes so executadas.
possvel redimensionar no sentido horizontal e/ou vertical.
Girar Gira um item em torno de um ponto de referncia. Por padro, esse ponto fica no centro do objeto, mas possvel mov-lo para outro
local.
Inclinar Inclina um item no sentido vertical e horizontal.
Distorcer Estica um item em todas as direes.
Perspectiva Aplica uma perspectiva de um ponto em um item.
Deformar Manipula a forma de um item.
Girar 180, Girar 90 no sentido horrio, Girar 90 no sentido anti-horrio Gira o item de acordo com o nmero de graus especificado, no
sentido horrio ou anti-horrio.
Virar Vira o item vertical ou horizontalmente.
Para o incio
Nota: no possvel transformar a camada de plano de fundo. Para transform-la, necessrio antes convert-la em camada normal.
Para transformar parte de uma camada, selecione a camada no painel Camadas e selecione a parte da imagem desejada.
Para transformar vrias camadas, execute um dos procedimentos a seguir no painel Camadas. vincule as camadas ou selecione vrias
camadas pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) em mais de uma camada. No painel Camadas, tambm
possvel clicar na tecla Shift para selecionar camadas adjacentes. (Consulte Seleo, agrupamento e vnculo de camadas.)
Para transformar uma mscara de camada ou de vetor, desvincule a mscara e selecione a miniatura correspondente no painel
Camadas.
Para transformar um demarcador ou uma forma de vetor, use a ferramenta Seleo de Demarcador a fim de selecionar o demarcador
inteiro ou a ferramenta Seleo Direta para selecionar parte dele. Se um ou mais pontos de um demarcador forem selecionados,
apenas os segmentos conectados a esses pontos sero transformados. (Consulte Seleo de um demarcador.)
Para transformar uma borda de seleo, crie ou carregue uma seleo. Em seguida, escolha Selecionar > Transformar Seleo.
Para transformar um canal alfa, selecione-o no painel Canais.
Para o incio
Todas as transformaes so executadas em torno de um ponto fixo denominado ponto de referncia. Por padro, esse ponto fica no centro do
item que est sendo transformado. Entretanto, possvel alterar o ponto de referncia ou mover o ponto central para um local diferente, usando o
localizador do ponto de referncia na barra de opes.
1. Escolha um comando de transformao. Uma caixa delimitadora exibida na imagem.
2. Siga um destes procedimentos:
Na barra de opes, clique em um quadrado em Localizao do Ponto de Referncia
. Cada quadrado representa um ponto na
caixa delimitadora. Por exemplo, para mover o ponto de referncia para o canto superior esquerdo da caixa delimitadora, clique no
quadrado superior esquerdo no localizador do ponto de referncia.
Na caixa delimitadora de transformao que aparece na imagem, arraste o ponto de referncia
transformado.
Para o incio
Nota: se voc estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o menu Transformao se tornar o menu Transformar
Demarcador. Se voc estiver transformando vrios segmentos de demarcador (mas no ele inteiro), o comando Transformao se tornar o
comando Transformar Pontos.
3. (Opcional) Na barra de opes, clique em um quadrado em Localizao do Ponto de Referncia
4. Siga um ou mais destes procedimentos:
474
Se tiver escolhido Redimensionar, arraste uma ala na caixa delimitadora. Para redimensionar proporcionalmente, pressione Shift ao
arrastar a ala de um vrtice. Quando posicionado sobre uma ala, o ponteiro se transforma em uma seta dupla.
Se tiver escolhido Girar, mova o ponteiro para fora da borda delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de duas pontas) e
arraste. Pressione Shift para restringir a rotao a incrementos de 15.
Se tiver escolhido Inclinar, arraste uma ala lateral para inclinar a caixa delimitadora.
Se tiver escolhido Distorcer, arraste a ala de um vrtice para estender a caixa delimitadora.
Se tiver escolhido Perspectiva, arraste a ala de um vrtice para aplicar perspectiva caixa delimitadora.
Se for selecionado Deformar, escolha uma deformao no menu pop-up Estilo de Deformao da barra de opes ou, para executar
uma deformao personalizada, arraste os pontos de controle, uma linha ou uma rea dentro da malha a fim de alterar a forma da caixa
delimitadora e da malha.
Para todos os tipos de transformaes, digite um valor na barra de opes. Por exemplo, para girar um item, especifique os graus na
caixa de texto de giro.
5. (Opcional) Se desejar, alterne para outro tipo de transformao, selecionando um comando no submenu Editar > Transformao.
Nota: na transformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da imagem fica mais reduzida a
cada confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao separadamente, prefervel executar vrios
comandos antes de aplicar a transformao cumulativa.
6. (Opcional) Para deformar a imagem, clique no boto Alternar Entre Modos de Transformao Livre e Distoro
7. Ao terminar, execute um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar
letreiro de transformao.
na barra de opes.
na barra de opes.
Para o incio
Nota: se voc estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o comando Transformao se tornar o comando Transformar
Demarcador. Se voc estiver transformando vrios segmentos de demarcador (mas no ele inteiro), o comando Transformao se tornar o
comando Transformar Pontos.
Para o incio
Escolha Editar > Transformao > Novamente, Editar > Transformao de Demarcador > Novamente ou Editar > Transformao de Pontos
> Novamente.
Para o incio
Para o incio
Transformao livre
O comando Transformao Livre permite aplicar transformaes (girar, redimensionar, inclinar, distorcer e perspectiva) em uma operao
contnua. Tambm possvel aplicar uma transformao deformada. Em vez de escolher comandos diferentes, basta manter uma tecla
pressionada para alternar entre os tipos de transformao.
475
Nota: se voc estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o comando Transformao se tornar o comando Transformar
Demarcador. Se voc estiver transformando vrios segmentos de demarcador (mas no ele inteiro), o comando Transformao se tornar o
comando Transformar Pontos.
1. Selecione o item que ser transformado.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Editar > Transformao Livre.
Se voc estiver transformando uma seleo, uma camada baseada em pixels ou uma borda de seleo, escolha a ferramenta Mover
. Selecione Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
Se voc estiver transformando uma forma de vetor ou um demarcador, selecione a ferramenta Seleo de Demarcador . Selecione
Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
3. Siga um ou mais destes procedimentos:
Para redimensionar arrastando, arraste uma ala. Para redimensionar proporcionalmente, pressione Shift ao arrastar a ala de um
vrtice.
Para dimensionar numericamente, na barra de opes, digite porcentagens nas caixas de texto Largura e Altura. Clique no cone
Vincular para manter a proporo.
Para girar arrastando, mova o ponteiro para fora da borda delimitadora (ele se transforma em uma seta curva de duas pontas ) e
arraste. Pressione Shift para restringir a rotao a incrementos de 15.
Para girar numericamente, digite os graus na caixa de texto de giro
da barra de opes.
Para distorcer em relao ao ponto do centro da borda delimitadora, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a ala.
Para distorcer livremente, pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste uma ala.
Para inclinar, pressione Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) e arraste uma ala lateral. Quando posicionado sobre uma
ala lateral, o ponteiro se transforma em uma seta branca com uma pequena ponta dupla.
Para inclinar numericamente, digite graus nas caixas de texto H (inclinao horizontal) e V (inclinao vertical) da barra de opes.
Para aplicar perspectiva, pressione Ctrl+Alt+ Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) e arraste uma ala de vrtice.
Quando posicionado sobre uma ala de vrtice, o ponteiro se transforma em uma seta cinza.
Para deformar, clique no boto Alternar Entre Modos de Transformao Livre e Distoro
na barra de opes. Arraste os pontos de
controle para manipular a forma do item ou escolha uma deformao no menu pop-up Deformar na barra de opes. Depois de fazer a
escolha no menu pop-up Deformar, uma ala quadrada exibida para ajustar a forma da deformao.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado em Localizao do Ponto de Referncia
na barra de opes.
Para mover um item, os digite valores para o novo local da referncia, nas caixas de texto X (posio horizontal) e Y (posio vertical)
da barra de opes. Clique no boto Posicionamento Relativo
para especificar a nova posio em relao posio atual.
Para desfazer o ltimo ajuste de ala, escolha Editar > Desfazer.
4. Siga um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar
letreiro de transformao.
na barra de opes.
Nota: na transformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da imagem fica mais reduzida a cada
confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao separadamente, prefervel executar vrios comandos antes de
aplicar a transformao cumulativa.
Para o incio
Deformar um item
O comando Deformar permite arrastar pontos de controle para manipular a forma de imagens, formas, demarcadores etc. Tambm possvel
deformar usando uma forma do menu pop-up Estilo de Deformao, na barra de opes. As formas do menu pop-up Estilo de Deformao
tambm so maleveis; arraste seus pontos de controle.
Ao usar os pontos de controle para deformar um item, escolha Visualizar > Extras para mostrar ou ocultar a malha de deformao e os pontos de
controle.
476
na barra de opes.
Para especificar a intensidade de deformao usando valores numricos, digite-os nas caixas de texto Curvatura (defina a curvatura), X
477
(defina a distoro horizontal) e Y (defina a distoro vertical), na barra de opes. Quando se escolhe Nenhum ou Personalizado no
menu pop-up de Estilo de Deformao, no possvel digitar valores numricos.
4. Siga um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) ou clique no boto Confirmar
na barra de opes.
na barra de opes.
Nota: na deformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da imagem fica mais reduzida a cada
confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao separadamente, prefervel executar vrios comandos antes de
aplicar a transformao cumulativa.
Para o incio
Distoro de marionete
A Distoro de marionete fornece uma malha visual que permite distorcer de forma intensa reas de imagem especficas, deixando outras reas
intatas. Os aplicativos variam do retoque sutil da imagem (tal como o formato do cabelo) at transformaes totais (como o reposicionamento de
braos ou pernas).
Alm de camadas da imagem possvel aplicar distoro de marionete camada e mscaras de vetor. Para distorcer imagens no
destrutivamente, use objetos inteligentes. (Consulte Criao de objetos inteligentes.)
1. No painel Camadas, selecione a camada ou a mscara que deseja transformar.
2. Escolha Editar > Distoro de marionete.
3. Na barra de opes, ajuste as seguintes configuraes de malha:
Modo Determina a elasticidade geral da malha.
Escolha Distorcer para uma malha altamente elstica boa para distorcer imagens de ngulo amplo ou mapas de textura.
Densidade Determina o espaamento de pontos da malha. Mais pontos aumenta a preciso, mas requer mais tempo de processamento.
Menos pontos faz o contrrio.
Expanso Expande ou retrai a aresta externa da malha.
Mostrar malha Cancele a seleo para somente exibir pinos de ajuste, fornecendo uma visualizao mais clara das transformaes.
Para ocultar temporariamente pinos de ajuste, pressione a tecla H.
4. Na janela da imagem, clique para adicionar pinos s reas que voc quer transformar e reas que quer ancorar no lugar.
Movendo um pino na malha de marionete. Os pinos contguos mantm as reas prximas intatas.
, na barra de opes.
Para remover pinos selecionados, pressione Excluir. Para remover outros pinos individuais, coloque o cursor diretamente sobre os
mesmos e pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Quando o cone de tesoura
aparecer, clique.
Clique no boto Remover todos os pinos
na barra de opes.
478
Para selecionar vrios pinos, pressione Shift e clique neles ou escolha Selecionar todos os pinos no menu de contexto.
6. Para girar a malha em volta de um pino, selecione-o e faa um do que se segue:
Para girar a malha em um nmero fixo de graus, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS), e posicione o cursor perto dos pinos,
mas no sobre eles. Quando um crculo aparecer, arraste para girar a malha visualmente.
O grau da rotao aparece na barra de opes.
Para girar a malha automaticamente com base na opo de Modo selecionada, escolha Automtico no menu Girar na barra de opes.
7. Quando a transformao estiver concluda, pressione Enter ou Return.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para girar a malha em torno de um pino selecionado.
479
Para o incio
Cortar imagens
Corte o processo de remover partes de uma imagem para criar foco ou intensificar a composio. possvel cortar uma imagem usando a
ferramenta Corte Demarcado
e o comando Cortar. Tambm se pode aparar pixels usando o comando Cortar e Retificar e o comando Aparar.
Para aprender a utilizar as ferramentas de Corte apresentadas no CS6, consulte Cortar e retificar fotos no CS6.
Nota: A opo Ocultar no est disponvel para imagens que contm somente uma camada de plano de fundo. preciso converter o
plano de fundo para uma camada regular.
480
Sobreposio da guia Recorte Selecione Regra de Teros para adicionar guias que o ajudam a colocar elementos compostos em
incrementos de 1/3. Selecione Grade para exibir linhas guias fixas com o espaamento que depende do tamanho do recorte.
Escudo O escudo de recorte aplica sombras na rea da imagem que ser excluda ou oculta. Quando a opo Escudo est selecionada,
possvel especificar uma cor e uma opacidade para o escudo. Quando a opo Escudo no est selecionada, a rea externa ao letreiro de
corte demarcado revelada.
6. Siga um destes procedimentos:
Para concluir o corte, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar
vezes dentro do letreiro de corte.
Para cancelar a operao de corte, pressione a tecla Esc ou clique no boto Cancelar
na barra de opes.
Para o incio
Para aprender a transformar a perspectiva no Photoshop CC e CS6, consulte Transformar perspectiva durante corte.
A ferramenta Corte Demarcado tem uma opo que permite transformar a perspectiva da imagem. A transformao da perspectiva til quando
se trabalha com imagens que apresentam distoro angular. A distoro angular ocorre quando um objeto fotografado a partir de um ngulo, em
vez de uma vista em linha reta. Por exemplo, se a fotografia de um alto edifcio for tirada do nvel do solo, as arestas topo parecero mais
prximas entre si do que as sa base.
2. Arraste o letreiro de corte demarcado em torno de um objeto que era retangular na cena original (embora no aparea retangular na
imagem). As arestas desse objeto sero utilizadas para definir a perspectiva na imagem. O letreiro no tem de ser preciso ele poder
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Para cancelar a operao de corte, pressione a tecla Esc ou clique no boto Cancelar
na barra de opes.
Para o incio
possvel colocar vrias fotos no scanner e digitaliz-las em apenas uma etapa, criando um nico arquivo de imagem. O comando Cortar e
retificar Fotos um recurso automtico que pode criar arquivos de imagem distintos de uma digitalizao de vrias imagens.
Para obter os melhores resultados, necessrio deixar um espao de 3 mm entre as imagens na digitalizao. Alm disso, o plano de fundo (que
normalmente corresponde ao fundo do scanner) deve ser de cor uniforme com pouco rudo. O comando Cortar e retificar Fotos funciona melhor
em imagens com contornos claramente delineados. Se o comando Cortar e retificar Fotos no for capaz de processar adequadamente o arquivo
de imagem, use a ferramenta Corte Demarcado.
1. Abra o arquivo digitalizado contendo as imagens a serem separadas.
2. Selecione a camada que contm as imagens.
3. (Opcional) Desenhe uma seleo em torno das imagens a serem processadas.
4. Escolha Arquivo > Automatizar > Cortar e retificar Fotos. As imagens digitalizadas so processadas e cada imagem aberta em sua prpria
janela.
Se o comando Cortar e retificar Fotos dividir incorretamente uma das imagens, crie uma borda de seleo em torno dessa imagem e de
parte do plano de fundo e, em seguida, escolha o comando mantendo a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A tecla
modificadora indica que apenas uma imagem deve ser separada do plano de fundo.
Para o incio
A ferramenta Rgua fornece uma opo Retificar que rapidamente alinha imagens com linhas de horizonte, construindo paredes e outros
elementos importantes.
1. Selecione a ferramenta Rgua
. (Se necessrio, clique na ferramenta Conta-Gotas e a mantenha pressionada para revelar a Rgua.)
Para o incio
Os comandos Rotao de Imagem permitem girar ou virar toda uma imagem. Esses comandos no funcionam em camadas individuais ou partes
de camadas, demarcadores ou bordas de seleo. Para girar uma seleo ou camada, use o comando Transformao ou Transformao Livre.
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Giro de imagens
A. Virar horizontal B. Imagem original C. Virar vertical D. Girar 90 no sentido anti-horrio E. Girar 180 F. Girar 90 no sentido horrio
Escolha Imagem > Rotao da Imagem e, no submenu, escolha um dos comandos a seguir:
180 Gira a imagem em meia volta.
90 Horrio Gira a imagem em um quarto de volta no sentido horrio.
90 Anti-Horrio Gira a imagem em um quarto de volta no sentido anti-horrio.
Arbitrrio Gira a imagem no ngulo especificado. Se escolher essa opo, digite um ngulo entre -359,99 e 359,99 na caixa de texto de
ngulo. (No Photoshop, voc pode selecionar CW ou CCW para girar no sentido horrio ou anti-horrio.) Depois clique em OK.
Virar tela de pintura horizontal ou verticalmente Vira a imagem ao longo do eixo correspondente.
Nota: Rotao de Imagem uma edio destrutiva e realmente modifica as informaes do arquivo. Se desejar girar a imagem para
exibio de forma no destrutiva, use a ferramenta Rotao.
Para o incio
O tamanho da tela de pintura a rea total editvel de uma imagem. O comando Tamanho da Tela de Pintura permite aumentar ou diminuir o
tamanho da tela de pintura da imagem. O aumento da tela de pintura aumenta o espao em torno da imagem existente. A diminuio dessa tela,
corta dentro da imagem. Ao aumentar o tamanho da tela de pintura de uma imagem com um plano de fundo transparente, a tela de pintura
adicionada ser transparente. Se a imagem no tiver um plano de fundo transparente, h vrias opes para determinar a cor das telas de
pintura adicionadas.
1. Escolha Imagem > Tamanho da Tela de Pintura.
2. Siga um destes procedimentos:
Digite as dimenses da tela de pintura nas caixas Largura e Altura. Escolha as unidades de medida desejadas nos menus pop-up ao
lado das caixas Largura e Altura.
Selecione Relativa e digite a quantidade desejada para adicionar ou subtrair uma rea da tela de pintura atual da imagem. Digite um
nmero positivo para adicionar uma rea tela de pintura e um nmero negativo para subtrair uma rea dela.
3. Em ncora, clique em um quadrado para indicar onde posicionar a imagem existente na nova tela de pintura.
4. Escolha uma opo no menu Cor da Extenso da Tela de Pintura:
Primeiro Plano, para preencher a nova tela de pintura com a cor atual do primeiro plano
Plano de Fundo, para preencher a nova tela de pintura com a cor atual do plano de fundo
Branco, Preto ou Cinza, para preencher a nova tela de pintura com uma dessas cores
Outra, para selecionar uma nova cor da tela de pintura usando o Seletor de Cores
Nota: tambm possvel clicar no quadrado branco no lado direito do menu Cor da Extenso da Tela de Pintura para abrir o Seletor de
Cores.
Se a imagem no tiver uma camada de plano de fundo, o menu Cor da Extenso da Tela de Pintura no estar disponvel.
5. Clique em OK.
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Tela de pintura original e tela de pintura com rea adicionada direita da imagem, na cor do primeiro plano
Para o incio
Criar um quadro
Pode-se criar uma moldura de foto aumentando o tamanho da tela de pintura e preenchendo-a com uma cor.
Tambm possvel usar uma das aes pr-gravadas para criar uma moldura de foto com estilo. melhor trabalhar em uma cpia da foto.
1. Abra o painel Aes. Escolha Janela > Aes.
2. Escolha Quadros no menu do painel Aes.
3. Escolha na lista uma das aes de moldura.
4. Clique no boto Executar seleo.
A ao executada, criando uma moldura em torno da foto.
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Recomendaes da Adobe
Para o incio
Sobre o Photomerge
O comando Photomerge combina vrias fotografias em uma imagem contnua. Por exemplo, possvel tirar cinco fotografias sobrepostas do
horizonte de uma cidade e, em seguida, mont-las em uma foto panormica. O comando Photomerge capaz de montar fotos colocadas lado a
lado tanto no sentido horizontal quanto no vertical.
Para o incio
As fotografias de origem tm uma funo importante nas composies panormicas. Para evitar problemas, siga estas diretrizes ao tirar
fotografias para uso com o Photomerge:
Sobreponha suficientemente as imagens As imagens devem se sobrepor em aproximadamente 40%. Se a sobreposio for menor, talvez o
Photomerge no consiga montar a panormica automaticamente. Entretanto, lembre-se de que as imagens no devem estar muito sobrepostas.
Se as imagens forem sobrepostas por 70% ou mais, talvez o Photomerge no seja capaz de mesclar as imagens. Tente manter as fotos
individuais pelo menos um pouco distintas entre si.
Usar um comprimento focal Se voc usar a lente do zoom, no altere o comprimento focal (aplicar mais ou menos zoom) enquanto tira as
fotos.
Mantenha o nvel da cmera Embora o Photomerge possa processar pequenos giros entre as imagens, uma inclinao de muitos graus pode
resultar em erro durante a montagem do panorama. O uso de um trip com um cabeote giratrio ajuda a manter o alinhamento e o ponto de
vista da cmera.
Fique na mesma posio Evite mudar de posio ao tirar uma srie de fotografias para que as imagens sejam originadas do mesmo ponto de
vista. O uso do visor ptico com a cmera prxima ao olho ajuda a manter o ponto de vista constante. Ou tente usar um trip para manter a
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Para o incio
Esfrico Alinha e transforma as imagens como se fossem mapeadas dentro de uma esfera. Se tiver tirado um conjunto de imagens que
cubra 360 graus, use-o para obter panoramas de 360 graus. Voc tambm pode usar o Esfrico para produzir timos resultados
panormicos com outros conjuntos de arquivo.
Colagem Alinha as camadas, faz a correspondncia de contedo sobreposto e transforma (dimensiona ou gira) todas as camadas de
origem.
Reposio Alinha as camadas e corresponde o contedo sobreposto, mas no transforma (ajusta ou inclina) nenhuma das camadas de
origem.
5. Selecione qualquer uma destas opes:
Mesclar Imagens Juntas Encontra as bordas ideais entre as imagens e cria emendas com base nessas bordas para que as cores
correspondam s imagens. Quando a opo Mesclar imagens juntas est desativada, realizada uma mesclagem retangular simples. Isso
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Para o incio
Combine o Photomerge com recursos 3D para criar um panormica de 360 graus. Primeiro, costure as imagens juntas para criar uma
panormica e a seguir use o comando Panorama esfrico para deformar a panormica, tornando-a contnua.
Certifique-se de fotografar um crculo completo de imagens com suficiente sobreposio. Fotografar com uma cobertura de pano em um trip
ajuda a produzir melhores resultados.
1. Escolha Arquivo > Automatizar > Photomerge.
2. Na caixa de dilogo Photomerge, adicione as imagens que voc deseja usar.
No inclua imagens que abranjam o topo (znite) ou base (nadir) da cena. Voc adicionar essas imagens depois.
3. Selecione Esfrico para o Layout.
Se fotografou com uma lente olho-de-peixe, selecione layout Automtico e Correo de distoro geomtrica. Se o Photoshop no
puder identificar automaticamente sua lente, baixe o Adobe Lens Profile Creator no site da Adobe.
4. (Opcional) Selecione Remoo de Vinheta ou Distoro Geomtrica para a Correo de Lentes.
5. Clique em OK.
Pode haver pixels transparentes nas bordas da imagem panormica. Esses podem impedir que o panorama 360 final seja deformado
corretamente. Voc pode cortar os pixels ou usar o filtro Deslocamento para identificar e remover os pixels.
6. Escolha 3D > Nova Forma da Camada > Panorama Esfrico.
7. (Opcional) Adicione manualmente as imagens de topo e base na esfera. Voc pode tambm pintar quaisquer pixels remanescentes na
camada de panorama esfrico 3D.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
A Escala sensvel a contedo redimensiona uma imagem sem alterar contedo visual importante, como pessoas, prdios, animais e assim por
diante. Enquanto o dimensionamento normal afeta todos os pixels de maneira uniforme ao redimensionar uma imagem, a escala sensvel a
contedo afeta mais os pixels de reas sem contedo visual importante. A Escala sensvel a contedo permite aumentar ou diminuir imagens
para melhorar uma composio, ajustar as imagens a um layout ou alterar a orientao. Se desejar usar o dimensionamento normal ao
redimensionar uma imagem, h uma opo para especificar uma proporo da escala sensvel a contedo para escala normal.
Se desejar preservar reas especficas ao dimensionar uma imagem, a Escala sensvel a contedo permite o uso de um canal alfa para proteger
contedo durante o redimensionamento.
A Escala sensvel a contedo funciona em camadas e selees. As imagens podem estar nos modos de cores RGB, CMYK, Lab e Tons de
cinza, bem como em todas as profundidades de bits. A Escala sensvel a contedo no funciona em camadas de ajuste, mscaras de camadas,
canais individuais, Objetos inteligentes, camadas 3D, camadas de vdeo, vrias camadas simultaneamente ou grupos de camadas.
A. Imagem original B. Dimensionado estreito C. Dimensionado estreito, usando dimensionamento sensvel ao contedo
Para assistir a um vdeo sobre o dimensionamento de cincia de contedo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4120_ps. (A discusso deste recurso
comea na marca de quatro minutos.)
Para o incio
Posio de Ponto de Referncia Posiciona o ponto de referncia no local especfico. Insira dimenses em pixels para o eixo X e para o
eixo Y.
Porcentagem de Dimensionamento Especifica a escala da imagem como uma porcentagem do tamanho original. Insira uma porcentagem
para a largura (W) e a altura (H). Se desejado, clique em Manter as Propores .
Intensidade Especifica a proporo da escala sensvel a contedo para a escala normal. Especifique uma porcentagem para a escala
sensvel a contedo, digitando na caixa de texto ou clicando na seta e movendo o controle deslizante.
Proteger Escolhe um canal alfa que especifica uma rea para proteger.
Proteger Tons de Pele
4. Arraste uma ala na caixa delimitadora para dimensionar a imagem. Para redimensionar proporcionalmente, pressione Shift ao arrastar a
ala de um vrtice. Quando posicionado sobre uma ala, o ponteiro se transforma em uma seta dupla.
5. Clique em Cancelar Transformao
ou Confirmar Transformao
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Para o incio
1. Faa uma seleo em volta do contedo que deseja proteger e, em seguida, no painel Canais, clique em Salvar Seleo como Canal
2. (Opcional) Escolha Selecionar > Tudo se estiver dimensionando uma camada de plano de fundo.
3. Escolha Editar > Escala sensvel a contedo.
4. Na barra de opes, escolha o canal alfa que voc criou.
5. Arraste uma ala na borda delimitadora para dimensionar a imagem.
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Para o incio
2. Desenhe uma nova rea de corte ou arraste o canto as alas da borda para definir os limites de corte em sua imagem.
3. (Opcional) Especifique as Opes de corte na barra de Controle.
A. Ferramenta ativa B. Tamanho e propores C. Girar caixa de corte D. Retificar imagem E. Exibir F. Opes de corte G. Excluir pixels
cortados
Tamanho e propores Escolha a proporo ou o tamanho da caixa de corte. Voc tambm pode escolher uma predefinio, inserir sua
prpria ou, at mesmo, definir os seus prprios valores de predefinio para uso posterior.
Exibir Escolha uma exibio para visualizar guias de sobreposio durante o corte. As guias como a Regra de Teros, Grade e Proporo
de Ouro esto disponveis. Para alternar entre todas as opes, pressione O.
Opes de corte Clique no menu Configuraes para definir as opes de corte adicionais.
Uso do modo Clssico Ative esta opo se desejar utilizar a ferramenta Corte demarcado da forma como era nas verses
anteriores do Photoshop. Consulte Ajuste de corte, rotao e tela de desenho para obter mais informaes sobre o uso da
ferramenta Corte demarcado no modo Clssico.
Visualizao de centro Ative esta opo para inserir a visualizao no centro da tela de desenho.
Mostrar rea cortada Ative esta opo para exibir a rea cortada. Se esta opo estiver desativada, ser exibida apenas a rea
final.
Ativar o escudo de corte Use o escudo de corte para sobrepor as reas cortadas com um tom. Voc pode especificar uma cor e
a opacidade. Se a opo deAjuste automtico da opacidade for ativada, a opacidade ser reduzida quando voc editar os limites de
corte.
Excluir pixels cortados Desative esta opo para aplicar um corte no destrutivo e conservar os pixels exteriores aos limites de corte. O
corte no destrutivo no remove nenhum pixel. Pode clicar na imagem posteriormente para visualizar as reas externas s bordas de corte
atuais.
Ative esta opo para excluir todos os pixels exteriores rea de corte. Estes pixels so descartados e no estaro disponveis para
futuros ajustes.
Clique com o boto direito na Caixa de corte para acessar as opes de corte comuns do menu contexto.
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Para o incio
Nota: Estes recursos foram introduzidos na verso do Photoshop CS6 para a Creative Cloud.
As atualizaes ferramenta Corte demarcado incluem diversas correes de erros e melhorias, incluindo:
Imagem frontal e novas predefinies no menu Propores.
Clicar no cone de seta dupla altera a orientao de corte ao mudar os valores de Largura e Altura. Este cone substitui o boto Caixa de
corte de rotao.
Escolher L x A x Resoluo no menu Proporoexibe um campo de Resoluo na barra de opes e preenche automaticamente os
valores de Largura e Altura.
Clicar no boto Limpar apaga os valores nos campos Largura e Altura na barra de opes. Se for exibido, o valor no campo Resoluo
tambm excludo.
O atalho no teclado para Imagem frontal foi alterado de F para I para ambas as ferramentas Corte demarcado e Corte de perspectiva.
Para o incio
Voc pode retificar uma imagem durante o corte. A imagem girada e alinhada para ser retificada. A tela de desenho da imagem
redimensionada automaticamente para acomodar os pixels girados.
Para o incio
A ferramenta Corte da perspectiva permite que voc transforme a perspectiva em uma imagem durante o corte. Utilize a ferramenta Corte da
perspectiva quando trabalhar com imagens que apresentam distoro angular. A distoro angular ocorre quando um objeto fotografado a partir
de um ngulo, em vez de uma vista em linha reta. Por exemplo, se a fotografia de um alto edifcio for tirada do nvel do solo, as arestas do topo
parecero mais prximas entre si do que as da base.
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1. Para corrigir a perspectiva da imagem, mantenha pressionada a ferramenta Corte Demarcado e selecione a ferramenta Corte da
perspectiva
2. Desenhe um letreiro ao redor do objeto distorcido. Alinhe as bordas do letreiro em relao s bordas retangulares do objeto.
3. Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para concluir o corte de perspectiva.
Para o incio
Voc pode utilizar a ferramenta Cortar para redimensionar a tela de desenho da imagem.
1. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Corte demarcado
2. Arraste as alas de corte para fora para alargar a tela de desenho. Utilize as teclas modificadoras Alt/Option para alargar em todos os
lados.
3. Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para confirmar a ao.
Para redimensionar a tela de desenho, voc tambm pode selecionar Imagem > Tamanho de tela de desenho. Consulte Alterao do tamanho da
tela de desenho.
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Filtro Dissolver
Viso geral do filtro Dissolver
Melhorias no filtro Dissolver | Creative Cloud somente
Aplicao do filtro Dissolver como filtro inteligente | somente Creative Cloud
Ferramentas de Distoro
Distoro de uma imagem
Congelar e descongelar reas
Uso de malhas
Uso de telas de fundo
Reconstruo de distores
Para o incio
O filtro Dissolver permite empurrar, puxar, girar, refletir, enrugar e inchar qualquer rea de uma imagem. As distores criadas podem ser sutis ou
drsticas, o que torna o comando Dissolver uma ferramenta poderosa para o retoque de imagens e para a criao de efeitos artsticos. O filtro
Dissolver pode ser aplicado a imagens de 8 ou 16 bits por canal.
Recomendaes da Adobe
Para o incio
Nas verses do Photoshop para Creative Cloud, o filtro Dissolver tornou-se significativamente mais rpido, em comparao s verses anteriores.
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Agora, o filtro Dissolver suporta Objetos inteligentes, incluindo camadas de vdeo de Objetos inteligentes e aplicado como filtro inteligente.
Outra melhoria no filtro Dissolver foi a adio de um comportamento para a ferramenta Reconstruir. Se voc mantiver pressionada a tecla alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto arrasta a ferramenta atravs de uma deformao, a ferramenta Reconstruir suaviza essa deformao
em vez de reduzi-la ou remov-la.
Para o incio
O filtro Dissolver suporta Objetos inteligentes, incluindo camadas de vdeo de Objeto inteligente, e pode ser aplicado como um filtro inteligente. Ao
aplicar o filtro Dissolver a um Objeto inteligente, as malhas sero salvas automaticamente no seu documento. As malhas aplicaram aos Objetos
inteligentes so comprimidas e editadas novamente ao aplicar o filtro Dissolver novamente. Tenha em mente que as malhas incorporadas, at
mesmo compactadas, aumentam o tamanho do arquivo.
Para aplicar o filtro Dissolver como um filtro inteligente:
1. No painel Camadas, selecione uma camada de Objeto inteligente.
2. Escolha Filtro > Dissolver.
Para o incio
Ferramentas de Distoro
Vrias ferramentas da caixa de dilogo Dissolver distorcem a rea do pincel quando se mantm o boto do mouse pressionado ou quando se
arrasta. A distoro concentra-se no centro da rea do pincel e o efeito intensificado medida que o boto do mouse pressionado ou ao
arrastar repetidamente sobre uma rea.
Ferramenta Deformao Progressiva
Empurra os pixels para frente ao arrastar.
Com a tecla Shift pressionada, clique com a ferramenta Deformar, Empurrar para a Esquerda ou Espelho, para criar o efeito de arrastar em
linha reta a partir do ltimo ponto clicado.
Ferramenta Reconstruir
Para reverter a distoro que j foi adicionada, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste.
Gira os pixels no sentido horrio quando se mantm o boto do mouse pressionado ou quando se
Ferramenta Girar em Sentido Horrio
arrasta. Para girar os pixels no sentido anti-horrio, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica o boto do
mouse ou arrasta.
Ferramenta Enrugar
arrasta.
Ferramenta Inchar
arrasta.
Aproxima os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse pressionado ou enquanto se
Afasta os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse pressionado ou enquanto se
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Para o incio
Para o incio
Voc pode congelar as reas que no deseja modificar ou descongelar reas congeladas para deix-las editveis novamente. Voc tambm
pode inverter tanto reas congeladas como descongeladas.
Congelamento de reas
Ao congelar reas da imagem de visualizao, voc as protege contra alteraes. As reas congeladas so cobertas por uma mscara que pode
. Para congelar reas, tambm possvel usar uma mscara, uma seleo ou uma
ser pintada com a ferramenta Congelar Mscara
transparncia existente. Pode-se ver a mscara na imagem de visualizao para auxiliar na aplicao de distores.
Uso da ferramenta Congelar Mscara Selecione a ferramenta Congelar Mscara
e arraste sobre a rea a ser protegida. Clique com a tecla
Shift pressionada para congelar em linha reta entre o ponto atual e o ponto clicado anteriormente.
Utilizao de canal de transparncia, mscara ou seleo Se estiver aplicando o filtro Dissolver a uma camada com uma seleo, mscara de
camada, transparncia ou canal alfa, escolha Seleo, Mscara de camada, Transparncia ou Mscara rpida em qualquer um dos cinco cones
do menu suspenso na rea Opes de mscara, na caixa de dilogo. Isto determina a forma como as reas da imagem de visualizao so
congeladas ou mascaradas.
Congelamento de todas as reas descongeladas Clique em Mascarar Tudo, na rea Opes de Mscara da caixa de dilogo.
Inverso de reas descongeladas e congeladas Clique em Inverter Tudo, na rea Opes de Mscara da caixa de dilogo.
Exibio e ocultao de reas congeladas Marque ou desmarque a opo Mostrar Mscara na rea Opes de Visualizao da caixa de
dilogo.
Alterao da cor de reas congeladas Na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo, escolha uma cor no menu pop-up Cor da
Mscara.
Mostra a mscara na imagem original para que se possa adicion-la seleo usando a ferramenta Congelar
Adicionar Seleo
Mscara. Adiciona pixels selecionados no canal rea congelada no momento.
Subtrair da Seleo
Descongelamento de reas
Para descongelar reas congeladas para que se tornem editveis, execute uma das aes a seguir:
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Para o incio
Uso de malhas
O uso de malhas ajuda a verificar e controlar distores. Pode-se escolher o tamanho e a cor de uma malha, salvar a malha de uma imagem e
aplic-la a outras.
Para exibir uma malha, selecione Mostrar malha na rea Opes de visualizao da caixa de dilogo e escolha o tamanho e a cor da
malha.
Para somente exibir uma malha, selecione Mostrar malha e, em seguida, cancele Mostrar imagem.
Para salvar uma malha de distoro, depois de distorcer a imagem de visualizao, clique em Salvar Malha. Especifique um nome e um
local para o arquivo de malha e clique em Salvar.
Para aplicar uma malha de distoro salva, clique em Carregar malha, selecione o arquivo de malha que deseja aplicar e clique em Abrir.
Se a imagem e a malha de distoro no forem do mesmo tamanho, a malha ser redimensionada para ajustar-se imagem.
(CS6) para aplicar a ltima malha de distoro salvada, clique em Carregar ltima malha.
(Creative Cloud) As malhas so automaticamente salvas no seu documento. As malhas aplicadas aos objetos inteligentes so comprimidas
e reeditavis.
Nota: (Creative Cloud) Malhas incorporadas, mesmo as compactadas, aumentam o tamanho do arquivo.
Para o incio
possvel mostrar apenas a camada ativa na imagem de visualizao ou mostrar camadas adicionais nessa imagem de visualizao como tela
de fundo. Com o uso das opes de Modo, a tela de fundo pode ser posicionada na frente ou atrs da camada ativa, para ajudar a controlar as
alteraes ou para alinhar uma distoro a outra distoro feita em uma camada diferente.
Importante: apenas a camada ativa distorcida, mesmo que outras camadas sejam exibidas.
Exibio da tela de fundo Selecione Mostrar tela de fundo e, em seguida, escolha Plano de fundo do menu Usar e uma opo do menu Modo.
Mostrar modificaes camada de destino sem mostrar a tela de fundo Selecione Todas as camadas no menu Usar. Estabelecer a
opacidade em 0 mostra somente a camada de destino com os efeitos plenos do filtro Dissolver. Estabelecer a Opacidade em um valor mais alto
mostra menos o efeito do filtro Dissolver na camada de destino.
Alterar a mesclagem entre a camada de destino e o plano de fundo Especifique um Valor de opacidade.
Determinar como a camada de destino e o fundo se combinam na visualizao de imagem Escolha uma opo no menu Modo.
Ocultao da tela de fundo Desfaa a seleo de Mostrar Tela de Fundo, na rea Opes de Visualizao da caixa de dilogo.
Para o incio
Reconstruo de distores
Depois de distorcer a imagem de visualizao, voc pode utilizar uma variedade de controles e modos de reconstruo para reverter as
alteraes ou refaz-las de novas maneiras. Reconstrues podem ser aplicadas de duas maneiras. possvel aplicar uma reconstruo
imagem inteira, suavizando a distoro em reas no congeladas, ou usar a ferramenta de reconstruo para reconstruir reas especficas. Para
evitar a reconstruo de reas distorcidas, use a ferramenta Congelar Mscara.
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3. (somente CS5) Escolhem uma opo do menu Reconstruct Mode na rea Opes de Ferramenta da caixa de dilogo.
4. Arraste sobre a rea que voc deseja reconstruir. Os pixels movem-se mais rapidamente no centro do pincel. Clique com a tecla Shift
pressionada para reconstruir em linha reta, entre o ponto atual e o ponto clicado anteriormente.
Isso cria uma cpia da amostra da distoro no ponto inicial, da mesma forma que a ferramenta de Clonagem faz quando utilizada para
pintar uma cpia de uma rea. Se no houver distoro, o efeito ser igual ao uso do modo Reverter. possvel definir novos pontos
iniciais e usar a ferramenta Reconstruir repetidamente para criar vrios efeitos.
Firme Atua como um fraco campo magntico. Nas arestas entre as reas congeladas e no congeladas, estas assumem as distores das reas
congeladas. medida que aumenta a distncia em relao s reas congeladas, as distores diminuem.
Suavidade Propaga as distores das reas congeladas para todas as reas no congeladas, com distores suavemente contnuas.
Flexvel Produz efeitos semelhantes a Suave, com continuidade ainda maior entre distores nas reas congeladas e no congeladas.
Para ajustar a intensidade de um modo de reconstruo, selecione-o do menu suspenso no rotulado acima do menu Modo. Quando voc
ajusta a intensidade, as visualizaes da imagem mudam.
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Para o incio
Transformao livre
O comando Transformao Livre permite aplicar transformaes (girar, redimensionar, inclinar, distorcer e perspectiva) em uma operao
contnua. Tambm possvel aplicar uma transformao deformada. Em vez de escolher comandos diferentes, basta manter uma tecla
pressionada para alternar entre os tipos de transformao.
Nota: se voc estiver transformando uma forma ou um demarcador inteiro, o comando Transformao se tornar o comando Transformar
Demarcador. Se voc estiver transformando vrios segmentos de demarcador (mas no ele inteiro), o comando Transformao se tornar o
comando Transformar Pontos.
1. Selecione o item que ser transformado.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Editar > Transformao Livre.
Se voc estiver transformando uma seleo, uma camada baseada em pixels ou uma borda de seleo, escolha a ferramenta Mover
. Selecione Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
Se voc estiver transformando uma forma de vetor ou um demarcador, selecione a ferramenta Seleo de Demarcador
Mostrar Controles de Transformao, na barra de opes.
. Selecione
da barra de opes.
Para distorcer em relao ao ponto do centro da borda delimitadora, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a ala.
Para distorcer livremente, pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste uma ala.
Para inclinar, pressione Ctrl+Shift (Windows) ou Command+Shift (Mac OS) e arraste uma ala lateral. Quando posicionado sobre uma
ala lateral, o ponteiro se transforma em uma seta branca com uma pequena ponta dupla.
Para inclinar numericamente, digite graus nas caixas de texto H (inclinao horizontal) e V (inclinao vertical) da barra de opes.
Para aplicar perspectiva, pressione Ctrl+Alt+ Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) e arraste uma ala de vrtice.
Quando posicionado sobre uma ala de vrtice, o ponteiro se transforma em uma seta cinza.
Para deformar, clique no boto Alternar Entre Modos de Transformao Livre e Distoro
na barra de opes. Arraste os pontos de
controle para manipular a forma do item ou escolha uma deformao no menu pop-up Deformar na barra de opes. Depois de fazer a
escolha no menu pop-up Deformar, uma ala quadrada exibida para ajustar a forma da deformao.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado em Localizao do Ponto de Referncia
na barra de opes.
Para mover um item, os digite valores para o novo local da referncia, nas caixas de texto X (posio horizontal) e Y (posio vertical)
da barra de opes. Clique no boto Posicionamento Relativo
para especificar a nova posio em relao posio atual.
Para desfazer o ltimo ajuste de ala, escolha Editar > Desfazer.
4. Siga um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS), clique no boto Confirmar
letreiro de transformao.
na barra de opes.
Importante: na transformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da imagem fica mais
reduzida a cada confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao separadamente, prefervel executar
499
500
Ponto de Fuga
Viso geral da caixa de dilogo Ponto de Fuga
Como trabalhar no Ponto de Fuga
Exportao de medidas, texturas e informaes 3D
Sobre os planos de perspectiva e a grade
Definio e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga
Aplicao de grades no Photoshop
Sobre selees no Ponto de Fuga
Preenchimento de selees com outra rea da imagem
Cpia de selees no Ponto de Fuga
Colagem de um item no Ponto de Fuga
Pintura com uma cor no Ponto de Fuga
Pintura com amostras de pixels no Ponto de Fuga
Definio de medidas no Ponto de Fuga (Photoshop Extended)
O recurso Ponto de Fuga simplifica a edio de perspectiva correta de imagens que contm planos em perspectiva por exemplo, os lados de
um edifcio, paredes, assoalhos ou qualquer objeto retangular. Com o Ponto de Fuga, pode-se especificar os planos de uma imagem e aplicar
edies, como pintar, clonar, copiar ou colar e transformar. Todas as edies respeitam a perspectiva do plano em que se est trabalhando. Ao
retocar, adicionar ou remover contedo de uma imagem, o resultado mais realista porque as edies so orientadas corretamente e
dimensionadas para os planos de perspectiva. Depois de trabalhar com o Ponto de Fuga, possvel continuar a editar a imagem no Photoshop.
Para preservar as informaes do plano de perspectiva de uma imagem, salve o documento no formato PSD, TIFF ou JPEG.
Para o incio
A caixa de dilogo Ponto de Fuga (Filtro > Ponto de Fuga) contm ferramentas para definir os planos de perspectiva e editar a imagem, uma
ferramenta de medida (somente no Photoshop Extended) e uma visualizao da imagem. As ferramentas do Ponto de Fuga (Letreiro, Carimbo,
Pincel e outras) comportam-se da mesma forma que suas equivalentes na caixa de ferramentas principal do Photoshop. possvel usar os
mesmos atalhos de teclado para definir as opes da ferramenta. Ao abrir o menu Ponto de Fuga , so exibidos outros comandos e
configuraes da ferramenta.
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Define os quatro ns de vrtice de um plano, ajusta o tamanho e a forma do plano e separa um novo plano.
Ferramenta Letreiro Faz selees quadradas ou retangulares e tambm move ou clona selees.
Ao clicar duas vezes na ferramenta Letreiro em um plano, todo o plano selecionado.
Ferramenta Estampa
Pinta com uma amostra da imagem. Diferentemente da ferramenta Carimbo, a ferramenta Estampa no Ponto de Fuga
no clona os elementos de outra imagem. Consulte tambm Pintura com amostras de pixels no Ponto de Fuga e Retoque com a ferramenta
Carimbo.
Ferramenta Pincel
Redimensiona, gira e move uma seleo flutuante movendo as alas da caixa delimitadora. Seu comportamento
Ferramenta Transformar
semelhante ao de usar o comando Transformao Livre em uma seleo retangular. Consulte tambm Transformao livre.
Ferramenta Conta-gotas
Ferramenta Medir
Mede as distncias e os ngulos de um item em um plano. Consulte tambm Definio de medidas no Ponto de Fuga
(Photoshop Extended)
Amplia ou reduz a exibio da imagem na janela de visualizao.
Ferramenta Zoom
Ferramenta Mo Move a imagem na janela de visualizao.
Para o incio
Com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste um n de vrtice para separar um plano.
Para obter mais informaes, consulte Definio e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga.
4. Edite a imagem.
Siga um destes procedimentos:
Faa uma seleo. Depois de desenhada, a seleo poder ser clonada, movida, girada, dimensionada, preenchida ou transformada. Para
obter informaes detalhadas, consulte Sobre selees no Ponto de Fuga.
Cole um item da rea de Transferncia. O item colado torna-se uma seleo flutuante, que se encaixa na perspectiva de qualquer plano ao
qual movido. Para obter informaes detalhadas, consulte tambm Colagem de um item no Ponto de Fuga.
Pinte com cores ou amostras de pixels. Para obter informaes detalhadas, consulte Pintura com uma cor no Ponto de Fuga ou Pintura com
amostras de pixels no Ponto de Fuga.
Dimensione, gire, vire, vire verticalmente ou mova uma seleo flutuante. Para obter informaes detalhadas, consulte Sobre selees no
Ponto de Fuga.
Mea um item em um plano. As medidas podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Medidas do Photoshop no menu Ponto
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de Fuga. Para obter informaes detalhadas, consulte Definio de medidas no Ponto de Fuga (Photoshop Extended).
5. (Somente no Photoshop Extended) Exporte as informaes e medidas 3D para o formato DXF ou 3DS.
As texturas tambm so exportadas para o formato 3DS. Para obter informaes detalhadas, consulte Exportao de medidas, texturas e
informaes 3D.
6. Clique em OK.
As grades podem ser aplicadas no Photoshop escolhendo Aplicar com Grades do Photoshop no menu Ponto de Fuga antes de clicar em OK.
Para obter informaes detalhadas, consulte Aplicao de grades no Photoshop.
Para o incio
As informaes 3D (planos), texturas e medidas criadas no Ponto de Fuga podem ser exportadas para um formato e usadas em aplicativos CAD,
de modelagem, de animao e de efeitos especiais. A exportao para DXF cria um arquivo com as informaes 3D e todas as medidas. Os
arquivos 3DS exportados contm texturas aplicadas alm das informaes geomtricas.
1. Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Exportar para DXF ou Exportar para 3DS.
2. Na caixa de dilogo Exportar para DXF ou Exportar para 3DS, selecione um local para o arquivo salvo e clique em Salvar.
Para o incio
Antes de fazer as edies no Ponto de Fuga, defina planos retangulares que se alinhem com a perspectiva em uma imagem. A preciso do plano
determina se as edies ou os ajustes esto dimensionados e orientados corretamente na imagem.
Depois de estabelecer os quatro ns de vrtice, o plano de perspectiva ativado e exibe uma caixa delimitadora e uma grade: possvel
dimensionar, mover ou remodelar o plano para ajust-lo. Tambm possvel alterar o tamanho da grade para que fique alinhada com os
elementos na imagem. s vezes, alinhar a caixa delimitadora e a grade com a textura ou o padro da imagem ajuda a coincidir precisamente com
a perspectiva da imagem. O ajuste do tamanho da grade tambm pode facilitar a contagem de itens na imagem.
Alm de ajudar a alinhar os planos de perspectiva com os elementos da imagem, a grade til para visualizar as medidas quando usada com a
ferramenta Medir. H uma opo disponvel para vincular o tamanho da grade s medidas feitas com a ferramenta Medir.
Para o incio
Ao criar o plano de perspectiva, experimente usar como guia um objeto retangular ou uma rea plana da imagem. Para ajudar no
posicionamento do n, mantenha pressionada a tecla x a fim de aplicar mais zoom imagem de visualizao. Ao adicionar os ns de
vrtice, possvel excluir o ltimo deles, caso no esteja correto, pressionando a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS). Tambm
possvel reposicionar um n arrastando-o.
2. Selecione a ferramenta Editar Plano
Planos sobrepostos
Separar vrios planos mantm os planos relacionados uns com os outros, de forma que as edies so dimensionadas e orientadas na
perspectiva correta.
2. (Opcional) Execute um destes procedimentos para alterar o ngulo do plano recm-separado:
Com a ferramenta Criar Plano ou Editar Plano selecionada, arraste o n de aresta do centro com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada, no lado oposto do eixo de rotao.
Digite um valor na caixa de texto ngulo.
Mova o controle deslizante do ngulo.
ou Criar Plano
Para o incio
Por padro, as grades do Ponto de Fuga ficam invisveis ao exibir uma imagem na janela do documento do Photoshop, muito embora sejam
preservadas e apaream quando o Ponto de Fuga iniciado. Elas podem ser aplicadas de forma que, ao concluir o trabalho no Ponto de Fuga,
fiquem visveis na janela do documento do Photoshop. As grades aplicadas so rasterizadas e no vetoriais.
Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Aplicar com Grades do Photoshop.
O comando Aplicar com Grades do Photoshop deve ser escolhido em cada sesso do Ponto de Fuga.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as grades do Photoshop. Dessa forma, as grades so mantidas
em uma camada diferente da imagem principal.
Para o incio
As selees podem ser teis ao pintar ou retocar para corrigir falhas, adicionar elementos ou aperfeioar uma imagem. No Ponto de Fuga, as
selees permitem pintar ou preencher reas especficas mantendo a perspectiva definida pelos planos na imagem. As selees tambm podem
ser usadas para clonar ou mover um contedo especfico da imagem em perspectiva.
Usando a ferramenta Letreiro no Ponto de Fuga, desenhe uma seleo dentro de um plano de perspectiva. Se o desenho da seleo se estender
por mais de um plano, ele se encaixar na perspectiva de cada um deles.
Depois de desenhar a seleo, possvel mov-la para qualquer lugar na imagem e manter a perspectiva estabelecida pelo plano. Se a imagem
tiver vrios planos, a seleo se encaixar na perspectiva do plano pelo qual for movida.
O Ponto de Fuga tambm permite clonar os pixels da imagem em uma seleo ao mov-la. No Ponto de Fuga, a seleo que contm os pixels
da imagem que podem ser movidos para qualquer lugar chamada de seleo flutuante. Embora isto no acontea, os pixels em uma seleo
flutuante parecem estar em outra camada, pairando sobre a imagem principal. Quando ativa, a seleo flutuante pode ser movida, girada ou
dimensionada.
Nota: ao colar um item no Ponto Flutuante, os pixels colados ficam em uma seleo flutuante.
Para cancelar a seleo flutuante, clique fora dela. Depois disso, o contedo da seleo flutuante colado na imagem, substituindo os pixels que
estavam embaixo dela. A clonagem da cpia de uma seleo flutuante tambm cancela a seleo do original.
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Para girar uma seleo flutuante, selecione a ferramenta Transformao e mova o ponteiro para perto de um n. Quando o ponteiro se
transformar em uma seta curva dupla, arraste para girar a seleo. Tambm possvel selecionar a opo Virar Horizontalmente, para virar
a seleo horizontalmente em torno do eixo vertical do plano, ou selecionar a opo Virar Verticalmente, para virar a seleo verticalmente
em torno do eixo horizontal do plano.
Para dimensionar uma seleo flutuante, verifique se ela est em um plano de perspectiva. Selecione a ferramenta Transformao e mova o
ponteiro para cima de um n. Quando o ponteiro se transformar em uma seta dupla, arraste para redimensionar a seleo. Pressione a tecla
Shift para restringir as propores ao dimensionar. Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para dimensionar a partir do centro.
Para o incio
Como arrastar uma seleo pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
A. Seleo original B. Movimentao da seleo para a imagem de origem C. A imagem de origem preenche a seleo original
Para o incio
Para o incio
Pode-se colar um item da rea de transferncia no Ponto de Fuga. O item copiado pode ser do mesmo documento ou de outro. Uma vez colado
no Ponto de Fuga, o item se torna uma seleo flutuante que pode ser redimensionada, girada, movida ou clonada. Quando a seleo flutuante
se move em um plano selecionado, ela obedece perspectiva do plano.
Para o incio
Para selecionar uma cor, clique na caixa Cor do Pincel e abra o Seletor de Cores.
3. Na rea de opes da ferramenta, defina o Dimetro (tamanho do pincel), Rigidez (suavidade de borda) e Opacidade (o grau ao qual a
pintura obscurece a imagem abaixo).
4. Escolha um modo de Recuperao:
Para pintar sem mesclar com a cor, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Desativado.
Para pintar e mesclar os traados com a iluminao dos pixels adjacentes e ao mesmo tempo reter a cor selecionada, escolha
Luminescncia.
Para pintar e mesclar com as cores, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar.
5. (Opcional) Especifique as opes de aplicao de tinta:
Para pintar de forma contnua, encaixando automaticamente a perspectiva de um plano no outro, abra o menu Ponto de Fuga e escolha
Permitir Operaes de Vrias Superfcies. Desative essa opo para pintar na perspectiva de um plano por vez. Para alternar de
perspectiva, necessrio parar e comear a pintar em um plano diferente.
Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operaes para Arestas da Superfcie.
Para pintar na perspectiva alm dos limites do plano ativo, desative essa opo.
6. Arraste na imagem a ser pintada. Quando se pinta em um plano, a forma e o tamanho do pincel so redimensionados e orientados
corretamente para a perspectiva do plano. Arraste com a tecla Shift pressionada para limitar a pincelada a uma linha reta que se encaixe
na perspectiva do plano. Tambm possvel clicar em um ponto com a ferramenta Pincel e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro
ponto para pintar uma linha reta na perspectiva.
A ferramenta Pincel respeita as selees de letreiro e pode ser utilizada para pintar uma linha slida ao longo da aresta da seleo. Por
exemplo, quando se seleciona um plano inteiro, pode-se pintar uma linha ao longo do permetro do plano.
Para o incio
No Ponto de Fuga, a ferramenta Carimbo pinta com amostras de pixels. A imagem clonada orientada para a perspectiva do plano em que se
est pintando. A ferramenta Carimbo til para tarefas como mesclar e retocar reas de imagem, clonar partes de uma superfcie para cobrir de
tinta um objeto ou clonar uma rea de imagem para duplicar um objeto ou estender uma textura ou um padro.
1. No Ponto de Fuga, selecione a ferramenta Estampa
2. Na rea de opes de ferramenta, defina o Dimetro (tamanho do pincel), a Dureza (a quantidade de penas no pincel) e a Opacidade (o
grau em que a pintura obscurece ou revela a imagem subjacente).
3. No menu Recuperao, escolha um modo de mesclagem:
Para evitar que as pinceladas se mesclem com as cores, sombras e texturas dos pixels adjacentes, escolha Desativado.
Para mesclar as pinceladas com a iluminao dos pixels adjacentes, escolha Luminescncia.
Para mesclar as pinceladas com a cor, a iluminao e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar.
4. Para determinar o comportamento de amostragem da ferramenta Estampa:
Selecione Alinhado para obter a amostra de pixels continuamente, sem perder o ponto de amostra atual mesmo ao soltar o boto do
mouse.
Cancele a seleo de Alinhado para continuar a usar as amostras de pixels a partir do ponto de amostra inicial sempre que a pintura for
interrompida e reiniciada.
5. (Opcional) Especifique as opes de aplicao de tinta:
Para pintar continuamente de um plano para o outro, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Permitir Operaes de Vrias Superfcies.
Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operaes para Arestas da Superfcie.
6. Mova o ponteiro para um plano e clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para definir o ponto de amostragem.
7. Arraste sobre a rea da imagem a ser pintada. Mantenha a tecla Shift pressionada para arrastar uma linha reta que se encaixe na
perspectiva do plano. Tambm possvel clicar em um ponto com a ferramenta Estampa e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro
ponto para pintar uma linha reta na perspectiva.
Para o incio
Usurios de diversas reas, como arquitetos, decoradores, mdicos forenses e marceneiros, em geral, precisam saber qual o tamanho dos
objetos em uma imagem. No Ponto de Fuga, a ferramenta Medir permite desenhar uma linha de medida sobre um objeto em um plano de
perspectiva do qual se conhece o tamanho. Essa ferramenta uma opo para digitar um comprimento para a medida. A linha de medida exibe
duas caixas de texto: uma para o comprimento e outra mostrando o ngulo no qual a linha foi desenhada em relao ao plano de perspectiva.
Depois de definir a medida e seu comprimento, todas as medidas subseqentes so redimensionadas corretamente de acordo com a medida
inicial.
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H uma opo para vincular o comprimento da medida ao espaamento da grade do plano de perspectiva. Por exemplo, se o comprimento de
medida for 5, a grade exibir 5 espaos quando a opo de vnculo estiver selecionada. Isso pode ser til para visualizar os tamanhos na imagem
ou contar seus objetos. Sem o vnculo, o espaamento da grade pode ser ajustado independentemente da medida. Essa opo til em
situaes nas quais o espaamento da grade fica muito pequeno e visualmente confuso quando vinculado medida.
As medidas criadas podem ser aplicadas de forma que apaream na imagem depois de fechar a caixa de dilogo Ponto de Fuga. Tambm
possvel exportar as medidas e as informaes geomtricas para formatos que possam ser lidos por aplicativos CAD.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as medidas do Photoshop. Dessa forma, as medidas so
mantidas em uma camada diferente da imagem principal.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
Distoro de um item
O comando Deformar permite arrastar pontos de controle para manipular a forma de imagens, formas, demarcadores etc. Tambm possvel
deformar usando uma forma do menu pop-up Estilo de Deformao, na barra de opes. As formas do menu pop-up Estilo de Deformao
tambm so maleveis; arraste seus pontos de controle.
Ao usar os pontos de controle para deformar um item, escolha Visualizar > Extras para mostrar ou ocultar a malha de deformao e os pontos de
controle.
grfico vetorial.
Para desfazer o ltimo ajuste de ala, escolha Editar > Desfazer.
Para alterar a orientao de um estilo de deformao escolhido no menu Deformar, clique no boto Alterar a Orientao da Distoro
na barra de opes.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado em Localizao de Ponto de Referncia
na barra de opes.
Para especificar a intensidade de deformao usando valores numricos, digite-os nas caixas de texto Curvatura (defina a curvatura), X
(defina a distoro horizontal) e Y (defina a distoro vertical), na barra de opes. Quando se escolhe Nenhum ou Personalizado no
menu pop-up de Estilo de Deformao, no possvel digitar valores numricos.
4. Siga um destes procedimentos:
Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) ou clique no boto Confirmar
na barra de opes.
na barra de opes.
Importante: na deformao de uma imagem bitmap (em oposio a uma forma ou um demarcador), a nitidez da imagem fica mais
reduzida a cada confirmao de transformao. Portanto, em vez de aplicar cada transformao separadamente, prefervel executar
vrios comandos antes de aplicar a transformao cumulativa.
Para o incio
Distoro de marionete
A Distoro de marionete fornece uma malha visual que permite distorcer de forma intensa reas de imagem especficas, deixando outras reas
intatas. Os aplicativos variam do retoque sutil da imagem (tal como o formato do cabelo) at transformaes totais (como o reposicionamento de
braos ou pernas).
Alm de camadas da imagem possvel aplicar distoro de marionete camada e mscaras de vetor. Para distorcer imagens no
destrutivamente, use objetos inteligentes. (Consulte Criao de objetos inteligentes.)
1. No painel Camadas, selecione a camada ou a mscara que deseja transformar.
2. Escolha Editar > Distoro de marionete.
3. Na barra de opes, ajuste as seguintes configuraes de malha:
Modo Determina a elasticidade geral da malha.
Escolha Distorcer para uma malha altamente elstica boa para distorcer imagens de ngulo amplo ou mapas de textura.
Densidade Determina o espaamento de pontos da malha. Mais pontos aumenta a preciso, mas requer mais tempo de processamento.
Menos pontos faz o contrrio.
Expanso Expande ou retrai a aresta externa da malha.
Mostrar malha Cancele a seleo para somente exibir pinos de ajuste, fornecendo uma visualizao mais clara das transformaes.
Para ocultar temporariamente pinos de ajuste, pressione a tecla H.
4. Na janela da imagem, clique para adicionar pinos s reas que voc quer transformar e reas que quer ancorar no lugar.
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Movendo um pino na malha de marionete. Os pinos contguos mantm as reas prximas intatas.
5. Para reposicionar ou remover pinos, siga um dos seguintes procedimentos:
Arraste os pinos para distorcer a malha.
Para revelar uma malha que voc sobreps com outra, clique nos botes Profundidade do pino
na barra de opes.
Para remover pinos selecionados, pressione Excluir. Para remover outros pinos individuais, coloque o cursor diretamente sobre os
mesmos e pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Quando o cone de tesoura
aparecer, clique.
Clique no boto Remover todos os pinos
na barra de opes.
Para selecionar vrios pinos, pressione Shift e clique neles ou escolha Selecionar Tudo no menu de contexto.
6. Para girar a malha em volta de um pino, selecione-o e faa um do que se segue:
Para girar a malha em um nmero fixo de graus, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS), e posicione o cursor perto dos pinos,
mas no sobre eles. Quando um crculo aparecer, arraste para girar a malha visualmente.
O grau da rotao aparece na barra de opes.
Para girar a malha automaticamente com base na opo de Modo selecionada, escolha Automtico no menu Girar na barra de opes.
7. Quando a transformao estiver concluda, pressione Enter ou Return.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para girar a malha em torno de um pino selecionado.
Mais tpicos da Ajuda
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Desenho e pintura
Formas de vetores
Infinite Skills (7 de outubro de 2012)
vdeo tutorial
Desenho de formas no CS6
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Para o incio
Voc pode ajustar as dimenses e a posio do retngulo. No Photoshop CC, voc tambm pode modificar o raio do canto de formas
retangulares arredondadas depois que elas forem desenhadas. Cada canto pode ser ajustado individualmente, e os ajustes podem ser feitos
simultaneamente nos retngulos em vrias camadas.
Nota: Ao selecionar vrios retngulos, os valores do retngulo superior sero exibidos no painelPropriedades. Os valores digitados so
aplicados a todos os retngulos selecionados.
1. Use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar um ou mais retngulos ou retngulos arredondados.
2. Para alterar as dimenses do retngulo, digite os valores nas caixas de texto L ou A no painel Propriedades ou na barra de opes.
Se voc no quiser restringir a proporo de largura e altura, clique no cone de link na barra de opes para desvincular a largura e altura.
3. Para alterar o posicionamento do retngulo, siga qualquer um destes procedimentos:
Mova o contedo da camada usando a ferramenta Mover.
Arraste o retngulo usando a ferramenta Seleo de caminho.
No painel Propriedades, digite as coordenadas de pixel nas caixas de texto X e Y.
4. No painel Propriedades, siga um destes procedimentos para alterar o raio do canto:
Digite os valores nas caixas de texto para ajustar individualmente os raios do canto.
Digite um valor na caixa de texto Raio para ajustar todos os cantos ao mesmo raio.
No painel Propriedades, voc pode tambm posicionar o ponteiro sobre um cone de canto e arrastar para a esquerda ou direita para
inserir um valor de raio.
Para o incio
1. Use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar a forma cujo caminho deseja modificar.
2. No painel Propriedades ou na barra de opes de ferramentas, clique no cone de menu Definir tipo de traado da forma para abrir o painel
Opes de traado.
3. No painel Opes de traado, siga um destes procedimentos:
Escolha o tipo de traado desejado.
Clique no cone Alinhar e escolha uma opo para especificar a posio do traado em relao ao seu caminho.
Clique no cone Arremates e escolha um estilo de arremate para especificar a aparncia das duas extremidades de um caminho:
Arremate limitado Cria extremidades quadradas que encostam (param) nos pontos finais.
Arremate arredondado Cria extremidades semicirculares que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos
finais.
Arremate projetado Cria extremidades quadradas que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos finais.
Esta opo faz a espessura do traado se estender igualmente em todas as direes ao redor do caminho.
Observao: Tenha em mente que os arremates no so visveis, a menos que o caminho esteja aberto. mais fcil
visualizar os estilos de arremate em espessuras de traado mais grossas.
Clique no cone Canto para especificar a aparncia do traado em pontos angulares:
Juno de duplicao Cria cantos pontiagudos que se estendem alm do ponto final quando o comprimento da duplicao
est dentro do limite de duplicao.
Juno redonda Cria cantos arredondados que se estendem metade da largura do traado alm dos pontos finais.
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Sobre desenhos
Conhecendo formas e demarcadores
Modos de desenho
Para o incio
Desenhar no Adobe Photoshop envolve a criao de formas de vetor e demarcadores. No Photoshop, possvel desenhar com qualquer uma das
ferramentas de forma, a ferramenta Caneta ou a ferramenta Caneta de Forma Livre. As opes para cada ferramenta esto disponveis na barra
de opes.
Antes de comear a desenhar no Photoshop, necessrio escolher um modo de desenho na barra de opes. O modo escolhido para desenho
determina se voc criar uma forma de vetor em sua prpria camada, um demarcador de trabalho em uma camada existente ou uma forma
rasterizada em uma camada existente.
Formas de vetor so linhas e curvas desenhadas com as ferramentas de forma ou caneta. (Consulte Desenhando formas e Desenhando com
ferramentas Caneta.) As formas de vetor no dependem de resoluo elas mantm arestas bem definidas ao serem redimensionadas,
impressas em uma impressora PostScript, salvas em um arquivo PDF ou importadas para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores.
possvel criar bibliotecas de formas personalizadas e editar o contorno (denominado demarcador) e os atributos (como trao, cor de
preenchimento e estilo) de uma forma.
Demarcadores so contornos que podem ser transformados em selees, ou preenchidos e traados com cores. Para alterar a forma do
demarcador, basta editar seus pontos de ancoragem.
Um demarcador de trabalho um demarcador temporrio que exibido no painel Demarcadores e define o contorno de uma forma.
Os demarcadores podem ser usados de vrias maneiras:
Use um demarcador como uma mscara de vetor para ocultar as reas de uma camada. (Consulte Sobre camadas e mscaras de vetores.)
Converta um demarcador em seleo. (Consulte Converso de demarcadores a bordas de seleo.)
Preencha ou trace um demarcador com cores. (Consulte Preenchimento de demarcadores com cores.)
Designe um demarcador salvo como demarcador de corte para que faa parte de uma imagem transparente ao export-la para um
aplicativo de layout de pgina ou de edio de vetores. (Consulte Criao de transparncia usando demarcadores de corte de imagem.)
Para o incio
Modos de desenho
Ao trabalhar com as ferramentas de forma ou caneta, pode-se desenhar em trs modos diferentes. Escolha um modo selecionando um cone na
barra de opes, depois de selecionar uma ferramenta de forma ou caneta.
Camadas de Forma Cria uma forma em uma camada separada. Use as ferramentas de forma ou as de caneta para criar camadas de forma.
Como as camadas de forma so facilmente movidas, redimensionadas, alinhadas e distribudas, so ideais para criar grficos de pginas da
Web. possvel desenhar vrias formas em uma camada. Uma camada de forma consiste em uma camada de preenchimento que define a cor
da forma e em uma mscara de vetor vinculado que define o contorno da forma. O contorno da forma um demarcador, que aparece no painel
Demarcadores.
Demarcadores Desenha um demarcador de trabalho na camada atual, que pode ser usado para criar uma seleo, criar uma mscara de vetor
ou preencher e traar com cores para criar grficos rasterizados (como seria feito com uma ferramenta de pintura). O demarcador de trabalho
temporrio, a menos que seja salvo. Os demarcadores aparecem no painel Demarcadores.
Preencher Pixels Pinta diretamente em uma camada como faz uma ferramenta de pintura. Ao trabalhar neste modo, voc estar criando
imagens rasterizadas, e no grficos vetoriais. Trabalhe com as formas que so pintadas exatamente como feito com qualquer imagem
rasterizada. Apenas as ferramentas de forma funcionam neste modo.
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Opes de desenho
A. Camadas de forma B. Caminhos C. Pixels de preenchimento
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Desenho de formas
Criar uma forma em uma camada de forma
Criar, editar e trabalhar com camadas de forma
Desenhar mltiplas formas em uma camada
Desenhar uma forma de roda
Desenhar uma forma personalizada
Salvar uma forma ou demarcador como uma forma personalizada
Criar uma forma rasterizada
Opes de ferramenta de forma
Editar formas
As ferramentas de forma oferecem uma maneira fcil de criar botes, barras de navegao e outros itens usados em pginas da Web. Para
uma viso geral de todos os recursos de desenho no Photoshop, consulte Sobre desenhos.
Para o incio
1. Selecione uma ferramenta de forma ou uma ferramenta Caneta. No Photoshop CC ou CS6, verifique se a Forma se escolhe do menu no
barra de opes. No CS5, verifique se o boto Camadas de forma est selecionado.
2. Para escolher a cor da forma, clique na amostra de cores da barra de opes e escolha uma cor no Seletor de Cores.
3. (Opcional) Defina as opes da ferramenta na barra de opes. Clique na seta invertida, ao lado dos botes de forma, para visualizar as
opes adicionais de cada ferramenta. (Consulte Opes da ferramenta de forma.)
4. (Opcional) Para aplicar um estilo forma, selecione um estilo predefinido no menu pop-up Estilo da barra de opes. (Consulte Aplicao
de estilos predefinidos.)
5. Arraste a imagem para desenhar uma forma:
Para restringir um retngulo ou um retngulo arredondado a um quadrado, para restringir uma elipse a um crculo ou para restringir o
ngulo da linha a um mltiplo de 45, mantenha a tecla Shift pressionada.
Para desenhar do centro para fora, posicione o ponteiro no local onde deseja criar a forma, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) e, em seguida, arraste diagonalmente para qualquer canto ou aresta at que a forma esteja do tamanho desejado.
Nota: desenhar do centro para fora o comportamento padro da ferramenta Estrela no Illustrator e da ferramenta Polgono no Illustrator e
no Photoshop.
Para o incio
O membro da equipe do Photoshop Jeanne Rubbo mostra como criar, editar e trabalhar com camadas de forma em uma srie de vdeos
informativos. Aprenda como:
Criar uma camada de forma
Editar o contorno e o preenchimento de uma camada de forma
Editar vrias camadas de forma
Arrastar demarcadores de formas entre camadas
Combinar formas
Trabalhar com subdemarcadores
Ordenar subdemarcadores
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Alinhar subdemarcadores
Para obter mais informaes, consulte Galeria de ferramentas de desenho e de texto.
Para o incio
Desenhe formas separadas em uma camada ou use as opes Adicionar, Subtrair, Fazer Interseco ou Excluir para modificar a forma atual na
camada.
1. Selecione a camada qual sero adicionadas as formas.
2. Selecione uma ferramenta de desenho e defina as opes especficas da ferramenta (consulte Opes da ferramenta Forma).
3. Na barra de opes, escolha:
Adicionar rea da Forma Adiciona a nova rea s formas ou ao demarcador existentes.
Subtrair da rea da Forma Remove a rea em sobreposio das formas ou demarcador existentes.
Fazer Interseco das reas das Formas Restringe a rea interseco da nova rea e as formas ou demarcador existentes.
Excluir reas de Formas em Sobreposio Exclui a rea sobreposta nas reas existentes e novas consolidadas.
4. Desenhe na imagem. Alterne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto da ferramenta da barra de opes.
Para o incio
Recorte uma forma dentro de uma forma existente para que as camadas subjacentes fiquem visveis. Este procedimento mostra como criar uma
forma de rosca, mas essa tcnica pode ser usada com qualquer combinao de ferramentas de forma, incluindo formas personalizadas.
1. Selecione a ferramenta Elipse
.
na caixa de ferramentas. Ela pode estar oculta por outra ferramenta de forma ou pela ferramenta Linha
2. Na barra de opes, localizada na parte superior da rea de trabalho, selecione o boto Camada de Forma
3. Arraste na janela do documento para desenhar a forma. Para restringir a elipse a um crculo, mantenha a tecla Shift pressionada ao
arrastar.
4. Na barra de opes, selecione o boto Subtrair da rea da Forma
5. Arraste dentro da nova forma para criar o recorte. Ao soltar o boto do mouse, a imagem subjacente nova forma fica visvel.
6. Para reposicionar qualquer uma das formas, clique na ferramenta Seleo de Demarcador
pela ferramenta Seleo Direta
empurr-lo um pixel por vez.
) e selecione o demarcador. Arraste-o at o novo local ou utilize as teclas de seta no teclado para
Para o incio
possvel desenhar formas personalizadas usando formas do painel pop-up Forma Personalizada, ou salvar uma forma ou demarcador para
us-lo como forma personalizada.
1. Selecione a ferramenta Forma Personalizada
. (Se a ferramenta no estiver visvel, mantenha a ferramenta Retngulo pressionada
prximo da parte inferior da caixa de ferramentas).
2. Selecione uma forma no painel pop-up Forma Personalizada da barra de opes.
Se no encontrar a forma desejada no painel, clique na seta no canto superior direito do painel e escolha uma categoria diferente de
formas. Ao ser solicitado a substituir as formas atuais, clique em Substituir para visualizar apenas as formas da nova categoria ou em
Anexar para adicionar s formas j exibidas.
3. Arraste na imagem para desenhar a forma.
Para o incio
1. Na painel Demarcadores, selecione um demarcador seja uma mscara de vetor para uma camada de forma, um demarcador de trabalho
ou um demarcador salvo.
2. Escolha Editar > Definir Forma Personalizada e, na caixa de dilogo Nome da Forma, digite um nome para a nova forma personalizada. A
nova forma aparece no painel pop-up Forma, na barra de opes.
522
3. Para salvar a nova forma personalizada como parte de uma nova biblioteca, selecione Salvar Formas no menu do painel pop-up.
Para obter mais informaes, consulte Trabalho com o Gerenciador de predefinies.
Para o incio
Ao criar uma forma rasterizada, voc estar desenhando e rasterizando uma forma e preenchendo-a com a cor do primeiro plano. Uma forma
rasterizada no pode ser editada como objeto vetorial. As formas rasterizadas so criadas com a cor do primeiro plano atual.
1. Selecione uma camada. No possvel criar uma forma rasterizada em uma camada com base em vetores (por exemplo, uma camada de
texto).
2. Selecione uma ferramenta de forma e clique no boto Preencher Pixels
na barra de opes.
Para o incio
Cada ferramenta de forma fornece um subconjunto nico das opes abaixo. Para acessar estas opes, clique na seta direita da linha de
botes de forma na barra de opes.
Para o incio
Edio de formas
Uma forma uma camada de preenchimento vinculada a uma mscara de vetor. Altere facilmente o preenchimento para uma cor, degrad ou
padro diferente, editando a camada de preenchimento da forma. Ou ainda, edite a mscara de vetor da forma para modificar o contorno da
forma e aplicar um estilo camada.
Para alterar a cor de uma forma, clique duas vezes na miniatura da camada da forma no painel Camadas e escolha uma cor diferente
usando o Seletor de Cores.
Para preencher uma forma com um padro ou degrad, selecione a camada de forma no painel Camadas e escolha Camada > Estilo de
Camada > Sobreposio de Degrads.
Para alterar a espessura do traado, selecione a camada de forma no painel Camadas, e escolha Camada > Estilo de Camada > Traado.
Para modificar o contorno da forma, clique na miniatura da mscara de vetor da camada da forma no painel Camadas ou Demarcadores. Em
seguida, altere a forma usando as ferramentas Seleo Direta e caneta.
Para mover uma forma sem modificar tamanho ou propores, use a ferramenta Mover.
Para mais informaes, consulte Ajustar componentes de demarcadores e Transformar livremente.
524
Ferramentas de pintura
Ferramentas de pintura, predefinies e opes
Pintar com a ferramenta pincel ou com a ferramenta lpis
Opes da ferramenta de pintura
Selecionar uma preferncia de cursor
Para o incio
O Adobe Photoshop oferece diversas ferramentas de pintura e edio de cores de imagens. A ferramenta Pincel e a ferramenta Lpis funcionam
como uma ferramenta de desenho tradicional, aplicando cores com pinceladas. Ferramentas como Borracha, Desfoque e Borrar modificam as
cores existentes na imagem. Na barra de opes de cada uma dessas ferramentas, possvel definir a forma de aplicar a cor a uma imagem,
bem como escolher pontas de pincis predefinidas. Consulte Galeria de ferramentas de pintura.
Predefinies de pincis e ferramentas
possvel salvar um conjunto de opes de pincel como uma predefinio para acessar rapidamente as caractersticas de pincel usadas com
freqncia. O Photoshop inclui vrias predefinies de pincel de amostra. possvel iniciar com essas predefinies e modific-las para produzir
novos efeitos. Muitas predefinies de pincel originais esto disponveis para download na Web.
Voc pode escolher predefinies rapidamente no seletor de Predefinio de pincel, na barra de opes, que permite modificar temporariamente o
tamanho e a dureza de uma predefinio de pincel.
Salve as predefinies da ferramenta quando desejar salvar as caractersticas da ponta do pincel personalizadas juntamente com as
configuraes da barra de opes, como opacidade, fluxo e cor. Para saber mais sobre as predefinies de ferramentas, consulte Criar e usar
predefinies de ferramentas.
Opes de ponta do pincel
Juntamente com as configuraes da barra de opes, as opes da ponta do pincel controlam a aplicao das cores. Pode-se aplicar cor
gradualmente, com arestas suaves, com grandes traados de pincel, com vrias dinmicas de pincel, com diferentes propriedades de mesclagem
e com pincis de vrias formas. possvel aplicar uma textura com os traados de pincel para simular a pintura em telas ou papis artsticos.
Tambm possvel simular pintura com spray usando um aergrafo. Use o painel Pincel para definir as opes de ponta do pincel. Consulte
Viso geral do painel de pincis.
Se trabalhar com um digitalizador, poder controlar a aplicao das cores usando a presso, o ngulo e a rotao da caneta ou uma caneta
digitalizadora. Defina as opes dos digitalizadores de desenho no painel Pincel e na barra de opes.
Para o incio
As ferramentas Pincel e Lpis pintam uma imagem com a cor atual do primeiro plano. A ferramenta Pincel cria traados suaves de cor. A
ferramenta Lpis cria linhas com arestas slidas.
Nota: A ferramenta Rotao gira a tela de pintura e facilita a pintura. Consulte Utilizao da ferramenta Girar Visualizao.
1. Escolha a cor do primeiro plano. (Consulte Seleo de cores na caixa de ferramentas.)
2. Selecione a ferramenta Pincel
ou Lpis
Para o incio
Modo Define o mtodo de mesclagem da cor pintada com os pixels subjacentes existentes. Os modos disponveis so alterados de acordo com
a ferramenta selecionada no momento. Os modos de pintura so similares aos modos de mesclagem de camadas. Consulte Modos de
mesclagem.
Opacidade Define a transparncia da cor aplicada. medida que voc pinta numa rea, a opacidade no ultrapassa o nvel definido, no
importa quantas vezes o cursor movido sobre a rea, at que se solte o boto do mouse. Se voc pintar novamente sobre a rea, ser aplicada
uma cor adicional no equivalente opacidade definida. O valor 100% indica opaco.
Fluxo Define a taxa de aplicao da cor conforme o ponteiro movimentado em uma rea. Ao pintar sobre uma rea, mantenha o boto do
mouse pressionado; a quantidade de cor aumenta com base na taxa de vazo at a opacidade definida. Por exemplo, ao definir a opacidade em
33% e a vazo em 33%, cada vez que voc se mover sobre uma rea, sua cor ser movida 33% na direo da cor do pincel. O total no ir
ultrapassar 33% a no ser que voc solte o boto do mouse e trace a rea novamente.
Pressione uma nica tecla numrica para definir a opacidade de uma ferramenta em mltiplos de 10% (pressionar 1 define-a como 10%;
pressionar 0, como 100%). Pressione duas teclas numricas para definir uma opacidade especfica. Para definir fluxo, pressione a tecla Shift e
as teclas numricas.
Aergrafo
Simula a pintura com um aergrafo. medida que movimenta o ponteiro em uma rea, a tinta se concentra enquanto o boto do mouse
pressionado. As opes de dureza do pincel, opacidade e fluxo controlam a rapidez e a quantidade da tinta aplicada. Clique no boto para ativar
ou desativar esta opo.
Borracha automtica (Apenas na ferramenta Lpis) Pinta a cor do plano de fundo nas reas que contm a cor do primeiro plano. Selecione a
cor do primeiro plano que deseja apagar e a cor do plano de fundo que deseja alterar. (See Apagar automaticamente com a ferramenta Lpis.)
Botes de presso do digitalizador
Use a presso do digitalizador para sobrescrever as configuraes de opacidade e tamanho no painel Pincel.
Para o incio
e um cursor que
1. Escolha Editar > Preferncias > Cursores (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Cursores (Mac OS).
2. Selecione os cursores desejados na rea Cursores de Pintura e na rea Outros Cursores. Os cursores de amostra so alterados para
refletir as suas escolhas. Para um cursor de ponta de pincel, escolha um tamanho e se deseja incluir uma mira no cursor.
A ponta do pincel Normal restringe o tamanho do cursor s reas de traado do pincel com 50% ou mais de opacidade.
A ponta do pincel com Tamanho total redimensiona o cursor para a rea inteira afetada pelo traado do pincel. Para os pincis macios,
isso produz um tamanho de cursor maior do que a configurao Normal para incluir as reas do traado do pincel com opacidade mais
clara.
Para combinar tipos diferentes de cursores, selecione Mostrar cursor de mira, em Ponta de pincel, ou Mostrar cursor de mira ao pintar. Ou,
para as ferramentas Caneta e Pincel, pressione Caps Lock para alternar entre o cursos padro e o cursor de mira.
526
Predefinies do pincel
Selecione um pincel predefinido
Alterao da exibio de pincis predefinidos
Como carregar, salvar e gerenciar predefinies de pincel
Como criar um novo pincel predefinido
Um pincel predefinido uma ponta de pincel salva com caractersticas definidas, como tamanho, forma e dureza. possvel salvar pincis
predefinidos com as caractersticas mais utilizadas. Tambm possvel salvar predefinies de ferramentas para a ferramenta Pincel que se
pode selecionar no menu Predefinio de Ferramenta, na barra de opes.
Quando se altera o tamanho, a forma ou a dureza de um pincel predefinido, a alterao temporria. Na prxima vez em que se escolher essa
predefinio, o pincel usar as configuraes originais. Para tornar as alteraes permanentes, necessrio criar uma nova predefinio.
Consulte Como criar um novo pincel predefinido.
Para o incio
2. Selecione um pincel.
Nota: Tambm possvel selecionar um pincel no painel Pincel. Para exibir as predefinies carregadas, selecione Predefinies do pincel
na canto esquerdo superior do painel.
3. Altere as opes do pincel predefinido.
Dimetro Altera temporariamente o tamanho do pincel. Arraste o controle deslizante ou digite um valor. Se o pincel tiver uma ponta dupla,
tanto ela quanto a ponta principal sero redimensionadas.
Usar tamanho da amostra Usa o dimetro original da ponta do pincel, se a forma da ponta for baseada em uma amostra. (No disponvel
para pincis redondos.)
Dureza (Disponvel somente para pincis redondos e quadrados.) Altera temporariamente a intensidade de suavizao de serrilhado da
ferramenta pincel. Com 100%, a ferramenta pincel pinta com a ponta de pincel mais dura, mas ainda com suavizao de serrilhado. O Lpis
sempre pinta uma aresta slida sem suavizao de serrilhado.
Para o incio
Para o incio
Voc pode gerenciar bibliotecas de pincis predefinidos para manter os pincis organizados.
Para o incio
Nota: as novas predefinies de pincis so salvas em um arquivo Preferncias. Se esse arquivo for excludo ou danificado ou se voc redefinir
os pincis da biblioteca padro, as novas predefinies sero perdidas. Para salvar permanentemente os novos pincis predefinidos, salve-os em
uma biblioteca.
1. Personalize um pincel.
2. Siga um dos seguintes procedimentos no painel Predefinies de pincel:
Escolha Nova predefinio de pincel no menu do painel, digite um nome para o pincel predefinido e clique em OK.
Clique no boto Criar novo pincel
528
Para o incio
No painel Pincel, possvel selecionar pincis predefinidos no painel Predefinies do pincel, mas tambm possvel modificar pincis existentes
e projetar novos pincis personalizados. O painel Pincel contm as opes de ponta de pincel que determinam como a pintura aplicada a uma
imagem.
A visualizao do traado do pincel na parte inferior do painel mostra a aparncia dos traados com as opes de pincel atuais.
no canto
2. Selecione um conjunto de opes no lado esquerdo do painel. As opes disponveis para o conjunto so exibidas no lado direito do painel.
Clique na caixa de seleo localizada esquerda do conjunto de opes para ativar ou desativar as opes sem visualiz-las.
529
Para o incio
1. Usando qualquer ferramenta de seleo, selecione a rea de imagem que voc quer usar como um pincel personalizado. A forma do pincel
pode ter at 2500 por 2500 pixels de tamanho.
Ao pintar, voc no pode ajustar a rigidez de pincis amostrados. Para criar um pincel com bordas ntidas, defina Pena como pixels zero.
Para criar um pincel com bordas suaves, aumente a configurao de Pena.
Nota: Se voc seleciona uma imagem colorida, a imagem da ponta do pincel ser convertida em tons de cinza. Qualquer mscara de
camada aplicada na imagem no afeta a definio da ponta da camada.
2. Escolha Editar > Definir predefinio de pincel.
3. Nomeie o pincel e clique em OK.
Para o incio
2. No painel Pincel, selecione uma forma de ponta de pincel, ou clique em Predefinies de pincel para escolher uma predefinio existente.
3. Selecione Forma da ponta do pincel, no lado esquerdo do painel Pincel, e defina as opes.
4. Para definir outras opes para o pincel, consulte os seguintes tpicos:
Adio de elementos dinmicos aos pincis
Determinar a disperso em um traado
Criao de pincis texturizados
Determinar como um pincel muda dinamicamente
Desenho ou pintura com uma mesa digitalizadora
5. Para bloquear atributos de forma de ponta de pincel (retendo-os, se voc selecionar outra predefinio de pincel), clique no cone de
desbloqueio . Para desbloquear a ponta, clique no cone de bloqueio .
6. Para salvar o pincel para uso posterior, escolha Nova predefinio de pincel, no menu do painel Pincel.
Nota: Para salvar o novo pincel permanentemente ou distribuir para outros usurios, salve o pincel como parte de um conjunto de pincis.
Escolha Salvar pincis no menu do painel Predefinies do pincel e salve em um novo conjunto ou substitua um conjunto existente. Se os
pincis forem redefinidos ou substitudos no painel Pincel sem serem salvos em um conjunto, o novo pincel talvez seja perdido.
Para o incio
A. A ponta do pincel est na posio padro B. Virar X selecionado C. Virar X e Virar Y selecionados
Virar eixo Y Altera a direo de uma ponta de pincel em seu eixo y.
caligrficos, de crculos suaves ou de crculos slidos, pressione a tecla Shift + [ para diminuir a dureza do pincel e Shift + ] para aument-la.
Para o incio
As pontas de cerda permitem especificar as caractersticas precisas da cerda, criando traados altamente realistas e de aparncia natural. Defina
as seguintes opes de forma da ponta do pincel no painel Pincel:
Forma Determina a organizao geral das cerdas.
Cerdas Controla a densidade geral da cerda.
Comprimento Altera o comprimento da cerda.
Espessura Controla a largura de cerdas individuais.
Rigidez Controla a flexibilidade da cerda. Em configuraes baixas, a forma do pincel deformada facilmente.
Para variar a criao de traados usando um mouse, ajuste a rigidez da cerda.
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel em um traado. Para alterar o espaamento, digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor percentual do dimetro da ponta. Quando essa opo no est selecionada, a velocidade do cursor determina o
espaamento.
ngulo Ao pintar com um mouse, determina o ngulo da ponta do pincel.
Visualizao de pincel
Mostra a ponta de pincel que reflete alteraes nas configuraes acima, bem como a presso e o ngulo de traado
atuais. Clique na janela de visualizao para ver o pincel de lados diferentes.
Nota: As visualizaes do pincel de cerda requerem o OpenGL. (Consulte Ativao do OpenGL e otimizao das configuraes de GPU.)
Para o incio
Os pincis de ponta erodvel comportam-se de maneira similar aos lpis e crayons, desgastando-se naturalmente medida em que voc
desenha. possvel observar a quantidade de desgaste com a Visualizao ao vivo da Ponta do pincel na parte superior esquerda da imagem.
Tamanho Controla o tamanho do pincel. Digite um valor em pixels ou arraste o controle deslizante.
Suavidade Controla a taxa de desgaste Insira um valor de porcentagem ou arraste o controle deslizante.
Forma Controla o formato da ponta. Escolha entre vrias opes de formatos de pontas.
Ponta ntida Configura a ponta novamente nitidez original.
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel em um traado. Para alterar o espaamento, digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor percentual do dimetro da ponta. Quando essa opo no est selecionada, a velocidade do cursor determina o
espaamento.
Visualizao de pincel
Mostra a ponta de pincel que reflete alteraes nas configuraes acima, bem como a presso e o ngulo de traado
atuais. Clique na janela de visualizao para ver o pincel de lados diferentes.
Para o incio
Pontas airbrush reproduzem latas de spray com spray cnico 3D. Com um digitalizador, voc pode alterar a disperso dos traados borrifados
alterando a presso sobre a caneta.
Tamanho Controla o tamanho do pincel. Digite um valor em pixels ou arraste o controle deslizante.
Dureza Controla o tamanho do centro duro do pincel.
Distoro Controla a distoro para aplicar ao borrifo da pintura.
Granularidade Controla a granularidade das gotas de tinta.
Tamanho do respingo Controla o tamanho dos dropletes de pintura.
Quantidade de respingo Controla a quantidade de dropletes de pintura.
532
Espaamento Controla a distncia entre os dropletes. Se esta opo no estiver selecionada, a velocidade do cursos determinar o
espaamento.
Visualizao de pincel
Mostra a ponta de pincel que reflete alteraes nas configuraes acima, bem como a presso e o ngulo de traado
atuais. Clique na janela de visualizao para ver o pincel de lados diferentes.
Para o incio
As opes de posio do pincel permitem que voc realize efeitos semelhantes ao de um digitalizador e permitem que voc controle o ngulo e a
posio do pincel.
Inclinao X Determina o ngulo de inclinao do pincel, da esquerda para a direita.
Inclinao Y Determina o ngulo de inclinao do pincel, de frente para trs.
Rotao Determina o ngulo de rotao das cerdas.
Presso Determina a presso aplicada pelo pincel tela de desenho.
Habilite as opes de Substituio para manter a posio esttica do pincel.
Para o incio
Rudo Adiciona aleatoriedade a pontas de pincis individuais. Essa opo mais eficaz quando aplicada a pontas de pincel suaves (pontas de
pincel que contm valores de cinza).
Arestas Aguadas Faz com que a tinta se concentre nas arestas do traado de pincel, criando um efeito de aquarela.
Aergrafo/Acumular Aplica tons graduais a uma imagem, simulando as tcnicas tradicionais do aergrafo. A opo Aergrafo do painel Pincel
corresponde opo Aergrafo da barra de opes.
Suavizao Produz curvas mais suaves em traados de pincel. Essa opo mais eficaz quando se pinta rapidamente com um digitalizador,
mas pode gerar um ligeiro atraso no acabamento do traado.
Proteger Textura Aplica o mesmo padro e a mesma escala a todas as predefinies de pincel que tiverem textura. Selecione essa opo para
simular uma textura consistente de tela ao pintar com vrias pontas de pincel texturizado.
Para o incio
Disperso do pincel
A disperso do pincel determina o nmero e o posicionamento das marcas em um traado.
533
Controle e Tremulao de Total Especifica a variao do nmero de marcas de pincel em cada intervalo de espaamento. Para especificar a
porcentagem mxima de marcas de pincel aplicadas a cada intervalo de espaamento, digite um valor. Para especificar como controlar a variao
do total das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao do total das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o nmero de marcas de pincel, do valor de Total at 1, no nmero especificado de etapas.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia o nmero das marcas de pincel, com base na
presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Para o incio
534
Para o incio
O painel Pincel fornece vrias opes para adicionar (ou alterar) elementos de dinmica s pontas de pincis predefinidos. Por exemplo,
possvel definir opes com variao de tamanho, cor e opacidade das marcas de pincel no curso de um traado.
Trabalhe com dois componentes ao adicionar elementos de dinmica a um pincel:
As porcentagens de tremulao especificam a aleatoriedade de elementos de dinmica. Se for 0%, o elemento no se alterar no curso de
um traado; se for 100%, o elemento ter o valor mximo de aleatoriedade.
As opes nos menus pop-up Controlar especificam como controlar a variao de elementos de dinmica. Pode-se optar por no controlar a
variao de um elemento, por atenuar um elemento com o nmero de etapas especificado ou por variar um elemento com base na presso,
na inclinao ou na posio do boto giratrio da caneta ou da rotao da caneta.
Nota: Os controles de caneta esto disponveis apenas quando um digitalizador sensvel presso estiver sendo usado, como o digitalizador
Wacom e canetas compatveis (para o controle da rotao e do boto giratrio). Um cone de aviso aparece caso voc selecione um controle de
caneta e no haja um digitalizador instalado ou caso esteja usando uma caneta sem o recurso de controle.
Atenuar Atenua o ngulo das marcas do pincel entre 0 e 360 graus no nmero de etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia o ngulo das marcas de pincel entre 0 e 360 graus,
com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Direo Inicial Baseia o ngulo das marcas do pincel na direo inicial do traado do pincel.
Direo Baseia o ngulo das marcas do pincel na direo do traado do pincel.
Controle e Tremulao de Redondez Especifica a variao da redondez das marcas do pincel em um traado. Para especificar a porcentagem
mxima de tremulao, digite um percentual que indique a proporo entre os eixos maior e menor do pincel. Para especificar como controlar a
variao de redondez das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de redondez das marcas de pincel.
Atenuar Atenua a redondez das marcas do pincel entre 100% e o valor de Redondez Mnima no nmero de etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a redondez das marcas de pincel entre 100% e o
valor de Redondez Mnima, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Redondez Mnima Especifica a redondez mnima das marcas do pincel quando a opo Tremulao de Redondez ou Controle de Redondez
est ativada. Digite um percentual que indique a proporo entre os eixos maior e menor do pincel.
Projeo do pincel (CC, CS6) Especifica que, medida que voc faz uma pintura com um digitalizador, as alteraes de inclinao e rotao
alteram a forma da ponta.
Para o incio
Traados de pincel sem dinmica da cor ( esquerda) e com dinmica da cor ( direita)
Aplique por ponta Especifica a alterao de cor para cada toque da ponta distinto em um traado.
Se desmarcado, as modificaes dinmicas ocorrem uma vez no incio de cada traado. Voc pode variar a cor entre os traados, em vez de
variar dentro de cada traado individual.
Controle e Tremulao do Plano de Fundo/Primeiro Plano Especifica a variao da tinta entre as cores do primeiro plano e do plano de
fundo.
Para especificar uma porcentagem para a variao de cor da tinta, digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Para
especificar como controlar a variao de cor das marcas do pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de cor das marcas de pincel.
Atenuar Varia a cor da tinta, entre a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo, no nmero de etapas especificado.
Presso da Caneta, Inclinao da Caneta, Caneta Digitalizadora, Rotao Varia a cor da tinta entre a cor do primeiro plano e a cor
do plano de fundo, com base na presso, na inclinao, na posio do boto giratrio ou na rotao da caneta.
Tremulao do Matiz Especifica uma porcentagem para a variao de matiz da tinta em um traado. Digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera o matiz, mas mantm a proximidade com o matiz da cor do primeiro plano. Um valor
mais alto aumenta a diferena entre os matizes.
Tremulao de Saturao Especifica uma porcentagem para a variao da saturao de tinta em um traado. Digite um nmero ou use o
controle deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera a saturao, mas mantm a proximidade com a saturao da cor do primeiro
plano. Um valor mais alto aumenta a diferena entre os nveis de saturao.
Tremulao de Brilho Especifica uma porcentagem para a variao do brilho da tinta em um traado. Digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor. Um valor mais baixo altera o brilho, mas mantm a proximidade com o brilho da cor do primeiro plano. Um valor
mais alto aumenta a diferena entre os nveis de brilho.
Pureza Aumenta ou diminui a saturao da cor. Digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar uma porcentagem entre -100 e 100.
Em 100%, a saturao da cor totalmente removida; em 100%, a cor totalmente saturada.
536
Para o incio
Traados de pincel sem dinmica da tinta ( esquerda) e com dinmica da tinta ( direita)
Controle e Tremulao de Opacidade Especifica a variao de opacidade da tinta em um traado de pincel, at (mas sem ultrapassar) o valor
de opacidade especificado na barra de opes. Para especificar uma porcentagem para a variao de opacidade da tinta, digite um nmero ou
use o controle deslizante para indicar um valor. Para especificar como controlar a variao de opacidade das marcas de pincel, escolha uma
opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de opacidade das marcas de pincel.
Atenuar Atenua a opacidade da tinta, do valor de opacidade na barra de opes at 0, no nmero de etapas especificado.
Presso da caneta, Inclinao da caneta, Caneta digitalizadora Varia a opacidade da pintura, com base na presso, inclinao ou
posio do boto giratrio da caneta.
Controle e Tremulao do Fluxo Especifica a variao do fluxo de tinta em um traado de pincel, at (mas sem ultrapassar) o valor do fluxo
especificado na barra de opes.
Para especificar uma porcentagem para a variao do fluxo de tinta, digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor. Para
especificar como controlar a variao de fluxo das marcas de pincel, escolha uma opo no menu pop-up Controlar:
Desativado Especifica que no h controle sobre a variao de fluxo das marcas de pincel.
Atenuar Atenua o fluxo da tinta, do valor do fluxo na barra de opes at 0, no nmero de etapas especificado.
Presso da caneta, Inclinao da caneta, Caneta digitalizadora Varia o fluxo da pintura com base na presso, inclinao ou posio
do boto giratrio da caneta.
537
Para o incio
Ao especificar uma textura para a ferramenta atual, pode-se copiar o padro e a escala da textura em todas as ferramentas que aceitem texturas.
Por exemplo, copie o padro e a escala da textura atual da ferramenta Pincel para as ferramentas Lpis, Carimbo, Carimbo de Padro, Pincel do
Histrico, Pincel Histria da Arte, Borracha, Subexposio, Superexposio e Esponja
Escolha Copiar textura para outras ferramentas no menu do painel Pincel.
Para o incio
538
Pincis duplos
Um pincel duplo combina duas pontas para criar marcas de pincel. A segunda textura do pincel aplicada dentro do traado do pincel principal;
apenas as reas de interseo dos traados so pintadas. Defina as opes da ponta principal na seo Forma da ponta do pincel do painel
Pincel. Selecione uma segunda ponta na seo Pincel duplo do painel Pincel e defina uma das opes a seguir.
A. Traado da ponta do pincel principal (redondo slido 55).B. Traado da ponta do pincel secundrio (grama).C. Traado do pincel duplo
(usando os dois).
Modo Define um modo de mesclagem para ser usado na combinao de marcas de pincel da ponta principal e da ponta dupla. (Consulte Modos
de mesclagem.)
Dimetro Controla o tamanho da ponta dupla. Digite um valor em pixels, arraste o controle deslizante ou clique em Usar Tamanho da Amostra
para usar o dimetro original da ponta do pincel. (A opo Usar Tamanho da Amostra s est disponvel se a forma da ponta do pincel tiver sido
criada por amostragem de pixels em uma imagem.)
Espaamento Controla a distncia entre as marcas do pincel de ponta dupla em um traado. Para alterar o espaamento, digite um nmero ou
use o controle deslizante para indicar um valor percentual do dimetro da ponta.
Disperso Especifica a distribuio das marcas de pincel de ponta dupla em um traado. Quando a opo Ambos os Eixos est selecionada, as
marcas de pincel de ponta dupla so distribudas em uma direo radial. Quando a opo Ambos os Eixos no est selecionada, as marcas de
pincel de ponta dupla so distribudas perpendicularmente ao demarcador do traado. Para especificar a porcentagem mxima de disperso,
digite um nmero ou use o controle deslizante para indicar um valor.
Total Especifica o nmero de marcas de pincel de ponta dupla aplicadas em cada intervalo de espaamento. Digite um nmero ou use o controle
deslizante para indicar um valor.
539
Edio de demarcadores
Segmentos, componentes e pontos de demarcadores
Selecionar um demarcador
Reordenar demarcadores
Duplicar demarcadores
Ajustar segmentos do demarcador
Adicionar ou excluir pontos de ancoragem
Converter entre pontos suaves e pontos de cantos
Ajustar componentes do demarcador
Para o incio
Um demarcador consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos. Pontos de ancoragem marcam as extremidades dos segmentos do
demarcador. Em segmentos curvos, cada ponto de ancoragem selecionado exibe uma ou duas linhas de direo, terminando em pontos de
direo. As posies de linhas e pontos de direo determinam o tamanho e a forma de um segmento curvo. Mova esses segmentos para
remodelar as curvas em um demarcador.
Um demarcador
A. Segmento de linha curvaB. Ponto de direoC. Linha de direoD. Ponto de ancoragem selecionadoE. Ponto de ancoragem no selecionado
Um demarcador pode ser fechado, sem incio nem fim (por exemplo, um crculo), ou aberto, com pontos finais distintos (por exemplo, uma linha
ondulada).
Curvas suaves so conectadas por pontos de ancoragem chamados pontos suaves. Demarcadores de curvas ntidas so conectados por pontos
de vrtice.
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Para o incio
Seleo de um demarcador
A seleo de um componente ou segmento do demarcador exibe todos os pontos de ancoragem da parte selecionada, incluindo linhas e pontos
de direo se o segmento selecionado for curvo. As alas de direo so exibidas como crculos preenchidos, os pontos de ancoragem
selecionados, como quadrados preenchidos, e os pontos de ancoragem no selecionados, como quadrados vazados.
1. Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma), selecione a ferramenta Seleo de
Demarcador e clique em qualquer regio dentro do componente. Se um demarcador consistir em diversos componentes de
demarcadores, somente o componente que estiver sob o ponteiro ser selecionado.
Para selecionar um segmento de demarcador, selecione a ferramenta Seleo Direta
segmento ou arraste um letreiro sobre parte do segmento.
Para o incio
Reordenar demarcadores
possvel reordenar os demarcadores salvos que no so demarcadores de Forma, Texto ou Mscaras de vetores no painel Demarcadores.
No painel Demarcadores, arraste o demarcador para a posio desejada. No Photoshop CC, possvel selecionar e arrastar mais de um
demarcador simultaneamente.
Para o incio
Duplicar demarcadores
1. No painel Demarcadores, selecione o demarcador que deseja duplicar. No Photoshop CC, possvel selecionar mais de um demarcador
simultaneamente.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste os demarcadores com a tecla Alt (Windows) ou Opt (Mac) pressionada.
Selecione Duplicar demarcador no menu do painel.
Para o incio
possvel editar um segmento do demarcador a qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los.
Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:
Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, voc pode temporariamente ativar a ferramenta Seleo direta para poder ajustar os segmentos j
desenhados; pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver desenhando.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o comprimento da linha de
direo em ambos os lados do ponto. No entanto, quando voc edita um ponto suave existente com a ferramenta Seleo Direta, voc
altera o comprimento da linha de direo somente do lado que estiver arrastando.
2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de 45.
Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de ancoragem ou o ponto
de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.
Excluso de um segmento
1. (Opcional) Se voc estiver criando uma abertura em um demarcador fechado, selecione a ferramenta Incluir ponto de ancoragem
adicione dois pontos onde deseja que ocorra o corte.
2. Selecione a ferramenta Seleo Direta
3. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar Backspace ou
Delete novamente apaga o restante do demarcador.
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Para o incio
A adio de pontos de ancoragem podem lhe dar mais controle sobre um demarcador ou ele pode estender um demarcador aberto. No entanto,
convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode
reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios.
A caixa de ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta
Ancoragem
Por padro, a ferramenta Caneta muda para a ferramenta Adicionar Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona sobre um demarcador
selecionado, ou para a ferramenta Excluir Ponto de Ancoragem quando voc a posiciona sobre um ponto de ancoragem. Voc deve selecionar
Adic/Rem Auto na barra de opes para ativar a ferramenta Caneta para mudar automaticamente para a ferramenta Adicionar Ponto de
Ancoragem ou Excluir Ponto de Ancoragem.
Voc pode selecionar e editar diversos demarcadores simultaneamente. possvel remodelar um demarcador enquanto adiciona pontos de
ancoragem, clicando e arrastando conforme voc adiciona.
Nota: No use as teclas Delete ou Backspace ou os comandos Editar > Recortar ou Edit > Limpar para excluir pontos de ancoragem. Essas
teclas e comandos excluem os segmentos de ponto e linha que se conectam a este ponto.
Para o incio
Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.
544
Para o incio
possvel reposicionar um componente de demarcador (incluindo uma forma em uma camada de forma) em qualquer regio dentro de uma
imagem, como tambm copiar componentes dentro de uma imagem ou entre duas imagens do Photoshop. Use a ferramenta Seleo de
Demarcador para mesclar componentes sobrepostos em um nico componente. Todos os objetos vetoriais, descritos ou no por um demarcador
salvo, um demarcador de trabalho ou uma mscara de vetor, podem ser movidos, remodelados, copiados ou excludos.
Use tambm os comandos Copiar e Colar para duplicar objetos vetoriais entre uma imagem do Photoshop e uma imagem de outro aplicativo,
como o Adobe Illustrator.
2. No Photoshop CC e CS6, escolha uma opo de rea de forma no menu suspenso Operaes de demarcador na barra de opes, ou em
CS5, escolha uma opo de rea de forma na barra de opes:
Combinar formas (CC, CS6) ou Adicionar rea da forma (CS5) Adiciona a rea do demarcador s reas do demarcador em
sobreposio.
Subtrair da rea da Forma Remove a rea do demarcador das reas do demarcador em sobreposio.
Fazer Interseco das reas das Formas Restringe a rea interseco da rea do demarcador selecionada e das reas do
demarcador em sobreposio.
Excluir reas de Formas em Sobreposio Exclui a rea em sobreposio.
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Nota: se um demarcador for arrastado para que o ponteiro fique sobre outra imagem aberta, ele ser copiado nessa imagem.
2. Siga as etapas a seguir para criar um componente nico a partir de todos os componentes sobrepostos:
No Photoshop CC e CS6, escolha Mesclar componentes de forma no menu suspenso Operaes de demarcador na barra de opes
No CS5 ou verso anterior, clique em Combinar no barra de opes.
. Em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste
Para copiar um demarcador sem renome-lo, arraste o nome do demarcador no painel Demarcadores at o boto Novo Demarcador
parte inferior do painel.
, na
Para copiar e renomear um demarcador, no painel Demarcadores, arraste-o com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada at
o boto Novo Demarcador, na parte inferior do painel ou selecione o demarcador a ser copiado e, no menu do painel Demarcadores,
escolha Duplicar Demarcador. Na caixa de dilogo Duplicar Demarcador, digite um novo nome para o demarcador e clique em OK.
Para copiar um demarcador ou componente do demarcador em outro demarcador, selecione o que ser copiado e escolha Editar > Copiar.
Em seguida, selecione o demarcador de destino e escolha Editar > Colar.
2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o componente do demarcador selecionado.
Para alinhar componentes, use a ferramenta Seleo de caminho para selecionar os componentes que deseja alinhar. Em seguida, no
Photoshop CC ou CS6, escolha uma opo no menu suspenso de Alinhamento de demarcador na barra de opes, ou no CS5, selecione
uma opo de alinhamento na barra de opes.
Opes de alinhamento
Para distribuir componentes, selecione, ao menos, trs componentes que deseja distribuir. Em seguida, no Photoshop CC ou CS6, escolha
uma opo no menu suspenso de Organizao de demarcador na barra de opes, ou no CS5, selecione uma opo de distribuio na
barra de opes.
Opes de distribuio
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. (Se necessrio, clique e mantenha pressionada a ferramenta Pincel padro para revelar o
2. Para carregar a pintura no reservatrio, Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) na tela. Ou escolha a cor do primeiro plano.
Quando voc carrega a pintura a partir da tela, a ponta do pincel reflete qualquer variao de cor na rea amostrada. Se preferir pontas
de pincel de cor uniforme, selecione o menu Carregar cores slidas somente no menu pop-up Carregamento de pincel atual, na barra
de opes.
3. Escolha um pincel no seletor Predefinies do pincel. Consulte Seleo de um pincel predefinido.
4. Na barra de opes, defina as opes da ferramenta. Para ver as opes comuns, consulte Opes da ferramenta de pintura. Para opes
nicas para o pincel de mistura, consulte o seguinte:
Amostra da carga do pincel atual No painel suspenso, clique em Carregar pincel, para encher o pincel com a cor do reservatrio, ou
Limpar pincel para remover a pintura do pincel. Para executar estas tarefas depois de cada traado, selecione as opes automticas
Carregar
ou Limpar
Predefinir o menu suspenso Aplica combinaes populares de configuraes Molhado, Carga e Mistura.
Molhado Controla quanta pintura o pincel retira da tela. Configuraes mais altas produzem traos de pintura mais longos.
Carga Especifica a quantidade da pintura carregada no reservatrio. Em taxas de carga baixas, os traados de pintura ressecam mais
rapidamente.
Mistura Controla a proporo da pintura da tela com a pintura no reservatrio. Em 100%, toda a pintura retirada da tela; em 0%, toda a
pintura vem do reservatrio. (A configurao Molhado continua a determinar como as pinturas se misturam na tela.)
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Obter Amostra de Todas as Camadas Apanha a cor da tela de todas as camadas visveis.
5. Siga um ou mais destes procedimentos:
Arraste na imagem a ser pintada.
Para traar uma linha reta, clique em um ponto inicial na imagem. Em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um
ponto final.
Quando usar a ferramenta Pincel como aergrafo, pressione o boto do mouse sem arrastar para intensificar a cor.
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, Lpis
.
.
Nota: Escolha Janela > Pincel para acessar controles adicionais que variam o ngulo, o fluxo, a disperso, a profundidade da textura e a
redondez do traado, dependendo da presso da caneta.
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Para o incio
A ferramenta Carimbo de padro pinta com um padro. possvel selecionar um padro nas bibliotecas de padres ou criar padres prprios.
1. Selecione a ferramenta Carimbo de padro
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Para o incio
A ferramenta Borracha altera os pixels para a cor do plano de fundo ou para transparente. Ao trabalhar no plano de fundo ou em uma camada
com transparncia bloqueada, os pixels so alterados para a cor do plano de fundo; caso contrrio, eles so apagados at a transparncia.
Tambm possvel usar a borracha para que a rea afetada retorne a um estado selecionado no painel Histrico.
1. Selecione a ferramenta Borracha
2. Defina a cor de plano de fundo que deseja aplicara se estiver apagando no plano de fundo ou em uma camada com a transparncia
bloqueada.
3. Na barra de opes, escolha uma configurao de Modo. As opes Pincel e Lpis definem a borracha para agir como essas ferramentas.
Bloco um quadrado com arestas slidas e tamanho fixo, sem nenhuma opo para alterar a opacidade ou o fluxo.
4. Para os modos Pincel e Lpis, escolha um pincel e um conjunto de Opacidade e Fluxo na barra de opes.
A opacidade de 100% apaga completamente os pixels. Uma opacidade menor apaga parcialmente os pixels. Consulte Opes da
ferramenta de pintura.
5. Para apagar um estado ou instantneo salvo da imagem, clique na coluna esquerda do estado ou do instantneo, no painel Histrico, e
selecione Apagar para histrico na barra de opes.
(Photoshop) Para usar temporariamente a ferramenta Borracha no modo Apagar para histrico, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) conforme arrasta na imagem.
6. Arraste sobre a rea que deseja apagar.
Para o incio
Ao clicar com a ferramenta Borracha mgica em uma camada, todos os pixels semelhantes so alterados para transparente. Se estiver
trabalhando em uma camada com transparncia bloqueada, os pixels so alterados para a cor do plano de fundo. Ao clicar no plano de fundo, ele
ser convertido em uma camada e todos os pixels semelhantes sero alterados para transparente.
possvel optar por apagar apenas os pixels adjacentes ou todos os pixels semelhantes na camada atual.
Especifique uma opacidade para definir a intensidade de apagamento. A opacidade de 100% apaga completamente os pixels. Uma
opacidade menor apaga parcialmente os pixels.
3. Clique na parte da camada que deseja apagar.
Para o incio
A Ferramenta Borracha de pano de fundo apaga pixels em uma camada at a transparncia medida que voc arrasta. possvel apagar o
pano de fundo, mas manter as bordas de um objeto no primeiro plano. Especificando diferentes opes de amostra e tolerncia, possvel
controlar a faixa da transparncia e a nitidez dos limites.
Se quiser apagar o plano de fundo de um objeto com arestas indefinidas ou delicadas, utilize o QuickSelect.
A borracha do pano de fundo tira uma amostra da cor no centro do pincel, tambm denominada ponto ativo, e exclui essa cor sempre que ela
aparecer no pincel. Tambm executa a extrao de cores nas arestas de qualquer objeto do primeiro plano, de forma que os halos de cor no
fiquem visveis se, mais tarde, o objeto do primeiro plano for colado em outra imagem.
Nota: a borracha de plano de fundo anula a configurao de transparncia bloqueada de uma camada.
1. No painel Camadas, selecione a camada que contm as reas a serem apagadas.
. (Se a ferramenta no estiver visvel, mantenha a ferramenta Borracha
2. Selecione a ferramenta Borracha de plano de fundo
pressionada e escolha a Borracha de Fundo do menu pop-up).
3. Clique na amostra de pincel na barra de opes e defina as opes de pincel no painel pop-up:
Escolha as configuraes de dimetro, dureza, espaamento, ngulo e redondeza (consulte Opes de forma da ponta do pincel).
Se estiver usando um digitalizador sensvel presso, escolha as opes nos menus Tamanho e Tolerncia para variar o tamanho e a
tolerncia da borracha de plano de fundo no curso de um traado. Escolha Presso da Caneta para que a variao tenha como base a
presso da caneta. Escolha Caneta Digitalizadora para que a variao tenha como base a posio do boto rotativo da caneta. Escolha
Desativado se no quiser variar o tamanho nem a tolerncia.
4. Na barra de opes, siga estes procedimentos:
Escolha um modo Limites para apagar: No-adjacente para apagar a amostra de cor onde ela ocorrer no pincel; Adjacente para apagar
reas que contiverem a amostra de cor e estiverem conectadas entre si; Indicao de Arestas para apagar reas conectadas que
contiverem a amostra de cor, preservando a nitidez ideal das arestas de forma.
Para Tolerncia, digite um valor ou arraste o controle deslizante. Uma tolerncia baixa limita o apagamento a reas muito similares
cor da amostra. Uma tolerncia alta apaga uma faixa de cores mais ampla.
Selecione Proteger Cor do Primeiro Plano para evitar apagar as reas que correspondem cor do primeiro plano, na caixa de
ferramentas.
Escolha uma opo em Amostras: Contnuo para fazer continuamente a amostra da cor enquanto arrasta; Uma Vez para apagar
somente reas que contiverem a cor em que voc clicou primeiro; Amostra de Plano de Fundo para apagar somente as reas que
contenham a cor de plano de fundo atual.
5. Arraste sobre a rea que deseja apagar. O ponteiro da ferramenta Borracha de plano de fundo exibido como um pincel com uma mira
que indica o ponto ativo da ferramenta .
Para o incio
A opo Borracha Automtica da ferramenta Lpis permite usar a cor do plano de fundo para pintar reas que contm a cor do primeiro plano.
1. Especifique as cores do primeiro plano e do plano de fundo.
2. Selecione a ferramenta Lpis
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Criao de padres
Um padro uma imagem que, quando usada para preencher uma camada ou seleo, repetida, ou colocada lado a lado. O Photoshop conta
com vrios padres de predefinio.
possvel criar padres e salv-los em bibliotecas para serem usados com diferentes ferramentas e comandos. Padres predefinidos so
exibidos nos painis pop-up na barra de opes das ferramentas Lata de Tinta, Carimbo de Padro, Pincel de Recuperao e Correo, assim
como na caixa de dilogo Estilo de Camada. Pode-se alterar a exibio dos padres nos painis pop-up escolhendo uma opo de exibio no
menu do painel pop-up. Tambm possvel gerenciar predefinies de padres usando o gerenciador de predefinies.
Para o incio
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To the top
The Magnetic Pen is an option of the Freeform Pen tool that lets you draw a path that snaps to the edges of defined areas in your image. You can
define the range and sensitivity of the snapping behavior, as well as the complexity of the resulting path. The Magnetic Pen and Magnetic Lasso
tools share many of the same options.
1. To convert the Freeform Pen tool to the Magnetic Pen tool
, select Magnetic in the options bar, or click the inverted arrow next to the
shape buttons in the options bar, select Magnetic, and set the following:
For Width, enter a pixel value between 1 and 256. The Magnetic Pen detects edges only within the specified distance from the pointer.
For Contrast, enter a percentage value between 1 and 100 to specify the contrast required between pixels for that area to be considered
an edge. Use a higher value for low-contrast images.
For Frequency, enter a value between 0 and 100 to specify the rate at which the Pen sets anchor points. A higher value anchors the
path in place more quickly.
If you are working with a stylus tablet, select or deselect Pen Pressure. When this option is selected, an increase in pen pressure causes
the width to decrease.
2. Click in the image to set the first fastening point.
3. To draw a freehand segment, move the pointer or drag along the edge you want to trace.
The most recent segment of the border remains active. As you move the pointer, the active segment snaps to the strongest edge in the
image, connecting the pointer to the last fastening point. Periodically, the Magnetic Pen adds fastening points to the border to anchor
previous sections.
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Para o incio
O Photoshop oferece vrias ferramentas Caneta. A ferramenta Caneta padro desenha com mais preciso; a ferramenta Caneta de Forma Livre
desenha demarcadores como se voc estivesse desenhando com um lpis em papel, e a opo de caneta magntica permite desenhar um
demarcador que se ajuste s arestas das reas definidas na imagem. As ferramentas Caneta podem ser usadas juntamente com as ferramentas
de forma para criar formas complexas. Ao usar a ferramenta Caneta padro, as seguintes opes estaro disponveis na barra de opes:
Adic/Rem Auto, que permite adicionar ou excluir um ponto de ancoragem ao clicar em um segmento de linha.
Elstico, que permite visualizar segmentos do demarcador medida que voc move o ponteiro entre cliques. (Para acessar esta opo,
clique no menu suspenso direita do cone Forma personalizada.)
Antes de desenhar com a ferramenta Caneta, possvel criar um novo demarcador no painel Demarcadores para salvar automaticamente o
demarcador de trabalho como um demarcador nomeado.
Recomendaes da Adobe
Para o incio
O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para
criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos
de vrtice.
Para o incio
Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a
curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva.
As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor
nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso,
desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.
O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas
depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3. Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar
posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.)
Pressione Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva C C. Resultado
aps soltar o boto do mouse
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.
Para o incio
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer
junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar
Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no
Illustrator ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign.
Para o incio
A ferramenta Caneta de Forma Livre permite desenhar como se desenha com lpis em um papel. Os pontos de ancoragem so adicionados
automaticamente medida que se desenha. Voc no determina onde os pontos so posicionados, mas pode ajust-los depois de concluir o
demarcador. Para desenhar com mais preciso, use a ferramenta Caneta.
1. Selecione a ferramenta Caneta de Forma Livre
2. Para controlar a sensibilidade do demarcador final ao movimento do mouse ou do digitalizador, clique na seta invertida ao lado dos botes
de forma da barra de opes e insira um valor entre 0,5 e10,0 pixels em Ajuste da Curva. Um valor mais alto cria um demarcador mais
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Para o incio
1. Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto.
2. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso de pontos aparece ao
lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao
lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e
arraste a linha de direo exibida.
Para o incio
1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do mouse.
2. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a curva e solte o boto do
mouse.
3. Selecione a ferramenta Converter Pontos na caixa de ferramentas e, em seguida, clique no ponto final selecionado para convert-lo de um
ponto suave em um ponto de vrtice.
Pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para alterar temporariamente a ferramenta Caneta para a ferramenta Converter
Pontos.
4. Selecione a ferramenta Caneta na caixa de ferramentas, posicione a ferramenta Caneta no local onde deseja que o segmento reto termine
e clique para concluir o segmento reto.
Para o incio
1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado.
2. Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da prxima
curva. Solte a tecla e o boto do mouse.
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Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um novo ponto suave para
concluir o segundo segmento curvado.
Para o incio
A Caneta Magntica uma opo da ferramenta Caneta de Forma Livre que permite desenhar um demarcador que se ajusta s arestas de reas
definidas na imagem. Pode-se definir a faixa e sensibilidade do comportamento de ajuste e a complexidade do demarcador resultante. As
ferramentas Caneta Magntica e Lao Magntico compartilham vrias opes iguais.
1. Para converter a ferramenta Caneta de Forma Livre em Caneta Magntica
, selecione Magntico na barra de opes ou clique na seta
invertida ao lado dos botes de forma da barra de opes, selecione Magntico e defina os seguintes itens:
Para Largura, digite um valor de pixels entre 1 e 256. A ferramenta Caneta Magntica apenas detecta arestas na distncia especificada
a partir do ponteiro.
Para Contraste, insira um valor em porcentagem entre 1 e 100 para especificar o contraste necessrio entre pixels para que essa rea
seja considerada uma aresta. Use um valor mais alto para imagens de baixo contraste.
Para Freqncia, insira um valor entre 0 e 100 para especificar a taxa em que a Caneta define pontos de ancoragem. Um valor maior
faz com que o demarcador seja ancorado de maneira mais rpida.
Se estiver trabalhando com uma caneta de digitalizador, selecione Presso da Caneta ou cancele a seleo. Quando essa opo
selecionada, um aumento na presso da caneta faz a espessura diminuir.
2. Clique na imagem para definir o primeiro ponto de fixao.
3. Para desenhar um segmento mo livre, mova o ponteiro ou arraste ao longo da aresta que ser traada.
O segmento mais recente da borda continua ativo. medida que se move o ponteiro, o segmento ativo se ajusta aresta mais slida da
imagem, ligando o ponteiro ao ltimo ponto de fixao. A ferramenta Caneta Magntica adiciona, periodicamente, pontos de fixao borda
para ancorar sees anteriores.
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Para o incio
Um demarcador criado com a ferramenta Caneta apenas se tornar um elemento de imagem quando for traado ou preenchido. O comando
Preencher Demarcador preenche um demarcador com pixels, usando uma cor, um estado da imagem, um padro ou uma camada de
preenchimento especificados.
Para o incio
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, na parte inferior do painel Demarcadores, com a tecla Alt (Windows) e Option (Mac OS)
Arraste o demarcador at o boto Traar Demarcador com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
No menu do painel Demarcadores, escolha Traar Demarcador. Se o demarcador selecionado for um componente de demarcador, esse
comando ser alterado para Traar Subdemarcador.
4. Na caixa de dilogo Traar demarcador, escolha uma ferramenta, se no selecionou uma na etapa 2. Para simular pinceladas feitas mo,
selecione Simular presso. Ou desmarque esta opo para criar traados mais lineares e por igual.
5. Clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda
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Modos de mesclagem
Descries de modo de mesclagem
Exemplos de modo de mesclagem
O modo de mesclagem especificado na barra de opes controla como os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura ou de
edio. Pense nas seguintes cores ao visualizar o efeito de um modo de mesclagem:
A cor de base a cor original da imagem.
A cor de mesclagem a cor que est sendo aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio.
A cor resultante a cor que resulta da mesclagem.
Para o incio
mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pela diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento do contraste.
Luz Linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem
(fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50%
de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os
pixels mais escuros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais claros no sero alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura
que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais escuros no sero alterados. Isso importante ao
adicionar efeitos especiais a uma imagem.
Mistura Slida Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma
resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0. Portanto, todos os pixels mesclados
possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isto altera todos os pixels para cores aditivas primrias (vermelho, verde ou azul),
branco ou preto.
Nota: Para imagens CMYK, a Mistura slida altera todos os pixels para as cores subtrativas primrias (ciano, amarelo ou magenta), branco ou
preto. O valor mximo da cor de 100.
Diferena Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem,
dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto no produz
alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de
base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Subtrair Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base. Em imagens de 8 e 16 bits, qualquer valor
negativo resultante reduzido o zero.
Dividir Examina as informaes de cor em cada canal e divide a cor de mesclagem da cor de base.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse
modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de
cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria o
efeito inverso do modo de Cores.
Cor Mais Clara Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais
Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de
mesclagem para criar a cor resultante.
Cor Mais Escura Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. A Cor
Mais Escura no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de
base e de mesclagem para criar a cor resultante.
Para o incio
Imagem Original
Atrs
Apagar
Escurecer
Multiplicao
568
Superexposio de cor
Superexposio Linear
Clarear
Diviso
Subexposio de cor
Subexposio Linear
(Adicionar)
Sobrepor
Luz Indireta
Luz Direta
Luz Brilhante
Luz Linear
Luz do Pino
Mistura Slida
Diferena
Excluso
Subtrair
Dividir
Matiz
Saturao
Cor
569
Para o incio
Os demarcadores apresentam contornos suaves que podem ser convertidos em bordas de seleo precisas. As bordas de seleo tambm
podem ser convertidas em demarcadores, usando a ferramenta Seleo Direta
possvel definir qualquer demarcador fechado como uma borda de seleo. Um demarcador fechado pode ser adicionado ou subtrado da
seleo atual ou combinado com ela.
No painel Demarcadores, clique na miniatura do demarcador com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Arraste o demarcador at o boto Carregar Demarcador como uma Seleo, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada.
No menu do painel Demarcadores, escolha Criar Seleo.
3. Na caixa de dilogo Criar Seleo, selecione uma opo de Acabamento:
Raio de Difuso Define quanto a aresta de difuso se estende em relao distncia interna e externa da borda de seleo. Insira um
valor em pixels.
Suavizao de Serrilhado Cria uma transio mais precisa entre os pixels na seleo e os pixels adjacentes. Verifique se o Raio de
Difuso est definido como 0.
Para obter mais informaes sobre essas opes, consulte Suavizao das arestas das selees.
4. Selecione uma opo de Operao:
Nova Seleo Seleciona apenas a rea definida pelo demarcador.
Adicionar Seleo Adiciona a rea definida pelo demarcador seleo original.
Subtrair da Seleo Remove da seleo atual a rea definida pelo demarcador.
Fazer Interseco com Seleo Seleciona a rea comum ao demarcador e seleo original. Se o demarcador e a seleo no ficarem
sobrepostos, nada ser selecionado.
5. Clique em OK.
Para o incio
Qualquer seleo criada com uma ferramenta de seleo pode ser definida como um demarcador. O comando Criar Demarcador de Trabalho
elimina qualquer difuso aplicada seleo. Ele tambm pode alterar a forma da seleo, dependendo da complexidade do demarcador e do
valor de tolerncia escolhido na caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.
1. Crie a seleo e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Criar Demarcador de Trabalho
, na parte inferior do painel Demarcadores, para usar a definio de tolerncia atual
sem abrir a caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.
Na parte inferior do painel Demarcadores, clique no boto Criar Demarcador de Trabalho, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
570
OS) pressionada.
Escolha Criar Demarcador de Trabalho no menu do painel Demarcadores.
2. Insira um valor de Tolerncia ou use o valor padro na caixa de dilogo Criar Demarcador de Trabalho.
Os valores de Tolerncia podem variar de 0,5 a 10 pixels e determinam a sensibilidade do comando Criar Demarcador de Trabalho para
pequenas alteraes na forma da seleo. Quanto maior for o valor de tolerncia, menor ser o nmero de pontos de ancoragem usados
para desenhar o demarcador e mais suave ser esse demarcador. Se o demarcador for usado como um demarcador de corte e houver
problemas para imprimir a imagem, use um valor de tolerncia mais alto. (Consulte Impresso de demarcadores de corte de imagem.)
3. Clique em OK. O demarcador aparecer na parte inferior do painel Demarcadores.
571
Para o incio
.
2. Selecione a ferramenta Lata de tinta
Nota: A ferramenta Lata de Tinta agrupada com a ferramenta Degrad na barra de ferramentas. Se no for possvel localizar a
ferramenta Lata de Tinta, clique e pressione a ferramenta Degrad para acess-la.
3. Especifique se a seleo deve ser preenchida com a cor do primeiro plano ou com um padro.
4. Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte Modos de mesclagem.)
5. Indique a tolerncia para o preenchimento.
A tolerncia define a similaridade de cores que um pixel deve ter (com o pixel clicado) para ser preenchido. Os valores podem variar de 0 a
255. Uma tolerncia baixa preenche pixels em uma faixa de valores de cor muito semelhantes ao pixel em que se clicar. Altas tolerncias
preenchem pixels em uma faixa mais ampla.
6. Para suavizar as arestas da seleo preenchida, selecione Suavizao de Serrilhado.
7. Para preencher somente os pixels adjacentes quele em que voc clicar, selecione Adjacente ou, para preencher todos os pixels
semelhantes da imagem, deixe essa opo desmarcada.
8. Para preencher pixels com base nos dados de cores mescladas de todas as camadas visveis, selecione Todas as Camadas.
9. Clique na rea da imagem que deseja preencher. Todos os pixels especificados dentro da tolerncia especificada so preenchidos com a
cor ou com o padro do primeiro plano.
Se estiver trabalhando em uma camada e no quiser preencher as reas transparentes, mantenha a transparncia da camada bloqueada
no painel Camadas. (Consulte Bloqueio de camadas.)
Para o incio
1. Escolha uma cor de primeiro plano ou de plano de fundo. (Consulte Escolha de cores na caixa de ferramentas.)
2. Selecione a rea que deseja preencher. Para preencher toda a camada, selecione-a no painel Camadas.
3. Escolha Editar > Preencher para preencher a seleo ou camada. Para preencher um demarcador, selecione-o e escolha Preencher
Demarcador no menu do painel Demarcadores.
4. Na caixa de dilogo Preencher, escolha, para o item Usar, uma das opes a seguir ou selecione um padro personalizado:
Cor do Primeiro Plano, Cor do Plano de Fundo, Preto, 50% de Cinza ou Branco Preenche a seleo com a cor especificada.
Nota: se uma imagem CMYK for preenchida com a opo Preto, o Photoshop preenche todos os canais com 100% de preto. Isso pode
resultar em mais tinta do que o permitido pela impressora. Para obter melhores resultados ao preencher uma imagem CMYK, use a opo
Primeiro Plano com a cor do primeiro plano definida como um preto adequado.
Cor Preenche com uma cor selecionada no Seletor de Cores.
5. Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte Modos de mesclagem.)
6. Se estiver trabalhando em uma camada e quiser preencher somente as reas que contm pixels, escolha Preservar Transparncia.
7. Clique no boto OK para aplicar o preenchimento.
Para preencher com a cor do primeiro plano apenas as reas que contm pixels, pressione Alt+Shift+Backspace (Windows) ou
Option+Shift+Delete (Mac OS). Isso preserva a transparncia da camada. Para preencher com a cor do plano de fundo apenas as reas
que contm pixels, pressione Ctrl+Shift+Backspace (Windows) ou Command+Shift+Delete (Mac OS).
572
Para o incio
Para o incio
A tela de trabalho circunda a rea da imagem. Voc pode preencher a tela com uma cor diferente que contrasta melhor com uma determinada
imagem.
Clique com o boto direito do mouse na tela, e escolha Cinza, Preto ou Personalizada. (Para especificar a cor personalizada, escolha
Selecionar cor personalizada).
Para o incio
Use o comando Traar para pintar uma borda colorida em torno de uma seleo, de um demarcador ou de uma camada. Ao ser criada desse
jeito, a borda se transforma em uma parte rasterizada da camada atual.
Para criar bordas de forma ou camadas que podem ser ativadas ou desativadas com sobreposies e que possuem suavizao de serrilhado
573
para criar cantos e bordas com esquinas mais suaves, use o efeito de camada Traar em vez do comando Traar. Consulte Efeitos e estilos
de camadas.
1. Escolha a cor do primeiro plano.
2. Selecione a rea ou camada que deseja traar.
3. Escolha Editar > Traar.
4. Na caixa de dilogo Traar, especifique a espessura da borda com arestas slidas.
5. Em Localizao, especifique se a borda ser colocada dentro, fora ou sobre os limites da seleo ou da camada.
Nota: se o contedo da camada preencher a imagem inteira, um traado aplicado fora da camada no ser visvel.
6. Especifique um modo de opacidade e de mesclagem. (Consulte Modos de mesclagem.)
7. Se estiver trabalhando em uma camada e quiser traar somente reas que contm pixels, selecione a opo Preservar Transparncia.
(Consulte Bloqueio de camadas.)
Para o incio
possvel desenhar um crculo ou um quadrado usando as ferramentas Letreiro Retangular ou Letreiro Elptico e, em seguida, adicionar ao
letreiro da seleo uma linha (chamada de traado). Traar uma seleo uma maneira rpida de adicionar uma borda ou uma moldura em torno
de um objeto. Pode-se traar qualquer seleo criada com as ferramentas de seleo.
1. No painel Camadas, clique no boto Nova camada para criar uma nova camada para o crculo ou o quadrado. O isolamento do crculo ou
do quadrado em uma camada prpria facilita o trabalho.
2. Selecione a ferramenta Letreiro elptico
ou Letreiro retangular
na caixa de ferramentas.
3. Arraste na janela do documento para criar a forma. Para restringir a forma a um crculo ou a um quadrado, mantenha a tecla Shift
pressionada ao arrastar.
4. Escolha Editar > Traar.
5. Na caixa de dilogo Traar, digite um valor para Largura e clique na amostra de cores para exibir o Seletor de Cores da Adobe.
6. No Seletor de Cores da Adobe, localize a faixa de cores desejada, usando os controles deslizantes triangulares na barra de espectro de
cores, e clique na cor desejada no campo de cores. A cor selecionada exibida na metade superior da amostra de cores. A cor original
permanece na metade inferior. Clique em OK.
7. Defina o local do traado em relao ao letreiro, escolhendo Interno, Central ou Externo. Ajuste as outras configuraes conforme desejar e
clique em OK. O Photoshop traa a linha usando as configuraes de cor e de traado definidas.
Mais tpicos da Ajuda
574
Nota: use as ferramentas Zoom e Mo para navegar pela rea de visualizao. Para aplicar menos zoom, use a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) com a ferramenta Zoom. A ampliao exibida na parte inferior da caixa de dilogo.
6. Especifique o tamanho do ladrilho.
Digite as dimenses do pixel nas caixas Largura e Altura.
Clique em Usar Tamanho da Imagem para gerar um padro com um ladrilho que preencha a camada.
7. Clique em Gerar. Pressione a tecla Esc para cancelar a gerao.
A rea de visualizao fica lado a lado com o padro gerado.
Para alternar entre a visualizao gerada e a imagem de origem, escolha uma opo no menu Mostrar.
Para visualizar o limite de ladrilhos individuais, clique em Limites do Ladrilho.
Para deslocar os ladrilhos no padro gerado, escolha uma direo no menu pop-up Deslocamento e especifique um valor na caixa de
texto Intensidade. A intensidade de deslocamento uma porcentagem da dimenso do ladrilho na direo especificada. O
deslocamento no tem efeito em ladrilhos j salvos com predefinio de padro.
8. Clique em Gerar Novamente para gerar padres adicionais com as mesmas opes ou ajuste as opes e clique em Gerar Novamente.
Suavidade Ajusta as arestas ntidas do padro. Aumenta a suavidade para reduzir as arestas.
Detalhes da Amostra Especifica o tamanho das fatias do padro no ladrilho. Um valor alto mantm no padro uma parcela maior do
detalhe original. Um valor baixo usa fatias menores no ladrilho. A gerao de ladrilhos mais demorada quando se usa um valor alto.
9. No painel Histrico do Ladrilho, navegue pelos ladrilhos gerados, a fim de selecionar aquele que deseja usar para preencher a camada ou
para salvar como predefinio de padro.
Para mover-se pelos ladrilhos gerados, clique no boto Primeiro Ladrilho, Ladrilho Anterior, Prximo Ladrilho ou ltimo Ladrilho. Ou
digite o nmero da visualizao do padro desejado e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para visualizar a aparncia do ladrilho como padro repetido na rea de visualizao, a opo Atualizar Visualizao do Padro deve
estar selecionada. Se a visualizao do ladrilho estiver lenta, cancele a seleo dessa opo, localize o ladrilho desejado e selecione a
opo.
Para excluir um ladrilho e a visualizao do padro, navegue at aquele que deseja excluir e clique no cone Excluir.
Para salvar um ttulo como um padro predefinido, acesse o ttulo que deseja salvar e clique no boto Salvar Padro Predefinido. Digite
o nome da predefinio e clique em OK. Quando um ladrilho salvo como padro predefinido, somente um ladrilho salvo e no o
padro completo que foi gerado.
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576
Degrads
Aplicao de um preenchimento de degrad
Como gerenciar predefinies de degrad
Viso geral do Editor de degrad
Criao de um degrad suave
Especificao da transparncia do degrad
Criao de um degrad com rudo
Para o incio
A ferramenta Degrad cria uma mesclagem gradual entre vrias cores. Escolha entre preenchimentos degrad predefinidos ou crie os seus.
Nota: a ferramenta Degrad no pode ser usada com imagens bitmap ou com cores indexadas.
1. Para preencher parte da imagem, selecione a rea desejada. Caso contrrio, o preenchimento degrad ser aplicado a toda a camada
ativa.
2. Selecione a ferramenta Degrad
Degrad Refletido Reflete o mesmo degrad linear de ambos os lados do ponto de partida.
Degrad Diamante Aplica sombras do meio para os cantos externos de um padro de diamante.
Especifique um modo de mesclagem e uma opacidade para a pintura. (Consulte Modos de mesclagem.)
Para reverter a ordem das cores no preenchimento degrad, selecione Reverter.
Para criar uma mesclagem mais suave, com menos bandas, selecione Pontilhamento.
Para usar uma mscara de transparncia no preenchimento degrad, selecione Transparncia. (Consulte Especificao da
transparncia do degrad.)
6. Posicione o ponteiro na imagem em que deseja definir o ponto inicial do degrad e arraste para definir o ponto final. Para restringir o
ngulo da linha a um mltiplo de 45, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
Para o incio
Essas predefinies permitem aplicar rapidamente os degrads usados com freqncia. possvel gerenciar as predefinies no Seletor de
Degrad, no Gerenciador de Predefinio ou no Editor de Degrad.
Para o incio
Para exibir a caixa de dilogo Editor de gradiente, clique na amostra de gradiente atual na barra de opes. (Quando voc passa sobre a amostra
de gradiente, uma dica de ferramenta com o texto Clique para editar o gradiente aparece.)
A caixa de dilogo Editor de Degrad permite definir um novo degrad alterando uma cpia de um degrad existente. Tambm possvel
adicionar cores intermedirias a um degrad, criando uma mesclagem entre mais de duas cores.
578
Para o incio
2. Clique dentro da amostra de degrads na barra de opes para exibir a caixa de dilogo Editor de Degrad.
3. Para que o novo degrad tenha como base um degrad existente, selecione um na seo Predefinies da caixa de dilogo.
4. Escolha Slido no menu pop-up Tipo de Degrad.
5. Para definir a cor inicial do degrad, clique na interrupo de cor esquerda
preto
abaixo da barra de
degrads para a esquerda ou direita ou clique no losango e digite um valor em Localizao.
10. Para adicionar cores intermedirias a um degrad, clique abaixo da barra de degrads para definir outra interrupo de cor. Especifique a
cor e ajuste a localizao e o ponto mdio do ponto intermedirio, como faria com os pontos inicial ou final.
11. Para excluir a interrupo da cor que est sendo editada, clique em Excluir ou arraste a interrupo para baixo at que desaparea.
12. Para controlar a graduao das transies entre as faixas de cores do degrad, digite um valor na caixa de texto Suavidade ou arraste o
579
Para o incio
Cada preenchimento de degrad contm configuraes que controlam a opacidade do preenchimento em locais diferentes no degrad. Por
exemplo, possvel definir uma opacidade de 100% para a cor inicial e mesclar gradualmente o preenchimento com a cor final, com uma
opacidade de 50%. O padro quadriculado indica a proporo de transparncia na visualizao do degrad.
1. Crie um degrad.
2. Para ajustar a opacidade inicial, clique na interrupo de opacidade esquerda, acima da barra de degrads. O tringulo abaixo da
interrupo fica preto, indicando que a transparncia inicial est sendo editada.
3. Na seo Interrupes da caixa de dilogo, digite um valor na caixa de texto Opacidade ou arraste o controle deslizante pop-up de
Opacidade.
4. Para ajustar a opacidade do ponto final, clique na interrupo de transparncia direita, acima da barra de degrads. Em seguida, defina a
opacidade na seo Interrupes.
5. Para ajustar a localizao da opacidade inicial ou final, siga um destes procedimentos:
Arraste a interrupo de opacidade correspondente para a esquerda ou direita.
Selecione a interrupo de opacidade correspondente e digite um valor em Localizao.
6. Para ajustar a localizao da opacidade do ponto mdio (o ponto central entre as opacidades inicial e final), siga um destes procedimentos:
Arraste o losango acima da barra de degrads para a esquerda ou direita.
Selecione o losango e digite um valor para a Localizao.
7. Para excluir a interrupo de opacidade que est sendo editada, clique em Excluir.
8. Para adicionar uma opacidade intermediria mscara, clique acima da barra de degrads, a fim de definir uma nova interrupo de
opacidade. Em seguida, ajuste e mova essa opacidade como faria com uma opacidade inicial ou final. Para remover uma opacidade
intermediria, arraste a interrupo de transparncia para cima e para fora da barra de degrads.
9. Para criar um degrad predefinido, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em Novo. Isso cria uma predefinio de degrad com a
configurao de transparncia especificada.
Para o incio
2. Clique na amostra de degrads na barra de opes para exibir a caixa de dilogo Editor de Degrad.
3. Para que o novo degrad tenha como base um degrad existente, selecione um na seo Predefinies da caixa de dilogo.
4. Escolha Rudo no menu suspenso Tipo de gradiente, e defina as seguintes opes:
Rigidez Controla o grau das transies que esto entre bandas de cores no gradiente.
Modelo de cor Altera os componentes de cores que voc pode ajustar. Para cada componente, arraste os seletores para definir a faixa de
valores aceitveis. Por exemplo, se for escolhido o modelo HSB, ser possvel restringir o gradiente a matizes de verde-azulado a uma
saturao alta e a um brilho mdio.
Restringir cores Impede cores sobressaturadas.
Adicionar transparncia Adiciona transparncia a cores aleatrias.
Tornar aleatrio Cria de forma aleatria um gradiente que esteja em conformidade com as configuraes acima. Clique no boto at que
580
581
Gerenciamento de demarcadores
Viso geral do painel Demarcadores
Criao de um novo demarcador no painel Demarcadores
Criao de um novo demarcador de trabalho
Gerenciamento de demarcadores
Para o incio
O painel Demarcadores (Janela > Demarcadores) relaciona o nome e uma imagem em miniatura de cada demarcador salvo, o demarcador de
trabalho atual e a mscara de vetor atual. Se as miniaturas forem desativadas, o desempenho poder melhorar. Para visualizar um demarcador,
selecione-o primeiro no painel Demarcadores.
Painel Demarcadores
A. Demarcador salvo B. Demarcador de trabalho temporrio C. Demarcador da mscara de vetor (aparece somente quando a camada de
forma selecionada)
Seleo de um demarcador
No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador. Apenas um demarcador de cada vez pode ser selecionado.
Para criar e nomear um demarcador, no deve haver nenhum demarcador de trabalho selecionado. No menu do painel Demarcadores,
escolha Novo Demarcador ou, na parte inferior do painel, clique no boto Novo Demarcador com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada. Na caixa de dilogo Novo Demarcador, digite um nome para o demarcador e clique em OK.
Para o incio
na barra de opes.
2. Defina as opes especficas da ferramenta e desenhe o demarcador. Para obter mais informaes, consulte Opes da ferramenta Forma
e Sobre as ferramentas Caneta.
3. Se desejar, desenhe componentes de demarcador adicionais. Alterne facilmente entre as ferramentas de desenho, clicando no boto da
ferramenta da barra de opes. Escolha uma opo da rea do demarcador para determinar como os componentes de demarcadores em
sobreposio fazem interseco:
Adiciona a nova rea s reas do demarcador em sobreposio.
Adicionar rea do Demarcador
582
Para o incio
Gerenciamento de demarcadores
Ao usar uma ferramenta de caneta ou de forma para criar um demarcador de trabalho, o novo demarcador aparece como demarcador de trabalho
no painel Demarcadores. O demarcador de trabalho temporrio. necessrio salv-lo para evitar que seu contedo seja perdido. Se cancelar a
seleo do demarcador de trabalho sem salv-lo e voltar a desenhar, um novo demarcador substituir o existente.
Quando uma ferramenta de caneta ou de forma usada para criar uma nova camada de forma, o novo demarcador aparece como mscara de
vetor no painel Demarcadores. As mscaras de vetor esto vinculadas s suas camadas principais. necessrio selecionar essas camadas no
painel Camadas para relacionar a mscara de vetor no painel Demarcadores. possvel remover uma mscara de vetor de uma camada e
convert-la em uma mscara rasterizada. Para obter mais informaes, consulte Como adicionar e editar mscaras de vetor.
Demarcadores salvos com uma imagem aparecem no momento em que ela reaberta. No Windows, os formatos JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS,
PDF e TIFF suportam demarcadores no Photoshop. No Mac OS, todos os formatos de arquivo disponveis suportam demarcadores.
Nota: em geral, demarcadores em formatos diferentes dos que foram relacionados aqui no suportam uma transio de Mac OS para Windows
e de volta para Mac OS.
Para salvar e renomear, no menu do painel Demarcadores, escolha Salvar Demarcador, digite um novo nome de demarcador na caixa de
dilogo Salvar Demarcador e clique em OK.
Excluso de um demarcador
1. No painel Demarcadores, clique no nome do demarcador.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o demarcador at o cone Excluir
583
Texto
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Criao de textos
Sobre camadas de tipo
Insero de texto
Insero de texto de ponto
Insero de texto de pargrafo
Colar texto de espao reservado lorem-ipsum (CS6)
Redimensionamento ou transformao de uma caixa delimitadora de texto
Converso entre texto de ponto e texto de pargrafo
Nota: Para obter instrues detalhadas, clique nos links abaixo. Para fazer perguntas, solicitar recursos e informar sobre problemas, visite
feedback.photoshop.com.
Texto no Adobe Photoshop consiste em contornos de texto com base em vetores - formas matematicamente definidas que descrevem as letras,
nmeros e smbolos de um tipo de fonte. Muitas faces de texto esto disponveis em mais de um formato: os mais comuns deles so Type 1
(tambm chamados de fontes PostScript), TrueType, OpenType, New CID e CID no protegido (somente para japons).
O Photoshop preserva os contornos de texto com base em vetores e os usa quando voc redimensiona o texto, salva um arquivo PDF ou EPS ou
imprime a imagem em uma impressora PostScript. Como resultado, possvel produzir textos com arestas bem definidas e independentes de
resoluo.
Se importar camadas do tipo bitmap criadas em verses mais antigas do Photoshop ou Photoshop Elements, escolha Texto > Atualizar todas
as camadas de texto para converter em tipo de vetor. (No CS5, este comando se localiza no menu Camada > Texto).
Recomendaes da Adobe
Texto 101
Andy Anderson
O Photoshop , basicamente, um
aplicativo de edio de imagens, mas ele
tambm pode editar textos. O autor Andy
Anderson, da Infinite Skills, mostrar as
noes bsicas de usar textos de uma
cforma criativa.
Para o incio
Importante: camadas de texto no so criadas para imagens em modo Multicanal, Bitmap ou Cores Indexadas, porque esses modos no
oferecem suporte para camadas. Nesses modos, o texto exibido no plano de fundo como texto rasterizado.
Quando voc cria um texto, uma nova camada de texto adicionada ao painel Camadas. Depois de criar uma camada de texto, possvel editar
o texto e aplicar comandos de camada.
Depois de fazer uma alterao em uma camada de texto que necessita de rasterizao, o Photoshop converte os contornos de texto com base
em vetores em pixels. O texto rasterizado no tem mais os contornos em vetores e no editvel como texto. Consulte Rasterizao de camadas
de texto.
possvel fazer as seguintes alteraes em uma camada de texto e, ainda, editar o texto:
Alterar a orientao do texto.
Aplicar suavizao de serrilhado.
Converter entre texto de ponto e texto de pargrafo.
Criar um demarcador de trabalho a partir do texto.
Aplique os comandos de transformao do menu Editar, exceto para Perspectiva e Distoro.
Nota: para transformar parte da camada de texto, necessrio primeiro rasterizar a camada de texto.
Utilize estilos de camada.
Use atalhos de preenchimento (consulte Teclas para pintar).
Distora o texto para adapt-lo a vrias formas.
585
Para o incio
Insero de texto
H trs maneiras de criar textos: em um ponto, dentro de um pargrafo e em um demarcador.
Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea quando voc clica na imagem. Inserir texto em um ponto uma
maneira til de adicionar algumas palavras em sua imagem.
Texto de pargrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal ou verticalmente. Essa maneira de inserir texto til
quando voc deseja criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura.
Texto inserido como texto de ponto (na parte superior) e em uma caixa delimitadora (na parte inferior)
O texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao digitar o texto horizontalmente, os caracteres
aparecem ao longo do demarcador perpendicularmente linha de base. Ao digitar o texto verticalmente, os caracteres aparecem ao longo
do demarcador paralelamente linha de base. Em ambos os casos, o texto flui na direo em que os pontos foram adicionados ao
demarcador.
Se voc inserir mais texto do que cabe em um limite de pargrafo ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa ou crculo contendo
um sinal de mais (+) ser exibida no lugar de uma ala no canto do ponto delimitador ou do ponto de ancoragem no final do demarcador.
Clicar em uma imagem com uma ferramenta de texto coloca essa ferramenta de texto no modo de edio. Quando a ferramenta est no modo de
edio, possvel inserir e editar caracteres e tambm executar outros comandos em vrios menus. No entanto, algumas operaes exigem que
as alteraes sejam confirmadas primeiramente na camada de texto. Para determinar se uma ferramenta de texto est no modo de edio,
procure na barra de opes: se voc visualizar o boto Confirmar
e o boto Cancelar
Para o incio
Ao inserir texto de ponto, cada linha de texto independente, ou seja, a linha aumenta ou diminui medida que editada, mas no h quebra
para a prxima linha. O texto inserido exibido em uma nova camada de texto.
1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal
2. Clique na imagem para definir um ponto de insero do texto. O pequeno trao no ponteiro em forma de I marca a linha de base do texto (a
linha imaginria na qual o texto se apoia). Para textos verticais, a linha de base marca o eixo central dos caracteres.
3. Selecione opes de texto adicionais na barra de opes, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
4. Insira os caracteres. Para iniciar uma nova linha, pressione (Windows) ou Return (Mac OS).
Nota: tambm possvel transformar o texto de ponto no modo de edio. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (MacOS)
pressionada. Uma caixa delimitadora exibida em torno do texto. possvel segurar uma ala para dimensionar ou inclinar o texto.
Tambm possvel girar a caixa delimitadora.
5. Ao terminar de inserir ou editar o texto, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Confirmar
na barra de opes.
Para o incio
Ao inserir texto de pargrafo, so feitas quebras de linhas de texto para ajustar as dimenses da caixa delimitadora. possvel inserir vrios
pargrafos e selecionar uma opo de justificao de pargrafo.
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Voc pode redimensionar a caixa delimitadora, fazendo com que o texto flua dentro do retngulo ajustado. possvel ajustar a caixa delimitadora
enquanto digita o texto ou depois de criar a camada de texto. Voc pode tambm utilizar a caixa delimitadora para redimensionar, girar e inclinar
o texto.
1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal
na barra de opes.
Para o incio
Para o incio
e arraste.
Para girar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadora - o ponteiro se transforma em uma seta curva de duas
pontas - e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotao a incrementos de 15. Para alterar o centro da rotao,
arraste o ponto do centro at um novo local, mantendo a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. O ponto central pode
estar fora da caixa delimitadora.
Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada enquanto arrasta uma das alas
centrais. O ponteiro se transforma em uma seta .
Para o incio
possvel converter texto de ponto em texto de pargrafo para ajustar o fluxo de caracteres dentro de uma caixa delimitadora. Ou, ento,
converter texto de pargrafo em texto de ponto para fazer cada linha de texto ficar em um fluxo independente das outras. Ao converter texto de
pargrafo em texto de ponto, um retorno de carro adicionado ao final de cada linha de texto (exceto na ltima linha).
1. Selecione a camada de texto no painel Camadas.
2. Escolha Camada > Texto > Converter para Texto de Ponto, ou Camada > Texto > Converter para Texto de Pargrafo. (No CS5, estes
comandos esto no menu Camada > Texto).
Nota: quando voc converte texto de pargrafo em texto de ponto, todos os caracteres que estouram a caixa delimitadora so excludos.
Para evitar a perda do texto, ajuste a caixa delimitadora para que todo o texto esteja visvel antes da converso.
588
Edio de texto
Edio de textos
Especificao de aspas curvas ou retas
Aplicao da suavizao de serrilhado em uma camada de texto
Verificao e correo da ortografia
Localizao e substituio de texto
Atribuio de um idioma para o texto
Escala e rotao do texto
Alterao da orientao de uma camada de texto
Rasterizao de camadas de texto
Para o incio
Edio de textos
1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal
2. Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no fluxo de texto para selecionar automaticamente uma camada de texto.
3. Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes procedimentos:
Clique para definir o ponto de insero.
Selecione um ou mais caracteres que deseja editar.
4. Insira o texto como desejar.
5. Na barra de opes, execute um dos seguintes procedimentos:
Clique no boto Confirmar
Clique no boto Cancelar
Para o incio
As aspas tipogrficas, geralmente denominadas aspas curvas ou aspas inglesas, se confundem com as curvas da fonte. As aspas tipogrficas
so tradicionalmente utilizadas como aspas e apstrofos. As aspas retas so tradicionalmente utilizadas como abreviaes para ps e polegadas.
1. Escolha Editar > Preferncias > Texto (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Texto (Mac OS).
2. Em Opes de Texto, selecione ou desmarque a opo Usar Aspas Inglesas.
Para o incio
A suavizao de serrilhado permite produzir textos com arestas suaves, preenchendo parcialmente os pixels das arestas. Como resultado, as
arestas do texto so mescladas com o plano de fundo.
o usado em impresses. Um texto maior melhor visualizado na Web e oferece mais liberdade na hora de decidir sobre a aplicao de
suavizao de serrilhado.
Nota: ao utilizar a suavizao de serrilhado, o texto pode receber acabamento de maneira inconsistente em tamanhos pequenos e resolues
baixas (como a resoluo utilizada para imagens grficas da Web). Para reduzir essa inconsistncia, desmarque a opo Largura Fracionada no
menu do painel Caractere.
1. Selecione a camada de texto no painel Camadas.
2. Escolha uma opo no menu de suavizao de serrilhado
escolha uma opo no submenu.
Nada No aplica nenhuma suavizao de serrilhado
Para o incio
Quando voc faz a verificao ortogrfica em um documento, o Photoshop questiona todas as palavras que no estejam em seu dicionrio. Se a
palavra questionada estiver com ortografia correta, adicione-a ao dicionrio. Se no estiver corretamente grafada, voc poder corrigi-la.
1. Se necessrio, no painel Caractere, escolha um idioma no menu pop-up localizado na parte inferior do painel. Este o dicionrio que o
Photoshop utiliza para verificar a ortografia.
2. (Opcional) Mostre ou desbloqueie as camadas de texto. O comando Verificar Ortografia no verifica a ortografia em camadas ocultas ou
bloqueadas.
3. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto.
Para verificar um texto especfico, selecione-o.
Para verificar uma palavra, posicione o ponto de insero sobre ela.
4. Escolha Editar > Verificar ortografia.
5. Se voc selecionou uma camada de tipo e deseja verificar apenas a ortografia dessa camada, desmarque a opo Marcar Todas as
Camadas.
6. Assim que o Photoshop encontrar palavras desconhecidas e outros possveis erros, escolha uma destas opes:
Ignorar Continua a verificao ortogrfica sem alterar o texto.
Ignorar todas Ignora a palavra questionada durante a verificao ortogrfica do texto restante.
Alterar Corrige um erro ortogrfico. Verifique se a palavra corretamente grafada est posicionada na caixa de texto Alterar Para e clique em
Alterar. Se a palavra sugerida no for a desejada, selecione uma palavra diferente na caixa de texto Sugestes ou digite a palavra correta
na caixa de texto Alterar Para.
Alterar todas Corrige todas as ocorrncias do erro ortogrfico no documento. Verifique se a palavra com ortografia correta est
posicionada na caixa de texto Alterar Para.
Adicionar Armazena a palavra desconhecida no dicionrio para que as prximas ocorrncias no sejam apontadas como erros
ortogrficos.
Para o incio
Para o incio
O Photoshop usa dicionrios de idiomas para verificar a hifenizao. Os dicionrios de idiomas tambm so usados para verificar a ortografia.
Cada dicionrio contm milhares de palavras com separao silbica especfica. possvel atribuir um idioma a um documento inteiro ou aplic-lo
em um texto selecionado.
Para o incio
Voc pode especificar a proporo entre a altura e a largura do tipo em relao largura e altura originais dos caracteres. Os caracteres no
redimensionados possuem um valor de 100%. Algumas famlias de tipos incluem uma fonte expandida real, criada com uma disperso maior do
que o estilo de tipo simples. O recurso Escala distorce o texto, por isso, geralmente prefervel usar uma fonte criada como condensada ou
expandida, se disponvel.
1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o dimensionamento ser
aplicado ao prximo texto criado.
2. No painel Caractere, defina a opo Dimensionamento Vertical
Rotao do texto
Faa o seguinte:
Para girar um texto, selecione a camada de texto e utilize qualquer comando de giro ou o comando Transformao Livre. Para texto de
pargrafo, tambm possvel selecionar a caixa delimitadora e utilizar uma ala para girar o texto manualmente.
Para girar vrios caracteres no texto asitico vertical, utilize o tate-chu-yoko.
591
Para o incio
A orientao de uma camada de texto determina a direo das linhas de texto em relao janela do documento (para texto de ponto) ou caixa
delimitadora (para texto de pargrafo). Quando uma camada de texto vertical, o texto flui de cima para baixo; quando uma camada de texto
horizontal, o texto flui da esquerda para a direita. No confunda a orientao de uma camada de texto com a direo dos caracteres em uma
linha de texto.
1. Selecione a camada de texto no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma ferramenta de texto e clique no boto Orientao do Texto
na barra de opes.
Escolha Camada > Texto > Horizontal, ou escolha Camada > Texto > Vertical.
Escolha Alterar a Orientao do Texto no menu do painel Caractere.
Para o incio
Alguns comandos e ferramentas como os efeitos de filtro e as ferramentas de pintura no esto disponveis para camadas de texto.
necessrio rasterizar o texto antes de aplicar o comando ou usar a ferramenta. A Rasterizao converte a camada de texto em uma camada
normal e torna seu contedo no editvel. Uma mensagem de aviso ser exibida se voc escolher um comando ou uma ferramenta que exija
uma camada rasterizada. Algumas mensagens de aviso possuem um boto OK, que pode ser selecionado para rasterizar a camada.
Selecione a camada de texto e escolha Camada > Rasterizar > Texto.
592
Para o incio
possvel inserir texto que flui em torno da aresta de um demarcador de trabalho criado por uma ferramenta Caneta ou Forma. Quando voc
insere texto em um demarcador, o texto flui na direo em que os pontos de ncora foram adicionados no demarcador. A insero de texto
horizontal em um demarcador resulta em letras perpendiculares linha de base. A insero de texto vertical em um demarcador resulta em uma
orientao paralela linha de base.
Voc tambm pode inserir o tipo dentro de um demarcador fechado. Nesse caso, no entanto, o tipo sempre orientado horizontalmente, com a
ocorrncia de quebras de linha sempre que o tipo alcana limites do demarcador.
medida que voc move um demarcador ou altera sua forma, o tipo se adapta nova localizao ou forma do demarcador.
593
Texto horizontal e vertical em um demarcador fechado criado por uma ferramenta de forma
2. Posicione o ponteiro do mouse de modo que o indicador de linha de base da ferramenta de texto
de clicar, um ponto de insero ser exibido no demarcador.
Indicador de linha de base da ferramenta Texto ( esquerda) e ferramenta Texto com seu indicador de linha de base em um demarcador (
direita)
3. Insira o texto. O texto horizontal exibido ao longo do demarcador, perpendicular linha de base. O texto vertical exibido ao longo do
demarcador, paralelo linha de base.
Para um maior controle do alinhamento vertical do texto em um demarcador, utilize a opo Deslocamento de linha de base no painel
Caractere. Por exemplo, digite um valor negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base para diminuir o texto.
ou Seleo de Demarcador
Para mover o texto, clique e arraste o texto ao longo do demarcador. Cuidado para no ultrapassar o demarcador.
Para virar o texto para o outro lado do demarcador, clique no texto e ultrapasse o demarcador.
Utilizao da ferramenta Seleo Direta ou Seleo de Demarcador para mover ou virar o texto em um demarcador.
Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento de linha de base, no painel
Caractere. Por exemplo, se voc criou um texto que executado da esquerda para a direita na parte superior de um crculo, poder inserir um
nmero negativo na caixa de texto Deslocamento de Linha de Base para soltar o texto para que ele flua na parte superior do crculo.
2. Clique em um ponto de ancoragem no demarcador ou use as alas para alterar a forma do demarcador.
594
Para o incio
possvel distorcer o texto para criar um efeito especial de texto. Por exemplo, possvel distorcer o texto em uma forma, como um arco ou uma
onda. O estilo de deformao selecionado um atributo da camada de texto possvel alterar o estilo de deformao de uma camada a
qualquer momento para alterar a forma geral da deformao. As opes de deformao oferecem um controle preciso sobre a orientao e a
perspectiva do efeito de deformao.
Nota: no possvel deformar camadas de texto que incluem a formatao Negrito Falso ou que utilizam fontes sem dados de contorno (como
as fontes bitmap).
Distoro de texto
1. Selecione uma camada de texto.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma ferramenta de texto e clique no boto Distorcer
na barra de opes.
Escolha Texto > Distorcer texto (CS6) ou Camada > Texto > Distorcer texto (CS5).
Nota: voc pode utilizar o comando Distorcer para distorcer o texto em uma camada de texto. Escolha Editar > Transformar
Demarcador > Distorcer.
3. Escolha um estilo de deformao no menu pop-up Estilo.
4. Selecione a orientao do efeito de deformao Horizontal ou Vertical.
5. Se desejar, especifique valores para opes de deformao adicionais:
Curvatura para especificar o quanto de deformao aplicado camada
Distoro Horizontal ou Distoro Vertical para aplicar perspectiva deformao
Para o incio
possvel trabalhar com caracteres de texto, como formas de vetores, convertendo-os em um demarcador de trabalho. Um demarcador de
trabalho um demarcador temporrio que exibido no painel Demarcadores e define o contorno de uma forma. Depois de criar um demarcador
de trabalho a partir da camada de texto, voc pode salvar o demarcador e manipul-lo como em qualquer outro demarcador. No possvel
editar caracteres como texto no demarcador. Entretanto, a camada de texto original permanece intacta e editvel.
Selecione uma camada de texto, e escolha Texto > Criar Demarcador de trabalho (CS6) ou Camada > Texto> Criar Demarcador de trabalho
(CS5).
Nota: no possvel criar demarcadores de trabalho a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).
Para o incio
Quando voc converte texto em formas, a camada de texto substituda por uma camada com uma mscara de vetor. possvel editar a
mscara de vetor e aplicar estilos camada. Entretanto, no possvel editar caracteres na camada como texto.
Selecione uma camada de texto, e escolha Texto > Converter para forma (CS6) ou Camada > Texto> Converter para forma (CS5).
Nota: no possvel criar formas a partir de fontes que no incluam dados de contorno (como as fontes bitmap).
595
Para o incio
Ao usar a ferramenta Mscara de Texto Horizontal ou Mscara de Texto Vertical, voc cria uma seleo na forma do texto. As selees de texto
aparecem na camada ativa e podem ser movidas, copiadas, preenchidas ou traadas como qualquer outra seleo.
1. Selecione a camada em que a seleo deve ser exibida. Para obter melhores resultados, crie a borda de seleo de texto em uma camada
de imagem normal e no em uma camada de texto. Se desejar preencher ou traar a borda de seleo de texto, crie-a em uma nova
camada em branco.
2. Selecione a ferramenta Mscara de Texto Horizontal
3. Selecione opes de texto adicionais e insira texto em um ponto ou em uma caixa delimitadora.
Uma mscara vermelha ser exibida sobre a camada ativa conforme o texto inserido. Depois de clicar no boto Confirmar
seleo de texto exibida na imagem na camada ativa.
, a borda de
Para o incio
3. Se possvel, posicione a caixa de dilogo Estilo de Camada para poder visualizar a camada e a respectiva sombra projetada.
4. Ajuste as configuraes conforme desejar. possvel alterar vrios aspectos da sombra, incluindo o modo como ela se mescla com as
camadas subjacentes, a opacidade (a visibilidade das camadas subjacentes), o ngulo da luz e sua distncia a partir do texto ou do objeto.
5. Quando estiver satisfeito com a sombra projetada, clique em OK.
Para utilizar as mesmas configuraes de sombra projetada em outra camada, arraste a camada Sombra projetada no painel Camadas
at outra camada. Quando voc solta o boto do mouse, o Photoshop aplica os atributos de sombra projetada camada.
Para o incio
Voc pode preencher um texto com uma imagem aplicando uma mscara de corte a uma camada de imagem posicionada sobre uma camada de
texto no painel Camadas.
1. Abra o arquivo que contm a imagem que deseja utilizar dentro do texto.
2. Selecione a ferramenta Texto Horizontal
ou Texto Vertical
na caixa de ferramentas.
3. Clique na guia Caractere para trazer o painel Caractere para a frente ou, se o painel no estiver aberto, escolha Janela > Caractere.
4. No painel Caractere, selecione a fonte e outros atributos para o texto. Letras grandes, em negrito e espessas funcionam melhor.
5. Clique em um ponto de insero da janela do documento e digite o texto desejado. Se estiver satisfeito com o texto, pressione Ctrl+Enter
(Windows) ou Command+Return (MacOS).
6. Clique na guia Camadas para trazer o painel Camadas para a frente ou, se o painel no estiver aberto, escolha Janela > Camadas.
7. (Opcional) Se a camada da imagem for a camada de plano de fundo, clique duas vezes na camada da imagem no painel Camadas para
convert-la de uma camada de plano de fundo em uma camada regular.
Nota: As camadas de plano de fundo esto bloqueadas e, por isso, voc no pode mov-las no painel Camadas. Para desbloque-las,
necessrio convert-las em camadas regulares.
8. (Opcional) Na caixa de dilogo Nova Camada, possvel renomear a camada. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e converter a
camada da imagem.
9. No painel Camadas, arraste a camada de imagem para que ela fique logo acima da camada de texto.
10. Com a camada de imagem selecionada, escolha Camada > Criar Mscara de Corte. A imagem exibida dentro do texto.
e, em seguida, arraste a imagem para ajustar o seu posicionamento no texto.
11. Selecione a ferramenta Mover
Para mover o texto em vez da imagem, selecione a camada de texto no painel Camadas e utilize a ferramenta Mover para mover o
texto.
Mais tpicos da Ajuda
Segmentos, componentes e pontos do demarcador
596
Formatao de caracteres
Selecionar caracteres
Viso geral do painel de caracteres
Atalhos dinmicos
Especificar tamanho da fonte
Alterar cor da fonte
Alterar a cor de letras individuais
Texto sublinhado ou riscado
Aplicao de maisculas ou versaletes
Especificar caracteres subscritos ou sobrescritos
Estilos de caractere | CC, CS6
Especificao de estilos de tipo padro | Apenas Creative Cloud
possvel definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou redefini-los para alterar a aparncia dos caracteres selecionados em uma
camada de texto.
Antes de formatar caracteres individuais, necessrio selecion-los. possvel selecionar um caractere, uma variedade de caracteres ou todos
os caracteres em uma camada de texto.
Para o incio
Selecionar caracteres
1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal
2. Selecione a camada de texto no painel Camadas ou clique no texto para selecionar automaticamente uma camada de texto.
3. Posicione o ponto de insero no texto e siga um destes procedimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres.
Clique no texto e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar uma faixa de caracteres.
Escolha Selecionar > Todos para selecionar todos os caracteres na camada.
Clique duas vezes em uma palavra para selecion-la. Clique trs vezes em uma linha para selecion-la. Clique quatro vezes em um
pargrafo para selecion-lo. Clique cinco vezes em qualquer lugar no fluxo de texto para selecionar todos os caracteres em uma caixa
delimitadora.
Para usar as teclas de seta para selecionar caracteres, clique no texto e, em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada e pressione a
Seta para a Direita ou a Seta para a Esquerda. Para usar as teclas para selecionar palavras, mantenha as teclas Shift+Ctrl (Windows)
ou Shift+Command (Mac OS) pressionadas e pressione a Seta para a Direita ou a Seta para a Esquerda.
4. Para selecionar todos os caracteres em uma camada sem posicionar o ponto de insero no fluxo de texto, selecione a camada de texto no
painel Camadas e clique duas vezes no cone de texto da camada.
Nota: Selecionar e formatar caracteres em uma camada de texto coloca a ferramenta Texto no modo de edio.
Para o incio
O painel Caractere fornece opes de formatao de caracteres. Algumas opes de formatao tambm esto disponveis na barra de opes.
possvel exibir o painel Caractere, executando um dos seguintes procedimentos:
Escolha Janela > Caractere ou clique na guia do painel Caractere se ela estiver visvel, mas no estiver ativa.
Com uma ferramenta de texto selecionada, clique no boto Painel
na barra de opes.
Para definir uma opo no painel Caractere, escolha um valor no menu pop-up, localizado na lateral direita da opo. Para opes com
valores numricos, possvel utilizar as setas para cima e para baixo para definir o valor ou editar o valor diretamente na caixa de texto. Ao
editar um valor diretamente, pressione Enter ou Return para aplicar um valor, Shift+Enter ou Shift+Return para aplicar um valor e, em
seguida, destacar o valor que acabou de editar ou Tab para aplicar um valor e mover para a prxima caixa de texto no painel.
597
Painel Caractere
A. Famlia de fontes B. Tamanho da fonte C. Escala vertical D. Definir Opo de TsumeE. Rastreamento F. Deslocamento da linha de base G.
Idioma H. Estilo de fonte I. Entrelinha J. Escala horizontal K. Kerning
Nota: Para que a opo Definir tsume seja exibida no painel Caractere, voc deve selecionar Mostrar opes de texto asitico em Preferncias
de texto.
possvel acessar comandos e opes adicionais no menu do painel Caractere. Para usar esse menu, clique no tringulo localizado no canto
superior direito do painel.
Para o incio
Atalhos Dinmicos
Atalhos Dinmicos so atalhos do teclado acessveis somente quando voc insere texto de ponto ou de pargrafo, quando o texto selecionado
ou quando o ponteiro em forma de I est no texto. Quando os Atalhos Dinmicos esto acessveis, voc pode visualiz-los no menu do painel
Caractere. Atalhos Dinmicos esto disponveis para opes de texto como Negrito Falso, Itlico Falso, Todas em Maisculas, Caixa Alta,
Sobrescrito, Subscrito, Sublinhado e Tachado.
Atalhos Dinmicos so exibidos no menu do painel Caractere somente quando voc insere texto de ponto ou de pargrafo, quando o texto
selecionado ou quando o ponteiro em forma de I est no texto.
Para o incio
A unidade de medida padro para texto pontos. Um ponto em PostScript igual a 1/72 de uma polegada em uma imagem de 72 ppi; no
entanto, possvel alternar entre o uso do PostScript e das definies tradicionais de tamanho de ponto. possvel alterar a unidade de medida
padro do texto na rea Unidades e Rguas da caixa de dilogo Preferncias.
Para usar uma unidade de medida alternativa, insira a unidade (pol, cm, mm, pt, px ou paica) depois do valor na caixa de texto Tamanho da
Fonte.
598
Para alterar a unidade de medida para texto, escolha Editar > Preferncias > Unidades e Rguas (Windows) ou Photoshop >
Preferncias > Unidades e Rguas (Mac OS), e escolha uma unidade de medida no menu Texto.
Para o incio
O texto digitado recebe acabamento na cor do primeiro plano atual. Entretanto, possvel alterar a cor antes ou depois de digit-lo. Ao editar
camadas de texto existentes, possvel alterar a cor de caracteres individuais, de caracteres selecionados ou de todo o texto em uma camada.
Siga um destes procedimentos:
Clique na caixa de seleo Cor, na barra de opes ou no painel Caractere e selecione uma cor, usando o Seletor de Cores da Adobe.
Utilize atalhos de preenchimento. Para preencher com a cor do primeiro plano, pressione Alt+Backspace (Windows) ou Option+Delete
(MacOS); para preencher com a cor do plano de fundo, pressione Ctrl+Backspace (Windows) ou Command+Delete (Mac OS).
Aplique um estilo de camada de sobreposio camada de texto para aplicar uma cor, um degrad ou um padro sobre a cor existente.
No possvel aplicar um estilo de camada de sobreposio seletivamente. Ele afeta todos os caracteres na camada de texto.
Clique na caixa de seleo de cor do primeiro plano na caixa de ferramentas e selecione uma cor usando o Seletor de Cores da Adobe.
Se preferir, clique em uma cor no painel Cor ou no painel Amostras. Se voc utilizar esse mtodo para alterar a cor de uma camada de
texto existente, preciso primeiro selecionar os caracteres dessa camada.
Para o incio
Para o incio
possvel colocar uma linha sob um texto horizontal, ou esquerda ou direita do texto vertical. Tambm possvel colocar uma linha sobre
um texto horizontal ou vertical. A linha sempre possui a mesma cor do texto.
Selecione o texto que deseja sublinhar ou tachar.
Para sublinhar o texto horizontal, clique no boto Sublinhado
no painel Caractere.
Para aplicar um sublinhado esquerda ou direita do texto vertical, escolha Sublinhado Esquerda ou Sublinhado Direita no menu do
painel Caractere. possvel aplicar um sublinhado esquerda ou direita, mas no em ambos os lados. Uma marca de seleo indica
que a opo est selecionada.
Nota: As opes Sublinhado Esquerda e Sublinhado Direita aparecem apenas no menu do painel Caractere quando uma camada de texto
que contm o texto vertical est selecionada. Ao trabalhar com texto asitico vertical, voc pode adicionar um sublinhado em ambos os
lados da linha de texto.
Para aplicar uma linha horizontal ao texto horizontal ou uma linha vertical ao texto vertical, clique no boto Tachado
Caractere. Tambm possvel escolher Tachado no menu do painel Caractere.
no painel
Para o incio
possvel inserir ou formatar texto como caracteres em maisculas, com todas em maisculas ou em versaletes. Ao formatar o texto como
versalete, o Photoshop usa automaticamente os caracteres de caixa alta includos como parte da fonte, se disponveis. Se a fonte no incluir
versalete, o Photoshop cria um versalete falso.
Letras maisculas normais (na parte superior) comparadas com letras em versalete (na parte inferior)
1. Selecione o texto a ser alterado.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Todas em Maisculas
ou no boto Versalete
no painel Caractere.
Escolha Todas maisculas ou Versalete no menu do painel Caractere. Uma marca de seleo indica que a opo est selecionada.
Para o incio
Texto em sobrescrito e subscrito (tambm chamado de texto superior e inferior) um texto de tamanho reduzido que aumentado ou diminudo
em relao linha de base de uma fonte. Se a fonte no incluir caracteres em sobrescrito ou subscrito, o Photoshop criar caracteres em
sobrescrito ou subscrito falso.
1. Selecione o texto a ser alterado.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Sobrescrito
ou no boto Subscrito
no painel Caractere.
Escolha Sobrescrito ou Subscrito no menu do painel Caractere. Uma marca de seleo indica que a opo est selecionada.
Para o incio
Um estilo de caractere inclui atributos de formatao de caractere e pode ser aplicado a caracteres, a um pargrafo ou, at mesmo, a um
intervalo de vrios pargrafos. Voc pode criar Estilos de caractere e aplic-los posteriormente.
Selecione Janela > Estilos de caractere para abrir o painel Estilos de caractere.
Para aplicar um estilo de caractere, selecione o texto ou a camada de texto e clique em um estilo de caractere.
Os estilos de texto so hierrquicos: o Manual substitui qualquer estilo de caractere aplicado, que por sua vez substitui estilos de pargrafo
aplicados. Esta abordagem hierrquica permite combinar a eficincia de estilos com a flexibilidade para personalizar os seus designs.
Para assistir a um vdeo sobre a viso geral, acesse Estilos de caractere e pargrafo no Photoshop CS6 por Julieanne Kost.
Para o incio
O caractere atual e os estilos de pargrafo podem ser salvos como padres de tipo. Estes padres se aplicam automaticamente aos novos
documentos do Photoshop e tambm podem se aplicar a documentos existentes que ainda no contm estilos de tipo. Para obter mais
informaes, consulteEstilos de pargrafos.
Para salvar o caractere atual e os estilos de pargrafo como padres de tipo, execute uma das aes a seguir:
Escolha Tipo> Salvar estilos de tipo padro.
Nos Estilos de caractere ou no Painel de estilos de pargrafo, escolha Salvar estilos de tipos padro no menu do painel.
Para aplicar o Caractere padro e Estilos de pargrafo a um documento:
1. Siga um destes procedimentos:
Escolha Tipo> Estilos de tipo padro de carregamento.
No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, escolha Carregar estilos de tipos padro no menu do painel.
2. Se estiver carregando os estilos de tipos padro em um documento que j possui um estilo de tipo existente, a caixa de dilogo Importar
estilos de pargrafos exibida. Voc pode escolher se deseja ou no substituir o estilo de tipo existente com o estilo de tipo padro.
601
Para o incio
Definio de entrelinhas
O espao vertical entre as linhas do texto denominado entrelinha. Para o texto Roman, a entrelinha medida a partir da linha de base de uma
linha do texto at a linha de base da linha acima da linha considerada. A linha de base a linha invisvel na qual se situa a maior parte das letras.
possvel aplicar mais de um valor de entrelinhas dentro do mesmo pargrafo. Entretanto, o maior valor de entrelinhas em uma linha de texto
determina o valor de entrelinhas para a linha em questo.
Nota: ao trabalhar com texto asitico horizontal, voc pode especificar como a entrelinha ser medida, se a partir de uma linha de base para
outra linha de base ou se a partir do topo de uma linha para o topo da prxima linha.
Texto de 5 pontos com entrelinhas de 6 pontos ( esquerda) e com entrelinhas de 12 pontos ( direita)
Definio da entrelinha
1. Selecione os caracteres que deseja alterar. Se voc no selecionar algum texto, as entrelinhas sero aplicadas no prximo texto que criar.
2. No painel Caractere, defina o valor de Entrelinhas.
Para o incio
Ajuste de espao o processo de adio ou remoo de espao entre pares de caracteres especficos. Espaamento o processo de
alargamento ou estreitamento de espao entre os caracteres no texto selecionado ou em um bloco de texto inteiro.
Voc pode ajustar o texto automaticamente, usando o ajuste de espao mtrico ou o ajuste de espao ptico. O Espao mtrico (tambm
denominado Espao automtico) usa pares de ajuste de espao, includos com a maioria das fontes. Os pares de ajuste de espao contm
informaes sobre o espaamento de pares de letras especficos. Alguns exemplos incluem: LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya
e Yo. O Espao mtrico definido como padro para que os pares especficos sejam ajustados automaticamente durante a importao ou
digitao de texto.
Algumas fontes incluem especificaes robustas de pares de ajuste de espao. Porm, se uma fonte tiver somente ajuste de espao interno
mnimo ou no tiver nenhum ajuste de espao, ou se voc usar duas faces de texto diferentes ou dois tamanhos diferentes em uma ou mais
palavras de uma linha, ser possvel usar a opo ajuste de espao ptico. O ajuste de espao ptico ajusta o espaamento entre caracteres
adjacentes com base em suas formas.
602
Ajuste de espao
Siga um destes procedimentos:
Para usar as informaes de ajuste de espao internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opo Mtrica para o Ajuste de
Espao no painel Caractere.
Para ajustar automaticamente o espaamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha ptico no menu Ajuste de
Espao no painel Caractere.
Para ajustar o espao manualmente, coloque um ponto de insero entre dois caracteres e defina o valor desejado para a opo Ajuste de
Espao no painel Caractere. (Observe que se for selecionado uma faixa do texto, no ser possvel ajustar o espao manualmente. Nesse
caso, use o espaamento.)
Pressione Alt+Seta para a esquerda/direita (Windows) ou Option+Seta para a esquerda/direita (Mac OS) para diminuir ou aumentar o
ajuste de espao entre dois caracteres.
Para desativar o ajuste de espao para os caracteres selecionados, defina a opo Ajuste de Espao no painel Caractere em 0 (zero).
Ajuste de espaamento
1. Selecione a faixa de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar.
2. No painel Caractere, defina a opo Espaamento.
Para o incio
Use Deslocamento da linha de base para mover um caractere selecionado para cima ou para baixo em relao linha de base do texto
adjacente. O deslocamento de linha de base especialmente til quando voc est definindo fraes manualmente ou ajustando a posio da
fonte de uma figura.
1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o deslocamento ser aplicado
ao prximo texto que voc criar.
2. No painel Caractere, defina a opo Deslocamento de linha de base. Os valores positivos movem a linha de base do caractere para uma
posio acima da linha de base do restante da linha; os valores negativos movem-na para uma posio abaixo da linha de base.
603
Para o incio
Por padro, o software usa larguras fracionais de caracteres entre os caracteres. Isso significa que o espaamento entre os caracteres varia, e
sero usadas algumas vezes apenas fraes de pixels inteiros.
Na maioria das situaes, as larguras fracionais de caracteres proporcionam o melhor espaamento para melhorar a aparncia e legibilidade do
texto. Entretanto, no caso de textos pequenos (menos de 20 pontos) exibidos on-line, as larguras fracionais de caracteres podem deixar o texto
muito junto ou apresentar espaamento extra em excesso, dificultando a leitura.
Desative as larguras fracionais quando desejar corrigir o espaamento do texto em incrementos de pixels inteiros e impedir que textos pequenos
fiquem muito juntos. A definio da largura fracional de caracteres se aplica a todos os caracteres de uma camada de texto no possvel
definir a opo para caracteres selecionados.
Execute qualquer um destes procedimentos:
Para definir o espaamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout do Sistema no menu do
painel Caractere.
Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.
Mais tpicos da Ajuda
604
Formatar pargrafos
Formatar pargrafos
Viso geral do painel de pargrafo
Especificar alinhamento
Especificar justificao para texto do pargrafo
Ajustar espaamento de letras e palavras para texto justificado
Recuar pargrafos
Ajustar espaamento de pargrafo
Especificar pontuao deslocada para fontes romanas
Ajustar hifenizao automaticamente
Evitar quebra de palavras
Mtodos de composio
Estilos de pargrafo | CC, CS6
Formatar pargrafos
Para o incio
Para texto de ponto, cada linha um pargrafo separado. Para texto de pargrafo, cada pargrafo pode ter vrias linhas, dependendo das
dimenses da caixa delimitadora.
Voc pode selecionar pargrafos e, em seguida, utilizar o painel Pargrafo para definir opes de formatao para um nico pargrafo, vrios
pargrafos ou todos os pargrafos em uma camada de texto.
Selecione a ferramenta Texto Horizontal
ou a ferramenta Texto Vertical
.
Para aplicar formatao em um nico pargrafo, clique em um pargrafo.
Para aplicar formatao em vrios pargrafos, selecione uma faixa de pargrafos.
Para aplicar formatao em todos os pargrafos da camada, selecione a camada de texto no painel Camadas.
Para o incio
Use o painel Pargrafo para alterar a formatao de colunas e pargrafos. Para exibir o painel, escolha Janela > Pargrafo, ou clique na guia do
painel Pargrafo se o painel estiver visvel, mas no ativo. Tambm possvel selecionar uma ferramenta de texto e clicar no boto Painel
barra de opes.
na
Para definir opes com valores numricos no painel Pargrafo, possvel usar as setas para cima e para baixo ou editar o valor diretamente na
caixa de texto. Ao editar um valor diretamente, pressione Enter ou Return para aplicar um valor, Shift+Enter ou Shift+Return para aplicar um valor
e, em seguida, destacar o valor que acabou de editar ou Tab para aplicar um valor e mover para a prxima caixa de texto no painel.
Painel Pargrafo
A. Alinhamento e justificao B. Recuo esquerda C. Recuo esquerda da primeira linha D. Espao antes de pargrafo E. Hifenizao F. Recuo
direita G. Espao aps pargrafo
No menu do painel Pargrafo pode-se acessar comandos e opes adicionais. Para usar esse menu, clique no tringulo localizado no canto
superior direito do painel.
Especificar alinhamento
Para o incio
possvel alinhar o texto a uma aresta de um pargrafo ( esquerda, centralizar ou direita para texto horizontal; parte superior, centralizar ou
605
parte inferior para texto vertical). As opes de alinhamento esto disponveis apenas para o texto de pargrafo.
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2. No painel Pargrafo ou na barra de opes, clique em uma opo de alinhamento.
As opes para texto horizontal so:
Alinhar texto esquerda Alinha o texto esquerda, deixando a aresta direita do pargrafo irregular.
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando ambas as arestas do pargrafo irregulares.
Alinhar texto direita Alinha o texto direita, deixando a aresta esquerda do pargrafo irregular.
As opes para texto vertical so:
Alinhar texto por cima Alinha o texto acima, deixando a aresta inferior do pargrafo irregular.
Centralizar texto Alinha o texto ao centro, deixando as arestas superior e inferior do pargrafo irregulares.
Alinhar texto por baixo Alinha o texto abaixo, deixando a aresta superior do pargrafo irregular.
Para o incio
Diz-se que o texto est justificado quando ele est alinhado com ambas as arestas. Voc pode justificar todo o texto em um pargrafo excluindo a
ltima linha, ou justificar o texto em um pargrafo incluindo a ltima linha. As configuraes escolhidas para justificao afetam o espaamento
horizontal das linhas e o apelo esttico do texto em uma pgina.
As opes de justificao esto disponveis apenas para o texto de pargrafo e determinam o espaamento entre palavras, letras e glifos. As
configuraes de justificao se aplicam apenas a caracteres romanos. Caracteres de byte duplo disponveis em fontes chinesas, japonesas e
coreanas no so afetados por essas configuraes.
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2. No painel Pargrafo, clique em uma opo de justificao.
As opes para texto horizontal so:
Justificar ltima pela esquerda Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada esquerda.
Justificar ltima pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada ao centro.
Justificar ltima pela direita Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada direita.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a ltima, que tem justificao forada.
As opes para texto vertical so:
Justificar ltima pelo topo Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada ao topo.
Justificar ltima pelo centro Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica alinhada ao centro.
Justificar ltima pela base Justifica todas as linhas, exceto a ltima, que fica justificada pela base.
Justificar tudo Justifica todas as linhas, inclusive a ltima, que tem justificao forada.
Nota: a Justificao ( direita, ao centro, esquerda e justificar tudo) do texto em um demarcador inicia no ponto de insero e termina no
fim do demarcador.
Para o incio
possvel controlar com preciso como o Photoshop faz o espaamento de letras e palavras e dimensiona caracteres. Ajustar o espaamento
especialmente til com texto justificado, embora tambm seja possvel ajustar o espaamento para texto no justificado.
606
1. Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados, ou selecione uma camada de texto se desejar que todos os pargrafos nessa
camada de texto sejam afetados.
2. Escolha Justificao no menu do painel Pargrafo.
3. Insira valores para Espaamento entre Palavras, Espaamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mnimo e Mximo definem uma
faixa de espaamentos aceitveis apenas para pargrafos justificados. O valor de Desejado define o espaamento desejado para
pargrafos justificados e no justificados:
Espaamento entre Palavras O espao entre as palavras aplicado ao pressionar a barra de espao. Os valores de Espaamento entre
Palavras podem variar de 0% a 100%. Em 100%, nenhum espao adicional inserido entre as palavras.
Espaamento entre Letras A distncia entre as letras, incluindo os valores de espaamento e ajuste de espao. Os valores de
espaamento de letras variam de -100% a 500%; a 0%, nenhum espao adicionado entre letras; a 100% de espaamento entre letras,
um espao inteiro adicionado entre as letras.
Escala de glifos A largura dos caracteres (um glifo qualquer caractere de fonte). Os valores podem variar de 50% a 200%. Em 100%, a
altura dos caracteres no redimensionada.
As opes de espaamento sempre so aplicadas em todo o pargrafo. Para ajustar o espaamento em poucos caracteres, mas no
em um pargrafo inteiro, use a opo Espaamento.
Para o incio
Recuar pargrafos
Recuo especifica a quantidade de espao entre o texto e a caixa delimitadora ou a linha que contm o texto. O recuo afeta apenas os pargrafos
selecionados, permitindo definir facilmente recuos diferentes para os pargrafos.
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2. No painel Pargrafo, digite um valor para uma opo de recuo:
Recuar Margem Esquerda Recua a partir da aresta esquerda do pargrafo. Para textos verticais, essa opo controla o recuo a partir da
parte superior do pargrafo.
Recuar Margem Direita Recua a partir da aresta direita do pargrafo. Para textos verticais, essa opo controla o recuo a partir da parte
inferior do pargrafo.
Recuar Primeira Linha Recua a primeira linha de texto no pargrafo. Para textos horizontais, o recuo da primeira linha proporcional ao
recuo esquerda e, para textos verticais, o recuo da primeira linha proporcional ao recuo superior. Para criar um recuo deslocado da
primeira linha, insira um valor negativo.
Para o incio
1. Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados, ou selecione uma camada de texto se desejar que todos os pargrafos nessa
camada de texto sejam afetados. Se voc no inserir o cursor em um pargrafo ou selecionar uma camada de texto, a configurao ser
aplicada quando um novo texto for criado.
2. No painel Pargrafo, ajuste os valores para Adicionar espao antes do pargrafo
Para o incio
A pontuao deslocada controla o alinhamento de sinais de pontuao de um pargrafo especfico. Quando a Pontuao Deslocada Roman
ativada, os seguintes caracteres so exibidos fora das margens: aspas simples, aspas duplas, apstrofos, vrgulas, pontos, hfens, travesses,
traos, dois-pontos e pontos-e-vrgulas. Quando um caractere de pontuao seguido por um sinal de pontuao, os dois caracteres so
deslocados.
Lembre-se de que o alinhamento do pargrafo determina a margem a partir da qual a pontuao deslocada. Nos pargrafos alinhados
esquerda e direita, a pontuao deslocada para fora das margens esquerda e direita, respectivamente. Nos pargrafos alinhados por cima e
por baixo, a pontuao deslocada para fora das margens superior e inferior, respectivamente. Nos pargrafos centralizados e justificados, a
pontuao deslocada para as duas margens.
607
Pargrafo sem pontuao deslocada ( esquerda) comparado com pargrafo com pontuao deslocada ( direita)
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada de texto para que todos os pargrafos contidos nessa camada sejam afetados.
Selecione os pargrafos que deseja que sejam afetados.
2. Escolha Pontuao deslocada roman no menu do painel Pargrafo. Uma marca de seleo indica que a opo est selecionada.
Nota: Os sinais de pontuao de byte duplo disponveis nas fontes chinesas, japonesas e coreanas na faixa selecionado no sero
deslocados quando voc utilizar a Pontuao Deslocada Roman. Em vez disso, utilize Burasagari Standard ou Burasagari Strong. Esses
itens s estaro disponveis se voc selecionar Mostrar Opes de Texto Asitico em Preferncias de Texto.
Para o incio
As configuraes escolhidas para hifenizao afetam o espaamento horizontal das linhas e o apelo esttico do texto em uma pgina. As opes
de hifenizao determinam se as palavras podem ser hifenizadas e, se puderem, quais quebras so permitidas.
1. Para usar a hifenizao automtica, siga um destes procedimentos:
Para ativar ou desativar a hifenizao automtica, selecione ou desmarque a opo Hifenizar no painel Pargrafo.
Para aplicar hifenizao em pargrafos especficos, selecione primeiramente somente os pargrafos que deseja que sejam afetados.
Para escolher um dicionrio de hifenizao, escolha um idioma no menu Idioma, localizado na parte inferior do painel Caractere.
2. Para especificar opes, escolha Hifenizao no menu do painel Pargrafo e especifique as seguintes opes:
Palavras Maiores Que Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres para palavras hifenizadas.
Depois das Primeiras Letras e Antes das ltimas Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres no incio ou no final de uma palavra
que pode estar quebrada por um hfen. Por exemplo, especificando 3 para esses valores, a palavra aromtico seria hifenizada como aromtico, em vez de ar-omtico ou aromt-ico.
Limite de Hfen Especifique o nmero mximo de linhas consecutivas no qual a hifenizao pode ocorrer.
Zona de Hifenizao Especifique uma distncia da aresta direita de um pargrafo, demarcando uma parte da linha na qual a hifenizao
no permitida. Uma configurao de 0 permite todas as hifenizaes. Essa opo se aplica apenas quando voc usa o Compositor de
Linha nica da Adobe.
Hifenizar Palavras em Maisculas Cancele a seleo para evitar que as palavras em maisculas sejam hifenizadas.
Nota: as configuraes de hifenizao se aplicam apenas a caracteres romanos. Caracteres de byte duplo disponveis em fontes chinesas,
japonesas e coreanas no so afetados por essas configuraes.
Para o incio
possvel evitar a quebra de palavras no final de linhas por exemplo, nomes prprios ou palavras que podem ser lidas incorretamente quando
quebradas no final de uma linha. Tambm possvel evitar a diviso de vrias palavras ou grupos de palavras, como grupos de iniciais e um
sobrenome.
1. Selecione os caracteres cuja quebra deseja evitar.
2. Escolha Sem Quebra no menu do painel Caractere.
Nota: Se a opo Sem Quebra for aplicada a muitos caracteres adjacentes, o texto poder ser quebrado no meio de uma palavra. No
entanto, se a opo Sem Quebra for aplicada a mais de uma nica linha de texto, nenhuma parte do texto ser exibida.
Mtodos de composio
Para o incio
A aparncia do texto na pgina depende de uma interao complexa entre processos, denominada composio. Utilizando as opes de
espaamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenizao selecionadas, os aplicativos da Adobe avaliam possveis quebras de linha e
escolhem aquela que melhor se adapta aos parmetros especificados.
608
possvel escolher entre dois mtodos de composio: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line Composer. Ambos os mtodos
avaliam possveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta s opes de hifenizao e justificao especificadas para um determinado
pargrafo. O mtodo de composio afeta apenas os pargrafos selecionados, permitindo definir facilmente mtodos de composio diferentes
para os pargrafos.
Every-line Composer
O Every-line Composer considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e, desse modo, pode otimizar as primeiras linhas do
pargrafo para eliminar quebras indesejveis mais adiante.
O Every-line Composer aborda a composio identificando e avaliando possveis pontos de quebra e atribuindo a eles uma penalidade
ponderada, com base nos seguintes princpios:
Para textos alinhados esquerda, direita ou centralizados, as linhas que esto mais prximas do lado direito so favorecidas e tm uma
penalidade menor.
Para o texto justificado, dada maior importncia uniformidade do espaamento entre letras e palavras.
A hifenizao evitada quando possvel.
Single-Line Composer
O Single-line Composer oferece uma abordagem tradicional composio de texto uma linha por vez. Essa opo til se voc prefere ter
controle manual sobre a maneira como as linhas so quebradas. O Single-line Composer utiliza os seguintes princpios ao considerar um ponto
de quebra:
Linhas mais longas so favorecidas em relao a linhas mais curtas.
No texto justificado, o espaamento entre palavras compactado ou expandido prefervel hifenizao.
Em texto no justificado, a hifenizao prefervel ao espaamento entre letras compactado ou expandido.
Se o espaamento precisar ser ajustado, a compactao melhor que a expanso.
Para escolher um desses mtodos, selecione-o no menu do painel Pargrafo. Para aplicar o mtodo a todos os pargrafos, selecione
primeiro o objeto de texto; para aplicar o mtodo apenas ao pargrafo atual, insira primeiro o cursor nesse pargrafo.
Para o incio
O estilo de pargrafo inclui atributos de formatao tanto de caractere, quanto de pargrafo, e pode ser aplicado a um pargrafo ou grupo de
pargrafos. Voc pode criar Estilos de pargrafo e aplic-los em seguida.
Selecione Janela > Estilos de pargrafo para abrir o painel Estilos de pargrafo.Por padro, cada novo documento contem um Estilo bsico de
pargrafo, aplicado ao texto. possvel editar esse estilo, mas no renome-lo nem exclu-lo. Somente os estilos criados por voc podero ser
renomeados e excludos. Tambm possvel selecionar um outro estilo padro para aplicar ao texto.
Para aplicar um estilo de pargrafo, selecione o texto ou camada de texto e clique em um estilo de pargrafo.
Os estilos de texto so hierrquicos: o Manual substitui qualquer estilo de caractere aplicado, que por sua vez substitui estilos de pargrafo
aplicados. Esta abordagem hierrquica permite combinar a eficincia de estilos com a flexibilidade para personalizar os seus designs.
Para assistir a um vdeo sobre a viso geral, acesse Estilos de caractere e pargrafo no Photoshop CS6 por Julieanne Kost.
(Apenas Creative Cloud) Voc pode especificar estilos de caracteres e pargrafos como estilos de tipos padro. Para obter mais informaes,
consulte Especificao de estilos de tipos padro | Apenas Creative Cloud.
3. Ao especificar uma cor de caractere na caixa de dilogo 'Opes de estilo', voc poder criar uma nova cor clicando duas vezes na caixa
'Preenchimento' ou 'Traado'.
4. Aps especificar os atributos de formatao, clique em 'OK'.
610
Para o incio
Para o incio
Direo do texto
Para criar contedo em rabe e em hebraico, habilite a direo do texto da direita para a esquerda (RTL). Embora a RTL seja a direo padro
do texto, muitos documentos tambm incluem textos da esquerda para a direita (LTR). possvel alternar entre as duas direes de maneira
simples.
Selecione a direo do pargrafo no painel Pargrafo.
Para o incio
Tipos de dgito
Ao trabalhar com rabe ou hebraico, possvel selecionar o tipo de dgito que se deseja utilizar. Voc pode escolher entre rabe, hndi e farsi.
Por padro, na verso rabe do Photoshop, os dgitos em hndi so selecionados automaticamente. J nas verses em hebraico, so
selecionados dgitos rabes. Contudo, voc pode alterar os dgitos manualmente, se necessrio:
1. Selecione os dgitos no texto.
2. No painel Caractere, utilize o menu Dgitos para selecionar a fonte apropriada.
611
Para o incio
Fontes tradicionalmente usadas (por exemplo, fontes AXT) continuam a ser empregadas nesta edio do software. Contudo, recomenda-se
utilizar as fontes OpenType mais recentes nos elementos baseados em texto.
A proteo de glifo ausente (Editar> Preferncias> Tipo avanado) ativada por padro. O texto automaticamente tratado caso no hajam
glifos disponveis na fonte que est sendo utilizada.
Para o incio
Fontes padro
Ao instalar uma verso para o Oriente Mdio ou Norte da frica, a fonte padro digitada , por padro, definida para o idioma especfico da
instalao. Por exemplo, se voc instalou a verso habilitada para ingls e rabe, a fonte padro de digitao definida a Adobe Arabic. Da
mesma forma, se voc instalou a verso habilitada para ingls e hebraico, a fonte padro de digitao definida a Adobe Hebrew.
Para o incio
No rabe, o texto justificado adicionando-se Kashidas. Os Kashidas so adicionados aos caracteres arbicos para along-los. O espao em
branco no se modifica. Use a insero de Kashida automtica para justificar pargrafos do texto em rabe.
Selecione o pargrafo e, na parte inferior direita do painel Pargrafo, escolha uma das opes do menu suspenso Inserir kashidas: Nenhum,
Curto, Mdio, Longo ou Estilstico.
Nota:Kashidas so inseridos apenas em pargrafos com margens totalmente justificadas.
Para aplicar kashidas a um grupo de caracteres, selecione os caracteres no documento e selecione Fonte > Opes de idioma> Kashidas.
Para o incio
Com algumas fontes OpenType, voc pode aplicar ligaduras automaticamente a pares de caracteres, em arbico e hebraico. Ligaduras so
caracteres de substituio tipogrfica para determinados pares de letras.
1. Selecione o texto.
2. No painel Caractere, acima dos menus Idioma e Suavizao de serrilhado, clique no cone Padro ou Ligaduras condicionais.
As ligaduras condicionais fornecem mais opes de ornamentao que as compatveis com algumas fontes.
Para o incio
Hifenizao
As oraes com maior nmero de palavras que podem ajustar-se em uma linha do texto so automaticamente colocadas na linha seguinte. Ao
ocorrer a colocao, o tipo de justificao de texto s vezes cria espaos desnecessrios na linha que no so esteticamente agradveis ou
linguisticamente corretos. A hifenizao possibilita dividir a palavra no fim de uma linha, usando um hfen. Esta fragmentao faz com que a
orao seja melhor colocada na linha seguinte.
Texto variado: O recurso de insero Kashida afeta a forma como a hifenizao ocorre no texto variado. Quando habilitado, Kashidas so
inseridos onde aplicvel, e o texto no-arbico no hifenizado. Quando o recurso de insero de Kashida estiver desabilitado, somente o texto
no-arbico ser considerado para a hifenizao.
612
Texto hebraico: permitida a hifenizao. Para ativar a hifenizao e personalizar configuraes, escolha painel Pargrafo> Menu painel>
Configuraes de hifenizao.
Para o incio
Marcas diacrticas
No script rabe, um diacrtico ou marca diacrtica um glifo usado para indicar o comprimento de consoantes ou vogais curtas. Uma marca
diacrtica inserida acima ou abaixo do script. Para melhorar o estilo do texto ou a legibilidade de determinadas fontes, possvel controlar a
posio vertical ou horizontal das marcas diacrticas:
1. Selecione o texto que possui marcas diacrticas
2. No painel Caractere (Ctrl+T), modifique a posio das marcas diacrticas em relao ao script. Os valores que podem ser alterados so
Ajustar a posio diacrtica horizontal e Ajustar a posio diacrtica vertical.
Para o incio
Alternativas de justificao
Uma fonte pode apresentar formas alternativas para determinadas letras. Em geral, para fins estilsticos ou de caligrafia. Em casos raros, as
alternativas de justificao so usadas para justificar e alinhar pargrafos contendo tais formas.
As alternativas de justificao podem ser ativadas diretamente no caractere, mas apenas se a fonte for compatvel com esse recurso. Na parte
inferior do painel Caractere, selecione Alternativas de justificao
Estas fontes arbicas contm alternativas de justificao so as seguintes: Adobe Arabic, Myriad Arabic e Adobe Naskh.
Estas fontes hebraicas contm alternativas de justificao so as seguintes: Adobe Hebrew e Myriad Hebrew.
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Fontes
Sobre fontes
Visualizao de fontes
Escolha de uma famlia e de um estilo de fonte
Alterao da fonte em vrias camadas
Sobre fontes ausentes e proteo de glifos
Fontes OpenType
Aplicao de recursos OpenType
Para o incio
Sobre fontes
Uma fonte um conjunto completo de caracteresletras, nmeros e smbolosque compartilham espessura, largura e estilo em comum, como
10-pt Adobe Garamond Negrito.
Faces de texto (normalmente chamadas de famlias de texto ou famlias de fontes) so colees de fontes que compartilham uma aparncia
geral, e so criadas para serem usadas juntas, como o Adobe Garamond.
Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual em uma famlia de fontes. Normalmente, o membro Romano ou Simples (o
nome real varia de uma famlia para outra) de uma famlia de fontes a fonte bsica, que pode conter estilos de tipo como normal, negrito,
seminegrito, itlico e negrito itlico. Se uma fonte no tiver o estilo desejado, ser possvel aplicar estilos falsos stylesverses simuladas dos
estilos negrito, itlico, sobrescrito, subscrito, todas em maisculas e em caixa alta.
As faces de texto incluem vrios caracteres, alm dos que voc v no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres podem incluir
substituies, fraes, traados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de ttulos e estilos, caracteres superiores e inferiores, nmeros no
estilo antigo e nmeros de demarcao. Um glifo uma forma especfica de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra
maiscula A est disponvel em vrias formas, como traado violento e caixa alta.
Para pr fontes disposio do Photoshop e outros aplicativos do Adobe Creative Suite, instale-as nestas pastas de sistema:
Windows Windows/Fontes
Mac OS Biblioteca/Fontes
Para o incio
Visualizao de fontes
possvel visualizar amostras de uma fonte nos menus Famlia de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e outras reas no aplicativo do
qual as fontes so escolhidas. Os seguintes cones so usados para indicar diferentes tipos de fontes:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Para desativar o recurso de visualizao ou alterar o tamanho do ponto de nomes da fonte, siga um destes procedimentos:
(CS6) Selecione Texto > Tamanho de Visualizao de fonte, e escolha uma opo.
(CS5) Nas Preferncias de texto, desative o Tamanho de Visualizao de fonte ou escolha uma opo do menu.
Para o incio
1. Escolha uma famlia de fontes no menu Famlia de fontes, no painel Caractere ou na barra de opes. Se houver mais de uma cpia de
uma fonte instalada no computador, uma abreviao ser exibida depois do nome da fonte: (T1) para fontes Type 1, (TT) para fontes
TrueType ou (OT) para fontes OpenType.
614
O menu Famlia de fontes, no painel Caractere e na barra de opes, mostra uma visualizao das fontes disponveis.
possvel escolher uma famlia e um estilo de fonte digitando o seu nome na caixa de texto. medida que voc digita, o nome da
primeira fonte ou do estilo que comea com aquela letra exibido. Continue digitando at que o nome correto da fonte ou do estilo seja
exibido.
2. Para escolher um estilo de fonte, siga um destes procedimentos:
Escolha um estilo de fonte no menu Estilo de fontes, no painel Caractere ou na barra de opes.
Se a famlia de fontes escolhida no incluir um estilo negrito ou itlico, clique no boto Negrito Falso
ou Itlico Falso no painel
Caractere para aplicar um estilo simulado. Se preferir, escolha Negrito Falso ou Itlico Falso no menu do painel Caractere.
Use um atalho dinmico. Atalhos dinmicos so atalhos do teclado disponveis (somente no modo de edio) para Negrito Falso, Itlico
Falso, Todas em Maisculas, Caixa Alta, Sobrescrito, Subscrito, Sublinhado e Tachado.
Nota: no possvel aplicar a formatao Negrito Falso em texto distorcido.
Para o incio
Para o incio
Se um documento utiliza fontes no instaladas no sistema, voc v uma mensagem de alerta ao abri-lo. Se mais tentar editar camadas de texto
com fontes ausentes, o Photoshop solicita que voc substitua com uma fonte correspondente disponvel. Se vrias camadas contiverem fontes
ausentes, voc pode acelerar o processo de substituio escolhendo Texto > Substituir todas as fontes ausentes. (No CS5, este comando se
localiza no menu Camada > Texto).
Uma proteo de glifo protege contra caracteres incorretos e ilegveis, que aparecem quando voc insere texto no romano (por exemplo,
japons ou cirlico), depois de selecionar uma fonte romana. Por padro, o Photoshop fornece proteo de glifos selecionando automaticamente
uma fonte apropriada. Para desativar a proteo de glifo, cancele a seleo de Ativar Proteo de Glifos Ausentes, em Preferncias do Texto.
Para o incio
Fontes OpenType
As fontes OpenType utilizam um nico arquivo de fontes para os computadores Windows e Macintosh, portanto voc pode mover arquivos de
uma plataforma para outra sem se preocupar com substituio de fontes e outros problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType
podem incluir vrios recursos, como swashes e ligaduras condicionais, que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais.
As fontes OpenType mostram o cone .
Ao trabalhar com uma fonte OpenType, voc pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como substituies, caixas altas,
615
Para o incio
1. Verifique se voc escolheu uma fonte OpenType ao usar a ferramenta Texto. Se voc no selecionar algum texto, a definio ser aplicada
ao novo texto que criar.
2. No menu do painel Caractere, escolha uma das seguintes opes no submenu OpenType:
Substituies Padro So substituies tipogrficas para determinados pares de caracteres, como fi, fl, ff, ffi e ffl.
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617
Texto asitico
Exibio e definio de opes de texto asitico
Reduo do espaamento em torno dos caracteres de texto asitico
Especificao de como uma entrelinha medida no texto asitico
Uso do tate-chu-yoko
Alinhamento de caracteres asiticos com mojisoroe
Especificao de Sublinhado Esquerda e Sublinhado Direita com texto asitico
Definio de atributos da fonte asitica OpenType
Opes da fonte asitica OpenType
Escolha de um conjunto mojikumi
Definir opes de kinsoku shori
Especificao de uma opo Burasagari
O Photoshop fornece vrias opes para trabalhar com textos em chins, japons e coreano. Em geral, os caracteres em fontes asiticas so
chamados de caracteres de byte duplo.
Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do seu software de
sistema para obter mais informaes.
Para o incio
Por padro, as verses do Photoshop diferentes da chinesa, japonesa ou coreana ocultam opes para texto asitico, que aparece nos painis
Caractere e Pargrafo. Para visualizar e definir opes para trabalhar com texto em chins, japons e coreano, necessrio selecionar Mostrar
Opes de Texto Asitico na caixa de dilogo Preferncias. Tambm possvel controlar como os nomes das fontes so exibidos se em
ingls ou no idioma nativo.
1. Escolha Editar > Preferncias > Texto (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Texto (Mac OS).
2. Selecione uma das seguintes opes:
Mostrar Nomes de Fontes em Ingls Exibe os nomes das fontes asiticas em ingls.
Leste Asitico (CS6) ou Opes de texto asitico (CS5) Exibe as opes de texto asitico nos painis Caractere e Pargrafo.
Importante: No CS6, escolha a opo Oriente Mdio para obter resultados superiores com outros idiomas asiticos que no sejam chins,
japons e coreano.
Para o incio
Tsume reduz o espao em torno de um caractere por um valor de porcentagem especificado. Como resultado, o caractere em si no alongado
nem comprimido. Em vez disso, o espao entre as caixas delimitadoras do caractere compactado. Quando tsume adicionado a um caractere,
o espaamento ao redor de ambos os lados do caractere reduzido por uma porcentagem igual.
1. Selecione os caracteres que deseja ajustar.
. Quanto maior a porcentagem, maior a compactao entre os
2. No painel Caractere, insira ou selecione uma porcentagem para Tsume
caracteres. Em 100% (o valor mximo), no h espao entre a caixa delimitadora do caractere e sua caixa eme.
Para o incio
Para o incio
618
Uso do tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de texto vertical. O uso do tatechu-yoko facilita a leitura de caracteres de meia largura, como nmeros, datas e palavras estrangeiras curtas no texto vertical.
Numerais sem tate-chu-yoko ( esquerda) comparados com numerais rotacionados com tate-chu-yoko ( direita)
1. Selecione os caracteres a serem girados.
2. Escolha Tate-Chu-Yoko no menu do painel Caractere. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
Nota: o uso de tate-chu-yoko no evita que voc edite e formate o texto. possvel editar e aplicar opes de formatao em caracteres
rotacionados da mesma maneira que com outros caracteres.
Para o incio
Mojisoroe o alinhamento de caracteres no texto asitico. Quando uma linha de texto contm tamanhos diferentes de caractere, possvel
especificar como alinhar o texto aos maiores caracteres na linha: na parte superior, no centro ou na parte inferior da caixa eme (direita, centro e
esquerda para quadros verticais), na linha de base romana ou na parte superior ou inferior da caixa ICF (direita ou esquerda para quadros
verticais). ICF (Espao de Caractere Ideogrfico) a altura e a largura mdias usadas pelo designer de fontes para criar os caracteres
ideogrficos que compem uma fonte.
Para o incio
Para o incio
As fontes asiticas OpenType podem incluir vrios recursos que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais. Em geral,
melhor utilizar quaisquer espessuras de fontes OpenType KozMinPro e KozGoPro. Essas fontes tm o maior conjunto de glifos das fontes
asiticas produzidas pela Adobe.
619
Mapa de Caracteres
A. Menu Fontes B. Caixa de seleo Modo de Exibio Avanado
(Windows) Selecione o caractere que deseja usar, clique em Selecionar, clique em Copiar e, em seguida, cole-o no Photoshop.
(Mac OS) Clique em duas vezes no caractere que deseja usar para inseri-lo em seu documento.
Para o incio
Para o incio
Mojikumi especifica espaamento de caracteres japoneses, caracteres romanos, pontuao, caracteres especiais, incio de linha, final de linha e
nmeros para a composio de texto em japons. O Photoshop inclui diversos conjuntos de mojikumi predefinidos, com base na Norma Industrial
Japonesa (JIS, Japanese Industrial Standard) X 4051-1995.
No painel Pargrafo, escolha uma opo no menu pop-up Mojikumi:
Nada Desativa o uso de mojikumi.
Conjunto Mojikumi 1 Utiliza espaamento de meia largura para pontuao.
Conjunto Mojikumi 2 Utiliza espaamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o ltimo caractere na linha.
621
Para o incio
Kinsoku shori especifica as quebras de linha para o texto em japons. Os caracteres que no podem iniciar ou terminar uma linha so conhecidos
como caracteres kinsoku. O Photoshop inclui os conjuntos bsico e completo de kinsoku com base na Norma Industrial Japonesa (JIS) X 40511995. Os conjuntos bsicos de kinsoku omitem grandes smbolos voclicos e pequenos caracteres hiragana.
Soltar Primeiro Move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma linha.
Soltar Apenas Sempre move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma linha. Um incio no
tentado.
Uma marca de seleo indica qual mtodo est selecionado.
Para o incio
Burasagari permite que pontos de byte simples e de byte duplo e vrgulas de byte simples e de byte duplo fiquem fora da caixa delimitadora de
pargrafo.
1. No painel Pargrafo, escolha Burasagari no menu do painel.
2. Escolha uma opo no submenu:
Nenhum Desativa a pontuao deslocada.
Normal Ativa a pontuao deslocada sem forar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora.
Forar Fora a pontuao para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa delimitadora e que terminam
com um dos caracteres deslocados.
Nota: as opes de Burasagari no esto disponveis quando Kinsoku Shori definido como Nenhum.
623
Vdeo e animao
O udio no reproduzido em arquivos de vdeo com Dolby Digital AC3
Soluo de problemas (27 de maio de 2013)
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
624
Para o incio
O painel Linha de tempo redesenhado e baseado em clipe reflete editores de vdeo como Adobe Premiere, incluindo transies e efeitos que do
acabamento profissional aos vdeos.
Vdeos de tutoriais:
Fluxo de trabalho de vdeo intuitivo: como adicionar videoclipes, cortar videoclipes, adicionar uma faixa de msica e renderizar seu filme para
reproduo pelo seu pblico. Por RC Conception (8:18)
Como editar vdeo no Photoshop CS6. Matthew Gore (10:42)
Pular edio para ajustar os pontos de entrada e sada de um vdeo sem alterar a durao do clipe. Meredith Payne-Stotzne (1:20)
Omisso e armazenamento em cache de quadros para melhorar o desempenho da reproduo. Por Meredith
Payne-Stotzne (2:07)
Corrigir filme com superexposio. Por Richard Harrington (1:55)
Alterando a velocidade do clipe: movimento lento e rpido. Por Jeff Sengstack (9:45). A Infinite Skills disponibilizou vrios vdeos no tutorial do
Photoshop.
Grupos de vdeo
As camadas de Grupos de vdeos combinam vrios clipes de vdeo e outros contedos, como texto, imagens e formatos em um nico caminho na
linha do tempo.
Criar um grupo de vdeo
Importe um arquivo de vdeo; ele ser adicionado automaticamente como um novo Grupo de vdeo.
Para criar um grupo vazio para adicionar contedo, clique em um cone tira de filme
escolha o Novo grupo de vdeos no menu pop-up.
onde
, clique nas notas musicais e selecione Nova faixa de udio ou Excluir faixa.
625
Transies de vdeo
Transies criam efeitos profissionais de desaparecimento e desaparecimento cruzado. Clique no cone de transies
na parte superior
esquerda do painel Linha de tempo. Em seguida, escolha a durao e arraste um tipo de transio para o incio ou final do clipes. (Coloque a
transio entre os clipes para fazer o desaparecimento cruzado). Arraste as bordas da visualizao da transio na Linha de tempo para ajustar
os pontos com preciso.
Clique com o boto direito nas transies na Linha de tempo para substitu-las por outro tipo de transio ou especificar uma durao
numrica precisa.
Para o incio
Para aplicar filtros atravs de todos os quadros em uma camada de vdeo, converta primeiro a camada em um Objeto inteligente. Qualquer filtro
subsequente que voc aplicar torna-se Filtros inteligentes, que fornecem a flexibilidade total, permitindo reajustar as configuraes do filtro a
qualquer momento.
1. Selecione a camada de vdeo na Linha de tempo ou no Painel Camadas.
2. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente.
3. Aplique filtros do menu Filtros. Para reajustar as configuraes posteriormente, exiba o Painel Camadas, e clique duas vezes no filtro na
lista de Filtros inteligentes da camada de vdeo.
Para mais informaes, consulte Edio no destrutiva.
Para o incio
Clique com o boto direito no texto, na imagem fixa e nos clipes de Objetos Inteligentes para acessar as predefinies de deslocamento, zoom e
giro, aplicando animaes sofisticadas rapidamente. Arraste os quadros principais Transformar resultantes na Linha de tempo para ajustar os
resultados.
Para criar efeitos dramticos enquanto desloca, dimensiona e gira clipes no decorrer do tempo, converta seu clipe em um Objeto Inteligente e
use os quadros principais Transformar com a ferramenta Transformao livre.
Tutoriais em vdeo:
Transformar camadas com o tempo. Julieanne Kost (3:52)
Criar mscaras para mover com o tempo. Julieanne Kost (3:17)
Como aplicar deslocamento e zoom a vdeo no Photoshop CS6. Julieanne Kost (18:06)
Criar animaes com udio. Artigo de tutorial por Rafiq Elmansy.
Para o incio
Com um mecanismo de vdeo redesenhado, voc pode importar uma variedade maior de arquivos de vdeo, udio e sequncia de imagens.
Trabalhe facilmente com tipos de arquivo como 3GP, 3G2, AVI, DV, FLV e F4V, MPEG-1, MPEG-4, QuickTime MOV (no Windows, o suporte
total requer instalao separada do QuickTime).
Para ver a lista completa, consulte Formatos de arquivo compatveis.
Para o incio
Escolha Arquivo > Exportar > Renderizao em Vdeo. No primeiro menu pop-up, selecione Adobe Media Encoder para escolher dentre as
seguintes opes de Formato:
O formato DPX (Digital Picture Exchange) foi desenvolvido primeiramente para sequncias de quadro que voc pretende incorporar em
626
627
Para o incio
No Photoshop, use o painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6) para criar quadros de animao. Cada quadro
representa uma configurao de camadas.
Nota: No Photoshop Extended CS5 e Photoshop CS6, voc tambm pode criar animaes usando uma linha do tempo e quadros principais.
Consulte Criar animaes de linha de tempo.
Ilustrao de uma animao. A imagem do monociclo est em sua prpria camada, e a posio dessa camada muda em cada quadro da
animao.
Para criar animaes com base em quadros no Photoshop, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
1. Abra um novo documento.
Se ainda no estiverem visveis, abra os painis Animao (Photoshop Extended CS5), Linha do tempo (CS6) e Camadas. Verifique se o painel
Animao (Photoshop Extended CS5) ou o painel Linha do tempo (CS6) est no modo de animao de quadro:
(Photoshop Extended CS5) Clique em Converter em animao de quadro no painel Animao.
(CS6) No meio do painel de Linha de tempo, clique na seta que aponta para baixo para escolher Criar animao de quadro e clique no
boto ao lado da seta.
2. Adicione uma camada ou converta a camada do plano de fundo.
Como no possvel animar uma camada de plano de fundo, adicione uma nova camada ou converta a camada de plano de fundo em uma
camada normal. Consulte Como converter planos de fundo e camadas.
3. Adicione contedo animao.
Se a animao incluir vrios objetos que sejam animados independentemente, ou para alterar a cor de um objeto ou alterar completamente o
contedo em um quadro, crie os objetos em camadas separadas.
4. Adicione um quadro ao painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6).
Consulte Como adicionar quadros a uma animao.
5. Selecione um quadro.
Consulte Seleo de quadros de animao.
628
Para o incio
A incluso de quadros o primeiro passo na criao de uma animao. Se tiver uma imagem aberta, o painel Animao (Photoshop Extended
CS5) ou Linha do tempo (CS6) exibir a imagem como o primeiro quadro em uma nova animao. Cada quadro adicionado comea como uma
duplicata do quadro anterior. Depois, use o painel Camadas para fazer alteraes no quadro.
1. Verifique se o painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou o painel Linha do tempo (CS6) est no modo de animao de quadro.
2. Clique no boto Duplica Quadros Selecionados
no painel Animaes.
Para o incio
Antes de poder trabalhar com um quadro, necessrio selecion-lo como o quadro atual. O contedo do quadro atual aparece na janela de
documentos.
No painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6), o quadro atual indicado por uma borda mais estreita (dentro do
realce de seleo sombreado) ao redor da miniatura de quadro. Os quadros selecionados so indicados por um realce sombreado ao redor de
suas respectivas miniaturas.
Para o incio
Para editar o contedo de objetos em quadros de animao, use o painel Camadas para modificar as camadas na imagem que afetem
o quadro.
Para alterar a posio de um objeto em um quadro de animao, selecione a camada contendo o objeto no painel Camadas e arraste-o
para a nova posio.
Nota: Voc pode selecionar e alterar a posio de vrios quadros. Entretanto, ao arrastar vrios quadros no adjacentes, eles so
inseridos consecutivamente na nova posio.
Para inverter a ordem dos quadros de animao, no menu do painel, escolha Inverter quadros.
Nota: Os quadros a serem invertidos no precisam ser adjacentes; pode-se inverter quaisquer quadros selecionados.
Para excluir os quadros selecionados, no menu do painel Animao, escolha Excluir quadro, ou clique no cone Excluir e, em
seguida, clique em Sim para confirmar a excluso. Tambm possvel arrastar o quadro selecionado para o cone Excluir.
Para o incio
Os botes de unificao (Unificar a posio da camada, Unificar a visibilidade da camada e Unificar o estilo de camada) no painel Camadas
determinam como as alteraes feitas nos atributos do quadro de animao ativo aplicam-se aos outros quadros na mesma camada. Ao
selecionar um boto de unificao, o atributo alterado em todos os quadros na camada ativa; quando o boto desmarcado, as alteraes
aplicam-se apenas ao quadro ativo.
A opo Propagar quadro 1 no painel Camadas tambm determina como as alteraes feitas nos atributos do primeiro quadro aplicam-se aos
outros quadros da mesma camada. Ao desmarc-la, a alterao de um atributo no primeiro quadro faz com que todos os quadros subsequentes
na camada ativa sejam alterados conforme o primeiro, preservando a animao j criada.
Propagar Quadro 1
1. No painel Camadas, selecione a opo Propagar quadro 1.
2. No painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6), altere o atributo para o primeiro quadro.
O atributo alterado aplicado (em relao) a todos os quadros subsequentes em uma camada.
Tambm possvel propagar quadros selecionando qualquer grupo de quadros consecutivos em uma camada com a tecla Shift e alterando
um atributo em qualquer um dos quadros selecionados.
Sempre Ocultar Oculta os botes de unificao de camadas com o painel Animao aberto ou fechado.
Para o incio
Para entender o que acontece quando um quadro copiado e colado, imagine-o como uma verso duplicada de uma imagem, com uma
determinada configurao de camada. Ao copiar um quadro, copiam-se as configuraes de camadas (incluindo visibilidade, posio e outras
propriedades de cada camada). Ao colar um quadro, aplica-se a mesma configurao de camada ao quadro de destino.
1. Selecione um ou mais quadros que deseja copiar no painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6).
2. No menu do painel, escolha Copiar quadro(s).
3. Selecione um quadro ou mais quadros de destino na animao atual ou em outra animao.
4. No menu do painel, escolha Colar quadro(s).
5. Selecione um mtodo de Colar:
Substituir Quadros Substitui os quadros selecionados pelos quadros copiados. Nenhuma nova camada adicionada. As propriedades de
cada camada existente nos quadros de destino so substitudas pelas copiadas de cada camada. Quando quadros so colados entre de
uma imagem para outra, novas camadas so adicionadas imagem, mas apenas as camadas coladas ficam visveis nos quadros de
destino (as camadas existentes permanecem ocultas).
Colar sobre a Seleo Adiciona o contedo dos quadros colados como novas camadas na imagem. Ao colar quadros na mesma imagem,
use essa opo para dobrar o nmero de camadas na imagem. Nos quadros de destino, as camadas recm-coladas so visveis, enquanto
as originais ficam ocultas. Nos quadros que no so de destino, as camadas recm-coladas ficam ocultas.
Colar Antes da Seleo ou Colar Aps Seleo Adiciona os quadros copiados antes ou aps o quadro de destino. Quando quadros so
colados de uma imagem para outra, novas camadas so adicionadas imagem, mas apenas as camadas coladas ficam visveis nos novos
quadros (as camadas existentes permanecem ocultas).
6. (Opcional) Para vincular as camadas coladas no painel Camadas, selecione Vincular camadas adicionadas.
Essa opo s funciona quando voc cola quadros em outro arquivo. Selecione-a quando planejar reposicionar as camadas coladas como
uma unidade.
7. Clique em OK.
Para o incio
Tweening (transio) uma derivao de in betweening, que um termo tradicional na rea de animao usado para descrever o processo de
transio de imagens. As transies (tambm chamadas de interpolao) reduzem significativamente o tempo exigido para criar efeitos de
animao, como aparecimento e desaparecimento, ou mover um elemento sobre um quadro. Depois de criados, os quadros agrupados em
transies podem ser editados individualmente.
Use o comando Transio para adicionar ou modificar automaticamente uma srie de quadros entre dois quadros existentes, variando as
propriedades de camadas (parmetros de posio, opacidade ou efeito) igualmente nos novos quadros para criar a iluso de movimento. Por
exemplo, para fazer com que uma camada desaparea gradualmente, defina sua opacidade no quadro inicial como 100% e, em seguida, defina a
opacidade da mesma camada no quadro final como 0%. Quando a transio for feita entre os dois quadros, a opacidade da camada ser
reduzida uniformemente entre os novos quadros.
Para o incio
O comando Criar nova camada para cada quadro novo automaticamente adiciona uma nova camada visvel no novo quadro, mas oculta em
outros quadros. Essa opo poupa tempo durante o processo de criao de uma animao que requer a incluso de um novo elemento visual em
cada quadro.
Escolha Criar nova camada para cada novo quadro no menu do painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6).
Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
Para o incio
Para mostrar novas camadas somente nos quadros ativos, desmarque Novas camadas visveis em todos os quadros no menu do painel
Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6).
Para ocultar uma camada em um quadro especfico, selecione o quadro e, no painel Camadas, oculte a camada desejada.
Para o incio
possvel especificar um atraso, ou seja, o tempo durante o qual um quadro exibido, para quadros individuais ou para vrios quadros de uma
animao. O tempo de atraso exibido em segundos. Fraes de segundo so exibidas como valores decimais. Por exemplo, um quarto de
segundo especificado como 0,25. Se voc definir uma faixa no quadro atual, todos os quadros criados depois disso memorizaro e aplicaro
esse valor de atraso.
1. Selecione um ou mais quadros no painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6).
2. Clique no valor de Atraso, abaixo do quadro selecionado, para visualizar o menu pop-up.
3. Especifique o atraso:
Escolha um valor no menu pop-up. (O ltimo valor usado aparece na parte inferior do menu.)
Escolha Outro, digite um valor na caixa de dilogo Definir atraso do quadro e clique em OK. Ao selecionar vrios quadros, o valor de
retardo especificado para um deles aplicado a todos os outros.
Para o incio
O mtodo de disposio de quadros especifica se o quadro atual deve ser descartado antes da exibio do quadro seguinte. Selecione um
mtodo de disposio em animaes que incluam transparncia de plano de fundo para especificar se o quadro atual ficar visvel atravs das
reas transparentes do quadro seguinte.
632
ou Dispor
Para o incio
Selecione uma opo de looping para especificar quantas vezes a sequncia de animao repetida durante a reproduo.
1. Clique na caixa Seleo de opo de loop no canto inferior esquerdo no painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo
(CS6).
2. Selecione uma opo de looping: Uma vez, Trs vezes, Sempre ou Outra.
3. Ao selecionar Outro, digite um valor na caixa de dilogo Definir Total de Loops e clique em OK.
Nota: As opes de loop tambm podem ser definidas na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos (Photoshop Extended CS5)
ou Salvar para a Web (CS6). Para obter mais informaes, consulte Viso geral de Salvar Para a Web e Dispositivos.
Para o incio
633
Para o incio
Para animar o contedo da camada no modo de linha de tempo, defina os quadros principais no painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou
Linha do tempo (CS6), conforme move o indicador da hora atual para uma hora/quadro diferente, e modifique a posio, a opacidade ou o estilo
do contedo da camada. O Photoshop adiciona ou modifica automaticamente uma srie de quadros entre dois quadros existentes, variando as
propriedades da camada (posio, opacidade e estilos) igualmente nos novos quadros para criar a iluso de movimento ou transformao.
Por exemplo, para fazer uma camada desaparecer gradualmente, defina a opacidade no quadro inicial como 100% e clique em Interrupo de
opacidade para a camada. Mova o indicador da hora atual para a hora/quadro do quadro final e defina a opacidade da mesma camada como 0%.
O Photoshop interpola automaticamente os quadros entre o primeiro e o ltimo, e a opacidade da camada reduzida igualmente nos novos
quadros.
Alm de permitir que o Photoshop interpole os quadros em uma animao, possvel tambm criar uma animao feita mo livre, quadro por
quadro, pintando em uma camada de vdeo em branco.
Para criar uma animao no formato SWF, use o Adobe Flash, o Adobe After Effects ou o Adobe Illustrator.
Para criar uma animao com base em linha do tempo, use o fluxo de trabalho geral a seguir.
1. Crie um novo documento.
Especifique o tamanho e os contedos do plano de fundo. Veja se as propores de pixel e as dimenses so apropriadas para a sada da
animao. O modo de cores deve ser RGB. A menos que haja um motivo especial para fazer alteraes, deixe a resoluo como 72 pixels/pol., a
profundidade de bits como 8 bpc e a proporo de pixel como quadrado.
(Photoshop Extended CS5) Certifique-se de que o painel Animao esteja aberto. Se o painel Animao estiver no modo de animao de
quadro, clique no cone Converter em animao de linha do tempo no canto inferior direito do painel.
(CS6) Certifique-se de que o painel Linha do tempo esteja aberto. Se necessrio, clique na seta que aponta para baixo no meio do painel,
escolha Criar Linha do tempo de vdeo no menu e, em seguida, clique no boto esquerda da seta. Se o painel Linha do tempo estiver no
modo de animao de quadro, clique no cone Converter em linha do tempo de vdeo no canto inferior esquerdo do painel.
2. Especifique as Configuraes de linha de tempo de documento (Photoshop Extended CS5) ou Definir taxa de
quadros de linha do tempo (CS6) no menu do painel.
Especifique a durao Photoshop Extended CS5 somente) e a taxa de quadros. Consulte Como especificar a durao de linha de tempo e a
velocidade do quadro.
3. Adicione uma camada.
As camadas de fundo no podem ser animadas. Se quiser animar o contedo, converta a camada de fundo em uma camada normal ou adicione
algum dos seguintes:
Uma nova camada para incluir contedo.
Uma nova camada de vdeo para incluir contedo de vdeo.
Uma nova camada de vdeo em branco para clonar o contedo ou criar animaes feitas mo livre.
4. Adicione um contedo camada.
5. (Opcional) Adicione uma mscara de camada.
Uma mscara de camada pode ser usada para revelar uma parte do contedo da camada. Pode-se animar a mscara da camada para revelar
diferentes partes do contedo da camada com um tempo especfico. Consulte Adio de mscaras de camada.
6. Mova o indicador da hora atual para a hora ou o quadro em que ser definido o primeiro quadro principal.
Consulte Usar quadros principais para animar propriedades de camada.
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Para o incio
Voc pode animar diferentes propriedades da camada, como Posio, Opacidade e Estilo. Cada alterao pode ocorrer independentemente de,
ou juntamente com, outras alteraes. Se quiser animar diferentes objetos independentemente, melhor cri-los em camadas separadas.
Para assistir a um vdeo sobre propriedades de animao de camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0024_br.
Veja a seguir alguns exemplos de como possvel animar propriedades da camada:
possvel animar a posio adicionando um quadro principal propriedade Posio e, em seguida, movendo o indicador da hora atual e
arrastando a camada na janela do documento.
possvel animar a opacidade de uma camada adicionando um quadro principal propriedade Opacidade e, em seguida, movendo o
indicador da hora atual e alterando a opacidade da camada no painel Camadas.
Voc pode animar propriedades 3D, como a posio de objeto e cmera. (Para obter mais informaes, consulte Criar animaes 3D
(Photoshop Extended).)
Para animar uma propriedade usando quadros principais, preciso definir pelo menos dois quadros principais para essa propriedade. Caso
contrrio, as alteraes feitas propriedade da camada permanecero em vigor pela durao da camada.
Cada propriedade da camada possui um cone de Cronmetro de Variao de Tempo no qual voc clica para comear a animao. Quando o
cronmetro est ativado para uma propriedade especfica, o Photoshop define automaticamente novos quadros principais sempre que voc altera
a hora atual e o valor da propriedade. Quando o cronmetro est desativado para uma propriedade, a propriedade no possui nenhum quadro
principal. Se voc digitar um valor para uma propriedade da camada enquanto o cronmetro estiver desativado, o valor permanecer em vigor
pela durao da camada. Se o cronmetro for desativado, voc excluir permanentemente todos os quadros principais daquela propriedade.
seguintes formas:
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em um quadro principal selecionado e escolha Excluir
Quadros Principais no menu de contexto.
No menu do painel, escolha Excluir quadros principais.
Para o incio
possvel adicionar uma camada de vdeo em branco ao documento para criar animaes mo livre quadro por quadro. Ao adicionar uma
camada de vdeo em branco acima de uma camada de vdeo e ajustar a opacidade dessa camada, pode-se ver o contedo da camada de vdeo
abaixo. Isso permite rotoscopiar o contedo da camada de vdeo pintando ou desenhando na camada de vdeo em branco. Consulte tambm
Como pintar quadros em camadas de vdeo.
Nota: se estiver animando vrios elementos independentes, crie contedo separado em diferentes camadas de vdeo em branco.
1. Crie um novo documento.
2. Adicione uma camada de vdeo em branco.
3. Pinte ou adicione contedo camada.
4. (Opcional) No painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6), ative o modo de transparncia:
(Photoshop Extended CS5) Clique no boto Alternar Transparncias
Para o incio
Um quadro de vdeo em branco pode ser adicionado ou removido de uma camada de vdeo em branco. Pode-se tambm duplicar quadros
existentes (pintados) em camadas de vdeo em branco.
1. No painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6), selecione a camada de vdeo em branco e mova o indicador de
hora atual para o quadro desejado:
2. Escolha Camada > Camadas de Vdeo e, em seguida, escolha uma das seguintes opes:
Inserir Quadro em Branco Insere um quadro de vdeo em branco na camada de vdeo em branco selecionada na hora atual.
Excluir Quadro Exclui o quadro de vdeo na camada de vdeo em branco selecionada na hora atual.
Duplicar Quadro Adiciona uma cpia do quadro de vdeo na hora atual na camada de vdeo em branco selecionada.
Para o incio
O modo transparncia exibe o contedo desenhado no quadro atual, alm do desenhado nos quadros adjacentes. Esses quadros adicionais
aparecero na opacidade especificada para distingui-los do quadro atual. O modo Transparncia til para desenhar animaes quadro a
quadro, pois ele oferece os pontos de referncia para posies de traado e outras edies.
As configuraes de transparncia especificam como os quadros anteriores e posteriores so exibidos quando a opo Transparncias est
ativada. (Consulte Viso geral do painel Animao.)
1. Abra o menu do painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6) e escolha Configuraes de transparncia.
2. Especifique as opes para o seguinte:
Contagem da Transparncia Especifica quantos quadros anteriores e posteriores so exibidos. Nas caixas de texto, digite os valores de
Quadros Antes (quadros anteriores) e de Quadros Aps (quadros posteriores).
Espaamento do Quadro Especifica o nmero de quadros entre os quadros exibidos. Por exemplo, o valor 1 exibe quadros consecutivos e
o valor 2 exibe os traados a cada dois quadros.
Opacidade Mx. Define a porcentagem de opacidade para os quadros imediatamente anteriores e posteriores hora atual.
Opacidade Mn. Define a porcentagem de opacidade para os ltimos quadros dos conjuntos anteriores e posteriores de quadros de
transparncia.
Modo de Mesclagem Define a aparncia das reas em que os quadros se sobrepem.
637
Transparncias
A. Quadro atual com um quadro posterior B. Quadro atual com um quadro anterior e outro posterior C. Quadro atual com um quadro
anterior
Para o incio
possvel abrir animaes que foram salvas em verses anteriores do Photoshop como arquivos Photoshop (PSD) de vrias camadas. As
camadas so inseridas no painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6) em sua ordem de empilhamento, com a camada
inferior se tornando o primeiro quadro.
1. Escolha Arquivo > Abrir e selecione o arquivo Photoshop a ser aberto.
2. No painel Camadas, selecione as camadas que deseja para a animao e, no menu do painel Animao, escolha Criar quadros a partir de
camadas.
possvel editar a animao, usar o comando Salvar para a Web e dispositivos (Photoshop Extended CS5) ou Salvar para a Web (CS6)
para salvar um GIF animado ou usar o comando Renderizao em vdeo para salvar a animao como um filme do QuickTime.
Mais tpicos da Ajuda
Criao de animaes a partir de transies de formas
638
Para o incio
O Photoshop pode criar imagens de vrias propores para que sejam exibidas devidamente em dispositivos como monitores de vdeo.
Selecione uma opo de vdeo especfica (usando a caixa de dilogo Novo) para compensar o redimensionamento ao incorporar a imagem final
no vdeo.
Zonas protegidas
A predefinio Filme e Vdeo tambm cria um documento com guias no imprimveis que delineiam reas da imagem protegidas para aes e
ttulos. Usando as opes no menu Tamanho, possvel gerar imagens para sistemas de vdeo especficos, como NTSC, PAL ou HDTV.
As zonas sem cortes so teis quando voc edita para transmisso e videotape. A maioria dos aparelhos de TV para o consumidor utilizam um
processo chamado 'overscan' (esticamento da imagem), que corta uma poro das bordas externas da imagem, permitindo que o centro da
imagem seja aumentado. A quantidade de overscan no consistente em todas as TVs. Para que tudo se ajuste rea exibida pela maioria das
TVs, mantenha o texto dentro das margens protegidas para ttulos e todos os outros elementos importantes dentro das margens protegidas para
aes.
Propores
Para o incio
Propores de quadro descrevem a proporo da largura altura nas dimenses de uma imagem. Por exemplo, DV NTSC possui uma proporo
de quadro de 4:3 (ou 4 de largura por 3 de altura) e um quadro em tela panormica comum possui uma proporo de quadro de 16:9. Algumas
cmeras de vdeo podem gravar vrias propores de quadros. Muitas cmeras que possuem um modo de tela panormica usam a proporo
16:9. Muitos filmes profissionais foram rodados usando propores maiores.
Para o incio
5. Para visualizar a imagem como se fosse para aparecer em um monitor de computador (pixels quadrados), escolha Exibir > Correo de
Propores de Pixel.
Um crculo em um documento NTSC DV (720 x 480 pixels) visualizado em um monitor de computador (pixels quadrados) com a Correo
de Propores de Pixel ativada (acima) e com a Correo de Propores de Pixel desativada (abaixo)
possvel visualizar uma imagem simultaneamente com a Correo de Propores de Pixel ativada e desativada. Com a imagem de
pixels no quadrados aberta e a Correo de Propores de Pixel ativada, escolha Janela > Organizar > Nova Janela Para [nome do
documento]. Com a nova janela ativa, escolha Visualizar > Correo de Propores de Pixel para desativar a correo.
6. Se uma tela de dispositivo, como um monitor de vdeo, estiver conectada ao computador via FireWire, visualize o documento no dispositivo:
Para definir opes de sada antes de visualizar a imagem, escolha Arquivo > Exportar > Visualizao de Vdeo.
Para visualizar a imagem sem definir opes de sada, escolha Arquivo > Exportar > Enviar Visualizao de Vdeo para Dispositivo.
Ao criar imagens para vdeo, carregue um conjunto de aes de vdeo (includo no Photoshop) que automatize algumas tarefas como
dimensionar as imagens para caberem nas dimenses de vdeo e definir as propores de pixel.
Para o incio
Para imagens de vdeo, as aes automatizam tarefas como restringir a faixa de luminescncia e os nveis de saturao para torn-los
compatveis com os padres de transmisso, redimensionar e converter uma imagem em pixels no quadrados para us-la em apresentaes de
slides em DVD (propores padro e de tela panormica, NTSC e PAL), criar um canal alfa em todas as camadas atualmente visveis, ajustar as
reas da imagem (principalmente linhas finas) que provavelmente causaro um efeito de oscilao de entrelaamento e, por ltimo, gerar uma
sobreposio de proteo para ttulo.
1. Escolha Janela > Aes para exibir o painel Aes.
2. Clique no tringulo no canto superior direito do painel e escolha Aes de Vdeo no menu.
Para o incio
Pode-se criar uma proporo de pixel personalizada em documentos existentes, excluir ou redefinir as propores de pixel anteriormente
atribudas a um documento.
1. Com um arquivo aberto, escolha Exibir > Propores de Pixel > Excluir Propores de Pixel.
2. Na caixa de dilogo Excluir Propores de Pixel, escolha o item a ser excludo no menu Propores de Pixel e clique em Excluir.
Para o incio
Pode-se importar um arquivo PSD (Photoshop) diretamente em um projeto do After Effects com a opo de preservar camadas individuais, estilos
de camadas, reas transparentes e mscaras de camadas e camadas de ajuste (preservando os elementos individuais para animao).
Nota: Para melhores resultados, trabalhe no modo RGB, o qual After Effects usa. O After Effects CS3 pode converter arquivos de CMYK para
RGB. O After Effects 7 e anteriores no podem.
Antes de exportar um arquivo em camadas do Photoshop para us-lo no After Effects, execute o procedimento a seguir a fim de reduzir o tempo
de visualizao e renderizao e evitar problemas com a importao e atualizao de camadas do Photoshop.
Organize e nomeie as camadas. Quando o nome de uma camada alterado ou uma camada excluda em um documento do Photoshop
depois de ser importada no After Effects, o After Effects no consegue localizar a camada renomeada ou excluda. O painel Projeto do After
Effects lista essa camada como ausente. (Pode-se tambm agrupar as camadas em Objetos Inteligentes. Por exemplo: Quando se usa um
conjunto de camadas para criar um objeto de primeiro plano e outro conjunto para criar um plano de fundo, eles podem ser agrupados em
um Objeto Inteligente cada e anim-los facilmente para que se sobreponham.)
Cada camada deve ter um nome exclusivo. Nomes de camada duplicados podem causar confuso.
Escolha Sempre no menu Maximizar Compatibilidade de Arquivos PSD e PSB da caixa de dilogo Preferncias de Controle de Arquivo.
Use a predefinio de dimenso de pixel apropriada para vdeo e filme na caixa de dilogo Novo Documento.
Execute as correes necessrias de cor, dimenso, corte ou outras edies no Photoshop para no sobrecarregar o After Effects durante o
processamento de imagem. (Pode-se tambm atribuir um perfil de cor imagem que corresponda ao tipo de sada pretendido, como Rec.
601 NTSC ou Rec. 709. O After Effects pode ler os perfis de cores incorporados e interpretar as cores da imagem de acordo com eles. Para
obter mais informaes sobre perfis de cores, consulte Como trabalhar com perfis de cores.).
Mais tpicos da Ajuda
Preparao e importao de arquivos Photoshop
642
Para o incio
possvel transformar uma camada de vdeo como qualquer outra camada no Photoshop. Entretanto, voc deve converter as camadas de vdeo
em Objetos Inteligentes antes de transform-las.
1. No painel Linha do tempo (CC, CS6), Animao (CS5) ou Camadas, selecione a camada de vdeo.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Editar > Transformao Livre para usar alas na janela do documento para transformar o vdeo.
Escolha Editar > Transformar e escolha uma transformao especfica no submenu.
Se a camada de vdeo no for um Objeto Inteligente, o Photoshop solicitar que voc a converta.
Para o incio
possvel criar novas camadas de vdeo, adicionando um arquivo de vdeo como uma nova camada ou criando uma camada em branco.
Para obter um vdeo sobre como trabalhar com camadas de vdeo, consulte www.adobe.com/go/vid0027
Para o incio
Pode-se usar vrios mtodos para especificar quando uma camada exibida em um vdeo ou uma animao. Por exemplo, voc pode aparar
(ocultar) quadros no incio ou final de uma camada. Isso altera os pontos de incio e trmino da camada em um vdeo ou animao. (O primeiro
quadro exibido chamado de Ponto de Entrada e o ltimo quadro chamado de Ponto de Sada. Tambm possvel arrastar a barra de durao
da camada inteira para uma parte diferente da linha de tempo.
1. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (Photoshop Extended CS5), selecione a camada.
2. Siga um destes procedimentos:
643
Para especificar os pontos Interno e Externo de uma camada, arraste o incio e final da barra de durao da camada.
Arraste a barra de durao da camada para a seo da linha de tempo em que deseja que a camada seja exibida.
Nota: Para obter os melhores resultados, arraste a barra de durao da camada depois que a barra for aparada.
Camadas (no modo de linha de tempo) com a barra de durao da camada selecionada para arrastar (Photoshop Extended CS5)
Mova o indicador da hora atual para o quadro desejado como o novo Ponto de entrada ou Ponto de sada e, no menu do painel,
escolha Fazer incio da camada corresponder hora atual ou Fazer fim da camada corresponder hora atual.
A durao da camada reduzida ocultando-se os quadros entre o indicador da hora atual e o incio ou o fim da camada. (Ao estender
novamente as extremidades da barra de durao da camada, revelam-se os quadros ocultos.)
Use quadros principais para alterar a opacidade da camada em horas ou quadros especficos.
Nota: Para excluir a sequncia de imagens em uma ou mais camadas, use o comando Levantar rea de Trabalho. Para excluir uma
durao especfica do vdeo inteiro ou de camadas animadas, use o comando Extrair rea de Trabalho.
Para o incio
Para ocultar quadros no incio ou final de uma camada de vdeo ou animao, apare a camada. Para iniciar ou finalizar um vdeo em um ponto de
tempo diferente, mova a camada de vdeo.
Se voc mover camadas de vdeo, as alteraes se tornaro permanentes quando o arquivo for salvo. No entanto, se voc aparar o vdeo,
poder restaur-lo estendendo novamente as extremidades da barra de durao da camada.
1. No painel Linha do tempo (CC, CS6), Animao (CS5) ou Camadas, selecione a camada que deseja editar.
2. Mova o indicador da hora atual para o quadro (ou hora) que ser o novo Ponto de entrada ou Ponto de sada.
3. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5), escolha uma das seguintes opes:
Mover Ponto de Entrada da Camada para Hora Atual Move o incio da camada para o indicador de hora atual permanentemente.
Mover ponto final da camada para hora atual Move o final da camada para o indicador de hora atual permanentemente.
Fazer Incio da Camada Corresponder Hora Atual Oculta temporariamente a seo do indicador de hora atual para o incio da camada.
Fazer Fim da Camada Corresponder Hora Atual Oculta temporariamente a seo do indicador de hora atual para o incio da camada.
Nota: Tambm possvel usar o comando Levantar rea de Trabalho para ocultar quadros em uma ou mais camadas ou o comando Extrair
rea de Trabalho para ocultar uma durao especfica em todas as camadas de um vdeo ou de uma animao.
Para o incio
possvel excluir uma seo da sequncia de imagens nas camadas selecionadas e deixar uma faixa com a mesma durao da seo removida.
1. Selecione as camadas que deseja editar.
2. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5), defina a rea de trabalho para especificar a durao das camadas selecionadas
que sero omitidas.
3. No menu do painel, escolha Levantar rea de Trabalho.
644
Camadas antes da aplicao do comando Levantar rea de trabalho (Photoshop Extended CS5)
Camadas depois da aplicao do comando Levantar rea de trabalho (Photoshop Extended CS5)
Para o incio
Para excluir partes de um vdeo e remover o espao de tempo automaticamente, use o comando Extrair rea de Trabalho. O contedo restante
copiado para novas camadas de vdeo.
1. Selecione as camadas que deseja editar.
2. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5), defina a rea de trabalho para especificar a durao do vdeo ou da animao
que deseja omitir.
3. No menu do painel, escolha Extrair rea de trabalho.
Para o incio
A camada de vdeo selecionada duplicada e exibida logo acima da original no painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5). A
camada original aparada no incio at a hora atual, e a camada duplicada aparada do fim at a hora atual.
Camada original antes de usar o comando Dividido camada (Photoshop Extended CS5)
645
Duas camadas criadas aps usar o comando Dividir camada (Photoshop Extended CS5)
Para o incio
Conforme voc adiciona mais camadas ao vdeo ou animao, convm organiz-las em uma hierarquia, agrupando as camadas. O Photoshop
preserva os quadros no vdeo ou na animao em camadas agrupadas.
Pode-se tambm agrupar um grupo de camadas. Alm de aninhar as camadas em uma hierarquia mais complexa, o agrupamento de um grupo
de camadas permite animar simultaneamente a opacidade de todas as camadas agrupadas. O painel Animao exibe um grupo de camadas
agrupadas com uma propriedade de camada de opacidade comum.
O agrupamento de camadas de vdeo no Photoshop similar pr-composio no Adobe After Effects.
No painel Camadas, selecione duas ou mais camadas e siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Agrupar camadas.
Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente.
Para o incio
Ao rasterizar camadas de vdeo, a camada selecionada achatada em um composto do quadro atual selecionado no painel Animao. Embora
seja possvel rasterizar mais de uma camada de vdeo por vez, pode-se especificar somente o quadro atual para a camada de vdeo superior.
1. No painel Camadas, selecione a camada de vdeo.
2. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5), mova o indicador da hora atual para o quadro a ser preservado ao rasterizar a
camada de vdeo.
3. Escolha uma das seguintes opes:
Escolha Camada > Rasterizar > Vdeo.
Escolha Camada > Rasterizar > Camada.
Nota: Para rasterizar mais de uma camada de vdeo por vez, selecione as camadas no painel Camadas, defina o indicador da hora atual
como o quadro a ser preservado na camada de vdeo superior e escolha Camada > Rasterizar > Camadas.
Sobre objetos inteligentes
Importao de arquivos de vdeo e sequncias de imagem (Photoshop Extended)
Inserir um vdeo ou sequncia de imagem (Photoshop Extended)
Substituir a sequncia de imagens em uma camada de vdeo (Photoshop Extended)
646
Para o incio
Use o Photoshop para editar quadros individuais de vdeo e arquivos de sequncia de imagens. Alm de usar qualquer ferramenta do Photoshop
para editar e pintar o vdeo, pode-se tambm aplicar filtros, mscaras, transformaes, estilos de camadas e modos de mesclagem. Ao concluir
as edies, o documento pode ser salvo como arquivo PSD (que pode ser reproduzido em outros aplicativos da Adobe, como Premiere Pro e
After Effects, ou acessado como um arquivo esttico em outros aplicativos) ou renderizado como um QuickTime Movie ou uma sequncia de
imagens.
Para obter um vdeo sobre como trabalhar com camadas de vdeo, consulte www.adobe.com/go/vid0027
Nota: Em um arquivo de vdeo, pode-se trabalhar apenas com as imagens visuais, e no com o udio.
Ao abrir um arquivo de vdeo ou uma sequncia de imagens, no Photoshop , os quadros ficam contidos em uma camada de vdeo. No painel
Camadas, uma camada de vdeo identificada com um cone de filmstrip . As camadas de vdeo possibilitam pintar e clonar quadros individuais
com as ferramentas Pincel e Carimbo. Como em camadas normais, as selees ou as mscaras so usadas para restringir as edies a reas
especficas de um quadro. Navegue pelos quadros usando o modo de linha de tempo no painel Animao (Janela > Animao).
Nota: Camadas de vdeo no funcionam quando o painel Animao est no modo Quadro.
Trabalhe com as camadas de vdeo da mesma forma que as camadas normais, ajustando o modo de mesclagem, a opacidade, a posio e o
estilo de camada. Pode-se tambm agrupar camadas de vdeo no painel Camadas. As camadas de ajuste permitem aplicar ajustes de cor e tom
s camadas de vdeo de forma no destrutiva.
Para fazer as edies de quadro em uma camada separada, crie uma camada de vdeo em branco. As camadas de vdeo em branco possibilitam
criar animaes mo livre.
Nota: A camada de vdeo usa o arquivo original como referncia, de forma que as edies no alterem o vdeo original ou o arquivo de
sequncia de imagens. Para manter o vnculo com o arquivo original, verifique se ele continua no mesmo local em relao ao arquivo PSD. Para
obter mais informaes, consulte Substituir a sequncia de imagens em uma camada de vdeo.
Para o incio
PNG
PSD
Targa
TIFF
H suporte para Cineon e JPEG 2000, se os plug-ins forem instalados.
Para obter mais informaes sobre plug-ins e como instal-los, consulte Plug-ins.
Modo de cores e profundidade de bits
As camadas de vdeo contm arquivos nos seguintes modos de cores e bits por canal (bpc):
Tons de cinza: 8, 16 ou 32 bpc
RGB: 8, 16 ou 32 bpc
CMYK: 8 ou 16 bpc
Lab: 8 ou 16 bpc
Para o incio
sincronizada com o painel Camadas. Sempre que uma camada adicionada, excluda, renomeada, agrupada, duplicada ou tem uma cor
atribuda, as alteraes so atualizadas nos dois painis.
Nota: Quando as camadas animadas so agrupadas como Objeto inteligente, as informaes de animao do painel Animao so
armazenadas no Objeto inteligente. Consulte tambm Sobre objetos inteligentes.
Converter em quadro de animao Converte uma animao de linha de tempo usando quadros principais em quadro de animao.
Exibio do cdigo de tempo ou do nmero do quadro Mostra o timecode ou o nmero de quadros (dependendo das opes de paleta) do
quadro atual.
Indicador da Hora Atual
Arraste o indicador da hora atual para navegar pelos quadros ou altere a hora ou o quadro atual.
Controle de Iluminao Global Exibe quadros principais em que se define e altera o ngulo de iluminao principal para efeitos de camada,
como Sombra Projetada, Sombra Interna e Chanfro e Entalhe.
Navegador do quadro principal
Botes de seta esquerda de um rtulo de faixa movem o indicador da hora atual para o quadro principal
anterior ou posterior sua posio no momento. Clique no boto central para adicionar ou excluir um quadro principal na hora atual.
Barra de durao da camada Especifica um momento da camada dentro de um vdeo ou animao. Para mover a camada para outro
momento, arraste a barra. Para aparar (ajustar a durao de) uma camada, arraste uma das extremidades da barra.
Controle de vdeos alterados Para camadas de vdeo, exibe uma barra de durao dos quadros alterados. Para saltar para os quadros
alterados, use o navegador do quadro principal esquerda do rtulo da faixa.
Escala de Tempo Mede a durao (ou contagem de quadro) horizontalmente, de acordo com a durao e a velocidade do quadro do arquivo.
(Escolha Configuraes do Arquivo no menu do painel para alterar a durao ou a velocidade do quadro.) Marcas e nmeros so exibidos ao
lado da escala e alteram em espaamento com a configurao de zoom de linha de tempo.
Cronmetro de Variao de Tempo
Ativa ou desativa os quadros principais para uma propriedade de camada. Selecione esta opo para
inserir um quadro principal e ativar a funo de quadro principal em uma propriedade de camada. Desmarque para remover todos os quadros
principais e desativar a funo de quadro principal em uma propriedade de camada.
Menu do painel Animao Inclui funes que afetam as configuraes de quadros principais, camadas, aparncia do painel, transparncia de
camadas e documento.
Indicadores de rea de Trabalho Arraste a guia azul em uma das extremidades da primeira faixa para marcar a parte especfica da animao
ou do vdeo a ser visualizada ou exportada.
649
Clique em um nmero ou local na escala de tempo em que ser posicionado o indicador da hora atual.
Arraste a exibio da hora atual (no canto superior esquerdo da linha de tempo).
Clique duas vezes na exibio da hora atual e digite um nmero ou hora de quadro na caixa de dilogo Definir Hora Atual.
Use os controles de reproduo no painel Animao.
Escolha Ir para no menu do painel Animao e uma opo de linha de tempo.
Para o incio
Voc pode usar o painel Animao no modo de quadro ou de animao de linha do tempo. O modo de quadro mostra cada quadro separado,
permitindo configurar propriedades de durao e camada exclusivas para cada quadro. O modo de linha do tempo mostra quadros em uma linha
do tempo contnua, permitindo animar propriedades com quadros principais e reproduzir camadas de vdeo.
O ideal seria selecionar o modo que deseja antes de comear a animao. No entanto, possvel alternar os modos de animao de um arquivo
aberto, convertendo a animao de quadros em uma animao de linha do tempo ou vice-versa.
Nota: Voc pode perder alguns quadros principais interpolados durante a converso de uma animao de linha do tempo em uma animao de
quadros. No entanto, a aparncia da animao no alterada.
No painel Animao, siga um destes procedimentos:
Clique no cone Converter em Quadro de Animao
No menu do painel Animao, escolha Converter em Quadro de animao ou Converter em Linha de tempo.
Para o incio
Ao trabalhar no modo de linha de tempo, pode-se especificar a durao e a velocidade do quadro de um documento contendo vdeo ou
650
animao. Durao a durao de tempo total do clipe de vdeo, do primeiro ao ltimo quadro especificado. A Velocidade do quadro ou quadros
por segundo (qps), em geral, determinada pelo tipo de sada produzido: A velocidade de quadro em vdeo NTSC de 29,97 qps, em PAL de
25 qps e em filme cinematogrfico de 24 qps. Dependendo do sistema de transmisso, o vdeo DVD pode ter a mesma velocidade de vdeo
que NTSC ou PAL ou 23,976. Vdeo destinado a CD-ROM ou Web, em geral, tem uma velocidade de quadro de 10 a 15 qps.
Quando um novo arquivo criado, a durao da linha de tempo padro de dez segundos. A taxa de quadros depende da predefinio de
arquivo escolhida. Para predefinies que no contm vdeo (como Papel Internacional), a taxa padro 30 fps. Para predefinies de vdeo, a
taxa 25 fps para PAL e 29,97 para NTSC.
1. No menu do painel Animao, escolha Configuraes do arquivo.
2. Digite ou escolha os valores para Durao e Velocidade do Quadro.
Nota: A reduo da durao de um vdeo ou de uma animao existente pode aparar os quadros (e quaisquer quadros principais) no fim do
documento.
Criao de imagens para vdeo
Carregamento de aes de vdeo
Camadas de ajuste e de preenchimento
Configurar a rea de trabalho para a visualizao
Compreendendo o vdeo no modo de linha do tempo
651
Para o incio
possvel salvar animaes como arquivos GIF para visualizar na Web. Os vdeos e as animaes podem ser salvos como filmes QuickTime ou
arquivos PSD. Se voc no estiver renderizando o trabalho para vdeo, recomendvel salv-lo como PSD, pois ele preserva as edies e salva
o arquivo em um formato com suporte em aplicativos de vdeo digital da Adobe e muitos aplicativos de edio de filme cinematogrfico.
Para o incio
Aps a concluso de uma animao, otimize-a para download eficaz em um navegador da Web. possvel otimizar uma animao de duas
maneiras:
Otimize todos os quadros de forma a incluir apenas as reas que so modificadas em cada um. Isso reduz muito o tamanho de um arquivo
GIF animado.
Se a animao estiver sendo salva como imagem GIF, otimize-a como faria com qualquer outra imagem GIF. Uma tcnica especial de
pontilhamento aplicada a animaes para garantir que os padres de pontilhamento permaneam consistentes em todos os quadros e
para impedir oscilaes durante a reproduo. Devido a essas funes adicionais de otimizao, talvez seja necessrio mais de tempo para
otimizar um GIF animado do que um GIF padro.
Durante o processo de otimizao de cores em uma animao, use a paleta Adaptvel, Perceptual ou Seletivo. Isso garante que as cores
sejam consistentes em todos os quadros.
1. Certifique-se de que o painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5) esteja no modo de animao de quadro.
2. No menu de painel, escolha Otimizar animao.
3. Defina as seguintes opes:
Caixa Delimitadora Recorta cada quadro para a rea que foi alterada em comparao ao quadro anterior. Os arquivos de animao
criados com essa opo so menores, mas no so compatveis com editores GIF, que no aceitam a opo. (Essa opo selecionada
por padro e recomendada.)
Remoo de Pixel Redundante Torna todos os pixels transparentes em um quadro idntico ao anterior. A opo Transparncia no painel
Otimizar deve estar selecionada para que a remoo de pixels redundantes funcione. (Essa opo selecionada por padro e
recomendada.)
Nota: Defina o mtodo de disposio de quadros como Automtico ao usar a opo Remoo de Pixel Redundante. (Consulte Seleo de
um mtodo de disposio de quadro.)
4. Clique em OK.
Para o incio
Ao achatar quadros em camadas, uma nica camada criada para cada quadro em uma camada de vdeo. Isso pode ser til, por exemplo, se
voc estiver exportando os quadros de vdeo individuais como arquivos de imagem separados ou estiver planejando usar o vdeo como um objeto
esttico em uma pilha de imagens.
1. No painel Linha do tempo (CC, CS6), Animao (CS5) ou Camadas, selecione a camada de vdeo.
652
2. No painel Linha do tempo (CC, CS6) ou Animao (CS5), escolha a opo Achatar quadros em camadas, no menu do painel.
Para o incio
Permitir Fluxo Contnuo Cria um arquivo para fluxo RTSP para o QuickTime Player. (Esta opo cria uma faixa de dicas (instrues
necessrias para executar um arquivo de fluxo contnuo.)
Otimizar para Servidor Ajuda o servidor a processar o arquivo mais rpido, mas aumenta seu tamanho.
Avanado Escolha Avanado no menu pop-up abaixo do menu Formato de Arquivo e especifique o seguinte:
Restringir Distribuio Especifica quantas vezes o arquivo pode ser reproduzido no dispositivo porttil depois do download. Tambm
especifica as opes de validade do arquivo: defina um nmero de dias ou digite uma data de validade para o arquivo. Se o formato do
arquivo for formato Mobile MP4 ou EZmovie, possvel restringir a distribuio de forma que, no dispositivo porttil, no seja possvel
envi-lo ou copi-lo para outro lugar.
Fragmentar Filme Possibilita o download do arquivo via HTTP em pequenas partes para que a execuo possa iniciar mais rpido e os
arquivos grandes sejam reproduzidos no dispositivo porttil (somente um fragmento por vez, e no o filme inteiro, deve caber no
dispositivo).
Video 4.4.
tamanho do arquivo.
4. (Somente para o formato de arquivo MP4) Clique no boto Opes de Vdeo e especifique o seguinte:
Marcadores de Nova Sincronizao (Somente para MPEG-4 Basic e MPEG-4 Improved) Usa marcadores de nova sincronizao no fluxo
de bits de vdeo. Isso pode ser til para recuperar a sincronizao quando h erros de transmisso.
Restringir Perfil(is) a (Somente para H.264) Seleciona o perfil para reproduzir arquivos de vdeo em um dispositivo que comporte um ou
mais perfis padro.
Modo de Codificao (Somente para H.264) Especifica as opes de qualidade melhor ou codificao mais rpida.
Para o incio
1. Na caixa de dilogo Aplicar Acabamento em Vdeo, selecione Exportao QuickTime e escolha QuickTime Movie no menu pop-up.
2. Clique no boto Configuraes.
3. Na caixa de dilogo Configuraes de Filme, veja se Vdeo est selecionado.
Nota: Embora a caixa de dilogo Configuraes de Filme exiba opes de Som, voc no pode ajustar as configuraes de udio atuais.
Para incluir udio nos arquivos exportados, consulte Visualizao de udio para camadas de vdeo (Photoshop Extended).
4. Em Vdeo, clique no boto apropriado para definir o seguinte:
Configuraes Abre a caixa de dilogo Configuraes de compactao de Vdeo Padro para definir a compactao de vdeo e opes
associadas.
Filtro Abre a caixa de dilogo Escolher Vdeo, na qual se pode aplicar os efeitos de vdeo incorporados ao QuickTime.
Tamanho Abre a caixa de dilogo Configuraes de Tamanho de Exportao para especificar as dimenses de pixel para o vdeo
exportado.
5. (Opcional) Se o filme for transmitido pela Internet, selecione Preparar para Fluxo na Internet e escolha uma das opes a seguir:
Incio Rpido Configura o filme para iniciar a reproduo em um servidor da Web antes que o download seja concludo no disco rgido do
computador do usurio.
Cabealho Compactado de Incio Rpido Compacta o cabealho do filme sem perdas e configura o filme para iniciar a reproduo em
um servidor da Web antes que o download seja concludo no disco rgido do computador do usurio.
Fluxo Sugerido Configura o fluxo do filme para ser executado por um QuickTime Streaming Server.
Dimenses Especifica o tamanho de quadro para o filme exportado. Para especificar um tamanho de quadro no includo no menu Dimenses,
escolha Personalizado e digite os valores de Largura e Altura.
Preservar Propores de Pixel Usando Especifica uma opo quando o filme redimensionado com um novo valor de pixel. Letterbox
dimensiona a origem proporcionalmente para caber na abertura total, adicionando barras pretas na parte superior e inferior ou nas laterais,
conforme necessrio. Centraliza, dimensiona e apara conforme a abertura total. Ajustar s Dimenses ajusta o tamanho de destino para caber no
lado maior, redimensionando-o conforme necessrio.
Desentrelaar Vdeo de Origem Desentrelaa os dois campos em cada quadro de vdeo entrelaado.
Otimizar imagens
Pilhas de imagens (Photoshop Extended)
Interpretar sequncia de imagens de vdeo (Photoshop Extended)
658
Para o incio
No Photoshop Extended CS6 e no Photoshop Extended CS5, possvel abrir um arquivo de vdeo diretamente ou adicionar um vdeo a um
documento aberto. Ao importar o vdeo, os quadros de imagem so aplicados em uma camada de vdeo.
Para obter um vdeo sobre como trabalhar com camadas de vdeo, consulte www.adobe.com/go/vid0027_br
1. Siga um destes procedimentos:
Para abrir um arquivo de vdeo diretamente, escolha Arquivo > Abrir.
Para importar um vdeo em um documento aberto, escolha Camada > Camadas de Vdeo > Nova Camada de Vdeo a partir do Arquivo.
2. Na caixa de dilogo Abrir, para Arquivos do Tipo (Windows) ou Ativar (Mac OS), escolha Todos os Documentos Legveis ou QuickTime
Movie.
3. Selecione um arquivo de vdeo e clique em Abrir.
Tambm possvel abrir o vdeo diretamente no Bridge: selecione um arquivo de vdeo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Photoshop.
Para o incio
No Photoshop CS6 e no Photoshop Extended CS5, quando voc importa uma pasta de arquivos de imagem em sequncia, cada imagem se torna
um quadro em uma camada de vdeo.
Para assistir a um vdeo sobre sequncias de imagens, consulte www.adobe.com/go/vid0026_br.
1. Os arquivos de imagem devem estar em uma nica pasta e serem nomeados sequencialmente.
A pasta deve conter apenas as imagens que voc deseja usar como quadros. A animao resultante ser concluda de forma mais
satisfatria se todos os arquivos tiverem as mesmas dimenses em pixels. Para organizar os quadros corretamente para a animao,
nomeie os arquivos em ordem alfabtica ou numrica. Por exemplo, nome de arquivo001, nome de arquivo002, nome de arquivo003, e
assim por diante.
2. Siga um destes procedimentos:
Para abrir uma sequncia de imagens diretamente, escolha Arquivo > Abrir.
Para importar uma sequncia de imagens em um documento aberto, escolha Camada > Camadas de Vdeo > Nova Camada de Vdeo
a partir do Arquivo.
3. Na caixa de dilogo Abrir, navegue at a pasta com os arquivos de sequncia de imagens.
4. Selecione um arquivo, escolha a opo Sequncia de Imagens e clique em Abrir.
Nota: a seleo de mais de um arquivo em uma sequncia de imagens desativa a opo Sequncia de Imagens.
5. Especifique a taxa de quadros e clique em OK.
Para o incio
No Photoshop Extended CS6 e no Photoshop Extended CS5, use o comando Posicionar se quiser transformar o vdeo ou a sequncia de
imagens conforme o importa em um documento. Depois de inseridos, os quadros de vdeo so includos em um Objeto Inteligente. Com o vdeo
includo no Objeto inteligente, pode-se navegar pelos quadros usando o painel Animao e tambm aplicar Filtros inteligentes.
Nota: no possvel pintar ou clonar diretamente nos quadros de vdeo includos em um Objeto Inteligente. No entanto, pode-se adicionar uma
camada de vdeo em branco acima do Objeto Inteligente e pintar nos quadros em branco. Tambm possvel usar a ferramenta Clonagem com a
opo Obter Amostra de Todas as Camadas para pintar quadros em branco. Isso permite usar o vdeo no Objeto Inteligente como uma fonte de
clonagem.
1. Com um documento aberto, escolha Arquivo > Inserir.
659
Tambm possvel inserir o vdeo diretamente do Adobe Bridge. Selecione o arquivo de vdeo e escolha Arquivo > Inserir > No Photoshop.
Para o incio
Quando o arquivo de origem para uma camada de vdeo modificado em um aplicativo diferente, em geral, o Photoshop CS6 e o Photoshop
Extended CS5 geralmente recarregam e atualizam a sequncia de imagens ao abrir o documento contendo a camada de vdeo que faz referncia
ao arquivo de origem alterado. Se o documento j estiver aberto, e o arquivo de origem for modificado, use o comando Recarregar quadro para
recarregar e atualizar o quadro atual no painel Animao. Tambm possvel recarregar e atualizar a sequncia de imagens ao navegar pela
camada de vdeo usando o boto Quadro anterior, Prximo quadro ou Reproduzir no painel Animao.
Para o incio
Photoshop CS6 e o Photoshop Extended CS 5 tentam manter o vnculo entre a camada de vdeo e o arquivo de origem, mesmo se voc mover ou
renomear a origem. Se o vnculo for quebrado por algum motivo, um cone de alerta
exibido na camada no painel Camadas. Use o comando
Substituir Sequncia de Imagens para vincular novamente a camada de vdeo ao arquivo de origem. Esse comando tambm pode substituir
vdeo ou quadros de sequncias de imagens em uma camada de vdeo com quadros de um vdeo ou de origem de sequncia de imagens
diferentes.
1. No painel Animao (Photoshop Extended CS5), Linha do tempo (CS6) ou Camadas, selecione a camada de vdeo que deseja vincular
novamente ao arquivo de origem ou para substituir o contedo.
2. Escolha Camada > Camadas de Vdeo > Substituir Sequncia de Imagens.
3. Na caixa de dilogo Abrir, selecione um arquivo de sequncia de imagens ou de vdeo e clique em Abrir.
Para o incio
660
O item com canais recalculados (parte superior) aparece com um halo preto ao ser interpretado como Exato-Sem Remate (parte inferior
esquerda). Ao ser interpretado como Recalculado-Remate com preto especificado como cor de fundo, o hao no aparece (parte inferior direita).
Mais tpicos da Ajuda
Sobre perfis de cores ausentes e no correspondentes
Como trabalhar com sequncias de imagens
661
Para o incio
Pode-se editar ou pintar quadros de vdeo individuais para criar uma animao, adicionar contedo ou remover detalhes indesejados. Alm de
usar qualquer ferramenta Pincel, possvel pintar usando o Carimbo, Carimbo de Padro, Pincel de Recuperao ou Pincel de Recuperao
para Manchas. Pode-se tambm editar quadros de vdeo usando a ferramenta Corrigir.
Nota: o ato de pintar (mesmo com outra ferramenta) quadros de vdeo chamado de rotoscpia, embora, tradicionalmente, a rotoscpia consista
em traar imagens de ao ao vivo, quadro a quadro, para uso em animao.
1. No painel Animao (Photoshop Extended CS5), Linha de tempo (CS6) ou Camadas, selecione a camada de vdeo.
2. Mova o indicador da hora atual para o quadro de vdeo a ser editado.
3. (Opcional) Para editar em uma camada separada, escolha Camadas > Camadas de Vdeo > Nova Camada de Vdeo em Branco.
4. Selecione a ferramenta Pincel a ser usada e aplique as edies ao quadro.
A pintura no destri as camadas de vdeo. Para descartar os pixels alterados em uma camada de vdeo ou de quadro especfica, escolha
o comando Restaurar Quadro ou Restaurar Todos os Quadros. Para ativar ou desativar a visibilidade das camadas de vdeo alteradas,
escolha o comando Ocultar Vdeo Alterado (ou clique no olho ao lado da faixa de vdeo na linha de tempo).
Para o incio
No Photoshop Extended CS5 ou Photoshop CS6, pode-se usar as ferramentas Carimbo e Pincel de Recuperao para retocar ou duplicar
objetos em quadros de vdeo ou animao. Use o Carimbo para obter uma amostra do contedo de parte de um quadro (a origem) e us-la para
pintar outra parte do mesmo, ou de outro, quadro (o destino). Tambm possvel usar um documento separado como a origem da amostra, em
vez de um quadro. O Pincel de Recuperao inclui opes para misturar o contedo da amostra com o quadro de destino.
Nota: tambm possvel clonar o contedo com as ferramentas Pincel de Recuperao para Manchas e Correo. Entretanto, as ferramentas
Carimbo e Pincel de recuperao permitem armazenar at cinco amostras no painel Origem do clone e definir as opes de sobreposio, escala
e deslocamento de quadro.
Ao mover para outro quadro depois de obter uma amostra do contedo de um primeiro quadro e us-la para pintar, o quadro de origem deixa de
ser aquele do qual se obteve a amostra inicialmente. possvel bloquear o primeiro quadro de origem obtido como amostra, ou digitar um valor
de deslocamento de quadro, a fim de alterar a origem para um quadro diferente do usado inicialmente.
Para assistir a um vdeo sobre clonagem de quadros, consulte www.adobe.com/go/vid0025_br.
ou Pincel de Reparao
5. Selecione a camada de vdeo de destino e mova o indicador da hora atual para o quadro a ser pintado.
Para pintar em uma camada separada, adicione uma camada de vdeo em branco. Escolha a opo apropriada em Amostra para clonar
o contedo na camada de vdeo em branco.
6. Se forem definidos vrios pontos de amostragem, selecione a origem a ser usada no painel Origem do clone.
7. Execute um destes procedimentos no painel Origem do clone:
Para redimensionar ou girar a origem do clone, digite um valor para L (largura) ou A (altura) ou o grau de giro
662
Para mostrar uma sobreposio da origem clonada, selecione Mostrar Sobreposio e especifique as opes desejadas. (A opo
Recortado restringe a sobreposio ao tamanho do pincel. Desmarque essa opo para sobrepor toda a imagem de origem.)
Para mover a sobreposio de origem para uma posio de deslocamente, pressione Shift + Alt-arrastar (Windows) ou Shift +
Option-arrastar (Mac OS). Para exibir as sobreposies temporariamente, desmarque Mostrar Sobreposio, e pressione Shift + Alt
(Windows) ou Shift + Option (Mac OS).
8. Arraste sobre a rea do quadro a ser pintada.
A pintura no destri as camadas de vdeo. Escolha o comando Restaurar Quadro ou Restaurar Todos os Quadros para descartar os pixels
alterados em uma camada de vdeo ou de quadro especfica.
Para o incio
No painel Animao (Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6), selecione uma camada de vdeo e proceda de uma das seguintes
formas:
Para restaurar um quadro especfico, mova o indicador da hora atual para o quadro de vdeo e escolha Camada > Camadas de Vdeo >
Restaurar Quadro.
Para restaurar todos os quadros em uma camada de vdeo ou camada de vdeo em branco, escolha Camada > Camadas de Vdeo >
Restaurar Todos os Quadros.
Para o incio
No Photoshop Extended CS5 e Photoshop CS6, possvel pintar camadas de vdeo usando ferramentas como o pincel e o carimbo. Quando
nenhum perfil de cores atribudo camada de vdeo, as edies de pixel so armazenadas usando o espao de cores do arquivo, e a
sequncia de imagens do vdeo em si permanece inalterada. Se o espao de cores da sequncia de imagens importada for diferente do espao
de cores do documento do Photoshop, talvez seja necessrio fazer uns ajustes. Por exemplo, um filme de vdeo de definio padro pode estar
em SDTV 601 NTSC, enquanto o documento do Photoshop est em Adobe RGB. Seu vdeo ou documento exportado final pode no ter as cores
esperadas devido incompatibilidade do espao de cor.
Antes de investir muito tempo pintando ou editando camadas de vdeo, teste o fluxo de trabalho completo para saber do que o gerenciamento
de cores precisa e encontrar a melhor abordagem para esse caso.
Em geral, possvel resolver uma incompatibilidade atribuindo um perfil de cores ao documento que corresponde sequncia de imagens
importada ou deixando a camada de vdeo sem gerenciamento. Por exemplo, com o vdeo de definio padro, voc pode deixar a camada de
vdeo sem gerenciamento e atribuir ao documento o perfil de cor SDTV (Rec. 601 NTSC). Nesse caso, os pixels do quadro importado so
armazenados diretamente na camada de vdeo sem converso de cores.
Do contrrio, possvel atribuir o perfil de cores do documento camada de vdeo usando a opo Converter Contedo de Moldura Editado
(Camadas > Camadas de Vdeo > Interpretar Sequncia de Imagens). Esta opo converte as edies de pixel no espao de cores do
documento, mas no converte as cores dos quadros do vdeo.
O comando Converter para Perfil (Editar > Converter para Perfil) tambm converte todas as edies de pixel no espao de cores do documento.
Entretanto, o uso do comando Atribuir Perfil (Editar > Atribuir Perfil) no converte as edies de pixel em uma camada de vdeo. Use o comando
Atribuir Perfil com critrio, especialmente se os quadros de vdeo forem pintados ou editados. Se a camada de vdeo tiver um perfil de cores, a
aplicao do comando Atribuir Perfil ao documento pode causar uma incompatibilidade de espao de cores entre as edies de pixel e os
quadros importados.
Algumas combinaes de sequncia de imagens de vdeo e de espaos de cor do documento requerem converso de cores:
Um filme em tons de cinza em um documento no modo RGB, CMYK ou Lab requer a converso de cores.
O uso de uma sequncia de imagens de 8 bpc ou de 16 bpc em um documento de 32 bpc requer a converso de cores.
Mais tpicos da Ajuda
Introduo ao gerenciamento de cores
Atribuio ou remoo de um perfil de cor (Illustrator, Photoshop)
Converso de cores do documento em outro perfil (Photoshop)
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664
Para o incio
.
3. Para retroceder a animao, clique no boto Seleciona o Primeiro Quadro
Nota: para obter uma visualizao mais precisa da animao e sua durao, visualize-a em um navegador da Web. No Photoshop, abra a
caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos (Photoshop Extended CS5) ou Salvar para a Web (CS6) e clique no boto Visualizar no
navegador. Use os comandos Parar e Recarregar para interromper ou reproduzir a animao.
Para o incio
1. Para definir a durao da linha do tempo que deseja exportar ou visualizar, proceda de uma das seguintes formas no painel Animao
(Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6):
Arraste uma das extremidades da barra de rea de trabalho.
Arrastar uma das extremidades da barra de rea de trabalho (Photoshop Extended CS5)
Arraste a barra da rea de trabalho sobre a seo que deseja visualizar.
(Photoshop Extended CS5) Mova o indicador da hora atual para a hora ou o quadro desejado. No menu do painel, escolha Definir incio
da rea de trabalho ou definir fim da rea de trabalho.
(CS6) Mova o indicador da hora atual para a hora ou o quadro desejado. No menu do painel, escolha rea de trabalho Definir incio do
controle de reproduo ou rea de trabalho > Definir fim do controle de reproduo.
2. (Opcional no Photoshop Extended CS5) Para remover as partes da linha de tempo que no esto na rea de trabalho, no menu do painel
Animao, escolha Fazer durao do documento Corresponder rea de trabalho no menu do painel.
Para o incio
O vdeo ou a animao podem ser visualizados na janela do documento. O Photoshop usa a RAM para visualizar o vdeo ou a animao durante
a sesso de edio. Ao reproduzir ou arrastar para visualizao, os quadros so automaticamente colocados em cache para uma execuo mais
rpida na prxima vez que forem reproduzidos. Os quadros em cache so indicados pela barra verde na rea de trabalho do painel Animao
(Photoshop Extended CS5) ou Linha do tempo (CS6). O nmero de quadros em cache depende da quantidade de RAM disponvel para o
Photoshop.
Para o incio
O plug-in Visualizao de vdeo permite visualizar o quadro atual especificado na linha de tempo Animao (ou em qualquer imagem aberta no
Photoshop) via FireWire (IEEE 1394) na tela de um dispositivo, como um monitor de vdeo. Tambm possvel ajustar as propores para
aprimorar a exibio de imagens.
Nota: Os sistemas operacionais de 64 bits, voc deve usar a verso de 32 bits do Photoshop para acessar o plug-in Pr-visualizao de Vdeo.
O plug-in Visualizao de Vdeo oferece suporte a imagens RGB, em tons de cinza e indexadas. (O plug-in converte imagens de 16 bpc em 8
bpc.) O plug-in Visualizao de Vdeo no oferece suporte para canais alfa. Transparncias so exibidas em preto.
Nota: o plug-in Visualizao de Vdeo no bloqueia o dispositivo de vdeo. Quando o Photoshop est em segundo plano no computador e outro
aplicativo assume o primeiro plano, a visualizao desativada, e o dispositivo bloqueado de forma que outros aplicativos tambm possam uslo para visualizao.
1. Conecte um dispositivo de vdeo, como um monitor de vdeo, ao computador via FireWire (IEEE 1394).
2. Com um documento aberto no Photoshop, siga um destes procedimentos:
Para no definir opes de sada para a visualizao do documento em um dispositivo, escolha Arquivo > Exportar > Enviar
Visualizao de Vdeo para Dispositivo. possvel ignorar as etapas restantes deste procedimento.
Para definir opes de sada antes de visualizar o documento no dispositivo, escolha Arquivo > Exportar > Visualizao de Vdeo.
A caixa de dilogo Visualizao de Vdeo exibida. Um alerta exibido quando as propores de pixel do documento no correspondem
s configuraes de propores do dispositivo de vdeo.
Nota: o comando Enviar Visualizao de Vdeo para Dispositivo usa as configuraes anteriores na caixa de dilogo Visualizao de
Vdeo.
3. Em Configuraes de Dispositivo, especifique opes para o dispositivo que exibir a imagem:
(Mac OS) Para especificar um modo de sada, selecione NTSC ou PAL. Se o modo de sada e o dispositivo no corresponderem (por
exemplo, especificando NTSC para o modo de sada e conectando a um dispositivo no modo PAL), manchas pretas aparecero na
visualizao.
Para especificar as propores do dispositivo de vdeo, escolha Padro (4:3) ou Tela Panormica (16:9) no menu Propores.
Nota: a configurao de Propores determina as opes de posicionamento disponveis.
4. Em Opes da Imagem, escolha uma opo de posicionamento para determinar como a imagem exibida no dispositivo de vdeo:
Centro Posiciona o centro da imagem no centro da tela, cortando as partes que no se ajustarem s margens de exibio do dispositivo de
visualizao de vdeo.
Pillarbox Apresenta uma imagem de 4:3 em uma tela de 16:9, com o centro da imagem no centro da tela e com faixas cinzas esquerda e
direita dessa imagem. Essa opo apenas estar disponvel se a opo Tela Panormica (16:9) for escolhida para propores.
Cortar para 4:3 Apresenta uma imagem de 16:9 em uma tela de 4:3, com o centro da imagem no centro da tela e sem causar distoro,
cortando as margens esquerda e direita do quadro que no se ajustarem s margens de exibio do dispositivo de visualizao de vdeo.
Essa opo apenas estar disponvel se a opo Padro (4:3) for escolhida para propores.
Letterbox Dimensiona uma imagem de 16:9 para ajust-la a uma tela de 4:3. Faixas cinzas aparecero nas partes superior e superior da
666
imagem por causa da diferena de propores entre a imagem de 16:9 e a tela de 4:3. Isso preserva as propores da tela sem cortar ou
distorcer a imagem. Essa opo apenas estar disponvel se a opo Padro (4:3) for escolhida para propores.
Cortar para 14:9/Letterbox Apresenta uma imagem em tela panormica cortada com base em propores de 14:9 e exibindo faixas pretas
nas partes superior e inferior da imagem (quando visualizadas em uma tela de 4:3) ou nas laterais esquerda e direita (quando visualizadas
em uma tela de 16:9). Isso preserva as propores da tela sem distorcer a imagem.
5. Escolha uma opo no menu Tamanho da Imagem para controlar se os pixels do documento so dimensionados de acordo com a tela do
dispositivo:
No Dimensionar No aplica o dimensionamento vertical imagem. A imagem ser cortada se sua altura for maior que a altura da tela de
vdeo.
Dimensionar para Ajustar ao Quadro Aumenta ou diminui a altura e a largura da imagem de modo proporcional para ajust-la ao quadro
de vdeo. Com essa opo, uma imagem de 16:9 apresentada em uma tela de 4:3 como letterbox, enquanto uma imagem de 4:3
apresentada em uma tela de 16:9 como pillarbox.
6. Marque a caixa de seleo Aplicar Propores de Pixel Visualizao para exibir a imagem usando as propores de pixel (no quadrado)
do documento. Cancele essa opo para exibir a imagem exatamente como no monitor do computador (pixel quadrado).
Por padro, a caixa de seleo Aplicar Propores de Pixel Visualizao est marcada para manter as propores de pixel da imagem.
De modo geral, essa opo poder ser desmarcada se as propores de pixel do documento forem consideradas quadradas e se voc
quiser visualizar a imagem exatamente como em um monitor de computador (pixel quadrado).
7. Clique em OK para exportar o documento para a tela do dispositivo.
Mais tpicos da Ajuda
Visualizao de imagens otimizadas no navegador da Web
667
Filtros e efeitos
Viso geral da galeria de desfoques
Kelby (7 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Controle rpido e criativo em uma rea de trabalho de desfoque dedicada.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
668
Para o incio
Uso de filtros
possvel usar filtros para limpar ou retocar fotos, aplicar efeitos artsticos especiais, que deixam a imagem com a aparncia de um croqui ou de
uma pintura impressionista, ou criar transformaes exclusivas usando distores e efeitos de iluminao. Os filtros fornecidos pela Adobe esto
no menu Filtro. Alguns filtros fornecidos por desenvolvedores de terceiros esto disponveis como plug-ins. Depois de instalados, esses filtros de
plug-in aparecem na parte inferior do menu Filtro.
Os Filtros Inteligentes, aplicados aos Objetos Inteligentes, permitem usar filtros de forma no destrutiva. Os Filtros inteligentes so armazenados
como efeitos de camadas no painel Camadas e podem ser reajustados a qualquer momento, trabalhando nos dados da imagem original
presentes no Objeto inteligente. Para obter mais informaes sobre os Efeitos do Filtro Inteligente e a edio no destrutiva, consulte Edio no
destrutiva.
Para usar um filtro, escolha o comando apropriado no submenu do menu Filtro. Estas diretrizes podem ajud-lo a escolher filtros:
Os filtros so aplicados camada ativa visvel ou a uma seleo.
Para imagens de 8 bits por canal, a maioria dos filtros pode ser aplicada cumulativamente por meio da Galeria de Filtros. Todos podem ser
aplicados individualmente.
Os filtros no podem ser aplicados a imagens no modo Bitmap ou de cores indexadas.
Alguns filtros funcionam somente em imagens RGB.
Todos os filtros podem ser aplicados a imagens de 8 bits.
Os seguintes filtros podem ser aplicados a imagens de 16 bits: Dissolver, Ponto de fuga, Desfoque mdio, Desfoque, Desfoque maior,
Desfoque de caixa, Desfoque gaussiano, Desfoque de lente, Desfoque de movimento, Desfoque radial, Desfoque de superfcie, Desfoque de
forma, Correo de lente, Adicionar rudo, Remover manchas, Poeira e Rabiscos, Mediana, Reduzir rudo, Fibras, Nuvens, Nuvens por
diferena, Reflexo de flash, Tornar ntido, Tornar arestas ntidas, Tornar mais ntido, Aplicao inteligente de nitidez, Mscara de nitidez,
Entalhe, Indicao de arestas, Solarizao, Desentrelaamento, Cores NTSC, Personalizado, Alta freqncia, Mximo, Mnimo e
Deslocamento.
Os seguintes filtros podem ser aplicados a imagens de 32 bits: Desfoque Mdio, Desfoque de Caixa, Desfoque Gaussiano, Desfoque de
Movimento, Desfoque Radial, Desfoque de Forma, Desfoque de Superfcie, Adicionar Rudo, Nuvens, Reflexo de Flash, Aplicao Inteligente
de Nitidez, Mscara de Nitidez, Desentrelaamento, Cores NTSC, Entalhe, Alta Freqncia, Mximo, Mnimo e Deslocamento.
Alguns filtros so totalmente processados em RAM. Se o seu computador no tem memria RAM suficiente disponvel para processar um
efeito de filtro, poder ocorrer uma mensagem de erro.
Para o incio
possvel aplicar um filtro camada ativa ou ao Objeto Inteligente. Os filtros aplicados ao Objeto Inteligente no so destrutivos e podem ser
reajustados em qualquer momento.
1. Siga um destes procedimentos:
Para aplicar um filtro a uma camada inteira, verifique se ela est ativa ou selecionada.
Para aplicar um filtro rea de uma camada, selecione essa rea.
Para aplicar um filtro no destrutivo de modo que seja possvel alterar as configuraes desse filtro posteriormente, selecione o Objeto
Inteligente que contm o contedo da imagem a ser filtrada.
2. Escolha um filtro nos submenus do menu Filtro.
669
Se nenhuma caixa de dilogo for exibida, isso significar que o efeito de filtro foi aplicado.
3. Se uma caixa de dilogo ou a Galeria de Filtros for exibida, insira os valores ou selecione as opes e clique em OK.
A aplicao de filtros a imagens grandes pode levar muito tempo, mas possvel visualizar o efeito na caixa de dilogo do filtro. Arraste na
janela de visualizao para centralizar uma rea especfica da imagem. Em alguns filtros, possvel clicar na imagem para centraliz-la no
local clicado. Clique no boto + ou na janela de visualizao para aplicar mais ou menos zoom.
Para o incio
A Galeria de Filtros fornece uma visualizao de muitos filtros de efeitos especiais. possvel aplicar vrios filtros, ativar ou desativar o efeito de
um filtro, redefinir opes para um filtro e alterar a ordem na qual os filtros so aplicados. Quando estiver satisfeito com a visualizao, aplique o
filtro imagem. Nem todos os filtros no menu Filtro esto disponveis na Galeria de Filtros.
Para o incio
Os efeitos de filtro so aplicados na ordem selecionada. possvel reorganizar os filtros aps sua aplicao, arrastando um nome de filtro para
outra posio da lista de filtros aplicados. A reorganizao dos efeitos de filtro pode alterar drasticamente a aparncia da imagem. Clique no cone
do olho
ao lado do filtro para ocultar o efeito na imagem da visualizao. Para excluir filtros aplicados, selecione o filtro e clique no cone
Excluir Camada .
Para poupar tempo ao testar vrios filtros, tente selecionar uma parte pequena, porm significativa, da imagem.
1. Siga um destes procedimentos:
Para aplicar um filtro a uma camada inteira, verifique se ela est ativa ou selecionada.
Para aplicar um filtro rea de uma camada, selecione essa rea.
Para aplicar um filtro no destrutivo de modo que seja possvel alterar as configuraes desse filtro posteriormente, selecione o Objeto
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Para reorganizar filtros aplicados, arraste o filtro at a nova posio na lista de filtros aplicados no canto inferior direito da caixa de
dilogo Galeria de Filtros.
Para remover filtros aplicados, selecione-os na lista de filtros aplicados e clique no cone Excluir Camada
Para o incio
O comando Atenuar altera os modos de opacidade e mesclagem de qualquer filtro, ferramenta de pintura, ferramenta de borracha ou ajuste de
cor. Os modos de mesclagem do comando Atenuar so um subconjunto das opes das ferramentas de pintura e edio (com exceo dos
modos Atrs e Apagar). Aplicar o comando Atenuar semelhante a aplicar o efeito de filtro em uma camada separada e, em seguida, usar os
controles de modo de mesclagem e opacidade da camada.
Nota: O comando Atenuar tambm pode modificar os efeitos do uso do comando Dissolver e dos filtros de Traados de Pincel.
1. Aplique um filtro, um ajuste de cor ou uma ferramenta de pintura a uma imagem ou seleo.
2. Escolha Editar > Atenuar. Selecione a opo Visualizar para visualizar o efeito.
3. Arraste o controle deslizante para ajustar a opacidade de 0% (transparente) a 100%.
4. No menu Modo, escolha um modo de mesclagem.
Nota: os modos de mesclagem Subexposio de Cores, Superexposio de Cores, Clarear, Escurecer, Diferena e Excluso no
funcionam em imagens Lab.
5. Clique em OK.
Para o incio
Criao de efeitos da aresta Vrias tcnicas podem ser usadas para tratar as arestas de um efeito aplicado somente a parte de uma imagem.
Para tornar uma aresta ntida, basta aplicar o filtro. Para tornar uma aresta suave, faa a difuso da aresta e aplique o filtro. Para obter um efeito
de transparncia, aplique o filtro e use o comando Atenuar para ajustar o modo de mesclagem e a opacidade da seleo.
Aplicao de filtros a camadas possvel aplicar filtros a camadas individuais ou a vrias camadas, sucessivamente, para intensificar um
efeito. Para que um filtro afete uma camada, a camada deve estar visvel e conter pixels por exemplo, uma cor de preenchimento neutra.
Aplicao de filtros a canais individuais possvel aplicar um filtro a um canal individual, aplicar um efeito diferente a cada canal de cor ou
aplicar o mesmo filtro, mas com configuraes diferentes.
Criao de planos de fundo Aplique efeitos a cores slidas ou formas em tons de cinza para gerar vrios planos de fundo e texturas. Em
seguida, poder desfocar essas texturas. Embora alguns filtros tenham pouco ou nenhum efeito quando aplicados a cores slidas (por exemplo,
Vidro), outros produzem efeitos interessantes.
Combinao de vrios efeitos com mscaras ou imagens duplicadas Usar mscaras para criar reas de seleo oferece maior controle
sobre transies de um efeito para outro. Por exemplo, filtre a seleo criada com uma mscara.
Use tambm a ferramenta Pincel do Histrico para pintar um efeito de filtro em parte da imagem. Primeiro, aplique o filtro imagem inteira. A
seguir, no painel Histrico, retorne a imagem para seu estado antes da aplicao do filtro e configure a origem do pincel do histrico para o
estado filtrado clicando no espao esquerda do estado do histrico. pinte a imagem.
Aprimoramento da qualidade e da consistncia da imagem possvel disfarar falhas, alterar ou melhorar imagens ou criar uma relao entre
as imagens aplicando o mesmo efeito a todas elas. Use o painel Aes para gravar as etapas usadas para modificar uma imagem e, em seguida,
aplicar essa ao a outras imagens.
Para o incio
Aplique o efeito a canais individuais por exemplo, a cada canal RGB se a imagem for grande e houver problemas de insuficincia de
memria. (Com alguns filtros, os efeitos iro variar se aplicados aos canais, individualmente, e no ao canal composto, principalmente se o
671
672
Para o incio
Artsticos, filtros
Os filtros do submenu Artstico ajudam na obteno de efeitos artsticos e de pintura para um projeto comercial e de belas-artes. Por exemplo,
use o filtro Recorte de Arestas para colagens ou tipografia. Esses filtros reproduzem efeitos de mdias naturais ou tradicionais. Todos os filtros
Artsticos podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Lpis de Cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As bordas so retidas e ficam com uma aparncia de
hachadura spera; a cor de plano de fundo slida exibida nas reas mais suaves.
Para obter um efeito de pergaminho, altere a cor do plano de fundo antes de aplicar o filtro Lpis de Cor a uma rea selecionada.
Recorte de Arestas Faz com que uma imagem aparea como se fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As imagens de alto
contraste aparecem como uma silhueta e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de papel colorido.
Pincel a Seco Pinta as arestas da imagem usando a tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O filtro simplifica uma imagem, reduzindo
sua faixa de cores a reas de cor comuns.
Foto Granulada Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra. Um padro mais suave e saturado adicionado s reas mais claras.
Esse filtro til para eliminar bandas na mesclagem e unificar visualmente os elementos de diversas origens.
Afresco Pinta uma imagem com um estilo grosseiro, com pinceladas curtas, arredondadas e aplicadas de maneira apressada.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse filtro til para colorir uma imagem enquanto suaviza sua aparncia. Para
selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no Seletor de Cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura. Os tipos de pincel so
Simples, spero Claro, spero Escuro, Ntido Largo, Borro Largo e Cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta, revelando a textura subjacente.
Plastificao Reveste a imagem com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie.
Arestas Posterizadas Reduz a quantidade de cores em uma imagem (posteriza) de acordo com a opo de posterizao definida e localiza as
arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas amplas tm sombreamento simples e os detalhes delicados e escuros so
distribudos por toda a imagem.
Pastis speros Aplica traados de giz pastel em um plano de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso
com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras. As reas mais claras se
tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, simulando o efeito de pintura de esponja.
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Tinta-Base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela usando um pincel mdio carregado com gua e cor, simplificando detalhes. Quando ocorrem
alteraes de tons significativas nas arestas, o filtro satura a cor.
Filtros de Desfoque
Para o incio
Os filtros de Desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem inteira e so teis nos retoques. Eles suavizam as transies criando pixels
intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma imagem.
Antes (esquerda) e depois (direita) de usar o filtro de Desfoque de Lente e plano de fundo desfocado, mas o primeiro plano permanece ntido.
Nota: Para aplicar um filtro de Desfoque s arestas de uma camada, desmarque a opo Bloquear pixels transparentes no painel Camadas.
Mdio Localiza a cor mdia de uma imagem ou seleo e preenche-a com a cor para criar uma aparncia suave. Por exemplo, se for
selecionada uma rea de grama, o filtro alterar essa rea em uma correo homognea de verde.
Desfoque e Desfoque Maior Eliminam o rudo nos locais em que ocorrem transies de cores significativas em uma imagem. Os filtros de
Desfoque suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas. O efeito do
filtro Desfoque Maior trs ou quatro vezes mais intenso que o do filtro Desfoque.
Desfoque de Caixa Desfoca uma imagem com base no valor da cor mdia de pixels adjacentes. Esse filtro til para criar efeitos especiais.
possvel ajustar o tamanho da rea usada para calcular o valor mdio de um determinado pixel; um raio maior resulta um desfoque maior.
Desfoque Gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. O termo gaussiano refere-se curva em forma de
sino gerada quando o Photoshop aplica uma mdia ponderada aos pixels. O filtro Desfoque Gaussiano adiciona detalhes de baixa de frequncia e
pode produzir um efeito embaado.
nota:Quando Desfoque Gaussiano, Desfoque de caixa, Desfoque de movimento ou Desfoque de forma so aplicados rea selecionada de uma
imagem, eles ocasionalmente produzem resultados visualmente inesperados perto das arestas da seleo. Isso ocorre porque esses filtros de
desfoque usam dados da imagem de fora da rea selecionada para criar os novos pixels embaados dentro da rea selecionada. Por exemplo,
caso a seleo represente uma rea do plano de fundo a ser desfocada mas mantendo a nitidez do primeiro plano, as arestas da rea de plano
de fundo embaada sero contaminadas por cores do primeiro plano, produzindo um contorno nebuloso e turvo em volta do primeiro plano. Para
evitar esse efeito nesses casos, voc pode usar o Desfoque inteligente ou o Desfoque de lente.
Desfoque de Lente Adiciona desfoque a uma imagem, dando o efeito de uma profundidade de campo mais estreita, para que alguns objetos da
imagem permaneam em foco e outras reas fiquem desfocadas. Consulte Adicionar desfoque nas lentes.
Desfoque de Movimento Desfoca na direo (de 360 a +360) e com intensidade (de 1 a 999) especificadas. O efeito do filtro semelhante a
tirar uma foto de um objeto em movimento com um tempo de exposio fixo.
Desfoque Radial Simula o desfoque de uma cmera com zoom ou rotativa para produzir um desfoque suave. Escolha Giro para desfocar as
linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Escolha Zoom para desfocar linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou
menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia entre Rascunho, para resultados rpidos mas
granulados, ou Boa e Mxima para resultados mais suaves, que so totalmente diferentes entre si, exceto em uma seleo grande. Especifique a
origem do desfoque arrastando o padro na caixa Centro do Desfoque.
Desfoque de Forma Usa o ncleo especificado para criar o desfoque. Escolha um ncleo na lista de predefinies de formas personalizadas e
use o controle deslizante de raio para ajustar o tamanho. Para carregar diferentes bibliotecas de formas, clique no tringulo e faa a escolha na
lista. O raio determina o tamanho do ncleo. Quanto maior for o ncleo, maior ser o desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do desfoque. O valor de Raio
determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem
afetados. Tambm possvel definir um modo para toda a seleo (Normal) ou para as bordas das transies de cores (Somente Arestas e
Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas
aplica arestas brancas.
Desfoque de Superfcie Desfoca uma imagem preservando as arestas. Esse filtro til para criar efeitos especiais e para remover rudos ou
granulao. A opo Raio especifica o tamanho da rea amostrada para o desfoque. A opo Limiar controla o grau de divergncia dos valores
de tons de pixels adjacentes em relao ao valor de pixel central, antes de fazerem parte do desfoque. Os pixels com diferenas de valor de tom
menores que o valor de Limiar so excludos do desfoque.
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Para o incio
Assim como os filtros Artsticos, os filtros de Traados de Pincel do uma aparncia de pintura ou arte-final utilizando diferentes efeitos de
traado de pincel e tinta. Alguns filtros adicionam granulado, pintura, rudo, detalhe de aresta ou textura. Todos os filtros de Traados de Pincel
podem ser aplicados por meio da Galeria de Filtros.
Arestas Acentuadas Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle de brilho das arestas definido como um valor alto, os traos
lembram giz branco e, quando definido como um valor baixo, lembram tinta preta.
Traado Angular Pinta novamente uma imagem usando traados diagonais, com reas mais claras e escuras pintadas em traados que seguem
direes opostas.
Hachura Preserva os detalhes e as caractersticas da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e torna as arestas mais
speras nas reas coloridas, simulando hachuras a lpis. A opo Intensidade (com valores de 1 a 3) determina o nmero de passes de hachura.
Traado Escuro Pinta reas escuras com traados curtos, estreitos e escuros e, as reas mais claras, com traados longos e brancos.
Rastro de Tinta Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em estilo bico-de-pena.
Respingo Reproduz o efeito de um aergrafo. Aumentar as opes simplifica o efeito geral.
Trao Borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traados de cores borrifados angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons, como se um pincel totalmente saturado fosse aplicado ao papel de arroz. Sumi-e cria arestas
suaves e desfocadas, com muito preto.
Para o incio
Distoro, filtros
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de remodelagem. Observe que esses filtros
podem usar muita memria. Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
Brilho Difuso Aplica acabamento a uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada atravs de um filtro de difuso suave. O filtro adiciona
rudo branco transparente e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
Mesclar Usa uma imagem chamada de mapa de mesclagem para determinar como distorcer uma seleo. Por exemplo, ao usar um mapa de
mesclagem em forma de parbola, possvel criar uma imagem que parea ter sido impressa sobre um tecido preso pelas pontas.
Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc pode escolher um efeito
de vidro ou criar sua prpria superfcie de vidro como um arquivo do Photoshop e aplic-la. possvel ajustar as configuraes de escala,
distoro e suavidade. Ao usar os controles de superfcie com um arquivo, siga as instrues para o filtro Mesclagem.
Marola Adiciona ondulaes espaadas aleatoriamente superfcie da imagem, dando a aparncia de estar dentro da gua.
Suco Comprime uma seleo. Um valor positivo at 100% desloca uma seleo em direo ao centro; um valor negativo at 100% desloca
uma seleo para fora.
Coordenadas Polares Converte uma seleo de suas coordenadas retangulares em polares e vice-versa, de acordo com uma opo
selecionada. Use esse filtro para criar uma anamorfose cilndrica forma de arte comum no sculo XVIII em que a imagem distorcida parece
normal quando visualizada em um cilindro espelhado.
Ondulao Cria um padro de ondulao em uma seleo, como ondas na superfcie de um lago. Para ter maior controle, use o filtro Ondas.
Entre as opes esto a quantidade e o tamanho das ondulaes.
Cisalhamento Distorce uma imagem ao longo de uma curva. Especifique a curva arrastando a linha na caixa. possvel ajustar qualquer ponto
ao longo da curva. Clique em Padres para fazer a curva voltar a ser uma linha reta. Alm disso, escolha como tratar as reas sem distoro.
Esferizao Cria um efeito 3D aos objetos, colocando uma seleo ao redor de uma forma esfrica, distorcendo a imagem e ajustando-a ao
tamanho da curva selecionada.
Redemoinho Gira uma seleo de maneira mais ntida no centro do que nas arestas. A especificao de um ngulo produz um padro de
redemoinho.
Ondas Funciona tanto quanto o filtro Ondulao, mas com maior controle. As opes so o nmero de geradores de onda, o comprimento
(distncia de uma crista de onda para a prxima), a altura e o tipo da onda: Senoidal (ondulado), Tringulo ou Quadrado. A opo Tornar
Aleatrio aplica valores aleatrios. Pode-se tambm definir reas sem distoro.
Ziguezague Distorce uma seleo radialmente, dependendo do raio dos pixels da seleo. A opo Cristas define o nmero de reverses de
direo de ziguezague, do centro para a aresta da seleo. Tambm possvel identificar a diposio dos pixels: Ondulaes Concntricas
desloca os pixels para o canto superior esquerdo ou para o canto inferior direito, Fora do Centro desloca os pixels na direo ou para fora do
centro da seleo e No centro gira os pixels ao redor do centro.
675
Para o incio
Rudo, filtros
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com
os pixels adjacentes. Os filtros de Rudo podem criar texturas incomuns ou remover reas com problemas, como poeira e rabiscos.
Adicionar Rudo Aplica pixels aleatrios a uma imagem, simulando o efeito de tirar fotografias em filme de alta velocidade. Esse filtro pode ser
usado tambm para reduzir bandas em selees difusas ou em preenchimentos graduais ou para dar uma aparncia mais realista a reas muito
retocadas. As opes de distribuio de rudo so Uniforme e Gaussiano. Uniforme distribui valores de cor de rudo usando nmeros aleatrios
entre 0 e mais ou menos o valor especificado, criando um efeito sutil. Gaussiano distribui valores de cor de rudo ao longo de uma curva em
forma de sino, criando um efeito manchado. A opo Monocromtico aplica o filtro apenas aos elementos de tons da imagem, sem alterar as
cores.
Remover Manchas Detecta as arestas em uma imagem (reas em que ocorrem alteraes de cor significativas) e desfoca toda a seleo,
exceto essas arestas. Esse desfoque remove o rudo, ao mesmo tempo, preservando os detalhes.
Poeira e Rabiscos Reduz o rudo alterando os pixels diferentes. Para obter um equilbrio entre tornar ntida a imagem e ocultar os defeitos,
experimente vrias combinaes de configuraes de Raio e Limiar. Outra alternativa aplicar o filtro em reas selecionadas da imagem.
Consulte tambm Aplicar o filtro Poeira e Rabiscos.
Mediana Reduz o rudo em uma imagem ao mesclar o brilho de pixels dentro de uma seleo. O filtro procura pixels de brilho semelhante no
raio de uma seleo de pixel, descartando pixels muito diferentes dos adjacentes, e substitui o pixel central pelo valor de brilho mediano dos
pixels procurados. Esse filtro til para eliminar ou reduzir o efeito de movimento de uma imagem.
Reduzir Rudo Reduz o rudo, preservando as arestas com base nas configuraes do usurio que afetam toda a imagem ou canais individuais.
Consulte Reduzir rudo da imagem e artefatos JPEG.
Para o incio
Pixelizao, filtros
Os filtros no submenu Pixelizao definem com nitidez uma seleo, agrupando os pixels de valores de cor semelhantes em clulas.
Meio-Tom em Cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal, o filtro divide a
imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional ao brilho do retngulo. Consulte Aplicar
filtro Meio-tom em cores.
Cristalizar Agrupa pixels em uma cor slida, em forma poligonal.
Facetar Agrupa pixels de cores slidas ou semelhantes em blocos de pixels de cores semelhantes. Use este filtro para fazer uma imagem
digitalizada parecer pintada mo ou uma imagem realista lembrar uma pintura abstrata.
Fragmentar Cria quatro cpias dos pixels na seleo, calcula sua mdia e desloca-os um em relao ao outro.
Meia-Tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto e branco ou com cores totalmente saturadas em uma imagem
colorida. Para usar o filtro, escolha um padro de pontilhamento no menu Tipo da caixa de dilogo Meia-Tinta.
Mosaico Agrupa pixels em blocos quadrados. Os pixels em um determinado bloco tm a mesma cor, e as cores dos blocos representam as
cores na seleo.
Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do
plano de fundo como uma rea de tela de pintura entre os pontos.
Para o incio
Acabamento, filtros
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em uma imagem. Tambm
possvel manipular objetos em espao 3D, criar objetos 3D (cubos, esferas e cilindros) e preenchimentos de textura a partir de arquivos em tons
de cinza para produzir efeitos de iluminao semelhantes a 3D.
Nuvens Gera um padro de nuvens suaves utilizando valores aleatrios que variam entre as cores de primeiro plano e de plano de fundo. Para
gerar um padro de nuvens mais completo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada ao selecionar Filtro > Acabamento
> Nuvens. Ao aplicar o filtro Nuvens, os dados da imagem da camada ativa so substitudos.
Nuvens por Diferena Usa valores gerados aleatoriamente que variam entre a cor de primeiro plano e a cor de plano de fundo para produzir um
padro de nuvens. O filtro mescla os dados de nuvem com os pixels existentes da mesma maneira que o modo Diferena mescla cores. Na
primeira vez que este filtro for escolhido, partes da imagem sero invertidas em um padro de nuvens. A aplicao do filtro diversas vezes cria
padres de ondulao e veios que lembram a textura do mrmore. Ao aplicar o filtro Nuvens por Diferena, os dados da imagem da camada ativa
so substitudos.
Fibras Cria a aparncia de fibras entrelaadas usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Use o controle deslizante de Variao
para controlar a variao das cores (um valor baixo produz traos de cores longos e um valor alto resulta em fibras curtas com uma distribuio
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mais variada de cores). O controle deslizante de Intensidade controla a aparncia de cada fibra. Uma definio baixa produz uma trana frouxa e
uma definio alta produz fibras curtas. Clique no boto Tornar Aleatrio para alterar a aparncia do padro; clique no boto inmeras vezes at
encontrar um padro que o agrade. Ao aplicar o filtro Fibras, os dados da imagem da camada ativa so substitudos.
Experimente adicionar uma camada de ajuste de mapa de degrad para colorir as fibras.
Reflexo de Flash Simula a refrao causada pela aplicao de uma luz brilhante na lente da cmera. Especifique um local para o centro do
brilho clicando em qualquer ponto dentro da miniatura da imagem ou arrastando sua mira.
Efeitos de Iluminao Permite produzir inmeros efeitos de iluminao em imagens RGB variando 17 estilos de luz, trs tipos de luz e quatro
conjuntos de propriedades da luz. Use tambm texturas de arquivos em tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos
semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados em outras imagens. Consulte Adicionar efeitos de iluminao.
nota: os feitos de iluminao no esto disponveis nas verses de 64 bits do Mac OS.
Para o incio
Tornar Ntido e Nitidez Maior Gera foco em uma seleo e melhora sua clareza. O filtro Tornar Mais Ntido aplica um efeito de nitidez mais
intenso que o do filtro Tornar Ntido.
Tornar Arestas Ntidas e Mscara de Nitidez Localizam as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplicam nitidez
a elas. O filtro Tornar Arestas Ntidas aplica nitidez apenas s arestas, preservando a suavidade geral da imagem. Use este filtro para dar nitidez
s arestas sem especificar um valor. Para correo profissional de cores, use o filtro Mscara de Nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da
aresta e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da aresta. Esse processo reala a aresta e cria a iluso de uma imagem
mais ntida.
Aplicao Inteligente de Nitidez Torna ntida uma imagem permitindo definir o algoritmo de nitidez ou controlar a intensidade da nitidez que
ocorre em sombras e realces. Esta a maneira recomendada de se ajustar a nitidez caso voc no tenha um filtro de nitidez em particular em
mente. Consulte Aplicar nitidez usando a Nitidez inteligente.
No Photoshop CC, o filtro Aplicao inteligente de nitidez aprimorado possibilita que voc produza resultados de alta qualidade por meio da
tecnologia de aplicao de nitidez adaptvel que minimiza o rudos e os efeitos de aurola. O projeto de interface do usurio simplificado deste
filtro oferece controles otimizados para a obter a nitidez pretendida. Use os controles deslizantes para ajustes rpidos e os controles avanados
para ajustar os resultados.
A aplicao inteligente de nitidez no Photoshop CC compatvel com CMYK. Alm disso, possvel tornar os canais arbitrrios mais ntidos. Por
exemplo, voc pode optar por aplicar nitidez apenas no canal azul, canal verde ou canal alfa.
Esta uma abordagem recomendada para aplicar nitidez em imagens com o Photoshop CC:
1. Para comear, defina o Valor para um valor alto.
2. Aumente o Raio para um valor que introduza o efeito de aurola.
3. Diminua o Raio at que o efeito de aurola desaparea. Voc chegou ao valor ideal para o Raio.
4. Agora, reduza o Valor, conforme a necessidade.
5. Ajuste o controle deslizante Reduzir rudo, de forma que o rudo na imagem se parea semelhante a como ele era antes de voc comear a
aplicar a nitidez na imagem. A reduo de rudo pode resultar em uma aparncia plstica. Valores mais altos exigem maior reduo de
rudo.
Para o incio
Croqui, filtros
Os filtros no submenu Croqui adicionam textura s imagens, em geral para obter um efeito 3D. Os filtros tambm so teis para criar uma
aparncia de belas-artes ou de desenho mo livre. Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do primeiro plano e do plano de fundo ao
redesenhar a imagem. Todos os filtros de Croqui podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
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Baixo-Relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as variaes na superfcie. As
reas escuras da imagem assumem a cor do primeiro plano, enquanto as cores claras usam a cor do plano de fundo.
Giz e Carvo Redesenha realces e tons mdios com um plano de fundo cinza, de tom mdio slido, com giz grosso. As reas de sombra so
substitudas por linhas de carvo pretas na diagonal. O carvo desenhado na cor do primeiro plano e o giz, na cor do plano de fundo.
Carvo Cria um efeito borrado e posterizado. As arestas principais so desenhadas energicamente, enquanto os tons mdios so traados de
maneira diagonal. O carvo a cor do primeiro plano e o plano de fundo a cor do papel.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras so os pontos baixos
na superfcie refletora. Aps aplicar o filtro, use a caixa de dilogo Nveis para adicionar mais contraste imagem.
Crayon Cont Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon Cont em uma imagem. O filtro Crayon Cont usa a cor do
primeiro plano para as reas escuras e a cor do plano de fundo para as reas claras. Para obter um efeito mais real, altere a cor do primeiro
plano para uma das cores comuns de Crayon Cont (preto, spia, vermelho sangue) antes de aplicar o filtro. Para obter um efeito mais suave,
altere a cor do plano de fundo para branco, adicione algumas cores do primeiro plano ao plano de fundo branco e aplique o filtro.
Bico de Pena Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. O efeito especialmente impressionante com
imagens digitalizadas. O filtro substitui a cor na imagem original, usando a cor do primeiro plano para a tinta e a cor do plano de fundo para o
papel.
Matriz de Meio-Tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo que mantm a faixa contnua de tons.
Papel de Carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. O filtro simplifica as imagens e combina os efeitos dos filtros
Estilizar > Entalhe e Textura > Granulado. As reas escuras da imagem aparecem como perfuraes na camada superior do papel, revelando a
cor do plano de fundo.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. Grandes reas escuras tendem a ser copiadas apenas ao redor de suas arestas,
enquanto tons mdios so transformados em preto ou branco slido.
Gesso Molda uma imagem em gesso 3D e, em seguida, aplica cor ao resultado usando as cores do primeiro plano e do plano de fundo. As
reas escuras so elevadas, enquanto as reas claras so em baixo-relevo.
Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar concentrada nas reas de
sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem para que parea ter sido criada com um carimbo de borracha ou de madeira. Esse filtro mais usado com
imagens em preto e branco.
Arestas Rasgadas Reconstri a imagem para que parea ter sido composta por pedaos de papel rasgado e aplica cor imagem usando as
cores do primeiro plano e do plano de fundo. Esse filtro especialmente til para objetos de alto contraste ou texto.
Papel Molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem e se mesclarem.
Estilizao, filtros
Para o incio
Os filtros de Estilizao produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels, localizando e aumentando o
contraste em uma imagem. Depois de usar filtros como Indicao de Arestas e Traado do Contorno, que realam as arestas, possvel aplicar o
comando Inverter para contornar as arestas de uma imagem colorida com linhas coloridas ou contornar as arestas de uma imagem em tons de
cinza com linhas brancas.
Difuso Mistura os pixels em uma seleo para suavizar o foco de acordo com a opo selecionada: Normal move os pixels aleatoriamente
(ignorando valores de cor), Somente Escurecer substitui pixels claros por pixels mais escuros, e Somente Clarear substitui pixels escuros por
pixels mais claros. Anisotrpico mistura os pixels na direo da menor alterao na cor.
Entalhe Faz com que uma seleo parea elevada ou estampada, convertendo sua cor de preenchimento em cinza e traando as arestas com a
cor de preenchimento original. As opes incluem um ngulo de entalhe (de 360, para rebaixar a superfcie, a +360 para elevar a superfcie),
uma altura e uma porcentagem (de 1% a 500%) para a intensidade de cor dentro da seleo. Para manter as cores e os detalhes ao criar o
entalhe, use o comando Atenuar depois de aplicar o filtro Entalhe.
Extruso Aplica uma textura 3D a uma seleo ou camada. Consulte Aplicar o filtro Extruso.
Indicao de Arestas Identifica as reas da imagem com transies significativas e acentua as arestas. Assim como o filtro Traado do
Contorno, Indicao de Arestas contorna as arestas de uma imagem com linhas escuras sobre um plano de fundo branco, sendo til para criar
uma borda em torno de uma imagem.
Arestas Brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de non. Esse filtro pode ser aplicado cumulativamente.
Solarizao Mescla uma imagem negativa e uma imagem positiva semelhante rpida exposio de um filme fotogrfico luz durante a
revelao.
Ladrilhos Decompe a imagem em uma srie de ladrilhos, criando um deslocamento entre a seleo e sua posio original. Escolha uma das
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seguintes opes para preencher a rea entre os ladrilhos: a cor do plano de fundo, a cor do primeiro plano, uma verso invertida da imagem ou
uma verso inalterada da imagem, que coloca a verso lado a lado na parte superior da original e revela parte da imagem original subjacente s
arestas colocadas lado a lado.
Traado do Contorno Localiza as transies das principais reas de brilho e contorna-as delicadamente para cada canal de cor, gerando um
efeito semelhante s linhas de um mapa de contorno. Consulte Aplicar o filtro Contorno do trao.
Vento Insere pequenas linhas horizontais na imagem para criar um efeito de vento. Os mtodos so: Vento, que a opo normal; Rajada, para
um efeito de vento mais forte; e Em Ziguezague, que desloca as linhas de vento na imagem.
Para o incio
Textura, filtros
Use os filtros de Textura para simular a aparncia de profundidade ou substncia ou para adicionar uma aparncia orgnica.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que segue os contornos da
imagem. Use esse filtro para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros valores de cor ou tons de cinza.
Granulado Adiciona textura imagem simulando tipos diferentes de granulado Normal, Suave, P, Macio, Contrastante, Aumentado,
Pontilhado, Horizontal, Vertical e Manchados, disponveis no menu Tipo de Granulado.
Ladrilhos do Mosaico Aplica acabamento imagem para que parea estar composta de pedaos pequenos ou ladrilhos e adiciona argamassa
entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o filtro Pixelizao > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse filtro reduz ou aumenta
aleatoriamente a profundidade do ladrilho para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
Texturizador Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.
Para o incio
Filtros de Vdeo
O submenu Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares entrelaadas em uma
imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao.
Cores NTSC Restringe o gamut das cores aos gamuts aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores excessivamente
saturadas sangrem pelas linhas de digitalizao da televiso.
Para o incio
Outros, filtros
Os filtros no submenu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar mscaras, deslocar uma seleo em uma imagem
e fazer ajustes rpidos de cor.
Personalizada Permite criar um efeito de filtro personalizado. Com o filtro Personalizado, possvel alterar os valores de brilho de cada pixel na
imagem, de acordo com uma operao matemtica predefinida conhecida como convoluo. Cada pixel recebe um novo valor com base nos
valores de pixels adjacentes. A operao semelhante aos clculos Adicionar e Subtrair para canais.
possvel salvar os filtros personalizados criados e us-los em outras imagens do Photoshop. Consulte Criar um filtro personalizado.
Alta Freqncia Mantm os detalhes de aresta no raio especificado, nos locais em que ocorrem transies ntidas de cores, e suprime o
restante da imagem. (Um raio de 0,1 pixel mantm apenas os pixels de aresta.) O filtro remove os detalhes de baixa freqncia de uma imagem e
tem um efeito oposto ao do filtro Desfoque Gaussiano.
til aplicar o filtro Alta Freqncia a uma imagem de tons contnuos antes de usar o comando Limiar ou converter a imagem em modo Bitmap.
O filtro til para extrair linhas de arte e grandes reas em preto e branco de imagens digitalizadas.
Mximo e Mnimo Os filtros Mximo e Mnimo podem ser usados para modificar as mscaras. O filtro Mximo tem o efeito de aplicar uma
disperso (dilatao) ampliando reas brancas e restringindo reas pretas. O filtro Mnimo tem o efeito de aplicar uma restrio (eroso)
diminuindo as reas brancas e aumentando reas pretas. Assim como o filtro Mdio, os filtros Mximo e Mnimo operam em pixels selecionados.
Dentro do raio especificado, os filtros Mximo e Mnimo substituem o valor de brilho do pixel atual pelo maior ou menor valor de brilho dos pixels
adjacentes.
Esses filtros, em especial com raios maiores, tendem a promover cantos ou curvas nos contornos da imagem. No Photoshop CC voc pode
escolher no menu Preservar dar preferncia ao formato quadrado ou redondo conforme especifica o valor de raio.
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Filtros da Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'gua digital a uma imagem para armazenar informaes de copyright.
Nota: Plug-ins Digimarc requerem um sistema operacional de 32 bits. No h suporte a eles nas verses de 64 bits do Windows e Mac OS.
Para o incio
Ponto de Fuga
O recurso Ponto de fuga preserva a perspectiva correta nas edies de imagens que contm planos em perspectiva (por exemplo, os lados de um
edifcio ou qualquer objeto retangular).
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Para o incio
O filtro Efeitos de Iluminao permite produzir uma grande variedade de efeitos de luz em imagens RGB. Use tambm texturas de arquivos em
tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados
em outras imagens.
Nota: O filtro Efeitos de luz funciona apenas com imagens RGB de 8 bits no Photoshop CC. Para utilizar os efeitos de luz, necessria uma
placa de vdeo compatvel. Para obter mais informaes, consulte Perguntas frequentes .
1. Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminao.
2. Escolha um estilo no menu Predefinies no lado superior esquerdo.
3. Na janela de visualizao, selecione as luzes individuais que voc deseja ajustar. Em seguida, na metade superior do painel Propriedades,
faa algum dos seguintes procedimentos:
Escolha um tipo de luz (Spot, Infinita ou Ponto) no menu superior.
Ajuste a cor, a intensidade e o tamanho do ponto ativo.
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualizao com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
4. Na metade inferior do painel Propriedades, ajuste todo o conjunto de luzes com as seguintes opes:
Colorir Clique para colorir a iluminao total.
Exposio Controles de detalhes de realces e sombras.
Cintilncia Determina a quantidade de luz que refletida pelas superfcies.
Metlica Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta.
Ambiente Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha o valor
100 para usar apenas a fonte de luz ou 100 para remover a fonte de luz.
Textura Aplica um canal de textura.
Para o incio
Domine rapidamente a rea de trabalho de Efeitos de luz dedicada. Este tutorial produzido por Dan Moughamian apresenta a voc um tour com
todas as etapas.
Voc tambm pode consultar este vdeo com uma viso geral dos Efeitos de luz no CS6 de Matt Kloskowski.
Para o incio
Para alterar a disperso da luz (refletir uma luz se aproximando ou se afastando), arraste a seo branca do anel de Intensidade no
centro.
Um valor de intensidade 100 o mais brilhante, a intensidade normal de aproximadamente 50, uma intensidade negativa remove a luz
e a intensidade de -100 no produz luz.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Use o menu Predefinies na rea de trabalho Efeitos de luz para escolher entre 17 estilos de luz. Crie tambm suas prprias definies
adicionando luzes configurao Padro. O filtro Efeitos de Iluminao requer pelo menos uma fonte de luz. Apenas uma luz pode ser editada
por vez, mas todas as luzes adicionadas so usadas para criar o efeito.
Spot em 45 graus Uma luz de spot amarela com intensidade mdia (17) e foco amplo (91).
Omni Azul Uma luz omnidirecional azul transparente com intensidade mxima (85) e sem foco.
Crculo de Luz Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade mxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem intensidade forte (88) e foco
concentrado (3). Vermelha tem intensidade mdia (50) e foco concentrado (0). Azul tem intensidade mxima (100) e foco mdio (25).
Transversal Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Transversal Abaixo Duas luzes de spot brancas com intensidade mdia (35) e foco amplo (100).
Padro Uma luz de spot branca de intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade mxima (100) e foco amplo (60).
Luz de Farol Uma luz omnidirecional amarela com intensidade mdia (46).
Luz de Projetor Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela Uma luz direcional azul com intensidade mxima (98) e sem foco.
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Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade mdia (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave (20). A luz azul tem
intensidade mdia (67).
Omni Suave Uma luz omnidirecional suave de intensidade mdia (50).
Luz de Spot Suave Uma luz de spot branca com intensidade mxima (98) e foco amplo (100).
Trs Abaixo Trs luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Trs luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
Para o incio
No lado superior esquerdo, clique nos cones Luzes para adicionar tipos de luzes pontuais, de spot e infinitas. Repita conforme desejado
com at 16 luzes, no mximo.
No painel Luzes (lado direito inferior por padro), arraste uma luz para o cone Lixeira para exclu-lo.
Para o incio
Para o incio
Na rea de trabalho de Efeitos de luz, o Canal de textura permite que voc controle efeitos de luz que usam imagens em tons de cinza (mapas de
salincias invocados). Voc pode adicionar mapas de relevo imagem como canais alfa. possvel adicionar qualquer imagem em tons de cinza
imagem como um canal alfa ou criar um canal alfa e adicionar textura a esse canal. Para obter um efeito de texto entalhado, use um canal com
texto branco sobre um plano de fundo preto ou vice-versa.
1. Se necessrio, adicione um canal alfa imagem. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma textura com base em outra imagem (por exemplo, de tecido ou gua), converta essa imagem em tons de cinza e, em
seguida, arraste o canal de tons de cinza dessa imagem para a imagem atual.
Arraste um canal alfa existente de outra imagem para a imagem atual.
Crie um canal alfa na imagem e, em seguida, adicione textura a esse canal.
2. Na rea de trabalho Efeitos de luz, escolha um canal do menu Texturas na caixa de dilogo Propriedades. (Escolha um canal alfa que foi
adicionado ou o canal Vermelho, Verde, ou Azul da imagem)
3. Arraste o controle deslizante de Altura para variar a textura de Plana (0) a Montanhosa (100).
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Para o incio
Desfoque de campo
Utilize o Desfoque de campo para criar um gradiente de desfoques, definindo diversos pontos de desfoque com quantidades diferentes de
desfoque. Adicione diversos pinos sobre a imagem e especifique a quantidade de desfoque para cada pino.
O resultado final o efeito combinado de todos os pinos de desfoque da imagem. Voc pode, inclusive, adicionar um pino do lado de fora da
imagem para aplicar o desfoque nos cantos.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Desfoque de campo.
Um pino do Desfoque de campo inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
2. Clique em um pino para selecion-lo e efetue uma das aes a seguir:
Arraste a ala de desfoque para aumentar ou reduzir o desfoque. Voc tambm pode utilizar o painel Ferramentas de desfoques para
especificar um valor de desfoque.
Arraste o pino para um novo local.
Pressione Excluir para remov-lo.
Para o incio
Desfoque de ris
Utilize o Desfoque de ris para simular um efeito de profundidade do campo superficial sua imagem, independente da cmera ou lente usada.
voc tambm pode definir mltiplos pontos de foco, um efeito quase impossvel de realizar com tcnicas de cmeras tradicionais.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Desfoque de ris.
O pino do Desfoque de ris padro inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
684
Para o incio
Tilt-Shift
Use o efeito Tilt-shift para simular uma foto tirada com uma lente tilt-shift. Este desfoque de efeito especial define a rea da nitidez e aplica
desfoque nas extremidades da imagem. O efeito de Inclinar-Deslocar pode ser usado para simular fotos de objetos em miniatura.
1. Selecione Filtro > Desfoque > Tilt-shift.
O pino de desfoque de tilt-shift padro inserido na imagem. Clique na imagem para adicionar pinos de desfoque adicionais.
2. Arraste a ala de desfoque para aumentar ou reduzir o desfoque. Voc tambm pode utilizar o painel Ferramentas de desfoques para
especificar um valor de desfoque.
3. Para definir outras reas, siga as etapas a seguir:
Arraste as linhas para mov-las
Arraste as alas e gire
Para obter mais informaes sobre como utilizar o Tilt-Shift, veja este tutorial com etapas de Dan Moughamian.
Para o incio
Efeitos de desfoque
Voc pode aprimorar toda a imagem, controlando a aparncia de partes desfocadas ou atenuadas. Especifique os parmetros do bokeh para
garantir um efeito total agradvel.
No painel Efeitos de Desfoque, especifique um valor para os parmetros a seguir:
Bokeh claro Clareia as reas desfocadas ou atenuadas na imagem.
Cor do Bokeh Adiciona cores mais vvidas a reas iluminadas sem estouro de branco..
685
Para o incio
Os efeitos de desfoque fotogrficos na galeria Desfoque agora so compatveis com Objetos inteligentes e podem ser aplicados sem ser de
maneira destrutiva como filtros inteligentes. Este recurso tambm compatvel com camas de vdeo de Objeto inteligente. Para aplicar um efeito
da galeria Desfoque como um filtro inteligente:
1. No painel Camadas, selecione uma camada de Objeto inteligente.
2. Selecione Filtro > Desfoque e selecione Desfoque de campo, Desfoque de ris ou Tilt-shift.
Clique no seguinte link para exibir um vdeo da Gerente de Produtos Snior de Photoshop, Zorana Gee, apresentando o suporte a Objeto
inteligente para a Galeria de desfoque e Dissolver.
Para obter mais informaes sobre Filtros inteligentes, consulte Aplicar filtros inteligentes.
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O filtro detecta a curvatura e traa uma linha que segue o contorno do objeto.
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Para restringir vertical ou horizontalmente, pressione Shift enquanto traa a linha. Para definir a orientao de uma linha existente, clique
com o boto direito sobre a linha de restrio na imagem e escolha uma orientao no menu suspenso.
Depois que a correo de ngulo amplo estiver concluda, a imagem poder ter vrias reas em branco. Voc pode cortar a imagem para
remover tais reas ou usar Preenchimento sensvel ao contedo para adicionar contedo a elas.
Saiba mais
Ajustes sensveis lente, por RC Conception
Filtro de ngulo amplo adaptvel, por Russell Brown
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2. Na barra de opes, escolha uma ponta de pincel e opes para o modo de mesclagem.
3. Na barra de opes, selecione Mostrar Todas as Camadas para borrar usando os dados de cores de todas as camadas visveis. Se essa
opo estiver desmarcada, a ferramenta Borrar usar apenas as cores da camada ativa.
4. Na barra de opes, selecione Pintura a Dedo para borrar com a cor de primeiro plano no incio de cada traado. Se essa opo no
estiver selecionada, a ferramenta Borrar usar a cor sob o ponteiro no incio de cada traado.
5. Arraste na imagem para borrar os pixels.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ao arrastar com a ferramenta Borrar a fim de usar a opo Pintura a Dedo.
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Para o incio
Em verses de 64 bits do Mac OS, os Efeitos de luz esto disponveis somente se o Photoshop estiver sendo executado no modo 32 bits.
1. No Localizador, escolha Ir > Aplicativos.
2. Expanda a pasta do Photoshop. Em seguida, clique com o boto direito no cone do aplicativo Photoshop e escolha Obter Informaes.
3. Na seo Geral da janela de Informaes, selecione Abrir no modo 32 bits.
4. Feche a janela de Informaes e reinicie o Photoshop.
Para obter mais informaes, consulte Benefcios e limitaes de um sistema operacional de 64 bits no Photoshop.
Para o incio
Com o filtro Efeitos de luz, possvel produzir uma grande variedade de efeitos de luz em imagens RGB. Use tambm texturas de arquivos em
tons de cinza (chamados de mapas de relevo) para produzir efeitos semelhantes a 3D e salvar seus prprios estilos para que possam ser usados
em outras imagens.
Nota: o filtro Efeitos de Iluminao funciona somente em imagens RGB.
1. Escolha Filtro > Acabamento > Efeitos de Iluminao.
2. Para Estilo, escolha um estilo.
3. Para Tipo de Luz, escolha um tipo. Se estiver usando vrias luzes, selecione Ativar e cancele a seleo para respectivamente ativar ou
desativar cada uma delas.
4. Para alterar a cor da luz, clique na caixa de cores na rea Tipo de Luz da caixa de dilogo.
O Seletor de Cores escolhido na caixa de dilogo Preferncias Gerais aberto.
5. Para configurar as propriedades de luz, arraste o controle deslizante correspondente para as seguintes opes:
Cintilncia Determina o quanto a superfcie reflete a luz (como na superfcie de um pedao de papel fotogrfico) de Fosco (baixa reflexo)
a Cintilante (alta reflexo).
Material Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual a luz se projeta. Plstico reflete a cor da luz; Metlico reflete a cor
do objeto.
Exposio Aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) a luz. O valor 0 no tem efeito.
Ambiente Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha o valor
100 para usar apenas a fonte de luz ou 100 para remover a fonte de luz. Para alterar a cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e
use o Seletor de Cores que exibido.
Para duplicar uma luz, arraste-a dentro da janela de visualizao com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
6. Para usar um preenchimento de textura, escolha um canal em Canal de Textura.
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Para o incio
Omnidirecional Faz a luz brilhar em todas as direes, a partir da posio imediatamente acima da imagem como uma lmpada sobre um
pedao de papel.
Direcional Faz a luz brilhar a partir de um ponto distante, sem alterar o ngulo da luz assim como o sol.
Spot Aplica um feixe de luz elptico. A linha na janela de visualizao define a direo e o ngulo da luz, e as alas definem as arestas da elipse.
Para o incio
Para aumentar ou diminuir a intensidade da luz (como uma luz se aproximando ou se afastando), arraste uma das alas que definem as
arestas do efeito.
Para o incio
Para o incio
Para esticar a elipse ou girar a luz, arraste uma das alas. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter o ngulo constante e
alterar apenas o tamanho da elipse. Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para manter o tamanho
constante e alterar o ngulo ou a direo da luz de spot.
Para definir o foco da luz (ou intensidade da luz de spot) e controlar a elipse que ser preenchida com luz, arraste o controle deslizante
de Intensidade: a intensidade total (valor 100) a mais brilhante, a intensidade normal de aproximadamente 50, a intensidade
negativa remove a luz e a intensidade de -100 no produz luz. Use o controle deslizante de Foco para controlar a intensidade de luz
preenchida na elipse.
Para o incio
Use o menu Estilo, na caixa de dilogo Efeitos de Iluminao, para escolher entre 17 estilos de luz. Crie tambm seu prprio estilo de iluminao,
adicionando luzes configurao Padro. O filtro Efeitos de Iluminao requer pelo menos uma fonte de luz. Apenas uma luz pode ser editada
por vez, mas todas as luzes adicionadas so usadas para criar o efeito.
Spot em 45 graus Uma luz de spot amarela com intensidade mdia (17) e foco amplo (91).
Omni Azul Uma luz omnidirecional azul transparente com intensidade mxima (85) e sem foco.
Crculo de Luz Quatro luzes de spot. Branca tem intensidade mxima (100) e foco concentrado (8). Amarela tem intensidade forte (88) e foco
concentrado (3). Vermelha tem intensidade mdia (50) e foco concentrado (0). Azul tem intensidade mxima (100) e foco mdio (25).
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Transversal Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Transversal Abaixo Duas luzes de spot brancas com intensidade mdia (35) e foco amplo (100).
Padro Uma luz de spot branca de intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Cinco Luzes Abaixo/Cinco Luzes Acima Cinco luzes de spot abaixo ou acima com intensidade mxima (100) e foco amplo (60).
Luz de Farol Uma luz omnidirecional amarela com intensidade mdia (46).
Luz de Projetor Uma luz de spot branca com intensidade mdia (35) e foco amplo (69).
Direcional Paralela Uma luz direcional azul com intensidade mxima (98) e sem foco.
Luzes RGB Luzes vermelha, azul e verde que produzem uma luz de intensidade mdia (60) e foco amplo (96).
Luzes Diretas Suaves Duas luzes direcionais sem foco, uma branca e outra azul. A luz branca tem intensidade suave (20). A luz azul tem
intensidade mdia (67).
Omni Suave Uma luz omnidirecional suave de intensidade mdia (50).
Luz de Spot Suave Uma luz de spot branca com intensidade mxima (98) e foco amplo (100).
Trs Abaixo Trs luzes de spot brancas com intensidade suave (35) e foco amplo (96).
Luz de Spot Tripla Trs luzes de spot com intensidade fraca (35) e foco amplo (100).
Para o incio
Para o incio
Para o incio
O Canal de Textura na caixa de dilogo Efeitos de luz permite controlar os efeitos de luz usando imagens em tons de cinza (denominadas mapas
de relevo) que voc adiciona imagem como canais alfa. possvel adicionar qualquer imagem em tons de cinza imagem como um canal alfa
ou criar um novo canal alfa e adicionar textura a esse canal. Para obter um efeito de texto entalhado, use um canal com texto branco sobre um
plano de fundo preto ou vice-versa.
1. Se necessrio, adicione um canal alfa imagem. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma textura com base em outra imagem (por exemplo, de tecido ou gua), converta essa imagem em tons de cinza e, em
seguida, arraste o canal de tons de cinza dessa imagem para a imagem atual.
Arraste um canal alfa existente de outra imagem para a imagem atual.
Crie um canal alfa na imagem e, em seguida, adicione textura a esse canal.
2. Na caixa de dilogo Efeitos de Iluminao, escolha um canal no menu Canal de Textura: um canal alfa adicionado ou o canal Vermelho,
Verde ou Azul da imagem.
3. Selecione Branco Est Alto para elevar as partes brancas do canal a partir da superfcie. Cancele a seleo dessa opo para elevar as
partes escuras.
4. Arraste o controle deslizante de Altura para variar a textura de Plana (0) a Montanhosa (100).
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Para o incio
Para produzir seus efeitos, alguns filtros carregam e usam outras imagens, como texturas e mapas de mesclagem. Esses filtros incluem Crayon
Cont, Mesclagem, Vidro, Efeitos de iluminao, Pastel, Texturizador, Tinta-Base e Personalizado. Nem todos os filtros carregam imagens ou
texturas da mesma maneira.
1. Escolha o filtro desejado no submenu apropriado.
2. Na caixa de dilogo do filtro, escolha Carregar textura no menu pop-up Textura, e localize e abra uma imagem de textura.
Todas as texturas devem estar no formato do Photoshop. A maioria dos filtros usa somente as informaes de tons de cinza de um arquivo
colorido.
Para o incio
Os filtros Pastis speros, Tinta-Base, Vidro, Crayon Cont e Texturizador apresentam opes de texturizao. Essas opes fazem com que as
imagens paream ter sido pintadas sobre texturas, como tela e tijolo, ou vistas atravs de superfcies, como blocos de vidro ou vidro congelado.
1. No menu Filtro, escolha Artstico > Pastis speros, Artstico > Tinta-Base, Distoro > Vidro, Croqui > Crayon Cont ou Textura >
Texturizador.
2. Para Textura, escolha um tipo de textura ou escolha Carregar Textura para especificar um arquivo do Photoshop.
3. Arraste o controle deslizante Escala para aumentar ou diminuir o tamanho do padro da textura.
4. Arraste o controle deslizante de Relevo (se estiver disponvel) para ajustar a profundidade da superfcie da textura.
5. Selecione Inverter para reverter as sombras e os realces na textura.
6. Para Direo da Luz (se estiver disponvel), indique a direo a partir da qual a fonte de luz emite luz sobre a textura.
Para o incio
Os filtros Mesclagem, Cisalhamento e Ondas, no submenu Distoro, e o filtro Deslocamento, no submenu Outros, permitem tratar as reas no
definidas (ou desprotegidas) pelo filtro das seguintes maneiras:
Preencher com Lado Oposto Preenche o espao indefinido com o contedo da aresta oposta da imagem.
Repetir Pixels da Aresta Estende as cores de pixels na aresta da imagem na direo especificada. Se os pixels da aresta tiverem cores
diferentes, podero surgir bandas.
Definir como Plano de Fundo (somente no filtro Deslocamento) Preenche a rea selecionada com a cor do plano de fundo atual.
Para o incio
3. Arraste o controle deslizante de Limiar para a esquerda, at o 0, para desativar o valor. Dessa maneira, todos os pixels na seleo ou na
imagem podem ser examinados.
O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem eliminados.
Nota: O controle deslizante de Limiar oferece maior controle para valores entre 0 e 128 a faixa mais comum para imagens do que
para valores entre 128 e 255.
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4. Arraste o controle deslizante de Raio para a esquerda ou direita, ou insira um valor na caixa de texto entre 1 e 16 pixels. O valor de Raio
determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes.
O aumento do raio desfoca a imagem. Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.
5. Aumente o limiar gradativamente inserindo um valor ou arrastando o controle deslizante at o maior valor possvel que possa eliminar os
defeitos.
Para o incio
O filtro Mesclagem desloca uma seleo usando um valor de cor do mapa de mesclagem 0 o deslocamento negativo mximo, 255 o
deslocamento positivo mximo, e um valor de cinza de 128 no produz mesclagem. Se um mapa tiver um canal, a imagem ser deslocada ao
longo de uma diagonal definida pelas propores de escala na horizontal e na vertical. Se o mapa tiver mais de um canal, o primeiro canal
controlar a mesclagem horizontal e o segundo, a mesclagem vertical.
O filtro cria mapas de mesclagem, usando um arquivo compactado salvo em formato Adobe Photoshop. (No h suporte para imagens no modo
de bitmap.)
1. Escolha Filtro > Distoro > Mesclagem.
2. Insira a escala para a extenso da mesclagem.
Quando as escalas horizontal e vertical so definidas como 100%, a maior mesclagem de 128 pixels (porque o cinza mdio no produz
mesclagem).
3. Se o mapa de mesclagem tiver tamanho diferente da seleo, especifique o modo de ajuste do mapa imagem: selecione Ajustar-se ao
Tamanho para redimensionar o mapa ou Lado a Lado para preencher a seleo repetindo o mapa em um padro.
4. Escolha Preencher com Lado Oposto ou Repetir Pixels da Aresta para determinar como as reas da imagem sem distoro sero tratadas.
5. Clique em OK.
6. Selecione e abra o mapa de mesclagem. A distoro ser aplicada imagem.
Para o incio
Para o incio
Blocos cria objetos com uma face frontal quadrada e quatro faces laterais. Para preencher a face frontal de cada bloco com sua cor
mdia, selecione Faces Frontais Slidas. Para preencher a face frontal com a imagem, cancele a seleo de Faces Frontais Slidas.
Pirmides cria objetos com quatro lados triangulares que se encontram em um ponto.
3. Insira um valor na caixa de texto Tamanho para determinar o comprimento de qualquer lado da base do objeto, de 2 a 255 pixels.
4. Insira um valor na caixa de texto Profundidade para indicar em que distncia mxima o objeto deve aparecer para se sobressair na tela, de
1 a 255.
5. Escolha uma opo de profundidade:
Aleatria, para dar a cada bloco ou pirmide uma profundidade arbitrria.
Com Base em Nveis, para que a profundidade de cada objeto corresponda a seu brilho reas com brilho se elevam mais que reas
escuras.
6. Selecione Mascarar Blocos Incompletos para ocultar qualquer objeto que ultrapasse a seleo.
Para o incio
Para o incio
1. Escolha Filtro > Outros > Personalizado. A caixa de dilogo Personalizar exibe uma grade de caixas de texto para que sejam inseridos
valores numricos.
2. Selecione a caixa de texto central, que representa o pixel que est sendo avaliado. Insira o valor, de 999 a +999, pelo qual ser
multiplicado o valor de brilho desse pixel.
3. Selecione uma caixa de texto que representa um pixel adjacente. Insira o valor pelo qual o pixel dessa posio ser multiplicado.
Por exemplo, para multiplicar por 2 o valor de brilho do pixel imediatamente direita do pixel atual, digite 2 na caixa de texto direita da
caixa central.
4. Repita as etapas 2 e 3 para todos os pixels que devem ser includos na operao. No necessrio inserir valores em todas as caixas de
texto.
5. Para Escala, insira o valor pelo qual ser dividida a soma dos valores de brilho dos pixels includos no clculo.
6. Para Deslocamento, digite o valor que ser somado ao resultado do clculo da escala.
7. Clique em OK. O filtro personalizado aplicado a cada pixel na imagem.
Use os botes Salvar e Carregar para salvar e usar novamente os filtros personalizados.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
O Photoshop oferece vrios efeitos (como sombras, brilhos e chanfros) que alteram a aparncia do contedo de uma camada. Os efeitos de
camada so vinculados ao contedo. Ao mover ou editar o contedo da camada, os mesmos efeitos so aplicados no contedo modificado. Por
exemplo, se uma sombra projetada for aplicada a uma camada de texto e, em seguida, um novo texto for adicionado, a sombra ser adicionada
automaticamente ao novo texto.
O estilo um ou mais efeitos aplicado a uma camada ou grupo de camadas. Para aplicar um dos estilos predefinidos do Photoshop ou criar um
estilo personalizado, use a caixa de dilogo Estilos de camada. O cone dos efeitos de camada
exibido direita do nome da camada no
painel Camadas. possvel expandir o estilo no painel Camadas para visualizar ou editar os efeitos que compem o estilo.
Para o incio
possvel aplicar estilos predefinidos do painel Estilo. Os estilos de camadas que acompanham o Photoshop so agrupados por funo em
bibliotecas. Por exemplo, uma biblioteca contm estilos para a criao de botes da Web e outra contm estilos para a adio de efeitos ao texto.
Para acessar esses estilos, preciso carregar a biblioteca adequada. Para obter informaes sobre como carregar e salvar estilos, consulte
Como criar e gerenciar estilos predefinidos.
Nota: No possvel aplicar estilos de camada a um plano de fundo, a uma camada bloqueada ou a um grupo.
Para o incio
Para editar os estilos aplicados em uma camada ou criar novos estilos, use a caixa de dilogo Estilos de camada.
Caixa de dilogo Estilos de camada. Clique em uma caixa de seleo para aplicar as configuraes atuais sem exibir as opes do efeito. Clique
no nome de um efeito para exibir as opes.
possvel criar estilos personalizados usando um ou mais dos seguintes efeitos:
Sombra Projetada Adiciona uma sombra que se projeta por trs do contedo da camada.
Sombra Interna Adiciona uma sombra que se projeta apenas no interior das arestas do contedo da camada, dando-lhe uma aparncia de baixorelevo.
Brilho Externo e Brilho Interno Adiciona brilhos que provm das arestas externas ou internas do contedo da camada.
Chanfro e Entalhe Adiciona vrias combinaes de realces e sombras a uma camada.
Acetinado Aplica um sombreamento interior que cria um acabamento acetinado.
Sobreposio de Cor, de Degrad e de Padro Preenche o contedo da camada com uma cor, um degrad ou um padro.
Traado Contorna o objeto na camada atual, usando uma cor, um degrad ou um padro. til principalmente em formas com arestas slidas,
como as de texto.
Para o incio
Nota: no possvel aplicar estilos de camada a uma camada de plano de fundo, a uma camada bloqueada ou a um grupo. Para aplicar um
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estilo de camada a uma camada de plano de fundo, primeiramente converta-o em uma camada regular.
1. Selecione uma nica camada no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes na camada, fora do nome ou da miniatura correspondente.
Clique no cone Adicionar um estilo de camada
Para o incio
Altitude Para o efeito Chanfro e entalhe, define a altura da fonte de luz. A definio 0 equivalente ao nvel do solo, 90 diretamente acima da
camada.
ngulo Determina o ngulo de iluminao com que o efeito aplicado camada. possvel arrastar na janela do documento para ajustar o
ngulo de um efeito Sombra projetada, Sombra interna ou Acetinado.
Suavizao de Serrilhado Mescla os pixels das arestas de um contorno ou de um contorno de reflexo. Essa opo muito til para sombras
pequenas com contornos complicados.
Modo de Mesclagem Determina como o estilo da camada mesclado com as camadas subjacentes, o que pode ou no incluir a camada ativa.
Por exemplo, uma sombra interna mesclada com a camada ativa porque o efeito desenhado na parte superior da camada, mas uma sombra
projetada mesclada apenas com as camadas abaixo da camada ativa. Na maioria dos casos, o modo padro de cada efeito produz os melhores
resultados. Consulte Modos de mesclagem.
Desfoque Contrai os limites de fosco de uma Sombra Interna ou de um Brilho Interno antes de desfocar.
Cor Especifica a cor de uma sombra, de um brilho ou de um realce. Clique na caixa de cores e escolha uma cor.
Contorno Com brilhos de cor slida, Contorno permite criar anis de transparncia. Com brilhos preenchidos com degrad, Contorno permite
criar variaes na repetio da cor e da opacidade do degrad. No chanfro e no entalhe, Contorno permite esculpir cristas, vales e salincias que
so sombreados no processo de entalhe. Com sombras, Contorno permite especificar a atenuao. Para obter mais informaes, consulte
Modificao de efeitos de camada com contornos.
Distncia Especifica a distncia de deslocamento para um efeito de sombra ou acetinado. possvel arrastar na janela do documento para
ajustar a distncia de deslocamento.
Profundidade Especifica a profundidade de um chanfro. Tambm especifica a profundidade de um padro.
Usar luz global Essa configurao permite definir um ngulo de luz "mestre" que est disponvel em todos os efeitos de camada que usam o
sombreamento: Sombra projetada, Sombra interna e Chanfro e entalhe. Em qualquer um desses efeitos, se a opo Usar luz global estiver
selecionada e um ngulo de iluminao estiver definido, esse ngulo se transformar no ngulo de iluminao global. Qualquer outro efeito que
tenha a opo Usar luz global selecionada herda automaticamente a mesma configurao do ngulo. Se Usar luz global no estiver selecionado,
o ngulo de iluminao definido "local" e aplica-se somente ao efeito em questo. Tambm possvel definir o ngulo de iluminao global
escolhendo Estilo de camada > Luz global.
Contorno de Reflexo Cria uma aparncia metlica e cintilante. O Contorno de Reflexo aplicado aps o sombreamento de um chanfro ou
entalhe.
Degrad Especifica o degrad de um efeito de camada. Clique no degrad para exibir o Editor de degrad ou clique na seta invertida e escolha
um degrad no painel pop-up. possvel editar um degrad ou criar um novo usando o Editor de degrad. A cor ou a opacidade podem ser
editadas no painel Sobreposio de degrad da mesma maneira que no Editor de degrad. Para alguns efeitos, possvel especificar opes
adicionais de degrad. Inverter inverte a orientao do degrad, Alinhar Camada usa a caixa delimitadora da camada para calcular o
preenchimento degrad e Escala redimensiona a aplicao do degrad. Tambm possvel mover o centro do degrad clicando e arrastando na
janela da imagem. O estilo especifica a forma do degrad.
Modo de Realce ou Modo de Sombra Especifica o modo de mesclagem do realce ou da sombra de um chanfro ou entalhe.
Tremulao Faz variar a aplicao da cor e da opacidade de um degrad.
Sombra Projetada de Vazamento de Camada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada semitransparente.
700
Rudo Especifica o nmero de elementos aleatrios na opacidade de um brilho ou de uma sombra. Digite um valor ou arraste o controle
deslizante.
Opacidade Define a opacidade do efeito da camada. Digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Padro Especifica o padro de um efeito de camada. Clique no painel pop-up e escolha um padro. Clique no boto Nova predefinio para
criar um novo padro predefinido com base nas configuraes atuais. Clique em Ajustar origem para fazer com que a origem do padro seja a
mesma do documento (quando Vincular Com Camada estiver selecionado) ou para colocar a origem no canto superior esquerdo da camada (se
Vincular Com Camada no estiver selecionado). Selecione Vincular Com Camada se quiser que o padro se mova com a camada quando ela se
mover. Arraste o controle deslizante de Escala ou digite um valor para especificar o tamanho do padro. Arraste um padro para posicion-lo na
camada; redefina a posio usando o boto Ajustar Origem. A opo Padro no est disponvel quando no h padres carregados.
Posio Especifica a posio de um efeito de traado como Externa, Interna ou Central.
Intervalo Controla qual parte ou faixa do brilho destina-se ao contorno.
Tamanho Especifica o raio e o tamanho de desfoque ou o tamanho da sombra.
Suavizao Desfoca os resultados do sombreamento para reduzir artefatos no desejados.
Origem Especifica a origem de um brilho interno. Escolha Centro para aplicar um brilho que provm do centro do contedo da camada ou Aresta
para aplicar um brilho que provm das arestas internas desse contedo.
Expanso Expande os limites do fosco antes de desfocar.
Estilo Especifica o estilo de um chanfro: Chanfro interno cria um chanfro nas arestas internas do contedo da camada, Chanfro externo cria um
chanfro nas arestas externas do contedo da camada, Entalhe simula o efeito de entalhar o contedo da camada com base nas camadas
subjacentes, Entalhe elevado simula o efeito de carimbar as arestas do contedo da camada nas camadas subjacentes e Entalhe de trao confina
o entalhe aos limites de um efeito de trao aplicado camada. (O efeito Entalhe de Traado no visvel quando nenhum traado est aplicado
camada.)
Tcnica Suavizao, Cinzel slido e Cinzel suave esto disponveis para os efeitos de chanfro e entalhe; Mais suave e Preciso aplicam-se aos
efeitos Brilho interno e Brilho externo.
Suavidade Desfoca ligeiramente as arestas de um fosco e til em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem
suaves ou slidas. No preserva recursos detalhados em tamanhos maiores.
Cinzel slido Usa uma tcnica de medio de distncia e til principalmente em foscos de arestas slidas a partir de formas com
suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos detalhados de maneira mais eficiente que a tcnica de suavizao.
Cinzel suave Usa uma tcnica de medio de distncia modificada e, mesmo no sendo to precisa quanto o Cinzel slido, mais til
em uma faixa maior de foscos. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de suavizao.
Mais suave Aplica um desfoque e til em todos os tipos de foscos, independentemente de suas arestas serem suaves ou slidas. Em
tamanhos maiores, Mais suave no preserva recursos detalhados.
Preciso Usa uma tcnica de medio de distncia para criar um brilho e til principalmente em foscos de arestas slidas a partir de
formas com suavizao de serrilhado, como as de texto. Preserva recursos de maneira mais eficiente que a tcnica de Mais Suave.
Textura Aplica uma textura. Use Escala para dimensionar o tamanho da textura. Selecione Vincular Com Camada se quiser que a textura se
mova com a camada quando ela se mover. Inverter inverte a textura. Profundidade faz variar o grau e a direo (para cima/para baixo) em que a
texturizao aplicada. Ajustar origem faz com que a origem do padro seja a mesma do documento (se Vincular Com Camada no estiver
selecionado) ou coloca a origem no canto superior esquerdo da camada (se Vincular Com Camada estiver selecionado). Arraste a textura para
posicion-la na camada.
Para o incio
Na criao de estilos personalizados de camadas, pode-se usar contornos para controlar em determinada faixa a forma dos efeitos de sombra
projetada, sombra interna, brilho interno, brilho externo, chanfro e entalhe, e acetinado. Por exemplo, um contorno linear em uma sombra
projetada faz a opacidade diminuir gradualmente em uma transio linear. Use um contorno personalizado para criar uma transio de sombra
exclusiva.
possvel selecionar, redefinir, excluir ou alterar a visualizao de contornos no painel pop-up Contorno e no Gerenciador de predefinio.
Para o incio
O uso de iluminao global d a impresso de uma fonte de luz comum brilhando sobre a imagem.
Siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Estilo de camada > Luz global. Na caixa de dilogo Luz global, digite um valor ou arraste o raio do ngulo para definir o
ngulo e a altitude, e clique em OK.
Na caixa de dilogo Estilo de camada, em Sombra projetada, Sombra interna ou Chanfro, selecione Usar luz global. Para obter o ngulo,
digite um valor ou arraste o raio e clique em OK.
A iluminao global aplica-se a cada efeitos de camada que usa o ngulo de iluminao global.
Para o incio
Para o incio
Arraste um ou mais efeitos do painel Camadas at a imagem para aplicar o estilo resultante camada superior no painel Camadas que
contm pixels no ponto de aplicao.
Para o incio
Um estilo de camada pode ter sido ajustado para uma resoluo de destino e recursos de determinado tamanho. O uso da opo Redimensionar
Efeitos permite redimensionar os efeitos contidos no estilo de camada sem redimensionar o objeto ao qual o estilo est aplicado.
1. Selecione a camada no painel Camadas.
2. Escolha Camada > Estilo de camada > Redimensionar efeitos.
3. Digite uma porcentagem ou arraste o controle deslizante.
4. Selecione Visualizar para visualizar as alteraes na imagem.
5. Clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Para personalizar ou ajustar a aparncia dos estilos de camada, possvel convert-los em camadas de imagem normais. Aps a converso de
um estilo em camadas de imagem, possvel aperfeioar o resultado, pintando ou aplicando comandos e filtros. Entretanto, o estilo na camada
original no poder mais ser editado nem atualizado durante alteraes na camada da imagem original.
Nota: as camadas criadas por esse processo podem no resultar em uma arte-final que corresponda exatamente verso que usa estilos de
camada. possvel ver um alerta durante a criao de novas camadas.
1. No painel Camadas, selecione a camada que contm o estilo a ser convertido.
2. Escolha Camada > Estilo de camada > Criar camadas.
Agora, as novas camadas podem ser modificadas e empilhadas outra vez da mesma maneira que as camadas normais. Alguns efeitos (por
exemplo, Brilho interno) se convertem em camadas dentro de uma mscara de corte.
Para o incio
possvel criar um estilo personalizado e salv-lo como uma predefinio, que estar disponvel a partir do painel Estilos. possvel salvar os
estilos predefinidos em uma biblioteca e carreg-los ou remov-los a partir do painel Estilos, conforme necessrio.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique no estilo da camada no painel Estilos.
Selecione um estilo na rea Estilos da caixa de dilogo Estilos de camada. (Consulte Como aplicar estilos predefinidos.) Em seguida,
escolha Excluir estilo no menu pop-up.
Ao usar uma ferramenta de forma ou caneta, selecione um estilo no painel pop-up Estilo de camada da barra de opes. Em seguida,
escolha Excluir estilo no menu do painel pop-up.
704
Salvar e exportar
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
705
Para o incio
Use o comando Salvar para salvar modificaes no arquivo atual ou o comando Salvar Como para salvar modificaes em um arquivo diferente.
formato ao nome de um arquivo e Usar Minsculas para manter essa extenso em letras minsculas.
Para o incio
Para o incio
O Photoshop oferece suporte para documentos de at 300.000 pixels em qualquer dimenso, alm de disponibilizar trs formatos de arquivo para
salvar documentos com imagens que contenham mais de 30.000 pixels em qualquer dimenso. Lembre-se de que a maioria dos aplicativos,
incluindo verses do Photoshop anteriores ao CS, no consegue controlar arquivos com mais de 2 GB ou imagens com mais de 30.000 pixels em
qualquer dimenso.
Escolha Arquivo > Salvar Como e selecione um destes formatos de arquivo:
PSB (formato de documento grande) Oferece suporte a documentos de qualquer tamanho. Todos os recursos do Photoshop so preservados
nos arquivos PSB (embora alguns filtros de plug-in estejam indisponveis se os documentos excederem 30.000 pixels de largura ou altura).
Atualmente, apenas o Photoshop CS ou superior oferece suporte para arquivos nesse formato.
Photoshop Raw Oferece suporte para documentos com qualquer dimenso em pixels ou qualquer tamanho de arquivo, mas no para camadas.
Documentos grandes salvos no formato Photoshop Raw so achatados.
TIFF Oferece suporte para arquivos de at 4 GB. Documentos com mais de 4 GB no podem ser salvos nesse formato.
Para o incio
possvel exportar e salvar camadas como arquivos individuais usando diversos formatos, como PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa e TIFF. As
camadas so nomeadas automaticamente medida que so salvas. possvel definir opes para controlar a gerao de nomes.
1. Escolha Arquivo > Scripts > Exportar Camadas para Arquivos.
2. Na caixa de dilogo Exportar Camadas para Arquivos, em Destino, clique em Procurar de forma a selecionar um destino para os arquivos
exportados. Por padro, os arquivos gerados so salvos na mesma pasta que o arquivo de origem.
3. Digite um nome na caixa de texto Prefixo do Nome de Arquivo de forma a especificar um nome comum para os arquivos.
707
4. Selecione a opo Apenas Camadas Visveis para exportar somente as camadas nas quais a visibilidade est ativada no painel Camadas.
Use essa no para evitar a exportao de todas as camadas. Desative a visibilidade das camadas que no sero exportadas.
5. Escolha um formato de arquivo no menu Tipo de Arquivo. Defina opes conforme necessrio.
6. Selecione a opo Incluir Perfil ICC para que o perfil da rea de trabalho seja incorporado ao arquivo exportado, o que muito importante
para fluxos de trabalho com gerenciamento de cores.
7. Clique em Executar.
Teste de imagens do Photoshop para dispositivos mveis com o Adobe Device Central (CS5)
Para o incio
O Device Central habilita os usurios do Photoshop a visualizarem a aparncia dos arquivos do Photoshop em uma variedade de dispositivos
mveis.
Profissionais criativos podem criar arquivos do Photoshop especificamente para dispositivos mveis e testar facilmente os arquivos. Os usurios
podem criar um documento no Photoshop com base em um dispositivo de destino.
Por exemplo, um designer de interfaces de usurio poderia usar o Photoshop para criar modelos. O designer pode testar os modelos em uma
variedade de telefones, fazer os ajustes necessrios e passar os modelos aprimorados aos desenvolvedores.
Para o incio
1. Inicie o Photoshop.
2. Selecione Arquivo > Novo.
3. Clique em Device Central para fechar a caixa de dilogo do Photoshop e abrir o Device Central.
4. Selecione um tipo de contedo.
A lista Biblioteca On-line esquerda atualizada e mostra os dispositivos que suportam o tipo de contedo selecionado.
5. Selecione um ou mais dispositivos de destino na lista Biblioteca On-line e arraste-os lista Biblioteca Local. Ento, selecione um dispositivo
padro na lista Biblioteca Local.
O Device Central lista os tamanhos de documentos propostos com base no dispositivo ou nos dispositivos selecionados (se os dispositivos
tiverem tamanhos de exibio diferentes). Dependendo do projeto ou do contedo que est sendo desenvolvido, possvel criar um
documento mvel separado para cada tamanho de exibio ou experimentar localizar um tamanho apropriado para todos os dispositivos.
Ao escolher a segunda abordagem, talvez voc queira usar o menor ou o maior tamanho de documento sugerido como um denominador
comum. possvel at especificar um tamanho personalizado na parte inferior da guia.
6. Clique em Criar.
Um arquivo PSD em branco com o tamanho especificado aberto no Photoshop. Um novo arquivo tem os seguintes parmetros definidos
por padro:
Modo de Cor: RGB/8 bits
Resoluo: 72 ppi
Perfil de Cores: SRGB IEC61966-2.1
7. Preencha o arquivo PSD em branco com contedo no Photoshop.
8. Ao concluir, selecione Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos.
9. Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos, selecione o formato desejado e altere outras configuraes de exportao conforme
desejado.
10. Clique no Device Central.
Um arquivo temporrio com configuraes de exportao especificadas exibido na guia Device Central Emulator. Para continuar o teste,
clique duas vezes no nome de um dispositivo diferente na lista Conjuntos de Dispositivos ou Biblioteca Local.
11. Se, depois de visualizar o arquivo no Device Central, for necessrio fazer alteraes no arquivo, volte ao Photoshop.
12. Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Photoshop, faa ajustes, como a seleo de um formato ou de uma qualidade
diferente para exportao.
13. Para testar o arquivo novamente com as novas configuraes de exportao, clique no boto Device Central.
14. Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em Salvar na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Photoshop.
Nota: Para abrir o Device Central no Photoshop, em vez de criar e testar um arquivo, selecione Arquivo > Device Central.
Mais tpicos da Ajuda
Como salvar uma imagem Camera Raw em outro formato
Sobre o Adobe Device Central
708
709
Formatos de arquivo
Escolher um formato de arquivo
Sobre a compactao de arquivos
Maximizar a compatibilidade para arquivos PSD e PSB
Formato Photoshop (PSD)
Formato Photoshop 2.0
Formatos Photoshop DCS 1.0 e 2.0
Formato EPS do Photoshop
Formato Photoshop Raw
Formato DNG (Negativo Digital)
Formato BMP
Formato Cineon
Formato DICOM
GIF
IFF
Formato JPEG
Formato de Documento Grande (PSB)
Formato OpenEXR
PCX
PDF
Arquivo PICT
Recurso PICT
Formato Pixar
Formato PNG
Formato Portable Bit Map
Formato Radiance
Scitex CT
Targa
TIFF
Formato WBMP
Nota: Se um formato de arquivo suportado no aparecer na caixa de dilogo ou no submenu apropriado, talvez seja necessrio instalar o plug-in
para esse formato.
Para o incio
Os formatos de arquivos grficos diferem na maneira como representam os dados da imagem (em pixels ou vetores) e oferecem suporte a
diferentes tcnicas de compactao e recursos do Photoshop. Para preservar todos os recursos do Photoshop (camadas, efeitos, mscaras etc.),
salve uma cpia da imagem no formato do Photoshop (PSD).
Como a maioria dos formatos de arquivo, o PSD oferece suporte para arquivos com at 2 GB de tamanho. Para arquivos maiores do que 2 GB,
salve no Formato de documento grande (PSB), Photoshop Raw (somente imagem achatada), TIFF (at 4 GB) ou formato DICOM.
A profundidade de bits padro de imagens de 8 bits por canal. Para se obter um maior intervalo dinmico maior com imagens de 16 ou 32 bits,
use os seguintes formatos:
Formatos para imagens de 16 bits (requerem o comando Salvar como)
Photoshop, Large Document Format (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG, Portable Bit Map e
TIFF.
Nota: O comando Salvar para a Web e Dispositivos converte automaticamente imagens de 16 bits em 8 bits.
Formatos para imagens de 32 bits (requerem o comando Salvar como)
Photoshop, Formato de documento grande (PSB), OpenEXR, Bitmap Porttil, Radiance e TIFF.
Para o incio
Diversos formatos usam compactao para reduzir o tamanho de imagens bitmap. As tcnicas sem perdas fazem a compactao do arquivo sem
remover detalhes da imagem ou informaes das cores, enquanto as tcnicas com perdas removem todos os detalhes. As tcnicas de
compactao mais usadas esto listadas a seguir:
710
RLE (Run Length Encoding) Compactao sem perdas que suportada por alguns formatos comuns de arquivos do Windows.
LZW (Lempel-Zif-Welch) Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF. Mais
prtica em imagens com reas grandes de uma nica cor.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compactao com perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript,
PDF, TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de tons contnuos, como fotografias. O JPEG usa a compactao com perdas. Para especificar
a qualidade da imagem, escolha uma opo no menu Qualidade, arraste o controle deslizante pop-up de Qualidade ou digite um valor entre 0 e
12 na caixa de texto Qualidade. Para obter os melhores resultados impressos, escolha a compactao de qualidade mxima. Arquivos JPEG
podem ser impressos apenas em impressoras PostScript Level 2 (ou superior) e no podem ser separados em chapas individuais.
CCITT Grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto e branco, com suporte dos formatos de arquivo de linguagem
PostScript e PDF. (CCITT uma abreviao francesa para o International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee.)
ZIP Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo PDF e TIFF. Como LZW, a compactao ZIP mais eficiente para
imagens que apresentam reas extensas com uma nica cor.
Para o incio
Se trabalhar com arquivos PSD e PSB em verses mais antigas do Photoshop ou aplicativos que no suportam camadas, voc poder adicionar
uma verso regular da imagem ao arquivo salvo.
Nota: Se voc salvar uma imagem em uma verso anterior do Photoshop, os recursos que a verso no suporta sero descartados.
1. Escolha Editar > Preferncias > Controle de Arquivo (Windows) ou Photoshop > Preferncias > Controle de Arquivo (Mac OS).
2. No menu Maximizar compatibilidade de arquivo PSD e PSB, selecione um dos que seguem:
Sempre Essa opo salva uma imagem composta (achatada) junto com as camadas do documento.
Perguntar Pergunta se para maximizar a compatibilidade quando voc salva.
Nunca Salva apenas uma imagem em camadas.
Selecione Perguntar ou Nunca se desejar reduzir significativamente o tamanho do arquivo.
Para o incio
O formato PSD (Photoshop) o formato de arquivo padro e o nico, alm do PSB (Formato de documento grande), com suporte para todos os
recursos do Photoshop. Devido estreita integrao entre os produtos da Adobe, outros aplicativos, como o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign,
o Adobe Premiere, o Adobe After Effects e o Adobe GoLive, podem importar arquivos PSD diretamente e preservar vrios recursos do Photoshop.
Para obter mais informaes, consulte a Ajuda referente a cada um desses aplicativos da Adobe.
Ao salvar um arquivo PSD, possvel definir uma preferncia para maximizar a compatibilidade desse arquivo. Isso salva uma verso composta
de uma imagem em camadas no arquivo, permitindo que ele seja lido por outros aplicativos (inclusive por verses anteriores do Photoshop), Ele
tambm mantm a aparncia do documento, caso verses futuras do Photoshop alterem o comportamento de alguns recursos. A incluso da
composio tambm torna mais rpidos o carregamento e o uso da imagem em aplicativos que no sejam do Photoshop e, s vezes, pode ser
necessrio tornar a imagem legvel em outros aplicativos.
Imagens de 16 bits por canal e de 32 bits por canal com faixa dinmica completa podem ser salvas como arquivos PSD.
Para o incio
(Mac OS) Esse formato pode ser usado para abrir uma imagem no Photoshop 2.0 ou export-la para um aplicativo que oferea suporte apenas a
arquivos do Photoshop 2.0. A gravao no formato Photoshop 2.0 achata a imagem e descarta informaes de camadas.
Para o incio
O formato DCS (Desktop Color Separations) uma verso do formato padro EPS que permite salvar separaes de cores de imagens CMYK.
Use o formato DCS 2.0 para exportar imagens que contm canais de spot. Para imprimir arquivos DCS, necessrio usar uma impressora
PostScript.
Para o incio
O formato de arquivo de linguagem EPS (Encapsulated PostScript) pode conter grficos vetoriais e de bitmap, sendo suportado por praticamente
todos os programas grficos, de ilustrao e de layout de pgina. Esse formato usado para transferir a arte vetorial em PostScript entre
aplicativos. Ao abrir um arquivo EPS contendo grficos vetoriais, o Photoshop rasteriza a imagem, convertendo esses grficos em pixels.
O formato EPS oferece suporte para os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores Indexadas, Duotnico, Tons de Cinza e Bitmap, mas no
oferece suporte para canais alfa. O formato EPS tambm inclui suporte para demarcadores de corte. O formato DCS (Desktop Color
Separations), uma verso do formato padro EPS, permite salvar separaes de cores de imagens CMYK. Use o formato DCS 2.0 para exportar
imagens que contm canais de spot. Para imprimir arquivos EPS, use uma impressora PostScript.
711
O Photoshop usa os formatos EPS TIFF e EPS PICT para possibilitar a abertura de imagens salvas em formatos de arquivo que criam
visualizaes, mas que no so suportados pelo Photoshop (como o QuarkXPress). Uma imagem de visualizao aberta pode ser editada e
usada como qualquer outro arquivo de baixa resoluo. Visualizaes EPS PICT esto disponveis apenas no Mac OS.
Nota: os formatos EPS TIFF e EPS PICT so mais relevantes em verses anteriores do Photoshop. A verso atual do Photoshop apresenta
recursos de rasterizao para a abertura de arquivos que incluem dados de vetor.
Para o incio
O Photoshop Raw um formato de arquivo flexvel para a transferncia de imagens entre aplicativos e plataformas de computador, oferecendo
suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com canais alfa e para imagens multicanal e Lab sem canais alfa. Os documentos salvos
no formato Photoshop Raw podem apresentar qualquer tamanho de arquivo e de pixel, mas no podem conter camadas.
O formato Photoshop Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as informaes de cor na imagem. Cada pixel descrito em formato
binrio, sendo 0 igual a preto e 255 igual a branco (para imagens com canais de 16 bits, o valor de branco 65535). O Photoshop especifica o
nmero de canais necessrios para descrever a imagem, alm de quaisquer canais adicionais da imagem. possvel especificar a extenso de
arquivo (Windows), o tipo de arquivo (Mac OS), o criador do arquivo (Mac OS) e as informaes de cabealho.
No Mac OS, o tipo de arquivo geralmente um ID de quatro caracteres que identifica o arquivo (por exemplo, TEXT identifica o arquivo como
arquivo de texto ASCII). O criador do arquivo tambm costuma ser um ID de quatro caracteres. A maioria dos aplicativos do Mac OS possui um
ID exclusivo de criador do arquivo que registrado no Apple Computer Developer Services Group.
O parmetro Cabealho especifica quantos bytes de informaes aparecem no arquivo antes que as informaes reais da imagem comecem a
ser exibidas. Esse valor determina o nmero de zeros inseridos no incio do arquivo como espaos reservados. Por padro, no h cabealho
(tamanho do cabealho = 0). possvel inserir um cabealho quando o arquivo aberto no formato Raw. Esse arquivo tambm pode ser salvo
sem um cabealho e usado em um programa de edio de arquivos, como o HEdit (Windows) ou o Norton Utilities (Mac OS), para substituir os
zeros por informaes de cabealho.
A imagem pode ser salva em formato entrelaado ou no entrelaado. Se o formato entrelaado for escolhido, os valores de cor (vermelho, verde
e azul, por exemplo) sero armazenados seqencialmente. A deciso depende dos requisitos do aplicativo que abrir o arquivo.
Nota: uma imagem Photoshop Raw no tem o mesmo formato de um arquivo de imagem camera raw obtido a partir de uma cmera digital. Um
arquivo de imagem camera raw corresponde ao formato patenteado especfico de uma cmera, sendo essencialmente um negativo digital, sem
filtragem, ajustes de equilbrio de branco ou outro tipo de processamento realizado dentro da prpria cmera.
Para o incio
O DNG (Negativo Digital) um formato que contm os dados de imagem raw de uma cmera digital e os metadados que determinam o
significado desses dados. O DNG (um formato incorporado para arquivos camera raw e disponibilizado para uso geral pela Adobe) foi projetado
com o objetivo de proporcionar compatibilidade e reduzir a proliferao atual de formatos de arquivo camera raw. O plug-in Camera Raw pode
salvar dados de imagem camera raw no formato DNG. Para obter mais informaes sobre o formato de arquivo DNG, visite o site
www.brasil.adobe.com e pesquise o termo Digital Negative. Voc encontrar informaes abrangentes, alm de um link para um frum de
usurios.
Para o incio
Formato BMP
O BMP um formato de imagens padro do Windows em computadores compatveis com DOS e Windows que oferece suporte para os modos
de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB. Voc pode especificar os formatos Windows ou OS/2 e uma profundidade de bits de
8 bits/canal. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.
Imagens BMP costumam ser gravadas de baixo para cima, mas a opo Virar Ordem da Linha pode ser selecionada para grav-las de cima para
baixo. Tambm possvel selecionar um mtodo de codificao alternativo clicando em Modos Avanados. (As opes Virar Ordem da Linha e
Modos Avanados so mais relevantes para programadores de jogos e outros usurios do DirectX.)
Para o incio
Formato Cineon
Desenvolvido pela Kodak, o Cineon um formato digital de 10 bits por canal adequado para composio, manipulao e aprimoramentos
eletrnicos. Usando o formato Cineon, possvel reverter a sada para filme sem resultar em perdas na qualidade da imagem. Esse formato
usado no Sistema de Filmes Digitais Cineon, que faz a transferncia de imagens originadas em filme para o formato Cineon, retornando-as para
filme em seguida.
Para o incio
Formato DICOM
O formato DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) normalmente usado para a transferncia e armazenagem de imagens
mdicas, como ultra-sons e digitalizaes. Os arquivos DICOM contm dados de imagem e cabealhos, que armazenam informaes sobre o
paciente e a imagem mdica. possvel abrir, editar e salvar arquivos DICOM no Photoshop Extended.
712
Para o incio
GIF
O GIF (Graphics Interchange Format) o formato de arquivo freqentemente usado para exibir grficos e imagens de cores indexadas em
documentos HTML na Web e em outros servios on-line. Trata-se de um formato com compactao LZW desenvolvido para minimizar o tamanho
do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica. Ele preserva a transparncia em imagens de cores indexadas, mas no inclui suporte para
canais alfa.
Para o incio
IFF
O IFF (Interchange File Format) um formato generalizado de armazenamento de dados capaz de associar e armazenar vrios tipos de dados. O
IFF porttil e possui extenses que oferecem suporte para imagens fixas, som, msica, vdeo e dados de texto. Esse formato inclui o Maya IFF
e o IFF (conhecido anteriormente como Amiga IFF).
Para o incio
Formato JPEG
O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) usado freqentemente para exibir fotografias e outras imagens de tons contnuos em
documentos HTML na Web e em outros servios on-line. O formato JPEG oferece suporte a modos de cores CMYK, RGB e Tons de Cinza, mas
no oferece suporte transparncia. Ao contrrio do formato GIF, o JPEG preserva todas as informaes de cores de uma imagem RGB, mas
faz a compactao de arquivos descartando dados de maneira seletiva.
Ao ser aberta, uma imagem JPEG automaticamente descompactada. Um nvel de compactao mais alto piora a qualidade da imagem,
enquanto um nvel mais baixo melhora a qualidade da imagem. Na maioria dos casos, a opo de qualidade Mxima gera um resultado
totalmente diferente do original.
Para o incio
O PSB (Formato de Documento Grande) oferece suporte para documentos de at 300.000 pixels em qualquer dimenso, alm de ser compatvel
com todos os recursos do Photoshop, como camadas, efeitos e filtros. (Com documentos maiores do que 30.000 pixels de largura ou altura,
alguns filtros de plug-in esto indisponveis).
Imagens de 32 bits por canal com faixa dinmica completa podem ser salvas como arquivos PSB. Atualmente, se um documento for salvo nesse
formato, s poder ser aberto no Photoshop CS ou posterior. Outros aplicativos e verses anteriores do Photoshop no conseguem abrir
documentos salvos no formato PSB.
Nota: a maioria dos outros aplicativos e das verses anteriores do Photoshop no oferece suporte para documentos com mais de 2 GB.
Para o incio
Formato OpenEXR
O EXR (OpenEXR) um formato de arquivo usado no setor de efeitos visuais para imagens com faixa dinmica completa. Esse formato para
filmes apresenta alta capacidade de reproduo de cores e uma faixa dinmica adequada para uso na produo de vdeo. Desenvolvido pela
Industrial Light and Magic, o OpenEXR oferece suporte para diversos mtodos de compactao com ou sem perdas. Um arquivo OpenEXR
oferece suporte transparncia e s funciona com imagens de 32 bits/canal; o formato de arquivo armazena os valores como pontos flutuantes
de 16 bits/canal.
Para o incio
PCX
O formato PCX normalmente usado por computadores compatveis com o PC IBM. A maioria dos softwares para PC oferece suporte para a
verso 5 do formato PCX. Uma paleta de cores VGA padro usada com arquivos da verso 3, que no oferecem suporte para paletas de cores
personalizadas.
O formato PCX oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB (mas no para canais alfa), alm de
ser compatvel com o mtodo de compactao RLE. As imagens podem ter uma profundidade de 1, 4, 8 ou 24 bits.
Para o incio
O PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo flexvel que pode ser usado em vrias plataformas e em diversos aplicativos. Com
base no modelo de criao de imagens PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com preciso fontes, layouts de pgina, grficos
vetoriais e grficos de bitmap. Alm disso, podem conter recursos de pesquisa e navegao em documentos eletrnicos, como links. O PDF
oferece suporte para imagens de 16 bits por canal. O Adobe Acrobat tambm inclui uma ferramenta Retoque de Objeto para edies secundrias
de imagens em um PDF. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com imagens em documentos PDF, consulte a Ajuda do Acrobat.
Nota: a ferramenta Retoque de Objeto especificamente til para revises finais em imagens e objetos. Convm fazer a edio de imagens no
Photoshop antes de salv-las como PDF.
713
Para o incio
Arquivo PICT
O formato PICT usado em aplicativos grficos e de layout de pgina do Mac OS como um formato de arquivo intermedirio para a transferncia
de imagens entre aplicativos. Ele oferece suporte para imagens RGB com apenas um canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores
Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa.
Embora o Photoshop possa abrir arquivos PICT de rasterizao, ele no pode abrir QuickDraw PICTs ou salvar no formato PICT.
Para o incio
Recurso PICT
(Mac OS) Um recurso PICT um arquivo PICT que assume um nome e um nmero de ID de recurso. O formato Recurso PICT oferece suporte
para imagens RGB com apenas um canal alfa e para imagens no modo Bitmap, Cores Indexadas ou Tons de Cinza sem canais alfa.
possvel usar o comando Importar ou Abrir para abrir um recurso PICT. Mas o Photoshop no pode salvar neste formato.
Para o incio
Formato Pixar
O formato Pixar foi desenvolvido especificamente para aplicativos grficos de alta capacidade, como os usados para a renderizao de imagens e
animaes tridimensionais. Esse formato oferece suporte para imagens RGB e em tons de cinza com apenas um canal alfa.
Para o incio
Formato PNG
Desenvolvido como uma alternativa no patenteada para o formato GIF, o formato PNG (Portable Network Graphics) usado para compactao
sem perdas e para a exibio de imagens na Web. Ao contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera
transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG. O
formato PNG oferece suporte para imagens no modo RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap sem canais alfa, alm de preservar a
transparncia de imagens RGB e em tons de cinza.
Para o incio
O formato de arquivo PBM (Portable Bit Map), tambm conhecido como Portable Bitmap Library e Portable Binary Map, oferece suporte para
bitmaps monocromticos (1 bit por pixel), podendo ser usado para a transferncia de dados sem perdas por ser compatvel em diversos
aplicativos. Esses arquivos podem at mesmo ser criados ou editados em um editor de texto simples.
O formato PBM atua como a linguagem comum de vrios filtros de converso em bitmap, incluindo o PFM (Portable FloatMap), o PGM (Portable
Graymap), o PPM (Portable Pixmap) e o PNM (Portable Anymap). Enquanto o formato de arquivo PBM armazena bitmaps monocromticos, o
PGM armazena adicionalmente bitmaps em tons de cinza, enquanto o PPM tambm pode armazenar bitmaps coloridos. O PNM no um
formato de arquivo essencialmente diferente, mas um arquivo desse tipo pode conter arquivos PBM, PGM ou PPM. O PFM um formato de
imagem de pontos flutuantes que pode ser usado para arquivos HDR de 32 bits por canal.
Para o incio
Formato Radiance
O HDR (Radiance) um formato de arquivo de 32 bits por canal usado para imagens com faixa dinmica completa. Originalmente desenvolvido
para o sistema Radiance (uma ferramenta profissional para a visualizao de luzes em ambientes virtuais), esse formato de arquivo armazena a
intensidade de iluminao por pixel e no apenas as cores que sero exibidas na tela. Os nveis de luminosidade suportados pelo formato
Radiance esto muito alm dos 256 nveis em formatos de arquivo de imagem de 8 bits por canal. Arquivos HDR so freqentemente usados
para modelagem 3D.
Para o incio
Scitex CT
O formato Scitex CT (Continuous Tone) usado para o processamento avanado de imagens em computadores Scitex. Entre em contato com a
714
Creo para obter utilitrios da transferncia de arquivos salvos no formato Scitex CT para um sistema Scitex. O formato Scitex CT oferece suporte
para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza (mas no para canais alfa).
Em geral, o tamanho das imagens CMYK salvas nesse formato extremamente grande. Esses arquivos so gerados para entrada com o uso de
um scanner Scitex. As imagens salvas no formato Scitex CT so impressas em filme usando uma unidade de rasterizao da Scitex, que gera
separaes com um sistema Scitex de meio-tom patenteado. Esse sistema cria poucos padres moir e usado com freqncia em trabalhos
profissionais coloridos, como anncios de revistas.
Para o incio
Targa
O formato Targa (TGA) foi desenvolvido para sistemas com a placa de vdeo Truevision, possuindo normalmente suporte dos aplicativos em
cores do MS-DOS. O formato Targa oferece suporte para imagens RGB de 16 bits (5 bits x 3 canais de cor, mais um bit no utilizado), imagens
RGB de 24 bits (8 bits x 3 canais de cor) e imagens RGB de 32 bits (8 bits x 3 canais de cor, mais um canal alfa de 8 bits). Ele tambm oferece
suporte para imagens de cores indexadas e em tons de cinza sem canais alfa. Ao salvar uma imagem RGB nesse formato, possvel escolher
uma profundidade de pixel e selecionar a codificao RLE para compactar a imagem.
Para o incio
TIFF
O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) usado para o intercmbio de arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. O
TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina.
Alm disso, praticamente todos os scanners de mesa podem gerar imagens TIFF. O tamanho mximo de documentos TIFF 4 GB. O Photoshop
CS oferece suporte para documentos grandes salvos no formato TIFF. Entretanto, a maioria dos outros aplicativos e das verses anteriores do
Photoshop no oferece suporte para documentos com mais de 2 GB.
O formato TIFF oferece suporte para imagens CMYK, RGB, Lab, Cores Indexadas ou Tons de Cinza com canais alfa e imagens no modo Bitmap
sem canais alfa. O Photoshop pode salvar camadas em um arquivo TIFF. Entretanto, se esse arquivo for aberto em outro aplicativo, apenas a
imagem achatada ficar visvel. O Photoshop tambm pode salvar observaes, transparncias e dados em pirmide de vrias resolues no
formato TIFF.
No Photoshop, arquivos de imagem TIFF possuem uma profundidade de 8, 16 ou 32 bits por canal. Imagens com faixa dinmica completa podem
ser salvas como arquivos TIFF de 32 bits por canal.
Para o incio
Formato WBMP
O WBMP o formato padro de otimizao de imagens para dispositivos mveis, como celulares, oferecendo suporte a cores de 1 bit, ou seja,
imagens WBMP que contm apenas pixels em branco e preto.
Mais tpicos da Ajuda
Como salvar uma imagem Camera Raw em outro formato
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no
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no
formato
formato
formato
formato
formato
formato
formato
formato
formato
formato
TIFF
JPEG
PNG
GIF
Photoshop EPS
Photoshop DCS
Photoshop Raw
BMP
Cineon (imagens de 16 bits somente)
Targa
Para o incio
TIFF um formato flexvel de imagens rasterizadas (bitmap) compatvel praticamente com todos os aplicativos de desenho, edio de imagens e
layout de pgina.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como, selecione TIFF no menu Formato e clique em Salvar.
2. Na caixa de dilogo Opes de TIFF, selecione as opes desejadas e clique em OK.
Profundidade de Bits (somente 32 bits) Especifica a profundidade de bits (16, 24 ou 32 bits) da imagem salva.
Compactao de Imagem Especifica um mtodo de compactao para dados de imagem compostos. Se o arquivo for TIFF de 32 bits,
possvel especificar para que seja salvo com compactao de previso mas no haver opo de usar a compactao JPEG. A
compactao de previso oferece uma compresso aperfeioada que reorganiza os valores de ponto flutuante e trabalha com as
compresses LZW e ZIP.
Nota: A compactao de JPEG est disponvel somente para RGB opaco e imagens em tons de cinza com 8 bits por canal e no mais do
que 30.000 pixels de largura ou altura.
Ordem de Pixels Grava o arquivo TIFF com os canais de dados intercalados ou organizados por plano. Anteriormente, o Photoshop
sempre gravava arquivos TIFF com a ordem intercalada de canais. Teoricamente, o arquivo de ordem Planar pode ser lido e gravado com
mais rapidez, alm de oferecer uma compactao mais eficaz. Ambas as ordens de canais so compatveis com verses anteriores do
Photoshop.
Ordem de Bytes Selecione a plataforma na qual o arquivo pode ser lido. Esse opo til quando o usurio no sabe em qual programa o
arquivo pode ser aberto. O Photoshop e aplicativos mais recentes podem fazer a leitura de arquivos usando a ordem de bytes IBM PC ou
Macintosh.
Salvar Pirmide de Imagem Preserva informaes aplicveis a vrias resolues. O Photoshop no oferece opes para abrir arquivos de
vrias resolues e, por isso, a imagem aberta com a resoluo mais alta. Entretanto, no Adobe InDesign e em alguns servidores de
imagem, possvel abrir formatos de vrias resolues.
Salvar Transparncia Preserva a transparncia como um canal alfa adicional quando o arquivo aberto em outro aplicativo. A
transparncia sempre preservada quando o arquivo reaberto no Photoshop.
Compactao de Camada Especifica um mtodo de compactao de dados para pixels em camadas (ao contrrio de dados compostos).
Vrios aplicativos no conseguem fazer a leitura de dados de camada, ignorando-os quando um arquivo TIFF aberto. Entretanto, o
Photoshop pode fazer a leitura de dados de camada em arquivos TIFF. Embora os arquivos com dados de camada sejam maiores em
comparao a outros tipos de arquivo, a gravao desses dados dispensa a necessidade de salvar e gerenciar um arquivo PSD separado
para poder comport-los. Escolha Descartar Camadas e Salvar uma Cpia para achatar a imagem.
Nota: para que o Photoshop envie um prompt antes de salvar uma imagem de vrias camadas, na rea Controle de Arquivo da caixa de
dilogo Preferncias, selecione Perguntar antes de Salvar Arquivos TIFF com Camadas.
Para o incio
possvel usar o comando Salvar Como para salvar imagens CMYK, RGB e em tons de cinza no formato JPEG (*.jpg). O JPEG compacta o
tamanho de um arquivo descartando dados de maneira seletiva. Tambm possvel salvar uma imagem como um ou mais arquivos JPEG
usando o comando Salvar para a Web e Dispositivos.
JPEG oferece suporte somente a imagens de 8 bits. Se voc salvar uma imagem de 16 bits neste formato, o Photoshop automaticamente diminui
a profundidade de bits.
Para salvar rapidamente um arquivo JPEG de qualidade mdia, execute a ao Salvar Como JPEG Medium no arquivo. Para acessar essa
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Para o incio
possvel usar o comando Salvar Como para salvar imagens no modo RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap no formato PNG.
Nota: tambm possvel salvar uma imagem como um ou mais arquivos PNG usando o comando Salvar para a Web e Dispositivos.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione PNG.
2. Selecione uma opo de entrelaamento:
Nada Exibe a imagem em um navegador somente aps a concluso do download.
Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem em um navegador durante o download do arquivo correspondente. O
entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o tamanho do arquivo.
3. Clique em OK.
Para o incio
possvel usar o comando Salvar Como para salvar imagens no modo RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap diretamente no formato
CompuServe GIF (conhecido simplesmente como GIF). A imagem automaticamente convertida no modo de Cores Indexadas.
Nota: O GIF s est disponvel quando a imagem de 8 bits/canal (s h suporte para 8 bits/canal).
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione CompuServe GIF.
2. Para imagens RGB, exibida a caixa de dilogo Cores Indexadas. Especifique as opes de converso e clique em OK.
3. Selecione uma ordem de linhas para o arquivo GIF e clique em OK:
Normal Exibe a imagem em um navegador somente aps a concluso do download.
Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem em um navegador durante o download do arquivo correspondente. O
entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o tamanho do arquivo.
Nota: Tambm possvel salvar uma imagem como um ou mais arquivos GIF usando o comando Salvar para a Web e Dispositivos.
Para o incio
Praticamente todos os aplicativos de layout de pgina, processamento de texto e grficos aceitam arquivos EPS (Encapsulated PostScript)
importados ou inseridos. Para imprimir arquivos EPS, use uma impressora PostScript, pois tipos diferentes apenas imprimiro a visualizao da
resoluo na tela.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione Photoshop EPS.
2. Na caixa de dilogo Opes de EPS, selecione as opes desejadas e clique em OK:
Visualizar Cria uma imagem de baixa resoluo para visualizao no aplicativo de destino. Escolha TIFF para compartilhar um arquivo
EPS entre os sistemas Windows e Mac OS. Uma visualizao em 8 bits colorida, enquanto uma visualizao em 1 bit apresentada em
preto e branco com aparncia irregular. Alm disso, a visualizao em 8 bits cria um arquivo maior em comparao visualizao em 1 bit.
Consulte tambm Profundidade de bits.
Codificao Determina como os dados de imagem so enviados a um dispositivo de sada PostScript. As opes de codificao so
descritas a seguir.
Incluir Tela de Meio-tom e Incluir Funo de Transferncia Controle especificaes de impresso para tarefas de impresso comerciais
de alta capacidade. Consulte a impressora antes de selecionar essas opes.
Brancos Transparentes Exibe reas em branco como reas transparentes. Essa opo apenas est disponvel para imagens no modo
Bitmap.
Gerenciamento de Cores PostScript Converte dados de arquivo no espao de cores da impressora. no selecione essa opo se voc
pretende inserir a imagem em outro documento com gerenciamento de cores.
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Nota: Somente impressoras PostScript Level 3 oferecem suporte para o Gerenciamento de Cores PostScript de imagens CMYK. Para
imprimir uma imagem CMYK usando o Gerenciamento de Cores PostScript em uma impressora Nvel 2, converta essa imagem no modo
Lab antes de salv-la no formato EPS.
Incluir Dados de Vetor Preserva todos os grficos vetoriais (como formas e textos) do arquivo. Entretanto, os dados de vetor em arquivos
EPS e DCS apenas esto disponveis para outros aplicativos. Esses dados sero rasterizados se o arquivo for aberto novamente no
Photoshop. Essa opo apenas ficar disponvel se o arquivo incluir dados de vetor.
Interpolao de Imagem Aplica a interpolao bicbica para suavizar a visualizao de baixa resoluo se impressa.
O formato DCS (Desktop Color Separations), que uma verso do formato EPS, permite salvar separaes de cores de arquivos CMYK ou
multicanal.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.
2. Na caixa de dilogo Formato DCS, selecione as opes desejadas e clique em OK.
A caixa de dilogo inclui todas as opes disponveis para arquivos EPS do Photoshop. O menu DCS tambm oferece a opo de criar um
arquivo composto de 72 ppi que pode ser inserido em um aplicativo de layout de pgina ou usado para provas de imagem:
Formato DCS 1.0 Cria um arquivo para cada canal de cor de uma imagem CMYK. Tambm possvel criar um quinto arquivo: uma
composio colorida ou em tons de cinza. Para visualizar o arquivo composto, mantenha os cinco arquivos na mesma pasta.
Formato DCS 2.0 Mantm canais de cores spot na imagem. Os canais de cor podem ser salvos como vrios arquivos (o que ocorre no
DCS 1.0) ou como um nico arquivo, embora a opo de arquivo nico economize espao em disco. Uma composio colorida ou em tons
de cinza tambm pode ser includa.
Para o incio
O Photoshop Raw um formato de arquivo para a transferncia de imagens entre aplicativos e plataformas de computador. Esse formato no
igual ao Camera Raw.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione Photoshop Raw.
2. Na caixa de dilogo Opes de Photoshop Raw, execute os seguintes procedimentos:
(Mac OS) Especifique os valores para Tipo de Arquivo e Criador do Arquivo ou aceite os valores padro.
Especifique um parmetro de Cabealho.
Selecione se os canais devem ser salvos em ordem entrelaada ou no entrelaada.
Para o incio
O BMP um formato de imagem para o sistema operacional Windows. As imagens podem variar de preto e branco (1 byte por pixel) a cores de
24 bits (16,7 milhes de cores).
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione BMP.
2. Especifique um nome de arquivo, um local e clique em Salvar.
3. Na caixa de dilogo Opes de BMP, selecione um formato de arquivo, especifique a profundidade de bits e, se necessrio, escolha Virar
Ordem da Linha. Para visualizar opes adicionais, clique em Modos Avanados e especifique opes para o formato BMP.
4. Clique em OK.
Para o incio
Para o incio
O formato Targa (TGA) oferece suporte a imagens bitmap e RGB com 8 bits/canal. Esse formato tambm foi criado para o hardware Truevision,
mas tambm usado em outros aplicativos.
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione Targa.
2. Especifique um nome de arquivo, um local e clique em Salvar.
3. Na caixa de dilogo Opes de Targa, selecione uma resoluo, escolha a opo Compactar (RLE), se quiser compactar o arquivo, e
clique em OK.
Mais tpicos da Ajuda
Como salvar para a Web e dispositivos viso geral
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Para o incio
possvel usar o comando Salvar Como para salvar no formato Photoshop PDF imagens RGB, de cores indexadas, CMYK, em tons de cinza, no
modo Bitmap, de cores Lab e duotnicas. Devido ao fato de o documento PDF do Photoshop poder preservar dados do Photoshop, como
camadas, canais alfa, observaes e cor spot, voc pode abrir o documento e editar as imagens no Photoshop CS2 ou posterior.
possvel salvar rapidamente um arquivo como Photoshop PDF executando no arquivo a ao Salvar Como Photoshop PDF. Para acessar
essa ao, escolha Produo no menu do painel Aes.
Para usurios avanados, o formato Photoshop PDF oferece opes para tornar um documento compatvel com o padro PDF/X, o que
essencial, por exemplo, quando ao envi-lo a uma mquina de impresso de grande porte. O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um
subconjunto do formato Adobe PDF capaz de eliminar variaes de cores, fontes e capturas que podem gerar problemas de impresso.
Tambm possvel especificar opes de segurana para restringir o acesso a documentos PDF. A criptografia RC4 de 128 bits (Acrobat 6 e
posterior) inclui uma opo para permitir que os usurios visualizem metadados e miniaturas em um documento PDF seguro usando o Adobe
Bridge.
As configuraes de PDF podem ser salvas como uma predefinio de PDF para criar arquivos consistentes com Photoshop PDF. Predefinies
e configuraes do Adobe PDF so compartilhadas por componentes do Adobe Creative Suite, incluindo Photoshop, InDesign, Illustrator,
GoLive and Acrobat.
Para o incio
1. Escolha Arquivo > Salvar Como e, no menu Formato, selecione Photoshop PDF. Selecione uma opo de Cor para incorporar um perfil de
cores ou usar o perfil especificado com o comando Configurao de Prova. Tambm possvel incluir camadas, observaes, cores spot
ou canais alfa. Clique em Salvar.
2. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha uma predefinio de Adobe PDF que especifique se o arquivo PDF do Photoshop ser
impresso em uma impressora desktop ou em um dispositivo de prova, enviado a uma impressora comercial, distribudo por e-mail ou
exibido na Web, entre outras alternativas. Para obter detalhes, consulte Predefinies de Adobe PDF.
A escolha de uma predefinio a maneira mais fcil de definir opes para um arquivo PDF do Photoshop. Depois de selecion-la, clique
em Salvar PDF para gerar esse arquivo. Para adicionar opes de segurana ou ajustar as opes de gravao do PDF, siga as etapas
restantes deste procedimento.
3. (Opcional) Escolha opes nos menus Padres e Compatibilidade para especificar a compatibilidade do documento PDF com o padro
PDF/X e com a verso do Acrobat. Para obter mais informaes, consulte Nveis de compatibilidade com PDF.
4. (Opcional) No painel esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione Geral para definir opes de gravao gerais de arquivos
PDF. Para obter detalhes sobre cada opo, consulte Opes gerais para Adobe PDF.
Nota: Os usurios do Photoshop 7.0 e anterior podem abrir um PDF do Photoshop como um PDF genrico com camadas achatadas.
Escolha Arquivo > Abrir como e, no menu Arquivos do Tipo (Windows), selecione o PDF genrico ou escolha Arquivo > Abrir e, no menu
Formato (Mac OS), selecione PDF genrico.
5. (Opcional) No painel esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione Compactao para especificar as opes de compactao
e de reduo da resoluo do arquivo PDF. Para obter mais informaes, consulte Opes de compactao e reduo da resoluo para
Adobe PDF.
6. (Opcional) No painel esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione Sada para especificar opes de PDF/X e gerenciamento
de cores. Para obter mais informaes, consulte Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para Adobe PDF.
7. (Opcional) Para adicionar segurana ao documento PDF, selecione Segurana no painel esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF.
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Especifique as opes de permisses e senha para esse documento. Consulte tambm Adio de segurana a arquivos PDF.
Nota: o Nvel de Criptografia depende da configurao de Compatibilidade do documento PDF. Escolha uma configurao de
Compatibilidade diferente para especificar um Nvel de Criptografia mais alto ou mais baixo.
8. (Opcional) No painel esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione Resumo. possvel revisar as opes especificadas.
9. (Opcional) Para reutilizar as configuraes de gravao do PDF, clique em Salvar Predefinio e salve essas configuraes como uma
predefinio de PDF. A nova predefinio ser exibida no menu Predefinio de Adobe PDF na prxima vez que um arquivo Photoshop
PDF for salvo e em qualquer produto no Adobe Creative Suite. Consulte tambm Como salvar uma predefinio de PDF da Adobe.
10. Clique em Salvar PDF. O Photoshop fechar a caixa de dilogo Salvar Adobe PDF e criar o arquivo de documento PDF.
Para o incio
Predefinio de PDF um grupo de configuraes que afetam o processo de criao de PDFs. Essas configuraes so atribudas de forma a
equilibrar o tamanho e a qualidade do arquivo, dependendo de como o PDF ser usado. A maioria das predefinies determinadas com
antecipao compartilhada entre componentes do Adobe Creative Suite, inclusive InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat. Tambm
possvel criar e compartilhar predefinies personalizadas para requisitos exclusivos de sada.
Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da pasta Extras (onde so
instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e
Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS)
Library/Application Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite.
As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome
do usurio]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em configuraes padro. Aplicativos
e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs definido ou selecionado.
Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova. Essa predefinio usa o
PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de
todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser
abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados.
Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os PDFs criados com essa
predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos de engenharia
maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou posterior.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de documentos eletrnicos. O
PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em
verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias apropriadas e a
exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter informaes que descrevam a condio de
impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no
Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi,
incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia por meio da configurao Alta resoluo.
Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no estaro disponveis
at serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes.
PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa configurao podem ser abertos
no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias vivas(a transparncia no est
nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo
diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos
PDF compatveis com PDF/X-4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5, inclusive o Illustrator, o InDesign e o Photoshop. O
Adobe Acrobat Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para converter
outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso digital ou separaes para
uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior
preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o
documento corretamente. Este conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons
de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a transparncia (para tipos de
arquivo compatveis com a transparncia).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso, determine qual dever
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ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as configuraes recomendadas. Talvez voc precise
personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores, elementos interativos e
camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes.
Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est
localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail. Esse conjunto de opes
usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB
e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende
imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais, publicados em CDs ou
enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a reduo de resoluo para manter o tamanho do
arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e
imprime em uma resoluo mdia. Observe que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados
com esse arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informaes sobre as configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite, consulte o PDF Integration
Guide (Manual de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.
Para o incio
Os padres PDF/X e PDF/A so definidos pela International Organization for Standardization (ISO). Os padres PDF/X aplicam-se ao intercmbio
de contedo grfico; os padres PDF/A aplicam-se ao arquivamento a longo prazo de documentos eletrnicos. Durante a converso do PDF, o
arquivo processado verificado contra o padro especificado. Se o PDF no estiver de acordo com o padro ISO selecionado, uma mensagem
ser exibida, pedindo que voc escolha entre cancelar a converso ou prosseguir com a criao de um arquivo no compatvel.
Os padres mais utilizados para o processo de editorao de impresso so vrios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 e (em 2007) PDF/X-4.
Os padres mais utilizados para o arquivamento de PDFs so PDF/A-1a e PDF/A-1b (para requisitos menos rigorosos).
Nota: para obter mais informaes sobre PDF/X e PDF/A, consulte os sites da Web da ISO e da Adobe.
Para o incio
Ao criar PDFs, necessrio especificar a verso do PDF a ser usada. possvel alter-la mudando para uma predefinio diferente ou
escolhendo uma opo de compatibilidade ao salvar como PDF, ou editar uma predefinio de PDF.
De modo geral, a menos que haja uma necessidade especfica de compatibilidade anterior, voc deve usar a verso mais atual (neste caso a
verso 1.7). A verso mais recente incluir todos os recursos e todas as funcionalidades mais atuais. Entretanto, para a criao de documentos
que sero distribudos em grande escala, escolha o Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou do Acrobat 6.0 (PDF 1.5) para assegurar que todos os usurios
possam visualiz-los e imprimi-los.
A tabela a seguir compara algumas funcionalidades de PDFs criadas com configuraes de compatibilidade distintas.
Nota: O Acrobat 8.0 e 9.0 tambm usam o PDF 1.7.
Acrobat 3.0 (PDF 1.3)
724
Para o incio
As seguintes opes podem ser definidas na seo Geral da caixa de dilogo Opes de Adobe PDF:
Descrio Exibe a descrio da predefinio selecionada e fornece um local para a edio dessa descrio. possvel colar uma descrio
armazenada na rea de transferncia. Se a descrio de uma predefinio for editada, a palavra (Modificado) ser adicionada ao final do nome
dessa predefinio.
Preservar Recursos de Edio do Photoshop Preserva dados do Photoshop no PDF, como camadas, comentrios, canais alfa e cores spot.
Documentos Photoshop PDF com essa opo podem ser abertos apenas no Photoshop CS2 e posterior.
Incorporar Miniaturas de Pgina Cria uma imagem de miniatura da arte-final.
Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF.
Para o incio
Ao salvar uma arte vetorial no Adobe PDF, possvel compactar o texto e os traos, alm de compactar e reduzir a resoluo de imagens
bitmap. Dependendo das configuraes escolhidas, a compactao e a reduo da resoluo podem diminuir bastante o tamanho de um arquivo
PDF, com pouca ou nenhuma perda de detalhes e de preciso.
A rea Compactao da caixa de dilogo Opes de Adobe PDF est dividida em trs sees. Cada seo fornece as opes descritas a seguir
para compactao e redefinio de resoluo de imagens na sua arte-final.
Reduo da Resoluo Se voc pretende usar o arquivo PDF na Web, use os recursos de reduo da resoluo para obter uma compactao
maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resoluo, no use esses recursos. Selecione a opo No Reduzir a Resoluo para
desativar todas as opes de reduo da resoluo.
Reduo da resoluo refere-se diminuio do nmero de pixels em uma imagem. Para reduzir a resoluo de imagens, escolha um mtodo de
interpolaoreduo da resoluo mdia, diminuio da resoluo ou reduo da resoluo bicbicae digite a resoluo desejada (em pixels
por polegada). Em seguida, digite uma resoluo na caixa 'Para imagens acima de'. A resoluo de todas as imagens acima desse limite ser
reduzida.
O mtodo de interpolao escolhido determina como os pixels so excludos:
Diminuir resoluo pela mdia para Calcula a mdia dos pixels em uma rea de amostra e substitui toda a rea pela cor mdia dos
pixels com a resoluo especificada. A reduo da resoluo mdia equivale redefinio da resoluo Bilinear.
Subamostragem para Escolhe um pixel no centro da rea de amostra e substitui toda a rea usando a cor desse pixel. A diminuio da
resoluo reduz bastante o tempo de converso em comparao reduo da resoluo, mas gera imagens menos suaves e contnuas.
A diminuio da resoluo equivale redefinio da resoluo de Pelo Mais Prximo.
Diminuir resoluo pela mdia bicubicamente para Usa uma mdia pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar
melhores resultados que o mtodo de diminuio da resoluo pelo clculo da mdia simples. O mtodo Bicbico mais lento e mais
preciso, resultando nas gradaes mais suaves.
Compactao Determina o tipo de compactao usada.
Compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e com imagens em
preto e branco que contm padres repetidos. A compactao ZIP sem perdas.
Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta perdas, o que significa
remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do arquivo com o mnimo de perdas. Como a
compactao JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito menores em comparao compactao ZIP.
JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma que a compactao
JPEG, a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela tambm fornece outras vantagens, como
visualizao colorida e compactao sem perdas que no esto disponveis com JPEG. JPEG2000 est disponvel somente quando o
Acrobat 6 (PDF 1.5) ou posterior selecionado no menu Compatibilidade.
725
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do mtodo de compactao. Para a
compactao JPEG2000, o Photoshop fornece as opes Sem Perdas, Mxima, Alta, Mdia, Baixa e Mnima. Para a compactao JPEG, o
Photoshop fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e Mxima. Para compactao ZIP, o Photoshop fornece uma opo de Qualidade da
Imagem de 8 bits. A opo de Qualidade da Imagem de 8 bits sem perdas, isto , os dados no so removidos para reduzir o tamanho do
arquivo e, portanto, a qualidade no afetada.
Tamanho Lado a Lado Especifica o tamanho dos blocos usados em imagens com a compactao JPEG 2000. Quando valores baixos de
Qualidade da Imagem so usados para otimizar imagens com menos de 1024 x 1024 pixels, o uso do maior tamanho lado a lado gera resultados
melhores. Normalmente, um tamanho lado a lado de 1024 ideal para a maioria das imagens. Tamanhos menores so geralmente usados para
imagens de pequenas dimenses (para visualizao em dispositivos como telefones mveis).
Converter Imagem de 16 Bits/Canal em 8 Bits/Canal Converte imagens de 16 bits por canal em 8 bits por canal (selecionada por padro). O
nico mtodo de compactao disponvel ser o ZIP se essa opo estiver desmarcada. Se a configurao de Compatibilidade de um documento
for Acrobat 5 (PDF 1.4) ou anterior, a opo Converter Imagem de 16 Bits/Canal em 8 Bits/Canal no ficar disponvel, e as imagens sero
automaticamente convertidas em 8 bits por canal.
Para o incio
As seguintes opes podem ser definidas na seo Sada da caixa de dilogo Opes de Adobe PDF. As interaes opes de Sada podem ser
diferentes dependendo de o Gerenciamento de Cores estar ativado ou desativado e do padro PDF selecionado.
Converso de Cores Especifica como representar informaes de cores no arquivo Adobe PDF. Ao converter objetos coloridos em RGB ou
CMYK, selecione tambm um perfil de destino do menu pop-up. Todas as informaes de cores especiais so preservadas durante a converso
de cores, e somente as equivalentes de cores de processo so convertidas no espao de cores designado.
Sem Converso Preserva dados de cores no estado em que se encontram.
Converter em Destino Converte todas as cores no perfil selecionado para Destino. A incluso ou no-incluso do perfil determinada
pela Diretriz de Incluso de Perfil.
Destino Descreve a gama do dispositivo de sada RGB ou CMYK final, como um monitor ou um padro SWOP. Com esse perfil, o Photoshop
converte as informaes de cores do documento (definidas no perfil de origem da seo reas de Trabalho, disponvel na caixa de dilogo
Configuraes de Cores) no espao de cores do dispositivo de sada de destino.
Diretriz de Incluso de Perfil Determina se um perfil de cor includo no arquivo.
Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil de mtodo de sada
necessrio para a criao de arquivos compatveis com o PDF/X. Esse menu ficar disponvel apenas se um padro PDF/X (ou uma
predefinio) for selecionada na caixa de dilogo Opes de Adobe PDF.
Condio de Sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio planejado do documento PDF.
Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso planejada. O identificador
automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL automaticamente informado para
nomes de registros ICC.
Para o incio
Ao salvar como PDF, possvel adicionar proteo por senha e restries de segurana, limitando no apenas quem pode abrir o arquivo, mas
tambm quem pode copiar ou extrair o contedo, imprimir o documento e assim por diante.
Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar configuraes de segurana
(senhas de permisses). Se voc definir restries de segurana para o arquivo, dever especificar tambm as duas senhas; caso contrrio,
qualquer pessoa que abrir o arquivo poder remover as restries. Se um arquivo for aberto com uma senha de permisso, as restries de
segurana sero desativadas temporariamente.
O mtodo de segurana RC4 da RSA Corporation usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nvel de criptografia ser alto ou baixo,
dependendo da configurao Compatibilidade (na categoria Geral).
Nota: As predefinies de Adobe PDF no suportam configuraes de segurana e senhas. Se voc selecionar configuraes de segurana e
senhas na caixa de dilogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinio', as configuraes de segurana e senhas no sero
preservadas.
Para o incio
Apesar das predefinies de PDF padro serem baseadas nas melhores prticas, voc pode descobrir que seu fluxo de trabalho requer
configuraes de PDF especializadas no disponveis usando qualquer das predefinies incorporadas. Nesse caso, possvel criar e salvar
predefinies personalizadas para reutilizao no Photoshop ou em qualquer produto do Adobe Creative Suite.
No Photoshop, uma predefinio pode ser salva com o comando Predefinies de Adobe PDF ou clicando no boto Salvar Predefinio,
localizado na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. Predefinies de Adobe PDF so salvas como arquivos com uma extenso .joboptions, o que
til, por exemplo, para permitir que um fornecedor ou uma grfica envie um arquivo desse tipo que informe ao usurio as predefinies de Adobe
PDF mais adequadas para o fluxo de trabalho.
726
Para o incio
As predefinies de Adobe PDF (configuraes de criao) esto disponveis no Photoshop e nos outros produtos do Adobe Creative Suite. Na
caixa de dilogo Predefinies de Adobe PDF, possvel salvar, carregar, editar ou excluir predefinies.
Escolha Editar > Predefinies de Adobe PDF e execute um destes procedimentos:
Para salvar as configuraes como uma nova predefinio, clique no boto Novo, especifique as configuraes na caixa de dilogo Nova
Predefinio de PDF e clique em OK.
Para editar uma predefinio de Adobe PDF, selecione-a na janela Predefinio, clique no boto Editar e altere as configuraes na caixa
de dilogo Editar Predefinio de PDF.
Nota: embora no seja possvel editar as predefinies de PDF da Adobe instaladas com o Photoshop (os nomes das predefinies
instaladas esto entre colchetes), voc pode selecionar uma delas e clicar no boto Novo. Na caixa de dilogo Nova Predefinio de PDF,
modifique as configuraes e salve-as como uma nova predefinio.
Para excluir uma predefinio de Adobe PDF, selecione-a na janela Predefinio e clique no boto Excluir. No possvel excluir as
predefinies de Adobe PDF que foram instaladas com o Photoshop.
Para carregar uma predefinio de Adobe PDF, clique no boto Carregar, selecione o arquivo de predefinio e clique novamente em
Carregar. A predefinio adicionada janela Predefinies.
Quando o usurio procura uma predefinio de Adobe PDF a ser carregada, apenas os arquivos com a extenso .joboptions ficam
visveis na caixa de dilogo Carregar.
Para fechar a caixa de dilogo Predefinio de Opes de PDF, clique no boto Concludo.
Para salvar uma predefinio em um local diferente do padro, clique no boto Salvar Como, determine um novo nome para a predefinio
(se necessrio), navegue at o destino e clique em Salvar.
Mais tpicos da Ajuda
727
Para o incio
Uma galeria de fotos na Web um site da Web que apresenta uma pgina inicial com imagens em miniatura e pginas de galeria com imagens
em tamanho normal. Cada pgina contm links que permitem aos visitantes navegar pelo site. Por exemplo, quando o visitante clica em uma
imagem em miniatura na pgina inicial, a imagem em tamanho normal associada carregada em uma pgina da galeria. Use o comando Galeria
de Fotos na Web para gerar automaticamente uma galeria de fotos na Web a partir de um conjunto de imagens.
Para o incio
O Adobe Bridge fornece recursos atualizados de galeria na Web. Para instrues, consulte Criao de uma galeria de fotos na Web na Ajuda do
Adobe Bridge ou visualize os tutoriais abaixo.
Recomendaes da Adobe
Conrad Chavez
Organize e apresente galerias da Web de sada que
usam os ltimos recursos de CS5.
Richard Harrington
Percorra o processo no Adobe Bridge.
728
Para o incio
Se voc trabalha com fotos em um espao de trabalho de cor gamut, como ProPhoto RGB ou Adobe RGB, as cores das imagens podero mudar
quando exibidas em uma galeria da Web por um navegador que no l perfis de cores incorporados. Se isso acontecer, tente converter os perfis
de imagem em sRGB (que a maioria dos navegadores usam como padro) antes de otimiz-los ou inclu-los em uma Galeria de Fotos na Web.
Converta-os em sRGB seguindo um destes procedimentos. Uma boa opo trabalhar com uma cpia das imagens.
Para converter uma nica imagem, escolha Editar > Converter para Perfil e, em seguida, escolha sRGB. Atribua ou remova um perfil de cor
(Illustrator, Photoshop)
Para converter uma pasta de imagens, use o Processador de Imagens. Escolha Arquivo > Scripts > Processador de Imagens. Consultee
Converso de arquivos com o Processador de Imagens.
Se usar o Processador de Imagens, poder salvar os arquivos diretamente em formato JPEG, no tamanho desejado. Para isso, Redimensionar
Imagens deve estar desativado nas opes de Imagem Grande.
Para o incio
Data A data que aparece em cada pgina da galeria. Por padro, o Photoshop usa a data atual.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Opes para o texto do banner.
Imagens Grandes Opes para as imagens principais que aparecem em cada pgina da galeria.
Adio de links numricos (Disponvel para alguns estilos de site) Insere uma sequncia numrica (comeando por 1, terminando pelo
nmero total de pginas na galeria) que exibida horizontalmente na parte superior de cada pgina da galeria. Cada nmero corresponde
a um link para uma respectiva pgina.
Redimensionar Imagens Redimensiona as imagens de origem para insero nas pginas da galeria. Escolha um tamanho no menu
pop-up ou insira um tamanho em pixels. Para Restringir, escolha as dimenses da imagem que deseja restringir durante o
redimensionamento. Em Qualidade JPEG, escolha uma opo no menu pop-up, digite um valor entre 0 e 12, ou arraste o controle
deslizante. Quanto maior for o valor, melhor ser a qualidade da imagem e maior ser o arquivo.
Nota: o Photoshop usa o mtodo de interpolao de imagem padro definido nas preferncias. Escolha Bicbico mais Ntido como
padro, para obter melhores resultados ao reduzir o tamanho da imagem.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda da imagem.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de cada imagem.
Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e Copyright para exibir texto descritivo
retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Miniaturas Opes para a pgina inicial da galeria, incluindo o tamanho das imagens em miniatura.
Tamanho Especifica o tamanho da miniatura. Escolha no menu pop-up ou insira um valor em pixels para a largura de cada miniatura.
Colunas e Linhas Especificam o nmero de colunas e linhas para exibio de miniaturas na pgina inicial. Essa opo no se aplica a
galerias que utilizam o Estilo de Quadro Horizontal ou Estilo de Quadro Vertical.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda de cada miniatura.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de cada miniatura.
Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e Copyright para exibir texto descritivo
retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Cores Personalizadas Opes de cores dos elementos da galeria. Para alterar a cor de um elemento, clique na amostra de cores e, em seguida,
selecione uma nova cor no Seletor de Cores da Adobe. possvel alterar a cor do plano de fundo de cada pgina (opo Plano de Fundo) e do
banner (opo Banner).
Segurana Exibe o texto sobre cada imagem como uma proteo contra roubos.
Contedo Especifica o texto a ser exibido. Selecione Texto Personalizado para inserir texto personalizado. Selecione Nome do Arquivo,
Descrio, Crditos, Ttulo ou Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte, Cor e Posio Especificam a fonte, a cor e o alinhamento da legenda.
Girar Posiciona o texto na imagem em um ngulo.
Para o incio
Para criar galerias na Web com o Photoshop CS5, consulte Criar uma galeria de fotos na Web em Ajuda do Adobe Bridge. Para usar o plug-in
de Galeria de fotos na Web antigo e opcional descrito abaixo, baixe e instale-o para Windows ou Mac OS.
O Photoshop fornece vrios estilos para sua galeria de fotos na Web. Se voc for um usurio avanado que conhece HTML, poder criar um
novo estilo ou personalizar um estilo editando um conjunto de arquivos de modelo HTML.
Os estilos de galerias de fotos na Web fornecidos pelo Photoshop so armazenados em pastas individuais nos seguintes locais:
Windows Arquivos de Programas/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Predefinies/Galeria de Fotos na Web.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Predefinies/Galeria de Fotos na Web.
O nome de cada pasta nesse local aparece como uma opo no menu Estilos, na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Cada pasta contm
os seguintes arquivos de modelo HTML que o Photoshop usa para gerar a galeria:
Caption.htm Determina o layout da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
FrameSet.htm Determina o layout do conjunto de quadros para exibir pginas.
IndexPage.htm Determina o layout da pgina inicial.
SubPage.htm Determina o layout das pginas da galeria com imagens em tamanho normal.
Thumbnail.htm Determina o layout das miniaturas que aparecem na pgina inicial.
Cada arquivo de modelo contm cdigos e sinais HTML. Um sinal uma sequncia de caracteres de texto substituda pelo Photoshop quando
voc define sua opo correspondente na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Por exemplo, um arquivo de modelo pode conter o seguinte
elemento TITLE, que usa um sinal como seu texto incluso:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Ao gerar a galeria usando esse arquivo de modelo, o Photoshop substitui o sinal %TITLE% pelo texto digitado em Nome do Site na caixa de
dilogo Galeria de Fotos na Web.
Para compreender melhor um estilo existente, abra e estude seus arquivos de modelo HTML usando um editor de HTML. Uma vez que so
730
necessrios apenas caracteres ASCII padro para criar documentos HTML, possvel abrir, editar e criar esses documentos usando um editor de
texto comum, como Notepad (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
Para o incio
Personalize um estilo existente de galeria de fotos na Web editando um ou mais de seus arquivos de modelo HTML. Ao personalizar um estilo,
necessrio seguir estas diretrizes para que o Photoshop possa gerar a galeria de maneira correta:
A pasta do estilo deve conter estes arquivos: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm e FrameSet.htm.
possvel renomear a pasta do estilo, mas no os arquivos de modelo HTML da pasta.
Voc pode ter um arquivo Caption.htm vazio e colocar os cdigos e os sinais HTML que determinam o layout da legenda no arquivo
Thumbnail.htm.
Pode-se substituir um sinal em um arquivo de modelo pelo texto ou cdigo HTML apropriado, para que uma opo seja definida por meio
do arquivo de modelo e no na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Por exemplo, um arquivo de modelo pode conter um elemento
BODY, com os seguintes atributos de cor do plano de fundo, que utiliza um smbolo como seu valor:
bgcolor=%BGCOLOR%
Para definir a cor do plano de fundo da pgina como vermelho, substitua o sinal %BGCOLOR% por FF0000.
possvel adicionar cdigos e sinais HTML aos arquivos de modelo. Todos os sinais devem estar em maiscula, alm de comear e
terminar com um smbolo de porcentagem (%).
Para o incio
Para o incio
O Photoshop usa sinais nos arquivos de modelo HTML para definir um estilo padro de galeria de fotos na Web. Ele usa esses sinais para gerar
uma galeria com base na entrada do usurio na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web.
Ao personalizar ou criar um estilo de galeria, possvel adicionar sinais a qualquer arquivo de modelo HTML, exceto %THUMBNAILS% e
%THUMBNAILSROWS%, que s podem aparecer no arquivo IndexPage.htm. Ao adicionar um sinal, lembre-se de que talvez seja necessrio
adicionar tambm cdigos HTML ao arquivo para que o sinal seja usado corretamente.
Os seguintes sinais podem ser usados nos arquivos de modelo HTML:
%ALINK% Determina a cor dos links ativos.
%ALT% Determina o nome de um arquivo de imagem.
%ANCHOR% Permite voltar para a miniatura da imagem que o usurio est visualizando, em vez de voltar para o incio do ndice. Isso tem efeito
quando o usurio clica no boto Home.
%BANNERCOLOR% Determina a cor do banner.
%BANNERFONT% Determina a fonte do texto do banner.
%BANNERFONTSIZE% Determina o tamanho da fonte do texto do banner.
%BGCOLOR% Determina a cor do plano de fundo.
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%CAPTIONFONT% Determina a fonte da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
%CAPTIONFONTSIZE% Determina o tamanho da fonte da legenda.
%CAPTIONTITLE% Insere o ttulo do documento em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CHARSET% Determina o conjunto de caracteres usado em cada pgina.
%CONTACTINFO% Determina as informaes do contato da galeria, como nmero de telefone e localizao.
%CONTENT_GENRATOR% Expande para Galeria de Fotos na Web do Adobe Photoshop CS5.
%COPYRIGHT% Insere as informaes de copyright em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CREDITS% Insere os crditos de uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CURRENTINDEX% Determina o link para a pgina inicial atual.
%CURRENTINDEXANCHOR% Reside no arquivo SubPage.htm e aponta para a primeira pgina do ndice.
%DATE% Determina a data que aparece no banner.
%EMAIL% Determina o endereo de email de contato da galeria.
%FILEINFO% Determina as informaes do arquivo de imagem para uma legenda.
%FILENAME% Determina o nome de arquivo de uma imagem. Use esse sinal para metadados que aparecem como texto HTML.
%FILENAME_URL% Determina o nome de arquivo URL de uma imagem. Use apenas para nomes de arquivo URL.
%FIRSTPAGE% Determina o link para a primeira pgina da galeria que aparece no quadro direita de um conjunto de quadros.
%FRAMEINDEX% Determina o link para a pgina inicial que aparece no quadro esquerda de um conjunto de quadros.
%HEADER% Determina o ttulo da galeria.
%IMAGEBORDER% Determina o tamanho da borda da imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%IMAGEPAGE% Determina o link para uma pgina da galeria.
%IMAGE_SIZE% Se a caixa Redimensionar Imagens estiver selecionada, esse sinal ter o valor de pixel da imagem usado no painel Imagens
Grandes. Se a caixa no estiver selecionada, esse sinal conter uma sequncia vazia. Isso til para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar
os valores mximos de altura e largura de todas as imagens do site gerado.
%IMAGESRC% Determina o URL para uma imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%LINK% Determina a cor dos links.
%NEXTIMAGE% Determina o link para a prxima pgina da galeria.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Define o link da imagem de visualizao grande para a prxima imagem de visualizao grande.
%NEXTINDEX% Determina o link para a prxima pgina.
%NUMERICLINKS% Insere links numerados em subpginas para todas as imagens de visualizao grande.
%PAGE% Determina o local da pgina atual (por exemplo, pgina 1 de 3).
%PHOTOGRAPHER% Determina o nome da pessoa ou organizao que est recebendo crditos pelas fotos da galeria.
%PREVIMAGE% Determina o link para a pgina anterior da galeria.
%PREVINDEX% Determina o link para a pgina anterior.
%SUBPAGEHEADER% Determina o ttulo da galeria.
%SUBPAGETITLE% Determina o ttulo da galeria.
%TEXT% Determina a cor do texto.
%THUMBBORDER% Determina o tamanho das bordas da miniatura.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download
dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a altura da miniatura.
%THUMBNAILS% Esse sinal substitudo pelas miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos de quadros. necessrio
posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contm o valor de pixels da miniatura no painel Miniaturas. Isso til para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar os
valores mximos de altura e largura de todas as miniaturas do site gerado.
%THUMBNAILSRC% Determina o link para uma miniatura.
%THUMBNAILSROWS% Esse sinal substitudo pelas linhas de miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos que no so
quadros. necessrio posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da miniatura.
%TITLE% Determina o ttulo da galeria.
%VLINK% Determina a cor dos links visitados.
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733
Para o incio
1. Escolha Filtro > Digimarc > Leitura Digital. Se o filtro encontrar uma marca d'gua, a caixa de dilogo exibir a ID da Digimarc, as
informaes do criador e os atributos da imagem.
2. Clique em OK ou, para obter mais informaes, clique em Procurar na Web. O site da Digimarc exibido no navegador da Web, onde os
detalhes de contato aparecem para a ID de criador fornecida.
Para o incio
possvel adicionar informaes de copyright a imagens do Photoshop e notificar os usurios de que uma imagem est protegida por direitos
autorais com uma marca dgua digital que usa a tecnologia Digimarc ImageBridge. A marca d'gua, um cdigo digital adicionado como rudo
imagem, praticamente imperceptvel ao olho humano. A marca d'gua da Digimarc durvel em formatos digitais e impressos, resistindo a
edies tpicas de imagens e a converses de formatos de arquivo.
A incorporao de uma marca dgua digital a uma imagem permite que os usurios obtenham informaes sobre o criador dessa imagem. Esse
recurso especialmente importante para criadores de imagens que licenciam seus trabalhos para terceiros. Copiar uma imagem com uma marca
dgua incorporada tambm copia essa marca dgua e todas as suas informaes associadas.
Para obter informaes mais detalhadas sobre a incorporao de marcas d'gua digitais da Digimarc, visite o site da Digimarc no endereo
www.digimarc.com.
Para o incio
Variao de cores A imagem deve conter um certo grau de variao ou aleatoriedade nas cores para incorporar a marca dgua digital de
maneira eficaz e imperceptvel. Ela no pode ser predominantemente composta por apenas uma cor uniforme.
Dimenses em pixels A tecnologia Digimarc requer um nmero mnimo de pixels para poder funcionar. A Digimarc recomenda as seguintes
dimenses mnimas em pixels para que a imagem receba a marca dgua:
100 pixels por 100 pixels, se a imagem no for ser modificada ou compactada antes de ser realmente usada.
256 pixels por 256 pixels, se a imagem for ser cortada, girada, compactada ou modificada de qualquer outra maneira aps o recebimento da
marca d'gua.
750 pixels por 750 pixels, se a imagem for aparecer apenas em formulrios impressos com uma resoluo mnima de 300 dpi.
No existem limites mximos sobre a dimenso em pixels para a incorporao de marcas d'gua.
Compactao de arquivos Em geral, uma marca dgua da Digimarc resiste a mtodos de compactao com perdas, como a compactao
JPEG, embora seja recomendvel priorizar a qualidade da imagem ao tamanho do arquivo (uma configurao de compactao JPEG igual ou
superior a 4 funciona de maneira mais eficaz). Alm disso, quanto mais alta for a configurao de Durabilidade da Marca d'gua escolhida durante
a incorporao, melhores sero as chances de essa marca d'gua resistir a operaes de compactao.
Fluxo de trabalho A incorporao de marcas d'gua digitais deve ser uma das ltimas tarefas realizadas em uma imagem, com exceo da
compactao de arquivos.
Use o fluxo de trabalho recomendado:
Faa todas as modificaes necessrias na imagem at atingir a aparncia final desejada (incluindo o redimensionamento e a correo de
cores).
Incorpore a marca dgua da Digimarc.
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Para o incio
Para incorporar uma marca d'gua digital, registre-se na Digimarc Corporation (que mantm um banco de dados de artistas, designers e
fotgrafos com suas informaes de contato) para obter um ID da Digimarc exclusivo. Em seguida, ser possvel incorporar esse ID da Digimarc
s imagens, incluindo tambm informaes como ano de copyright ou identificador de uso restrito.
1. Abra a imagem na qual a marca dgua ser incorporada. Apenas possvel incorporar uma marca dgua digital por imagem. O filtro
Assinatura Digital no funcionar em uma imagem que tenha recebido uma marca d'gua anteriormente.
Se estiver trabalhando em uma imagem com camadas, achate-a antes de incorporar uma marca dgua. Caso contrrio, essa marca d'gua
apenas ser efetivada na camada ativa.
Nota: possvel adicionar uma marca dgua digital a uma imagem de cores indexadas, convertendo-a primeiro no modo RGB,
incorporando a marca dgua e, em seguida, reconvertendo a imagem para o modo de cores indexadas. Entretanto, os resultados podem
ser inconsistentes. Para verificar se a marca dgua foi incorporada, execute o filtro Leitura Digital.
2. Escolha Filtro > Digimarc > Assinatura Digital.
3. Se o filtro estiver sendo usado pela primeira vez, clique no boto Personalizar. Para obter a ID da Digimarc, clique em Informaes para
inicializar o navegador da Web e visite o site da Digimarc em www.digimarc.com. Digite seu nmero de ID e PIN na caixa de texto ID da
Digimarc e clique em OK.
Aps a especificao de um ID da Digimarc, o boto Personalizar se transformar em um boto Alterar, permitindo digitar um novo ID da
Digimarc.
4. Digite um ano de copyright, um ID de transao ou um ID de imagem para a imagem.
5. Selecione qualquer um destes atributos de imagem:
Uso Restrito Limita o uso da imagem.
No Copiar Especifica se a imagem deve ou no ser copiada.
Contedo para Adultos Identifica o contedo da imagem como apropriado somente para adultos. (No Photoshop, essa opo no limita o
acesso a imagens com contedo apropriado somente para adultos, mas verses futuras de outros aplicativos podem limitar sua exibio.)
6. Para Durabilidade da Marca d'gua, arraste o controle deslizante ou digite um valor, conforme descrito na seo a seguir.
7. Selecione Verificar para avaliar automaticamente a durabilidade da marca d'gua depois de incorpor-la.
8. Clique em OK.
Para o incio
A configurao padro de Durabilidade da Marca dgua foi desenvolvida para alcanar um equilbrio entre a durabilidade e a visibilidade da
marca dgua na maioria das imagens. Entretanto, possvel ajustar manualmente a configurao de Durabilidade da Marca dgua de acordo
com as necessidades de cada imagem. Valores baixos so menos visveis em uma imagem, mas tambm menos durveis, podendo ficar
corrompidos com a aplicao de filtros ou aps a realizao de certas operaes de edio, impresso e digitalizao de imagens. Valores altos
so mais durveis, mas podem revelar um certo rudo visvel na imagem.
A configurao deve depender da finalidade de uso da imagem e das metas definidas para as marcas dgua. Por exemplo, possvel usar uma
configurao mais alta de Durabilidade da Marca dgua com imagens JPEG publicadas em um site da Web. A durabilidade maior ajuda a
garantir a permanncia dessa marca d'gua, e, na maioria dos casos, a maior visibilidade no perceptvel em imagens JPEG de mdia
resoluo. A Digimarc recomenda fazer testes com vrias configuraes como parte de um processo de teste para determinar qual configurao
mais adequada para a maioria das imagens.
Para o incio
O medidor de intensidade do sinal ajuda a determinar se uma marca d'gua durvel o suficiente para resistir ao tempo de uso programado da
imagem.
Escolha Filtro > Digimarc > Leitura Digital. O medidor de intensidade do sinal aparece na parte inferior da caixa de dilogo. Tambm possvel
exibir o medidor automaticamente, selecionando Verificar durante a incorporao de uma marca dgua.
Esse medidor est disponvel apenas para imagens que contm marcas dgua digitais incorporadas manualmente.
A Digimarc recomenda a verificao do medidor de intensidade do sinal antes da publicao de imagens. Por exemplo, se voc costuma
compactar imagens com marcas dgua para inclu-las em um site da Web, verifique o medidor antes de public-las. Tambm possvel usar o
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medidor de intensidade do sinal para medir a eficcia das diferentes configuraes de Durabilidade da Marca Dgua que esto sendo testadas.
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Impresso
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
737
Para o incio
Seja para imprimir imagens em uma impressora desktop ou envi-las a uma grfica, importante ter uma noo bsica sobre o processo de
impresso para facilitar as tarefas e ajudar a garantir que as imagens finais apresentem a aparncia desejada.
Tipos de impresso Para vrios usurios do Photoshop, imprimir um arquivo significa enviar a imagem para uma impressora jato de tinta. O
Photoshop pode enviar imagens para vrios dispositivos de forma que elas sejam impressas diretamente ou convertidas em imagens positivas ou
negativas em filme. Nesse ltimo caso, o filme pode ser usado de forma a criar uma chapa matriz para impresso em prensa tipogrfica
mecnica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte vetorial, usam apenas uma cor em um nvel de cinza. Uma imagem mais
complexa, como uma fotografia, apresenta tons de cores variados. Esse tipo de imagem conhecido como imagem de tons contnuos.
Separao de cores A arte vetorial projetada para reproduo comercial e que contm mais de uma cor deve ser impressa em chapas matriz
separadas, uma para cada cor. Em geral, esse processo, chamado separao de cores, exige o uso de tintas em tons de ciano, amarelo,
magenta e preto (CMYK). No Photoshop, possvel ajustar a forma como as diversas chapas so geradas.
Qualidade de detalhes O detalhe em uma imagem impressa depende da resoluo da imagem (pixels por polegada) e resoluo da impressora
(pontos por polegada). A maioria das impressoras a laser PostScript tem uma resoluo de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras PostScript tm
uma resoluo de 1200 dpi ou superior. As impressoras a jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico, em vez de pontos reais,
resultando em uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi.
Para o incio
A no ser que voc trabalhe em uma grfica ou agncia de servios de impresso comercial, as imagens sero provavelmente impressas em
uma impressora desktop (por exemplo, jato de tinta, sublimao de tinta ou laser) e no em uma fotocompositora. O Photoshop permite controlar
como a imagem impressa.
Monitores exibem imagens atravs da luz, enquanto impressoras desktop as reproduzem com o uso de tintas, corantes ou pigmentos e, portanto,
no conseguem reproduzir todas as cores exibidas em monitores. Entretanto, a incorporao de procedimentos especficos (como um sistema de
gerenciamento de cores) ao fluxo de trabalho permite obter resultados previsveis durante a impresso de imagens em uma impressora desktop.
Lembre-se destas consideraes ao trabalhar com uma imagem destinada a impresso:
Se a imagem estiver no modo RGB, no converta o documento no modo CMYK ao imprimir em uma impressora desktop. Trabalhe
exclusivamente no modo RGB. Normalmente, impressoras desktop so configuradas para aceitar dados RGB, usando softwares internos
para convert-los em dados CMYK. Se dados CMYK forem enviados, a maioria dessas impressoras aplicar uma converso mesmo assim,
com resultados imprevisveis.
Para visualizar a aparncia de uma imagem impressa em qualquer dispositivo que inclua um perfil, use o comando Cores de prova.
Para reproduzir com preciso as cores da tela na pgina impressa, necessrio incorporar o gerenciamento de cores ao fluxo de trabalho.
Trabalhe com um monitor calibrado e caracterizado. De maneira ideal, voc tambm deve criar um perfil personalizado especificamente para
a impressora e o papel a ser usado para impresso, embora o perfil fornecido com a impressora possa produzir resultados aceitveis.
Impresso de imagens
Para o incio
Para a eficincia mxima, voc pode incluir o comando Imprimir em aes. (O Photoshop fornece todas as configuraes de impresso em
uma caixa de dilogo.)
Para o incio
possvel ajustar a posio e o dimensionamento de uma imagem usando opes na caixa de dilogo Imprimir. A borda sombreada na
extremidade do papel representa as margens do tipo de papel selecionado, e a rea imprimvel aparece em branco.
O tamanho de sada base de uma imagem determinado pelas configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da
Imagem. O dimensionamento de uma imagem na caixa de dilogo Imprimir apenas altera o tamanho e a resoluo da imagem impressa. Por
exemplo, se uma imagem de 72 ppi for dimensionada para 50% na caixa de dilogo Imprimir, ela ser impressa com 144 ppi, mas as
configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da Imagem no sero alteradas. Na Caixa de dilogo Imprimir, o campo
Resoluo de impresso na parte inferior da seo de Tamanho e Posio mostra a resoluo de impresso no momento da configurao de
escala atual.
Muitas drivers de impressora de terceiros fornecem uma opo de escala na caixa de dilogo Configuraes de impresso. Esse
dimensionamento afeta todos os elementos da pgina, incluindo o tamanho de todas suas marcas, como marcas de corte e legendas, enquanto a
porcentagem de dimensionamento fornecida pelo comando Imprimir afeta apenas o tamanho da imagem impressa (e no o tamanho das marcas
de pgina).
Nota: Para evitar um dimensionamento impreciso, especifique-o por meio da caixa de dilogo Imprimir, em vez de usar a caixa de dilogo
Configuraes de impresso. No digite uma porcentagem de dimensionamento nas duas caixas de dilogo.
Para o incio
1. Use a ferramenta Letreiro de Retngulo para selecionar a parte de uma imagem a ser impressa.
2. Escolha Arquivo> Imprimir e selecione Imprimir rea Selecionada.
3. Se desejar, ajuste a rea selecionada arrastando os controles triangulares no permetro da visualizao da impresso.
4. Clique em Imprimir.
Para o incio
Se uma imagem incluir grficos vetoriais, como formas e texto, o Photoshop poder enviar os dados de vetor a uma impressora PostScript.
Quando o usurio opta por incluir dados de vetor, o Photoshop envia impressora uma imagem separada para cada camada de texto e cada
camada de forma vetorial. Essas imagens adicionais so impressas sobre a imagem base e cortadas de acordo com o respectivo contorno de
vetor. Conseqentemente, as arestas dos grficos vetoriais imprimem na resoluo total da impressora, mesmo que o contedo de cada camada
seja limitado resoluo do seu arquivo de imagem.
Nota: Alguns modos de mesclagem e efeitos de camada requerem dados de vetor rasterizados.
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Nas caixa de opes direita, role at a parte inferior e expanda as Opes de PostScript.
3. Selecione Incluir Dados de Vetor.
740
Para o incio
Se um perfil de cores personalizado estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora, resultados melhores podero ser obtidos
permitindo o controle do gerenciamento de cores pelo Photoshop (e no pela impressora).
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Expanda a seo de Gerenciamento de cores direita.
3. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
4. Em Perfil da impressora, selecione o perfil mais adequado ao dispositivo de sada e ao tipo de papel. Se houver perfis associados
impressora atual, eles sero colocados na parte superior do menu, com o perfil padro selecionado.
Quanto maior a preciso do perfil em descrever o comportamento do dispositivo de sada e as condies de impresso (como o tipo de
papel), maior ser a preciso do sistema de gerenciamento de cores para a converso dos valores numricos das cores reais de um
documento. (Consulte Instalao de um perfil de cores.)
5. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir:
Propsito de Renderizao Especifica como o Photoshop converte cores no espao de cores de destino. (Consulte Renderizao de
intenes.)
Compensao de Ponto Preto Preserva os detalhes de sombras na imagem simulando a faixa dinmica completa do dispositivo de sada.
6. (Opcional) Abaixo da visualizao da impresso, selecione um dos seguintes itens:
Corresponder Cores de Impresso Selecione para visualizar as cores da imagem na rea de visualizao como elas realmente sero
impressas.
Aviso de Gamut Ativado quando Corresponder cores de impresso estiver selecionado. Selecione para destacar cores fora do gamut na
imagem, como determinado pelo perfil de impressora selecionado. Um gamut uma faixa de cores que pode ser exibida ou impressa por
um sistema de cores. Uma cor que pode ser exibida em RGB pode estar fora do gamut do perfil de impressora atual.
Mostrar branco do papel Define a cor branca na visualizao para a cor do papel no perfil de impressora selecionado. Isso permitir uma
visualizao de impresso mais precisa, se voc estiver imprimindo em papel off-white, como papel para jornal ou papis artsticos, que
so mais beges do que brancos. Como o branco absoluto e o preto criam contraste, quanto menos branco houver no papel, menor ser o
contraste geral da imagem. O papel off-white tambm pode alterar a projeo de cores geral da imagem. Sendo assim, os amarelos
impressos em papel bege podem parecer mais marrons.
7. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora.
No Windows, clique no boto Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
8. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que as configuraes de perfil da impressora anulem as suas configuraes
de perfil.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
9. Clique em Imprimir.
Para o incio
Se um perfil personalizado no estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora e tipo de papel, ser possvel fazer com que a
converso de cores seja controlada pelo driver de impressora.
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Expanda a seo Gerenciamento de cores direita.
Nota: A entrada Perfil do documento mostra o perfil incorporado na imagem.
3. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores da impressora.
4. (Opcional) Para o Propsito de renderizao, especifique como converter as cores para o espao de cores de destino. Um resumo de cada
opo aparece na rea de Descrio na parte inferior.
A maioria dos drivers de impressora no-PostScript ignora essa opo e usa a renderizao Perceptual. (Para obter mais informaes,
consulte Renderizao de intenes.)
5. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora:
No Windows, clique no boto Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como ativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
6. Clique em Imprimir.
Para o incio
Uma prova manual (s vezes chamada de prova impressa ou impresso por correspondncia) a simulao impressa da aparncia da sada
final em uma prensa tipogrfica. Uma prova manual gerada em um dispositivo de sada mais econmico que uma prensa tipogrfica. Algumas
impressoras jato de tinta apresentam a resoluo necessria para gerar impresses econmicas que podem ser usadas como provas manuais.
1. Escolha Exibir > Configurao de Prova e selecione as condies de sada a serem simuladas. Isso pode ser feito usando uma predefinio
ou criando uma configurao de prova personalizada. Consulte Cores de prova.
A viso altera automaticamente de acordo com a prova que voc escolhe. Escolha Personalizar para criar configuraes de prova
personalizadas, as quais voc deve salvar assim que selecion-las no menu Configurao de prova da Caixa de dilogo Imprimir.
2. Depois de selecionar uma prova, escolha Arquivo > Imprimir.
3. Expanda a seo Gerenciamento de cores direita.
4. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
5. Para Perfil da Impressora, selecione o perfil referente ao dispositivo de sada.
6. No menu Configurao de prova ou no menu Mtodo de renderizao, selecione Prova slida.
A entrada Perfil de Reviso abaixo deve corresponder com a configurao de prova que selecionou antes.
7. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir.
Configurao de Prova Escolha qualquer prova construda que existe localmente no seu disco rgido.
Simular Cor Impressa Simula a aparncia das cores quando impressas no papel do dispositivo simulado. Essa opo gera a prova mais
precisa, mas no est disponvel para todos os perfis.
Simular Tinta Preta Simula o brilho de cores escuras do dispositivo simulado. Essa opo gera provas mais precisas para cores escuras,
mas no est disponvel para todos os perfis.
8. Na segunda caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado,
acesse as opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora.
No Windows, clique no boto Preferncias para acessar as opes do driver de impressora.
No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do driver de impressora.
9. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que suas configuraes de perfil anulem as configuraes de perfil
personalizadas.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
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Para o incio
(Bridge) Selecione uma pasta de imagens ou arquivos de imagem especficos. No menu Bridge, escolha Ferramentas> Photoshop >
Pgina de Amostra II. A no ser que imagens especficas tenham sido selecionadas, a pgina de amostra incluir todas as imagens
atualmente exibidas no Adobe Bridge. possvel selecionar umas imagens diferentes depois que a caixa de dilogo Pgina de Amostra
II aberta.
2. Na caixa de dilogo Pgina de Amostra II, especifique as imagens a incluir escolhendo uma opo do menu Usar.
Observao: Se voc selecionar Bridge, todas as imagens atualmente no Bridge so usadas a menos que voc selecione imagens antes
de escolher o comando Pgina de amostra II. As imagens em sub pastas no so includas.
3. Na rea Documento, especifique as dimenses e o modo de cores da pgina de amostra. Selecione Achatar Todas as Camadas para criar
uma pgina de amostra com todas as imagens e o texto em uma nica camada. Cancele a seleo de Achatar Todas as Camadas para
criar uma pgina de amostra em que cada imagem permanea em uma camada separada, e cada legenda permanea em uma camada de
texto separada.
4. Na rea Miniaturas, especifique opes de layout para visualizaes de miniaturas.
Para Inserir, escolha se deseja organizar as miniaturas primeiro na horizontal (da esquerda para a direita e de cima para baixo) ou na
vertical (de cima para baixo e da esquerda para a direita).
Digite o nmero de colunas e de linhas desejadas para cada pgina de amostra.
Selecione Usar Espaamento Automtico, para que o Photoshop ajuste automaticamente o espao entre as miniaturas na pgina de
amostra. Se a opo Usar Espaamento Automtico for cancelada, ser possvel especificar o espao vertical e horizontal ao redor das
miniaturas.
Selecione Girar para Melhor Ajuste, para girar as imagens independentemente da orientao de forma que elas fiquem bem ajustadas a
uma pgina de amostra.
5. Selecione Usar Nome do Arquivo como Legenda para identificar as miniaturas usando os nomes de arquivo das imagens de origem. Use o
menu para especificar uma fonte de legenda e um tamanho de fonte.
6. Clique em OK.
Para o incio
O comando de Apresentao em PDF permite que voc use vrias imagens para criar um documento de diversas pginas ou uma apresentao
de slides.
1. Escolher arquivo> Automatizar> Apresentao de pdf.
2. Na caixa de dilogo Apresentao de PDF, clique em Procurar e navegue para adicionar arquivos Apresentao de PDF. Selecione
Adicionar arquivos abertos para adicionar os arquivos j abertos no Photoshop.
Observao:Arraste os arquivos para cima ou para baixo para reorganiz-los na apresentao. Se quiser que um arquivo aparea mais de
uma vez, selecione o arquivo e clique Duplicar.
3. Configure as Opes Sada e Apresentao. Clique em Salvar.
Observao: As apresentaes de pdf so salvas como arquivos PDF genricos e no arquivos PDF de Photoshop e rasterizam-se quando
so reabertas em Photoshop.
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Duotnicos
Sobre duotnicos
Converso de uma imagem em duotnico
Modificao da curva duotnica de uma determinada tinta
Especificao de cores de impresso sobreposta
Ajuste da exibio de cores de impresso sobreposta
Como salvar e carregar configuraes duotnicas
Visualizao das cores individuais de uma imagem duotnica
Impresso de duotnicos
Exportao de imagens duotnicas para outros aplicativos
Para o incio
Sobre duotnicos
No Photoshop, duotnico refere-se a monotnicos, tritnicos, e quadritnicos, bem como duotnicos. Monotnico so imagens em tons de cinza
impressas com uma nica tinta que no a preta. Duotnicos, tritnicos e quadritnicos so imagens em tons de cinza impressas com duas, trs e
quatro tintas, respectivamente. Nessas imagens, em vez de diferentes tons de cinza, tintas coloridas so usadas para reproduzir as tonalidades
de cinza.
Duotnicos aumentam a faixa de tons de uma imagem em tons de cinza. Embora uma reproduo em tons de cinza possa exibir at 256 nveis
de cinza, a impresso pode reproduzir apenas 50 desses nveis para cada tinta. Por esse motivo, uma imagem em tons de cinza impressa
apenas com tinta preta pode parecer consideravelmente inferior se comparada mesma imagem impressa com duas, trs ou quatro tintas, cada
uma reproduzindo at 50 nveis de cinza.
Em alguns casos, duotnicos so impressos com uma tinta preta e outra cinza (a preta para sombras e a cinza para tons mdios e realces).
Duotnicos so impressos de forma mais freqente com o uso de tinta colorida para a cor de realce. Essa tcnica gera uma imagem com pouca
tonalidade e aumenta consideravelmente a faixa dinmica da imagem. Duotnicos so ideais para tarefas de impresso em duas cores com uma
cor spot (por exemplo, uma Cor PANTONE) usada como reforo.
Por usarem tintas de cores diferentes para reproduzir nveis de cinza distintos, duotnicos so tratados no Photoshop como imagens em tons de
cinza de 8 bits e com apenas um canal. No modo Duotnico, no existe acesso direto aos canais individuais da imagem (como nos modos RGB,
CMYK e Lab). Em vez disso, os canais so manipulados por meio de curvas localizadas na caixa de dilogo Opes de Duotnico.
Para o incio
1. Converta a imagem em tons de cinza, escolhendo Imagem > Modo > Tons de Cinza. Somente imagens em tons de cinza de 8 bits podem
ser convertidas em duotnicos.
2. Escolha Imagem > Modo > Duotnico.
3. Na caixa de dilogo Opes de Duotnico, selecione Visualizar para visualizar a imagem.
4. Para a opo Tipo, selecione Monotnico, Duotnico, Tritnico ou Quadritnico.
5. Clique na caixa de cores (o quadrado slido) para abrir o seletor de cores; em seguida, clique no boto Bibliotecas de Cores e selecione
um livro de tinta e uma cor a partir da caixa de dilogo.
Nota: para gerar cores totalmente saturadas, especifique tintas em ordem decrescente, ou seja, as mais escuras no incio e as mais claras
no final.
6. Clique na caixa de curva ao lado da caixa de cores de tintas e ajuste a curva duotnica referente a cada cor de tinta.
7. Se necessrio, defina cores de impresso sobreposta.
8. Clique em OK.
Para aplicar um efeito duotnico somente em parte de uma imagem, converta a imagem duotnica no modo Multicanal, o que tambm
converte as curvas duotnicas em canais de spot. Em seguida, possvel apagar parte do canal de spot das reas que sero impressas
como tons de cinza padro.
Para o incio
Em uma imagem duotnica, cada tinta possui uma curva separada que especifica como a cor distribuda pelas sombras e pelos realces. Essa
curva mapeia cada valor de tons de cinza na imagem original para uma porcentagem de tinta especfica.
1. Para visualizar ajustes, selecione a opo Visualizar na caixa de dilogo Opes de Duotnico.
2. Clique na caixa de curva ao lado da caixa de cores de tintas.
746
A curva duotnica padro (uma linha diagonal reta) indica que os valores de tons de cinza no mapa de imagem original so iguais
porcentagem de tinta. Com essa configurao, um pixel com 50% de tons mdios renderizado com 50% de tinta, uma porcentagem de
100% de sombra renderizada em 100% de cor e assim por diante.
3. Ajuste a curva duotnica referente a cada tinta arrastando um ponto no grfico ou digitando valores para as diferentes porcentagens de
tinta.
No grfico de curvas, o eixo horizontal varia entre realces ( esquerda) e sombras ( direita). A densidade de tinta aumenta de acordo
com o movimento do eixo vertical. possvel especificar at 13 pontos na curva. Quando dois valores forem especificados ao longo da
curva, o Photoshop calcular os valores intermedirios. medida que a curva ajustada, os valores so informados automaticamente
nas caixas de texto de porcentagem.
O valor digitado na caixa de texto indica a porcentagem de cor de tinta usada para representar o valor em tons de cinza da imagem
original. Por exemplo, se um valor de 70 for digitado na caixa de texto de 100%, uma porcentagem de 70% da cor da tinta
correspondente ser usada para imprimir sombras de 100%.
4. Clique em Salvar, na caixa de dilogo Curva Duotnica, para salvar as curvas que foram criadas.
5. Clique em Carregar para carregar essas curvas, ou as curavas criadas na caixa de dilogo Curvas, incluindo as criadas com a opo Mapa
Arbitrrio.
A paleta Informaes pode ser usada para exibir as porcentagens de tinta durante trabalhos com imagens duotnicas. Defina o modo de
leitura como Cores Reais para determinar as porcentagens de tinta que sero aplicadas quando a imagem for impressa. Esses valores
refletem todas as alteraes digitadas na caixa de dilogo Curva Duotnica.
Para o incio
Cores de impresso sobreposta consistem em duas tintas no projetadas e impressas uma sobre a outra. Por exemplo, quando uma tinta ciano
impressa sobre uma tinta amarela, a cor resultante de impresso sobreposta o verde. A ordem de impresso das tintas, bem como as variaes
de tintas e papel, podem afetar consideravelmente os resultados finais.
Para prever qual ser a aparncia das cores quando impressas, use uma amostra impressa das tintas de impresso sobreposta e ajuste a
exibio na tela de acordo. Lembre-se de que esse ajuste afeta somente o modo como essas cores aparecem na tela e no quando so
impressas. Antes de ajust-las, no se esquea de calibrar o monitor.
Para o incio
Para o incio
Use o boto Salvar, na caixa de dilogo Opes de Duotnico, para salvar um conjunto de curvas duotnicas, configuraes de tintas e cores de
impresso sobreposta. Para carregar esses mesmos conjuntos, use o boto Carregar. Dessa forma, possvel aplicar as configuraes salvas a
outras imagens em tons de cinza.
O Photoshop inclui diversas amostras de conjuntos de curvas duotnicas, tritnicas e quadritnicas. Esses conjuntos contm algumas das curvas
e cores usadas com mais freqncia, podendo servir como ponto de partida para a criao de combinaes personalizadas.
Para o incio
Como duotnicos so imagens de apenas um canal, os ajustes feitos em tintas de impresso individuais so exibidos como parte da imagem
composta final. Em alguns casos, convm visualizar as chapas de impresso individuais para perceber como as cores individuais sero
separadas no momento da impresso (como nas imagens CMYK).
1. Depois de especificar cores de tintas, escolha Imagem > Modo > Multicanal.
A imagem convertida no modo Multicanal, com cada canal representado como um canal de cor spot. O contedo de cada canal de spot
reflete precisamente as configuraes duotnicas, mas a visualizao composta na tela talvez no seja to precisa quanto a visualizao no
modo Duotnico.
Nota: Se a imagem for alterada no modo Multicanal, no ser possvel inverter para o estado duotnico original (a menos que esse estado
possa ser acessado na paleta Histrico). Para ajustar a distribuio de tinta e visualizar seu efeito nas chapas de impresso individuais,
faa ajustes na caixa de dilogo Curva duotnica antes de converter no modo Multicanal.
747
Para o incio
Impresso de duotnicos
Ao criar duotnicos, lembre-se de que a ordem em que as tintas so impressas, bem como os ngulos de projeo usados, afetam
consideravelmente a sada final. (Se necessrio, altere os ngulos da tela de meio-tom no RIP da impressora.)
No necessrio converter imagens duotnicas em CMYK para imprimir separaes. Basta escolher a opo Separaes no menu pop-up Perfil,
localizado na seo Gerenciamento de Cores da caixa de dilogo Imprimir (para a definio de opes da impressora). A converso no modo
CMYK transforma qualquer cor personalizada em seu equivalente CMYK.
Para o incio
Antes de exportar uma imagem duotnica para um aplicativo de layout de pgina, necessrio salv-la no formato EPS ou PDF. (Entretanto, se
essa imagem tiver canais de spot, converta-a no modo Multicanal e salve-a no formato DCS 2.0.) Lembre-se de nomear cores personalizadas
usando o sufixo apropriado para que o aplicativo de importao possa reconhec-las. Caso contrrio, esse aplicativo poder no imprimir as
cores corretamente ou talvez nem imprima a imagem importada.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
Clique em um espao reservado no layout de visualizao do Pacote de Figuras e, em seguida, navegue at selecionar uma imagem.
Arraste uma imagem da rea de trabalho ou de uma pasta at um espao reservado.
Adicione uma imagem a um pacote de figuras arrastando-a da rea de trabalho at um espao reservado.
possvel alterar o layout de qualquer imagem clicando em um espao reservado e navegando at selecionar uma imagem.
5. Na rea Documento da caixa de dilogo Pacote de Figuras, selecione um tamanho de pgina, um layout, uma resoluo e um modo de
cores. Uma miniatura do layout escolhido exibida no lado direito da caixa de dilogo.
6. Selecione Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com todas as imagens e o texto de rtulo em uma nica camada.
Cancele a seleo de Achatar Todas as Camadas para criar um pacote de figuras com camadas de imagem e camadas de texto (para
rtulos) separadas. Se cada imagem e cada rtulo for inserido em uma camada diferente, ser possvel atualizar o pacote de figuras depois
de salv-lo. Entretanto, as camadas aumentam o tamanho dos arquivos do pacote de figuras.
7. Na rea Rtulo, escolha a origem para o texto do rtulo no menu Contedo ou selecione Nenhuma. Se a opo Texto Personalizado for
escolhida, digite o texto para o rtulo no campo Texto Personalizado.
8. Especifique a fonte, o tamanho da fonte, a cor, a opacidade, a posio e o giro dos rtulos.
9. Clique em OK.
digite valores nas caixas de texto Largura e Altura. possvel usar o menu Unidades para especificar polegadas, centmetros, pixels ou
milmetros.
Para o incio
As capacidades de pesquisa e classificao de imagem do Adobe Bridge facilitam a criao de pginas de amostra. No Bridge, o Adobe Output
Module cria pginas de amostra no formato PDF, o qual qualquer destinatrio pode visualizar, anotar e imprimir usando o Adobe Reader gratuito.
Para obter instrues e links a tutoriais teis, consulte Criar uma pgina de amostra de PDF em Ajuda do Adobe Bridge.
especficas sejam selecionadas antes da escolha do comando Pgina de Amostra II. As imagens em sub pastas no so includas.
5. Na rea Documento, especifique as dimenses, a resoluo e o modo de cores da pgina de amostra. Selecione Achatar Todas as
Camadas para criar uma pgina de amostra com todas as imagens e o texto em uma nica camada. Cancele a seleo de Achatar Todas
as Camadas para criar uma pgina de amostra em que cada imagem permanea em uma camada separada, e cada legenda permanea
em uma camada de texto separada.
6. Na rea Miniaturas, especifique opes de layout para visualizaes de miniaturas.
Para Inserir, escolha se deseja organizar as miniaturas primeiro na horizontal (da esquerda para a direita e de cima para baixo) ou na
vertical (de cima para baixo e da esquerda para a direita).
Digite o nmero de colunas e de linhas desejadas para cada pgina de amostra. As dimenses mximas para cada miniatura so
exibidas direita, junto com uma visualizao do layout especificado.
Selecione Usar Espaamento Automtico, para que o Photoshop ajuste automaticamente o espao entre as miniaturas na pgina de
amostra. Se a opo Usar Espaamento Automtico for cancelada, ser possvel especificar o espao vertical e horizontal ao redor das
miniaturas. A visualizao da pgina de amostra na caixa de dilogo automaticamente atualizada medida que o espaamento
especificado.
Selecione Girar para Melhor Ajuste, para girar as imagens independentemente da orientao de forma que elas fiquem bem ajustadas a
uma pgina de amostra.
Quando a opo Girar para Melhor Ajuste est cancelada, as miniaturas aparecem na orientao correta ( esquerda). Quando est
selecionada, as imagens so giradas at o melhor ajuste ( direita).
7. Selecione Usar Nome do Arquivo como Legenda para identificar as miniaturas usando os nomes de arquivo das imagens de origem. Use o
menu para especificar uma fonte de legenda e um tamanho de fonte.
8. Clique em OK.
752
Para o incio
No Photoshop, possvel preparar arquivos de imagem para litografia offset, impresso digital, estampa e outros processos de impresso
comercial.
Normalmente, um fluxo de trabalho depende dos recursos da grfica. Antes de iniciar um fluxo de trabalho para impresso comercial, entre em
contato com o profissional grfico para conhecer seus requisitos. Por exemplo, talvez ele no aconselhe a converso no modo CMYK em nenhum
ponto do fluxo, pois pode precisar usar configuraes especficas de pr-impresso. Estes so alguns cenrios possveis de preparao de
arquivos de imagem para obter resultados de impresso previsveis:
Trabalhe exclusivamente no modo RGB e verifique se no arquivo de imagem est marcado com o perfil de rea de trabalho RGB. Se a
impressora ou o profissional grfico costuma aplicar um sistema de gerenciamento de cores, ele deve ser capaz de usar o perfil especfico
de um arquivo para fazer uma converso precisa no modo CMYK antes de gerar o filme e as chapas de impresso.
Trabalhe no modo RGB at terminar a edio da imagem. Em seguida, converta a imagem no modo CMYK e faa todos os ajustes
adicionais de cores e tons. Verifique principalmente os realces e as sombras da imagem. Use as camadas de ajuste Nveis, Curvas ou
Matiz/Saturao para fazer correes. Esses ajustes devem ser mnimos. Achate o arquivo, se necessrio; em seguida, envie o arquivo
CMYK impressora profissional.
Insira a imagem RGB ou CMYK no aplicativo Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. Em geral, a maioria das imagens impressas em uma
prensa tipogrfica comercial no impressa diretamente a partir do Photoshop e sim a partir de um programa de layout de pgina, como o
Adobe InDesign, ou de um programa de ilustrao, como o Adobe Illustrator. Para obter mais informaes sobre a importao de arquivos
do Photoshop para o Adobe InDesign ou Adobe Illustrator, consulte a Ajuda do Adobe InDesign ou a Ajuda do Adobe Illustrator.
Estes so alguns pontos que devem ser considerados ao trabalhar em uma imagem destinada a impresso comercial:
Se voc conhecer as caractersticas da prensa tipogrfica, poder determinar a sada de realces e de sombras para preservar detalhes
especficos.
Se uma impressora desktop for usada para visualizar a aparncia do material impresso final, lembre-se de que uma impressora desse tipo
no capaz de replicar com exatido a sada de uma prensa tipogrfica comercial. Uma prova de cores profissional proporciona uma
visualizao mais precisa do material impresso final.
Se um perfil da grfica estiver disponvel, ser possvel escolh-lo com o comando Configurao de Prova e, em seguida, visualizar uma
prova automtica com o comando Cores de Prova. Use esse mtodo para visualizar o material impresso final no monitor.
Nota: algumas impressoras podem preferir que os documentos sejam enviados no formato PDF, especialmente se for necessrio torn-los
compatveis com os padres PDF/X. Salvar no formato Photoshop PDF
Para o incio
Se estiver preparando imagens para impresso comercial diretamente a partir do Photoshop, ser possvel selecionar e visualizar diversas marcas
de pgina e outras opes de sada por meio do comando Imprimir. Geralmente, essas opes de sada devem ser especificadas apenas por
profissionais grficos ou por pessoas com experincia no processo de impresso comercial.
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Marcas de pgina
A. Barra de nuances de degrad B. Rtulo C. Marcas de registro D. Barra de cores progressivas E. Marca de corte de vrtices F. Marca de
corte no centro G. Descrio H. Alvo de estrela
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Escolha Sada no menu pop-up.
3. Defina uma ou mais das seguintes opes:
Barras de Calibrao Imprime uma transio com densidade de tons de cinza em 11 etapas, de 0 a 100% e em incrementos de 10%. Com
a separao de cores CMYK, uma barra de nuances de degrad impressa esquerda de cada chapa CMYK, enquanto uma barra de
cores progressivas impressa direita.
Nota: Barras de calibrao, marcas de registro, marcas de corte e rtulos apenas sero impressos se o papel for maior que a imagem
impressa.
Marcas de Registro Imprime marcas de registro na imagem (incluindo miras e alvos de estrela). Essas marcas so usadas principalmente
para alinhar separaes de cores em impressoras PostScript.
Marcas de Corte de Vrtices Imprime marcas de corte nos pontos em que a pgina deve ser aparada. A impresso dessas marcas pode
ser feita nos vrtices. Em impressoras PostScript, a seleo dessa opo tambm imprimir alvos de estrela.
Marcas de Corte no Centro Imprime marcas de corte nos pontos em que a pgina deve ser aparada. A impresso dessas marcas pode
ocorrer no centro de cada aresta.
Descrio Imprime qualquer texto descritivo, com at aproximadamente 300 caracteres, digitado na caixa de dilogo Informaes do
Arquivo. O texto descritivo sempre impresso em fonte Helvetica de 9 pontos e sem formatao.
Rtulos Imprime o nome do arquivo sobre a imagem. Se estiver imprimindo separaes, o nome da separao impresso como parte do
rtulo.
Emulso por Baixo Torna o texto legvel quando a emulso est por baixo, ou seja, a camada fotossensvel de uma parte do filme ou do
papel fotogrfico est voltada para baixo. Em geral, imagens impressas em papel tm emulso por cima, com texto legvel quando a
camada fotossensvel est voltada ao usurio. Imagens impressas em filme so normalmente impressas com emulso por baixo.
Negativo Imprime uma verso invertida de toda a sada, incluindo todas as mscaras e todas as cores do plano de fundo. Ao contrrio do
comando Inverter, no menu Imagem, a opo Negativo converte a sada, e no a imagem na tela, em um negativo. Imprimir separaes
diretamente em um filme pode implicar o uso de um negativo, embora filmes positivos sejam comuns em vrios pases. Consulte a grfica
para determinar o que necessrio. Para determinar o lado da emulso, examine o filme contra a luz clara depois de revel-lo. O lado
opaco corresponde emulso, enquanto o lado brilhante corresponde base. Verifique se a grfica requer o filme com emulso positiva
por cima, emulso negativa por cima, emulso positiva por baixo ou emulso negativa por baixo.
Plano de Fundo Seleciona uma cor de plano de fundo a ser impressa na pgina, fora da rea da imagem. Por exemplo, um plano de
fundo preto ou colorido pode ser adequado para slides impressos em um projetor. Para usar essa opo, clique em Plano de Fundo e
selecione uma cor no Seletor de Cores. Essa opo apenas aplicvel a impresses e no afeta a imagem propriamente dita.
Borda Imprime uma borda preta ao redor de uma imagem. Digite um nmero e escolha um valor de unidade para especificar a largura da
borda.
Sangria Imprime marcas de corte na parte interior da imagem (e no na parte externa). Use essa opo para aparar imagens dentro de um
grfico. Digite um nmero e escolha um valor de unidade para especificar a largura da sangria.
754
Interpolao Reduz a aparncia irregular de uma imagem de baixa resoluo redefinindo automaticamente a resoluo ao imprimir (em
impressoras PostScript). A redefinio pode reduzir a nitidez da qualidade da imagem.
Para obter informaes sobre a opo Incluir dados de vetor, consulte Imprimir dados de vetor.
Para o incio
Ao preparar imagens para pr-impresso e trabalhar com imagens CMYK ou imagens que possuem cores spot, possvel imprimir cada canal de
cor como uma pgina separada.
Nota: Separaes de documentos CMYK, Duotnicos ou de vrios canais impressos em impressoras que no sejam Postscript podem no ser
idnticos queles impressos em impressoras PostScript.
Preparao de uma imagem com canais de spot para impresso a partir de outro aplicativo
Para o incio
Para o incio
Uma captura uma sobreposio que impede a exibio de pequenas lacunas na imagem impressa decorrentes de um pequeno erro de registro
na prensa tipogrfica. Entre em contato com o provedor de servios antes de fazer capturas. Na maioria dos casos, cabe grfica determinar se
o uso de capturas ou no necessrio. Em caso positivo, o profissional grfico informar os valores que devem ser digitados na caixa de dilogo
Cobertura.
755
Para o incio
possvel usar vrias tcnicas para determinar a resoluo com a qual digitalizar uma fotografia. Se estiver digitalizando fotos para imprimir e
souber o tamanho exato e a freqncia de tela da impresso, voc pode usar as tcnicas a seguir para determinar a resoluo da digitalizao.
Em geral, mais fcil digitalizar na resoluo tica mxima do scanner e, em seguida, redimensionar a imagem no Photoshop.
756
757
Para o incio
Se um perfil de cores personalizado estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora, resultados melhores podero ser obtidos
permitindo o controle do gerenciamento de cores pelo Photoshop (e no pela impressora).
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Escolha Gerenciamento de Cores no menu pop-up.
3. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
4. Em Perfil da impressora, selecione o perfil mais adequado ao dispositivo de sada e ao tipo de papel. Se houver perfis associados
impressora atual, eles sero colocados na parte superior do menu, com o perfil padro selecionado.
Quanto maior a preciso do perfil em descrever o comportamento do dispositivo de sada e as condies de impresso (como o tipo de
papel), maior ser a preciso do sistema de gerenciamento de cores para a converso dos valores numricos das cores reais de um
documento. (Consulte Instalar um perfil.)
5. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir.
Propsito de Renderizao Especifica como o Photoshop converte cores no espao de cores de destino. (Consulte Renderizao de
intenes.)
Compensao de Ponto Preto Preserva os detalhes de sombras na imagem simulando a faixa dinmica completa do dispositivo de sada.
Corresponder Cores de Impresso ativada quando voc permite que o Photoshop gerencie as cores. Selecione para visualizar as
cores da imagem na rea de visualizao como elas realmente sero impressas.
Aviso de Gamut Ativado quando Corresponder cores de impresso estiver selecionado. Selecione para destacar cores fora do gamut na
imagem, como determinado pelo perfil de impressora selecionado. Um gamut uma faixa de cores que pode ser exibida ou impressa por
um sistema de cores. Uma cor que pode ser exibida em RGB pode estar fora do gamut do perfil de impressora atual.
Mostrar branco do papel Define a cor branca na visualizao para a cor do papel no perfil de impressora selecionado. Isso permitir uma
visualizao de impresso mais precisa, se voc estiver imprimindo em papel off-white, como papel para jornal ou papis artsticos, que
so mais beges do que brancos. Como o branco absoluto e o preto criam contraste, quanto menos branco houver no papel, menor ser o
contraste geral da imagem. O papel off-white tambm pode alterar a projeo de cores geral da imagem. Sendo assim, os amarelos
impressos em papel bege podem parecer mais marrons.
6. Na caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado, acesse as
opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. No Windows, clique no boto Preferncias para acessar as opes
do driver de impressora. No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do
driver de impressora.
7. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que as configuraes de perfil da impressora anulem as suas configuraes
de perfil.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
8. Clique em Imprimir.
Nota: Se aparecer um aviso informando que a imagem maior que a rea imprimvel do papel, clique em Cancelar, escolha Arquivo > Imprimir e
selecione a caixa Ajustar-se Mdia. Para fazer alteraes no tamanho e layout do papel, clique em Configuraes de impresso e tente imprimir
o arquivo novamente.
Para o incio
Se um perfil personalizado no estiver disponvel para uma combinao especfica de impressora e tipo de papel, ser possvel fazer com que a
758
Para o incio
Uma prova manual (s vezes chamada de prova impressa ou impresso por correspondncia) a simulao impressa da aparncia da sada
final em uma prensa tipogrfica. Uma prova manual gerada em um dispositivo de sada mais econmico que uma prensa tipogrfica. Algumas
impressoras jato de tinta apresentam a resoluo necessria para gerar impresses econmicas que podem ser usadas como provas manuais.
1. Escolha Exibir > Configurao de Prova e selecione as condies de sada a serem simuladas. Isso pode ser feito usando uma predefinio
ou criando uma configurao de prova personalizada. Ver Cores de prova.
A visualizao ser alterada automaticamente de acordo com a prova escolhida, a no ser que a opo Personalizada tenha sido
759
selecionada. Nesse caso, ser exibida a caixa de dilogo Personalizar Condio de Prova. As configuraes de prova personalizadas
devem ser salvas para que possam aparecer no menu Predefinio de Configurao de Prova da caixa de dilogo Imprimir. Siga as
instrues para personalizar uma prova.
2. Depois de selecionar uma prova, escolha Arquivo > Imprimir.
3. Escolha Gerenciamento de Cores no menu pop-up.
4. Selecione a prova.
O perfil, que exibido entre parnteses, deve corresponder configurao de prova selecionada anteriormente.
5. Para Controle de cores, escolha Gerenciamento de cores do Photoshop.
6. Para Perfil da Impressora, selecione o perfil referente ao dispositivo de sada.
7. (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir.
Configurao de Prova Essa opo estar disponvel se a opo Prova tiver sido selecionada na rea Imprimir. No menu pop-up, escolha
qualquer uma das provas personalizadas existentes na unidade de disco rgido.
Simular Cor Impressa Simula a aparncia das cores quando impressas no papel do dispositivo simulado. Essa opo gera a prova mais
precisa, mas no est disponvel para todos os perfis.
Simular Tinta Preta Simula o brilho de cores escuras do dispositivo simulado. Essa opo gera provas mais precisas para cores escuras,
mas no est disponvel para todos os perfis.
8. Na caixa de dilogo Configuraes de impresso, que exibida automaticamente depois que o boto Imprimir pressionado, acesse as
opes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. No Windows, clique no boto Preferncias para acessar as opes
do driver de impressora. No Mac OS, use o menu pop-up da caixa de dilogo Configuraes de impresso para acessar as opes do
driver de impressora.
9. Desative o gerenciamento de cores da impressora para evitar que suas configuraes de perfil anulem as configuraes de perfil
personalizadas.
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o
gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
10. Clique em Imprimir.
Nota: Se aparecer um aviso informando que a imagem maior que a rea imprimvel do papel, clique em Cancelar, escolha Arquivo > Imprimir e
selecione a caixa Ajustar-se Mdia. Para fazer alteraes no tamanho e layout do papel, clique em Configuraes de impresso e tente imprimir
o arquivo novamente.
760
Para o incio
Seja para imprimir imagens em uma impressora desktop ou envi-las a uma grfica, importante ter uma noo bsica sobre o processo de
impresso para facilitar as tarefas e ajudar a garantir que as imagens finais apresentem a aparncia desejada.
Tipos de impresso Para vrios usurios do Photoshop, imprimir um arquivo significa enviar a imagem para uma impressora jato de tinta. O
Photoshop pode enviar imagens para vrios dispositivos de forma que elas sejam impressas diretamente ou convertidas em imagens positivas ou
negativas em filme. Nesse ltimo caso, o filme pode ser usado de forma a criar uma chapa matriz para impresso em prensa tipogrfica
mecnica.
Tipos de imagens Os tipos mais simples de imagens, como arte vetorial, usam apenas uma cor em um nvel de cinza. Uma imagem mais
complexa, como uma fotografia, apresenta tons de cores variados. Esse tipo de imagem conhecido como imagem de tons contnuos.
Separao de cores A arte vetorial projetada para reproduo comercial e que contm mais de uma cor deve ser impressa em chapas matriz
separadas, uma para cada cor. Em geral, esse processo, chamado separao de cores, exige o uso de tintas em tons de ciano, amarelo,
magenta e preto (CMYK). No Photoshop, possvel ajustar a forma como as diversas chapas so geradas.
Qualidade de detalhes O detalhe em uma imagem impressa depende da resoluo da imagem (pixels por polegada) e resoluo da impressora
(pontos por polegada). A maioria das impressoras a laser PostScript tem uma resoluo de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras PostScript tm
uma resoluo de 1200 dpi ou superior. As impressoras a jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico, em vez de pontos reais,
resultando em uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi.
Para o incio
A no ser que voc trabalhe em uma grfica ou agncia de servios de impresso comercial, as imagens sero provavelmente impressas em
uma impressora desktop (por exemplo, jato de tinta, sublimao de tinta ou laser) e no em uma fotocompositora. O Photoshop permite controlar
como a imagem impressa.
Monitores exibem imagens atravs da luz, enquanto impressoras desktop as reproduzem com o uso de tintas, corantes ou pigmentos e, portanto,
no conseguem reproduzir todas as cores exibidas em monitores. Entretanto, a incorporao de procedimentos especficos (como um sistema de
gerenciamento de cores) ao fluxo de trabalho permite obter resultados previsveis durante a impresso de imagens em uma impressora desktop.
Lembre-se destas consideraes ao trabalhar com uma imagem destinada a impresso:
Se a imagem estiver no modo RGB, no converta o documento no modo CMYK ao imprimir em uma impressora desktop. Trabalhe
exclusivamente no modo RGB. Normalmente, impressoras desktop so configuradas para aceitar dados RGB, usando softwares internos
para convert-los em dados CMYK. Se dados CMYK forem enviados, a maioria dessas impressoras aplicar uma converso mesmo assim,
com resultados imprevisveis.
Para visualizar a aparncia de uma imagem impressa em qualquer dispositivo que inclua um perfil, use o comando Cores de prova.
Para reproduzir com preciso as cores da tela na pgina impressa, necessrio incorporar o gerenciamento de cores ao fluxo de trabalho.
Trabalhe com um monitor calibrado e caracterizado. De maneira ideal, voc tambm deve criar um perfil personalizado especificamente para
a impressora e o papel a ser usado para impresso, embora o perfil fornecido com a impressora possa produzir resultados aceitveis.
Impresso de imagens
Para o incio
Para o incio
possvel ajustar a posio e o dimensionamento de uma imagem usando opes na caixa de dilogo Imprimir. A borda sombreada na
762
extremidade do papel representa as margens do tipo de papel selecionado, e a rea imprimvel aparece em branco.
O tamanho de sada base de uma imagem determinado pelas configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da
Imagem. O dimensionamento de uma imagem na caixa de dilogo Imprimir apenas altera o tamanho e a resoluo da imagem impressa. Por
exemplo, se uma imagem de 72 ppi for dimensionada para 50% na caixa de dilogo Imprimir, ela ser impressa com 144 ppi, mas as
configuraes de tamanho do documento na caixa de dilogo Tamanho da Imagem no sero alteradas. O campo Resoluo de impresso,
abaixo da rea Tamanho de Impresso Redimensionado, mostra a resoluo de impresso na configurao de dimensionamento atual.
Muitos drivers de impresso de terceiros fornecem uma opo de escala na caixa de dilogo Configuraes de impresso. Esse
dimensionamento afeta todos os elementos da pgina, incluindo o tamanho de todas suas marcas, como marcas de corte e legendas, enquanto a
porcentagem de dimensionamento fornecida pelo comando Imprimir afeta apenas o tamanho da imagem impressa (e no o tamanho das marcas
de pgina).
Nota: A caixa de dilogo Imprimir talvez no reflita valores precisos para escala, altura e largura se uma porcentagem de dimensionamento for
definida na caixa de dilogo Configuraes de impresso. Para evitar um dimensionamento impreciso, especifique-o por meio da caixa de dilogo
Imprimir, em vez de usar a caixa de dilogo Configuraes de impresso. No digite uma porcentagem de dimensionamento nas duas caixas de
dilogo.
Para o incio
Se uma imagem incluir grficos vetoriais, como formas e texto, o Photoshop poder enviar os dados de vetor a uma impressora PostScript.
Quando o usurio opta por incluir dados de vetor, o Photoshop envia impressora uma imagem separada para cada camada de texto e cada
camada de forma vetorial. Essas imagens adicionais so impressas sobre a imagem base e cortadas de acordo com o respectivo contorno de
vetor. Conseqentemente, as arestas dos grficos vetoriais imprimem na resoluo total da impressora, mesmo que o contedo de cada camada
seja limitado resoluo do seu arquivo de imagem.
Nota: Alguns modos de mesclagem e efeitos de camada requerem dados de vetor rasterizados.
1. Escolha Arquivo > Imprimir.
2. Escolha Sada no menu pop-up.
3. Selecione a opo Incluir dados de vetor.
4. Clique em Imprimir.
Nota: Se aparecer um aviso informando que a imagem maior que a rea imprimvel do papel, clique em Cancelar, escolha Arquivo > Imprimir e
selecione a caixa Ajustar-se Mdia. Para fazer alteraes no tamanho e layout do papel, clique em Configuraes de impresso e tente imprimir
o arquivo novamente.
763
Para o incio
Cores spot so tintas especiais pr-misturadas utilizadas em lugar de tintas de cor (CMYK) de processo ou alm delas. Cada cor spot precisa de
sua prpria chapa na impresso. (Como um verniz precisa de uma chapa separada, tambm considerado uma cor spot.)
Para imprimir uma imagem com cores spot, necessrio criar canais de spot para armazenar as cores. Para exportar canais de spot, salve o
arquivo no formato DCS 2.0 ou PDF.
Observe as seguintes recomendaes ao trabalhar com cores spot:
No caso de imagens grficas de cores spot com arestas bem definidas que causam o vazamento da imagem subjacente, considere a
possibilidade de criar outra arte-final em um aplicativo de layout de pgina ou ilustrao.
Para aplicar a cor spot como uma tinta em uma imagem inteira, converta a imagem em modo Duotnico e aplique a cor spot em uma das
chapas duotnicas. possvel usar at quatro cores spot, uma por chapa.
Os nomes das cores spot so impressos nas separaes.
A impresso sobreposta das cores spot feita sobre a imagem totalmente composta. Cada cor spot impressa na ordem em que aparece
na paleta Canais, com o primeiro canal superior impresso como a cor spot superior.
No possvel mover cores spot acima de um canal padro na paleta Canais, exceto no modo Multicanal.
Cores spot no podem ser aplicadas a camadas individuais.
Se uma imagem for impressa com um canal de cor spot em uma impressora colorida de composio, a cor spot ficar com a opacidade
indicada pela configurao de solidez.
possvel mesclar canais de spot com canais de cores, dividindo a cor spot em seus componentes de canais de cores.
Para o incio
um verniz claro). Tambm possvel usar essa opo para ver onde ser exibida uma outra cor de spot transparente (como um verniz).
Para o incio
4. Clique na caixa de cores e escolha uma cor no Seletor de Cores, ou clique em Bibliotecas de Cores e escolha uma cor personalizada.
Clique em OK.
5. Renomeie o canal se for necessrio.
6. Clique em OK.
As reas do canal que contm valores de tons de cinza so convertidas em cor spot.
7. Para aplicar a cor na rea selecionada do canal, escolha Imagem > Ajustes > Inverter.
Para o incio
Para o incio
2. Clique na caixa de cores e escolha uma cor. Clique em Bibliotecas de Cores para escolher a partir de um sistema de cores personalizado,
como PANTONE ou TOYO.
3. Em Solidez, insira um valor entre 0% e 100% para ajustar a opacidade de tinta da cor spot.
Nota: A solidez e as opes de escolha da cor somente afetam as visualizaes na tela e as impresses compostas. Elas no tm efeito
algum sobre as separaes impressas.
Para o incio
No modo de cor RGB ou CMYK, voc pode remover canais de spot e mescl-los nos canais de cores padro. Quando voc mescla canais de
spot no modo CMYK, as cores resultantes normalmente no correspondem precisamente com as cores de spot originais, porque as tintas CMYK
no podem produzir a faixa de cores disponveis de tintas de spot de cor.
1. Selecione o canal spot no painel Canais.
2. Escolha Mesclar canal spot no menu do painel.
A cor spot convertida em canais de cores e mesclada com eles. O canal spot excludo do painel.
765
A mesclagem de canais de spot achata as imagens em camadas. A composio mesclada reflete as informaes de cor spot de
visualizao, incluindo as configuraes de Solidez. Por exemplo, um canal de spot com solidez de 50% produzir resultados mesclados
diferentes daqueles do mesmo canal com solidez de 100%.
Para o incio
Para impedir que a sobreposio de cores spot cause a impresso sobreposta ou o vazamento da cor spot subjacente, remova uma das cores
spot onde elas se sobrepem.
Use uma amostra impressa das tintas de impresso sobreposta para ajustar a exibio na tela e ajud-lo a prever qual ser a aparncia das
cores quando impressas.
Nota: em alguns casos, por exemplo, quando chapas de verniz e de relevo so usadas, convm a sobreimpresso das cores.
1. No painel Canais, selecione o canal spot com a cor que ser impressa.
2. Escolha Selecionar > Carregar Seleo.
Para selecionar rapidamente uma imagem em um canal, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada e clique
no canal no painel Canais.
3. Para Canal, escolha o canal de spot da etapa 1 e clique em OK.
4. Para criar uma cobertura ao aplicar vazado na cor subjacente, escolha Selecionar > Modificar > Expandir ou Contrair, dependendo de a cor
spot sobreposta ser mais escura ou mais clara que a cor spot abaixo dela. No painel Canais, selecione o canal spot subjacente que
contenha reas nas quais o vazado deva ser aplicado. Pressione Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS).
Esse mtodo pode ser usado para aplicar vazado nas reas de qualquer canal sob uma cor spot, como os canais CMYK.
5. Se uma cor spot em um canal ficar sobreposta a mais de uma cor spot, repita esse processo para cada canal que contm reas a serem
removidas.
Mais tpicos da Ajuda
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Automao
Aes em lote
Infinite Skills (9 de agosto de 2012)
vdeo tutorial
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Para o incio
Sobre aes
Uma ao uma srie de tarefas reproduzidas em um nico arquivo ou lote de arquivos comandos de menu, opes de painel, aes de
ferramenta e assim por diante. Por exemplo, possvel criar uma ao que altera o tamanho de uma imagem, aplica um efeito na imagem e, em
seguida, salva o arquivo no formato desejado.
As aes podem incluir etapas que permitem a execuo de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, usando uma ferramenta de
pintura). Tambm podem incluir controles modais que permitem digitar valores em uma caixa de dilogo enquanto uma ao executada.
No Photoshop, aes so a base para droplets, ou seja, pequenos aplicativos que processam automaticamente todos os arquivos arrastados at
os respectivos cones.
O Photoshop e o Illustrator vm com aes predefinidas instaladas para auxili-lo na execuo de tarefas comuns. Essas aes podem ser
aplicadas da maneira em que se encontram, personalizadas para atender s necessidades especficas do usurio ou usadas como base para
criar novas aes. As aes so armazenadas em conjuntos para ajudar na organizao.
possvel gravar, editar, personalizar e fazer o processamento em lote das aes, e tambm gerenciar grupos de aes trabalhando com
conjuntos de aes.
Para o incio
O painel Aes (Janela > Aes) usado para gravar, reproduzir, editar e excluir aes individuais. Esse painel tambm permite salvar e carregar
arquivos de aes.
769
Criao de aes
Diretrizes para gravar aes
Gravao de uma ao
Gravao de um demarcador
Insero de uma interrupo
Alterao das configuraes durante a reproduo de uma ao
Excluso de comandos de uma ao
Insero de um comando de menu no gravvel
Edio e regravao de aes
Para o incio
possvel gravar operaes executadas com as ferramentas Letreiro, Mover, Polgono, Lao, Varinha Mgica, Corte Demarcado, Fatia,
Borracha Mgica, Degrad, Lata de Tinta, Texto, Forma, Observaes, Conta-gotas e Classificador de Cores (bem como as operaes
executadas nos painis Histrico, Amostras, Cor, Demarcadores, Canais, Camadas, Estilos e Aes).
Os resultados dependem do arquivo e das variveis de configurao do programa, como a camada ativa e a cor do primeiro plano. Por
exemplo, um desfoque Gaussiano de 3 pixels no criar, em um arquivo de 72 ppi, o mesmo efeito que pode criar em um arquivo de 144
ppi. Alm disso, o comando Equilbrio de Cores no funcionar para um arquivo em tons de cinza.
Quando o usurio registrar aes que incluem a especificao de configuraes em caixas de dilogo e painis, essas aes refletiro as
configuraes efetivadas no momento da gravao. Se uma configurao for alterada em uma caixa de dilogo ou em um painel durante a
gravao de uma ao, o valor alterado ser gravado.
Nota: A maioria das caixas de dilogo mantm as configuraes mais recentes especificadas. Confirme se essas configuraes
correspondem aos valores que voc deseja gravar.
Ferramentas e operaes modais, alm de ferramentas que gravam posies, usam as unidades atualmente especificadas para a rgua.
Uma ferramenta ou operao modal requer o pressionamento da tecla Enter, ou Return, para aplicar seus efeitos, como transformaes ou
cortes demarcados. As ferramentas que gravam posies so: Letreiro, Fatia, Degrad, Varinha Mgica, Lao, Forma, Demarcador, Contagotas e Observaes.
Ao gravar uma ao a ser executada em arquivos de tamanhos diferentes, defina as unidades da rgua como porcentagens. Dessa
forma, a ao sempre ser executada na mesma posio relativa na imagem.
possvel gravar o comando Executar, listado no menu do painel Aes, para fazer com que uma ao execute outra.
Para o incio
Gravao de uma ao
Quando uma nova ao criada, os comandos e as ferramentas usados so adicionados a essa ao at que a gravao seja interrompida.
Para evitar erros, trabalhe em uma cpia: no incio da ao, antes de aplicar outros comandos, grave o comando Arquivo > Salvar uma cpia
(Illustrator) ou grave o comando Arquivo > Salvar como e selecione Como uma cpia (Photoshop). Como alternativa, no Photoshop, possvel
clicar no boto Novo Instantneo no painel Histrico para tirar um instantneo da imagem antes de gravar a ao.
1. Abra um arquivo.
2. No painel Aes, clique no boto Criar Nova Ao
Para o incio
Gravao de um demarcador
O comando Inserir Demarcador permite incluir um demarcador complexo (demarcador criado com uma ferramenta de caneta ou colado a partir do
Adobe Illustrator) como parte de uma ao. Quando a ao executada, o demarcador de trabalho definido como o demarcador gravado.
possvel inserir um demarcador durante ou aps a gravao da ao.
1. Siga um destes procedimentos:
Comece a gravar uma ao.
Selecione o nome de uma ao para gravar um demarcador no final dessa ao.
Selecione um comando para gravar um demarcador aps esse comando.
2. Selecione um demarcador existente no painel Demarcadores.
3. No menu do painel Aes, escolha Inserir Demarcador.
Se vrios comandos Inserir Demarcador forem gravados em uma nica ao, cada demarcador substituir o anterior no arquivo de destino. Para
adicionar vrios demarcadores, grave um comando Salvar Demarcador, usando o painel Demarcadores, depois de gravar cada comando Inserir
Demarcador.
Nota: a execuo de aes que inserem demarcadores complexos pode exigir uma quantidade significativa de memria. Se ocorrerem
problemas, aumente a quantidade de memria disponvel para o Photoshop.
Para o incio
Em uma ao, possvel incluir interrupes que permitem executar uma tarefa cuja gravao no pode ser feita (por exemplo, usar uma
ferramenta de pintura). Depois de completar a tarefa, clique no boto Reproduzir no painel Aes para completar a ao.
Tambm possvel exibir uma mensagem resumida no momento em que a ao atingir a interrupo como um lembrete do que necessrio
fazer antes de prosseguir com a ao. Voc pode incluir um boto Continuar na caixa de mensagens se no houver nenhuma outra tarefa a ser
feita.
1. Escolha o local para inserir a interrupo, seguindo um destes procedimentos:
Selecione o nome de uma ao para inserir uma interrupo no final dessa ao.
Selecione um comando para inserir uma interrupo aps esse comando.
2. Escolha Inserir Interrupo no menu do painel Aes.
3. Digite a mensagem a ser exibida.
4. Se desejar que a opo continue a ao sem que ela seja interrompida, selecione Continuar.
5. Clique em OK.
Uma interrupo pode ser inserida durante ou aps a gravao da ao.
Para o incio
Por padro, as aes so concludas usando os valores especificados quando elas foram gravadas originalmente. Se desejar alterar as
configuraes para um comando dentro de uma ao, possvel inserir um controle modal. Um controle modal pausa uma ao para que seja
possvel especificar valores em uma caixa de dilogo ou utilizar uma ferramenta modal. (Uma ferramenta modal requer o pressionamento de
Enter ou Return para que seu efeito seja aplicadoao pressionar Enter ou Return, a ao reinicia suas tarefas.)
esquerda de um comando, uma ao ou um conjunto no painel Aes. Um
Um controle modal indicado por um cone de caixa de dilogo
cone de caixa de dilogo vermelha
indica uma ao ou um conjunto em que alguns comandos (mas no todos) so modais. possvel definir
um controle modal no modo Boto.
Execute um destes procedimentos:
Para ativar um controle modal para um comando em uma ao, clique na caixa esquerda do nome do comando. Clique novamente para
desativar o controle modal.
Para ativar ou desativar os controles modais de todos os comandos em uma ao, clique na caixa esquerda do nome da ao.
Para ativar ou desativar controles modais para todas as aes de um conjunto, clique na caixa esquerda do nome do conjunto.
771
Para o incio
possvel excluir comandos no mais desejados, que sero executados como parte de uma ao gravada. No possvel excluir comandos no
modo Boto.
1. Se necessrio, expanda a listagem de comandos na ao clicando no tringulo esquerda do nome da ao no painel Aes.
2. Execute um destes procedimentos:
Para excluir um nico comando, clique esquerda do nome do comando para desmarcar a marca de seleo. Clique novamente para
incluir o comando.
Para excluir ou incluir todos os comandos ou aes em uma ao ou conjunto, clique na marca de seleo esquerda do nome da
ao ou do conjunto.
Para excluir ou incluir todos os comandos exceto o comando selecionado, clique na marca de seleo com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
Para indicar que alguns dos comandos dentro da ao esto excludos, no Photoshop, a marca de seleo da ao principal fica
vermelha; no Illustrator, a marca de seleo da ao principal fica desativada.
Para o incio
No possvel gravar ferramentas de pintura e de ajuste de tons, opes de ferramentas, comandos Visualizar e comandos Janela. Entretanto,
vrios comandos no gravveis podem ser inseridos em uma ao com o uso do comando Inserir Item de Menu.
Um comando pode ser inserido durante ou aps a gravao de uma ao. Um comando inserido apenas ser executado quando a ao for
executada e, portanto, o arquivo permanecer inalterado quando esse comando for inserido. Nenhum valor para o comando gravado na ao.
Se o comando abrir uma caixa de dilogo, ela ser exibida durante a execuo, e a ao ser interrompida at o usurio clicar em OK ou em
Cancelar.
Nota: Ao usar o comando Inserir Item de Menu para inserir um comando que abre uma caixa de dilogo, no possvel desativar o controle
modal no painel Aes.
1. Escolha o local para inserir o item de menu:
Selecione o nome de uma ao para inserir o item no final dessa ao.
Selecione um comando para inserir o item no final desse comando.
2. No menu do painel Aes, escolha Inserir item do menu.
3. Com a caixa de dilogo Inserir Item de Menu aberta, escolha um comando no menu correspondente.
4. Clique em OK.
Para o incio
fcil editar e personalizar aes. possvel ajustar as configuraes de qualquer comando especfico dentro de uma ao, adicionar comandos
a uma ao existente ou passar por uma ao inteira e alterar uma ou todas as configuraes.
773
Para o incio
A reproduo de uma ao executa os comandos gravados da ao no documento ativo. (Algumas aes exigem que voc faa uma seleo
antes de reproduzir; outras podem ser executadas em um arquivo inteiro.) possvel excluir comandos especficos de uma ao ou reproduzir
apenas um nico comando. Se a ao incluir um controle modal, voc poder especificar valores ou usar ferramentas em uma caixa de dilogo
quando a ao for interrompida.
Nota: no modo Boto, clicar em boto executa a ao inteira (embora os comandos j excludos no sejam executados).
1. Se necessrio, selecione os objetos em que deseja reproduzir a ao ou abra um arquivo.
2. Execute um destes procedimentos:
(Illustrator) Para reproduzir um conjunto de aes, selecione o nome do conjunto e clique no boto Reproduzir
escolha Reproduzir no menu do painel.
no painel Aes ou
Para reproduzir uma nica ao, selecione o nome da ao e clique no boto Reproduzir no painel Aes ou escolha Reproduzir no
menu do painel.
Se uma combinao de teclas tiver sido atribuda ao, pressione essa combinao para reproduzir a ao automaticamente.
Para reproduzir somente parte de uma ao, selecione o comando a partir do qual voc deseja iniciar a reproduo e clique no boto
Reproduzir no painel Aes ou escolha Reproduzir no menu do painel.
Para reproduzir um nico comando, selecione o comando e, em seguida, clique com o boto Crtl pressionado (Windows) ou com o
boto Command pressionado (Mac OS) no boto Reproduzir no painel Aes. Tambm possvel pressionar a tecla Ctrl (Windows), ou
Command (Mac OS), e clicar duas vezes no comando.
No Photoshop, para desfazer uma ao, tire um instantneo no painel Histrico antes de reproduzir uma ao e, em seguida, selecione o
instantneo para desfaz-la.
Para o incio
Para o incio
Gerenciamento de aes
Gerencie as aes do painel Aes para mant-las organizadas e disponibilizar somente as aes necessrias para um projeto. possvel
reorganizar, duplicar, excluir, renomear e alterar as opes para as aes no painel Aes.
Clique no cone Excluir com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para excluir a seleo sem exibir uma caixa de
dilogo de confirmao.
Arraste a seleo para o cone Excluir no painel Aes para excluir sem exibir a caixa de dilogo de confirmao.
Escolha Excluir no menu do painel Aes.
Para o incio
Gerenciamento de conjuntos de ao
possvel criar e organizar conjuntos de aes relacionadas a tarefas que podem ser salvas no disco e transferidas para outros computadores.
Nota: quaisquer aes criadas so listadas automaticamente no painel Aes, mas para realmente salvar uma ao sem o risco de perd-la,
caso exclua o arquivo de preferncias (Illustrator) ou o arquivo do painel de Aes (Photoshop), preciso salv-la como parte de um conjunto de
aes.
Os arquivos de conjunto de aes do Photoshop tm a extenso .atn; os arquivos de conjunto de aes do Illustrator tm a extenso .aia.
Nota: se voc pretende criar uma nova ao e agrup-la em um novo conjunto, crie esse conjunto em primeiro lugar. O novo conjunto
aparecer no menu pop-up de conjuntos quando a nova ao for criada.
Para mover uma ao para um conjunto diferente, arraste-a at esse conjunto. Quando a linha realada estiver na posio desejada, solte o
boto do mouse.
Para renomear um conjunto de aes, clique duas vezes no nome do conjunto no painel Aes ou escolha Opes de Conjunto no menu do
painel Aes. Em seguida, digite o novo nome do conjunto e clique em OK.
Para substituir todas as aes no painel Aes por um novo conjunto, escolha Substituir Aes no menu do painel Aes. Selecione um
arquivo de aes e clique Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
Importante: o comando Substituir Aes substitui todos os conjuntos de aes no documento atual. Antes de usar o comando, certifique-se
de j ter salvo uma cpia do seu conjunto de aes atual usando o comando Salvar Aes.
Para o incio
776
Para o incio
O Processador de Imagens converte e processa vrios arquivos. Ao contrrio do comando Lote, o Processador de Imagens possibilita o
processamento de arquivos sem exigir que uma ao seja criada primeiro. O Processador de Imagens permite executar qualquer uma destas
aes:
Converter um conjunto de arquivos no formato JPEG, PSD ou TIFF ou converter arquivos simultaneamente em todos os trs formatos.
Processar um conjunto de arquivos camera raw usando as mesmas opes.
Redimensionar imagens para ajust-las s dimenses em pixels especificadas.
Incorporar um perfil de cores ou converter um conjunto de arquivos em sRGB e salv-los como imagens JPEG para a Web.
Incluir metadados de direitos autorais nas imagens convertidas.
O Processador de Imagens trabalha com arquivos PSD (Photoshop), JPEG e Camera Raw.
1. Siga um destes procedimentos:
Escolha Arquivo > Scripts > Processador de Imagens (Photoshop)
Escolha Ferramentas > Photoshop > Processador de Imagens (Bridge)
2. Selecione as imagens que sero processadas. possvel optar por processar todos os arquivos abertos ou por selecionar uma pasta de
arquivos a serem processados.
3. (Opcional) Para aplicar as mesmas configuraes a todas as imagens, selecione a opo Abrir a Primeira Imagem para Aplicar
Configuraes.
Para o processamento de um grupo de arquivos camera raw obtidos sob as mesmas condies de iluminao, possvel ajustar a
configurao preferencial na primeira imagem e, em seguida, aplicar as mesmas configuraes s imagens restantes.
Use essa opo com arquivos de origem PSD ou JPEG caso o perfil de cores do arquivo no corresponda ao perfil de trabalho atual.
possvel escolher um perfil de cores no qual converter a primeira imagem e todas as imagens da pasta.
Nota: As configuraes aplicadas com o Processador de Imagensso temporrias e so usadas exclusivamente com o Processador de
Imagens. A imagem processada com suas configuraes camera raw atuais, a no ser que sejam alteradas no Processador de Imagens.
4. Selecione o local desejado para salvar os arquivos processados.
Se o mesmo arquivo for processado vrias vezes no mesmo destino, cada arquivo resultante ser salvo com seu prprio nome e nenhum
deles ser sobrescrito.
5. Selecione os tipos de arquivos e as opes para salvar os arquivos.
Salvar como JPEG Salva imagens no formato JPEG dentro de uma pasta denominada JPEG, na pasta de destino.
Qualidade Define a qualidade de imagens JPEG entre 0 e 12.
Redimensionar para Ajustar Redimensiona a imagem para ajust-la s dimenses digitadas em Largura e Altura. A imagem preserva
suas propores originais.
Converter Perfil em sRGB Converte o perfil de cores em sRGB. Verifique se a opo Incluir Perfil ICC est selecionada para possibilitar
que a imagem seja salva junto com o respectivo perfil.
Salvar como PSD Salva imagens no formato Photoshop dentro de uma pasta denominada PSD, na pasta de destino.
Maximizar Compatibilidade Salva uma verso composta de uma imagem em camadas no arquivo de destino, para possibilitar a
compatibilidade com aplicativos que no conseguem ler imagens em camadas.
Salvar como TIFF Salva imagens no formato TIFF dentro de uma pasta denominada TIFF, na pasta de destino.
Compactao LZW Salva o arquivo TIFF usando o esquema de compactao LZW.
6. Defina outras opes de processamento.
Executar Ao Executa uma ao do Photoshop. Escolha o conjunto de aes no primeiro menu e a ao no segundo menu. Para poder
777
aparecer nesses menus, o conjunto de aes deve ser carregado no painel Aes.
Informaes sobre Copyright Inclui qualquer texto digitado nos metadados de direitos autorais IPTC para o arquivo. O texto includo
sobrescreve os metadados de direitos autorais do arquivo original.
Incluir Perfil ICC Incorpora o perfil de cores com os arquivos salvos.
7. Clique em Executar.
Antes de processar as imagens, clique em Salvar para salvar as configuraes atuais da caixa de dilogo. Na prxima vez em que voc
precisar processar arquivos usando este grupo de configuraes, clique em Carregar e navegue at as configuraes salvas do Processador
de Imagens.
Para o incio
O comando Lote executa uma ao em uma pasta de arquivos. Se voc tiver uma cmera digital ou um scanner com alimentador de
documentos, tambm poder importar e processar vrias imagens com apenas uma ao. Seu scanner ou cmera digital pode precisar de um
mdulo de plug-in acquire compatvel com essas aes.
Nota: Se o plug-in de terceiros no tiver sido escrito para importar vrios documentos de uma vez, ele pode no funcionar durante o
processamento em lote ou se usado como parte de uma ao. Entre em contato com o fabricante do plug-in para obter mais informaes.
Voc pode tambm importar imagens PDF do Acrobat Capture ou de outro software.
Durante o processamento de arquivos em lote, todos os arquivos podem permanecer abertos, os arquivos originais podem ser fechados e salvos
com alteraes ou as verses modificadas desses arquivos podem ser salvas em um novo local (sem alterar os originais). Se os arquivos
processados forem salvos em um novo local, convm criar uma nova pasta para esses arquivos antes de iniciar o processamento em lote.
Para fazer o processamento em lote usando vrias aes, crie uma nova ao que execute todas as outras e, em seguida, repita o
processamento em lote usando essa nova ao. Para fazer o processamento de vrias pastas em lotes, crie rplicas em uma pasta para as
outras pastas que sero processadas e, em seguida, selecione a opo Incluir Todas as Subpastas.
Para melhorar o desempenho do processamento em lote, reduza o nmero de estados de histrico salvos e, no painel Histrico, cancele a
seleo de Criar Primeiro Instantneo Automaticamente.
Para o incio
Um droplet aplica uma ao a uma ou mais imagens, ou a uma pasta de imagens, que voc arrasta at o cone Droplet. possvel salvar um
droplet na rea de trabalho ou em outro local do disco.
cone Droplet
Aes so a base para criao de droplets voc deve criar a ao desejada no painel Aes antes de criar um droplet. (Consulte Criao de
aes.)
1. Escolha Arquivo > Automatizar > Criar Droplet.
2. Especifique o local para salvar o droplet. Escolha a seo Salvar Droplet em da caixa de dilogo e navegue at o local correspondente.
3. Selecione o Conjunto de Aes e designe a ao planejada para uso nos menus Conjunto e Ao. (Selecione a ao no painel Aes
antes de abrir a caixa de dilogo para pr-selecionar esses menus.)
4. Defina as opes de processamento, salvamento e nomeao de arquivo. Para obter descries das configuraes da caixa de dilogo
Lote, consulte Opes de processamento em lotes e droplets.
Para o incio
comando Salvar como na ao especificar um nome de arquivo, o comando Lote sobrescrever o mesmo arquivo (o arquivo especificado na
ao) sempre que processar uma imagem.
Se voc desejar que o comando Lote processe arquivos usando os nomes de arquivos originais na pasta especificada no comando Lote, salve
sua imagem na ao. Em seguida, ao criar o lote, selecione Cancelar Ao do comando "Salvar como" e especifique uma pasta de destino.
Se voc renomear as imagens no comando Lote e no selecionar Cancelar Ao do comando "Salvar como", o Photoshop salvar as imagens
processadas duas vezes: uma vez com o novo nome na pasta especificada, e uma vez com o nome original na pasta especificada pelo
comando Salvar como na ao.
Para usar esta opo, necessrio que a ao inclua um comando Salvar como. Caso contrrio, o comando Lote no salvar os arquivos
processados. Selecionar essa opo no ignora tudo no comando Salvar como; apenas o nome de arquivo e a pasta e especificados.
Nota: Algumas opes de gravao no esto disponveis nos comandos Lote ou Criar Droplet (como as opes de compactao JPEG ou
TIFF). Para usar essas opes, grave uma etapa Salvar como na ao que inclui as opes desejadas e, em seguida, use a opo Cancelar
Ao dos comandos Salvar como para salvar os arquivos especificados no comando Lote ou Criar Droplet. O Photoshop ignora o nome de
arquivo e o demarcador especificados no comando Salvar como da ao e mantm as opes de gravao usando o novo demarcador e o novo
nome de arquivo especificados na caixa de dilogo Lote.
Nomenclatura de Arquivo Especifica as convenes de nomenclatura dos arquivos, se eles estiverem sendo gravados em uma nova pasta.
Selecione elementos nos menus pop-up ou digite texto nos campos a serem combinados aos nomes padro de todos os arquivos. Os campos
permitem que voc altere a ordem e a formatao dos componentes do nome de arquivo. Voc deve incluir pelo menos um campo que seja
exclusivo para cada arquivo (por exemplo, nome do arquivo, nmero de srie ou letra de srie) para evitar que os arquivos se sobrescrevam. A
opo Nmero de Srie Inicial especifica o nmero inicial para todos os campos de nmero de srie. Campos de letra de srie sempre comeam
com a letra A para o primeiro arquivo.
Compatibilidade Torna os nomes de arquivo compatveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS e UNIX.
Em geral, salvar arquivos com as opes do comando Lote faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo formato que os originais.
Para criar um processamento em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o comando Salvar como, seguido do comando Fechar,
como parte da ao original. Em seguida, escolha Cancelar Ao dos comandos Salvar como como destino ao configurar o processamento
em lotes.
Menu Erro Especifica como tratar erros de processamento:
Parar para Erros Suspende o processamento at a confirmao da mensagem de erro.
Registrar Erros em Arquivo Registra cada erro em um arquivo sem interromper o processamento. Se os erros forem registrados em um
arquivo, ser exibida uma mensagem aps o processamento. Para revisar o arquivo de erros, abra-o com um editor de texto aps a
execuo do comando Lote.
Mais tpicos da Ajuda
Vdeo sobre o processamento de imagens
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Scripts
Como executar um JavaScript
Definio de scripts e aes para execuo automtica
O Photoshop oferece recursos de suporte para automao por meio de scripts. No Windows, possvel usar linguagens de scripts com suporte
para automao COM, como VB Script. No Mac OS, possvel usar linguagens como AppleScript, que permitem enviar eventos Apple. Essas
linguagens no so compatveis entre plataformas, mas podem controlar vrios aplicativos, como o Adobe Photoshop, o Adobe Illustrator e o
Microsoft Office. No Mac OS, possvel tambm usar as Aes do Photoshop para Automatizador da Apple para controlar tarefas no Photoshop.
Tambm possvel usar o Javascript em qualquer uma dessas plataformas.. O suporte para JavaScript permite gravar scripts do Photoshop que
so executados no Windows ou no Mac OS.
Nota: Consulte a documentao de scripting instalada na pasta Photoshop CS5/Scripting/Documents. O Plug-in Scriptlistener pode ser
encontrado em Photoshop CS5/Scripting/Utilitrios.
Para o incio
Escolha Arquivo > Scripts e, em seguida, selecione o script na lista. A lista de scripts inclui todos os arquivos de script salvos com uma
extenso .js ou .jsx e armazenados na pasta Photoshop CS5/Predefinies/Scripts. Para executar um script salvo em outro local, escolha Arquivo
> Scripts > Procurar e navegue at o script.
Para o incio
possvel fazer com que um evento (por exemplo, abrir, salvar ou exportar um arquivo no Photoshop) acione uma ao do Photoshop ou
JavaScript. O Photoshop oferece vrios eventos padro, ou qualquer evento do aplicativo que possua recursos de script pode acionar um script
ou uma ao. Consulte o Guia de Scripts Photoshop CS5 para obter mais informaes sobre eventos com recursos de script.
1. Escolha Arquivo > Scripts > Gerenciador de Eventos de Script.
2. Selecione a opo Ativar Eventos para Executar Scripts/Aes.
3. No menu Evento do Photoshop, escolha o evento que acionar o script ou a ao.
4. Selecione Script ou Ao e, em seguida, escolha o script ou a ao que deve ser executado quando o evento ocorrer.
O Photoshop possui vrios scripts de amostras para seleo. Para executar um script diferente, escolha Procurar e, em seguida, navegue
at o script desejado. Para aes, escolha o conjunto de aes no primeiro menu pop-up e, no segundo menu, uma ao desse conjunto.
Para poder aparecer nesses menus, a ao deve ser carregada no painel Aes.
5. Clique em Adicionar. O evento e seu script ou ao associado so listados na caixa de dilogo.
6. Para desativar e remover eventos individuais, selecione o evento na lista e clique em Remover. Para desativar todos os eventos, mas
mant-los na lista, cancele a seleo de Ativar Eventos para Executar Scripts/Aes.
781
782
Para o incio
Definio de variveis
Variveis so usadas para definir quais elementos so alterados em um modelo. possvel definir trs tipos de variveis. Variveis de
visibilidade mostram ou ocultam o contedo de uma camada. Variveis de Substituio de Pixel substituem os pixels na camada pelos pixels de
outro arquivo de imagem. Variveis de Substituio de Texto substituem uma seqncia de texto em uma camada de texto.
Nota: o GoLive reconhece todas as variveis de texto e de visibilidade, mas no reconhece as variveis de Substituio de Pixel.
Selecione a opo Recorte para Caixa Delimitadora para recortar reas da imagem que no se ajustam caixa delimitadora. Essa
opo apenas est disponvel com a seleo do mtodo de substituio Preencher ou Como Est. (Ela no est disponvel para o
mtodo Encaixar.)
6. Para definir variveis em uma outra camada, escolha essa camada no menu.pop-up Camada.. Um asterisco exibido ao lado do nome de
783
uma camada que contenha variveis. possvel usar as setas de navegao para percorrer camadas.
7. Clique em OK.
Para o incio
3. Para renomear a varivel, digite um nome na caixa de texto Nome. Nomes de variveis devem comear com uma letra, um caractere de
sublinhado ou um caractere de dois pontos e no podem conter espaos ou caracteres especiais (exceto pontos, hfens, sublinhados e dois
pontos).
4. Para remover a varivel, basta cancelar sua seleo.
Para o incio
Um conjunto de dados um agrupamento de variveis e dados associados. Um conjunto de dados definido para cada verso do grfico que o
usurio pretende gerar.
1. Siga um destes procedimentos:
Escolha Imagem > Variveis > Conjuntos de Dados.
Se a caixa de dilogo Variveis estiver aberta, escolha Conjuntos de Dados, no menu pop-up localizado na parte superior da caixa de
dilogo, ou clique em Prximo.
Nota: defina pelo menos uma varivel antes de editar o conjunto de dados padro.
2. Clique no boto Novo Conjunto de Dados
3. No menu pop-up Nome ou na lista localizada na parte inferior da caixa de dilogo, selecione uma varivel.
4. Edite os dados das variveis:
Para variveis de Visibilidade.
, selecione Visvel para mostrar o contedo da camada ou Invisvel para ocultar esse contedo.
Para variveis de Substituio de Pixel. , clique em Selecionar Arquivo, e selecione um arquivo de imagem de substituio. Clique em
No Substituir antes de aplicar o conjunto de dados para manter a camada em seu estado atual.
Nota: a opo No Substituir no redefinir o arquivo para seu estado original se outra substituio j tiver sido aplicada.
Para variveis de Substituio de Texto
5. Defina conjuntos de dados adicionais para cada verso do grfico a ser gerado.
Posteriormente, ser possvel editar, renomear ou excluir o conjunto de dados escolhendo-o no menu pop-up Conjunto de Dados e, em seguida,
editando suas opes. Use os cones de seta para percorrer conjuntos de dados. Clique no cone Excluir para excluir um conjunto de dados.
Para o incio
possvel aplicar o contedo de um conjunto de dados imagem base e, ao mesmo tempo, deixar todas as variveis e todos os conjuntos de
dados inalterados. Essa ao altera a aparncia do documento PSD de forma a incluir os valores do conjunto de dados. Tambm possvel
visualizar a aparncia de cada verso do grfico com cada conjunto de dados.
Nota: a aplicao de um conjunto de dados sobrescreve o documento original.
Escolha Imagem > Aplicar Conjuntos de Dados. Selecione o conjunto de dados na lista e visualize a imagem na janela de documentos. Para
aplicar um conjunto de dados, clique em Aplicar. Clique em Cancelar se voc no estiver visualizando e no quiser alterar a imagem base.
Tambm possvel aplicar e visualizar um conjunto de dados na pgina Conjunto de Dados, localizada na caixa de dilogo Variveis.
Para o incio
Depois de definir variveis e um ou mais conjuntos de dados, possvel gerar imagens, no modo em lote, usando os valores desse(s) conjunto(s)
de dados e como arquivos PSD.
1. Escolha Arquivo > Exportar > Conjuntos de Dados como Arquivos.
2. Digite um nome base para todos os arquivos gerados. Se desejar, crie um esquema personalizado de nomenclatura de arquivo.
3. Clique no boto Selecionar Pasta para selecionar um diretrio de destino para os seus arquivos.
4. Escolha conjuntos de dados a serem exportados.
5. Clique em OK.
Para o incio
784
Todos os nomes de variveis so listados na primeira linha, seguindo a ordem na qual os valores so fornecidos nas linhas subseqentes. Cada
linha subseqente representa um conjunto de dados, com os valores para cada varivel especificada.
Para criar vrias linhas de texto em uma nica linha de texto em um conjunto de dados, delimite o texto por aspas duplas e quebras de linha
foradas no arquivo separado por vrgula ou tabulao no qual deseja que as divises ocorram.
Elementos de sintaxe de arquivos de texto externos
<sep>
<nl>
true e false
Espaos
Aspas duplas
Se <sep> ou <nl> fizer parte do valor da varivel, o valor inteiro dever ser delimitado por aspas duplas.
Todas as variveis definidas no documento PSD devem estar especificadas no arquivo de texto. Ser exibido um erro se o nmero de variveis
no arquivo de texto no corresponder ao nmero no documento.
Exemplo de conjunto de dados:
Com o uso de um modelo para flores, que possui variveis para tulipa e girassol, possvel configurar um arquivo de texto com a seguinte
aparncia:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Nota: um caminho relativo poder ser usado para o local da imagem se o arquivo de texto estiver na mesma pasta que o arquivo original. Por
exemplo, o ltimo item do modelo apresentado pode ser: true, VIOLET, violet.jpg.
Para o incio
Escolha Imagem > Variveis > Conjuntos de Dados e clique no boto Importar.
2. Navegue at o arquivo de texto a ser importado.
3. Configure as opes de importao.
Usar Primeira Coluna para Nomes de Conjuntos de Dados Nomeia cada conjunto de dados usando o contedo da primeira coluna do
arquivo de texto (os valores referentes primeira varivel listada). Caso contrrio, os conjuntos de dados sero nomeados como Conjunto
de Dados 1, Conjunto de Dados 2, etc.
Substituir Conjuntos de Dados Existentes Exclui todos os conjuntos de dados existentes antes da importao.
4. Defina a codificao do arquivo de texto ou mantenha a configurao Automtico.
5. Clique em OK.
786
Para o incio
Por exemplo, suponha que voc deseja ''Ao 1'' para executar quando o documento principal no for um quadrado. Voc pode especificar a
condicionar: "Se o documento atual for um quadrado, ento execute nenhuma ao, Caso contrrio, execute "Ao 1."
Para testar o oposto de uma condio determinada, altere as aes ''Ento'' para ''Caso contrrio''.
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788
Para o incio
possvel especificar condies para uma alterao de modo, para que a converso ocorra durante uma ao, que uma srie de comandos
aplicados, em seqncia, a um nico arquivo ou a um lote de arquivos. Quando uma alterao de modo faz parte de uma ao, um erro poder
ocorrer se o arquivo que est sendo aberto no estiver no modo de origem especificado na ao. Por exemplo, uma etapa de ao pode ser a
converso de uma imagem com modo de origem RGB em modo de destino CMYK. A aplicao dessa ao a uma imagem no modo Tons de
Cinza, ou em qualquer outro modo de origem alm do RGB, gera um erro.
Ao gravar uma ao, use o comando Alterao do Modo Condicional para especificar um ou mais modos para o modo de origem e um modo
para o modo de destino.
1. Comece a gravar uma ao.
2. Escolha Arquivo > Automatizar > Alterao do Modo Condicional.
3. Na caixa de dilogo Alterao do Modo Condicional, selecione um ou mais modos para o modo de origem. Use os botes Tudo ou Nenhum
para selecionar todos os modos possveis ou para no selecionar modos.
4. Escolha um modo de destino no menu pop-up Modo.
5. Clique em OK. A alterao do modo condicional exibida como uma nova etapa no painel Aes.
Mais tpicos da Ajuda
Adicionar aes condicionais | Creative Cloud
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Grficos da Web
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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A cpia de CSS de um grupo de camas contendo formas ou texto cria uma classe para cada camada, alm de uma classe de Grupo. A classe de
Grupo representa um div pai contendo os divs filhos correspondentes s camadas no grupo. Os valores superiores/esquerdos do div filho so em
relao ao div pai.
Nota: O comando Cpia de CSS no funciona com Objetos inteligentes ou ao selecionar diversas camadas de forma/texto que no so
agrupadas.
1. No painel 'Camadas', siga um destes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse em uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS do menu de
contexto.
Selecione uma camada de forma/texto ou grupo de camada e escolha a Cpia de CSS no menu do painel Camada.
2. Cole o cdigo no seu documento de folha de estilos.
Para obter mais informaes sobre a criao de pginas da web com o Photoshop, consulte Aplicao de fatias de pginas da web.
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Para o incio
Uma galeria de fotos na Web um site da Web que apresenta uma pgina inicial com imagens em miniatura e pginas de galeria com imagens
em tamanho normal. Cada pgina contm links que permitem aos visitantes navegar pelo site. Por exemplo, quando o visitante clica em uma
imagem em miniatura na pgina inicial, a imagem em tamanho normal associada carregada em uma pgina da galeria. Use o comando Galeria
de Fotos na Web para gerar automaticamente uma galeria de fotos na Web a partir de um conjunto de imagens.
Para o incio
O Adobe Bridge fornece recursos atualizados de galeria na Web. Para instrues, consulte Criao de uma galeria de fotos na Web na Ajuda do
Adobe Bridge ou visualize os tutoriais abaixo.
Recomendaes da Adobe
Conrad Chavez
Organize e apresente galerias da Web de sada que
usam os ltimos recursos de CS5.
Richard Harrington
Percorra o processo no Adobe Bridge.
792
Para o incio
Se voc trabalha com fotos em um espao de trabalho de cor gamut, como ProPhoto RGB ou Adobe RGB, as cores das imagens podero mudar
quando exibidas em uma galeria da Web por um navegador que no l perfis de cores incorporados. Se isso acontecer, tente converter os perfis
de imagem em sRGB (que a maioria dos navegadores usam como padro) antes de otimiz-los ou inclu-los em uma Galeria de Fotos na Web.
Converta-os em sRGB seguindo um destes procedimentos. Uma boa opo trabalhar com uma cpia das imagens.
Para converter uma nica imagem, escolha Editar > Converter para Perfil e, em seguida, escolha sRGB. Atribua ou remova um perfil de cor
(Illustrator, Photoshop)
Para converter uma pasta de imagens, use o Processador de Imagens. Escolha Arquivo > Scripts > Processador de Imagens. Consultee
Converso de arquivos com o Processador de Imagens.
Se usar o Processador de Imagens, poder salvar os arquivos diretamente em formato JPEG, no tamanho desejado. Para isso, Redimensionar
Imagens deve estar desativado nas opes de Imagem Grande.
Para o incio
Data A data que aparece em cada pgina da galeria. Por padro, o Photoshop usa a data atual.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Opes para o texto do banner.
Imagens Grandes Opes para as imagens principais que aparecem em cada pgina da galeria.
Adio de links numricos (Disponvel para alguns estilos de site) Insere uma sequncia numrica (comeando por 1, terminando pelo
nmero total de pginas na galeria) que exibida horizontalmente na parte superior de cada pgina da galeria. Cada nmero corresponde
a um link para uma respectiva pgina.
Redimensionar Imagens Redimensiona as imagens de origem para insero nas pginas da galeria. Escolha um tamanho no menu
pop-up ou insira um tamanho em pixels. Para Restringir, escolha as dimenses da imagem que deseja restringir durante o
redimensionamento. Em Qualidade JPEG, escolha uma opo no menu pop-up, digite um valor entre 0 e 12, ou arraste o controle
deslizante. Quanto maior for o valor, melhor ser a qualidade da imagem e maior ser o arquivo.
Nota: o Photoshop usa o mtodo de interpolao de imagem padro definido nas preferncias. Escolha Bicbico mais Ntido como
padro, para obter melhores resultados ao reduzir o tamanho da imagem.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda da imagem.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de cada imagem.
Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e Copyright para exibir texto descritivo
retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Miniaturas Opes para a pgina inicial da galeria, incluindo o tamanho das imagens em miniatura.
Tamanho Especifica o tamanho da miniatura. Escolha no menu pop-up ou insira um valor em pixels para a largura de cada miniatura.
Colunas e Linhas Especificam o nmero de colunas e linhas para exibio de miniaturas na pgina inicial. Essa opo no se aplica a
galerias que utilizam o Estilo de Quadro Horizontal ou Estilo de Quadro Vertical.
Tamanho da Borda Especifica a largura, em pixels, da borda de cada miniatura.
Uso de Ttulos (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica opes para a exibio de legendas embaixo de cada miniatura.
Selecione Nome do Arquivo para exibir o nome do arquivo ou selecione Descrio, Crditos, Ttulo e Copyright para exibir texto descritivo
retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte e Tamanho da Fonte (Disponvel para alguns estilos de site) Especifica a fonte e o tamanho da legenda.
Cores Personalizadas Opes de cores dos elementos da galeria. Para alterar a cor de um elemento, clique na amostra de cores e, em seguida,
selecione uma nova cor no Seletor de Cores da Adobe. possvel alterar a cor do plano de fundo de cada pgina (opo Plano de Fundo) e do
banner (opo Banner).
Segurana Exibe o texto sobre cada imagem como uma proteo contra roubos.
Contedo Especifica o texto a ser exibido. Selecione Texto Personalizado para inserir texto personalizado. Selecione Nome do Arquivo,
Descrio, Crditos, Ttulo ou Copyright para exibir texto descritivo retirado da caixa de dilogo Informaes do Arquivo.
Fonte, Cor e Posio Especificam a fonte, a cor e o alinhamento da legenda.
Girar Posiciona o texto na imagem em um ngulo.
Para o incio
Para criar galerias na Web com o Photoshop CS5, consulte Criar uma galeria de fotos na Web em Ajuda do Adobe Bridge. Para usar o plug-in
de Galeria de fotos na Web antigo e opcional descrito abaixo, baixe e instale-o para Windows ou Mac OS.
O Photoshop fornece vrios estilos para sua galeria de fotos na Web. Se voc for um usurio avanado que conhece HTML, poder criar um
novo estilo ou personalizar um estilo editando um conjunto de arquivos de modelo HTML.
Os estilos de galerias de fotos na Web fornecidos pelo Photoshop so armazenados em pastas individuais nos seguintes locais:
Windows Arquivos de Programas/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Predefinies/Galeria de Fotos na Web.
Mac OS Adobe Photoshop CS5/Predefinies/Galeria de Fotos na Web.
O nome de cada pasta nesse local aparece como uma opo no menu Estilos, na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Cada pasta contm
os seguintes arquivos de modelo HTML que o Photoshop usa para gerar a galeria:
Caption.htm Determina o layout da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
FrameSet.htm Determina o layout do conjunto de quadros para exibir pginas.
IndexPage.htm Determina o layout da pgina inicial.
SubPage.htm Determina o layout das pginas da galeria com imagens em tamanho normal.
Thumbnail.htm Determina o layout das miniaturas que aparecem na pgina inicial.
Cada arquivo de modelo contm cdigos e sinais HTML. Um sinal uma sequncia de caracteres de texto substituda pelo Photoshop quando
voc define sua opo correspondente na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Por exemplo, um arquivo de modelo pode conter o seguinte
elemento TITLE, que usa um sinal como seu texto incluso:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Ao gerar a galeria usando esse arquivo de modelo, o Photoshop substitui o sinal %TITLE% pelo texto digitado em Nome do Site na caixa de
dilogo Galeria de Fotos na Web.
Para compreender melhor um estilo existente, abra e estude seus arquivos de modelo HTML usando um editor de HTML. Uma vez que so
794
necessrios apenas caracteres ASCII padro para criar documentos HTML, possvel abrir, editar e criar esses documentos usando um editor de
texto comum, como Notepad (Windows) ou TextEdit (Mac OS).
Para o incio
Personalize um estilo existente de galeria de fotos na Web editando um ou mais de seus arquivos de modelo HTML. Ao personalizar um estilo,
necessrio seguir estas diretrizes para que o Photoshop possa gerar a galeria de maneira correta:
A pasta do estilo deve conter estes arquivos: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm e FrameSet.htm.
possvel renomear a pasta do estilo, mas no os arquivos de modelo HTML da pasta.
Voc pode ter um arquivo Caption.htm vazio e colocar os cdigos e os sinais HTML que determinam o layout da legenda no arquivo
Thumbnail.htm.
Pode-se substituir um sinal em um arquivo de modelo pelo texto ou cdigo HTML apropriado, para que uma opo seja definida por meio
do arquivo de modelo e no na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web. Por exemplo, um arquivo de modelo pode conter um elemento
BODY, com os seguintes atributos de cor do plano de fundo, que utiliza um smbolo como seu valor:
bgcolor=%BGCOLOR%
Para definir a cor do plano de fundo da pgina como vermelho, substitua o sinal %BGCOLOR% por FF0000.
possvel adicionar cdigos e sinais HTML aos arquivos de modelo. Todos os sinais devem estar em maiscula, alm de comear e
terminar com um smbolo de porcentagem (%).
Para o incio
Para o incio
O Photoshop usa sinais nos arquivos de modelo HTML para definir um estilo padro de galeria de fotos na Web. Ele usa esses sinais para gerar
uma galeria com base na entrada do usurio na caixa de dilogo Galeria de Fotos na Web.
Ao personalizar ou criar um estilo de galeria, possvel adicionar sinais a qualquer arquivo de modelo HTML, exceto %THUMBNAILS% e
%THUMBNAILSROWS%, que s podem aparecer no arquivo IndexPage.htm. Ao adicionar um sinal, lembre-se de que talvez seja necessrio
adicionar tambm cdigos HTML ao arquivo para que o sinal seja usado corretamente.
Os seguintes sinais podem ser usados nos arquivos de modelo HTML:
%ALINK% Determina a cor dos links ativos.
%ALT% Determina o nome de um arquivo de imagem.
%ANCHOR% Permite voltar para a miniatura da imagem que o usurio est visualizando, em vez de voltar para o incio do ndice. Isso tem efeito
quando o usurio clica no boto Home.
%BANNERCOLOR% Determina a cor do banner.
%BANNERFONT% Determina a fonte do texto do banner.
%BANNERFONTSIZE% Determina o tamanho da fonte do texto do banner.
%BGCOLOR% Determina a cor do plano de fundo.
795
%CAPTIONFONT% Determina a fonte da legenda que aparece abaixo de cada miniatura na pgina inicial.
%CAPTIONFONTSIZE% Determina o tamanho da fonte da legenda.
%CAPTIONTITLE% Insere o ttulo do documento em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CHARSET% Determina o conjunto de caracteres usado em cada pgina.
%CONTACTINFO% Determina as informaes do contato da galeria, como nmero de telefone e localizao.
%CONTENT_GENRATOR% Expande para Galeria de Fotos na Web do Adobe Photoshop CS5.
%COPYRIGHT% Insere as informaes de copyright em uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CREDITS% Insere os crditos de uma legenda a partir das informaes do arquivo.
%CURRENTINDEX% Determina o link para a pgina inicial atual.
%CURRENTINDEXANCHOR% Reside no arquivo SubPage.htm e aponta para a primeira pgina do ndice.
%DATE% Determina a data que aparece no banner.
%EMAIL% Determina o endereo de email de contato da galeria.
%FILEINFO% Determina as informaes do arquivo de imagem para uma legenda.
%FILENAME% Determina o nome de arquivo de uma imagem. Use esse sinal para metadados que aparecem como texto HTML.
%FILENAME_URL% Determina o nome de arquivo URL de uma imagem. Use apenas para nomes de arquivo URL.
%FIRSTPAGE% Determina o link para a primeira pgina da galeria que aparece no quadro direita de um conjunto de quadros.
%FRAMEINDEX% Determina o link para a pgina inicial que aparece no quadro esquerda de um conjunto de quadros.
%HEADER% Determina o ttulo da galeria.
%IMAGEBORDER% Determina o tamanho da borda da imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%IMAGEPAGE% Determina o link para uma pgina da galeria.
%IMAGE_SIZE% Se a caixa Redimensionar Imagens estiver selecionada, esse sinal ter o valor de pixel da imagem usado no painel Imagens
Grandes. Se a caixa no estiver selecionada, esse sinal conter uma sequncia vazia. Isso til para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar
os valores mximos de altura e largura de todas as imagens do site gerado.
%IMAGESRC% Determina o URL para uma imagem em tamanho normal em uma pgina da galeria.
%IMAGE_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da imagem.
%LINK% Determina a cor dos links.
%NEXTIMAGE% Determina o link para a prxima pgina da galeria.
%NEXTIMAGE _CIRCULAR% Define o link da imagem de visualizao grande para a prxima imagem de visualizao grande.
%NEXTINDEX% Determina o link para a prxima pgina.
%NUMERICLINKS% Insere links numerados em subpginas para todas as imagens de visualizao grande.
%PAGE% Determina o local da pgina atual (por exemplo, pgina 1 de 3).
%PHOTOGRAPHER% Determina o nome da pessoa ou organizao que est recebendo crditos pelas fotos da galeria.
%PREVIMAGE% Determina o link para a pgina anterior da galeria.
%PREVINDEX% Determina o link para a pgina anterior.
%SUBPAGEHEADER% Determina o ttulo da galeria.
%SUBPAGETITLE% Determina o ttulo da galeria.
%TEXT% Determina a cor do texto.
%THUMBBORDER% Determina o tamanho das bordas da miniatura.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download
dos atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a altura da miniatura.
%THUMBNAILS% Esse sinal substitudo pelas miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos de quadros. necessrio
posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Contm o valor de pixels da miniatura no painel Miniaturas. Isso til para JavaScript nos modelos, pois pode mostrar os
valores mximos de altura e largura de todas as miniaturas do site gerado.
%THUMBNAILSRC% Determina o link para uma miniatura.
%THUMBNAILSROWS% Esse sinal substitudo pelas linhas de miniaturas utilizando o arquivo Thumbnail.htm para os estilos que no so
quadros. necessrio posicionar esse sinal sozinho em uma nica linha, sem quebras, no arquivo HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Ativa a caixa de seleo Adicionar atributos de largura e altura para imagens. Permite que o usurio faa download dos
atributos, reduzindo o tempo gasto.
%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Esse sinal substitudo por um numeral (apenas) que representa a largura da miniatura.
%TITLE% Determina o ttulo da galeria.
%VLINK% Determina a cor dos links visitados.
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797
Para o incio
Uma rolagem um boto ou uma imagem em uma pgina da Web que alterado quando se passa o mouse sobre ele. Para criar uma rolagem,
so necessrias, no mnimo, duas imagens: uma imagem principal para o estado normal e uma secundria para o estado alterado.
O Photoshop fornece vrias ferramentas teis para a criao de imagens de rolagem:
Use camadas para criar as imagens principal e secundria. Crie contedo em uma camada, duplique a camada e edite-a para criar um
contedo semelhante, mantendo o alinhamento entre as camadas. Ao criar um efeito de rolagem, pode-se alterar o estilo, a visibilidade ou a
posio da camada, fazer ajustes de cor ou tom ou aplicar efeitos de filtro. Consulte Duplicao de camadas.
Pode-se tambm usar estilos de camadas para aplicar efeitos, como sobreposies de cores, sombras projetadas, brilho ou entalhe,
camada principal. Para criar um par de rolagens, ative ou desative o estilo de camada e salve a imagem em cada estado. Consulte Efeitos e
estilos de camadas.
Use os estilos de boto predefinidos no painel Estilos para criar rapidamente botes de rolagem com os estados normal, mouse acima e
mouse abaixo. Desenhe uma forma bsica com a ferramenta retngulo e aplique um estilo, como Normal Chanfrado, para transformar
automaticamente o retngulo em um boto. Depois, copie a camada e aplique outros estilos predefinidos, como Mouse Acima Chanfrado,
para criar estados de boto adicionais. Salve cada camada como uma imagem separada para criar um conjunto completo de botes de
rolagem.
Use a caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos para salvar imagens de rolagem em um formato compatvel com a Web e com um
tamanho de arquivo otimizado. Consulte Otimizao de imagens.
Ao salvar imagens de rolagem, use uma conveno de nomenclatura para distinguir a imagem principal (estado sem rolagem) da
secundria (estado de rolagem).
Depois de criar uma imagem de rolagem no Photoshop, use o Dreamweaver para colocar as imagens em uma pgina da Web e adicionar
automaticamente o cdigo JavaScript para a ao de rolagem.
Para assistir a um vdeo sobre como projetar websites com o Photoshop e o Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/lrvid4043_dw.
Para o incio
possvel publicar imagens de alta resoluo na Web que os usurios possam deslocar e ampliar para ver mais detalhes. Os downloads de
imagens de tamanho bsico tm a mesma durao que um arquivo JPEG de tamanho equivalente. O Photoshop exporta os arquivos JPEG e o
arquivo HTML que podem ser carregados no servidor da Web.
1. Escolha Arquivo > Exportar > Zoomify e defina as opes de exportao.
Modelo Define o plano de fundo e a navegao para a imagem visualizada no navegador.
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Para o incio
O Photoshop pode exibir os valores hexadecimais das cores da imagem ou copiar o valor hexadecimal de uma cor para usar em um arquivo
HTML.
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possvel definir opes para cada fatia, como tipo de fatia, nome e URL, na caixa de dilogo Opes da Fatia.
possvel otimizar cada fatia usando diferentes configuraes de otimizao na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos.
Para o incio
Tipos de fatia
As fatias so categorizadas de acordo com o tipo de contedo (Tabela, Imagem, Sem Imagem) e pela maneira pela qual so criadas (usurio,
baseada em camada, automtica).
As fatias criadas com a ferramenta Fatia so chamadas fatias do usurio; as fatias criadas a partir de uma camada so chamadas fatias com
base em camadas. Ao criar uma nova fatia do usurio ou uma nova fatia com base em camadas, so geradas fatias automticas adicionais para
as demais reas da imagem. Em outras palavras, as fatias automticas preenchem o espao da imagem que no est definido por fatias do
usurio nem por fatias com base em camadas. As fatias automticas so regeneradas sempre que fatias do usurio ou fatias com base em
camadas so adicionadas ou editadas. possvel converter fatias automticas em fatias do usurio.
Fatias do usurio, fatias com base em camadas e fatias automticas tm aparncias diferentes: as duas primeiras so definidas por uma linha
slida, e as fatias automticas so definidas por uma linha pontilhada. Alm disso, as fatias do usurio e as fatias com base em camadas exibem
cones diferentes. Opte por mostrar ou ocultar camadas automticas, o que pode facilitar a visualizao ao trabalhar com fatias do usurio ou
fatias com base em camadas.
Uma fatia secundria um tipo de fatia automtica gerada quando so criadas fatias sobrepostas. As fatias secundrias indicam como a imagem
ser dividida quando o arquivo otimizado for salvo. Embora as fatias secundrias sejam numeradas e exibam um smbolo de fatia, no possvel
selecion-las nem edit-las separadamente da fatia subjacente. As fatias secundrias so regeneradas sempre que a ordem de empilhamento
das fatias organizada.
As fatias so criadas usando mtodos diferentes:
Fatias automticas so geradas automaticamente.
800
Para o incio
Voc pode usar a ferramenta fatia para desenhar linhas de fatia diretamente em uma imagem ou desenhar seu grfico usando camadas e criando
fatias com base nas camadas.
. (Pressione a tecla C para navegar entre as ferramentas tambm agrupadas por Recorte.)
Uma fatia com base em camadas atualizada quando a camada de origem modificada.
As fatias com base em camadas so menos flexveis que as fatias do usurio; no entanto, possvel converter ("forar") uma fatia com base em
camadas em uma fatia do usurio. Consulte Converso de fatias automticas e fatias com base em camadas em fatias do usurio.
1. Selecione uma camada no painel Camadas.
2. Escolha Camada > Nova Fatia com Base em Camada.
No utilize uma fatia com base em camadas quando planejar mover a camada sobre uma grande rea da imagem durante uma animao,
porque as dimenses da fatia podem exceder um tamanho adequado.
Para o incio
Uma fatia com base em camadas est vinculada ao contedo de pixels de uma camada, portanto a nica maneira de mover, combinar, dividir,
redimensionar e alinhar essa fatia editar a camada, a menos que voc a converta em uma fatia do usurio.
Todas as fatias automticas em uma imagem esto vinculadas e compartilham as mesmas configuraes de otimizao. Se quiser definir
diferentes configuraes de otimizao para uma fatia automtica, necessrio for-la para uma fatia do usurio.
1. Usando a ferramenta Seleo de Fatia
possvel forar uma fatia automtica na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos desvinculando-a. Consulte Como trabalhar
com fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web.
Para o incio
possvel visualizar fatias no Photoshop e na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos. As caractersticas a seguir podem ajud-lo a
identificar e diferenciar fatias:
Linhas de fatia Definem os limites da fatia. Linhas slidas indicam que uma fatia do usurio ou fatia com base em camadas, enquanto linhas
pontilhadas indicam que uma fatia automtica.
Cores de fatias Diferenciam as fatias do usurio e fatias com base em camadas das fatias automticas. Por padro, as fatias do usurio e as
fatias com base em camadas tm smbolos azuis, enquanto as fatias automticas tm smbolos cinzas.
Alm disso, a caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos utiliza ajustes de cor para reduzir o brilho das fatias no selecionadas. Esses
ajustes so para fins de exibio apenas e no afetam a cor da imagem final. Por padro, o ajuste de cores para fatias automticas duas vezes
o valor do ajuste para fatias do usurio.
da esquerda para a direita e do alto para baixo, comeando a partir do canto superior esquerdo
Nmeros de fatias As fatias so numeradas
da imagem. Se a organizao ou o nmero total de fatias for alterado, os nmeros de fatias sero atualizados para refletir a nova ordem.
Smbolos de fatias Os seguintes smbolos, ou cones, indicam determinadas condies.
A fatia do usurio tem contedo da Imagem.
A fatia do usurio no tem contedo da Imagem.
A fatia baseada em camada.
Escolha Visualizar > Mostrar > Fatias. As fatias automticas sero exibidas com o restante das fatias.
802
Para o incio
e clique na fatia na imagem. Ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique na parte visvel de
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia e, com a tecla Shift pressionada, clique para adicionar fatias seleo.
Selecione a ferramenta Seleo de Fatia na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos e clique em uma fatia automtica ou clique
fora da rea da imagem e arraste as fatias que deseja selecionar. (Clicar e arrastar uma fatia do usurio move a fatia).
Escolha Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos. Na caixa de dilogo, use a ferramenta Fatia para selecionar uma fatia.
Ao usar a ferramenta Fatia ou Seleo de Fatia, possvel mudar de uma ferramenta para outra pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS).
Para o incio
possvel mover e redimensionar fatias do usurio no Photoshop, mas no na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos.
Ajuste das fatias a uma guia, a uma fatia do usurio ou a outro objeto
1. Selecione as opes que deseja no submenu Visualizar> Ajustar a.
2. Escolha Visualizar > Ajustar. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
3. Mova as fatias selecionadas da maneira que desejar. As fatias sero ajustadas a qualquer um dos objetos escolhidos, no espao de 4
pixels.
803
Para o incio
Use a caixa de dilogo Dividir Fatia para dividir fatias na horizontal, na vertical ou em ambas as direes. As fatias divididas so sempre fatias do
usurio, independentemente de a fatia original ser do usurio ou automtica.
Nota: no possvel dividir fatias com base em camadas.
1. Selecione uma ou mais fatias.
2. Com a ferramenta Seleo de Fatia
Para o incio
Duplicao de fatias
possvel criar uma fatia duplicada com as mesmas dimenses e configuraes de otimizao da fatia original. Se a fatia original for uma fatia
do usurio vinculada, a fatia duplicada estar vinculada mesma coleo de fatias vinculadas. As fatias duplicadas so sempre fatias do usurio,
independentemente de a fatia original ser do usurio, com base em camadas ou automtica.
1. Selecione uma ou vrias fatias.
2. Arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada a partir da parte interna da seleo.
Para o incio
Pode-se copiar e colar uma fatia selecionada dentro da mesma imagem, em outra imagem ou em outro aplicativo, como o Dreamweaver. Ao
copiar uma fatia, copiam-se todas as camadas dentro dos limites da fatia (e no apenas a camada ativa).
1. Selecione uma ou mais fatias com a ferramenta Seleo de Fatia
Para o incio
Combinao de fatias
possvel combinar duas ou mais fatias em uma s. O Photoshop determina as dimenses e a posio da fatia resultante do retngulo criado
pela unio das arestas externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas no forem adjacentes ou tiverem propores ou alinhamentos
diferentes, a fatia recm-combinada poder sobrepor outras fatias.
A fatia combinada utiliza as configuraes de otimizao da primeira fatia da srie de fatias selecionadas. Uma fatia combinada sempre uma
fatia do usurio, independentemente de as fatias originais possurem fatias automticas.
Nota: no possvel combinar fatias com base em camadas.
1. Selecione duas ou mais fatias.
804
2. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Ctrl pressionada (Mac OS) e escolha Combinar Fatias.
Para o incio
Quando as fatias se sobrepem, a ltima fatia criada a fatia visvel na ordem de empilhamento. Altere a ordem de empilhamento para ter acesso
a fatias subjacentes. possvel especificar a fatia que ficar visvel e a que ficar mais abaixo na ordem de empilhamento e mover as fatias para
cima ou para baixo nessa ordem.
Nota: no possvel organizar a ordem de empilhamento de fatias automticas.
1. Selecione uma ou vrias fatias.
2. Escolha a ferramenta Seleo de Fatia
Para o incio
possvel alinhar fatias do usurio nas arestas ou nos centros e distribu-las de maneira uniforme ao longo do eixo vertical ou horizontal. O
alinhamento e a distribuio de fatias do usurio permite eliminar fatias automticas desnecessrias e gerar um arquivo HTML menor e mais
eficiente.
Nota: para alinhar ou distribuir fatias com base em camadas, alinhe ou distribua o contedo das camadas.
1. Selecione as fatias do usurio que deseja alinhar.
2. Escolha a ferramenta Seleo de Fatia
Opes de alinhamento
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
Opes de distribuio
A. Superior B. Centros verticais C. Inferior D. Esquerda E. Centros Horizontais F. Direita
Para o incio
Ao excluir uma fatia do usurio ou uma fatia com base em camadas, as fatias automticas so regeneradas para preencher a rea do
documento.
Excluir uma fatia com base em camadas no exclui a camada associada. Entretanto, excluir a camada associada a uma fatia com base em
camadas exclui essa fatia.
Nota: no possvel excluir fatias automticas. Se todas as fatias do usurio e todas as fatias com base em camadas de uma imagem forem
excludas, restar uma fatia automtica cobrindo toda a imagem.
1. Selecione uma ou mais fatias.
2. Escolha a ferramenta Fatia ou Seleo de Fatia e pressione a tecla Backspace ou Delete.
3. Para excluir todas as fatias do usurio e fatias com base em camadas, escolha Visualizar > Apagar Fatias.
Para o incio
806
Para o incio
Para o incio
possvel especificar como os dados da fatia devem ser exibidos no navegador da Web quando exportados com um arquivo HTML. As opes
disponveis variam de acordo com o tipo de fatia selecionado.
As fatias de Imagem contm dados de imagens. Esse o tipo de contedo padro.
Fatias Sem Imagem permitem a criao de clulas vazias da tabela que podem ser preenchidas com texto ou com uma cor slida.
possvel inserir texto HTML em uma fatia Sem Imagem. Se voc definir a opo O Texto HTML na caixa de dilogo Salvar para a Web e
Dispositivos, o texto ser interpretado como HTML quando for exibido em um navegador. Fatias do tipo Sem Imagem no sero exportadas
como imagens e podero ser visualizadas no navegador.
Nota: a definio de opes para uma fatia automtica fora essa fatia para uma fatia do usurio.
1. Selecione uma fatia. Se estiver trabalhando no Photoshop, clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa
de dilogo Opes da Fatia.
2. Na caixa de dilogo Opes da Fatia, selecione um tipo de fatia no menu pop-up Texto.
Para o incio
medida que se adiciona fatias a uma imagem, aconselhvel renome-las com base no seu contedo. Por padro, as fatias do usurio so
nomeadas de acordo com as configuraes da caixa de dilogo Configuraes de Sada. (Consulte Configuraes de sada para elementos
grficos da Web.)
Selecione uma fatia e clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa de dilogo Opes da Fatia. Na caixa
de dilogo Opes da Fatia, digite um novo nome na caixa de texto Nome.
Nota: a caixa de texto Nome no est disponvel para o contedo da fatia Sem Imagem.
Para o incio
Selecione uma cor do plano de fundo para preencher a rea transparente (para fatias de Imagem) ou toda a rea da fatia (para fatias Sem
Imagem).
O Photoshop no exibe a cor do plano de fundo selecionada necessrio visualizar a imagem em um navegador para observar o efeito da
seleo de uma cor do plano de fundo.
1. Selecione uma fatia. Se estiver trabalhando na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Photoshop, clique duas vezes na fatia
com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa de dilogo Opes da Fatia.
2. Na caixa de dilogo Opes da Fatia, selecione uma cor do plano de fundo no menu pop-up Cor de Plano. Selecione Nenhum, Fosco,
Branco, Preto ou Outro (usando o Seletor de Cores da Adobe).
807
Para o incio
Atribuir um URL a uma fatia transforma toda a rea da fatia em um link na pgina da Web resultante. Quando um usurio clica no link, o
navegador da Web navega para o URL e para o quadro de destino especificados. Essa opo est disponvel apenas para fatias de Imagem.
1. Selecione uma fatia. Se estiver trabalhando no Photoshop, clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa
de dilogo Opes da Fatia.
2. Na caixa de dilogo Opes da Fatia, insira um URL na caixa de texto. possvel inserir um URL relativo ou absoluto (completo). Se
inserir um URL absoluto, inclua o protocolo correto (por exemplo, http://www.adobe.com, no www.adobe.com). Para obter mais
informaes sobre como usar URLs relativos e completos, consulte uma referncia HTML.
3. Se desejar, insira o nome de um quadro de destino na caixa de texto Destino:
_blank Exibe o arquivo vinculado em uma nova janela, deixando aberta a janela original do navegador.
_self Exibe o arquivo vinculado no mesmo quadro do arquivo original.
_parent Exibe o arquivo vinculado em seu prprio conjunto de quadros principal original. Use essa opo se o documento HTML contiver
quadros e o quadro atual for secundrio. O arquivo vinculado ser exibido no quadro principal atual.
_top Substitui toda a janela do navegador pelo arquivo vinculado, removendo todos os quadros atuais. O nome deve corresponder a um
nome de quadro definido anteriormente no arquivo HTMl do documento. Quando o usurio clica no link, o arquivo especificado exibido no
novo quadro.
Nota: para obter mais informaes sobre quadros, consulte uma referncia HTML.
Para o incio
possvel especificar as mensagens que sero exibidas no navegador. Essas opes esto disponveis apenas para fatias de Imagem e so
exibidas apenas em arquivos HTML exportados.
1. Selecione uma fatia. Se estiver trabalhando no Photoshop, clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa
de dilogo Opes da Fatia.
2. Na caixa de dilogo Opes da Fatia, digite o texto desejado.
Texto da Mensagem Altera a mensagem padro na rea de status do navegador para uma fatia ou fatias selecionadas. Por padro,
exibido o URL da fatia, se houver.
Alt Marca/Alt Especifica uma marca Alt para uma fatia ou fatias selecionadas. O texto Alt aparece no lugar da imagem da fatia em
navegadores no grficos. Aparece tambm no lugar da imagem durante seu download e como uma dica de ferramenta em alguns
navegadores.
Para o incio
Ao escolher uma fatia do tipo Sem Imagem, possvel inserir um texto a ser exibido na rea da fatia da pgina da Web resultante. Esse texto
pode ser texto sem formatao ou texto com formatao com marcas HTML padro. Tambm possvel selecionar opes de alinhamento
vertical e horizontal. Para obter mais informaes sobre marcas HTML especficas, consulte uma referncia HTML.
O Photoshop no exibe o texto HTML na janela do documento. necessrio utilizar um navegador da Web para visualizar esse texto. Visualize o
texto HTML em navegadores diferentes, com configuraes diferentes de navegadores e em sistemas operacionais diferentes para confirmar se o
texto est exibido corretamente na Web.
Nota: a quantidade de texto em uma fatia Sem Imagem pode afetar o layout de uma pgina exportada.
1. Selecione uma fatia. Clique duas vezes na fatia com a ferramenta Seleo de Fatia para exibir a caixa de dilogo Opes da Fatia.
possvel clicar duas vezes na fatia na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos para definir opes de formatao adicionais.
2. Na caixa de dilogo Opes da Fatia, selecione Sem Imagem no menu Tipo de Fatia.
3. Digite o texto desejado na caixa de texto.
4. (Somente na caixa de dilogo para a Web e Dispositivos) Se o texto incluir marcas de formatao HTML, selecione a opo O Texto
HTML. Se essa opo no for selecionada, as marcas HTML sero ignoradas e todo o texto aparecer como texto sem formatao na
pgina da Web resultante.
5. (Somente na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos) Se desejar, selecione as opes na seo Alinhamento da Clula da caixa
de dilogo:
Padro Usa o padro do navegador para alinhamento horizontal.
Esquerda Alinha o texto no lado esquerdo da rea da fatia.
Centro Alinha o texto no centro da rea da fatia.
Direita Alinha o texto no lado direito da rea da fatia.
Padro Usa o padro do navegador para alinhamento vertical.
Superior Alinha o texto na parte superior da rea da fatia.
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Linha de Base Define uma linha de base comum para a primeira linha do texto nas clulas da mesma linha (da tabela HTML resultante).
Cada clula na linha deve usar a opo Linha de Base.
Mdia Centraliza o texto verticalmente na rea da fatia.
Inferior Alinha o texto na parte inferior da rea da fatia.
Mais tpicos da Ajuda
Visualizao de imagens otimizadas no navegador da Web
Configuraes de sada para elementos grficos da Web
809
Otimizao de imagens
Sobre a otimizao
Como salvar para a Web e dispositivos viso geral
Visualizao do gama da imagem com diferentes valores
Otimizao de imagens para a Web
Salvamento ou excluso de predefinies de otimizao
Trabalho com fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos
Compactao de grficos da Web em um tamanho especfico de arquivo
Redimensionamento da arte-final durante a otimizao
Gerao de camadas CSS para elementos grficos da Web
Visualizao de imagens otimizadas no navegador da Web
Salvar um arquivo em e-mail
Para o incio
Sobre a otimizao
Ao preparar imagens para a Web e para outras mdias on-line, geralmente preciso conciliar a qualidade de exibio e o tamanho do arquivo da
imagem.
Salvar para a Web e dispositivos
Voc pode usar os recursos de otimizao na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos para visualizar imagens otimizadas em diferentes
formatos de arquivo e com atributos de arquivo diferentes. possvel visualizar simultaneamente vrias verses de uma imagem e, durante a
visualizao, modificar as configuraes de otimizao para selecionar a combinao mais adequada de configuraes. Tambm possvel
especificar a transparncia e o fosco, selecionar opes para controlar o pontilhamento e redimensionar a imagem para dimenses de pixel
especificadas ou para determinada porcentagem do tamanho original.
Ao salvar um arquivo otimizado usando o comando Salvar para a Web e dispositivos, voc pode optar por gerar um arquivo HTML para a
imagem. Esse arquivo conter todas as informaes necessrias para exibir a imagem em um navegador da Web.
Salvar como e Processador de imagens do Photoshop
No Photoshop, voc pode usar o comando Salvar como para salvar uma imagem como arquivo GIF, FPEG ou PNG. Dependendo do formato do
arquivo, possvel especificar a qualidade da imagem, a transparncia ou a aparncia fosca do fundo, a exibio de cores e o mtodo de
download. Entretanto, os recursos da Web como fatias, links e animaes adicionados ao arquivo no so preservados.
Voc tambm pode usar o Processador de imagens do Photoshop para salvar a cpia de uma pasta de imagens no formato JPEG. Voc pode
usar o Processador de imagens para redimensionar e converter o perfil de cor das imagens em sRGB padro da Web.
Para o incio
Voc pode usar a caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos (Arquivo > Salvar para a Web e dispositivos) para selecionar opes de
otimizao e visualizar a arte-final otimizada.
810
Para o incio
O valor do gama do monitor de um computador faz com que uma imagem parea mais clara ou mais escura em um navegador da Web. No
Photoshop, voc pode visualizar a aparncia das suas imagens em sistemas com diferentes valores de gama e efetuar ajustes de gama nessas
imagens para compensar. Ativar uma opo de visualizao no afeta a sada da imagem final.
Escolha uma das opes a seguir usando o menu pop-up Exibir da caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos.
Cor do monitor No faz ajustes no gama da imagem. A cor do monitor a configurao padro.
Macintosh legado (Sem gerenciamento de cores) Simula a gama padro de 1,8 usada pelo Mac OS 10.5 e verses anteriores.
Windows (Sem gerenciamento de cores) Simula o gama padro de 2.2 usado pelo Windows e pelo Mac OS 10.6 e verses posteriores.
Usar perfil do documento Ajusta o gama para corresponder, em um documento gerenciados por cores, a qualquer perfil de documento
anexado.
811
Para o incio
2. Clique em uma guia na parte superior da caixa de dilogo para selecionar uma opo de exibio: Otimizado, At 2 ou At 4. Caso
selecione At 4, clique na visualizao que deseja otimizar.
3. (Opcional) Se a imagem tiver vrias fatias, selecione uma ou mais que deseje otimizar.
4. Selecione uma configurao de otimizao predefinida no menu Predefinio ou defina opes individuais de otimizao. As opes
disponveis variam conforme o formato de arquivo selecionado.
Ao trabalhar no modo At 4, escolha Ocupar novamente visualizaes no menu Otimizar para, depois de alterar as configuraes de
otimizao, gerar automaticamente verses da imagem com qualidade mais baixa.
5. Ajuste as configuraes de otimizao at estar satisfeito com a relao entre a qualidade da imagem e o tamanho do arquivo. Se a
imagem tiver vrias fatias, otimize todas elas.
Para restaurar uma visualizao otimizada verso original, selecione-a e, em seguida, escolha Original no menu Predefinio.
6. Ao otimizar uma imagem com um perfil de cor incorporado diferente de sRGB, converta as cores da imagem em sRGB antes de salv-la
para uso na Web. Isso garante que as cores visualizadas na imagem otimizada sero apresentadas da mesma forma em navegadores
diferentes. A opo Converter em sRGB selecionada por padro.
7. (somente no Photoshop) No menu Metadados, selecione que metadados devem ser salvos com o arquivo otimizado. (Escolha Arquivo >
Informaes do arquivo para visualizar ou inserir metadados de documentos.) Os metadados so totalmente compatveis com o formato de
arquivo JPEG e parcialmente compatveis com os formatos GIF e PNG.
Nota: Os metadados de sada esto em conformidade com os padres Metadata Working Group. Dessa forma, alguns metadados JPEG
so armazenados nos formatos EXIF e IIM e no no formato XMP.
Nenhum Nenhum metadado salvo (exceto para aviso de direitos autorais EXIF em arquivos JPEG). Produz o menor tamanho de arquivo.
Copyright Salva avisos de copyright, termos de uso de direitos, status de copyright e URL com informaes de copyright.
Informaes de contato e direitos autorais Salva todas as informaes de copyright e as seguintes informaes: criador, cargo do
criador, e-mail(s), endereo, cidade, estado/provncia, CEP, pas, telefone(s) e site(s).
Todos exceto as informaes de cmera Salva todos os metadados, exceto dados EXIF sobre configuraes de cmera, como
velocidade do obturador, data e hora, comprimento focal, compensao de exposio, padro de medio e uso do flash.
Tudo Salva todos os metadados do arquivo.
8. Clique em Salvar.
9. Na caixa de dilogo Salvar otimizado como, siga estes procedimentos e clique em Salvar:
Digite um nome de arquivo e selecione um local para o(s) arquivo(s) resultante(s).
Selecione uma opo de formato para especificar que tipos de arquivo voc deseja salvar: um arquivo HTML e arquivos de imagem,
somente arquivos de imagem ou somente um arquivo HTML.
(Opcional) Defina as configuraes de sada de arquivos HTML e de imagem.
Se a imagem tiver vrias fatias, selecione uma opo de salvamento no menu Fatias: Todas as fatias ou Fatias selecionadas.
Para redefinir as configuraes de otimizao com a ltima verso salva, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique em
Redefinir. Para manter as mesmas configuraes na prxima vez em que abrir a caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos,
pressione Alt/Option e clique em Lembrar.
Para assistir a um vdeo sobre como salvar arquivos para a Web no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0063_br.
Para o incio
As configuraes de otimizao podem ser salvas como um conjunto nomeado e aplicadas a outras imagens. As configuraes salvas so
exibidas no menu pop-up Predefinio, com as configuraes nomeadas predefinidas. Se um conjunto nomeado ou predefinido for editado, o
menu Predefinio exibir o termo Sem nome.
1. Defina as opes de otimizao conforme o desejado e escolhaSalvar configuraes no menu da paleta Otimizar.
2. Nomeie as configuraes e salve-as na pasta apropriada:
Photoshop (Windows XP) Document and Settings\[Nome do usurio]\Application Data\Adobe\AdobePhotoshop CS5\Optimized Settings
(Windows Vista) Usurios\[Nome de usurio]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Optimized Settings
(Mac OS) Usurios/[Nome de usurio]/Library/Preferences/Adobe Photoshop CS5 Settings/Optimized Settings
Illustrator (Windows XP) Document and Settings\[Nome do usurio]\Application Data\Adobe\AdobeIllustrator CS5 Settings\[Idioma]\Save for
Web Settings\Optimize
(Windows Vista) Users\[Nome de usurio]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\[Idioma]\Save for Web Settings\Optimize
(Mac OS) Usurios/[Nome de usurio]/Library/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS5/[Idioma]/Save for Web Settings/Optimize
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Nota: Se as configuraes forem salvas em outro local, elas no estaro disponveis no menu pop-up Predefinio.
3. Para excluir uma predefinio, selecione-a no menu Predefinio e, no menu Otimizar, selecione Excluir configuraes.
Para o incio
Se a imagem tiver vrias fatias, especifique as que devem ser otimizadas. possvel aplicar configuraes de otimizao a fatias adicionais,
vinculando-as. As fatias vinculadas nos formatos GIF e PNG-8 compartilham uma paleta de cores e um padro de pontilhamento para evitar o
aparecimento de interrupes entre as fatias.
Para mostrar ou ocultar todas as fatias, clique no boto Alternar visibilidade de fatias
Para selecionar fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos, escolha a ferramenta Seleo de fatia
e, em seguida, clique
em uma fatia para selecion-la. Pressione a tecla Shift e clique ou arraste o mouse para selecionar vrias fatias.
Nota: Na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos, fatias no selecionadas ficam desativadas. Esse procedimento no afeta a cor
da imagem final.
Para visualizar as opes de fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos, selecione a ferramenta Seleo de fatia e clique
duas vezes em uma fatia.
Para vincular fatias, selecione duas ou mais fatias e escolha Vincular fatias no menu pop-up Otimizar
cone de vnculo exibido nas fatias vinculadas.
Para desvincular uma fatia, selecione-a e, no menu pop-up Otimizar, escolha Desvincular fatia.
Para desvincular todas as fatias de uma imagem, no menu pop-up Otimizar, escolha Desvincular todas as fatias.
Para o incio
Para o incio
Na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos, possvel redimensionar uma imagem para dimenses em pixel especificadas ou para
uma porcentagem do tamanho original.
1. Clique na guia Tamanho da imagem, na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos.
2. Defina estas opes adicionais:
Limitar propores Mantm as propores atuais entre a largura e a altura dos pixels.
Qualidade (Somente no Photoshop) Especifica o mtodo de interpolao. Geralmente, Bicbica mais ntida produz resultados melhores na
reduo do tamanho da imagem.
Suavizao de serrilhado (somente no Illustrator) Remove bordas irregulares na arte-final aplicando a suavizao do serrilhado.
Recortar para tela de pintura (somente no Illustrator) Recorta o tamanho da arte-final para corresponder ao limite da Tela de pintura do
documento. Qualquer arte-final fora do limite da Tela de pintura ser excluda.
Nota: Nenhum dos recursos na paleta Tamanho da imagem est disponvel para formatos de arquivo SWF e SVG, exceto Recortar para a
tela de imagem.
3. Digite novas dimenses em pixels ou especifique uma porcentagem para qual a imagem deve ser redimensionada e clique em Aplicar.
Para o incio
possvel usar camadas na arte-final do Illustrator para gerar camadas CSS no arquivo HTML resultante. Uma camada CSS um elemento que
tem uma posio absoluta e pode se sobrepor a outros elementos em uma pgina da Web. A exportao de camadas CSS til quando voc
planeja criar efeitos dinmicos em uma pgina da Web.
A paleta Camadas na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos permite controlar as camadas de nvel superior na imagem que sero
813
Para o incio
possvel visualizar uma imagem otimizada em qualquer navegador da Web instalado no sistema pela caixa de dilogo Salvar para a Web e
dispositivos (Arquivo > Salvar para a Web e dispositivos. A visualizao do navegador exibe a imagem com a legenda relacionando o tipo de
arquivo, as dimenses em pixels, o tamanho do arquivo, as especificaes de compactao e outras informaes de HTML da imagem.
Para visualizar uma imagem no navegador da Web padro, clique no cone do navegador, na parte inferior da caixa de dilogo Salvar para
a Web e dispositivos.
Para selecionar um navegador diferente, selecione Outro no menu pop-up do navegador (ao lado do cone do navegador).
Para adicionar, editar ou remover um navegador em um menu pop-up, selecione Editar lista no menu pop-up do navegador. Na caixa de
dilogo Navegadores, possvel encontrar todos os navegadores no computador e definir o navegador padro para visualizar a imagem.
Para o incio
4. Na rea Tamanho da imagem, clique no cone do elo de corrente direita das caixas L e A para manter as propores da imagem. Em
seguida, digite uma largura.
Para e-mail, 400 pixels um bom tamanho. Use um tamanho menor caso o destinatrio tenha uma conexo lenta de Internet.
5. Clique em Salvar. Digite um nome de arquivo e um local onde salvar o arquivo. Em Formato, selecione Apenas imagens. Clique novamente
em Salvar.
Envie o arquivo por e-mail. Em alguns programas de e-mail, possvel arrastar o arquivo para o corpo da mensagem. Nos outros, use o
comando Anexar ou Inserir.
Mais tpicos da Ajuda
Vdeo sobre como salvar para a Web no Illustrator
814
Para o incio
As configuraes de sada controlam a formatao dos arquivos HTML, como os arquivos e fatias so nomeados e como as imagens do fundo
so controladas quando se salva uma imagem otimizada. Essas opes podem ser definidas na caixa de dilogo Configuraes de sada.
Voc pode salvar as configuraes de sada e aplic-las a outros arquivos.
1. Para exibir a caixa de dilogo Configuraes de sada, siga um destes procedimentos:
Ao salvar uma imagem otimizada, escolha a opo Outros no menu pop-up Configuraes, na caixa de dilogo Salvar otimizado ou
Salvar otimizado como.
Escolha Editar configuraes de sada no menu pop-up Otimizar ( direita do menu Predefinio) na caixa de dilogo Salvar para a
Web e dispositivos.
2. (Opcional) Para exibir opes predefinidas de sada, escolha uma opo no menu pop-up Configuraes.
3. Edite cada conjunto de opes conforme necessrio. Para alternar para outro conjunto de opes, escolha um conjunto no menu pop-up
abaixo do menu Configuraes. Ou clique em Prximo para exibir o prximo conjunto na lista de menus e em Anterior para exibir o
conjunto anterior.
4. (Opcional) Para salvar configuraes de sada, defina as opes conforme o desejado e clique em Salvar. Digite um nome de arquivo,
escolha um local para o arquivo salvo e clique em Salvar.
As configuraes de sada podem ser salvas em qualquer lugar. No entanto, se o arquivo for inserido na pasta Configuraes de sada
otimizadas, na pasta do aplicativo Photoshop ou na pasta Salvar para a Web Configuraes/Configuraes de sada, na pasta do aplicativo
Illustrator, o arquivo ser exibido no menu pop-up Configuraes.
5. (Opcional) Para carregar configuraes de sada, clique em Carregar, selecione um arquivo e clique em Abrir.
Para o incio
Sada XHTML Cria pginas da Web que atendem ao padro XHTML na exportao. Escolher Sada XHTML torna indisponveis outras opes de
sada que talvez entrem em conflito com esse padro. Ao selecionar essa opo, as opes Marcadorese Atributo de maiscula/minscula.
Marca maisc/minsc Especifica a definio de maisculas/minsculas nas tags.
Atributo de maiscula/minscula Especifica a definio de maisculas/minsculas dos atributos.
Recuo Especifica um mtodo de recuo para linhas de cdigo: com as configuraes de tabulao do applicativo de criao, com um nmero
especificado de espaos ou sem recuo.
Finais de linha Especifica uma plataforma para a compatibilidade de finais de linha.
Codificao Especifica uma codificao de caractere padro para a pgina da Web. (Essa opo est disponvel apenas no Illustrator; o
Photoshop sempre usa a codificao UTF-8.)
Incluir comentrios Adiciona comentrios de explicao ao cdigo HTML.
Sempre adicionar atributo Alt Adiciona o atributo ALT a elementos IMG para cumprir os padres governamentais de acessibilidade para a
Web.
Atributos sempre com aspas Serve para colocar aspas em todos os atributos de marcas (tags). necessrio inserir aspas nos atributos para
compatibilidade com certos navegadores antigos e rigorosa conformidade com HTML. No entanto, colocar os atributos entre aspas no sempre
recomendvel. As aspas so usadas quando necessrio estar compatvel com a maioria dos navegadores, caso essa opo seja desmarcada.
Fechar todas as marcas Fecha as marcas (tags) de todos os elementos HTML do arquivo para conformidade com XHTML.
Incluir margens zero na tag Body Remove margens internas padro dentro de uma janela do navegador. Adiciona marcas de largura de
margem, altura de margem, margem esquerda e margem superior com valores de zero para a marca do corpo.
Para o incio
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Exibir documento como Selecione Imagem, se desejar que a pgina da Web exiba uma imagem ou uma cor slida como o fundo atrs da
imagem atual. Selecione Fundo, se desejar que a pgina da Web exiba a imagem otimizada como um fundo em ladrilhos.
Imagem do fundo Digite o local de um arquivo de imagem ou clique em Escolher e selecione a imagem. O arquivo especificado ser colocado
lado a lado, atrs da imagem otimizada na pgina da Web.
Cor Clique na caixa Cores e selecione uma cor de fundo, usando o seletor de cores, ou escolha uma opo no menu pop-up.
Para o incio
Definio do nome de arquivo Escolha elementos nos menus pop-up ou digite texto nas caixas a serem combinadas aos nomes padro de
todos os arquivos. Os elementos incluem nome do documento, nome da fatia, estado de rolagem, fatia do disparador, data de criao do arquivo,
nmero de fatia, pontuao e extenso de arquivo. Algumas opes s so relevantes se o arquivo contm fatias ou estados de rolagem.
As caixas de texto permitem que voc altere a ordem e o formato de partes do nome do arquivo (por exemplo, permitem indicar o estado de
rolagem por uma abreviatura em vez de usar a palavra inteira).
Compatibilidade de nome de arquivo Selecione uma ou vrias opes para tornar o nome do arquivo compatvel com os sistemas operacionais
Windows (permite nomes de arquivos mais longos), Macintosh e UNIX.
Colocar imagens na pasta Especifica o nome da pasta na qual as imagens otimizadas sero salvas (disponvel apenas para documentos com
vrias fatias).
Copiar imagem do fundo ao salvar Preserva uma imagem de fundo que foi especificada no conjunto de preferncias Fundo.
Para o incio
possvel adicionar informaes sobre ttulo e copyright a uma pgina da Web, inserindo informaes na caixa de dilogo Informaes do
arquivo. As informaes do ttulo so exibidas na barra de ttulo do navegador quando a imagem exportada com um arquivo HTML. As
informaes sobre copyright no so exibidas em um navegador, mas so adicionadas ao arquivo HTML como um comentrio e ao arquivo de
imagem como metadados.
1. Escolha Arquivo > Informaes do arquivo.
2. Para inserir um ttulo que ser exibido na barra de ttulo do navegador da Web, na seo Descrio da caixa de dilogo Informaes do
arquivo, digite o texto desejado na caixa de texto Ttulo do documento.
3. Para inserir informaes de copyright, na seo Descrio da caixa de dilogo Informaes do arquivo, digite o texto desejado na caixa de
texto Aviso de Copyright.
4. Clique em OK.
816
817
Para o incio
Os formatos de elementos grficos da Web podem ser bitmap (rasterizado) ou vetorial. Os formatos bitmap GIF, JPEG, PNG e WBMP so
dependentes da resoluo, ou seja, as dimenses de uma imagem de bitmap e, possivelmente, a qualidade da imagem, sero alteradas em
diferentes resolues de monitor. Os formatos vetoriais (SVG e SWF) no dependem da resoluo e podem ser ampliados ou reduzidos sem
perdas na qualidade da imagem. Os formatos vetoriais podem tambm incluir dados rasterizados. Voc pode exportar somente em Salvar para a
Web e dispositivos para SVG e SWF no Adobe Illustrator.
Para o incio
JPEG o formato padro para a compactao de imagens de tons contnuos, como fotografias. A otimizao de uma imagem para o formato
JPEG baseia-se na compactao com perdas, que descarta os dados seletivamente.
Nota: Como os dados da imagem so perdidos durante o salvamento de um arquivo no formato JPEG, uma boa opo salvar o arquivo de
origem em seu formato original (por exemplo, Photoshop .PSD), caso voc planeje fazer outras edies no arquivo ou criar verses JPEG
adicionais.
conta-gotas), Cor do primeiro plano, Cor do fundo, Branco, Preto ou Outro (para usar o seletor de cores).
Nota: As opes Cor do primeiro plano e Cor do fundo esto disponveis somente no Photoshop.
Os pixels que eram totalmente transparentes na imagem original so preenchidos com a cor selecionada, enquanto os pixels que eram
parcialmente transparentes na imagem original so mesclados com a cor selecionada.
Para o incio
GIF o formato padro para compactao de imagens com cores uniformes e detalhes bem definidos, como linha de arte, logotipos ou
ilustraes com texto. Da mesma forma que o formato GIF, o PNG-8 compacta eficientemente reas slidas de cor, preservando detalhes de
nitidez.
Os arquivos PNG-8 e GIF tm suporte a cores de 8 bits, podendo exibir at 256 cores. O processo de determinar as cores a serem usadas
chama-se indexao; por isso as imagens nos formatos GIF e PNG-8 s vezes so chamadas de imagens em cores indexadas. Para converter
uma imagem em cores indexadas, uma tabela de busca de cores criada para armazenar e indexar as cores na imagem. Se uma das cores da
imagem original no aparece na tabela de busca de cores, o aplicativo escolhe a mais prxima na tabela ou simula essa cor usando uma
combinao das cores disponveis.
Alm das opes a seguir, tambm possvel ajustar o nmero de cores na tabela de cores da imagem. Consulte Personalizao da tabela de
cores para imagens GIF e PNG-8.
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Exemplo de pontilhamento de Transparncia padro ( esquerda) e aplicado a um fundo de pgina da Web ( direita)
Entrelaar Exibe uma verso da imagem em baixa resoluo no navegador enquanto o arquivo completo da imagem est sendo transferido por
download. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor e pode garantir aos usurios que o download est em
andamento. Entretanto, o entrelaamento tambm aumenta o tamanho do arquivo.
Ajuste Web Especifica um nvel de tolerncia no deslocamento de cores para os equivalentes mais prximos da paleta da Web (e evita o
pontilhamento das cores em um navegador). Um valor mais alto desloca mais cores.
Para o incio
A transparncia permite a criao de imagens no retangulares para a Web. A transparncia do fundo preserva pixels transparentes na imagem.
Isso permite que o fundo da pgina da Web seja mostrado por meio das reas transparentes da imagem. A aparncia fosca do fundo simula a
transparncia preenchendo ou misturando pixels transparentes com uma cor fosca, que pode corresponder ao fundo da pgina da Web. A
aparncia fosca do fundo funcionar melhor se o fundo da pgina da Web for uma cor slida e se voc souber qual essa cor.
Use as opes Transparncia e Fosco na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos para especificar como os pixels transparentes em
imagens GIF e PNG so otimizados.
(GIF e PNG-8) Para tornar os pixels totalmente transparentes e mesclar pixels parcialmente transparentes com uma cor, selecione
Transparncia e selecione uma cor fosca.
Para preencher pixels totalmente transparentes com a cor selecionada e mesclar pixels parcialmente transparentes com a mesma cor,
selecione uma cor fosca e cancele a seleo de Transparncia.
(GIF e PNG-8) Para tornar todos os pixels com transparncia maior do que 50% totalmente transparentes e todos os pixels com 50% ou
menos de transparncia totalmente opacos, selecione Transparncia e selecione Nenhum no menu Fosco.
(PNG-24) Para salvar uma imagem com transparncia em vrios nveis (at 256 nveis), selecione Transparncia. Como a transparncia em
vrios nveis permite que uma imagem seja misturada a qualquer cor de fundo, a opo Fosco fica desativada.
Nota: Em navegadores que no oferecem suporte transparncia PNG-24, os pixels transparentes podem ser visualizados em contraste
com uma cor padro de fundo, como o cinza.
Para selecionar uma cor fosca, clique na amostra de cor Fosco e selecione uma cor no seletor de cores. Tambm possvel selecionar uma
opo do menu Fosco: Cor do conta-gotas (para usar a cor na caixa de amostra do conta-gotas), Cor do primeiro plano, Cor do fundo, Branco,
Preto ou Outro (para usar o seletor de cores).
Nota: As opes Cor do primeiro plano e Cor do fundo esto disponveis somente no Photoshop.
Para o incio
A tabela de cores para uma fatia exibida no painel Tabela de cores na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos.
Selecione uma fatia otimizada em formato GIF ou PNG-8. A tabela de cores para a fatia selecionada aparece na tabela de cores Salvarpara a
Web e dispositivos.
Se a imagem contm vrias fatias, as cores da tabela podem variar entre as fatias (para evitar isso, vincule-as primeiro). Quando vrias fatias que
usam tabelas de cores diferentes so selecionadas, a tabela de cores fica vazia e a barra de status exibe a mensagem Misturado.
Para o incio
Voc usa a tabela de cores na caixa de dilogo Salvar para a Web e dispositivos para personalizar as cores em imagens GIF e PNG-8
otimizadas. Geralmente, a reduo no nmero de cores preserva a qualidade da imagem, reduzindo o tamanho do arquivo.
possvel adicionar e excluir cores da tabela de cores, deslocar as cores selecionadas para a cores seguras para Web e bloquear as cores
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tabela de cores.
Escolha Deslocar/No deslocar cores selecionadas da/para a Paleta da Web no menu da paleta Tabela de cores. A cor original
no centro da
exibida no lado superior esquerdo da amostra de cor e a nova cor, no lado inferior direito. O pequeno losango branco
amostra de cores indica que a cor segura para a Web; o pequeno quadrado no lado inferior direito da amostra de cores indica que a
cor est bloqueada.
3. Para definir uma tolerncia para o deslocamento, insira um valor para Ajuste Web. Um valor mais alto desloca mais cores.
4. Para voltar s cores deslocadas da Web, siga um destes procedimentos:
Selecione uma cor deslocada da Web na tabela de cores e clique no boto Deslocamento para a Web na
Para reverter todas as cores deslocadas na tabela de cores, escolha No deslocar todas as cores, no menu da paleta Tabela de cores.
Escolha Mapear/No mapear cores selecionadas de/para transparentes, no menu da paleta Tabela de cores.
Uma grade de transparncia
exibida na metade de cada cor mapeada. O pequeno quadrado no lado inferior direito da amostra de
cor indica que a cor est bloqueada.
3. Para voltar a transparncia cor original, siga um destes procedimentos:
Selecione as cores que sero revertidas e clique no boto Mapear transparncia button
selecionadas para/de Transparente, no menu da paleta Tabela de cores.
Para reverter todas as cores mapeadas para transparncia, escolha Cancelar o mapeamento de todas as cores transparentes.
Para o incio
O PNG-24 adequado para a compactao de imagens de tons contnuos; entretanto, gera arquivos muito maiores do que o formato JPEG. A
vantagem de usar o PNG-24 que ele pode preservar at 256 nveis de transparncia em uma imagem.
Transparncia e fosco Determine como sero otimizados os pixels transparentes da imagem. Consulte Otimizao da transparncia em imagens
GIF e PNG.
Entrelaar Exibe uma verso da imagem em baixa resoluo no navegador enquanto o arquivo completo da imagem est sendo transferido por
download. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor e pode garantir aos usurios que o download est em
andamento. Entretanto, o entrelaamento tambm aumenta o tamanho do arquivo.
Para o incio
O WBMP o formato padro de otimizao de imagens para dispositivos mveis, como celulares, oferecendo suporte a cores de 1 bit, ou seja,
imagens WBMP que contm apenas pixels em branco e preto.
O algoritmo de pontilhamento e a porcentagem determinam o mtodo e a intensidade do pontilhamento do aplicativo. Para obter a aparncia ideal,
use a menor porcentagem de pontilhamento que fornea os detalhes desejados.
Selecione um dos seguintes mtodos de pontilhamento:
Sem pontilhamento No aplica nenhum pontilhamento, renderizando a imagem em pixels puramente pretos e puramente brancos.
Difuso Aplica um padro aleatrio, geralmente menos perceptvel do que o pontilhamento Padro. Os efeitos do pontilhamento so difundidos
entre os pixels adjacentes. Caso selecione esse algoritmo, especifique uma porcentagem de Pontilhamento para controlar a quantidade de
pontilhamento aplicada imagem.
Nota: o pontilhamento por Difuso pode fazer com que interrupes visveis apaream nos limites das fatias. Vincular as fatias difunde o padro
de pontilhamento em todas as fatias vinculadas e elimina as interrupes.
Padro Aplica um padro de quadrados de meio-tom para determinar o valor dos pixels.
Rudo Aplica um padro aleatrio semelhante ao mtodo de pontilhamento por Difuso, mas sem difundir o padro pelos pixels adjacentes. Com
o algoritmo de Rudo, no aparecem interrupes.
Para o incio
O formato de arquivo Adobe Flash (SWF) um formato de arquivo de elementos grficos com base em vetores, projetado para a criao de
elementos grficos dimensionveis e compactos para a Web. Como o formato do arquivo baseado em vetor, a arte-final mantm a qualidade da
imagem em qualquer resoluo. O formato SWF ideal para a criao de quadros de animao, mas tambm possvel salvar nesse formato
imagens rasterizadas ou misturar grficos rasterizados e vetoriais.
824
SVG um formato vetorial que descreve imagens como formas, demarcadores, texto e efeitos de filtro. Os arquivos resultantes so compactos e
fornecem elementos grficos de alta qualidade na Web, impressos, e at mesmo em dispositivos portteis, com recursos restritos.
SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos pequenos, como celulares.
Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfisSVG Tiny e SVG Tiny Plus profiles. Como resultado, a seleo
dessas opes no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os dispositivos pequenos.
SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em vrios dispositivos desde PDAs e celulares at laptops e
computadores de mesa.
O SVG Tiny no oferece suporte a gradientes, transparncias, cortes, mscaras, smbolos ou efeitos do filtro SVG. O SVG Tiny Plus inclui
a capacidade de exibir gradientes e transparncia, mas no oferece suporte a cortes, mscaras, smbolos ou efeitos do filtro SVG.
Para obter informaes adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificao de SVG no site do Consrcio da World Wide Web
(W3C, World Wide Web Consortium) na Web (www.w3.org).
Decimais Determina a preciso dos dados vetoriais no arquivo SVG. possvel definir um valor de 1 a 7 casas decimais. Um valor alto resulta
em um arquivo maior e mais qualidade de imagem.
Sublistagem de fontes Controla os glifos que so incorporados a partir do arquivo SVG. Selecione Nenhum, no menu Sublistagem, se puder
confiar nas fontes necessrias instaladas em sistemas do usurio final. Selecione Apenas glifos usados para incluir apenas glifos para o texto
existente na arte-final atual. Os outros valores (Ingls comum, Ingls comum + Glifos usados, Romano comum, Romano comum + Glifos usados,
Todos os glifos) so teis quando o contedo contextual do arquivo SVG dinmico (como texto gerado por servidor ou texto interativo com o
usurio).
Tipo de fonte Especifica como as fontes so exportadas.
Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte do Adobe SVG
Viewer, mas pode no receber suporte de outros visualizadores SVG.
SVG No use dicas de fonte. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG.
Converter em contornos Converte texto em demarcadores vetoriais. Use essa opo para preservar a aparncia visual em todos os
visualizadores SVG.
Local da imagem Especifica se as imagens devem ser incorporadas ou vinculadas. Incorporar imagens aumenta o tamanho do arquivo, mas
garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponveis.
Propriedades CSS Determina como os atributos do estilo CSS so salvos no Cdigo SVG. O mtodo padro, Atributos de apresentao, aplica
propriedades no ponto mais alto na hierarquia, o que permite que a maior flexibilidade para edies e transformaes especficas. O mtodo
Atributos de estilo cria a maioria dos arquivos legveis, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Escolha esse mtodo se o cdigo SVG for
usado em transformaes por exemplo, transformaes que usam o XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O mtodo
Referncias de entidade resulta em tempos de renderizao mais curtos e tamanho de arquivo SVG reduzido. O mtodo Elemento de estilo
usado quando os arquivos so compartilhados com documentos HTML. A seleo desse mtodo permite que voc modifique o arquivo SVG para
mover um elemento de estilo para um arquivo externo de folha de estilos tambm indicado pelo arquivo HTML. No entanto, a opo Elementos de
estilo tambm resulta em menores velocidades de renderizao.
Codificao Determina como os caracteres so codificados no arquivo SVG. UTF (Unicode Transformation Format) recebe suporte de todos os
processadores XML. (O UTF-8 um formato de 8 bits; o UTF-16 um formato de 16 bits.) As codificaes ISO 8859-1 e UTF-16 no preservam
os metadados do arquivo.
Otimizar para o Adobe SVG Viewer Otimiza imagens para o Adobe SVG Viewer.
Mais tpicos da Ajuda
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Controles 3D simplificados
Lynda.com (07 de maio de 2012)
vdeo tutorial
Expanda as possibilidades criativas para outra dimenso.
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
827
Para o incio
Os diferentes mtodos de pintura so adequados para diferentes casos de uso. O Photoshop oferece os seguintes mtodos de pintura 3D:
Pintura 3D ao vivo: (Padro no Photoshop CC) As pinceladas feitas na visualizao do modelo 3D ou na visualizao de textura so refletidas
em tempo real em outra visualizao. Esse mtodo de pintura 3D oferece alto desempenho e mnima distoro.
Pintura de projeo de camadas: A ferramenta Gradiente e os filtros usam esse mtodo de pintura. O mtodo de Pintura de projeo de
camadas envolve mesclar uma camada pintada com a camada 3D subjacente. Durante a operao de mesclagem, o Photoshop projeta
automaticamente a pintura sobre as texturas apropriadas pretendidas.
Pintura de projeo: (Padro no Photoshop CS6 Extended) A Pintura de projeo apropriada para pintar vrias texturas simultaneamente ou
para pintar a linha de juno entre duas texturas. Entretanto, no geral, um mtodo de pintura de menor desempenho e pode resultar em
rachaduras quando estiver pintando objetos 3D complexos.
Pintura em textura: possvel abrir a textura 2D e pint-la diretamente.
Pintura 3D ao vivo
828
Para o incio
Se a rea do modelo estiver oculta, voc poder cortar temporariamente as reas da superfcie que estiverem bloqueando a viso. Consulte
Revelar superfcies sobre as quais pintar.
Se voc estiver pintando em superfcies curvas ou irregulares, voc poder obter um feedback visual sobre quais reas recebem melhor a
pintura antes de pintar. Consulte Identificar reas que podem ser pintadas. Voc pode tambm definir o ngulo de declnio, o qual controla a
quantidade de pintura aplicada a superfcies em ngulo. Consulte Definir o ngulo de queda da pintura.
Ao pintar as linhas de juno de textura, uma nica marca de pincel aplica-se a apenas um lado da linha de juno. Mova o centro do pincel
pela linha de juno para pintar seu outro lado.
Se tentar pintar em um mapa de textura que no est contido no material, o Photoshop solicitar a criao de um mapa. Para mais
informaes sobre tipos de mapa, consulte Configuraes de materiais 3D (Photoshop Extended).
Para o incio
Para o incio
Para o incio
1. Use as ferramentas de posio 3D para orientar o modelo, de modo que a rea desejada para pintura esteja com a face para cima.
2. Siga um dos procedimentos a seguir para definir o mapa de textura sobre o qual pintar:
Escolha 3D > Modo de pintura 3D e selecione um tipo de mapa.
No painel 3D, selecione o painel Cena. Escolha um tipo de mapa do menu Pintar.
3. (Opcional) Usando qualquer ferramenta de seleo, crie uma seleo do modelo 3D para restringir a rea em que deseja pintar.
4. Aplique pintura usando a ferramenta Pincel. Voc tambm pode usar qualquer outra ferramenta na segunda seo do painel Ferramentas,
como Lata de tinta, Borrar, Subexposio, Superexposio ou Desfoque.
Ao pintar (aps concluir uma pincelada), voc pode visualizar o efeito da pintura sobre o mapa de textura em si. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no mapa de textura no painel Camadas para abri-lo.
Na seo Materiais do
do menu
painel 3D, selecione o material para a rea na qual estiver pintando. Na seo inferior do painel, clique no cone
829
Para o incio
Para o incio
possvel escolher pintar seus objetos 3D no modo apagado. Este modo ignora qualquer iluminao em sua cena e envolve dados brutos de
textura do tipo apropriado ao redor de seus objetos 3D. Pintar no modo apagado permite pintar sem sombreamento e com maior preciso das
cores.
Siga estas etapas:
1. No painel 3D, selecione Cena.
2. No painel Propriedades, selecioneSuperfcie.
3. Selecione Apagar textura no menu pop-upEstilo.
Para o incio
Para obter modelos mais complexos com reas interiores ou ocultas, possvel outra sees do modelo para facilitar o acesso s superfcies que
deseja pintar. Por exemplo, para aplicar pintura ao painel do modelo de um carro, voc pode cortar temporariamente o teto ou para-brisa, aplicar
zoom ao interior do carro para obter uma viso desobstruda.
1. Selecione uma rea do modelo que voc deseja cortar, usando uma ferramenta de seleo, como Lao ou Letreiro.
2. Use qualquer um dos seguintes comandos do menu 3D para revelar ou ocultar reas do modelo:
Ocultar Superfcie Mais Prxima Oculta apenas a primeira camada dos polgonos do modelo dentro da seleo 2D. Para descascar
rapidamente superfcies do modelo, voc pode usar esse comando repetidamente ao mesmo tempo em que mantm a rea de seleo
ativa.
Ao ocultar superfcies, gire o modelo, se necessrio, para posicionar as superfcies de modo que elas fiquem perpendiculares sua visualizao atual.
Ocultar Somente Polgonos Includos Quando selecionado, o comando Ocultar superfcie mais prxima afeta apenas os polgonos totalmente dentro da
seleo. Quando desmarcado, ele oculta qualquer polgono abrangido pela seleo.
Para o incio
Ao pintar em um modelo, o ngulo de declnio da pintura controla a quantidade de pintura aplicada superfcie medida que ela se curva em
relao exibio frontal. O ngulo de declnio calculado com base em uma linha "normal" ou reta projetada para fora da parte da superfcie do
modelo de frente para voc. Por exemplo, em um modelo esfrico, como uma bola de futebol, o ngulo de declnio para o centro exato da bola de
frente para voc de zero graus. Conforme a superfcie da bola se curva, o ngulo de declnio aumenta, at 90 graus das bordas da bola.
830
A. ngulo dos olhos/cmera B. ngulo mnimo C. ngulo mximo D. Incio do desaparecimento da pintura E. Fim do desaparecimento da pintura
Para o incio
Pode no ficar claro apenas olhando para um modelo 3D se possvel pintar em determinadas reas. Como a visualizao do modelo pode no
fornecer uma correspondncia de 1 para 1 com a textura 2D, aplicar a pintura diretamente ao modelo diferente de pintar diretamente em um
mapa de textura 2D. Um pincel que parece pequeno no modelo pode ser na verdade muito maior em relao textura, dependendo da resoluo
da textura ou da sua proximidade do modelo durante a aplicao da pintura.
Boas reas para pintura so reas em que voc pode aplicar pintura ou outros ajustes superfcie do modelo com o efeito mais consistente e
previsvel. Em outras reas, a pintura pode ficar rarefeita ou carregada devido ao ngulo ou distncia da superfcie do modelo.
Siga um destes procedimentos:
Escolha 3D > Selecionar reas pintveis. Uma rea de seleo reala as melhores reas para pintura no modelo.
Na seo Cena do
No modo Mscara de pintura, o branco mostra as reas boas para pintura, o azul mostra as reas em que a pintura pode ficar rarefeita,
e o vermelho mostra as reas em que a pintura ficar saturada. (Para pintar no modelo, necessrio mudar o modo de renderizao
Mscara de pintura para um modo de renderizao compatvel com pintura, como Slido.)
As reas selecionadas por Selecionar reas pintveis e as reas pintveis mostradas no modo Mscara de pintura so parcialmente
determinadas pela configurao Queda de tinta. Uma definio de declnio de pintura mais alta aumenta a rea boa para pintura, enquanto
uma definio mais baixa diminui a rea boa para pintura. Consulte Definir o ngulo de queda da pintura.
Veja tambm
Canal de Daniel Presedo no YouTube
831
Para o incio
Exibir o painel 3D
Selecione Janela > 3D.
Para o incio
Interaes bsicas
Interao
Descrio
Como realizar
No disponvel para
Arraste o objeto at a
lixeira
ou
Excluir objetos
Objetos em Ambiente
e Visualizao atual
Adicionar um objeto
Reordenar um objeto
1. Selecione os objetos.
2. No menu de contexto,
selecione Reordenar
objetos.
Duplicar um objeto
1. Selecione um objeto.
2. No menu de contexto,
selecioneDuplicar objetos.
Agrupar objetos
Agrupa os objetos
selecionados
1. Selecione os objetos.
2. No menu de contexto,
selecioneAgrupar itens.
832
1. Selecione o grupo.
Desagrupar objetos
Desagrupa um grupo de
objetos
2. No menu de contexto,
selecione Desagrupar
objetos.
Para o incio
Uma instncia de um objeto 3D uma cpia vinculada que reflete as alteraes feitas no objeto original. Caso queira modificar o objeto e sua
instncia de modo independente, possvel dissociar os dois.
Siga estas etapas para criar uma instncia de um objeto 3D:
1. No painel 3D, clique com o boto direito do mouse no objeto de malha. Por exemplo, clique com o boto direito do mouse em Chapu.
2. No menu de contexto para o objeto, selecione Objetos de instncia. Isso criar uma instncia do objeto; por exemplo, Chapu1.
Por padro, a instncia vinculada ao objeto original.
Veja tambm
Canal de Daniel Presedo no YouTube
Configuraes de cena 3D
Configuraes de malha 3D
Configuraes de materiais 3D
Configuraes de iluminao 3D
"Visualizao 3D e imagens tcnicas" na Ajuda do Photoshop
833
834
Para o incio
O Photoshop permite que voc posicione e anime modelos 3D, edite texturas e iluminao, e escolha dentre vrios modos de renderizao.
Conceitos de 3D
Os arquivos consistem nos seguintes componentes:
Malhas Fornecem a estrutura subjacente de um modelo 3D. Uma malha geralmente visualizada como uma grade, um esqueleto constitudo
por milhares de polgonos individuais. Um modelo 3D sempre tem pelo menos uma malha e pode combinar vrias malhas. No Photoshop voc
pode visualizar as malhas de vrios modos de renderizao e manipular as malhas independentemente umas das outras. Voc no pode alterar
os polgonos reais em uma malha, mas pode alterar sua orientao e transform-los redimensionando-os em diferentes eixos. Voc tambm pode
criar suas prprias malhas 3D, usando formas pr-fornecidas ou convertendo camadas 2D existentes. Consulte Configuraes de malha 3D.
Nota: Para editar a malha de polgono do modelo 3D em si, voc deve usar um programa de autoria 3D.
Materiais Uma malha pode ter um ou mais materiais associados que controlam a aparncia da malha ou de parte da malha. O material, por sua
vez, depende de subcomponentes, chamados mapas de textura, cujo efeito cumulativo cria a aparncia de um material. O mapa de textura em si
um arquivo de imagem 2D que cria vrias qualidades, como cor, padro, brilho ou relevo. Um material do Photoshop pode usar at nove tipos
de mapa de textura diferentes para definir sua aparncia geral. Consulte Configuraes de materiais 3D.
Luzes Os tipos incluem infinito, spot, luzes pontuais, bem como luzes baseadas na imagem que preenchem com lado oposto uma cena. Voc
pode mover e ajustar a cor e intensidade das luzes existentes e adicionar novas luzes a suas cenas 3D. Consulte Configuraes de iluminao
3D.
Para o incio
As ferramentas de objeto 3D e cmera so ativadas quando uma camada 3D selecionada. Use as ferramentas de objeto 3D para alterar a
posio ou a escala de um modelo 3D e use as ferramentas de cmera 3D para alterar a visualizao da cena. Se seu sistema for compatvel
com OpenGL, voc tambm pode usar o Eixo 3D para manipular os modelos 3D e as cmeras. Consulte Uso do Eixo 3D.
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de objeto 3D e mantenha o boto do mouse pressionado para selecionar os seguintes
tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar, Deslizar ou Redimensionar em uma
nica direo de movimento.
Girar Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x ou de um lado para o outro para gir-lo ao redor do eixo y.
Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para rolar o modelo.
Rolar Arraste de um lado para o outro para girar o modelo ao redor do eixo z.
Deslocar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para mov-lo verticalmente.
Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para mover na direo x/z.
Deslizar Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para mov-lo para mais perto ou
mais longe. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para mover na direo x/y.
Escala Arraste para cima ou para baixo para atribuir dimenses maiores ou menores ao modelo. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada enquanto arrasta para dimensionar na direo z.
Clique no cone Retornar Posio Padro
Para ajustar a posio, a rotao ou a escala numericamente, digite os valores no canto direito da barra de opes.
Mover a cmera 3D
Use as ferramentas da cmera para mover a visualizao da cmera enquanto mantm a posio do objeto 3D fixa.
Para obter dicas sobre cada ferramenta 3D, escolha Opes do Painel no menu do painel Informaes e selecione Mostrar Dicas de
Ferramentas. Clique em uma ferramenta e, ento, mova o cursor em uma janela de imagem para visualizar os detalhes da ferramenta no
painel Informaes.
No painel Ferramentas, clique em uma ferramenta de cmera 3D e mantenha o boto do mouse pressionado para selecionar os seguintes
tipos:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar ou Andar para uma nica direo de
movimento.
Girar Arraste para girar a cmera na direo x ou y. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta
para rolar a cmera.
Rolar Arraste para rolar a cmera.
Deslocar Arraste para deslocar a cmera na direo x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto
voc arrasta para efetuar panormica na direo x ou z.
Andar Arraste para fazer a cmera andar (translao z e rotao y). Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada
enquanto voc arrasta para navegar na direo z/x (translao z e rotao x).
836
Aplicar Zoom Arraste para alterar o campo de visualizao da cmera 3D. O campo de visualizao mximo 180.
Cmera Perspectiva (apenas Zoom) Exibe linhas paralelas convergido para pontos invisveis.
Cmera Ortogrfica (apenas Zoom) Mantm linhas paralelas sem convergncia. Exibe o modelo em uma viso de escala precisa sem
qualquer distoro de perspectiva.
DOF (somente Zoom) Define a profundidade do campo. A distncia determina a que distncia o campo do foco est da cmera. Desfocar
obscurece o restante da imagem.
Animao DOF para simular efeitos de foco da cmera.
Na barra de opes, os valores numricos mostram as posies x, y e z da cmera 3D. Voc tambm pode editar esses valores manualmente
para ajustar a visualizao da cmera.
Para adicionar uma visualizao personalizada, coloque a cmera 3D na posio desejada usando as ferramentas da cmera e, em
seguida, clique em Salvar na barra de opes.
Para voltar visualizao de cmera padro, selecione uma ferramenta Cmera 3D e clique no cone Retornar Posio de Cmera
Inicial na barra de opes.
Para o incio
Eixo 3D
O Eixo 3D mostra a orientao atual dos eixos X, Y e Z dos modelos, cmeras, luzes e malhas no espao 3D. Aparece quando voc seleciona
qualquer ferramenta 3D, fornecendo um modo alternativo para manipular o item selecionado.
838
Para o incio
A verso do Photoshop CS6 exclusiva para a Creative Cloud inclui recursos 3D adicionais. Esses recursos tambm esto disponveis no
Photoshop CC:
Os seletores de cores de 32 bits agora podem ser usados durante a especificao de cores para materiais, linhas, superfcies ou iluminao
no painel Propriedades.
Mapas comuns podem ser gerados em Mapas difusos. No painel 3D, selecione o objeto 3D que desejar aplicar efeito e, em seguida, clique
no cone Filtrar por materiais na rea superior do painel. Em seguida, no painel Propriedades, clique no cone de pasta ao lado do painel
Propriedades, clique no cone de pasta ao lado do Normal: e escolha Geral normal a partir de difuso no menu.
Se interromper uma renderizao e fizer uma ou vrias selees, a retomada da renderizao ser aplicada s selees. Retomar uma
renderizao tambm funciona mesmo aps salvar o documento como PSD.
Seo cruzada agora funciona com superfcies refletivas e outros estilos de superfcies, como Constante, Desenho e Rascunho.
Por padro, Image-Based Light (IBL) adicionado ao seu ambiente 3D. A Adobe oferece outro IBL para download do Adobe Photoshop
Extended 3D Content.
Voc pode alterar o Traado do raio renderizando o tamanho de seu padro, que definido com base em quantos centros seu computador
possuir. Escolha Editar > Preferncias > 3D (Windows) ou Photoshop > Preferncias > 3D (Mac OS) e, em seguida escolha um tamanho do
menu Renderizar tamanho do ladrinho na seo Traado do raio na caixa de dilogo Preferncias.
Durante a renderizao, o tempo restante e a percentagem renderizada so exibidos no Barra de status na parte inferior da janela do
documento.
Agora, o Photoshop oferece melhores sombras de OpenGL. Para especificar a qualidade de sombra que funciona melhor com seu
computador, escolha Editar > Preferncias > 3D (Windows) ou Photoshop > Preferncias > 3D (Mac OS). Em seguida, escolha uma opo
no menu Qualidade da sombra na seo Renderizao interativa da caixa de dilogo Preferncias.
Clique no seguinte link para exibir um vdeo da Gerente de Produtos Snior de Photoshop, Zorana Gee, apresentando os novos recursos 3D na
verso Creative Cloud do Photoshop.
Para o incio
Vdeo | 3D no CS6
Explore todos os novos recursos em 3D
com esta srie de vdeos rpidos.... Leia
mais
http://www.youtube.com/user/dramenon/videos
839
Nota: Um mnimo de 512 MB de VRAM necessrio para os recursos 3D na verso Creative Cloud do Photoshop.
Para o incio
, Malhas
, Materiais
ou Luzes
2. Selecione um elemento individual (por exemplo, Visualizao atual na seo Cena). Ou selecione vrios elementos para aplicar
propriedades uniformes.
3. Ajuste as configuraes no painel Propriedades, ou arraste a janela do documento. (Se voc arrastar um objeto ou luz especfico, o painel
3D selecionar aquele elemento.)
Observao: Para adicionar novas luzes, clique no cone do documento
painel
para salvar e carregar grupos de luzes como uma predefinio.
Para o incio
Quando voc seleciona elementos individuais no painel 3D ou na janela do documento, as configuraes relacionadas so exibidas no painel
na parte inferior do painel.
Propriedades. Quando concluir os ajustes, clique no cone Renderizao
na parte superior do painel para inserir os locais numricos precisos de objetos, cmeras e luzes.
Observao: Clique no cone Coordenadas
Para navegar rapidamente entre as propriedades e as coordenadas, pressione a tecla V.
As configuraes de ambiente incluem luzes ambiente e baseadas na imagem em termos globais, alm de sombras e reflexes no plano de solo.
As configuraes de cena incluem predefinies de renderizao como Caixa delimitadora e Wireframe, e opes personalizadas de renderizao
de sees cruzadas, superfcies e pontos.
As configuraes de cmera incluem campo de viso (FOV), profundidade do campo, e opes estreo de visualizao anglifa, lenticular ou
lado a lado.
As configuraes de malha permitem colher e lanar sombras, ajustar extruses 3D e editar texto de origem e demarcadores.
Observao: Para ocultar um objeto, mas conservar suas sombras para composio com imagens 2D, selecione Invisvel.
As configuraes demateriais incluem configuraes de texturas e mapas de relevo, tais como a nova opo Aspereza.
As configuraes de luz permitem selecionar tipos de luzes infinitas, luzes de spot e pontos, bem como ajustar cor, intensidade e sombras.
Para o incio
, Rolar
, Arrastar
, Deslizar
Escala.
Para o incio
Atravs dos controles na imagem, muitas vezes possvel editar uma cena 3D inteira sem ter de acessar nenhum painel da rea de trabalho.
Para maximizar a visualizao, pressione a tecla F para alternar entre tela cheia e os modos de tela padro.
Na janela do documento, possvel interagir diretamente com os seguintes elementos:
Configuraes de Cena, Malha e Luz Para acessar rapidamente as propriedades de Cena na janela do documento, clique com o boto direito
do mouse na tela de pintura fora dos objetos 3D. Ou clique com o boto direito do mouse sobre as malhas e luzes para acessar suas
propriedades.
Sombras Clique sobre elas com a tecla Shift pressionada e arraste a luz relacionada para reposio.
Controles de caixa delimitadora de objeto Clique uma vez em um objeto para ativar, em seguida posicione o mouse sobre vrios planos;
quando um plano ficar sombreado em amarelo, arraste para ajustar o objeto ao longo daquele eixo. Ou arraste os cantos para girar nos eixos X
ou Y.
Para o incio
840
ou Arremate
no barra de opes.
4. Edite configuraes numricas no painel Propriedades, ou arraste os controles de extruso interativos na janela do documento.
Para editar o demarcador, texto ou camada de imagem original, selecione a malha relacionada no painel 3D e clique em Editar origem no Painel
Propriedades.
Para o incio
Para o incio
Escolha 3D> Fazer Demarcador de trabalho na Camada 3D para converter a renderizao atual em um demarcador de trabalho. Este comando
traa um demarcador sobre o canal alfa da camada.
Ao renderizar no modo wireframe e ajustar o valor de limiar do vinco para eliminar algumas linhas desnecessrias, possvel criar uma
renderizao que lembre um desenho a mo quando pincelada com um pincel do Photoshop.
Para o incio
Para melhorar o desempenho e interagir sombras e reflexes de mltiplos objetos, funda tantas camadas 3D quanto necessrio. (As verses
anteriores do Photoshop exigiam mesclar duas camadas 3D de cada vez.)
Antes da fuso de camadas 3D, use a exibio de Cmera ortogrfica para posicionar malhas com mxima preciso:
1. Em cima do painel 3D, clique no cone de Cena
841
Deslocamento Escurece as sombras e tons mdios com efeitos mnimos nos realces.
Gama Ajusta o gama da imagem, usando uma funo de fora simples. Os valores negativos so espelhados em torno de zero (ou seja,
eles permanecem negativos, mas so ajustados como se fossem positivos).
Os conta-gotas ajustam os valores de luminescncia de imagens (ao contrrio dos conta-gotas de Nveis, que afetam todos os canais de
cores).
O Conta-gotas de Definir Ponto Preto define o Deslocamento, alternando o pixel clicado para zero.
O Conta-gotas de Definir Ponto Branco define a Exposio, alternando o ponto clicado para branco (1.0 para imagens HDR).
O Conta-gotas de Tons Mdios define a Exposio, transformando o valor clicado em cinza mdio.
842
Configuraes do painel 3D
Viso geral do painel 3D
Configuraes de Cena 3D
Configuraes de malha 3D
Configuraes de materiais 3D
Configuraes de luzes 3D
Nota: No Photoshop CS5 e no Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop
Extended fazem parte do Photoshop CC. O Photoshop CC no conta com a opo Extended separada.
Para o incio
Ao selecionar uma camada 3D, o painel 3D mostra os componentes do arquivo 3D associado. A seo superior do painel lista as malhas,
materiais e luzes no arquivo. A seo inferior do painel mostra as configuraes e opes do componente 3D selecionado na seo superior.
Exibir o painel 3D
Siga um destes procedimentos:
Escolha Janela > 3D.
Clique duas vezes no cone de camada 3D
no painel Camadas.
843
Nota: O cone Alternar somente ativado se o OpenGL estiver disponvel no seu sistema. Consulte SobreOpenGL.
, e selecione Luz 3D
Quando voc seleciona materiais ou malhas no painel, um contorno colorido aparece na janela do documento, ajudando a identificar o item atual.
Para alterar a cor de sobreposies 3D como material e contornos de malha, personalize opes na seo 3D da caixa de dilogo
Preferncias.
Para o incio
Configuraes de cena 3D
844
Use as configuraes de Cena 3D para alterar os modos de renderizao, selecionar uma textura para pintar ou criar sees cruzadas. Para
acessar configuraes de cena, clique no boto Cena
no painel 3D, depois selecione a entrada Cena na seo superior do painel.
Configuraes de renderizao Especifica a predefinio de renderizao do modelo. Para personalizar as opes, clique em Editar. Para
obter mais informaes, consulteAlterar configuraes de renderizao para modelos 3D.
Qualidade Escolha uma configurao que fornea a melhor qualidade de exibio enquanto mantm bom desempenho:
Interativo (Pintura) Renderiza com o OpenGL utilizando o GPU na placa de vdeo, produzindo resultados de alta qualidade, mas sem
reflexos e sombras detalhados. Para a maioria dos sistemas, esta opo a melhor para a edio.
Rascunho de raio rastreado Renderizaes que usam a CPU na placa-me do computador, com reflexos e sombras de qualidade de
rascunho. Se o seu sistema tiver uma placa de vdeo potente, a opo Interativa pode produzir resultados mais rpidos.
Raio rastreado final Melhor reservada para sada final, esta opo renderiza por completo reflexos e sombras. Para obter mais
informaes, consulte Renderizar um arquivo 3D para sada final.
Nota: Os ladrilhos so temporariamente desenhados atravs da imagem durante a renderizao do raio rastreado. Para interromper o processo
de renderizao, clique com o mouse ou pressione a barra de espao. Para mudar as etapas de renderizao, trocando a velocidade de
processamento por qualidade, altere o limite de alta qualidade nas Preferncias 3D.
Cor-Ambiente Global: Define a cor para a luz-ambiente global visvel em superfcies refletivas. Essa cor interage com a cor-ambiente para
materiais especficos. Consulte Configuraes de materiais 3D.
Seo Transversal Selecione para criar uma seo transversal planar que pode interseccionar o modelo em um ngulo escolhido. Permite fatiar
um modelo e visualizar o contedo interior. Consulte Ver sees cruzadas.
1. Selecione Seo Transversal e escolha opes na seo inferior da guia Cenas. Suas configuraes de renderizao atuais so aplicadas
seo transversal visvel.
2. Clique em Configuraes de Renderizao ou escolha 3D > Configuraes de Renderizao.
3. Na parte superior da caixa de dilogo, clique no boto Seo Transversal que no est selecionado
Por padro, todas as configuraes de renderizao so desativadas para a seo transversal alternativa, tornando-a invisvel.
4. Escolha as opes de renderizao para a seo transversal alternativa e clique em OK.
Para o incio
Configuraes da malha 3D
Cada malha no modelo 3D aparece em uma linha separada na seo superior do painel 3D. Selecione uma malha para acessar as configuraes
de malha e informaes na seo inferior do painel 3D.
As informaes incluem o nmero de materiais e texturas aplicados malha, bem como seu nmero de vrtices e faces. Voc tambm pode
definir as opes de exibio de malha a seguir:
Nota: Para ver sombras, defina as luzes e selecione Raio rastreado, para a qualidade de renderizao. Consulte Configuraes de cena 3D.
Detectar Sombras Controla se a malha selecionada exibe sombras na sua superfcie de outras malhas.
Nota: Para pegar sombras do plano do solo em malhas, selecione 3D > Deteco de sombras no plano do solo. Para alinhar estas sombras com
objetos, selecione 3D > Ajustar objeto a plano do solo
Projetar Sombras Controla se a malha selecionada lana sombras em outras superfcies de malha.
Invisvel Oculta a malha, mas exibe quaisquer sombras em sua superfcie.
Opacidade da sombra Controla a suavidade de sombras lanadas pela malha selecionada. A configurao til ao mesclar objetos 3D com
camadas abaixo.
Para o incio
Configuraes de materiais 3D
A parte superior do painel 3D lista os materiais usados no arquivo 3D. Um ou vrios materiais podem ser usados para criar a aparncia geral do
modelo. Se um modelo contiver vrias malhas, pode haver um material especfico associado a cada malha. Ou um modelo pode ser construdo a
partir de uma malha, mas usar materiais diferentes em reas diferentes.
846
Normal Como uma textura de mapa de relevo, um mapa normal aumente os detalhes da superfcie. Diferentemente de um mapa de textura de
relevo, que baseado em uma imagem em tom de cinza com um nico canal, um mapa normal baseado em uma imagem com vrios canais
(RGB). Os valores de cada canal de cor representam os componentes x, y e z de um normal na superfcie do modelo. Um mapa normal pode ser
usado para suavizar as superfcies de malhas de polgono baixo.
Nota: O Photoshop usa mapas normais de espao global, que oferecem o processamento mais rpido.
Ambiente Armazena a imagem do ambiente que circunda o modelo 3D. Os mapas de ambiente so aplicados como panoramas esfricos. O
contedo do mapa de ambiente pode ser visto nas reas refletivas do modelo.
Para evitar que um mapa de ambiente seja refletido em um material fornecido, altere Reflexibilidade para 0%, adicione um mapa de
reflexibilidade que mascara a rea do material ou remova o mapa ambiental do material.
847
Reflexo Aumenta o reflexo de outros objetos na cena 3D e o mapa de ambiente na superfcie do material.
Iluminao Define uma cor que no depende da iluminao para ser exibida. Cria o efeito de um objeto 3D surgindo de dentro.
Cintilncia Define a quantidade de luz de uma origem que reflete na superfcie, retornando ao espectador. Voc pode ajustar a textura cintilante
inserindo um valor no campo ou usando o pequeno controle deslizante. Se voc criar um mapa de textura cintilante separado, a intensidade de
cores no mapa controla a textura cintilante no material. reas pretas criam uma textura completamente cintilante, reas brancas removem toda a
textura cintilante e valores intermedirios reduzem o tamanho de um realce.
Brilho Define a disperso da luz refletida gerada pela configurao de cintilncia. Baixo brilhos (alta disperso) produz mais luz aparente, com
menos foco. Alto brilho (baixa disperso) produz luz menos aparente e realces mais claros e ntidos.
Especular A cor exibida para propriedades especulares (por exemplo, realce de textura reluzente e claridade).
Ambiente Define a cor para a luz-ambiente visvel em superfcies refletivas. Essa cor interage com a Cor-Ambiente Global de toda a cena.
Consulte Configuraes de cena 3D.
Refrao Define o ndice de refrao quando a qualidade da cena definida como raio rastreado e a opo Refraes est selecionada na caixa
de dilogo 3D > Configuraes de renderizao. A refrao a alterao na direo da luz que ocorre na interseo de dois meios (como ar e
gua) com ndices de refrao diferentes. O valor padro de novos materiais 1.0 (o valor aproximado do ar).
2. Mova o ponteiro do mouse sobre o objeto 3D na janela do documento. Quando o material que voc deseja selecionar delineado, clique.
848
2. No Selecionador de Cores, define o brilho em 50% e defina os valores R, G e B de modo igual. Clique em OK.
3. No painel 3D, clique no cone da pasta
junto a Relevo.
O mapa de textura ser aberto como um Objeto Inteligente em sua prpria janela de documento. Aps editar a textura, ativa a janela de
documento do modelo 3D para visualizar as atualizaes do modelo. Consulte Edio de texturas 3D.
Para o incio
Configuraes de Luzes 3D
As luzes 3D iluminam modelos de diferentes ngulos, adicionando profundidade e sombras realistas.
Para excluir uma luz, selecione-a da lista na parte superior da seo Luzes
Luzes de posio
Na seo Luzes
Ferramenta Girar
(Apenas luzes de spot, infinitas e baseadas na imagem) Gira a luz mantendo sua posio no espao 3D.
Para dirigir uma luz diretamente em uma rea especfica, Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) na janela do documento.
A ferramenta Deslocamento
(Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para uma posio diferente no mesmo plano 3D.
Ferramenta Slide
(Apenas luzes de spot e infinitas) Move a luz para um plano 3D diferente.
Luz Pontual na Origem
(Somente a Luz de Spot) Direciona a luz no centro do modelo.
Mover para a Exibio Atual
Coloca a luz na mesma posio da cmera.
Para posicionar precisamente luzes baseadas na imagem, use o Eixo 3D, que enrola a imagem em volta de uma esfera. (Consulte Eixo 3D.)
Guias de Luz:
A. Luz de ponto B. Luz especial C. Luz infinita
Salvar Predefinio de Luzes Salva o grupo de luzes atual como uma predefinio que poder ser recarregada com os comandos a
seguir.
Adicionar Luzes Para as luzes existentes, adiciona uma predefinio de luz selecionada.
Substituir Luzes Substitui as luzes existentes por uma predefinio selecionada.
852
Renderizar 3D e Salvar
Alterar opes de renderizao 3D
Renderizar um arquivo 3D para resultado final
Salvar e exportar arquivos 3D
Nota: No Photoshop CS5 e no Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop
Extended fazem parte do Photoshop CC. O Photoshop CC no conta com a opo Extended separada.
Para o incio
As configuraes de renderizao determinam como os modelos 3D so desenhados. O Photoshop instala diversas predefinies com
configuraes comuns. Personalizar configuraes para criar suas prprias predefinies.
Nota: Configuraes de renderizao so especficas da camada. Se um documento contiver vrias camadas 3D, especifique configuraes de
renderizao separadas para cada uma.
Opes de Face
As opes de Face determinar como as superfcies do modelo sero exibidas.
Estilo da Face Desenha superfcies usando qualquer um destes mtodos:
Slido Desenha sem sombras ou reflexos usando GPU em uma placa de vdeo OpenGL.
Textura Apagada Desenha sem iluminao, em vez de exibir apenas a opo Textura selecionada. (Difusa selecionada por padro.)
Plano Aplica o mesmo normal de superfcie a todos os vrtices em uma face, criando uma aparncia facetada.
Constante Substitui texturas pela cor especificada atualmente.
Para ajustar a cor da face, aresta ou vrtice, clique na caixa Cor.
Opes de Aresta
As opes de Aresta determinam como as linhas de wireframe aparecem.
Estilo da Aresta Reflete as opes Constante, Plano, Slido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Limiar do Vinco Ajusta o nmero de linhas estruturais que aparecem no modelo. Um vinco ou uma linha formado quando dois polgonos em
um modelo se juntam em um determinado ngulo. Se as arestas se encontrarem em um ngulo abaixo da configurao Limiar do Vinco (0-180),
a linha formada ser removida. O wireframe inteiro exibido em uma configurao de 0.
Espessura da Linha Define a espessura em pixels.
Remover Faces Posteriores Oculta arestas na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Linhas Ocultas Remove linhas sobrepostas pelas linhas de primeiro plano.
Opes de Vrtice
As opes de Vrtice ajustam a aparncia de vrtices (intersees de polgonos que constituem o modelo de wireframe).
Estilo de Vrtice Reflete as opes Constante, Plano, Slido e Caixa Delimitadora descrita para o Estilo de Face acima.
Raio Determina o raio do pixel de cada vrtice.
854
Remover Faces Posteriores Oculta vrtices na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover Vrtices Ocultos Remove vrtices sobrepostas pelos vrtices de primeiro plano.
Opes de Estreo
As opes de Estreo ajustam configuraes de imagem que sero vistas com lentes vermelhas-azuis ou impressas em objetos que incluem
lentes lenticulares.
Tipo de Estreo Especifica Vermelho/Azul para imagens visualizadas com lentes coloridas ou Interlaamento Vertical para impresses
lenticulares.
Parallax Ajusta a distncia entre duas cmeras estreo. As configuraes mais altas aumentam a profundidade tridimensional, mas reduzem a
profundidade de campo, fazendo com que os itens frente ou atrs do plano focal aparecem desfocados.
Espaamento Lenticular Para imagens interlaadas verticalmente, especifica quantas linhas por polegada a lente lenticular tem.
Plano Focal Determina a posio do plano focal em relao ao centro da caixa delimitadora do modelo. Insira valores negativos para mover o
plano para frente e valores positivos para mov-lo para trs.
Para excluir uma predefinio, selecione-a no menu Predefinio e clique no boto Excluir
Para o incio
Ao terminar de trabalhar com seu arquivo 3D, crie uma renderizao final para produzir a verso de mais alta qualidade da sada para a Web,
impresso ou animao. A renderizao final usa rastreamento de raio e uma taxa de amostra mais alta para capturar efeitos de luz e sombras
mais realistas.
Use o modo de renderizao final para aprimorar os seguintes efeitos em sua cena 3D:
Iluminao e cor-ambiente global baseadas na imagem.
Iluminao da reflexo no objeto (sangramento de cor).
Rudo reduzido em sombras suaves.
Nota: Uma renderizao final pode levar bastante tempo, dependendo do modelo, iluminao e mapas em sua cena 3D.
1. Faa qualquer ajuste necessrio no modelo, incluindo efeitos de luz e sombras.
Voc no precisa alterar as configuraes antisserrilhado da cena antes da renderizao. Por padro, a configurao Mxima usada.
2. Na parte superior do painel 3D, clique no boto Cena
Para o incio
Para preservar o contedo 3D em um arquivo, salve o arquivo no formato do Photoshop ou outro formato de imagem compatvel. Voc tambm
pode exportar uma camada 3D como um arquivo em um formato de arquivo 3D compatvel.
As camadas de texturas so salvas em todos os formatos de arquivo 3D, entretanto, U3D preserva apenas os mapas de textura Difusa,
Ambiente e Opacidade.
O formato Wavefront/OBJ no salva as configuraes de cmera, luzes ou animao.
Apenas o Collada DAE salva as configuraes de renderizao.
Para exportar uma camada 3D, execute o seguinte procedimento:
1. Escolha 3D > Exportar camada 3D
2. Escolha um formato para exportao das texturas:
U3D e KMZ so compatveis com JPEG e PNG como formatos de textura.
DAE e OBJ so compatveis com todos os formatos de imagem compatveis com Photoshop para texturas.
3. (Opcional) Ao exportar para o formato U3D, escolha uma opo de codificao. ECMA 1 compatvel com o Acrobat 7.0, o ECMA 3
compatvel com o Acrobat 8.0 e posteriores e fornece alguma compresso de malha.
4. Clique em OK para exportar.
Salvar um arquivo 3D
Para preservar a posio, iluminao, modo de renderizao e sees transversais do modelo 3D, salve os arquivos com camadas 3D no formato
PSD, PSB, TIFF ou PDF.
Escolha Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar Como, selecione o formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF e clique em OK.
856
Para o incio
Nota: A partir do Photoshop CS6 , o recurso repousse mudou e agora chamado de Extruso 3D. Para obter detalhes, consulte Criar e ajustar
Extruses 3D.
O termo repouss descreve uma tcnica de trabalho em metal na qual as faces do de objeto so formadas e modeladas ao martelar no lado
oposto. No Photoshop, o comando Repouss converte objetos 2D em malhas 3D, que podem receber a extruso, ser infladas e reposicionadas
no espao 3D.
O comando Repouss funciona com imagens RGB. Se voc iniciar com uma imagem em tons de cinza, o Repouss converte-a a RGB. O
comando Repouss no est disponvel para imagens de Lab ou CMYK.
Para um vdeo sobre a converso de 2D para 3D com Repouss, consulte www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_br
1. Crie uma seleo de pixels ou selecione uma camada de texto, mscara de camada ou um demarcador de trabalho.
2. Escolha 3D > Repouss e a seguir escolha o item que reflete a seleo na etapa 1.
3. Defina as seguintes opes:
Ferramentas de malha Disponveis ao longo da parte superior esquerda da caixa de dilogo, estas ferramentas funcionam como as
ferramentas de objeto 3D. Consulte Movimentao, rotao ou dimensionamento de um modelo com ferramentas de objeto 3D e
Movimentao, rotao ou dimensionamento de itens selecionados com o Eixo 3D.
Predefinies de repouss Aplique um grupo predefinido de configuraes. Para criar a sua prpria predefinio de configuraes
personalizadas, clique no menu suspenso
e escolha Nova predefinio de repouss.
Para organizar grupos de predefinies, consulte Trabalho com o Gerenciador de predefinies.
Extruso Estende a forma 2D original no espao 3D. A profundidade controla o comprimento da extruso. A escala controla a largura.
Selecione Curvatura de uma extruso curvada, ou Cisalhar para uma extruso reta, e a seguir defina o ngulo X e Y para controlar a
inclinao horizontal e vertical. Se desejar, insira o Giro em graus.
Para alterar a origem da curvatura ou cisalhamento, clique em um ponto no cone de referncia .
Inflar Expande ou retrai o meio da frente ou atrs. As configuraes de ngulo positivo expandem a retrao negativa. A intensidade
controla o nvel de inflar.
857
Materiais Aplique materiais, como tijolo ou algodo, globalmente ou a vrios lados do objeto. (Chanfro1 o chanfro da frente; Chanfro2, o
de trs.) Para obter mais informaes, consulte Aplicao, salvamento ou carregamento de predefinies de materiais.
Chanfrado Aplica arestas chanfradas na frente ou atrs do objeto. As opes de contorno so semelhantes quelas para efeitos de
camada. Consulte Modificar efeitos de camada com contornos.
Configuraes de cena As luzes na forma de um panorama esfrico brilham no objeto. Escolha um estilo de luzes do menu. As
configuraes de renderizao controlam a aparncia da superfcie do objeto. (Consulte Seleo de uma predefinio de renderizao.)
Configuraes de qualidade mais alta aumentam a densidade de malha, aprimorando a aparncia, mas reduzindo a velocidade do
processamento.
As configuraes de renderizao de Sombreado e Estrutura de arame slida superimpem a malha 3D nos objetos, revelando qualquer
distoro de malha que ir distorcer as texturas.
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Configuraes de lado
A. Ambos criam a deformao consistente.B. Esquerda ou direita permite a deformao variada.
Para o incio
O Photoshop pode criar uma variedade de objetos 3D bsicos usando camadas 2D como ponto de partida. Aps criar um objeto 3D, voc poder
mov-lo no espao 3D, alterar configuraes de renderizao, adicionar iluminao ou mescl-lo com outras camadas 3D.
859
Converta as camadas 2D em cartes postais 3D (planos com propriedades 3D). Se sua camada inicial for uma camada de texto, qualquer
transparncia mantida.
Dobre uma camada 2D ao redor de um objeto 3D, como um cone, cubo ou cilindro.
Crie uma malha 3D a partir das informaes de tons de cinza em uma imagem 2D.
Simule uma tcnica de trabalho em metal denominada repouss efetuando a extruso em um objeto 2D no espao 3D. Consulte Criao de
repouss 3D.
Crie um volume 3D a partir de um arquivo multiquadro, como um arquivo de imagem mdica DICOM. O Photoshop combina as fatias
individuais do arquivo em um objeto 3D que voc pode manipular no espao 3D e visualizar de qualquer ngulo. Voc pode aplicar vrios
efeitos de renderizao de volume 3D para otimizar a exibio de vrios materiais na digitalizao, como osso ou tecidos do corpo. Consulte
Criao de um volume 3D.
Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo 3D a partir de camadas 2D, consulte www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_br.
Criar formas 3D
Dependendo do tipo de objeto escolhido, o modelo 3D resultando pode conter uma ou mais malhas. A opo Panorama esfrico mapeia uma
imagem panormica dentro de um esfera 3D.
1. Abrir uma imagem 2D e selecionar a camada desejada a ser convertida em uma forma 3D.
2. Escolha 3D > Nova Forma da Camada e selecione uma forma do menu. As formas incluem objetos de malha nica, como uma rosca,
esfera ou chapu, bem como vrios objetos de malha, como um cone, cubo, cilindro, lata de refrigerante ou garrafa de vinho.
Nota: Voc pode adicionar suas prprias formas personalizadas ao menu de formas. As formas so arquivos de modelo 3D Collada (.dae).
Para adicionar uma forma, coloque o arquivo de modelo Collada na pasta Predefinies/Malhas dentro da pasta de programa do Photoshop.
A camada 2D convertida em uma camada 3D no painel Camadas.
A camada 2D original aparecer no painel Camadas como um mapa de textura Difusa. Ela pode ser usada em uma ou mais superfcies
do novo objeto 3D. Outras superfcies pode ser atribudas a um mapa de textura difusa padro com uma definio de cor padro.
Consulte Viso geral do painel 3D.
3. (Opcional) Use a opo Panorama Esfrico se estiver usando uma imagem panormica como sua entrada 2D. Essa opo converte um
panorama esfrica de 360 x 180 graus em uma camada 3D. Aps convertido em um objeto 3D, voc pode pintar reas do panorama que
geralmente so difceis de alcanar, como os polos ou reas contendo linhas retas. Para obter informaes sobre como criar um panorama
de 2D costurando as imagens juntas, consulte Criar panoramas de 360 graus.
4. Exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve no formato PSD para manter o novo contedo 3D. Consulte Exportao de
camadas 3D.
modelo 3D.
1. Abra uma imagem 2D e selecione uma ou mais camadas desejadas a serem convertidas em uma malha 3D.
2. (Opcional) Converta a imagem no modo tons de cinza. Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza ou use Imagem > Ajustes > Branco e
Preto para um ajuste fino da converso em escala de cinza.
Nota: Se voc usar uma imagem RGB como entrada ao criar uma malha, o canal verde ser usado para gerar o mapa de profundidade.
3. (Opcional) Faa ajustes na imagem em tons de cinza, se necessrio, para limitar a faixa de valores de luminosidade.
4. Escolha 3D > Nova Malha de Tons de Cinza e, ento, selecione uma opo de malha.
Plano Aplica dados de mapa de profundidade em uma superfcie planar.
Plano de Dois Lados Cria dois planos refletidos ao longo de um eixo central e aplica dados do mapa de profundidade aos dois planos.
Cilindro Aplica dados do mapa de profundidade fora do centro de um eixo vertical.
Esfera Aplica dados do mapa de profundidade radialmente fora de um ponto central.
O Photoshop cria uma camada 3D contendo a nova malha. Ele tambm cria mapas de textura Difusa, Opacidade e Mapa de Profundidade Planar
para o objeto 3D, usando os tons de cinza originais ou camada de cor.
Voc pode reabrir o Mapa de Profundidade Planar sempre que quiser e edit-lo. Ao salv-lo, a malha ser gerada novamente.
Nota: O mapa de textura Opacidade no aparece no painel Camadas, pois o mapa usa o mesmo arquivo de textura que o mapa Difuso (a
camada 2D original). Quando dois mapas de textura fazem referncia ao mesmo arquivo, o arquivo aparece apenas uma vez no painel Camadas.
Para o incio
Criar animaes 3D
Usando a linha de tempo Animao do Photoshop, voc poder criar animaes 3D que movem um modelo 3D pelo espao e alterar o modo
como ele exibido ao longo do tempo. Voc pode animar qualquer das seguintes propriedades de uma camada 3D:
Objeto 3D ou posio de cmera. Use as ferramentas de posio 3D ou de cmera para mover o modelo ou cmera 3D ao longo do tempo.
O Photoshop pode alternar quadros entre os movimentos de posio ou cmera para criar efeitos suaves de movimento.
Configuraes de renderizao 3D Alterar modos de renderizaao, com a habilidade de alternar transies entre alguns modos de
renderizao. Por exemplo, altere o modo Vrtices gradualmente para Wireframe ao longo do tempo para simular o esboo de uma
estrutura de modelo.
Seo transversal 3D Girar um plano de interseo para exibir uma seo transversal que muda ao longo do tempo. Alterar as
configuraes de seo transversal entre os quadros par destacar diferentes reas do modelo durante uma animao.
Para animaes de alta qualidade, voc pode renderizar cada quadro da animao usando a configurao de renderizao Renderizar para
Sada Final. Consulte Alterao nos efeitos de renderizao.
Criar animaes de linha do tempo
861
862
O painel Camadas mostrando texturas 3D, agrupadas por tipo de mapa de textura
A. Camada 3D B. Tipos de mapas de textura C. Nome de arquivo de mapa de textura
Nota: Os mapas de textura usados por um determinado material tambm aparecem na seo inferior do painel 3D quando o material
selecionado. Consulte Definies de materiais 3D (Photoshop Extended).
Para editar texturas 3D no Photoshop, faa o seguinte:
Editar uma textura no formato 2D. A textura aberta como um objeto inteligente em uma janela de documento separada.
Editar uma textura diretamente no modelo. Se necessrio voc pode cortar temporariamente as superfcies do modelo para acessar reas a
serem pintadas. Consulte Pintura 3D (Photoshop Extended).
Para o incio
No painel Materiais, selecione o material que contm a textura. Na seo inferior do painel, clique no cone do menu de textura
textura que voc deseja editar e escolha Abrir Textura.
da
Para o incio
Clique no cone de olho prximo camada Textura. Para ocultar ou exibir todas as texturas, clique no cone de olho prximo camada de
863
Para o incio
Criar sobreposies UV
Um arquivo de textura difusa usado por vrios materiais em um modelo 3D pode agrupar diversas reas de contedo aplicadas a diferentes
superfcies no modelo. O processo chamado mapeamento UV corresponde s coordenadas no mapa de textura 2D com coordenadas especficas
no modelo 3D. O mapeamento UV permite que a textura 2D seja pintada corretamente no modelo 3D.
Para o contedo 3D criado fora do Photoshop, o mapeamento UV ocorre no programa onde o contedo foi criado. Entretanto, o Photoshop pode
criar sobreposies UV como guias para ajudar voc a visualizar como um mapa de textura 2D corresponde s superfcies 3D. Essas
sobreposies funcionam como guias durante a edio de uma textura.
1. Clique duas vezes numa textura no painel Camadas para abri-lo para edio.
Nota: Criar Sobreposies UV s ser ativado quando um mapa de textura estiver aberto e for a janela ativa.
2. Escolha 3D > Criar Sobreposies UV, depois selecione uma opo de sobreposio.
Wireframe Exibe dados de borda do mapeamento UV.
Sombreado Exibe reas de modelo usando um modo de renderizao slido.
Mapa Normal Exibe normais geomtricos convertidos em valores RGB, sendo R=X, G=Y e B=Z.
As sobreposies UV so includas como camadas adicionais no painel Camadas para o arquivo de textura. Voc pode exibir, ocultar, mover ou
excluir uma sobreposio UV. As sobreposies aparecem na superfcie do modelo quando voc fecha e salva o arquivo de textura ou alterna do
arquivo de textura para a camada 3D associada (o arquivo de textura gravado automaticamente).
Nota: Excluir ou ocultar sobreposies UV antes de executar uma renderizao final.
Para o incio
Ocasionalmente, voc pode abrir um modelo 3D cujas texturas esto mal mapeadas para a malha de modelo subjacente. Um mapeamento de
textura mal feito pode produzir distores bvias na aparncia da superfcie do modelo, como emendas indesejadas ou reas de estiramento ou
compresso do padro da textura. O mapeamento de textura mal feito pode tambm causar resultados imprevisveis quando voc pinta
diretamente no modelo.
Para verificar a parametrizao da textura, abra uma textura para edio, depois aplique uma Sobreposio UV para verificar como a textura
se alinha com as superfcies do modelo. Consulte Criar sobreposies UV.
O comando Reparametrizao remapeia uma textura para o modelo para corrigir distoro e criar uma cobertura de superfcie mais eficiente.
1. Abra um arquivo 3D com uma textura difusa mal mapeada e selecione a camada 3D contendo o modelo.
2. Escolha 3D > Reparametrizar. O Photoshop informar que voc est reaplicando a textura ao modelo. Clique em OK.
3. Escolha uma opo em de reparametrizao:
Baixa distoro mantm o padro de textura mais intacto, mas pode criar mais emendas na superfcie do modelo.
Menos emendas reduz o nmero de emendas que aparecem no modelo. Isso pode produzir mais esticamento ou esmagamento da
textura, dependendo do modelo.
Recriao de parmetros de textura usando Baixa distoro (esquerda) e Menos emendas (direita)
4. (Opcional) Se a opo de reparametrizao escolhida no criar cobertura de superfcie ideal, escolha Editar > Desfazer e tente a outra
opo.
Voc tambm pode usar o comando Reparametrizar para aprimorar o mapeamento de textura padro que ocorre na criao de modelos 3D a
partir de camadas 2D. Consulte Criar objetos 3D a partir de imagens 2D (Photoshop Extended).
864
Para o incio
Uma textura repetida composta de blocos idnticos em um padro de grade. Uma textura repetida pode oferecem uma cobertura de superfcie
mais realstica do modelo, usar menos armazenamento e aprimorar o desempenho da renderizao. possvel converter qualquer arquivo 2D em
uma pintura lado a lado. Depois de visualizar como vrios ladrilhos interagem na pintura, possvel salvar um ladrilho para ser usado como uma
textura repetida.
Para configurar a malha de uma textura repetida, use o aplicativo 3D que criou o modelo.
1. Abra um arquivo 2D.
2. Selecione uma ou mais camadas no arquivo, depois escolha 3D > Nova Pintura em Ladrilho.
O arquivo 2D convertido em um plano 3D contendo nove blocos idnticos do contedo original. As dimenses da imagem no so
alteradas.
3. Edite a textura lado a lado com ferramentas de pintura, filtros ou outras tcnicas. (As alteraes feitas em um ladrilho aparecem
automaticamente nos outros.)
4. Salve um ttulo nico como uma imagem 2D: Na seo Materiais
do painel 3D, escolha Abrir Textura no menu Difuso
escolha Arquivo > Salvar como e especifique um nome, um local e um formato.
. Em seguida,
Se no quiser usar a pintura original com nove ladrilhos e forma independente, feche-a sem salvar.
5. Para carregar o ladrilho como uma textura repetida, abra um arquivo de modelo 3D. Na seo Materiais do painel 3D, escolha Carregar
Textura no menu Difuso e selecione o arquivo salvo acima.
Mais tpicos da Ajuda
865
Para o incio
3. Selecione a camada 3D no painel Camadas e arraste-a para a janela do documento de destino (o arquivo que conter os objetos 3D
combinados).
A camada 3D adicionada como uma nova camada 3D no documento de destino. Ela se torna a camada ativa no painel Camadas do
documento de destino.
4. Na painel Ferramentas, selecione uma ferramenta da cmera 3D.
5. Na barra de opes, no menu Posio, selecione o nome de camada da camada 3D original no arquivo de destino.
Aps corresponder a posio de cmera das duas camadas 3D, os dois objetos 3D aparecero juntos na cena. Use as ferramentas de
objeto 3D para reposicionar os objetos antes de mesclar.
6. No menu de opes do painel Camadas
, escolha Mesclar.
As duas camadas 3D sero combinadas em uma. O ponto de origem de cada modelo ser alinhado.
Nota: Dependendo do tamanho de cada modelo 3D, um modelo pode aparecer parcial ou completamente incorporado em outro modelo
aps a mesclagem das camadas 3D.
Aps a mesclagem de dois modelos 3D, todas as malhas e materiais de cada arquivo 3D ficaro contidas no arquivo de destino e aparecero no
painel 3D. No painel Malhas, voc pode selecionar e reposicionar malhas individuais usando as ferramentas de posio 3D no painel. Consulte
Configuraes de malha 3D (Photoshop Extended).
Para alternar entre mover todos os modelos de uma vez e mov-los individualmente na camada, alterne entre as ferramentas de posio 3D
no painel Ferramentas e as ferramentas no painel Malhas.
Para o incio
Voc pode combinar camadas 3D com uma ou mais camadas 3D para criar efeitos compostos. Por exemplo, voc pode colocar um modelo
contra uma imagem de plano de fundo e alterar sua posio ou ngulo de visualizao de modo a que corresponda ao plano de fundo.
Siga um destes procedimentos:
Com um documento arquivo 2D aberto, escolha 3D > Nova Camada do Arquivo 3D e abra um arquivo 3D.
Com um arquivo 2D e um 3D abertos, arraste a camada 2D ou 3D de um arquivo para a janela de documento aberta do outro arquivo. A
camada adicionada ser movida para o topo do painel Camadas.
Ao trabalhar em um arquivo com camadas 2D e 3D combinadas, voc poder ocultar temporariamente as camadas 2D ao trabalhar com a
camada 3D. Consulte Ocultar camadas para melhor desempenho.
Para o incio
Converter uma camadas 3D em uma camada 2D rasteriza o contedo 3D em seu estado atual. Converta uma camada 3D em uma camada
comum apenas se no mais desejar editar a posio, modos de renderizao, texturas ou luzes do modelo 3D. A imagem rasterizada mantm a
aparncia de uma cena 3D, mas em formato 2D plano.
Selecione a camada 3D no painel Camadas e escolha 3D > Rasterizar.
Para o incio
Converter uma camada 3D em um Objeto Inteligente permite manter as informaes 3D contidas na camada 3D. Aps a converso, voc pode
aplicar transformaes a outros ajustes como Filtros Inteligentes ao Objeto Inteligente. Voc pode reabrir a camada Objeto Inteligente para editar
a cena 3D original. Quaisquer transformaes ou ajustes aplicados ao Objeto Inteligente so ento aplicados ao contedo 3D atualizado.
1. Selecione a camada 3D no painel Camadas.
2. No menu de opes do painel Camadas, escolha Converter em Objeto Inteligente.
3. (Opcional) Para reeditar o contedo 3D, clique duas vezes na camada Objeto Inteligente no painel Camadas.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
Para o incio
Use o recurso de contagem automtica do Photoshop para contar vrias reas de seleo em uma imagem. Defina as reas de seleo usando a
ferramenta Varinha Mgica ou o comando Intervalo de Cores.
1. Selecione a ferramenta Varinha Mgica, ou escolha Selecionar > Intervalo de Cores.
2. Crie uma seleo que inclua os objetos na imagem que voc deseja contar. Para obter melhores resultados, use uma imagem com objetos
que contrastem bem com o plano de fundo.
Se voc estiver usando a ferramenta Varinha Mgica, aumente ou diminua a opo Tolerncia para otimizar a seleo dos objetos que
voc deseja contar na imagem. Cancele a seleo das opes Suavizao de Serrilhado e Adjacente.
Para Intervalo de cores, defina Grau de seleo e Cores selecionadas para ajustar com preciso as reas selecionadas na imagem
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Para o incio
Para o incio
Antes de abrir um arquivo DICOM, voc pode especificar como os quadros DICOM so abertos (como camadas, em uma grade ou como um
volume 3D) e definir as opes (na caixa de dilogo Importar Arquivo DICOM) que mantm os metadados de pacientes annimos e mostra
sobreposies. Durante a importao, voc pode tambm executar deslocamento, zoom e nivelamento da janela.
A caixa de dilogo de importao de DICOM tambm mostra as informaes de cabealho DICOM informaes textuais sobre o arquivo, como
suas dimenses, resoluo de dados e se os dados foram comprimidos.
Com o comando Nova Camada de Vdeo a partir do Arquivo, possvel importar uma seqncia de vrios arquivos DICOM de apenas um
quadro em um nico arquivo Photoshop de vrias camadas. (Consulte Importao de sequncias de imagem).
1. Escolha Arquivo > Abrir, selecione um arquivo DICOM e clique em Abrir.
2. Selecione os quadros a serem abertos. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar quadros adjacentes. Para selecionar arquivos
no adjacentes, clique neles com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Clique em Selecionar tudo para selecionar
todos os quadros.
Para navegar rapidamente pelos quadros, use a roda de mouse (Windows) ou clique nos botes de seta direita ou esquerda abaixo
da grande rea de pr-visualizao.
3. Escolha uma das opes a seguir e, depois, clique em Abrir.
Importao de Quadro Importar Quadros como Camadas insere os quadros DICOM nas camadas. Configurao At-N exibe vrios
quadros em uma grade (insira valores nas caixas Linhas e Colunas para especificar a altura e largura da grade). Importar como um volume
abre os quadros DICOM como um volume, onde a distncia z determinada pelas configuraes DICOM e os dados so interpolados entre
os quadros. Voc pode visualizar o volume de qualquer ngulo, usando uma variedade de modos de renderizao para realar os dados.
Conjunto de Dados DICOM Tornar Annimo sobrescreve os metadados do paciente com tornar annimo. Mostrar Sobreposies exibe
sobreposies, como comentrios, curvas ou texto.
Opes de Janela Selecione Mostrar Opes de Janela para ajustar o contraste (Largura da Janela) e o brilho (Nvel da Janela) do
quadro. Como alternativa, voc pode arrastar a ferramenta Nvel da Janela para cima ou para baixo para ajustar o nvel, ou para a direita
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ou esquerda para ajustar a largura. Tambm possvel escolher predefinies de radiologia comuns a partir do menu Predefinio da
Janela (Padro, Pulmo, Osso ou Abdmen). Selecione Inverter imagem para inverter os valores de brilho do quadro.
Para aplicar zoom, escolha um nvel de zoom a partir do menu Selecionar Nvel de Zoom ((ou clique nos sinais de adio e subtrao
para aproximar ou afastar). Para se deslocar, clique no cone de Mo na parte superior da caixa de dilogo e arraste pelo quadro.
Para o incio
no painel Ferramentas.
3. Use as ferramentas de posio ou da cmera, na barra de opes, para girar, mover ou dimensionar um volume 3D. Consulte Ferramentas
de objeto 3D e cmera (Photoshop Extended).
Se a compatibilidade com OpenGL estiver ativada em seu sistema, voc poder usar tambm o Eixo 3D para girar, mover ou
redimensionar o volume 3D. Consulte Eixo 3D (Photoshop Extended).
4. (Opcional) Para criar um modo de renderizao personalizado, clique em Configuraes de Renderizao no painel 3D para abrir a caixa
de dilogo Configuraes de Renderizao 3D. Selecione opes na seo Estilos de Volume da caixa de dilogo. Consulte Personalizar
configuraes de renderizao.
Para o incio
1. Abra um arquivo DICOM e defina as opes na caixa de dilogo Importar Arquivo DICOM (consulte Abertura de um arquivo DICOM
(Photoshop Extended)).
2. Selecione quadros na caixa de dilogo Importar Arquivo DICOM: clique com a tecla Shift pressionada para selecionar quadros adjacentes,
clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para selecionar arquivos no adjacentes ou clique em Selecionar
Todos para selecionar todos os quadros.
3. Digite um prefixo na caixa Prefixo, na rea de Opes de Exportao.
4. Clique em Exportar apresentao (JPEG), selecione uma pasta e clique em Selecionar.
Os arquivos JPEG so salvos no local especificado com o prefixo adicionado aos nomes de arquivo. Se voc selecionou vrios quadros, o
Photoshop anexar uma numerao sucessiva ao final de cada nome de arquivo (por exemplo, DICOM Quadro1, DICOM Quadro2, DICOM
Quadro3).
Para o incio
Dados da srie Inclui o nmero da srie, a modalidade, a data e hora da srie e uma descrio da srie.
Dados do equipamento Inclui a organizao e o fabricante do equipamento.
Dados da imagem Inclui a sintaxe de transferncia, a interpretao fotomtrica, a largura e altura da imagem, bits por pixel e quadros. (Esses
campos no so editveis.)
Para o incio
Para animar fatias ou quadros DICOM, selecione todas as camadas DICOM e escolha Criar Quadros de Camadas no menu do painel Animao
(Linha de Tempo).
Aps criar frames no painel (Animao) Linha de Tempo, voc poder salvar os arquivos DICOM como filmes em QuickTime (altere os arquivos
DICOM em tons de cinza para RGB e, ento, renderize o vdeo). Tambm possvel salvar os quadros como arquivos GIF animados (escolha
Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos).
Voc tambm pode usar o painel Linha de Tempo para animar um volume 3D criado a partir de um arquivo DICOM. Consulte Criar animaes e
objetos 3D (Photoshop Extended) .
Para assistir a um vdeo sobre animao de arquivos DICOM, consulte www.adobe.com/go/vid0028_br. (A discusso da animao comea na
marca 2:30.)
Mais tpicos da Ajuda
872
Para o incio
Uma pilha de imagens combina um grupo de imagens com um quadro de referncia semelhante, mas com diferenas de qualidade e contedo
pelo conjunto. Uma vez combinadas em uma pilha, possvel processar as vrias imagens para produzir uma visualizao composta que elimina
contedo ou rudo indesejados.
possvel usar as pilhas de imagem para aprimorar imagens de diversas maneiras:
Para reduzir a distoro e o rudo em imagens forenses, mdicas ou astrofotogrficas.
Para remover objetos indesejados ou acidentais de uma srie de fotos imveis ou quadros de vdeo. Por exemplo, voc deseja remover
uma figura andando em uma imagem ou remover um carro passando em frente do objeto principal.
As pilhas de imagens so armazenadas como Objetos Inteligentes. As opes de processamento que podem ser aplicadas pilha so chamadas
de modos de pilha. A aplicao de um modo de pilha a uma pilha de imagens uma edio no destrutiva. Voc pode alterar os modos de pilha
para produzir efeitos diferentes; as informaes da imagem original na pilha permanecem inalteradas. Para preservar as alteraes aps aplicar o
modo de pilha, salve o resultado como uma nova imagem ou rasterize o Objeto Inteligente. possvel criar uma pilha de imagens manualmente
ou usando um script.
Para o incio
Para obter melhores resultados, as imagens contidas em uma pilha de imagens devem ter as mesmas dimenses e contedo quase semelhante,
como um conjunto de imagens estticas tiradas de um ponto de vista fixo ou uma srie de quadros de uma cmera de vdeo imvel. O contedo
das suas imagens deve ser semelhante o bastante para permitir que voc registre ou alinhe-o a outras imagens no conjunto.
1. Combine as imagens separadas em uma imagem de vrias camadas. Consulte Duplicao de camadas.
Nota: uma pilha de imagens deve conter pelo menos duas camadas.
Tambm possvel combinar imagens usando um script (Arquivo > Scripts > Carregar Arquivos na Pilha).
2. Escolha Selecionar > Todas as Camadas.
Nota: para tornar a camada de plano de fundo selecionvel com o comando Todas as Camadas, preciso primeiro convert-la em uma
camada normal.
3. Escolha Editar > Alinhar Camadas Automaticamente e selecione Automtico como a opo de alinhamento. Se a opo Automtico no
criar bom registro das suas camadas, tente a opo Reposio.
4. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Converter em Objeto Inteligente.
5. Escolha Camada > Objetos Inteligentes > Modo de Pilha e selecione um modo de pilha no submenu.
Para reduo de rudo, use os plug-ins Mdio ou Mediana.
Para remover objeto da imagem, use o plug-in Mediana.
A sada uma imagem composta do mesmo tamanho da pilha de imagem original. necessrio fazer testes com diferentes plug-ins
para obter o melhor aprimoramento para uma determinada imagem.
Para alterar o efeito de renderizao, escolha um Modo de Pilha diferente no submenu. A renderizao da pilha no cumulativa, cada
efeito de renderizao opera nos dados de imagem original na pilha e substitui efeitos anteriores.
Modos de pilha
Os modos de pilha operam apenas de acordo com canal e em pixels no transparentes. Por exemplo, o modo Mximo retorna os valores
mximos dos canais vermelho, verde e azul para uma seo transversal de pixel e os mescla em um valor de pixel composto na imagem
renderizada.
Renderizando o nome do plug-in
Resultado
Comentrios
Entropia
Curtose
Mximo
Mdio
Mediana
Mnimo
Intervalo
Assimetria
Desvio Padro
Somatria
Variao
Para o incio
Voc pode usar o script Estatsticas para automatizar a criao e renderizao de uma pilha de imagens.
1. Escolha Arquivo > Scripts > Estatsticas.
2. Escolha um modo de pilha no menu Escolher Modo de Pilha.
3. Aplique o modo de pilha aos arquivos atualmente abertos ou navegue para selecionar uma pasta ou arquivos individuais.
Os arquivos selecionados so listados na caixa de dilogo.
4. Se desejar, selecione Tentativa de Alinhar Automaticamente as Imagens de Origem (equivalente a escolher Editar > Alinhar Camadas
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875
Para o incio
Com o recurso Medida do Photoshop Extended voc pode medir qualquer rea definida com a ferramenta Rgua ou com uma ferramenta de
seleo, incluindo reas irregulares selecionadas com as ferramentas Lao, Seleo Rpida ou Varinha Mgica. Tambm possvel computar a
altura, a largura, a rea e o permetro ou controlar as medidas de uma imagem ou de vrias imagens. Os dados de medida so registrados no
painel Registro de Medidas. Voc pode personalizar as colunas do Registro de medidas, classificar os dados nas colunas e exportar os dados do
registro para um arquivo de texto Unicode delimitado por guias.
Para assistir um vdeo sobre os recursos de medida, consulte www.adobe.com/go/vid0029_br.
Escala de medida
A configurao da escala de medida define um nmero especificado de pixels na imagem igual ao nmero de unidades de escala, como
polegadas, milmetros ou microns. Depois que tiver criado uma escala, voc pode medir reas, receber clculos e registrar os resultados nas
unidades de escala selecionadas. possvel criar vrias predefinies de escala de medida, embora apenas uma escala possa ser usada por vez
em um documento.
Marcadores de escala
Voc pode inserir marcadores de escala em uma imagem para exibir a escala de medida. Os marcadores de escala podem aparecer com ou sem
uma legenda exibindo as unidades da escala de medida.
Para o incio
Use a ferramenta Rgua para definir uma escala de medida para um documento. possvel criar predefinies de escala de medida para
escalas de medida usadas com freqncia. As predefinies so adicionadas ao submenu Anlise > Definir Escala de Medida. A escala de
medida atual de um documento verificada no submenu e aparece no painel Info.
Nota: A escala de medida definida automaticamente para arquivos DICOM. Consulte Sobre os arquivos DICOM (Photoshop Extended).
Escolha Anlise > Definir Escala de Medida > Padro para retornar para a escala de medida padro, 1 pixel = 1 pixel.
Para exibir a escala de medida na parte inferior da janela do documento, escolha Mostrar > Escala de Medida no menu da janela do
documento.
Para o incio
Os marcadores de escala de medida exibem a escala de medida usada no seu documento. Defina a escala de medidas para o documento antes
de criar um marcador de escala. Voc pode definir o comprimento do marcador em unidades lgicas, incluir uma legenda indicando o
comprimento e definir a cor do marcador e da legenda como preto ou branco.
Para assistir um vdeo sobre os recursos de medida, consulte www.adobe.com/go/vid0029_br.
Para o incio
possvel medir usando as ferramentas de seleo do Photoshop, a ferramenta Rgua ou a ferramenta Contagem. Escolha uma ferramenta de
medida que corresponda ao tipo de dados que voc deseja registrar no Registro de Medidas.
Crie uma rea de seleo para medir valores como altura, largura, permetro, rea e valores de cinza de pixel. Voc pode medir uma
seleo ou vrias selees de uma vez.
Desenhe uma linha com a ferramenta Rgua para medir distncia linear e ngulo.
Use a ferramenta Contagem para contar itens na imagem e registre o nmero de itens. Consulte Contagem de objetos em uma imagem
(Photoshop Extended)
Cada medida mede um ou mais pontos de dados. Os pontos de dados selecionados determinam as informaes registradas no Registro de
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Medidas. Eles correspondem ao tipo de ferramenta com a qual voc est medindo. rea, permetro, altura e largura so pontos de dados
disponveis para medir selees. Comprimento e ngulo so pontos de dados disponveis para medidas com a ferramenta Rgua. Voc
pode criar e salvar conjuntos de pontos de dados para determinados tipos de medidas para acelerar seu fluxo de trabalho.
1. Abra um documento existente.
2. Escolha Anlise > Definir Escala de Medida e selecione uma predefinio de escala de medida para o documento (consulte Definio da
escala de medida (Photoshop Extended)), ou selecione Personalizado e defina uma escala de medida personalizada.
As medidas so computadas e registradas no Registro de Medidas usando as unidades de escala em vigor quando uma medida gravada.
Se no existir nenhuma escala de medida, a escala padro 1 pixel = 1 pixel.
3. (Opcional) Escolha Anlise > Selecionar Pontos de Dados e execute um destes procedimentos:
Escolha Personalizado para selecionar pontos de dados para medir.
Selecione uma predefinio de ponto de dados existente no submenu.
Na caixa de dilogo Selecionar Pontos de Dados, os pontos de dados so agrupados de acordo com a ferramenta de medida que usada
para medi-los. Os pontos de dados Comuns esto disponveis para todas as ferramentas. Eles adicionam informaes teis ao Registro de
Medidas, como o nome do arquivo que est sendo medido, a escala de medida e a data/hora da medida.
Por padro, todos os pontos de dados so selecionados. Voc pode selecionar um subconjunto de pontos de dados para um determinado
tipo de medida, depois salvar a combinao como predefinio de ponto de dados.
Nota: Ao medir com uma determinada ferramenta, apenas os pontos de dados associados ferramenta so exibidos no registro, mesmo
se outros pontos de dados forem selecionados. Por exemplo, se voc fizer uma medio com a ferramenta Rgua, apenas os pontos de
dados da ferramenta Rgua aparecero no Registro de Medida, juntamente com quaisquer pontos de dados comuns selecionados.
4. Escolha um recurso de imagem e ferramenta de medida para corresponder aos pontos de dados selecionados. Siga um destes
procedimentos:
Crie uma ou mais selees na imagem.
Escolha Anlise > Ferramenta Rgua, ou clique na ferramenta Rgua na caixa de ferramentas e, em seguida, use a ferramenta para
medir o comprimento da rea de uma imagem.
Escolha Anlise > Ferramenta Contagem, ou clique na ferramenta Contagem na caixa de ferramentas e, em seguida, conte os itens na
imagem.
5. Escolha Janela > Registro de Medidas para abrir o painel Registro de Medidas.
6. Escolha Anlise > Registrar Medidas ou clique em Registrar Medidas no painel Registro de Medidas.
Nota: Se voc tiver selecionado pontos de dados que no correspondam ferramenta de medida atual, ser solicitado que voc selecione
pontos para essa ferramenta.
O Registro de Medidas possui colunas para cada ponto de dados selecionado na caixa de dilogo Pontos de Dados de Medida. Cada
medida que voc faz inserida em uma nova linha de dados no Registro de Medidas.
Se voc medir vrias reas selecionadas na imagem, uma linha de dados ser criada no registro contendo dados resumidos ou
cumulativos para todas as reas selecionadas, seguida de uma linha de dados para cada rea de seleo. Cada rea de seleo listada
como um Recurso separado na coluna Rtulo do registro e um nmero exclusivo atribudo a ela.
possvel repetir as etapas de 2 a 6 para uma variedade de selees diferentes nos mesmos ou em vrios documentos. A coluna
Documento no Registro de Medidas reflete a origem dos dados de medida.
so atribudos a um nmero exclusivo, comeando em 0, com incrementos de 1. Para vrias selees medidas de uma vez, um arquivo de
histograma gerado para a rea total selecionada, alm de arquivos de histograma adicionais para cada seleo.
Densidade Integrada A soma dos valores de pixels na seleo. Isso equivalente ao produto da rea (em pixels) e do Valor Cinza Mdio.
Rtulo Identifica e numera automaticamente cada medida como Medida 1, Medida 2, e assim por diante. Para vrias selees medidas
simultaneamente, cada seleo atribuda um nmero e rtulo de Recurso adicional.
Comprimento A distncia linear definida pela ferramenta Rgua na imagem, em unidades de acordo com a escala de medida atual.
Permetro O permetro da seleo. Para vrias selees medidas de uma vez, uma medida gerada para o permetro total de todas as selees,
alm de medidas adicionais para cada seleo.
Escala A escala de medida do documento de origem (por exemplo, 100 px = 3 milhas).
Unidades de Escala Unidades lgicas da escala de medida.
Fator de Escala O nmero de pixels atribudos unidade de escala.
Origem Origem da medida: ferramenta Rgua, Contagem ou Seleo.
Largura A largura da seleo (mx. x - mn. x) em unidades, de acordo com a escala de medida atual.
Para o incio
A medir um objeto, o painel Registro de Medidas registra os dados de medio. Cada linha no registro representa um conjunto de medidas; as
colunas representam os pontos de dados em um conjunto de medidas.
Quando voc mede um objeto, uma nova linha exibida no Registro de Medidas. Voc pode reordenar as colunas no registro, classificar os
dados nas colunas, excluir linhas ou colunas ou exportar dados do registro para um arquivo de texto delimitado por vrgula.
Para assistir um vdeo sobre os recursos de medida, consulte www.adobe.com/go/vid0029_br.
880
Para o incio
MATLAB uma linguagem de computao tcnica de alto nvel e um ambiente interativo para o desenvolvimento de algoritmo, a visualizao de
dados, a anlise de dados e a computao numrica. Com o Photoshop Extended voc poder visualizar os resultados de processamento de
imagem MATLAB no Photoshop e combinar comandos MATLAB com os recursos de edio de imagens do Photoshop.
Aps conectar-se ao Photoshop a partir do MATLAB, os comandos digitados no prompt do comando do MATLAB executaro operaes no
Photoshop. possvel executar algoritmos do MATLAB e visualizar os resultados na sua imagem no Photoshop.
Nota: a comunicao entre o Photoshop e o MATLAB usa a interface do Photoshop JavaScript e a interface da biblioteca do MATLAB.
Para o incio
Instale o Photoshop e o MATLAB em seu computador. Aps instalar o Photoshop Extended e o MATLAB, voc deve verificar a integrao do
MATLAB.
Para o incio
Para desconectar-se do Photoshop e sair, digitie psquit e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para o incio
Voc ver uma Caixa de Ferramentas do Photoshop com itens de submenu, incluindo Exemplos para comear. Se voc no estiver vendo
a Caixa de ferramentas do Photoshop, tente as etapas a seguir.
2. Clique no boto Start.
3. Escolha Desktop Tools > View Source Files.
4. Clique no boto Refresh Start, em seguida, em Close e tente novamente o menu Help.
Para o incio
Comandos do MATLAB
Digitar comandos na linha de comando do MATLAB permite conectar-se ao Photoshop ou desconectar-se dele e gerar pixels visveis em um
documento Photoshop.
Para obter uma lista de todos os comandos do Photoshop no MATLAB, procure o arquivo psfunctionscat.html, disponvel na pasta MATLAB no
diretrio em que voc instalou o Photoshop. Digite help (nome do comando) no prompt do comando do MATLAB para ter uma descrio mais
completa de cada comando, incluindo sintaxe, argumentos e exemplos.
Nota: todos os comandos do MATLAB oferecem suporte a caracteres japoneses. O MATLAB para Windows suporta uma interface de usurio
em japons ou sistemas Windows XP em japons. O MATLAB para Mac OS suporta apenas o idioma ingls (EUA) nos sistemas Mac OS do
idioma japons. Para obter mais informaes, entre em contato com MathWorks, Inc.
Para o incio
Para criar um documento usando os valores padro, insira psnewdoc(). Para obter informaes sobre valores padro, consulte abaixo.
Para criar um documento com uma largura e altura especficas, insira psnewdoc(W,H). Os valores W e H usam as unidades atuais
definidas na opo Unidades e Rguas, na caixa de dilogo Preferncias do Photoshop. Outros atributos do documento so definidos
aos seus valores padro.
Nota: digite indefinido como uma seqncia para ignorar argumentos de entrada. 504 x 360 pixels o tamanho padro de um novo
documento.
Para criar um documento e especificar atributos, insira psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P). Para obter informaes sobre novos atributos de
documento, consulte abaixo.
Eis um cdigo de exemplo para criao de um documento e especificao de todos os atributos no MATLAB:
psnewdoc(10, 10, 72, 'hi', 'cmyk', 'transparent', 2.5, 16, 'U.S. Web Coated (SWOP) v2')
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Gerenciamento de cores
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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Para o incio
Nenhum dispositivo em um sistema de editorao eletrnica capaz de reproduzir a escala completa de cores visvel ao olho humano. Cada
dispositivo opera dentro de um espao de cores especfico que pode gerar determinado intervalo ou gama de cores.
Um modelo de cores determina a relao entre valores e o espao de cor define o significado absoluto desses valores como cores. Alguns
modelos de cores (como CIE L*a*b) possuem um espao de cor fixo porque esto diretamente relacionados maneira como os seres humanos
percebem as cores. Esses modelos so descritos como independentes do dispositivo. Outros modelos de cores (RGB, HSL, HSB, CMYK etc.)
podem apresentar muitos espaos da cor diferentes. Como esses modelos variam de acordo com cada dispositivo ou espao da cor associado,
eles so descritos como dependentes do dispositivo.
Como esses espaos de cores so variveis, as cores podem sofrer alteraes na aparncia medida que voc transfere documentos entre
dispositivos diferentes. As variaes de cores podem resultar de diferenas nas origens das imagens, da forma como os aplicativos definem as
cores, da mdia de impresso (o papel de jornal reproduz uma gama menor que o papel de revista) e de outras variaes naturais, como
diferenas de fabricao em monitores ou a idade do monitor.
Para o incio
Os problemas de correspondncia de cores resultam do fato de vrios dispositivos e softwares usarem espaos de cores diferentes. Uma soluo
ter um sistema que interprete e converta as cores com preciso entre os dispositivos. Um sistema de gerenciamento de cores (CMS) compara o
espao de cor em que a cor foi criada com o espao de cor onde ela ser utilizada e faz os ajustes necessrios para representar a cor da forma
mais uniforme possvel entre dispositivos diferentes.
Um sistema de gerenciamento de cores converte as cores com a ajuda de perfis de cores. Um perfil uma descrio matemtica do espao de
cor de um dispositivo. Por exemplo, um perfil de scanner informa a um sistema de gerenciamento de cores como o scanner v as cores. O
gerenciamento de cores da Adobe usa perfis ICC, um formato definido pelo International Color Consortium (ICC) como o padro entre
plataformas.
Como no h um nico mtodo de converso de cores que seja ideal para todos os tipos de elementos grficos, um sistema de gerenciamento
885
de cores fornece opes para mtodos de aplicao de acabamento ou mtodos de converso, para que voc possa aplicar um mtodo
apropriado a um elemento grfico especfico. Por exemplo, um mtodo de converso de cores que preserve as relaes corretas entre as cores
de uma fotografia da vida selvagem poder alterar as cores em um logotipo que contenha tons uniformes de cores.
Nota: No confunda gerenciamento de cores com correo de cores. Um sistema de gerenciamento de cores no corrigir uma imagem que foi
salva com problemas de equilbrio de cor ou de tom. Ele fornece um ambiente onde voc pode avaliar imagens com preciso no contexto da
sada final.
Para o incio
Sem um sistema de gerenciamento de cores, suas especificaes de cores dependero do dispositivo. Voc pode no precisar do gerenciamento
de cores se o seu processo de produo for rigidamente controlado para um nico meio. Por exmeplo, voc ou o seu provedor de servios de
impresso pode estar adaptado ao formato de imagens CMYK e especificar valores de cores para um conjunto de condies de impresso
conhecido e especfico.
O valor do gerenciamento de cores aumenta quando voc tem mais variveis no processo de produo. O gerenciamento de cores
recomendado se voc pretende reutilizar os elementos grficos coloridos para as mdias on-line e impressa, usar vrios tipos de dispositivos em
um nico meio (como prensas de impresso diferentes) ou caso gerencie vrias estaes de trabalho.
Voc ter vantagens com um sistema de gerenciamento de cores se precisar executar algum destes procedimentos:
Obter sadas coloridas previsveis e uniformes em vrios dispositivos de sada incluindo separaes de cores, impressoras de mesa e
monitores. O gerenciamento de cores especialmente til para ajustar a cor em dispositivos com uma gama relativamente limitada, como
prensas de impresso de processos a quatro cores.
Fazer uma prova de monitor (visualizao) que reproduza precisamente um documento em cores no monitor fazendo-o simular um
dispositivo de sada especfico. (A prova de monitor est sujeita s limitaes do monitor e a outros fatores, como as condies de
iluminao do ambiente.)
Avaliar precisamente e incorporar de forma uniforme os elementos grficos coloridos de vrias origens diferentes caso elas tambm utilizem
o gerenciamento de cores e, mesmo que e em alguns casos elas no o faam.
Enviar documentos em cores para diferentes mdias e dispositivos de sada sem ter de ajustar manualmente as cores dos documentos ou
dos elementos grficos originais. Isso importante na criao de imagens que eventualmente sero usadas em mdia impressa e on-line.
Imprimir cores corretamente em um dispositivo de sada em cores desconhecido; por exemplo, voc pode armazenar um documento on-line
para permitir a impresso colorida por demanda reproduzvel uniformemente em qualquer parte do mundo.
Para o incio
Seu ambiente de trabalho influencia a maneira como voc v as cores no monitor e na sada impressa. Para obter melhores resultados, controle
as cores e a luz em seu ambiente de trabalho executando os procedimentos a seguir:
Visualize os documentos em um ambiente que fornea um nvel de luz e temperatura de cor uniformes. Por exemplo, as caractersticas de
cores da luz do sol mudam ao longo do dia e alteram a maneira como as cores so exibidas na tela. Por isso, mantenha as cortinas
fechadas ou trabalhe em uma sala sem janelas. Para eliminar as projees verde azuladas da iluminao fluorescente, voc pode instalar
lmpadas D50 (5000 K). Voc tambm pode exibir documentos impressos usando uma caixa de luz D50.
Visualize o documento em uma sala com paredes e teto de cores neutras. A cor da sala pode afetar a percepo de cor no monitor e no
material impresso. A melhor cor para um ambiente de exibio o cinza neutro. Alm disso, a cor das suas roupas refletindo no vidro do
monitor pode afetar a aparncia das cores na tela.
Remova os padres de fundo coloridos da rea de trabalho do monitor. Padres muito detalhados ou brilhantes em torno de um documento
interferem na percepo precisa das cores. Configure a rea de trabalho para exibir somente tons neutros de cinza.
Visualize as provas de documentos nas condies reais em que seu trabalho final ser apresentado. Por exemplo, voc pode querer ver
que aparncia um catlogo de artigos de uso domstico teria em um ambiente com luzes incandescentes usadas em residncias ou
visualizar um catlogo de mveis de escritrio em um ambiente com iluminao fluorescente usada em escritrios. Entretanto, sempre tome
as decises finais sobre cores levando em considerao as condies de iluminao especificadas pelos requisitos legais para provas em
seu pas.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
O gerenciamento de cores da Adobe o ajuda a manter a aparncia das cores quando voc importa imagens de origens externas, edita
documentos e os transfere entre aplicativos Adobe e gera composies concludas. A base desse sistema so as convenes desenvolvidas pelo
International Color Consortium, um grupo responsvel pela padronizao de procedimentos e formatos de perfis para que seja possvel obter
cores uniformes e precisas em um fluxo de trabalho.
Por padro, o gerenciamento de cores est ativado em aplicativos Adobe com gerenciamento de cores. Se voc comprou a Adobe Creative Suite,
as configuraes de cores so sincronizadas entre os aplicativos para fornecer uma exibio uniforme das cores RGB e CMYK. Isso significa que
as cores tm a mesma aparncia, independentemente do aplicativo no qual sejam exibidas.
As configuraes de cores da Adobe Creative Suite so sincronizadas em um local central por meio do Adobe Bridge.
Se voc decidir alterar as configuraes padro, predefinies prticas e fceis permitiro configurar o gerenciamento de cores da Adobe para
atender s condies de sada comuns. Voc tambm pode personalizar as configuraes de cores para atender s necessidades de seu fluxo
de trabalho com cores especfico.
Lembre-se de que os tipos de imagens com os quais trabalha e seus requisitos de sada afetam a forma como voc utiliza o gerenciamento de
cores. Por exemplo, existem questes diferentes de uniformidade de cores em um fluxo de trabalho de impresso de fotos RGB, em um fluxo de
trabalho de impresso CMYK comercial, em um fluxo de trabalho de impresso digital RGB/CMYK mista e em um fluxo de trabalho de publicao
na Internet.
Para o incio
1. Consulte seus parceiros de produo (se houver) para garantir que todos os aspectos de seu fluxo de trabalho de
gerenciamento de cores se integrem facilmente com o deles.
Discuta com os seus grupos de trabalho e fornecedores de servios como ser a integrao do fluxo de trabalho com cores, como software e
hardware sero configurados para integrao no sistema de gerenciamento de cores e em que nvel esse gerenciamento ser implementado.
(Consulte Voc precisa de gerenciamento de cores?)
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Para o incio
Caso utilize o Adobe Creative Suite, voc poder usar o Adobe Bridge para sincronizar automaticamente as configuraes de cores nos
aplicativos. Essa sincronizao garante que as configuraes de cor tenham a mesma aparncia em todos os aplicativos Adobe com
gerenciamento de cores.
Se as configuraes de cores no estiverem sincronizadas, uma mensagem de aviso ser exibida na parte superior da caixa de dilogo
Configuraes de imagens de cada aplicativo. A Adobe recomenda que voc sincronize as configuraes de cores antes de trabalhar com
documentos novos ou existentes.
1. Abra o Bridge.
Para abrir o Bridge pelo aplicativo Creative Suite, escolha Arquivo > Procurar. Para abrir o Bridge diretamente, escolha Adobe Bridge no
menu Iniciar (Windows) ou clique duas vezes no cone do Adobe Bridge (Mac OS).
2. Escolha Editar > Configuraes de cores daCreative Suite.
3. Selecione uma configurao de cor na lista e clique em Aplicar.
Se nenhuma das configuraes padro atender s suas necessidades, selecione Mostrar lista expandida de arquivos de configuraes de
cores para ver as configuraes adicionais. Para instalar um arquivo de configuraes personalizado, como um arquivo recebido de um
provedor de servios de impresso, clique em Mostrar arquivos de configuraes de cores salvos.
Para o incio
A configurao selecionada determina as reas de trabalho de cores usadas pelo aplicativo, o que ocorre quando voc abre e importa
arquivos com perfis incorporados, e como o sistema de gerenciamento de cores converte cores. Para exibir a descrio de uma
888
configurao, selecione-a e posicione o ponteiro sobre seu nome. A descrio exibida na parte inferior da caixa de dilogo.
Nota: As configuraes de cores do Acrobat so um subconjunto daquelas usadas no InDesign, Illustrator e no Photoshop.
Em determinadas situaes, como quando o provedor de servios fornece um perfil de sada personalizado, talvez seja necessrio
personalizar algumas opes especficas na caixa de dilogo Configuraes de cores. Porm, a personalizao recomendada somente
para usurios avanados.
Nota: Se voc trabalha com mais de um aplicativo Adobe, altamente recomendvel sincronizar as configuraes de cores em todos os
aplicativos. (Consulte Sincronize as configuraes de cores em aplicativos Adobe.)
Para o incio
O preto CMYK puro (K=100) aparece como preto azeviche (ou rich black) quando visualizado na tela, impresso em impressora de mesa que no
seja PostScript ou exportado para um formato de arquivo RGB. Se preferir ver a diferena entre preto puro e rich black como aparecero quando
impressos em impressora comercial, voc poder alterar as preferncias de Aparncia do preto. Essas preferncias no alteram os valores de cor
em um documento.
1. Escolha Editar > Preferncias > Aparncia do preto (Windows) ou [nome do aplicativo] > Preferncias > Aparncia do preto (Mac OS).
2. Escolha uma opo para Na tela:
Exibir todos os pretos com preciso Exibe preto CMYK puro como cinza escuro. Essa configurao permite ver a diferena entre preto
puro e rich black.
Exibir todos os pretos como rich black Exibe o preto CMYK puro como preto azeviche (RGB=000). Essa configurao faz com que preto
puro e rich black tenham a mesma aparncia na tela.
3. Escolha uma opo para Impresso/Exportao:
Sada de todos os pretos com preciso Ao imprimir em uma impressora de mesa no PostScript ou ao exportar para um formato de
arquivo RGB, o preto CMYK puro gerado usando os nmeros de cores no documento. Essa configurao permite ver a diferena entre
preto puro e rich black.
Sada de todos os pretos como rich black Ao imprimir em uma impressora de mesa no PostScript ou ao exportar para um formato de
arquivo RGB, o preto CMYK puro gerado como preto azeviche (RGB=000). Essa configurao faz com que preto puro e rich black
tenham a mesma aparncia.
Para o incio
Quando o gerenciamento de cores est ativado, qualquer cor aplicada ou criada em um aplicativo Adobe com gerenciamento de cores utiliza
automaticamente um perfil de cor que corresponda ao documento. Se voc alternar entre modos de cores, o sistema de gerenciamento de cores
usar os perfis apropriados para converter a cor no novo modelo de cor escolhido.
Lembre-se das diretirizes a seguir para trabalhar com cores do processo e especiais:
Escolha uma rea de trabalho CMYK que se corresponda s suas condies de sada CMYK para garantir que voc possa definir e
visualizar as cores do processo com preciso.
Selecione cores em um biblioteca de cores. Os aplicativos Adobe vm com diversas bibliotecas de cores padro, que voc pode carregae
utilizando o menu do painel Amostras.
(Illustrator e InDesign) Ative Visualizao de superimposio para obter uma visualizao precisa e uniforme das cores spot.
(Acrobat, Illustrator e InDesign) Use valores Lab (o padro) para exibir cores especiais predefinidas (como cores das bibliotecas TOYO,
PANTONE, DIC e HKS) e converter essas cores em cores de processo. A utilizao de valores Lab fornece mais preciso e garante a
exibio uniforme de cores em aplicativos do Creative Suite. Se desejar que a exibio e a sada dessas cores sejam correspondentes s
verses anteriores do Illustrator ou do InDesign, use valores CMYK equivalentes. Para obter instrues sobre como alternar entre valores
Lab e CMYK das cores spot, pesquise na Ajuda do Illustrator ou do InDesign.
Nota: As cores especiais com o gerenciamento de cores permite exibir com mais preciso uma cor especial em um dispositivo de prova e
monitor. Entretanto, difcil reproduzir com exatido uma cor especial em um monitor ou em um dispositivo de prova porque existem muitas tintas
de cores especiais fora das gamas de cores desses dispositivos.
Mais tpicos da Ajuda
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Configuraes de cor
Personalize as configuraes de cores
Sobre reas de trabalho de cores
Opes da rea de trabalho
Sobre perfis de cores ausentes e no correspondentes
Opes de diretiva de gerenciamento de cores
Opes de converso de cores
Sobre propsitos de sada
Controles avanados no Photoshop
Para o incio
Para a maioria dos fluxos de trabalho com gerenciamento de cores, melhor usar uma configurao de cor predefinida testada pela Adobe
Systems. A alterao de opes especficas s recomendada se voc tiver experincia em gerenciamento de cores e estiver muito confiante em
relao s alteraes que fizer.
Depois de personalizar as opes, voc pode salv-las como uma predefinio. Salvar as configuraes de cores garante que voc possa
reutiliz-las e compartilh-las com outros usurios ou aplicativos.
Para salvar as configuraes de cores como uma predefinio, clique em Salvar na caixa de dilogo Configuraes de cores. Para garantir
que o aplicativo exiba o nome da configurao na caixa de dilogo Configuraes de cores, salve o arquivo no local padro. Caso salve o
arquivo em um local diferente, voc dever carreg-lo antes que possa selecionar a configurao.
Para carregar uma predefinio das configuraes de cores no salva no local padro, clique em Carregar na caixa de dilogo
Configuraes de cores, selecione o arquivo a ser carregado e clique em Abrir.
Nota: No Acrobat, voc no pode salvar configuraes de cores personalizadas. Para compartilhar configuraes de cores personalizadas com
o Acrobat, voc deve criar o arquivo no InDesign, Illustrator ou Photoshop e, em seguida, salv-lo na pasta Configuraes padro. Ele estar
disponvel na categoria Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Preferncias. Voc tambm pode adicionar configuraes manualmente
pasta Configuraes padro.
Para o incio
Uma rea de trabalho um espao de cor intermedirio usado para definir e editar cores em aplicativos Adobe. Cada modelo de cores tem um
perfil de rea de trabalho associado a ele. Voc pode escolher perfis de rea de trabalho na caixa de dilogo Configuraes de cores.
Um perfil de rea de trabalho funciona como o perfil de origem para documentos recm-criados que usam o modelo de cores associado. Por
exemplo, se o Adobe RGB (1998) for o perfil de rea de trabalho RGB atual, cada novo documento RGB que voc criar utilizar as cores dentro
da gama do Adobe RGB (1998). As reas de trabalho tambm determinam a aparncia das cores em documentos sem marcas de formatao.
Se voc abrir um documento incorporado com um perfil de cor que no corresponda ao perfil da rea de trabalho, o aplicativo usar uma diretiva
de gerenciamento de cores para determinar como tratar os dados de cores. Na maioria dos casos, a diretiva padro preservar o perfil
incorporado.
Para o incio
Para exibir opes da rea de trabalho no Photoshop, no Illustrator e no InDesign, escolha Editar > Configuraes de cores. No Acrobat,
selecione a categoria Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Preferncias.
Para exibir uma descrio de um perfil qualquer, selecione o perfil e posicione o ponteiro sobre o nome dele. A descrio exibida na parte
inferior da caixa de dilogo.
RGB Determina o espao de cor RGB do aplicativo. Em geral, melhor escolher Adobe RGB ou sRGB, em vez do perfil de um dispositivo
especfico (como um perfil de monitor).
O sRGB recomendado para preparar imagens para a Web, porque define o espao de cor do monitor padro usado para exibir imagens na
Web. O sRGB tambm uma boa opo para trabalhar com imagens de cmeras digitais ao nvel de consumidor, porque a maioria dessas
cmeras usa o sRGB como o espao de cor padro.
O Adobe RGB recomendado para preparar documentos para impresso, porque a gama do Adobe RGB inclui algumas cores imprimveis (ciano
e azul em especial) que no podem ser definidas com o uso do sRGB. O Adobe RGB tambm uma boa opo ao trabalhar com imagens de
cmeras digitais profissionais, pois a maioria dessas cmeras usa o Adobe RGB como o espao da cor padro.
CMYK Determina o espao de cor CMYK do aplicativo. Todos os espaos de cores CMYK dependem do dispositivo, o que significa que so
890
baseados em combinaes reais de tinta e de papel. As reas de trabalho CMYK fornecidas pela Adobe so baseadas em condies de
impresso comercial padro.
Cinza (Photoshop) ou Tons de cinza (Acrobat) Determina o espao de cor tons de cinza do aplicativo.
Especial (Photoshop) Especifica o ganho de pontos a ser usado para exibir canais de cores especiais e de dois tons.
Nota: No Acrobat, voc pode usar o espao de cor em um propsito de sada incorporado em vez de um espao de cor do documento para
exibir e imprimir. Para obter mais informaes sobre propsitos de sada, consulte a Ajuda do Acrobat.
Os aplicativos Adobe vm com um conjunto padro de perfis da reas de trabalho recomendado e testado pela Adobe Systems para a maioria
dos fluxos de trabalho de gerenciamento de cores. Por padro, apenas esses perfis aparecem nos menus da rea de trabalho. Para exibir outros
perfis de cores instalados no sistema, selecione Modo avanado (Illustrator e InDesign) ou Mais opes (Photoshop). Um perfil de cor deve ser
bidirecional (ou seja, deve conter especificaes para a converso para dentro e para fora dos espaos de cores) para que seja exibido nos
menus da rea de trabalho.
Nota: No Photoshop, voc pode criar perfis de reas de trabalho personalizados. Entretanto, a Adobe recomenda que voc use um perfil de
rea de trabalho padro em vez de criar um perfil personalizado. Para obter mais informaes, consulte a base de conhecimento de suporte do
Photoshop em www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Para o incio
Para um documento criado recentemente, o fluxo de trabalho de cores normalmente funciona de forma simples: a menos que especificado de
outra maneira, o documento usa o perfil de rea de trabalho associado a seu modo de cor para a criao e edio de cores.
Porm, alguns documentos existentes podem no usar o perfil de rea de trabalho que voc especificou e alguns documentos existentes podem
no ter as cores gerenciadas. comum encontrar as seguintes excees em seu fluxo de trabalho com gerenciamento de cores:
possvel abrir um documento ou importar dados de cores (por exemplo, copiando e colando ou arrastando e soltando) de um documento
que no esteja marcado com um perfil. Isto o que geralmente ocorre quando voc abre um documento criado em um aplicativo no d
suporte ao gerenciamento de cores ou que est com o gerenciamento de cores desativado.
Voc pode abrir um documento ou importar dados de cores de um documento marcado com um perfil diferente da rea de trabalho atual.
Isso pode ocorrer quando voc abre um documento que foi criado com configuraes de gerenciamento de cores diferentes ou digitalizado
e marcado com um perfil de scanner.
Em qualquer caso, o aplicativo usa uma diretiva de gerenciamento de cores para decidir como tratar os dados de cores no documento.
Se o perfil estiver ausente ou no corresponder rea de trabalho, o aplicativo poder exibir uma mensagem de aviso, dependendo das opes
definidas na caixa de dilogo Configuraes de cores. Os avisos de perfil esto desativados por padro, mas voc pode ativ-los para garantir o
gerenciamento de cores do documento adequado de acordo com cada caso. As mensagens de aviso variam entre aplicativos, mas em geral voc
tem as seguintes opes:
(Recomendado) Deixar o documento ou os dados de cores importados como esto. Por exemplo, voc pode optar em usar o perfil
incorporado (se houver), deixar o documento sem um perfil de cor (se no houver um) ou preservar os nmeros de dados de cores colados.
Ajustar o documento ou os dados de cores importados. Por exemplo, ao abrir um documento sem um perfil de cor, voc pode optar em
atribuir o perfil de rea de trabalho atual ou um perfil diferente. Ao abrir um documento com um perfil de cor no correspondente, voc pode
optar em descartar o perfil ou converter as cores para a rea de trabalho atual. Ao importar dados de cores, voc pode optar em converter
as cores para a rea de trabalho atual para preservar sua aparncia.
Para o incio
Uma diretiva de gerenciamento de cores determina como o aplicativo lida com os dados de cores quando voc abre um documento ou importa
uma imagem. Voc pode escolher diretivas diferentes para imagens RGB e CMYK e pode especificar quando deseja que as mensagens de aviso
apaream. Para exibir as opes de diretivas de gerenciamento de cores, escolha Editar > Configuraes de cores.
Para exibir a descrio de uma diretiva, selecione-a e posicione o ponteiro sobre nome da diretiva. A descrio exibida na parte inferior da
caixa de dilogo.
RGB, CMYK e Cinza (A opo Cinza est disponvel somente no Photoshop.) Especifica uma diretiva a ser seguida ao trazer cores para a rea
de trabalho atual (abrindo arquivos ou importando imagens para o documento atual). Escolha entre as seguintes opes:
Preservar perfis incorporados Sempre preservar perfis de cores incorporados ao abrir arquivos. Essa a opo recomendada para a
maioria dos fluxos de trabalho porque fornece um gerenciamento de cores consistente. Exceo: se voc estiver preocupado em
preservar nmeros CMYK, selecione Preservar nmeros (Ignorar perfis vinculados)
Converter em rea de trabalho Converte cores no perfil de rea de trabalho atual ao abrir arquivos e importar imagens. Selecione esta
opo se desejar forar todas as cores a usar um nico perfil (o perfil de rea de trabalho atual).
Preservar nmeros (Ignorar perfis vinculados) Esta opo est disponvel para CMYK no InDesign e no Illustrator. Preserva nmeros
de cores ao abrir arquivos e importar imagens, mas ainda permite usar o gerenciamento de cores para exibir cores com preciso em
aplicativos Adobe. Selecione esta opo se voc deseja usar um fluxo de trabalho CMYK seguro. No InDesign, voc pode cancelar essa
diretiva de acordo com o objeto escolhendo Objeto > Configuraes de cores.
Desativado Ignora perfis de cores incorporados ao abrir arquivos e importar imagens e no atribui o perfil de rea de trabalho a novos
documentos. Selecione esta opo se voc deseja descartar qualquer metadado de cores fornecido pelo criador do documento original.
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Perfis no correspondentes: perguntar ao abrir Exibe uma mensagem sempre que voc abrir um documento marcado com um perfil diferente
da rea de trabalho atual. Voc ter a opo de cancelar o comportamento padro da diretiva. Selecione esta opo se voc deseja garantir o
gerenciamento de cores apropriado dos documentos de acordo com cada caso.
Perfis no correspondentes: perguntar ao colar Exibe uma mensagem sempre que o perfil de cores no corresponder s cores importadas
para um documento por meio de colagem ou com o recurso arrastar e soltar. Voc ter a opo de cancelar o comportamento padro da diretiva.
Selecione esta opo se voc deseja garantir o gerenciamento de cores apropriado das cores coladas de acordo com cada caso.
Perfis ausentes: perguntar ao abrir Exibe uma mensagem sempre que voc abre um documento no marcado. Voc ter a opo de cancelar
o comportamento padro da diretiva. Selecione esta opo se voc deseja garantir o gerenciamento de cores apropriado dos documentos de
acordo com cada caso.
Para o incio
As opes de converso de cores permitem controlar como o aplicativo trata as cores de um documento medida que passa de um espao de
cor para outro. A alterao dessas opes recomendvel somente se voc tiver experincia em gerenciamento de cores e estiver muito
confiante em relao s alteraes que fizer. Para exibir as opes de converso, escolha Editar > Configuraes de cores e selecione Modo
avanado (Illustrator e InDesign) ou Mais opes (Photoshop). No Acrobat, selecione a categoria Gerenciamento de cores da caixa de dilogo
Preferncias.
Mecanismo Especifica o CMM (Mdulo de gerenciamento de cores) usado para mapear a gama de um espao da cor para a gama de outro.
Para a maioria dos usurios, o mecanismo padro Adobe (ACE) atende a todas as necessidades de converso.
Para exibir uma descrio de uma opo de mecanismo ou de propsito, selecione a opo e posicione o ponteiro sobre o nome da opo. A
descrio exibida na parte inferior da caixa de dilogo.
Propsito (Photoshop, Illustrator, InDesign) Especifica o propsito de sada usado para converter um espao de cor em outro. As diferenas
entre os propsitos de sada so aparentes apenas quando voc imprime um documento ou o converte para uma rea de trabalho diferente.
Usar compensao de ponto preto Garante que os detalhes de sombras na imagem sejam preservados simulando o intervalo dinmico
completo do dispositivo de sada. Selecione essa opo se voc planeja usar a compensao de ponto preto ao imprimir (recomendado na
maioria das situaes).
Utilizar pontilhamento (Photoshop) Controla se as cores devem ser pontilhadas na converso de imagens de 8 bits por canal entre espaos de
cores. Quando a opo Utilizar pontilhamento est selecionada, o Photoshop combina as cores no espao da cor de destino para simular uma cor
ausente que existia no espao de origem. Embora o pontilhamento ajude a reduzir a aparncia em blocos ou em bandas de uma imagem, ele
tambm pode resultar em tamanhos de arquivos maiores quando as imagens so compactadas para uso na Web.
Compensar para perfis com acabamento de cena (Photoshop) Compara o contraste de vdeo ao converter da cena par perfis de sada. Essa
opo reflete o gerenciamento de cores padro no After Effects.
Para o incio
Um propsito de sada determina como um sistema de gerenciamento de cores trata a converso de cores entre dois espaos de cores.
Propsitos de sada diferentes utilizam regras diferentes para determinar como as cores de origem so ajustadas. Por exemplo, as cores que se
encaixam na gama de destino podem permanecer inalteradas ou podem ser ajustadas para preservar a escala original de relaes visuais
quando so convertidas para uma gama de destino menor. O resultado da escolha de um propsito de sada depender do contedo grfico dos
documentos e dos perfis utilizados para especificar espaos de cores. Alguns perfis produzem resultados idnticos para propsitos de sada
diferentes.
Em geral, melhor usar o propsito de sada padro para a configurao de cor selecionada, que foi testado pela Adobe Systems para
atender aos padres do setor. Por exemplo, se voc escolher uma configurao de cor da Amrica do Norte ou da Europa, o propsito de
sada padro ser o Colorimtrico relativo. Se voc escolher uma configurao de cor para o Japo, o propsito de sada padro ser o
Perceptivo.
Voc pode selecionar um propsito de sada ao definir opes de converso de cores para o sistema de gerenciamento de cores, para as cores
do teste do monitor e ao imprimir arte-final:
Perceptivo Visa preservar a relao visual entre as cores de forma para que ela seja percebida como natural ao olho humano, embora os
prprios valores de cores possam ser alterados. Esse propsito adequado para imagens fotogrficas com vrias cores fora da gama. o
propsito de sada padro da indstria de impresso japonesa.
Saturao Tenta produzir cores vivas em uma imagem s custas da preciso das cores. Esse propsito de sada adequado para elementos
grficos comerciais, como grficos ou diagramas, onde as cores saturadas com brilho so mais importantes do que a relao exata entre cores.
Colorimtrico relativo Compara o realce extremo do espao de cor de origem com o do espao de cor de destino e altera todas as cores
conforme necessrio. As cores fora da gama so alteradas para a cor mais prxima que pode de ser reproduzida no espao de cor de destino. O
mtodo de renderizao Colorimtrico relativo preserva uma quantidade maior das cores originais da imagem em comparao ao Perceptivo. o
mtodo de renderizao padro para impresso na Amrica do Norte e na Europa.
Colorimtrico absoluto No altera as cores contidas na gama de cores de destino. As cores fora de gama so cortadas. Nenhum
redimensionamento de cores para o ponto branco de destino realizado. Esse propsito visa manter a preciso das cores s custas da
preservao das relaes entre elas e adequado para a realizao de provas para simular a sada de um dispositivo especfico. Esse propsito
de sada especialmente til para visualizar como a cor do papel afeta as cores impressas.
Para o incio
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Para o incio
Um gerenciamento de cores preciso e uniforme requer perfis precisos compatveis com ICC de todos os dispositivos de cores. Por exemplo, sem
um perfil de scanner preciso, uma imagem digitalizada com perfeio pode parecer incorreta em outro programa, simplesmente por causa de
diferenas entre o scanner e o programa que estiver exibindo a imagem. Essa representao enganosa pode lev-lo a fazer "correes"
desnecessrias, trabalhosas e potencialmente danosas em uma imagem j satisfatria. Com um perfil preciso, o programa que importar a imagem
poder corrigir quaisquer diferenas de dispositivos e exibir as cores reais de uma digitalizao.
Um sistema de gerenciamento de cores usa os seguintes tipos de perfis:
Perfis do monitor Descrevem como o monitor est reproduzindo as cores no momento. Esse o primeiro perfil que voc deve criar porque a
exibio precisa das cores no monitor permite tomar decises cruciais sobre cores no processo de design. Se a imagem visualizada no monitor
no representar as cores reais do documento, voc no poder manter a uniformidade de cores.
Perfis de dispositivos de entrada Descrevem quais cores um dispositivo de entrada pode capturar ou digitalizar. Se a sua cmera digital
oferece opes de perfis, a Adobe recomenda selecionar Adobe RGB. Caso contrrio, use sRGB (que o padro na maioria das cmeras). Os
usurios experientes tambm podem cogitar em usar perfis diferentes para diferentes fontes de luz. Para perfis de scanners, alguns fotgrafos
criam perfis separados para cada tipo ou marca de filme digitalizado em um scanner.
Perfis de dispositivos de sada Descrevem o espao de cor de dispositivos de sada como impressoras de mesa ou impressoras grficas. O
sistema de gerenciamento de cores usa perfis de dispositivos de sada para mapear de forma apropriada as cores em um documento para as
cores na gama do espao de cor de um dispositivo de sada. O perfil de sada tambm deve levar em considerao as condies de impresso
especficas, como o tipo de papel e tinta. Por exemplo, um papel brilhante capaz de exibir um intervalo de cores diferente em comparao a um
papel fosco.
A maioria dos drivers de impressoras vem com perfis de cores internos. uma boa ideia experimentar esses perfis antes de investir em perfis
personalizados.
Perfis de documentos Definem o espao de cor RGB ou CMYK especfico de um documento. Ao atribuir ou marcar um documento com um
perfil, o aplicativo fornece uma definio da real aparncia das cores no documento. Por exemplo, R=127, G=12, B=107 apenas um conjunto de
nmeros que diferentes dispositivos exibiro de formas distintas. Mas, ao marcar com o espao da cor do Adobe RGB, esses nmeros
especificaro uma cor ou comprimento de onda de luz real; nesse caso, uma cor especfica de roxo.
Quando o gerenciamento de cores est ativado, os aplicativos Adobe atribuem automaticamente novos documentos a um perfil com base nas
opes de rea de trabalho da caixa de dilogo Configuraes de cores. Os documentos sem perfis atribudos so conhecidos como documentos
sem marcas de formatao e contm apenas nmeros no processados de cores. Ao trabalhar com documentos sem marcas de formatao, os
aplicativos Adobe usam o perfil da rea de trabalho atual para exibir e editar cores.
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Para o incio
O software de criao de perfis pode calibrar e caracterizar o monitor. A calibrao torna o monitor compatvel com um padro predefinido por
exemplo, ajustar o monitor para exibir cores usando a temperatura de cor de ponto branco padro em artes grficas de 5.000 K (Kelvin). A
caracterizao do monitor cria simplesmente um perfil que descreve como o monitor est reproduzindo as cores.
A calibrao do monitor envolve o ajuste das seguintes configuraes de vdeo:
Brilho e contraste O nvel e o intervalo geral, respectivamente, da intensidade da exibio. Esses parmetros funionam da mesma foram como o
fazem em uma televiso. Um utilitrio de calibrao de monitores ajuda a configurar o intervalo de brilho e de contraste ideal para a calibrao.
Gama O brilho dos valores das tonalidades mdias. Os valores produzidos por um monitor do preto ao branco no so lineares. Se voc fizer um
grfico com os valores, eles formaro uma curva, no uma linha reta. O gama define o valor daquele ponto mdio da curva entre o preto e o
branco.
Substncia fosforescente As substncias que os monitores CRT utilizam para emitir luz. Diferentes fsforos tm diferentes caractersticas de
cores.
Ponto branco A cor e a intensidade do branco mais brilhante que o monitor pode reproduzir.
Para o incio
Ao calibrar o seu monitor, voc o est ajustando para que ele fique em conformidade com uma especificao conhecida. Depois que o monitor
estiver calibrado, o utilitrio de criao de perfil permite que voc salve um perfil de cor. Esse perfil descreve o comportamento das cores do
monitor, ou seja, as cores que podem ou no ser exibidas no monitor e como os valores numricos de cores em uma imagem devem ser
convertidos para que essas cores sejam exibidas com preciso.
1. Certifique-se de ter ligado o monitor a pelo menos meia hora. Isso lhe dar tempo suficiente para aquecer e produzir uma sada mais
uniforme.
2. Certifique-se de que o seu monitor estesteja exibindo milhares de cores ou mais. De preferncia, que ele esteja exibindo milhes de cores
ou 24 bits ou superior.
3. Remova padres de fundo coloridos da rea de trabalho do monitor e defina para que ela exiba tons de cinza neutros. Padres muito
detalhados ou brilhantes em torno de um documento interferem na percepo precisa das cores.
4. Siga um dos procedimentos abaixo para calibrar o monitor e criar um perfil para ele:
No Windows, instale e use um utilitrio de calibragem de monitores.
No Mac OS, use o utilitrio Calibrar, localizado na guia Preferncias do sistema/Monitores/Cor.
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Para obter os melhores resultados, use softwares de terceiros e dispositivos de medio. Em geral, o uso de um dispositivo de medio,
como um colormetro, juntamente com o software pode criar perfis mais acurados porque um instrumento pode medir as cores exibidas
em um monitor com muito mais preciso do que o olho humano.
Nota: O desempenho do monitor muda e declina com o tempo; recalibre o monitor e refaa seu perfil aproximadamente uma vez por ms.
Se voc achar difcil ou impossvel calibrar o seu monitor em relao a um padro, pode ser pelo fato dele estar muito velho e com as
cores desbotadas.
A maioria dos softwares de criao de perfis atribui automaticamente o novo perfil como o perfil de monitor padro. Para obter instrues sobre
como atribuir manualmente o perfil do monitor, consulte o sistema de Ajuda de seu sistema operacional.
Para o incio
Geralmente, os perfis de cores so instalados quando um dispositivo adicionado ao sistema. A preciso desses perfis (geralmente chamados
de perfis genricos ou perfis predefinidos) varia de acordo com o fabricante. Voc tambm pode obter perfis de dispositivo de seu provedor de
servios, baixar perfis na Web ou criar perfis personalizados usando equipamentos profissionais de criao de perfis.
No Windows, clique com o boto direito do mouse em um perfil e selecione Instalar perfil. Voc tambm pode copiar os perfis na pasta
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
No Mac OS, copie os perfis para a pasta /Library/ColorSync/Profiles ou para a pasta /Users/[nome do usurio]/Library/ColorSync/Profiles.
Depois de instalar os perfis de cores, reinicie os aplicativos Adobe.
Para o incio
Para incorporar um perfil de cores em um documento criado no Illustrator, no InDesign ou no Photoshop, voc deve salvar ou exportar o
documento em um formato que suporte perfis ICC.
1. Salve ou exporte o documento em um dos seguintes formatos de arquivo: Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign),
JPEG, Photoshop EPS, Formato de Documento Grande ou TIFF.
2. Selecione a opo de incorporao de perfis ICC. O nome e local exatos dessa opo variam, dependendo do aplicativo. Pesquise a Ajuda
da Adobe para obter outras instrues.
Para o incio
Voc pode incorporar um perfil de cor em um objeto ou em um PDF inteiro. O Acrobat inclui o perfil apropriado, conforme especificado na caixa
de dilogo Converter cores, no espao da cor selecionado no PDF. Para obter mais informaes, consulte os tpicos de converso de cores na
Ajuda do Acrobat.
Para o incio
Existem bem pouqussimas situaes que exigem que voc altere o perfil de cor de um documento. Isso ocorre porque o seu aplicativo atribui
automaticamente o perfil de cor baseado nas configuraes selecionadas na caixa de dilogo Configuraes de cores. As nicas ocasies em
que voc deve alterar manualmente um perfil de cor ao preparar um documento para um destino de sada diferente ou para corrigir um
comportamento de diretiva que no deve mais ser implementado no documento. A alterao do perfil s recomendada para usurios
experientes.
Voc pode alterar o perfil de cor de um documento das formas a seguir:
Atribua um novo perfil. Os nmeros de cores no documento permanecem os mesmos, mas o novo perfil pode alterar drasticamente a
aparncia das cores exibidas no seu monitor.
Remova o perfil para que o documento no tenha mais o gerenciamento de cores.
(Acrobat, Photoshop e InDesign) Converta as cores do documento no espao de cor de um perfil diferente. Os nmeros de cores so
alterados para preservar as aparncias das cores originais.
Para o incio
Perfil Permite selecionar outro perfil. O aplicativo atribui o novo perfil ao documento sem converter cores para o espao do perfil. Isso pode
alterar drasticamente a aparncia das cores quando exibidas no seu monitor.
Para o incio
2. Para Perfil RGB e Perfil CMYK, selecione uma das seguintes opes:
Descartar (Usar rea de trabalho atual) Remove o perfil existente do documento. Selecione esta opo somente se tiver certeza de que
no deseja gerenciar as cores do documento. Depois que voc remover o perfil de um documento, a aparncia das cores ser definida
pelos perfis de rea de trabalho do aplicativo e voc no poder mais incorporar um perfil ao documento.
Atribuir rea de trabalho atual [rea de trabalho] Atribui o perfil da rea de trabalho ao documento.
Atribuir perfil Permite selecionar outro perfil. O aplicativo atribui o novo perfil ao documento sem converter cores para o espao do perfil.
Isso pode alterar drasticamente a aparncia das cores quando exibidas no seu monitor.
3. Escolha um propsito de sada para cada tipo de elemento grfico no documento. Para cada tipo de grfico, voc pode escolher um destes
quatro propsitos padro ou a opo Usar propsito de configuraes de cores, que usa o propsito de sada especificado na caixa de
dilogo Configuraes de cores. Para obter mais informaes sobre propsitos de sada, pesquise na Ajuda.
Os tipos de elementos grficos incluem as seguintes opes:
Mtodo de cor slida Define o propsito de sada de todas as artes vetoriais (reas slidas de cor) nos objetos nativos do InDesign.
Mtodo de imagem padro Define o propsito de sada padro para imagens bitmap inseridas no InDesign. possvel cancelar essa
configurao imagem por imagem.
Mtodo ps-mesclagem Define o propsito de sada para a prova ou o espao de cor final, relativo a cores resultantes de interaes de
transparncias na pgina. Use esta opo quando o documento incluir objetos transparentes.
4. Para visualizar os efeitos da nova atribuio de perfil no documento, selecione Exibir e clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Converta as cores de um PDF usando Ferramentas > Produo de impresso > Converter cores. Para obter mais informaes, consulte os
tpicos de converso de cores na Ajuda do Acrobat.
Mais tpicos da Ajuda
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Para o incio
O gerenciamento de cores para exibio on-line muito diferente do gerenciamento de cores para mdia impressa. Com a mdia impressa, voc
tem muito mais controle sobre a aparncia do documento final. Com a mdia on-line, seu documento ser exibido em uma grande variedade de
monitores e sistemas de exibio em vdeo, possivelmente no calibrados, limitando seu controle sobre a uniformidade das cores.
Quando voc gerenciar as cores de documentos que sero visualizados apenas na Web, a Adobe recomenda que voc use o espao de cor
sRGB. O sRGB o espao de trabalho padro para a maioria das configuraes de cores da Adobe, mas voc pode ver que o sRGB est
selecionado nas caixa de dilogo Configuraes de cores (Photoshop, Illustrator, InDesign) ou nas preferncias de Gerenciamento de cores
(Acrobat). Com a rea de trabalho definida como sRGB, quaisquer elementos grficos RGB criados usaro sRGB como o espao de cor.
Ao trabalhar com imagens que tenham um perfil de cor incorporado diferente de sRGB, voc deve converter as cores da imagem em sRGB antes
de salv-la para uso na Web. Para que o aplicativo converta automaticamente as cores em sRGB quando voc abre a imagem, selecione
Converter em espao de trabalho como a poltica de gerenciamento de cores RGB. (Certifique-se de que a sua rea de trabalho RGB esteja
definida como sRGB.) No Photoshop e no InDesign, voc tambm pode converter manualmente as cores em sRGB usando o comando Editar >
Converter para perfil.
Nota: No InDesign, o comando Converter para perfil apenas converte as cores de objetos nativos no inseridos no documento.
Para o incio
Ao exportar PDFs, voc pode optarpor incorporar perfis. PDFs com perfis incorporados reproduzem cores de forma uniforme no Acrobat 4.0 ou
verso posterior executado em um sistema de gerenciamento de cores configurado de forma adequada.
Lembre-se de que incorporar perfis de cores aumenta o tamanho dos PDFs. Os perfis RGB normalmente so pequenos (em torno de 3 KB);
porm, os perfis CMYK podem variar de 0,5 a 2 MB.
Para o incio
Muitos navegadores da Web no do suporte ao gerenciamento de cores. Entre os navegadores que do suporte ao gerenciamento de cores,
nem todos podem ser considerados gerenciados, porque podem ser executados em sistemas onde os monitores no so calibrados. Alm disso,
poucas pginas da Web contm imagens com perfis incorporados. Se voc gerenciar um ambiente extremamente controlado, como a intranet de
um estdio de design, poder obter algum grau de gerenciamento de cores de imagens em HTML equipando todos os computadores com um
navegador compatvel com o gerenciamento de cores e calibrando todos os monitores.
Voc pode ter uma ideia precisa da aparncia das cores em monitores no calibrados usando o espao de cor sRGB. Porm, como a reproduo
das cores varia entre monitores no calibrados, voc no poder prever realmente a verdadeira extenso das possveis variaes de exibio.
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Para o incio
As opes de gerenciamento de cores para impresso permitem especificar como os aplicativos Adobe devem tratar os dados de imagens de
sada para que a impressora gere cores consitentes com o que aparece no monitor. Suas opes para a impresso de documentos com
gerenciamento de cores dependem do aplicativo Adobe usado, alm do dispositivo de sada selecionado. Em geral, voc tem as opes a seguir
para lidar coma as cores durante a impresso:
Permitir que a impressora determine as cores.
Permitir que o aplicativo determine as cores.
(InDesign) No usar o gerenciamento de cores. Nesse fluxo de trabalho, no ocorre converso de cores. Voc tambm pode precisar
desativar o gerenciamento de cores no driver da impressora. Esse mtodo til principalmente para imprimir testes ou gerar perfis
personalizados.
Para o incio
Neste fluxo de trabalho, o aplicativo faz a converso mnima de cores necessria para que o documento ingresse em um espao de cor
impressora suporte. Por exemplo, ao imprimir imagens CMYK ou em duotnico usando uma impressora jato de tinta, o aplicativo faz a converso
para RGB ou Lab, dependendo do suporte da impressora.
Esse mtodo especialmente conveniente ao imprimir em impressoras de fotos jato de tinta, porque cada combinao de tipo de papel,
resoluo de impresso e outros parmetros de impresso (como impresso em alta velocidade) requer um perfil diferente. A maioria das novas
impressoras fotogrficas jato de tinta vem com perfis bastante precisos embutidos no driver, portanto, permitir que a impressora selecione o perfil
correto economizar tempo e diminuir os riscos. Esse mtodo tambm recomendado se voc no estiver familiarizado com o gerenciamento
de cores.
Caso escolha esse mtodo, muito importante que voc configure as opes de impresso e ative o gerenciamento de cores em seu driver de
impressora. Pesquise a Ajuda para ver outras instrues.
Se voc selecionar uma impressora PostScript, poder se beneficiar do gerenciamento de cores PostScript. O gerenciamento de cores PostScript
possibilita a execuo de uma sada de composio de cores ou separaes de cores no processador de imagens rasterizadas (RIP), um
processo chamado separaes in-RIP, para que um programa s precise especificar os parmetros de separao e permita que o dispositivo
calcule os valores de cores finais. Os fluxos de trabalho de sada PostScript com cores gerenciadas exigem um dispositivo de sada que suporte
o gerenciamento de cores PostScript usando a verso 2017 do PostScript Nvel 2 ou posterior ou o PostScript Lanuage Nvel 3.
Para o incio
Neste fluxo de trabalho, o aplicativo faz toda a converso de cores, gerando dados de cores especficos para um dispositivo de sada. O
aplicativo usa os perfis de cores atribudos para converter as cores para a gama do dispositivo de sada e envia os valores resultantes para o
dispositivo de sada. A preciso desse mtodo depende da preciso do perfil de impressora que voc selecionou. Use esse fluxo de trabalho
quando houver perfis ICC personalizados para cada combinao especfica de impressora, tinta e papel.
Caso escolha esta opo, muito importante que voc desative o gerenciamento de cores no driver da impressora. Permitir que o aplicativo e o
driver da impressora gerenciem simultaneamente as cores durante a impresso pode resultar em uma cor imprevisvel. Pesquise a Ajuda para ver
outras instrues.
Para o incio
Se os perfis de sada fornecidos com a impressora no produzirem resultados satisfatrios, voc poder obter perfis personalizados das
seguintes formas:
Adquira um perfil para o seu tipo de impressora e de papel. Esse normalmente o mtodo mais fcil e barato.
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Adquira um perfil para sua impressora e papel especficos. Esse mtodo envolve imprimir um destino para a criao de perfil em sua
impressora e papel e fornecer o destino a uma empresa que criar um perfil especfico. mais caro do que adquirir um perfil padro, mas
pode oferecer melhores resultados porque compensa qualquer variao de fabricao entre impressoras.
Crie seu prprio perfil usando um sistema baseado em scanner. Esse mtodo envolve usar um software de criao de perfis e o seu prprio
scanner de mesa para digitalizar o destino para a criao do perfil. Ele pode oferecer resultados excelentes para papis de superfcie fosca,
mas no para papis brilhantes (os papis brilhantes tendem a apresentar clareadores fluorescentes que modificam a aparncia do papel
quando em um scanner e sob a luz da sala).
Crie seu prprio perfil usando uma ferramenta de hardware para a criao de perfis. Esse mtodo caro mas pode oferecer os melhores
resultados. Uma boa ferramenta de hardware pode criar um perfil preciso mesmo com papis brilhantes.
Refine um perfil criado usando um dos mtodos anteriores com software de edio de perfis. Esse software pode ser de uso complexo, mas
permite corrigir problemas em um perfil ou simplesmente ajust-lo para produzir resultados mais adequados.
Para o incio
Ao criar PDFs Adobe para a impresso comercial, voc pode especificar como as informaes de cores so representadas. A forma mais fcil de
fazer isso usar um padro PDF/X; entretanto, voc tambm pode especificar opes de tratamento de cores manualmente na seo Sada da
caixa de dilogo PDF. Para obter mais informaes sobre PDF/X e como criar PDFs, pesquise a Ajuda.
Em geral, voc tem estas opes para tratar as cores durante a criao de PDFs:
(PDF/X-3) No converte cores. Use esse mtodo ao criar um documento que ser impresso ou exibido em vrios dispositivos ou em
dispositivos desconhecidos. Quando voc seleciona um padro PDF/X-3, os perfis de cor so incorporados automaticamente ao PDF.
(PDF/X-1a) Converte todas as cores no espao de cor CMYK de destino. Use esse mtodo se desejar criar um arquivo pronto para
impresso que no requeira nenhuma outra converso de cor. Quando voc seleciona um padro PDF/X-1a, nenhum perfil incorporado ao
PDF.
(Illustrator e InDesign) Converte cores que tm perfis incorporados no espao de cor de destino, mas preserva os nmeros dessas cores
sem perfis incorporados. Voc pode selecionar essa opo manualmente na seo Sada da caixa de dilogo PDF. Use esse mtodo se o
documento contiver imagens CMYK sem gerenciamento de cores e se voc desejar garantir que os nmeros das cores sejam preservados.
Nota: Todas as informaes de cores especiais so preservadas durante a converso de cores; somente as cores de processo equivalentes so
convertidas no espao de core designado.
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Para o incio
Como imagens importadas so integradas em um espao de cor de um documento depende da imagem ter ou no um perfil incorporado:
Quando voc importa uma imagem que no contm um perfil, o aplicativo Adobe usa o perfil do documento atual para definir as cores da
imagem.
Quando voc importa uma imagen com um perfil incorporado, as diretrizes de cores na caixa de dilogo Configuraes de cores determinam
como o aplicativo Adobe lida com o perfil.
Para o incio
Um fluxo de trabalho CMYK seguro garante que os nmeros de cores CMYK sejam preservados at o dispositivo de sada final, em vez de serem
convertidos pelo sistema de gerenciamento de cores. Esse fluxo de trabalho benefico se voc quiser adotar prticas progressivas de
gerenciamento de cores. Por exemplo, voc pode usar perfis CMYK para fazer a prova de monitor e documentos de prova impressos sem
permitir que ocorram converses de cores indesejadas durant a sada final.
Por padro, o Illustrator e o InDesign so compatveis com o fluxo de trabalho CMYK seguro. Como resultado, quando voc abre ou importa uma
imagem CMYK com um perfil incorporado, o aplicativo ignora o perfil e preserva os nmeros no processados de cores. Se desejar que o
aplicativo ajuste os nmeros de cores com base em um perfil incorporado, altere a diretiva de cores CMYK para Preservar perfis incorporados na
caixa de dilogo Configuraes de cores. possvel restaurar o fluxo de trabalho CMYK seguro alterando a diretiva de cor CMYK novamente
para Preservar nmeros (ignorar perfis vinculados).
Ao imprimir um documento ou salv-lo em Adobe PDF, voc pode cancelar configuraes de CMYK seguro. No entanto, isso pode fazer com que
as cores sejam separadas novamente. Por exemplo, objetos em preto CMYK puro podem ser separados como rich black. Para obter mais
informaes sobre opes de gerenciamento de cores para imprimir e salvar PDFs, pesquise a Ajuda.
Para o incio
Use as diretrizes gerais a seguir para preparar elementos grficos para o gerenciamento de cores em aplicativos Adobe:
Incorpore um perfil compatvel com ICC ao salvar o arquivo. Os formatos de arquivos compatveis com os perfis incorporados so JPEG,
PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Formato de documento grande e TIFF.
Para reutilizar um elemento grfico em cores em diversos dispositivos ou mdias de sada final, como para impresso, vdeo e Web, prepare
o grfico usando cores RGB ou LAB sempre que possvel. Se voc precisar salvar em um modelo de cores diferente do RGB ou do Lab,
mantenha uma cpia do elemento grfico original. Os modelos de cores RGB e Lab representam gamas de cores mais amplas do que a
maioria dos dispositivos de sada pode reproduzir, preservando o mximo de informaes de cores possvel antes de serem convertidos em
uma gama de cores de sada menor.
Para o incio
O InDesign permite visualizar, substituir ou desativar perfis de imagens bitmap importadas. Isso pode ser necessrio quando voc estiver
importando uma imagem que no contenha nenhum perfil ou com um perfil incorporado incorretamente. Por exemplo, se o perfil padro do
fabricante do scanner foi incorporado mas voc j tiver gerado um perfil personalizado, poder ser atribudo o perfil mais recente.
1. Siga um destes procedimentos:
Se a imagem j estiver no layout, selecione-a e escolha Objeto > Configuraes Configuraes de cores.
Para importar o grfico, escolha Arquivo > Inserir, selecione Mostrar opes de importao, selecione e abra o arquivo e selecione a
guia Cor.
2. Em Perfil, escolha o perfil de origem a ser aplicado ao elemento grfico no documento. Se o perfil estiver incorporado no momento, seu
nome aparecer na parte superior do menu Perfil.
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3. (Opcional) Escolha um propsito de sada e, em seguida, clique em OK. Na maioria dos casos, melhor usar o propsito de sada padro.
Nota: Voc tambm pode exibir ou alterar perfis de objetos no Acrobat.
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Reviso de cores
Sobre a prova de cores em mdia eletrnica
Prova de cores em mdia eletrnica
Salve ou carregue uma configurao de prova personalizada (Photoshop, InDesign)
Prova de cores em monitor (Acrobat)
Para o incio
Em um processo de produo de editorao tradicional, voc faz uma prova impressa do documento para visualizar como sero reproduzidas as
cores em um dispositivo de sada especfico. Em um fluxo de trabalho com gerenciamento de cores, voc pode usar a preciso dos perfis de
cores para fazer uma prova do documento diretamente no monitor. Voc pode exibir na tela como ficaro as cores do documento quando
reproduzidas em um determinado dispositivo de sada.
Lembre-se de que a confiabilidade da prova eletrnica depende da qualidade do monitor, dos perfis do monitor e dos dispositivos de sada e das
condies de iluminao do ambiente de trabalho.
Nota: Somente a prova de monitor no permite ver a aparncia da superimposio quando impressa em uma impressora offset. Se voc
trabalha com documentos contendo superimposio, ative Visualizao de superimposio para visualizar com preciso a superimposio em
uma prova em mdia eletrnica. No Acrobat, a opo Visualizao de superimposio aplicada automaticamente.
Usando uma prova de monitor para visualizar a sada final de um documento no monitor
A. O documento criado em seu espao de cor de trabalho. B. Os valores de cores do documento so convertidos no espao de cor do perfil
de prova escolhido (geralmente o perfil do dispositivo de sada). C. O monitor exibe a interpretao do perfil de prova dos valores de cores do
documento.
Para o incio
Escolha Personalizada (Photoshop e InDesign) ou Personalizar (Illustrator) para criar uma configurao de prova personalizada para
uma condio de sada especfica. Essa opo recomendada para obter a visualizao mais precisa do resultado impresso final.
2. Escolha Exibir > Cores de prova para ativar ou desativar a exibio da prova de monitor. Quando a prova monitor estiver ativada, uma
marca de seleo ser exibida ao lado do comando Cores de prova e o nome do perfil ou a predefinio de prova aparecer na parte
superior da janela do documento.
Para comparar as cores da imagem original com as cores da prova de monitor, abra o documento em uma nova janela antes de
configurar a prova de monitor.
Daltonismo (Photoshop e Illustrator) Cria uma prova de monitor reflete as cores visveis para uma pessoa com daltonismo. As duas opes de
provas de monitor, Protanopia e Deuteranopia, aproximam a percepo de cores para as formas mais comuns de daltonismo. Para obter mais
informaes, consulte Prova em mdia eletrnica para daltonismo (Photoshop e Illustrator).
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Requisitos do sistema
Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.
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