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2007
Guia do Usurio
Junho 2006
Marcas da Autodesk
As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max,
ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map,
Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing
information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), Civil 3D, Cleaner, Codec Central,
Combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV,
Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual,
Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual
LISP, Volo, WHIP!, e WHIP! (logotipo).
As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator,
AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner
Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit,
DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF,
Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logo), Gmax ready (logo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic,
ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual
Syllabus, e Wiretap.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
USO DO GOVERNO
O uso, a duplicao ou a divulgao por parte do governo dos EUA est sujeito a restries estabelecidas na FAR 12.212 (Software
Comercial de Computador - Direitos Restritos) e na DFAR 227.7202 (Direitos sobre Dados Tcnicos e Software de Computador),
conforme aplicvel.
Sumrio
Captulo 1
Parte 1
A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Captulo 2
Captulo 3
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. 59
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. . . . . 62
Captulo 6
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DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Viso geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . .
Acessando o contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . .
Adicionando contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . .
Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line .
Viso geral do DesignCenter on-line . . . . . . . . . . .
Entendendo os tipos de contedo do DesignCenter
on-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recuperando contedo da Web . . . . . . . . . . . . . .
Captulo 5
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A janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . .
Inserindo variveis de sistema na linha de comandos . . . .
Navegando e editando na janela de comandos . . . . . . . .
Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos .
Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos . .
Captulo 4
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Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . . . . 86
Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Alterar as configuraes das paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . 94
Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Personalizar as paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Salvar e compartilhar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . 111
Parte 2
Captulo 7
vi | Sumrio
Captulo 8
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Captulo 9
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Parte 3
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Sumrio | vii
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. 198
. 198
. 201
. 204
. 206
. 206
. 206
. 207
. 211
. 211
. 212
. 213
Parte 4
viii | Sumrio
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. 232
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Parte 5
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. 340
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. 347
. 348
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. 350
. 352
Sumrio | ix
. . . . 353
. . . . 354
. . . . 355
. . . . 355
. . . . 358
x | Sumrio
. 362
. 362
. 364
. 368
. 373
. 378
. 390
. 392
. 394
. 401
. 401
. 404
. 405
. 406
. 408
. 408
. 413
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. 474
. 479
. 480
. 485
. 486
. 488
. 491
. 492
. 492
. 493
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. 498
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. 504
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. 511
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. 512
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. 527
. 601
. 603
. 605
. 606
. 611
. 613
. 613
. 614
. 617
. 619
Sumrio | xi
Modificando blocos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificando uma definio de bloco . . . . .
Modificando atributos de bloco . . . . . . . .
Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco . . .
Desmontando uma referncia de bloco (explodir) .
Removendo definies de blocos . . . . . . . . . .
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. 635
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Parte 6
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. 663
. 665
. 666
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. 675
. 686
. 697
. 710
. 720
. 720
. 721
. 726
. 729
. 730
xii | Sumrio
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. 751
. 762
. 765
. 766
. 768
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. 786
. 789
. 793
. 793
. 795
. 797
. 801
. 805
. 807
. 808
. 808
. 810
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. 814
. 816
. 817
. 818
. 819
Parte 7
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. 822
. 823
. 823
. 823
. 826
. 826
. 828
. 829
. 830
. 831
. . . 831
. . . 832
. . . 833
. . . 834
. . . 835
. . . 837
Sumrio | xiii
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. 844
. 850
. 850
. 850
. 852
. 854
. 855
. 855
. 859
. 861
. 862
. 862
. 865
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. 870
. 870
. 870
. 871
. 874
. 896
. 900
. 902
. 902
. 907
. 909
. 910
. 910
. 912
. 918
. 919
. 920
. 921
. 921
. 921
. 923
. 927
. 927
. 928
. 931
. 931
. . 932
xiv | Sumrio
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. 938
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. 947
. 951
Parte 8
. 1030
. 1030
. 1030
. 1033
. 1034
. 1039
. 1040
Sumrio | xv
. 1042
. 1043
. 1044
. 1047
. 1050
. 1051
. 1052
. 1053
. 1058
. . . . 1062
. . . . 1062
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. 1067
. 1069
. 1069
. 1070
. 1074
. 1074
. 1074
. 1075
. 1075
. 1075
. 1078
. 1081
. . . . 1086
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. 1093
. 1094
. 1101
. 1112
. 1113
. 1114
. 1114
. 1115
. 1117
. 1119
. 1120
xvi | Sumrio
Parte 9
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. 1135
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. 1141
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. 1148
. 1149
. 1158
. 1164
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. 1164
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. 1170
. 1171
. 1173
. 1178
. 1178
. 1178
. 1182
. 1188
. 1188
. 1188
. 1191
. 1193
. 1194
. 1194
. 1195
. 1197
. 1197
. 1197
. 1200
. 1202
. 1204
. 1205
. 1205
. 1206
. 1207
. 1209
. 1211
Sumrio | xvii
Parte 10
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. 1211
. 1211
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. 1213
. . . . . . 1214
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. . . .
luzes .
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ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233
xviii | Sumrio
Localizando as
informaes necessrias
1
Neste captulo
Instalando o produto
Utilizando o sistema de Ajuda com
eficincia
Utilize a Ajuda rpida na Paleta de
informaes
Conhecendo o produto
Acesso ao Centro de Assinatura
Recebendo atualizaes e
produto.
Este aplicativo com freqncia intuitivo,mas quando voc
precisar consultar algo, poder economizar tempo e evitar
frustaes se usar o sistema de Ajuda para encontrar a
informao. O sistema de Ajuda est organizado em um projeto
estruturado que facilita a localizao de informaes.
Instalando o produto
Voc poder instalar e configurar com facilidade este programa em um
computador independente.
Insira o CD do produto na unidade de CD-ROM. A seguir, no Navegador de
Mdia, na guia Instalar, clique na Intalao independente. A seguir, clique em
Instalar. O Assistente de instalao o orientar durante o processo de instalao.
O Navegador de Mdia tambm fornece instrues para instalaes em rede e
sobre o acesso informaes sobre o suporte tcnico e licenciamento.
Para obter informaes mais abrangentes sobre como instalar uma verso
independente do AutoCAD, consulte o Guia de instalao independente. Para
acessar este guia, no Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A
seguir clique em Guia de Instalao Independente (PDF).
Se desejar obter mais informaes sobre como instalar este programa em uma
rede, consulte Guia do Administrador de Rede. Para acessar este guia, no
Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A seguir, clique em Guia
do Administrador de Rede (PDF).
Aps a instalao do produto, acesse o Guia de instalao independente ou o
Guia do administrador de rede no sistema de Ajuda.
Ferramentas de migrao
As Ferramentas de migrao ajudam na atualizao para uma nova verso
deste programa. Voc pode efetuar o download das Ferramentas de migrao
em diversos idiomas a partir do website da Autodesk.
OBSERVAO possvel migrar algumas configuraes e arquivos personalizados,
usando a caixa de dilogo Migrar configuraes personalizadas. Para obter mais
informaes sobre a caixa de dilogo Configuraes personalizadas de migrao,
consulte o Guia de Instalao Independente.
As ferramentas disponveis so
Conversor de estado da camada
DWG TrueConvert
Analista de compatibilidade do AutoLISP
ScriptPro
Visite o webiste da Autodesk, http://www.autodesk.com , e execute uma procura
em Ferramentas de migrao.
Utilizando pesquisas
Use a guia Procurar para encontrar tpicos relevantes com base em um palavra
ou frase que voc insere.
Dependendo da verso de idioma do produto, a guia Procurar fornece a procura
tradicional da Microsoft que localiza palavras chave e frases exatas, ou uma
procura de linguagem natural que analisa frases ou perguntas.
Voc poder saber qual verso usada por seu produto pela cor de plano de
fundo e prompt.
A procura da linguagem natural usa uma cor azul de plano de fundo e
solicita que voc insira uma pergunta.
A procura tradicional da Microsoft usa uma cor cinza de plano de fundo e
solicita que voc insira uma ou mais palavras.
Guia Procurar com linguagem natural
Voc pode localizar informaes digitando uma pergunta em linguagem
simples.
Voc pode executar esta consulta com linguagem natural ao inserir uma
pergunta, uma palavra ou uma frase. Por exemplo, voc poderia inserir: Como
eu crio um layout?
Se as informaes que voc est procurando no esto listadas nos primeiros
poucos tpicos, tente reescrever sua pergunta. A consulta em linguagem simples
tambm pode ser estendida Web.
Exemplo
Resultados
Os dois termos no
mesmo tpico
"visualizao em
Tpicos contendo as palavras
rvore" AND "paleta" "visualizao em rvore" e "paleta"
"raster" OR "vetor"
Procurar
Os dois termos no
mesmo tpico, um ao
lado do outro
Exemplo
"usurio" NEAR
"ncleo"
Resultados
Tpicos contendo a palavra "usurio" a
oito palavras da palavra "ncleo"
Quando voc clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo. Somente
os tipos de informaes exibidasconceitos, procedimentos ou links de
comandosso diferentes.
Organizao da guia Conceitos
Na guia Conceitos, h dois tipos de informao exibidos: texto de navegao e
texto de destino. O texto de navegao exibe links com descries resumidas.
O objetivo do texto de navegao orient-lo passo a passo at as informaes
necessrias. Os links nas pginas de navegao acessam outras pginas de
navegao em nveis mais profundos na estrutura da Ajuda, at chegar a uma
pgina de destino. Cada link foi desenvolvido para fornecer informaes mais
detalhadas.
Organizao das guias Procedimento e Comandos
Ao navegar com maior profundidade na estrutura da Ajuda na guia Contedo,
as informaes correspondentes na guia Procedimentos e na guia Comandos,
se tornam mais especficas, e o nmero de entradas exibidas em cada uma
destas duas guias diminuem.
Para alterar os tipos de informaes apresentadas na Ajuda
Clique na guia Conceitos, Procedimentos ou Comandos, para alterar o tipo
de informao exibida no painel direito da janela Ajuda.
Use o boto Exibir para expandir a janela Ajuda, para exibir o painel que
contm as guias Contedo, ndice e Procura. Esse tamanho expandido de
janela mais adequado para a localizao e exibio de informaes conceituais
e de referncia.
Conhecendo o produto
Autodesk Authorized Training Centers
A rede Authorized Training Center (ATC) da Autodesk, oferece treinamento
autorizado e conduzido por instrutor da Autodesk para profissionais de desenho
que usam o software da Autodesk. Centros de Treinamento Autorizado da
Autodesk possuem instrutores experientes e qualificados. Mais de 1.200 locais
Conhecendo o produto | 13
Integrao do Vault
Se voc for um cliente de assinatura, o Autodesk Vault, uma ferramenta de
gerenciamento de arquivos, um repositrio onde os documentos e arquivos
so armazenados e gerenciados. O Vault lhe fornece mais poder para gerenciar
arquivos e acompanhar alteraes. Cpias de verso dos arquivos mestre so
mantidos, permitindo a fcil reverso para verses anteriores dos arquivos.
Voc pode retirar arquivos para edio e mais tarde devolv-los. A cpia mestre
nunca diretamente editada. Durante o processo de entrada, voc pode
adicionar comentrios com relao as edies efetuadas para informar outros
desenhistas de suas alteraes. Voc ser capaz de entender com rapidez o
fluxo e histrico de desenvolvimento de um projeto.
O Autodesk Vault consiste em dois componentes requeridos: o Autodesk Data
Management Server e o Vault Client. Opcionalmente, voc tambm pode
instalar o Vault Office Add-in.
Para obter informaes sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault.
OBSERVAO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser
descarregados do site de Assinatura da Autodesk.
O Autodesk Data Management Server
O Autodesk Data Management Server armazena as cpias mestre de todos os
seus documentos e desenhos. Ao armazenar todos os seus dados em um local
comum e centralizado, voc poder com facilidade compartilhar e gerenciar
informaes com sua equipe de desenhistas.
O Vault Client
O Vault Client software inclui o Autodesk Vault Explorer. O Vault Explorer
um aplicativo independente que fornece ferramentas para acessar dados
armazenados no Autodesk Data Management Server. Desde o AutoCAD, voc
pode efetuar o login, logout e abrir e anexar arquivos diretamente do Vault.
Voc pode tambm pode acessar Vault usando Vault Explorer. Com o Vault
Explorer voc pode
1 Gerenciar o Vault
2 Gerenciar contas de usurios do Vault
3 Definir pastas de trabalho
4 Criar pastas no Vault
5 Adicionar, entrar e sair com arquivos (incluindo arquivos no Inventor
e no DWG; exceto arquivos AutoCAD Electrical)
22
Parte 1
A interface do usurio
23
24
Barra de ferramentas e
menus
2
Neste captulo
Barras de ferramentas
A barra de menus
Menus de atalho
O Painel
25
Barras de ferramentas
Utilize os botes nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras
de ferramentas desdobrveis e dicas de ferramentas. possvel exibir ou ocultar,
encaixar e redimensionar as barras de ferramentas.
As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando voc
move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de
ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um
pequeno tringulo no canto inferior direito so barras de ferramentas de menus
desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor sobre o cone,
mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a barra de
ferramentas do menu desdobrvel aparea.
A barra de ferramentas Padro no topo da rea de desenho exibido por padro.
Esta barra de ferramentas similar as encontradas nos programas Microsoft
Office. Ela contm os comandos usados com freqncia no AutoCAD como
PROPRIEDADES, PAN e ZOOM, assim como comandos padro do Microsoft
Office como Novo, Abrir e Salvar.
Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas
O AutoCAD inicialmente exibe diversas barras de ferramentas, como
Padro, barra de ferramentas
Barra de ferramentas Estilos
Barra de ferramentas Camadas
Voc pode exibir ou ocultar estas barras de ferramentas e outras adicionais e
pode salvar suas selees como um espao de trabalho. Voc pode tambm
criar suas prprias barras de ferramentas.
Uma barra de ferramentas pode ser flutuante ou encaixada. Uma barra de
ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da rea de desenho da
janela, e voc pode arrast-la para outro lugar, redimension-la ou encaix-la.
Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da
rea de desenho. Voc pode mover uma barra de ferramentas encaixada
arrastando-a para uma nova posio de encaixe.
Consulte tambm:
Criar espaos de trabalho com base em tarefas
Personalizar barras de ferramentas no Guia de personalizao
A barra de menus
Voc pode utilizar um dos diversos mtodos existentes para exibir menus
suspensos da barra de menus, alm de poder especificar menus alternativos.
A barra de menus | 27
Menus de atalho
Exibir um menu de atalho para acesso rpido a comandos relevantes sua
atividade atual.
Exiba diferentes menus de atalho ao clicar com o boto direito em reas
diferentes da tela, incluindo
Na rea de desenho com ou sem quaisquer objetos selecionados
Na rea de desenho durante um comando
Dentro das janelas de texto ou de comando
Em reas e cones do DesignCenter
Nas reas e no texto no Editor de texto posicionado
Em uma barra de ferramentas ou paleta de ferramentas
Nas guias de layout ou Modelo
Na barra de status ou nos botes da barra de status
Em algumas caixas de dilogos
Menus de atalho | 29
Menus de atalho | 31
O Painel
O painel uma paleta especial que exibe botes e controles que esto associados
com um espao de trabalho com base em tarefas e usado, principalmente,
para a modelagem, visualizao e acabamento 3D.
Viso geral
O painel fornece um elemento de interface nica para as aoperaes de
modelagem e acabamento. Ele elimina a necessidade de exibir muitas barras
de ferramentas e reduz o entupimento da janela do aplicativo. Portanto,voc
pode maximizar a rea disponvel para o trabalho 3D e usar uma nica interface
para a velocidade e convenincia.
O Painel | 33
Personalizar o painel
Voc pode personalizar o painel nas seguintes formas:
Voc pode controlar se deseja que painis de controle individuais sejam
exibidos ao clicar com o boto direito do mouse no painel, ou no menu de
atalho, clicando ou limpando os nomes dos painis de controle.
Voc pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com
cada painel de ferramentas no painel. Clique com o boto direito do mouse
no painel de controle para exibir uma lista de grupos de paletas de
ferramentas disponveis.
Voc pode dimensionar o painel na horizontal. Se no houver espao
suficiente para exibir tosas as ferramentas em uma linha, um seta preta para
baixo denominada controle de overflow exibida.
Voc pode controlar o comportamento de auto-ocultar, estacionamento e
ncora a partir do menu de atalho Painel.
Ancorar o painel resulta no painel sendo exibido como um faixa estreita que
economiza espao ao longo da borda esquerda ou direita da rea de desenho.
Para obter mais informaes sobre estacionar ou ancorar paletas e janelas,
consulte Definido as opes de interface.
Para exibir o painel
Clique no menu Ferramentas Paletas Painel.
Linha de comando: PAINEL
Para alterar o comportamento de sobreposio do painel
Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela
Painel.
Comportamento de sobreposio est ativado.
O Painel | 35
36
A janela de comandos
Neste captulo
comandos
redimensionvel chamada janela de comandos. A linha inferior
da janela de comandos chamada de linha de comando. A linha
linha de comandos
Navegando e editando na janela de
comandos
Alternando entre caixas de dilogo
e a linha de comandos
Estacionar, Redimensionar e
37
DesignCenter
Neste captulo
Entendendo a janela do
DesignCenter
Acessando o contedo com o
DesignCenter
uma paleta de ferramentas. Os desenhos de origem podem estar
em seu computador, em um local da rede ou em um site da
DesignCenter
Recuperando contedo da Web
47
48 | Captulo 4 DesignCenter
50 | Captulo 4 DesignCenter
Guia Pastas
A guia Pastas exibe a hierarquia dos cones de navegao, incluindo:
Redes e computadores
Endereos da Web (URLs)
Unidades de disco de computadores
Pastas
Desenhos e arquivos de apoio relacionados
Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos,
camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de plotagem
dentro de um desenho
Clique em um item na visualizao em rvore para exibir seu contedo na
rea de contedo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar
os nveis adicionais na hierarquia. Para exibir nveis mais profundos de um
item, clique duas vezes nele. Clicar com o boto direito do mouse na
visualizao em rvore exibe um menu de atalho com diversas opes
relacionadas.
52 | Captulo 4 DesignCenter
54 | Captulo 4 DesignCenter
Clique duas em um bloco para exibir a caixa de dilogo Inserir; clique duas
vezes em uma hachura para exibir a caixa de dilogo Hachura de limite e
preenchimento.
Voc pode visualizar contedos grficos tais como um desenho, refexs ou
blocos na rea de contedo e pode exibir uma descrio de texto, se disponvel.
Atualizando definies de bloco com o DesignCenter
Ao contrrio das refexs, quando o arquivo de origem de uma definio de
bloco for alterado, as definies de bloco nos desenhos que contm esse bloco
no sero atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, voc decide se
uma definio de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de
origem de uma definio de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um
bloco aninhado em um desenho da biblioteca de smbolos.
No menu de atalho (exibido quando voc clica com o boto direito do mouse
em um bloco ou arquivo de desenho na rea de contedo), clique em Redefinir
apenas ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado.
Abrindo desenhos com o DesignCenter
Com o DesignCenter, voc pode abrir um desenho na rea de contedo
utilizando o menu de atalho, pressionando CTRL enquanto arrasta um desenho
ou arrastando um cone de desenho para qualquer local fora da rea grfica
de uma rea de desenho. O nome do desenho adicionado lista do histrico
do DesignCenter para rpido acesso nas sesses futuras.
Adicionando itens do DesignCenter a uma paleta de ferramentas
Voc pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter paleta
de ferramentas atual.
Na rea de contedo do DesignCenter, voc pode arrastar um ou mais itens
para a paleta de ferramentas atual.
Na visualizao em rvore do DesignCenter, voc pode clicar com o boto
direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas
a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do cone de bloco.
Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles sero inseridos como
blocos quando voc arrast-los para o desenho atual.
OBSERVAO Voc pode selecionar vrios blocos ou hachuras na rea de
contedo para adicion-los a uma paleta de ferramentas.
56 | Captulo 4 DesignCenter
58 | Captulo 4 DesignCenter
60 | Captulo 4 DesignCenter
Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu contedo ser
carregado na rea de contedo. Voc pode selecionar um item na rea de
contedo para carreg-lo na rea de visualizao. Voc pode fazer o download
de itens arrastando-os da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de
ferramentas ou salvando-os em seu computador.
OBSERVAO Se a guia DC on-line no estiver disponvel no DesignCenter e
voc quiser acessar o DesignCenter on-line, consulte o seu administrador de rede
ou de CAD.
Privacidade no DesignCenter on-line
O DesignCenter on-line um recurso interativo que deve estar conectado
Internet para fornecer contedo e informaes. Toda vez que for estabelecida
conexo com o DesignCenter on-line, ele enviar informaes Autodesk
para retornar informaes corretas. Todas as informaes so enviadas
anonimamente, para manter sua privacidade.
As seguintes informaes so enviadas Autodesk:
Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o
DesignCenter On-line
Nmero de verso do produto. A verso do produto
Idioma do produto. A verso do idioma do produto
Identificador de nmero aleatrio. O DesignCenter On-line atribui
um identificador de nmero aleatrio para cada pessoa que usa o recurso.
Este identificador utilizado para manter as visualizaes Colees e
Configuraes toda vez que o DesignCenter on-line for utilizado.
A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do
DesignCenter on-line para monitorar como ele est sendo utilizado e como
pode ser melhorado. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou
coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da
Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.
Ativando ou desativando a guia DC on-line
O Utilitrio de controle do gerenciador CAD ativa e desativa a guia DC on-line
no DesignCenter. Informaes sobre como usar este utilitrio est disponvel
ao instalar e executar o mesmo, e a seguir clicando em Ajuda na janela do
utilitrio CAD Manager Control.
Para instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD
1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.
62 | Captulo 4 DesignCenter
Pesquisando contedo
Quando voc utiliza a visualizao Listagem de categorias, pode clicar nas
pastas do painel esquerdo para visualizar o contedo delas. Essas pastas podem
conter outras pastas.
Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o contedo ser exibido na rea
de contedo. Ao clicar em um bloco, as informaes grficas e descritivas sobre
ele so exibidas na rea de visualizao.
Procurando contedo
Quando voc procura contedo on-line com o DesignCenter on-line, pode
consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou
de mltiplas palavras na visualizao Procurar. Voc pode acessar a visualizao
Procurar clicando na lente de aumento ou escolhendo Procurar no cabealho
suspenso, na parte superior do painel esquerdo.
vez que abrir o DesignCenter on-line. Por exemplo, se voc utilizar blocos de
arquitetura em seus desenhos, selecione colees que contenham itens de
arquitetura. Aps fazer sua seleo, sero exibidas as categorias especificadas.
Fazendo download de contedo
Para fazer o download de contedo da Web, localize a pasta com o contedo
que voc deseja utilizar. Em seguida, clique na imagem em miniatura do
contedo, na rea de contedo. O contedo exibido na rea de visualizao,
juntamente com as informaes sobre ele. Voc pode arrastar o bloco
diretamente da rea de visualizao para um desenho ou paleta de ferramentas
ou pode salv-lo no computador para ser utilizado posteriormente.
Para procurar contedo no DesignCenter on-line:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Pesquisar.
2 Na visualizao Procurar, digite uma nica palavra ou seqncias de
caracteres com mltiplas palavras.
OBSERVAO O vnculo Precisa de ajuda? fornece informaes sobre
procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos.
64 | Captulo 4 DesignCenter
5 Clique em Salvar.
O contedo ser transferido para o computador.
Para fazer o download de contedo para o seu desenho:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias.
2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo para exibi-lo na
rea de visualizao.
3 Arraste a imagem da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta
de ferramentas.
66
Personalizando o
ambiente de desenho
5
Neste captulo
base em tarefas
Salvar e restaurar as configuraes
de interface (Perfil)
Personalizando a inicializao
67
Personalizando a inicializao
Os parmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de
inicializao separada para cada projeto.
Voc pode usar chaves de linha de comando para especificar diversas opes
ao iniciar o programa. Por exemplo, voc pode executar um script, iniciar com
um modelo especfico de desenho, e exibir uma visualizao especificada
quando um desenho aberto. Com chaves de linha de comando, voc tambm
pode definir diversos cones de programa, cada um com diversas opes de
inicializao.
As chaves de linha de comando so parmetros que voc pode adicionar
linha de comando acad.exe associada com um cone de atalho do Microsoft
Windows ou a caixa de dilogo de execuo do Windows. possvel incluir
diversos argumentos em de uma nica linha de comando. Os argumentos
vlidos esto listados na tabela a seguir.
/b
Nome do script
Personalizando a inicializao | 81
/t
/c
Pasta de configurao
/v
Nome da vista
/ld
/s
Pastas de suporte
/r
Dispositivo
Restaura o dispositivo apontador do sistema
apontador do sistema padro padro. Cria um novo arquivo de configurao
(acad2007.cfg) e renomeia o arquivo anterior
acad2007.cfg para acad.bak.
/nologo
/p
/definir
Conjunto de folhas
/w
/pl
Personalizando a inicializao | 83
Pasta de configurao
Nome da vista
Pastas de suporte
ogo l on /
p
ms s o n /
t
s
w
l
Plotagem/Publicao em plano de
fundo para um arquivo de descrio
de conjunto de desenho (DSD)
Paletas de ferramentas
Neste captulo
de objetos e imagens
organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras
ferramentas. As paletas de ferramentas tambm podem conter
comando
Alterar as configuraes das
paletas de ferramentas
Controlar as propriedades das
ferramentas
Personalizar as paletas de
ferramentas
Organizar paletas de ferramentas
Salvar e compartilhar paletas de
ferramentas
85
4 Clique em OK.
OBSERVAO Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado
em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado.
A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o
bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de comando
da insero inicial.
Barra de ferramentas Padro
3 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para excluir todos os grupos de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Todas as paletas.
OBSERVAO necessrio exibir todas as paletas de ferramentas de modo
que nenhum grupo de paletas de ferramentas seja definido como o grupo
atual.
2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
3 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paleta
de ferramentas. Clique em Excluir.
4 Repita a etapa 3 at que todos os grupos de paletas de ferramentas tenham
sido excludos.
5 Quando terminar, clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para renomear um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de
ferramentas que desejar renomear. Clique em Renomear.
3 Digite o novo nome para o grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para reorganizar grupos de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
Parte 2
Iniciando, organizando e salvando um
desenho
113
114
Iniciando um desenho
Neste captulo
desenho
Utilizando um arquivo de modelo
unidades
Adicionando informaes de
115
Limites da grade
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de linha
Por padro, os arquivos de modelo de desenho so armazenados na pasta
template, onde podem ser facilmente acessados.
Recuperando o arquivo de modelo de desenho padro
Se as configuraes no arquivo de modelo de desenho acad.dwt ou acadiso.dwt
tiverem sido alteradas em relao aos padres originais, voc poder redefini-las
comeando um novo desenho sem nenhum modelo e, em seguida, salvando
esse desenho como um arquivo de modelo de desenho e substituindo acad.dwt
ou acadiso.dwt.
Se voc especificar espao de trabalho de Modelagem 3D, os arquivos de modelo
padro de desenho so o acad3d.dwt e o acadiso3d.dwt.
possvel iniciar um novo desenho com os padres originais, utilizando NOVO
para exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo. Para isto, clique na seta ao
lado do boto Abrir e, em seguida, em uma das opes "sem modelo" na lista.
Para comear um desenho selecionando um arquivo de modelo
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista.
3 Clique em Abrir.
O desenho aberto como drawing1.dwg. O nome padro do desenho
alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram abertos.
Por exemplo, se voc abriu outro desenho a partir de um modelo, o nome
do desenho padro ser desenho2.dwg.
Se voc desejar iniciar um novo desenho sem um arquivo de modelo,
clique na seta prxima ao boto Abrir. Selecione uma das opes sem
modelo na lista.
Linha de comando: NOVO
Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente
1 Clique no menu Arquivo Abrir.
para digitar uma coordenada relativa coordenada atual para uma linha de
propriedade que tem 72 ps e 8 polegadas de comprimento na direo de 45
graus, 20 minutos e 6 segundos norte, digite
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir o formato e a preciso do ngulo
1 Clique no menu Formato Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, em ngulo, selecione um tipo
e preciso de ngulo.
A rea Exemplo mostra um exemplo do tipo de ngulo na preciso atual.
3 Selecione Direo para especificar uma direo de ngulo.
A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so
medidos e a direo na qual eles so medidos. O ngulo inicial padro,
0 grau, est na direo 3 horas (ou leste) e a medida de ngulo positiva
anti-horria.
4 Selecionar as opes que voc deseja usar.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: UNIDADES
Usar o DesignCenter
Voc pode criar propriedades adicionais nos arquivos de desenho. como autor,
ttulo e assunto. Tambm possvel atribuir palavras-chave, endereos de
hyperlink ou caminhos de diretrio e propriedades personalizadas aos
desenhos. A guia Avanado na ferramenta Procurar no DesignCenter pode
usar estas propriedades para localizar arquivos de desenho. Para obter mais
informaes sobre o DesignCenter, consulte ADCENTER e Acessando o
contedo com o DesignCenter na pgina 51.
Usar Propriedades do Gerenciador de conjunto de folhas
Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode atribuir um ttulo,
nmero e descrio de folha, para cada folha em um conjunto de folhas. Para
obter mais informaes sobre conjuntos de folhas, consulte Incluir
informaes com folhas e conjuntos de folhas na pgina 286.
Exibir Propriedades nos campos
Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo
no objeto de texto. Para obter mais informaes sobre campos, consulte
Usando campos em texto na pgina 902.
Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo
1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, escolha as guias para
visualizar diferentes tipos de informao.
Linha de comando: PROPDES
Para definir as propriedades do desenho
1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, digite informaes de
propriedades nas seguintes guias:
guia Resumo . Insira o ttulo, autor, palavras-chave, comentrios e
endereos padro de desenho para dados com hyperlink em seu
desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave Autodesk
para certos arquivos de desenho e ento utilizar o DesignCenter para
localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco
de hyperlinks, voc pode especificar um endereo da Internet ou um
caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede.
Guia Personalizar. Clique em Adicionar. Na caixa de dilogo
Adicionar propriedade personalizada, insira um nome e valor para a
130
Abrindo ou salvando um
desenho
8
Neste captulo
Abrir um desenho
Abrindo parte de um desenho
desenhos abertos
Salvando um desenho
Localizando um arquivo de
desenho
Especificar caminhos de busca e
localizaes de arquivo
131
Abrir um desenho
Voc pode abrir desenhos para trabalhar nos mesmos da mesma forma que
faz com outros aplicativos do Windows. Alm disso, poder escolher entre
diversas mtodos poderosos.
Para abrir um desenho, voc pode
Usar Abrir no menu Arquivo para exibir a caixa de dilogo Selecionar
arquivo.
Clique duas vezes em um desenho no Windows Explorer para iniciar o
AutoCAD e abrir o desenho. Se o programa j estiver sendo executado, o
desenho abre na sesso atual ao invs de em uma segunda sesso.
Arrastar um desenho do Windows Explorer para o AutoCAD.
Se voc arrastar um desenho para qualquer parte fora da rea do
desenhopor exemplo, a linha de comando ou um espao em branco junto
as barras de ferramentas o desenho aberto. Entretanto, se voc arrastar
um nico desenho para a rea do desenho de um desenho aberto, o novo
desenho no ser aberto, mas inserido como uma referncia de bloco.
Usar o DesignCenter para abrir desenhos
Use o Gerenciador de conjunto de folhas para localizar e abrir os desenhos
em um conjunto de folhas
Verificao da autenticidade do desenho
Se a varivel de sistema DWGCHECK definida como Ativada (1), o formato
do arquivo de desenho verificado e uma caixa de alerta exibida se
O formato do arquivo de desenho AutoCAD LT 97 ou superior ou AutoCAD
Release 14 ou superior e
O arquivo foi salvo por outro programa diferente do AutoCAD LT 97 ou
superior ou AutoCAD Release 14 ou superior
Para evitar a verificao de autenticidade a cada vez que voc abre desenhos,
limpe a opo Mostre esta caixa de dilogo sempre quando o alerta acionado.
Alternativamente, voc pode definir DWGCHECK como Desativada (0).
Alterando a pasta de desenhos padro
Cada vez que voc inicia o AutoCAD, a pasta Meus Documentos o caminho
padro em cada caixa de dilogo de seleo de arquivo padro.
Alternativamente, voc pode configurar o AutoCAD para sempre padronizar
Salvando um desenho
Voc salva os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma forma
que faz com outros aplicativos do Microsoft Windows. Voc tambm pode
configurar a gravao e o backup de arquivos automtico, alm de salvar apenas
os objetos selecionados.
Quando voc trabalha em um desenho, dever salv-lo com freqncia. A
gravao evita que voc perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro
evento inesperado. Se desejar criar uma nova verso de um desenho sem afetar
o desenho original, poder salv-lo com outro nome.
A extenso do arquivo para arquivos de desenho .dwg, e a no ser que voc
altere o formato padro de arquivo no qual os desenhos so salvos, os desenhos
so salvos no formato mais recente de arquivo de desenho. Esse formato
otimizado para a compactao de arquivos e para uso em uma rede.
O limite de caracteres para um arquivo DWG (incluindo seu caminho) de
256 caracteres.
Consulte tambm:
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 127
Acessando o contedo com o DesignCenter na pgina 51
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265
144
Reparando, restaurando
ou recuperarando
arquivos de desenho
9
Neste captulo
Reparar um arquivo de desenho
danificado
Se um arquivo de desenho est danificado ou seu programa
termina de forma inesperada, voc poder recuperar parte ou
backup
Recuperar de uma falha do sistema
145
Mantendo normas em
desenhos
10
Neste captulo
nos desenhos
Traduzindo nomes e propriedades
de camada
153
Quando voc corrige os objetos com nomes fora do padro, eles so eliminados
do desenho. Quaisquer objetos de desenho associados ao objeto fora do padro
so transferidos para um objeto padro de substituio especificado. Por
exemplo, voc corrige uma camada fora da norma, WALL e a substitui pela
norma ARCH-WALL. Neste exemplo, a escolha da opo Corrigir na caixa de
dilogo Verificar normas transfere todos os objetos da camada WALL para a
camada ARCH-WALL e elimina a primeira do desenho.
Plug-ins de padres
O processo de inspeo utiliza plug-ins de padres (aplicativos que definem as
regras das propriedades verificadas pelos objetos individuais nomeados). As
camadas, os estilos de cota, os tipos de linha e os estilos de texto so
comparados individualmente aos seus plug-ins correspondentes. possvel
especificar quais plug-ins devem ser utilizados ao verificar violaes de normas
em um desenho. A Autodesk ou os outros desenvolvedores podero adicionar
plug-ins de padres para a verificao de propriedades de desenho adicionais.
Todos os plug-ins verificam cada objeto nomeado em todas as propriedades,
exceto o plug-in de camada. As seguintes propriedades de camada so
verificadas quando utilizado o plug-in de camada:
Cor
Tipo de linha
Espessura de linha
Modo de estilo de plotagem
Nome do estilo de plotagem (quando a varivel de sistema PSTYLEMODE
definida como 0)
Se seguintes propriedades de camada no so verificadas pelo plug-in de
camada:
Ativado / Desativado
Congelada/Descongelada
Bloquear
Plotar / No plotar
Configuraes de normas
Diversas configuraes que podem ser teis para gerenciadores do CAD esto
disponveis na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD. Essa caixa
Definindo normas
Para definir as normas, crie um arquivo que defina as propriedades para as
camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos de texto e salve-o como um
arquivo de normas com a extenso .dws.
Dependendo de como organiza os seus projetos, voc pode criar e associar
mais de um arquivo de normas especfico ao projeto a um desenho individual.
Ao inspecionar o arquivo de desenho, podero ocorrer conflitos entre as
definies dos arquivos de normas. Por exemplo, um arquivo de normas
especifica que a camada WALL amarela enquanto que em outro arquivo de
normas ela vermelha. Em caso de conflitos, prevalece o primeiro arquivo de
normas associado ao desenho. Se necessrio, voc pode alterar a ordem dos
arquivos de normas para alterar a precedncia.
Para inspecionar desenhos utilizando apenas um plug-in especfico, voc pode
especificar o plug-in ao definir seu arquivo de normas. Por exemplo, se as
alteraes recentes de um desenho estiverem limitadas a alteraes no texto,
voc pode inspecionar desenhos utilizando somente os plug-ins de camadas
e estilos de texto, para economizar tempo. Por padro, todos os plug-ins so
utilizados na inspeo de desenhos quanto a violaes de normas.
Para criar um arquivo de normas
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Insira um nome de arquivo de modelo ou pressione ENTER para
continuar.
3 Em um novo desenho, crie camadas, estilos de cota, tipos de linha e
estilos de texto que voc deseja que faa parte do arquivo de normas.
4 Clique no menu Arquivo Salvar como.
5 Em Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo de normas.
6 Na lista Arquivos do tipo, selecione AutoCAD Normas de desenho (*.dws).
Os arquivos DWS files devem ser salvos no formato do arquivo de
desenho atual. Para criar um arquivo DWS no formato anterior, salve-o
no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso
.dws.
7 Clique em Salvar.
170
Parte 3
Controlando as visualizaes do
desenho
171
172
Alterando vistas
11
Neste captulo
vista
Se voc salvar as vistas pelo nome, poder restaur-las
posteriormente.
efeitos de aresta
173
diminuio de zoom
aumento de zoom
1
janela de zoom
2
vista original
caixa
O canto inferior esquerdo da rea que voc especifica torna-se o canto inferior
esquerdo da nova exibio. A forma da rea de zoom que voc especifica no
corresponde exatamente nova vista, que deve ajustar-se forma da viewport.
Aplicando zoom em tempo real
Com a opo Tempo real, voc faz zoom dinamicamente, movendo o seu
dispositivo apontador para cima e para baixo. Clicando com o boto direito
do mouse, voc pode exibir um menu de atalho com outras opes de
visualizao.
Zoom para ampliar um ou mais objetos
ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos selecionados.
Aplicando zoom para visualizar todos os objetos no desenho
ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que esto
desativadas mas no inclui objetos em camadas congeladas.
ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usurio ou as extenses
do desenho, a vista que for maior.
caixa
Consulte tambm:
Botes do dispositivo apontador
caixa de vista
atual
nova caixa de
vista
caixa de vista
atual
Vista area, janela
nova caixa de
vista
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Visualizar
Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada
de ngulos.
Para a opo Inserir ngulo do plano XY, insira o ngulo da cmera
acima ou abaixo relativo ao plano XY da UCS atual. A definio padro,
90 graus, aponta a cmera diretamente de cima para baixo.
Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e
voc pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de
rotao medido relativamente ao eixo X do UCS atual.
Para a opo Inserir o ngulo do plano XY do eixo X, gire a cmera
sobre o alvo com o ngulo de rotao medido relativo ao eixo X do
UCS atual.
6 Quando voc terminar de especificar a projeo paralela, pressione
ENTER.
Linha de comando: VISTAD
superior
NO
superior
NE
iso SO
SO
SE
Z
direo da vista
Y
ponto de vista
ngulo do plano XY
ngulo do eixo X
Usando ferramentas de
vista 3D
12
Neste captulo
Especificar vistas 3D
Definir uma vista 3D com uma
cmera
Criar animaes de movimento
197
Especificar vistas 3D
Voc controla a exibio de navegao, projeo e ferramentas de visualizao
3D.
Girar. Simula o panning com uma cmera na direo em que voc arrastar.
O alvo da vista muda. Voc pode girar ao longo do plano XY ou do eixo Z.
(GIRAR3D)
Zoom. Simula o efeito de mover a cmera para mais perto ou mais longe
do objeto. Aumentar o zoom amplia a imagem. (ZOOM3D)
Animao de uma nevgao
Voc cria um animao de visualizao de qualquer navegao. Crie a animao
para efetuar o ajuste fino de sua navegao antes de criar uma animao de
movimento. Voc pode criar, gravar, executar e salvar a animao. Para obter
mais informaes sobre como visualizar uma animao, consulte Criar
animaes de visualizao. Para obter mais informaes sobre a criao de
animaes de movimento, consulte Criar animaes de movimento.
Para iniciar a vista de rbita 3D
1 Selecione um ou mais objetos que desejar visualizar com o ORBITA3D
ou selecione nenhum objeto se desejar visualizar todo o desenho.
OBSERVAO Os objetos OLE e raster no aparecem na vista de rbita 3D.
2 Clique no menu Vista rbita rbita restrita.
3 Utilize um dos seguintes mtodos para efetuar a rbita em torno dos
objetos:
Para rotacionar ao longo do plano XY, clique no desenho e arraste o
cursor para a esquerda ou para a direita.
Para rotacionar ao longo do eixo Z, clique no desenho e arraste o
cursor para cima ou para baixo.
Para permitir a rbita no restrita ao longo do plano XY e ao eixo Z,
pressione SHIFT enquanto arrasta o cursor. Aparece um arcball e voc
pode usar a interao de rbita Livre 3D (ORBITA3DF).
4 Pressione ENTER.
Barra de navegao 3D
corte posterior
corte frontal
cmera
posicionamento de planos de corte
3 Clique em OK.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para controlar a velocidade e durao da animao
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, especifique uma taxa de quadro (FPS).
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Especifique um nmero de quadros.
Especifique a durao em segundos.
4 Clique em Visualizar ou OK.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para definir a resoluo da animao
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, selecione uma resoluo na lista suspensa Resoluo.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para definir o formato do vdeo
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, clique em um formato de vdeo (AVI, MPG, MOV ou WMV)
na lista suspensa Formato.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
13
Neste captulo
modelo
Selecionando e usando a viewport
atual
divisualizaes separadas denominadas viewports do espao do
modelo. Voc pode salvar as organizaes das viewports do
Salvando e restaurando
215
Voc tambm pode criar viewports em uma guia de layout. Use as viewports,
chamadas viewports de layout, para organizar as visualizaes do desenho em
uma folha. possvel mover e redimensionar viewports de layout. Usando
viewports de layout, voc controla melhor a exibio; por exemplo, possvel
congelar algumas camadas em uma viewport de layout sem afetar as outras.
Para obter mais informaes sobre layouts e viewports de layout, consulte a
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)
na pgina 231.
esquerda
vertical
direita
acima
horizontal
abaixo
incio da linha
viewport atual e
fim de linha
3 Pressione EXCLUIR.
Linha de comando: VPORTS
Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas
Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados para exibir a
caixa de dilogo Viewports.
Todas as organizaes de viewport salvas no desenho esto relacionadas na
guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas.
Linha de comando: VPORTS
222
Parte 4
Escolhendo um processo de trabalho
antes de iniciar
223
224
Criando desenhos de
visualizao nica
(espao do modelo)
14
Neste captulo
Incio rpido para desenho do
espao do modelo
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma
no modelo do espao
225
Fator de escala
Para plotar
tamano de texto
em
Definir tamanho
do texto do
desenho
1 cm = 1 m
100
3 mm
30 cm
1/8" = 1'-0"
96
1/8"
12"
3/16" = 1'-0"
64
1/8"
8"
1/4" = 1'-0"
48
1/8"
6"
3/8" = 1'-0"
32
1/8"
4"
1/2" = 1'-0"
24
1/8"
3"
3/4" = 1'-0"
16
1/8"
2"
1" = 1'-0"
12
1/8"
1.5"
1 1/2" = 1'-0"
1/8"
1.0"
230
Criando layouts de
desenho com mltiplas
visualizaes (Espao do
Papel)
15
Neste captulo
Incio rpido de Layouts
Compreendendo o processo de
layout
Trabalhando no espao do modelo
Voc cria layouts de viewports para exibir visualizaes do
modelo. Cada visualizao tem um ngulo de visualizao,
escala de visualizao e uma exibio de camada diferentes.
e no espao do papel
Criando e modificando viewports
de layout
Controlando visualizaes em
viewports de layout
Reutilizando layouts e
configuraes de layout
231
H uma guia Modelo e uma ou mais guias de layout na parte inferior da janela
do desenho.
OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes
na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo.
Resumo do processo
Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos:
Criar um modelo do assunto na guia Modelo.
Clique em uma guia de layout.
Especificar definies de pgina de layout como dispositivo plotador,
tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do
desenho.
Insira um ttulo de bloco no layout (a no ser que voc iniciou com um
modelo de desenho que j tenha um ttulo de bloco).
Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout.
Criar viewports de layout e posicion-las no layout.
Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em
cada viewport de layout.
Adicionar cotas e anotaes ao layout conforme necessrio.
Desativar a camada que contm as viewports de layout.
Plotar seu layout.
Os outros tpicos deste captulo fornecem detalhes adicionais sobre como
criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.
espao do papel (ou vice versa). O cursor de mira ativado sobre toda a rea
de layout.
Redimensionando visualizaes em
viewports de layout
Para dimensionar cada visualizao exibida de forma precisa no desenho
plotado, defina a escala de cada visualizao relativa ao espao do papel.
Voc pode alterar a escala da vista do viewport usando a
paleta Propriedades
a opo XP do comando ZOOM
a barra de ferramentas Viewports
OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas que so exibidas em todas
as listas de visualizao e de plotagem com EDITARESCALA.
5 Clique em OK.
6 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas
Consulte tambm:
Definindo a escala da espessura de linha para um layout na pgina 1043
2
1
Alinhamentos horizontais
2
1
Alinhamentos verticais
Alinhamentos em ngulo
vista original
vista rotacionada
Para um mtodo mais rpido, use as opes Alinhar e a seguir Girar visualizao
no comando MVSETUP.
OBSERVAO O comando ROTAC rotaciona apenas objetos individuais e no
deve ser usado para rotacionar uma visualizao.
Para rotacionar uma vista alterando o UCS
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 Clique duas vezes na viewport cjuos objetos voc deseja girar.
3 Certifique-se de que o UCS atual paralelo ao plano de rotao (o cone
do UCS deve parecer normal). Se o UCS no estiver paralelo no plano de
rotao, clique no menu Ferramentas Novo UCS Vista.
4 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z. Para girar a vista em 90
graus no sentido horrio, insira 90. Para rotacionar a vista 90 graus no
sentido anti-horrio, digite -90.
5 Clique no menu Vistar Vista 3D Plano da vista. Clique em UCS
atual.
Toda a vista rotaciona na viewport. Voc pode precisar especificar
novamente a escala da viewport.
Barra de ferramentas UCS
264
16
Neste captulo
Incio rpido de conjunto de folhas
Compreendendo a interface o
folhas
conjuntos de folhas
equipe
265
1
A3
Parte 5
Criando e modificando os objetos
297
298
Controlando as
propriedades dos objetos
17
Neste captulo
objetos
Exibindo e alterando as
propriedades de objetos
incluem camada, tipo de linha, cor, espessura de linha e estilo
de plotagem.
objetos
Trabalhando com camadas
Controlando as propriedades de
299
Linha de comando: ID
Para alterar as propriedades dos objetos na paleta Propriedades
1 Selecione um ou mais objetos.
2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, utilize a barra de rolagem ao lado da barra de
ttulo para percorrer a lista de propriedades. possvel clicar na seta
direita de cada categoria para expandir ou recolher a lista.
4 Selecione o valor que voc deseja alterar. Utilize um dos mtodos a seguir
para alterar esse valor:
Digite um novo valor.
Clique na seta para baixo direita e selecione um valor na lista.
Clique no boto Pontos de seleo para utilizar o dispositivo apontador
para alterar um valor de coordenada.
Clique no boto da Calculadora QuickCalc para calcular um novo
valor.
Clique na seta esquerda ou direita para aumentar ou diminuir o
valor.
Clique no boto [...] e altere o valor de propriedade em uma caixa de
dilogo.
As alteraes so aplicadas imediatamente.
5 To desfazer uma alterao, clique com o boto direito do mouse na paleta
Propriedades. Clique em Desfazer.
6 Pressione ESC para remover a seleo.
Barra de ferramentas Padro
objeto de origem
selecionado
objeto(s) de destino
selecionado(s)
resultado
paredes
eltrico
moblia
todas as
camadas
Por meio da criao de camadas, voc pode associar tipos de objetos similares
atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, voc pode colocar linhas de
construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. possvel
controlar
Se os objetos em uma camada sero visveis em qualquer uma das viewports
Se e como os objetos sero plotados
Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada
Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os
objetos em uma camada
Se os objetos em uma camada podero ser modificados
Todo desenho possui uma camada 0. Ela no pode ser excluda nem
renomeada. Ela tem duas finalidades:
Garantir que todo desenho tenha pelo menos uma camada
Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos
OBSERVAO Recomendamos que voc crie vrias camadas novas com as quais
organizar seu desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.
Voc pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual
(como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns a essas
camadas. Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e
fazer alteraes de forma rpida e eficaz.
O nmero de camadas criado em um desenho e o nmero de objetos que voc
pode criar por camada so virtualmente ilimitados. As camadas normalmente
so dedicadas a cada grupo conceitual (como paredes ou cotas). Camadas
podem ter nomes alfanumricos com at 255 caracteres. Muitas vezes os nomes
de camada escolhidos so ditados pelos padres da empresa, indstria ou
cliente.
O Gerenciador de propriedades de camadas ordena as camadas alfabeticamente
pelo nome. Se voc est organizando seu prprio esquema de camadas, nomeie
as camadas cuidadosamente. Utilizando prefixos comuns para nomear camadas
com componentes de desenho relacionados, voc pode utilizar curingas em
filtros de nome de camada quando precisar localizar tais camadas rapidamente.
OBSERVAO Se voc usa com freqncia um esquema especfico de camadas,
poder definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores j
atribudas. Para obter mais informaes sobre a criao de modelos, consulte
Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho na pgina 119.
Copiando camadas de outro desenho
possvel utilizar o DesignCenter para copiar camadas arrastando de
qualquer desenho para outro. Por exemplo, necessrio ter um desenho que
contenha todas as camadas padro necessrias para um projeto. Voc pode
criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas
predefinidas para o novo desenho, o que poupa seu tempo e assegura que haja
consistncia entre os desenhos.
Voc tambm pode arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes
ou ao clicar em Inserir no menu de atalho.
OBSERVAO necessrio definir os nomes de camadas duplicados antes de
arrastar as camadas do DesignCenter.
Selecionando uma camada para desenhar
medida que voc desenha, os objetos recentemente criados so colocados
na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada
criada e nomeada manualmente. Voc passa de uma camada para outra fazendo
com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado
em seguida associado nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e
outras propriedades dessa camada. Voc no pode fazer com que uma camada
Alterando as configuraes e as
propriedades da camada
Voc pode alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades,
inclusive a cor e o tipo de linha, e pode reatribuir os objetos de uma camada
para outra.
Como tudo no seu desenho est associado a uma camada, bem provvel que
durante o planejamento e a criao de um desenho voc precise alterar o que
colocou em uma camada ou o modo como voc visualiza as camadas em
combinao. possvel
Reatribuir objetos de uma camada para outra.
Alterar o nome de uma camada.
Alterar o padro de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada.
A reatribuio de um objeto a uma camada diferente til se voc cria um
objeto na camada errada ou se decide alterar a organizao das camadas. A
menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido
definidas explicitamente, um objeto que voc reatribua a uma camada diferente
adquirir a cor e o tipo de linha daquela camada.
Voc pode alterar as propriedades da camada na caixa de dilogo Gerenciador
de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas
Camadas. Clique nos cones para alterar as definies. Os nomes de camadas
e cores podem ser alterados apenas no Gerenciador de propriedades de camada,
no no Controle de camada.
Desfazendo alteraes nas configuraes de camada
Voc pode utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes feitas
nas configuraes de camada. Por exemplo, se voc congelar vrias camadas,
alterar uma parte da geometria do desenho e, em seguida, desejar descongelar
essas camadas, poder faz-lo com um nico comando, sem afetar as alteraes
da geometria. Em outro exemplo, se voc alterar a cor e o tipo de linha de
vrias camadas, mas posteriormente preferir as propriedades antigas, poder
utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes e restaurar as
configuraes de camada originais.
Camada anterior desfaz a alterao mais recente ou o conjunto de alteraes
realizado durante o uso do Controle de camada ou do Gerenciador de
propriedades de camada. Cada alterao realizada nas configuraes de camada
rastreada e pode ser desfeita com a opo Camada anterior. possvel utilizar
Caractere
Definio
# (Cerquilha)
@ (Arroba)
. (Ponto)
* (Asterisco)
? (Ponto de
interrogao):
~ (Til)
[]
[~]
[-]
` (Acento grave)
de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada dentro de seu
desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines adicionais
entre objetos na mesma camada. A cor tambm utilizada como uma maneira
de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de cor.
Voc pode utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos,
incluindo:
AutoCAD ndice de cores (ACI)
True Color, PANTONE
livros de cores RAL Classic and RAL Design
Guia de Cores DIC
Cores de livros de cores importados.
Cores ACI
As cores ACI so as cores padro utilizadas no AutoCAD. Cada cor identificada
por um nmero ACI, que corresponde a um nmero inteiro de 1 a 255. Os
nomes de cor padro esto disponveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores
so atribudas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Azul,
6 Magenta, 7 Preto/Branco.
True Colors
True colors utilizam definies de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis
milhes de cores. Ao especificar true colors, voc pode utilizar um modelo de
cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, possvel especificar os
componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL,
possvel especificar os aspectos de matiz, saturao e iluminao de uma cor.
Livros de cores
Este programa inclui diversos livros padro de cor Pantone. Tambm possvel
importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de
cores RAL. A importao de livros de cores definidos pelo usurio pode ampliar
ainda mais as suas selees de cores disponveis.
OBSERVAO O Pantone forneceu novas definies de cores para os livros de
cores Arquitetura e Interiores Algodo e Arquitetura e Interiores Papel. Se voc
usava estes livros de cores em verses anteriores ao AutoCAD 2006, poder notar
pequenas alteraes nas cores.
Instale livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de dilogo
Opes. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode selecionar as
cores desse livro e aplic-las a objetos nos seus desenhos.
Todos os objetos so criados com o uso da cor atual, que exibida no Controle
de cor da barra de ferramentas Propriedades. Tambm possvel definir a cor
atual com o Controle de cor ou com a caixa de dilogo Selecionar cor.
Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos sero criados
com a cor atribuda camada atual. Se voc no quiser que a cor atual seja a
cor atribuda camada atual, poder especificar uma cor diferente.
Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos sero criados
utilizando a cor 7 (branco ou preto) at que os objetos sejam agrupados em
um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio
de cor atual.
Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor
ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor
e execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia Cor indexada, clique em uma cor ou insira o nome ou o
nmero da cor na caixa Cor.
Na guia Cor indexada, clique em PORCAMADA para desenhar novos
objetos com a cor atribuda camada atual.
Na guia Cor indexada, clique em PORBLOCO para desenhar novos
objetos com a cor atual at que esses objetos sejam agrupados em um
bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco
adquirem a configurao da cor atual.
3 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.
Linha de comando: COR
Para definir uma cor true color para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cores, guia True Color, faa um dos
seguintes:
Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique
uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.
objeto selecionado
Resultado O tipo de
linha contnuo alterado
para o centro
Voc pode ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas
escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informaes, consulte
Controlando a escala de tipo de linha na pgina 347.
Para polilinhas, voc pode especificar se um padro de tipo de linha
centralizado em cada segmento ou se contnuo atravs de vrtices em todo
o comprimento da polilinha. Isso feito configurando a varivel de sistema
PLINEGEN.
PLINEGEN = 0
PLINEGEN = 1
Atualizando a exibio
Novos objetos utilizam automaticamente as configuraes atuais para exibies
de preenchimento slido e texto. Com exceo das espessuras de linha, para
atualizar a exibio de objetos existentes utilizando essas configuraes, utilize
REGEN.
Consulte tambm:
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade na pgina 306
Exibindo espessuras de linha na pgina 352
Utilizando fontes TrueType na pgina 912
3 Clique em OK.
Linha de comando: ESPLINHA
2
1
Os retngulos so
exibidos na ordem em
que foram criados
2
1
O terceiro retngulo
tem uma ordem de
desenho atribuda
360
Utilizando ferramentas
de preciso
18
Neste captulo
de coordenadas (UCS)
Usar a Entrada dinmica
Efetuando snap a localizaes em
cursor
Combinando ou deslocando
pontos e coordenadas
Especificando distncias
Extrair informaes geomtricas
de objetos
Usar uma calculadora
361
Linha de comando: ID
Para localizar um ponto visualmente
1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto.
2 Na linha de comando, digite os valores da coordenada do ponto que
voc quer localizar.
Linha de comando: ID
Para alterar a exibio das coordenadas na barra de status
Utilize um dos seguintes mtodos:
Clique o mostrador de coordenadas ao prompt Especificar ponto seguinte.
Pressione CTRL+L.
Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para
exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.
Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam
locais precisos dos objetos em um desenho.
-X
-Y
-X
-Y
ponto anterior
ponto anterior
Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilndricas ou esfricas localizam pontos quando
voc cria objetos em 3D.
+Z
+Y
-X
ponto de origem do
WCS
-Y
+X
-Z
ltimo ponto
entrado
8<30<30
5<45<15
X
Y
Y
X
UCS no
WCS
Opo
UCS de 3
pontos
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas UCS
objeto 2D em
um plano 3D
objeto 2D com
rotao no eixo x
e aponte seu indicador na direo positiva do eixo Y. Seu dedo mdio indica
a direo positiva do eixo Z. Rotacionando sua mo, voc observa como os
eixos X, Y e Z rotacionam conforme voc altera o UCS.
Voc pode tambm usar a regra da mo direita para determinar a direo
positiva de rotao sobre um eixo no espao 3D. Aponte o polegar direito na
direo positiva do eixo e curve os dedos. Seus dedos indicam a direo da
rotao positiva em torno do eixo.
Y
X
Z
OBSERVAO Por padro, quando voc especifica uma vista em 3D, ela
establecida relativamente ao WCS fixo ao invs do UCS movvel.
Para inserir coordenadas relativas ao WCS
Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*).
A insero de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do
ltimo ponto inserido, relativo ao WCS. A insero de @2,0,0 especifica um
ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao
UCS.
Na prtica, mais coordenadas so inseridas relativamente ao UCS do que
relativamente ao WCS.
Para especificar um novo UCS com trs pontos
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos.
Z
Y
X
Y
Y
X
UCS
movido
UCS
rotacionado
UCS
reorientado no
eixo Z
Y
Y
X
Y
X
Z
origem do UCS
opo de 3 pontos do
UCS
opo de eixo x do
UCS
Y
Z
Z
X
X
Y
opo de face
do UCS
opo de inverso x
do UCS
Resultado
Z
Y
Z
Y
X
origem do
UCS
opo de
objeto do
UCS
resultado
Z
Y
X
origem do
UCS
opo de
vista do UCS
Z
Y
Z
Y
Nova origem do
UCS
UCS
rotacionado 180
graus sobre o
eixo x
UCS
rotacionado 90
graus sobre o
eixo x
Y
Z
Z
UCS no
WCS
ponto de
eixo Z do
UCS
opo do
eixo Z do
UCS
rotacionado
Y
3
X
1
X
2 Z
pontos
especificados
novo UCS
Z
Y
face selecionada
Ponto de referncia e
origem do ucs
dinmico
resultado
Y
X
Y
X
Y
x
Y
X
Nas verses anteriores, o UCS era uma configurao global para todas as
viewports no espao do modelo ou no espao do papel. Se desejar restaurar o
comportamento das verses anteriores, voc poder definir o valor da varivel
de sistema UCSVP como 0 em todas as viewports ativas.
Para aplicar o UCS atual a outras viewports
1 Verifique se o UCS que voc deseja aplicar outra viewport a atual.
Z
Y
cone UCS 2D
cone UCS 3D
cone UCS
com
aplicao de
cor
UCS 2D no WCS
vista direita
do UCS 2D
vista
isomtrica do
UCS 3D
Z
UCS 2D
visualizado por
baixo
Z
Y
Y
X
UCS 3D no WCS
vista direita
do UCS 3D
vista
isomtrica do
UCS 3D
UCS 3D
visualizado por
baixo
Voc pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o cone UCS 2D
e o cone UCS 3D. Voc tambm pode utilizar o comando para alterar o
tamanho, a cor, o tipo de ponta de seta e a largura da linha do cone UCS 3D.
O cone de lpis quebrado do UCS substitui o cone UCS 2D quando a direo
de visualizao est em um plano paralelo ao plano UCS XY. O cone do lpis
quebrado indica que a aresta do plano XY est quase perpendicular direo
da sua vista. Este cone alerta para no usar seu dispositivo apontador para
especificar coordenadas.
Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente
ser posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo
Z fique em um plano paralelo ao plano de visualizao, ou seja, se o plano XY
estiver com arestas ativadas no visualizador, poder ser difcil visualizar a
localizao do ponto. Neste caso, o ponto estar localizado em um plano
paralelo ao plano de visualizao que tambm contm o ponto de origem do
UCS. Por exemplo, se a direo de visualizao estiver ao longo do eixo X, as
coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estaro localizadas
no plano YZ, que ir conter o ponto de origem do UCS.
Utilize o cone UCS 3D para auxiliar na visualizao do plano de projeo
dessas coordenadas. O cone UCS 3D no utiliza um cone de lpis quebrado.
Quando voc usa alas para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada
dimensional, podem exibir as seguintes informaes:
Comprimento original
Um comprimento que atualizado ao voc mover a ala
A alterao no comprimento
ngulo
A alterao ngulo quando voc move a ala
O radiano de um arco
BAIXO para visualizar e selecionar opes. Pressione a tecla SETA PARA CIMA
para exibir uma entrada recente.
shift
shift
5
6
6
7
shift
shift
5
6
Teclado (Europa)
6
7
linhas da grade
principal
Grade principal =
5
Grade principal = 12
UCS rotacionado 0
grau
UCS rotacionado 30
graus
2
exibio da dica de
ferramenta da distncia
e do ngulo
medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os caminhos
de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida de ngulo
padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta
para desenhar o objeto. Voc pode utilizar o rastreamento polar com os snaps
a objeto Interseco e Interseco aparente para localizar o ponto em que um
caminho de alinhamento polar faz interseco com outro objeto.
OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados
ao mesmo tempo. Ativando o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma
similar, SnapPolar e snap a grade no podem estar ativos ao mesmo tempo.
Ativando o SnapPolar desativa o snap a grade.
Especificando ngulos polares (Rastreamento polar)
Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ngulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros
ngulos. A ilustrao a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos
medida que voc move o cursor a 90 graus com o incremento do ngulo polar
definido como 30 graus.
polar:
1.5<30
polar:
1.5<90
polar:
1.5<60
X
meio y
meio x
resultado
2
justificao
3
Extremidade:
0.48<0
1
ponto inicial
ponto adquirido
ponto final
Especificando distncias
Ao especificar um ponto, voc pode inserir distncias, deslocamentos e
intervalos medidos.
Voc pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, crculos, elipses e polilinhas.
Com ambos os mtodos, possvel identificar os intervalos inserindo um
ponto ou um bloco.
Ao especificar pontos, voc pode utilizar o snap a objeto N para alinhar outros
objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a especificao de
blocos, voc pode criar construes geomtricas precisas ou inserir marcadores
personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada ponto de insero.
Voc no pode inserir um bloco a no ser que ele j tenha sido definido dentro
do desenho. Atributos variveis dentro do bloco no so includos quando
voc insere as referncias de bloco.
Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIDA ou DIVIDIR so colocados
em um conjunto de seleo. Portanto, se desejar edit-los imediatamente, voc
poder utilizar a opo Anterior de SELECIONAR.
Consulte tambm:
Criando e usando blocos (smbolos) na pgina 503
objeto selecionado
blocos indicando
cinco divises
objeto
selecionado
pontos indicando
divises
ngulo do plano XY
ngulo no plano
XY
delta Y
delta Z
7
1
6
5
4
3
pontos especificados
2
regio fechada arbitrria
polilinha
selecionada
polilinha fechada
rea calculada
polilinha larga
rea calculada
polilinha
selecionada
polilinha
selecionada
polilinha aberta
rea calculada
3
2
rea total
Atalho para
Descrio
dee
dist(end,end)
ille
ill(end,end,end,end)
mee
(end+end)/2
nee
nor(end,end)
rad
rad
vee
vee(end,end)
vee1
vec1(end,end)
Operao
()
Agrupa expresses
*, /
+, -
Calculando pontos
Voc pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou
um nmero em um comando.
1
(mid+cen)/2
2e3
centro do
crculo
458
Desenhando objetos
geomtricos
19
Neste captulo
Desenhando geometria de
construo e de referncia
Criando e combinando reas
(regies)
Criando nuvens de reviso
459
Desenhando linhas
Em uma linha simples com segmentos conectados, cada segmento um objeto
de linha individual.
Com o comando LINHA, voc pode criar uma srie de segmentos de linha
contguos.
Cada segmento de linha nico pode ser editado separadamente de outros
segmentos de linha em uma srie. possvel fechar uma seqncia de
segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos.
possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da
linha. Para obter mais informaes sobre propriedades, consulte Controlando
as propriedades dos objetos na pgina 299.
Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com
preciso. possvel
Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto
coordenadas relativas como absolutas.
Especifique um snap a objeto existente. Por exemplo, especifique o centro
de um crculo como sendo uma extremidade da linha
Ative o snap grade e execute snap a um local
H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente
deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o
comprimento desejado.
Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos
a um nico objeto.
Consulte tambm:
Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) na pgina 362
Utilizando snaps a objeto na pgina 401
Ajustando a grade e o snap grade na pgina 408
Desenhando polilinhas na pgina 461
Deslocando um objeto na pgina 682
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Desenhando polilinhas
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados
como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinao dos dois.
smbolo de
conexo
larguras
diferentes
variando a largura
largura uniforme
ponto interno
selecionado
limite
Consulte tambm:
Desenhar retngulos e polgonos na pgina 465
Modificar objetos complexos na pgina 720
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Controlando espessuras de linha na pgina 350
2
2
1
1
extremidade da
aresta
inscritos
circunscritos
aresta
Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461
cinco elementos
dez elementos
capeamentos
finais
trs elementos
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Estilo de multilinha, clique em Salvar para salvar o
estilo de multilinha em um arquivo (o padro acad.mln). possvel
salvar estilos de multilinha no mesmo arquivo.
Se voc criar mais de um estilo de multilinha, salve o estilo atual antes
de criar um novo estilo para no perder as alteraes feitas no primeiro
estilo.
linhas de
croqui
Criando croquis
Para desenhar um croqui, utilize o dispositivo apontador como se fosse uma
caneta, clicando para posicion-la na tela para desenhar e clicando novamente
para levant-la e parar de desenhar. Os croquis mo livre so compostos por
vrios segmentos de linha. Cada segmento de linha pode ser um objeto
separado ou uma polilinha. Voc define o tamanho ou incremento mnimo
dos segmentos. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de
preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do
arquivo de desenho. Por esse motivo, utilize essa ferramenta com critrio.
Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para
assegurar que o tipo de linha atual PORCAMADA. Se voc utilizar um tipo
de linha com pontos ou traos e definir o segmento de linha do croqui com
tamanho menor que os espaos ou traos, no poder visualiz-los.
Apagando linhas mo livre
Voc apaga linhas mo livre utilizando a opo Apagar do comando CROQUI.
No modo Apagar, em qualquer ponto em que o cursor fizer interseco com
a linha mo livre, tudo o que estiver entre essa interseco e a extremidade
da linha ser apagado.
Aps gravar as linhas mo livre, no ser possvel edit-las nem apag-las
com a opo Apagar do CROQUI. Utilize o comando APAGAR aps a finalizao
do croqui.
Desenhando croqui no modo Mesa digitalizadora
Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo desenhar
na mesa digitalizadora til para desenhar itens como as linhas de mapa de
traejamento do papel diretamente em um desenho. Voc pode desativar o
modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui.
Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, voc pode configurar o
programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel
diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma
Desenhando arcos
Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo,
os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a
extremidade.
Desenhando arcos especificando trs pontos
Voc pode desenhar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir,
o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo
ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.
extremidade da
linha
2
1
1
2
1
3
incio (1), centro (2), fim
(3)
ngulo interno
O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim,
ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer
snap ao centro.
1
1
2
2
incio, centro, ngulo
2
2
comprimento da corda
centro, incio, comprimento
2
raio
1
incio, fim, raio
2
1
incio, fim, direo
direo
De outra forma, imediatamente aps completar uma linha, voc pode comear
um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando
ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa especificar apenas a
extremidade do arco.
Voc pode conectar arcos desenhados seqencialmente da mesma maneira.
Para criar arcos conectados usando um menu, no menu Desenhar, clique em
Arco e, em seguida, em Continuar. Em ambos os casos, o objeto resultante
tangente ao anterior. Voc pode usar o menu de atalho para repetir a opo
Continuar.
Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Desenhando crculos
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o
centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na
ilustrao.
centro
raio
raio
3
objetos
tangentes
2
1
centro, raio
dois pontos
definindo o
dimetro
2
tangente,
tangente, raio
trs pontos
definindo a
circunferncia
2
1
1
2
raio do novo
crculo = 1
raio do novo
crculo = 2
raio do novo
crculo = 4
smbolo de
conexo
larguras
diferentes
variando a largura
largura uniforme
ponto interno
selecionado
limite
Consulte tambm:
Modificando splines na pgina 726
Modificando ou unindo polilinhas na pgina 721
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Controlando espessuras de linha na pgina 350
Desenhando anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido
que, na verdade, so polilinhas com espessura.
Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro.
Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro,
especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com
preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.
anel
anis
anis preenchidos
crculos com
preenchimento slido
Desenhando elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o
comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o
mais curto de eixo menor.
distncia
distncia
meio do
primeiro eixo
extremidades do
primeiro eixo
eixo maior
eixo menor
3
3
2
Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar
elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo
oblquo. Primeiro voc precisa ativar o Snap isomtrico na caixa de dilogo
Configuraes do desenho.
Consulte tambm:
Desenhando crculos isomtricos
Quebrar e unir objetos na pgina 708
3
2
Desenhando splines
Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou
prxima a ele. Voc pode controlar a proximidade de ajuste da curva em
relao aos pontos.
O comando SPLINE utiliza um tipo especfico de spline conhecido como curva
B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva
suave entre os pontos de controle.
splines
7
6
A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas diferentes tangentes inicial e final.
A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas uma maior tolerncia e diferentes
tangentes inicial e final.
3
6
Desenhar hlices
Uma hlice uma espiral 2D ou 3D aberta.
Voc pode usar uma hlice como um caminho com o comando VARRER. Por
exemplo, voc pode varrer um crculo ao longo de um caminho de hlice para
criar um modelo slido de uma mola.
Quando voc cria uma hlice, poder especificar o seguinte:
Raio base
Raio superior
Altura
Nmero de voltas
Altura da volta
Direo de giro
Se voc especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, ento
uma hlice cilndrica criada. Por padro, o raio superior definido com o
mesmo valor do raio base. Voc no pode especificar 0 para o raio base e para
o raio superior.
Se voc especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base,
ento uma hlice cnica criada.
Se voc especificar um valor de altura de 0, ento um espiral 2D plana criada.
OBSERVAO Uma hlice uma aproximao spline de uma hlice real. Os
valores de comprimento podem no ser completamente precisos. No entanto,
quando voc usa uma hlice como um caminho de varredura, os valores resultantes
sero precisos a despeito da aproximao.
Consulte tambm:
Modificar hlices na pgina 729
Criar um slido ou superfcie ao varrer
ngulo. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc
pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de
construo daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo
especfico para o eixo horizontal, especificando um ngulo e um ponto
atravs do qual a linha de construo dever passar.
Bissetor. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo
especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo.
Deslocamento. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de
base especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento,
seleciona linha de base e ento indica em qual lado da linha de base
posicionar a linha de construo.
Linhas semi-infinitas
Uma linha semi-infinita uma linha no espao tridimensional que comea
em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrrio das linhas de
construo que se estendem em duas direes, as linhas semi-infinitas se
estendem apenas em uma direo. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de
linhas de construo pode ajudar a reduzir a confuso visual. Assim como as
linhas de construo, as linhas semi-infinitas so ignoradas pelos comandos
que exibem as extenses do desenho.
3
trs linhas semi-infinitas
Voc pode criar regies fora de mltiplos loops e fora de curvas abertas cujas
extremidades esto conectadas e formam loops. Voc no pode formar regies
de objetos abertos que tm a interseco para formar uma rea fechada: por
exemplo, arcos com interseco ou curvas com auto-interseco.
Voc tambm pode criar regies usando LIMITE.
Voc pode criar regies compostas combinando, subtraindo ou localizando a
interseco de regies. Aps formar essas regies mais complexas, voc poder
aplicar hachura ou analisar a rea das mesmas.
Objetos combinados utilizando UNIAO:
regies selecionadas
resultado
regies selecionadas
resultado
Certifique-se de que voc possa ver toda a rea a ser contornada com o
comando NUVEMREV antes de iniciar esse comando. O comando NUVEMREV
no foi projetado para oferecer suporte a aplicao de zoom e pan transparente
e em tempo real.
Para criar uma nuvem de reviso a partir do zero
1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso.
2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e
mximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de reviso.
502
20
Neste captulo
Adicionar comportamento
em desenhos
Anexando dados a blocos
(atributos de bloco)
Modificando blocos
Alterando a cor e o tipo de linha
em um bloco
Desmontando uma referncia de
bloco (explodir)
Removendo definies de blocos
503
arquivo de
desenho vazio
com tabela de
blocos
definio de
desenho
armazenada na
tabela de bloco
referncias de
bloco inseridas
na rea do
desenho
objetos na rea
de desenho
definio de
bloco criada a
partir de objetos
selecionados
objetos
criados
ponto de
insero
selecionado
objetos
selecionados
bloco
gravado na
tabela de
bloco
Voc pode usar o Editor de blocos para criar blocos que so salvos em um
desenho. Para obter mais informaes sobre o uso do Editor de blocos, consulte
Use o Editor de blocos na pgina 515.
Para definir um bloco para o desenho atual
1 Crie os objetos que voc deseja utilizar na definio de bloco.
2 No menu Desenhar, clique em Bloco Criar.
3 Na caixa de dilogo Definio de bloco, insira um nome de bloco na
caixa Nome.
4 Em Objetos, selecione Converter para bloco.
Se voc quiser que os objetos originais utilizados para criar a definio
de bloco permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir
no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos
amostra de um
desenho de
biblioteca de
blocos
desenho de um
smbolo de porta
inserido em outro
desenho como
um bloco
Voc usa o Editor de blocos para criar blocos dinmicos. O Editor de blocos
uma rea especial de autoria, onde voc adiciona os elementos que tornam o
bloco dinmico. Voc pode criar um bloco do zero, ou poder adicionar um
comportamento dinmico uma definio de bloco existente. Voc tambm
pode criar geometria, da mesma forma que faria na rea de desenho.
Voc adiciona parmetros e aes um bloco para torn-lo dinmico. Quando
voc adiciona estes elementos ao bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia
geometria do bloco.
Parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco dinmico
ao especificar posies, distncias e ngulos para a geometria no bloco.
Aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir
mover ou alterar quando a referncia de bloco manipulada em um
desenho. Quando voc adiciona aes ao bloco, precisa associ-las com
parmetros e usualmente com geometria.
Quando voc adiciona uma parmetro para a definio de bloco, alas
personalizadas e propriedades so automaticamente adicionadas ao bloco.
Voc usa estas alas personalizadas e propriedades para manipular a referncia
de bloco no desenho.
3 Clique em OK.
4 No Editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco.
OBSERVAO Isso salva a definio de bloco, mesmo se voc no adicionou
quaisquer objetos na rea de desenho do Editor de blocos.
5 Clique em Fechar Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro
6 Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.
Aes
Uma ao exibe seu nome e cone (um indicador de raio) no Editor de blocos.
Voc pode especificar o tamanho do texto e cor para aes no Editor de blocos.
Alas
Voc pode especificar o tamanho e cor da ala para exibio no Editor de
blocos. Esta definio no afeta o tamanho e cor das alas em uma referncia
de bloco no desenho.
Dependncias
Quando voc seleciona um parmetro, ala ou ao no Editor de blocos, seus
objetos associados, ou dependncias, so realados. Isso denominado realce
de dependncia. Voc pode ativar ou desativar o realce de dependncia.
O exemplo a seguir mostra como o realce de dependncia cria um efeito de
aurula para o parmetro associado (legendado como Distncia) e ao
(legendado com Esticar), quando voc seleciona a ala personalizada no Editor
de blocos.
Ala
Ao
Um inteiro de 1 a 255.
Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de
1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000.
3 Pressione ENTER.
Para especificar o tamanho do texto para parmetros e aes no Editor de
blocos
1 Na linha de comando, insira tamanhoparametrob.
2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels).
3 Pressione ENTER.
Para especificar uma fonte para parmetros no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira fonteparametrob.
2 Insira uma fonte TrueType ou SHX de seu sistema.
3 Pressione ENTER.
Para especificar a cor de texto para aes no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira coracaob.
2 Digite um dos seguintes valores:
PORCAMADA
PORBLOCO
Um inteiro de 1 a 255.
Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de
1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000
3 Pressione ENTER.
Para especificar o tamanho de exibio de alas no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira tamobjetoalcab.
2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels).
3 Pressione ENTER.
Ponto
Padro
Mover, Esticar
Linear
Linear
Polar
Padro
XY
Padro
Rotao
Rotao
Rotacionar
Virar
Virar
Virar
Alinhamento
Alinhamento
Nenhum (a ao implcita
e contida no parmetro.)
Visibilidade
Busca
Nenhum (a ao implcita
e controlada pelos estados
de visibilidade).
Busca
Busca
Busca
Base
Padro
Nenhum
em um bloco de janela, pode ter o seguinte conjunto fixo de valores: 10, 20,
30 e 40. Quando a referncia de bloco inserida em um desenho, voc somente
pode alterar a janela para esses valores. Adicionar um conjunto de valores em
um parmetro, permite limitar como a referncia de bloco manipulada em
uma desenho. Para obter mais informaes sobre conjuntos de valores de
parmetros, consulte Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos
na pgina 591.
O ponto, lineares, polares, XY, e parmetros de rotao tm uma propriedade
denominada Aes em cadeia. Para obter mais informaes sobre como permitir
aes em cadeia para um parmetro, consulte Permitir aes em cadeia para
blocos dinmicos.
Voc tambm pode extrair valores de parmetros por meio do Assistente de
extrao de atributo ou por meio de um arquivo de modelo de extrao de
atributo.
A tabela a seguir lista e decreve os tipos de parmetros que voc pode acicionar
definio de bloco dinmico e os tipos de aes que podem ser associadas
com cada parmetro.
Tipo de
Descrio
parmetro
Aes
suportadas
Ponto
Linear
Polar
XY
Rotao
Virar
Mover,
Dimensionar,
Esticar, Esticar
polar e Matriz
Nenhum (a ao
implcita e
Tipo de
Descrio
parmetro
Aes
suportadas
Nenhum (a ao
implcita e
controlada pelos
estados de
visibilidade).
Busca
Base
Consulte tambm:
Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591
Viso geral para especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos
na pgina 588
Extraindo dados de atributos de blocos na pgina 617
Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619
Descrio
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
4 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
5 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos
6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos
Rtulo
Descrio
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
4 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao de pesquisa com o parmetro. Isso
ir exibir a caixa de dilogo Tabela de propriedade de pesquisa, a qual
voc pode completar agora ou mais tarde.
5 Clique em OK.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos
Parmetro
Mover
Escala
Linear, polar, XY
Esticar
Esticar polar
Polar
Rotacionar
Rotao
Virar
Virar
Tipo de ao
Parmetro
Matriz
Linear, polar, XY
Busca
Busca
Por exemplo, voc pode associar uma ao matriz com um parmetro linear.
Voc especifica que a ao matriz tem um deslocamento de coluna de 2.
Quando voc altera o parmetro linear na referncia de bloco dinmico para
uma distncia de 10, o nmero de colunas para a referncia de bloco 5.
Se voc associa uma ao de matriz com um parmetro XY, poder tambm
especificar o deslocamento de linha.
Incluindo parmetros em um conjunto de seleo de ao matriz
Quando voc inclui um parmetro no conjunto de seleo de uma ao matriz,
ele no tem efeito no comportamento da referncia de bloco. O parmetro
no copiado com os outros objetos no conjunto de seleo. Alas adicionais
no so exibidas na referncia de bloco.
No exemplo a seguir, um bloco de um estacionamento pode ser colocado na
matriz contendo qualquer nmero de vagas. A linha vertical tambm pode
ser rotacionada. Observe que mesmo aps o objeto ter sido colocado na matriz,
ele ainda contm somente uma ala de rotao.
Propriedades de sobreposio
disponveis
Mover
Escala
Nenhum
Tipo de ao
Propriedades de sobreposio
disponveis
Esticar
Esticar polar
Rotacionar
Nenhum
Virar
Nenhum
Matriz
Nenhum
Busca
Nenhum
Par esticar
linear
Mover polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao mover associada
definio de bloco dinmico.
Esticar polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao esticar associada
definio de bloco dinmico.
Matriz polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao matriz associada
definio de bloco dinmico.
Par mover
polar
Par esticar
polar
Conjunto Descrio
de
parmetros
Mover XY
Par mover
XY
Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao mover associada
mover XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao esticar associada
esticar XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao matriz associada
matriz XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Rotao
Virar
Visibilidade
Busca
Consulte tambm:
Usar as pletas de autoria de blocos
Padro
Linear
Rotao
Em torno do eixo
Rotao
Virar
Virar
Alinhamento
Busca
Visibilidade, Pesquisa
Voc tambm pode usar a ala de pesquisa para alterar a exibio da referncia
de bloco. Quando voc seleciona um tamanho na lista que exibida, ao clicar
na ala, a geometria do bloco alterada e o novo tamanho exibido na paleta
Propriedades, em Personalizar.
Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha
na tabela de pesquisa precisa ser nica. Aps voc adicionar propriedades e
valores tabela, poder verificar se h erros e clulas vazias ao clicar no boto
Inspecionar na caixa de dilogo Propriedade de tabela de pesquisa. Voc
tambm pode usar as opes de menu de atalho para inserir, excluir ou
reordenar linhas.
OBSERVAO Se voc deixar uma clula vazia na coluna de propriedades de
coluna e clula tem um propriedade de entrada associada na mesma linha, a
propriedade de pesquisa no permitir a pesquisa reversa.
Consulte tambm:
Extraindo dados de atributos de blocos
Extraindo dados de atributos de blocos (avanado)
9 Clique em OK.
10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro
No Editor de blocos, voc pode salvar sua definio de bloco ao clicar no boto
Salvar definio de bloco na barra de ferramentas do Editor de blocos, ou ao
inserir guardarblococomo na linha de comando. Voc deve ento salvar
seu desenho para assegurar que a definio de bloco est salva no desenho.
Quando voc salva a definio de bloco no Editor de blocos, os valores atuais
da geometria e parmetros no bloco so definidos como os valores padro
para a referncia de bloco. Quando voc cria um bloco dinmico que usa
estados de visibilidade, o estado padro de visibilidade para a referncia de
bloco o estado de visibilidade no topo da lista na caixa de dilgo Gerenciar
estados de visibilidade.
Uma vez salva a definio de bloco, voc pode fechar o Editor de blocos e
testar seu bloco em um desenho.
OBSERVAO Se voc clicar em Arquivo Salvar enquanto estiver no Editor de
blocos, ir salvar o desenho mas no a definio de bloco. Voc precisa salvar
especificamente a definio de bloco enquanto estiver no Editor de blocos.
Para salvar a definio de bloco no Editor de blocos
1 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
2 Clique em Arquivo Salvar para salvar a definio de bloco no desenho.
3 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro
Herdem as propriedades da
camada atual
PORCAMADA
0 (zero)
Herdem primeiro as
Qualquer uma
propriedades individuais e,
em seguida, as propriedades
da camada
PORBLOCO
Blocos aninhados
Referncias de bloco que contm outros blocos so conhecidas como blocos
aninhados. O uso de blocos dentro de blocos pode simplificar a organizao
de uma definio de bloco complexa.
Com blocos aninhados, possvel criar um nico bloco a partir de vrios
componentes. Por exemplo, voc pode inserir como bloco um desenho de
bloco de
montagem
bloco de fixao
Inserindo blocos
possvel especificar a escala de uma referncia de bloco utilizando valores
X, Y e Z diferentes. A insero de um bloco cria um objeto denominado
referncia de bloco porque esse objeto faz referncia a uma definio de bloco
armazenada no desenho atual. Um cone em forma de raio laranja exibido no
canto inferior direito da visualizao do bloco indica que o bloco dinmico.
valores padro
escala X =
escala .5 Y
=1
escala X =
escala 1 Y =
.5
ngulo de
rotao = 45
Se voc inserir um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades
especificadas para o desenho, o bloco automaticamente dimensionado por
um fator equivalente relao entre as duas unidades.
Se voc inserir uma referncia de bloco que inclua propriedades personalizadas
editveis ou atributos, poder ver os valores destas propriedades personalizadas
e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades
personalizadas do bloco e atributos se tornam editveis na paleta Propriedades
aps o bloco ser especificado em uma das seguintes formas:
Na Caixa de dilogo Inserir, clique em OK.
Usando a Linha de comando INSERIR aps inserir o nome do bloco.
Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas.
Inserindo um arquivo de desenho como um bloco
Quando voc insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as
informaes desse desenho so copiadas para a tabela de blocos do desenho
atual como uma definio de bloco. As inseres subseqentes fazem referncia
definio de bloco com diferentes configuraes de posio, escala e rotao,
como mostra a ilustrao a seguir.
fixao
rapidamente. Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a
localizao, a rotao e a escala precisas dos blocos.
No possvel adicionar blocos a um desenho enquanto outro comando est
ativo, e voc apenas pode inserir ou anexar um bloco por vez.
Inserindo blocos em intervalos
possvel inserir blocos em intervalos ao longo de um objeto geomtrico
selecionado.
Utilize o comando MEDIDA para inserir um bloco em intervalos calculados.
Utilize o comando DIVIDIR para inserir um bloco em intervalos
proporcionais (com espaos uniformes).
Consulte tambm:
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 509
Viso geral de blocos na pgina 504
Criando bibliotecas de blocos na pgina 507
Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos
Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 54
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na pgina 86
seguir mostra diferentes tipos de alas personalizadas que podem ser includas
em um bloco dinmico.
Tipo de
ala
Padro
Linear
Rotao
Em torno do eixo
Virar
Alinhamento
Busca
CHAIR
CHAIR2000
310C-9000
76.00
TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO
CHAIR
CHAIR2000
CH-0014-633-02
129.99
TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO
TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO
Campo
Dados de
(C)aracteres ou
(N)mericos
Comprimento
mximo do
campo
Casas decimais
Nome do bloco
040
000
Fabricante
006
000
Modelo
015
000
Custo
006
002
(X)
(Y)
(SUPPLIER)
(MODEL)
(PRICE)
DESK
120.0
49.5
379.95
CHAIR
122.0
47.0
199.95
DESK
-77.2
40.0
TOP DRAWER
INC.
249.95
X-52-44
A ordem dos campos corresponde ordem dos campos nos arquivos de modelo.
possvel utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e
tambm possvel classificar e manipular os dados conforme necessrio. Por
exemplo, voc pode abrir um arquivo de extrao de atributos no Microsoft
Excel, onde uma coluna separada pode ser especificada para cada campo.
Consulte a documentao do programa de planilhas para obter informaes
sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se voc abrir o arquivo no
Bloco de notas ou em outro processador de texto do Windows, poder colar
as informaes novamente para o desenho como texto.
Blocos aninhados
A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nvel de aninhamento
de uma referncia de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um
nvel de aninhamento igual a 1. Uma referncia de bloco que faz parte de
outro bloco (est aninhada nesse bloco) possui um nvel de aninhamento
igual a 2 e assim por diante.
Para uma referncia de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os
fatores de escala, a direo de extruso e o ngulo de rotao refletem a
localizao real, o tamanho, a orientao e a rotao do bloco aninhado no
sistema de coordenadas universal.
Em alguns casos complexos, as referncias de bloco aninhadas no podem ser
corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ngulo de
rotao, por exemplo, se uma referncia de bloco estiver rotacionada em 3D.
Quando isso acontece, os fatores de escala e o ngulo de rotao no registro
do arquivo extrado so definidos como zero.
Controle de erros
Se um campo no for amplo o suficiente para os dados que sero inseridos,
esses dados sero truncados e a seguinte mensagem ser exibida:
** Estouro de campo no registro <nmero do registro>
Por exemplo, isso poder ocorrer se voc tiver um campo BL:NAME com um
comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no
desenho for de 10 caracteres.
Para criar um arquivo de modelo de extrao de atributos
1 Inicie o Bloco de notas.
possvel utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar
um arquivo de texto no formato ASCII.
2 Insira as informaes do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo
dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619 para obter
informaes sobre formatao.
3 Salve o arquivo com uma extenso de arquivo .txt.
Para extrair dados sobre um identificador especfico, insira o nome do
identificador no lugar dos campos "numricos" ou de "caracteres".
AVISO No utilize caracteres de tabulao ao construir o arquivo de modelo
com um processador de texto. Se voc utilizar o alinhamento de caracteres
tabulados, o arquivo de informaes de atributos no ser criado. Para alinhar as
colunas, insira apenas espaos comuns pressionando a tecla BARRA DE ESPAO.
O uso de caracteres tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente.
Para extrair informaes de atributos
1 No prompt Comando, insira EXTATRIBD.
2 Na caixa de dilogo Extrao de atributo, especifique o formato
apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF.
3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo
Selecionar objetos.
Voc pode selecionar um bloco nico ou diversos blocos no desenho.
4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizando inserindo
o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando.
5 Especifique o arquivo de informaes de atributos de sada inserindo o
nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de sada e pesquisando.
6 Clique em OK.
Linha de comando: EXTRATRIB
Modificando blocos
possvel modificar uma definio de bloco ou uma referncia de bloco j
inserida no desenho.
Consulte tambm:
Definindo atributos de bloco na pgina 614
Modificando uma definio de bloco na pgina 625
638
Alterando objetos
existentes
21
Neste captulo
Selecionar objetos
Corrigindo erros
Apagando objetos
de objeto.
do Windows
Modificando objetos
Modificar objetos complexos
639
Selecionar objetos
Voc possui uma grande variedade de opes caso precise selecionar objetos
para operaes de edio.
primeiro objeto
selecionado
segundo objeto
selecionado
terceiro objeto
selecionado
Com uma janela de seleo, usualmente todo o objeto precisa estar contido
na rea de seleo retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha
no-contnua (tracejada) estiver somente parcialmente visvel na viewport e
todos os vetores visveis do tipo de linha puderem ser includos na janela de
seleo, todo o objeto selecionado.
Especificando uma rea de seleo de forma irregular
Especificar pontos para definir uma rea de formato irregular. Utilize a seleo
de janela poligonal para selecionar objetos includos inteiramente pela rea
de seleo. Utilize a seleo de polgono de interseco para selecionar objetos
includos ou interceptados pela rea de seleo.
polgono de seleo
resultado
seleo de cerca
objetos selecionados
realados
Quando voc especifica uma rea para selecionar mltiplos objetos, a rea de
segundo plano se torna transparente.
Estes efeitos de visualizao de seleo esto ativados por padro. Voc pode
desativ-los ou alterar a aparncia da visualizao de seleo (caixa de dilogo
Opes, guia Seleo). Quando a varivel de sistema PICKBOX estiver definida
como 0, a visualizao de seleo de objetos no est disponvel.
Controlar a aparncia de objetos selecionados
Por padro, os objetos selecionados so exibidos com linhas com hfens. Voc
pode aumentar a velocidade do programa configurando a varivel de sistema
HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleo no afeta os objetos
selecionados com alas.
Agrupando objetos
Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar
juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a
Criando grupos
Alm de escolher os objetos que se tornaro membros de um grupo, voc pode
dar um nome e uma descrio para o grupo.
Ao criar um grupo, voc pode atribuir um nome e uma descrio a ele. Se voc
copiar um grupo, a cpia receber o nome padro Ax e ser considerada sem
nome. Grupos sem nome no so relacionados na caixa de dilogo
Agrupamento de objetos, a menos que voc selecione Incluir os sem nome.
Se voc escolher um integrante de um grupo que pode ser selecionado para
incluso em um novo grupo, todos os integrantes do grupo anterior sero
includos no novo grupo.
Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os
prprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Voc pode desagrupar
um grupo aninhado para restaurar a configurao original do grupo.
Os grupos nomeados no so mantidos quando voc usa um desenho como
referncia externa ou o insere como um bloco. Contudo, voc pode associar
Editando grupos
Voc pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus
membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descries de grupos,
e remov-los do desenho.
Editar objetos como um grupo
Quando a seleo de grupos est ativada, voc pode mover, copiar, rotacionar
e modificar grupos da mesma forma que voc faz com objetos individuais. Se
voc precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleo de grupo
ou use alas para editar objetos individuais. Para obter mais informaes,veja
Selecionando objetos em grupos.
Em algumas circunstncias, til controlar a ordem na qual os objetos que
pertencem ao mesmo grupo so selecionados. Por exemplo, um rotina
costumeira que gera caminhos de ferramentas para dispositivos de controle
numrico pode depender de uma srie de objetos contguos em uma ordem
especificada.
Voc pode reordenar membros de gupo de duas formas: altere a posio
numrica de membros individuais ou faixas de membros do grupo, ou faa a
reverso da ordem de todos os membros. O primeiro objeto em cada grupo
o nmero 0 e no o nmero 1.
Alterando componentes de grupo, nome ou descrio
Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, voc pode especificar objetos a
serem adicionados ou removidos de um grupo a qualquer momento. Voc
tambm pode revisar o nome e a descrio do grupo. Se a excluso ou remoo
Corrigindo erros
Voc pode reverter suas aes utilizando um dentre os diversos mtodos.
Desfazendo uma nica ao
O mtodo mais simples de reverter uma ao usar o comando Desfazer, na
barra de ferramenta Padro, ou o comando D para desfazer uma nica ao.
Muitos comandos incluem sua prpria opo D (desfazer), de modo que voc
pode corrigir erros sem sair do comando. Quando voc est criando linhas e
polilinhas, por exemplo, insira d para desfazer o ltimo segmento.
OBSERVAO Por padro, a varivel de sistema UNDOCTL definida para
combinar pan e zoom consecutivos e uma s operao quando voc desfaz ou
refaz.
Desfazendo diversas aes de uma vez
Utilize a opo Marca de DESFAZER para marcar uma ao quando voc
trabalha. Em seguida, voc pode utilizar a opo Voltar de DESFAZER para
desfazer todas as atividades ocorridas depois da ao marcada. Utilize as opes
de comeo e de fim de DESFAZER para desfazer as aes que voc definiu como
um grupo.
Voc tambm pode desfazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer
na barra de ferramenta Padro.
Revertendo o efeito de desfazer
Voc pode reverter o efeito de um nico comando D ou DESFAZER usando
REFAZER imediatamente depois do uso de D ou DESFAZER.
Voc tambm pode refazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na
barra de ferramenta Padro.
Apagando objetos
Voc pode apagar qualquer objeto desenhado. Se voc acidentalmente apagar
o objeto errado, poder utilizar o comando DESFAZER ou OPS para restaur-lo.
Para obter mais informaes, consulte Apagando objetos na pgina 661
Cancelando um comando
Voc pode cancelar um comando sem t-lo completado utilizando ESC. Para
alterar a atribuio de tecla de cancelamento, desmarque a opo Teclas
aceleradoras padro na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio.
Para desfazer a ao mais recente
Clique no menu Editar Desfazer.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando: D
Para desfazer um nmero especfico de aes
1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta da lista Desfazer.
exibida uma lista de aes que podem ser desfeitas, comeando com
a ao mais recente.
2 Arraste para selecionar as aes a desfazer.
3 Clique para desfazer as aes selecionadas.
Barra de ferramentas Padro
Apagando objetos
Voc pode apagar objetos de seus desenhos usando diversos mtodos.
Apag-los com APAGAR.
Selecion-los e cort-los na rea de transferncia com CTRL+X.
Selecion-los e pressionar EXCLUIR.
Voc pode recuperar objetos apagados acidentalmente usando DESFAZER. O
comando OPS restaura todos os objetos eliminados pelo uso mais recente de
APAGA, BLOCO ou GBLOCO.
Limpar a exibio
Voc pode remover os marcadores denominados blips e pixels de desvio que
podem ter sido deixados por algumas operaes de edio na rea de exibio.
Pata remover os blips, use REDESEN.
Para remover pixels de desvio, use REGEN.
Remover definies e estilos no usados
Voc pode remover objetos nomeados no usados, incluindo definies de
blocos, estilos de dimenso, camadas, tipos de linhas e estilos de texto com
ELIMINAR.
Consulte tambm:
Corrigindo erros na pgina 659
Copiando objetos
Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o desenho
em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no
formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. Esses
objetos so armazenados em formato WMF (meta-arquivo do Windows) na
rea de transferncia. As informaes armazenadas na rea de transferncia
podem, ento, ser incorporadas em outro documento. Atualizar o desenho
original no atualiza a cpia incorporada em outro aplicativo.
Colando objetos
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar
informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a
rea de transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos
disponveis. Quando voc cola o contedo da rea de transferncia em um
desenho, o formato que retm mais informaes usado. Entretanto, possvel
sobrepor essa configurao e converter as informaes coladas no formato do
AutoCAD.
Por ser o formato mais fcil de editar, o formato do AutoCAD o preferido ao
copiar objetos de e para o AutoCAD. Ele preserva todas as informaes
relevantes do objeto, incluindo referncias de bloco e aspectos 3D.
O formato meta-arquivo do Windows (figura) contm informao vetorial de
tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de
resoluo. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que
suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD possuem
maior resoluo que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas no so to
facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD. Imagens de bitmap
so imagens raster formadas por um padro de pixels, geralmente utilizadas
por aplicativos de pintura.
A cor do objeto no alterada quando ele copiado para a rea de
transferncia. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco no
sero visveis. Utilize as variveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND
para controlar se o preenchimento de fundo ou de primeiro plano
transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos.
Voc pode inserir um objeto vinculado ou embutido da rea de transferncia
para um desenho com COLARESPEC. Se voc converter as informaes coladas
no formato do AutoCAD, o objeto ser inserido como uma referncia de bloco.
Para editar a informao colada, exploda a referncia de bloco em seus objetos
componentes. Ao converter um meta-arquivo do Windows armazenado na
rea de transferncia no formato do AutoCAD, voc poder perder a preciso
de redimensionamento. Para manter a escala correta, salve os objetos no
desenho original como um bloco (GBLOCO) e, em seguida, insira-os no
AutoCAD utilizando o comando INSERIR.
Modificando objetos
Voc pode facilmente modificar o tamanho, o formato e a localizao de
objetos.
Consulte tambm:
Trabalhar com objetos proxy e personalizados
Modificando dimenses existentes
Movendo objetos
Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do original.
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover
objetos com preciso.
Especificar a distncia com dois pontos
Mover um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, voc mover o bloco que
representa uma janela. Aps clicar em Mover no menu Editar, selecione o
objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de
1
3
2
objetos selecionados
com seleo de
interseco
resultado
Rotacionando objetos
Voc pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base
especificado.
Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo,
arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar
para um ngulo absoluto.
Rotacionando um objeto segundo um ngulo especfico
Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode
inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de
ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio,
dependendo da configurao de Controle de direo na caixa de dilogo
Unidades do desenho.
Rotacionar um objeto ao arrastar
Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto.
Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps a objeto para uma maior
preciso.
Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao
selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ngulo
de rotao ao arrastar para outro ponto (3).
2
2
3
1
objeto
selecionado
ponto de referncia e
ngulo de rotao
resultado
Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais
girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica
um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia,
especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo,
insira 90.
90
objetos
selecionados
(1, 2)
resultado
Rotacionando um objeto em 3D
Para rotacionar objetos 3D, possvel utilizar ROTAC ou ROTAC3D.
Com ROTAC, voc pode rotacionar objetos em torno de um ponto base
especificado. O eixo da rotao passa pelo ponto base e est paralelo ao
eixo Z do USC corrente.
Com ROTAC3D voc pode especificar o eixo de rotao, usando dois pontos;
um objeto; os eixos X, Y, ou Z; ou a direo Z da vista atual.
Consulte tambm:
Rotacionando vistas em viewports de layout na pgina 259
objeto a ser
rotacionado
selecionado
eixo de rotao
especificado
resultado
Alinhando objetos
Voc pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinh-lo em relao
a outro objeto.
No exemplo a seguir, dois pares de pontos so usados para alinhar a tubulao
em 2D usando o comando ALINHAR. Snap objeto de ponto final alinha com
preciso a tubulao.
objeto
selecionado
1
3
2
4
pontos de origem e
de destino
resultado
Copiando objetos
Voc pode criar duplicao de objetos em uma distncia e direo especificadas
dos originais.
Use coordenadas, snap a grade, snaps a objeto, e outras ferramentas para copiar
objetos com preciso.
Especificar a distncia com dois pontos
Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, voc copia o bloco
representando um componente eletrnico. Aps clicar em Copiar no menu
Editar, selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para
o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia
e direo do ponto 1 ao ponto 2.
cpia do objeto
objeto original
1
objeto selecionado
resultado
Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada
de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Para obter mais
informaes, consulte Inserindo distncias diretas na pgina 426
Criar mltiplas cpias
O comando COPIAR repetido para a convenincia. Para sair do comando,
pressione ENTER.
ponto de referncia
prximo ponto
prximo ponto
prximo ponto
objeto selecionado
resultado
segundo ponto
distncia entre
linhas
objeto selecionado
ngulo de
rotao
objeto
selecionado
resultado
1
3
Deslocando um objeto
COPPAR cria um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do
objeto selecionado. Em um crculo ou arco, cria um crculo ou um arco maior
ou menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento.
aberta
polilinha com
deslocamento
deslocamento
aparar e estender as
linhas de
deslocamento
resultado
deslocamento
aparar automtico
OFFSETGAPTYPE=0
OFFSETGAPTYPE=1
distncia do
chanfro
OFFSETGAPTYPE=2
Espelhando objetos
Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma
imagem espelhada simtrica.
Espelhar til para criar objetos simtricos, por qu voc pode com rapidez
desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invs de desenhar todo o
objeto.
Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento
para criar uma imagem espelhada. Insira dois pontos para especificar essa linha
de espelhamento temporria. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os
objetos originais.
1
linha de
espelhamento
2
objeto
selecionado com
janela
3
linha de
espelhamento
definida com dois
pontos
antes de ESPELHAR
aps ESPELHAR
(MIRRTEXT = 1)
aps ESPELHAR
(MIRRTEXT = 0)
1
2
objeto a ser
espelhado
3
definindo um plano de
espelhamento
resultado
1
3
limites de corte
selecionados com uma
seleo de interseco
resultado
Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado.
Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de
corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.
limites de corte
selecionados
objetos selecionados
a serem aparados
resultado
2
arestas selecionadas com
seleo de interseco
objetos selecionados a
serem aparados
resultado
limite de corte
selecionado
objetos selecionados a
serem aparados com
seleo de cerca
resultado
possvel aparar objetos pela interseco mais prxima com outros objetos.
Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione ENTER. A seguir, quando
voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem
como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que
elas se interceptem suavemente.
todos os objetos so
selecionados ao pressionar
ENTER
objetos selecionados a
serem aparados
resultado
limite selecionado
objetos selecionados
a serem estendidos
resultado
limite selecionado
resultado
2
1
1
3
2
4
Esticando objetos
Com ESTICAR, voc realoca os pontos finais de objetos que estejam ao longo
ou dentro de uma janela de seleo cruzada.
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so
esticados.
Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que
sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados.
Para esticar um objeto, especifique um ponto de referncia e, em seguida, um
ponto de deslocamento.
1
3
2
objetos selecionados
com uma seleo de
interseco
4
pontos especificados para
esticamento
resultado
Para esticar com preciso, use snaps a objeto, snaps a grade e a entrada de
coordenada relativa.
Dimensionar objetos usando um fator de escala
Com ESCALA, voc pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme.
Para dimensionar um objeto, voc especifica um ponto base e um fator de
escala. Alternativamente, voc pode especificar um comprimento a ser usado
como um fator de escala com base na unidade do desenho atual.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e
1 encolhe o objeto.
A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator
de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.
2
1
objeto selecionado
objeto dimensionado
pelo fator de 0,5
resultado
Criando concordncias
Uma concordancia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao
objeto e que tenha um raio especificado.
primeiro objeto
selecionado
segundo objeto
selecionado
resultado
pontos de
localizaes de
concordncias
selecionados
resultado
pontos de
localizaes de
concordncias
selecionados
resultado
polilinha selecionada
linha selecionada
resultado
segmentos de polilinha
suficientemente longos
para fazerem
concordncia
polilinha selecionada
para concordncia
resultado
segmentos de polilinha
muito curtos para
fazerem concordncia
segmento de arco
de polilinha
segmento de
polilinha
polilinha selecionada
para concordncia
segunda linha
paralela selecionada
resultado
Criando chanfros
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente
utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.
primeira linha
selecionada
resultado
objetos originais
distncia do chanfro
zero
distncia do chanfro
diferente de zero
segunda
distncia
primeira linha
selecionada
segunda linha
selecionada
resultado
ngulo com
primeira linha
distncia ao
longo da primeira
linha
primeira linha
selecionada
segunda linha
selecionada
resultado
primeiro segmento de
polilinha selecionado
segundo segmento de
polilinha selecionado
linha resultante de
chanfro substitui o arco
de polilinha
polilinha selecionada
quando as distncias de
chanfro so iguais
resultado
polilinha selecionada
resultado
segmentos curtos
demais para serem
chanfrados
2 Digite n (ngulo).
3 Digite a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira
linha.
4 Digite o ngulo do chanfro.
5 Selecione a primeira linha. Selecione a segunda linha.
Barra de ferramentas Modificar
1
primeiro ponto de
quebra
2
segundo ponto de
quebra
resultado
Quando as alas esto ativadas, voc seleciona os objetos que desjar manipular
antes de inserir um comando, e, em seguida, manipula esses objetos com o
dispositivo apontador.
crculo
linha
polilinha
spline
bloco
texto
Para utilizar alas, selecione uma ala (ala base) para agir como ponto base
para a ao. (Uma ala selecionada tamb, denominada ala principal). Ento
selecione um dos modos de alas. Voc pode percorrer esses modos
pressionando ENTER ou BARRA DE ESPAO. Tambm possvel utilizar teclas
de atalho ou clicar com o boto direito do mouse para visualizar todos os
modos e todas as opes.
Voc pode usar mais de uma ala como a ala base para a ao. Quando voc
seleciona mais de uma ala (tambm denominado seleo de mltiplas alas
principais), a forma do objeto mantida intacta entre a seleo das alas. Para
selecionar mais de uma ala, pressione e mantenha pressionada a tecla SHIFT,
e a seguir selecione as alas apropriadas.
Para alas de quadrantes em crculos e elipses, a distncia medida a partir
do ponto central e no a partir da ala selecionada. Por exemplo, no modo
Esticar, possvel selecionar uma ala de quadrante para esticar um crculo e,
em seguida, especificar uma distncia na lista de comando para o novo raio.
A distncia medida a partir do centro do crculo e no a partir do quadrante
selecionado. O crculo ser deslocado se voc selecionar o ponto central para
estic-lo.
Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse objeto
esticado no plano em que foi criado e no no plano do UCS atual.
possvel limitar a exibio de alas em objetos selecionados. A varivel de
sistema GRIPOBJLIMIT suprime a exibio de alas quando o conjunto de
1
ala base selecionada
deslocamento de
cpia definido
resultado
meio da linha 3 em
10,5
meio da linha 1 em
8,5
meio da linha 2 em
9,5
bloco copiado e
rotacionado
ponto de
insero
alas desativadas
dentro de blocos
alas ativadas
dentro de blocos
Consulte tambm:
Especificar alas para blocos dinmicos
polilinha selecionada
segmentos com
larguras inicial e final
diferentes
aberta
Modificando splines
Opes adicionais de edio esto disponveis para alterar a forma de objetos
spline.
Alm das operaes de edio gerais disponveis para a maioria dos objetos,
existem opes adicionais disponveis para edio de splines com
EDITARSPLINE.
Ajustar dados. Edita os dados de ajuste de ponto que define a spline,
incluindo a alterao da tolerncia.
Fechar. Altera a spline aberta para um ciclo contnuo e fechado.
Mover vrtice. Move um ponto de ajuste para uma nova localizao.
Reajustar. Modifica a definio de spline ao adicionar e pesar pontos de
controle e elevando a ordem da spline.
Reverso. Altera a direo da spline.
possvel, ainda, alterar a tolerncia da spline. A tolerncia refere-se a quanto
a spline se ajusta ao conjunto de pontos de ajuste especificados. Quanto menor
a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos.
Editando splines com alas
Quando voc seleciona uma spline, alas aparecem em seus pontos de ajuste
(a varivel de sistema GRIPS deve ser definida com o valor 1). Voc pode utilizar
alas para modificar o formato e a localizao da spline.
Depois de certas operaes, os pontos de ajuste so descartados e as alas so
exibidas em pontos de controle. Estas operaes incluem aparar a spline, mover
os pontos de controle e limpar os dados de ajuste. Se a moldura de controle
da spline est ativada (a varivel de sistema SPLFRAME igual a 1), as alas
so exibidas nos pontos de controle da spline e em seus pontos de ajuste,
quando disponvel.
pontos de controle
pontos de controle
pontos de
ajuste
spline com tolerncia de
ajuste = 0
pontos de
ajuste
Voc pode excluir pontos de ajuste de uma spline, adicionar pontos de ajuste
para aumentar a preciso ou mov-los para alterar a forma de uma spline.
Alm disso, pode abrir ou fechar uma spline e editar suas tangentes inicial e
final. A direo da spline reversvel. possvel, ainda, alterar a tolerncia da
spline. A tolerncia refere-se a quanto a spline se ajusta ao conjunto de pontos
de ajuste especificados. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline
aos pontos.
Refinando a forma de uma spline
Voc pode refinar uma spline aumentando o nmero de pontos de controle
em uma de suas partes ou alterando o peso de pontos de controle especficos.
Aumentar o peso de um ponto de controle faz com que uma spline se aproxime
mais dele. possvel tambm refinar uma spline alterando sua ordem. A ordem
de uma spline o grau polinomial de spline + 1. Uma spline cbica, por exemplo,
tem ordem 4. Quanto maior a ordem de uma spline, maior seu nmero de
pontos de controle.
Observe o exemplo a seguir. Voc criou uma spline para representar uma curva
de nvel. As alas esto ativadas e voc deve mover o quarto ponto de ajuste
para aumentar a preciso. Quando voc selecionar a spline, surgiro alas nos
pontos de controle. Se voc tiver criado a spline ajustando-a por meio de um
conjunto de pontos e no tiver eliminado essas informaes utilizando a opo
Eliminar do comando EDITARSPLINE e ainda tiver selecionado a opo Ajustar
dados, alas aparecero nos pontos de ajuste da spline selecionada em vez de
aparecerem nos pontos de controle.
quarto ponto de
ajuste selecionado
ponto de ajuste
movido
resultado
Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Modificar hlices
Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e
a localizao de uma hlice.
Voc pode usar alas em uma hlice para fazer o seguinte:
Ponto inicial
Raio base
Raio superior
Altura
Localizao
Quando voc usa uma ala para alterar o raio base de uma hlice, o raio superior
dimensionado para manter a relao corrente. Use a paleta Propriedades
para alterar o raio base independente do raio superior.
Voc pode usar a paleta Propriedades para alterar outras propriedades da hlice,
como
nmero de voltas (Voltas)
Altura da volta
Direo do giro - sentido horrio (CW) ou sentido anti-horrio (CCW)
Com a propriedade Restringir, voc pode especificar que as propriedades Altura,
Voltas ou Altura da volta da hlice sejam restringidas. A propriedade Restringir
afeta como a hlice muda quando as propriedades Altura, Voltas ou Altura da
volta so alteradas com a paleta Propriedades ou por meio da edio da ala.
A tabela abaixo mostra o comportamento da hlice dependendo de qual
propriedade est restringida.
Propriedade
Restringida
Propriedade
a alterar
Altura
Voltas
Altura da volta
Voltas
Altura da
volta
Altura
Alterado
Fixo
Alterado
Voltas
Fixo
Alterado
Alterado
Altura da volta
Fixo
Alterado
Alterado
Altura
Alterado
Fixo
Alterado
Voltas
Fixo
Alterado
Alterado
Altura da volta
Alterado
Fixo
Alterado
Altura
Alterado
Alterado
Fixo
Voltas
Alterado
Alterado
Fixo
Altura da volta
Fixo
Alterado
Alterado
Consulte tambm:
Desenhar hlices na pgina 491
Modificando multilinhas
Objetos multilinha so compostos de 1 a 16 linhas paralelas, denominado
elementos. Para modificar multilinhas ou seus elementos, voc pode usar
comandos comuns de edio, um comando de edio de multilinha e estilos
de multilinhas.
Recursos especiais de edio de multilinhas esto disponveis com o comando
EDITARML incluindo os seguintes:
Adicionar ou excluir um vrtice
Controlar a visibilidade de unio de cantos
Controlar o estilo da interseco com outras multilinhas
Abrir or fechar intervalos em um objeto multilinha
Adicionando e excluindo vrtices de multilinhas
Voc pode adicionar ou excluir qualquer vrtice de uma multilinha.
vrtice na multilinha
a ser excludo
interseco fechada
T aberto
interseco
mesclada
734
Parte 6
Trabalhando com modelos 3D
735
736
Criando modelos 3D
22
Neste captulo
Viso geral da Modelagem 3D.
Criar slidos e superfcies 3D
Verificar interferncias em um
modelo slido
Criar malhas
Criando modelos de estrutura de
arame
Adicionando espessura 3D a
objetos
737
Voc pode usar a opo Cubo do comando CAIXA para criar uma caixa com
lados de igual comprimento.
Voc pode usar a opo Cubo do comando CUNHA para criar uma cunha com
lados de igual comprimento.
Para criar um cone slido que requer um ngulo especfico para definir seus
lados, desenhe um crculo 2D e, em seguida, utilize EXTRUSAO e a opo
ngulo de tampa para afilar o crculo em um ngulo ao longo do eixo Z. Este
mtodo, no entanto, cria um slido com extruso, mas no um verdadeiro
primitivo slido de cone.
Para criar um cone slido com uma base circular
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Especifique a altura do cone.
Barra de ferramentas Modelagem
Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando CILINDRO para
determinar a altura e orientao do cilindro. O ponto final do eixo o ponto
central do plano superior do cilindro. O ponto final do eixo pode estar
localizado em qualquer lugar do espao 3D.
Com a opo 3P (trs pontos) do comando CILINDRO, voc pode definir a
base do cilindro ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D.
Se voc quiser construir um cilindro com detalhes especiais, como ranhuras
nos lados, crie um perfil 2D de sua base com uma PLINHA fechada e utilize
EXTRUSAO para definir sua altura ao longo do eixo Z. Este mtodo, no entanto,
cria um slido com extruso, no um verdadeiro primitivo slido de cilindro.
Voc tambm pode usar qualquer das seguintes opes no comando ESFERA
para definir a esfera:
3P (Trs pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar trs
pontos em qualquer lugar do espao 3D. Os trs pontos especificados
tambm definem o plano de circunferncia.
2P (Dois pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar dois
pontos em qualquer lugar do espao 3D. O plano da circunferncia
definido pelo valor Z do primeiro ponto.
TTR (Tangente, Tangente, Raio). Desenha uma esfera com um raio
especfico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangncia
especificado projetado no UCS atual.
Para criar uma esfera slida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Esfera.
2 Especifique o centro da esfera.
Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando PIRAMIDE para
especificar o local do ponto final do eixo da pirmide. O ponto final do eixo
o ponto superior da pirmide ou o centro da face superior se a opo Raio
superior usada. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer
Um toride definido por dois valores de raio, um para o tubo e o outro para
a distncia do centro do toride ao centro do tubo.
Com a opo 3P (trs pontos) do comando TORO, voc pode definir a
circunferncia do Toride ao especificar trs pontos em qualquer lugar do
espao 3D.
O Toride desenhado paralelo e bidissecado pelo planoXY do UCS corrente
(isto pode no ser verdadeiro se voc usar a opo 3P [Trs pontos] com o
comando TORO).
Um toride pode ter auto-interseco. Um toride com auto-interseco no
tem um orifcio central porque o raio do tubo maior que o raio do toride.
Para criar um toride slido
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Toride
2 Especifique o centro do toride.
3 Especifique o raio ou o dimetro do toride.
4 Especifique o raio ou o dimetro do tubo.
Barra de ferramentas Modelagem
Criar um polislido
Um polislido desenhado da mesma forma que uma polilinha. Por padro,
um polislido sempre tem um perfil retangular. Voc pode especificar a altura
e largura do perfil. Use POLISOLIDO para criar paredes em seu modelo.
Linha
Linha
Arco
Arco
Arco elptico
Arco elptico
Polilinha 2D
Polilinha 2D
Spline 2D
Spline 2D
Crculo
Crculo
Elipse
Elipse
face 3D
3Spline 3D
2D Slido
Polilinha 3D
Rastrear
Hlice
Regio
Superfcie plana
Faces planas em slidos
Linha
Linha
Arco
Arco
Arco
Arco elptico
Arco elptico
Arco elptico
Polilinha 2D
Spline
Spline 2D
Spline 2D
Hlice
3Spline 3D
Crculo
Crculo
Polilinha 2D
Elipse
Elipse
Polilinha 3D
Pontos (somente
Polilinha 2D
primeira e ltima seo
transversal)
Polilinha 3D
eixo Y
eixo X
polilinha original
objeto selecionado
para revoluo
eixo selecionado
resultado
Linha
Linha
Arco
Arco elptico
Polilinha 2D
Spline 2D
Crculo
Elipse
Faces 3D
2D Slido
Rastrear
Regio
Superfcie plana
Face plana de um slido
Regies
Corpos
Polilinhas com espessura, abertas com largura zero
Linhas com espessura
Arcos com espessura
Faces 3D planas
Voc pode criar superfcies de slidos 3D com faces curvadas, como um
cilindro, com o comando EXPLODIR.
Voc pode usar o comando SUPERFPLANA para criar uma superfcie plana.
Utilize um dos seguintes mtodos:
Selecione um ou mais objetos que forma uma ou mais reas fechadas
Especifique os cantos opostos do retngulo
Quando voc especifica os cantos da superfcie, esta criada paralela ao plano
de trabalho.
resultado
objetos a partir do
quais subtrair
objetos a serem
subtrados
selecionados
resultado (linha
ocultas para obter
mais clareza)
resultado
1
trs pontos
especificados para
definir o plano de corte
as duas metades
mantidas
Consulte tambm:
Criando modelos 3D
5 Pressione ENTER.
6 Selecione a superfcie a ser usada como o plano de corte.
7 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter
os dois lados.
Linha de comando: FATIAR
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR
Criar malhas
Voc pode criar formas de malhas poligonais. Como as faces da malha so
planas, a malha apenas se assemelha um pouco a superfcies curvas.
Voc pode usar malhas se precisar dos recursos, ocultar, sombrear e
acabamento, que os modelos de estrutura de arame no podem fornecer, mas
que no precisam de propriedades fsicas que os modelos slidos fornecem
(massa, volume, centro de gravidade, momentos de inrcia, e assim por diante).
Voc tambm pode usar malhas para criar geometria com padres no usuais
de malhas, como modelo topogrfico 3D de terreno montanhoso.
O estilo visual controla como a malha exibida, em estrutura de arame ou
sombreada. (ESTILOSVISUAIS comando)
Voc pode criar diversos tipos de malhas.
Face 3D. FACE3D cria uma malha plana com trs ou quatro lados.
Malha regrada. SUPERREG cria uma malha poligonal representando a
superfcie com rgua entre duas linhas ou curvas.
Malha tabulada. SUPERTAB cria uma malha poligonal representando
uma superfcie tabulada geral definida pela extruso de uma linha ou curva
(denominada curva de caminho) em uma direo e distncia especificadas
(denominada vetor de direo)
Malha revolvida. SUPERREV cria uma malha poligonal aproximando a
superfcie revolta ao girar a curva de caminho ou perfil (linhas, crculos,
arcos, elipses, arcos elipticos, polilinhas, ou splines, polilinhas fechadas,
polgonos, splines fechados ou anis) sobre um eixo especificado.
Malha definida pela aresta. SUPARESTA cria uma malha poligonal
aproximando uma malha de correo de superfcie Coons de quatro bordas
adjacentes. Uma malha patch de superfcie de Coons uma superfcie
bicbica interpolada entre quatro arestas adjacentes (que podem ser curvas
espaciais genricas).
Malha 3D predefinida. 3D cria objetos de malha poligonal
tridimensionais em formas geomtricas comuns, incluindo caixas, cones,
esferas, torides, cunhas e pirmides.
Malhas gerais. MALHA3D e PFACE cria objetos de malha de polgono
tri-dimensional em qualquer forma.
Entender a constuo de malha
A densidade de malha controla o nmero de faces em uma superfcie, e
definida em termos de uma matriz de vrtices M e N, similar a uma grade
consistindo em colunas e linhas. M e N especificam, respectivamente, a posio
da coluna e da linha de qualquer vrtice determinado.
Uma malha pode ser aberta ou fechada. Uma malha aberta em uma direo
determinada, se as bordas iniciais e finais da malha no se tocam, como
mostrado nas ilustraes a seguir.
M aberto
N aberto
M fechado
N aberto
M aberto
M fechado
N fechado
N fechado
2
1
curvas definidas
resultado
resultado
ponto especificado em
lados correspondentes
resultado
pontos especificados em
lados opostos
1
2
objeto especificado
vetor de direo
especificado
resultado
eixo de revoluo
especificado
perfil especificado
resultado
4
1
quatro arestas selecionadas
resultado
raio superior
4
3
altura
M
altura
comprimento
largura
N
raio da base
raio
1
raio
raio
pice
altura
4
1
3
1
2
1
comprimento
largura
10,5,5
10,10,3
direo M
10,1,3
15,10,0
20,10,0
15,5,0
25,10,0
15,1,0
20,1,0
25,5,0
25,1,0
20,5,-1
direo N
face 3
7
8
face 4
6
face 1
3
1
face 2
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Tamanho M da malha: 2
Tamanho N da malha: 2
Tamanho M da malha: 2
Tamanho N da malha: 3
Tamanho M da malha: 3
Tamanho N da malha: 3
Superfcies
Regies
Arestas (em slidos ou superfcies 3D)
Faces (em slidos ou superfcies 3D)
3 Pressione ENTER.
Linha de comando: EXTARESTAS
objetos 2D
elevao alterada
espessura adicionada
Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha nica usando uma
fonte SHX)
Traos
Pontos
Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos no afeta sua
aparncia.
possvel definir a propriedade padro da espessura para novos objetos criados,
configurando a varivel de sistema THICKNESS. Altere a propriedade da
espessura de um objeto existente utilizando a paleta Propriedades. A espessura
de 3D aplicada de forma uniforme em um objeto: um objeto nico no pode
ter espessuras diferentes para seus diversos pontos.
Voc pode precisar alterar o ponto de vista em 3D para ver o efeito da espessura
em um objeto.
Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies de objetos
Modificando slidos e
superfcies 3D
23
Neste captulo
Manipular slidos e superfcies 3D
Selecionar e modificar subobjetos
3D
Pressionar ou puxar reas
vinculadas
Usar alas para modificar objetos
Adicionar arestas e faces aos
slidos
Separando slidos 3D
Criando cascas em slidos 3D
Limpando e verificando slidos 3D
785
Voc tambm pode usar a rea Geometria da paleta Propriedades para modificar
o contorno de um slido ou superfcie elevado em suas sees transversais.
Quando voc primeiro seleciona um slido ou superfcie elevado, a rea
Geometria da paleta Propriedades, exibe as configuraes que forma
especificadas na caixa de dilogo Elevar quando o slido ou superfcie foi
criado.
Voc no pode usar alas para modificar slidos ou superfcies elevados que
foram criados com curvas guia.
Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies 3D
A remoo do histrico do slido composto pode ser til quando voc est
criando slidos compostos muito complexos. Por exemplo, voc pode precisar
criar um slido composto complexo que ir servir como base para slidos
compostos adicionais. Quando voc completar a forma base, poder remover
o histrico. Ento voc pode definir a propriedade Histrico de volta para
Registrar, para que as formas de objetos adicionais que so adicionadas ao
composto possam ser editadas em outro momento.
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido composto 3D.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Exibir histrico,
selecione Sim.
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido 3D.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione
Nenhum.
Linha de comando: REPRLIMITE
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione
Registrar.
Voc tambm pode manter pressionado CTRL para selecionar faces, arestas e
vrtices em slidos compostos. No entanto, se a propriedade Histrico do
slido composto estiver definida como Registrar, sua primeira "escolha" pode
selecionar um slido original que fazia parte do composto. Mantendo
pressionado CTRL, voc pode escolher novamente para selecionar uma face,
aresta ou vrtice naquele formato original.
Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar faces,
como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado CTRL para
selecionar uma face em um slido.
Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma face em um primitivo
slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais
um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de
alas e a paleta Propriedades).
Opes de modificao de face
Quando voc arrasta uma face, pressione CTRL para navegar entre as opes
de modificao.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face sem pressionar CTRL,
a face modificada ao longo de suas arestas, mantendo a forma da face e suas
arestas, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes
face.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta
CTRL uma vez enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas. Isso
mantm as superfcies das faces adjacentes, mas possivelmente altera a forma
(limite) da face modificada.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta
CTRL duas vezes enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas (como
1
2
3
ponto de referncia e
segundo ponto
selecionados
face selecionada
face copiada
face selecionada
face excluda
Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar arestas
em slidos 3D, como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado
CTRL para selecionar uma aresta em um slido.
Arestas em regies pode ser selecionadas, mas no exibem alas. Estas arestas
tambm podem ser manipuladas usando os comandos MOVER, ROTAC e
ESCALA.
Voc pode excluir arestas que dividem completamente dus faces co-palnas ao
selecionar ou excluir a face ou com o comando APAGAR.
Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma aresta em um primitivo
slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais
um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de
alas e a paleta Propriedades).
Opes de modificao de aresta
Quando voc arrasta uma aresta, pressione CTRL para navegar entre as opes
de modificao.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta sem pressionar CTRL,
a aresta modificada ao longo de sesus vrtices, mantendo o comprimento
da aresta, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes
aos vrtices.
1
3
aresta selecionada
ponto de referncia e
segundo ponto
selecionados
aresta copiada
Voc pode pressionar ou puxar reas vinculadas que estejam definidas pelos
seguintes tipos de objetos:
Qualquer rea pode ser hachurada ao escolher um ponto (com tolerncia
de intervalo zero)
reas compreendidas por um cruzamento co-plano, geometria linear,
incluindo arestas e geometrias em blocos
Polilinhas fechadas, regies, faces 3D e slidos 2D que consistem de vrtices
co-planos
reas criadas por geometria (incluindo arestas em faces) desenhadas em
co-plano a qualquer face de um slido 3D
Clique na seta Executar para iniciar a animao.
Quando voc pressiona ou puxa uma rea vinculada, no poder fech-la.
Voc pode, no entanto, selecionar as arestas da rea vinculada, aps ter sido
pressionada ou puxada e manipular arestas para obter o mesmo efeito.
Por meio da varivel do sistema IMPLIEDFACE, voc pode especificar se a rea
vinculada ou no, pode ser detectada e pressionada ou puxada.
Barra de ferramentas Modelagem
1
2
slido selecionado
objeto selecionado
objeto impresso em
slido
Separando slidos 3D
Voc pode desmontar um objeto slido 3D em seus componentes originais
de slidos 3D.
Voc pode separar slidos compostos. O objeto slido 3D composto no pode
compartilhar uma rea ou um volume comum. Depois que o slido 3D
separado, os slidos individuais mantm as camadas e cores do original. Todos
os objetos 3D slidos aninhados so separados em sua forma mais simples.
Para separar um slido 3D composto em slidos individuais
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Separar.
2 Selecione o objeto slido 3D.
3 Pressione ENTER para completar o comando.
Barra de ferramentas Editar slidos
face selecionada
deslocamento da
casca=0,5
deslocamento de
casca = -0,5
slido selecionado
slido limpo
Criando sees e
desenhos 2D a partir de
modelos 3D
24
Neste captulo
Seo de slidos 3D
Trabalhar com objetos de seo
Seccionamento automtico
Gerando sees 2D e 3D
Criar uma vista plana
821
Seo de slidos 3D
Voc pode criar uma seo transversal atravs de um slido 3D. O resultado
pode ser um objeto bidimensional que representa a forma da seo. Voc
tambm tem a opo de usar um plano de corte, denominado objeto de seo
que permite visualizar o perfil de corte de slidos interseccionados em tempo
real.
Com o comando SECAO, voc pode criar uma seo transversal por meio de
um slido. Voc especifica trs pontos para definir o plano da seo transversal.
Voc tambm pode definir o plano de seo transversal com outro objeto, a
vista atual, o Z eixo ou o plano XY, YZ, or ZX. O plano de seo transversal
colocado na camada atual.
Com o comando PLANOSECAO, voc pode criar um objeto de seo que age
como um plano de corte atravs de slidos, superfcies ou regies (reas
bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou ciclos). Se voc ativar
o seccionamento automtico, mover o objeto de seo pelo modelo 3D no espao
do modelo, revela os detalhes internos em tempo real.
Para criar um objeto de seo, mova o cursor sobre qualquer face de um modelo
3D e clique para colocar automaticamente o objeto de seo. Voc tambm
pode escolher pontos para criar um plano de corte reto ou escolher mltiplos
pontos para criar um com segmentos com desvios. Outro mtodo o de
especificar uma vista ortogonal, como frontal, topo ou posterior.
Para criar uma seo transversal de um slido
1 Clique em Desenhar Modelagem Seo.
2 Selecione o objeto seo transversal.
3 Especifique trs pontos para definir o plano de seo transversal.
3
1
objeto selecionado e
trs pontos
especificados
plano de seo
transversal definido
seo transversal
isolada e com hachuras
para clareza
Ala base. Age como a ala de ponto base para o objeto de seo para
mover, dimensionar e rotacionar o objeto de seo. Sempre adjacente ao
menu Ala.
Menu Ala . Exibe um menu de estados de objeto de seo.
Ala de direo. Mostra a direo da qual as sees 2D so tomadas e de
qual direo o seccionamento automtico ser visualizado. Para reverter a
direo do plano de seo, clique em Ala de direo.
Ala de seta . Move segmentos da linha de seo perpendicular as mesmas.
Quando os segmentos so movidos, o comprimento dos segmentos so
alterados, mas o ngulo de segmentos adjacentes permanece o mesmo.
Segunda ala. Rotaciona o objeto de seo em torno da ala base.
Ala de fim de segmento. Comporta-se como alas de polilinha, mas
no podem ser movidos para que os segmentos estejam em interseco.
Alas de fim de segmento so exibidas nos pontos finais de segmentos com
desvios.
OBSERVAO Somente uma ala de objeto de seo pode ser selecionada de
cada vez.
No existem procedimentos para este tpico.
Aps adicionar desvios, voc pode refinar as sees com desvio ao usar alas
de objeto de seo.
Para adicionar desvios a uma seo
1 Em um objeto de seo, selecione a linha de seo.
2 Clique com o boto direito do mouse na linha. Clique em Adicionar
desvio seo.
3 Mova o cursor sobre a linha de seo.
4 Selecione um ponto na linha de seo onde deseja colocar um desvio
que esteja perpendicular ao segmento selecionado.
Para criar desvios adicionais, repita as etapas.
Seccionamento automtico
Quando um objeto de seo tem um seccionamento automtico ativado, voc
pode seccionar de forma dinmica um modelo 3D em um espao de modelo.
Ao mover o objeto de seo pelo modelo 3D, seu indicador de plano de seo
transparente corta o slido, superfcie ou regio em tempo real.
Entender o comportamento do
seccionamento automtico
O seccionamento automtico uma ferramenta analtica que permite visualizar
geometria de corte em um slido 3D, superfcie ou regio, onde o objeto de
seo efetua a interseco com a geometria 3D.
Voc tambm pode usar o seccionamento automtico para analisar um modelo
ao mover o objeto de seo para trs e para frente. Por exemplo, ao deslizar o
objeto de seo atravs de uma montagem de motor, pode ajudar a visualizar
seus componentes internos.
Antes de comear a trabalhar com o seccionamento automtico, h alguns
aspectos chave da funo que voc deve compreender.
O seccionamento automtico somente funciona em objetos 3D e regies
em um modelo de espao.
O seccionamento automtico ativado ou desativado, dependendo da
opo que voc usa ao criar um objeto de desenho. Por exemplo, selecionar
um face cria um objeto de seo com o seccionamento automtico ativado;
a opo Desenhar seo cria um objeto de seo com o mesmo desativado.
Aps o objeto de seo ter sido criado, o seccionamento automtico para
cada objeto de seo pode ser ativado ou desativado manualmente.
Voc pode ter mltiplos objetos de seo em um desenho; no entanto, o
seccionamento automtico somente pode estar ativo para um objeto de
seo de cada vez. Por exemplo, seu modelo tem dois objetos de seo: Seo
A e Seo B. Se uma Seo A tem o seccionamento automtico ativado e voc
ativa o seccionamento automtico para a Seo B, o seccionamento
automtico para a Seo A automaticamente desativado.
Desativar uma camada de um objeto de seo no desativa o seccionamento
automtico, mas congelar a camada desativa.
Com o seccionamento automtico ativado, usando alas, voc pode deslizar
segmentos do objeto de seo para visualizar os efeitos no modelo 3D.
Para ativar e desativar o seccionamento automtico
1 Selecione um objeto de seo
2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo.
3 Clique em Ativar seccionamento automtico para ativ-lo. Se estiver
ativo, clique para desativ-lo.
Para exibir a geometria transversal
1 Selecione um objeto de seo
2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo. Clique em Exibir
geometria transversal para ativ-la.
A geometria transversal exibida de acordo com as configuraes de
Linha de primeiro plano na caixa de dilogo Configuraes de seo.
Gerando sees 2D e 3D
Voc pode gerar uma representao 2D ou 3D de um bloco na rea de seo
transversal onde um objeto de seo faz a interseco em um modelo 3D.
840
Parte 7
Hachuras, observaes, tabelas e cotas
841
842
Hachuras,
preenchimentos e
coberturas
25
Neste captulo
Viso geral de preenchimentos e
padres de hachura
Consulte tambm:
Modificar objetos complexos
preenchimentos slidos
Modificando hachuras e reas de
preenchimento slido
Criando uma rea em branco para
cobrir objetos
843
Autodesk
Autodesk
objeto de texto no
faz parte do
conjunto de limites
objeto de texto
includo no conjunto
de limites
OBSERVAO Se voc desejar hachurar uma rea cujo limite no est bem
fechado, poder definir a varivel de sistema HPGAPTOL para conectar os intervalos
e tratar o limite como fechado. A varivel HPGAPTOL se aplica apenas a lacunas
entre linhas e arcos que, se estendidos, se encontram.
Para reduzir o tamanho do arquivo, uma rea hachurada definida no banco
de dados de desenhos como um objeto grfico nico.
Adicionando padres de hachura e preenchimentos slidos
Voc pode utilizar diversos mtodos para adicionar padres de hachura ao seu
desenho.
O comando HACHURA fornece a maioria das opes.
origem de hachura
padro
nova origem de
hachura
resultado da edio de
um limite com hachura
no associativa
resultado da edio de
um limite com hachura
associativa
Para ver como o padro de hachura vai ficar, clique no [...] prximo ao
Padro. Clique em OK quando voc terminar de visualizar.
5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio.
Voc pode especificar novos limites de hachura ao clicar em Adicionar
limites ou em Remover limites.
6 Em Ordem de desenho, clique em uma das opes.
possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura
seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na
frente de qualquer outro objeto.
7 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar
ponto interno
ponto interno
selecionado
limites detectados
resultado
Normal
Externo
Ignorar
ponto interno
limites detectados
ilhas a remover
(limites slidos)
resultado
Consulte tambm:
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862
rea para
hachura
ponto interno
resultado
3
4
12
5
6
10
13
7
11
resultado
slidos 2D (SOLIDO)
Anis ou polilinhas largas ( PLINHA, ANEL)
reas com
preenchimento
slido
Consulte tambm:
Viso geral de preenchimentos e padres de hachura na pgina 844
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862
Desenhando polilinhas na pgina 461
Desenhando anis na pgina 485
se faz com outros objetos. Se a edio feita mantiver um limite fechado, uma
hachura associativa atualizada automaticamente. Se a edio produzir um
limite aberto, a hachura perde qualquer capacidade de associao com o limite
e permanece inalterada. A capacidade de associao tambm pode ser perdida
durante a edio de um limite de hachura se o arquivo de padro de hachura
no estiver disponvel durante a edio. Alm disso, se a hachura for aparada
e o arquivo de padro de hachura no estiver mais disponvel (PAT), a ela
desaparecer.
A associatividade de hachura depende se voc escolhe Associativa na caixa de
dilogo Hachura e Gradiente (HACHURA) e na caixa de dilogo Editar hachura
(EDITARHACH). As hachuras no-associativas no so atualizadas quando seu
limite original alterado.
Voc pode remover a capacidade de associao das hachuras a qualquer
momento, mas uma vez removida, ela no poder ser restabelecida. A hachura
precisa ser recriada para restaurar a associatividade ou um novo limite de
hachura precisa ser criado e associado com a hachura.
Para criar um limite em torno de uma hachura no associativa ou no
vinculada, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, use a opo Recriar limite.
Com esta opo voc tambm pode especificar que o novo limite seja associado
com a hachura.
Modificando reas de preenchimento slido
As reas de preenchimento slido podem ser representadas por
Hachuras (com um padro de hachura slido)
slidos 2D
Preenchimentos de gradiente
Anis ou polilinhas largas
Pode-se modificar cada um desses objetos de preenchimento slido da mesma
maneira que se modifica qualquer hachura, slido 2D, polilinha larga ou anel.
Alm do comando PROPRIEDADES, possvel utilizar o comando
EDITARHACH para preenchimentos de gradiente e hachuras com
preenchimento slido, a edio de alas para slidos 2D e o comando EDITARP
para anis e polilinhas largas.
Modificando a ordem do desenho de uma hachura
Quando voc editar uma hachura, poder alterar a ordem do desenho para
que ele seja exibido atrs ou na frente dos limites da hachura, atrs de todos
os outros objetos ou na frente de todos os objetos.
Requisitos e limitaes
Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha
dever estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma
largura igual a zero.
possvel criar objetos de cobertura em uma camada no espao do papel para
mascarar objetos no modelo do espao. Entretanto, na guia Configuraes de
plotagem da caixa de dilogo Plotar, a opo Plotar espao do papel por ltimo
dever estar desmarcada antes da plotagem para garantir que o objeto de
cobertura seja plotado corretamente.
Como um objeto de cobertura similar a uma imagem raster, ele tem os
mesmos requisitos para plotagem; voc precisa de um plotter com capacidade
de raster com um driver ADI 4.3 com capacidade de raster ou o driver de
impressora do sistema.
Consulte tambm:
Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos
868
Observaes e rtulos
26
Neste captulo
rtulos
configuraes de estilo de texto definindo estilos de texto.
Criando texto
Usando campos em texto
Trabalhando com estilos de texto
Alterando o texto
Fazendo a verificao ortogrfica
Utilizando um editor de texto
alternativo
869
Criando texto
Voc pode criar um texto utilizando vrios mtodos de acordo com suas
necessidades.
Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902
Voc tambm pode compactar o texto de linha nica para ajust-lo entre os
pontos especificados. Essa opo estica ou diminui o texto para ajust-lo ao
espao designado.
A varivel do sistema DTEXTED especifica a interface do usurio exibida para
editar texto com linha nica.
Alinhando um texto de linha nica
Ao criar um texto, voc pode alinh-lo. Isto , voc pode justific-lo com uma
das opes mostradas nas figuras seguintes. O padro o alinhamento
esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, no digite nenhuma opo no
prompt de Justificar.
SC (superior
central)
SE (superior
esquerdo)
SD (superior
direito)
ME (meio
esquerdo)
MD (meio direito)
IE (inferior
esquerdo)
ID (inferior direito)
MC (meio central)
IC (inferior central)
texto justificado
esquerda
texto justificado
direita
texto centralizado
texto justificado
pelo meio
ajuste de
texto
justificado
Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902
OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado
na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move
at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que
voc pressiona ENTER ou especifica um ponto, um novo objeto texto
criado.
6 Pressione ENTER em uma linha em branco para finalizar o comando.
Linha de comando: TEXTO
Para especificar um estilo de texto quando voc criar um texto de linha nica
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica.
2 Digite e (Estilo).
3 No prompt Nome do Estilo (ou ?), digite o nome de um estilo de texto
existente.
Se voc quiser visualizar uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione
ENTER duas vezes.
4 Continue criando o texto.
Linha de comando: TEXTO
Para alinhar um texto de linha nica quando ele for criado
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica.
2 Digite j (Justificar).
3 Digite uma opo de alinhamento. Por exemplo, digite id para alinhar
o texto no seu canto inferior direito.
4 Continue criando o texto.
Linha de comando: TEXTO
Propriedades do texto
Na paleta Propriedades, possvel visualizar e alterar as propriedades de objeto
de um objeto de texto de mltiplas linhas, inclusive as propriedades que se
aplicam exclusivamente a texto.
A justificao determina onde o texto inserido em relao caixa de
vinculao e define a direo de fluxo de texto quando este inserido.
As opes de espaamento de linhas controlam o tamanho do espao entre
as linhas de texto.
A largura define a largura da caixa delimitadora e, portanto, controla o local
em que o texto quebrado em uma nova linha.
Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem
mascarados.
Para criar texto de mltiplas linhas
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
O Editor de texto no local exibido.
3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle
deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras
linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo.
4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja
inserir uma parada de tabulao.
5 Para usar um estilo de texto diferente do padro, clique na seta ao lado
do controle de Estilo de texto na barra de ferramentas e, em seguida,
selecione um estilo.
6 Insira o texto.
OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado
na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte
maneira:
Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.
Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.
7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
O plano de fundo opaco aplicado quando voc sai do editor.
Barra de ferramentas Desenhar
superior
esquerdo:
justificado
esquerda, spills
down
superior central:
centralizado, spills
down
superior direito:
justificado
direita, spills down
meio esquerdo:
justificado
esquerda, spills
up and down
meio central:
centralizado, spills
up and down
meio direito:
justificado direita,
spills up and down
inferior
esquerdo:
justificado
esquerda, spills
up
inferior central:
centralizado,
spills up
inferior direito:
justificado
direita, spills up
Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar
cor.
Para definir um ngulo oblquo para o texto, insira um valor entre
-85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor
negativo inclina o texto para a esquerda.
Para alterar o espaamento de letras no texto selecionado, insira um
novo valor.
Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um
novo valor.
4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar
Ponto
Dois-pontos
Parnteses fechados
>
Caractere Descrio
]
Colchete fechado
7 Para finalizar a lista, pressione ENTER para mover para uma nova linha.
Clique no boto que voc clicou para iniciar a lista.
8 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar
Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de mltiplas
linhas ao digitar
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no
boto Opes Exibir opes.
4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir Auto-lista e Permitir
marcadores e listas esto selecionados.
5 Insira uma letra ou nmero e um ponto (ou outra pontuao).
Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps letras e
nmeros: ponto (.), dois-pontos (:), parnteses fechados(), chave de
ngulo fechado (>), chave quadarada fechada (]) e chave fechada (}).
6 Pressione TAB.
7 Insira o texto do item da lista. Pressione ENTER para mover para o
prximo item, ou pressione SHIFT+ENTER para adicionar um pargrafo
simples antes do prximo item.
O item recebe item com letra ou numerado na seqncia.
8 Pressione ENTER duas vezes para finalizar a lista.
9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar
4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar
DIA-2 HOLES
.054-.057DIA-2 HOLES
texto simples
pilha de tolerncia
frao diagonal
frao vertical
Para criar uma linha de chamada spline de dois segmentos com texto
1 Clique no menu Cota Linha de chamada.
2 Pressione ENTER para exibir a caixa de dilogo Configuraes de linha
de chamada e faa as seguintes selees:
Na guia Anotao, selecione TextoM.
Na guia Linha de chamada e seta, selecione Spline. Em Nmero de
pontos, na caixa Mximo, digite 3. Se necessrio, limpe a opo Sem
limite.
3 Clique em OK.
4 Especifique o primeiro, segundo e terceiro (opcional) pontos da linha de
chamada.
5 Especifique a largura da coluna de texto.
6 Digite a primeira linha do texto. Para adicionar mais linhas, pressione
ENTER uma vez.
7 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
FLOWLINE
6 x 12 KEYWAY
Para criar uma caixa ao redor do texto, defina a varivel de sistema DIMGAP
com um valor negativo. O deslocamento entre a caixa e o texto o valor
absoluto de DIMGAP.
Para criar uma linha de chamada usando o Editor de texto no local
1 Clique no menu Cota Linha de chamada.
colar texto para outro arquivo, o texto inserido como uma referncia de
bloco e retm seu estilo original de texto.
Consulte tambm:
Importando objetos OLE
Inserir campos
Um campo um texto que contm instrues para exibir dados que podem
alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho.
Quando o campo for atualizado, os ltimos dados sero exibidos. Por exemplo,
o valor do campo Nome de campo o nome do arquivo. Se o nome do arquivo
mudar, o novo nome do arquivo ser exibido quando o campo for atualizado.
Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em
tolerncias), inclusive em textos em clulas de tabela, atributos e definies
de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo
ficar disponvel no menu de atalho.
Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por
exemplo, insira SheetNumberAndTitle como separador. Posteriormente, quando
o layout for adicionado ao conjunto de folhas, o campo separador exibir o
nmero e o ttulo corretos da folha.
Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definies de atributos
de blocos, enquanto voc trabalha no Editor de Bloco.
Um campo que no possui valores disponveis exibir hfens (----). Por exemplo,
o campo Autor, que definido na caixa de dilogo Propriedades do desenho,
pode ficar em branco. Um campo invlido exibe cerquilhas (####). Por
exemplo, o campo CurrentSheetName, que s vlido no espao do papel,
exibir cerquilhas se for colocado no espao do modelo.
Alterar a aparncia de um campo
O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual
ele foi inserido. Por padro, os campos so exibidos com um fundo cinza claro
que no plotado (varivel de sistema FIELDDISPLAY).
A formatao de opes na caixa de dilogo Campo controla a aparncia do
texto exibido. As opes disponveis dependero do tipo de campo. Por
exemplo, dentre os formatos dos campos de dados esto as opes de exibio
do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos
nomeados esto as opes de maiscula.
Editar um campo
Um campo parte de um objeto de texto e pode ser editiado em um editor
de texto. A maneira mais fcil de editar um campo o de clicar duas vezes no
objeto de texto que contm o campo e, para exibir a caixa de dilogo Campo,
clique duas vezes no campo. Estas operaes tambm esto disponveis nos
menus de atalho.
Se voc no quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no
momento, transformando o campo em texto.
A expresso do campo, que consiste de caracteres de fuga e de um cdigo de
campo, exibida na caixa de dilogo Campo, mas ela no pode ser editada.
Para inserir um campo no texto
1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de
texto adequada.
2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique
com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo.
Para o acesso com o teclado, pressione CTRL+ F.
3 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Todas
ou uma categoria.
Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos
campos.
4 Na lista de nomes dos campos, selecione um campo.
O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto
sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de
data exibido na lista Exemplos.
5 Selecione um formato e qualquer outra opo.
Por exemplo, quando o campo Objetodesignado for selecionado, selecione
um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por
exemplo, 0 para a camada ou STANDARD para estilo de texto).
Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no
pode ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos,
visualizando esta rea.
6 Clique em OK para inserir o campo.
O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Campo
fechar.
Para inserir um campo em uma tabela
1 Clique duas vezes em uma clula na tabela para selecion-la para edio.
Atualizar campos
Alm disso, voc pode configurar campos para que sejam atualizados
automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado
ou enviado via ETRANSMIT.
Configuraes de Guia Preferncias do usurio (caixa de dilogo Opes)
controlam se os campos so atualizados automaticamente ou sob demanda
(varivel de sistema FIELDEVAL). O campo Data no pode ser atualizado
automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL.
OBSERVAO Quando a varivel de sistema DEMANDLOAD for definida como
2,os campos s podero ser atualizados quando voc usar CAMPO ou
ATUALIZARCAMPO.
Campos de contexto em blocos e refex
Alguns campos possuem contexto, isto , os valores deles so diferentes,
dependendo do espao ou layout no qual so encontrados. Por exemplo, como
cada layout possui uma configurao de pgina diferente anexada, o valor
exibido pelo campo PlotOrientation pode variar de acordo com os layouts, no
mesmo desenho.
Lista de campos com contexto
CurrentSheetCustom
CurrentSheetTitle
CurrentSheetDescription
DeviceName
CurrentSheetNumber
PaperSize
CurrentSheetNumberAndTitle
PlotDate
CurrentSheetSet
PlotOrientation
CurrentSheetSetCustom
PlotScale
CurrentSheetSetDescription
PageSetupName
CurrentSheetSubSet
PlotStyleTable
Retida?
Negrito
No
Cor
Sim
Fonte
No
Altura
No
Itlico
No
Formatando
Retida?
Empilhado
Sim
Sublinhado
Sim
local, quando voc seleciona uma fonte para edio do tipo SHX ou qualquer
outra no TrueType.
Consulte tambm:
Definindo a altura do texto na pgina 918
Descrio
@extfont2.shx
bigfont.shx
chineset.shx
extfont.shx
extfont2.shx
gbcbig.shx
whgdtxt.shx
Fonte coreana
whgtxt.shx
Fonte coreana
whtgtxt.shx
Fonte coreana
whtmtxt.shx
Fonte coreana
[nome da fonte],
[nome da fonte]
Sem alterao
Para atribuir uma fonte SHX de idioma asitico para um estilo de texto
1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Nome do estilo, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para
o novo estilo de texto. Clique em OK.
4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em
seguida, selecione a opo Usar Big Font para selecionar uma big font
de idioma asitico.
Quando voc seleciona Usar Big Font, a caixa de Estilo de fonte muda
para Nome de Big Font. Apenas fontes SHX esto disponveis para seleo,
e apenas nomes de Big Font so apresentados para seleo na caixa Big
Font.
5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia
de caracteres na caixa de texto de amostra a esquerda do boto Visualizar.
Clique em Visualizar.
6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar.
7 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos
Substituindo fontes
O programa acomoda um fonte que no esteja ataulmente em seu sistema ao
substitu-la por outra fonte.
Especificar uma fonte alternativa
Se o seu desenho especifica uma fonte que no esteja atualmente em seu
sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa automaticamente
substituda. Por padro, o arquivo simplex.shx usado. Se voc desejar
especificar uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao
alterar a varivel de sistema FONTALT. Se voc utilizar um estilo de texto que
utiliza uma Big Font, poder mape-la para outra fonte utilizando a varivel
de sistema FONTALT. Essa varivel utiliza um par de arquivos de fonte padro:
txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais informaes, consulte Usar fontes de
texto para trabalho internacional na pgina 913
Em verses anteriores, voc podia exibir fontes PostScript no desenho. Como
verses posteriores no podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu
fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript so mapeadas para as
fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fontes que
vem com o programa.
Exibindo fontes proxy
Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que no tenham uma fonte
TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType demonimadas fontes
proxy substituda. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem
diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy
so substituies para as fontes usadas no desenho.
Fontes SHX personalizadas no aparecem na lista Fontes na barra de
ferramentas Formatao de texto. Para formatar caracteres atribuindo uma
dessas fontes, crie primeiro um estilo de texto que utilize a fonte e, em seguida,
aplique esse estilo aos caracteres.
Utilizando arquivos de mapeamento de fonte
Algumas vezes, voc deseja certificar-se de que o seu desenho utiliza apenas
determinadas fontes ou, talvez, voc deseja converter as fontes utilizadas em
outras fontes. possvel utilizar qualquer editor de texto para criar tabelas de
mapeamento de fontes em ambos os casos.
Voc pode usar esses arquivos de mapeamento de fontes para reforar normas
corporativas de fonte ou para facilitar impresso off-line. Por exemplo, se voc
compartilha desenhos com consultores, poder desejar usar uma tabela de
mapeamento de fontes para especificar que fonte foi substituda, quando um
objeto de texto criado com outra fonte for encontrado. Da mesma forma voc
pode editar o desenho usando fontes SHX mais rpidos de desenhar e ento
alterando para fontes mais complexas para a plotagem final configurando um
arquivo de mapeamento de fonte que converte cada fonte SHX em uma
equivalente.
O arquivo de mapeamento de fonte um arquivo de texto ASCII simples (FMP)
que contm um mapeamento de fonte por linha. Cada linha contm o nome
de um arquivo de fonte (sem nome de diretrio ou caminho) seguido de ponto
e vrgula (;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo
substituto inclui tambm uma extenso, como .ttf.
Por exemplo, voc poderia usar a seguinte entrada numa tabela de mapeamento
de fonte para especificar que o arquivo de fontes TrueType times.ttf substituiu
para o arquivo de fonte romanc.shx:
romanc.shx;times.ttf
O programa vem com um arquivo padro de mapeamento de fonte. possvel
editar esse arquivo utilizando qualquer editor de texto ASCII. Voc tambm
pode especificar um outro arquivo de mapeamento de fonte na caixa de dilogo
Opes utilizando a varivel de sistema FONTMAP. A tabela a seguir mostra
as regras de substituio de fontes usadas, se um arquivo de fontes no puder
ser localizado quando um desenho aberto.
Substituio de fontes
Extenso do Primeira ordem
arquivo
de mapeamento
Segunda ordem
de mapeamento
.ttf
Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes
.shx
Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes
.pfb
Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes
Utilize FONTALT
Rotao de 0 grau
inclinao de 0 grau
Rotao de 30 grau
inclinao de 30 graus
texto vertical
Alterando o texto
Voc pode alterar o contedo, a formatao e as propriedades do texto, como
escala e justificao.
ponto de
alinhamento
ponto de
alinhamento
alas para texto de
linha justificado pelo
meio
Definio
# (Cerquilha)
@ (Arroba)
. (Ponto)
* (Asterisco)
? (Ponto de
interrogao):
~ (Til)
[]
[~]
[-]
` (Acento grave)
Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase
especfica, use a ferramenta Procurar no Microsoft Windows; . Voc pode
usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto
em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho.
Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910
Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente,
espessuras de linha e textos na pgina 355
selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto
redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localizao
atual.
Convertendo a altura do texto entre o espao do modelo e o espao do papel
O comando TRADESPACO converte as distncias entre as unidades do espao
do modelo e as unidades do espao do papel. A utilizao de TRADESPACO
de forma transparente permite que voc fornea comandos com entradas de
distncia relativas a outro espao. Por exemplo, voc talvez deseje criar um
objeto texto no espao do modelo que coincida com a altura de outro texto
em um layout. No espao do modelo, voc poderia digitar:
Comando: texto
Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3
Especifique a altura <0.375>: 'spacetrans
>>Especifique a distncia de espao de papel <1.000>: 3/8
Retomando o comando TEXTO
Especifique a altura <0,375>: 1,173
Quando o comando estiver concludo, um objeto texto ser criado no espao
do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada
em um layout.
Para obter mais informaes sobre como inserir comandos de modo
transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na pgina
38.
Alterando a justificao de objetos de texto sem alterar a localizao
Utilize JUSTIFTEXTO para redefinir o ponto de insero do texto sem mover
o texto. Por exemplo, uma tabela ou programao pode conter um texto
localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado
direita em vez de estar justificado esquerda para futuras entradas ou
modificaes.
Finalidade
Digite este
Ativa e desativa a
o sublinhado
Autodesk \OAutoCAD\o
Ativa e desativa
o sublinhado
Autodesk \LAutoCAD\l
Insere um espao
no separvel
Autodesk AutoCAD\~LT
\\
Autodesk \\AutoCAD
\{...\}
\L...\l
\~
Autodesk AutoCAD
Autodesk AutoCAD
Autodesk
AutoCAD LT
\Cvalor;
Alteraes
na cor especificada
Autodesk \C2;AutoCAD
\\ Nome do
arquivo;
Alteraes
no arquivo de fontes
especificado
\Hvalor ;
Alteraes
na altura do texto
especificada em
unidades de desenho
Autodesk \H2;AutoCAD
Autodesk {AutoCAD}
Finalidade
Altera a altura do texto
para um mltiplo da
altura de texto atual
Digite este
Autodesk \H3x;AutoCAD
Autodesk
AutoCAD
\S...^...;
Empilha o texto
1.000\S+0.010^-0.000;
subsequente em /, #, ou no
smbolo ^
\Tvalor;
\T2;Autodesk
\Qngulo;
Altera o ngulo de
inclinao
\Q20;Autodesk
\Wvalor;
\T2;Autodesk
\A
Define o valor de
alinhamento: valores
vlidos: 0,1, 2
(inferior, central, superior)
\A1;1\S1/2
\P
Finaliza o pargrafo
Autodesk\PAutoCAD
Autodesk
AutoCAD
Big text
sobre texto/ sob texto
1
Linha de base: 1 2
1
Centro: 1 2
Linha superior: 1 1
2
+0.010
Tolerncias: 1.000-0.000
Arquitetura: 9- 11 /16"
936
Tabelas
27
Neste captulo
937
move a
tabela
altera a
largura da
tabela
alarga ou estreita
uma coluna
altera a altura da
tabela
altera a altura e a
largura da tabela
Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910
Dimenses e tolerncias
28
Neste captulo
de dimensionamento
dimenses e manter as normas de dimensionamento da
indstria ou projeto.
geomtricas
957
angular
linear horizontal
alinhadas
dimetro
linear vertical
20
linha de base
raio
em srie
texto de cota
linha de cota
60.00
ponta de
seta
linha de
extenso
linhacham
REBAR
30cm O.C
linhas de centro
marca de centro
Dimenses associativas
As dimenses podem ser associativas, no associativas ou explodidas.
Dimenses associativas ajustam as alteraes nos objetos geomtricos que elas
medem.
A associatividade da dimenso define a relao entre os objetos geomtricos
e as dimenses que definem sua distncia e ngulos. H trs tipos de
associatividade entre objetos geomtricos e dimenses.
Dimenses associativas . Ajustam automaticamente suas localizaes,
orientaes e valores de medio, quando objetos geomtricos associados
com as mesmas so modificados. As dimenses em um layout podem ser
associadas a objetos no espao do modelo. A varivel de sistema DIMASSOC
definida como 2.
Dimenses no associativas . Selecionadas e modificadas com a a
geometria que elas medem. As dimenses no associativas no so alteradas
quando os objetos geomtricos medidos por elas so modificados. A varivel
de dimenso DIMASSOC definida como 1.
Dimenses explodidas . Contm uma coleo de objetos separados ao
invs de um nico objeto de dimenso. A varivel de sistema DIMASSOC
definida como 0.
segunda linha de
cota suprimida
espaamento de cota
cotagem de linha de base
angulares
Controla a distncia pela qual a linha de dimenso extende alm das linhas
de extenso para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblqua)
extenso da
linha de cota
alm da linha de
extenso
segunda linha de
cota suprimida
deslocamento
marca de centro
linhas de centro
17
16
22
13
Consulte tambm:
Criando dimenses com linhas de extenso inclinadas na pgina 997
texto e pontas
de seta
internos
pontas de seta
internas, texto
externo
texto interno,
pontas de seta
externas
texto e pontas
de seta
externos
posicionamento
horizontal padro texto fora do crculo,
marca de centro, sem
linha interior forada
posicionamento
horizontal definido pelo
usurio - linha e setas de
cota, sem marca de
centro, linha interior
forada
Texto e setas no
interior com opo de
texto interno horizontal
selecionada
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Se h espao suficiente, o texto ajustado entre as linhas de extenso.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos
texto centralizado
acima da linha de
cota
texto centralizado na
horizontal e na vertical
texto justificado
esquerda acima da
linha de cota
1
2
texto horizontal e
centralizado ao
longo da linha de
cota
texto horizontal na
primeira linha de
extenso
1
texto horizontal na
segunda linha de
extenso
texto centralizado de
normas ANSI dentro
da linha de cota
5.08 H7/h6
Ver nota 26
[2,00
polegadas]
smbolo de
dimetro
valor de
arredondamento
definido como padro
(0)
valor de
arredondamento
definido como padro
0,25
valor de
arredondamento
definido como padro
1
Efeito
Exemplos
Nenhuma
opo
selecionada
Inclui zero p
e zero polegada
0'-0 1/2"
0'-6"
1'-0"
1'-0 3/4"
0 polegada
selecionada
0'-0 1/2"
0'-6"
1'
1'-0 3/4"
0 p
selecionada
6"
1'-0"
1'-0 3/4"
0 Ps e 0
Polegadas
selecionadas
Suprime zero p
e zero polegada
6"
1'
1'-0 3/4"
1/2"
tolerncia de desvio
tolerncia de desvio
simtrica
0.56
0.49
0.98
0.91
superior
meio
inferior
Voc tambm pode controlar a supresso de zeros, da mesma maneira que faz
com as unidades primrias e alternativas. Suprimir zeros em tolerncias laterais
tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primrias e alternativas.
Se voc suprime zeros esquerda, 0.5 torna-se .5, e se voc suprime zeros
direita, 0.5000 torna-se 0.5.
Consulte tambm:
Adicionando tolerncias geomtricas na pgina 1020
Criando dimenses
Voc pode criar todos os tipos padro de dimenses.
3
1
horizontal
1
vertical
1
3
2
2
alinhadas
rotacionada em 315
graus
40
2
1
.457
.488
.554
tamanho da
linha de
centro
marca de centro
linhas de centro
R30
R30
0
linha de cota
45
ngulo de desvio
linha de extenso
Uma vez que a dimenso de raio com movimento for criada, voc pode
modificar o movimento e a sobreposio de localizao central ao
Usar alas para mover os recursos
Alterar as localizaes dos recursos com a paleta Propriedades
Usar ESTICAR
OBSERVAO As dimenses de raio com movimento podem ser visualizadas mas
no editadas em verses anteriores ao AutoCAD 2006. Tambm, se voc efetuar
alteraes drsticas geometria ssociada, poder obter resultados no previsveis
para a dimenso de raio com movimento.
Consulte tambm:
Ajustando o texto da dimenso nas linhas de extenso na pgina 971
de 180 graus, utilize a edio com alas para esticar a localizao da linha de
extenso de uma dimenso de linha de base ou em srie existente.
Linhas de dimenso
Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo, o
arco da linha de dimenso abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco
da linha de dimenso no encontra uma ou ambas as linhas sendo
dimensionadas, o programa desenha uma ou duas linhas de extenso para a
interseco do arco da linha de dimenso. O arco tem sempre menos de 180
graus.
Dimensionando crculos e arcos
Se voc usa uma arco ou um circulo ou trs pontos para especificar um ngulo,
o programa desenha o arco da linha de dimenso entre as linhas de extenso.
As linhas de extenso so desenhadas das extremidades do ngulo interseco
do arco da linha de dimenso.
crculo
linhas
linhas
especificar vrtice
cotas de ordenada
Ordenada Y
Ordenada X
origem do UCS
1.60
0.90
0.97
88
94
18.93
18.93
texto centralizado
verticalmente na linha de
cota
resultado da movimentao do
texto para a direita e para fora das
linhas de extenso
Consulte tambm:
Controlar o texto da dimenso na pgina 971
Raio: ponto de
seleo e centro
de ordenada:
localizao de
elemento e
extremidade da
linha de chamada
valor de tolerncia
condies do material de
tolerncia
letras de dados de
referncia primria,
secundria e terciria
smbolo de dimetro
opcional
condies do material de
referncia
smbolo de caracterstica
geomtrica - nesse caso,
posio
Voc pode utilizar a maioria dos comandos de edio para alterar os quadros
de controle de elementos e voc pode fazer um snap a eles utilizando os modos
de snap a objeto. Voc tambm pode edit-los com alas.
OBSERVAO Ao contrrio das dimenses e das linhas de chamada, as tolerncias
geomtricas no podem ser associadas a objetos geomtricos.
Para criar tolerncias geomtricas
1 Clique no menu Dimenso Tolerncia.
2 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, clique o primeiro quadrado
embaixo de smbolo e selecione um smbolo para inserir.
3 Em Tolerncia 1, clique na primeira caixa preta para inserir um smbolo
de dimetro.
4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerncia.
5 Para adicionar a condio de material (opcional), clique a segunda caixa
preta e clique um smbolo na caixa de dilogo Condies de material_,
para inseri-lo.
6 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, adicione um segundo valor
de tolerncia (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de
tolerncia.
Condies do material
As condies do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho.
O segundo compartimento contm o valor de tolerncia. Dependendo do tipo
de controle, o valor da tolerncia precedido pelo smbolo do dimetro e
seguido por um smbolo de condio do material.
plano de
referncia
secundria
plano de referncia
terciria
plano de referncia
primria
Tolerncias compostas
Uma tolerncia composta especifica duas tolerncias para a mesma
caracterstica geomtrica de um elemento ou de elementos com diferentes
requisitos de referncia. Uma tolerncia relaciona-se a um padro de elementos
e a outra tolerncia para cada elemento dentro do padro. A tolerncia do
elemento individual mais restritiva que a tolerncia do padro.
Na ilustrao a seguir, o ponto onde as referncias A e B fazem interseco
chamado de eixo da referncia, ou seja, o ponto a partir do qual calculada
a posio do padro.
referncia A
referncia B
0.375
1026
Parte 8
Plotando e publicando desenhos
1027
1028
Preparando desenhos
para plotagem e
publicao
29
Neste captulo
Incio rpido para Preparar
Especificar definies de
Configurao de pgina
Utilizando o assistente de layout
de pgina nomeada
Use configuraes de pgina
1029
Por padro, todo layout inicializado tem uma configurao de pgina associado
a ela. Um layout ser inicializado se o tamanho do papel for definido na
configurao da pgina para qualquer tamanho que no seja 0 x 0. possvel
aplicar uma configurao de pgina nomeada salva com um layout para outro
layout. Isso cria uma nova configurao de pgina com as mesmas definies
da primeira.
Se voc no quiser que a Configurao de pgina seja exibida sempre que
iniciar um novo layout de desenho, selecione a opo Mostrar a caixa de
dilogo Configurao de pgina para novos layouts na guia Exibir na caixa
de dilogo Opes. Se voc no deseja que a viewport seja criado
automaticamente para cada novo layout, desmarque a opo Criar viewport
em novos layouts da guia Exibir na caixa de dilogo Opes.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts
posio inicial
canto inferior esquerdo do
papel
plotagem com origem -1,0, -0,5
Descrio
Sem escala
Escala 1 para 2
Rascunho
Final
Ajustar ao papel
Para aplicar uma configurao de pgina nomeada a uma folha criada desde
o incio
1 Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas.
2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de
folhas. Clique em Abrir.
3 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o boto direito do
mouse na rea Folhas. Clique em Nova folha.
4 Na caixa de dilogo Nova folha, insira um nmero e ttulo de folha.
Clique em OK.
1060
Plotando desenhos
30
Neste captulo
plotadora
Especificando a rea a ser plotada
Definindo o tamanho do papel
Posicionando o desenho no papel
Controlando a maneira como os
objetos so plotados
Visualizando uma plotagem
Plotando arquivos em outros
formatos
1061
Consulte tambm:
Incio rpido para publicao na pgina 1124
Marcas de plotagem
Uma marca de plotagem uma linha de texto adicionada plotagem. Voc
pode especificar onde este texto est localizado na plotadora na caixa de dilogo
Marca de Plotagem. Ative esta opo para adicionar as informaes especficas
de marcas de plotagem incluindo nome do desenho, nome do layout, data
e hora e assim por diante em um desenho plotado em qualquer dispositivo.
possvel gravar as informaes de marca de plotagem em um arquivo de
registro em vez de ou alm de plot-lo
OBSERVAO Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho
que foi criado com uma verso educacional, ser sempre plotado com a seguinte
marcao de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA
AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma verso educacional e utilizados em
uma verso comercial tambm resultaro na plotagem de uma marca de plotagem
educacional.
Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na
pgina 231
Para visualizar a Ajuda das propriedades personalizadas no Guia de Drivers e
Perifricos
11 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro
viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o mesmo
efeito que a opo Extenso
Extenses. Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos.
Toda a geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regerado
para recaulcular as extenses antes de plotar.
Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espao
do papel atual em uma guia de layout.
Visualizar. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA.
Voc pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se no houver
vistas gravadas no desenho, esta opo no estar disponvel.
Janela. Plota qualquer parte de um desenho que voc especificar. Escolha
o boto Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos
opostos da rea a ser plotada, ou digite valores de coordenadas.
Para definir a rea do desenho ao plotar
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, emrea de plotagem, especifique a parte do
desenho que deseja plotar.
3 Altere outras configuraes conforme necessrio. Clique em OK para
plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro
Voc pode tambm definir o tamanho de pgina padro utilizado para criar
novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado
a essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, voc pode usar esta
tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows
e para este programa.
OBSERVAO Se a varivel de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0,
voc ser avisado se o tamanho do papel do layout existente no for compatvel
com a plotadora selecionada. Se a varivel do sistema PAPERUPDATE for definida
como 1, o tamanho do papel ser atualizado automaticamente para refletir o
tamanho padro do papel da plotadora selecionada.
Utilizando um tamanho de papel personalizado
Se voc precisar especificar um tamanho de papel no relacionado na caixa
de dilogo Plotar ou Configurao de pgina, poder adicionar um tamanho
de papel personalizado para uma plotadora no pertencente ao sistema
utilizando o Editor de configurao de plotadora. Normalmente, no possvel
adicionar um tamanho de papel personalizado s impressoras do sistema
Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as reas imprimveis so
determinados pelo fabricante. No entanto, voc pode modificar a rea
imprimvel para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema
Windows.
Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter
em lista Nome.
3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista.
Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada.
Barra de ferramentas Padro
plotada em 1=1
plotada em
.5=1
plotada em 1.5=1
Descrio
acad.ctb
fillPatterns.ctb
grayscale.ctb
monochrome.ctb
Nenhum
Tabela
Descrio
screening 100%.ctb
screening 75%.ctb
screening 50%.ctb
screening 25%.ctb
Utilizando pontilhamento
Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padres
de pontos, dando a impresso de uma plotagem com mais cores que as cores
de tinta disponveis na plotadora. Se a plotadora no suportar pontilhamento,
a configurao de pontilhamento ser ignorada.
A razo mais comum para desativar o pontilhamento evitar a impresso de
linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de
cotas mais visveis. Quando voc desativa o pontilhamento, as cores so
mapeadas para a cor mais prxima, o que limita a faixa de cores utilizado na
plotagem. O pontilhamento ficar disponvel se voc utilizar a cor do objeto
ou atribuir uma cor de estilo de plotagem.
OBSERVAO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem.
Converter em tons de cinza
Quando voc seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto so
convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza.
As cores claras, como o amarelo, so plotadas com valores de cinza-claro. As
cores escuras so plotadas com valores de cinza-escuro. Se voc cancelar
Converter para escala de cinza, os valores RGB so usados para as cores do
objeto. A converso para tons de cinza estar disponvel se voc utilizar a cor
do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem.
Para atribuir uma cor de estilo de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela,
clique no campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em
Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute uma
das seguintes opes:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK.
Na guia True Color, na caixa Modelo de cores, especifique uma cor,
(Insira um valor de cor na caixa Cores ou especifique valores nas caixas
Matiz, Saturao e Luminosidade). Clique em OK.
Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cores, selecione uma cor
(utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor).
Clique em OK.
plotadora, so usadas para selecionar a caneta com a cor mais prxima da cor
do objeto sendo plotado.
Atribuindo configuraes de caneta a plotadoras sem canetas
Muitas plotadoras que no utilizam canetas podem simular o desempenho de
uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vrios dispositivos,
possvel controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no
painel de controle da plotadora por hardware.
Se voc permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de
estilo de plotagem para as configuraes de Espessura de linha, Tipo de linha,
Filtragem, Estilo de extremidade de linha, Estilo de unio de linha e Estilo de
preenchimento sero ativadas e iro sobrepor as configuraes no painel de
controle da plotadora.
Se voc desativar o controle dos atributos da caneta pelo software
(normalmente executado na plotadora), o software poder selecionar as canetas
virtuais, mas no poder controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de
extremidade, estilo de unio, estilo de preenchimento ou cor. No programa,
voc seleciona controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle
por software (normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na rea Profundidade
de cor da opo Grafico de vetor na guia Configuraes de dispositivo e
documento no Editor de configurao de plotadora. A seleo de qualquer
outra profundidade de cor especifica o controle do software.
No Editor de tabela de estilo de plotagem em Nmero de caneta virtual, voc
pode especificar um nmero de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou
Automtico para especificar a atribuio de caneta virtual a ser efetutada da
ACI.
Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, importante lembrar que ela pode
ser utilizada com vrias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo
determinam que partes da tabela de estilo de plotagem esto ativadas.
Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribudas ao usurio,
o nmero de caneta virtual e as atribuies de cor sero ignorados.
Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente
atribudas, as canetas sero selecionadas com base na cor e espessura de
linha da entidade. Os nmeros de caneta virtual so ignorados.
Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o nmero de caneta fsica
e o nmero de caneta virtual sero ignorados.
Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto
o nmero de caneta virtual, ser ignorado.
Quadrado
Arredondado
Losango
A configurao padro para Estilo de extremidade de linha Utilizar estilo de
extremidade de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de extremidade
de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de
linha padro do objeto no momento da plotagem.
OBSERVAO O texto SHX plota melhor com os estilos Extremidade arredondada
e Unio arredondada.
Atribuindo estilo de unio de linha
O programa inclui as seguintes opes de estilo unio de linha:
Mitra
Chanfro
Arredondado
Losango
A configurao padro para Estilo de unio de linha Utilizar estilo de unio
de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de unio de linha em um
estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto
no momento da plotagem.
Para atribuir um estilo de unio ou extremidade de linha
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela,
clique nos campos Estilo de extremidade de linha ou Estilo de unio de
linha para o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Selecione uma opo a partir da lista suspensa.
Linha de comando: GERESTILO
A sada compatvel com o comando DXBIN e com o driver ADI DXB fornecido
com verses anteriores. O driver DXB compartilha essas limitaes do driver
ADI:
O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente vetores.
A sada de DXB monocromtica; todos os vetores tm a cor 7.
As imagens raster e os objetos OLE incorporados no so suportados.
O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem.
Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos
Consulte tambm:
Exportar para arquivos PostScript
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos
1122
Publicando Desenhos
31
Neste captulo
de desenho de arquivo
Publicar um conjunto de desenhos
folhas).
eletrnicos
A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como
um arquivo DWF economiza tempo e aumenta a produtividade
ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas
desenhos
Visualizar um Conjunto de
Publicando DWF 3D
(avanado)
DWF Viewer.
1123
Consulte tambm:
Incio rpido para plotagem na pgina 1062
salvo como arquivo nico e arquivo DWF de mltiplas folhas e pode ser
compartilhado com clientes, fornecedores ou pessoas em sua empresa que
possam precisar dos desenhos para exame ou para seus registros.
O conjunto de desenhos eletrnico publicado pode ser enviado como um
anexo de e-mail, compartilhe-o utilizando um site de colaborao de projetos
como o Autodesk Buzzsaw ou colocado em um site na Web. Com a utilizao
do Autodesk DWF Viewer, voc pode visualizar ou plotar os layouts de que
precisa.
possvel tambm publicar o conjunto de desenho como individual, arquivos
DWF de folha nica para cada folha.
Durante a publicao de um arquivo DWF, use o arquivo DWF6 ePlot.pc3 de
configurao de plotadora. O driver padro da plotadora DWF6 ePlot.pc3 pode
ser utilizado como instalado ou voc pode modificar configuraes, como a
profundidade de cor, a resoluo de exibio, a compactao de arquivos, o
tratamento de fontes e outras opes. Depois de modificar o arquivo DWF6
ePlot.pc3, todas as prximas plotagens e publicaes de arquivos DWF sero
afetadas.
AVISO Antes de fazer alteraes no arquivo DWF6 ePlot.pc3 original, lembre-se
de fazer uma cpia de backup, para o caso de voc desejar retornar s
configuraes originais.
Consulte tambm:
Definir Opes de publicao na pgina 1149
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro
selecione os nomes do blocos que voc desejar incluir nos arquivos DWF
publicados. Voc pode clicar com o boto direito do mouse para
selecionar ou limpar todas as caixas.
7 Em Dados de blocos a publicar, Propriedades dos blocos selecionados,
Marcar propriedades a publicar, selecione as propriedades que desejar
incluir em seus arquivos DWF publicados. Voc pode clicar com o boto
direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas.
A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados.
OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as
marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco
publicado no arquivo DWF resultante; nenhuma informao de
propriedades includa.
8 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco.
Clique em OK.
O novo arquivo de modelo de blocos est agora disponvel nas Opes
de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos.
9 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro
Publicando DWF 3D
Voc pode criar e publicar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais e
visualiz-los como o Autodesk DWF Viewer.
Voc pode gerar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais com quase
a mesma fidelidade de seus desenhos DWG originais. Voc pode criar um
arquivo DWF com uma ou mltiplas folhas, que pode conter objetos de espao
de modelo 2D e de 3D. Para acessar a Publicao DWF 3D, use os comandos
DWF3D, EXPORTAR ou PUBLICAR.
Os destinatrios de arquivos DWF 3D podem visualizar e imprim-los usando
o Autodesk DWF Viewer. Para obter informaes e um link de download do
Autodesk DWF Viewer, consulte a pgina Produtos no website da Autodesk.
Para obter mais informaes sobre o Autodesk DWF Viewer, consulte o sistema
de ajuda do Autodesk DWF Viewer.
Publicar arquivos DWF 3D de nica ou mltiplas folhas
Para publicar um nico arquivo DWF 3D, use os comandos EXPORTAR ou
DWF3D. Com qualquer um destes comandos sendo executados, o modelo em
que esteja trabalhando salvo como um arquivo DWF 3D.
Para publicar mltiplos arquivos DWF 3D ao mesmo tempo, use o comando
PUBLICAR. A caixa de dilogo Publicar exibe uma lista de todos os nomes de
folhas dos arquivos de desenho que estejam abertos. Voc pode determinar
quais folhas so publicadas para um arquivo DWF 3D ao adicionar ou remover
folhas na lista Nomes de folhas.
OBSERVAO A lista de folhas exibida na lista Nomes de folhas na caixa de
dilogo Publicar controlada pela varivel do sistema PUBLISHALLSHEETS. Por
padro, todas as folhas so exibidas para todos os desenhos abertos.
Publicar materiais
Se voc atribuiu materiais mapeados com textura seus modelos, estes materiais
podem ser publicados com o arquivo DWF 3D. A orientao de
dimensionamento de mapa de textura definido no editor de desenho retida
no arquivo DWF 3D publicado.
H algumas limitaes na publicao de materiais.
O canal Mapa difuso o nico mapeamento que publicado. Se voc usa
os mapas Grau de opaco, Reflexo ou Curva em seu material, eles no so
publicados.
Materiais procedurais como Madeira ou Mrmore no so publicados.
como um nico bloco, estes dez objetos so processados uma vez para cada
insero.
Voc pode melhorar o desempenho de publicao ainda mais ao agrupar
objetos diversos em blocos temporrios. Uma vez que a publicao esteja
completada, voc explode estes blocos e continua a trabalhar nos mesmos.
Quando um desenho chega perto de sua concluso, voc cria blocos compostos
de partes do modelo que, provavelmente, no precisam de edio adicional.
Se o primeiro andar de um modelo de escritrio no ser muito alterado, crie
um bloco contendo todos os seus componentes. Durante a publicao, aquele
bloco processado como um objeto ao invs de cada objeto individual naquele
andar.
Contedo no suportado no DWF 3D
Ao publicar um arquivo DWF 3D, algum contedo de desenho pode no
aparecer no DWF Viewer. A lista de contedo na tabela a seguir no suportada
ao sair com um arquivo DWF 3D.
Contedo no suportado
Detalhes
Animaes e navegaes
Tipos de fonte (Vrias)
Preenchimento de gradiente (Hachuras)
Arestas ocultas
Hyperlinks
Imagens
Informaes de camada
Luzes e Sombras
Contedo no suportado
Componentes de materiais
Detalhes
Mapas de textura de Curva, Grau de
opaco e Especular
Reflexo e refrao
Auto-iluminao
Brilho
Translcido
TextoM (parcial)
Parte 9
Compartilhando dados entre desenhos
e aplicativos
1175
1176
Fazendo referncia a
outros arquivos de
desenho
32
Neste captulo
Viso geral de desenhos
referenciados (refexs)
Voc pode anexar um desenho inteiro ao desenho atual como
uma referncia externa (refex). Com refexs, as alteraes no
referenciados
Atualizar e vincular desenhos
referenciados
desenho referido so refletidas no desenho atual. As refexs
referenciados
desenhos referenciados grandes
desenho.
1177
master.dwg
a.dwg
c.dwg
b.dwg
c.dwg
master.dwg
a.dwg
sobrepor
b.dwg
b.dwg
desenho referenciado
alterado
exibido. Quando o quadro de corte est ativo (definido como 1), ele pode ser
selecionado como parte do objeto e plotado.
Opes de limite de corte
O limite de corte de uma refex pode ser especificado como uma janela
retangular ou como um limite poligonal. Voc tambm pode selecionar uma
polilinha para definir o limite de corte. O limite pode ser especificado em
qualquer lugar do espao 3D, mas sempre aplicado no plano do UCS atual.
Se uma polilinha selecionada, o limite de corte aplicado no plano dessa
polilinha.
No existem procedimentos para este tpico.
desenhos existentes
objetos de referncia no
desenho selecionado para
edio
outros objetos no
desenho
3 Selecione os objetos que voc deseja remover. Voc tambm pode definir
PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a
opo Remover.
CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao
(espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.
Se uma referncia de bloco com atributos for selecionada para edio, voc
poder exibir as definies de atributo na referncia e torn-las disponveis
para edio. Os atributos ficam invisveis e suas definies ficam disponveis
para edio junto com a geometria da referncia selecionada. Quando as
alteraes so salvas de volta na referncia do bloco, os atributos da referncia
original permanecem inalterados. As novas definies de atributo ou as que
foram alteradas afetam somente as inseres subseqentes do bloco. Os
atributos nas instncias de bloco existentes no so afetados.
Isso garante que as revises feitas na refex sejam refletidas no desenho atual
e possibilita que a refex seja encontrada, caso seu caminho tenha sido alterado.
Por exemplo, a rvore de refexs do desenho atual A A>B>C e o proprietrio
do desenho B altera o caminho da refex C para apontar para C1.dwg. Quando
o desenho A for aberto novamente, refletir a alterao no caminho B e exibir
C1.dwg. No entanto, se C1.dwg no for enocntrado, o programa procura pela
refex C na ltima localizao em que foi salva no desenho A.
Consulte tambm:
Atualizar anexos de desenho referenciado na pgina 1191
ENTRY_DR Refex
-HARDWARE Refex
--LOCKSET Refex
--HINGES Refex
-PANELS Refex
--UPPER Refex
--LOWER Refex
Descarregando refexs
Quando uma refex descarregada a partir do desenho atual, o desenho aberto
com mais rapidez e utiliza menos memria. A definio da refex descarregada
a partir do arquivo de desenho, mas o dispositivo apontador do desenho de
referncia permanece. A refex no exibida e as informaes de objetos
no-grficos no aparecem no desenho. Entretanto, voc pode restaurar todas
as informaes recarregando a refex. Se XLOADCTL (carregamento sob
demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do desenho desbloquear
o arquivo original.
Voc deve descarregar um arquivo de referncia se no for necessrio na sesso
de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Voc
pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de
desenho, para carregar conforme necessrio.
Para descarregar uma refex
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
Se voc ativar a carga por demanda com a opo Ativar com cpia, o programa
cria uma cpia temporria do desenho referenciado e efetua a carga por
demanda do arquivo temporrio. Em seguida, voc pode carregar a refex sob
demanda enquanto permite que o desenho de referncia original esteja
disponvel para modificaes. Quando voc destiva a carga por demanda, o
programa l em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de
camada ou ocorrncias de corte.
Camadas e ndices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e no
AutoCAD LT 97. Se voc referenciar externamente um desenho salvo em uma
verso anterior a esta, no ver o mesmo benefcio de desempenho do que o
nos desenhos salvos com ndices. Para um desempenho mximo, use a carga
por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e ndices
espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em verses
mais recentes.
Para ativar o carregamento sob demanda
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Referncia externas,
selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cpia.
3 Clique em OK.
Se voc achar que a referncia de desenhos em uma rede est lenta, convm
definir XLOADPATH para fazer referncia a uma pasta local e definir
XCARGACTL como 2, para que os arquivos com referncia externa sejam
carregados sob demanda a partir da mquina local. Por outro lado, para
minimizar o nmero de arquivos temporrios criados por mltiplos usurios
fazendo referncias ao mesmo desenho, esses usurios podem definir
XLOADPATH para que aponte a uma pasta comum. Desta forma, mltiplas
sesses do programa podem compartilhar as mesmas cpias temporrias do
desenho de referncia.
Voc tambm pode definir XLOADPATH, na caixa de dilogo Opes, e indicar
o caminho em que as cpias dos arquivos com referncia externa devem ser
colocadas.
Para definir o caminho de arquivo das cpias de refex
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione a pasta Localizao
do arquivo temporrio de referncia externa.
A visualizao em rvore expandida exibe o caminho em que as cpias
dos arquivos de refex so colocadas. Se nenhum caminho for especificado,
as cpias temporrias so colocadas na localizao especificadas pela
Localizao de arquivo de desenho temporrio.
3 Edite o caminho selecionando-o e inserindo um novo caminho.
4 Clique em OK. (ou Aplicar) para definir o caminho.
1216
Parte 10
Criando imagens realistas e grficos
1217
1218
Adicionando iluminao
a seu modelo
33
Neste captulo
acabamento.
1219
Voc pode usar um comando para criar a luz ou pode usar um boto na barra
de ferramentas Luzes ou o painel Luzes. Use a paleta Propriedades para alterar
a cor da luz selecionada ou suas outras propriedades. Voc tambm pode
armazenar uma luz e suas propriedades em uma paleta de ferramentas e us-la
novamente no mesmo desenho ou em outro desenho.
Luzes puntiformes
A luz puntiforme irradia luz em todas as direes, a partir de sua localizao.
A intensidade de uma luz puntiforme diminui ao longo da distncia a no ser
que atenuao seja definida como Nenhuma. Utilize a luz puntiforme para
obter efeitos gerais de iluminao.
Luzes de spot
Uma luz de spot emite um cone de luz direcional. Voc pode controlar a
direo da luz e o tamanho do cone. A intensidade de luz de spot diminui ao
longo da distncia. As luzes de spot so teis para realar elementos e reas
especficas do modelo.
Luzes distantes
Uma fonte de luz distante emite raios de luz paralelos uniformes em apenas
uma direo. Voc especifica um ponto DE e um ponto A em qualquer lugar
da viewport para definir a direo da luz. No h um glifo de luz para
representar uma luz distante em seu desenho.
A intensidade de uma luz distante no diminui com a distncia. Ela to
brilhante em cada face atingida quanto em sua origem. Luzes distantes so
teis para iluminar objetos ou para a uniformidade do plano de fundo.
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz puntiforme.
2 Clique no desenho para especificar um local para a luz.
3 Insira n e insira um nome.
4 Pressione ENTER para sair do comando.
Selecione a luz e use as ferramentas de alas e a paleta Propriedades para
alterar suas propriedades.
Barra de ferramentas Luzes
ndice
^ (circunflexo) 892
indicador de texto empilhado 892
- (hfen) 902
nenhum valor na exibio do
campo 902
- (hfen), caractere de supresso da caixa
de dilogo 43
- (sinal de subtrao), boto de exibio
de nveis de visualizao em
rvore do DesignCenter 51
-PLOTAR, comando 1066
? (ponto de interrogao) 326, 924
caractere curinga 326, 924
. 739, 746747, 786
como slidos primitivos 786
criando 746747
slidos 3D 739
. (ponto) 326, 924
caractere curinga 326, 924
.dws extenso para arquivos padro 156
.dxx extenso de nome de arquivo 622
(L) smbolo de condio mnima de
material 1023
{ } (chaves, abertura e fechamento) 932
cdigos de formato para 932
@ (arroba) 326, 365, 367, 370371, 373,
708, 924
caractere curinga 326, 924
especificador de coordenadas
relativas 365, 367, 370
371, 373
ponto de quebra sem um smbolo de
intervalo 708
* (asterisco) 398, 924
caractere curinga 924
pefixo em entrada de apontador,
acessando 398
* (astersco), caractere curinga 326
/ (barra), indicador de texto
empilhado 892
/b parmetro de linha de comando 81
/c parmetro de linha de comando 82
1233 | ndice
A
abaixo do cho Consulte subterrneo
(modelagem 3D)
abrindo 18, 55, 58, 132135, 164, 271,
276, 280281, 302, 517519, 587,
599
arquivos de desenho como
blocos 519
arquivos de verificao de
normas 164
blocos 518519
blocos dinmicos 519
Centro de comunicaes 18
conjuntos de folhas 271
definies de bloco 517, 599
definies de bloco dinmico 599
desenhos
em conjuntos de folhas 276,
280281
Consulte tambm iniciando
desenhos
com o DesignCenter 55, 58
parcialmente 134135
verificao de
autenticidade 132
no Windows Explorer 132
Gerenciador de conjunto de
folhas 271
Propriedades, paleta 302
tabelas de pesquisa (para blocos
dinmicos) 587
ABRIR, comando 134
Opo Abrir parcialmente 134
acabamento 831
objetos de seo e 831
Consulte tambm Acabamento (agente
de acabamento)
acabamentos. Consulte imagens com
acabamento
acad.exe 84
parmetros de linha de comando 84
acelerao
exibio de sombra e
acelerao de hardware
acelerao de software
ndice | 1234
1235 | ndice
ndice | 1236
1237 | ndice
ndice | 1238
ngulos
executando
exportando 214
para pan e zoom 76
para scripts em execuo 76
salvando 214
anotaes 227
redimensionando 227
apagando 472, 474, 659
desfazendo 659
linhas a mo livre 472, 474
apagando objetos 661662
aparando 687, 689692, 698, 701, 704,
707, 854, 863
hachuras 854, 863
objetos 687, 689692, 701, 707
em 3D 690, 692
chamfrar sem 707
concordncia sem 701
ao estender 689
objetos chanfrados 704
objetos com concordncia 698
polilinhas ajustadas a spline 690
polilinhas largas 689
APARAR, comando 687, 690
aplicando hachura 844, 847850, 856
reas 848, 850, 856
com padro slido 856
arrastando padres de hachura para
desenhos 844, 847
objetos 849
aplicando hachura cruzada. Consulte
aplicando hachura
aplicando negrito em texto de mltiplas
linhas 881
aplicando texto de mltiplas linhas,
cdigos de formato 932
aplicativos 623
abrindo arquivos de extrao de
atributos em outros
aplicativos 623
de destino. Consulte aplicativos
destinatrios (aplicativos de
destino)
origem. Consulte aplicativos de
servidor
aplicativos ARX 82
carregando com /ld chave de linha de
comando 82
aplicativos DBX 82
carregando com /ld chave de linha de
comando 82
aplicativos de destino. Consulte aplicativos
destinatrios
aplicativos de origem
Consulte tambm aplicativos de
servidor
apstrofo 39
caractere de comando
transparente 39
aproximando nmeros (na
QuickCalc) 441
ARCO, comando 395
entrada dimensional 395
arcos 211, 474478, 488, 721722, 755
756, 999, 10031004
animaes de caminho de
movimento 211
arcos de linha de dimenso 1004
arcos elpticos 488
conectando 477
cotagem. Consulte cotas radiais
criando linhas de centro/marcas de
centro em 999, 1003
criando slidos de
limites 474478
ao especificar trs pontos 474,
477
tangente a arcos 478
tangente a linhas/arcos 477
usar ponto inicial, ponto central
e ngulo 475
usar ponto inicial, ponto central
e comprimento 476
usar ponto inicial, ponto central
e ponto final 475
usar ponto inicial, ponto centrale
porno final 478
usar ponto inicial, ponto final e
direo/raio 476
unindo a polilinhas 721722
varrendo para criar objetos 755756
1239 | ndice
ndice | 1240
1241 | ndice
ndice | 1242
1243 | ndice
ndice | 1244
tamanho 1116
arquivos RTF 900901
importando 900
inserindo 900901
arquivos SHX (de fontes) 875, 882, 912,
916
caractere de marcador 882
fontes personalizadas 916
fontes proxy para 912, 916
suporte aos caracteres Unicode 875
arquivos temporrios 142, 149
especificando local 142
formato do nome 149
arquivos WMF 664665
convertendo para formato de arquivo
de desenho 664665
formato 664
arrastando 176, 670, 696, 844, 847
comprimento de objetos por 696
padres de hachura em
desenhos 844, 847
pan 176
rotacionando objetos por 670
zoom 176
arredondamentos. Consulte concordncias
arredondando nmeros (na
QuickCalc) 440
arredondando unidades de desenho 124
arredondando valores de dimenses 984
arredondar. Consulte filtrando
arroba (@) 326, 365, 367, 370371, 373,
708, 924
caractere curinga 326, 924
especificador de coordenadas
relativas 365, 367, 370
371, 373
ponto de quebra sem um smbolo de
intervalo 708
aspas 6
Delimitadores de texto de procura de
tpicos de ajuda 6
aspas invertidas 326, 924
caractere curinga 326, 924
Assinatura do Autodesk 14
assinaturas digitais
Consulte tambm arquivos assinados
1245 | ndice
ndice | 1246
B
bancos de dados
externos. Consulte bancos de dados
externos
bancos de dados externos
Consulte tambm objetos de banco de
dados
barra (/), indicador de texto
empilhado 892
barra de ferramentas Ajuda, botes 910
barra de ferramentas Camadas 301, 314,
318319, 321323
alterando a camada de um
objeto 321
alterando o tipo de linha padro de
uma camada 321
ativando/desativando camadas 314
e Camada anterior 323
e o Controle de camada 301
criando um nova camada 318
desfazendo alteraes em
configuraes de
camada 323
removendo uma camada no
utilizada 319
renomeando uma camada 322
Barra de ferramentas Editarref 1199,
1201
barra de ferramentas Propriedades 301,
307
controles de propriedade 307
barra de menus 28
barra de status 3132, 363, 1137, 1140
exbio de cone e notificaes 31
exibio de botes 31
exibio de coordenadas de
localizao do cursor 363
exibio de coordenadas do
cursor 32
cone plotagem 1137, 1140
barra de tarefas (Windows) 136
exibindo desenhos em 136
barra de tarefas do Windows 136
exibindo desenhos em 136
1247 | ndice
ndice | 1248
1249 | ndice
C
caixa de abertura (AutoSnap) 405
caixa de dilogo Animao de caminho de
movimento 212
caixa de dilogo Configurao de
Pgina 1039
opes de rea de plotagem 1039
caixa de dilogo Configuraes de
espessura de linha 351
acessando 351
caixa de dilogo Configuraes de normas
CAD 155, 160
caixa de dilogo Degradao ajustvel e
ajuste de desempenho
caixa de dilogo Exibir espessura de
linha 354
caixa de dilogo Filtros de seleo de
objetos 646
caixa de dilogo Formatar clula de
tabela 946947
caixa de dilogo Gerar
seo/elevao 837
caixa de dilogo
NavegaoCamada 308, 310
caixa de dilogo Opes de
Publicao 1149
salvando as configuraes 1149
caixa de dilogo plotar, opes de rea de
plotagem 1069
caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta 844
opes de padro de hachura 844
ndice | 1250
layout 437
limpando a rea de histrico 446
limpando a caixa de entrada 440
medindo a distncia entre dois
pontos 449
modificando propriedades na paleta
Propriedades 447
variveis. Consulte variveis da
calculadora
Consulte tambm caixa de entrada
Consulte tambm rea de histrico
calculadoras. Consulte calculadora
QuickCalc
calculando 229, 431433, 436, 443, 455
ngulos 431
reas 432433, 436
circunferncias 433
distncias 431
expresses matemticas em caixas de
dilogo 443, 455
limites de grade 229
permetros 433
valores de coordenadas de
pontos 431
calcular a mdia de valores em faixas de
clulas de tabela 952
camada 0 306
Camada anterior, para desfazer alteraes
na camada 320321
alteraes que no podem ser
desfeitas 321
camadas 135, 166169, 216, 240, 249
252, 299, 301, 305315, 317322,
325329, 336337, 345, 350351,
354, 633, 645646, 835, 1153,
1180, 1212
alterando 321, 337, 633
para objetos selecionados 321,
337, 633
aninhando filtros de camadas 328
ativando/desativando 307, 310,
313314
atribuindo 307, 315, 320, 345, 350
351, 354
cores a 307, 315
1251 | ndice
ndice | 1252
descongelando 249252
no espao do papel 251
em viewports de layout 249
252
desfazendo alteraes em
configuraes 320
eliminando 169, 311, 319
camadas no usadas 319
camadas sem referncia 169,
311, 319
em viewports de layout 250
visualizando lista 250
espessuras de linha. Consulte
espessuras de linha de
camadas
estilos de plotagem. Consulte estilos
de plotagem de camadas
excluindo 318319
excluindo ao selecionar um
objeto 312
excluindo do filtro de grupo de
camadas 329
exibindo 168, 310
camadas selecionadas 168, 310
exibindo de forma dinmica 308
filtrando 309, 317, 326327
ao selecionar camadas 327
cartes curinga 309
nomes 309, 317
por nome 326
por propriedade de camada 327
em filtros de propriedades de
camadas 325
including informaes de camadas em
arquivos DWF
publicados 1153
ndices. Consulte ndices de camadas
isolamento 313314
mapeando para camadas
padro 166167
mesclando 315
nomeando 317
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
operaes de camadas
bloqueadas 645
1253 | ndice
ndice | 1254
1255 | ndice
ndice | 1256
1257 | ndice
ndice | 1258
comando PAN3D
comando PLANOSECAO 822
comando PONTOV 191
definindo visualizaes com 191
conveno de desenho
mecnico 191
definindo visualizaes com
(conveno AEC) 191
comando PROPRIEDADES 921
comando QDIM 962
comando QUEBRAR 708
comando REASSOCIARDIM 1018
comando REASSOCIARDIMENSAO 961
comando
RECUPERACAODESENHAO 150
comando RECUPERAR 146
comando REDEFINIRBLOCO 613
redefinindo mais de uma referncia
de bloco de cada vez 613
comando REFAZER 659
comando REFEX 1179, 1191
opes de linha de comando 1191
comando REGENDIMENSAO 961
comando ROTACIONAR3D 809
ferramentas de alas e 809
comando SELECIONAR 650
comando SELECIONARR 646
comando SUBTRAIR 496, 766767
comando SUPARESTA 775, 780
comando TEXTOLINHACHAM 927
comando TRADESPACO 928
comando UNIAO 496, 766767
comando VARRER 491, 753, 755756
Consulte tambm comando EXTRUSAO
comando VERIFICARNORMAS 159
comando ZOOM 174
opes de linha de comando 174
comando Zoom anterior 182
comando Zoom original 182
comando ZOOM3D 199
comandos 11, 29, 3841, 43, 9294,
247, 394, 442443, 516, 660
acessando a QuickCalc a partir
de 442443
acesso a comandos
recm-utilizados 41
Ajuda sobre 11
cancelando 39, 660
ciclos atravs de comandos na linha
de comando 38
clicar com o boto direito do mouse
na rea de desenho ao estar
ou no em andamento 29
comandos transparentes 39
comandos-no-permitidos-no-editor-de-blocos
mensagem 516
completando com Entrada
dinmica 394
copiando comando j utilizado 40
criao de ferramentas para
execuo 9293
editando comandos. Consulte editando
comandos
especificando opes de
comandos 38
executando 38
clicando com o boto direito do
mouse 38
inserindo 38, 43
exibindo prompts na linha de
comando 43
na linha de comando 38
suprimindo caixas de
dilogo 43
interrompendo com outros
comandos/variveis de
sistema 39
para visualizar 247
bloqueio de escala e 247
personalizado 9394
criando ferramentas de comando
na caixa de dilogo
CUI 93
criando ferramentas de comandos
para execuo 94
prompts. Consulte entradas dinmicas
prompts. Consulte prompts de linha
de comando
reiniciando comando recentemente
usado 38, 40
1259 | ndice
ndice | 1260
1261 | ndice
ndice | 1262
1263 | ndice
ndice | 1264
exibio da localizao do
cursor 363
exibio de coordenadas do
cursor 32, 395
em dicas de ferramentas 395
exibindo valores de
coordenadas 303, 448
filtros. Consulte filtros de coordenadas
inserindo
advertncia do cone de lpis
quebrado 393
relativas ao WCS 380
valores relativos 362, 365, 367
Consulte tambm em tipos
especficos de coordenadas
localizaes de cmeras 208, 210
localizaes de pontos,
exibindo 363
tipos de unidades 362
valores absolutos 362, 364, 367
valores de pontos 363, 431
calculando 431
exibindo 363
valores relativos 362, 365, 367
coordenadas 2D 362, 366
coordenadas polares 362, 366
coordenadas 3D 370373
coordenadas cilndricas 370372
coordenadas esfricas 372373
coordenadas absolutas 362, 364, 366
368, 370, 395, 398
especificando em entrada de
apontador 395
inserindo 362, 364, 366368, 370
Cartesianas 364, 366, 370
polares 367368
inserindo, em dicas de ferramentas de
entrada de apontador 398
coordenadas Cartesianas 362, 397
inserindo em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 397
1265 | ndice
ndice | 1266
com snaps de
deslocamento 716,
718
com snaps de rotao 716, 718
objetos do espao do papel, entre
desenhos 510
paletas de ferramentas de grupos de
paletas de ferramentas 110
propriedades 315
camadas 315
propriedades de clula para outras
clulas da tabela 949
propriedades de objetos 304305
suprimindo propriedades
especficas 304
refexs, para carregamento sob
demanda 12131214
subobjetos de slidos 3D 799, 803,
805
texto, inteiro, na janela de texto 42
COPIARHIST, comando 42
cpias de refex (para carregamento sob
demanda) 12131215
configurando caminhos de 1214
1215
criando 12131214
cor de reflexo (de materiais)
Consulte tambm cor especular
cor difusa (de materiais)
Consulte tambm reflexo difusa
cor especular (de materiais)
Consulte tambm reflexo especular
(realces)
cordas (em nuvens de reviso) 501
editando comprimentos 501
cores 299, 301, 307, 315, 320, 333, 335
337, 408, 524, 603604, 613, 633
634, 647, 664, 713, 799, 801,
803804, 829, 945, 11031104,
1225, 1229, 1232
para alas 713
alas personalizadas, alterando 613
alterando 320, 336337, 633634
cores de camadas 320, 336337
cores de objetos 336, 634
de camadas 633
1267 | ndice
ndice | 1268
cotas lineares
rotacionadas. Consulte cotas
rotacionadas
cotas paralelas. Consulte cotas de linha de
base
cotas rotacionadas
Consulte tambm cotas
Criar layout, assistente 236237, 1051
Criar novo desenho 116117
exibindo 116
iniciando desenhos em 116117
Criar novo estilo de tabela, caixa de
dilogo 944
CROQUI, comando 471, 473
cruz (+), smbolo do cone UCS 392
CTRL+A, teclas, alternando seleo de
grupo 656
CTRL+clique, circulando entre
objetos 641
cursor 32, 363, 395, 413, 425, 947
caixa de seleo. Consulte cursor da
caixa de seleo
cursor de mira. Consulte cursor de mira
linha elstica 413, 425
mostrador de coordenadas 32, 363,
395
em dicas de ferramentas 395
movendo de uma clula na tabela para
a outra
947
cursor da caixa de seleo 640641, 651
652
redimensionando 640641, 652
selecionando objetos com 640, 651
cursor de mira 68, 395
colorindo 68
mostrador de coordenadas 395
em dicas de ferramentas 395
cursor grfico. Consulte cursor de mira
curvas acentuadas (linhas de
gancho) 896
curvas de guia 758, 787788
para elevao 787788
curvas spline
Consulte tambm polilinhas de ajuste
spline
D
dados (para cotas de ordenadas)
Consulte tambm cotas de ordenadas
dados (para dimenses de
ordenadas) 1005
dados (para tolerncias
geomtricas) 1020, 1023
letras de referncia 1020, 1023
molduras de referncia 1023
dados de tabela de banco de dados
Consulte tambm registros de banco de
dados
definies de atributo 614616, 1204
alterando a ordem de 616
criando 614, 616
edio de referncia no local e 1204
editando 615616
definies de bloco 55, 58, 138, 141,
504508, 511, 517, 599, 601602,
625627, 629, 635637, 1197
abrindo 517
abrindo
599
atualizando 55, 58, 625626
bibliotecas de 507508
copiando 508
criando 505506, 517
no Editor de blocos 517
criando arquivos de desenho a partir
de 511
dinmicas Consulte definies de bloco
dinmico
modificando 625, 635, 1197
modificando
625
modificando atributos em 627, 629
removendo 636637
salvando 601602
salvando como arquivos de
desenho 138, 141
tabelas 504
definies de bloco dinmico 512, 515,
527, 530, 532533, 535539, 541
1269 | ndice
degradao ajustvel
desempenho e
DELOBJ, varivel de sistema 499
DEMANDLOAD, varivel de sistema 907
dependncias (relacionamento de
elementos de bloco
dinmico) 514, 601
viso geral 514
visualizando 601
desaturarando cores
desbloqueando camadas 646
descarregamento do contedo
on-line 61, 64
descarregando 343, 1211
refexs 1211
tipos de linha 343
descongelando camadas 249252, 312
no espao do papel 251
todas as camadas 312
em viewports de layout 249252
desconsiderando 1203
alteraes para edio de referncia
no local 1203
descries de bloco 626627
modificando 626627
desempenho de exibio 355
desencaixando 27, 4445, 49, 72
barras de ferramentas 27, 72
DesignCenter 49
janela de comandos 4445
desenhando
Consulte tambm desenhos
desenhos 51, 55, 58, 65, 68, 82, 104,
115120, 122, 132141, 148149,
154, 156157, 159, 161, 164,
180, 195, 226228, 232, 276, 280
281, 317, 505, 510, 664665,
844, 10421043, 1050, 1074
1077, 10881089, 11121113,
11781181, 11881190, 1193
1194, 12071208, 12121214
abrindo 55, 58, 132135, 276, 280
281
em conjuntos de folhas 276,
280281
com o DesignCenter 55, 58
ndice | 1270
1271 | ndice
ndice | 1272
rea de contedo 54
exibindo detalhes em 54
arrastando padres de hachura para
desenhos 847
atualizando definies de bloco 55,
58
barra de ferramentas 49
carregando a rea de contedo com
bibliotecas de smbolos 57
carregando a rea de contedo com
padres de hachura 57
copiando definies de bloco 508,
626
guias de especificao de
contedo 51
inserindo blocos 608, 610
pasta do boto Incio, alterando 53
pasta inicial 57
definindo para uma pasta com
desenhos de bibliotecas
de smbolos 57
usos 48, 128
visualizar descries de bloco 507
DesignCenter On-line 6263
recuperando contedo na Web 63
tipos de contedo 62
DesignCenter Online 5961
rea de contedo 60
ativar/desativar usando o utilitrio
CAD Manager Control 61
privacidade 61
vistas de especificao de
contedo 60
deslocamento da origem da
extenso 1015
alterando 1015
deslocamento de plotagem (de
layouts) 1041, 1074
ajustando 1041
problemas com recursos de economia
de papel 1074
deslocando 427, 494, 682684, 716,
718, 899, 1074
desenhos (em papel) 1074
linhas de construo 494
1273 | ndice
desassociadas
automaticamente 1016
filtrando selees 961
modificando 1015
tipos de objetos com/sem
suporte 961
dimenses bsicas 986, 988
dimenses de comprimento do
arco 10071008
criando 10071008
usos 1007
dimenses de dimetro 958, 973, 999,
1001, 1016
colocando texto de dimenses
para 973
criando 999, 1001
pontos de definio 1016
dimenses de linha de base 958, 992,
996, 1014
criando 996
espaamento de linhas de
dimenso 1014
dimenses de ordenadas 10051006,
1016
automticas 1005
criando 1006
pontos de definio 1016
dimenses de raio 958, 999, 10011002,
1016
criando 999, 10011002
criando automaticamente linhas de
centro com 1002
pontos de definio 1016
tipos 958, 999
dimenses de raio movimentados 1000,
1002
criando 1000, 1002
modificando 1000
dimenses de raio pr-diminudos Consulte
dimenses de raio movimentados
dimenses em srie 958, 992, 995996,
1014
criando 995996
espaamento de linhas de
dimenso 1014
ndice | 1274
restaurar o padro na
inicializao 82
dispositivos de plotagem. Consulte
plotadoras
dissociando 1020
dimenses 1020
objetos compostos. Consulte
explodindo objetos
compostos
distncia aproximada 721
distncias 198, 416417, 426, 431, 449,
721, 928
calculando 431
convertendo entre o espao do
modelo e o espao do
papel 928
distncia aproximada 721
distncias polares 416417
especificando 426
inserindo diretamente. Consulte
entrada de distncia direta
medindo a distncia entre dois
pontos 449
vista 3D 198
distncias do chanfro 703, 706
definindo 703, 706
sobrepondo 703
distncias polares 416417
especificando 416
usando objetos de desenho 417
dividindo 428430, 494
ngulos, com linhas de
construo 494
objetos 428430
em segmentos iguais 428430
dividindo slidos 768769
dois pontos 951
caractere de faixa de clula 951
driver Adobe PostScript 1119
driver DWG para PDF 1117
driver DXB 1115
driver HP-GL 1120
driver HP-GL/2 1120
driver PostScript 1119
driver raster 1116
drivers de exibio
drivers de impressora/plotadora no
pertencentes ao sistema 1073,
1113, 11151117, 11191120
driver DXB 1115
driver HP-GL 1120
driver HP-GL/2 1120
driver PostScript 1119
driver raster 1116
sada PDF 1117
tamanhos de papel
personalizados 1073
drivers de plotadora DWF6 1164
configurando 1164
Consulte tambm arquivos de
configurao de plotadora
ePlot.pc3 DWF6
drivers de plotadoras
Consulte tambm drivers de
impressoras/plotadoras no
pertencentes ao sistema
durao da animao 212213
DWF (Design Web Format),
arquivos 289, 293, 1114, 1123
1124, 1138, 11401141, 1143,
11491150, 1152, 11681173
abrindo/visualizando/plotando 1114
aplicando pan/zoom em 1114
camadas exibidas em 1114
compactao 1170
especificando 1170
configuraes de caneta 1173
editando 1173
diretrio de sada 1150
alterando o padro 1150
formato 1114
minimizando tamanho de
arquivo 11711172
opes de distribuio 1124
plotando 1114, 1124
publicado 293
propriedades de folha em 293
publicando 289, 1123
opes de propriedade para 289
para distribuio 1123
1275 | ndice
E
edio de clique duplo 302, 666
edio de referncia no local 1197,
1199, 12021204
e atributos (de blocos) 1204
desconsiderando alteraes 1203
desfazendo alteraes 1202
herdar propriedades durante 1203
e referncias aninhadas 1204
e objetos OLE em referncias 1204
salvando alteraes de volta 1202
1203
editando 41, 242, 287, 307, 332, 454,
615616, 657, 665666, 711, 726,
728729, 731, 733, 792, 797,
ndice | 1276
tamanhos de papel
personalizados 1037, 1073
texto de mltiplas linhas 923, 925
texto. Consulte editando texto
variveis de calculadora 454
vrtices de slidos 3D 805
em viewports de layout 242
Consulte tambm modificando
editando texto 894, 921922, 927, 947,
950
em clulas da tabela 947, 950
texto de linha de chamada 927
texto de linha nica 921922
texto empilhado 894
Editar, menu de atalho 29
exibindo 29
Editor de blocos 512513, 515521, 523
527, 599, 601602
abrindo arquivos de desenho como
blocos 519
abrindo blocos 518519
abrindo blocos dinmicos 519
abrindo definies de bloco 517,
599
aes como exibido em 524526
atualizando tamanho do
texto 526
especificando cor do texto 525
especificando tamanho do
texto 525
alas como exibidas em 524526
rea de desenho 516
barra de ferramentas 516
blocos 3D e 516
comando UCS em 516
comandos-no-permitidos-em
mensagens 516
criando definies de bloco 517
definio 512
dimenses em. Consulte parmetros
(para blocos dinmicos)
exibindo propriedades de definio
de bloco 519
exibindo propriedades de
objetos 520
fechando 520
1277 | ndice
ndice | 1278
limites 486487
Consulte tambm objetos
em concha 818
slidos 818
encaixando 27, 4445, 4950
barras de ferramentas 27
DesignCenter 49
impedindo 50
janela de comandos 4445
enfraquecimento de luz. Consulte
atenuao de luz
entrada de apontador 395, 400
alterando configuraes 400
coordenadas absolutas, especificando
com sinal # 395
coordenadas polares relativas como
padro para pontos
subseqentes 395
entrada de distncia direta 362, 426
desenhando linhas 426
especificando pontos 426
entrada dimensional 395, 400
alterando configuraes 400
dicas de ferramentas, especificando
pontos em 395
cone de cadeado 395
Entrada dinmica 394, 399
ativando/desativando 394, 399
uso 394
entradas dinmicas (dicas de
ferramentas) 396, 398, 401
escolhendo opes 398
exibindo 401
enviando objetos para trs 358
ordem de desenho de objetos 358
equipes 294295
acesso do membro da equipe para
arquivos DST e DWT 294
acesso limitado do membro para
arquivos DST quando no
usar o Gerenciador de
conjuntos de folhas 295
dados de status para folhas no
conjunto de folhas
corrente 295
1279 | ndice
ndice | 1280
1281 | ndice
ndice | 1282
1283 | ndice
ndice | 1284
tamanhos de papel
personalizados 1038
tipos de linha 341
UCSs 378
valores de conjuntos de valores 595
variveis de calculadora 455
vrtices de slidos 3D 805
visualizaes nomeadas 185
executando 38
animaes
comandos 38
exibio (tela). Consulte exibio de telas
exibio ajustvel da grade 410
exibio de coordenadas (localizao do
cursor) 32, 363364, 395
alterando 364
em dicas de ferramentas 395
tipos 363
exibio de distncia e ngulo de
coordenada 363
exibio de entrada recente no
histrico 32
exibio de tela 68, 357, 661
atualizando 357
desativando 68
limpando 661
exibio de telas
resoluo. Consulte resoluo
exibio dinmica de coordenadas 363
exibio do desenho
alteraes armazenadas no perfil/salva
na rea de trabalho
exibio esttica de coordenadas 363
exibindo 12, 45, 168, 358, 771, 790
791, 809, 835
Ajuda rpida (Paleta de
informaes) 12
camadas selecionadas 168
cmeras
ferramentas de alas 809
geometria transversal 835
histrico de slidos compostos 790
interferncias 771
linha de comando quando
oculto 45
F
F2, tecla, alternando da janela de
comandos para a janela de
texto 41
1285 | ndice
faces
faces 3D. Consulte faces (de slidos 3D)
faces (de slidos 3D) 824
bordas. Consulte arestas (de slidos 3D)
cores
estilos de faces
face traseira. Consulte faces posteriores
seccionando com 824
transparncia
faces de slidos 3D 793797, 799801,
816, 819
colorindo 799, 801
copiando 799
excluindo 799800
imprimindo objetos em 816
limpando faces redundantes 819
movendo 795, 797
redimensionando 795, 797
regras e limitaes 796
rotacionando 795, 797
selecionando 793794
trabalhando com
faces facetadas
faces monocromticas
faces suaves
faixas de clulas 951954
calcular mdia de valores em 952
contando as clulas em 953
formato 951, 954
somando os valores em 952
falhas do sistema 150
recuperando de 150
falhas do sistemas 147
reparando arquivos de desenho
danificados devido a 147
fator de zoom 352
e exibio de espessuras de
linha 352
fatores de escala 228, 246, 694695, 970
cotas. Consulte escala de cotas
para plotagem 228
pontas de seta 970
redimensionando objetos por 694
695
para visualizaes de viewport de
layout 246
ndice | 1286
1287 | ndice
ndice | 1288
1289 | ndice
G
geometria 136, 514, 572, 577578, 959
carregando em desenhos parcialmente
abertos 136
geometria de dimenses 959
para blocos dinmicos
Consulte tambmconjuntos de
seleo de ao
exibindo/ocultando 572, 578
limites 514
tornando objetos invisveis em
estados de
visibilidade 578
tornando objetos visveis em
estados de
visibilidade 577
geometria de dimenses 959, 965
controlando 965
geometria transversal 835
geomtricas 986, 10201022, 1024
caractersticas 1020
tolerncias 986, 10201022, 1024
criando 10201021
criando com linhas de
chamada 1022
tolerncias compostas 1024
tolerncias projetadas 1024
geomtricos
pontos. Consulte pontos (geomtricos)
Gerenciador de configurao de
pgina 1031
exibindo com novos layouts 1031
ndice | 1290
exibindo 410411
pontos e linhas 412
rotacionando 412
viso geral 408
Consulte tambm snap (grade de snap)
grade com linhas 412
grade com pontos 412
grade do plano do cho 69
opes de exibio 69
grficos vetoriais 1168
resoluo 1168
em arquivos DWF6 1168
graus 451
convertendo para radianos 451
convertendo radianos para 451
gravaes automticas 139, 149
especificando 139, 149
gravaes incrementais 138
gravaes parciais 138, 140141
gravando 790791
animao
histrico para slidos
compostos 790791
grupos (de objetos) 655658
adicionando objetos a 657
alternando seleo de grupo 656
657
vs. blocos 655
criando 655656
editando 657
navegando atravs de objetos
em 656
removendo (desagrupando) 658
removendo objetos de 657
reordenando objetos em 657658
selecionando 656
grupos de paletas de ferramentas 3435,
107112
como reorganizar 109
cpia de paletas de ferramentas
de 110
criando 107, 110
em outros grupos 110
excluindo 108109
exibindo 108
1291 | ndice
H
HACHURA, comando 844, 846, 850, 852
hachura, padres personalizados 847
definindo 847
hachuras 55, 86, 90, 355356, 845846,
854, 856, 862864
adicionando s paletas de
ferramentas 55
aparando 854, 863
associativas. Consulte hachuras
associativas
capacidade de associao 846, 863
criao, criao de ferramentas
para 86
criando. Consulte aplicando hachura
exibio simplificada 355356
hachuras associativas 846, 863
hachuras no associativas 846, 863
hachuras preenchidas com
slidos 856, 864
hacuras sem limites 854
ilhas em. Consulte ilhas
limites. Consulte limites de hachura
modificando 862
ndice | 1292
I
cone Arquivo(s) de normas
associado(s) 161
cone Arquivo(s) de normas
ausente(s) 161
cone de cadeado 104
em paletas de ferramentas 104
cone de lpis quebrado 393
cone de refex 1179
ponto de exclamao 1179
cone seta para baixo 397
em dicas de ferramentas de entrada
dinmica 397
cone UCS 68, 392394, 516
alterando 393394
aparncia de 393394
ativando/desativando 394
colorindo 68
cruz no 392
estilos 392393
alternando entre 393
1293 | ndice
ndice | 1294
iluminao plana
iluminao suave
m (bloqueio do AutoSnap) 405
imagem no papel
Consulte tambm rea imprimvel
imagens com acabamento 10781079
acabamento antes de plotar 1079
opes de plotagem do
viewport 10781079
suavizao em. Consulte suavizao
imagens com aplicao de cor 193
estilos visuais e 193
personalizando sombras
personalizando sombras
Consulte tambm aplicao de cor
imagens de linhas ocultas
Consulte tambm linhas ocultas (em
objetos 3D)
imagens de visualizao (de
desenhos) 141
salvando desenhos com 141
imagens raster 86, 91, 141, 1168
caminhos. Consulte caminhos de
imagens raster
criao de ferramentas para
86
imagens de visualizao 141
limites. Consulte limites de imagens
raster
resoluo 1168
uso de ferramenta criada a partir
de 91
importando 80, 111, 195, 237, 279, 333,
900901, 1052, 1056, 1134
arquivos de texto 900901
arquivos RTF 900
configuraes de camadas 333
configuraes de pgina 1056, 1134
folhas de desenho (em conjuntos
de desenho) 1134
definies de configuraes de
plotadora PCP/PC2 1052
em layouts 1052
estilos visuais 195
layouts 237, 279
as folhas 279
de modelos 237
programa 81, 84
tornando corrente perfis antes
de 81
tornando corrente perfis de
ambiente antes de 81
usando chaves de linha de
comando 81, 84
Verificador de normas em lote 163
inserindo 38, 40, 43, 132, 261262, 362,
365, 367, 380, 393, 397, 428
430, 607, 610, 650, 877878, 900
904, 932, 939, 941, 947, 950955
arquivos de desenho como
blocos 132, 607, 610
arquivos de texto 900901
arquivos RTF 900901
blocos 947, 950
em clulas da tabela 947, 950
blocos. Consulte inserindo blocos
campos (em frmulas) 955
em clulas da tabela 955
campos (no texto) 902904, 951
como argumentos 902, 904
em clulas da tabela 903, 951
caracteres especiais em texto
multilinha 877878
colunas/linhas em tabelas 941
comandos 38, 43
exibindo prompts na linha de
comando 43
na linha de comando 38
suprimindo caixas de
dilogo 43
comandos de edio 650
aps selecionar objetos 650
antes de selecionar objetos 650
coordenadas 362, 365, 367, 380, 393
advertncia do cone de lpis
quebrado 393
relativas ao WCS 380
valores relativos 362, 365, 367
espaos no separveis, cdigo de
formato 932
frmulas 951954
em clulas da tabela 951954
1295 | ndice
layouts 261262
utilizando o DesignCenter 261
262
pontos 428430
marcando intervalos medidos em
objetos 428429
marcando segmentos iguais em
objetos 428430
tabelas 939
texto 947
em clulas da tabela 947
valores de coordenadas 397
em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 397
variveis de sistema, na linha de
comando 40
inserindo blocos 227, 428430, 505,
509, 511, 603, 606610, 614
arquivos de desenho como 607, 610
com atributos variveis 614
blocos de referncia e 505
configuraes de propriedades de
objetos 603
de arquivos de desenho 509
a partir de desenhos de bibliotecas de
blocos 608
com o DesignCenter 608, 610
em intervalos em objetos 428430,
609
marcando intervalos
medidos 428429
marcando segmentos
iguais 428430
mtodos 609
com a paletas de ferramentas 511,
608
pontos de referncia 505, 509
variveis de sistema usadas para 227
viso geral 606
inserir propriedades, das ferramentas das
paletas de ferramentas 98
Inserir tabela, caixa de dilogo 939
inspeo de recuperao 146
inspecionando desenhos 146, 154, 159,
161, 164
exemplos 146
ndice | 1296
posicionamento de texto de
dimenses 977
ISOLINES, varivel de sistema 739
isomtricos 189, 486
crculos 486
limites 486
vistas 189
vistas 3D 189
itens de tabelas de definio 261
Consulte tambm objetos nomeados
eliminando itens desnecessrios 261
J
janela Ajuda 34, 6, 10
componentes 3
expandindo (restaurando) 10
guia Contedo 34
guia ndice 3
guia Pesquisar 3, 6
painel esquerdo 3, 10
ocultando/exibindo
novamente 10
reduzindo 10
janela Aplicativo 68, 70, 73
elementos de cor em 68, 73
seleo de fonte 70
janela de comandos 41, 4446, 73, 394
alternando para a janela de texto a
partir da 41
ancorar 44
configurao de transparncia 45
editando em 41
encaixando 4445
e Entrada dinmica 394
exibindo quando oculta 45
exibindo quando oculto 46
flutuando (desencaixando) 4445
navegando na 41
ocultando 4546
redimensionando 41, 44, 46
repetindo comandos na 41
seleo de fonte 73
janela de desenho. Consulte janela
Aplicativo
1297 | ndice
controle de transparncia 70
encaixando 70
estacionada 95
inserindo tabelas em 939
janela Aplicativo 68, 73
janelas de seleo 642
navegando acima/abaixo 70
redimensionando 70
seleo de fonte 70, 73
janelas ancoradas 44, 70, 74, 95
janelas de interseco. Consulte selees
de interseco
janelas de seleo 642
criando 642
selees de janelas 642
selees por interseco 642
Consulte tambm janelas de seleo de
polgonos
janelas de seleo por polgonos 643
645
selees por polgonos de
interseco 643, 645
selees por polgonos de
janela 643644
janelas de visualizao 174, 177
zoom em 174, 177
janelas estacionveis, em reas de
trabalho 76
janelas retangulares 174, 177, 642, 1195
como reas de seleo 642
como limites de corte 1195
zoom em 174, 177
justificao 468, 879880, 928
de mltiplas linhas 468
texto de mltiplas linhas 879880,
928
justificao de texto, texto de mltiplas
linhas 879880, 928
K
Kanji. Consulte Big Fonts
ndice | 1298
L
largura 939, 941
de colunas em tabelas 939, 941
largura do texto 872, 933
compactando/expandindo 872
texto largo (texto de mltiplas linhas),
cdigo de formato 933
Layer State Converter (Ferramenta de
migrao) 2
layout, guias de 70, 218, 232, 234235,
238, 240, 269, 10801083, 1085
alternando para a guia Modelo a partir
de 70, 218
como reorganizar 238
criando novo 235
eliminando guias mltiplas para
conjuntos de folhas 269
plotando a partir de 10801083,
1085
ocultando objetos do espao do
papel 1081, 1085
opes de plotagem da viewport
com aplicao de
cor 1080, 1082
removendo linhas ocultas 1083
trabalhando em 232, 234
conforme restaurado a partir de
viewports ampliadas 240
layouts 236240, 244245, 251, 260
262, 269270, 279, 307, 352353,
990, 10311035, 1039, 1041
1042, 10451052, 10621063,
10681071, 1075, 1078, 1081,
10891090, 1094, 1136, 1139
aplicando configuraes de pgina
nomeada a 10311032
rea de plotagem 1039, 10691070
ativando (tornando atual) 238
ativando o anterior (tornando o
layout anterior o atual) 239
atribuindo tabelas de estilos de
plotagem a 10891090,
1094
congelando camadas no espao do
papel 251
copiando 237
criando 236237, 260261, 1051
com o Assistente de layout 236
237, 1051
com modelos 260261
criando configuraes de viewports
em 244
definindo 236
descongelando camadas no espao do
papel 251
deslocamento de plotagem 1041
dimensionando em 990
duplicando 237
escalas de plotagem 1042, 1075
espessura de linha 352353
exibio em 352353
estilos de plotagem, exibindo 1047
excluindo 238
exibio inicial 1031
importando 237, 279
como folhas 279
de modelos 237
importando definies PCP/PC2
para 1052
inserindo 261262
utilizando o DesignCenter 261
262
layouts de modelo 1136, 1139
incluindo em conjuntos de
desenhos 1136, 1139
layouts inicializados 1031
movendo objetos entre espao do
modelo e espao do papel
239
mltiplos 269270
as folhas de arquivos de desenho
nico 269270
opes de plotagem 10471049
opes de plotagem da viewport com
aplicao de cor 1048,
1078, 1081
orientao do desenho 1050, 1075
plotando 239
posicionando configuraes de
viewport em 245
renomeando 238
reutilizando 260
salvando definies de plotagem de
configurao de pgina
para 1068
selecionando impressoras/plotadoras
para 1033
selecionando todos 239
tabelas de estilo de plotagem 1045
1046, 1090
criando 1045
editando 1046
selecionando 1045
visualizando os efeitos de 1090
tamanho do papel 10341035, 1071
visibilidade de camadas em 240, 307
visualizando objetos em 1063
layouts de modelo 1128, 1136, 1139
incluindo folhas de desenho 1128,
1136, 1139
legendas de parmetros 588589
especificando 588589
letras 876, 881
selecionando 876, 881
limite de corte de polilinha 1195
limite de corte poligonal 1195
limite do desenho. Consulte limites do
desenho
limites 183, 219, 226, 240, 243244,
246, 350, 413, 417, 426, 459
464, 466469, 472, 474, 477483,
485491, 493497, 514, 740751,
987988
. 746747
anis 485
arcos 474, 477478
especificando trs pontos 477
tangente a arcos 478
tangente a linhas/arcos 477
usar ponto inicial, ponto centrale
porno final 478
arcos elpticos 488
caixas 740
cilindros 745
crculos 479480
tangente a objetos 479480
crculos isomtricos 486
1299 | ndice
cones 742744
criando 496497
regies fora de 496497
cunhas 741
de viewports de layout 243244,
246
corte 244, 246
suprimindo a exibio em
viewports no
retangulares 243
de vistas 183
elipses 486487
no espao do modelo 226
geometria 514
para blocos dinmicos 514
hlices e espirais 491
linhas 219, 350, 413, 426, 460461,
477478
em viewports 219
no espao do modelo 350
tangente a arcos 477478
utilizando a entrada de distncia
direta 426
utilizando bloqueio
ortogonal 413
linhas de construo 493494
linhas semi-infinitas 494495
mltiplas linhas 469
objetos 240, 417, 459, 514
para blocos dinmicos 514
utilizando distncias
polares 417
utilizando rastreamento
polar 417
em viewports de layout 240
pirmides 747748
polgonos 462, 466467, 481
polilinhas 350, 461, 463, 472, 480,
482
no espao do modelo 350
mo livre 472
polilinhas largas 462, 464, 481, 483
polislidos 750751
pontos de referncia 493
primitivos slidos 3D
quadrados 466, 468
ndice | 1300
1301 | ndice
ndice | 1302
1303 | ndice
ndice | 1304
localizao 1225
posicionando 1229
taxas de atenuao 1226, 1228
LWDEFAULT, varivel de sistema 350
M
malhas (superfcies facetadas) 771776,
778780
especificando 772
malhas predefinidas 775
polifacetada (polgono). Consulte
malhas polifacetadas
tipos 772776, 778780
viso geral 771
malhas 3D predefinidas 775
malhas com rguas 773, 779
malhas definidas por arrestas 775, 780
Malhas patch de superfcie de
Coons 775, 780
malhas polifacetadas 778
criando 778
malhas poligonais. Consulte malhas de
superfcie
malhas retangulares 776, 779
malhas revoltas 774, 780
malhas tabuladas 774, 780
mapas de ambiente. Consulte mapas de
reflexo
mapeamento 166167, 472
camadas para camadas padro 166
167
sistema de coordenadas em papel para
o WCS 472
mapeamento de imagem (em converso
de cores)
Consulte tambm mapas de materiais
mapeando
imagens 2D em superfcies de objeto
3D Consulte mapeamento de
imagens
Marca de plotagem, caixa de
dilogo 1081
exibindo 1081
marcadores 405, 422423, 428, 430, 882
para listas com marcadores 882
alocao de memria
atualizao dinmica da janela
Visualizao area 180
degradao ajustvel
espessuras de linha e 353
exibio de espessuras de linha 356
357
exibio de preenchimentos 355
356
exibio de textos 355356
exibir 3D e
memria e
memria fsica
propriedades de exibio de
objetos 355
refexs com ndices 12121213
registro de ajuste de desempenho
tamanho do desenho,
reduzindo 505
melhorando o desempenho. Consulte
melhora do desempenho
memria
memria da QuickCalc 441
adicionando o valor atual para o valor
armazenado 441
armazenando um valor em 441
limpando o valor armazenado 441
restaurando o valor armazenado 441
memria fsica
mensagens em balo, no Centro de
comunicaes 19
menu alas 827
menu de atalho Comando 29, 41
exibindo 29
menu de atalho Padro 29
exibindo 29
menu de atalho Snap a objeto 402
exibindo 402
menus 28, 76, 142
para rea de trabaho
em reas de trabalho 76
escolhendo opes 28
menus personalizados 142
menus de atalho 2830, 268
desativando 29
na rea de desenho 29
1305 | ndice
ndice | 1306
1307 | ndice
molduras de texto,
exibindo/plotando 356
movendo 103, 210, 234, 239, 312, 374,
550, 666669, 712, 714, 788,
795, 797, 805, 809813, 923,
925, 939, 1012, 1229, 1231
cmeras 210
eixo de revoluo/rotao 788
ferramentas de alas 810
guia de paletas de ferramentas 103
localizao geogrfica de
modelos 1231
luzes 1229
objetos 234, 239, 312, 550, 666
669, 809813
por deslocamento relativo 667
668
do espao do papel para o espao
do modelo 669
entre o espao do modelo e o
espao do papel 234,
239
esticando 550, 667, 669
ferramentas de alas e 809810
mtodo de pontos 666, 668
movimento constante 811813
para outras camadas 312
objetos, com alas 712, 714
subobjetos de slidos 3D 795, 797,
805
tabelas 939
texto de dimenses 1012
texto de mltiplas linhas 923, 925
UCSs 374
Consulte tambm convertendo
mover ferramenta de alas 808, 810
movimento constante de objeto 811
813
mltiplas cpias (de objetos) 716717
criando, com alas 716717
mltiplas linhas 468469, 730732, 961
adicionando vrtices 730
comandos de edio no para 732
e dimensionamento associativo 961
escala 468
excluindo vrtices 730
ndice | 1308
interseces 731732
justificao de 468
limites 469
linhas duplas. Consulte linhas duplas
modificando 730
pontos finais 732
propriedades 468
vrtices 730, 732
Consulte tambm estilos de multilinhas
mltiplas UCSs 381
mltiplos desenhos 136137, 159, 164
alternando entre 137
copiando entre 136
exibindo 136
verificando por violaes aos
padres 159, 164
mltiplos layouts 269270
as folhas de arquivos de desenho
nico 269270
mltiplos objetos 642
selecionando 642
mltiplos snaps a objeto. Consulte snaps a
objeto em execuo
mltiplos viewports (viewports de
modelo) 180, 381, 390
em vistas 3D 381, 390
UCSs em 381
utilizando a janela Visualizao area
com 180
MYDOCUMENTSPREFIX, varivel de
sistema 142
N
navegando 12, 41
Ajuda rpida (Paleta de
informaes) 12
na janela de comandos 41
navegando por camadas 308
navegando por modelos 201203
definindo
iniciar modo andar 202203
simulando 201
navegar acima ou abaixo nas janelas
70
nomeadas
configuraes de pgina
Consulte tambm configuraes de
pgina
consultas. Consulte consultas
armazenadas
objetos
dependentes. Consulte objetos
nomeados dependentes
(em refexs)
normas. Consulte normas, para
objetos nomeados
organizaes de viewports. Consulte
organizaes de viewports
nomeando 138, 183184, 209, 220, 317,
326, 829, 911
camadas 317
cmeras 209
desenhos 138
para trabalho interno 138
estilos de texto 911
objetos de seo 829
objetos, usando caracteres
curinga 326
organizaes de viewports 220
visualizaes 183184
Consulte tambm renomeando
nomes de camadas 317, 320
alterando 320
escolhendo 317
filtrando 317
nomes de caminhos de vnculo. Consulte
modelos de vnculo
nomes de cores 334
nomes de projetos 11841186
definindo caminhos refex com 1184
exibindo 1185
incluir/remover 1186
modificando 1186
normais (de superfcies) 788
normas (em objetos nomeados) 154
156, 159160, 166
convertendo camadas em 166
definindo 155156
opes padro 155
mantendo em ambientes de
colaborao 154, 159160
tipos de objetos nomeados para os
quais podem ser criadas
normas 154
normas (para objetos nomeados)
Consulte tambm arquivos de normas
violaes. Consulte violaes de
normas
Normas de CAD. Consulte normas (para
objetos nomeados)
normas de desenho. Consulte normas (para
objetos nomeados)
normas de projeto. Consulte normas, para
objetos nomeados
notificao 31, 159160, 162, 1179,
1184, 1191
de refexs alterados 1191
de refexs anexadas 1179, 1184
refexs realocadas 1184
de servios 31
de violaes de normas 159160,
162
ativando e desativando 160,
162
notificao em balo, no Centro de
comunicaes 1920
desativando 20
Novo estilo de tabela, caixa de
dilogo 944
nuances de cores 339
pesquisando por, em livro de
cores 339
nmeros de cor. Consulte nmeros ACI
nuvens de reviso (revises) 499501
convertendo objetos em 499
convertendo objetos fechados
em 500
criando 499
do zero 499
criando com estilo de caneta de
caligrafia 500
definindo valores padro para
comprimentos de
arco 499, 501
1309 | ndice
O
objetos
ndice | 1310
camadas de objetos
selecionados 321, 337
alterando 321, 337
chanfrando 702704, 706707
sem aparar 707
ao definir distncias 703, 706
ao especificar o comprimento e
ngulo 704, 706
colando 664665
em desenhos 664665
convertendo nuvens de reviso 499
copiando 304, 308, 664665, 675
677, 716718
com alas 716717
para a rea de
transferncia 664665
por deslocamento relativo 675
em matrizes 677
mtodo de pontos 675676
mltiplas cpias 676, 716717
para outras camadas 308
propriedades entre 304
propriedades entre, suprimindo
propriedades
especficas 304
com snaps de
deslocamento 716,
718
com snaps de rotao 716, 718
cores. Consulte cores de objetos
criao com ferramentas da paleta de
ferramentas 86
criando 787788
ao elevar 787788
criando ao elevar 759
criando ferramentas a partir de 86,
88, 102
criando slidos ou superfcies
de 762, 764
deslocando 682684, 716, 718
ao copiar com alas 716, 718
mtodo de distncia 683
mtodo de pontos 684
polilinhas ou splines 683
editando 665666, 711
com alas 711
mtodos 666
efetuando snap a pontos em 403
elevando para criar slidos 757,
787788
no espao do modelo. Consulte objetos
no espao do modelo
no espao do papel. Consulte objetos
do espao do papel
espelhando 684686, 712, 715, 719
em 3D 685686
com alas 712, 715, 719
espessuras de linha. Consulte
espessuras de linha de objetos
estendendo 687, 689691
em 3D 690691
ao aparar 687
esticando 694695, 712714
exibindo no Editor de blocos 523
explodindo. Consulte explodindo
objetos compostos
exportando 1163
para arquivos DWF 3D
1163
extruso para slidos ou
superfcies 754
fazendo a concordncia 697, 701
em 3D 701
sem aparar 701
filtragem (intensidade de cores) 253
em viewports de layout 253
informaes do banco de dados,
relacionando 303
inserindo blocos em intervalos
em 428430, 609
marcando intervalos
medidos 428429
marcando segmentos
iguais 428430
interseco. Consulte objetos de
interseco
invisvel. Consulte objetos invisveis
(em blocos dinmicos)
limites 86, 240, 417, 459, 514, 755
756, 762
ao revolver 762
ao varrer 755756
para blocos dinmicos 514
1311 | ndice
ndice | 1312
1313 | ndice
objetos 307
objetos espao de papel, plotando de
uma guia de layout 1081
painis de controle no painel 35
painel 34
visualizao em rvore, no
Gerenciador de propriedades
da camada 316
Opo Abrir parcialmente (comando
ABRIR) 134
opo Ajuste adaptvel (Editor de tabelas
de estilos de plotagem) 1108
opo rea de exibio de plotagem (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de extenso de plotagem (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de plotagem da janela (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de plotagem de layout (caixa
de dilogo Configurao de
Pgina) 1039, 1069
opo rea de visualizao de plotagem
(caixa de dilogo Configurao
de pgina) 1039, 1070
opo Auto-ocultar 70, 76, 9596
opo Catlogo de e-Learning, Centro de
Assinatura 14
opo Criar solicitao de suporte, centro
de Assinatura 14
opo Exibir alerta aps violao de
normas (caixas de dilogo
Configuraes de normas
CAD/Verificar normas) 160161
opo Exibir cone da barra de status de
normas (caixas de dilogo
Configuraes de normas
CAD/Verificar normas) 160161
opo Origem (snaps a objeto) 427
opo Recarregar (comando XREF) 1191
opo Visualizar solicitao de suporte,
centro de Assinatura 14
opes de comandos, especificando 38
ndice | 1314
opes de interface 72
definindo 72
opes de metadados para arquivos DWF
publicados 1149
opes de metadados relativas a blocos
para arquivos DWF
publicados 1149
opes de publicao 11231124, 1146,
1149
definindo 1146, 1149
do Gerenciador de conjunto de
folhas 1146
salvando 1149
Opes, caixa de dilogo 72, 83, 142
Arquivos, guia 142
configuraes de ambiente,
precedncia 83
definindo opes de interface 72
operador AND, em buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador NEAR, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador NOT, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador OR, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operadores Booleanos 6
buscas de tpicos da Ajuda 6
operadores. Consulte operadores de
consulta
orbita contnua na vista de rbita
3D 198, 200
ordem de desenho 358, 846, 864
de cotas 358
alterando 358
de objetos 358
alterando 358
de texto 358
alterando 358
de hachuras 846, 864
modificando 864
ORDEMDES, comando 358
organizao 107, 128, 273, 305, 320,
511
blocos 511
conjuntos de folhas 128, 273
P
padres de hachura 57, 227, 844847,
856, 861863, 865
adicionando a desenhos 844
adicionando ao suprimento do
programa 845
ngulo 865
alterando 865
rea fechadas em. Consulte ilhas (em
reas de hachura)
arquivo padro 847
arrastando para desenhos 844, 847
carregando a rea de contedo do
DesignCenter com 57
comportamento 845
definindo padres
personalizados 847
escolhendo 845, 861
limite de densidade 846, 863, 865
definindo 846, 863, 865
localizao 845
modificando 863
padres definidos pelo usurio 862
padres ISO 845, 861
padres predefinidos 845, 861
uso 861
preenchimentos slidos 856
redimensionando 227
slido, Consulte tambm
preenchimento de gradiente
padres de hachura ISO 845, 861
padres de hachuras slidas
Consulte tambm preenchimento de
gradiente
padres de preenchimento, alterando a
escala 1109
pginas de cdigo ANSI suportadas pelo
Windows 977
painel 3235
ancorar 34
auto-ocultar 34
exibindo 34
grupos de paletas de ferramentas 35
painis de controle em 33
painis deslizantes 35
1315 | ndice
personalizando 34
viso geral 32
painel ancorado 34
painel deslizante 35
palavras 876, 881, 929930
adicionando/excluindo a/de
dicionrios 929930
selecionando 876, 881
paleta Propriedades de cmera
paleta Referncias externas 1182
visualizando arquivos referenciados
por tipo 1182
paletas 76
Auto-ocultar,
ativando/desativando 76
Consulte tambm paleta Propriedades
Consulte tambm paletas de cores
Consulte tambm paletas de
ferramentas
paletas de autoria de blocos 516, 521
paletas de cores 334
paletas de ferramentas 5556, 8586,
88, 92, 102104, 107108, 110
112, 511, 518, 608, 844
abrindo blocos de 518
adicionando desenhos a partir de 55
adicionando ferramentas a 86, 88,
102
adicionando itens a 55
arrastando padres de hachura
de 844
como reorganizar 111
em grupos de paletas de
ferramentas 111
cpia de grupos de paletas de
ferramentas de 110
criando 5556, 102, 104
com o contedo do
DesignCenter 5556
excluindo 103
exibindo tudo 111
exportando 111
ferramentas de comando 92
ferramentas. Consulte ferramentas das
paletas de ferramentas
guias, movendo 103
ndice | 1316
selecionando 881
parmetro de linha de comando /w
83
parmetro XY 550
propriedade de tipo de escala 550
parmetros (para blocos
dinmicos) 512, 514515, 522
527, 530, 532533, 535539, 541
547, 549551, 553554, 556, 558
560, 562563, 565, 568, 572,
580, 588589
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 512, 515, 530,
532533, 535539, 541542,
565, 568, 572
alas e 568
conjuntos de parmetros 565
mtodos 515
parmetros base 542
parmetros de alinhamento 538
parmetros de pesquisa 541
parmetros de pontos 532
parmetros de rotao 537
parmetros de visibilidade 541,
572
parmetros lineares 533
parmetros para virar 539
parmetros polares 535
parmetros XY 536
viso geral 512, 530
alas. Consulte alas (para parmetros)
atribuindo aes a 543, 545547,
549551, 553554, 556, 558
560, 562563, 568, 580
aes de escala 547, 549
aes de esticar 550551
aes de esticar polares 553
554
aes de matriz 560, 562
aes de mover 545546
aes de pesquisa 563, 580
aes de rotacionar 556, 558
aes de virar 558559
alas e 568
viso geral 543
conjuntos de valores 523, 527, 530
definindo 523
dependncias (relacionamento de
elementos de bloco
dinmico) 514, 527
excluindo aes de 522
exibindo no Editor de blocos 523
526
legendando 588589
pontos chave 527, 543, 568
propriedades. Consulte propriedades
de parmetros
realando dependncia 524, 527
tipos 527, 530, 544, 568
valores. Consulte valores de parmetros
parmetros base 527, 530, 542
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 542
tipo de ala 527
parmetros de alinhamento 527, 530,
538
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 538
definio 530
tipo de ala 527
parmetros de linha de comando 81,
8384
iniciando o programa ao usar 81,
84
precedncia de configuraes de
ambiente 83
sintaxe 8384
parmetros de pesquisa 527, 530, 541,
565
aes suportadas por 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 541
conjuntos 565
tipo de ala 527
parmetros de pesquisa
527
aes suportadas por 527
parmetros de pontos 527, 530, 532,
565, 588, 597598
aes suportadas por 527, 530
1317 | ndice
ndice | 1318
1319 | ndice
ndice | 1320
1321 | ndice
ndice | 1322
pontos
1323 | ndice
ndice | 1324
1325 | ndice
ndice | 1326
1327 | ndice
ndice | 1328
Q
quadrados 466, 468
limites 466, 468
quebrando 708709
objetos 708709
quebras de linha 947
em clulas da tabela
947
R
R (smbolo independentemente do
tamanho do recurso) 1023
radianos 451
convertendo graus para 451
convertendo para graus 451
raio de concordncia 698, 701
definindo 698, 701
sobrepondo 701
RAIOSDIM, comando 999
rascunhos. Consulte listas em texto de
mltiplas linhas
rastreamento de snap a objeto 421424
alterando configuraes de
AutoRastrear 424
ativando/desativando 424
definindo 422
dicas 423
rastreando pontos 422423
rastreamento polar 414418, 421
ativando/desativando 416
especificando ngulos 415, 418
e modo Orto 414
usando objetos de desenho 417
rastreando pontos 422423
em objetos 422423
realando 628, 630, 651
duplicar identificadores de
atributo 628, 630
estilos visuais e
objetos 651
Consulte tambm realando
dependncia
Consulte tambm selecionando
realando dependncia 524, 527
ativando/desativando 527
no Editor de blocos 524
realando seleo 651
desativando 651
visualizando efeitos. Consulte
visualizando seleo
realces. Consulte reflexo especular
realocando UCSs 375, 379
no espao 3D 379
reassociando 276, 281, 10181020
cotas 10181020
movendo folhas para conjuntos de
folhas 276, 281
reastreamento 425
para pontos de deslocamento,
especificando pontos
com 425
recarregando 1191
refexs 1191
recortando 662663, 665, 768769
objetos para a rea de
transferncia 662663, 665
slidos 3D 768769
recortando bordas 687
recuando 889890
pargrafos 889890
recuos deslocados 890
1329 | ndice
janelas 70
linhas de chamada 927
objetos 693696, 712, 715
com alas 712, 715
por fator de escala 694695
por referncia 695696
padres de hachura 227
padres de preenchimento 1109
subobjetos de slidos 3D 795, 797,
805
tabela, colunas /linhas 941
tabelas 938939
texto 227228, 922, 927
tipos de linha 227, 255256, 347,
11081109
tipos de linha no-ISO 1109
em viewports de layout (espao
do papel) 255256
vrios objetos de texto 927
viewports de layout 243
vistas 246247
em viewports de layout 246
247
reduzindo 307
complexidade visual 307
reduzindo vistas. Consulte zoom
refazendo aes 659661
referncia 695696
redimensionando objetos por 695
696
Referncia de Comando, acessando 11
referncias 1197
referncias circulares (entre refexs) 1206
resolvendo 1206
referncias cortadas 1194
referncias de bloco
blocos como. Consulte tambm blocos
referncias de bloco. Consulte blocos
(referncias de bloco)
referncias externas (refexs) 86, 91, 276,
510, 607, 721, 907, 11771182,
1184, 11881194, 11961197,
1199, 12021206, 12091214
anexando 11791181, 11881189
com o DesignCenter 1179,
1181
ndice | 1330
1331 | ndice
ndice | 1332
S
salvando 7980, 103, 111112, 137141,
148149, 156, 182183, 214, 220,
260, 262, 290, 296, 309, 330,
377, 385, 473, 601602, 649,
831, 947, 954, 1149, 12121214
alteraes na tabela 947, 954
rea de trabalho 79
arquivos de animao
214
arquivos de backup 140, 148
quando salvar desenhos 140,
148
arquivos de normas 156
configuraes de camadas 330
definies de bloco 601602
1333 | ndice
ndice | 1334
seleo de objetos
substantivo/verbo 641, 650,
652
Seleo rpida, filtrando conjuntos de
seleo 646
selecionando 42, 308, 316317, 615,
656, 711, 792794, 876, 881,
903, 938, 940, 945, 947
alas 711
atributos 615
camadas 308, 317
campos (no texto) 903
clulas/colunas da tabela 938, 940
grupos 656
objetos. Consulte selecionando
objetos
palavras 881
pargrafos 881
slidos individuais em
compostos 792
subobjetos de slidos 3D 793794
tabelas 945
texto 42, 876, 881, 947
em tabelas 947
vrias camadas 316
selecionando objetos 640645, 647648,
650652, 711
com alas em 711
em reas irregulares 643645
em reas retangulares 642
com cercas de seleo 644645
circulando entre objetos 640641
com o cursor da caixa de
seleo 640, 651
impedindo a seleo 645
individualmente 640641
antes de inserir um comando de
edio 650
aps inserir um comando de
edio 650
com janelas de seleo 642
mtodos 644
mtodos (opes padro) 652
alterando 652
muito prximos 640
mltiplos objetos 642
1335 | ndice
ndice | 1336
ativando/desativando 411
e PolarSnap 414
snap espaamento da grade 410411
sobrepondo 410, 412
viso geral 408
snap grade. Consulte snap
snap a objeto 401406
caixa de abertura 405
definindo objetos de hachura a serem
ignorados 404
dicas de ferramentas 405
especificando 402
m 405
marcador 405
menu 404
exibindo 404
personalizando 404
sobrepondo 406
usando em 3D 403
SnapPolar
Consulte tambm distncias polares
snaps
Consulte tambm snaps a objeto
snaps a objeto
auxlios visuais. Consulte AutoSnap
executando. Consulte snaps a objeto
em execuo
Consulte tambm snaps a objeto em
execuo
snaps a objeto em execuo 402406,
408
ativando/desativando 402, 404
definindo 403
percorrendo 405
sobrepondo 406, 408
snaps de deslocamento, copiando objetos
com 716, 718
snaps de rotao, copiando objetos
com 716, 718
sobrepondo 269, 290, 406, 408, 410,
412, 701, 703, 1050, 1190
configuraes de pgina 269, 290,
1050
para conjuntos de folhas 269,
290
distncias do chanfro 703
1337 | ndice
ndice | 1338
1339 | ndice
T
tabela de contedo. Consulte tabelas de
lista de folhas (em folhas de
ttulo)
tabela de extrao de atributo 618
atualizando 618
ndice | 1340
visualizando os efeitos em
layouts 1090
tabelas de estilo de plotagem
nomeadas 1063, 10871089,
1094, 1097, 1100
convertendo desenhos a partir de
tabelas dependentes de
cor 1088
convertendo desenhos em tabelas
dependentes de cor
de 10881089
convertendo tabelas de estilo de
plotagem dependente de cor
em 10881089
estilos de plotagem em 1094
extenso de nome de arquivo 1063
gerenciando estilos de plotagem
em 1097
e tabelas de mapeamento de
cores 1100
tabelas de estilos de plotagem dependentes
de cor 1063, 10871089, 1093,
1100
convertendo 10881089
para tabelas de estilo de plotagem
nomeado 10881089
convertendo desenhos a partir de
tabelas nomeadas
para 10881089
convertendo desenhos em tabelas
nomeadas de 1088
estilos de plotagem em 1087
extenso de nome de arquivo 1063
e tabelas de mapeamento de
cores 1100
tabelas predefinidas 1093
tabelas de mapeamento de cores 1100
1101
excluindo 11001101
tabelas de pesquisa (para blocos
dinmicos) 563, 580582, 585
587
abrindo 587
adicionando propriedades de entrada
585
1341 | ndice
ndice | 1342
localizando 924925
texto de mltiplas linhas 924
925
ordem de desenho 358
alterando 358
orientao 921
redimensionando 227228, 927
selecionando 42, 876, 881, 947
em tabelas 947
texto de mltiplas linhas 881
sobreposio, ordem de
desenho 358
suavizar fontes 879
substituindo 924925
texto de mltiplas linhas 924
925
tipos 870
texto de cotas 870
valores. Consulte valores de cotas
Consulte tambm texto de linha de
chamada
texto de dimenses 959, 971973, 975
981, 10121014
alinhando 975, 977, 1014
com linhas de dimenso 975,
977
colocando 972973, 975979
acima de linhas de
dimenso 979
dentro/fora de linhas de
dimenso 972973
para dimenses de
dimetro 973
horizontalmente 975, 978
manualmente 975976, 978
na segunda linha de
extenso 978
verticalmente 977, 979
controlando 971
estilos de texto 979, 981
modificando 1012
movendo 1012
posio inicial 10121013
retornando o texto a 1013
prefixos e sufixos 980
rotacionando 10121013
1343 | ndice
ndice | 1344
recuando 889890
recuos deslocados 890
selecionando 876, 881
suavizar fontes 879
sublinhando 881, 932
cdigos de formato 932
substituindo 924925
tabulaes, definindo 889
texto largo, cdigo de formato 933
texto empilhado (texto de mltiplas
linhas) 892895, 933
criando 892893, 933
cdigos de formato 933
editando 894
removendo da pilha 895
texto largo (texto de mltiplas linhas),
cdigo de formato 933
texto vertical 921
definindo 921
textom. Consulte texto de mltiplas linhas
TEXTOPARAFRENTE, comando 358
tipos de dados em tabelas 943, 945947
tipos de linha 227, 255256, 299, 301,
306307, 320321, 340349, 472,
603, 605, 633635, 647, 663,
11081109, 1208
alterando 320, 345346, 634635
tipos de linha de camadas 320,
345346, 634
tipos de linha de objetos 345
346, 635
arquivos de definio 342
relacionando tipos de linha
em 342
associando tipos de linha
referenciados 1208
atribuindo 307, 344, 605
a camadas 307
a objetos 344, 605
atribuindo, a objetos 301
para camadas. Consulte tipos de linha
de camadas
carregando 321, 341342
CONTINUOUS, tipo de linha 306
definindo (para novos objetos) 301
definindo (tornando atual) 344, 605
descarregando 343
eliminando 343, 663
em blocos 603, 633
escala. Consulte escala de tipos de
linha
excluindo 341
exibindo 348349
em polilinhas 349
em segmentos curtos 348
filtrando conjuntos de seleo com
base em 647
para linhas a mo livre 472
listando 342
tipos de linha carregados 342
tipos de linha de arquivos de
definio 342
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
para objetos. Consulte tipos de linha
de objetos
redimensionando 227, 255256,
347, 11081109
tipos de linha no-ISO 1109
em viewports de layout (espao
do papel) 255256
tipo de linha atual 344
tipos de linha de estilo de
plotagem 1108
uso de tipos de linha de
hardware 341
Consulte tambm objetos nomeados
tipos de linha de camadas 307, 320
321, 345346, 634635, 1180,
1208
alterando 320, 345346, 634
alterando o padro 321
associando tipos de linha
referenciados 1208
atribuindo 307
em refexs 1180
sobrepondo 345346, 635
tipos de linha de estilo de
plotagem 1108
atribuindo 1108
1345 | ndice
U
UCS, comando 516
no Editor de blocos 516
UCS, cone 3D 392393
alterando a aparncia de 393
UCSs (sistema de coordenadas do usurio)
origem. Consulte origem do UCS
UCSs (sistemas de coordenadas do
usurio) 259, 374382, 384
387, 390391
ngulos de rotao 376
atribuindo a viewports 390391
definindo 374375, 380, 382, 385
386
com eixos especficos 385386
com trs pontos 380
no espao 3D 382
elevao em 385
excluindo 378
limitaes do espao do papel
em 385
movendo 374
operaes 2D 374
ndice | 1346
operaes 3D 378
planos de desenho para 378, 385
especificando 378
realocando 375, 379
no espao 3D 379
renomeando 378
restaurando 375377, 385, 387
UCSs anteriores 375376, 387
UCSs nomeados 377, 385
para o WCS 376
rotacionando 259, 374, 381
em torno dos eixos 381
visualizaes com 259
salvando 377, 385
sistemas predefinidos 384, 387
selecionando 387
usos 381
em viewports mltiplas 381
UCSs nomeados 377, 385
restaurando 377, 385
UCSVP, varivel de sistema 381, 390
391
unidades alternativas (para
dimenses) 980, 982983
adicionando e formatando 983
smbolo para 980, 982
valores de converso 982
unidades angulares 127, 229, 362
definindo 127, 229
tipos 362
unidades de arquitetura 125, 985
especificando 125
suprimindo valores zero de
polegadas/ps 985
unidades de desenho 122126, 227,
229, 362
arredondando de 124
convenes de unidades
angulares 126
convenes de unidades
lineares 124
convertendo 122123, 125126
definindo 122, 125, 227, 229
determinando 122, 227
preciso 124
tipos de unidades de
coordenadas 362
Consulte tambm unidades de
arquitetura
Consulte tambm unidades imperiais
Consulte tambm unidades mtricas
unidades de medida 362, 445, 450
convertendo 450
exibio de unidades e regras de
tratamento na
QuickCalc 445
tipos de unidades de
coordenadas 362
unidades de medida. Consulte unidades de
medida
unidades de ps cbicos (na
QuickCalc) 445
unidades de ps quadrados (na
QuickCalc) 445
unidades imperiais 116, 122123, 125
126, 341, 982
arquivo de definio de tipo de linha
para 341
convertendo unidades mtricas
de/para 122123, 125126,
982
especificando ps e polegadas 125
especificando, em desenhos
mtricos 982
iniciando desenhos com base
em 116
unidades mtricas 116, 122123, 125
126, 341, 982
arquivo de definio de tipo de linha
para 341
convertendo unidades imperiais
em/de 122123, 125126,
982
especificando, em desenhos de
unidade inglesa 982
iniciando desenhos com base
em 116
unidades primrias (para
dimenses) 980981, 983
adicionando e formatando 983
smbolo para 980
V
validando 819
slidos 3D 819
valor de condio mxima de material
(M/MMC) 1023
valor de condio mnima de material
(L/LMC) 1023
valor de Escala do objeto atual (escala de
tipos de linha) 347
valor do Fator de escala global (escala de
tipos de linha) 347
valor independentemente do tamanho do
recurso (S/RFS) 1023
valores (na QuickCalc) 440441, 446
448
alterando a cor da fonte na rea de
histrico 447
aproximando nmeros 441
arredondando nmeros 440
colando na linha de comando 446
copiando da rea de histrico 446
447
copiando da caixa de entrada 446
exibindo valores absolutos 440
exibindo valores de
coordenadas 448
funes de memria. Consulte
memria QuickCalc
valores de atributos 627628, 630
alterando a ordem do prompt 628,
630
Consulte tambm informaes de
atributos
1347 | ndice
ndice | 1348
ajuda sobre 11
inserindo na linha de comando 40
listando 40
redefinindo 3940
de forma transparente 3940
variveis de sistema de
dimensionamento 963
listando 963
varivel de registro de sistema MaxArray,
configurando 678
varivel de registro do sistema
MaxHatch 846, 863, 865
definindo 846, 863, 865
varivel de sistema AUTOFA 809
varivel de sistema CELTSCALE 347, 472
varivel de sistema CORLACADIN 611
alterando cor de alas
personalizadas 611
varivel de sistema DCTCUST 929
varivel de sistema DCTMAIN 929
varivel de sistema DIMASO 961
varivel de sistema DIMASSOC 960961
varivel de sistema DIMGAP 899
varivel de sistema DIMSCALE 990
varivel de sistema DWGCHECK 132
varivel de sistema FACETRES 739
varivel de sistema FILEDIA 43
varivel de sistema FONTALT 916
varivel de sistema GRIPOBJLIMIT 711
varivel de sistema HIGHLIGHT 651
varivel de sistema
INDICADORTABELA 955
varivel de sistema ISAVEPERCENT 138
varivel de sistema LTSCALE 347
varivel de sistema MIRRTEXT 684, 921
varivel de sistema
MODOORIGEMHP 845
varivel de sistema MTEXTED 931
varivel de sistema ORIGEMHP 845
varivel de sistema OSNAPZ 403
varivel de sistema PADRAOFA 809
varivel de sistema PAPERUPDATE 1071
varivel de sistema
RASTERPREVIEW 141
varivel de sistema REPORTERROR 151
varivel de sistema TEXTFILL 912
1349 | ndice
congelando/descongelando camadas
automaticamente 249
criando 242, 244, 1031
criando configuraes de viewports
em layouts 244
definindo escalas de visualizaes
em 246247
descongelando camadas em 249
252
desenhando e modificando objetos
em 240
editando em 242
fator de escala de visualizao 246
filtragem (intensidade da cor) de
objetos em 253
limites de corte 244, 246
modificando visualizaes em 241,
246
no retangulares. Consulte viewports
no retangulares
propriedades, modificando 245
redimensionando 243
reduzindo 240
rotacionando vistas em 259
visibilidade de objetos em 248
visualizando lista de camadas
congeladas 250
viewports de layout mltiplas,
criao 242
viewports de layout no
retangulares 243
criando 243
suprimindo a exibio de borda 243
viewports de modelo 180, 381, 390
mltiplos 180, 381, 390
em vistas 3D 381, 390
UCSs em 381
utilizando a janela Visualizao
area com 180
organizaes. Consulte organizaes
de viewports (configuraes)
viewports do espao do modelo 216219
coordenados do sistema em 217
desenhando linhas em 219
percorrendo 219
restaurando 218
ndice | 1350
subdividindo 218
tornando atuais 219
unindo 218
usos 217
viewports lado a lado. Consulte viewports
de modelo
vinculao e incorporao de objetos.
Consulte OLE
vinculando 211
cmeras para caminhos 211
Consulte tambm anexando
vnculos (em banco de dados)
Consulte tambm vnculos de banco de
dados
violaes de normas 154155, 159162,
164
alertas de notificao 159160, 162
ativando/desativando 160, 162
corrigindo 155, 159161
exibio de problemas
ignorados 159, 162
ativando/desativando 162
tipos 154
verificando desenhos para 154, 159,
161, 164
virando 970
pontas de seta 970
vrgula 951, 954
caractere de faixa de clula 951, 954
vrgula (,) 954
delimitador de argumento de
frmula 954
visibilidade 240, 248, 307, 1180
de camadas 240, 307
em layouts 240, 307
de camadas, em refexs 1180
de objetos 248, 307
controle de camada 307
em viewports de layout 248
geometria de blocos dinmicos.
Consulteparmetros de
visibilidade
geometria de blocos dinmicos.
Consulte estados de
visibilidade (para geometria
de blocos dinmicos)
definindo 190191
com ngulos de rotao 191
com coordenada de ponto de
visualizao 191
especificando 198
interativamente 198
estilos visuais 200
ferramentas de alas em 808
gravando animaes 213
iniciando 199
movendo objetos em 810
navegando por modelos 201203
opo do modo Preencher 356
passeando por modelos 201
projeo paralela/prespectiva 200
redefinindo vista
restaurando a vista padro 192, 205
rotacionando 190
rotacionando objetos em 814
viewports mltiplas em 381, 390
vista 3D interativa 198
vistas isomtricas 189
vistas nomeadas 201
vistas predefinidas 189190, 201
visualizao dinmica 204
vistas de corte (de objetos 3D),
criando 204
vistas em perspectiva (de vistas 3D) 186,
200
definindo 186, 200
desativando 200
vistas em planta 190, 192, 350, 403
alterando vistas 3D para 192
exibio de espessuras de linha de
polilinhas largas em 350
usando snaps a objeto em 403
vistas isomtricas em 3D 189
vistas nomeadas 183, 830
objetos de seo e 830
restaurando 183
vistas planas de objetos 3D 837
vistas predefinidas 189, 201
vistas 3D 189, 201
vistas salvas 183
restaurando 183
vistas setorizadas 134
1351 | ndice
ndice | 1352
W
WCS (sistema de coordenadas
universal) 374, 376, 380, 472
eixos 374
inserindo coordenadas relativas
a 380
mapeamento de sistema de
coordenadas em papel
para 472
restaurando o UCS para 376
web 7
consultas em linguagem simples 7
Consulte tambm Internet
wedges 739, 741, 786
como slidos primitivos 786
criando 741
slidos 3D 739
Windows Explorer 127, 132, 900901
abrindo desenhos em 132
X
X eixo 374
WCS 374
Y
Y eixo 374
WCS 374
Z
Z eixo
374
no WCS 374
1353 | ndice
1354