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AutoCAD

2007

Guia do Usurio

Junho 2006

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Sumrio

Captulo 1

Localizando as informaes necessrias . . . . . . . . . . . . . . 1


Instalando o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia . . . . . . . . . . . . . . . 3
Localizando informaes na Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilizando pesquisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Entendendo como os tpicos da Ajuda esto organizados . . . . . 8
Utilizando a seta para cima para navegar pelos tpicos da
Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Imprimindo tpicos da Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Mostrando e ocultando o painel Contedo . . . . . . . . . . . . 10
Obtendo ajuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes . . . . . . . . . . . . . 11
Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Acesso ao Centro de Assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Viso Geral do Centro de Assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Integrao do Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto . . . . . . . . . 17
Viso geral do Centro de comunicaes . . . . . . . . . . . . . . 17
Personalizar as opes de atualizao e de avisos . . . . . . . . . 19
Recebendo novas notificaes sobre informaes . . . . . . . . . 20
Visualizando o Readme do produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Parte 1

A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Captulo 2

Barra de ferramentas e menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Barras de ferramentas .
A barra de menus . . .
Menus de atalho . . . .
O Painel . . . . . . . .

Captulo 3

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Personalizando o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . 67


Definido as opes de interface . . . . . . . . . . . . .
Criar espaos de trabalho com base em tarefas . . . . .
Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil) .
Personalizando a inicializao . . . . . . . . . . . . .

Captulo 6

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DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Viso geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . .
Acessando o contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . .
Adicionando contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . .
Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line .
Viso geral do DesignCenter on-line . . . . . . . . . . .
Entendendo os tipos de contedo do DesignCenter
on-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recuperando contedo da Web . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 5

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A janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . .
Inserindo variveis de sistema na linha de comandos . . . .
Navegando e editando na janela de comandos . . . . . . . .
Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos .
Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos . .

Captulo 4

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Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . . . . 86
Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Alterar as configuraes das paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . 94
Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Personalizar as paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Salvar e compartilhar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . 111

Parte 2

Iniciando, organizando e salvando um desenho . . . . . . . . 113

Captulo 7

Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115


Comeando um desenho do zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

vi | Sumrio

Use um assistente para iniciar um desenho . . . . . . . . . . .


Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho .
Especificar unidades e formatos de unidades . . . . . . . . . .
Determinar as unidades de medida . . . . . . . . . . . .
Definir convenes de unidades lineares . . . . . . . . .
Definir convenes de unidades angulares . . . . . . . .
Adicionando informaes de identificao aos desenhos . . . .

Captulo 8

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Abrindo ou salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . 131


Abrir um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) .
Trabalhando com mltiplos desenhos abertos . . . . . . . . .
Salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Localizando um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . .
Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo . . . .

Captulo 9

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Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de


desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Reparar um arquivo de desenho danificado . . . . . . . . . . . . . . . 146
Criar e restaurar arquivos de backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Recuperar de uma falha do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

Captulo 10 Mantendo normas em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 153


Viso geral de normas de CAD . . . . . . . . . . .
Definindo normas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Verificando violaes de normas nos desenhos . . .
Traduzindo nomes e propriedades de camada . . .
Convertendo camadas em normas de desenho
estabelecidas . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exibindo camadas de desenho selecionadas .
Eliminando as camadas sem referncia . . . .

Parte 3

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Controlando as visualizaes do desenho . . . . . . . . . . . 171

Captulo 11 Alterando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173


Aplicando pan ou zoom a uma vista . . . . . . . . . . . . .
Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista area . . . .
Salvando e restaurando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controla o estilo de projeo 3D . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de vistas paralelas e em perspectiva . . . . .
Definir uma projeo em perspectiva (VISTAD) . . . . .
Definir uma projeo paralela . . . . . . . . . . . . . .
Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . .
Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos .

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Sumrio | vii

Alterar para a vista do Plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192


Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta . . . . . . . . . . . . . . 192
Usar um estilo visual para exibir seu modelo . . . . . . . . . . . 193

Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 197


Especificar vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar ferramentas de navegao 3D . . . . . . . . . . .
Navegar e voar sobre um desenho . . . . . . . . . . . .
Criar uma vista dinmica 3D (VISTAD) . . . . . . . . .
Definir uma vista 3D com uma cmera . . . . . . . . . . . .
Viso geral de cmeras . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar uma cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alterar propriedades da cmera . . . . . . . . . . . . .
Criar animaes de movimento . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlar um movimento da cmera . . . . . . . . . .
Especificar configuraes de caminho do movimento .
Gravar uma animao de movimento . . . . . . . . .

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Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo . . . . . . . . 215


Definindo viewports no espao do modelo . . . . . . . . . . . . . . . 216
Selecionando e usando a viewport atual . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia
Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Parte 4

Escolhendo um processo de trabalho antes de iniciar . . . . . 223

Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do


modelo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Incio rpido para desenho do espao do modelo . . . . . . . . . . . . 226
Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao . . . . . . . . 226

Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Incio rpido de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel . . . . . .
Trabalhando na guia Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando em uma guia de layout . . . . . . . . . . . . .
Acessando o espao do modelo a partir de uma viewport de
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando e modificando viewports de layout . . . . . . . . . . . .
Controlando visualizaes em viewports de layout . . . . . . . . .

viii | Sumrio

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Redimensionando visualizaes em viewports de layout . .


Controlando a visibilidade em viewports de layout . . . .
Redimensionando tipos de linha em viewports de layout .
Alinhando vistas em viewports de layout . . . . . . . . . .
Rotacionando vistas em viewports de layout . . . . . . . .
Reutilizando layouts e configuraes de layout . . . . . . . . . .

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Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . 265


Incio rpido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . .
Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de
folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . .
Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . .
Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . .
Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . . . . .
Incluir informaes com folhas e conjuntos de folhas .
Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . .
Usar selees de folha em uma equipe . . . . . . . . . . . .

Parte 5

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Criando e modificando os objetos . . . . . . . . . . . . . . . 297

Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . 299


Viso geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . .
Exibindo e alterando as propriedades de objetos . . . . . . . . .
Copiando propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade . . . .
Criando e nomeando camadas . . . . . . . . . . . . . . .
Alterando as configuraes e as propriedades da camada . .
Filtrando e classificando a lista de camadas . . . . . . . . .
Salvando e restaurando as configuraes de camada . . . .
Trabalhando com cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurando a cor atual . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alterando a cor de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando livros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando com tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carregando tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . . . . .
Alterando o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . . . .
Controlando a escala de tipo de linha . . . . . . . . . . . .
Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas .
Controlando espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . .
Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 345
. 347
. 348
. 350
. 350
. 352

Sumrio | ix

Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . .


Alterando a espessura de linha de um objeto . . . . . . .
Controlando as propriedades de exibio de determinados
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlando a exibio de polilinhas, hachuras,
preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e
textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so
exibidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 353
. . . . 354
. . . . 355

. . . . 355
. . . . 358

Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso . . . . . . . . . . . . . . . 361


Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) . . . . . .
Viso geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . . . . . .
Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entender o sistema de coordenadas do usurio (UCS) . . . . .
Especificar planos de trabalho em 3D (UCS) . . . . . . . . . .
Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do usurio
a viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlando a exibio do cone do sistema de coordenadas
do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar a Entrada dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) . . . . . .
Utilizando snaps a objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
O menu Snap a objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definir auxlio visual para snaps a objeto (AutoSnap) . . . . .
Sobrepor configuraes de snap a objeto . . . . . . . . . . . .
Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustando a grade e o snap grade . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . .
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap . . . . . . . . . .
Bloquear um angulo para um ponto (ngulo) . . . . . . . . .
Combinando ou deslocando pontos e coordenadas . . . . . . . . .
Combinando valores de coordenadas (filtros de
coordenadas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rastreando pontos em objetos (Rastrear snap a objeto) . . . . .
Rastreando para obter as localizaes dos pontos de
deslocamento (Rastrear) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Especificando distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inserindo distncias diretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Deslocando a partir de pontos de referncia temporrios . . .
Especificando intervalos em objetos . . . . . . . . . . . . . .
Extrair informaes geomtricas de objetos . . . . . . . . . . . . . .
Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos . . . . .
Obtendo informaes sobre a rea . . . . . . . . . . . . . . .
Usar uma calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar a calculadora CalcRapida . . . . . . . . . . . . . . . . . .

x | Sumrio

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. 362
. 364
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. 419
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. 426
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. 427
. 431
. 431
. 432
. 437
. 437

Usar a calculadora de linha de comando . . . . . . . . . . . . . 456

Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . 459


Desenhando objetos lineares . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando linhas . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando polilinhas . . . . . . . . . . . . . .
Desenhar retngulos e polgonos . . . . . . . . .
Desenhar objetos multilinhas . . . . . . . . . . .
Desenhando croquis mo livre . . . . . . . . .
Desenhando objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando crculos . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando arcos de polilinhas . . . . . . . . . .
Desenhando anis . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando splines . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhar hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenhando geometria de construo e de referncia .
Desenhando pontos de referncia . . . . . . . . .
Desenhando linhas de construo (e raios) . . . .
Criando e combinando reas (regies) . . . . . . . . .
Criando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . .

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Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos) . . . . . . . . . . . . . . 503


Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar e armazenar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Como os blocos so armazenados e referenciados . . . .
Criando blocos em um desenho . . . . . . . . . . . . . .
Criando bibliotecas de blocos . . . . . . . . . . . . . . .
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como
blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos . . . .
Adicionar comportamento dinmico aos blocos . . . . . . . .
Incio rpido para criar blocos dinmicos . . . . . . . . .
Viso geral de blocos dinmicos . . . . . . . . . . . . . .
Use o Editor de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adicionar elementos dinmicos aos blocos . . . . . . . .
Salvar um bloco no Editor de blocos . . . . . . . . . . .
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos .
Blocos aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inserindo blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos . . . . . . . . .
Anexando dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . . . .
Viso geral de atributos de bloco . . . . . . . . . . . . .
Definindo atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . .
Extraindo dados de atributos de blocos . . . . . . . . . .
Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) . . . .

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Sumrio | xi

Modificando blocos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificando uma definio de bloco . . . . .
Modificando atributos de bloco . . . . . . . .
Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco . . .
Desmontando uma referncia de bloco (explodir) .
Removendo definies de blocos . . . . . . . . . .

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Captulo 21 Alterando objetos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639


Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selecionando objetos individualmente . . . . . . .
Selecionando objetos mltiplos . . . . . . . . . . .
Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . .
Filtrando conjuntos de seleo . . . . . . . . . . .
Personalizando a seleo de objetos . . . . . . . . .
Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apagando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows . . . . . .
Modificando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Escolher um mtodo para modificar objetos . . . .
Mover ou rotacionar objetos . . . . . . . . . . . .
Copiando, deslocando ou espelhando objetos . . .
Alterando o tamanho e a forma de objetos . . . . .
Concordncia, chamfrar, quebrar ou unir objetos .
Utilizando alas para editar objetos . . . . . . . . .
Modificar objetos complexos . . . . . . . . . . . . . . .
Desassociando objetos compostos (Explodir) . . . .
Modificando ou unindo polilinhas . . . . . . . . .
Modificando splines . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificar hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificando multilinhas . . . . . . . . . . . . . .

Parte 6

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Trabalhando com modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 735

Captulo 22 Criando modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737


Viso geral da Modelagem 3D. . . . . . . . . . . . . .
Criar slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral da criao de slidos e superfcies 3D .
Criar primitivos slidos 3D . . . . . . . . . . . .
Criar um polislido . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar slidos e superfcies de linhas e curvas . . .
Criar slidos e superfcies de objetos . . . . . . .
Criar slidos de superfcies . . . . . . . . . . . .
Criar slidos compostos . . . . . . . . . . . . . .
Criar slidos ao fatiar . . . . . . . . . . . . . . .
Verificar interferncias em um modelo slido . . . . .

xii | Sumrio

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Criar malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771


Criando modelos de estrutura de arame . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Adicionando espessura 3D a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783

Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . . 785


Manipular slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . . . .
Manipular slidos e superfcies individuais . . . . . . . . .
Trabalhar com slidos compostos . . . . . . . . . . . . . .
Selecionar e modificar subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . .
Selecionar subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos . . . . .
Modificar faces de slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificar arestas em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . .
Modificar vrtices em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . .
Pressionar ou puxar reas vinculadas . . . . . . . . . . . . . . .
Usar alas para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entender ferramentas de alas . . . . . . . . . . . . . . . .
Usar a ferramenta de alas mover para modificar objetos .
Usar a ferramenta de alas rotacionar para modificar
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adicionar arestas e faces aos slidos . . . . . . . . . . . . . . . .
Separando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando cascas em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Limpando e verificando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . .

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Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D . . . . 821


Seo de slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhar com objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . .
Criando objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definir estados de objeto de seo . . . . . . . . . . . . . .
Usar alas de objeto de seo . . . . . . . . . . . . . . . .
Acessar o menu de atalho de objeto de seo . . . . . . . .
Alterar propriedades de objeto de seo . . . . . . . . . . .
Associar objetos de seo com vistas e cmeras . . . . . . .
Publicar objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Salvar objetos de seo como uma ferramenta da paleta de
ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adicionar desvio a uma seo . . . . . . . . . . . . . . . .
Seccionamento automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entender o comportamento do seccionamento
automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gerando sees 2D e 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar uma vista plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Parte 7

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Hachuras, observaes, tabelas e cotas . . . . . . . . . . . . . 841

Sumrio | xiii

Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . . 843


Viso geral de preenchimentos e padres de hachura . . .
Definindo limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de limites de hachura . . . . . . . . . . .
Controlando a hachura em ilhas . . . . . . . . . . .
Definindo limites de hachura em desenhos grandes .
Criando hachuras no delimitadas . . . . . . . . . .
Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos .
Criando reas com preenchimento slido . . . . . .
Criando reas com preenchimento de gradiente . . .
Usando padres de hachura predefinidos . . . . . . .
Criando padres de hachura definidos pelo usurio .
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido . .
Criando uma rea em branco para cobrir objetos . . . . . .

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Captulo 26 Observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869


Viso geral de observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral da criao de texto e linhas de chamada . . . . .
Criando texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . .
Criando texto com linhas de chamada . . . . . . . . . . . .
Importando texto de arquivos externos . . . . . . . . . . . .
Usando campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inserir campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando hiperlinks em campos . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . .
Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definindo o ngulo de inclinao do texto . . . . . . . . . .
Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto . . .
Alterando o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral da alterao de texto . . . . . . . . . . . . . . .
Alterando o texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . .
Alterando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . .
Alterando o texto com uma linha de chamada . . . . . . . .
Alterando a escala do texto e a justificao . . . . . . . . . .
Fazendo a verificao ortogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo . .
Formatando texto de mltiplas linhas em um editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 900
. 902
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. 907
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. 921
. 921
. 923
. 927
. 927
. 928
. 931
. 931

. . 932

Captulo 27 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937

xiv | Sumrio

Criar e modificar tabelas . . . . . . .


Trabalhar com estilos de tabelas . . .
Adicionar texto e blocos s tabelas .
Usar frmulas em clulas de tabela .

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. 951

Captulo 28 Dimenses e tolerncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957


Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento . . . . . . . . 958
Viso geral de dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Elementos de uma dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Dimenses associativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Utilizando estilos de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Viso geral de estilos de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Comparando estilos e variveis de dimenso . . . . . . . . . . . 963
Controlando a geometria de dimenses . . . . . . . . . . . . . . 965
Controlar o texto da dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
Controlando valores de dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . 981
Definindo a escala para dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989
Criando dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Criando dimenses lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Criando dimenses radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Criando dimenses angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
Criando dimenses de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1005
Criar dimenses de comprimento de arco . . . . . . . . . . . . 1007
Modificando dimenses existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008
Aplicando um novo estilo a dimenses existentes . . . . . . . . 1008
Sobrepondo um estilo de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . 1009
Modificando o texto da dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . 1012
Modificando a geometria de dimenses . . . . . . . . . . . . . 1015
Alterando a associatividade de dimenses . . . . . . . . . . . . 1018
Adicionando tolerncias geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
Viso geral de tolerncias geomtricas . . . . . . . . . . . . . . 1020
Condies do material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022
Quadros de dados de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023
Zonas de tolerncia projetada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024
Tolerncias compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024

Parte 8

Plotando e publicando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . 1027

Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao . . . . . . 1029


Incio rpido para Preparar desenhos para plotagem e publicao .
Especificar definies de Configurao de pgina . . . . . . . . . .
Viso geral das definies da pgina . . . . . . . . . . . . . .
Selecione uma Impressora ou uma Plotadora de layout. . . .
Selecionando um tamanho de papel para um layout . . . . .
Definindo a rea de plotagem de um layout . . . . . . . . . .
Ajuste o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . .

. 1030
. 1030
. 1030
. 1033
. 1034
. 1039
. 1040

Sumrio | xv

Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . . .


Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . .
Selecione uma tabela Estilo de plotagem de um Layout . . . .
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor e de
Plotagem de um Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Determinando a orientao do desenho de um layout . . . .
Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de
layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout . . . . . . . .
Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada . . . . . .
Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas . .

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. 1043
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. 1051
. 1052
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Captulo 30 Plotando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061


Incio rpido para plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Viso geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Use a configurao da pgina para especificar as definies
plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . .
Especificando a rea a ser plotada . . . . . . . . . . . . . . .
Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . .
Posicionando o desenho no papel . . . . . . . . . . . . . . .
Especifique a rea de impresso . . . . . . . . . . . . .
Definir a Posio da plotagem . . . . . . . . . . . . . .
Definir a Orientao do desenho . . . . . . . . . . . .
Controlando a maneira como os objetos so plotados . . . .
Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . . .
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor . .
Definindo opes para objetos plotados . . . . . . . . .
Utilizando estilos de plotagem para controlar objetos
plotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de
cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado . . .
Alterando as configuraes de estilo de plotagem . . . .
Visualizando uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plotando arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . . .
Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . . . .
Plotando para formatos de arquivo DXB . . . . . . . .
Plotando para formatos de arquivo raster . . . . . . . .
Plotar arquivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . .
Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . .
Criando arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . . . .

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. 1120

Captulo 31 Publicando Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123


Incio rpido para publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
Viso geral da publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124
Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao . . . . . 1127

xvi | Sumrio

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo . .


Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos . . . . . . . .
Publicar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . .
Republicando um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . .
Visualizar um Conjunto de desenhos eletrnicos publicados .
Definir Opes de publicao . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicando DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurando um driver DWF6 (avanado) . . . . . . . . . .
Viso geral da criao ou modificao de um arquivo de
configurao DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definindo a resoluo do arquivo DWF . . . . . . . . .
Definindo a compactao do arquivo DWF . . . . . . .
Definir a manipulao de fonte para o arquivo DWF . .
Editando Padres de caneta para o arquivo DWF . . . .

Parte 9

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. 1173

Compartilhando dados entre desenhos e aplicativos . . . . . 1175

Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho . . . . . . 1177


Viso geral de desenhos referenciados (refexs) . . . . . . . . . . . .
Anexar e desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . .
Anexar referncias externas (refexs) . . . . . . . . . . . . . .
Configurar caminhos para desenhos referenciados . . . . . .
Desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . .
Atualizar e vincular desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . .
Aninhar e sobrepor desenhos referenciados . . . . . . . . . .
Atualizar anexos de desenho referenciado . . . . . . . . . .
Arquivar desenhos que contm referncias externas
(Vincular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entender limites de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cortar blocos e desenhos referenciados . . . . . . . . . . . .
Definir limites de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar um desenho referenciado em uma janela separada . .
Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e
blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos
referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados . . .
Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE
ou atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Solucionar erros de desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . .
Solucionar referncias externas ausentes . . . . . . . . . . .
Solucionar referncias externas circulares . . . . . . . . . . .
Solucionando conflitos de nome em referncias externas . . .
Rastreando operaes de referncia externa (arquivo de
registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes . . .

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. 1178
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. 1188
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. 1205
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. 1211

Sumrio | xvii

Viso geral do carregamento sob demanda . . . . .


Descarregando refexs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando com carregamento sob demanda . . .
Trabalhando com ndices espaciais e de camada . .
Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex
temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Parte 10

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Criando imagens realistas e grficos . . . . . . . . . . . . . . 1217

Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo . . . . . . . . . . . . 1219


Viso geral de iluminao . . . . . . . . . . .
Criando e manipulando luzes . . . . . . . . .
Escolher o tipo de luz a ser usada . . . .
Controlar a localizao e propriedades de
Simular a luz do sol . . . . . . . . . . . . . . .

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luzes .
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. 1220
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. 1230

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233

xviii | Sumrio

Localizando as
informaes necessrias

1
Neste captulo

O sistema de Ajuda est organizado em um projeto estruturado

Instalando o produto
Utilizando o sistema de Ajuda com

que facilita a localizao de informaes.

eficincia
Utilize a Ajuda rpida na Paleta de

Este programa um poderoso aplicativo com ferramentas que


ajudam a trabalhar com um alto grau de eficcia e

informaes
Conhecendo o produto
Acesso ao Centro de Assinatura

produtividade. Este software instalado com o assistente de


Instalao que inicia automaticamente ao inserir o CD do

Recebendo atualizaes e

divulgaes sobre o produto


Visualizando o Readme do produto

produto.
Este aplicativo com freqncia intuitivo,mas quando voc
precisar consultar algo, poder economizar tempo e evitar
frustaes se usar o sistema de Ajuda para encontrar a
informao. O sistema de Ajuda est organizado em um projeto
estruturado que facilita a localizao de informaes.

Instalando o produto
Voc poder instalar e configurar com facilidade este programa em um
computador independente.
Insira o CD do produto na unidade de CD-ROM. A seguir, no Navegador de
Mdia, na guia Instalar, clique na Intalao independente. A seguir, clique em
Instalar. O Assistente de instalao o orientar durante o processo de instalao.
O Navegador de Mdia tambm fornece instrues para instalaes em rede e
sobre o acesso informaes sobre o suporte tcnico e licenciamento.
Para obter informaes mais abrangentes sobre como instalar uma verso
independente do AutoCAD, consulte o Guia de instalao independente. Para
acessar este guia, no Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A
seguir clique em Guia de Instalao Independente (PDF).
Se desejar obter mais informaes sobre como instalar este programa em uma
rede, consulte Guia do Administrador de Rede. Para acessar este guia, no
Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A seguir, clique em Guia
do Administrador de Rede (PDF).
Aps a instalao do produto, acesse o Guia de instalao independente ou o
Guia do administrador de rede no sistema de Ajuda.
Ferramentas de migrao
As Ferramentas de migrao ajudam na atualizao para uma nova verso
deste programa. Voc pode efetuar o download das Ferramentas de migrao
em diversos idiomas a partir do website da Autodesk.
OBSERVAO possvel migrar algumas configuraes e arquivos personalizados,
usando a caixa de dilogo Migrar configuraes personalizadas. Para obter mais
informaes sobre a caixa de dilogo Configuraes personalizadas de migrao,
consulte o Guia de Instalao Independente.
As ferramentas disponveis so
Conversor de estado da camada
DWG TrueConvert
Analista de compatibilidade do AutoLISP
ScriptPro
Visite o webiste da Autodesk, http://www.autodesk.com , e execute uma procura
em Ferramentas de migrao.

2 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

OBSERVAO Como existem ferramentas pblicas, o suporte de produtos para


essas ferramentas est limitado aos grupos de discusso da Autodesk.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia


Voc poder aproveitar muito mais o sistema de Ajuda quando aprender a
utiliz-lo com eficincia.
O sistema de Ajuda contm informaes completas sobre como usar este
programa. Na janela Ajuda, utilize o painel esquerdo para localizar informaes.
As guias acima do painel esquerdo fornecem vrias maneiras de localizar os
tpicos que voc deseja visualizar. O painel direito exibe os tpicos
selecionados.

Localizando informaes na Ajuda


As guias no lado esquerdo da janela Ajuda fornecem diferentes mtodos para
localizar informaes.
Para localizar uma palavra ou frase especfica no tpico atual, clique no texto
do tpico e use as teclas CTRL+F.
Guia Contedo
Apresenta uma viso geral da documentao disponvel em uma lista de
tpicos e subtpicos.
Permite que voc pesquise selecionando e expandindo tpicos.
Fornece uma estrutura para que voc sempre possa visualizar o ponto em
que se encontra na Ajuda e saltar rapidamente para outros tpicos.
Guia ndice
Exibe uma lista em ordem alfabtica de palavras-chave relacionadas a todos
os tpicos listados na guia Contedo.
Acessa rapidamente as informaes, quando j se conhece o nome da funo,
comando ou operao, ou quando j se conhece que ao voc deseja que
o programa execute.
Guia Procurar (Procura Microsoft)
Oferece uma pesquisa de texto completo para todos os tpicos listados na
guia Contedo.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 3

Permite efetuar uma pesquisa completa para uma determinada palavra ou


frase.
Exibe uma lista de tpicos classificada contendo a palavra ou palavras
digitadas no campo da palavra-chave.
Guia Procurar (Procura em Linguagem Natural)
Permite localizar informaes utilizando uma pergunta em linguagem
simples.
Exibe uma lista de tpicos classificada correspondendo palavra ou frases
inseridas no campo da pergunta.
Fornece um vnculo "Procurar na Web" que envia uma consulta para um
mecanismo de pesquisa na Web.
OBSERVAO Dependendo da verso de idioma do produto, a guia Procurar
fornece a procura tradicional da Microsoft que localiza palavras chave e frases
exatas, ou uma procura de linguagem natural que analisa frases ou perguntas.
Para iniciar a Ajuda
Clique no menu Ajuda Ajuda, ou pressione F1.
Para ajuda ao desenvolvedor, clique em Ajuda Recursos adicionais
Ajuda ao desenvolvedor.
OBSERVAO Voc pode pressionar a tecla F1 no prompt Comando, em uma
caixa de dilogo ou em um prompt de um comando para exibir as informaes
da Ajuda.
Para utilizar o contedo da Ajuda
1 Se necessrio, clique no boto Exibir para exibir o painel esquerdo da
janela Ajuda. A seguir clique na guia Contedo para exibir o contedo
da ajuda.
2 Para expandir a lista Contedo da ajuda, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique duas vezes em um cone de livro fechado ou clique em + ao
lado desse cone.
Clique com o boto direito do mouse em Contedo da ajuda. Clique
em Abrir todos.

4 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

3 Para fechar a lista Contedo da ajuda, use um destes mtodos:


Clique duas vezes em um cone de livro aberto ou clique em - ao lado
desse cone.
Clique com o boto direito do mouse em Contedo da ajuda. Clique
em fechar todos.
4 Para visualizar um tpico, utilize um dos mtodos a seguir:
Em Contedo da ajuda, clique no tpico.
Em um tpico, clique em qualquer texto azul sublinhado.

Utilizando pesquisas
Use a guia Procurar para encontrar tpicos relevantes com base em um palavra
ou frase que voc insere.
Dependendo da verso de idioma do produto, a guia Procurar fornece a procura
tradicional da Microsoft que localiza palavras chave e frases exatas, ou uma
procura de linguagem natural que analisa frases ou perguntas.
Voc poder saber qual verso usada por seu produto pela cor de plano de
fundo e prompt.
A procura da linguagem natural usa uma cor azul de plano de fundo e
solicita que voc insira uma pergunta.
A procura tradicional da Microsoft usa uma cor cinza de plano de fundo e
solicita que voc insira uma ou mais palavras.
Guia Procurar com linguagem natural
Voc pode localizar informaes digitando uma pergunta em linguagem
simples.
Voc pode executar esta consulta com linguagem natural ao inserir uma
pergunta, uma palavra ou uma frase. Por exemplo, voc poderia inserir: Como
eu crio um layout?
Se as informaes que voc est procurando no esto listadas nos primeiros
poucos tpicos, tente reescrever sua pergunta. A consulta em linguagem simples
tambm pode ser estendida Web.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 5

Guia Procurar com Microsoft tardicional


As regras de pesquisa bsica so:
Digite sua pesquisa em caracteres maisculos ou minsculos; as pesquisas
no fazem distino entre caracteres maisculos e minsculos.
Procure qualquer combinao de letras (a-z) e nmeros (0-9).
No utilize marcas de pontuao como ponto, dois-pontos, ponto-e-vrgula,
vrgula, hfen e aspas simples; elas sero ignoradas durante uma pesquisa.
Agrupe os elementos da pesquisa utilizando aspas duplas ou parnteses para
separar cada elemento.
OBSERVAO Quando voc utiliza a guia Pesquisar, so listados todos os tpicos
que contm a palavra ou expresso especificada. Isso inclui o texto em ttulos e
rtulos de tpicos e no apenas o texto do tpico.
A pesquisa avanada de texto completo na guia Pesquisar realizar pesquisas
utilizando operadores booleanos e caracteres curinga. Voc pode limitar a
pesquisa a resultados anteriores, coincidir palavras semelhantes ou procurar
somente ttulos de tpicos. Ao procurar tpicos com vrias palavras, coloque
entre aspas (" ") as palavras que devem ficar prximas entre si na seqncia
especificada. Por exemplo, digite "especificando unidades de medida"
para localizar somente os tpicos com todas essas palavras nessa ordem. Se as
aspas no forem utilizadas no texto, a Ajuda encontrar todos os tpicos que
contenham qualquer uma das palavras listadas, ou seja, todos os tpicos que
contenham as palavras "especificando", "unidades", "de" e "medida".
Com os operadores AND, OR, NOT e NEAR, possvel definir uma pesquisa
precisamente criando uma relao entre os termos dessa pesquisa. A tabela a
seguir mostra como voc pode utilizar cada um desses operadores. Se nenhum
operador for especificado, ser utilizado E. Por exemplo, a consulta
"espaamento borda impresso" equivalente a "espaamento AND borda
AND impresso".
Procurar

Exemplo

Resultados

Os dois termos no
mesmo tpico

"visualizao em
Tpicos contendo as palavras
rvore" AND "paleta" "visualizao em rvore" e "paleta"

Um dos dois termos em


um tpico

"raster" OR "vetor"

Tpicos contendo ou a palavra "raster"


ou a palavra "vetor" ou ambas

O primeiro termo sem o


segundo

"ole" NOT "dde"

Tpicos contendo a palavra "OLE", mas


no a palavra "DDE"

6 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Procurar
Os dois termos no
mesmo tpico, um ao
lado do outro

Exemplo
"usurio" NEAR
"ncleo"

Resultados
Tpicos contendo a palavra "usurio" a
oito palavras da palavra "ncleo"

OBSERVAO Os caracteres |, & e ! no funcionam como operadores Booleanos.


Voc deve utilizar AND, OR e NOT.
Para procurar por informaes na Ajuda (procura com linguagem natural)
1 Na guia Procurar, insira a pergunta para a qual deseja uma resposta.
possvel tambm digitar uma frase ou uma nica palavra.
2 Para restringir os resultados da pesquisa, selecione um item ou conjunto
especfico na lista de componentes a serem procurados.
3 Clique no vnculo para o tpico que voc deseja exibir.
OBSERVAO Para dicas sobre como obter bons resultados das consultas, clique
no vnculo Dicas de consulta, na guia Procurar.
Para expandir suas consultas web (procura com linguagem natural)
1 Se os resultados da consulta com linguagem natural no fornecem as
informaes necessrias, navegue para o fim da lista de tpicos
coincidentes resultantes de sua consulta.
2 Clique no link Pesquisar na web na parte inferior da lista
Um mecanismo de pesquisa da Web exibe os resultados da sua pesquisa.
OBSERVAO Para dicas sobre como obter bons resultados das consultas, clique
no vnculo Dicas de consulta, na guia Procurar.
Para procurar por informaes na Ajuda (procura Microsoft)
1 Clique na guia Pesquisar. Insira a palavra ou frase que desejar encontrar.
2 (Opcional) Otimize sua pesquisa com operadores booleanos:
Clique em

para adicionar operadores Booleanos pesquisa.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 7

Digite a palavra ou frase que deseja exibir aps o operador booleano.


(Opcional) Ajuste mais sua pesquisa com as caixas de verificao na parte
inferior da guia Pesquisar:
Resultados anteriores da procura. Otimize sua pesquisa ao aplicar
novos critrios de pesquisa aos resultados da pesquisa anterior.
Coincidir palavras similares. Expande a pesquisa para incluir
palavras similares ao seu critrio de pesquisa, ao invs de limitar a
pesquisa coincidncias exatas.
Procurar somente ttulos. Limita a pesquisa aos ttulos de tpicos,
ao invs de pesquisar ttulos e contedos de tpicos.
3 Clique em Listar tpicos e selecione o tpico que desejar. Clique em
Exibir.
4 Para classificar a lista de tpicos, clique no cabealho de coluna Ttulo,
Localizao ou Classificao.
Para visualizar apenas procedimentos, clique no cabealho da coluna Ttulo
e navegue at os itens que comeam com a palavra Para.

Entendendo como os tpicos da Ajuda esto


organizados
A maioria dos tpicos neste sistema de Ajuda tm trs guias acima do painel
direito da janela Ajuda. Essas guias exibem diferentes tipos de informaes.
Essas guias exibem diferentes tipos de informaes.
Guia Conceitos. Descreve um recurso ou funo. Ao clicar na guia
Conceitos, a lista de Contedo da ajuda no painel esquerdo da janela Ajuda
se expande e destaca o tpico atual. A guia Contedo exibe a estrutura da
Ajuda nesse tpico. possvel exibir facilmente os tpicos prximos clicando
neles na lista.
Guia Procedimentos. Fornece instrues passo-a-passo para
procedimentos comuns relativos ao tpico atual. Depois de exibir um
procedimento, voc poder clicar na guia Procedimentos para exibir
novamente a lista atual de procedimentos.
Guia Comandos. Lista os comandos e variveis do sistema relativos ao
tpico atual, que se vinculam s descries detalhadas dos comandos. Se
voc clicar em uma entrada na guia Comandos, a Referncia de comando
abre para o comando ou varivel do sistema que foi selecionado.

8 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Quando voc clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo. Somente
os tipos de informaes exibidasconceitos, procedimentos ou links de
comandosso diferentes.
Organizao da guia Conceitos
Na guia Conceitos, h dois tipos de informao exibidos: texto de navegao e
texto de destino. O texto de navegao exibe links com descries resumidas.
O objetivo do texto de navegao orient-lo passo a passo at as informaes
necessrias. Os links nas pginas de navegao acessam outras pginas de
navegao em nveis mais profundos na estrutura da Ajuda, at chegar a uma
pgina de destino. Cada link foi desenvolvido para fornecer informaes mais
detalhadas.
Organizao das guias Procedimento e Comandos
Ao navegar com maior profundidade na estrutura da Ajuda na guia Contedo,
as informaes correspondentes na guia Procedimentos e na guia Comandos,
se tornam mais especficas, e o nmero de entradas exibidas em cada uma
destas duas guias diminuem.
Para alterar os tipos de informaes apresentadas na Ajuda
Clique na guia Conceitos, Procedimentos ou Comandos, para alterar o tipo
de informao exibida no painel direito da janela Ajuda.

Utilizando a seta para cima para navegar


pelos tpicos da Ajuda
Um seta para cima pode ser exibida no canto supeiror direito de um tpico.
Clique nesta seta para mover um nvel acima do tpico atual para um que
contenha um escopo mais amplo de informao.

Imprimindo tpicos da Ajuda


A forma mais rpida para imprimir o tpico atual a de clicar com o boto
direito do mouse e a seguir clicar em Imprimir.
O boto Imprimir na barra de ferramentas Ajuda fornece as seguintes opes
de impresso:
Imprimir o tpico selecionado (recomendado)
Imprimir o ttulo selecionado e todos os subtpicos

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 9

OBSERVAO Quando a segunda opo selecionada, voc pode obter vrias


pginas impressas, dependendo do nmero de subtpicos presentes no tpico
atualmente selecionado.
Para imprimir um tpico da Ajuda
1 Exiba o tpico que voc deseja imprimir.
2 Clique com o boto direito do mouse no painel do tpico. Clique em
Imprimir.
3 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em Imprimir
Para imprimir um cabealho selecionado e todos os subtpicos
1 Visualize o tpico que voc deseja imprimir e verifique se a guia Contedo
est exibida.
2 Na barra de ferramentas Ajuda, clique no boto Imprimir.
3 Na caixa de dilogo Imprimir tpicos, clique em Imprimir o cabealho
selecionado e em Todos os subtpicos.
4 Clique em OK.

Mostrando e ocultando o painel Contedo


Use o boto Ocultar na barra de tarefas Ajuda para modificar a janela Ajuda
para um tamanho compacto, ao ocultar o painel que contm as guias
Contedo, ndice e Procura.
Esse tamanho compacto de janela mais adequado para a exibio dos
procedimentos enquanto voc trabalha.

Use o boto Exibir para expandir a janela Ajuda, para exibir o painel que
contm as guias Contedo, ndice e Procura. Esse tamanho expandido de
janela mais adequado para a localizao e exibio de informaes conceituais
e de referncia.

10 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Obtendo ajuda adicional


Voc pode acessar diversas fontes de ajuda adicionais.
Pressione F1 em um comando, varivel do sistema ou caixa de
dilogo. Exibe informaes completas sobre a Referncia de comando.
Clique no boto de interrogao em muitas caixas de dilogo.
Exibe uma descrio da opo da caixa de dilogo selecionada.
Visualizar o tpico Readme do produto na Ajuda. Exibe informaes
mais recentes sobre este produto.
Exibe a Ajuda rpida na paleta Info. Exibe procedimentos relevantes
ao comando atual em uma paleta compacta.
Outros recursos ajudam a obter informaes sobre os produtos da Autodesk e
ajuda suas perguntas sobre este programa.
Site da Autodesk na Web. Acesse http://www.autodesk.com .
Suporte local. Consulte seu revendedor ou o escritrio do pis/regio da
Autodesk.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de


informaes
A Ajuda rpida na Paleta de informaes fornece informaes necessrias do
sistema Ajuda. Com a Ajuda rpida, possvel exibir procedimentos em uma
paleta compacta que ocupa pouco espao na rea de desenho.
Durante qualquer comando, a Ajuda rpida exibe uma lista de procedimentos
que so relevantes ao comando atual. Com a Ajuda rpida, voc pode clicar
em um procedimento para exib-lo na paleta Info; uma paleta compacta que
ocupa pouco espao em sua rea de desenho.
Em geral, as orientaes obtidas na Ajuda rpida so suficientes para comear
a realizar tarefas pouco conhecidas ou raramente utilizadas.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes | 11

Geralmente, a Paleta de informaes atualiza as informaes da Ajuda rpida,


que so exibidas quando novos comandos so iniciados. Entretanto, se desejar
congelar as informaes exibidas, possvel bloquear a Paleta de informaes.
Para exibir a Ajuda rpida
Clique no menu Ajuda Paleta info.
Linha de comando: ASSIST
Para navegar em Ajuda rpida
1 Clique com o boto direito em Paleta de informaes.
2 Clique em Home, Voltar ou Avanar para navegar pelos tpicos, similar
como se faz em um navegador da web.
Linha de comando: ASSIST
Para imprimir as informaes da Ajuda rpida
1 Visualize as informaes da Ajuda rpida que deseja imprimir.
2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes. Clique em
Imprimir.
3 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em OK.
Para bloquear a Ajuda rpida no tpico atual
1 Exiba as informaes da Ajuda rpida que deseja visualizar.
2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes. Clique em
Bloquear.
As informaes da Ajuda rpida exibidas na Paleta de informaes ficam
bloqueadas no local at voc desbloque-las.
Linha de comando: ASSIST

Conhecendo o produto
Autodesk Authorized Training Centers
A rede Authorized Training Center (ATC) da Autodesk, oferece treinamento
autorizado e conduzido por instrutor da Autodesk para profissionais de desenho
que usam o software da Autodesk. Centros de Treinamento Autorizado da
Autodesk possuem instrutores experientes e qualificados. Mais de 1.200 locais

12 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

do ATC esto disponveis no mundo todo para atender s suas necessidades


de treinamento local com disciplinas especficas.
Para encontrar um centro de treinamento prximo a voc, contate o escritrio
local da Autodesk ou visite http://www.autodesk.com/aotc .
Autodesk Official Training Courseware
O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) um material tcnico de
treinamento desenvolvido pela Autodesk. Projetado para o treinamento
tradicional em sala de aula conduzido por instrutor com 1/2 dia a 5 dias e
usado pelos Centros Autorizados de Treinamento e outros parceiros da
Autodesk, o AOTC bem adequado para o aprendizado independente e de
ritmo prprio do usurio. Os manuais cobrem os conceitos chave e a
funcionalidade do software com exerccios ao vivo, passo-a-passo e do mundo
real. Voc pode adquirir o AOTC de seu revendedor ou distribuidor local, ou
pode encomend-lo on-line na Loja da Autodesk em
http://www.autodesk.com/aotc .
Aprendizado eletrnico
O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura da Autodesk, apresenta
lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de
20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de simulao
em vez de usar o software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de
avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies
sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado.
Se voc for membro com assinatura da Autodesk, poder acessar o e-Learning
e outros servios de assinatura a partir de seu produto Autodesk. Para obter
mais informaes sobre como acessar o e-Learning no produto, consulte
Acesso ao Centro de Assinatura na pgina 14. Para obter mais informaes
sobre os recursos de assinatura da Autodesk, visite
http://www.autodesk.com/subscription-ptb .
Autodesk Developer Network
O programa Autodesk Developer (ADN) para membros ADN fornece o suporte
para desenvolvedores profissionais em tempo integral, que desejam desenvolver
software com base nos produtos Autodesk. Como um membro ADN, voc
receber as indicaes comerciais, software, suporte e treinamento para obter
xito. Se voc um desenvolvedor, visite http://www.autodesk.com/adn .
Consultoria da Autodesk
A Consultoria da Autodesk fornece servios que ajudam a definir os processos
e fornece treinamento crtico que ir ajudar a aumentar a produtividade, para
que voc possa capitalizar a potncia de seus produtos. Para obter mais

Conhecendo o produto | 13

informaes sobre a consultoria geral, integrao de sistemas ou servios


personalizados de treinamento, visite http://www.autodesk.com/consulting .
Servios e produtos de parceiros
A Autodesk trabalha em conjunto com milhares de parceiros de software em
todo o mundo. Esses parceiros fornecem produtos e servios que aprimoram
os produtos da Autodesk para profissionais de desenho. Visite a pgina Produtos
e servios de parceiros em http://www.autodesk.com/partnerproducts para obter
uma lista de recursos disponveis para seu produto Autodesk ou indstria.

Acesso ao Centro de Assinatura


O Centro de Assinatura est disponvel para membros com assinatura a partir
do produto. Se voc for um membro com assinatura, poder acessar os servios
de assinatura usando a Ajuda e clicando em um recurso de Assinatura. Para
saber mais sobre o membro de assinatura Autodesk, visite
http://www.autodesk.com/subscription-ptb.

Viso Geral do Centro de Assinatura


Com o Autodesk Subscription, voc consegue as verses recentes do software
da Autodesk, atualizaes do produto, suporte da Web personalizado de
tcnicos especializados da Autodesk e aprendizado eletrnico autodidtico.
Os servios de assinatura esto disponveis somente para membros com
assinatura.
Ao clicar no menu Ajuda, os membros tm acesso s seguintes opes:
Catlogo de Assintura de e-Learning. Contm lies interativas
organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura 15-30 minutos e
contm exerccios ao vivo, com uma opo para usar uma simulao ao
invs do software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de avaliao
on-line que identifique falhas de qualificaes, determine quais lies sero
mais teis e avalie o progresso do aprendizado
Criar solicitao de suporte. Fornece uma comunicao direta um-a-um
com tcnicos de suporte da Autodesk. Voc recebe respostas rpidas e
completas para suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de
problemas.
Visualizar solicitaes de suporte. Permite acompanhar e gerenciar
suas perguntas e respostas por meio do sistema de suporte estado-da-arte
da Autodesk.
Editar perfil do Centro de Assinatura. Permite definir e manter sua
conta de assinatura.

14 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Recursos e Privacidade de Assinatura


Os recursos de assinatura fornecem funes interativas de produtos por meio
da Internet. Cada vez que voc acessa o recurso de assinatura (como e-Learning
ou Criar solicitao de suporte) a partir do menu Ajuda em um produto
Autodesk, informaes do produto (como o nmero de srie, verso, idioma
e a ID do contrato de assinatura) so enviadas para a Autodesk para verificar
se seu produto membro com assinatura.
A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas para os
recursos de assinatura, para monitorar como esto sendo usados e como podem
ser aprimorados. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou
coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da
Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb
Ativar recursos de assinatura
O utilitrio CAD Manager Control pode ser usado para ativar e desativar os
recursos de assinatura no menu Ajuda. Para obter mais informaes sobre
como instalar o utilitrio, consulte "Para Instalar o centro de Assinatura (parte
do utilitrio CAD Manager Control)." Para obter mais informaes sobre como
usar o utilitrio uma vez instalado, clique em Ajuda na janela do utilitrio
CAD Manager Control.
Para acessar o centro de Assinatura no programa
1 Clique no menu Ajuda e a seguir clique no recurso de assinatura que
desejar usar.
OBSERVAO O Centro de Assinatura no est disponvel para todos os usurios
de produtos. Se o Centro de Assinatura no estiver disponvel no menu Ajuda em
seu produto, este no tem o direito aos benefcios da assinatura.
Para Instalar o centro de Assinatura (parte do utilitrio CAD Manager Control)
1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.
2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente
de mltiplas cpias ou em Instalao em rede.
3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager
Tools 4.0.
4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar.
Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc
poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Acesso ao Centro de Assinatura | 15

Integrao do Vault
Se voc for um cliente de assinatura, o Autodesk Vault, uma ferramenta de
gerenciamento de arquivos, um repositrio onde os documentos e arquivos
so armazenados e gerenciados. O Vault lhe fornece mais poder para gerenciar
arquivos e acompanhar alteraes. Cpias de verso dos arquivos mestre so
mantidos, permitindo a fcil reverso para verses anteriores dos arquivos.
Voc pode retirar arquivos para edio e mais tarde devolv-los. A cpia mestre
nunca diretamente editada. Durante o processo de entrada, voc pode
adicionar comentrios com relao as edies efetuadas para informar outros
desenhistas de suas alteraes. Voc ser capaz de entender com rapidez o
fluxo e histrico de desenvolvimento de um projeto.
O Autodesk Vault consiste em dois componentes requeridos: o Autodesk Data
Management Server e o Vault Client. Opcionalmente, voc tambm pode
instalar o Vault Office Add-in.
Para obter informaes sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault.
OBSERVAO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser
descarregados do site de Assinatura da Autodesk.
O Autodesk Data Management Server
O Autodesk Data Management Server armazena as cpias mestre de todos os
seus documentos e desenhos. Ao armazenar todos os seus dados em um local
comum e centralizado, voc poder com facilidade compartilhar e gerenciar
informaes com sua equipe de desenhistas.
O Vault Client
O Vault Client software inclui o Autodesk Vault Explorer. O Vault Explorer
um aplicativo independente que fornece ferramentas para acessar dados
armazenados no Autodesk Data Management Server. Desde o AutoCAD, voc
pode efetuar o login, logout e abrir e anexar arquivos diretamente do Vault.
Voc pode tambm pode acessar Vault usando Vault Explorer. Com o Vault
Explorer voc pode
1 Gerenciar o Vault
2 Gerenciar contas de usurios do Vault
3 Definir pastas de trabalho
4 Criar pastas no Vault
5 Adicionar, entrar e sair com arquivos (incluindo arquivos no Inventor
e no DWG; exceto arquivos AutoCAD Electrical)

16 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

6 Mover arquivos no Vault


7 Renomear arquivos no Vault
8 Visualizar o histrico de alteraes de desenhos
9 Criar associaes de arquivos no Vault ao anexar dois ou mais arquivos.
10 Sair com a verso mais recente de um arquivo
11 Empacotar arquivos usando Pack and Go
O Vault Office Add-in (Opcional)
Este componente opcional fornece ao Vault o acesso aos produtos Microsoft
Office (Word, Excel). O acesso pelo Vault similar ao acesso ao Microsoft
Office, disponvel no AutoCAD. Para usar este componente, o Vault Client
precisa estar instalado.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre


o produto
O Centro de Comunicaes fornece informaes atualizadas em sua tela sobre
produtos, atualizaes de software, avisos de suporte de produtos, e outros
avisos relativos aos produtos. Os tipos de informaes e a freqncia das
divulgaes podem ser facilmente configurados de acordo com as suas
necessidades.

Viso geral do Centro de comunicaes


O Centro de comunicaes fornece os seguintes tipos de divulgaes:
Correes de manuteno de atualizao ao vivo. Receba notificaes
automticas sempre que novas correes de manuteno forem liberadas
pela Autodesk.
Informaes gerais de produto. Mantenha-se informado sobre as
notcias da empresa Autodesk e anuncios de produtos; fornea seu feedback
diretamente para a Autodesk.
Informaes sobre assinaturas e divulgaes de extenso. Receba
avisos e notcias do programa de assinatura, se voc for um membro com
assinatura da Autodesk (disponvel nos pases/regies onde as assinaturas
Autodesk so oferecidas).
Artigos e dicas. Seja notificado quando novos artigos e dicas estejam
disponveis nos websites da Autodesk.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 17

Informaes sobre suporte a produtos. Obtenha notcias bem recentes


da equipe de suporte de produto da Autodesk.
Voc usa o assistente de Boas-vindas para definir o Centro de Comunicaes
para seu pas/regio, e para a freqncia que preferir para atualizaes e os
canais de informaes que desejar exibir.
Para abrir o Centro de comunicaes, clique no cone do Centro de
comunicaes na bandeja do lado direito da barra de status.

Privacidade on-line do Centro de comunicaes


O Centro de comunicaes um recurso interativo que deve estar conectado
Internet para fornecer contedo e informaes. Sempre que uma conexo
com o Centro de comunicaes for estabelecida, ele enviar informaes
Autodesk para que as informaes corretas sejam retornadas. Todas as
informaes so enviadas anonimamente, para manter sua privacidade.
As seguintes informaes so enviadas Autodesk:
Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o Centro
de Comunicaes
Nmero de verso do produto. A verso do produto
Idioma do produto. A verso do idioma de seu produto
Pas/Regio. O pas/regio que foi especificado nas configuraes do
Centro de Comunicaes
Seu nmero do contrato de assinatura. A informao enviada para
a Autodesk se voc entrou na caixa de dilogo Relatrio de erro

18 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do Centro


de Comunicaes para monitorar como ele est sendo usado e como pode ser
aprimorado. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou coletadas
de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk,
disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb. .
Ativando ou desativando o Centro de comunicaes
O Utilitrio de controle do gerenciador CAD da Autodesk ativa e desativa o
Centro de comunicaes. Por exemplo, se voc quiser impedir que o Centro
de comunicaes envie informaes Autodesk, poder desativ-lo.
Informaes sobre como usar este utilitrio est disponvel ao instalar e executar
o mesmo, e a seguir clicando em Ajuda na janela do utilitrio CAD Manager
Control.
Para instalar o Utilitrio centro de Comunicaes (parte do utilitrio CAD
Manager Control)
1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.
2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente
de mltiplas cpias ou em Instalao em rede.
3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager
Tools 4.0.
4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar.
Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc
poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Personalizar as opes de atualizao e de


avisos
Depois de instalar o seu produto Autodesk, configure o Centro de comunicaes
com o Assistente de boas-vindas para especificar as informaes que voc
deseja receber.
Pas/Regio. Especifica seu pas/regio para que o Centro de Comunicaes
possa fornecer informaes especficas para sua localizao.
Freqncia de atualizao. Especifica a freqncia que voc deseja que
o Centro de Comunicaes sincronize com os servidores da Autodesk.
Notificao em balo. Ativa a notificao em balo para que as
mensagens em balo do Centro de Comunicaes sejam exibidas acima da
barra de status quando um novo aviso recebido. Se as notificaes em

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 19

balo foram destivadas nas configuraes da bandeja, a configurao


Notificao em balo no Centro de Comunicaes ignorada.
Canais. Especifica as informaes que voc deseja que sejam exibidas no
Centro de Comunicaes.
Para personalizar as opes do Centro de comunicaes
1 Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no
lado direito da barra de status.
2 Na janela Centro de comunicaes, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Definies de configurao, escolha as definies e
opes que desejar usar. Clique em Aplicar.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies de configurao.
A seguir feche a janela Centro de Comunicaes.

Recebendo novas notificaes sobre


informaes
Sempre que houver novas informaes disponveis, o Centro de comunicaes
o notificar exibindo uma mensagem em balo acima da barra de status.

Clique na mensagem em balo para abrir a janela Centro de comunicaes.


Se preferir receber notificaes por meio do cone do Centro de comunicaes,
voc poder desativar a opo Notificao em balo na caixa de dilogo
Definies de configurao do Centro de comunicaes.

Se o cone do Centro de comunicaes no for exibido na barra de status,


consulte o administrador de rede.

20 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Para abrir a janela Centro de comunicaes


Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no lado
direito da barra de status.

Visualizando o Readme do produto


Voc pode encontrar as informaes mais recentes sobre este software no
Readme.
Convm ler todo o Readme para obter informaes sobre componentes de
hardware recomendados, instrues de instalao atualizadas e problemas de
software conhecidos.
Visualizar o Leiame

Visualizando o Readme do produto | 21

22

Parte 1
A interface do usurio

Captulo 2 Barra de ferramentas e menus


Captulo 3 A janela de comandos
Captulo 4 DesignCenter
Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho
Captulo 6 Dispositivos apontadores

23

24

Barra de ferramentas e
menus

2
Neste captulo

Pode-se utilizar vrios menus, menus de atalhos, paletas e barras

Barras de ferramentas
A barra de menus

de ferramentas para acessar os comandos, configuraes e modos

Menus de atalho

utilizados com freqncia.

O Painel

25

Barras de ferramentas
Utilize os botes nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras
de ferramentas desdobrveis e dicas de ferramentas. possvel exibir ou ocultar,
encaixar e redimensionar as barras de ferramentas.
As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando voc
move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de
ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um
pequeno tringulo no canto inferior direito so barras de ferramentas de menus
desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor sobre o cone,
mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a barra de
ferramentas do menu desdobrvel aparea.
A barra de ferramentas Padro no topo da rea de desenho exibido por padro.
Esta barra de ferramentas similar as encontradas nos programas Microsoft
Office. Ela contm os comandos usados com freqncia no AutoCAD como
PROPRIEDADES, PAN e ZOOM, assim como comandos padro do Microsoft
Office como Novo, Abrir e Salvar.
Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas
O AutoCAD inicialmente exibe diversas barras de ferramentas, como
Padro, barra de ferramentas
Barra de ferramentas Estilos
Barra de ferramentas Camadas
Voc pode exibir ou ocultar estas barras de ferramentas e outras adicionais e
pode salvar suas selees como um espao de trabalho. Voc pode tambm
criar suas prprias barras de ferramentas.
Uma barra de ferramentas pode ser flutuante ou encaixada. Uma barra de
ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da rea de desenho da
janela, e voc pode arrast-la para outro lugar, redimension-la ou encaix-la.
Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da
rea de desenho. Voc pode mover uma barra de ferramentas encaixada
arrastando-a para uma nova posio de encaixe.
Consulte tambm:
Criar espaos de trabalho com base em tarefas
Personalizar barras de ferramentas no Guia de personalizao

26 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Para exibir uma barra de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas
e clique em uma barra de ferramentas no menu de atalho.
Para encaixar uma barra de ferramentas
1 Posicione o cursor no nome da barra de ferramentas ou em qualquer
rea livre e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador.
2 Arraste a barra de ferramentas para um local na parte superior, inferior
ou em uma das laterais da rea de desenho.
3 Quando o contorno da barra de ferramentas aparecer na rea de encaixe,
solte o boto selecionador.
Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de estacionamento
sem estacion-la, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta
essa barra.
Para desencaixar uma barra de ferramentas
1 Posicione o cursor sobre as barras duplas no final da barra de ferramentas
e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador.
2 Arraste a barra de ferramentas da sua posio de encaixe e solte o boto.
Para redimensionar uma barra de ferramentas
1 Posicione o cursor na extremidade de uma barra de ferramentas flutuante
at que o cursor mude para uma seta dupla horizontal ou vertical.
2 Mantenha pressionado o boto e mova o cursor at que a barra de
ferramentas esteja no formato que voc quer.
Para fechar uma barra de ferramentas
1 Se a barra de ferramentas estiver encaixada, desencaixe-a.
2 Clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ferramentas.

A barra de menus
Voc pode utilizar um dos diversos mtodos existentes para exibir menus
suspensos da barra de menus, alm de poder especificar menus alternativos.

A barra de menus | 27

Os menus esto disponveis na barra de menus localizada na parte superior


da rea de desenho do AutoCAD.
Voc pode especificar menus a serem exibidos no programa ao personalizar
um arquivo CUI e caregando-o no programa.
Consulte tambm:
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de personalizao

Para utilizar um menu


Escolha um dos seguintes mtodos:
Na barra de menu, clique um nome de menu para exibir uma lista de opes.
No menu suspenso, clique em uma opo ou use a SETA PARA BAIXO para
mover o cursor para baixo na lista, e a seguir pressione ENTER.
Pressione ALT e pressione a tecla da letra sublinhada no nome do menu;
em seguida, pressione a letra sublinhada no nome da opo. Por exemplo,
para abrir um novo desenho, pressione ALT e a letra A para abrir o menu
Arquivo; em seguida, pressione N para Novo.

Menus de atalho
Exibir um menu de atalho para acesso rpido a comandos relevantes sua
atividade atual.
Exiba diferentes menus de atalho ao clicar com o boto direito em reas
diferentes da tela, incluindo
Na rea de desenho com ou sem quaisquer objetos selecionados
Na rea de desenho durante um comando
Dentro das janelas de texto ou de comando
Em reas e cones do DesignCenter
Nas reas e no texto no Editor de texto posicionado
Em uma barra de ferramentas ou paleta de ferramentas
Nas guias de layout ou Modelo
Na barra de status ou nos botes da barra de status
Em algumas caixas de dilogos

28 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Os menus de atalho geralmente incluem opes para


Repetir o ltimo comando acionado
Cancelar o comando atual
Exibir uma lista de entrada recente pelo usurio
Cortar, copiar e colar da rea de transferncia
Selecionar uma opo de comando diferente
Exibir uma caixa de dilogo, como Opes ou Personalizar
Desfazer o ltimo comando inserido
possvel personalizar o comportamento de clicar com o boto direito do
mouse sensvel ao tempo, permitindo que um rpido clique com o boto
direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla ENTER e que um
clique mais demorado com o boto direito do mouse exiba um menu de atalho.
Menus de atalho podem ser personalizados usando um arquivo de
personalizao (CUI). O arquivo CUI principal denominado acad.cui por
padro.
Consulte tambm:
Criar submenus no Guia de personalizao

Para exibir um menu de atalho


1 No prompt de Comando, mova o cursor sobre uma rea, um recurso ou
um cone.
2 Clique com o boto direito do mouse ou pressione o boto equivalente
no dispositivo apontador.
Um menu de atalho relevante posio do cursor exibido. Se um ou
mais objetos estiverem selecionados quando voc clicar com o boto
direito na rea de desenhos, um menu de atalho orientado para edio
ser exibido. Voc pode tambm exibir um menu de atalho durante PAN
ou ZOOM.
Para desativar menus de atalho na rea do desenho
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia preferncias do usurio, em
Comportamento padro do Windows, limpe Menus de atalho na rea
do desenho.

Menus de atalho | 29

3 Para controlar os menus de atalho Padro, Editar e Comandos,


individualmente, selecione Menus de atalho na rea do desenho. Clique
com o boto direito do mouse em Personalizao.
4 Na caixa de dilogo Personalizao com o boto direito do mouse, em
Modo padro ou Modo edio, selecione uma das seguintes opes para
controlar o que acontece quando voc clica com o boto direito do mouse
na rea do desenho e nenhum comando est em andmento:
Repetir o ltimo comando. Repete o ltimo comando. A seleo
desta opo desativa os menus de atalho Padro e Editar. Clicar com
o boto direito do mouse equivale a pressionar ENTER.
Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padro ou Editar.
5 Em Modo de comando, selecione uma das opes a seguir para determinar
o que acontecer quando voc clicar com o boto direito do mouse na
rea do desenho enquanto um comando estiver em andamento:
Enter . Desativa o menu de atalho Comandos. Clicar com o boto
direito do mouse equivale a pressionar ENTER.
Menu de atalho: Sempre ativado . Exibe o menu de atalho
Comandos.
Menu de atalho: ativado quando opes de comandos
estiverem presentes . Exibe o menu de atalho Comandos somente
quando as opes estiverem atualmente disponveis no prompt
Comandos. Em um prompt de comando, as opes ficam contidas
entre colchetes. Se nenhuma opo estiver disponvel, o clique com
o boto direito do mouse equivaler a pressionar ENTER.
Alm de ativar e desativar os menus de atalho Padro, Editar e Comando,
voc tambm pode personalizar as suas opes. Por exemplo, voc pode
adicionar opes no menu de atalho Editar para serem exibidas apenas
quando os crculos estiverem selecionados.
Para ativar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse para
deteco de hora
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, em
Comportamento padro do Windows, clique com o boto direito do
mouse em Personalizao.
3 Na caixa de dilogo Personalizar o boto direito, selecione Ativar ao
de clicar com o boto direito para deteco de hora.

30 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

possvel especificar a durao do clique mais demorado. O padro


250 milissegundos
4 Clique em Aplicar e fechar.
5 Na caixa de dilogo Opes, clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para controlar a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de
status
1 Clique na seta da extremidade direita da barra de status e, em seguida,
clique em Configuraes da bandeja.
2 Na caixa de dilogo Configuraes da bandeja, marque ou desmarque
as seguintes opes de exibio:
Exibe os cones do Servios. Exibe a bandeja na parte inferior
direita da barra de status e exibe os cones do servio. Quando essa
opo estiver desmarcada, a bandeja no exibida.
Exibe Notificaes dos Servios. Exibe notificaes dos servios
como o Centro de Comunicaes. Quando a opo Exibir cones de
servios est desmarcada, essa opo no fica disponvel.
3 Se a opo Exibir notificaes de servios estiver selecionada, defina um
tempo para a exibio de uma notificao ou selecione Exibir at fechar.
4 Clique em OK.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da
barra de status. Clique em Configuraes de bandeja.
Linha de comando: CONFIGBANDEJA
Para controlar a exibio de botes na barra de status
Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em qualquer
nome de boto para alterar a exibio.
Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da
barra de status. Clique em um nome de boto.

Menus de atalho | 31

Para controlar a exibio de coordenadas na barra de status


Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em , em
seguida, clique em Valores de coordenadas do cursor.
Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da
barra de status. Clique em Valores de coordenadas do cursor.
Para controlar a exibio de entrada recente
1 No prompt Comando, insira modoentradahistrico.
2 Insira uma soma de um ou mais dos seguintes valores:
0. Nenhum histrico com entrada recente exibido.
1. Histrico com entrada recente exibido na linha de comando com
acesso atravs da teclas Seta acima e Seta abaixo.
2. Histrico com entrada recente exibido no menu de atalho.
4. Histrico com entrada recente para todos comandos na sesso atual
exibido no menu de atalho.
8. Marcadores para entrada recente de locais de pontos so exibidos
no desenho.
O valor padro 15.
3 (Opcional) No prompt Comando, insira cmdentradahistricomax.
4 Insira um valor para controlar quantos valores nicos inseridos no prompt
so lembrados e disponveis para serem exibidos como entrada recente.

O Painel
O painel uma paleta especial que exibe botes e controles que esto associados
com um espao de trabalho com base em tarefas e usado, principalmente,
para a modelagem, visualizao e acabamento 3D.
Viso geral
O painel fornece um elemento de interface nica para as aoperaes de
modelagem e acabamento. Ele elimina a necessidade de exibir muitas barras
de ferramentas e reduz o entupimento da janela do aplicativo. Portanto,voc
pode maximizar a rea disponvel para o trabalho 3D e usar uma nica interface
para a velocidade e convenincia.

32 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

O painel automaticamente exibido com o espao de trabalho de Modelagem


3D. Voc pode exibir manualmente o painel a partir do menu Ferramentas
Paletas ou ao inserir PAINEL no prompt Comando.
Organizao e operao do painel
O painel organizado em uma srie de painis de controle. Cada painel de
controle inclui ferramentas relacionadas, que so similares as ferramentas na
barra de ferramentas e os controles em caixas de dilogo.

Os cones grandes exibidos no lado esquerdo do painel so chamados de cones


do painel de controle. Cada cone do painel de controle identifica o propsito
do painel de controle, e se voc clicar no cone, um painel deslizante aberto
contendo ferramentas e controles adicionais. Um painel deslizante
automaticamente fechado quando voc clica em outro cone de painel de
controle. Somente um painel deslizante exibido de cada vez.
Um grupo de paletas de ferramentas pode ser associado com cada painel de
controle. Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado, clique em
uma ferramenta ou abra um painel deslizante.

O Painel | 33

Personalizar o painel
Voc pode personalizar o painel nas seguintes formas:
Voc pode controlar se deseja que painis de controle individuais sejam
exibidos ao clicar com o boto direito do mouse no painel, ou no menu de
atalho, clicando ou limpando os nomes dos painis de controle.
Voc pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com
cada painel de ferramentas no painel. Clique com o boto direito do mouse
no painel de controle para exibir uma lista de grupos de paletas de
ferramentas disponveis.
Voc pode dimensionar o painel na horizontal. Se no houver espao
suficiente para exibir tosas as ferramentas em uma linha, um seta preta para
baixo denominada controle de overflow exibida.
Voc pode controlar o comportamento de auto-ocultar, estacionamento e
ncora a partir do menu de atalho Painel.
Ancorar o painel resulta no painel sendo exibido como um faixa estreita que
economiza espao ao longo da borda esquerda ou direita da rea de desenho.
Para obter mais informaes sobre estacionar ou ancorar paletas e janelas,
consulte Definido as opes de interface.
Para exibir o painel
Clique no menu Ferramentas Paletas Painel.
Linha de comando: PAINEL
Para alterar o comportamento de sobreposio do painel
Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela
Painel.
Comportamento de sobreposio est ativado.

Comportamento de sobreposio est desativado.

OBSERVAO A sobreposio somente est disponvel quando a janela Painel


no est estacionada ou quando estiver ancorada.

34 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Para exibir ou ocultar o painel de controle


Clique com o boto direito do mouse dentro da janela Painel. No menu de
atalho sob Painel de controle, clique ou limpe o nome de um painel de
controle.
Para exibir ou ocultar um painel deslizante
Clique em um cone de painel de controle no lado esquerdo do painel.
Para associar um grupo de paletas de ferramentas com um painel de controle
1 Clique com o boto direito do mouse em um cone de painel de controle
no painel.
2 Clique em um grupo de paletas de ferramentas e clique em um grupo de
paletas de ferramentas disponvel na lista.

O Painel | 35

36

A janela de comandos

Os comandos, variveis de sistema, opes, mensagens e

Neste captulo

prompts so exibidos em uma janela encaixvel e

Inserindo comandos na linha de

comandos
redimensionvel chamada janela de comandos. A linha inferior
da janela de comandos chamada de linha de comando. A linha

Inserindo variveis de sistema na

linha de comandos
Navegando e editando na janela de

de comando exibe a operao em andamento e oferece uma


viso interna do que o programa est fazendo exatamente.

comandos
Alternando entre caixas de dilogo

e a linha de comandos
Estacionar, Redimensionar e

Ocultar a janela Comandos

37

Inserindo comandos na linha de comandos


Os comandos podem ser inseridos pelo teclado. Alguns comandos tambm
tm nomes abreviados chamados abreviaturas de comandos.
Para inserir um comando usando o teclado, digite o nome completo do
comando na linha de comando e pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO.
OBSERVAO Quando a Entrada dinmica est definida para exibir prompts
dinmicos, voc poder inserir muitos comandos em dicas de ferramentas junto
ao cursor.
Alguns comandos tm tambm nomes abreviados. Por exemplo, ao invs de
inserir linha para iniciar o comando LINHA, voc poder inserir l. Nomes
abreviados de comandos so denominados aliases de comandos e so definidos
no arquivo acad.pgp.
Para definir suas prprias abreviaturas de comandos, consulte Criar
abreviaturas de comando no Guia de personalizao.
Para encontrar um comando, voc pode digitar uma letra na linha de comando
e pressionar TAB para varrer todos os comandos que iniciam com esta letra.
Pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO. Reinicie um comando recentemente
utilizado ao clicar com o boto direito do mouse na linha de comando.
Especificao das opes de comandos
Quando voc insere comandos na linha de comando, ver um conjunto de
opes ou um caixa de dilogo. Por exemplo, quando voc digita circulo no
prompt Comando, a seguinte solicitao exibida:
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:
Voc pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y
como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela.
Para selecionar uma opo diferente, entre as letras maisculas em uma das
opes entre colchetes. Voc pode digitar letras maisculas ou minsculas.
Por exemplo, para selecionar a opo trs pontos (3P), digite 3p.
Executando comandos
Para executar comandos, pressione BARRA DE ESPAO ou ENTER, ou clique
com o boto direito do seu dispositivo apontador depois de digitar os nomes
dos comandos ou respostas aos prompts. As instrues na Ajuda pressupem
essa etapa e no do instrues especficas para voc pressionar ENTER depois
de cada entrada.

38 | Captulo 3 A janela de comandos

Repetindo e cancelando comandos


Para repetir um comando que voc acabou de usar, pressione ENTER ou BARRA
DE ESPAO, ou clique com o boto direito do seu dispositivo apontador no
prompt de comando.
Voc tambm pode repetir um comando digitando multiplo, um espao e
o nome do comando, como no exemplo a seguir:
Comando: crculo mltiplo
Para cancelar um comando em andamento, pressione ESC.
Interrompendo um comando com outro comando ou varivel de sistema
Muitos comandos pode ser usados de forma transparente; ou seja, eles podem
ser inseridos na linha de comando enquanto voc usa outro comando.
Comandos transparentes freqentemente alteram configuraes de desenho
ou opes de exibio, por exemplo, GRADE ou ZOOM. Na Referncia de
Comandos, os comandos transparentes so designados por um apstrofo antes
do nome do comando.
Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo boto na
barra de ferramentas ou digite um apstrofo (') antes de digitar o comando
em qualquer prompt. Na linha de comando, a conveno de maior do que
(>>) precedem prompts que so exibidos para comandos transparentes. Depois
que tiver completado um comando transparente, o comando original
retomado. No exemplo a seguir, voc ativa a grade pontilhada e a define com
intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua
desenhando a linha.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: 'grade
>>Especificar espao de grade (X) ou [ON/OFF/Snap/Aspecto] <0,000>: 1
Retomando o comando LINHA
Especificar primeiro ponto:
Comandos que no selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a
sesso de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente.
Alteraes feitas em caixas de dilogo que voc abriu no modo transparente
no podem ter efeito at que o comando interrompido seja executado.
Semelhantemente, se voc redefine uma varivel de sistema transparentemente,
o novo valor no pode ter efeito at que voc reinicie o comando seguinte.
Consulte tambm:
Adicionar teclas de atalho e teclas de sobreposio temporria no Guia de
personalizao

Inserindo comandos na linha de comandos | 39

Para copiar uma comando que voc usou recentemente


1 Clique com o boto direito do mouse na linha de comando. Clique em
Histrico recente.
2 Clique no comando que desejar usar.

Inserindo variveis de sistema na linha de


comandos
Variveis de sistema so definies que controlam como certos comandos
funcionam.
Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Grade ou Orto. Elas podem
definir escalas padres para padres de hachuras. Elas podem armazenar
informaes sobre o desenho atual e sobre a configurao do programa.
Algumas vezes voc utiliza uma varivel de sistema para alterar uma
configurao. Outras vezes voc usa uma varivel de sistema para exibir o
status atual.
Por exemplo, a varivel de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibio da
grade pontilhada quando voc altera o valor. Neste caso, a varivel de sistema
GRIDMODE funcionalmente equivalente ao comando GRADE. DATE uma
varivel de sistema somente leitura que armazena a data atual. Voc pode
exibir esse valor, mas no pode alter-lo.
Voc pode examinar ou alterar uma definio de varivel de forma
transparente, isto , enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos
valores podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for
finalizado.
Para alterar a definio de uma varivel de sistema:
1 No prompt Comando, insira o nome da varivel de sistema. Por exemplo,
entre GRIDMODE para alterar a definio da grade.
2 Para alterar o status de GRIDMODE, insira 1 para ativado ou 0 para
desativado. Para reter o valor atual da varivel de sistema, pressione
ENTER.
Para obter uma lista completa de variveis de sistema
1 No prompt Comando, insira defvar.
2 No prompt Nome da varivel, digite ?

40 | Captulo 3 A janela de comandos

3 No prompt Digitar varivel(is) a listar, pressione ENTER.


Linha de comando: DEFVAR

Navegando e editando na janela de comandos


Voc pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir
comandos.
Use as teclas padres:
SETAS ACIMA, ABAIXO, ESQUERDA e DIREITA
INS, DEL
PAGE UP, PAGE DOWN
HOME, END
Backspace
Voc pode repetir qualquer comando usado na sesso atual ao varrer os
comandos na janela Comandos com a SETA ACIMA e SETA ABAIXO e
pressionado ENTER. Por padro, se voc pressionar CTRL+C o texto destacado
copiado para a rea de transferncia. A combinao de teclas CTRL+V cola
o texto da rea de transferncia na janela de texto ou janela de comandos.
Se voc clicar com o boto dieito do mouse na janela Comandos ou na janela
Texto, um menu de atalho exibido, do qual poder acessar os seis comandos
mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o histrico do
comando, colar texto e acessar a caixa de dilogo Opes.
Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou trs linhas
de prompts anteriores, chamada de histrico de comandos, suficiente para
visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histrico de comandos,
voc pode rolar atravs do histrico ou redimensionar a janela de comandos
arrastando sua borda. Para comandos com sada de texto, tais como LISTA,
uma janela de comandos maior pode ser necessria, ou a janela de texto poder
ser utilizada se voc pressionar F2.
Utilizando a janela de texto
A janela de texto uma janela semelhante janela de comandos na qual voc
pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela Texto exibe
o histrico completo do comando para a sesso atual de trabalho. Use a janela
de texto para visualizar sadas extensas de comandos como LISTA, que exibe
informaes detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover para a frente

Navegando e editando na janela de comandos | 41

e para trs no histrico de comandos, voc pode clicar as setas de rolagem na


borda direita da janela.
Pressione SHIFT com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione
SHIFT+HOME na janela de texto para destacar todo o texto desde a posio
do cursor at o comeo da linha.
Para copiar todo o texto na janela de texto para a rea de transferncia, utilize
o comando COPIARHIST.
Consulte tambm:
Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos na pgina 44
Usar a Entrada dinmica

Para exibir a janela de texto


Na rea de desenho, pressione F2.
A janela Texto exibida na frente da rea do desenho.
Linha de comando: TELATEXTO
Para fechar a janela de texto
Na janela de texto, pressione F2.
A janela de texto fechada. Voc tambm pode fechar a janela de texto
utilizando os controles padro do Windows.
Linha de comando: TELADES
Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando:
1 Se a janela de texto no for exibida, pressione F2 para exib-la.
2 Selecione o texto a ser copiado.
3 Clique com o boto direito do mouse na janela Comandos ou na janela
Texto. Clique em Colar na linha de comando.
O texto copiado para a rea de transferncia e a seguir colado na linha
de comando. Aps voc pressionar ENTER, os comandos so executados
em seqncia, como um script. possvel tambm utilizar CTRL+C e
CTRL+V para copiar e colar o texto.
Linha de comando: COPIARAT, COLARAT

42 | Captulo 3 A janela de comandos

Alternando entre caixas de dilogo e a linha


de comandos
Voc pode exibir os prompts na linha de comando ao invs de usar uma caixa
de dilogo ou retornar. Essa opo particularmente til quando voc utiliza
scripts.
Algumas funes esto disponveis tanto na linha de comando quanto em
uma caixa de dilogo. Em muitos casos, possvel inserir um hfen antes do
comando para suprimir a caixa de dilogo e, em vez disso, exibir prompts na
linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando
exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Digitando -camada na linha
de comando exibe as opes equivalentes de linha de comando. Suprimir a
caixa de dilogo til para compatibilidade com verses anteriores do
AutoCAD e para utilizar arquivos de script. Podem existir pequenas diferenas
entre as opes na caixa de dilogo e as disponveis na linha de comando.
Essas variveis de sistema tambm podem afetar a apresentao das caixas de
dilogo:
ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de dilogo para entrada do
valor de atributos.
CMDNAMES exibe o nome (em ingls) do comando atualmente ativo e do
comando transparente
EXPERT controla se determinadas caixas de dilogo de advertncia sero
exibidas.
FILEDIA controla a exibio de caixas de dilogo usadas com comandos
que lm e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como 1,
SALVARCOMO exibir a caixa de dilogo Salvar desenho como. Se FILEDIA
for definida como 0, SALVARCOMO exibir prompts na linha de comando.
Os procedimentos contidos nesta documentao pressupem que FILEDIA
est definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida como 0,
voc poder exibir uma caixa de dilogo de arquivo inserindo um til (~) no
primeiro prompt.
FILEDIA e EXPERT so teis quando utilizadas com scripts para a execuo de
comandos.
Para usar a verso linha de comando de um comando
Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do
comando.

Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos | 43

Para caixas de dilogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a varivel


de sistema FILEDIA como 0.

Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela


Comandos
Alterar a posio e exibio da janela Comando para se adequar forma em
que voc trabalha.
Para estacionar a janela Comando
Por padro, a janela de comandos est encaixada. A janela de comando
ancorada da mesma largura que a janela do AutoCAD. Se o texto que voc
entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela salta
para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da linha.
Desestacione ou flutue a janela de comandos, arrastando-a para fora da regio
de estacionamento. A regio de estcionamento uma borda da janela do
aplicativo AutoCAD que permite estacionar uma barra de ferramentas, paleta
ou a janela Comando. Voc pode mover a janela de comandos flutuante para
qualquer lugar na janela e redimensionar sua largura e altura com o dispositivo
apontador.
Estacione novamente uma janela de comando flutuante ao arrast-la para a
regio de estacionamento da janela AutoCAD.
Para ancorar a janela Comando
A janela Comando pode ser ancorada no lado esquerdo ou direito da janela
AutoCAD. Ao ancorar a janela Comando permanece na tela, mas est no estado
de minimizada, o que permite traz-la de volta quando for necessrio. Isso
ajuda a aumentar o montante de rea de desenho visivel. A janela Comando
precisa estar flutuante antes que um lado para ancorar possa ser selecionado.
Para ancorar a janela Comando, assegure que esteja flutuante, e a seguir clique
com o boto direito do mouse sobre sua barra de ttulos e selecione Ancorar
esquerda ou Ancorar direita.
Para redimensionar a janela Comando
Voc pode redimensionar a janela Comando na vertical, arrastando a barra
de diviso, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela
estiver estacionada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela
estiver estacionada.

44 | Captulo 3 A janela de comandos

Para ocultar a janela Comando


Oculte a linha de comando ao clicar no menu Ferramentas Linha de
comando (ou pressione CTRL+9). Quando voc oculta a linha de comando,
ainda poder inserir comandos. No entanto, alguns comandos e variveis do
sistema retornam valores na linha de comando, portanto, voc poder desejar
exibir a linha de comando nestes casos Para exibir a linha de comando quando
estiver oculta, clique no menu Ferramentas Linha de comando (ou pressione
CTRL+9).
OBSERVAO Para obter informaes sobre as opes de exibio (como
auto-ocultar ou transparncia) para janelas estacionveis, consulte "Controlar a
exibio de janelas estacionveis"; no tpico Definido as opes de interface.
Para flutuar a janela de comandos:
Clique na ala mvel (as barras duplas) na extremidade esquerda da janela
de comandos estacionada a arraste essa janela para fora da regio de
estacionamento, at que ela apresente um contorno cheio. Solte-a na rea
de desenho da janela do AutoCAD.
Para deixar a janela de comandos flutuante transparente:
1 Clique com o boto direito do mouse na janela flutuante de comando.
Clique em Transparncia.
2 Na caixa de dilogo Transparncia, mova o controle deslizante para a
esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para a
direita para deix-la mais transparente.
A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opo Desativar
transparncia de todas as paletas for selecionada, a janela de comandos
no poder ficar transparente.
Para encaixar a janela de comandos
Clique na barra de ttulo e arraste a janela de comandos at que ela esteja
sobre a regio de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD. Quando
a janela Comando estiver na mesma largura da janela AutoCAD, solte o
boto do mouse para estacion-la.
A regio de estcionamento uma borda da janela do aplicativo AutoCAD
que permite estacionar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela
Comando.
Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Comando
e selecione Permitir estacionamento.

Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos | 45

OBSERVAO Voc pode controlar se a janela Comando estacionada ao


clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Comando e
seguir clicando em Permitir estacionamento.

Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada


1 Posicione o cursor sobre a barra de diviso horizontal de modo que o
cursor aparea como uma linha dupla e setas.
2 Arraste a barra divisria verticalmente at que a janela de comando tenha
o tamanho que voc quer que ela tenha.
Para ocultar a janela Comandos
No menu Ferramentas, clique na Linha de comando.
OBSERVAO Alguns comandos e variveis do sistema retornam valores na
linha de comando, portanto, voc poder desejar exibir a linha de comando
nestes casos. Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, pressione
CTRL+9 ou clique no menu Ferramentas Linha de comando.

46 | Captulo 3 A janela de comandos

DesignCenter

Com o DesignCenter, possvel organizar o acesso aos blocos,

Neste captulo

hachuras, refexs e outros contedos de desenho. Voc pode

Viso geral do DesignCenter

arrastar o contedo de qualquer desenho de origem para o seu


desenho atual. Pode arrastar desenhos, blocos e hachuras para

Entendendo a janela do

DesignCenter
Acessando o contedo com o

DesignCenter
uma paleta de ferramentas. Os desenhos de origem podem estar
em seu computador, em um local da rede ou em um site da

Adicionando contedo com o

DesignCenter
Recuperando contedo da Web

Web. Alm disso, se voc tem mltiplos desenhos abertos, pode

com o DesignCenter on-line

utilizar o DesignCenter para acelerar seu processo de desenho,


copiando e colando outros contedos, tais como definies de
camada, layouts e estilos de texto, entre desenhos.

47

Viso geral do DesignCenter


Com o DesignCenter, voc pode:
Procurar o contedo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou
smbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma pgina
da Web
Visualizar tabelas de definio para objetos nomeados, tais como blocos e
camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar
ou copiar e colar as definies no desenho atual
Atualizar (redefinir) uma definio de bloco
Criar atalhos para desenhos, pastas e localizaes da Internet que voc
acessa freqentemente
Adicionar contedo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho
Abrir arquivos de desenho em uma nova janela
Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para
prtico o acesso

Entendendo a janela do DesignCenter


Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter.
A organizao da janela do DesignCenter
A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado
esquerdo, e na rea de contedo, no lado direito. Utilize a visualizao em
rvore para pesquisar fontes de contedo e exibi-lo na rea de contedo. Utilize
a rea de contedo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta de
ferramentas.
A janela do DesignCenter desencaixada exibida conforme mostrado.

48 | Captulo 4 DesignCenter

Abaixo da rea de contedo, voc tambm pode exibir uma visualizao ou


uma descrio de um desenho, bloco, padro de hachura ou refex selecionados.
Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas opes e
operaes.
Controlar o tamanho, localizao e aparncia do DesignCenter
Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter.
Muitas destas opes podem ser definidas ao clicar com o boto direito do
mouse e ao selecionar uma opo no menu de talho.
Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a rea de contedo
e a visualizao em rvore, ou arrastando uma borda da janela.
Estacione o DesignCenter arrastando-o sobre a regio de estacionamento
direita ou esquerda da janela do aplicativo, at que ele se ajuste posio
de estacionamento. Voc tambm pode encaixar a janela do DesignCenter
clicando duas vezes em sua barra de ttulos.
Desencaixe o DesignCenter, arrastando a rea sobre a barra de ferramentas
da regio de docagem. Pressionar CTRL ao arrastar evita o estacionamento.
Ancore o DesignCenter ao selecionar Ancorar direita ou Ancorar esquerda
no menu de atalho. Uma janela do DesignCenter ancorada abre e fecha
quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela DesignCenter
aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Ela no pode ser
definida para permanecer aberta.
Quando DesignCenter estiver flutando, use Auto-ocultar para definir que
ele abra e feche quando o cursor se move sobre a mesmo.
A barra de ferramentas do DesignCenter
A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegao e a exibio de
informaes na visualizao em rvore e na rea de contedo. Para obter
informaes sobre esses botes, consulte o comando ADC. As mesmas opes

Entendendo a janela do DesignCenter | 49

de navegao e exibio esto disponveis no menu de atalho. Clique com o


boto direito na rea de contedo do DesignCenter para exibir o menu.
Para alterar o comportamento de sobreposio do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos do DesignCenter.
Clique em Auto-ocultar.
Se a opo de sobreposio do DesignCenter estiver ativada, a visualizao
em rvore e a rea de contedo do DesignCenter desaparecero quando
voc mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando
somente a barra de ttulo. Quando voc mover o cursor sobre a barra de
ttulo, a janela do DesignCenter ser restaurada.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para impedir o encaixe do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Clique o boto do mouse e mantenha-o pressionado sobre a barra de
ttulo do DesignCenter. Pressione CTRL enquanto move o mouse.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para exibir e ocultar a visualizao em rvore do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualizao
em rvore.
Barra de ferramentas Padro

50 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC


Menu de atalho: Clique o boto direito do mouse no plano de fundo da rea
de contedo e clique em rvore.

Acessando o contedo com o DesignCenter


A visualizao em rvore na parte esquerda da janela do DesignCenter e as
quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e carregar o contedo na
rea de contedo .

Guia Pastas
A guia Pastas exibe a hierarquia dos cones de navegao, incluindo:
Redes e computadores
Endereos da Web (URLs)
Unidades de disco de computadores
Pastas
Desenhos e arquivos de apoio relacionados
Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos,
camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de plotagem
dentro de um desenho
Clique em um item na visualizao em rvore para exibir seu contedo na
rea de contedo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar
os nveis adicionais na hierarquia. Para exibir nveis mais profundos de um
item, clique duas vezes nele. Clicar com o boto direito do mouse na
visualizao em rvore exibe um menu de atalho com diversas opes
relacionadas.

Acessando o contedo com o DesignCenter | 51

Guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line


As guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line fornecem mtodos
alternativos de localizao de contedo.
Abrir desenhos. Exibe uma lista dos desenhos atualmente abertos. Clique
em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das tabelas de
definies da lista para carregar o contedo na rea de contedo.
Histrico. Exibe uma lista dos arquivos anteriormente abertos com o
DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para
navegar at ele na visualizao em rvore da guia Pastas e carregar o
contedo na rea de contedo.
DC On-line. Fornece o contedo da pgina da web do DesignCenter
On-line. incluindo blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante
e catlogos on-line.
Indicando contedo utilizado com freqncia
O DesignCenter fornece uma soluo para localizao de contedos que voc
precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualizao em rvore
quanto a rea de contedo incluem opes que ativam uma pasta chamada
Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para contedos em unidades
de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet.
Quando voc seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de contedo e escolhe
Adicionar a favoritos, um atalho para aquele item adicionado na pasta
Favoritos. O arquivo ou pasta original no movido; na realidade, todos os
atalhos que voc cria so armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos
na pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excludos, utilizando o
Windows Explorer.
Para alterar a fonte do contedo exibido no DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Na janela DesignCenter, clique em uma das seguintes guias:
Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede.
Desenhos abertos. Lista os desenhos que esto atualmente abertos.
Histrico. Lista as ltimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter.
DC on-line. Exibe contedo on-line da Web.
Barra de ferramentas Padro

52 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC


Para alterar a pasta do boto Inicial no DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Na visualizao em rvore do DesignCenter, navegue at a pasta que
deseja definir como inicial.
3 Clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique em Definir como
principal.
Quando voc clicar no boto Inicial, o DesignCenter automaticamente
carregar esta pasta.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao da rvore ou rea
de contedo do DesignCenter. Clique em Adicionar em favoritos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para exibir o contedo da pasta Favoritos no DesignCenter
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.

Acessando o contedo com o DesignCenter | 53

Quando estiver trabalhando na visualizao em rvore, voc poder


utilizar a guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.
3 Clique com o boto direito do mouse no segundo plano da rea de
contedo. Clique em Organizar favoritos.
A pasta Favoritos da Autodesk ser aberta em uma janela.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Adicionando contedo com o DesignCenter


A parte direita da janela do DesignCenter opera no contedo exibido.
Clicar duas vezes em um item da rea de contedo exibe sucessivos nveis de
detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe vrios
cones, incluindo um cone para blocos. Clicar duas vezes no cone Blocos
exibe imagens de cada bloco no desenho.
Adicionando contedo a um desenho
Voc pode adicionar contedo da rea de contedo ao seu desenho atual
utilizando vrios mtodos:
Arraste um item da rea grfica de um desenho para adicion-lo utilizando
as configuraes padro, se existirem.
Clique com o boto direito do mouse em um item na rea de contedo
para exibir um menu de atalho com vrias opes.

54 | Captulo 4 DesignCenter

Clique duas em um bloco para exibir a caixa de dilogo Inserir; clique duas
vezes em uma hachura para exibir a caixa de dilogo Hachura de limite e
preenchimento.
Voc pode visualizar contedos grficos tais como um desenho, refexs ou
blocos na rea de contedo e pode exibir uma descrio de texto, se disponvel.
Atualizando definies de bloco com o DesignCenter
Ao contrrio das refexs, quando o arquivo de origem de uma definio de
bloco for alterado, as definies de bloco nos desenhos que contm esse bloco
no sero atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, voc decide se
uma definio de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de
origem de uma definio de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um
bloco aninhado em um desenho da biblioteca de smbolos.
No menu de atalho (exibido quando voc clica com o boto direito do mouse
em um bloco ou arquivo de desenho na rea de contedo), clique em Redefinir
apenas ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado.
Abrindo desenhos com o DesignCenter
Com o DesignCenter, voc pode abrir um desenho na rea de contedo
utilizando o menu de atalho, pressionando CTRL enquanto arrasta um desenho
ou arrastando um cone de desenho para qualquer local fora da rea grfica
de uma rea de desenho. O nome do desenho adicionado lista do histrico
do DesignCenter para rpido acesso nas sesses futuras.
Adicionando itens do DesignCenter a uma paleta de ferramentas
Voc pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter paleta
de ferramentas atual.
Na rea de contedo do DesignCenter, voc pode arrastar um ou mais itens
para a paleta de ferramentas atual.
Na visualizao em rvore do DesignCenter, voc pode clicar com o boto
direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas
a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do cone de bloco.
Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles sero inseridos como
blocos quando voc arrast-los para o desenho atual.
OBSERVAO Voc pode selecionar vrios blocos ou hachuras na rea de
contedo para adicion-los a uma paleta de ferramentas.

Adicionando contedo com o DesignCenter | 55

Para criar uma paleta de ferramentas com contedo o DesignCenter:


1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Efetue uma das operaes a seguir:
Clique com o boto direito do mouse em uma visualizao da rvore
do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta
de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras do item
selecionado.
Clique com o boto direito do mouse no segundo plano da rea de
contedo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A
nova paleta de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras
da rea de contedo do DesignCenter.
Clique com o boto direito do mouse em um desenho na visualizao
de rvore ou rea de contedo do DesignCenter, Clique em Criar
paleta de ferramentas ou blocos. A nova paleta de ferramentas contm
os blocos do desenho selecionado.
Voc pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da rea de
contedo do DesignCenter para a paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para carregar a rea de contedo a partir da caixa de dilogo Pesquisar do
DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes mtodos:
Arraste o item da lista de resultados da pesquisa at a rea de contedo.
Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa.
Clique com o boto direito do mouse na lista de resultados de pesquisa.
Clique em Carregar na rea de contedo.
3 Na rea de contedo do DesignCenter, clique duas vezes no cone Blocos.
Barra de ferramentas Padro

56 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC


Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com uma biblioteca de
smbolos:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Inicial.
3 Na rea de contedo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de
smbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas
vezes no cone Blocos.
A biblioteca de smbolos que voc selecionou foi carregada na rea de
contedo do DesignCenter.
OBSERVAO Voc pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da
biblioteca de smbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida
com um caminho diferente, navegue at uma pasta que contenha desenhos da
biblioteca de smbolos e clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique
em Definir como principal.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com padres de hachura:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar.
3 Na caixa de dilogo Pesquisar, clique em Procurar por caixa. Clique em
Arquivos de padro de hachura.
4 Na guia Arquivos de padro de hachura, na caixa Procurar nome, digite
*.
5 Escolha Pesquisar agora.

Adicionando contedo com o DesignCenter | 57

6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padres de hachura


encontrados.
O arquivo de padres de hachura selecionado ser carregado no
DesignCenter.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para abrir um desenho a partir do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de
contedo do DesignCenter. Clique em Abrir janela aplicativo.
Pressione CTRL e arraste o cone de desenho da rea de contedo do
DesignCenter para a rea de desenho.
Arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para
qualquer local fora da rea de desenho da janela do aplicativo. (Se
voc arrastar o cone de desenho para a rea de desenho, ser criado
um bloco no desenho atual.)
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para atualizar uma definio de bloco com o DesignCenter:
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse em um bloco na rea de contedo
do DesignCenter. Clique em Somente redefinir ou inserir e redefinir.
OBSERVAO Se a origem do bloco que voc deseja atualizar for um arquivo
de desenho completo e no uma definio de bloco em um arquivo de

58 | Captulo 4 DesignCenter

desenho, clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea


de contedo do DesignCenter. Clique em Inserir como bloco.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Recuperando contedo da Web com o


DesignCenter on-line
O DesignCenter on-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como
blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line.

Viso geral do DesignCenter on-line


O DesignCenter on-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como
blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line.
Este contedo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para ajud-lo
a criar os seus desenhos.
Para acessar o DesignCenter on-line, clique na guia DC on-line no
DesignCenter. Quando a janela DesignCenter on-line for aberta, voc poder
pesquisar, procurar e fazer download de contedo a ser utilizado em seu
desenho.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 59

Na janela DesignCenter on-line, dois painis so exibidosum painel direito


e um painel esquerdo. O painel direito chamado de rea de contedo. A rea
de contedo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo. O painel
esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizaes:
Listagem de categorias. Exibe as pastas contendo bibliotecas de peas
padro, contedo especfico do fabricante e websites agregadores de
contedo.
Procurar. Procura por contedo on-line. Voc pode consultar itens
utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas
palavras.
Configuraes. Controla quantas categorias e itens so exibidos em cada
pgina na rea de contedo como resultado de uma pesquisa ou navegao
em pasta.
Colees. Especifica os tipos de contedo especficos do assunto que so
exibidos no DesignCenter On-line.
Escolha a visualizao clicando no cabealho, na parte superior do painel
esquerdo.

60 | Captulo 4 DesignCenter

Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu contedo ser
carregado na rea de contedo. Voc pode selecionar um item na rea de
contedo para carreg-lo na rea de visualizao. Voc pode fazer o download
de itens arrastando-os da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de
ferramentas ou salvando-os em seu computador.
OBSERVAO Se a guia DC on-line no estiver disponvel no DesignCenter e
voc quiser acessar o DesignCenter on-line, consulte o seu administrador de rede
ou de CAD.
Privacidade no DesignCenter on-line
O DesignCenter on-line um recurso interativo que deve estar conectado
Internet para fornecer contedo e informaes. Toda vez que for estabelecida
conexo com o DesignCenter on-line, ele enviar informaes Autodesk
para retornar informaes corretas. Todas as informaes so enviadas
anonimamente, para manter sua privacidade.
As seguintes informaes so enviadas Autodesk:
Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o
DesignCenter On-line
Nmero de verso do produto. A verso do produto
Idioma do produto. A verso do idioma do produto
Identificador de nmero aleatrio. O DesignCenter On-line atribui
um identificador de nmero aleatrio para cada pessoa que usa o recurso.
Este identificador utilizado para manter as visualizaes Colees e
Configuraes toda vez que o DesignCenter on-line for utilizado.
A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do
DesignCenter on-line para monitorar como ele est sendo utilizado e como
pode ser melhorado. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou
coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da
Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.
Ativando ou desativando a guia DC on-line
O Utilitrio de controle do gerenciador CAD ativa e desativa a guia DC on-line
no DesignCenter. Informaes sobre como usar este utilitrio est disponvel
ao instalar e executar o mesmo, e a seguir clicando em Ajuda na janela do
utilitrio CAD Manager Control.
Para instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD
1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 61

2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente


de mltiplas cpias ou em Instalao em rede.
3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager
Tools 4.0.
4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar.
Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc
poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Entendendo os tipos de contedo do


DesignCenter on-line
Com o DesignCenter on-line, o contedo classificado em pastas.
Nas pastas do DesignCenter on-line, voc pode recuperar contedo especfico
da disciplina. O contedo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens:
Peas padro. Peas genricas padro que so de uso comum em desenho.
Tais peas incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecnica e GIS.
Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e serem
descarregados ao clicar em um link para o website do fabricante.
Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catlogos comerciais
em que possvel procurar partes e blocos.
Voc usa a visualizao Colees para selecionar as categorias do contedo
on-line que desejar exibir na visualizao Listagem de categorias.
Para visualizar pastas de contedo on-line na visualizao Listagem de
categorias
No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias.
As pastas de categorias so exibidas no painel esquerdo da janela.

Recuperando contedo da Web


Voc pode fazer o download de contedo da Web e utiliz-lo em seus desenhos.

62 | Captulo 4 DesignCenter

Pesquisando contedo
Quando voc utiliza a visualizao Listagem de categorias, pode clicar nas
pastas do painel esquerdo para visualizar o contedo delas. Essas pastas podem
conter outras pastas.

Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o contedo ser exibido na rea
de contedo. Ao clicar em um bloco, as informaes grficas e descritivas sobre
ele so exibidas na rea de visualizao.
Procurando contedo
Quando voc procura contedo on-line com o DesignCenter on-line, pode
consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou
de mltiplas palavras na visualizao Procurar. Voc pode acessar a visualizao
Procurar clicando na lente de aumento ou escolhendo Procurar no cabealho
suspenso, na parte superior do painel esquerdo.

Controlando o nmero de categorias e itens de uma pgina


Utilizando a visualizao Configuraes, voc pode controlar quantas categorias
ou itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo, como resultado de
uma procura ou navegao em pastas.
Colees
Voc pode escolher o tipo de contedo para navegao e procura. No painel
Colees, voc pode especificar os tipos de contedo que sero exibidos toda

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 63

vez que abrir o DesignCenter on-line. Por exemplo, se voc utilizar blocos de
arquitetura em seus desenhos, selecione colees que contenham itens de
arquitetura. Aps fazer sua seleo, sero exibidas as categorias especificadas.
Fazendo download de contedo
Para fazer o download de contedo da Web, localize a pasta com o contedo
que voc deseja utilizar. Em seguida, clique na imagem em miniatura do
contedo, na rea de contedo. O contedo exibido na rea de visualizao,
juntamente com as informaes sobre ele. Voc pode arrastar o bloco
diretamente da rea de visualizao para um desenho ou paleta de ferramentas
ou pode salv-lo no computador para ser utilizado posteriormente.
Para procurar contedo no DesignCenter on-line:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Pesquisar.
2 Na visualizao Procurar, digite uma nica palavra ou seqncias de
caracteres com mltiplas palavras.
OBSERVAO O vnculo Precisa de ajuda? fornece informaes sobre
procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos.

Para especificar as colees de contedo:


1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Colees.
2 Na visualizao Colees, clique nas caixas de seleo das colees que
deseja utilizar.
3 Clique em Atualizar colees.
As categorias selecionadas sero exibidas no painel esquerdo.
Para fazer o download de contedo para o computador:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias.
2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo.
3 Na rea de visualizao, sob a imagem do item de contedo, clique em
Salvar este smbolo como.
4 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique o local em seu computador
e o nome do arquivo.

64 | Captulo 4 DesignCenter

5 Clique em Salvar.
O contedo ser transferido para o computador.
Para fazer o download de contedo para o seu desenho:
1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique
no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias.
2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo para exibi-lo na
rea de visualizao.
3 Arraste a imagem da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta
de ferramentas.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 65

66

Personalizando o
ambiente de desenho

5
Neste captulo

Voc pode alterar muitas configuraes de janelas e de

Definido as opes de interface


Criar espaos de trabalho com

ambientes de desenho na caixa de dilogo Opes. Por exemplo,


voc pode alterar a freqncia com que um desenho
automaticamente salvo em um arquivo temporrio, e poder

base em tarefas
Salvar e restaurar as configuraes

de interface (Perfil)
Personalizando a inicializao

vincular o prgramas pastas contendo arquivos usados com


freqncia. Voc pode criar reas de trabalho para definir um
ambiente de desenho que seja especfico as suas necessidadesde
desenho. Teste configuraes diferentes at criar o ambiente
de desenho que melhor atenda s suas necessidades.

67

Definido as opes de interface


Voc pode ajustar a interface do aplicativo e a rea de desenho para coincidir
com a forma com que trabalha.
Muitas das configuraes esto disponveis a partir de menus de atalho e na
caixa de dilogo Opes. Alguns elementos do espao de trabalho, como a
presena e localizao de barras e paletas de ferramentas, podem ser
especificados e salvos usando a caixa de dilogo Personalizar interface do
usurio.
Definir a rea do desenho
Algumas configuraes afetam como voc trabalha na rea do desenho.
Cor de plano de fundo (caixa de dilogo Opes, guia Exibir).
Voc especifica as cores do plano de fundo usadas no espao de modelo,
layouts e no editor de blocos. As cores do plano de fundo na guia Modelo
so alteradas para indicar se voc est trabalhando em um contexto de
desenho 2D, modelagem 3D (projeo paralela) ou modelagem 3D (projeo
em perspectiva).
cone UCS e cursor de alvo de mira (caixa de dilogo Opes, guia
Modelagem 3D). Voc especifica se as opes de exibio 3D e as legendas
para o cone UCS podem ser definidas na guia Modelagem 3D da caixa de
dilogo Opes.
Atribuies de cores para X, Y e Z (caixa de dilogo Opes, guia
Modelagem 3D). Nas vistas 3D, quaisquer elementos de interface que
esto associados com os eixos X, Y e Z do UCs, usam atribuies especiais
de cores. O eixo X colorido ou com tom vermellho, o eixo Y vermelho,
e o eixo Z azul. Estes tons pode ser ativados ou desativados na caixa de
dilogo Cores de janelas de desenhos.
Limpar a tela. Para expandir a rea de exibio do desenho, clique no
menu Visualizar Limpar a tela somente para exibir a barra de menus,
barra de status e a janela de comando. Uma marca de seleo exibida
junto opo. Clique em Limpar tela novamente para restaurar a
configurao anterior. Um boto Limpar a tela est disponvel no canto
inferior esquerdo da janela do aplicativo.
Visualizar transies. Voc pode controlar se a visulizao de transies
seja suave ou instantnea quando executa o pan, zoom ou altera de uma
vista para outra (comando OPCOESVT). O padro a transio suave.
Dicas de ferramentas. As dicas de ferramentas fornecem informaes
para muitos auxlios de desenho como snap a objeto e entrada dinmica.
A varivel de sistema TOOLTIPS ativa ou desativa a exibio destas

68 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

informaes. A varivel de sistema TOOLTIPMERGE pode combinar a


exibio das informaes em uma dica de ferramenta. Voc pode definir a
aparncia geral da dica de ferramenta na Caixa de Dilogo Apresentao
de Janela de Valores Sugeridos
Modelagem 3D com projeo em perspectiva
Cor de plano de cho (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores).
Quando a projeo em perspectiva for ativada, o plano XY do UCS exibe
um plano de cho com uma cor gradiente. O plano de cho exibe um
gradiente da origem do horizonte e da origem do cho.
Cu (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). A rea no coberta
pelo plano de cho o cu, que exibe um cor gradiente do horizonte do cu
ao znite do cu.
Subterrneo (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Se o
plano de cho visto do subterrneo, o plano de cho exibe um gradiente
do horizonte da terra ao azimute da terra.
Grade do plano de cho (caixa de dilogo Opes, guia Exibir,
Cores). Quando a projeo em perspectiva estiver ativada, a grade exibida
como uma grade de plano de cho. As cores so definidas para as linhas
principais de grade, linhas secundrias de grade e para as linhas de eixo.

Definido as opes de interface | 69

Alternar entre espao de modelo e layouts


Voc pode controlar como alternar entre o espao do modelo e um ou mais
layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias
Layout. Para otimizar o espao narea de desenho, voc pode desativar estas
guias e usar os botes equivalentes na barra de status. Para controlar a
alternncia entre as duas interfaces, desenhos so incluidos como um item de
menu de atalho na guia Modelo e Layout, e no menu de atalho do boto
Modelo/Layout na barra de status.
OBSERVAO O acesso todas as opes dos menus de atalho est somente
disponvel nas guias.
Especificar fontes do aplicativo
Fontes (caixa de dilogo Opes, guia Exibir). Altere as fontes usadas
na janela Aplicativo e na janela Texto. Esta definio no afeta o texto em
seus desenhos.
Controlar a exibio de janelas estacionveis
Muitas janelas, como a paleta Propriedades, a paleta de ferramentas e o
DesignCenter, so estacionveis. Ou seja, elas podem ser estacionadas,
ancoradas ou flutuantes.

70 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

As configuraes para estas e outras opes so com freqncia alteradas com


um menu de atalho, disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na
barra de ttulos da paleta ou janela.
Redimensionar. Arraste a borda de uma janela para alterar seu tamanho.
Se a janela tem painis, arraste a barra entre os painis para redimensionar
os painis.
Permitir o estacionamento. Selecione esta opo se desejar estacionar
ou ancorar uma janela estacionvel. Uma janela estacionvel adere um
lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do
desenho.
Ancorar. Anexe ou ancore uma janela ou paleta estacionvel no lado
esquerdo ou direito da rea do desenho. Uma janela ancorada abre e fecha
quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela ancorada
aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma janela ancorada
no pode ser definida para permanecer aberta. A opo Permitir
estacionamento precisa ser selecionada antes de poder ancorar uma janela.

Definido as opes de interface | 71

Auto-ocultar. Uma janela flutuante abre e fechar quando o cursor move


sobre a mesma. Quando esta opo for limpa, a janela permanece aberta
continumaente.
Transparncia. A janela se torna transparente para no obscurecer os
objetos sob a mesma. Esta opo no est disponvel para todas as janelas.
Controlar a exibio de barras de ferramentas
Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o boto direito do
mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir uma lista de barras de
ferramentas. Uma marca de seleo junto a uma barra de ferramentas indica
que esta exibida. Clique no nome da barra de ferramentas na lista para exibir
or limpar a marca de seleo.
A barra de ferramentas pode ser estcionada ou flutuante. Uma barra de
ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho.
Desstacione uma barra de ferramentas ao clicar nas barras duplas e ao arrast-la
para a rea do desenho. Voc pode clicar na barra de ttulos e arast-la para
um novo local ou estacion-la. Redimensionar uma barra de ferramentas
flutuante arrastando uma borda.
Bloquear a posio das barras de ferramentas e janelas estacionveis
Uma vez que voc tenha organizado as barras de ferramentas e estacionou,
flutuou ou ancorou janelas na forma que desejar, poder travar suas posies.
As barras de ferramentas e janelas travadas podem ainda ser abertas e fechadas
e itens podem ser includos e excludos. Para desbloque-los temporariamente,
mantenha a tecla CTRL pressionada.
Consulte tambm:
Personalizar a interface do usurio no Guia de personalizao

Para definir opes


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia que desejar.
3 Defina as opes como desejar.
4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:
Clique em Aplicar para registar as definies atuais de opes no
registro do sistema.
Clique em OK para gravar as configuraes de opes atuais no registro
do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

72 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Linha de comando: OPCOES


Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, clique em Cores.
3 Na caixa de dilogo Cores de janela do desenho, selecione o contexto e
a seguir o elemento de interface que desejar alterar.
4 Selecione a cor que voc quer utilizar da lista Cores.
Para especificar uma cor personalizada, selecione Selecionar cor na lista
Cores.
5 Se voc desejar reverter para as cores padro, clqiue em Restaurar
elemento corrente, Restaurar contexto corrente ou em Restaurar todos
os contextos.
6 Clique em Aplicar e Fechar para registrar a definio atual da opo no
registro do sistema e feche a caixa de dilogo.
7 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes.
Linha de comando: OPCOES
Para alterar as guias Modelo e Layout para botes de barra de status
Clique com o boto direito do mouse na guia Modelo ou na guia Layout.
Clique nas guias Ocultar Layout e Ocultar modelo.
Para ativar a guia Modelo e a guia Layout
Na barra de status, clique com o boto direito do mouse no boto Modelo
ou Layout. Clique nas guias Exibir Layout e Exibir modelo.
Para alterar a fonte exibida na janela Comandos
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, em Elementos da janela, clique
em Fontes.
3 Na caixa de dilogo Fonte da janela de linha de comando, selecione a
Fonte, Estilo da fonte e Tamanho aproriados.
Um exemplo das escolhas atuais aparece sob Exemplo de fonte da linha
de comando.

Definido as opes de interface | 73

4 Clique em Aplicar e Fechar para registrar as definies atuais de opes


no registro do sistema e feche a caixa de dilogo.
5 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes.
Linha de comando: OPCOES
Para bloquear a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas
estacionveis
Clique no menu Janela Bloquear local.
Coloque uma marca de seleo junto a uma ou mais das seguintes opes,
ou clique em Todas Boqueadas.
Barra de ferramentas flutuante
Barra de ferramentas estacionadas
Janelas flutuantes
Janelas estacionadas
Um cone de bloqueio na bandeja do sistema indica se as barras de ferramentas
ou janelas estacionveis esto bloqueadas. Para desbloque-las
temporariamente, mantenha pressionado CTRL .
Linha de comando: LOCKUI
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no cone de bloqueio
na bandeja do sistema. Coloque uma marca de seleo junto a uma ou mais
opes ou clique em Todas Bloqueadas.
Para ancorar uma janela estacionvel
1 Clique com o boto direito do mouse em uma janela flutuante ou barra
de ttulos de paleta. Clique em Permitir o estacionamento.
2 Clique com o boto direito do mouse em uma janela ou barra de ttulos
de paleta. Clique em Ancorar direita ou Ancorar esquerda.
Para flutuar a janela ancorada
Execute um dos procedimentos a seguir:
Quando a janela ancorada estiver aberta, arraste a barra de ttulos da janela
da base de guia de ncora.
Clique duas vezes na guia ncora.

74 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela. Clique


em Permitir o estacionamento.
A janela desanexada do lado da da rea do desenho.
Para alterar a aparncia da base de guia de ncora
Execute um dos procedimentos a seguir:
1 Para representar as janelas ancoradas com um cone, clique com o boto
direito do mouse na base de guia de ncora. Clique em Abrir somente
cones.
2 Para exibir um cone e um texto para janelas ancoradas, clique com o
boto direito do mouse na base de guia de ncora. Clique em Abrir cones
e texto.
Para estacionar uma janela ou paleta
1 Clique com o boto direito do mouse em uma janela ou barra de ttulos
de paleta. Verique se Permitir estacionamento est selecionado.
2 Arraste a janela ou paleta para um local de estacionamento no lado direito
ou esquerdo da rea de desenho.
3 Quando o contorno da janela aparecer na rea de estacionamento, solte
o boto.
OBSERVAO Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de
estacionamento sem estacion-la, mantenha pressionada a tecla CTRL
enquanto arrasta essa barra.

Para desestacionar uma janela ou paleta


Utilize um dos seguintes mtodos:
Clique duas vezes nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela.
Posicione o cursor nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela,
mantenha pressionado o boto esquerdo de seu dispositivo apontador e
arraste a janela para fora de seu local de estacionamento.

Definido as opes de interface | 75

Para ativar ou desativar Auto-ocultar de uma paleta ou janela flutuante


Execute um dos procedimentos a seguir:
Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela ou paleta
flutuante. Clique em Auto-ocultar.
Na barra de ttulo da paleta ou janela flutuante, clique no boto
Auto-ocultar.
Quando Auto-ocultar for selecionado, janelas flutuantes abrem e fecham
quando o cursor se move sobre as mesmas. Quando esta opo for limpa,
a toda a janela permanece aberta continumaente.
OBSERVAO Esse procedimento se aplica Paleta de ferramentas,
DesignCenter, paleta Propriedades e vrias outras paletas.

Para alterar a aparncia de transio de visualizao


1 No prompt Comando, insira opesvt.
2 Na caixa de dilogo Visualizar transies, marque das seguintes opes:
Ativar animao para pan e zoom. Faz uma transio suave de
visualizao durante o pan e zoom.
Ativar ativao quando a visualizao gira. Faz uma transio
suave de visualizao quando o ngulo de visualizao alterado.
Ativar animao durante scripts. Faz transio suave de
visualizao enquanto um script est sendo executado.
3 Definir a velocidade da transio ao mover o deslizador.
4 Para preservar o desempenho, defina o mnimo de quadros por segundo
para exibir transio suave de visualizao. Quando uma transio suave
de visualizao no puder manter sua velocidade, uma transio
instantnea usada.
5 Clique em OK.

Criar espaos de trabalho com base em tarefas


Espaos de trabalho so conjuntos de menus, barras de ferramentas e paletas
que so agrupadas e organizadas, para que voc possa trabalhar em um
ambiente de desenho personalizado e orientado tarefa.
Quando voc usa um espao de trabalho, somente os menus, barras de
ferramentas e paletas que so relevantes tarefa, so exibidas. Alm disso,

76 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

diversos espaos de trabalho automaticamente exibem o painel, uma paleta


especial com painis de controle especficos da tarefa.
Para obter mais informaes sobre o uso do painel, consulte O Painel.
Voc pode com facilidade alternar entre espaos de trabalho. Os seguintes
espaos de trabalho com base na tarefa j esto definidos no produto:
Modelagem 3D
AutoCAD Clssico
Por exemplo, quando voc cria modelos 3D, poder usar o espao de trabalho
Modelao 3D que contm somente as barras de ferramentas, menus e paletas
relativas ao 3D. Os elementos de interface que no so necessrios para a
modelao 3D so ocultos, maximizando a rea de tela disponvel para o
trabalho.
Quando voc efetuar alteraes na exibio de seu desenho (como mover,
ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e
quando desejar preservar as configuraes de exibio para uso futuro, poder
salvar as configuraes atuais em uma rea de trabalho.
Alternar reas de trabalho
Voc poder alternar para outra rea de trabalho sempre que precisar trabalhar
em uma tarefa diferente.

Criar ou alterar rea de trabalho


Voc pode criar sesu prprios espaos de trabalho e modificar os espaos de
trabalho padro. Para criar ou alterar um espao de trabalho, use um dos
seguintes mtodos:
Exiba, oculte ou reorganize suas barras de tarefas ou janelas, e a seguir salve
o espao de trabalho corrente na barra de ferramentas Espaos de trabalho
ou no menu Janela, ou use o comando ESPACODETRABALHO.
Para alteraes mais extensas, abra a caixa de dilogo Personalizar interface
do usurio para definir o ambiente do espao de trabalho.

Criar espaos de trabalho com base em tarefas | 77

Voc pode controlar a ordem de exibio de seus espaos de trabalho salvos


e outras opes na caixa de dilogo Configuraes de espao de trabalho.
Selecionar uma rea de trabalho de amostra
Voc pode experimentar com o espao de trabalho de amostra includo com
o produto. Estes espaos de trabalho predefinidos demonstram como voc
pode usar um espao de trabalho para facilitar suas tarefas de trabalho.
Voc pode encontrar os espaos de trabalho de amostra no seguinte local:
C:\Documents and Settings\<nome do usurio>\Application
Data\Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\<idioma do
produto>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI
Para os epaos de trabalho de amostra, voc precisa primeiro transfer-los para
seu arquivo principal de personalizao (CUI). Para aprender sobre como
transferir uma rea de trabalho, consulte Migrar e transferir personalizaes
no Guia de Personalizao.
reas de trabalho e perfis
Os espaos de trabalho funcionam com e complementam o controle sobre seu
ambiente de desenho fornecidos por perfis.
Espaos de trabalho controlam a exibio de menus, barras de ferramentas e
paletas na rea de desenho. Quando voc usa ou alterna uma rea de trabalho,
altera a exibio de sua rea de desenho. Voc gerencia suas reas de trabalho
na caixa de dilogo Personalizar a interface do usurio.
Os perfis salvam suas configuraes de ambiente, incluindo muito das opes
de usurio, configuraes de desenho, caminhos e outros valores. Os perfis
so atualizados cada vez que voc altera uma opo, configurao ou outro
valor. Voc pode gerenciar seus perfis na caixa de dilogo Opes.
Para obter mais informaes sobre perfis, consulte Salvar e restaurar as
configuraes de interface (Perfil).
Para alternar reas de trabalho
1 Clique no menu Janela Espaos de trabalho.
2 Na lista de reas de trabalho, selecione a rea de trabalho para a qual
deseja alternar.
Linha de comando: AREADETRABALHO

78 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Para alterar a rea de trabalho


1 Clique no menu Janela Espaos de trabalho Configuraes de espao
de trabalho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de rea de trabalho, altere as
configuraes da rea de trabalho como necessrio.
3 Clique em OK.
Linha de comando: AREADETRABALHO
Linha de comando: CONFIGURAAT
Para salvar uma rea de trabalho
1 Na rea do desenho. organize o ambiente de desenho ao mover, excluir
ou exibir as barras de ferramentas e janelas estacionveis que desejar
preservar para uso futuro.
2 Clique no menu Janela Espaos de trabalho Salvar atual como.
3 Na caixa de dilogo Salvar rea de trabalho, insira um nome para a nova
rea de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa.
4 Clique em Salvar.
Linha de comando: AREADETRABALHO
Linha de comando: SALVARAT

Salvar e restaurar as configuraes de


interface (Perfil)
Perfis armazenam configuraes de ambiente do desenho. possvel criar
perfis para diferentes usurios ou projetos, alm de compartilh-los importando
e exportando arquivos de perfil.
Os perfis armazenam configuraes como as seguintes:
Caminhos padro de procura e arquivo de projeto
Local do arquiovo de modelo
Pasta inicial especificada nas caixas de dilogo da navegao de arquivo
Arquivos de tipo de linha e hachura padro
Padres de impressora

Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil) | 79

As informaes de perfil so usualmente definidas na guia Arquivo da caixa


de dilogo Opes, armazenadas no registro do sistema, e podem ser exportadas
para um arquivo texto (como um arquivo ARG).
Usar perfis para computadores compartilhados ou em projetos diferentes
Voc pode utilizar a guia Perfis, na caixa de dilogo Opes, para criar e salvar
as configuraes do ambiente de desenho como um perfil. Se sua estao de
trabalho for compartilhada com outros usurios que utilizam o mesmo logon,
ser possvel restaurar suas opes criando o perfil atual. possvel tambm
criar e salvar perfis para utilizar em diferentes projetos. Por padro, suas opes
atuais so armazenadas em um perfil denominado PERFILSEMNOME. O nome
do perfil atual, assim como o nome do desenho atual, so exibidos na caixa
de dilogo Opes.
Transferir perfis entre computadores
Aps salvar um perfil, voc poder exportar ou importar o arquivo ARG para
e de diferentes computadores. Isso til para copiar, restaurar ou padronizar
ambiente trabalho orientado ao projeto em uma rede.
Se voc efetuar alteraes em seu perfil atual durante uma sesso de trabalho
e desejar salvar tais alteraes no arquivo ARG, ser preciso reexportar o perfil.
Quando voc exporta o perfil com o nome do perfil atual, o arquivo ARG
atualizado com as novas configuraes.
Para obter mais informaes sobre perfis, consulte OPCOES na Referncia de
Comandos.
Para tornar um perfil atual
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Perfis, selecione o perfil que desejar
tornar o atual.
3 Clique em Definir como atual.
4 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para salvar um perfil
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Perfis, clique em Adicionar na lista.
3 Na caixa de dilogo Adicionar perfis, digite um nome e uma descrio
de perfil.

80 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

4 Clique em Aplicar e Fechar para registrar as definies atuais de opes


no registro do sistema e feche a caixa de dilogo.
5 Clique em OK.
Linha de comando: IONS
Para tornar um perfil atual antes de iniciar o programa
1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito do mouse
no cone do programa. Clique em Propriedades.
2 No AutoCAD caixa de dilogo Propriedades, guia Atalho. em Alvo, insira
/p perfilatual aps o diretrio alvo atual. Por exemplo, para tornar o
perfil Usurio12 como o atual, insira o seguinte em Alvo:
"c:\Program Files\<nome da verso atual>\acad.exe"/p
usurio12
3 Clique em OK.
O nome do perfil que voc inserir, ser o atual sempre que iniciar o
programa.

Personalizando a inicializao
Os parmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de
inicializao separada para cada projeto.
Voc pode usar chaves de linha de comando para especificar diversas opes
ao iniciar o programa. Por exemplo, voc pode executar um script, iniciar com
um modelo especfico de desenho, e exibir uma visualizao especificada
quando um desenho aberto. Com chaves de linha de comando, voc tambm
pode definir diversos cones de programa, cada um com diversas opes de
inicializao.
As chaves de linha de comando so parmetros que voc pode adicionar
linha de comando acad.exe associada com um cone de atalho do Microsoft
Windows ou a caixa de dilogo de execuo do Windows. possvel incluir
diversos argumentos em de uma nica linha de comando. Os argumentos
vlidos esto listados na tabela a seguir.
/b

Nome do script

Atribui um script a ser executado aps voc


iniciar o programa (b indica o processamento
em lote). Os scripts podem ser utilizados para
configurar parmetros de desenho em um
novo arquivo de desenho. assumido um tipo
de arquivo SCR.

Personalizando a inicializao | 81

/t

Nome do modelo de arquivo Cria um novo desenho com base em um


modelo de desenho ou do prottipo.
assumido um tipo de arquivo DWT.

/c

Pasta de configurao

Especifica o caminho para o arquivo de


configurao de hardware a ser utilizado.
possvel especificar um diretrio ou um
arquivo especfico. assumido um tipo de
arquivo CFG.
Se voc no definir a chave /c, o diretrio
executvel procurado e a varivel de
ambiente ACADCFGW ou ACADCFG usada
como uma forma para definir o arquivo de
configurao e o local do diretrio.

/v

Nome da vista

Atribui uma determinada visualizao do


desenho para exibio na inicializao.

/ld

aplicativo ARX ou DBX

Carrega um aplicativo ARX ou DBX


especificado. Utilize o seguinte formato:
<caminho>\<nomedoarquivo>.ARX
Se o nome do caminho ou do arquivo contiver
espaos, ento o nome do caminho ou do
arquivo precisa estar entre aspas. Se nenhuma
informao do caminho estiver includa, o
caminho de procura do programa usado.

/s

Pastas de suporte

Designa pastas de suporte diferentes das


atuais. Os arquivos de suporte de desenho
incluem fontes de texto, menus, arquivos
AutoLISP, tipos de linha e padres de hachura.
O nmero mximo de pastas especificado no
caminho 15. Os nomes de pasta so
delimitados por ponto-e-vrgula.

/r

Dispositivo
Restaura o dispositivo apontador do sistema
apontador do sistema padro padro. Cria um novo arquivo de configurao
(acad2007.cfg) e renomeia o arquivo anterior
acad2007.cfg para acad.bak.

/nologo

Nenhum AutoCAD tela de


logo

/p

Registro definido pelo usurio Especifica um perfil de registro definido pelo


perfil para iniciar o programa usurio para iniciar o programa. O perfil
selecionado est em efeito somente para a
sesso atual do programa, a no ser que voc
torne outro perfil corrente na caixa de dilogo
Opes durante aquela sesso.
Os perfis so criados ou importados na guia
Perfis da caixa de dilogo Opes. Com o
parmetro /p, possvel especificar somente

Incia o programa sem primeiro exibir a tela


de logo.

82 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

os perfis relacionados na caixa de dilogo


Opes. Se o perfil no existir, o perfil atual
usado.
/nossm

Sem gerenciador do conjunto Oculta a exibio da janela Gerenciador do


de folhas
conjunto de folhas na inicializao.
janela

/definir

Conjunto de folhas

Carrega o conjunto de folhas nomeadas na


inicializao. Utilize o seguinte formato:
<caminho>\<arquivo de dados do conjunto
de folhas>.DST

/w

Espao de trabalho padro

Designa quais espaos de trabalho nos


arquivos CUI carregados devem ser
restaurados na inicializao.

/pl

Plotagem/Publicao em plano Publica um arquivo de descrio do conjunto


de fundo
de desenho (DSD) no plano de fundo. Utilize
o seguinte formato:
<caminho>\<arquivo de descrio de
conjunto de desenho>.DSD

A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando


"unidade:nome do caminho\\ acad.exe" ["nome do desenho"] [/nome "chave"]
Ao utilizar uma opo de argumento, voc deve segui-lo com um espao e,
depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas.
Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa de uma pasta denominada
AutoCAD 2007 com o moldelo de limite arco1.dwt, restuara uma visualizao
nomeada PLANO1, e executa um arquivo de script inicializao. scr.
"d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1"
/b "startup"
As configuraes de ambiente so resolvidas da seguinte forma:
Se voc utilizar um parmetro de linha de comando para especificar uma
configurao de ambiente, ele sobrepor as configuraes especificadas na
caixa de dilogo Opes ou na varivel de ambiente.
Se um parmetro de linha de comando no estiver definido, ser utilizado
o valor correspondente definido na caixa de dilogo Opes.
Se um parmetro de linha de comando ou um valor em Opes no estiver
definido, ser utilizado o valor da varivel de ambiente.

Personalizando a inicializao | 83

OBSERVAO O parmetro da linha de comando e as variveis do ambiente


substituem o conjunto de valores na caixa de dilogo Opes apenas na sesso
atual. Eles no alteram o registro do sistema.
Para iniciar o programa com a chave de linha de comando
1 Clique com o boto direito do mouse no cone do programa na rea de
trabalho do Windows. Clique em Propriedades.
2 No AutoCAD caixa de dilogo Propriedades, guia Atalho, na caixa Alvo,
edite os parmetros para a chave usando a seguinte sintaxe:
"unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome do desenho"] [/nome da
"chave"]
Os parmetros vlidos so os seguintes:
b

Nome do script (b representa o


processo de lote)

Nome do modelo de arquivo

Pasta de configurao

Nome da vista

Pastas de suporte

Dispositivo apontador do sistema


padro

ogo l on /
p

ms s o n /
t

s
w
l

Nenhum AutoCAD tela de logo


Perfil de registro definido pelo
usurio
Janela Nenhum gerenciador do
conjunto de folhas

Nome do conjunto de folha

Espao de trabalho padro

Plotagem/Publicao em plano de
fundo para um arquivo de descrio
de conjunto de desenho (DSD)

Por exemplo, insira "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\AutoCAD


2007\modelo\arco1" /v "plano1" /b "inicializao"
3 Clique em OK.

84 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Paletas de ferramentas

As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas

Neste captulo

de ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para

Criar e utilizar ferramentas a partir

de objetos e imagens
organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras
ferramentas. As paletas de ferramentas tambm podem conter

Criar e utilizar ferramentas de

comando
Alterar as configuraes das

ferramentas personalizadas fornecidas por outros


desenvolvedores.

paletas de ferramentas
Controlar as propriedades das

ferramentas
Personalizar as paletas de

ferramentas
Organizar paletas de ferramentas
Salvar e compartilhar paletas de

ferramentas

85

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos


e imagens
possvel criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta
de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com
as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de
ferramentas.
As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de ferramentas.
Os itens adicionados uma paleta de ferramentas so conhecidos como
ferramentas. possvel criar uma ferramenta arrastando individualmente uma
das seguintes opes para a sua paleta de ferramentas:
Objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas
Cotas
Blocos
Hachuras
Preenchimento slido
Preenchimentos de gradiente
Imagens raster
Referncias externas (refexs)
Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas
propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por
exemplo, se voc arrastar um crculo vermelho com uma espessura de linha
de ,05mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta
cria um crculo vermelho com uma espessura de linha de ,05mm. Se voc
arrastar um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova
ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu
desenho.
Ao arrastar um objeto geomtrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas,
a nova ferramenta ser criada automaticamente com um menu desdobrvel
adequado. Os menus desdobrveis da ferramenta de cota, por exemplo,
fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do cone da
ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrvel. Quando
for usada uma ferramenta em um menu desdobrvel, o objeto no desenho
apresentar as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de
ferramentas.

86 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para ferramentas de refex e blocos, possvel selecionar a solicitao da linha


de comando do ngulo de rotao (comeando do 0) quando voc clicar e
posicionar o bloco ou a refex. Quando esta opo for selecionada, o ngulo
especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser
ignorado. A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc
arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir rotac no prompt da linha de
comando da insero inicial.
Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados
ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos
ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade
suprimido durante a operao de arrastar. possvel definir uma escala
auxiliar para que uma ferramenta bloco ou hachura sobreponha a configurao
de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala auxiliar
multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala
de cotas.)
Redimensionar blocos automaticamente
Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho,
ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de unidades
definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar
metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centmetros
como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm. Quando esse
bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala de 1/100.
OBSERVAO Na guia Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes, as
configuraes de Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de
destino sero utilizadas quando a Escala de arrastar e soltar estiver definida como
Sem unidade, seja no bloco de origem ou no desenho de destino.
Consulte tambm:
Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 97
Personalizar as paletas de ferramentas na pgina 101
Criar espaos de trabalho com base em tarefas na pgina 76
Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 54

Para exibir a janela Paletas de ferramentas


Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas. Como
alternativa, possvel pressionar CTRL+3.
Barra de ferramentas Padro

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 87

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para criar uma ferramenta a partir de um objeto no desenho atual
1 No desenho atual, selecione um objeto como uma cota, um bloco,
hachura, preenchimento de gradiente, imagem raster ou qualquer objeto
geomtrico.
2 Arraste o objeto at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do
mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas.
A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada.
3 Solte o boto do mouse.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um objeto geomtrico
1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta objeto geomtrico que
deseja utilizar.
2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
no menu Desenhar ou o boto correspondente na barra de ferramentas
Desenhar, seguindo os prompts da linha de comando.
O objeto geomtrico criado ter as mesmas propriedades da ferramenta
selecionada na paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma cota
1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de cota que deseja utilizar.
2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
no menu Cota ou o boto correspondente na barra de ferramentas Cota,
seguindo os prompts da linha de comando.

88 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

A cota criada ter o mesmo estilo de cota e as mesmas propriedades da


ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta em um menu desdobrvel da ferramenta
1 Na paleta de ferramentas, clique na seta no lado direito da ferramenta
de cota ou ferramenta de objeto geomtrico que deseja utilizar.
2 No menu desdobrvel, selecione uma ferramenta.
3 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
em um menu ou o boto correspondente de uma barra de ferramentas,
seguindo os prompts da linha de comando.
O objeto criado ter as mesmas propriedades da ferramenta cujo cone
foi selecionado no menu desdobrvel de ferramenta.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para adicionar ou remover um menu desdobrvel da ferramenta
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na
ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu
desdobrvel deseja adicionar ou remover. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogos Propriedades de ferramentas, em Comando, clique
na caixa Usar menu desdobrvel.
3 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrvel
ou No para remover.
4 Clique em OK.
OBSERVAO Se o usurio remover o menu desdobrvel de uma ferramenta
e depois adicion-lo novamente, a imagem, o nome e a descrio (dica de
ferramenta) mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta no
menu desdobrvel no sero precisos. Para corrigir isso, necessrio retornar

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 89

a imagem, o nome e a descrio da ferramenta de menu desdobrvel s


configuraes originais. Consulte Para alterar a imagem, o nome e a
descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as configuraes
padro na pgina 101.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para personalizar um menu desdobrvel da ferramenta
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na
ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu
desdobrvel deseja personalizar. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique
na caixa Opes de menu desdobrvel. Clique no boto [...].
3 Na caixa de dilogo Opes de menu desdobrvel, selecione as
ferramentas que desejar que sejam exibidas no menu desdobrvel. Clique
em OK. (Pelo menos uma ferramenta deve ser selecionada.)
4 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma hachura
1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de hachura e
arraste-a at um objeto no desenho.
2 Solte o boto do mouse para aplicar a hachura ao objeto.
A hachura criada ter o mesmo estilo e as mesmas propriedades da
ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

90 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um preenchimento gradiente
1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de
preenchimento gradiente e arraste-a at um objeto no desenho.
2 Solte o boto do mouse para aplicar o preenchimento gradiente ao objeto.
O preenchimento gradiente criado ter o mesmo estilo e as mesmas
propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um bloco, refex ou imagem
raster
1 Na paleta de ferramentas, clique no bloco, refex ou imagem raster que
deseja inserir no desenho.
2 Arraste o bloco, refex ou imagem raster para o local apropriado no
desenho.
3 Solte o boto do mouse para inserir o bloco, refex ou imagem raster.
O bloco, refex ou imagem que for inserido ter as mesmas propriedades
da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para que o ngulo de rotao seja solicitado quando um bloco ou refex for
posicionado a partir de uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito em uma
ferramenta de bloco ou refex. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em
Solicitar rotao.
3 Na lista suspensa, selecione Sim.

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 91

4 Clique em OK.
OBSERVAO Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado
em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado.
A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o
bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de comando
da insero inicial.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM

Criar e utilizar ferramentas de comando


possvel criar uma ferramenta em uma paleta de ferramentas que execute
um nico comando ou uma seqncia de comandos.
Voc pode adicionar comandos usados com freqncia em uma paleta de
ferramentas. Quando a caixa de dilogo Personalizar estiver aberta, voc poder
arrastar ferramentas de uma barra de ferramentas do editor Personalizar
interface do usurio (CUI) para uma paleta de ferramentas.
Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usurio
poder clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar em
uma ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da
mesma maneira que o boto Salvar da barra de ferramentas Padro.
possvel tambm criar uma ferramenta que execute uma seqncia de
comandos, uma rotina AutoLISP ou uma rotina, uma macro VBA ou aplicativo
ou um script.
OBSERVAO Apesar de que as ferramentas nas paletas podem ser clicadas
quando o editor Personalizar interface do usurio (CUI) for exibido, os resultados
finais podem ser imprevisveis. melhor no usar quaisquer das ferramentas na
paleta enquanto o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido.
Para criar uma ferramenta de comando a partir de um boto da barra de
ferramentas
1 Certifique-se de que a barra de ferramentas contenha o comando que
desejar adicionar na paleta de ferramentas esteja exibido.

92 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Se a barra de ferramentas requerida no estiver exibida, clique com o


boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas que esteja
exibida e selecione outra barra de ferramentas na lista.
2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas para abrir a caixa de
dilogo Personalizar.
OBSERVAO Mesmo que voc no venha a fazer modificaes na caixa
de dilogo Personalizar neste procedimento, a caixa precisa ser exibida ao
adicionar ferramentas de comandos em uma paleta de ferramentas.
3 No programa, arraste um comando (boto) de uma barra de ferramentas
para a paleta de ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor
para o local na paleta onde deseja colocar a ferramenta.
A linha preta horizontal indica onde a ferramenta ser posicionada.
4 Solte o boto do mouse.
5 Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para criar uma ferramenta de comando a partir de Personalizar interface do
usurio
Review final design for any changes LA - 10/17/05
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar comandos para abrir a caixa de
dilogo Personalizar interface do usurio (CUI)
Se a janela Paletas de ferramentas estiver encoberta, mova a caixa de
dilogo CUI para o lado.
2 No painel Lista de comandos, arraste um comando para a paleta de
ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para o local
na paleta onde deseja colocar a ferramenta.
A linha preta horizontal indica onde a ferramenta ser posicionada.
3 Solte o boto do mouse.
4 Na caixa de dilogo CUI, clique em Fechar.
Linha de comando: IUP

Criar e utilizar ferramentas de comando | 93

Para criar uma ferramenta de comando que execute comandos mltiplos ou


personalizados (avanado)
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 No programa, arraste um comando de uma barra de ferramentas para a
paleta de ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para
o local na paleta onde deseja colocar a ferramenta.
3 Solte o boto do mouse.
4 Na paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse. Clique
em Propriedades.
5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a
descrio para um nome e descrio apropriados para a seqncia, rotina
AutoLISP ou script.
6 No Comando, na caixa de dilogo Seqncia de comando, insira uma
seqncia de comandos ou comandos personalizados, como uma rotina
AutoLISP, uma macro ou aplicativo VBA ou um script.
7 Clique em OK.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para utilizar uma ferramenta de comando
1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de comando que deseja
utilizar.
2 Siga os prompts mostrados na linha de comando.

Alterar as configuraes das paletas de


ferramentas
As opes e configuraes para paletas de ferramentas podem ser acessadas a
partir de menus de atalho exibidos quando voc clicar com o boto direito
em diferentes reas da janela Paletas de ferramentas.
A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou
esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla CTRL para impedir o
estacionamento quando voc move a janela Paletas de ferramentas.
As configuraes da paleta de ferramentas so salvas com seu perfil.

94 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Essas configuraes incluem:


Permitir o estacionamento. Alterna a habilidade de estacionar ou
ancorar janelas de paletas. Se esta opo for selecionada, a janela pode ser
estacionada quando voc a arrasta sobre uma rea de estacionamento ao
lado do desenho. Uma janela estacionvel adere um lado da janela do
aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. A seleo
desta opo tambm torna disponvel o Ancorar direita e Ancorar esquerda.
Ancorar direita ou Ancorar esquerda. Anexa a paleta em uma base
de guia de ncora no lado direito ou lado direito da rea do desenho. Uma
paleta abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma
paleta ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma
paleta ancorada no pode ser definida para permanecer aberta.
Auto-ocultar. Controla a exibio da paleta quando esta estiver flutuando.
Quando essa opo selecionada, apenas a barra de ttulos da paleta de
ferramentas ser exibida quando o cursor se move para fora da paleta de
ferramentas. Quando esta opo for limpa, a paleta permanece aberta
continumaente.

Transparncia. Define a transparncia da janela Paletas de ferramentas


para que esta no obscurea os objetos sob a mesma.

Alterar as configuraes das paletas de ferramentas | 95

Visualizaes. Altera o estilo de exibio e tamanho dos cones em uma


paleta de ferramentas.

Para alterar o comportamento de sobreposio da janela Paletas de


ferramentas
Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela
Paletas de ferramentas.
Comportamento de sobreposio est ativado.

Comportamento de sobreposio est desativado.

OBSERVAO O comportamento de sobreposio apenas est disponvel quando


a janela Paletas de ferramentas est desencaixada.
Para alterar a transparncia da janela Paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Paleta
de ferramentas. Clique em Transparncia.
2 Na caixa de dilogo Transparncia, ajuste o nvel de transparncia da
janela Paletas de ferramentas. Clique em OK.
OBSERVAO A transparncia apenas est disponvel quando a janela
Paletas de ferramentas est desencaixada.

96 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para alterar o estilo de exibio de cones na janela Paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Opes de exibio.
2 Na caixa de dilogo Opes de visualizao, clique na opo de exibio
de cones que voc deseja definir. Tambm possvel alterar o tamanho
dos cones.
3 Clique na caixa de listagem sob Aplicar para, e a seguir selecione Paleta
de ferramenta atual ou em Todas paletas de ferramentas.
4 Clique em OK.

Controlar as propriedades das ferramentas


possvel alterar as propriedade de qualquer ferramenta em uma paleta de
ferramenta.
Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, ser possvel
alterar as propriedades. Por exemplo, voc pode alterar a escala de insero de
um bloco ou o ngulo de um padro de hachura.

Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o boto direito do


mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho para

Controlar as propriedades das ferramentas | 97

exibir a caixa de dilogo Propriedades de ferramentas. A caixa de dilogo


Propriedades de ferramentas tem as seguintes categorias de propriedades:
Propriedades de insero ou padro. Propriedades de controle
especficas de objeto como escala, rotao ou ngulo.
Propriedades gerais. Sobrepe as definies atuais de propriedades de
desenho como camada, cor e tipo de linha.
possvel expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos
botes de setas.
Atualizar o cone de uma ferramenta
O cone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de ferramentas
no atualizado automaticamente se as definies dele forem alteradas. Se
voc alterar a definio para um bloco, xref, ou imagem raster, poder atualizar
o cone ao clicar com o boto direito do mouse na ferramenta na paleta e
selecionar Atualizar imagem de ferramenta. Voc precisa salvar o desenho
antes de poder atualizar a imagem de ferramenta.
Como alternativa, voc pode excluir a ferramenta e, em seguida, substitu-la
utilizando o DesignCenter.
Especificar sobreposies para propriedades de ferramentas
Em alguns casos, possvel atribuir sobreposies de propriedades especficas
para uma ferramenta. Por exemplo, voc pode posicionar uma hachura
automaticamente em uma camada pr-especificada, independentemente da
configurao da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir erros
por meio da configurao automtica de propriedades durante a criao de
determinados objetos.
A caixa de dilogo Propriedades da ferramenta fornece reas para cada possvel
sobreposio de propriedades.
As sobreposies de propriedades de camada afetam a cor, o tipo de linha, a
espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposies de
propriedades de camada so resolvidas da seguinte maneira:
Se uma camada estiver ausente no desenho, ela ser automaticamente
criada.
Se a camada na qual voc est adicionando um contedo estiver desativada
ou congelada, ela ser temporariamente ativada ou descongelada.

98 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para exibir as propriedades de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas


1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, utilize a barra de rolagem
para visualizar todas as propriedades da ferramenta.
Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias
de propriedades clicando nos botes de setas duplas.
3 Clique em OK.
Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer
propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou
configurao.
As propriedades listadas na categoria Insero ou Padro controlam
propriedades especficas de objetos, como escala, rotao e ngulo.
As propriedades listadas na categoria Geral sobrepem as configuraes
de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de
linha.
A Escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepe a
configurao de escala regular quando a ferramenta utilizada. (Uma
escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de
plotagem ou pela escala de cotas.)
Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias
de propriedades clicando nos botes de seta.
3 Clique em OK.
OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem, nome ou descrio
para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem, nome
e descrio sero exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no
menu desdobrvel. Para retornar a imagem, o nome e a descrio da
ferramenta do menu flutuante s suas configuraes padro, deixe em branco
as caixas correspondentes na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta.
Barra de ferramentas Padro

Controlar as propriedades das ferramentas | 99

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para atualizar a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de
ferramenta
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta.
2 Clique em Atualizar imagem de ferramenta.
OBSERVAO Voc precisa salvar o desenho antes de poder atualizar a
imagem de ferramenta.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta.
2 Clique em Propriedades.
3 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramenta, clique com o boto
direito do mouse na rea Imagem. Clique em Especificar imagem.
OBSERVAO Em AutoCAD, esta opo est disponvel somente para objeto
geomtrico, dimenso e ferramentas de comandos.
4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, localize o arquivo de
imagem que deseja utilizar.
5 Clique em Abrir para inserir a nova imagem.
6 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.
OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem para uma ferramenta
que possua um menu desdobrvel, tal imagem ser exibida na paleta de
ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel. Para retornar as
imagens da ferramenta do menu desdobrvel s suas imagens padro,

100 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

consulte Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta


do menu desdobrvel para as configuraes padro na pgina 101.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu
desdobrvel para as configuraes padro
1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramenta, clique com o boto
direito do mouse na rea da imagem. Clique em Excluir imagem.
3 Clique na caixa Nome e exclua o texto.
4 Clique na caixa Descrio e exclua o texto.
5 Clique em OK.
OBSERVAO Deixar as caixas Imagem, Nome e Descrio em branco na
caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ir retornar a imagem, nome
e descrio da ferramenta suspensa s suas configuraes padro.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM

Personalizar as paletas de ferramentas


possvel adicionar ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando vrios
mtodos.

Personalizar as paletas de ferramentas | 101

Voc pode criar novas paletas de ferramentas utilizando o boto Propriedades


na barra de ttulo da janela Paletas de ferramentas. Adicione ferramentas a
uma paleta de ferramentas utilizando os seguintes mtodos:
Arraste qualquer um dos seguintes para sua paleta de ferramentas: objetos
geomtricos como linhas, crculos e polilinhas; dimenses; hachuras;
preenchimento de gradiente; blocos; xrefs; imagens raster.
Arrastar desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter at a paleta de
ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas so
inseridos como blocos quando arrastados at o desenho de destino.
Com a caixa de dilogo Personalizar, o usurio pode arrastar comandos
para uma paleta de ferramentas, da mesma maneira que pode adicion-los
a uma barra de ferramentas.
Com o uso do editor Personalizar interface do usurio (CUI), arraste os
comandos para uma paleta de ferramentas no painel Lista de comandos.
Utilize os comandos Recortar, Copiar e Colar para mover ou copiar
ferramentas entre duas paletas de ferramentas.
Gerencie as paletas de ferramentas ao criar novas paletas do zero,
renomeando, excluindo ou movendo paletas com o menu de atalho.
OBSERVAO melhor no criar ou renomear paletas de ferramentas enquanto
o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido.
Criar uma guia de paleta de ferramentas com contedo predefinido, clicando
com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou
um bloco na visualizao em rvore do DesignCenter e, em seguida, clicando
em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho.

102 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

OBSERVAO Se um arquivo de desenho de origem de uma ferramenta de


bloco, refex ou imagem raster for movido para uma pasta diferente, ser necessrio
modificar a ferramenta que faz referncia ao arquivo clicando nela com o boto
direito do mouse e, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, especificando
a nova pasta do arquivo de origem.
Uma vez as ferramentas estejam colocadas na paleta de ferramentas, voc pode
reorganiz-las ao arrast-las e classificando-as. Voc tambm pode adicionar
linhas de texto e separadoras paleta de ferramentas.
Uma guia de paleta de ferramentas pode ser movida para cima ou para baixo
na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas ou a
partir da guia Paletas de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar. De forma
semelhante, possvel excluir paletas de ferramentas que no so mais
necessrias. As paletas de ferramentas excludas sero perdidas a menos que
sejam salvas primeiro por meio da exportao para um arquivo. Voc pode
controlar o caminho para as suas paletas de ferramentas na guia Arquivos da
caixa de dilogo Opes. Esse caminho pode apontar para uma localizao de
rede compartilhada.

Personalizar as paletas de ferramentas | 103

Paleta de ferramentas de somente leitura


Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo
somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto inferior da
paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de
ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os
cones.
Para aplicar um atributo de somente leitura a uma paleta de ferramentas, clique
com o boto direito do mouse no arquivo (ATC) no seguinte local:
C:\documents and settings\<nome do usurio>\application data\autodesk\AutoCAD
2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. No menu de atalho, clique em
Propriedades. Na guia Geral, selecione Somente leitura e clique em OK.
Para criar uma paleta de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Nova paleta.
2 Na caixa de texto, insira um nome para a nova paleta.
3 Se necessrio, clique com o boto direito do mouse sob a guia e selecione
Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem em que a guia aparece.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para criar uma paleta de ferramentas a partir de uma pasta ou um desenho
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
Paletas DesignCenter.
2 Na rea de contedo ou na visualizao em rvore do DesignCenter,
clique com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de
desenho ou um bloco. Clique em Criar paleta de ferramentas.
criada uma nova paleta de ferramentas contendo todos os blocos e
todas as hachuras na pasta ou desenho selecionado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

104 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para renomear uma paleta de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Renomear paleta.
2 Na caixa de texto, insira um novo nome para a paleta.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para excluir uma paleta de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Excluir paleta.
2 Na caixa de mensagem Confirmar excluso da paleta, clqiue em OK para
excluir a paleta de ferramentas.
OBSERVAO No h forma para desfazer a excluso de uma paleta de
ferramentas. Recomenda-se exportar a paleta de ferramentas antes de
executar quaisquer excluses. Usar a opo Exportar na caixa de dilogo
Personalizar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para alterar a posio de uma paleta de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na guia que representa a paleta de
ferramentas que desejar mover na janela Paletas de ferramentas. Clique
em Mover acima ou Mover abaixo.
2 Repita a etapa 1 at que a paleta de ferramentas tenha sido movida para
o local desejado.
OBSERVAO A ordem da paleta de ferramentas tambm pode ser
modificada usando a Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas
em um grupo.

Personalizar as paletas de ferramentas | 105

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para adicionar texto em uma paleta de feramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Adicionar texto.
2 Na caixa de texto, adicione o texto que desejar exibir na janela.
3 Se necessrio, arraste o texto para o local apropriado na janela.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para adicionar uma linha separadora em uma paleta de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Adicionar separador.
2 Se necessrio, arraste o separador para o local apropriado na janela.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para classificar itens em uma paleta de ferramentas
Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela
Paleta de ferramentas. Clique em Classificar por Nome ou Classificar por
Tipo.
OBSERVAO Os itens so classificados em ordem, por texto, separador e
ferramenta.
Barra de ferramentas Padro

106 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Linha de comando: PALETASFERRAM

Organizar paletas de ferramentas


possvel organizar paletas de ferramentas em grupos e especificar qual grupo
de paletas de ferramentas exibido.
Por exemplo, se houver vrias paletas de ferramentas que contenham padres
de hachura, ser possvel criar um grupo chamado Padres de hachura. Em
seguida ser possvel adicionar a esse grupo todas as paletas de ferramentas
que contenham padres de hachura. Ao definir o grupo Padro de hachura
como o grupo atual, sero exibidas somente as paletas de ferramentas que
foram adicionadas ao grupo.
Para criar um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse na rea inferior em
branco. Clique em Novo grupo.
Se no houver nenhum grupo listado na rea Grupos de paletas, o usurio
poder criar um grupo arrastando uma paleta de ferramentas da rea
Paletas de ferramentas para a rea Grupos de paletas.
3 Digite um nome para o grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de
ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, arraste uma
paleta de ferramentas da rea Paleta de ferramentas para um grupo na
rea Grupos de paletas.
3 Clique em Fechar.

Organizar paletas de ferramentas | 107

Linha de comando: PERSONALIZAR


Para remover uma paleta de ferramentas de um grupo de paletas de
ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de
ferramentas que desejar remover. Clique em Remover.
possvel tambm arrastar a paleta de ferramentas para a rea Paletas
de ferramentas para remov-la de um grupo.
3 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para exibir um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas.
2 Clique no nome do grupo de paleta de ferramentas que desejar que seja
exibido.
possvel tambm especificar o grupo de paletas de ferramentas que deseja
exibir usando a caixa de dilogo Personalizar. Na guia Paleta de ferramentas,
em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse que desejar que
seja exibido. Clique em Definir atual.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para excluir um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de
ferramentas que desejar excluir. Clique em Excluir.
OBSERVAO No possvel excluir um grupo de paletas de ferramentas
se ele estiver definido como o grupo atual. Para excluir um grupo que esteja
definido como o grupo atual, necessrio primeiramente definir outro grupo
como o atual.

108 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

3 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para excluir todos os grupos de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Todas as paletas.
OBSERVAO necessrio exibir todas as paletas de ferramentas de modo
que nenhum grupo de paletas de ferramentas seja definido como o grupo
atual.
2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
3 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paleta
de ferramentas. Clique em Excluir.
4 Repita a etapa 3 at que todos os grupos de paletas de ferramentas tenham
sido excludos.
5 Quando terminar, clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para renomear um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de
ferramentas que desejar renomear. Clique em Renomear.
3 Digite o novo nome para o grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para reorganizar grupos de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.

Organizar paletas de ferramentas | 109

2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos


de paletas, clique em um grupo de paleta de ferramentas e arraste-o para
a nova posio.
Quaisquer outros grupos de paletas de ferramentas contidos no grupo
que for movido tambm sero movidos.
3 Clique em Fechar.
OBSERVAO No possvel arrastar um grupo de paletas de ferramentas
para um grupo contido nele.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para criar um grupo de paletas de ferramentas dentro de outro grupo
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, clique com o boto direito do mouse no grupo da paleta de
ferramentas qual deseja adicionar o novo grupo. Clique em Novo grupo.
3 Digite um nome para o novo grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para copiar e colar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, selecione a Paleta de ferramentas que desejar copiar.
3 Pressione CTRL enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada
para outro grupo.
Ao soltar o boto do mouse, uma cpia da paleta de ferramentas ser
exibida no novo local.
4 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR

110 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas em um grupo


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos
de paletas, arraste uma Paleta de ferramentas para o novo local neste
grupo de paleta de ferramentas.
3 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas quando todas elas
forem exibidas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta
de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Paleta
de ferramentas, arraste uma paleta de ferramentas para o local que desejar.
Quando todas as paletas de ferramentas forem exibidas, elas sero
mostradas na ordem em que aparecem nesta lista.
3 Clique em Fechar.
Linha de comando: PERSONALIZAR
Para exibir todas as paletas de ferramentas
Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de
ferramentas. Clique em Todas as paletas.

Salvar e compartilhar paletas de ferramentas


possvel salvar e compartilhar uma paleta de ferramentas exportando-a ou
importando-a como um arquivo de paleta de ferramentas. Voc importa e
exporta uma paleta de ferramentas ao clicar com o boto direito do mouse na
paleta de ferramentas na caixa de dilogo Personalizar, e a seguir clicar em
Importar ou Exportar. Os arquivos de paleta de ferramentas tem uma extenso
de arquivo.xtp
Em alguns casos, quando voc exporta uma paleta de ferramentas
personalizada, uma pasta de imagens com o mesmo nome como a paleta de
ferramentas exportada automaticamente criada no mesmo local do arquivo
XTP. A pasta de imagens contm imagens de cones usados na paleta de

Salvar e compartilhar paletas de ferramentas | 111

ferramentas exportada. A pasta criada quando voc exporta uma paleta de


ferramentas que contm quaisquer dos seguintes itens:
Ferramentas de contedo criadas pelo usurio
Ferramentas de comando que contm cones (imagens) de paleta de
ferramentas (personalizadas) criadas pelo usurio
Quando voc importa uma paleta de ferramentas personalizada, esta pasta de
imagens precisa estar no mesmo local do arquivo XPT importado para que os
cones apaream na paleta de ferramentas.
As Paletas de ferramentas somente podem ser usadas na verso do AutoCAD
na qual foram criadas. Por exemplo, voc no pode usar uma Paleta de
ferramentas que foi criada no AutoCAD 2007 no AutoCAD 2005.
O caminho padro para arquivos de paleta de ferramentas definido na guia
Arquivos da caixa de dilogo Opes, em Localizaes de arquivos de paletas
de ferramentas.
Os grupos de paletas de ferramentas ficam gravados em perfis.
Se voc enviar paletas de ferramentas a algum que use AutoCAD LT, lembre-se
de que algumas ferramentas criadas no AutoCAD no funcionam da mesma
forma no AutoCAD LT. Veja as restries a seguir:
A propriedade cor das ferramentas que usam uma cor diferente de uma cor
do AutoCAD Color Index (ACI) se transformam em PorCamanda no
AutoCAD LT.
Ferramentas de preenchimento gradiente mudam para ferramentas de
hachura no AutoCAD LT.
Ferramentas de imagem raster no funcionam no AutoCAD LT.
OBSERVAO Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um
atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto inferior
da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de
ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os
cones.
Consulte tambm:
Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil)

112 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Parte 2
Iniciando, organizando e salvando um
desenho

Captulo 7 Iniciando um desenho


Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho
Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho
Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

113

114

Iniciando um desenho

Voc pode iniciar um desenho de diversas formas, incluindo

Neste captulo

iniciar do zero ou usando um arquivo de modelo. Em cada caso,

Comeando um desenho do zero

voc pode escolher as unidades de medida e outras convenes


de converso de unidades.

Use um assistente para iniciar um

desenho
Utilizando um arquivo de modelo

para comear um desenho


Especificar unidades e formatos de

unidades
Adicionando informaes de

identificao aos desenhos

115

Comeando um desenho do zero


Uma maneira rpida de comear um novo desenho inici-lo do zero. Essa
ao inicia um desenho que utiliza configuraes de um arquivo de modelo
de desenho padro.
possvel comear do zero a partir da caixa de dilogo Criar novo desenho,
da caixa de dilogo Selecionar modelo ou sem utilizar caixas de dilogo. Em
cada caso, voc utiliza o comando NOVO ou NOVOR.
Utilizando a caixa de dilogo Criar novo desenho
A caixa de dilogo Criar novo desenho exibida nas seguintes condies:
Defina a varivel de sistema STARTUP como 1 (ativada).
Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).
No menu Arquivo, clique em Novo ou, na barra de ferramentas Padro,
clique em NOVOR quando no houver nenhum arquivo de modelo de
desenho especificado na caixa de dilogo Opes.
A caixa de dilogo Criar novo desenho oferece vrios mtodos para comear
um novo desenho.
Ao utilizar a opo Comear do zero, voc pode especificar unidades do sistema
imperial ou mtrico para o novo desenho. A configurao selecionada
determina os valores padro para diversas variveis de sistema que controlam
textos, cotas, a grade, o snap e o arquivo comum de padro de hachura e tipo
de linha.
Imperial . Cria um novo desenho com base no sistema de medida
imperial. O desenho usa valores padro internos, e a borda padro de
exibio de grade, denominada limites de grade, e mede 12 x 9 polegadas.
Mtrico . Cria um novo desenho com base no sistema de unidade mtrico.
O desenho usa valores padro internos, e a borda padro de exibio de
grade mede 420 x 290 milmetros.
Utilizando a caixa de dilogo Selecionar modelo
A caixa de dilogo Selecionar modelo exibida nas seguintes condies:
Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada).
Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).

116 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Voc clica em Novo no menu Arquivo, ou por padro, NOVOR na barra de


ferramentas Padro.
No canto inferior direito da caixa de dilogo Selecionar modelo, h um boto
Abrir com um boto de seta ao lado. Clicando no boto de seta, possvel
selecionar entre dois modelos de desenho internos padro, mtrico ou imperial.
Utilizando um arquivo de modelo de desenho padro
A forma mais rpida de comear a trabalhar com um novo desenho iniciar
automaticamente com um arquivo de modelo de desenho padro. Nenhuma
caixa de dilogo exibida com este mtodo.
Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada).
Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).
Especifique um arquivo de modelo de desenho padro na caixa de dilogo
Opes da guia Arquivos. Clique no n denominado "Configuraes do
modelo de desenho" e especifique um caminho e um arquivo de modelo
de desenho.
Na barra de ferramentas Padro, clique em NOVOR.
A partir desse ponto, criado imediatamente um novo desenho com base no
arquivo de modelo de desenho padro especificado.
Se nenhum arquivo de modelo for especificado na caixa de dilogo Opes,
NOVOR exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo.
Para comear um desenho do zero com a caixa de dilogo Criar novo desenho
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel
de sistema FILEDIA tambm como 1. Na linha de comando, insira
startup e 1; a seguir insira filedia e 1.
2 Clique no menu Arquivo Novo.
3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Comear do zero.
4 Em Configuraes padro, clique em Imperial ou Mtrica.
O novo desenho inicia como drawing1.dwg. O nome padro do desenho
alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram iniciados.
Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro desse
desenho ser desenho2.dwg.
Linha de comando: NOVO

Comeando um desenho do zero | 117

Para comear um desenho do zero a partir de um arquivo de modelo de


desenho padro
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 0 e a varivel
de sistema FILEDIA como 1. Na linha de comando, insira startup e 0;
a seguir insira filedia e 1.
2 Clique no menu Ferramentas Opes.
3 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, na lista de ns, clique no
sinal de mais (+) junto a Configuraes de modelos. Clique no sinal de
mais (+) junto a Local do arquivo de modelo de desenho, e especifique
um caminho da pasta.
4 Clique no sinal de mais (+) junto a Nome do arquivo de modelo padro
para NOVOR, e especifique um nome para o arquivo de modelo de
desenho.
5 Clique em OK.
6 Na barra de ferramentas Padro, clique em NOVOR.
O novo desenho iniciado como desenho1.dwg. O nome padro do
desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram
iniciados. Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro
desse desenho ser desenho2.dwg.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: NOVOR

Use um assistente para iniciar um desenho


Um assistente de instalao estabelece passo a passo configuraes de desenho
bsicas.
Voc tem duas opes de assistente para ajud-lo a configurar um desenho:
Configurao rpida do assistente . Define as unidades de medida,
preciso das unidades exibidas e limites de grade.
Configurao avanada do assistente . Define as unidades de medida,
preciso das unidades exibidas e limites de grade. Tambm estabelece
configuraes de ngulo tais como estilo de unidades de medida, preciso,
direo e orientao.

118 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Esses assistentes esto disponveis na caixa de dilogo Criar novo desenho.


Para iniciar um novo desenho utilizando um assistente
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel
de sistema FILEDIA tambm como 1.
2 Clique no menu Arquivo Novo.
3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Usar assistente.
4 Clique em Instalao rpida ou Instalao avanada.
5 Complete as telas do assistente utilizando os botes Avanar e Voltar
para se movimentar para a frente e para trs.
6 Na ltima tela, clique em Concluir.
Linha de comando: NOVO

Utilizando um arquivo de modelo para


comear um desenho
Um arquivo de modelo de desenho contm configuraes padro. Selecione
um dos arquivos de modelo fornecidos ou crie os seus prprios arquivos de
modelo.
Arquivos de modelo de desenho tm a extenso de arquivo .dwt.
Quando voc cria um novo desenho com base em um arquivo de modelo
existente e faz alteraes, essas alteraes no novo desenho no afetam o
arquivo de modelo. Voc pode usar um destes arquivos de modelos fornecidos
com o programa, ou poder criar seus proprios arquivos de modelos.
Criando um arquivo de modelo de desenho
Quando precisar criar vrios desenhos que usem as mesmas convenes e
configuraes padro, voc pode economizar tempo criando ou personalizando
um arquivo de modelo em vez de especificar as convenes e definies padro
cada vez que comear. As convenes e as definies normalmente
armazenadas em arquivos de modelo incluem
Tipo e preciso da unidade
Blocos de ttulo, bordas e logotipos
Nomes de camadas
Configuraes de Snap, Grade e Orto

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho | 119

Limites da grade
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de linha
Por padro, os arquivos de modelo de desenho so armazenados na pasta
template, onde podem ser facilmente acessados.
Recuperando o arquivo de modelo de desenho padro
Se as configuraes no arquivo de modelo de desenho acad.dwt ou acadiso.dwt
tiverem sido alteradas em relao aos padres originais, voc poder redefini-las
comeando um novo desenho sem nenhum modelo e, em seguida, salvando
esse desenho como um arquivo de modelo de desenho e substituindo acad.dwt
ou acadiso.dwt.
Se voc especificar espao de trabalho de Modelagem 3D, os arquivos de modelo
padro de desenho so o acad3d.dwt e o acadiso3d.dwt.
possvel iniciar um novo desenho com os padres originais, utilizando NOVO
para exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo. Para isto, clique na seta ao
lado do boto Abrir e, em seguida, em uma das opes "sem modelo" na lista.
Para comear um desenho selecionando um arquivo de modelo
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista.
3 Clique em Abrir.
O desenho aberto como drawing1.dwg. O nome padro do desenho
alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram abertos.
Por exemplo, se voc abriu outro desenho a partir de um modelo, o nome
do desenho padro ser desenho2.dwg.
Se voc desejar iniciar um novo desenho sem um arquivo de modelo,
clique na seta prxima ao boto Abrir. Selecione uma das opes sem
modelo na lista.
Linha de comando: NOVO
Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente
1 Clique no menu Arquivo Abrir.

120 | Captulo 7 Iniciando um desenho

2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo que desejar


usar como modelo.
3 Clique em OK.
4 Se voc desejar excluir o contedo do arquivo existente, clique no menu
Modificar Apagar.
5 No prompt Selecionar objetos, digite tudo e, em seguida, selecione a
borda e o ttulo do bloco (caso queira remov-los) e digite r (Remover).
6 Clique no menu Arquivo Salvar como.
7 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, selecione
o tipo de arquivo de Modelo de desenho.
Os arquivos DWT files devem ser salvos no formato do arquivo de
desenho atual. Para criar um arquivo DWT no formato anterior, salve-o
no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso
DWT.
8 Na caixa Nome do arquivo, digite um nome para o modelo.
9 Clique em Salvar.
10 Insira uma descrio do modelo.
11 Clique em OK.
O novo modelo salvo na pasta template.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR


Para recuperar os arquivos de modelo de desenho padro
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, clique na seta junto ao boto
Abrir. Selecione uma das opes na lista:
Abrir sem modelo - Imperial (para restaurar acad.dwt)
Abrir sem modelo - Mtrica (para restaurar acadiso.dwt)
O desenho aberto com as configuraes padro.
3 Clique no menu Arquivo Salvar como.

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho | 121

4 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, selecione o tipo Arquivo de


modelo de desenho. Salve o desenho com o seu nome original, acad.dwt
para a medida imperial ou acadiso.dwt para a medida mtrica.
5 Clique em Salvar.
OBSERVAO Para o espao de trabalho de Modelagem 3D, os arquivos
de modelo padro de desenho so o acad3d.dwt e o acadiso3d.dwt
Linha de comando: NOVO

Especificar unidades e formatos de unidades


Antes de iniciar a desenhar, voc decide qual unidade de medida ser usada
no desenho, e define o fromato, preciso, e outras convenes a serem usadas
em coordenadas e distncias.

Determinar as unidades de medida


Cada objeto que voc cria medido nas unidades de desenho. Antes de iniciar
a desenhar, voc precisa decidir o que representa uma unidade de desenho
com base no que planeja desenhar. Em seguida voc pode criar seu desenho
em seu tamanho real com aquela conveno. Por exemplo, uma distncia de
uma unidade de desenho, tipicamente rpresenta um milmetro, um centmetro,
uma polegada ou um p em unidades reais.
Convertendo as unidades de desenho
Se voc iniciar um desenho em um sistema de medidas (imperial ou mtrico),
e a seguir desejar alternar para o outro sistema, use ESCALA para dimensionar
a geometria do modelo com o fator de converso apropriado para obter
distncias e dimenses corretas.
Por exemplo, para converter um desenho criado em polegadas para centmetros,
voc dimensiona a geometria do modelo por um fator de 2.54. Para converter
de centmetros para polegadas, o fator de dimensionamento 1/2.54 ou cerca
de 0.3937.
Consulte tambm:
Definindo a escala para dimenses na pgina 989

Para definir o formato e a preciso das unidades


1 Clique no menu Formato Unidades.

122 | Captulo 7 Iniciando um desenho

2 Na caixa de dilogo Unidades de desenho, em Comprimento, selecione


um formato e preciso de unidade.
A rea Exemplo mostra um exemplo do formato de unidade na preciso
atual.
3 Clique em OK.
Linha de comando: UNIDADES
Para converter um desenho de polegadas para centmetros
1 Clique no menu Formato Escala.
2 No prompt Selecionar objetos, insira todos.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
3 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do
desenho permanece na origem do WCS.
4 Digite o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54
centmetros).
Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores,
correspondendo distncia equivalente em centmetros.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA


Para converter um desenho de centmetros para polegadas
1 Clique no menu Formato Escala.
2 No prompt Selecionar objetos, insira todos.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
3 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a
localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS.
4 Digite o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por
polegada).

Especificar unidades e formatos de unidades | 123

Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo


distncia equivalente em polegadas.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA

Definir convenes de unidades lineares


Antes de iniciar a desenhar, voc define o formato e o nmero de casas decimais
a serem usados ao inserir e exibir unidades lineares.
Voc pode escolher entre diversas convenes comuns para representar o estilo
de exibio e a preciso de distncias e coordenadas. Dependendo do que voc
especificar, poder inserir e exbir em formato decimal, formato fracional ou
outra notao. Estas definies afetam
A paleta Propriedades
Entrada dinmica
O comando LISTA
O comando ID
A exibio de coordenadas na barra de status
Diversas caixas de dilogo que exibem coordenadas
Voc pode definir o tipo e preciso de unidade na caixa de dilogo Unidades
do desenho, no Assistente de configurao rpida ou no Assistente de
configurao avanada.
Entender o arredondamento e preciso
Quando voc especifica a preciso de exibio de unidades, os valores para
coordenadas e distncias so arredondados. No entanto, a preciso interna
das coordenadas e distncias so sempre mantidas a despeito da preciso de
exbio.
Por exemplo, se voc definir a preciso de exibio de unidade de formato
decimal como 1 (ou 0.0), a exibio das coordenadas arredondada para uma
casa aps o ponto decimal. Portanto, as coordenadas 0.000,1.375 so exibidas
como 0.0,1.4, mas a preciso interna ainda mantida.

124 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Inserir distncias no formato imperial de arquitetura


No formato de arquitetura, para inserir ps e polegadas, indique os ps usando
o smbolo prime ('), por exemplo, 72'3. Voc no precisa inserir aspas duplas
(") para especificar polegadas.
OBSERVAO O formato de unidades para criar e listar objetos, medir distncias
e exibir localizaes em coordenadas separado da definio de unidades de cota
usada para criar valores de cota.
Consulte tambm:
Definindo a escala para dimenses na pgina 989

Para definir o formato e a preciso das unidades


1 Clique no menu Formato Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades de desenho, em Comprimento, selecione
um formato e preciso de unidade.
A rea Exemplo mostra um exemplo do formato de unidade na preciso
atual.
3 Clique em OK.
Linha de comando: UNIDADES
Para converter um desenho de polegadas para centmetros
1 Se necessrio, clique na guia Modelo para tornar a guia Modelo corrente.
2 Clique no menu Formato Escala.
3 No prompt Selecionar objetos, insira todos.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
4 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do
desenho permanece na origem do WCS.
5 Digite o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54
centmetros).
Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores,
correspondendo distncia equivalente em centmetros.
Barra de ferramentas Modificar

Especificar unidades e formatos de unidades | 125

Linha de comando: ESCALA


Para converter um desenho de centmetros para polegadas
1 Se necessrio, clique na guia Modelo para tornar a guia Modelo corrente.
2 Clique no menu Formato Escala.
3 No prompt Selecionar objetos, digite Tudo.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
4 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a
localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS.
5 Digite o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por
polegada).
Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo
distncia equivalente em polegadas.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA

Definir convenes de unidades angulares


As convenes de ngulos incluem a posio do ngulo 0 e a direo de medida:
sentido horrio ou sentido anti-horrio. Voc tambm define o formato e o
nmero de casas decimais.
Voc pode escolher entre diversas convenes comuns para representar ngulos
em um desenho. Voc pode especificar que os valores positivos dos ngulos
so medidos no sentido horrio ou no sentido anti-horrio, e o ngulo 0 pode
ser definido para qualquer direo (usualmente Este ou Norte). Voc pode
digitar ngulos utilizando grados, radianos ou unidades de topografia ou graus,
minutos e segundos.
Trabalhar com ngulos de topografia
Se voc utilizar ngulos de topografia ao especificar as coordenadas polares,
indique se esses ngulos esto na direo norte, sul, leste ou oeste. Por exemplo,

126 | Captulo 7 Iniciando um desenho

para digitar uma coordenada relativa coordenada atual para uma linha de
propriedade que tem 72 ps e 8 polegadas de comprimento na direo de 45
graus, 20 minutos e 6 segundos norte, digite
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir o formato e a preciso do ngulo
1 Clique no menu Formato Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, em ngulo, selecione um tipo
e preciso de ngulo.
A rea Exemplo mostra um exemplo do tipo de ngulo na preciso atual.
3 Selecione Direo para especificar uma direo de ngulo.
A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so
medidos e a direo na qual eles so medidos. O ngulo inicial padro,
0 grau, est na direo 3 horas (ou leste) e a medida de ngulo positiva
anti-horria.
4 Selecionar as opes que voc deseja usar.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: UNIDADES

Adicionando informaes de identificao aos


desenhos
Voc pode acompanhar seus desenhos com maior facilidade se adicionar
palavras-chave ou outras informaes no mesmo.
Usar o Windows Explorer
Essas propriedades personalizadas podem ajud-lo a identificar seu desenho.
Algumas propriedades de desenho so armazenadas pelo sistema operacional,
como tipo, local e tamanho do desenho. Esses valores so apenas leitura no
arquivo de desenho e s podem ser alterados pelo Windows Explorer.
Usar o Localizador de ferramentas
A ferramenta Localizar em uma caixa de dilogo de seleo de arquivo padro
pode usar esta informao. Por exemplo, voc pode procurar por todos os
arquivos criados em uma determinada data, ou por arquivos modificados
ontem.

Adicionando informaes de identificao aos desenhos | 127

Usar o DesignCenter
Voc pode criar propriedades adicionais nos arquivos de desenho. como autor,
ttulo e assunto. Tambm possvel atribuir palavras-chave, endereos de
hyperlink ou caminhos de diretrio e propriedades personalizadas aos
desenhos. A guia Avanado na ferramenta Procurar no DesignCenter pode
usar estas propriedades para localizar arquivos de desenho. Para obter mais
informaes sobre o DesignCenter, consulte ADCENTER e Acessando o
contedo com o DesignCenter na pgina 51.
Usar Propriedades do Gerenciador de conjunto de folhas
Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode atribuir um ttulo,
nmero e descrio de folha, para cada folha em um conjunto de folhas. Para
obter mais informaes sobre conjuntos de folhas, consulte Incluir
informaes com folhas e conjuntos de folhas na pgina 286.
Exibir Propriedades nos campos
Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo
no objeto de texto. Para obter mais informaes sobre campos, consulte
Usando campos em texto na pgina 902.
Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo
1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, escolha as guias para
visualizar diferentes tipos de informao.
Linha de comando: PROPDES
Para definir as propriedades do desenho
1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, digite informaes de
propriedades nas seguintes guias:
guia Resumo . Insira o ttulo, autor, palavras-chave, comentrios e
endereos padro de desenho para dados com hyperlink em seu
desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave Autodesk
para certos arquivos de desenho e ento utilizar o DesignCenter para
localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco
de hyperlinks, voc pode especificar um endereo da Internet ou um
caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede.
Guia Personalizar. Clique em Adicionar. Na caixa de dilogo
Adicionar propriedade personalizada, insira um nome e valor para a

128 | Captulo 7 Iniciando um desenho

propriedade personalizada. Cliquem em OK. A nova propriedade


personalizada e o valor dela sero exibidos na guia Personalizar. Essa
informao pode ser utilizada para busca avanada no DesignCenter.
3 Clique em OK.
Linha de comando: PROPDES

Adicionando informaes de identificao aos desenhos | 129

130

Abrindo ou salvando um
desenho

8
Neste captulo

Voc pode usar diversos mtodos para encontrar e abrir

Abrir um desenho
Abrindo parte de um desenho

desenhos, at mesmo desenhos danificados. Voc pode salvar


e e efetuar backup de desenhos automaticamente.

grande (Carregar parcialmente)


Trabalhando com mltiplos

desenhos abertos
Salvando um desenho
Localizando um arquivo de

desenho
Especificar caminhos de busca e

localizaes de arquivo

131

Abrir um desenho
Voc pode abrir desenhos para trabalhar nos mesmos da mesma forma que
faz com outros aplicativos do Windows. Alm disso, poder escolher entre
diversas mtodos poderosos.
Para abrir um desenho, voc pode
Usar Abrir no menu Arquivo para exibir a caixa de dilogo Selecionar
arquivo.
Clique duas vezes em um desenho no Windows Explorer para iniciar o
AutoCAD e abrir o desenho. Se o programa j estiver sendo executado, o
desenho abre na sesso atual ao invs de em uma segunda sesso.
Arrastar um desenho do Windows Explorer para o AutoCAD.
Se voc arrastar um desenho para qualquer parte fora da rea do
desenhopor exemplo, a linha de comando ou um espao em branco junto
as barras de ferramentas o desenho aberto. Entretanto, se voc arrastar
um nico desenho para a rea do desenho de um desenho aberto, o novo
desenho no ser aberto, mas inserido como uma referncia de bloco.
Usar o DesignCenter para abrir desenhos
Use o Gerenciador de conjunto de folhas para localizar e abrir os desenhos
em um conjunto de folhas
Verificao da autenticidade do desenho
Se a varivel de sistema DWGCHECK definida como Ativada (1), o formato
do arquivo de desenho verificado e uma caixa de alerta exibida se
O formato do arquivo de desenho AutoCAD LT 97 ou superior ou AutoCAD
Release 14 ou superior e
O arquivo foi salvo por outro programa diferente do AutoCAD LT 97 ou
superior ou AutoCAD Release 14 ou superior
Para evitar a verificao de autenticidade a cada vez que voc abre desenhos,
limpe a opo Mostre esta caixa de dilogo sempre quando o alerta acionado.
Alternativamente, voc pode definir DWGCHECK como Desativada (0).
Alterando a pasta de desenhos padro
Cada vez que voc inicia o AutoCAD, a pasta Meus Documentos o caminho
padro em cada caixa de dilogo de seleo de arquivo padro.
Alternativamente, voc pode configurar o AutoCAD para sempre padronizar

132 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

para um caminho especificado ao alterar a pasta padro de desenho usando


a varivel de sistema REMEMBERFOLDERS.
Consulte tambm:
Viso geral do DesignCenter na pgina 48
Personalizando a inicializao na pgina 81
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Para abrir um desenho


1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um ou mais arquivos.
Clique em Abrir.
Os cones no lado esquerdo da caixa de dilogo fornece acesso rpido
aos arquivos mais utilizados e s localizaes do arquivo. Para reordenar
os cones, arraste-os para uma nova localizao. Para adicionar, modificar
ou remover um cone, clique com o boto direito do mouse nele para
exibir um menu de atalho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR


Para alterar a pasta de desenhos padro
1 Na linha de comando, digite rememberfolders e, depois, digite 0.
2 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito no cone
do AutoCAD. Clique em Propriedades.
3 Clique na guia Atalho.
4 Na caixa comear em, digite o caminho da pasta que deve ser definida
como padro quando voc abre ou salva arquivos de desenho.
5 Clique em OK.

Abrindo parte de um desenho grande


(Carregar parcialmente)
Se voc trabalha com desenhos grandes, pode aprimorar o desempenho abrindo
apenas a geometria de vista e de camada que deseja utilizar.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) | 133

Se voc trabalha com desenhos grandes, possvel utilizar a opo Abrir


parcialmente do comando ABRIR para selecionar com qual geometria de vista
e de camada (somente objetos grficos) deseja trabalhar em um desenho. Por
exemplo, se voc carregar geometria da visualizao EXTENCAO e a camada
LOCAL , tudo que estiver na camada LOCAL que esteja dentro da vista Extenso
carregado no desenho.
Voc s pode editar o que est carregado no arquivo do desenho, mas todos
os objetos nomeados do desenho esto disponveis no desenho aberto
parcialmente. Os objetos nomeados incluem camadas, vistas, blocos, estilos
de cota, estilos de texto, configuraes de viewport, layouts, sistemas de
coordenadas do usurio (UCSs, User Coordinate System) e tipos de linha.
A organizao de grandes desenhos em vistas setorizadas permite carregar e
editar somente o necessrio. Por exemplo, se voc trabalhar com a planta de
uma cidade e precisar editar somente o setor sudeste (setor D3 na ilustrao),
ser possvel carregar essa rea do desenho especificando a vista predefinida.
Se voc precisar editar somente os nmeros de plotagem da cidade, poder
carregar apenas a geometria nessa camada especfica.

Depois que um desenho parcialmente aberto, possvel carregar a geometria


adicional de uma vista, de uma rea ou camada selecionada dentro de um
desenho utilizando CARRPARCIAL. A opo Parcialmente aberto somente est
disponvel para desenhos no AutoCAD 2000 ou formato superior.

134 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Para abrir parcialmente um desenho


1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um desenho.
3 Clique na seta junto a Abrir. Clique Abrir parcialmente.
4 Na caixa de dilogo Abrir parcialmente, selecione uma vista; a vista
padro EXTENSO.
Voc s pode carregar a geometria a partir das vistas do espao do modelo
salvas no desenho atual.
5 Selecione uma ou mais camadas.
Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas,
nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas
as camadas existam no desenho. Se nenhuma geometria de camada for
especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria
ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se
voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder
estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja
carregada no desenho.
OBSERVAO Camadas dependentes de refex sero exibidas na lista
Geometria de camada a ser carregada somente se o desenho selecionado
tiver sido salvo na ltima vez com a varivel de sistema VISRETAIN definida
como 1. Qualquer camada criada na refex desde que ela tenha sido carregada
dentro do desenho no exibida na lista Geometria de camada a ser
carregada.
6 Se o desenho contiver um ndice espacial, ser possvel selecionar a opo
Utilizar ndice espacial.
Um ndice espacial uma lista que organiza objetos baseados em sua
localizao no espao. Um ndice espacial usado para localizar a parte
do desenho que foi lida; isto minimiza o tempo necessrio para abrir o
desenho.
7 Se o desenho contiver refexs, mas voc no desejar carreg-las, selecione
Descarregar todas as refexs na abertura.
OBSERVAO Se voc abrir parcialmente um desenho que contenha uma
refex associada, apenas a parte carregada da refex (definida pela vista
selecionada) ser associada ao desenho aberto parcialmente.
8 Clique em Abrir.
Voc pode carregar informaes adicionais para o desenho atual se o
desenho estiver parcialmente aberto.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) | 135

Linha de comando: ABRIRPARCIAL


Para carregar a geometria adicional em um desenho aberto parcialmente
1 Clique no menu Arquivo Carregar parcialmente.
A opo Carregar parcialmente estar disponvel somente se o desenho
atual for um desenho aberto parcialmente.
2 Na caixa de dilogo Abrir parcialmente, selecione uma visualizao ou
clique em Selecionar janela para definir uma visualizao.
A vista padro Extenso. Voc s pode carregar a geometria a partir das
vistas do espao do modelo salvas no desenho atual.
3 Selecione uma ou mais camadas.
Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas,
nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas
as camadas estejam presentes nele. Se nenhuma geometria de camada
for especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria
ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se
voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder
estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja
carregada no desenho. No possvel descarregar qualquer geometria
que esteja carregada no desenho atual.
4 Clique em Abrir.
Linha de comando: CARRPARCIAL

Trabalhando com mltiplos desenhos abertos


Voc pode transferir com facilidade informaes entre desenhos que estejam
abertos em uma nica sesso.
Quando voc abre mltiplos desenhos em uma nica sesso, poder
Efetuar a referncia rpida a outros desenhos
Copiar e colar entre desenhos
Arrastar objetos selecionados de um desenho para outro com o boto direito
de seu dispositivo apontador
Use Igualar propriedades (PROPIG) para copiar propriedades de objetos em
um desenho para objetos em outro desenho

136 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Use snaps a objeto, o comando Cpia com Ponto Base (COPIARREF), e o


comando Colar em coordenadas originais (COLARORIG) para asegurar a
colocao precisa
Defina o comando BARRATAREFAS como 1 para exibir mltiplos desenhos
abertos como itens separados na barra de tarefas do Windows. Voc pode
ento pressionar Alt+TAB para alternar rapidamente de desenho para desenho.
Se voc preferir exibir somente o desenho ativo na barra de tarefas, defina
BARRATAREFAS como 0.
Para alternar entre desenhos abertos
Faa um dos seguintes para alternar entre desenhos abertos:
Clique em qualquer local do desenho para torn-lo ativo.
Use CTRL+F6 ou CTRL+TAB.
Defina o comando BARRATAREFAS como 1 para exibir mltiplos desenhos
abertos como itens separados na barra de tarefas do Windows. Voc pode
ento pressionar Alt+TAB para alternar rapidamente de desenho para
desenho.
Linha de comando: BARRATAREFAS

Salvando um desenho
Voc salva os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma forma
que faz com outros aplicativos do Microsoft Windows. Voc tambm pode
configurar a gravao e o backup de arquivos automtico, alm de salvar apenas
os objetos selecionados.
Quando voc trabalha em um desenho, dever salv-lo com freqncia. A
gravao evita que voc perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro
evento inesperado. Se desejar criar uma nova verso de um desenho sem afetar
o desenho original, poder salv-lo com outro nome.
A extenso do arquivo para arquivos de desenho .dwg, e a no ser que voc
altere o formato padro de arquivo no qual os desenhos so salvos, os desenhos
so salvos no formato mais recente de arquivo de desenho. Esse formato
otimizado para a compactao de arquivos e para uso em uma rede.
O limite de caracteres para um arquivo DWG (incluindo seu caminho) de
256 caracteres.

Salvando um desenho | 137

Salvando parte de um arquivo de desenho


Se voc quiser criar um novo arquivo de desenho utilizando parte de um
desenho existente, poder utilizar o comando BLOCO ou GBLOCO. Com
qualquer um desses comandos voc pode selecionar objetos ou especificar
uma definio de bloco no seu desenho atual e salv-los num novo arquivo
de desenho . Voc tambm pode salvar uma descrio junto com o novo
desenho.
Salvando para tipos diferentes de arquivos de desenho
possvel salvar um desenho em uma verso anterior do formato de desenho
(DWG) ou do formato de intercmbio de desenhos DXF ou ainda salvar um
desenho como um arquivo de modelo. Selecione o formato em Arquivos do
tipo na caixa de dilogo Salvar o desenho como.
Reduzindo o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho
possvel reduzir o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho,
especificando gravaes incrementais em vez de gravaes completas. Uma
gravao incremental atualiza somente as partes do arquivo de desenho salvo
que foram alteradas.
Quando forem utilizadas gravaes incrementais, os arquivos de desenho
contero uma porcentagem de espao potencialmente desperdiado. Essa
porcentagem aumenta aps cada gravao incremental, at atingir um mximo
especificado. A partir desse ponto, ser executada uma gravao completa.
possvel definir a porcentagem de gravao incremental na guia Abrir e salvar
da caixa de dilogo Opes ou definindo o valor da varivel de sistema
ISAVEPERCENT. Se o valor de ISAVEPERCENT for definido como 0, todas as
gravaes sero completas.
Para reduzir o tamanho dos arquivos de desenho, convm efetuar uma gravao
completa (com IPERCENTSAVE definida como 0) antes de transmitir ou
arquivar um desenho.
Trabalhar internacionalmente
Se voc compartilhar arquivos de desenho com empresas em outros pases ou
regies, os nomes do arquivo de desenho pode possuir caracteres que no
ficam disponveis em outros idiomas.
Quando esse arquivo de desenho for transmitido para uma verso do Windows
com idioma diferente, uma das seguintes situaes ocorrer:
Se o suporte ao idiomas instalado, os caracteres do nome do arquivo so
visveis no Windows Explorer.

138 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Se o suporte para o idioma no estiver instalado, os caracteres do nome do


arquivo aparecem como uma srie de caixas no Windows Explorer e uma
caixa de dilogo exibida oferecendo para instalar o pacote do idioma.
Em qualquer caso, voc ser capaz de abrir o arquivo do desenho a partir do
AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, uma vez que estes produtos so
aplicativos em conformidade com o Unicode.
OBSERVAO Se voc compartilha arquivos de desenhos com empresas que
usam verses anteriores do produto, poder evitar questes de nomes de arquivos
para idiomas Asiticos e idiomas que usam caracteres acentuados. Nestas
circuntncias, no use valores ASCII altos, ou valores de hexadecimal 80 ou acima,
ao criar um nome de arquivo.
Consulte tambm:
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores
Exportando desenhos para outros formatos de arquivo
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 509
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 127
Criar e restaurar arquivos de backup na pgina 148
Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho

Para salvar um desenho


1 Clique no menu Arquivo Salvar.
Se voc anteriormente salvou e nomeou o desenho, quaisquer alteraes
efetuadas so salvas e o pormpt de comando reexibido. Se o desenho
ainda no tiver sido salvo, a caixa de dilogo Salvar desenho como ser
exibida.
2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como em Nome do arquivo, digite
o nome do desenho; a extenso do arquivo no necessria. Clique em
Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVAR


Para salvar um desenho automaticamente
1 Clique no menu Ferramentas Opes.

Salvando um desenho | 139

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Salvar


automtico.
3 Insira um nmero em Minutos entre salvar.
4 Clique em OK.
Para fazer um backup da verso anterior sempre que o desenho for salvo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Criar cpia de
backup cada vez que salvar.
3 Clique em OK.
Para salvar objetos selecionados em um novo arquivo de desenho
1 No prompt Comando, insira gbloco.
2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Objetos, selecione Objetos.
3 Em Ponto base, clique em Selecionar ponto.
4 Especificar o ponto base na rea de desenho, ou inserir valores de
coordenadas nas caixas X, Y e Z.
5 Em Objetos, clique no boto Selecionar objetos.
6 Selecione os objetos na rea do desenho.
7 Em Objetos, selecione uma opo para indicar que voc deseja manter,
converter ou excluir os objetos selecionados.
8 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de
desenho.
9 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho.
10 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base.
Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos
automaticamente no novo arquivo de desenho.
11 Clique em OK.
Os objetos selecionados no desenho so salvos em um novo arquivo de
desenho.
Linha de comando: GBLOCO

140 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Para salvar uma definio de bloco como um novo arquivo de desenho


1 No prompt Comando, insira gbloco.
2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Bloco.
3 Clique na caixa junto a Blocos. Selecione a definio de bloco que desejar
salvar.
4 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de
desenho.
5 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho.
6 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base.
Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos
automaticamente no novo arquivo de desenho.
7 Clique em OK.
Os objetos na definio de bloco especificada so salvos como objetos
em um novo arquivo de desenho. O ponto de base para insero da
definio do bloco ser localizado no ponto de origem (0,0,0) do novo
desenho.
Linha de comando: GBLOCO

Localizando um arquivo de desenho


Voc pode procurar por um desenho usando o nome, local e filtros de datas,
propriedades como palavras-chave que foram adicionadas ao desenho, ou
seqncia de texto contendo uma palavra ou frase especfica.
Use a ferramenta Procurar do Microsoft Windows para procurar desenhos
usando o nome, local e filtros de data. Voc tambm pode especificar uma
palavra ou frase contida no arquivo de desenho. Voc pode procurar por
todos dados de texto, exceto texto em tabelas e campos e xrefs em arquivos
de desenho. Os tipos suportados de arquivos de desenho incluem DWG,
DWF, DWT e DWS.
Use a caixa de dilogo Procurar do DesignCenter para procurar
propriedades de arquivos Microsoft Windows, como ttulo ou palavra-chave,
que voc adicionou em desenhos.
Use a caixa Selecionar arquivo para o comando ABRIR para exibir
visualizaes de arquivos de desenho. Quando a varivel de sistema
RASTERPREVIEW estiver ativada, uma imagem de visualizao raster
automaticamente gerada e armazenada com o desenho quando voc o salva.

Localizando um arquivo de desenho | 141

Consulte tambm:
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 127
Acessando o contedo com o DesignCenter na pgina 51
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Para localizar arquivos


1 Clique no menu Arquivo Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas
Localizar.
3 Na caixa de dilogo Localizar, guia Nome e local, especifique um tipo
de arquivo, nome de arquivo e caminho.
Podem ser utilizados caracteres curinga ao especificar um nome de
arquivo.
4 Na guia Data modificado, clique em Todos arquivos, ou clique em
Localizar todos arquivos criados ou modificados para especificar um filtro
de datas.
Voc pode procurar desenhos modificados entre um intervalo especificado
de datas ou dentro de um nmero especificado de meses ou dias.
5 Clique em Localizar agora.
6 Selecione um ou mais arquivos no resultado da procura. Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Abrir.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR

Especificar caminhos de busca e localizaes


de arquivo
Voc pode definir o caminho de busca para arquivos de suporte de desenhos,
como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. Voc
tambm pode especificar o local de arquivos temporrios; isso importante
ao se trabalhar em um ambiente de rede.
A guia Arquivos na caixa de dilogo Opes onde voc define o caminho de
procura usado pelo programa para localizar arquivos de suporte de desenhos,
como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. A varivel

142 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

de sistema MYDOCUMENTSPREFIX armazena o local da pasta Meus documentos


do usurio atual.
O caminho de pesquisa de trabalho dos arquivos de suporte de desenho
relacionam os caminhos vlidos e existentes na estrutura do diretrio do
sistema atual (incluindo o mapeamento da rede de sistema). O uso destas
opes, ajuda a aprimorar o desempenho quando estes arquivos so carregados.
Usando a guia Arquivos, da caixa de dilogo Opes, possvel especificar a
localizao dos arquivos temporrios. Arquivos temporrios so criados no
disco e a seguir excludos quando voc sai do programa. O diretrio temporrio
definido para o local que o Microsoft Windows usa. Se voc planeja executar
este programa; a partir de um diretrio protegido contra gravao (por exemplo,
se estiver trabalhando em uma rede ou abrindo arquivos em um CD),
especifique uma localizao alternativa para seus arquivos temporrios.
O diretrio temporrio que voc especificar no pode estar protegido contra
gravao, e a unidade que contenha o diretrio deve ter espao suficiente em
disco para os arquivos temporrios. Recomenda-se que voc exclua
manualmente estes arquivos deste diretrio em base regular para assegurar
que espao suficiente seja fornecido para arquivos temporrios. Se no houver
espao suficiente para arquivos temporrios, voc poder obter erros ou
instabilidade no programa.
Se voc deseja usar um arquivo que contenha elementos personalizados de
interface, especifique-o no item Arquivos de personalizao na guia Arquivos
da caixa de dilogo Opes. O arquivo padro de personalizao o acad.cui.
Para alterar um caminho de busca
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique no sinal de mais (+)
esquerda do tipo de caminho que desejar alterar.
3 Selecione o caminho que deseja alterar.
4 Clique em Procurar e a seguir procure nas unidades e diretrios at achar
o que deseja.
5 Selecione a unidade e diretrio que desejar usar.
6 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES

Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo | 143

144

Reparando, restaurando
ou recuperarando
arquivos de desenho

9
Neste captulo
Reparar um arquivo de desenho

danificado
Se um arquivo de desenho est danificado ou seu programa
termina de forma inesperada, voc poder recuperar parte ou

Criar e restaurar arquivos de

backup
Recuperar de uma falha do sistema

todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros,


ou ao reverter para um arquivo de backup.

145

Reparar um arquivo de desenho danificado


Se um arquivo de desenho est danificado, voc poder recuperar parte ou
todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros.
Reparo e recuperao
Quando ocorre um erro, informaes de diagnstico so registradas no arquivo
acad.err, o qual pode ser usado para reportar um problema.
Um arquivo de desenho marcado como danificado, se forem dectados dados
corrompidos, ou se se voc solicita que o desendo seja salvo aps uma falha
do programa Se o dano no for muito srio, algumas vezes voc pode reparar
o desenho bastando abrir o mesmo. Caso contrrio, voc pode usar o seguinte:
RECUPERAR. Executa uma inspeo no arquivo e tenta abrir qualquer
arquivo de desenho.
INSPECIONAR. Encontra e corrige o erro no arquivo de desenho atualmente
aberto.
Exemplo: Inspecionando arquivos
A inspeo de um arquivo gera uma descrio de problemas em um arquivo
de desenho e recomendaes para corrigir os erros. Quando voc inicia a
inspeo, especifica se deseja que o programa tente corrigir os problemas que
ele encontrar. O relatrio semelhante ao exemplo a seguir:
Inspecionando o cabealho
NOME DXF Valor Atual Validao Padro
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erro ao inspecionar variveis de cabealho
4 blocos inspecionados
Passo 1 4 objetos inspecionados
Passo 2 4 objetos inspecionados
Total de erros encontrados 2 corrigidos 2
Se voc decidir no corrigir os erros, a ltima instruo ser alterada para
Total de erros encontrados 2 corrigidos 0.
A sada de uma inspeo de recuperao escrita em um arquivo de registro
(ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver configurada como 1 (ativada).
Recuperar no preserva necessariamente o alto nvel de consistncia do arquivo
de desenho. O programa extri o mximo de material que possa do arquivo
danificado.

146 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Para reparar um arquivo de desenho danificado


1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Recuperar.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique
em Abrir.
Aps a inspeo, RECUPERAR coloca todos os objetos com erro no
conjunto de seleo Anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo
gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de
sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada).
Linha de comando: RECUPERAR
Para reparar um arquivo de desenho danificado devido a uma falha de sistema
1 Se o programa encontra um problema e no pode continuar, ele exibe
uma mensagem de erro, e para alguns erros um cdigo de erro. Grave o
nmero do cdigo, salve se possvel as alteraes e saia do sistema
operacional.
2 Reiniciar o programa.
3 Na janela Recuperao de desenho, sob Arquivos de backup, clique duas
vezes no n do desenho para expand-lo. Na lista, clique duas vezes no
desenho no no arquivo de backup para abr-lo.
Se o programa detecta que o desenho foi danificado, exibida uma
mensagem perguntando se voc deseja continuar.
4 Digite s para continuar.
Quando o programa tenta reparar o desenho, um relatrio de diagnstico
exibido. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de
inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como
1 (ativada).
5 Dependendo do xito do reparo, faa um dos seguintes:
Se o reparo for bem sucedido, o desenho aberto. Salve o arquivo de
desenho.
Se o programa no puder reparar o arquivo, uma mensagem exibida.
Neste caso, escolha um dos outros arquivos de desenho ou de backup
listados na janela Recuperar desenho, iniciando com o passo 3.
Linha de comando: RECUPERAR

Reparar um arquivo de desenho danificado | 147

Para reparar um arquivo aberto


1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Inspeo.
2 No prompt Corrigir quaisquer erros detectados?, digite s ou n.
INSPECIONAR coloca todos os objetos com erros no conjunto de seleo
anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo gravada em um arquivo
de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver
definida como 1 (ativada).
OBSERVAO Se o desenho contiver erros que INSPECIONAR no pode
consertar, tente utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara qualquer arquivo
DWG especificado, que no seja o arquivo corrente de desenho.
Linha de comando: INSPECIONAR
Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup
1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela
extenso . bak.
2 Clique com o boto direito do mouse no arquivo de backup. Clique em
Renomear.
3 Digite um novo nome utilizando a extenso de arquivo .dwg.
4 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de
desenho.

Criar e restaurar arquivos de backup


Problemas de hardware de computador, falha ou flutuao de alimentao,
erros do usurio, ou problemas de software podem causar erros em um desenho.
Ao salvar seu trabalho com freqncia, voc poder assegurar um mnimo de
dados perdidos se seu sistema falhar por algum motivo. Se ocorrer um
problema, voc pode restaurar um arquivo de backup de desenho.
Usando os arquivos de backup
Na caixa de dilogo Opes, na guia Abrir e salvar, voc especifica quais
arquivos de backup so criados ao salvar desenhos. Se voc o fizer, cada vez
que salvar um desenho, a verso anterior de seu desenho salva em um arquivo
como o mesmo nome e a extenso de arquivo .bak. O arquivo de backup est
localizado na mesma pasta do arquivo de desenho.

148 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Voc pode retomar a sua verso de backup renomeando o arquivo .Arquivo


bak no Windows Explorer para um arquivo com um .dwg. Voc pode querer
copi-lo em uma pasta diferente para evitar escrever por cima de seu arquivo
original.
Salvar automaticamente seu desenho em intervalos especificados
Se voc ativar a opo salvar automtico, seu desenho salvo em intervalos
especificados de tempo. Por padro, os arquivos gravados automaticamente
recebem temporariamente o nome de arquivo nomedoarquivo_a_b_nnnn.sv$.
Nome do arquivo o nome do desenho atual.
a o nmero de instncias abertas do mesmo desenho na mesma sesso
de trabalho.
b o nmero de instncias abertas do mesmo desenho em diferentes sesses
de trabalho.
nnnn um nmero aleatrio
Esses arquivos temporrios so eliminados automaticamente quando o desenho
fechar normalmente. No caso de uma falha de programa ou falha de
alimentao eltrica, estes arquivos no so excludos.
Para recuperar uma verso anterior de seu desenho do arquivo
automaticamente salvo, renomeie o arquivo usando uma extenso .dwg no
lugar da extenso .sv$ antes de fechar o programa.
Consulte tambm:
Recuperar de uma falha do sistema na pgina 150

Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup


1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela
extenso . bak.
2 Selecione o arquivo que deseja renomear. Voc no precisa abri-lo.
3 Clique no menu Arquivo Renomear.
4 Insira um novo nome usando .dwg.
5 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de
desenho.

Criar e restaurar arquivos de backup | 149

Recuperar de uma falha do sistema


Um problema de hardware, falha de alimentao eltrica ou problema de
software, pode causar que este programa termine de forma inesperada. Se isto
acontecer, voc pode restaurar os arquivos de desenho que estavam abertos.
Se o programa falhar, voc poder salvar seu trabalho atual em um arquivo
diferente. Este arquivo usa o formato, DrawingFileName_recover.dwg, onde
DrawingFileName o nome do arquivo de seu desenho atual.
Resolver arquivos de desenho
Aps uma falha de programa ou de sistema, o Gerenciador de recuperao de
desenhos abre na prxima vez que voc iniciar o AutoCAD. O Gerenciador de
recuperao de desenhos exibe uma lista de todos arquivos de desenho que
estavam abertos, incluindo os seguintes tipos de arquivos de desenho:
Arquivos de desenho (DWG)
Arquivos de modelos de desenhos (DWT)
Arquivos de normas de desenhos (DWS)
OBSERVAO Desenhos no salvos que estavam abertos no momento da falha
inesperada no so acompanhados pelo Gerenciador de recuperao de desenhos.
Certifique-se em salvar seu trabalho aps iniciar e com freqncia regular.
Para cada desenho, voc pode abrir e fechar a partir dos seguintes arquivos se
eles existirem:
DrawingFileName_recuperar.dwg
DrawingFileName_a_b_nnnn.sv$
DrawingFileName.dwg
DrawingFileName.bak
OBSERVAO Os desenhos, backup, e arquivos de recuperao esto listados na
ordem de sua marcao de tempoa hora em que foram salvos por ltimo.
Clique duas vezes em um n de desenho de nvel superior em Backup de
arquivos para exibir at quatro arquivos como acima listado. Clique com o
boto direito do mouse em Backup de arquivos para exibir o menu de atalho
Opes.

150 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Se voc fechar a janela recuperao de desenho antes de resolver todos os


desenhos afetados, poder abrir a recuperao de desenho em outro momento
com o comando RECUPERARDESENHO.
Enviando um relatrio de erro automaticamente para a Autodesk
Se o programa tiver um problema e fehar de forma inesperada, voc poder
enviar um relatrio de erro para ajudar a Autodesk a diagnosticar os problemas
com o software. O relatrio de erro possui informaes sobre o estado do seu
sistema no momento que o erro ocorreu. Voc pode adicionar outras
informaes, como o que voc estava fazendo no momento do erro. A varivel
de sistema REPORTERROR controla se o recurso de relatrio de erros est ou
no disponvel.
Para abrir o Gerenciador de recuperao de desenhos
Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Gerenciador de
recuperao de desenhos.
Quaisquer desenhos que precisam ser restaurados a partir de uma falha
inesperada de programa ou sistema esto listados em Backup de arquivos.
Linha de comando: RECUPERARDESENHO
Para restaurar um desenho usando o Gerenciador de recuperao de desenhos
1 Se necessrio abra o Gerenciador de recuperao de desenhos.
2 No Gerenciador de recuperao de desenhos, em Backup de arquivos,
clique duas vezes em um n de desenho para listar todos os arquivos de
desenho e de backup.
3 Clique duas vezes em um arquivo para abr-lo.
Se o desenho estiver danificado, o desenho automaticamente reparado,
se possvel for.
Linha de comando: RECUPERARDESENHO
Para remover desenhos do Gerenciador de recuperao de desenhos
1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Gerenciador de
recuperao de desenhos.
2 Efetue uma das operaes a seguir:
Restaurar o desenho e a seguir salv-lo.

Recuperar de uma falha do sistema | 151

Clique com o boto direito do mouse em um n de desenho. Clique


em Remover.
Linha de comando: RECUPERARDESENHO
Para expandir ou retrair todos os ns no Gerenciador de recuperao de
desenhos
Clique com o boto direito do mouse na rea Backup sob o ltimo n de
desenho listado. Clique em retrair tudo.
Linha de comando: RECUPERARDESENHO
Para ativar ou desativar a gerao de relatrio de erros
1 No prompt Comando, digite reporterror.
2 Digite 0 para desativar a gerao de relatrio de erros ou 1 para ativ-la.

152 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Mantendo normas em
desenhos

10
Neste captulo

Os desenhos so fceis de serem interpretados se voc definir

Viso geral de normas de CAD


Definindo normas

normas que reforam a consistncia. Defina as normas para


nomes de camadas, estilos de cota e outros elementos, verificar

Verificando violaes de normas

nos desenhos
Traduzindo nomes e propriedades

os desenhos de acordo com essas normas e alterar quaisquer

de camada

propriedades que no se adaptem.

153

Viso geral de normas de CAD


possvel criar um arquivo de normas para definir propriedades comuns para
manter a uniformidade entre seus arquivos de desenho. As normas definem
um conjunto de propriedades comuns para objetos nomeados como camadas
e estilos de texto. Voc ou seu gerente de CAD podem criar, aplicar e
inspecionar normas nos desenhos para assegurar a consistncia. Como facilitam
a interpretao de desenhos por terceiros, as normas so muito teis nos
ambientes colaborativos, onde muitas pessoas contribuem para a criao de
um desenho.
Objetos nomeados para verificao de normas
Voc pode criar normas para os seguintes objetos nomeados:
Camadas
Estilos de texto
Tipos de linha
Estilos de cota
Arquivo de normas
Depois de definir normas, salve-as como um arquivo de normas. Voc pode
ento associar os arquivos de normas a um ou mais arquivos de desenho.
Depois de associar um arquivo de normas ao desenho, voc deve verificar
periodicamente o desenho para certificar-se de que ele est de acordo com tais
normas.
Como funciona uma inspeo de normas
Quando voc verifica violaes de normas em um desenho, cada objeto
nomeado de um tipo especfico verificado de acordo com os arquivos de
normas associados ao desenho. Por exemplo, cada camada do desenho
verificada em relao s camadas do arquivo de normas.
Uma inspeo de normas pode revelar dois tipos de problemas:
Um objeto com um nome fora do padro est presente no desenho
verificado. Por exemplo, uma camada denominada WALL est presente no
desenho, mas no nos arquivos de normas associados.
Um objeto nomeado em um desenho corresponde a outro em um arquivo
de normas, mas as suas propriedades so diferentes. Por exemplo, no
desenho a camada WALL amarela, porm o arquivo de normas especifica
a cor vermelha para essa camada.

154 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Quando voc corrige os objetos com nomes fora do padro, eles so eliminados
do desenho. Quaisquer objetos de desenho associados ao objeto fora do padro
so transferidos para um objeto padro de substituio especificado. Por
exemplo, voc corrige uma camada fora da norma, WALL e a substitui pela
norma ARCH-WALL. Neste exemplo, a escolha da opo Corrigir na caixa de
dilogo Verificar normas transfere todos os objetos da camada WALL para a
camada ARCH-WALL e elimina a primeira do desenho.
Plug-ins de padres
O processo de inspeo utiliza plug-ins de padres (aplicativos que definem as
regras das propriedades verificadas pelos objetos individuais nomeados). As
camadas, os estilos de cota, os tipos de linha e os estilos de texto so
comparados individualmente aos seus plug-ins correspondentes. possvel
especificar quais plug-ins devem ser utilizados ao verificar violaes de normas
em um desenho. A Autodesk ou os outros desenvolvedores podero adicionar
plug-ins de padres para a verificao de propriedades de desenho adicionais.
Todos os plug-ins verificam cada objeto nomeado em todas as propriedades,
exceto o plug-in de camada. As seguintes propriedades de camada so
verificadas quando utilizado o plug-in de camada:
Cor
Tipo de linha
Espessura de linha
Modo de estilo de plotagem
Nome do estilo de plotagem (quando a varivel de sistema PSTYLEMODE
definida como 0)
Se seguintes propriedades de camada no so verificadas pelo plug-in de
camada:
Ativado / Desativado
Congelada/Descongelada
Bloquear
Plotar / No plotar
Configuraes de normas
Diversas configuraes que podem ser teis para gerenciadores do CAD esto
disponveis na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD. Essa caixa

Viso geral de normas de CAD | 155

de dilogo pode ser acessada clicando em configuraes nas caixas de dilogo


Verificar normas e Configurar normas.

Definindo normas
Para definir as normas, crie um arquivo que defina as propriedades para as
camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos de texto e salve-o como um
arquivo de normas com a extenso .dws.
Dependendo de como organiza os seus projetos, voc pode criar e associar
mais de um arquivo de normas especfico ao projeto a um desenho individual.
Ao inspecionar o arquivo de desenho, podero ocorrer conflitos entre as
definies dos arquivos de normas. Por exemplo, um arquivo de normas
especifica que a camada WALL amarela enquanto que em outro arquivo de
normas ela vermelha. Em caso de conflitos, prevalece o primeiro arquivo de
normas associado ao desenho. Se necessrio, voc pode alterar a ordem dos
arquivos de normas para alterar a precedncia.
Para inspecionar desenhos utilizando apenas um plug-in especfico, voc pode
especificar o plug-in ao definir seu arquivo de normas. Por exemplo, se as
alteraes recentes de um desenho estiverem limitadas a alteraes no texto,
voc pode inspecionar desenhos utilizando somente os plug-ins de camadas
e estilos de texto, para economizar tempo. Por padro, todos os plug-ins so
utilizados na inspeo de desenhos quanto a violaes de normas.
Para criar um arquivo de normas
1 Clique no menu Arquivo Novo.
2 Insira um nome de arquivo de modelo ou pressione ENTER para
continuar.
3 Em um novo desenho, crie camadas, estilos de cota, tipos de linha e
estilos de texto que voc deseja que faa parte do arquivo de normas.
4 Clique no menu Arquivo Salvar como.
5 Em Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo de normas.
6 Na lista Arquivos do tipo, selecione AutoCAD Normas de desenho (*.dws).
Os arquivos DWS files devem ser salvos no formato do arquivo de
desenho atual. Para criar um arquivo DWS no formato anterior, salve-o
no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso
.dws.
7 Clique em Salvar.

156 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Para associar um arquivo de normas ao desenho atual


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, guia Normas, clique no boto
de sinal de mais (+) (Adicionar arquivo de normas).
3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de normas, localize e selecione
um arquivo de normas.
4 Clique em Abrir.
5 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar associar arquivos de normas
adicionais ao desenho atual.
6 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para remover um arquivo de normas do desenho atual


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione um
arquivo de normas em Arquivos de normas associados ao desenho atual.
3 Selecione o boto X (Remover arquivo de normas).
4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar remover os arquivos de normas
adicionais.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para alterar a ordem dos arquivos de normas associados ao desenho atual


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione o
arquivo de normas cuja posio voc deseja alterar em Arquivos de
normas associados ao desenho atual.

Definindo normas | 157

3 Execute um dos procedimentos a seguir:


Clique no boto de seta para cima (Mover para cima) para mover o
arquivo de normas uma posio para cima na lista.
Clique no boto de seta para baixo (Mover para baixo) para mover o
arquivo de normas uma posio para baixo na lista.
4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar alterar a posio de outros
arquivos de normas na lista.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para especificar quais plug-ins de padres devem ser utilizados ao inspecionar


um desenho
1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Plug-ins, execute um
dos seguintes procedimentos:
Marque a caixa de seleo de, no mnimo, um plug-in para inspecionar
violaes de normas em um desenho.
Para selecionar todos plug-ins, clique com o boto direito do mouse
na lista Plug-ins. Clique em Selecionar todos. (Voc pode limpar todos
plug-ins. Clique com o boto direito do mouse na lista Plug-ins. Clique
Limpar tudo.)
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas do CAD

Verificando violaes de normas nos desenhos


possvel inspecionar violaes de normas em um arquivo de desenho e,
depois, corrigir as violaes. O Verificador de normas em lote inspeciona mais
de um arquivo ao mesmo tempo.

158 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Aps voc associar um arquivo de normas com um desenho, dever


periodicamente verificar o desenho para ssegurar que esteja em conformidade
com suas normas. Isso ser especialmente importante quando mais de uma
pessoa estiver atualizando o arquivo de desenho. Por exemplo, em um projeto
com vrios subcontratados, um deles pode criar novas camadas que no
obedeam s normas definidas por voc. Neste caso, voc precisar identificar
as camadas fora do padro e corrigi-las.
Voc pode utilizar o recurso de notificao para avisar aos usurios que ocorreu
uma violao das normas durante o trabalho com um desenho. Este recurso
permite corrigir uma violao de normas logo depois que ela ocorre, facilitando
a criao e a manuteno de desenhos em conformidade com as normas.
Verificando um nico desenho
Voc pode utilizar o comando VERIFICARNORMAS para exibir todas as
violaes de normas no desenho atual. A caixa de dilogo Verificar normas
reporta os objetos fora do padro, juntamente com as correes sugeridas.
Voc pode escolher corrigir ou ignorar as violaes de normas reportadas. Se
decidir ignor-las, elas sero sinalizadas no desenho. Voc pode desativar a
exibio dos problemas ignorados para que eles no sejam reportados como
violaes na prxima vez em que voc inspecionar o desenho.
Se no for fornecida correo para a violao de normas atual, nenhum item
ser realado na lista Substituir por e o boto Corrigir no estar disponvel.
Se voc corrigir uma violao de normas exibida atualmente na caixa de dilogo
Verificar normas, a violao no ser removida da caixa de dilogo at que
voc clique no boto Corrigir ou em Avanar.
Quando o desenho inteiro tiver sido inspecionado, a mensagem Verificao
concluda ser exibida. Essa mensagem resume as violaes de normas
encontradas no desenho. A mensagem tambm mostra as violaes de normas
que foram corrigidas automaticamente, as que foram corrigidas manualmente
e as que foram ignoradas.
OBSERVAO Quando duas violaes separadas forem exibidas para uma camada
fora do padro (uma violao para o nome da camada fora do padro e uma para
as propriedades da camada fora do padro), ambas sero corrigidas ao mesmo
tempo se voc escolher corrigir qualquer uma delas. Isso resulta em uma
discrepncia no resumo de alerta de verificao completada; haver menos
violaes de normas encontradas do que as originalmente reportadas na caixa de
dilogo Verificar normas.
Verificar mltiplos desenhos
Voc pode utilizar o Verificador de normas em lote para analisar vrios
desenhos e resumir as violaes de normas em um relatrio HTML. Para

Verificando violaes de normas nos desenhos | 159

executar uma inspeo de normas de lote, primeiramente necessrio criar


um arquivo de verificao de normas (CHX). O arquivo CHX para verificao
e relatrio e contm uma lista de arquivos de desenho e de normas, alm de
um relatrio de uma verificao de normas.
Por padro, cada desenho comparado aos arquivos de normas associados a
ele. Como alternativa, voc pode sobrepor o padro e escolher outro conjunto
de arquivos de normas a ser utilizado.
Aps concluir a inspeo de normas de lote, voc poder exibir um relatrio
HTML com os detalhes da inspeo. Voc tambm pode criar observaes que
so includas no relatrio HTML. possvel exportar e imprimir esse relatrio.
Em um ambiente colaborativo, voc pode distribuir o relatrio para vrios
desenhistas para que eles possam corrigir quaisquer problemas em suas sees.
Utilizar notificao de violaes de normas ao trabalhar em um desenho
possvel definir opes para notificao na caixa de dilogo Configuraes
de normas do CAD e com a varivel de sistema STANDARDSVIOLATION. Se
voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na caixa de dilogo,
ser exibido um alerta quando ocorrer uma violao de normas durante o
trabalho. Se voc selecionar o cone Exibir barra de status de normas, ser
exibido um cone quando for aberto um arquivo associado a um arquivo de
normas e quando voc criar ou modificar objetos fora do padro.
Por padro, se um arquivo de normas associado estiver ausente ou se ocorrer
uma violao enquanto voc trabalhar, uma mensagem pop-up aparecer no
canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status).
Verifique o desenho quanto a violaes de normas, utilizando a caixa de
dilogo Verificar normas, antes de utilizar as opes de notificao. Isto evita
acionar um alerta de notificao transferido de uma sesso anterior. Depois
que o um desenho tiver sido verificado e corrigido, as opes de notificao
acionaro um alerta somente se ocorrer uma nova violao.
Exibir alertas para objetos nomeados
Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas, ser avisado
das violaes quando criar ou editar somente objetos nomeados (tipos de
linhas, estilos de texto, camadas e cotas). As violaes de normas que no
afetam objetos nomeados no acionam um alerta de notificao. Alm disso,
se um objeto nomeado tiver sido marcado como ignorado na caixa de dilogo
Verificar normas, ele deixar de acionar alertas de notificao, mesmo que o
objeto nomeado esteja fora do padro. A alterao de objetos nomeados fora
do padro (como a definio de uma camada fora do padro como atual) no
aciona um alerta de notificao.
Aps a exibio de um alerta, voc pode optar por corrigir ou no a violao.
Optar por corrigi-la abre a caixa de dilogo Verificar normas. Se j estiver

160 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

aberta, a caixa de dilogo processar as violaes especficas que acabaram de


ocorrer. possvel reiniciar seu trabalho anterior na caixa de dilogo Verificar
normas depois de responder s violaes de normas mais recentes. Como
alternativa, se no desejar corrigir violaes quando for alertado, voc pode
clicar em No corrigir para ignorar o alerta.
Se voc abrir um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas asociados,
ser exibido um cone Arquivo(s) de normas associado(s) na barra de status.
Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone Arquivo(s) de
normas ausente(s) ser exibido na barra de status. Se voc clicar duas vezes no
cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e depois solucionar ou dissociar
arquivos de normas ausentes, o cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) ser
substitudo pelo cone Arquivo(s) de normas associado(s).
OBSERVAO Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na
caixa de dilogo Verificar normas e depois corrigir a violao, poder retornar a
uma operao de correo no ponto em que parou. Se selecionar o cone Exibir
barra de status de normas, clicar no cone e corrigir uma violao, dever retornar
para uma operao de correo padro do incio.
Para inspecionar violaes de normas em um desenho
1 Abra um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas associados.
Um cone Arquivos(s) de normas associado(s) ser exibido na barra de
status. Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone
Arquivo(s) de normas ausente(s) ser exibido na barra de status.
OBSERVAO Se voc clicar no cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e,
depois, solucionar ou dissociar arquivos de normas ausentes, o cone
Arquivo(s) de normas ausentes(s) ser substitudo pelo cone Arquivo(s) de
normas associado(s).
2 No desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite
verificarnormas no prompt Comando.
A caixa de dilogo Verificar normas exibida com as primeiras violaes
de normas reportadas em Problema.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Se desejar aplicar o item selecionado na lista Substituir por para corrigir
a violao reportada em Problema, clique em Corrigir. Se houver uma
correo recomendada nessa lista, ela ser precedida por uma marca
de seleo. Se no existirem correes recomendadas para a violao
de normas atual, o boto Corrigir no estar disponvel.
A caixa de dilogo Verificar normas exibe automaticamente as
prximas violaes de normas em Problema.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 161

Corrigir manualmente as violaes de normas. Clique no boto avanar


para exibir a prxima violao.
Selecione Marcar esse problema como ignorado. Clique no boto
avanar para exibir a prxima violao.
A seleo dessa opo sinaliza as violaes de normas para que voc
impea que elas sejam exibidas na prxima vez em que utilizar o
comando VERIFICARNORMAS.
Clique no boto Prximo para exibir a violao seguinte.
4 Repita a etapa 2 e 3 at que voc tenha percorrido todas as violaes.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a exibio de problemas ignorados


1 Em um desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite
verificarnormas no prompt Comando.
2 Na caixa de dilogo Verificar normas, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD, marque ou
desmarque Mostrar problemas ignorados.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a notificao de violaes de normas


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, clique em Configuraes.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Para desativar as notificaes de normas, selecione Desativar
notificaes de normas.

162 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Para notificar por alerta, selecione Exibir alerta ao ocorrer violao de


normas.
Para ser notificado pela exibio de um cone na barra de status,
selecione Exibir cone da barra de status das normas.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Para iniciar o Verificador de normas em lote


Clique no menu Iniciar (Windows) Todos os programas Autodesk
AutoCAD 2007 Verificador em lote de normas.
OBSERVAO Quando iniciar o Verificador de normas em lote em uma linha de
comando do DOS utilizando o comando DWGCHECKSTANDARDS, o Verificador
de normas em lote aceitar diversos parmetros de linha de comando que podem
ser utilizados para scripts de inspeo de normas de lote.
Para criar um arquivo de verificao de normas para o Verificador de normas
em lote
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Nova
verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Nova na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote).
3 Na guia Desenhos, clique no boto + ( ).
4 Na caixa de dilogo Abrir, selecione um desenho a ser inspecionado.
5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 se desejar adicionar mais desenhos ao
arquivo de verificao de normas.
6 Clique no menu Arquivo Salvar como. (Voc tambm pode clicar no
boto Salvar como na barra de ferramentas Verificador de normas em
lote).
7 Na caixa de dilogo Salvar como, em Nome do arquivo, insira um nome
para o arquivo.
8 Clique em Salvar.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 163

Para abrir um arquivo de verificao de normas existente


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Abrir
verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Abrir na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote).
3 Na caixa de dilogo Abrir, localize e selecione um arquivo de verificao
de normas.
4 Clique em Abrir.
Para especificar uma sobreposio de normas para um arquivo de verificao
de normas
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, guia Normas, selecione a opo
Verificar todos desenhos usando o seguinte arquivo de normas.
4 Clique no boto + (Adicionar arquivo de normas).
5 Na caixa de dilogo Abrir, selecione o arquivos de normas a ser usado
como sobreposio. Clique em Abrir.
6 (Opcional) Repita as etapas 5 e 6 se desejar adicionar mais arquivos de
normas como sobreposies.
7 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Salvar
verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Salvar na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote).
Para inspecionar violaes de normas em um conjunto de desenhos
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Abra um arquivo de verificao de normas existente ou crie um novo.
3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificador Iniciar
verificao. Voc tambm pode clicar em Iniciar verificao na barra de
ferramentas Verficador de normas em lote).
Quando a inspeo do lote for concluda, o relatrio ser exibido em
uma janela do navegador.
Voc pode cancelar a inspeo do lote a qualquer momento clicando em
Interromper verificao.

164 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

OBSERVAO No possvel verificar arquivos criptografados utilizando o


Verificador de normas em lote.

Para adicionar observaes ao relatrio de inspeo de lote


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, guia Observaes, insira as observaes
a serem includas no relatrio.
4 Clique no menu Arquivo Salvar arquivo de verificao. (Voc tambm
pode clicar em Salvar na barra de ferramentas Verificador de normas em
lote).
Para exibir um relatrio de inspeo de lote gerado anteriormente
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Abra o arquivo de verificao de normas que gerou o relatrio a ser
exibido.
3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificar Visualizar
relatrio. (Voc tambm pode clicar em Visualizar relatrio na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote).
O relatrio exibido em uma janela do navegador.
4 Selecione uma das seguintes opes para filtrar os dados exibidos no
relatrio:
Viso geral. Resume o nmero de problemas encontrados em cada
desenho inspecionado.
Plug-ins. Resume os plug-ins padro instalados no sistema e usados
para executar a inspeo em lote.
Normas. Resume os arquivos de normas usados para verificar os
desenhos na inspeo em lote.
Problemas. Fornece informaes detalhadas sobre cada problema
que foi encontrado.
Problemas ignorados. Fornece informaes detalhadas sobre os
problemas que foram marcados como ignorados.
Total. Mostra todas as informaes disponveis de normas de
inspeo.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 165

5 Na lista Para, selecione desenhos individuais para visualizar suas


informaes sobre inspeo.
Para exportar um relatrio de inspeo de lote
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificar Exportar
relatrio. (Voc tambm pode clicar em Exportar relatrio na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote).

Traduzindo nomes e propriedades de camada


Com o Tradutor de camadas, voc pode alterar as camadas do desenho para
que correspondam s normas da camada definidos.

Convertendo camadas em normas de


desenho estabelecidas
O uso do Tradutor de camadas possibilita a converso das camadas em um
desenho para as normas definidas por voc.
Por exemplo, se voc receber um desenho de uma empresa que no siga as
convenes de camada da sua empresa, poder converter os nomes e as
propriedades de camada do desenho nas normas da sua empresa. Voc pode
mapear as camadas no desenho em que estiver trabalhando no momento para
diferentes camadas em outro desenho ou arquivo de normas e converter as
camadas atuais usando esses mapeamentos. Se os desenhos contm camadas
de mesmo nome, o Tradutor de camadas pode alterar as propriedades das
camadas atuais automaticamente para que correspondam s propriedades das
outras camadas.
Voc pode salvar seus mapeamentos de traduo de camada em um arquivo
e us-los novamente com outros desenhos.
Para converter as camadas do desenho em configuraes padro de camada
1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas.
2 Em Tradutor de camadas, execute um dos seguintes procedimentos:
Clique em Carregar para carregar camadas de um desenho, de um
modelo de desenho ou de um arquivo de normas de desenho. Na caixa

166 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

de dilogo Selecionar arquivo de desenho, selecione o arquivo que


desejar Clique em Abrir.
Clique em Nova para definir uma nova camada. Na caixa de dilogo
Nova camada, insira um nome para a nova camada e selecione suas
propriedades. Clique em OK.
Voc pode repetir a etapa 2 quantas vezes desejar. Se voc carregar outros
arquivos contendo camadas com o mesmo nome das mostradas na lista
Traduzir para, as primeiras propriedades de camada carregadas na lista
sero mantidas e as propriedades de camada duplicadas sero ignoradas.
3 Mapeie as camadas do desenho atual para as camadas nas quais voc
deseja converter. Utilize um ou todos os mtodos a seguir para mapear
as camadas:
Para mapear todas as camadas idnticas nomeadas de uma lista para
outra, clique em Salvar mapeamento.
Para mapear as camadas individuais, na lista Traduzir de, selecione
uma ou mais camadas. Em Traduzir para lista, selecione a camada
cujas propriedades deseja usar. Clique em Mapear para definir o
mapeamento. Voc pode repetir esse mtodo para cada camada ou
grupo de camadas a ser traduzido.
Para remover um mapeamento, selecione o mapeamento na lista
Mapeamentos de traduo de camadas. Clique em Remover. Para remover
todos mapeamentos, clique com o boto direito do mouse na lista. Clique
em Remover todos.
4 (Opcional) Voc pode executar as tarefas a seguir no Tradutor de camadas:
To alterar as propriedades de uma camada mapeada, na lista
Mapeamentos de traduo de camadas, selecione os mapeamentos
cujas propriedades deseja alterar. Clique em Editar. Na caixa de dilogo
Editar camada, altere o tipo de linha, cor, peso da linha, ou estilo de
plotagem da camada mapeada. Clique em OK.
Para personalizar o processo de traduo de camada, clique em
Configuraes. Na caixa de dilogo Configuraes,selecione as opes
que desejar. Clique em OK.
Para salvar mapeamentos de camadas em um arquivo, clique em Salvar.
Na caixa de dilogo Salvar mapeamentos de camadas, insira um nome
de arquivo. Clique em OK.
5 Clique em Traduzir para excutar a traduo de camadas que voc
especificou.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Traduzindo nomes e propriedades de camada | 167

Linha de comando: TRADCAMADA

Exibindo camadas de desenho selecionadas


Com o Tradutor de camadas, voc pode controlar quais camadas esto visveis
na rea de desenho.
possvel escolher exibir os objetos em todas as camadas do seu desenho ou
nas camadas especificadas. Depois da exibio das camadas selecionadas, voc
pode verificar visualmente o seu contedo.
Para especificar quais camadas so exibidas na rea do desenho
1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas.
2 No Tradutor de camadas, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes
procedimentos:
Para exibir os objetos nas camadas selecionadas do seu desenho,
selecione Mostrar contedo da camada quando selecionada. Apenas
as camadas selecionadas na caixa de dilogo Tradutor de camadas so
exibidas na rea do desenho.
Para exibir os objetos em todas as camadas do seu desenho, desmarque
Mostrar contedo da camada quando selecionada.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Linha de comando: TRADCAMADA

Eliminando as camadas sem referncia


Voc pode utilizar o Tradutor de camadas para eliminar (excluir todas) de um
desenho as camadas sem referncia.

168 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Por exemplo, se o seu desenho incluir camadas desnecessrias, voc poder


remov-las. A reduo do nmero de camadas agiliza o trabalho com as
camadas restantes.
Para eliminar todas as camadas sem referncia de um desenho
1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas.
2 No Tradutor de camadas, clique com o boto direito do mouse em
Traduzir da lista. Clique em Eliminar camadas. Todas as camadas sem
referncia so excludas do desenho atual.
Barra de ferramentas Normas de CAD

Linha de comando: TRADCAMADA

Traduzindo nomes e propriedades de camada | 169

170

Parte 3
Controlando as visualizaes do
desenho

Captulo 11 Alterando vistas


Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D
Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

171

172

Alterando vistas

11

possvel ampliar os detalhes do seu desenho para uma vista

Neste captulo

mais prxima ou trocar a vista para uma outra parte do desenho.

Aplicando pan ou zoom a uma

vista
Se voc salvar as vistas pelo nome, poder restaur-las
posteriormente.

Aplicando pan e zoom utilizando

a janela Vista area


Salvando e restaurando vistas
Controla o estilo de projeo 3D
Sombrear um modelo e usar

efeitos de aresta

173

Aplicando pan ou zoom a uma vista


Voc pode efetuar o pan para reposicionar a vista na rea de desenho ou efetuar
o zoom para alterar a ampliao.
Com a opo Tempo real de PAN, voc aplica pan dinamicamente movendo
seu dispositivo apontador. Como ocorre com a aplicao de pan com uma
cmera, PAN no altera a localizao ou ampliao de objetos no desenho,
altera somente a vista.
Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um
procedimento semelhante ampliao e diminuio do zoom de uma cmera.
O ZOOM no modifica o tamanho absoluto de objetos no desenho; ele
modifica apenas a ampliao da vista.
Quando trabalhar com partes muito pequenas no desenho, voc talvez precise
diminuir o zoom com freqncia para ter uma viso geral do trabalho. Use
ZOOM Anterior para retornar rapidamente para a vista anterior.
As opes descritas aqui so as utilizadas com mais freqncia. Para obter uma
descrio de todas as opes ZOOM, consulte a Referncia de Comandos.

diminuio de zoom

aumento de zoom

Utilizando o zoom para ampliar uma rea retangular especfica


Voc pode aplicar zoom rapidamente em uma rea retangular do desenho,
especificando dois cantos diagonais da rea de interesse.

1
janela de zoom
2

vista original

174 | Captulo 11 Alterando vistas

caixa

O canto inferior esquerdo da rea que voc especifica torna-se o canto inferior
esquerdo da nova exibio. A forma da rea de zoom que voc especifica no
corresponde exatamente nova vista, que deve ajustar-se forma da viewport.
Aplicando zoom em tempo real
Com a opo Tempo real, voc faz zoom dinamicamente, movendo o seu
dispositivo apontador para cima e para baixo. Clicando com o boto direito
do mouse, voc pode exibir um menu de atalho com outras opes de
visualizao.
Zoom para ampliar um ou mais objetos
ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos selecionados.
Aplicando zoom para visualizar todos os objetos no desenho
ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que esto
desativadas mas no inclui objetos em camadas congeladas.
ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usurio ou as extenses
do desenho, a vista que for maior.

caixa

zoom nas extenses

ampliado para exibir todo o


desenho (tudo)

Consulte tambm:
Botes do dispositivo apontador

Aplicando pan ou zoom a uma vista | 175

Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246


Barras de ferramentas na pgina 26

Para aplicar pan arrastando


1 Clique no menu Vista Pan Tempo real.
2 Quando o cursor de mo aparece, mantenha pressionado o boto em
seu dispositivo apontador enquanto voc move.
Se voc estiver utilizando um mouse de roda, mantenha pressionado o
boto de rolagem e mova o mouse.
3 Pressione ENTER, pressione ESC ou clique com o boto direito do mouse
para sair.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PAN


Para aplicar pan especificando pontos
1 Clique no menu Vista Pan Ponto.
2 Especifique um ponto de base. Este o ponto que voc deseja alterar.
3 Especifique um segundo ponto (pan para). Esta a nova localizao para
o ponto que voc selecionou inicialmente.
Linha de comando: PAN
Para aplicar zoom arrastando
1 Clique no menu Vista Zoom Tempo real.
2 Quando o cursor de mo aparecer, pressione o boto no seu dispositivo
apontador e arraste verticalmente para efetuar zoom de aumento ou
zoom de reduo.
3 Pressione ENTER, pressione ESC ou clique com o boto direito do mouse
para sair.
Barra de ferramentas Padro

176 | Captulo 11 Alterando vistas

Linha de comando: ZOOM


Para aumentar o zoom em uma rea especificando seus limites
1 Clique no menu Vista Zoom Janela.
2 Especifique um canto da rea retangular que voc deseja visualizar.
3 Especifique o canto oposto.
Voc escolhe automaticamente a opo Janela quando especifica um
ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM


Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito
do mouse na rea do desenho. Clique na janela Zoom.
Para exibir as extenses do desenho aplicando o zoom
Clique no menu Vista Zoom Extenso.
Todos os objetos do desenho so exibidos no maior tamanho possvel e
ajustados viewport atual ou rea de desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM


Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito
do mouse na rea do desenho. Clique em Extenso Zoom.
Para exibir a rea dos limites da grade aplicando o zoom
Clique no menu Vista Zoom Todos.
Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a rea de
desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes tambm
so includos.
Barra de ferramentas Padro

Aplicando pan ou zoom a uma vista | 177

Linha de comando: ZOOM


Para restaurar a vista anterior
Clique no menu Vista Zoom Anterior.
ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o
contedo anterior de um desenho editado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM


Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito
do mouse na rea do desenho. Clique em Zoom original.

Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista


area
Em um desenho grande, voc pode aplicar pan e zoom em uma janela que
possa exibir o desenho total.
Voc pode utilizar a janela Vista area para alterar rapidamente a vista da
viewport atual. Se voc mantm a janela Vista area aberta enquanto voc
trabalha, voc pode fazer zoom e pan sem interromper o seu comando atual.
Voc tambm pode especificar uma nova vista sem precisar escolher uma
opo de menu ou inserir um comando.
Utilizando a caixa de vista para aplicar pan e zoom
Dentro da janela Vista area est a caixa de vista, um retngulo que exibe o
limite da vista na viewport atual. Voc pode alterar a vista no desenho
alterando a caixa de vista na janela de Vista area. Para ampliar o desenho,
diminua a caixa de vista. Para diminuir o zoom do desenho, aumente a caixa
de vista. Todas as operaes de zoom e pan so desempenhadas clicando o
boto esquerdo. Clique com o boto direito para terminar uma operao de
zoom ou de pan.

178 | Captulo 11 Alterando vistas

caixa de vista
atual

Vista area, janela

vista atual na rea de desenho

nova caixa de
vista

Vista area, janela

nova vista na rea de desenho

Para aplicar pan no desenho, mova a caixa de vista.

caixa de vista
atual
Vista area, janela

vista atual na rea de desenho

nova caixa de
vista

Vista area, janela

nova vista na rea de desenho

Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista area | 179

Alterando a vista exibida dentro da janela Vista area


Voc pode utilizar os botes da barra de ferramentas Vista area para alterar
a ampliao da imagem na janela Vista area, ou pode redimensionar a imagem
gradativamente. Estas alteraes no afetam a vista do prprio desenho.
Utilizando a janela Vista area com mltiplas viewports
Apenas a vista na viewport atual utilizada na janela Vista area.
A imagem da vista area atualizada conforme voc efetua as alteraes no
desenho e conforme voc seleciona viewports diferentes. Em desenhos
complexos, voc pode querer desativar esta atualizao dinmica para melhorar
a velocidade do desenho. Se voc desativar este recurso, a imagem Vista area
somente atualizada ao ativar a janela Vista area.
Para aplicar zoom a uma nova rea utilizando a janela Vista area
1 Clique no menu Vista Vista area.
2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de vista at voc ver uma
seta.
3 Arraste para a direita para diminuir o zoom. Arraste para a esquerda para
aumentar o zoom.
4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom.
Linha de comando: VISUALIZD
Para aplicar pan utilizando a janela Vista area
1 Clique no menu Vista Vista area.
2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de vista at voc ver um X.
3 Arraste para alterar a vista.
4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom.
Linha de comando: VISUALIZD
Para exibir todo o desenho na janela Vista area
1 Clique no menu Vista Vista area.
2 Na janela Vista area, clique no menu Vista Global.
Linha de comando: VISUALIZD

180 | Captulo 11 Alterando vistas

Para aumentar ou diminuir a ampliao da imagem de vista area


1 Clique no menu Vista Vista area.
2 Na barra de ferramentas Vista area, selecione Aumentar o zoom ou
Diminuir o zoom.
OBSERVAO Quando um desenho inteiro exibido na Vista area, a opo
de menu Diminuir o zoom e seu boto esto desativados. Quando a vista atual
estiver quase preenchendo a janela Vista area, a opo de menu e o boto
Aumentar o zoom ficaro indisponveis.
Linha de comando: VISUALIZD
Para ativar e desativar a atualizao dinmica
Na janela Vista area, clique no menu Opes Atualizao dinmica.
Uma marca de verificao indica que a Vista area exibe as alteraes a
medida em que elas ocorrem.
Para ativar e desativar a atualizao da viewport
Na janela Vista area, clique no menu Opes Auto Viewport.
Uma marca de verificao indica que a vista area exibe a viewport atual
medida em que voc alterna as viewports.

Salvando e restaurando vistas


Ao salvar vistas especficas por nome, voc pode restaur-las para layout e
plotagem ou para quando precisar consultar detalhes especficos. Voc pode
criar e salvar vistas usando o comando VISTA ou CAMERA.
Uma vista nomeada criada com o comando VISTA consiste em uma ampliao,
posio e orientao especficas. Em cada sesso de desenho, possvel restaurar
a ltima vista exibida em cada viewport e at 10 vistas anteriores.
Vistas nomeadas e cmeras so salvas com um desenho e podem ser usadas a
qualquer momento. Ao compor um layout, possvel restaurar uma vista
nomeada em uma viewport no layout.

Salvando e restaurando vistas | 181

Salvando uma vista


Quando voc nomeia uma vista, as seguintes configuraes so salvas:
Ampliao, centro e direo da vista
Categoria de vista que voc atribui vista (opcional)
A localizao da vista (a guia Modelo ou uma guia de layout especfica)
Visibilidade de camadas no desenho no momento que a vista for salva
Sistema de coordenadas do usurio
perspectiva 3D
Seo ao vivo
Estilo visual
Plano de fundo
Restaurando uma vista nomeada
Voc restaura uma vista nomeada na viewport atual. Voc pode usar vistas
nomeadas para fazer o seguinte:
Compor um layout.
Restaurar uma vista que seja usada freqentemente quando estiver
trabalhando em um espao de modelo.
Controlar qual vista do espao de modelo ser exibida quando o desenho
for aberto.
Para exibir a vista anterior
Na barra de ferramentas Padro, clique em Zoom Anterior.
Linha de comando: ZOOM
Para exibir a vista anterior durante a aplicao de pan em tempo real e a
aplicao de zoom em tempo real
Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Zoom
original.

182 | Captulo 11 Alterando vistas

Para salvar e nomear uma vista


1 Execute um dos procedimentos a seguir:
Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique
dentro da viewport que contm a vista que voc deseja salvar.
Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport.
2 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
3 No Gerenciador de vistas, clique em Nova.
4 Na caixa de dilogo Nova vista, caixa Nome da vista, digite um nome
para a vista.
Se o desenho for parte de um conjunto de folhas, as categorias de vista
do conjunto de folhas sero relacionadas. possvel adicionar uma
categoria ou selecionar uma na lista.
5 Na seo Limites, selecione uma das seguintes opes para definir a rea
da vista:
Exibio corrente. Inclui tudo do desenho que esteja atualmente
visvel.
Definir janela. Salva parte da exibio corrente. A caixa de dilogo
fecha enquanto voc usar o dispositivo apontador para definir cantos
opostos da vista. Para redefinir a janela, clique no boto Definir janela
da vista.
6 Clique em OK duas vezes para salvar a nova vista.
Linha de comando: VISUALIZAR
Painel de navegao 3D, Vista anterior
Para restaurar uma vista salva
1 Execute um dos procedimentos a seguir:
Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique
dentro da viewport que contm a vista que voc desejar restaurar.
Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport.
2 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
3 No Gerenciador de vistas, na Lista de vistas, selecione a vista que voc
deseja restaurar.
4 Clique em Definir como atual.

Salvando e restaurando vistas | 183

5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR


Painel de navegao 3D, Vista anterior
Para renomear uma vista
1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar.
Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas
apropriada e a seguir clique em um nome de vista.
3 Na seo Geral do painel Propriedades, selecione o nome da vista. Digite
um novo nome.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR


Painel de navegao 3D, Vista anterior
Para alterar as propriedades de uma vista
1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar.
Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas
apropriada e a seguir clique em um nome de vista.
3 No painel Propriedades, clique na propriedade que desejar alterar.
4 Especifique o novo valor da propriedade ao inserir um novo valor ou ao
selecionar em uma lista de valores.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Visualizar

184 | Captulo 11 Alterando vistas

Linha de comando: VISUALIZAR


Painel de navegao 3D, Vista anterior
Para excluir uma vista nomeada
1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
2 No Gerenciador de vistas, clique em uma vista, e a seguir clique em
Excluir.
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR


Painel de navegao 3D, Vista anterior
Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas
Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados.
A lista de viewports salvas exibida na caixa de dilogo Viewports na guia
Viewports nomeadas.
Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS

Controla o estilo de projeo 3D


Voc pode visualizar a projeo paralela e em perspectiva de um modelo 3D.

Controla o estilo de projeo 3D | 185

Viso geral de vistas paralelas e em


perspectiva
Voc pode criar efeitos visuais realistas em um desenho ao definir uma projeo
paralela ou em perspectiva de um modelo.
A diferena entre definir vistas em perspectiva e definir projees paralelas
que, para vistas em perspectiva, voc deve especificar uma distncia entre uma
cmera hipottica e o ponto alvo. Pequenas distncias produzem efeitos de
perspectiva incisivos; enquanto que distncias maiores produzem efeitos mais
discretos.
A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo em uma projeo paralela e em
uma projeo em perspectiva. As duas so baseadas na mesma direo de vista.

No existem procedimentos para este tpico.

Definir uma projeo em perspectiva


(VISTAD)
Projees em perspectiva requerem uma distncia entre a cmera hipottica
e um ponto alvo. Pequenas distncias produzem efeitos de perspectiva incisivos;
enquanto que distncias maiores produzem efeitos mais discretos.
Uma vista em perspectiva permanece em efeito at o efeito de perspectiva ser
desativado ou at que uma nova vista seja definida em seu lugar.
Para definir uma vista em perspectiva de um modelo em 3D usansdo VISTAD
1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos a exibir.
3 Digite ca (Cmera).
Por padro, o ponto da cmera definido no centro do desenho.

186 | Captulo 11 Alterando vistas

4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera.


Uma representao de uma casa mostra o ngulo de vista atual. Voc
pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando.
5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulos, digite t (Alterna
o ngulo).
Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada
de ngulos.
Para a opo Inserir o ngulo do plano XY, insira o ngulo da cmera
acima ou abaixo relativo ao plano XY do UCS atual. A definio
padro, 90 graus, aponta a cmera diretamente de cima para baixo.
Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e
voc pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de
rotao medido relativamente ao eixo X do UCS atual.
Para a opo Inserir o ngulo no plano XY do eixo X, gire a cmera
sobre o alvo medido relativo ao eixo X do UCS atual.
6 Para ativar a vista em perspectiva, digite di (Distncia).
7 Especifique a distncia ou pressione ENTER para definir a vista em
perspectiva.
Voc pode usar a barra de controle para definir a distncia entre os objetos
selecionados e a cmera ou voc pode digitar um nmero real. Se os
pontos do alvo e da cmera estiverem muito prximos (ou se a opo
Zoom for definida alta), voc pode ver apenas uma pequena parte do
seu desenho.
Linha de comando: VISTAD
Para desativar uma vista em perspectiva usando VISTAD
1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos a exibir.
3 Digite o (Objeto).
A perspectiva desativada e a vista restaurada a uma projeo paralela.
Linha de comando: VISTAD

Controla o estilo de projeo 3D | 187

Definir uma projeo paralela


Para determinar o ponto ou ngulo no espao do modelo, voc pode
Escolha uma vista 3D predefinida a partir de uma barra de ferramentas
Vista.
Digitar uma coordenada ou os ngulos que representam seu local de vista
em 3D.
Alterar para uma vista do plano XY do sistema de coordenadas do usurio
(UCS, User Coordinate System) atual, de um UCS gravado ou do sistema
de coordenadas universal (WCS, World Coordinate System).
Alterar a vista 3D dinamicamente com seu dispositivo apontador.
Definir planos de corte frontal e posterior para limitar os objetos que esto
sendo exibidos.
A vista em 3D est disponvel apenas no espao do modelo. Se voc est
trabalhando no espao do papel, no poder usar comandos de vista 3D, como
PONTOV, VISTAD ou PLANTA para definir vistas no espao do papel. A vista
em espao do papel sempre uma vista em planta.
Para criar uma projeo paralela dinamicamente
1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Efetue uma das operaes a seguir:
Selecione os objetos a serem exibidos e pressione ENTER.
Pressione ENTER sem selecionar objetos para ver uma representao
de uma casa que mostra o ngulo de vista atual.
3 Digite ca (Cmera).
Por padro, o ponto da cmera definido no centro do desenho.
4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera.
Voc pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando.
5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulo, insira t (Alternar
ngulo).

188 | Captulo 11 Alterando vistas

Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada
de ngulos.
Para a opo Inserir ngulo do plano XY, insira o ngulo da cmera
acima ou abaixo relativo ao plano XY da UCS atual. A definio padro,
90 graus, aponta a cmera diretamente de cima para baixo.
Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e
voc pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de
rotao medido relativamente ao eixo X do UCS atual.
Para a opo Inserir o ngulo do plano XY do eixo X, gire a cmera
sobre o alvo com o ngulo de rotao medido relativo ao eixo X do
UCS atual.
6 Quando voc terminar de especificar a projeo paralela, pressione
ENTER.
Linha de comando: VISTAD

Escolhendo vistas 3D predefinidas


Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e isomtricas pelo
nome ou pela descrio.
Uma forma rpida de definir uma vista selecionando uma das vistas 3D
predefinidas. Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e
isomtricas pelo nome ou pela descrio. Estas vistas representam opes
usadas com freqncia: Topo, Inferior, Frontal, Esqureda, Direita e Traseira.
Alm disso, voc pode definir vistas a partir de uma opo isomtrica: SD
(sudeste) Isomtrica, LE (leste) Isomtrica, NO (noroeste) Isomtrica e ND
(nordeste) Isomtrica.
Para entender como as vistas isomtricas funcionam, imagine que voc esteja
olhando para baixo a partir do topo de uma caixa. Se voc se mover em direo
ao canto inferior esquerdo da caixa, voc ver a caixa a partir da Vista
isomtrica SO. Se voc se move na direo do canto superior direito, voc v
a caixa a partir de uma Vista isomtrica NE.

superior
NO

superior

NE
iso SO

SO

SE

Controla o estilo de projeo 3D | 189

Para utilizar uma vista 3D predefinida


Clique no menu Vista Vista 3D. Selecionar uma vista predefinida (Topo,
Inferior, Esquerda, e assim por diante).
Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR

Definindo uma vista 3D com coordenadas


ou ngulos
Voc pode definir a direo de vista digitando os valores de coordenadas de
um ponto ou as medidas de dois ngulos de rotao.
Este ponto representa sua posio num espao 3D como se voc visse o modelo
ao olhar para a origem (0,0,0). As coordenadas do ponto de vista so relativas
ao WCS, a menos que voc altere a varivel de sistema WORLDVIEW. As
convenes para definir as vistas padro diferem entre projeto de arquitetura
(AEC) e projeto mecnico. Em AEC, a vista perpendicular do plano XY a
vista de topo ou vista em planta; em projeto mecnico, a vista perpendicular
do plano XY a vista frontal.
Voc pode rotacionar uma vista utilizando PVISTAD. A ilustrao a seguir
mostra uma vista definida por dois ngulos relativos ao eixo X e ao plano XY
do WCS.

Z
direo da vista
Y

ponto de vista

ngulo do plano XY

ngulo do eixo X

190 | Captulo 11 Alterando vistas

Para definir uma vista com a coordenada de um ponto de vista


1 Clique no menu Vista Vista 3D Plano da vista.
2 Clique dentro da bssola para especificar o ponto de vista. O ponto de
vista selecionado utilizado para visualizar o desenho na direo de
0,0,0.
Linha de comando: PONTOV
Para definir uma vista com dois ngulos de rotao
1 No prompt Comando, digite pontov.
2 Digite r (Rotacionar) para especificar uma nova direo utilizando dois
ngulos.
3 Digite um ngulo no plano XY medido no sentido positivo do eixo X.
4 Digite um ngulo a partir do plano XY que representa sua posio ao
visualizar o modelo na direo de 0,0,0.
Linha de comando: PONTOV
Para definir vistas padro com PONTOV (conveno AEC)
1 Na linha de comando, digite pontov.
2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:
Digite 0,0,1 para uma vista (planta) de topo.
Digite 0,-1,0 para uma vista frontal.
Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito.
Digite 1,-1,1 para uma vista isomtrica.
Linha de comando: PONTOV
Para definir vistas padro com PONTOV (conveno de projeto mecnico)
1 Na linha de comando, digite pontov.
2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:
Digite 0,1,0 para uma vista de topo.
Digite 0,0,1 para uma vista frontal.

Controla o estilo de projeo 3D | 191

Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito.


Digite 1,1,1 para uma vista isomtrica. Esta vista idntica a uma em
45 graus a partir da direita e 35.267 graus de cima.
Linha de comando: PONTOV

Alterar para a vista do Plano XY


Voc pode alterar o ponto de vista atual para uma vista em planta do UCS
atual, de um UCS gravado anteriormente ou do WCS.
Uma vista de plano uma vista dirigida no sentido da origem (0,0,0) de um
ponto no exixo positivo Z. Isso resulta em uma vista do plano XY.
Voc pode restaurar a vista e coordenada do sistema que seja o padro para a
maioria dos desenhos, ao definir a orientao UCS para Mundo e a seguir
definindo a vista 3D para Vista de plano.
Para alterar a vista atual para o plano XY
1 Clique no menu Vista Vista 3D. Clique em Vista do plano.
2 Selecione uma das seguintes opes:
Atual (para o UCS atual)
Universal (para o WCS)
Nomeado (para um UCS salvo)
OBSERVAO PLANTA altera a direo de vista e desativa a perspectiva e
o corte; este comando no altera o UCS atual. Qualquer coordenada inserida
ou exibida depois do comando PLANTA permanece relativa ao UCS atual.
Linha de comando: PLANTA

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta


Ocultar linhas aprimoram o desenho e clarifica o desenho. A adio de sombra
produz uma imagem mais realista de seu modelo.

192 | Captulo 11 Alterando vistas

Usar um estilo visual para exibir seu modelo


Um estilo visual uma coleo de configuraes que controlam a exibio de
arestas e sombreamento na viewport. Ao invs de usar comandos e definir
variveis do sistema, voc altera as propriedades do estilo visual. Assim que
voc aplica um estilo visual ou altera suas configuraes, poder ver o efeito
na viewport.
O Gerenciador de estilos visuais exibe imagens de amostra dos estilos visuais
disponveis no desenho. O estilo visual selecionado indicado por uma borda
amarela e suas configuraes so exibidas no painel abaixo das imagens de
amostra.
Quando Painel exibido, voc poder alterar algumas configuraes usadas
com freqncia diretamente ou abrir o Gerenciador de estilos visuais.
Cinco estilos visuais padro so fornecidos com o produto:
Estrutura de arame 2D. Exibe os objetos utilizando linhas e curvas para
representar os limites. Objetos raster e OLE, tipos de linhas e espessuras de
linhas so visveis.
Estrutura de arame 3D (canto superior esquerdo na ilustrao). Exibe os
objetos utilizando linhas e curvas para representar os limites.
3D Oculta (canto superior direito). Exibe os objetos utilizando a
representao da estrutura de arame 3D e oculta linhas que representam
faces posteriores.
Realista (inferior esquerdo). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre
as faces poligonais. So exibidas as cores de materiais aplicadas aos objetos.
Conceitual (inferior direito). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre
as faces poligonais. Sombreamento usa o estilo de face Gooch, uma transio
entre cores frias e quentes ao invs de escuro para claro. O efeito menos
realista, mas pode tornar mais fcil ver os detalhes do modelo.

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta | 193

Nos estilos visuais sombreados, as faces so iluminadas por duas origens de


luz no infinito, que seguem o plano de vista na medida em que voc move
pelo modelo. Esta iluminao padro designada para iluminar todas as faces
no modelo para que sejam facilmente discernveis. A iluminao padro
somente est disponvel quando outras luzes, incluindo o sol, esto desativadas.
Voc pode selecionar um estilo visual e alterar suas configuraes a qualquer
momento. As alteraes efetuadas so refletidas nos viewports onde o estilo
visual aplicado. Para obter mais informaes sobre as configuraes de face,
configuraes de ambiente e configuraes de arestas, consulte Personalizar
um estilo visual. Quaisquer alteraes efetuadas em um estilo visual so salvas
no desenho.
Para salvar um estilo visual no desenho
Insira slavares no prompt de comando.
Para aplicar um estilo visual em uma viewport
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais
2 Clique na viewport para torn-lo corrente.
3 No Gerenciador de estilos visuais, clique duas vezes na imagem de
amostra do estilo visual.

194 | Captulo 11 Alterando vistas

O estilo visual selecionado aplicado no modelo na viewport.


Um cone na imagem de amostra indica que o estilo visual est em uso
na viewport corrente. Quando voc altera viewports, o cone muda para
indicar que o estilo visual est em uso no desenho corrente.
Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador


de estilos visuais. Clique em Aplicar ao viewpoet corrente.
Linha de comando: ESTILOSVISUAIS
painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais
Para adicionar umestilo visual a uma paleta de ferramentas
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais
2 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas.
3 Na janela Paletas de ferramentas, clique na guia Estilos visuais.
4 No Gerenciador de estilos visuais, selecione a imagem de amostra do
estilo visual.
5 Abaixo das imagens, clique em Exportar estilo visual selecionado para o
boto Paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador


de estilos visuais. Clique em Exportar paleta de ferramentas ativa.
Linha de comando: ESTILOSVISUAIS
painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais
Para usar um estilo visual de um outro desenho
1 Abra o desenho que tenha o estilo visual que desejar usar.
2 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais
3 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas.

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta | 195

4 Na janela Paletas de ferramentas, clique na guia Estilos visuais.


5 No Gerenciador de estilos visuais, selecione a imagem de amostra do
estilo visual.
6 Abaixo das imagens, clique em Exportar estilo visual selecionado para o
boto Paleta de ferramentas.
7 Abra o desenho onde deseja usar o estilo visual.
8 Na paleta de ferramentas, selecione o estilo visual.
9 Clique com o boto direito do mouse e clique em Adicionar ao desenho
corrente.
Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador


de estilos visuais. Clique em Exportar paleta de ferramentas ativa.
Linha de comando: ESTILOSVISUAIS
painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais
Para restaurar as configuraes originais de um estilo visual padro
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais
2 Selecione um estilo visual padro.
3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Restaurar ao padro.
Barra de ferramentas Estilos visuais:

Linha de comando: ESTILOSVISUAIS


painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais

196 | Captulo 11 Alterando vistas

Usando ferramentas de
vista 3D

12
Neste captulo

Ao trabalhar em 3D voc freqentemente vai querer exibir vrias

Especificar vistas 3D
Definir uma vista 3D com uma

vistas diferentes para verificar os efeitos 3D em seu desenho.

cmera
Criar animaes de movimento

197

Especificar vistas 3D
Voc controla a exibio de navegao, projeo e ferramentas de visualizao
3D.

Viso geral de vistas 3D


Voc pode criar uma vista interativa de seu desenho na viewport corrente.
Usando as ferramentas de navegao de vistas 3D, voc pode navegar por um
desenho, definir a cmera para uma vista especfica e criar animaes para
compartilhar seus desenho com outras pessoas. Voc pode efetuar a rbita,
girar, andar e voar sobre um modelo 3D, definir uma cmera, criar um
animao de visualizao e registrar animaes de movimento, que podem
ser distribudas para outras pessoas para divulgar a inteno de seu desenho.

Usar ferramentas de navegao 3D


As ferramentas de navegao 3D permitem visualizar objetos em um desenho
a partir de diferentes ngulos, alturas e distncias.
Use as seguintes ferramentas 3D para efetuar a rbita, girar, ajustar a distncia,
efetuar o zoom e pan em uma vista 3D.
rbita 3D. Move em torno de um alvo. Quando o alvo da vista permanecer
estacionrio enquanto estiver no local da cmera, ou ponto de vista, se
mover ao redor do alvo. O centro do viewport, e no o centro dos objetos
que esto sendo visualizados, o ponto alvo.
rbita restrita. Restringe a rbita 3D ao longo do plano XY ou o eixo
Z. (ORBITA3D)
rbita livre. Efetua a rbita em qualquer direo sem referncia aos planos.
O ponto de vista no restrito ao longo do plano XY ou ao eixo Z.
(ORBITA3DF)
rbita continua. Efetua a rbita continua. Clique e arraste na direo
que deseja que a rbita contnua seja movimentada, e a seguir libere o boto
do mouse. A rbita continua a mover naquela direo. (ORBITA3DC)
Ajustar distncia. Altera a distncia dos objetos quando voc move o
cursor na vertical. Voc pode fazer com que os objetos paream maiores ou
menores e pode ajustar a distncia. (DISTANCIA3D)

198 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Girar. Simula o panning com uma cmera na direo em que voc arrastar.
O alvo da vista muda. Voc pode girar ao longo do plano XY ou do eixo Z.
(GIRAR3D)
Zoom. Simula o efeito de mover a cmera para mais perto ou mais longe
do objeto. Aumentar o zoom amplia a imagem. (ZOOM3D)
Animao de uma nevgao
Voc cria um animao de visualizao de qualquer navegao. Crie a animao
para efetuar o ajuste fino de sua navegao antes de criar uma animao de
movimento. Voc pode criar, gravar, executar e salvar a animao. Para obter
mais informaes sobre como visualizar uma animao, consulte Criar
animaes de visualizao. Para obter mais informaes sobre a criao de
animaes de movimento, consulte Criar animaes de movimento.
Para iniciar a vista de rbita 3D
1 Selecione um ou mais objetos que desejar visualizar com o ORBITA3D
ou selecione nenhum objeto se desejar visualizar todo o desenho.
OBSERVAO Os objetos OLE e raster no aparecem na vista de rbita 3D.
2 Clique no menu Vista rbita rbita restrita.
3 Utilize um dos seguintes mtodos para efetuar a rbita em torno dos
objetos:
Para rotacionar ao longo do plano XY, clique no desenho e arraste o
cursor para a esquerda ou para a direita.
Para rotacionar ao longo do eixo Z, clique no desenho e arraste o
cursor para cima ou para baixo.
Para permitir a rbita no restrita ao longo do plano XY e ao eixo Z,
pressione SHIFT enquanto arrasta o cursor. Aparece um arcball e voc
pode usar a interao de rbita Livre 3D (ORBITA3DF).
4 Pressione ENTER.
Barra de navegao 3D

Clique no menu rbita rbita restrita


Linha de comando: ORBITA3D

Especificar vistas 3D | 199

Painel de navegao 3D rbita restrita


Para alternar para um modo de navegao 3D
Linha de comando: ORBITA3D
Painel de navegao 3D rbita restrita
Para escolher uma projeo em perspectiva ou paralela em uma vista 3D
1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenho. Clique em Paralela ou Perspectiva.
exibida uma marca de seleo prxima projeo atual.
Linha de comando: ORBITA3D, PERSPECTIVE
Painel de navegao 3D Projeo em perspectiva ou Projeo paralela
Para alterar um estilo visual em uma vista 3D
1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenho. Clique em Estilos visuais.
2 Selecione um estilo visual.
Para obter mais informaes sobre estilos visuais, consulte Usar um estilo
visual para exibir seu modelo.
Menu Vista: Estilos visuais
Linha de comando: ORBITA3D
Para iniciar uma rbita contnua
1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenho. Clique em Outros modos de
navegao rbita contnua.
2 Clique no desenho e arraste o cursor para iniciar um movimento
contnuo. Ao soltar o boto o cursor, a rbita continuar na direo em
que voc estiver arrastando.
Linha de comando: ORBITA3DC
Painel de navegao 3D rbita restrita
Para redefinir uma vista

200 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

A vista que foi originalmente exibida quando voc entrou no modo de


navegao 3D restaurada.
Linha de comando: ORBITA3D
Para usar vistas predefinidas
1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenho. Clique em Visualizaes
predefinidas.
2 Clique em uma vista.
Navegar 3D: Controle de vista
Menu Vista: Vistas 3D
Linha de comando: ORBITA3D
Painel de navegao 3D Vista anterior
Para exibir uma vista nomeada
1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenho. Clique em Vistas nomeadas.
2 Clique em uma vista nomeada ou em uma cmera.
Menu Visualizar: Visualizaes nomeadas
Linha de comando: ORBITA3D
Painel de navegao 3D Vista anterior

Navegar e voar sobre um desenho


Voc pode simular a navegao e vo em um desenho 3D.
Quando voc navega em um modelo, viaja ao longo do plano XY. Quando
voc voa em um modelo, no est restrito pelo plano XY, para que parea
"voar" sobre uma rea em um modelo.
Clique na seta Executar para iniciar a animao.
Use as interaes com o teclado e mouse para navegar e voar
Voc pode usar um conjuto padro interao de teclas e mouse para navegar
e voar em um desenho. Use as quatro teclas de setas ou as teclas W, A, S e D
para mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Pa ra

Especificar vistas 3D | 201

alternar entre o modo navegar e voar, pressione a tecla F. Para especificar a


direo da vista, arraste o mouse na direo que desejar olhar.
Exibir um vista superior de um modelo ao navegar ou voar
O AutoCAD fornece um forma de ajuda para que voc mantenha o
acompanhamento de sua posio em um modelo 3D quando navega ou voa
no mesmo. Quando voc inicia o comando NAVEGAR3D ou VOAR3D, a Janela
Localizador de posio exibe uma vista superior do modelo. Um indicador de
posio mostra a localizao em relao ao modelo, e um indicador de alvo
mostra o modelo no qual voc est navegando ou voando. Voc pode editar
a configurao de posio na janela Localizador de posio antes de iniciar o
modo navegar ou voar, ou enquanto move no modelo.
OBSERVAO Se o desempenho diminuir quando a janela Localizador de posio
estiver exibida, voc pode desejar fechar a janela.
Especificar as configuraes de navegar e voar
Especifique as configuraes de navegar e voar no painel de controle de
navegao 3D no PAINEL ou na caixa de dilogo Caixa de dilogo
Configuraes de navegao e voVoc pode definir o tamanho de etapa
padro, o nmero de etapas por segundo e outras configuraes de exibio.
Animao de navegar e voar
Voc cria um animao de visualizao de qualquer navegao, incluindo a
navegao e vo no desenho. Crie a animao para efetuar o ajuste fino de
sua navegao antes de criar uma animao de movimento. Voc pode criar,
gravar, executar e salvar a animao. Para obter mais informaes sobre como
visualizar uma animao, consulte Criar animaes de visualizao. Para obter
mais informaes sobre a criao de animaes de movimento, consulte Criar
animaes de movimento.
Para iniciar o modo navegar
Clique no menu Vista Navegar e voar Navegar.
Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Inicie qualquer comando de navegao 3D, e clique com o


boto direito do mouse na rea do desenho, e selecione Outros modos de
navegao Navegar.
Linha de comando: NAVEGAR3D

202 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Painel de navegao 3D Navegar


Para iniciar o modo voar
Clique no menu Vista Navegar e voar Voar.
Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Inicie qualquer comando de navegao 3D, e clique com o


boto direito do mouse na rea do desenho, e selecione Outros modos de
navegao Voar.
Linha de comando: VOAR3D
Painel de navegao 3D Voar
Para especificar as configuraes de navegar e voar
Barra de navegao 3D

Linha de comando: CONFIGVOARNAVEGAR


Painel Navegao 3D Navegar Configuraes de navegar e voar
Para alterar a posio de visualizao na janela Localizador de posio
1 Clique no menu Vista Navegar e voar Navegar e voar.
2 Na janela Localizador de posio, rea Visualizar, clique no indicador de
posio (um ponto colorido) e o arraste para uma nova posio.
3 Se o indicador de alvo for exibido, clique e arraste-o para o novo alvo.
4 Na seo Geral, faa as alteraes nas configuraes correntes.
5 Continue a navegar ou voar no modelo.
Barra de navegao 3D

Linha de comando: NAVEGAR3D, VOAR3D


Painel Navegao 3D Navegar Navegar ou voar

Especificar vistas 3D | 203

Para desativar a janela Localizador de posio


1 Clique no menu Vista Navegar e voar Configuraes de navegar e
voar.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de navegar e voar, limpe a marca de
verificao junto a Exibir localizador de posio.
3 Clique em OK.
Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Enquanto estiver no modo de navegao 3D, clique com o


boto direito do mouse. Clique em Configuraes de navegar e voar.
Linha de comando: CONFIGVOARNAVEGAR
Painel Navegao 3D Navegar Configuraes de navegar e voar

Criar uma vista dinmica 3D (VISTAD)


Voc pode alterar uma vista rapidamente sem interromper sua operao atual
utilizando um recurso que combina aplicao de pan e de zoom.
Com a visualizao dinmica, voc pode exibir os efeitos da alterao de seu
ponto de vista enquanto faz as alteraes. Utilizando este mtodo voc tambm
pode simplificar sua vista temporariamente selecionando os objetos que voc
precisa para determinar a vista. Alternativamente, se voc pressionar ENTER
sem selecionar objeto algum, a Vista dinmica 3D exibir um modelo de uma
pequena casa em vez do seu desenho real. Voc pode usar esta casa para definir
o ngulo e a distncia da visualizao. Quando seus ajustes estiverem
completados e voc sai do comando, as alteraes so aplicadas em todo o
modelo 3D na visualizao atual.
OBSERVAO Opes mais poderosas para a vista dinmica 3D esto disponveis
no comando ORBITA3D. Para obter mais informaes,veja Usar ferramentas de
navegao 3D.
Configurando os planos de corte
Voc pode criar cortes, ou sees, vistas do seu desenho posicionando os planos
de corte frontal e posterior que controlam a visibilidade de objetos baseando-se
na distncia de uma cmera hipottica. Voc pode mover os planos de corte
perpendicularmente linha de viso entre a cmera e o destino (onde a cmera
est apontando). O recorte remove a exibio de objetos da frente e de trs

204 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

dos planos de corte. A seguinte figura mostra como os planos de corte


funcionam:

corte posterior
corte frontal

cmera
posicionamento de planos de corte

vista resultante da posio da


cmera

OBSERVAO Voc tambm pode definir planos de corte ao criar um glifo de


cmera. Para obter mais informaes,veja Alterar propriedades da cmera.
Linha de comando: VISTAD
Para definir planos de corte (VISTAD)
1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos nos quais basear a vista.
3 Na linha de comando insira co (Cortar).
4 Digite f para definir um plano de corte frontal ou p para definir um
plano de corte posterior, ou pressione ENTER.
5 Posicione o plano de corte arrastando a barra de controle ou digitando
a distncia a partir do destino.
6 Pressione ENTER para sair do comando.
OBSERVAO Voc tambm pode definir planos de corte ao criar um glifo
de cmera. Para obter mais informaes, veja Alterar propriedades da cmera.
Linha de comando: VISTAD
Para restaurar a visualizao padro e o UCS
1 Clique no menu Vista Vista 3D.
2 Clique em Visualizao do plano.
3 Clique em UCS Universal.

Especificar vistas 3D | 205

Linha de comando: PLANTA

Definir uma vista 3D com uma cmera


Defina uma vista 3D ao colocar uma cmera em um espao de modelo e ao
ajustar as configuraes da cmera para se adequar as suas necessidades.

Viso geral de cmeras


Voc pode colocar uma cmera em um desenho para definir uma vista 3D.
Localizao Define o ponto a partir do qual voc est visualizando um
modelo 3D.
Alvo Define o ponto de visualizao ao especificar a coordenada no centro
da vista.
Comprimento da lente Define as propriedades de ampliao da lente
da cmera. Quanto maior o comprimento da lente, mais estreito o campo
de viso.
Planos de corte frontais e posteriores Especifica a localizao dos
planos de corte. Os planos de corte so limites que definem ou cortam uma
vista. Na vista da cmeram tudo que estiver entre a cmera e o plano frontal
de corte estar oculto. Da mesma forma, tido que estiver entre o plano
posterior de corte e o alvo estar oculto.
Por padro, as cmeras salvas recebem nomes como Cmera1, Cmera2, e
assim por diante. Voc pode renomear uma cmera para melhor descrever sua
vista. O Gerenciador de vistas lista as cmeras existentes em um desenho assim
como outras vistas nomeadas.
Use a Caixa de dilogo Aparncia do glifo da cmera para controlar a cor e
tamanho do glifo de cmera.
No existem procedimentos para este tpico.

Criar uma cmera


Defina uma cmera e uma localizao do alvo para criar e salvar vistas em
perspectiva 3D de objetos.
Para criar uma cmera
1 Clique no menu Vista Criar uma cmera

206 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

2 Clique no desenho para especificar um local para a cmera.


3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Se tiver terminado de definir a cmera, pressione ENTER.
Para definir outras propriedades da cmera, clique com o boto direito
do mouse e selecione na lista de opes. A seguir pressione ENTER
para terminar de configurar a cmera.
Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: CAMERA


Painel de navegao 3D, Criar uma cmera
Para criar uma cmera da paleta de ferramentas
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas.
2 Clique na guia Paleta de ferramentas cmera para torn-la ativa.
Linha de comando: CAMERA
Para exibir uma cmera

Alterar propriedades da cmera


Voc pode modificar o comprimento da lente da cmera, alterar seus planos
de corte frontais e posteriores, nomear uma cmera, e ativar e desativar a
exibio de todas as cmeras em um desenho.
Quando voc seleciona uma cmera, a Caixa de dilogo Visualizar cmera abre
para exibir a vista da cmera.

Definir uma vista 3D com uma cmera | 207

Clique e arraste as alas para redimensionar ou realocar um comprimento


de lente ou um campo de viso.
Use a dica de ferramenta Entrada dinmica para inserir os valores das
coordenadas X,Y, Z.

208 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Para alterar o comprimento de lente da cmera


1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista
Exibir Cmeras.
2 Clique no glifo da cmera.
3 Clique na ferramenta de ala Comprimento da lente/CDV.
4 Mova o cursor e clique onde desejar posicionar as lentes.
5 Pressione ENTER.
OBSERVAO Para alterar o comprimento da lente para um valor preciso,
clique duas vezes um um glifo de cmera para abrir a paleta Propriedades.
Na seo Cmeras, opo Comprimento da lente (mm), insira um valor
numrico.
Linha de comando: CAMERA
Painel de navegao 3D, Comprimento da lente
Para definir planos de corte da cmera
Para renomear uma cmera
1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista
Exibir Cmeras.

Definir uma vista 3D com uma cmera | 209

2 Clique duas vezes em um glifo de cmera.


3 Na paleta Propriedades, seo Geral, opo Nome, insira um novo nome.
4 Pressione ENTER.
Linha de comando: CAMERA
Para alterar a localizao da cmera
1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista
Exibir Cmeras.
2 Clique no glifo da cmera, arraste-o para a nova localizao, e clique
para colocar a cmera.
3 Pressione ENTER.
Linha de comando: CAMERA
Painel de navegao 3D, Posio da cmera
Para alterar o alvo da cmera
1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista
Exibir Cmeras.
2 Clique no glifo da cmera cujo alvo deseja alterar.
3 Clique na ferramenta de ala Distncia alvo (a ala azul no centro),
arraste-o para a nova localizao, e clique para colocar o alvo.
4 Pressione ENTER.
Linha de comando: CAMERA
Painel de navegao 3D, Posio do alvo
Para especificar se os glifos da cmeras so plotados
1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista
Exibir Cmeras.
2 Clique duas vezes em uma cmera.
3 Na paleta Propriedades, seo Cmera, opo Plotar, clique em Sim ou
No.
Linha de comando: CAMERA

210 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Criar animaes de movimento


Animaes de movimento, como navegaes animadas 3D de um modelo,
permitem demonstrar visualmente um modelo para uma audincia tcnica e
no tcnica. Voc pode gravar e executar uma navegao para divulgar de
forma dinmica o seu desenho.
Quando voc define uma animao de movimento, poder:

Controlar um movimento da cmera


Voc controla o movimento da cmera, e portanto a animao, ao vincular a
cmera e seu alvo um ponto ou caminho.
Para criar uma animao de movimento e vincular a cmera e seu alvo um
ponto ou um caminho. Se voc deseja que a cmera permanea parada,
vincule-a um ponto. Se voc deseja que a cmera mova ao longo do caminho,
vincule-a um caminho.
Se voc deseja que o alvo permanea parado, vincule-a um ponto. Se voc
deseja que o alvo mova, vincule-a um caminho. Voc no pode vincular a
cmera e um alvo ao mesmo tempo um ponto.
Use o mesmo caminho quando desejar que a vista da animao siga em linha
com o caminho da cmra. Voc faz isto ao definir o caminho do alvo como
Nenhum na caixa de dilogo Animao de movimento. Esse o formato
padro.
OBSERVAO Para vincular uma cmera ou alvo um caminho, voc precisa
criar o objeto do caminho antes de criar a anumao de movimento. Um caminho
pode ser uma linha, arco, arco em elipse, crculo, polilinha. polilinha 3D ou spline.
Para criar uma animao de movimento
1 No desenho, crie um objeto de caminho para a cmera ou para o alvo.
Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, crculo, polilinha.
polilinha 3D ou spline.
OBSERVAO O caminho criado no estar visvel na animao.
2 Clique em Vista Animao de movimento.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Para especificar um novo ponto da cmera, clique no boto Escolher
ponto, e especifique um ponto no desenho. Insira um nome para o
ponto. Clique em OK.

Criar animaes de movimento | 211

Para especificar um novo caminho da cmera, clique no boto Escolher


caminho, e especifique um caminho no desenho. Insira um nome
para o caminho. Clique em OK.
Para especificar um ponto ou caminho de cmera existente, selecione-o
na lista suspensa.
4 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Alvo, clique em
Ponto ou em Caminho.
5 Execute um dos procedimentos a seguir:
Para especificar um novo ponto alvo, clique no boto Escolher ponto,
e especifique um ponto no desenho. Insira um nome para o ponto.
Clique em OK.
Para especificar um novo caminho alvo, clique no boto Escolher
caminho, e especifique um caminho no desenho. Insira um nome
para o caminho. Clique em OK.
Para especificar um ponto ou caminho de cmera existente, selecione-o
na lista suspensa.
6 Na seo Configuraes de animao, ajuste as configuraes da animao
para criar a animao adequada s suas necessidades.
7 Quando terminar de ajustar os pontos, caminhos e configuraes, clique
em Visualizar para ver a animao ou em OK para salv-la.
Linha de comando: ANIMCAMINHO

Especificar configuraes de caminho do


movimento
Voc determina o formato do arquivo de animao ou uma animao de
movimento, especificando configuraes na caixa de dilogo Animao de
movimento.
Diversas configuraes controlam a taxa de quadro, durao, resoluo, estilo
visual e formato de arquivo da animao.
Para visualizar uma animao de movimento
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, clique na caixa de verificao Reverso.

212 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

3 Clique em OK.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para controlar a velocidade e durao da animao
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, especifique uma taxa de quadro (FPS).
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Especifique um nmero de quadros.
Especifique a durao em segundos.
4 Clique em Visualizar ou OK.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para definir a resoluo da animao
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, selecione uma resoluo na lista suspensa Resoluo.
Linha de comando: ANIMCAMINHO
Para definir o formato do vdeo
1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de
animao, clique em um formato de vdeo (AVI, MPG, MOV ou WMV)
na lista suspensa Formato.
Linha de comando: ANIMCAMINHO

Gravar uma animao de movimento


Voc pode visualizar a animao antes de grav-la e a seguir salv-la no formato
desejado.

Criar animaes de movimento | 213

Para visualizar e salvar uma animao de movimento


1 Clique em Vista Animao de movimento.
2 Na caixa de dilogo Animaes de movimento, faa o seguinte:
Especifique um ponto ou caminho para a cmera.
Especifique um ponto ou caminho para o alvo.
Ajustar as configuraes de animao.
3 Para visualizar a animao, clique no boto Viisualizar.
4 Na caixa de dilogo Visualizar animao, visualize a animao. Quando
a animao de visualizao estiver completa, feche a janela Visualizar
animao.
5 Na caixa de dilogo Animaes de movimento, clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique um nome e local de arquivo
para salvar o arquivo de animao.
7 Clique em Salvar.
Linha de comando: ANIMCAMINHO

214 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Exibindo vistas mltiplas


no espao do modelo

13
Neste captulo

Para ver diversas visualizaes ao mesmo tempo, voc poder


dividir a rea de desenho na guia Modelo em reas

Definindo viewports no espao do

modelo
Selecionando e usando a viewport

atual
divisualizaes separadas denominadas viewports do espao do
modelo. Voc pode salvar as organizaes das viewports do

Salvando e restaurando

organizaes de viewport na guia


Modelo

espao do modelo para reutiliz-las a qualquer hora.


Voc pode salvar as organizaes das viewports do espao do
modelo para reutiliz-las a qualquer hora.

215

Definindo viewports no espao do modelo


Viewports so reas que exibem diferentes vistas do seu modelo. medida
que voc trabalha na guia Modelo, voc pode dividir a rea do desenho em
uma ou mais vistas retangulares adjacentes conhecidas como viewports de
modelo. Em desenhos grandes ou complexos, exibir diferentes vistas reduz o
tempo necessrio para fazer zoom ou pan em uma vista simples. Tambm, os
erros que voc pode no notar em uma vista ficam aparentes em outras.
Viewports criadas na guia Modelo preenchem completamente a rea do
desenho e no se sobrepem. medida que voc faz alteraes em uma
viewport, as outras so atualizadas simultaneamente. Trs viewports do espao
do modelo so exibidas na ilustrao abaixo.

Voc tambm pode criar viewports em uma guia de layout. Use as viewports,
chamadas viewports de layout, para organizar as visualizaes do desenho em
uma folha. possvel mover e redimensionar viewports de layout. Usando
viewports de layout, voc controla melhor a exibio; por exemplo, possvel
congelar algumas camadas em uma viewport de layout sem afetar as outras.
Para obter mais informaes sobre layouts e viewports de layout, consulte a
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)
na pgina 231.

216 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

Utilizando viewports do espao de modelo


possvel executar os procedimentos a seguir com viewports do espao do
modelo:
Fazer pan; zoom; configurar Snap, grade e modos de cones de UCS e
restaurar vistas nomeadas.
Salvar orientaes de sistema de coordenadas do usurio com viewports
individuais.
Desenhar de uma viewport para outra ao executar um comando.
Nomear uma organizao de viewport para que voc possa reutiliz-la na
guia Modelo ou inseri-la em uma guia de layout.
A configurao de diferentes sistemas de coordenadas em viewports individuais
til se voc normalmente trabalha em modelos 3D. Consulte Atribuindo
orientaes de sistemas de coordenadas do usurio a viewports na pgina 390.
Dividindo e unindo viewports de espao do modelo
As ilustraes abaixo mostram vrias configuraes padro de viewports de
espao do modelo.

esquerda

vertical

direita

acima

horizontal

abaixo

possvel modificar facilmente as viewports de espao do modelo, dividindo-as


e unido-as. Se desejar unir duas viewports, elas devem compartilhar uma
margem comum do mesmo comprimento.

Definindo viewports no espao do modelo | 217

Para subdividir uma viewport na guia Modelo


1 Se voc tiver mais de uma viewport, clique dentro da que deseja
subdividir.
2 Clique no menu VisTa Viewports e a seguir em 2 Viewports, 3
Viewports ou em 4 Viewports, para indicar quantos viewports do espao
do modelo devem ser criados.
3 No prximo prompt, especifique a organizao das novas viewports.
Linha de comando: VPORTS
Para unir duas viewports na guia Modelo
1 Clique no menu Vista Viewports Anexar.
2 Clique na viewport do espao do modelo que possui a visualizao que
voc deseja manter.
3 Clique dentro de uma viewport adjacente para uni-la primeira viewport.
Linha de comando: VPORTS
Para restaurar uma nica viewport na guia Modelo
Clique no menu Vista Viewports 1 Viewport.
Linha de comando: VPORTS
Para alternar de uma guia de layout para a guia Modelo
Clique na guia Modelo na parte inferior da rea de desenho.
Linha de comando: MODOTILE

Selecionando e usando a viewport atual


Ao usar viewports mltiplas, uma delas a viewport atual, que aceita entradas
com o cursor e comandos de vista.
Quando uma viewport for atual, o cursor ser exibido como a mira em vez de
uma seta e o limite da viewport ser realado. Voc pode alterar a viewport
atual a qualquer momento, exceto quando um comando de visualizao est
em progresso.

218 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

Para tornar um viewport a viewport atual, voc clica dentro do mesmo ou


pressiona CTRL + R para navegar entre os viewports existentes.
Para desenhar uma linha utilizando duas viewports de espao do modelo, voc
inicia a linha na viewport atual, torna atual uma outra viewport clicando
dentro dela, e ento especifica a extremidade da linha na segunda viewport.
Em um desenho grande, voc pode utilizar este mtodo para desenhar uma
linha de um detalhe em um canto para um detalhe em um canto distante.

incio da linha

viewport atual e
fim de linha

Para tornar uma viewport atual


Clique em qualquer lugar dentro da borda da viewport.
Para percorrer viewports sem usar o recurso de cliques
Pressione CTRL + R repetidamente.

Salvando e restaurando organizaes de


viewport na guia Modelo
Organizaes de viewports de modelo podem ser salvas e restauradas por nome
Voc no precisa configurar viewports e vistas todas as vezes que precisar delas.
Com VPORTS, organizaes de viewport podem ser salvados e restaurados

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 219

mais tarde pelo nome. As configuraes que so salvas com organizaes de


viewport incluem:
O nmero e posio de viewports
As vistas que as viewports contm
As definies de grade e snap para cada viewport
O cone UCS exibe a configurao para cada viewport
Voc pode relacionar, restaurar e excluir as organizaes de viewport
disponveis. Uma organizao de viewport salva na guia Modelo pode ser
inserida na guia de layout.
Para salvar e nomear uma organizao de viewport
1 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports.
2 Na caixa de dilogo Viewports, na guia Novas viewports, insira um nome
para a configurao da viewport na caixa Novo nome.
O nome pode ter at 255 caracteres e conter letras, dgitos e caracteres
especiais como cifro ($), hfen () e sublinhado (_).
3 Clique em OK.
OBSERVAO Voc pode salvar uma organizao de viewport somente na guia
Modelo.
Linha de comando: VPORTS
Para restaurar uma organizao de viewport j salva
1 Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados.
2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o
nome da configurao da viewport a partir da lista.
3 Clique em OK.
Linha de comando: VPORTS
Para excluir uma organizao de viewport j salva
1 Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados.
2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o
nome da configurao de viewports que voc deseja excluir.

220 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

3 Pressione EXCLUIR.
Linha de comando: VPORTS
Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas
Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados para exibir a
caixa de dilogo Viewports.
Todas as organizaes de viewport salvas no desenho esto relacionadas na
guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas.
Linha de comando: VPORTS

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 221

222

Parte 4
Escolhendo um processo de trabalho
antes de iniciar

Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)


Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)
Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

223

224

Criando desenhos de
visualizao nica
(espao do modelo)

14
Neste captulo
Incio rpido para desenho do

espao do modelo
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma

Desenhar, redimensionar e anotar

no modelo do espao

visualizao, crie o desenho e as anotaes correspondentes no


espao do modelo. Este o mtodo tradicional para criar

desenhos como AutoCAD .


Com esse mtodo, so criadas construes, peas mecnicas ou
reas geogrficas que representem uma escala completa (1:1),
mas o texto, cotas e bloco de ttulo do desenho em uma escala
que corresponda escala de plotagem.

225

Incio rpido para desenho do espao do


modelo
O processo de criao e plotagem de um arquivo de desenho no espao do
modelo muito diferente do processo usado no desenho manual.
No AutoCAD, h dois ambientes de trabalho distintos representados pelas
guias Modelo e Layout. Essas guias ficam prximas parte superior da rea de
desenho.
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma visualizao, crie o
modelo e as anotaes correspondentes em todo o espao do modelo, sem
utilizar a guia layout. Este o mtodo tradicional para criao de desenhos
com o AutoCAD. um mtodo simples, mas com vrias excees, dentre elas
S adequado para desenhos 2D
No suporta mltiplas visualizaes e configuraes de camada dependente
de visualizaes
O redimensionamento da anotao e do bloco de ttulo precisa de clculo
Com esse mtodo, possvel desenhar sempre objetos geomtricos com escala
completa (1:1) e texto, cotas e outras anotaes com uma escala que ser
exibida no tamanho correto quando o desenho for plotado.
Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na
pgina 231
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo


do espao
Para desenhar e plotar a partir de um espao de modelo, preciso definir e
aplicar um fator de escala aos objetos de anotao antes da plotagem.
possvel desenhar e plotar completamente a partir do espao de modelo.
Esse mtodo til principalmente para desenhos bidimensionais com uma
visualizao nica. Com esse mtodo, os seguintes processos so utilizados:
Determinao da unidade de medida (unidades de desenho) do desenho.
Especificao do estilo de exibio da unidade de desenho.

226 | Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

Clculo e definio da escala para dimenses, anotaes e blocos.


Desenho com uma escala completa (1:1) no espao de modelo.
Criao da anotao e insero de blocos no espao do modelo.
Plotagem do desenho na escala predefinida.
Definindo a unidade de medida
Antes de comear a desenhar em um espao de modelo, defina a unidade de
medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada
unidade na tela, como polegada, milmetro, quilometro ou qualquer outra
unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma pea de mquina,
defina que uma unidade de desenho corresponde a um milmetro. Se voc
est desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um
quilmetro.
Definindo o estilo de exibio das unidades de desenho
Depois que a unidade de desenho do desenho j tiver sido definida, ser preciso
especificar o estilo de exibio dela, que inclui o tipo e a preciso da unidade.
Por exemplo, um valor 14.5 pode ser exibido como 14.500, 14-1/2, ou 1'2-1/2".
Defina o estilo de exibio das unidades de desenho com o comando
UNIDADES. O tipo de unidade de desenho padro decimal.
Definindo a escala de anotaes e blocos
Antes de desenhar, defina a escala para cotas, anotaes e blocos nos desenhos.
Definir a escala desses elementos de antemo assegura que eles estejam no
tamanho correto quando o desenho final for plotado.
Insira a escala de um dos seguintes objetos:
Texto. Definir a altura de texto quando voc cria um texto ou ao definir
uma altura fixa de texto no estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Definir a escala de dimenso em um estilo de dimenso
(ESTILOCOTA) ou com a varivel de sistema DIMSCALE.
Tipos de linha. Definir a escala para tipos de linha no contnuas com
as variveis de sistema CELTSCALE e LTSCALE.
Padro de hachura. Definir a escala para padres de hachura na caixa
de dilogo Hachura e gradiente (HACHURA) ou com a varivel de sistema
HPSCALE.
Blocos. Especificar a escala de insero para blocos ao inser-los ou ao
definir uma escala de insero na caixa de dilogo Inserir (INSERIR) ou no

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 227

DesignCenter (ADCENTER). As variveis de sistema usadas para inserir


blocos so INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE, e INSUNITSDEFTARGET. Isso
tambm vlido para o ttulo do bloco e borda do desenho.
Determinando o fator de escala para plotagem
Para plotar seus desenhos a partir da guia Modelo, calcule o fator de escala
exato convertendo a escala do desenho para uma proporo de 1:n. Essa
proporo compara as unidades plotadas com as unidades do desenho que
representam o tamanho real dos objetos que voc est desenhando.
Por exemplo, se planeja plotar na escala de 1/4 polegada = 1 p, voc deve
calcular o fator de escala 48 da seguinte forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidade plotada) = 48 (unidades de desenho)
Usando o mesmo clculo, o fator de escala para 1 centmetro = 1 metro 100
e o fator de escala para 1 polegada = 20 ps 240.
Amostras de propores de escala
As amostras de propores de escala de arquitetura da tabela podem ser usadas
para calcular os tamanhos do texto no espao do modelo.
Escala

Fator de escala

Para plotar
tamano de texto
em

Definir tamanho
do texto do
desenho

1 cm = 1 m

100

3 mm

30 cm

1/8" = 1'-0"

96

1/8"

12"

3/16" = 1'-0"

64

1/8"

8"

1/4" = 1'-0"

48

1/8"

6"

3/8" = 1'-0"

32

1/8"

4"

1/2" = 1'-0"

24

1/8"

3"

3/4" = 1'-0"

16

1/8"

2"

1" = 1'-0"

12

1/8"

1.5"

1 1/2" = 1'-0"

1/8"

1.0"

228 | Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

Se voc estiver trabalhando em unidades mtricas, deve ter um papel de


tamanho 210 x 297 mm (tamanho A4) e um fator de escala igual a 20. Voc
calcula os limites de grade da seguinte forma:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Consulte tambm:
Especificar unidades e formatos de unidades na pgina 122

Para definir o estilo de exibio de unidades de desenho


1 Clique no menu Formato Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade
para o desenho.
3 Quando voc altera as configuraes de unidades, poder ver exemplos
em Sada de amostra.
Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nvel de preciso.
Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho linear
determinado.
Em Unidades de desenho para blocos do DesignCenter, selecione a
unidade que desejar que seja usada para dimensionar blocos, imagens
ou outro contedo inserido no desenho. Se voc no desejar que o
contedo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidades.
Em ngulo, selecione tipo e preciso do ngulo. Assim, o estilo de
exibio de unidades de desenho angular determinado. O ngulo
de incio padro, 0 graus, fica na direo de 3 horas (ou seja, Oeste).
Para especificar um direo de ngulo, clique em Direo, e a seguir
selecione o ngulo base na caixa de dilogo Controle de direo. A
direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so
medidos e a direo em que so medidos. Se voc selecionar Outro,
poder inserir um ngulo, ou clicar em ngulo para especificar um
ngulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ngulo positivo
padro anti-horria.
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: UNIDADES

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 229

230

Criando layouts de
desenho com mltiplas
visualizaes (Espao do
Papel)

15
Neste captulo
Incio rpido de Layouts
Compreendendo o processo de

layout
Trabalhando no espao do modelo
Voc cria layouts de viewports para exibir visualizaes do
modelo. Cada visualizao tem um ngulo de visualizao,
escala de visualizao e uma exibio de camada diferentes.

e no espao do papel
Criando e modificando viewports

de layout
Controlando visualizaes em

viewports de layout
Reutilizando layouts e

configuraes de layout

231

Incio rpido de Layouts


Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos, nos quais voc
pode criar objetos em um desenho.
Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um
espao tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de
visualizaes e anotaes especficas desse modelo criado em um espao
bidimensional, chamado espao de papel. Estes eapaos so acessveis em uma
ou mais guias prximas a parte inferior da rea de desenho: a guia Modelo e
uma ou mais guias de layout.
OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes
na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo.
Trabalhando na guia Modelo, voc desenha um modelo de seu objeto na escala
1:1. Trabalhando em uma guia de layout, voc coloca uma ou mais viewports,
cotas, anotaes e um bloco de ttulo para representar uma folha de desenho.

Em uma guia de layout, cada viewport de layout parece uma moldura de


pintura que possui uma "fotografia" do modelo. Cada viewport de layout
contm uma visualizao que exibe o modelo e a escala e a orientao que
voc especificar. Tambm possvel especificar quais camadas ficam visveis
em cada viewport de layout.
Aps terminar de arrumar o layout, desative a camada que possui os objetos
de viewport do layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar
o layout sem exibir os limites de viewport.

Compreendendo o processo de layout


Quando voc usar uma guia de layout para preparar o desenho para plotagem,
dever seguir diversas etapas de um processo.
Projete o assunto do desenho na guia Modelo (no espao do modelo) e
prepare-o para plotagem em uma guia de layout (em espao do papel).

232 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

H uma guia Modelo e uma ou mais guias de layout na parte inferior da janela
do desenho.
OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes
na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo.
Resumo do processo
Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos:
Criar um modelo do assunto na guia Modelo.
Clique em uma guia de layout.
Especificar definies de pgina de layout como dispositivo plotador,
tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do
desenho.
Insira um ttulo de bloco no layout (a no ser que voc iniciou com um
modelo de desenho que j tenha um ttulo de bloco).
Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout.
Criar viewports de layout e posicion-las no layout.
Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em
cada viewport de layout.
Adicionar cotas e anotaes ao layout conforme necessrio.
Desativar a camada que contm as viewports de layout.
Plotar seu layout.
Os outros tpicos deste captulo fornecem detalhes adicionais sobre como
criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Trabalhando no espao do modelo e no espao


do papel
H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel
para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e
edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e
para definir visualizaes.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 233

Trabalhando na guia Modelo


No espao do modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se
uma unidade corresponde a um milmetro, um centmetro, uma polegada,
um p ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus negcios.
Na guia Modelo, voc pode visualizar e editar objetos do espao do modelo.
O cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.

No espao do modelo, tambm possvel definir visualizaes nomeadas


exibidas nas viewports de layout em um layout.
Para ativar a guia Modelo
Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Modelo:
Clique na guia Modelo.
Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na
guia Modelo. Clique na guia Ativar modelo.
Se as guias Modelo e Layout esto ocultas, clique no boto Modelo na barra
de status no centro inferior da janela do aplicativo.

Trabalhando em uma guia de layout


As guias de layout acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do
papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar viewports de layout para
exibir visualizaes, dimensionar o desenho e adicionar anotaes.
No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma
folha plotada. As unidades sero em milmetros ou polegadas, dependendo
da configurao de plotagem da plotadora.
Em uma guia de layout, possvel visualizar e editar objetos de espao do
papel, como viewports de layout e blocos de ttulo. Voc tambm pode mover
um objeto (como um lder ou bloco de ttulo) do espao do modelo para o

234 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

espao do papel (ou vice versa). O cursor de mira ativado sobre toda a rea
de layout.

OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes


na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo. Para exibir as guias,
clique com o boto direito do mouse no boto Modelo ou Layout e clique em
Exibir guias de modelo e layout no menu de atalho.
Criando guias de layout adicional
Por padro, um novo desenho comea com duas guias de layout, Layout1 e
Layout2 nomeados. Se voc usa um modelo de desenho ou abre um desenho
existente, as guias de layout em seu desenho podem ser nomeadas de forma
diferente.
possvel criar uma nova guia de layout usando um dos seguintes mtodos:
Adicionar uma nova guia de layout sem configuraes e especificar as
configuraes no Gerenciador de configurao de pgina.
Usar o assistente de Criao de layout para criar a guia de layout e definir
as configuraes.
Copiar uma guia de layout e as configuraes correspondentes a partir do
arquivo de desenho atual.
Importar uma guia de layout a partir de um arquivo de modelo de desenho
existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG).
Clicar com o boto direito em uma guia de layout para exibir um menu de
atalho de layout com opes.
OBSERVAO Voc pode criar mltiplos layouts em um desenho; cada layout
pode conter diferentes configuraes de plotagem e tamanhos de papel. Contudo,
para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos, recomendamos criar apenas
um layout para cada desenho.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 235

Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout


Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O
assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout, incluindo
Um nome para o novo layout.
A impressora associada com o layout
Um tamanho de papel para utilizar o layout
A orientao do desenho no papel
Um bloco de ttulo
Informao de configurao de viewport
Uma localizao para configurao de viewport no layout
possvel editar a informao digitada no assistente posteriormente
selecionando o layout e clicando, no menu Arquivo, na opo Configurar
pgina.
Para definir uma configurao de pgina para o layout atual
Clique com o boto direito do mouse na guia do layout atual. Clique em
Configurar pgina.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Para criar um novo layout
1 Clique no menu Inserir Layout Novo layout.
2 Digite o nome do novo layout na linha de comando.
Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout,
escolha a guia de layout.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT

236 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Para importar um layout de um modelo


1 Clique no menu Inserir Layout Layout do modelo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo DWT ou
DWG do qual deve ser importado o layout.
3 Clique em Abrir.
4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o layout a importar.
Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout,
clique na guia Layout.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT


Para criar um layout utilizando um assistente
1 Clique no menu Inserir Layout Assistente de layout.
2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes
apropriadas para o novo layout.
Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual.
Linha de comando: ASSISTLAYOUT
Para duplicar um layout
1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que
desejar duplicar. Clique em Mover ou Copiar.
2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione uma posio para a nova
guia de layout.
3 Certifique-se de que Criar uma cpia esteja selecionado.
4 Clique em OK.
OBSERVAO A guia Modelo no pode ser duplicada
Linha de comando: LAYOUT

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 237

Para renomear um layout


1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que
desejar renomear. Clique em Renomear.
2 Na caixa de dilogo Renomear, digite o novo nome para o layout.
3 Clique em OK.
OBSERVAO A guia Modelo no pode ser renomeada.
Linha de comando: LAYOUT
Para excluir um layout
1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que
desejar Excluir. Clique em Excluir.
2 Na caixa de aviso, clique em OK para excluir o layout.
Todas as visualizaes nomeadas relacionadas ao layout sero eliminadas
automaticamente quando o layout for excludo.
OBSERVAO No possvel excluir a guia Modelo.
Linha de comando: LAYOUT
Para reorganizar as guias de layout
1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que
desejar reposicionar. Clique em Mover ou Copiar.
2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione a guia de layout que deve
ser posicionada imediatamente aps a guia de layout movida ou copiada.
Se voc desejar mover a guia de layout para o fim da lista de guias de
layout, selecione mover para o fim.
3 Clique em OK.
OBSERVAO A guia Modelo no pode ser reposicionada
Linha de comando: LAYOUT
Para tornar um layout atual
Execute um dos procedimentos a seguir para tornar um layout atual:
Clique na guia de layout para o layout que voc deseja tornar atual.

238 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Pressione CTRL+Page Down para circular entre as guias de layout da esquerda


para a direita ou pressione CTRL+Page Up para circular entre as guias de
layout da direita para a esquerda. Pare quando chegar at a guia do layout
que voc deseja tornar atual.
Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice
versa).
1 Clique no menu Modificar Alterar espao.
2 Selecione um ou mais objetos para mover.
3 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Linha de comando: ALTESPACO
Para ativar o layout anterior
1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na
guia Modelo.
2 Clique em Ativar layout anterior.
Para selecionar todos os layouts
Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout. Clique
em Selecionar todos layouts.
Linha de comando: LAYOUT
Para plotar um layout
1 Efetue uma das operaes a seguir:
Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clicar
em Plotar.
Mantenha pressionado SHIFT para selecionar diversas guias de layout.
Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique
em Publicar layouts selecionados.
2 Selecione as configuraes na caixa de dilogo Plotar ou na caixa de
dilogo Publicar. Clique em OK ou Publicar.
Barra de ferramentas Padro

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 239

Linha de comando: PLOTAR

Acessando o espao do modelo a partir de


uma viewport de layout
O modelo do espao pode ser acessado a partir de uma viewport de layout
para editar objetos, congelar e descongelar camadas e adaptar a visualizao.
Aps criar objetos de viewport, possvel acessar o modelo do espao a partir
de uma viewport de layout para realizar as tarefas a seguir:
Criar e modificar objetos no modelo do espao dentro da viewport de layout.
Aplicar pan na visualizao dentro da viewport do layout e modificar a
visibilidade da camada.
O mtodo utilizado para acessar o espao do modelo depende do que voc
planeja fazer.
Criar e modificar objetos em uma viewport de layout
Se planeja criar ou modificar objetos, use o boto na barra de status para
ampliar a viewport do layout. A viewport do layout ampliada aumenta para
preencher a rea do desenho. As configuraes do centro e visibilidade da
camada da viewport so mantidos e os objetos subjacentes so exibidos.
possvel aplicar pan e zoom enquanto estiver trabalhando em um espao de
modelo, mas quando restaurar a viewport para retornar ao espao do papel,
a posio da escala dos objetos na viewport do layout sero restauradas.
OBSERVAO Se usar PLOTAR quando uma viewport for ampliada, a guia layout
ser restaurada antes da exibio da caixa de dilogo Plotagem. Se salvar e fechar
o desenho enquanto uma viewport for ampliada, o desenho abrir com a guia de
layout restaurada.
Se preferir mudar para a guia Modelo para fazer as alteraes, as configuraes
de visibilidade da camada sero as mesmas do desenho como um todo e no
as configuraes de uma determinada viewport de layout. Alm disso, a
visualizao no centralizada ou ampliada da mesma forma que na viewport
de layout.

240 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Adaptando a visualizao em uma viewport de layout


Se voc planeja efetuar o pan da visualizao e alterar a visibilidade de camadas,
clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espao de modelo.
As bordas das viewports se tornam mais finas e o cursor de mira fica visvel
apenas na viewport atual. Todas as viewports ativas no layout continuma
visveis enquanto voc trabalha. possvel congelar e descongelar camadas
na viewport atual no Gerenciador de propriedades de camada e tambm aplicar
pan na visualizao. Para voltar ao espao do modelo, clique duas vezes em
uma rea vazia do layout, fora da viewport. As alteraes feitas sero exibidas
na viewport.
Se definir a escala na viewport de layout antes de acessar o espao do modelo,
ser possvel bloquear a escala para impedir mudanas. Quando a escala for
bloqueada, no ser mais possvel utilizar ZOOM enquanto estiver trabalhando
no espao do modelo.

Para alterar entre o espao do modelo e o espao do papel em um layout


Em um layout, utilize um dos seguintes mtodos:
Se estiver em um espao de modelo, clique duas vezes em uma viewport de
layout.
Agora, voc est no espao do modelo. A viewport de layout selecionada
se tornar a viewport atual e possvel aplicar pan na visualizao e alterar
as propriedades da camada. Para fazer mudanas significantes no modelo,
recomendamos utilizar MAXJANELA para ampliar a viewport de layout ou
para passar para a guia Modelo.
Se estiver no espao do modelo em uma viewport de layout, clique duas
vezes fora da viewport.
Agora, voc est no espao do papel. possvel criar e modificar objetos no
layout.
Se voc estiver em um modelo de espao e desejar alternar para outro
viewport de layout, clique duas vezes em outro viewport de layout, ou
pressione CTRL + R para navegar entre os viewports existentes de layout.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 241

Para editar em uma viewport de layout ampliada


1 Clique no limite da viewport de layout para selecion-la.
OBSERVAO possvel ampliar uma viewport bloqueada e modificar
objetos. Quando restaurar a viewport, ela ficar bloqueada novamente.
2 Na barra de status, clique no boto Ampliar viewport.
Voc pode restaurar a viewport e ampliar outra, clicando em uma das
setas ao lado do boto Ampliar viewport.
3 Faa todas as alteraes.
4 Para voltar viewport de layout, clique no boto Restaurar viewport, na
barra de status.
O centro e a ampliao retomam as configuraes vigentes antes da
viewport ser ampliada.
Barra de status

Linha de comando: MAXJANELA, MINJANELA


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse. Clique em Maximizar
viewport.

Criando e modificando viewports de layout


Voc pode criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou
criar vrias viewports de layout no layout. Depois que elas forem criadas, altere
o tamanho e as propriedades das viewports, alm de definir escala e mov-las
se necessrio.
OBSERVAO importante que a viewport de layout seja criada em sua prpria
camada. Quando estiver pronto para plotar, voc pode desativar a camada e plotar
o layout sem plotar os limites das viewports de layout.
Com CVISTA, h vrias opes para criar uma ou mais viewports de layout.
Tambm possvel usar COPIAR e MATRIZ para criar vrias viewport de layout.

242 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Criando viewports de layout no retangular


possvel criar uma nova viewport com limites no retangulares convertendo
um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de layout.
O comando CVISTA fornece duas opes para ajud-lo a definir uma viewport
de formato irregular.
Com a opo Objeto, possvel selecionar um objeto fechado, como um crculo
ou uma polilinha fechada criada no espao do papel, para transform-lo em
uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport ser
associado viewport depois que ela for criada.
A opo Poligonal pode ser utilizada para criar uma viewport de layout no
retangulares especificando pontos. A seqncia de prompts igual seqncia
de prompts para a criao de uma polilinha.
OBSERVAO Quando desejar ocultar a exibio do limite de uma viewport de
layout, desative a camada da viewport no retangular em vez de congel-la. Se a
camada de uma viewport no retangular estiver congelada, o limite no ser
exibido e a viewport no ser cortada.
Redimensionando viewports de layout
Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, voc poder
utilizar alas para editar os vrtices, da mesma maneira que editaria qualquer
objeto com alas.

Criando e modificando viewports de layout | 243

Cortando viewports de layout


possvel redefinir o limite de uma viewport de layout utilizando o comando
VPCLIP. Para cortar uma viewport de layout, voc pode utilizar um dispositivo
apontador para selecionar um objeto existente a ser designado como o novo
limite ou especificar os pontos de um novo limite.
Para criar uma nova viewport de layout
1 Na guia Layout, clique no menu Vista Viewports 1 Viewport.
2 Clique para definir um canto da nova viewport de layout.
3 Clique para definir o canto oposto.
Um novo objeto da viewport de layout fica disponvel e exibe uma
visualizao padro. Para ajustar a visualizao, clique duas vezes na
viewport de layout para acessar o espao de modelo.
Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS, CVISTA


Para criar uma configurao de viewport em um layout
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports.
3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Novas viewports, selecione uma
configurao da viewport a partir da lista.
4 Em Configurao, selecione 2D ou 3D.
Quando voc seleciona 3D, um conjunto de vistas 3D padro aplicado
a cada viewport da configurao.
5 Em Espaamento de viewport, selecione valor do espaamento que voc
deseja adicionar entre as viewports.
6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport em Visualizar. Em Alterar
vista para, selecione uma vista na lista de vistas padro.
A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior, esquerda,
direita e isomtrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no
desenho. A vista selecionada exibida em Visualizar.
7 Clique em OK.

244 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

8 Na rea de desenho, especifique dois pontos para indicar a rea que


dever conter a configurao de viewport.
Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS


Para posicionar uma configurao de viewport nomeada em um layout
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports.
3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeados, selecione a
configurao do viewport nomeado na lista.
4 Clique em OK.
5 No layout, especifique uma localizao para a configurao da viewport
nomeada.
Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS


Para modificar propriedades de viewport utilizando a paleta Propriedades
1 Clique na borda do viewport de layout cujas propriedades voc deseja
modificar.
2 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que voc
deseja modificar. Insira um novo valor ou selecione uma nova
configurao na lista fornecida.
A nova configurao ou o novo valor da propriedade so atribudos
viewport atual.
Barra de ferramentas Padro

Criando e modificando viewports de layout | 245

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em Propriedades.
Para cortar o limite de uma viewport
1 No prompt Comando, digite cortarvp.
2 Selecione a viewport a ser cortada.
3 Insira d (Excluir) para excluir o limite de corte.
4 Digite p (Poligonal).
5 Especifique pontos, ou selecione o objeto, para definir o novo limite da
viewport.
Linha de comando: Selecione a viewport a ser cortado e clique com o boto
direito do mouse na rea do desenh. Clique em Cortar viewport.

Controlando visualizaes em viewports de


layout
Ao criar um layout, voc pode adicionar viewports de layout que agem como
janelas no espao do modelo. Em cada viewport de layout, possvel controlar
a visualizao exibida.

Redimensionando visualizaes em
viewports de layout
Para dimensionar cada visualizao exibida de forma precisa no desenho
plotado, defina a escala de cada visualizao relativa ao espao do papel.
Voc pode alterar a escala da vista do viewport usando a
paleta Propriedades
a opo XP do comando ZOOM
a barra de ferramentas Viewports
OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas que so exibidas em todas
as listas de visualizao e de plotagem com EDITARESCALA.

246 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Quando voc trabalha em um layout, o fator de escala de uma visualizao


em uma viewport de layout, representa uma relao entre o tamanho real do
modelo exibido na viewport e o tamanho do layout. A proporo determinada
pela diviso das unidades do espao do papel pelas unidades do espao do
modelo. Por exemplo, para um desenho em escala de um quarto, a proporo
seria um fator de escala de uma unidade de espao do papel para quatro
unidades de espao do modelo, ou 1:4.
Definir a escala ou esticar as bordas da viewport de layout no altera a escala
da vista dentro viewport.
Bloqueando a escala de viewports de layout
Uma vez que voc define a escala do viewport, no poder efetuar o zoom em
uma viewport sem alterar a escala do viewport. Bloqueando a escala da viewport
primeiramente, voc pode aumentar o zoom para visualizar deferentes nveis
de detalhe em sua viewport sem alterar a escala da viewport.
Bloquear a escala bloqueia a escala que voc definiu para a viewport
selecionada. Assim a escala est bloqueada, voc pode continuar a modificar
a geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Se voc ativar o
bloqueio de escala de uma viewport, a maioria dos comandos de visualizao,
como PONTOV, VISTAD, ORBITA3D, PLANTA e VISTA no funcionaro mais
nessa viewport.
OBSERVAO O bloqueio da escala da viewport tambm est disponvel para
viewports no retangulares. Para bloquear uma viewport no retangular,
necessrio executar uma etapa adicional na paleta Propriedades para selecionar
o objeto de viewport em vez de selecionar o limite de cor da viewport.
Para modificar uma escala de viewport de layout utilizando a paleta
Propriedades
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do
papel.
2 Clique na borda do viewport cuja escala voc deseja modificar.
3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades.
4 Na paleta Propriedades, selecione Escala padro e, em seguida, selecione
uma nova escala na lista.
A escala que voc escolher aplicada viewport.
OBSERVAO Para usar a escala personalizada, insira uma escala no campo
Escala personalizada na paleta Propriedades.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 247

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em Propriedades.
Para ativar o bloqueio da escala em uma viewport de layout
1 No layout, clique na viewport cuja escala voc deseja bloquear.
2 Se necessrio, abra a paleta Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:
Se voc tiver escolhido uma viewport retangular, selecione Exibir
bloqueada e, em seguida, clique em Sim.
Se voc tiver selecionado uma viewport no retangular, clique primeiro
em Tudo (2) e selecione Viewport (1). Em seguida selecione Exibio
bloqueada, e clique em Sim.
A escala da viewport corrente bloqueada. Se voc alterar o fator de
zoom na viewport, apenas objetos no espao do papel so afetados.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em Propriedades.

Controlando a visibilidade em viewports de


layout
possvel controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de layout atravs
de vrios mtodos. Esses mtodos so teis para enfatizar ou ocultar diferentes
elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regenerao da tela.

248 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Congelando camadas definidas em viewport de


layout
O principal benefcio de utilizar viewports de layout que voc pode congelar
camadas de forma seletiva em cada viewport de layout. Voc tambm pode
especificar as definies de visibilidade padro para novas viewports e para
novas camadas. Conseqentemente, voc poder visualizar objetos diferentes
em cada viewport de layout.
Voc pode congelar ou descongelar camadas nas viewports de layout atuais e
futuras sem afetar outras viewports. Camadas congeladas so invisveis e no
so regeneradas ou plotadas. Na ilustrao, a camada que mostra o terreno foi
congelada em uma viewport.

Descongelar a camada restaura a visibilidade. A maneira mais fcil de congelar


ou descongelar camadas na viewport atual utilizar o Gerenciador de
propriedades de camada.
No Gerenciador de propriedades de camada, direita, use a coluna VP
congelada atual para congelar uma ou mais camadas na viewport de layout
atual. Para exibir a coluna VP congelada atual, voc precisa estar em uma guia
de layout. Defina a viewport de layout atual, clicando duas vezes em qualquer
lugar das bordas.
Congelando ou descongelando camadas automaticamente em novas viewports
de layout
Voc pode definir padres de visibilidade para camadas especficas em todas
as novas viewports de layout. Por exemplo, voc pode restringir a exibio de
cotas congelando a camada COTAS em todas as novas viewports. Se voc cria
uma viewport que requer cotas, voc pode sobrepor a definio padro

Controlando visualizaes em viewports de layout | 249

alterando as definies na viewport atual. Alterar o padro para novas viewports


no afeta viewports existentes.
Criando novas camadas que so congeladas em todas as viewports de layout
Voc pode criar novas camadas que so congeladas em todas as viewports de
layout existentes e novas. Ento voc pode descongelar as camadas nas
viewports que voc especificar. Este um atalho para criar uma nova camada
que visvel apenas em uma nica viewport.
Para congelar ou descongelar camadas na viewport de layout atual
1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente.
2 Clique no menu Formato Camada.
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas a serem
congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Clique no cone da coluna VP atual congelada para uma das camadas
selecionadas.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para visualizar uma lista de camadas congeladas na viewport atual
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente.
3 Clique no menu Formato Camada.
4 No Gerenciador de propriedades de camada, procure na coluna
Congelamento corrente VP pelo cone Congelar/Descongelar em
viewports correntes.

5 Clique em OK.

250 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA, CAMADAVP


Para congelar ou descongelar camadas em todas as viewports
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Formato Camada.
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma ou mais
camadas a serem congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Na coluna Congelar, clique no cone para congelar ou descongelar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para congelar ou descongelar camadas no espao do papel
1 Clique em uma guia de layout.
2 Certifique-se que voc est no espao do papel. (Na barra de status, PAPER
est ativado.)
3 Clique no menu Formato Camada.
4 Selecione uma ou mais camadas que deseja congelar ou descongelar no
Gerenciador de propriedades de camada.
5 Na coluna Congelar, clique no cone para alterar o estado da camada. O
cone do sol significa que a camada est descongelada; o cone de neve
significa que a camada est descongelada.

6 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Controlando visualizaes em viewports de layout | 251

Linha de comando: CAMADA


Para congelar ou descongelar camadas em todas as novas viewports
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Formato Camada.
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas que
voc deseja que sejam congeladas ou descongeladas automaticamente
nas novas viewports criadas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Na coluna Congelar novo VP, clique no cone para alterar o estado da
camada. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o
cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para criar novas camadas que esto congeladas em todas as viewports
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Formato Camada.
3 Clique no boto Nova camada para criar uma camada.
4 Nomeie a nova camada.
5 Clique no cone na coluna Congelar para modificar o estado da camada
para congelado. O cone de sol significa o descongelamento de uma
camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.
6 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

252 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Linha de comando: CAMADA, CAMADAVP

Filtrando objetos em viewports de layout


A filtragem (screening) se refere aplicao de menos tinta a um objeto quando
ele plotado. Os objetos aparecem turvos na tela e no papel plotado. Filtragem
pode ser utilizada para ajudar a diferenciar objetos em um desenho sem alterar
propriedades de cor de objetos.
Para atribuir um valor de filtragem a um objeto, voc deve atribuir um estilo
de plotagem ao objeto e ento definir o valor de filtragem naquele estilo de
plotagem.
Voc pode atribuir uma valor de filtragem de 0 a 100. A configurao padro,
100, significa que nenhuma filtragem aplicada e o objeto exibido com
intensidade de tinta normal. Um valor de filtragem 0 significa que o objeto
no contm tinta e, portanto, est invisvel nessa viewport.
Consulte tambm:
Definindo opes para objetos plotados na pgina 1081

Para aplicar filtragem a objetos em uma viewport de layout


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 Na guia Visualizao do formato do Editor de tabela de estilos de
plotagem, selecione um estilo de plotagem a ser alterado.
4 Na caixa Filtragem, digite um valor de intensidade entre 1 e 100.
5 Clique em Salvar e fechar.
6 No layout, clique no menu Arquivo Configurao de pgina.
7 Na guia Dispositivo de plotagem da caixa de dilogo Configurao de
pgina, selecione a tabela editada de estilos de plotagem na lista Tabela
de estilos de plotagem (atribuies da caneta).
8 Clique duas vezes na viewport de layout que contenha os objetos cuja
exibio voc deseja alterar.
9 Selecione o objeto o qual o estilo de plotagem voc deseja alterar.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 253

10 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em


Propriedades.
11 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:
Se voc estiver utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeadas, ao
lado de Estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado no
Editor de tabela de estilos de plotagem. Se esse estilo de plotagem no
estiver listado, selecione Outro e defina Tabela de estilos de plotagem
ativos para o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilos
de plotagem. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem,
selecione o estilo de plotagem editado na lista Estilos de plotagem.
Se voc estiver utilizando tabelas de estilos de plotagem dependentes
de cor, ao lado de Cor, selecione a cor cujo estilo de plotagem foi
editado no Editor de tabela de estilos de plotagem.

Ativando ou desativando viewports de layout


Voc pode economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou
limitando o nmero de viewports ativas.
A exibio de um grande nmero de viewports de layout ativas pode afetar o
desempenho do sistema na medida em que o contedo de cada viewport de
layout regerado. Voc pode economizar tempo desativando algumas viewports
de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A ilustrao abaixo
mostra os efeitos de desativar duas viewports de layout.

todas as viewports ativadas

duas viewports desativadas

As novas viewports de layout so ativadas por padro. Se desativar as viewports


de layout no utilizadas, voc poder copiar viewports de layout sem precisar
aguardar at que cada uma seja regerada.
Se voc no quiser plotar uma viewport de layout, poder desativ-la.

254 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Para ativar ou desativar viewports utilizando a paleta Propriedades


1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do
papel.
2 Clique na borda do viewport para ativar ou desativar.
3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades.
4 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Ativado e, em seguida,
selecione Sim ou No para ativar ou desativar a viewport.
Para uma viewport no retangular, selecione Tudo (2) na paleta
Propriedades e, em seguida, selecione Viewport (1) antes de alterar
qualquer propriedade da viewport.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em Exibir objetos do viewport.

Redimensionando tipos de linha em


viewports de layout
Voc pode redimensionar tipos de linha no espao do papel baseado nas
unidades de desenho do espao em que o objeto foi criado ou nas unidades
do espao do papel.
Voc pode definir a varivel de sistema PSLTSCALE para manter a mesma
escala de tipo de linha para os objetos exibidos em diferentes fatores de zoom
em um layout e em uma viewport de layout. Por exemplo, com ESCALAPLT
definida como 1 (padro), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em
seguida, desenhe uma linha em um layout do espao do papel. No layout, crie
uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport de layout
atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de linha
tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se voc altera o fator
de zoom da viewport para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada
no layout e a linha tracejada na viewport de layout ser as mesma, apesar da
diferena no fator de zoom.
Com ESCALAPLT ativado, voc ainda poder controlar os comprimentos dos
traos com ESCALATL e ESCALACELT. Nas seguintes ilustraes, o padro dos
tipos de linha no desenho esquerda foram postos em escala para ficarem os

Controlando visualizaes em viewports de layout | 255

mesmos a despeito da escala da vista. No desenho direita, a escala dos tipos


de linhas coincide com a escala de cada vista.

PSLTSCALE=1, traos dimensionados


para o espao do papel

PSLTSCALE=0, traos dimensionados


para o espao em que foram criados

Consulte tambm:
Definindo a escala da espessura de linha para um layout na pgina 1043

Para redimensionar os tipos de linha globalmente no espao do papel


1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes.
3 Em Fator de escala global, digite uma escala global a ser aplicada aos
tipos de linha.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TIPOLINHA

Alinhando vistas em viewports de layout


Voc pode organizar os elementos de seu desenho alinhando a vista de uma
viewport de layout com a vista de outra viewport.
Para alinhamentos angulares, horizontais e verticais, voc pode mover cada
viewport de layout correspondente para distncias definidas pela geometria
do espao do modelo exibido.

256 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

2
1

Alinhamentos horizontais

2
1

Alinhamentos verticais

Alinhamentos em ngulo

Para adaptar as visualizaes em um layout com preciso, crie geometria de


construo, utilize snaps de objetos nos objetos do espao do modelo exibidos
em viewports do layout ou utilize um dos recursos de restrio do cursor
disponvel na barra de status.
Para alinhar os objetos entre as viewports utilizando uma linha de construo
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 Clique no menu Desenhar Linha de construo.
3 Especifique um ponto na primeira viewport. Especifique um segundo
ponto para determinar uma linha para o alinhamento.
Escolha um ponto que possa ser alinhado com os objetos na segunda
viewport. Utilize snap a objeto para preciso.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 257

4 Clique no menu Modificar Mover.


5 Selecione a viewport para alinhar com a primeira viewport. Pressione
ENTER.
6 Quando selecionado por um ponto de referncia, especifique um ponto
na segunda viewport. Selecione um ponto que corresponda com o ponto
selecionado na primeira viewport.
7 Quando solicitado pelo segundo ponto, mantenha pressionada a tecla
SHIFT e clique com o boto direito. Clique no menu Snap a objeto
Perpendicular. Clique na linha de construo que voc criou.
A primeira e a segunda vistas e os objetos nas viewports so alinhados.
OBSERVAO Durante o alinhamento de objetos em viewports, a escala
das viewports dever ser a mesma.
Barra de ferramentas Modificar

Para alinhar objetos entre viewports utilizando MVSETUP


1 No prompt Comando, digite configcv.
2 Digite a (Alinhar).
3 Escolha um dos seguintes alinhamentos:
Horizontal . Alinha um ponto em uma viewport no formato
horizontal com um ponto base em outro viewport.
Vertical . Alinha um ponto em uma viewport no formato vertical
com um ponto base em outro viewport.
ngulo . Alinha um ponto em um viewport em uma distncia e
ngulo especificados de um ponto base em outro viewport.
4 Certifique-se de que a viewport com a vista que permanecer fixa seja a
atual. A seguir, especifique um ponto de referncia.
5 Selecione a viewport com a vista a ser realinhada. Em seguida, especifique
um ponto de alinhamento nessa vista.
6 Somente para os alinhamentos em ngulo, especifique uma distncia e
um ngulo de deslocamento do ponto de referncia at o ponto de
alinhamento na segunda viewport.

258 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Rotacionando vistas em viewports de layout


Voc pode rotacionar uma vista inteira em uma viewport de layout, alterando
o UCS e utilizando o comando PLANTA.
Com o comando UCS, rotacione o plano XY em qualquer ngulo ao redor do
eixo Z. Quando inserir o comando PLANTA, a vista rotaciona para corresponder
orientao do plano XY.

vista original

vista rotacionada

Para um mtodo mais rpido, use as opes Alinhar e a seguir Girar visualizao
no comando MVSETUP.
OBSERVAO O comando ROTAC rotaciona apenas objetos individuais e no
deve ser usado para rotacionar uma visualizao.
Para rotacionar uma vista alterando o UCS
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 Clique duas vezes na viewport cjuos objetos voc deseja girar.
3 Certifique-se de que o UCS atual paralelo ao plano de rotao (o cone
do UCS deve parecer normal). Se o UCS no estiver paralelo no plano de
rotao, clique no menu Ferramentas Novo UCS Vista.
4 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z. Para girar a vista em 90
graus no sentido horrio, insira 90. Para rotacionar a vista 90 graus no
sentido anti-horrio, digite -90.
5 Clique no menu Vistar Vista 3D Plano da vista. Clique em UCS
atual.
Toda a vista rotaciona na viewport. Voc pode precisar especificar
novamente a escala da viewport.
Barra de ferramentas UCS

Controlando visualizaes em viewports de layout | 259

Linha de comando: UCS


Para rotacionar uma vista utilizando MVSETUP
1 No prompt Comando, digite configcv.
2 Digite a (Alinhar).
3 Digite r para rotacionar a vista.
4 Selecione a viewport com a vista que voc deseja rotacionar.
5 Especifique um ponto de referncia para a rotao.
6 Especifique o ngulo de rotao.
Toda a vista rotaciona na viewport.

Reutilizando layouts e configuraes de layout


Ao criar um layout, voc pode optar por aplicar as informaes de um modelo
existente.
Um modelo de layout simplesmente um layout importado de um arquivo
DWG ou DWT. Ao criar um layout, voc pode optar por aplicar as informaes
de um modelo existente. O programa tem modelos de amostra de layouts a
serem usados quando voc desenha um novo ambiente de layout. Os objetos
do espao do papel e a configurao de pgina no modelo existente so
utilizados no novo layout. Portanto, os objetos de layout, inclusive os objetos
viewport, so exibidos no espao do papel. Voc pode manter qualquer objeto
existente do modelo importado ou pode excluir os objetos. No so importados
objetos do espao do modelo.
Os modelos de layouts so identificados com uma extenso de arquivo .dwt.
Entretanto, um layout ou modelo de layout de qualquer desenho ou modelo
de desenho, pode ser importado para dentro do desenho atual.
Salvando um modelo de layout
Qualquer desenho pode ser salvo como um modelo de desenho (arquivo DWT),
incluindo todos os objetos e configuraes de layout. Voc pode salvar um
layout para um novo arquivo DWT escolhendo a opo Salvar como do
comando LAYOUT. O arquivo de modelo salvo no diretrio de arquivos de
modelos de desenho como definido na caixa de dilogo Opes, guia Suporte.
O modelo de layout possui uma extenso .dwt ou .dwg, como um modelo de

260 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

desenho ou um arquivo de desenho, mas contm poucas informaes que


no so importantes para o layout.
Quando voc cria um novo modelo de layout, quaisquer itens nomeados
utilizados no layout, como blocos, camadas e estilos de cota, so salvos com
o modelo. Estes itens de tabela de definio so importados como parte das
configuraes de layout se voc importar este modelo dentro de um novo
layout. Convm que voc utilize a opo Salvar como do comando LAYOUT
para criar um novo modelo de layout. Quando voc utiliza a opo Salvar
como, itens da tabela de definio no utilizados no so salvos com o arquivo;
eles no so adicionados ao novo layout dentro do qual voc importa o modelo.
Se voc inserir um layout de um desenho ou modelo que no foi criado atravs
da opo Salvar como do comando LAYOUT, itens de tabela de definio que
so utilizados no desenho, mas no no layout, sero inseridos com o layout.
Para eliminar itens desnecessrios da tabela de definio, utilize o comando
ELIMINAR.
Inserindo um layout com o uso do DesignCenter
Com o DesignCenter , possvel arrastar um layout com os seus objetos a
partir de qualquer desenho para o desenho atual.
Quando voc utiliza o DesignCenter para inserir um layout em um desenho,
um novo layout criado e inclui todos os objetos do espao do papel, tabelas
de definio e definies de bloco do layout de origem. Voc pode excluir os
objetos do espao do papel desnecessrios. Para eliminar, do novo layout,
qualquer informao da tabela de definio desnecessria, utilize o comando
ELIMINAR.
Para criar um layout utilizando um modelo de layout
1 Clique no menu Inserir Layout Layout do modelo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo do arquivo, selecione um arquivo
de modelo de desenho na lista.
3 Clique em Abrir.
4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o modelo de layout na
lista. Clique em OK.
Um novo layout criado utilizando o modelo de layout que voc
selecionou. Ao novo layout atribudo o nome Layout com o prximo
nmero na seqncia e com o nome do layout importado anexado.
Por exemplo, se voc inserir um layout chamado ANSI D a partir de um
modelo de layout e voc j tem dois layouts no seu desenho chamados
Layout1 e Layout2, o novo layout chamado Layout3 - ANSI D.

Reutilizando layouts e configuraes de layout | 261

Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na guia Layout. Clique
em Do modelo.
Para salvar um modelo de layout
1 No prompt Comando, digite layout.
2 No prompt de comando, insira s para salvar o layout atual como um
modelo.
3 Digite o nome do layout a ser salvo.
4 Na caixa de dilogo Criar arquivo de desenho, digite um nome para o
arquivo de modelo de desenho a ser salvo.
5 Em Arquivos do tipo, selecione Arquivo de modelo de desenho (*.dwt).
6 Clique em Salvar.
Para inserir um layout com o uso do DesignCenter
1 Clique no menu Ferramentas DesignCenter.
2 Em vista em rvore, encontre o desenho que contm o layout que voc
deseja reutilizar.
3 Clique duas vezes no nome do desenho para expandir as opes abaixo
dele.
4 Selecione os cones de layouts para exibir os layouts individuais na rea
de contedo.
5 Utilize um dos mtodos seguintes para inserir o layout dentro do desenho
atual:
Arraste o cone do layout a partir da rea do contedo para o desenho.
Selecione um layout na rea de contedo e clique com o boto direito
do mouse. Clique em Adicionar layout(s).
Clique duas vezes no o layout na rea de contedo.
Barra de ferramentas Padro

262 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao


do Papel)

Linha de comando: ADC

Reutilizando layouts e configuraes de layout | 263

264

Trabalhando com folhas


em um conjunto de
folhas

16
Neste captulo
Incio rpido de conjunto de folhas
Compreendendo a interface o

Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode organizar

gerenciador do conjunto de folhas


Criar e gerenciar um conjunto de

os layouts de desenho em conjuntos de folhas nomeadas. As

folhas

folhas em conjunto de folhas podem ser transmitidas,

Publicar, transmitir e arquivar

publicadas e arquivadas como uma unidade.

Usar selees de folha em uma

conjuntos de folhas
equipe

Os conjuntos de folhas facilitam a organizao e gerenciamento


de desenhos em um projeto e melhoram a comunicao de um
grupo de trabalho.

265

Incio rpido de conjunto de folhas


Um conjunto de folhas uma coleo organizada de folhas de diversos arquivos
de desenho. Uma folha um layout selecionado de um arquivo de desenho.
Os conjuntos de desenhos so os mais fceis para exibio para a maioria dos
grupos de projetos. Eles transmitem a inteno geral do projeto e fornecem a
documentao e as especificaes do projeto. Entretanto, o gerenciamento
manual dos conjuntos de desenhos pode ser complicado e demorado.
Com o Gerenciador do conjunto de folhas, voc gerencia desenhos na forma
de conjuntos de folhas . Um conjunto de folhas uma coleo organizada e
nomeada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout
selecionado de um arquivo de desenho. possvel importar um layout de
qualquer desenho para um conjunto de folhas como uma folha numerada.

Voc pode gerenciar, transmitir, publicar e arquivar conjuntos de folhas na


forma de uma unidade.

Compreendendo a interface o gerenciador do


conjunto de folhas
Usando os controles no Gerenciador do conjunto de folhas, voc cria, organiza
e gerencia folhas em um conjunto de folhas.

266 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Voc usa as seguintes guias e controles no Gerenciador do conjunto de folhas:


Controle do conjunto de folhas. Lista as opes de menu para criar um
novos conjunto de folhas, abrir um conjunto de folhas existente, ou alternar
entre conjuntos de folhas abertos.
Guia Lista de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as folhas em um
conjunto de folhas. Cada folha em conjunto de folhas um layout especificado
em um arquivo de desenho.
Guia Vistas de folhas Exibe uma lista organizada de todas as visualizaes
de folhas no conjunto de folhas. S so relacionadas visualizaes de folha
criadas com o AutoCAD 2005 ou posterior.
Guia Vistas de modelos Lista os nomes de caminhos e pastas para os
desenhos contendo espao de modelo a serem usados no conjunto de folhas.
Clique em uma pasta para relacionar os arquivos de desenho localizados
nela.
Clique em um arquivo de desenho para relacionar as visualizaes nomeadas
de espao do modelo que ficam disponveis para serem posicionadas na
folha atual.
Clique duas vezes em uma visualizao para abrir o desenho que possui
essa visualizao.

Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas | 267

Clique com o boto direito ou arraste a visualizao para posicion-la na


folha atual.
Botes. Fornece um acesso conveniente para as operaes usadas com maior
freqncia para a guia atualmente selecionada.
Visualizao em rvore. Exibe o contedo de uma guia.
Detalhes ou Visualizar. Exibe uma informao descritiva ou uma miniatura
de visualizao do item atualmente selecionado na visualizao em rvore.
Aes usadas na visualizao da rvore
possvel usar as seguintes aes na visualizao de rvore:
Clique com o boto direito para acessar os menus de atalho das operaes
relevantes para o item selecionado.
Clique duas vezes nos itens para abri-los. Esse mtodo conveniente para
abrir arquivos de desenhos a partir da guia Lista de folhas ou da guia Vistas
de modelos. Alm disso, possvel clicar duas vezes em itens na visualizaes
de rvore para expandi-los ou recolh-los.
Clique em um ou mais itens para selecion-los para operaes como abrir,
publicar ou transmitir.
Clique em um nico item para exibir uma descrio ou uma visualizao
miniatura da folha, visualizao ou arquivo de desenho selecionado.
Arraste itens dentro da visualizaes de rvore para reorganiz-los.
OBSERVAO Para usar o Gerenciador do conjunto de folhas de forma eficaz,
clique com o boto direito nos itens da visualizaes de rvore para acessar os
menus de atalho relevantes. Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho
que for necessria para operaes com conjunto de folhas, os menus de atalho
na rea de desenho precisam ser selecionados na caixa de dilogo Opes, guia
Preferncias do usurio.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


H vrios mtodos para configurar e organizar um conjunto de folhas.
possvel adicionar informaes relevantes com um conjunto de folhas e os
respectivos componentes.

268 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


Crie um conjunto de folhas com o assistente Criar um conjunto de folhas. No
assistente, possvel criar do zero um conjunto de folhas de acordo com
desenhos existentes ou usar um exemplo de conjunto de folhas como modelo.
Layouts de arquivos de desenho especificados so importados para o conjunto
de folhas. As associaes e informaes que definem um conjunto de folhas
ficam armazenadas em um arquivo de dados do conjunto de folhas (DST).
Ao criar um novo conjunto de folhas usando o Assistente para criao de
conjuntos de folhas, uma nova pasta criada como o local padro de
armazenamento de conjuntos de folhas. Esta nova pasta, denominada Conjuntos
de folhas do AutoCAD, est localizada na pasta Meus Documentos. O local padro
para o arquivo do conjunto de folhas pode ser alterado, e recomenda-se que
o arquivo DST seja armazenado com os arquivos do projeto.
OBSERVAO O arquivo DST deve ser armazenado no local da rede que seja
acessvel para todos usurios de conjunto de folhas na rede e mapeado usando a
mesma unidade lgica. Recomenda-se com nfase que voc armazene o DST e
os desenhos de folhas na mesma pasta. Se todo um conjunto de folhas precisar
ser movido, ou um nome de servidor ou pasta for alterado, o arquivo DST ainda
ser capaz de localizar as folhas usando a informao de caminho relativo.
Tarefas de preparao
Antes de voc iniciar a criao de um conjunto de folhas, dever completar
as seguintes tarefas:
Consolidar arquivos de desenho. Mover os arquivos de desenho para
serem usados no conjunto de folhas para um pequeno nmero de pastas.
Isso simplificar a administrao do conjunto de folhas.
Eliminar mltiplas guias de layout. Cada desenho que voc planeja
usar no conjunto de folhas dever ter somente um layout, para ser usado
como uma folha em um conjunto de folhas. Isso importante quando
vrios usurios forem acessar as folhas. possvel abrir apenas uma folha
de cada vez em cada desenho.
Criar um modelo de criao de folha. Crie ou identifique um arquivo
de modelo de desenho (DWT) a ser usado pelo conjunto de folhas para criar
novas folhas. Esse arquivo de modelo de desenho chama-se modelo de criao
de folha. Defina esse arquivo modelo na caixa de dilogo Propriedades do
conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto.
Criar um arquivo de sobreposio de configurao de pgina.
Crie ou identifique um arquivo DWT para armazenar configuraes de

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 269

pgina para plotagem e publicao. Esse arquivo, chamado arquivo de


sobreposio da configurao de pgina, pode ser usado para aplicar uma nica
configurao de pgina a todas as folhas de um conjunto de folhas,
substituindo as configuraes de pgina individuais armazenadas em cada
desenho.
OBSERVAO Embora seja possvel usar diversos layouts para o mesmo arquivo
de desenho como folhas separadas em um conjunto de folhas, isso no
recomendvel. Isso torna o impossvel o acesso simultneo cada layout por
diversos usurios. Essa prtica tambm diminui as opes de gerenciamento e
pode complicar a organizao dos conjuntos de folhas.
Criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo de conjunto de folhas
No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas
a partir de um exemplo, o conjunto de folhas de exemplo oferece a estrutura
organizacional e as configuraes padro para o novo conjunto de folhas.
Voc tambm pode especificar pastas a serem criadas, correspondendo aos
caminhos de armazenamento de subconjuntos do conjunto de folhas.
Aps criar um conjunto de folhas vazio com essa opo, importe layouts ou
crie folhas individuais.
Criando um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existentes
No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas
a partir de arquivos de desenho existente, especifique uma ou mais pastas que
possuma arquivos de desenho Com essa opo, possvel especificar que a
organizao do subconjunto do conjunto de folhas reproduza a estrutura da
pasta dos arquivos de desenho. Os layouts desses desenhos podem ser
importados para o conjunto de folhas automaticamente.
possvel adicionar facilmente pastas com desenhos, clicando no boto
Pesquisar em cada pasta adicional.
Executando backup e recuperao de arquivos de dados do conjunto de folhas
Os dados armazenados no arquivo de dados do conjunto de folhas representam
uma quantidade significativa de trabalho, portanto tome o mesmo cuidado
ao criar backups dos arquivos DST que tomou ao criar os arquivos de desenho.
Caso um arquivo DST seja corrompido ou o usurio cometa um erro grave, o
arquivo de dados do conjunto de folhas anterior pode ser recuperado. Toda
vez que o arquivo de dados do conjunto de folhas for aberto, o arquivo de
dados do conjunto de folhas atual ser copiado em um arquivo de backup
(DS$). Esse arquivo de backup tem o mesmo nome do arquivo e fica na mesma
pasta que o arquivo de dados do conjunto de folhas atual.

270 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Para recuperar a verso anterior do arquivo de dados do conjunto de folhas,


certifique-se de que no h ningum na rede trabalhando com esse conjunto
de folhas. Em seguida, recomendamos que seja feita uma cpia do arquivo
DST existente com outro nome de arquivo. Por fim, renomeie o arquivo de
backup substituindo a extenso DS$ pela extenso DST.
Para abrir o Gerenciador do conjunto de folhas
Clique no menu Ferramentas Paletas Gerenciador de conjunto de
folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar um novo conjunto de folhas
1 Para criar um novo conjunto de folhas, execute um dos seguintes
procedimentos:
Clique no menu Arquivo Novo conjunto de folhas.
No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique em Controle de
conjunto de folhas. Clique em Novo conjunto de folhas.
2 Siga as etapas no assistente Criar conjunto de folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: NOVOCONJUNTODEFOLHAS


Para criar um conjunto de folhas
1 Para abrir um conjunto de folhas, execute um dos seguintes
procedimentos:
Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas.
No Gerenciador de conjunto de folhas, clique em Controle de conjunto
de folhas. Clique em Abrir.
Clique duas vezes no arquivo de dados do conjunto de folhas (DST)

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 271

2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, navegue at a pasta que


possui um arquivo DST. Clique no arquivo DST, em seguida, clique em
Abrir.
O Gerenciador do conjunto de folhas exibe os dados do conjunto de
folhas.
OBSERVAO possvel abrir vrios conjuntos de folhas e usar o controle
do conjunto de folhas para altern-los.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para fechar um conjunto de folhas
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com
o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista).
Clique em Fechar conjunto de folhas.
O conjunto de folhas no mais exibidos no Gerenciador do conjunto
de folhas.
OBSERVAO Feche um conjunto de folhas para reduzir a quantidade de
conjunto de folhas relacionados no controle de conjunto de folhas. Contudo,
se selecionar um conjunto de folhas enquanto algumas folhas no conjunto
estiverem abertas, no ser possvel atualizar a tabela da Lista de folhas e
alguns campos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Organizar um conjunto de folhas


possvel organizar um conjunto de folhas, criando uma hierarquia de
subconjuntos e categorias. As folhas podem ser organizadas em colees
chamadas subconjuntos. As visualizaes podem ser organizadas em colees
chamadas categorias.

272 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Em um conjunto de folhas extenso, ser preciso organizar as folhas e


visualizaes na visualizao da rvore. Na guia Lista de folhas, as folhas podem
ser organizadas em colees chamadas subconjuntos. Na guia Vistas de folhas,
as folhas podem ser organizadas em colees chamadas categorias.

Usar subconjunto de folhas


Os subconjuntos de folhas esto sempre associados com uma disciplina, como
arquitetura ou projeto mecnico. Em arquitetura, voc pode usar um
subconjunto chamado Estrutural. Em desenho mecnico, voc pode usar um
subconjunto chamado Prendedores padro. Em alguns casos, pode ser til
criar subconjuntos associados a um status de concluso ou anlise.
Voc pode aninhar subconjuntos em outros subconjuntos como necessrio.
Aps voc criar ou importar folhas ou subconjuntos, poder reorden-los ao
arrast-los na visualizao em rvore.
Usar categorias de visualizao
As categorias de visualizao esto sempre associadas a uma funo. Em
arquitetura, voc pode usar uma categoria de visualizao chamada Elevaes.
Em desenho mecnico, voc pode usar uma categoria de visualizao chamada
Explodida.
Voc pode exibir visualizaes por categorias ou pela folha em que elas esto
localizadas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 273

Voc pode aninhar categorias em outras categorias como necessrio. Para


mover uma visualizao para uma outra categoria, arraste-a na visualizao
em rvore ou use a opo de menu de atalho Definir categoria.
Para reorganizar folhas na lista de folhas
No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, arraste uma
folha para cima e para baixo da lista.
A folha recolocada acima ou abaixo de onde estava anteriormente na lista
de folhas. A folha tambm pode ser movida para dentro ou para fora do
subconjunto de folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar um novo subconjunto na lista de folhas
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com
o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista),
ou em subconjunto existente. Clique em Novo subconjunto.
2 Na caixa de dilgo Propriedades de subconjunto, em Nome do
subconjunto, insira o nome do novo subconjunto. Clique em OK.
possvel arrastar o novo subconjunto para qualquer lugar da lista de
folhas, mesmo em outros subconjuntos.
OBSERVAO Para criar um subconjunto em um subconjunto existente,
clique com o boto direito no subconjunto existente. No menu de atalho,
clique em Novo subconjunto.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar uma nova categoria de visualizao na lista de visualizaes
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Vistas de folhas, clique no
boto Vistas por categoria.

274 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

2 Clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no


topo da lista). Clique em Nova visualizao de categoria.
3 Na caixa de dilogo Categoria de visualizao, em Nome da categoria,
insira o nome da nova categoria de visualizao.
4 Na lista de blocos exibida, selecione os blocos de callout a serem usados
para as visualizaes nesta categoria de visualizao. possvel adicionar
blocos lista, clicando no boto Adicionar blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para remover um subconjunto da lista de folhas
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de visualizaes, arraste
todas as folhas para fora do subconjunto que voc desejar remover.
2 Clique com o boto direito no subconjunto a ser removido. Clique em
Remover subconjunto.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para remover uma categoria de visualizao na lista de visualizaes
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Vistas de folhas, clique no
boto Vistas por categoria.
2 Arraste todas as visualizaes para fora da categoria de visualizao que
voc desejar remover.
3 Clique com o boto direito na categoria de visualizao a ser removida.
Clique em Remover categoria.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 275

Criar e modificar folhas


H vrias opes no Gerenciador do conjunto de folhas para a criao de folhas
e adio de visualizaes, tanto pelo menu de atalho ou por um dos botes
da guia.
Veja a seguir as descries das operaes de folhas comuns. Acessar comandos
clicando com o boto direito em um item na visualizao da rvore para exibir
o menu de atalho correspondente.
Importar layout como folha. Aps voc criar um conjunto de folhas,
poder importar um ou mais layouts de desenhos existentes. Este o mtodo
rpido para criar mltiplas folhas a partir de layouts em diversos desenhos.
Criar uma nova folha. Como uma altenativa de importar layouts
existentes, voc pode criar uma nova folha. Quando as visualizaes forem
posicionadas na folha, os arquivos de desenhos relacionados a essas
visualizaes sero anexados como refex no desenho da folha. O arquivo
de desenho de folha criado usando o formato do AutoCAD 2004 ou no
formato do AutoCAD 2007, dependendo do formato especificado na guia
Abrir e Slavar na caixa de dilogo Opes.
Modificar uma folha. Clique duas vezes em uma folha na guia Lista de
folhas para abrir um desenho do conjunto de folhas. Use SHIFT ou CTRL
para selecionar mltiplas folhas. Para rever uma folha, use o menu de atalho
para abrir desenhos no modo de somente leitura.
OBSERVAO A modificao de uma folha deve sempre ser feita com um
conjunto de folhas aberto no Gerenciador do conjunto de folhas. Dessa forma,
fica garantido que todos os dados relacionados folha sero atualizados.

Renomear e renumerar uma folha.Aps voc criar uma folha, poder


alterar o ttulo da folha e o nmero da folha. Voc tambm pode epecificar
um outro arquivo de desenho associado com a folha.
Remover a folha de um conjunto de folhas. Remover uma folha de
um conjunto de folhas desassocia a folha do conjunto de folhas, mas no
exclui o arquivo de desenho ou o layout.
Reassociar a folha. Se voc move a folha para outra pasta, poder
reassociar a folha ao conjunto de folhas com a caixa de dilogo Propriedades
de folha para corrigir o caminho. Para qualquer desenho de folha
reposicionado, os caminhos do layout projetado e layout encontrado sero
exibidos na caixa de dilogo Propriedades de folhas. Para associar novamente
a folha, clique no caminho em Layout projetado e clique para navegar no
novo local da folha.

276 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO possvel confirmar rapidamente se uma folha est na pasta


projetada, pesquisando em Detalhes, na parte superior da guia Lista de folhas.
Se a folha selecionada no estiver no local esperado, as informaes do caminho
de Local projetado e Local encontrado sero exibidas em Detalhes.

Adicionar uma visualizao a uma folha. Na guia Vistas de modelos,


voc poder com facilidade adicionar uma vista uma folha, ao colocar
uma vista de espao de modelo nomeado ou todo o desenho na folha atual.
OBSERVAO Aps criar uma vista de espao do modelo nomeada, salve o
desenho para adicionar a vista guia Vistas de modelos. Clique na guia Atualizar
na guia Vistas de modelos para atualizar a visualizao em rvore do Gerenciador
de conjuntos de folhas.

Adicionar blocos de legendas s visualizaes. Com o Gerenciador


de conjuntos de folhas, voc pode legendar visualizaes e detalhes,
automaticamente ao coloc-los. Os rtulos possuem dados associados
visualizao consultada.
MAIN FLOOR PLAN

Escala: 1/8" = 1'-0"

Adicionar blocos de callout s visualizaes. Blocos de callout o


termo para os smbolos que referenciam outras folhas. Eles possuem vrios
nomes especficos do setor, como identificadores de referncia, tomadores
de deciso, chaves de seo de construo, etc. Esses blocos possuem dados
associados folha e visualizao consultadas.
OBSERVAO Quando voc coloca blocos de callout com campos ou uma
visualizao em uma folha, certifique-se de que a camada atual esteja
desbloqueada.

1
A3

Criar uma folha de ttulo e tabela de contedo. A primeira folha


em um conjunto de folhas ser usualmente uma folha de ttulo que inclui
uma descrio do conjunto de folhas e uma tabela que lista todas as folhas

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 277

do conjunto de folhas. possvel criar essa tabela, chamada de tabela da


lista de folhas, em uma folha aberta. A tabela contm automaticamente
todas as folhas do conjunto de folhas. possvel criar uma tabela de lista
de folhas a partir do menu de atalho do nvel do conjunto de folhas apenas
quando uma folha estiver aberta. Uma vez que uma tabela de lista de folhas
for criada, voc tambm pode ter as opes para editar, atualizar ou excluir
o contedo da clula da tabela.
OBSERVAO Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho, que
so necessrios para operaes de tabela de lista de folhas, os menus de atalho
na rea de desenho precisam estar selecionados na caixa de dilogo Opes,
guia Preferncias do usurio.

Criar blocos de callout e blocos de legenda (avanado)


Se voc criar um bloco para ser usado como um bloco de callout ou bloco de
legenda em um conjunto de folhas, poder usar um campo de argumento para
exibir informaes como o ttulo da visualizao ou o nmero da folha. O
bloco de callout ou de legenda precisa ser definido em um arquivo DWG ou
DWT, que especificado na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de
folhas. Mais tarde, voc poder inserir o bloco de balo ou de legenda a partir
de um menu de atalho na guia Vistas de folhas no Gerenciador de conjuntos
de folhas.
Para que o campo exiba as informaes corretas sobre uma visualizao ou
folhas no qual mais tarde voc o insere, o campo precisa estar includo em
um atributo de bloco, no texto, ao definir o bloco. Para criar a definio de
atributo de bloco, insira um campo de argumento como o valor, e selecione
a opo Predefinido e especifique um tag.
OBSERVAO Se voc criar seus prprios blocos de rtulo e de explicao,
predefina as definies de atributos para evitar prompts quando eles forem
posicionados em um desenho.
Para obter mais informaes sobre campos, consulte Inserir campos.
Posicionar uma visualizao de folha (avanado)
O Gerenciador do conjunto de folhas automatiza e aprimora o processo de
adio de visualizaes em uma folha. Uma visualizao em uma folha,
denominada de visualizao de folha, consiste em diversas entidades
coincidentes: uma xref ou geometria no espao de modelo, uma viewport de
layout em uma folha, e uma visualizao nomeada no espao de papel.
A visualizao de folha pode exibir o espao do modelo a partir de um
arquivo de desenho distinto. Nesse caso, o desenho anexado como uma

278 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

refex no desenho atual. As camadas do arquivo de desenho sero exibidas


apenas na visualizao de folha que voc criar.
OBSERVAO A refex anexada usando um caminho relativo. Se precisar
alterar o caminho para um caminho absoluto, use a paleta Referncias externas.
Uma viewport de layout que exibe a visualizao do espao do modelo ser
criada na folha atual.
Uma visualizao nomeada que abranger a rea da viewport de layout ser
criada no espao do papel.
Quando voc coloca uma vista de folha em uma folha, todas as camadas no
desenho atual (incluindo a camada 0) so congeladas na nova viewport criada
pela vista. As camadas so mostradas como congeladas na coluna VP atual
congelada do Gerenciador de propriedades de camada.
Para remover a visualizao da folha de uma folha, exclua a viewport de layout.
Contudo, para remover todos os itens no utilizados, separe a refex e exclua
a visualizao do espao de papel nomeada.
OBSERVAO A maneira mais fcil de remover uma visualizao de folha logo
aps posicion-la, usando DESFAZER.
Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na
pgina 231

Para importar layouts de desenhos existentes como folhas


1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com
o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas, em um n de
subconjunto ou em um n de folha. Clique em Importar layout como
folha.
2 Na caixa de dilogo Importar layouts como folha, clique em Procurar
desenhos e navegue para o desenho que desejar usar.
Para selecionar diversos desenhos, use SHIFT ou CTRL ao clicar no arquivo
de desenho.
3 Clique nas caixas de seleo dos layouts a serem importados como folhas
no conjunto de folhas atual. Clique em Importar selecionado.
4 (Opcional) Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse
em uma folha recm importada. Clique em Renomear e renumerar.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 279

5 (Opcional) Na caixa de dilogo Renomear e renumerar, faa quaisquer


alteraes no nmero da folha e ttulo da folha. Clique em OK.
OBSERVAO As alteraes no nmero da folha e no ttulo da folha no
tm efeito no nome do arquivo de desenho, a no ser que a opo de
renomear esteja selecionada.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar uma nova folha
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com
o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas, em um n de
subconjunto ou em um n de folha. Clique em Nova folha.
2 Na caixa de dilogo Nova folha, insira o nmero da folha e o ttulo da
folha. Clique em OK.
A nova folha ser criada a partir do arquivo de modelo do desenho
definido nas Propriedades do conjunto de folhas para o modelo de criao
da nova folha.
OBSERVAO possvel alterar o local da pasta padro de novas folhas a
partir da caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades
do subconjunto.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para abrir um arquivo de desenho em um conjunto de folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes em uma folha. Para selecionar
diversos desenhos, use SHIFT ou CTRL ao clicar no arquivo de desenho.
O arquivo de desenho para a folha aberto. Qualquer alterao feita no
desenho que seja relevante lista de folhas ser atualizada no arquivo
de dados do conjunto de folhas (DST).

280 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para abrir um arquivo de desenho de somente leitura em um conjunto de
folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse em uma
folha. Clique em Abrir somente leitura.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para excluir uma folha de um conjunto de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito na folha a ser
removida. Clique em Remover folha.
A folha especificada ser removida da lista de folhas. Entretanto, a folha
e o arquivo de desenho no sero excludos. A folha pode ser adicionada
em um outro conjunto de folhas.
OBSERVAO O arquivo DWG associado a uma folha no precisa ficar
disponvel para a folha para ser excludo de um conjunto de folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para associar novamente uma folha a um conjunto de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, abra a folha que desejar reassociar.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 281

3 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do


mouse na folha. Clique em Remover folha.
4 Salve o desenho.
5 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do
mouse no conjunto de folhas. Clique em Importar layout como folha.
6 Na caixa de dilogo Importar layout como folha, clique em Procurar por
desenhos. Navegue para o desenho que desejar usar.
7 Clique na caixa de seleo do layout a ser reassociado como uma folha
no conjuto de folhas atual. Clique em Importar selecionado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para adicionar uma visualizao a uma folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, realize um dos seguintes procedimentos:
Clique duas vezes em uma folha para abri-la.
Crie uma nova folha e abra a mesma.
3 Na guia Vistas de modelos, clique no sinal de mais (+) junto pasta para
listar os desenhos da pasta.
4 A partir da lista de arquivos de desenhos, realize um dos seguintes
procedimentos:
Para adicionar uma vista de modelo em uma folha, clique no sinal de
mais (+) junto ao arquivo de desenho para listar suas vistas de espao
de modelo nomeados. Clique com o boto direito em uma visualizao
do espao do modelo.
Para adicionar um desenho completo na forma de visualizao em
uma folha, clique com o boto direito em um arquivo de desenho.
5 Clique em Colocar na folha.
OBSERVAO Em vez dos dois procedimentos acima, voc pode arrastar
uma vista de espao de modelo ou um desenho da guia Vistas de modelos
para uma folha

282 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

6 Clique com o boto direito do mouse na folha. Clique na escala para a


visualizao da folha.
7 Especifique o ponto de insero para a visualizao da folha.
A visualizao especificada ser adicionada folha. Se um bloco de rtulo
de visualizao for definido nas propriedades do conjunto de folhas, um
rtulo de visualizao com informaes especficas da visualizao ser
automaticamente colocado na folha.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para adicionar uma tabela de lista de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Clique com o boto direito no nome do conjunto de folhas. Clique em
Inserir tabela de lista de folhas.
3 Na caixa de dilogo Inserir tabela de lista de folhas, faa o seguinte:
Defina o Estilo de tabela no grupo Configuraes de estilo de tabela.
Especifique o texto do ttulo para a tabela no grupo Configuraes de
dados da tabela.
Adicione, remova ou altere a ordem das entradas de colunas.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e adicione a tabela ao
desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para editar uma tabela de lista de folhas
1 Selecione uma clula na tabela lista de folhas existente.
2 Clique com o boto direito do mouse na clula. Clique em Editar tabela
de lista de folhas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 283

3 Na caixa de dilogo Editar configuraes de tabela de listas, faa um ou


mais dos seguintes:
Altere o estilo da tabela se no gostar do formato atual.
Edite o texto do ttulo para a tabela.
Adicione, remova ou altere a ordem das entradas de colunas.
Altere o tipo de dados ou texto do cabealho para as entradas de
coluna.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e altere a tabela no desenho.
Menu de atalho: Selecione qualquer clula na tabela de lista de folhas
Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho Editar
configuraes de tabela de lista de folhas.
Para atualizar uma tabela de lista de folhas
1 Selecione uma clula na tabela lista de folhas existente.
2 Clique com o boto direito do mouse na clula. Clique em Atualizar
tabela de lista de folhas.
Menu de atalho: Selecione qualquer clula na tabela de lista de folhas
Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho Atualizar
configuraes de tabela de lista de folhas.
Para adicionar um bloco a ser usado para callouts de visualizao de folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Blocos
de callout. Clique no boto [...].
4 Na caixa de dilogo Lista de blocos, execute um dos procedimentos a seguir:
Clicar em um bloco na lista de blocos.
Clicar no boto Adicionar e definir um novo bloco a ser adicionado
na lista.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

284 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para alterar o bloco padro usado em rtulos de visualizao de folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Bloco
de legenda para visualizaes. Clique no boto [...].
4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco, defina um novo bloco a ser usado
como bloco de rtulo padro da visualizao.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para adicionar uma visualizao a uma folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Vistas de folhas, clique com o boto direito na vista qual ser
associada um balo. Clique em Colocar bloco de callout.
3 Especificar o ponto de insero do bloco de explicao.
O bloco de explicao colocado na folha. Ele exibe automaticamente
informaes prprias de visualizao sobre a visualizao qual ele est
associado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 285

Para criar uma tabela de lista de folhas em uma folha de ttulo


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes na folha a ser usada como folha
de ttulo.
3 Clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. Clique em
Inserir tabela de lista de folhas.
4 Na caixa de dilogo Tabela de lista de folhas, insira o ttulo da tabela.
Efetue quaisquer modificaes de formatao necessrias.
5 Clique em OK.
6 Especificar o ponto de insero da tabela.
A tabela da lista de folhas gera automaticamente uma lista de todas as
folhas do conjunto de folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Incluir informaes com folhas e conjuntos


de folhas
Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas possuem diversos tipos de
informaes. Essas informaes so chamadas de propriedades e compreendem:
ttulos, descries, caminhos de arquivo e propriedades personalizadas definidas
pelo usurio.
Propriedades diferentes para nveis distintos (proprietrios)
Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas representam diferentes nveis de
organizao e cada um possui diversos tipos de propriedades. Os valores das
propriedades so definidos ao criar o conjunto de folhas, subconjunto ou
folha.
Alm disso, possvel definir propriedades personalizadas para uma folha e
um conjunto de folhas. Os valores das propriedades personalizadas de folhas
so geralmente especficos de cada folha. Por exemplo, uma propriedade
personalizada de uma folha pode possuir o nome de um projetista. Os valores
das propriedades personalizadas de um conjunto de folhas so geralmente
especficos de um projeto. Por exemplo, uma propriedade personalizada de
um conjunto de folhas pode possuir o nmero do contrato.

286 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

No possvel criar propriedades personalizadas para subconjuntos.


Visualizar e editar propriedades
possvel visualizar e editar propriedades a partir da guia Lista de folhas,
clicando com o boto direito no nome do conjunto de folhas, subconjunto
ou folha. No menu de atalho, clique em Propriedades. As propriedades e valores
exibidos na caixa de dilogo Propriedades dependem da seleo feita. Voc
pode editar os valores das propriedades, clicando em um valor.
Para editar as propriedades de um conjunto de folhas, subconjunto, folha ou
categoria de visualizao
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Efetue uma das operaes a seguir:
Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas, subconjunto ou folha.
Na guia Vista de folhas, clique com o boto direito em uma categoria
de vista.
3 Clique em Propriedades.
4 Na caixa de dilogo exibida, clique em qualquer campo e insira as
alteraes.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar uma propriedade personalizada para um conjunto de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas. Clique em Propriedades.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto
Editar propriedades personalizadas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 287

4 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos


procedimentos a seguir:
Clique em adicionar para criar uma nova propriedade personalizada
para o conjunto de folhas. Clique no nome e no valor padro para
inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade
ao conjunto de folhas, certifique-se de que o Conjunto de folhas foi
selecionado em Proprietrio.
Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses
campos.
Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir
para remover a propriedade.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para criar uma propriedade personalizada para uma folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto
Editar propriedades personalizadas.
4 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos
procedimentos a seguir:
Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada
para a folha. Clique no nome e no valor padro para inserir as
informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade folha,
certifique-se de que a folha foi selecionada em Proprietrio.
Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses
campos. Com esse mtodo, possvel alterar o valor de cada folha no
conjunto de folhas.
Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir
para remover a propriedade.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

288 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de


folhas
Aps organizar desenhos em um conjunto de folhas, o usurio pode publicar,
transmitir e arquivar o conjunto de folhas na forma de um pacote.
Publicar um conjunto de folhas. Use a funo Publicar para criar
arquivos com uma ou mltiplas folhas do Design Web Format (DWF)
a partir de um conjunto de folhas ou de parte de um conjunto de folhas.
Ou ento para plotar o conjunto de folhas. Para obter mais informaes,
consulte Publicar um conjunto de folhas na pgina 1141. Para obter
informaes sobre arquivos DWF, consulte Arquivos DWF de plotagem
na pgina 1114.
Definir opes de propriedades para incluir em um arquivo DWF
publicado. Voc pode decidir quais tipos de informaes devem ser
reveladas em seu arquivo DWF publicado. Os tipos de metadados que voc
pode incluir, so as propriedades de folha ou de conjunto de folhas,
propriedades e atributos de blocos, e as propriedades contidas em objetos
personalizados. O metadado somente includo quando voc publicar para
um DWF; no est diponvel ao plotar para um DWF.
Transmitir um conjunto de folhas. Empacota e enivia um conjunto
de folhas ou uma parte de um conjunto de folhas atravs da Internet. Para
obter mais informaes, consulte Compactao de um Conjunto de
arquivos para transmisso pela Internet.
Arquivar um conjunto de folhas. Empacota um conjunto de folhas
ou parte de um conjunto de folhas para armazenamento. Esse procedimento
muito parecido ao empacotamento de um conjunto de envio, porm nele
preciso definir uma pasta para o arquivo e o pacote no transmitido.
Para obter mais informaes, consulte o comando ARQUIVAR.
Usar definies de pgina
As definies de pgina fornecem configuraes que so usadas para publicao
e plotagem. Quando criar um conjunto de folhas, especifique o arquivo de
modelo de desenho (DWT) que possui uma ou mais definies de pgina para
todas as folhas novas. Esse arquivo DWT chama-se modelo de criao de folha.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 289

Outro arquivo DWT, chamado arquivo de sobreposio de configurao de pgina,


contm as configuraes de pgina que podem ser definidas para substituir as
configuraes de pgina de cada folha. Defina o arquivo de sobreposio da
configurao de pgina na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de
folhas.
Quando voc publica um conjunto de folhas, poder usar configuraes de
pginas definidas em cada arquivo de desenho, poder usar a sobreposio de
configurao de pgina para todos os arquivos de desenho, ou poder publicar
para um arquivo DWF. Para obter mais informaes sobre configuraes de
pginas, consulte Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de
folhas na pgina 1058.
Salvar uma seleo de pginas
possvel selecionar para publicao e transmisso apenas uma parte do
conjunto de folhas. Na guia Lista de folhas, voc poder selecionar folhas
individuais usando os mtodos de seleo padro do Microsoft
Windowspressione CTRL ou SHIFT ao clicar nos itens. Especifique todas
as folhas de um subconjunto de folhas, clicando no n do subconjunto.
Provavelmente, ser necessrio executar operaes no mesmo grupo de folhas
em um conjunto de folhas de forma repetitiva. Para agilizar a seleo de folhas
e garantir que as mesmas folhas sejam sempre selecionadas, use o Gerenciador
do conjunto de folhas para selecionar novamente grupos de folhas pelo nome.
Esses grupos de folhas nomeados so chamados de selees de folhas. Voc pode
criar e gerenciar selees de folhas ao usar o boto Selees de folhas no topo
da guia Lista de folhas.
Para salvar uma seleo de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique nas folhas e subconjuntos a serem includos
na seleo de folhas.
Use CTRL ou SHIFT para especificar vrios itens da lista.
3 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique
no boto Selees de folhas. Clique em Criar.
4 Na caixa de dilogo Seleo de nova folha, insira o nome da seleo de
folha. Clique em OK.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

290 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Para restaurar uma seleo de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto
Selees de folhas. Selecione o nome do grupo da seleo de folha que
desejar restaurar.
A seleo de folhas ficar ativa e disponvel para publicao e transmisso.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para renomear ou excluir uma seleo de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto
Selees de folhas. Clique em Gerenciar.
3 Na caixa de dilogo Selees de folhas, selecione o nome da seleo de
folha e faa um dos seguintes:
Clique em Renomear para renomear a seleo de folha. Digite o novo
nome da seleo de folha.
Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista.
Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de
folha.
4 Clique em OK.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 291

Para modificar uma seleo de folha existente


OBSERVAO No possvel modificar uma seleo de folha diretamente. Em
vez disso, ative uma seleo de folha e modifique-a, exclua o nome da seleo de
folhas e crie uma nova seleo de folha no lugar dela.
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto
Selees de folhas. Especifique o nome da seleo de folhas a modificar.
3 Use a tecla CTRL para adicionar ou excluir itens de uma seleo de folha.
4 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique
no boto Selees de folhas. Clique em Gerenciar.
5 Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista.
Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha.
6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Selees de folhas.
7 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique
no boto Selees de folhas. Clique em Criar.
8 Na caixa de dilogo Seleo de nova folha, insira o nome da seleo de
folha. Clique em OK.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para incluir uma camada, bloco, conjunto de folhas e informaes da folha
em um arquivo DWF publicado
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, selecione
o conjunto a publicar em um arquivo DWF.
2 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto
de folhas.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas, em
Opes de dados DWF, dependendo do que deseja incluir no arquivo
DWF publicado, clique em quaisquer dos seguintes para alterar a opo
para Incluir.
Informaes de camada

292 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Informaes de conjunto de folhas (atributos que voc pode escolher


que sejam includos, so a descrio e propriedades personalizadas)
Informaes da folha (atributos que voc pode escolher que sejam
includos, so o ttulo da folha, nmero da folha, conjunto de folhas,
subconjunto e propriedades personalizadas da folha)
Informaes do bloco
OBSERVAO Algumas propriedades de folha so sempre publicadas
no arquivo DWF (a despeito de qual configurao voc define na caixa
de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas). Estas so: nome
da folha, tamanho da folha, autor, criador, hora de criao e hora de
modificao.
4 Clique em OK.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para usar um arquivo de modelo e bloco para incluir propriedades e atributos
de bloco em um arquivo DWF publicado
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, selecione
o conjunto a publicar em um arquivo DWF.
2 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto
de folhas.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas, em
Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista
suspensa, e selecione "Incluir.
4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, selecione o
arquivo de modelo de bloco que desejar usar ou crie um novo. Clique
em OK.
O arquivo de modelo de bloco definindo os blocos e suas propriedades
e atributos, sero includos no arquivo DWF publicado.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 293

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Usar selees de folha em uma equipe


Voc pode usar conjuntos de folhas em equipe que pode envolver o acesso
rede e a transmisso por e-mail. A equipe tambm pode incluir pessoas que
usam um software que no inclua o Gerenciador de conjuntos de folhas.
Trabalhando em uma equipe que usa o Gerenciador do conjunto de folhas
Quando os conjuntos de folhas forem usados em equipe, cada integrante deve
ter acesso de rede aos arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) e aos
arquivos de desenhos ((DWT) associados ao conjunto de folhas. Cada integrante
da equipe pode abrir o conjunto de folhas para carregar as informaes
correspondentes a partir do arquivo DST no Gerenciador do conjunto de
folhas.
Quaisquer alteraes que qualquer membro da equipe fizer, abre brevemente
o arquivo DWF e atualiza as informaes armazenadas naquele arquivo.
Quando o arquivo DST aberto, um cone de cadeado exibido junto ao nome
do conjunto de folhas no canto superior esquerdo do Gerenciador de conjuntos
de folhas.

Um ponto verde no cone de cadeado indica que a sesso do Gerenciador de


conjuntos de folhas em seu computador, temporariamente bloqueou o arquivo
DST.

um ponto vermelho indica que a sesso do Gerenciador de conjuntos de folhas


no computador de um membro da equipe, temporariamente bloqueou o
arquivo DST.

Um ponto amarelo no cone de cadeado indica que a folha est em um estado


especial; por exemplo, suas propriedades de arquivo podem estar definidas
como somente leitura.
Outros membros da equipe podem automaticamente ver as alteraes no
conjunto de folhas na visualizao em rvore do Gerenciador de conjuntos
de folhas.
Cada membro da equipe tem acesso aos arquivos DWT de conjunto de folhas;
novos arquivos de desenho e suas folhas so criados usando o mesmo arquivo

294 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

de modelo de desenho; configuraes de pgina para estes desenhos tambm


so padronizados.
OBSERVAO Se dois ou mais usurios acessarem os mesmos arquivos de folha
pelos drives lgicos de uma rede, ser solicitado que eles salvem separadamente
o conjunto de folhas, usando seu prprio drive lgico. Para evitar o salvar
desnecessrio, os usurios devem mapear as mesmas unidades lgicas, se possvel.
Os dados de status para as folhas no conjunto de folhas atual, tambm esto
disponveis para outros membros da equipe. Estes dados de status so exibidos
na visualizao em rvore e indica uma das seguintes condies:

A folha est disponvel para edio.

A folha est bloqueada.

A folha esta faltando ou encontrada em um local de pasta inesperado.


As fohas ativas dos outros membros da equipe so automaticamente
acompanhadas para verificar alteraes de status; a visualizao em rvore
atualizada no Gerenciador de conjuntos de folhas. O ciclo de acompanhamento
ignora o intervalo de acompanhamento quando um comando est ativo. Para
forar a atualizao do status da folha, clique em Atualizar status da folha na
guia Lista de folhas.
Voc pode clicar em qualquer folha para exibir mais informaes na rea
Detalhes do Gerenciador de conjuntos de folhas.
OBSERVAO Um cone de cadeado falso pode ser exibido se houver um
problema de rede ou se o programa terminou de forma inesperada. Se voc
supeitar de um problema, clique na folha para exibir mais informaes.
Trabalhando em uma equipe que no usa o Gerenciador do conjunto de folhas
Salvo algumas excees, possvel usar o conjunto de folhas em uma equipe
com integrantes que no possuem acesso de rede ou que no possuem acesso
ao Gerenciador do conjunto de folhas. Estes membros da equipe podem estar
usando o AutoCAD LT ou uma verso mais antiga do AutoCAD. Nesse caso,
nenhum integrante da equipe ter acesso ao arquivo DST. No entanto,
informaes relevantes do arquivo DST so armazenadas (cached) em cada
arquivo de desenho, e informaes de conjunto de folhas, como propriedades
personalizadas, so preservadas quando o arquivo de desenho compartilhado
por outros membros da equipe.

Usar selees de folha em uma equipe | 295

Depois que um integrante da equipe alterar as informaes do arquivo DST,


as informaes de vrios arquivos de desenho ficaro ultrapassadas e precisaro
ser atualizadas. Com o conjunto de folhas aberto, atualize uma folha, abrindo
e salvando essa folha.
possvel atualizar todas as folhas de um conjunto de folhas automaticamente
com a opo Salvar todas as folhas novamente no menu de atalho do conjunto
de folhas. Arquivos de desenho salvos em formatos anteriores do arquivo DWG
so salvos sem alterao no formato.
OBSERVAO Em um ambiente de rede, certifique-se de que todos os arquivos
de desenho que utilizam o conjunto de folhas atual abertos por outros usurios
estejam fechados antes de voc Salvar todas as folhas novamente.
Para salvar novamente uma folha em um conjunto de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto
de folhas. Clique em Resalvar todas as folhas.
Todas as folhas do conjunto de folhas sero salvas. Dessa forma, as
informaes sobre o conjunto de folhas armazenadas em cada arquivo
de desenho so atualizadas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

296 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Parte 5
Criando e modificando os objetos

Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso
Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos
Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)
Captulo 21 Alterando objetos existentes

297

298

Controlando as
propriedades dos objetos

17
Neste captulo

Organize os objetos no desenho e controle o modo como eles


sero exibidos e plotados, alterando suas propriedades, que

Viso geral das propriedades de

objetos
Exibindo e alterando as

propriedades de objetos
incluem camada, tipo de linha, cor, espessura de linha e estilo
de plotagem.

Copiando propriedades entre

objetos
Trabalhando com camadas

Camadas so como sobreposies transparentes nas quais voc


organiza e agrupa diferentes tipos de informaes de desenho.

Trabalhando com cores


Trabalhando com tipos de linha
Controlando espessuras de linha

Os objetos criados tm propriedades comuns, incluindo cores,


tipos de linha e espessuras de linha. Um objeto pode assumir

Controlando as propriedades de

exibio de determinados objetos

essas propriedades a partir da camada em que est desenhado,


ou as propriedades podem ser atribudas especificamente a
objetos individuais. As cores ajudam voc a diferenciar
elementos parecidos em seus desenhos, enquanto os tipos de
linha o ajudam a distinguir facilmente elementos de rascunho
diferentes, como linhas de centro ou linhas ocultas. Espessuras
de linha representam o tamanho ou o tipo de um objeto por
meio da espessura, aperfeioando seu desenho e ampliando a

299

legibilidade. A organizao das camadas e dos objetos em camadas facilita o gerenciamento


de informaes em seus desenhos.

300 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Viso geral das propriedades de objetos


Cada objeto desenhado possui propriedades. Algumas propriedades so
genricas e aplicam-se maioria dos objetos, como camada, cor, tipo de linha
e estilo de plotagem. Outras propriedades so especficas para cada objeto. Por
exemplo, as propriedades de um crculo incluem radio e rea, enquanto as
propriedades de uma linha incluem comprimento e ngulo.
possvel atribuir a maioria das propriedades gerais a um objeto por camada
ou a um objeto diretamente.
Quando o valor de uma propriedade definido como PORCAMADA, o
objeto atribudo com o mesmo valor da camada na qual est desenhado.
Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor
PORCAMADA e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser
vermelha.
Quando uma propriedade definida como um valor especfico, esse valor
sobrepe o valor definido para a camada.
Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor
Azul e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser azul.
Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos

Exibindo e alterando as propriedades de


objetos
possvel exibir e alterar as propriedades atuais para qualquer objeto em um
desenho das seguintes maneiras:
Abra a paleta Propriedades e visualize e altere as configuraes para todas
as propriedades do objeto.
Visualize e altere as configuraes no Controle de camada da barra de
ferramentas Camadas e nos Controles de cor, tipo de linha, espessura de
linha e estilo de plotagem da barra de ferramentas Propriedades.
Utilize LISTA para visualizar as informaes na janela de texto.
Utilize o comando ID para exibir uma localizao de coordenada.

Viso geral das propriedades de objetos | 301

Utilizando a paleta Propriedades


A paleta Propriedades relaciona as configuraes atuais para as propriedades
do objeto selecionado ou do conjunto de objetos. possvel modificar qualquer
propriedade que possa ser alterada por meio da especificao de um novo
valor.
Quando mais de um objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas
as propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de selees.
Quando nenhum objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas
as propriedades gerais da camada atual, o nome da tabela de estilos de
plotagem anexada a essa camada, as propriedades de visualizao e as
informaes sobre o UCS.
possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos para abrir a paleta
Propriedades quando a varivel de sistema DBLCLKEDIT est ativada (o padro).
As excees incluem blocos e atributos, hachuras, preenchimentos de gradiente,
textos, multilinhas e refexs. Se voc clicar duas vezes em qualquer um desses
objetos, em vez da paleta Propriedades ser exibida uma caixa de dilogo
especfica de objetos .
OBSERVAO A varivel do sistema DBLCLKEDIT deve estar ativado e a varivel
de sistema PICKFIRST tambm (definida como 1, o padro) para que o duplo
clique funcione.
Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos
Filtrando conjuntos de seleo
Definido as opes de interface

Para remover o painel de descries na parte inferior da paleta Propriedades


1 Na paleta Propriedades, clique com o boto direito do mouse na barra
de ttulos.
2 No menu de atalho, clique em Descrio para desmarcar a marca de
seleo.
Para exibir as propriedades de um nico objeto
1 Selecione o objeto.
2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em
Propriedades.
A paleta Propriedades exibe as propriedades do objeto selecionado.

302 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Como alternativa, possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos


para exibir a paleta Propriedades.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para listar as informaes do banco de dados para diversos objetos
1 Clique no menu Ferramentas Consulta Lista.
2 Selecione um ou mais objetos e pressione ENTER.
A janela de texto exibe um relatrio.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: LISTA


Para exibir os valores das coordenadas de um ponto
1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto.
2 Especifique o ponto cujos valores coordenados sero identificados.
Os valores X, Y e Z so exibidos na linha de comando.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID
Para alterar as propriedades dos objetos na paleta Propriedades
1 Selecione um ou mais objetos.
2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, utilize a barra de rolagem ao lado da barra de
ttulo para percorrer a lista de propriedades. possvel clicar na seta
direita de cada categoria para expandir ou recolher a lista.

Exibindo e alterando as propriedades de objetos | 303

4 Selecione o valor que voc deseja alterar. Utilize um dos mtodos a seguir
para alterar esse valor:
Digite um novo valor.
Clique na seta para baixo direita e selecione um valor na lista.
Clique no boto Pontos de seleo para utilizar o dispositivo apontador
para alterar um valor de coordenada.
Clique no boto da Calculadora QuickCalc para calcular um novo
valor.
Clique na seta esquerda ou direita para aumentar ou diminuir o
valor.
Clique no boto [...] e altere o valor de propriedade em uma caixa de
dilogo.
As alteraes so aplicadas imediatamente.
5 To desfazer uma alterao, clique com o boto direito do mouse na paleta
Propriedades. Clique em Desfazer.
6 Pressione ESC para remover a seleo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Copiando propriedades entre objetos


Voc pode copiar algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou
mais objetos utilizando Propriedades iguais.
Os tipos de propriedade que podem ser copiados incluem, mas no esto
limitados a, cor, camada, tipo de linha, escala de tipo de linha, espessura de
linha, estilo de plotagem e espessura 3D.
Por padro, todas as propriedades aplicveis so automaticamente copiadas
do primeiro objeto selecionado para os outros objetos. Se voc no deseja que
uma determinada propriedade ou propriedades sejam copiadas, utilize a opo
Configuraes para suprimir a cpia dessa propriedade. Voc pode escolher a
opo Configuraes a qualquer momento durante o comando.

304 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

objeto de origem
selecionado

objeto(s) de destino
selecionado(s)

resultado

Para copiar propriedades de um objeto para outros objetos


1 Clique na barra de ferramentas Norma Coincidir propriedades.
2 Selecione os objetos cujas propriedades sero copiadas.
3 Se voc quiser controlar quais propriedades so transferidas, digite c
(Configuraes). Na caixa de dilogo Configuraes de propriedades,
desmarque os itens que voc no deseja copiados (todos esto
selecionados por padronizao). Clique em OK.
4 Selecione os objetos nos quais aplicar as propriedades selecionadas e
pressione ENTER.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPIG

Trabalhando com camadas


Camadas so como sobreposies transparentes nas quais voc organiza e
agrupa diferentes tipos de informaes de desenho.

Viso geral de camadas


As camadas so utilizadas para agrupar informaes em um desenho por funo
e para reforar o tipo de linha, cor e outros padres.
As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de
papel. As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos
desenhos. Voc usa as camadas para agrupar informaes e para aplicar o tipo
de linha, cor e outras normas.

Trabalhando com camadas | 305

paredes
eltrico
moblia

todas as
camadas

Por meio da criao de camadas, voc pode associar tipos de objetos similares
atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, voc pode colocar linhas de
construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. possvel
controlar
Se os objetos em uma camada sero visveis em qualquer uma das viewports
Se e como os objetos sero plotados
Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada
Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os
objetos em uma camada
Se os objetos em uma camada podero ser modificados
Todo desenho possui uma camada 0. Ela no pode ser excluda nem
renomeada. Ela tem duas finalidades:
Garantir que todo desenho tenha pelo menos uma camada
Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos
OBSERVAO Recomendamos que voc crie vrias camadas novas com as quais
organizar seu desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.

Utilizando camadas para gerenciar a


complexidade
Voc pode utilizar as camadas para controlar a visibilidade dos objetos e atribuir
propriedades a eles. As camadas podem ser bloqueadas para impedir que os
objetos sejam modificados.

306 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o


desempenho de sua exibio por meio do controle dos objetos exibidos ou
plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e
propriedades de objetos similares, como partes eltricas ou cotas. Alm disso,
voc pode bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela camada
sejam acidentalmente selecionados e modificados.
Controlando a visibilidade de objetos em uma camada
Voc pode tornar as camadas de desenho invisveis desativando-as ou
congelando-as. Desativar ou congelar camadas til se voc precisa de uma
vista desobstruda ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular
ou em um conjunto de camadas, ou se voc no deseja plotar detalhes como
linhas de referncia. Escolher entre congelar ou desativar as camadas depende
de como voc trabalha e do tamanho do seu desenho.
Ativado/Desativado . Os objetos em camadas desativadas so invisveis,
mas eles ainda ocultam objetos quando voc utiliza OCULTAR. Depois de
ativar e desativar camadas, o desenho no ser regenerado.
Congelar/Descongelar. Objetos em camadas congeladas so invisveis
e no ocultam outros objetos. Descongelar uma ou mais camadas pode fazer
com que o desenho seja regenerado. Congelar e descongelar camadas leva
mais tempo do que ativ-las e desativ-las.
Em um layout (espao do papel), voc pode tornar algumas camadas visveis
apenas em certas viewports.
Atribuindo cor e tipos de linha padro a uma camada
Cada camada tm propriedades associadas, como cor e tipo de linha, que so
assumidas pelos objetos daquela camada. Por exemplo, se o Controle de cor
na barra de ferramentas Propriedades for definido como PORCAMADA, a cor
dos novos objetos ser determinada pela configurao de cor da camada no
Gerenciador de propriedades de camada.
Se voc definir uma cor especfica no Controle de cor, aquela cor ser utilizada
para todos os novos objetos, sobrepondo a cor padro da camada atual. A
mesma afirmao pode ser aplicada aos controles de Tipo de linha, Espessura
de linha e Estilo de plotagem na barra de ferramentas Propriedades.
A definio PORBLOCO s deve ser utilizada para a criao de blocos. Consulte
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos.
Controlando se os objetos em uma camada podem ser modificados
Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos s podero ser
modificados depois que voc desbloque-la. O bloqueio de camadas reduz a

Trabalhando com camadas | 307

possibilidade de modificao acidental de objetos. Voc ainda pode aplicar


snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operaes que
no modifiquem tais objetos.
Para tornar uma camada selecionada a camada atual
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Tornar corrente
a camada de objetos
2 Selecione os objetos na camada que voc tornar corrente.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: TORNARCAMADATUAL


Para copiar um objeto para outra camada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Copiar objetos
para nova camada.
2 Selecione os objetos a serem copiados.
3 Pressione ENTER.
4 Selecione um objeto na camada onde deseja colocar o objeto copiado.
5 Execute um dos procedimentos a seguir:
Especifique um ponto base, e a seguir especifique um segundo ponto
para o local do objeto na camada de destino.
Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana,
polar, cilndrica ou esfrica. No prompt para o segundo ponto de
deslocamento, pressione ENTER.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: COPIARPARACAMADA


Para exibir as camadas de forma dinmica
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.

308 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

2 Na caixa de dilogo NavegaoCamada, clique em uma camada para


visualizar os objetos da camada. Para selecionar mais de uma camada,
pressione CTRL e clique nas camadas que desejar visualizar.
O desenho exibe os objetos nas camadas que voc selecionou.
3 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA


Para filtar uma lista de camadas
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.
2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, execute um dos seguintes:
Insira um nome de filtro existente ou selecione um filtro na lista
suspensa Filtros.
Insira o critrio de filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista
de camadas que desejar filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas
nomeadas "0" a "3", insira um critrio de filtro de [0-3]*.
OBSERVAO Para obter mais informaes sobre caracteres curinga,
consulte a seo "Caracteres curinga" de Filtrando e classificando a lista
de camadas
A lista de camadas exibe as camadas definidas no filtro.
3 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA


Para criar e salvar um filtro de camada na caixa de dilogo NavegarCamada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.

Trabalhando com camadas | 309

2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, lista Filtros, insira o critrio de


filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista de camadas que desejar
filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas nomeadas "0" a "3", insira
um critrio de filtro de [0-3]*.
OBSERVAO Para obter mais informaes sobre caracteres curinga,
consulte a seo "Caracteres curinga" de Filtrando e classificando a lista de
camadas
3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Salvar filtro
corrente.
4 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA


Para desativar ou ativar um filtro de camada ativa
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.
2 Na caixa de dilogo Navegar Camada, lista Filtros, nsira um nome de
filtro existente ou selecione um filtro na lista suspensa Filtros.
3 Clique na caixa de verifiao Filtros para exibir ou ocultar as camadas
na lista de camadas que esto definidas no filtro ativo. A exibio das
camadas no prprio desenho no alterada.
4 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA


Para ativar ou desativar a opo Sempre exibir na caixa de dilogo
NavegarCamada.
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.

310 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, Lista de camadas, clique duas vezes


na camada que desejar definir como Sempre exibir. Para selecionar mais
de uma camada, pressione SHIFT e clique nas camadas adicionais.
Um astersco (*) exibido esquerda de cada camada definida como
Sempre exibir. Estas camadas so exibidas no desenho, a despeito se esto
ou no em um filtro ativo.
3 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA


Para limpar camadas no referenciadas usando a caixa de dilogo
NavegarCamada
1 Abra o desenho que contm uma ou mais camadas no referenciadas
que desejar limpar.
2 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.
3 Na caixa de dilogo NavegarCamada, clique com o boto direito do
mouse. Clique em Selecionar no referenciada.
OBSERVAO O boto Limpar somente est ativo quando as camadas
selecionadas no so referenciadas.
4 Clique em Eliminar.
5 Clique em Fechar.
OBSERVAO Voc tambm pode limpar camadas no Gerenciador de
propriedades de camadas. Consulte Para remover uma camada no utilizada
Linha de comando: NAVEGCAMADA
Barra de ferramentas Camadas II

Trabalhando com camadas | 311

Para mover um objeto para a camada corrente


1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Mudar para a
camada corrente.
2 Selecione os objetos que voc quer mover para a camada corrente.
3 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: CAMADAATUAL


Para excluir uma camada ao selcionar um objeto na camada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Excluir camada.
2 Selecione um objeto na camada que desejar excluir.
3 Pressione ENTER.
Todos os objetos na camada selecionada e a prpria camada sero
excludos.
Linha de comando: EXCLUIRCAMADA
Para congelar uma camada ao selcionar um objeto na camada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Congelar camada.
2 Selecione um objeto na camada que desejar congelar.
3 Pressione ENTER.
A camada selecionada congelada.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: CONGELACAMADA


Para descongelar todas as camadas
Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Descongelar todas
as camadas.

312 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Todas as camadas (exceto camadas congeladas na viewport) so


descongeladas.
Linha de comando: DESCONGELACAMADA
Para exibir as camadas selecionadas ao destaivar todas as outras camadas
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Isolar camada.
2 Selecione um objeto na camada que desejar isolar.
3 Pressione ENTER.
A camada selecionada isolada.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: ISOLARCAMADAS


Para restaurar as configuraes de camadas ao sair da caixa de dilogo
NavegarCamada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na
camada.
2 Na caixa de dilogo NavegaoCamada, clique em uma camada para
visualizar os objetos da camada. Para selecionar mais de uma camada,
clique em uma camada na lista e arraste o cursor sobre as camadas que
desejar visualizar.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Para retornar para a vista original quando fechar a caixa de dilogo,
assegure que a caixa de verificao Restaurar ao sair esteja selecionada.
Para retornar ao desenho somente com as camadas selecionadas,
assegure que a caixa de verificao Restaurar ao sair no esteja
selecionada.
4 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA

Trabalhando com camadas | 313

Para restaurar os estados de camadas do desenho aps isolar uma camada


Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: AGRUPARCAMADA


Para isolar uma camada do objeto ao viewport corrente
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Isolar camada ao
viewport corrente.
3 Selecione os objeto cuja camada voc deseja isolar. Pressione ENTER.
A camada selecionada congelada em todos os viewports execto na
viewport corrente.
Linha de comando: ISOLARCAMADAVP
Para ativar e desativar uma camada usando a barra de ferramentas Camadas
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no controle Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 Clique no Gerenciador de propriedades de camadas, clique na Lmpada
para o nome da camada que desejar ativar ou desativar.
Se o smbolo da lmpada estiver amarelo, a camada est ativa.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para ativar todas as camadas
Linha de comando: ATIVARCAMADAS
Para desativar uma camada ao selecionar um objeto na camada
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Desativar camada
2 Selecione os objeto cuja camada voc deseja desativar. Pressione ENTER.

314 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: DESATIVARCAMADAS


Para copiar propriedades de um camada para outras camadas
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Coincidir camadas.
2 Selecione os objeto cuja camada voc deseja alterar. Pressione ENTER.
3 Selecione um objeto na camada onde deseja mover o objeto.
O objeto movido para a camada selecionada.
Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: ALTCAMADASM


Para mesclar camadas selecionadas em uma camada de destino
1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Mesclar camadas.
2 Selecione um objeto na camada que desejar excluir. Pressione ENTER.
3 Selecione qualquer objeto na camada onde deseja que todos os objetos
da primeira camada sejam mesclados.
Os objetos da primeira camada so movidos para a camada selecionada,
e a primeira camada excluda.
Linha de comando: MESCLCAMADAS
Para atribuir cor a uma camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.
Clique no cone Cor.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor.
4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com camadas | 315

Linha de comando: CAMADA


Para alterar as propriedades de mais de uma camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 Na visualizao em lista do Gerenciador de propriedades da camada, use
um dos seguintes mtodos para selecionar as camadas:
Pressione CTRL e selecione os nomes das camadas.
Clique com o boto direito do mouse. Clique em Exibiir filtros na lista
de camadas para exibir uma marca de seleo, e a seguir selecione um
filtro de camada.
3 Clique nos cones das propriedades a serem exibidas.
4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para ocultar a visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades da
camada
Clique com o boto direito do mouse na visualizao da lista. Limpe a opo
Exibir rvore de filtro.
Para ocultar uma coluna no Gerenciador de propriedades da camada
Arraste o separador da coluna direita para a esquerda at ocultar a coluna.
Para exibir a coluna, arraste o separador da coluna para a esquerda.

Criando e nomeando camadas


Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e fazer
alteraes de forma rpida e eficaz.

316 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual
(como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns a essas
camadas. Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e
fazer alteraes de forma rpida e eficaz.
O nmero de camadas criado em um desenho e o nmero de objetos que voc
pode criar por camada so virtualmente ilimitados. As camadas normalmente
so dedicadas a cada grupo conceitual (como paredes ou cotas). Camadas
podem ter nomes alfanumricos com at 255 caracteres. Muitas vezes os nomes
de camada escolhidos so ditados pelos padres da empresa, indstria ou
cliente.
O Gerenciador de propriedades de camadas ordena as camadas alfabeticamente
pelo nome. Se voc est organizando seu prprio esquema de camadas, nomeie
as camadas cuidadosamente. Utilizando prefixos comuns para nomear camadas
com componentes de desenho relacionados, voc pode utilizar curingas em
filtros de nome de camada quando precisar localizar tais camadas rapidamente.
OBSERVAO Se voc usa com freqncia um esquema especfico de camadas,
poder definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores j
atribudas. Para obter mais informaes sobre a criao de modelos, consulte
Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho na pgina 119.
Copiando camadas de outro desenho
possvel utilizar o DesignCenter para copiar camadas arrastando de
qualquer desenho para outro. Por exemplo, necessrio ter um desenho que
contenha todas as camadas padro necessrias para um projeto. Voc pode
criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas
predefinidas para o novo desenho, o que poupa seu tempo e assegura que haja
consistncia entre os desenhos.
Voc tambm pode arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes
ou ao clicar em Inserir no menu de atalho.
OBSERVAO necessrio definir os nomes de camadas duplicados antes de
arrastar as camadas do DesignCenter.
Selecionando uma camada para desenhar
medida que voc desenha, os objetos recentemente criados so colocados
na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada
criada e nomeada manualmente. Voc passa de uma camada para outra fazendo
com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado
em seguida associado nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e
outras propriedades dessa camada. Voc no pode fazer com que uma camada

Trabalhando com camadas | 317

se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada dependente


de refex.
Removendo camadas
Voc pode remover camadas no utilizadas do seu desenho com ELIMINAR
ou excluindo a camada a partir da caixa de dilogo Gerenciador de propriedades
de camada. possvel excluir somente camadas s quais no foi feita referncia.
Camadas referenciadas incluem camadas 0 e PONTOSDEF, camadas contendo
objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a camada atual e camadas
dependentes de refexs.
AVISO Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho
que faa parte de um projeto compartilhado ou em um desenho baseado em um
conjunto de padres de camadas.
Para criar uma nova camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Nova
camada.
Um nome de camada, como CAMADA1, ser adicionado
automaticamente lista de camadas.
3 Introduza um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada
realada.
Um nome de camada pode conter at 255 caracteres: letras, dgitos e os
caracteres especiais de sinal de dlar ($), hfen (-), e sublinhado (_). Utilize
o acento grave (`) antes de usar qualquer caractere especial. Dessa forma,
os caracteres no sero interpretados como caracteres coringas. Nomes
de camadas no podem ter espaos em branco.
4 Para alterar as propriedades, clique em cones.
Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou estilo de plotagem,
ser exibida uma caixa de dilogo.
5 (Opcional) Clique na coluna Descrio e insira um texto.
6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

318 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Para remover uma camada no utilizada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique na Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione a camada. Clique
no boto Excluir camada.
As camadas que tm objetos associados a elas no podem ser removidas
at que tais objetos sejam reatribudos a uma camada diferente ou sejam
excludos. As camadas0 e PONTOSDEF e a camada atual no podem ser
excludas.
3 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
A camada selecionada removida.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para eliminar camadas no utilizadas
1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos tipos
de objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho).
2 Para eliminar camadas sem referncia, utilize um dos seguintes mtodos:
Para eliminar todas as camadas sem referncia, selecione Camadas.
Para eliminar camadas especficas, clique duas vezes em Camadas para
expandir a vista em rvore. Selecione as camadas a eliminar.
3 Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione
Visualizar itens que voc no pode eliminar, selecione a camada e leia a
explicao.
4 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
5 Clique em Eliminar.
6 Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
7 Clique em Fechar.

Trabalhando com camadas | 319

Linha de comando: ELIMINAR

Alterando as configuraes e as
propriedades da camada
Voc pode alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades,
inclusive a cor e o tipo de linha, e pode reatribuir os objetos de uma camada
para outra.
Como tudo no seu desenho est associado a uma camada, bem provvel que
durante o planejamento e a criao de um desenho voc precise alterar o que
colocou em uma camada ou o modo como voc visualiza as camadas em
combinao. possvel
Reatribuir objetos de uma camada para outra.
Alterar o nome de uma camada.
Alterar o padro de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada.
A reatribuio de um objeto a uma camada diferente til se voc cria um
objeto na camada errada ou se decide alterar a organizao das camadas. A
menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido
definidas explicitamente, um objeto que voc reatribua a uma camada diferente
adquirir a cor e o tipo de linha daquela camada.
Voc pode alterar as propriedades da camada na caixa de dilogo Gerenciador
de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas
Camadas. Clique nos cones para alterar as definies. Os nomes de camadas
e cores podem ser alterados apenas no Gerenciador de propriedades de camada,
no no Controle de camada.
Desfazendo alteraes nas configuraes de camada
Voc pode utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes feitas
nas configuraes de camada. Por exemplo, se voc congelar vrias camadas,
alterar uma parte da geometria do desenho e, em seguida, desejar descongelar
essas camadas, poder faz-lo com um nico comando, sem afetar as alteraes
da geometria. Em outro exemplo, se voc alterar a cor e o tipo de linha de
vrias camadas, mas posteriormente preferir as propriedades antigas, poder
utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes e restaurar as
configuraes de camada originais.
Camada anterior desfaz a alterao mais recente ou o conjunto de alteraes
realizado durante o uso do Controle de camada ou do Gerenciador de
propriedades de camada. Cada alterao realizada nas configuraes de camada
rastreada e pode ser desfeita com a opo Camada anterior. possvel utilizar

320 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

MODOCAMADANT para suspender o rastreamento de propriedades da camada


quando ele no for mais necessrio, por exemplo, quando voc executar scripts
extensos. H uma pequena melhora no desempenho quando voc desativa o
rastreamento de Camada anterior.
Camada anterior no desfaz as seguintes alteraes:
Camadas renomeadas. Se voc renomear uma camada e alterar as suas
propriedades, a opo Camada anterior restaura as propriedades originais,
mas no o nome da camada original.
Camadas excludas. Se voc excluir ou eliminar uma camada, a utilizao
da opo Camada anterio no a restaura.
Camadas adicionadas. Se voc adicionar uma nova camada a um
desenho, a utilizao de Camada anterior no a remove.
Para alterar a camada de um ou mais objetos
1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.
4 Pressione ESC para remover a seleo.
Barra de ferramentas Camadas

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada


1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha
da camada a ser alterado.
3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, se o tipo de linha de que
voc precisa no estiver exibido, clique em Carregar e use um dos
seguintes mtodos:
Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linhas, selecione
um ou mais tipos de linha a serem carregados. Clique em OK para
retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.
Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em
Arquivo para abrir outros arquivos de definio de tipo de linha (LIN).

Trabalhando com camadas | 321

Selecionar um ou mais tipos de linha a carregar. Clique em OK para


retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.
4 Selecione o tipo de linha que deseja utilizar. Clique em OK para retornar
para o Gerenciador de propriedades de camada.
5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para renomear uma camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.
Clique no nome ou pressione F2.
3 Digite um novo nome.
4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para renomear mais de uma camada
1 Na linha de comando, digite rename.
2 Na caixa de dilogo Renomear, na lista de objetos nomeados, selecione
Camadas.
3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por
exemplo, insira stairs$*.
4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por
exemplo, insira s_*.

322 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Os resultados para este exemplo so como segue: as camadas


STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 so renomeadas como
S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Clique em Renomear para, para aplicar as alteraes e continuar ou clique
em OK.
Para desfazer as alteraes das configuraes de camada
Na barra de ferramentas Camadas, clique em Camada anterior.
A linha de comando exibe a mensagem Estados da camada anterior
restaurados.
OBSERVAO CAMADANT no restaura as camadas excludas ou eliminadas e
no remove uma camada que foi adicionada. Se voc renomear uma camada e
alterar as suas propriedades, a opo Camada anterior restaurar as propriedades
originais, mas no o nome da camada original.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: LAYERP


Para ativar ou desativar o rastreamento da camada anterior
1 No prompt Comando, digite layerpmode.
O status de rastreamento da camada anterior atual exibido.
2 Digite ativar para ativar o rastreamento da camada anterior das
configuraes de camada ou desativar para desativar o rastreamento.
Linha de comando: MODOCAMADANT

Filtrando e classificando a lista de camadas


Voc pode controlar quais nomes de camada so relacionados no Gerenciador
de propriedades de camada e classific-los por nome ou por propriedade, como
cor ou visibilidade.
Um filtro de camada restringe a exibio dos nomes de camadas no Gerenciador
de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas
Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para exibir apenas
as camadas nas quais voc precisa trabalhar.

Trabalhando com camadas | 323

Existem dois tipos de filtros de camadas:


Filtros de propriedades de camadas: Inclui as camadas que tm nomes
ou outras propriedades em comum. Por exemplo, voc pode definir um
filtro que inclua todas as camadas que so vermelhas e cujos nomes incluem
as letras mech.
Filtros de grupos de camadas: Inclui as camadas que so colocadas no
filtro ao defin-lo, a despeito de seus nomes e propriedades.
A visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades exibe os filtros de
camada padro e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho atual. O
cone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Trs filtros padro
so exibidos:
Total. exibe todas as camadas do desenho atual.
Todo usado. Exibe todas as camadas em cujos objetos no desenho atual
so desenhados.
refex. Se xrefs so anexadas ao desenho, exibe todas as camadas sendo
referenciadas de outros desenhos.
Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, ser possvel
selecion-lo na visualizao em rvore, para exibir as camadas na visualizao
em lista. Tambm possvel aplicar o filtro barra de ferramentas Camadas,
para que o controle Camadas exiba apenas as camadas do filtro atual.
Quando voc selecionar um filtro na visualizao de rvore e clicar com o
boto direito, as opes no menu de atalho sero usadas para excluir, renomear
ou modificar filtros. Por exemplo, possvel transformar um filtro da
propriedade da camada em filtro do grupo de camada. Tambm possvel
alterar uma propriedade de todas as camadas em um filtro. A opo Grupo
isolado desativa todas as camadas do desenho que no esto no filtro
selecionado.
Definindo um filtro de propriedade de camada
Um filtro de propriedade de camada definido na caixa de dilogo Propriedades
do filtro da camada, na qual so selecionadas qualquer uma das seguintes
propriedades a serem includas na definio de filtro:
Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de
plotagem
Independentemente de as camadas estarem sendo utilizadas
Se as camadas esto ativadas ou desativadas

324 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Independentemente de as camadas estarem congeladas ou descongeladas


na viewport atual ou em todas as viewports
Se as camadas esto bloqueadas ou desbloqueadas
Se camadas esto definidas para serem plotadas
Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se voc
deseja exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, voc pode digitar
mech*. Consulte "Caracteres curinga" para obter uma lista completa.
As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as
propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de
propriedade da camada chamado Site que possua todas as camadas com as
letras site no nome e um tipo de linha CONTINUOUS, e depois alterar o tipo
de linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha no faro
mais parte do filtro Site e no sero mais exibidas quando esse filtro for
aplicado.
Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros
de propriedades ou em filtros de grupos.
Definindo um filtro de grupo de camada
Um filtro de grupo contm apenas as camadas que foram atribudas a ele
explicitamente. Se as propriedades das camadas atribudas ao filtro forem
alteradas, as camadas ainda faro parte do filtro. Os filtros de grupo de camada
podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada.
Invertendo um filtro de camada
Tambm possvel inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as
informaes da planta do local de um desenho estiverem contidas em mltiplas
camadas que incluem a palavra site como parte do nome da camada, voc
poder exibir facilmente toda a informao exceto a da planta do site, criando
uma definio de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em seguida, usando
a opo Filtro inverso.
Classificando camadas
Depois que as camadas forem criadas, ser possvel classific-las por nome ou
por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique
no cabealho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela
coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabtica
ascendente ou descendente.
Caracteres curinga
Voc pode usar caracteres curinga para classificar camadas pelo nome.

Trabalhando com camadas | 325

Caractere

Definio

# (Cerquilha)

Corresponde a qualquer dgito numrico

@ (Arroba)

Corresponde a qualquer caractere alfabtico

. (Ponto)

Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico

* (Asterisco)

Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser


utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de busca

? (Ponto de
interrogao):

Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC


corresponde a ABC, 3BC etc.

~ (Til)

Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo,


~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no
contm AB

[]

Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por


exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC

[~]

Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre


colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a
AC

[-]

Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo,


[A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas
no a HC

` (Acento grave)

Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por


exemplo, `~AB corresponde a ~AB

OBSERVAO Se for utilizar caracteres curinga em nomes de objetos nomeados,


coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele no seja interpretado
como um caractere curinga.
Para filtrar rapidamente a exibio de camadas por nome
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por
camada abaixo da visualizao em rvore.
3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada
na visualizao em rvore.
4 Insira uma seqncia de caracteres, incluindo os curingas.
A visualizao em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem
com a seqncia. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que
possuma as letras mech no nome sero exibidas.

326 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Esse filtro rpido ser descartado quando o Gerenciador de propriedades


de camada fechar.
Para filtrar a exibio de camadas por propriedade da camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo filtro
da propriedade.
3 Na caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, insira um nome
para o filtro.
4 Em Definio de filtro, especifique as propriedades da camada a serem
usadas para definir o filtro.
Para filtrar por nome, use caracteres curinga.
Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada.
Algumas propriedades exibem uma caixa de dilogo quando voc
clicar no boto [...].
Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com
o boto direito do mouse na definio do filtro. Clique em Duplicar
linha. Selecione outro valor para aquela propriedade na prxima linha.
Por exemplo, a definio de um filtro que exiba apenas camadas
ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira
linha da definio de filtro tem um cone de ativao vermelho. A
segunda linha tem um cone de ativao amarelo.
5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para filtrar a exibio de nomes de camadas, selecionando camadas
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo grupo
de filtro.

Trabalhando com camadas | 327

Um novo filtro de grupo de camada chamado GROUP FILTER1 criado


na visualizao em rvore.
3 Digite um nome para o filtro.
4 Na visualizao em rvore, clique em Todos ou em um dos outros ns
para exibir camadas na visualizao em lista.
5 Na visualizao em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao
filtro e arraste-as at o nome do filtro, na visualizao em rvore.
6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada,
selecione um filtro de camada.
Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um
filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades.
Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em
outro filtro de grupo.
3 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Novo filtro de
propriedades ou em Novo filtro de grupo.
4 Utilize um dos seguintes mtodos:
Para um novo filtro de propriedades, ser exibida a caixa de dilogo
Filtro de propriedade da camada. Em Definio de filtro, especifique
as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Clique
em OK.
Para um novo filtro de grupo, ser adicionado um filtro visualizao
em rvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as
camadas correspondentes na visualizao em lista e arraste camadas
da visualizao em lista at o novo filtro do grupo de camadas.

328 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar


e fechar.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada
Clique em qualquer cabealho de coluna.
Clique uma segunda vez para inverter a ordem de classificao.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada,
selecione um filtro de grupo.
3 Selecione os objetos que voc deseja remover.
4 Clique com o boto direito do mouse na visualizao da lista. Clique em
Remover do filtro de grupo.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Trabalhando com camadas | 329

Salvando e restaurando as configuraes de


camada
Voc pode salvar as configuraes atuais da camada de um desenho e
restaur-las posteriormente. Convm salvar as configuraes de camada se
voc precisar usar novamente determinadas configuraes em todas as camadas
durante estgios diferentes de finalizao ou plotagem de um desenho.
Salvando configuraes de camada
Configuraes de camada compreendem estados de camada, como ativado
ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um
estado de camada nomeado, possvel selecionar quais estados e propriedades
da camada sero restaurados posteriormente. Por exemplo, voc pode optar
por restaurar apenas a configurao Congelada/Descongelada das camadas de
um desenho, ignorando todas as outras configuraes. Quando voc restaura
o estado da camada nomeada, todas as configuraes permanecem inalteradas,
exceto a configurao que informa se a camada est congelada ou descongelada.
Com o Gerenciador de estados da camada, possvel exportar estados de
camadas nomeados para um arquivo LAS e utiliz-los em outros desenhos.
No possvel exportar os estados das camadas de referncias externas.
Restaurando configuraes de camada
Quando voc restaurar um estado da camada nomeado, sero restauradas por
padro as configuraes da camada (estados e propriedades da camada)
especificadas quando o estado da camada foi salvo. Como todas as camadas
so salvas no estado da camada nomeado, possvel definir configuraes
diferentes no momento da restaurao. Todas as configuraes de camadas
que no foram selecionadas para serem restauradas permanecero inalteradas.
Alm disso, a camada que era atual no momento em que o estado da camada
nomeado foi salvo ser transformada na camada atual. Se ela no existir mais,
a camada atual no se altera.
Alm de restaurar os estados de camada nomeados, possvel importar estados
de camadas nomeados que foram exportados previamente para arquivos LSA.
Para salvar configuraes de camadas em um estado de camada nomeado
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo.

330 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

4 Na caixa de dilogo Novo estado da camada para salvar, digite um nome


do novo estado da camada ou selecione um nome da lista.
5 (Opcional) Adicionar uma descrio.
6 Clique em OK.
7 No Gerenciador de estados da camada, selecione as configuraes da
camada a serem restauradas por padro.
8 (Opcional) Selecionar a opo Desativar novas camadas no encontradas
no estado da camada.
Quando esta opo estiver selecionada e um estado nomeado da camada
for restaurado, o desenho ter a mesma aparncia de quando o estado
nomeado da camada foi salvo.
9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para exportar as configuraes salvas da camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado
de camada. Clique em Exportar.
4 Na caixa de dilogo Exportar estado da camada, insira um nome de
arquivo. Especifique um local para o arquivo de estado de camada (LAS).
A extenso de nome do arquivo .las ser adicionada automaticamente.
5 Clique em Salvar para sair da caixa de dilogo.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com camadas | 331

Linha de comando: CAMADA


Para restaurar as configuraes de camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado
de camada.
4 Selecione as configuraes a restaurar. Clique em Restaurar.
O Gerenciador de estados da camada ser fechado.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para modificar um estado nomeado de camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado nomeado de
camada que voc deseja editar, renomear ou excluir.
4 Utilize um dos seguintes mtodos:
Para renomear o estado da camada nomeado, clique no nome e insira
um novo nome.
Para editar a descrio, clique na descrio e insira o novo texto.
Para excluir o estado de camada salvo, clique em Excluir.
Para alterar quais configuraes de camadas sero restauradas por
padro, selecione ou limpe as configuraes de camada.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Barra de ferramentas Camadas

332 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Linha de comando: CAMADA


Para importar configuraes de camada salvas em outro desenho
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Importar.
4 Na caixa de dilogo Importar estado de camada, selecione um nome de
arquivo com a extenso do nome de arquivo .las extenso de nome de
arquivo Clique em Abrir.
5 Clique em Sim para restaurar o estado de camada nomeada agora. Clique
em No para adicion-lo no Gerenciador de estado de camada sem
restaur-lo.
Se voc restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados
de camada ser fechado.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Trabalhando com cores


As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. possvel atribuir
cores a objetos por camada ou individualmente.

Configurando a cor atual


Voc pode utilizar cores para ajud-lo a identificar objetos visualmente. Voc
pode atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificao
explcita da sua cor, independentemente da camada.
Voc pode atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela
especificao explcita da sua cor, independentemente da camada. A atribuio

Trabalhando com cores | 333

de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada dentro de seu
desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines adicionais
entre objetos na mesma camada. A cor tambm utilizada como uma maneira
de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de cor.
Voc pode utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos,
incluindo:
AutoCAD ndice de cores (ACI)
True Color, PANTONE
livros de cores RAL Classic and RAL Design
Guia de Cores DIC
Cores de livros de cores importados.
Cores ACI
As cores ACI so as cores padro utilizadas no AutoCAD. Cada cor identificada
por um nmero ACI, que corresponde a um nmero inteiro de 1 a 255. Os
nomes de cor padro esto disponveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores
so atribudas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Azul,
6 Magenta, 7 Preto/Branco.
True Colors
True colors utilizam definies de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis
milhes de cores. Ao especificar true colors, voc pode utilizar um modelo de
cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, possvel especificar os
componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL,
possvel especificar os aspectos de matiz, saturao e iluminao de uma cor.
Livros de cores
Este programa inclui diversos livros padro de cor Pantone. Tambm possvel
importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de
cores RAL. A importao de livros de cores definidos pelo usurio pode ampliar
ainda mais as suas selees de cores disponveis.
OBSERVAO O Pantone forneceu novas definies de cores para os livros de
cores Arquitetura e Interiores Algodo e Arquitetura e Interiores Papel. Se voc
usava estes livros de cores em verses anteriores ao AutoCAD 2006, poder notar
pequenas alteraes nas cores.
Instale livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de dilogo
Opes. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode selecionar as
cores desse livro e aplic-las a objetos nos seus desenhos.

334 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Todos os objetos so criados com o uso da cor atual, que exibida no Controle
de cor da barra de ferramentas Propriedades. Tambm possvel definir a cor
atual com o Controle de cor ou com a caixa de dilogo Selecionar cor.
Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos sero criados
com a cor atribuda camada atual. Se voc no quiser que a cor atual seja a
cor atribuda camada atual, poder especificar uma cor diferente.
Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos sero criados
utilizando a cor 7 (branco ou preto) at que os objetos sejam agrupados em
um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio
de cor atual.
Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor
ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor
e execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia Cor indexada, clique em uma cor ou insira o nome ou o
nmero da cor na caixa Cor.
Na guia Cor indexada, clique em PORCAMADA para desenhar novos
objetos com a cor atribuda camada atual.
Na guia Cor indexada, clique em PORBLOCO para desenhar novos
objetos com a cor atual at que esses objetos sejam agrupados em um
bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco
adquirem a configurao da cor atual.
3 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.
Linha de comando: COR
Para definir uma cor true color para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cores, guia True Color, faa um dos
seguintes:
Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique
uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.

Trabalhando com cores | 335

Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique


uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
4 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.
Linha de comando: COR
Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em Selecionar cor.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cores, guia Livro de cores, selecione um
livro de cores na caixa Livro de cores.
4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro
de cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante
de cor.
5 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.
Linha de comando: COR

Alterando a cor de um objeto


Voc pode alterar a cor de um objeto reatribuindo-o a outra camada, alterando
a cor da camada na qual o objeto est ou especificando explicitamente uma
cor para o objeto.
Voc tem trs opes para alterar a cor de um objeto:
Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um
objeto estiver definida como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma
camada diferente, ele adquirir a cor da nova camada.
Alterar a cor atribuda camada na qual o objeto est. Se a cor de um objeto
estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a cor da sua camada.
Quando voc altera a cor atribuda a uma camada, todos os objetos dessa
camada com cor PORCAMADA so atualizados automaticamente.
Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Voc
pode especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se voc quiser sobrepor
a cor de um objeto determinada pela camada por uma cor diferente, altere

336 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

a cor de um objeto existente de PORCAMADA para uma cor especfica,


como vermelho, ou uma cor true color.
Se voc quiser definir uma cor especfica para todos os objetos criados
subseqentemente, altere a configurao de cor atual na barra de ferramentas
Propriedades de PORCAMADA para uma cor especfica.
Para alterar a camada de um objeto
1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.
Barra de ferramentas Camadas

Para alterar a cor atribuda a uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que voc deseja
alterar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, execute um dos seguintes
procedimentos:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor
ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade.
Clique em OK.
Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as
setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor.
Clique em OK.
4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com cores | 337

Linha de comando: CAMADA


Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada
1 Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir
clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, selecione Cor.
Uma seta exibida na coluna da direita.
4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor
para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar
cor, execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor
ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade.
Clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo
de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores
ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as
setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor.
Clique em OK.
Linha de comando: PROPRIEDADES

Utilizando livros de cores


Ao atribuir cores aos objetos, voc pode escolher cores de livros de cores que
estejam caregados em seu sistema. Voc pode escolher entre uma grande
variedade de cores personalizadas ao utilizar livros de cores. Os livros de cores
incluem arquivos de terceiros ou arquivos definidos pelo usurio que contm
amostras de cores nomeadas. Essas cores podem ser utilizadas para aperfeioar
desenhos de apresentaes e para otimizar a variedade de cores utilizadas em
desenhos. Voc pode aplicar cores de livros de cores a objetos nos seus desenhos
utilizando a guia Livros de cores da caixa de dilogo Selecionar cor.

338 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Instalando livros de cores


Os arquivos de livros de cores precisam conter uma extenso de arquivo .acb
para poderem ser reconhecidos pelo programa. Para acessar cores de livros de
cores na caixa de dilogo Selecionar cor, voc deve copiar primeiro os seus
arquivos de livros de cores para uma localizao especificada de livros de cores.
Na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes, possvel definir o caminho no
qual os arquivos de livros de cores so armazenados. possvel definir vrias
localizaes para o caminho de livros de cores. Essas localizaes so salvas
no seu perfil de usurio.
Para acessar as novas cores depois de carregar um livro de cores no sistema,
voc deve fechar a caixa de dilogo Selecionar cor e, em seguida, abri-la
novamente. O novo livro de cores exibido na lista suspensa Livro de cores
da guia Livros de cores. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode
aplicar as cores definidas nesse livro a objetos nos seus desenhos.
Pesquisando livros de cores
Os livros de cores esto organizados alfabeticamente em pginas que podem
ser pesquisadas. Uma pgina comporta at dez cores. Se o livro de cores que
voc est pesquisando no estiver organizado em pginas, as cores so
organizadas em pginas, com cada pgina contendo at sete cores.
Para instalar um livro de cores
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Local do livro de
cores.
3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores.
4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco.
5 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para procurar amostras de cores em um livro de cores
1 Clique no menu Formato Cor.
2 Na caixa de dilogo Cores, guia Livro de cores, selecione um livro de
cores na lista suspensa Livro de cores.
Para ativar a caixa de edio Cor, necessrio selecionar primeiro
qualquer amostra de cor no livro de cores.

Trabalhando com cores | 339

3 Em Cor, insira o nmero da amostra de cor que voc deseja localizar e


pressione a tecla TAB.
A caixa de edio Cores e a Nova indicao de cores exibem a cor
solicitada ou a cor que seja a mais prxima.
4 Clique em OK para aplicar a cor.
Linha de comando: COR
Para alterar a localizao padro dos arquivos de livros de cores
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Local
de livro de cores.
3 Selecione a seguinte localizao de livros de cores padro:
C:\Program Files\[AutoCAD nmero de verso]\suporte\cor
4 Clique no nome da localizao para editar o caminho.
5 Insira a nova localizao na caixa de caminho.
6 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para definir vrias pastas para o caminho de livros de cores
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Local do livro de
cores.
3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores.
4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco.
5 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES

Trabalhando com tipos de linha


Voc pode utilizar tipos de linha para distinguir os objetos um do outro
visualmente e facilitar a leitura do desenho.

340 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Viso geral de tipos de linha


Um tipo de linha um padro repetido de traos, pontos e espaos em branco
exibidos em uma linha ou em uma curva. Voc associa tipos de linha a objetos
tanto pela camada como pela especificao explcita do tipo de linha,
independente de camadas.
Alm da seleo de um tipo de linha, voc pode definir sua escala para controlar
o tamanho dos traos e espaos e voc pode criar seus prprios tipos de linha
personalizados.
OBSERVAO Os tipos de linha usados no devem ser confundidos com os
tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de
linha tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, no utilize os dois
tipos ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisveis.
Consulte tambm:
Tipos de linha personalizados no Guia de personalizao

Carregando tipos de linha


No incio de um projeto, voc carrega os tipos de linha necessrios para o
projeto de forma que estejam disponveis quando solicitados.
Se voc quiser saber quais os tipos de linha que j esto disponveis, voc pode
exibir uma lista de tipos de linha que esto carregados no desenho ou
armazenados em um arquivo LIN (definio de tipo de linha).
Este programa inclui os arquivos de definio de tipos de linha acad.lin e
acadiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilizao de
medidas mtricas ou imperiais.
Para unidades imperiais, use o arquivo acad.lin.
Para medidas mtricas, use o arquivo acadiso.lin.
Ambos os arquivos de definies de tipos de linha contm diversos tipos de
linha complexos.
Se voc selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO, poder
utilizar a opo de largura de caneta ISO ao plotar.
Voc pode remover informaes de tipo de linha sem referncia com ELIMINAR
ou com a excluso do tipo de linha a partir de Gerenciador de tipos de linha.
Os tipos de linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUOUS no podem ser
removidos.

Trabalhando com tipos de linha | 341

Para carregar um tipo de linha


1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.
3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em um
tipo de linha. Clique em OK.
Se o tipo de linha que voc deseja no estiver listado, clique em Arquivo.
Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um
arquivo LIN cujos tipos de linhas voc deseja listar e clique. A caixa de
dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN
selecionado. Selecione um tipo de linha. Clique em OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TIPOLINHA
Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de
linha.
Todos os tipos de linha carregados so exibidos na lista. Se necessrio,
use a barra de rolagem para ver toda a lista.
2 Clique em qualquer local fora da caixa para fech-la.
Para listar os tipos de linha em um arquivo de definio de tipo de linha
1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.
3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em
Arquivo.
4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um
arquivo LIN (definio de tipo de linha) cujos tipos de linha voc deseja
usar. Clique em Abrir.
A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no
arquivo LIN selecionado.
5 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em
Cancelar.
6 Clique em OK para fechar o Gerenciador de tipos de linha.

342 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Linha de comando: TIPOLINHA


Para descarregar um tipo de linha no utilizado
1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipo de linha, selecione um tipo de linha. Clique em
Excluir.
O tipo de linha selecionado descarregado. Determinados tipos de linha
no podem ser descarregados: PORCAMADA, PORBLOCO, CONTINUA,
e qualquer tipo de linha atualmente em uso.
Linha de comando: TIPOLINHA
Para eliminar um tipo de linha no utilizado
1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto
com itens que podem ser eliminados.
2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes
mtodos:
Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos
de linha.
Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos
de Linha para expandir a vista em rvore. Selecione ento os tipos de
linha a serem eliminados.
Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione
Visualizar itens que voc no pode eliminar.
3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
5 Clique em Fechar.
Linha de comando: ELIMINAR

Trabalhando com tipos de linha | 343

Definindo o tipo de linha atual


Todos os objetos so criados com o uso do tipo de linha atual, que exibido
no Controle de tipo de linha da barra de ferramentas Propriedades.
Voc tambm pode definir o tipo de linha atual com o Controle de tipo de
linha.
Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos sero
criados com o tipo de linha atribudo camada atual.
Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos sero
criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUOUS at que eles sejam
agrupados em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais objetos
adquirem a configurao de tipo de linha atual.
Se voc no deseja que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribudo
camada atual, voc pode especificar explicitamente um tipo de linha diferente.
O programa no exibe o tipo de linha de determinados objetos: texto, pontos,
viewports, hachuras e blocos.
Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos
1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 Se voc precisa carregar tipos de linha adicionais, clique em Carregar,
selecione um ou mais tipos de linha e clique em OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.
3 No Gerenciador de tipos de linha, execute um dos procedimentos a
seguir:
Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os
novos objetos com esse tipo de linha.
Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha
atribudo camada atual.
Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha
atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco
inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a
configurao do tipo de linha atual.
4 Clique em OK.

344 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

OBSERVAO O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo


de linha que voc deseja utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no Controle
de tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual.
Linha de comando: TIPOLINHA
Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha
que voc deseja alterar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha
que voc desejar. Clique em OK.
4 Clique novamente em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Alterando o tipo de linha de um objeto


Voc pode alterar o tipo de linha de um objeto reatribuindo-o a outra camada,
alterando o tipo de linha da camada na qual o objeto est ou especificando
explicitamente um tipo de linha para o objeto.
Voc tem trs opes para alterar o tipo de linha de um objeto:
Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o
tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e voc
reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir o tipo de linha da
nova camada.
Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se o tipo
de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirir
o tipo de linha de sua camada. Quando voc altera o tipo de linha atribudo
a uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha atribudo
como PORCAMADA sero atualizados automaticamente.
Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha da
camada. Voc pode especificar explicitamente o tipo de linha de cada objeto.
Para sobrepor um tipo de linha que determinado pela camada de um

Trabalhando com tipos de linha | 345

objeto por um diferente, altere o tipo de linha do objeto existente de


PORCAMADA para um tipo de linha especfico, como TRACEJADO.
Se voc quiser definir um tipo de linha especfico para todos os objetos criados
subseqentemente, altere a configurao do tipo de linha atual na barra de
ferramentas Propriedades de PORCAMADA para um tipo de linha especfico.

objeto selecionado

Resultado O tipo de
linha contnuo alterado
para o centro

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha
que voc deseja alterar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha.
Se o tipo de linha necessrio no estiver relacionado, clique em Carregar.
Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para
abrir arquivos de definio de tipo de linha (LIN) adicionais.
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha
da camada
1 Selecione os objetos cujos tipos de linha voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de
linha.

346 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

3 Selecione o tipo de linha que voc deseja atribuir aos objetos.


Linha de comando: TIPOLINHA

Controlando a escala de tipo de linha


Voc pode utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o
fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto.
Por padro, as escalas de tipo de linha global e individual so definidas como
1.0. Quanto menor a escala, mais repeties do padro so geradas por unidade
de desenho. Por exemplo, com uma configurao igual 0,5, so exibidas duas
repeties do padro na definio de tipo de linha para cada unidade de
desenho. Segmentos de linha curtos que no podem exibir um padro de tipo
de linha completo so exibidos como contnuos. Voc pode utilizar uma escala
de tipo de linha menor para linhas que so muito curtas para exibir at mesmo
uma seqncia de traos.
O Gerenciador de tipos de linha exibe o Fator de escala global e a Escala do
objeto atual.
O valor Fator de escala global controla a varivel de sistema LTSCALE, que
altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e existentes.
O valor Escala do objeto atual controla a varivel de sistema CELTSCALE,
que define a escala de tipo de linha para objetos novos.
O valor de CELTSCALE multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a
escala do tipo de linha exibida. Voc pode alterar com facilidade as escalas do
tipo de linha no seu desenho individual ou globalmente.
Em um layout, voc pode ajustar a escala de tipos de linha em diferentes
viewports com PSLTSCALE.
Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados
1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir
clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, selecione Escala de tipo de linha e insira um
novo valor.
Barra de ferramentas Padro

Trabalhando com tipos de linha | 347

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos
1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes para expandir
a caixa de dilogo.
3 Digite um novo valor para a Escala do objeto atual.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TIPOLINHA
Para alterar a escala de tipo de linha globalmente
1 Clique no menu Formato Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes para expandir
a caixa de dilogo.
3 Digite um novo valor para o Fator de escala global.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TIPOLINHA

Exibindo tipos de linha em segmentos curtos


e polilinhas
Voc pode centralizar o padro de um tipo de linha em cada segmento de uma
polilinha e pode controlar como o tipo de linha exibido em segmentos curtos.
Se uma linha for muito curta para comportar at mesmo uma seqncia de
traos, o resultado ser uma linha contnua entre as extremidades, conforme
exibido a seguir.

348 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas
escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informaes, consulte
Controlando a escala de tipo de linha na pgina 347.
Para polilinhas, voc pode especificar se um padro de tipo de linha
centralizado em cada segmento ou se contnuo atravs de vrtices em todo
o comprimento da polilinha. Isso feito configurando a varivel de sistema
PLINEGEN.

PLINEGEN = 0

PLINEGEN = 1

tipo de linha centralizado em cada


segmento da polilinha 2D

tipo de linha continuous por toda a


polilinha 2D

Para definir a exibio do tipo de linha para todas as polilinhas novas


1 No prompt Comando, digite plinegen.
2 Digite 1 para tornar o padro de tipo de linha contnuo por todo o
comprimento de polilinhas bidimensionais, ou digite 0 para centralizar
o padro de tipo de linha em cada segmento.
Linha de comando: PLINEGEN
Para alterar a exibio do tipo de linha de polilinhas existentes
1 Clique duas vezes na polilinha cuja exibio de tipo de linha voc deseja
alterar.
2 Na paleta Propriedades, clique Gerao de tipo de linha e selecione
Ativado ou Desativado.
Barra de ferramentas Padro

Trabalhando com tipos de linha | 349

Linha de comando: PROPRIEDADES

Controlando espessuras de linha


Voc pode diferenciar ainda mais os objetos do desenho controlando a
espessura de suas linhas tanto na exibio do desenho como na plotagem.

Viso geral de espessuras de linha


Utilizando as espessuras de linha, voc pode criar linhas espessas e finas para
mostrar detalhadamente cortes em sees, profundidade em elevaes, linhas
de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. Por exemplo, ao
atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, ser possvel
diferenciar facilmente entre construes novas, existentes e em demolio. As
espessuras de linha no so exibidas, a no ser que o boto ESPL esteja
selecionado na barra de status.
Todos os objetos podero exibir espessura de linha, exceto fontes TrueType,
imagens raster, pontos e preenchimentos slidos (slidos 2D). Em uma vista
em planta, as polilinhas largas sobrepem qualquer valor de largura aplicado
por uma espessura de linha. As polilinhas largas somente exibem espessuras
de linhas, quando a polilinha est sendo visualizada em uma vista diferente
da vista em planta. Voc pode exportar desenhos para outros aplicativos ou
recortar objetos para a rea de transferncia e manter as informaes de
espessura de linha.
No espao do modelo, as espessuras de linha so exibidas em pixels e no so
alteradas quando o zoom aumentado ou diminudo. Assim, voc no deve
utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no
espao do modelo. Por exemplo, se voc deseja desenhar um objeto com uma
largura do mundo real de 0,5 polegadas, no use uma espessura de linha; em
vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para representar
o objeto.
Voc tambm pode plotar os objetos de seu desenho com valores de espessura
de linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para
ajustar os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor.
Escala de espessura de linha em desenhos
Os objetos com uma espessura de linha so plotados com a largura exata do
valor de espessura de linha atribudo. As configuraes padro para esses valores
incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padro. Elas so exibidas tanto em

350 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

milmetros como em polegadas, com milmetros sendo o padro. Todas as


camadas so inicialmente configuradas para 0,25 mm, controladas pela varivel
de sistema LWDEFAULT.
Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor exibido como um
pixel no espao do modelo e plotado na espessura de linha mais fina
disponvel no dispositivo plotador especificado. Valores de espessura de linha
que voc insira no comando linha so arredondados para o valor predefinido
mais prximo.
Voc define as unidades de espessura de linha e o valor padro na caixa de
dilogo Configuraes de espessura de linha. Voc pode acessar a caixa de
dilogo Configuraes de espessura de linha, usando o comando ESPLINHA,
ao clicar com o boto direito do mouse no boto ELIN na barra de status e
selecionar Configuraes, ou ao escolher a guia Configuraes de espessura
de linhar na caixa de dilogo Opes.
Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461

Para atribuir uma largura a polilinhas


1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio para o primeiro segmento na polilinha.
3 Digite la (Largura).
4 Digite um valor para a largura no incio do segmento da linha.
5 Digite um valor para a largura no fim do segmento da linha.
6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
7 Digite la para especificar diferentes larguras para o prximo segmento
ou pressione ENTER para encerrar o comando.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para atribuir espessura de linha a uma camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada.
Clique no espessura de linha associado com aquela camada.

Controlando espessuras de linha | 351

3 Na caixa de dilogo Espessura de linha, selecione uma espessura de linha


na lista.
4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: CAMADA
Para definir a escala de exibio de espessuras de linha na guia Modelo
1 Clique no menu Formato Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, sob Ajustar
escala de exibio, mova o deslizador para alterar a escala.
3 Clique em OK.
Linha de comando: CAMADA, ESPLINHA

Exibindo espessuras de linha


As espessuras de linha so exibidas no espao do modelo de forma diferente
de quando exibidas em um layout no espao do papel.
No espao do modelo, uma espessura de linha com valor 0 exibida como
um pixel e outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel
proporcional a seus valores de unidades reais.
Em um layout em espao do papel, as espessuras de linha so exibidas na
largura exata de plotagem.
Exibindo espessuras de linha no espao do modelo
No espao do modelo, linhas carregadas que so unidas formam uma juno
chanfrada com nenhum capeamento. Voc pode utilizar estilos de plotagem
para aplicar diferentes junes e estilos de capeamentos para objetos com
polilinhas.
OBSERVAO Diferentes estilos de capeamento e junes de objetos com
espessuras de linha so exibidos apenas em uma visualizao de plotagem
completa.
A exibio da espessura de linha no espao do modelo no se altera com o
fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por
uma largura de quatro pixels sempre exibido utilizando-se quatro pixels
qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em
objetos apaream mais espessas ou mais finas na guia Modelo, utilize ESPLINHA

352 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

para configurar a sua escala de exibio. A alterao da escala de exibio no


afeta o valor de plotagem da espessura de linha.
O tempo de regenerao aumenta com espessuras de linha que so
representadas por mais que um pixel. Desative a exibio da espessura de linha
para otimizar o desempenho do programa. Na guia Modelo, voc pode ativar
ou desativar a exibio de espessura de linha clicando em ESPL na barra de
status.
Exibindo espessuras de linha em layouts
Em layouts e visualizaes de plotagem, as espessuras de linha so exibidas
em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alteraes com
o fator de zoom. Voc pode controlar a espessura de linha plotando e alterando
a escala do seu desenho na caixa de dilogo Plotar, guia Configuraes de
plotagem.
Em layouts, voc pode ativar ou desativar a exibio de espessura de linha
clicando em ESPL na barra de status. Esta configurao no afeta a plotagem
de espessuras de linha.
Para exibir espessuras de linha
Utilize um dos seguintes mtodos:
Alterne ESPL na barra de status.
Selecione ou limpe Exibir espessura de linha na caixa de dilogo
Configuraes de espessura de linha.
Configure a varivel de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1 para ativar ou
desativar a exibio da espessura de linha.
Linha de comando: ESPLINHA

Definindo a espessura de linha atual


A espessura de linha atual a espessura utilizada para quaisquer objetos
desenhados at que voc torne atual outra espessura de linha.
Todos os objetos so criados com o uso da espessura de linha atual, que
exibida no Controle de espessura de linha da barra de ferramentas Propriedades.
Voc tambm pode definir a espessura de linha atual com o Controle de
espessura de linha.
Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORCAMADA, os objetos
so criados com a espessura de linha atribudos camada atual.

Controlando espessuras de linha | 353

Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos


sero criados utilizando a espessura de linha padro definida at que os objetos
sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho,
ele adquire a definio de espessura de linha atual.
Se voc no quer que a espessura de linha atual seja a espessura de linha
associada camada atual, voc pode especificar explicitamente uma espessura
de linha diferente.
Os objetos em desenhos criados em uma verso anterior do AutoCAD so
atribudos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas
so definidas como PADRO. A espessura de linha atribuda aos objetos
exibida como um preenchimento slido desenhado na cor atribuda do objeto.
Para tornar atual uma espessura de linha para a criao de objetos
1 Clique no menu Formato Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, selecione uma
espessura de linha.
3 Clique em OK.
OBSERVAO Para exibir a espessura de linha na sua configurao atual, a
opo Exibir espessura de linha deve estar selecionada na caixa de dilogo Exibir
espessura de linha.
Linha de comando: CAMADA, ESPLINHA

Alterando a espessura de linha de um objeto


Voc pode alterar a espessura de linha de um objeto reatribuindo-o a outra
camada, alterando a espessura de linha da camada em que o objeto est ou
especificando explicitamente a sua espessura de linha.
Voc tem trs opes para alterar a espessura de linha de um objeto:
Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente.
Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA
e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir a espessura
de linha da nova camada.
Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se a
espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele
adquirir a espessura de linha de sua camada. Quando voc altera a espessura
de linha atribuda a uma camada, todos os objetos dessa camada com uma
espessura de linha PORCAMADA so atualizados automaticamente.

354 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a espessura


de linha da camada. Voc pode especificar explicitamente a espessura de
linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de um objeto que
determinada pela camada por uma diferente, altere a espessura de linha
existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura de linha especfica.
Se voc quiser definir uma espessura de linha especfica para todos os objetos
criados subseqentemente, altere a configurao da espessura de linha atual
na barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para uma espessura de
linha especfica.
Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retngulo ou polgono
1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha.
2 Selecione um ou mais objetos polilinha.
3 Insira la (Largura) e digite uma nova largura para todos os segmentos.
4 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

Controlando as propriedades de exibio de


determinados objetos
Voc pode controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos so
exibidos e plotados.

Controlando a exibio de polilinhas,


hachuras, preenchimentos de gradiente,
espessuras de linha e textos
Voc pode simplificar a exibio de alguns tipos de objeto para melhorar o
desempenho.
O desempenho de exibio melhorado quando polilinhas e anis largos,
polgonos com preenchimento slido (slidos bidimensionais), hachuras,
preenchimentos de gradiente e textos so exibidos de forma simplificada. A

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 355

exibio simplificada tambm aumenta a velocidade de criao de plotagens


de teste.
Desativando o preenchimento slido
Quando voc desativa o modo Preencher, polilinhas largas, polgonos com
preenchimento slido, preenchimentos de gradiente e hachuras so exibidos
em forma de contorno. Com exceo de preenchimentos de gradiente e
hachuras padronizadas, o preenchimento slido automaticamente desativado
para a vista oculta e para vistas no planas em trs dimenses.

modo Preencher ativado

modo Preencher desativado

Utilizando o Texto rpido


Quando voc ativa o modo Texto rpido nos desenhos que contm muito
texto com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o
texto exibida ou plotada.

modo Texto rpido desativado

modo Texto rpido ativado

Desativando espessuras de linha


Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode diminuir
o desempenho. Se voc deseja melhorar a performance de exibio, desative
espessuras de linha. Voc pode ativar e desativar as espessuras de linha
selecionando o boto ESPL da barra de status ou utilizando a caixa de dilogo
Configuraes de espessura de linha. Espessuras de linha sempre so plotadas
em seu valor do mundo real se sua exibio est ativada ou desativada.

356 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Atualizando a exibio
Novos objetos utilizam automaticamente as configuraes atuais para exibies
de preenchimento slido e texto. Com exceo das espessuras de linha, para
atualizar a exibio de objetos existentes utilizando essas configuraes, utilize
REGEN.
Consulte tambm:
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade na pgina 306
Exibindo espessuras de linha na pgina 352
Utilizando fontes TrueType na pgina 912

Para ativar ou desativar a exibio de preenchimento slido


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, sob Exibir desempenho, selecione
Aplicar preenchimento slido.
Uma marca de verificao indica que o modo Preencher est ativado.
3 Clique em OK.
4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Visualizar Regenerar.
Linha de comando: OPCOES, REGEN
Para ativar ou desativar a exibio de texto
1 Clique no Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, sob Exibir desempenho, selecione
Exibir somente quadro de borda de texto.
A marca de verificao indica que o texto exibido como um quadro
retangular.
3 Clique em OK.
4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Visualizar Regenerar.
Linha de comando: OPCOES, REGEN
Para ativar ou desativar espessuras de linha
1 Clique no menu Formato Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, selecione ou
desmarque Exibir espessura de linha.

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 357

3 Clique em OK.
Linha de comando: ESPLINHA

Controlando a maneira como os objetos


sobrepostos so exibidos
Voc pode controlar quais objetos sobrepostos sero exibidos na parte superior.
Geralmente, objetos que se sobrepe, como texto, polilinhas largas e polgonos
slidos preenchidos, so exibidos na ordem em que eles foram criados: objetos
criados mais recentemente na frente de objetos existentes. Voc pode usar
ORDEMDES para alterar a ordem do desenho (que a ordem de exibio e
plotagem) de qualquer objeto. TEXTOPARAFRENTE altera a ordem do desenho
de todos os textos e cotas no desenho.
4

2
1

Os retngulos so
exibidos na ordem em
que foram criados

2
1

O terceiro retngulo
tem uma ordem de
desenho atribuda

OBSERVAO Os objetos sobrepostos no podem ser controlados entre o espao


do modelo e o espao do papel. Eles podem ser controlados apenas dentro do
mesmo espao.
Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos
1 Na barra de ferramentas Ordem do desenho, clique em uma das opes
de ordem do desenho.
2 Selecione os objetos cuja ordem de desenho ser modificada e pressione
ENTER.
3 Selecione os objetos de referncia e pressione ENTER. (Esta etapa
necessria apenas para as opes Mover objetos para cima e mover objetos
para baixo.)
Menu Ferramentas Ordem de desenho
Linha de comando: ORDEMDES

358 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Menu de atalho: Selecione um objeto e clique com o boto direito do mouse.


Clique em Ordem de desenho

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 359

360

Utilizando ferramentas
de preciso

18
Neste captulo

Utilize vrias ferramentas de desenho de preciso para ajud-lo


a criar desenhos precisos rapidamente e sem precisar fazer
clculos entediantes.

Utilizando coordenadas e sistemas

de coordenadas (UCS)
Usar a Entrada dinmica
Efetuando snap a localizaes em

objetos (snaps a objeto)


Restringindo o movimento do

cursor
Combinando ou deslocando

pontos e coordenadas
Especificando distncias
Extrair informaes geomtricas

de objetos
Usar uma calculadora

361

Utilizando coordenadas e sistemas de


coordenadas (UCS)
possvel utilizar vrios mtodos de entrada no sistema de coordenadas para
a entrada precisa de uma coordenada. Voc tambm pode utilizar um sistema
de coordenadas mvel, o sistema de coordenadas do usurio (UCS), para a
entrada de uma coordenada conveniente e para estabelecer planos de desenho.

Viso geral da entrada de coordenada


Quando um comando solicita a voc um ponto, voc pode utilizar o dispositivo
apontador para especificar um ponto ou inserir um valor de coordenada na
linha de comando. Quando a Entrada dinmica est ativada, voc poder
inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao cursor. Voc
pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y)
ou como coordenadas polares.
Coordenadas cartesianas e polares
Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir
valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e
sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do
sistema de coordenadas (0,0,0).
Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de
trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel
quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia
horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0)
indica a localizao de interseco dos dois eixos.
As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um
ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas
absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo
ponto especificado.
Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o
cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este
mtodo chamado de entrada direta da distncia.
possvel inserir as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia,
de arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos,
unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNIDADES
controla o formato de unidades.

362 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Exibindo coordenadas na barra de status


A localizao atual do cursor exibida como um valor de coordenas na barra
de status.

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e


ngulo.
Exibio esttica. Somente atualizada quando voc especificar um
ponto.
Exibio dinmica. Atualiza a amedida que voc move o cursor.
Exibio de distncia e ngulo. Atualiza a distncia relativa
(distncia<ngulo) quando voc move o cursor. Esta opo est disponvel
apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais
de um ponto.
Consulte tambm:
Inserindo coordenadas cartesianas
Inserindo coordenadas polares
Inserindo coordenadas 3D
Usar a Entrada dinmica

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto


1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto.
2 Selecione a localizao que voc quer identificar.
Os valores das coordenadas X,Y,Z so exibidos na linha de comando.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID
Para localizar um ponto visualmente
1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto.
2 Na linha de comando, digite os valores da coordenada do ponto que
voc quer localizar.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 363

Se a varivel de sistema BLIPMODE est ativada, um blip (pequena cruz)


exibida na localizao do ponto.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID
Para alterar a exibio das coordenadas na barra de status
Utilize um dos seguintes mtodos:
Clique o mostrador de coordenadas ao prompt Especificar ponto seguinte.
Pressione CTRL+L.
Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para
exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.

Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam
locais precisos dos objetos em um desenho.

Inserindo coordenadas cartesianas


Voc pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas
para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor
para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a
distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O
valor Y a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo
vertical.
As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco
dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos
de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se voc especificar coordenadas na linha de comando ao invs de
nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo
#3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao
longo do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informaes sobre a Entrada
dinmica, consulte Usar a Entrada dinmica.

364 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo


X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na
dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4
A linha estar localizada como segue:

-X

-Y

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de
um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades
ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto
especificado.
O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma
linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto
de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O
segundo lado uma linha inciando no ponto final da primeira linha e
terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades
na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas
para retornar para o ponto inicial.
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 365

-X

-Y

Para inserir coordenadas Cartesianas absolutas (2D)


Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
#x,y
Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de
comando usando o seguinte formato:
x,y
Para inserir coordenadas Cartesianas relativas (2D)
Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
@x,y

Inserindo coordenadas polares


Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou
relativas para localizar pontos ao criar objetos.
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e
um ngulo separados por um sinal de menor do que (<).
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no
sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor
negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto
como inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o
desenho atual com UNIDADES.

366 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a


interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc
conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto.
Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com
o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas
dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45
especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do
eixo X. Para obter mais informaes sobre a Entrada dinmica, consulte Usar
a Entrada dinmica.
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas
polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o
seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #0,0
Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de
um smbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma
distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45
graus do eixo X.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 367

O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares


relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto
anterior.
Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285

ponto anterior
ponto anterior

Para inserir coordenadas polares absolutas (2D)


Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
# distncia < ngulo
Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de
comando usando o seguinte formato:
distncia < ngulo
Para inserir coordenadas polares relativas (2D)
Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
@ distncia < ngulo

Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilndricas ou esfricas localizam pontos quando
voc cria objetos em 3D.

368 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Inserindo coordenadas cartesianas 3D


Coordenadas Cartesianas 3D especificam a localizao precisa usando trs
valores de coordenadas: X, Y, e Z.
Inserindo valores de coordenadas Cartesianas 3D (X,Y,Z) similar a inserir
valores de coordenadas 2D (X,Y). Alm de especificar os valores de X e Y, voc
tambm especifica um valor para Z usando o seguinte formato:
X,Y,Z
OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica
est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinmica, voc especifica coordenadas absolutas com o prefixo #.
Na ilustrao abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto trs
unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo
e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo.

+Z
+Y

-X

ponto de origem do
WCS
-Y
+X
-Z

Utilizando valores Z padro


Quando voc insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z copiado do
ltimo ponto inserido. Como resultado, voc pode inserir uma localizao no
formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizaes subseqentes utilizando
o formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se
voc inserir as seguintes coordenadas para uma linha
Do ponto: 0,0,5
Ao ponto: 3,4

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 369

ambas as extremidades da reta tero o valor de Zigual a 5. Quando voc comea


ou abre um desenho, o valor padro de Z 0.
Utilizando coordenadas absolutas e relativas
Da mesma forma que as coordenadas 2D, voc pode inserir valores de
coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de
coordenadas relativas, que se baseiam no ltimo ponto inserido. Para inserir
coordenadas relativas, utilize o smbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize
@1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direo do X positivo partir do
ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas na linha de comando,
nenhum prefixo necessrio.
Inserindo coordenadas
Quando voc insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas
as coordenadas 0. Voc pode utilizar ELEV para definir uma altura padro
acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS.
Para inserir coordenadas absolutas (3D)
Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de
ferramentas, usando o seguinte formato:
# x,y,z
Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de
comando usando o seguinte formato:
x,y,z
Para inserir coordenadas relativas (3D)
Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
@x,y,z

Inserindo coordenadas cilndricas


Coordenadas cilndricas 3D descrevem uma localizao precisa por uma
distncia da origem UCS no plano XY, um ngulo do eixo X no plano XY, e
um valor de Z.
A entrada de coordenadas cilndricas em 3D equivalente a entrada de
coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um
eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilndricas descrevem pontos
por sua distncia no plano XY da origem do UCS, seu ngulo a partir do eixo
X no plano XY e seu valor Z . Voc especifica um ponto utilizando a seguinte
sintaxe:

370 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

X <[ ngulo do eixo X ], Z


OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica
est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinmica, voc especifica coordenadas absolutas com o prefixo #.
Na ilustrao abaixo, a coordenada 5<60,6 indica um ponto a 5 unidades da
origem do UCS atual, 60 graus em relao ao eixo X no plano XY e 6 unidades
ao longo do eixo Z. 8<30,1 indica um ponto de 8 unidades da origem da UCS
atual no plano XY, 30 graus do eixo X no plano XY , e uma unidade ao longo
do eixo Z .

Quando necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior, voc


pode inserir uma coordenada cilndrica relativa com o smbolo @. Na ilustrao
abaixo, @4<45,5 indica um ponto 4 unidades no plano XY a partir do ltimo
ponto inserido, com um ngulo de 45 graus a partir da direo do X positivo
e com 5 unidades de extenso na direo Z.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 371

ltimo ponto
entrado

Para inserir coordenadas cilndricas relativas


Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas
usando o seguinte formato:
@ x < ngulo do eixo X , z
Por exemplo, @4<60,2 representa uma localizao que de 4 unidades ao
longo do eixo X do ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positvo X e em
2 unidades na direo do eixo positivo Z .

Inserindo coordenadas esfricas


Coordenadas esfricas 3D especificam uma localizao por uma distncia da
origem da UCS atual, um ngulo do eixo X no plano XY, e um ngulo do
plano XY.
A entrada de coordenadas esfricas em 3D semelhante entrada de
coordenadas polares em 2D. Voc localiza um ponto especificando sua distncia
a partir da origem do UCS atual, de seu ngulo a partir do eixo X (no plano
XY) e de seu ngulo a partir do plano XY; cada ngulo precedido de um sinal
de menor que (<), como no formato a seguir:
X <[ ngulo do eixo X ]<[ ngulo do plano XY ]
OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica
est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com
a Entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #.

372 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Na ilustrao a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades


da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY
e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto
de 5 unidades da origem, 45 graus do eixo X no plano XY, e 15 graus acima
do plano XY.

8<30<30

5<45<15

Quando for necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior,


insira uma coordenada esfrica relativa precedendo-a do smbolo @.
Para inserir coordenadas esfricas relativas
Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas
usando o seguinte formato:
@x<ngulo do eixo X<ngulo do plano xy
Por exemplo, @4<60<30 representa uma localizao que de 4 unidades do
ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positivo X no plano XY e em 30
graus do plano XY.

Entender o sistema de coordenadas do


usurio (UCS)
possvel realocar e rotacionar o sistema de coordenadas do usurio para a
entrada de coordenadas, a exibio da grade, o snap grade e o modo Orto e
outras ferramentas de desenho.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 373

Entender o sistema de coordenadas universal e do usurio


H dois sistemas de coordenadas: um sistema fixo denominado o sistema de
coordenadas mundiais (WCS) e um sistema movvel denominado sistema de
coordenadas do usurio (UCS). Por padro, estes dois sistemas so coincidentes
em um nvo desenho.
Normalmente, em vistas 2D, o eixo X do WCS est na horizontal e o eixo Y
est na vertical. A origem WCS onde os eixos X e Y efetuam a interseco
(0,0). Todos os objetos em um arquivo de desenho so definidos por suas
coordenadas WCS. No entanto, usualmente mais conveniente criar e deitar
objetos com base na UCS movvel.
Trabalhar com o sistema de coordenadas do usurio
Virtualmente, todas as entradas de coordenadas assim como muitas outras
ferramentas e operaes referenciam o UCS corrente. As ferramentas e operaes
2D que dependem do local e orientao do UCS, incluem o seguinte:
Entrada de coordenadas absolutas e relativas
ngulos de rferncia aboslutos
Definio de horizontal ou vertical para o modo Orto, rastreamento polar,
rastreamento de snap a objeto, exibio de garde e snap grade
Orientao de cotas horizontais e verticais
Orientao de objetos de texto
Rotao de vista usando o comano PLANTA
A movimentao do UCS pode tornar o trabalho mais fcil em determinadas
reas de um desenho.

374 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

X
Y
Y
X

UCS no
WCS

Opo
UCS de 3
pontos

Voc pode realocar o sistema de coordenadas do usurio, usando um dos


seguintes mtodos:
Mova o UCS definindo um novo ponto de origem.
Alinhe o UCS com um objeto existente.
Rotacione o UCS ao especificar um novo ponto de origem e um ponto no
novo eixo X.
Rotacione o UCS corrente com um ngulo especificado em torno do eixo
Z.
Reverter para o UCS anterior.
Restaurar o UCS para coincidir com o WCS.
Cada um destes mtodos tem uma opo correspondente no comando UCS.
Aps definir um UCS, voc poder nome-lo e, quando precisar utiliz-lo
novamente, poder restaur-lo.
Para definir uma nova origem do UCS em 2D
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 375

2 Especifique um ponto para a nova origem.


A coordenada de origem UCS (0,0) redefinida com o ponto que voc
especificou.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para alterar o ngulo de rotao do UCS
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z.
2 Especifique o ngulo de rotao.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para restaurar o UCS para coincidir com o WCS
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Universal.
3 Clique em Definir como atual.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS


Para restaurar o UCS anterior
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Anterior.
3 Clique em Definir como atual.

376 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

4 Clique em OK.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS


Para salvar um UCS
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
O novo UCS exibido na lista de UCSs como SEM NOME.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione SEM NOME e
digite um novo nome. (Voc pode tambm selecionar SEM NOME, e
clicar com o boto direito do mouse. Clique em Renomear.)
3 Clique em OK.
possvel utilizar at 255 caracteres, incluindo letras, dgitos e os
caracteres especiais de cifro ($), hfen (-) e sublinhado (_). Todos os
nomes de UCS so convertidos em maisculas.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS


Para restaurar um UCS nomeado
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, voc pode visualizar a
origem e a direo do eixo de um UCS listado. Selecione o nome do UCS.
Clique em Detalhes.
Quando terminar de visualizar a lista, clique em OK para retornar caixa
de dilogo UCS.
3 Selecione o sistema de coordenadas que deseja restaurar. Clique em
Definir atual.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas UCS

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 377

Linha de comando: GERUCS


Para renomear um UCS
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o sistema de
coordenadas que voc quer renomear. (Voc pode tambm selecionar
SEM NOME, e clicar com o boto direito do mouse. Clique em Renomear.)
3 Digite um novo nome.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS


Para excluir um UCS nomeado
1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que
voc quer excluir.
3 Pressione EXCLUIR.
Voc no pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padro SEM
NOME.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS

Especificar planos de trabalho em 3D (UCS)


O controle do sistema de coordenadas do usurio fundamental para uma
modelagem 3D eficaz.

378 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Entender o sistema de coordenadas do usurio em


3D
Quando voc trabalha em 3D, o sistema de coordenadas do usurio til para
inserir coordenadas, criar objetos 3D em planos de trabalho 2D e para
rotacionar objetos em 3D.
Quando voc cria ou modifica objetos em um ambiente 3D, poder mover e
reorientar o UCS no espao de modelo 3D para simplificar seu trabalho. O
plano XY do UCS denominado o plano de trabalho.
Importantes operaes em objetos em um ambiente 3D que dependem do
local e orientao do UCS, incluem o seguinte:
Estabelecer o plano de trabalho no qual criar e modificar objetos
Estabelecer o plano de trabalho que contenha a exibio de grade e snap
grade
Estabelecer um novo eixo Z do UCS, no qual rotacionar objetos em 3D
Determinar as direes para cima e para baixo, assim como horizontal e
vertical para o modo Orto, rastreamento polar e o rastreamento de snap a
objeto
Definir uma vista 3D diretamente no plano de trabalho com o comando
PLANTA

objeto 2D em
um plano 3D

objeto 2D com
rotao no eixo x

Aplicando a regra da mo direita


Utilize a regra da mo direita para determinar a direo positiva do eixo Z
quando souber a direo dos eixos X e Y em m sistema de coordenadas 3D.
Posicione a parte posterior da mo direita perto da tela e aponte o polegar na
direo do eixo X positivo. Estenda seu indicador e dedo mdio como ilustrado,

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 379

e aponte seu indicador na direo positiva do eixo Y. Seu dedo mdio indica
a direo positiva do eixo Z. Rotacionando sua mo, voc observa como os
eixos X, Y e Z rotacionam conforme voc altera o UCS.
Voc pode tambm usar a regra da mo direita para determinar a direo
positiva de rotao sobre um eixo no espao 3D. Aponte o polegar direito na
direo positiva do eixo e curve os dedos. Seus dedos indicam a direo da
rotao positiva em torno do eixo.
Y

X
Z

OBSERVAO Por padro, quando voc especifica uma vista em 3D, ela
establecida relativamente ao WCS fixo ao invs do UCS movvel.
Para inserir coordenadas relativas ao WCS
Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*).
A insero de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do
ltimo ponto inserido, relativo ao WCS. A insero de @2,0,0 especifica um
ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao
UCS.
Na prtica, mais coordenadas so inseridas relativamente ao UCS do que
relativamente ao WCS.
Para especificar um novo UCS com trs pontos
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos.

2 Especificar um novo ponto de origem. Este o ponto (0,0,0) no novo


UCS.
3 Especifique um ponto no eixo positivo X do novo UCS.
4 Especifique um ponto no plano positivo XY do novo UCS.

380 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para rotacionar o UCS em torno de um eixo principal


1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z (ou alternativamente,
voc pode clicar em Xou Y).

2 Insira um ngulo de rotao. O ngulo de rotao comum 90.

Controlando o sistema de coordenadas do usurio


em 3D
Vrios mtodos esto disponveis para a manipulao do sistema de
coordenadas do usurio em 3D. Voc tambm pode salvar e restaurar as
orientaes desse sistema.
Voc define um sistema de coordenadas do usurio (UCS) para alterar a
localizao do ponto de origem 0,0,0, a localizao e rotao do plano XY e
do plano XY ou o eixo Z. Voc pode localizar e orientar um UCS em qualquer
localizao no espao 3D, alm de definir, salvar e chamar locais de UCSs
salvos como necessrio.

Z
Y
X
Y

Y
X

UCS
movido

UCS
rotacionado

UCS
reorientado no
eixo Z

Se viewports mltiplas estiverem ativas, voc poder atribuir um UCS diferente


a cada uma delas. Com a varivel de sistema UCSVP ativada, voc pode
bloquear um UCS para uma viewport, restaurando automaticamente o UCS
sempre que essa viewport for definida como atual.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 381

Definido a localizao do UCS


Voc pode definir um UCS nas seguintes formas:
Especifique uma nova origem (um ponto), um novo eixo X (dois ponto),
ou um novo plano XY (trs pontos).

Y
Y
X
Y

X
Z

origem do UCS

opo de 3 pontos do
UCS

opo de eixo x do
UCS

Alinhe o UCS ao selecionar uma face em um objeto 3D slido. A seleo


pode ser uma face em uma aresta do slido.

Y
Z

Z
X

X
Y

opo de face
do UCS

opo de inverso x
do UCS

Resultado

Alinhe o novo UCS com um objeto existente. A origem do UCS est


localizada no vrtice mais prximo do local onde o objeto foi selecionado.

382 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Z
Y

Z
Y
X

origem do
UCS

opo de
objeto do
UCS

resultado

Alinhe o novo UCS com a direo da visualizao atual.

Z
Y
X

origem do
UCS

opo de
vista do UCS

Rotacione o UCS atual ao redor de qualquer um de seus trs eixos principais.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 383

Z
Y

Z
Y

Nova origem do
UCS

UCS
rotacionado 180
graus sobre o
eixo x

UCS
rotacionado 90
graus sobre o
eixo x

Reoriente o plano XY ao especificar um novo eixo Z.

Y
Z
Z

UCS no
WCS

ponto de
eixo Z do
UCS

opo do
eixo Z do
UCS
rotacionado

Utilizando predefinies de UCS


Se no desejar definir o seu prprio UCS, voc poder escolher um dos vrios
sistemas de coordenadas predefinidos. As imagens na guia UCS ortogonal na
caixa de dilogo UCS (Nomeado) mostram as escolhas disponveis.

384 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterando a elevao padro


O comando ELEV define o valor paro de Z para novos objetos acima ou abaixo
do plano XY do UCS atual. Este valor armazenado na varivel de sistema
ELEVATION.
OBSERVAO Em geral, recomenda-se que voc deixe a elevao definida como
zero e controle o plano XY do UCS atual com o comando UCS.
Alterando o UCS no espao do papel
Voc pode definir um novo UCS no espao do papel assim como em um espao
do modelo; entretanto, os UCSs no espao do papel so restritos manipulao
2D. Embora seja possvel inserir coordenadas 3D no espao do papel, voc
no pode utilizar comandos de vista 3D como PLANTA e PONTOV.
Salvando e restaurando localizaes de UCS por nome
Se planeja trabalhar extensivamente em 3D, voc poder salvar localizaes
de UCS nomeado, cada uma com origem e orientao diferentes, para vrios
requisitos de construo. Voc pode reposicionar, salvar e chamar novamente
tantas orientaes UCS quantas voc precisar.
Para definir uma nova origem do UCS em 3D
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem.
2 Especifique um ponto para a nova origem.
A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc
especificou.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para definir um novo UCS com um determinado eixo Z
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Vetor do eixo Z.
2 Especifique um ponto para a nova origem.
A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc
especificou.
3 Para especificar um novo ponto que fique sobre o eixo positivo Z.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 385

Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para definir um novo UCS com um determinado eixo X e um determinado
eixo Y
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos.
2 Especifique um ponto para a nova origem.
A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc
especificou.
3 Especifique o ponto que fique sobre o eixo positivo X.
4 Especifique o ponto que fique sobre o eixo positivo Y.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para deslocar o plano XY
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos.
2 Especifique um ponto de origem para o novo UCS (1).
Por exemplo, em um desenho grande, voc pode especificar um ponto
de origem prximo rea em que deseja trabalhar.
3 Especifique um ponto para indicar a orientao horizontal do novo UCS
(2). Este ponto dever estar na poro positiva do novo eixo X.
4 Especifique um ponto para indicar a orientao vertical do novo UCS
(3). Este ponto dever estar na parte positiva do novo eixo Y.
O UCS, incluindo a grade, trocado para representar os eixos X e Y
especificados.

386 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Y
3
X

1
X

2 Z

pontos
especificados

novo UCS

Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS


Para selecionar um UCS predefinido
1 Clique no menu Ferramentas UCS Ortogonal Predefinir.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs ortogonal, selecione a orientao
do UCS na lista.
3 Clique em Definir como atual.
4 Clique em OK.
O UCS muda para a opo selecionada.
Barra de ferramentas UCS II

Linha de comando: GERUCS


Para restaurar a localizao e a orientao do UCS anterior
Na linha de comando, digite ucs. Digite a (Anterior).
O UCS anterior restaurado.
Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 387

Usar o UCS dinmico com modelos slidos


Com a funo UCS dinmico, voc pode, temporariamente e automaticamente,
alinhar o plano XY do UCS com um plano em um modelo slido ao criar
objetos.
Quando estiver no comando Desenho, voc alinha o UCS ao mover seu
ponteiro sobre uma aresta de uma face ao invs de ter de usar o comando UCS.
Aps terminar o comando, o UCS retorna para seu local e orientao anterior.
Por exemplo, voc pode usar o UCS dinmico para criar um retngulo em uma
face angular de um modelo slido, como mostrado na ilustrao.

Z
Y

face selecionada

Ponto de referncia e
origem do ucs
dinmico

resultado

Na ilustrao esquerda, o UCS no est alinhado com a face angular. Ao


invs de realocar o UCS, voc ativa o ICS dinmico na barra de status ou ao
pressionar F6.

Quando voc mover o ponterio completamente sobre uma aresta, como


mostrado na ilustrao do meio, o cursor muda para mostrar a direo dos
eixos do UCS dinmico. Voc pode ento criar objetos na face angular, com
a facilidade mostrada na ilustrao direita.
OBSERVAO Para exibir as legenda XYZ no cursor, clique com o boto direito
do mouse no boto UCSD e clique em Exibir legendas do cursor de mira.

388 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O eixo X do UCS dinmico est localizado ao longo de uma aresta da face e a


direo positiva do eixo X sempre aponta na direo do meio direito da tela.
Somente as faces frontais de um slido so detectadas pelo UCS dinmico.
Os tipos de comandos que podem usar um UCS dinmico, incluem os
seguintes:
Geometria simples.Linha, polilina, retngulo, arco e crculo
Texto.Texto, texto multilinha, tabela
RefernciasInsero, refex
SlidosPrimitivos e POLISOLIDO
Edio.Rotao, espelhar, alinhar
Outros.UCS, rea, manipulao de ferramenta de alas
DICA Voc pode com facilidade alinhar o UCS com o plano em um modelo slido
ao ativar a funo UCS dinmico e a seguir usar o comando UCS para localizar a
origem naquele plano.
Se os modos Grade Snap estiverem ativados, eles alinham temporariamente
ao UCS dinmico. Os limites da exibio de grade so automaticamente
definidos.
Voc pode desativar temporariamente o UCS dinmico ao pressionar F6 ou
SHIFT+Z enquanto move o ponteiro sobre uma face.
OBSERVAO O UCS dinmico somente est disponvel quando um comando
est ativo.
Para alterar o UCS de forma dinmica
1 Inicie um comando suportado pelo UCS dinmico.
2 Se necessrio, clique em UCSD na barra de status para ativ-lo.
3 Mova seu ponteiro sonre a aresta de uma face em um modelo slido.
4 Complete o comando.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 389

Atribuindo orientaes de sistemas de


coordenadas do usurio a viewports
Para facilitar a edio de objetos em vistas diferentes, voc poder definir uma
outra orientao de sistema de coordenadas do usurio para cada vista.
Mltiplas viewports fornecem vistas diferentes de seu modelo. Por exemplo,
voc pode configurar viewports que exibam vistas superior, frontal, direita e
isomtricas. Para facilitar a edio de objetos em diferentes vistas, poder ser
definido um UCS para cada vista. Toda vez que torna uma viewport atual,
voc pode comear um desenho aproveitando o mesmo UCS utilizado na
ltima vez em que a viewport era a atual.
O UCS em cada viewport controlado pela varivel de sistema UCSVP. Quando
UCSVP est definida como 1 em uma viewport, o ltimo UCS utilizado nessa
viewport salvo com ela e restaurado quando a viewport definida novamente
como atual. Quando UCSVP estiver definida como 0 em uma viewport, seu
UCS ser sempre o mesmo que o UCS da viewport atual.
Por exemplo, voc pode definir trs viewports: uma visualizao superior, uma
visualizao frontal e uma visualizao isomtrica. Se definir a varivel de
sistema UCSVP como 0 na viewport isomtrica, voc poder utilizar o UCS
superior na viewport superior e na viewport isomtrica. Quando voc define
a viewport superior como atual, o UCS da viewport isomtrica reflete a viewport
superior do UCS. Da mesma forma, tornar a viewport frontal atual alterna o
UCS da viewport isomtrica para coincidir com o UCS da viewport frontal.
O exemplo ilustrado nas figuras a seguir. A primeira figura mostra a viewport
isomtrica que reflete o UCS da viewport superior esquerda ou superior, que
est atual.

390 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Y
X

a viewport superior a atual

UCSVP = 0; o cone UCS reflete o


UCS da viewport atual

A segunda figura mostra a alterao que ocorre quando a viewport inferior


esquerda ou frontal definida como atual. O UCS na viewport isomtrica
atualizado para refletir o UCS da viewport frontal.

Y
X
Y

x
Y
X

a viewport frontal a atual

UCSVP = 0; o cone UCS reflete o


UCS da viewport atual

Nas verses anteriores, o UCS era uma configurao global para todas as
viewports no espao do modelo ou no espao do papel. Se desejar restaurar o
comportamento das verses anteriores, voc poder definir o valor da varivel
de sistema UCSVP como 0 em todas as viewports ativas.
Para aplicar o UCS atual a outras viewports
1 Verifique se o UCS que voc deseja aplicar outra viewport a atual.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 391

2 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Aplicar.


3 No prompt, clique em uma viewport para aplicar o UCS atual a ela ou
digite todos para aplicar a configurao do UCS atual a todas as viewports
ativas.
Linha de comando: UCS

Controlando a exibio do cone do sistema


de coordenadas do usurio
Para ajudar a visualizar a orientao atual do sistema de coordenadas do
usurio, voc pode exibir o cone do sistema de coordenadas do usurio. Vrias
verses desse cone esto disponveis, e voc pode alterar seu tamanho, sua
localizao e sua cor.
Para indicar a localizao e a orientao do UCS, o cone UCS exibido no
ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo do viewport atual.
Voc pode escolher um dos trs estilos de cone para representar o UCS.
Y

Z
Y

cone UCS 2D

cone UCS 3D

cone UCS
com
aplicao de
cor

Utilize o comando ICONEUCS para escolher a exibio do cone UCS 2D ou


3D. O cone UCS sombreado exibido para um vista 3D sombreada. Para
indicar a origem e orientao do UCS, voc pode exibir o cone UCS no ponto
de origem do UCS usando o comando ICONEUCS.
Se o cone for exibido na origem do UCS atual, uma cruz (+) aparecer no
cone. Se o cone for exibido no canto inferior esquerdo da viewport, a cruz
no aparecer no cone.
Se voc tiver mltiplas viewports, cada viewport exibir seu prprio cone UCS
O cone UCS exibido de vrias maneiras para ajud-lo a visualizar a orientao
do plano de trabalho. A figura a seguir mostra algumas das possveis exibies
do cone.

392 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

UCS 2D no WCS

vista direita
do UCS 2D

vista
isomtrica do
UCS 3D
Z

UCS 2D
visualizado por
baixo

Z
Y

Y
X

UCS 3D no WCS

vista direita
do UCS 3D

vista
isomtrica do
UCS 3D

UCS 3D
visualizado por
baixo

Voc pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o cone UCS 2D
e o cone UCS 3D. Voc tambm pode utilizar o comando para alterar o
tamanho, a cor, o tipo de ponta de seta e a largura da linha do cone UCS 3D.
O cone de lpis quebrado do UCS substitui o cone UCS 2D quando a direo
de visualizao est em um plano paralelo ao plano UCS XY. O cone do lpis
quebrado indica que a aresta do plano XY est quase perpendicular direo
da sua vista. Este cone alerta para no usar seu dispositivo apontador para
especificar coordenadas.
Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente
ser posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo
Z fique em um plano paralelo ao plano de visualizao, ou seja, se o plano XY
estiver com arestas ativadas no visualizador, poder ser difcil visualizar a
localizao do ponto. Neste caso, o ponto estar localizado em um plano
paralelo ao plano de visualizao que tambm contm o ponto de origem do
UCS. Por exemplo, se a direo de visualizao estiver ao longo do eixo X, as
coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estaro localizadas
no plano YZ, que ir conter o ponto de origem do UCS.
Utilize o cone UCS 3D para auxiliar na visualizao do plano de projeo
dessas coordenadas. O cone UCS 3D no utiliza um cone de lpis quebrado.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 393

Para ativar e desativar a exibio do cone UCS


1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Selecionar ativado.
A marca de seleo indica se o cone est ativado ou desativado.
Linha de comando: UCSICON
Para exibir o cone UCS na origem do UCS
1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Origem.
O cone UCS exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A
marca de seleo indica se a opo est ativada ou desativada.
Linha de comando: UCSICON
Para alterar a aparncia do cone UCS
1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Propriedades.
2 Na caixa de dilogo cone UCS, altere as configuraes.
3 Clique em OK.
Linha de comando: UCSICON

Usar a Entrada dinmica


A Entrada dinmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para
ajud-lo a manter seu foco na rea de desenho.
Quando a Entrada dinmica est ativada, as dicas de ferramentas exibem
informaes junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida
em que o cursor movido. Quando um comando est ativo, as dicas de
ferramentas fornecem um local para entradas pelo usurio.
Aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar TAB, o
campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor contido pelo valor
inserido. Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada.
Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona ENTER, o segundo campo
de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia
direta.
As aes requeridas para completar um comando ou para usar alas, so
similares aos da linha de comando. A diferena que sua ateno pode
permanecer junto ao cursor.

394 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

A Entrada dinmica no foi projetada para substituir a janela de comandos.


Voc pode ocultar a janela de comandos para adicionar uma rea de tela para
desenho, mas ser preciso exib-la para algumas operaes. Pressione F2 para
ocultar e exibir linhas de comandos e mensagens de erro como necessrio.
Alternativamente, voc pode desestacionar a janela de comandos e usar
Auto-ocultar para abrir ou fechar a janela.
Para ativar e desativar a Entrada dinmica
Clique em Din na barra de status para ativar ou destaivar a Entrada dinmica.
Voc pode, temporariamente, desativ-la ao manter pressionada a tecla F12.
A Entrada dinmica tem trs componentes: entrada de apontador, entrada
dimensional, e entrada dinmica. Clique com o boto direito do mouse em
Din e clique em Configuraes para controlar o que ser exibido por cada
componente quando a Entrada dinmica estiver ativada.
Entrada de apontador
Quando a entrada de apontador estiver ativada e um comando est ativo, a
localizao dos tamanhos de cursores de mira so exibidos como coordenadas
na dica de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir valores de coordenadas
na dica de ferramenta ao invs de na linha de comando.
O padro para o segundo e subseqentes pontos so as coordenadas polares
relativas (Cartesiana relativa para RETANGULO). No necessrio digitar o
sinal (@). Se voc desejar usar coordenadas absolutas, use o prefixo de jogo da
velha (#). Por exemplo, para mover um objeto para a origem, para a entrada
do segundo ponto, insira #0,0.

Use as configuraes da entrada de apontador para alterar o formato padro


para coordenadas e para controlar onde as dicas de ferramentas da entrada de
apontador sero exibidas.
Entrada dimensional
Quando a entrada dimensional estiver ativada, as dicas de ferramentas exibe
os valores de distncia e ngulo quando um comando solicita um segundo
ponto. Os valores dicas de ferramentas de entrada dimensional so alterados
quando voc move o cursor. Pressione TAB para mover para o valor que desejar
alterar. A entrada dimensional est disponvel para ARCO, CIRCULO, ELIPSE,
LINHA, e PLINHA.

Usar a Entrada dinmica | 395

Quando voc usa alas para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada
dimensional, podem exibir as seguintes informaes:
Comprimento original
Um comprimento que atualizado ao voc mover a ala
A alterao no comprimento
ngulo
A alterao ngulo quando voc move a ala
O radiano de um arco

Use as configuraes de entrada dimensional para exibir somente as


informaes que desejar visualizar.
Quando voc usa alas para esticar objetos ou quando cria novos objetos, a
entrada dimensional somente exibe ngulos agudos, ou seja, todos os ngulos
so exibidos com 180 graus ou menos. Portanto, um ngulo de 270 graus
exibido como 90 graus a despeito da definio da varivel de sistema ANGDIR
(definido na caixa de dilogo Unidades de desenho). Os ngulos especificados
ao criar novos objetos, se apoiam na localizao do cursor para determinar a
direo do ngulo positivo.
Entrada dinmica
Quando a entrada dinmica estiver ativada. as entradas so exibidas na dica
de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir uma resposta na dica de
ferramenta ao invs de na linha de comando. Pressione a tecla SETA PARA

396 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

BAIXO para visualizar e selecionar opes. Pressione a tecla SETA PARA CIMA
para exibir uma entrada recente.

OBSERVAO Para usar COLARCORTAR em uma dica de ferramenta de entrada


dinmica, digite uma letra e a seguir backspace para exclu-la antes de colar a
entrada. Caso contrrio, a entrada colada no desenho como texto.
Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada
dinmica
1 Na barra de status, verifique se a Entrada dinmica (o boto Din) est
ativada.
2 Use um dos seguintes mtodos para inserir valores ou para selecionar
opes:
Para inserir coordenadas polares, insira a distncia do primeiro ponto
e pressione TAB, e a seguir insira um valor de ngulo e pressione
ENTER.
Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada
X e uma vrgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e
pressione ENTER.
Se um cone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla SETA
PARA BAIXO at que um ponto seja exibido junto a opo. Pressione
ENTER.
Pressione a tecla SETA PARA CIMA para acessar coordenadas recentes,
ou clique com o boto direito do mouse e clique em Entrada recente
para acessar as coordenadas com o menu de atalho.
OBSERVAO Para a entrada dimensional, aps voc digitar um valor em um
campo de entrada e pressionar TAB, o campo ento exibe um cone de cadeado,
e o cursor contido pelo valor inserido.
Para corrigir erros de digitao nas dicas de ferramentas de entrada dinmica
Quando a dica de ferramenta de entrada dinmica exibe o contorno
vermelho de erro, a entrada atual selecionada. Digite sobre o texto

Usar a Entrada dinmica | 397

selecionado para substitu-lo. Voc tambm pode usar as teclas SETA


DIREITA, SETA ESQUERDA, BACKSPACE e DELETE para corrigir sua
entrada. Aps efetuar a correo, pressione TAB, vrgula (,), ou m um sinal
de menor que (<) para remover a indicao em vermelho e completar as
coordenadas.
Se voc digita os prefixos @ ou # ou * na dica de ferramenta de entrada de
apontador e depois deseja alter-lo, basta digitar o caractere que desejar.
No h necessidade de pressionar backspace.
Para especificar coordenadas relativas ou absolutas nas dicas de ferramentas
de entrada de apontador
Para inserir coordenadas absolutas quando coordenadas relativas so exibidas
nas dicas de ferramentas, insira # para teporariamente sobrepor a varivel
de sistema DYNPICOORDS.
Para inserir coordenadas relativas quando coordenadas absolutas so
exibidas, insirar @ para temporariamente sobrepor a varivel de sistema
DYNPICOORDS.
Para inserir coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas
(WCS), insira *.
OBSERVAO Durante a entrada de apontador, voc pode usar o menu de atalho
para acessar os prefixos # e *.
Para selecionar as opes nas dicas de ferramentas de entrada dinmica
1 Inicie um comando.
As dicas de ferramentas junto ao tamanho de cursor de mira exibem as
coordenadas da localizao do cursor e um prompt.
2 Se um prompt exibido, pressione a tecla SETA PARA BAIXO para exibir
as opes.
3 Pressione a tecla SETA PARA BAIXO ou SETA PARA CIMA para colocar
um ponto junto a opo que desejar. Pressione ENTER.
Pressione ESC para desfazer a ao mais recente.
4 Especificar pontos e inserir opes para completar o comando.
Para alterar a cor, tamanho, ou transparncia das dicas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique
em Configuraes.

398 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica,


clique em Aparncia das dicas de ferramentas de desenho.
3 Na caixa de dilogo Aparncia das dicas de ferramentas, em Cor, clique
no Modelo de cor ou Cor de layout para exibir a caixa de dilogo Caixa
de dilogo Selecionar cor, onde voc pode especificar uma cor para as
dicas de ferramentas no espao que voc selecionou.
4 Em Tamanho, mova o deslizador para direita para tonar maior as dicas
de ferramentas ou para a esquerda para torn-las menores. O valor padro
0 e est no meio.
5 Em Transparncia, mova o deslizador. Quanto menor a definio, mais
transparente ser a dica de ferramenta. Um valor de 100 define a dica de
ferramenta como opaca.
6 Em Aplicar em. escolha uma opo:
Sobrepes configuraes de SO para todas as dicas de
ferramentas de desenho. Aplica as configuraes todas as dicas
de ferramentas, sobrepondo as configuraes no sistema operacional.
Use Configuraes somente para dicas de ferramentas de
entrada dinmica. Aplica as configuraes somente para as dicas
de ferramentas de desenho usadas na entrada dinmica.
7 Clique em OK.
Linha de comando: DYNTOOLTIPS
Para mesclar informaes de todas as dicas de ferramentas de desenho em
uma dica de ferramenta
Na linha de comando, digite mesclardicaferramenta.
As dicas de ferramentas que exibem informaes de desenho so mescladas
em uma.
Para ativar ou desativar a Entrada dinmica
Na barra de status, clique em DIN ou pressione F12.
Para destavivar a Entrada dinmica temporariamente, mantenha pressionada
a tecla F12 enquanto voc trabalha.
OBSERVAO A tecla F12 temporaria no ativa a Entrada dinmica.

Usar a Entrada dinmica | 399

Para alterar as configuraes da entrada do apontador


1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique
em Configuraes.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica,
em Entrada do apontador, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes da entrada do apontador, selecione
o formato polar ou Cartesiana como o padro.
4 Selecione o formato de coordenada relativa ou absoluta como o padro.
5 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes:
Asssim que eu digitar um tipo de coordenada. Quando a
entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas somente
so exibidas quando voc inicia a inserir dados de coordenadas.
Quando um comando solicita um ponto. Quando a entrada de
apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas so exibidas sempre
que um comando solicitar um ponto.
SempreMesmo se no estiver em um comando. Sempre exibe
a janela com valores sugeridos quando uma entrada de ponteiro estiver
ativada.
6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: CONFIGDES
Para alterar as configuraes de entrada dimensional
1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique
em Configuraes.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica,
em Entrada dimensional, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes de entrada dimensional, selecione o
formato de coordenada polar ou Cartesiana como o padro.
4 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes:
Mostrar somente 1 campo de entrada dimensional de cada
vez. Exibe somente a dica de ferramenta de entrada dimensional de
distncia quando voc estiver usando edio de alas para esticar um
objeto.

400 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Mostrar 2 campos de entrada dimensional de cada vez. Exibe


as dicas de ferramentas de entrada dimensional de distncia e ngulo
quando voc estiver usando a edio de alas para esticar um objeto.
Mostrar os seguintes campos de entrada dimensional de
forma simultnea. Exibe as dicas de ferramentas de entrada
dimensional selecionada quando voc estiver usando a edio de alas
para esticar um objeto. Selecione uma ou mais caixas de seleo.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: CONFIGDES
Para exibir prompts em dicas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique
em Configuraes.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica
em Prompt dinmico, selecione Mostrar prompt de comando e entrda
de comando junto ao tamanho do cursor de mira.
3 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES

Efetuando snap a localizaes em objetos


(snaps a objeto)
Em vez de inserir coordenadas, voc pode especificar pontos relativos a objetos
existentes, como pontos finais de linhas ou centros de crculos.

Utilizando snaps a objeto


Use snaps a objeto para especificar localizaes precisas em objetos. Por
exemplo, voc pode utilizar um snap a objeto para desenhar uma linha no
centro de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha.
Ser possvel especificar um snap a objeto sempre que um ponto for solicitado.
Por padro, um marcador e uma dica de ferramenta so exibidos quando voc
move o cursor sobre uma localizao de um snap a objeto em um objeto. Esta
funo, denominada AutoSnap , fornece uma pista visual que indica quais
snaps objeto esto em efeito.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 401

Para exibir uma lista de snaps a objeto OSNAP.


Especificar um snap a objeto
Para especificar um snap objeto em um prompt por um ponto, voc pode
Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de atalho Snap objeto
Clique em um boto de snap de objeto na barra de ferramentas de Snap do
objeto
Digite o nome do snap do objeto na linha de comando
Quando voc especifica um snap a objeto em um prompt por um ponto, o
snap a objeto permanece em efeito somente para o prximo ponto que for
especificado.
OBSERVAO Snaps a objeto sero executados apenas quando um ponto for
solicitado. Se voc tentar utilizar um snap a objeto no prompt Comando, ser
exibida uma mensagem de erro.
Utilizando snaps a objeto em execuo
Se voc precisar usar um ou mais snaps a objeto repetidamente, poder ativar
snaps a objeto em execuo. Por exemplo, voc pode definir Centro como um
snap a objeto em execuo se precisar conectar os centros de uma srie de
crculos a uma linha.
Voc pode especificar um ou mais snaps a objeto em execuo na guia Snaps
a objeto na caixa de dilogo Configuraes do desenho, acessvel no menu
Ferramentas. Se diversos snaps a objeto em execuo estiverem ativados, mais
de um snap a objeto pode ser selecionvel em uma determinada localizao.
Pressione TAB para navegar entre as possibilidades antes de especificar o ponto.
Clique no boto OSNAP na barra de status ou pressione F3 para ativar e
desativar os snaps objeto em execuo.
OBSERVAO Se voc desejar que os snaps objeto ignorem objetos de hachura,
defina a varivel de sistema OSOPTIONS como 1.

402 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Usar Snaps a objeto em 3D


Por padro, o valor de Z-de uma localizao de um snap a objeto determinado
pela localizao do objeto no espao. No entanto, se voc trabalha com snaps
a objeto na visualizao de plano de um edifcio ou a visualizao superior de
uma parte, uma constante de valor Z- mais til.
Se voc ativar a varivel de sistema OSNAPZ, todos os snaps a objeto so
projetados no plano XY do UCS atual ou, se ELEV estiver definido com um
valor no zero, em um plano paralelo a XY na elevao especificada.
OBSERVAO Quando voc desenha ou modifica objetos, certifique-se que saiba
se a OSNAPZ est ativada ou desativada. No h um lembrete visual e voc poder
obter resultados inesperados.
Para efetuar snap a um ponto geomtrico em um objeto
1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionada a tecla
SHIFT e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho.
Selecionar os snap a objeto que voc deseja usar.
2 Mova seu cursor sobre a localizao desejada de snap a objeto.
Se AutoSnap estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na
localizao de snap que voc selecionou e um marcador e uma dica de
ferramenta indicam o ponto de snap a objeto.
3 Selecione um objeto.
O cursor faz um snap localizao elegvel mais prxima de sua seleo.
Para definir snaps a objeto em execuo
1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap a objeto,
selecione os snaps a objeto que desejar usar.
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Linha de comando: OSNAP


Menu de atalho: Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto
direito do mouse para exibir o menu Snap objeto. Clique em Configuraes
snapo.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 403

Para ativar e desativar snaps a objeto em execuo durante o trabalho


Na barra de status, clique em Snapo, ou pressione F3.
Se snaps a objeto em execuo tiverem sido definidos, as configuraes so
ativadas ou desativadas.
Para ativar e desativar temporariamente os snaps a objeto em execuo,
mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha.
Linha de comando: OSNAP
Para definir snaps a objeto para ignorar objetos de hachura
1 No prompt Comando, insira opcoesso.
2 Insira 1.

O menu Snap a objeto


Especifica um snap a objeto de maneira rpida e conveniente a partir de um
menu de atalho.
O menu Snap objeto exibido na posio do cursor quando voc pressiona
SHIFT e clica com o boto direito do mouse ou em um boto equivalente em
outro dispositivo apontador.
O menu Snap a objeto padro relaciona snaps a objetos e opes de
rastreamento. Se voc desejar alterar as opes, poder modificar um arquivo
de personalizao. O arquivo principal de personalizao entegue com o
produto o acad.cui.
Consulte tambm:
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de personalizao
Utilizando snaps a objeto

Para exibir o menu Snap a objeto


1 Insira qualquer comando que solicite a especificao de um ponto. Por
exemplo, digite linha.
2 No prompt Do primeiro ponto, pressione SHIFT e clique com o boto
direito do mouse.
O menu Snap a objeto exibido e voc pode clicar em uma opo de
snap a objeto.

404 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Definir auxlio visual para snaps a objeto


(AutoSnap)
Snaps objeto incluem uma ajuda visual denominada AutoSnap para
ajud-lo a visualizar e usar snaps objeto com maior eficcia. O AutoSnap
exibe um marcador e uma dica de ferramenta quando voc move seu cursor
sobre uma localizao de snap a objeto.
Ferramentas do AutoSnap
O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap:
Marcador. Exibe a localizao do snap a objeto quando o cursor move
sobre ou prximo a um objeto. O formato do marcador depende do snap
que ele est marcando.
Dica de ferramenta. Descreve qual parte do objeto em que voc est
efetuando o snap, em um pequeno marcador na localizao do cursor.
Magneto. Atrai e trava o cursor no ponto mais prximo de snap detectado.
Fornece uma orientao visual, similar a fazer snap grade.
Caixa de abertura. Envolve o tamanho de cursor de mira e define uma
rea dentro da qual os snaps a objeto so avaliados. Voc pode optar entre
exibir ou no exibir a caixa de abertura, alm de poder alterar seu tamanho.
Os marcadores, as dicas de ferramentas e o m do AutoSnap esto ativados
por padro. Voc pode alterar as configuraes do AutoSnap na guia Desenho
na caixa de dilogo Opes.
Utilizando o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap a objeto
Se tiver configurado mais de um snap a objeto em execuo, voc poder
pressionar TAB para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponveis
para um objeto especfico.
Para alterar as configuraes do AutoSnap
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Desenho, altere as configuraes como
necessrio:
Marcador. Ativa ou desativa o marcador.
Magneto. Ativa ou desativa o magneto.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 405

Exibir a dica de ferramenta do AutoSnap. Ativa ou desativa a


dica de ferramenta.
Exibir a caixa Abertura do AutoSnap. Ativa a caixa de destino
quando voc especifica um snap a objeto. Esta configurao no afeta
os snaps a objeto quando voc no est utilizando o AutoSnap.
Cor do marcador do AutoSnap. Altera a cor do marcador.
Tamanho do marcador do AutoSnap. Ajusta o tamanho do
marcador.
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Linha de comando: OPCOES

Sobrepor configuraes de snap a objeto


Enquanto voc trabalha, poder ativar e desativar temporariamente os snaps
a objeto em execuo com o uso de uma tecla de sobreposio. As teclas
temporrias de sobreposio podem ser usadas para outros auxlios de desenho;
por exemplo, modo Orto e Polar.
Por exemplo, se voc definiu set snaps a objeto em execuo mas deseja
desativ-lo para um ponto, poder manter pressionada a tecla F3. Quando
voc solta esta tecla de sobreposio, os snaps a objeto em execuo so
restaurados.
H tambm teclas de sobreposio temporria para snaps a objeto individuais.
As teclas de sobreposio so definidas para serem fcies de localizar com o
toque sem tirar os olhos de seu desenho.
As teclas na ilustrao a seguir so as teclas padro, mas voc pode alterar as
atribuies de teclas e adicionar suas prprias como for necesssrio.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT e uma das teclas de sobreposio temporria
mostradas na ilustrao:
1 Sobrepor snap a objeto: Ponto final

5 Desativa todos os snaps e rastreamento

2 Fora a seleo de snap a objeto

6 Sobrepor snap a objeto: Centro

3 Alterna o rastreamento de snap a objeto 7 Sobrepor snap a objeto: Ponto mediano

406 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

4 Alterna o modo de snap a objeto


(OSNAP)

shift

shift

5
6

6
7

Teclado (EUA e Japo)

shift

shift

5
6

Teclado (Europa)

6
7

As teclas de sobreposio temporria tambm esto disponveis para outros


auxlios de desenho que voc define na Caixa de dilogo Configuraes do
desenho.
Consulte tambm:
Ajustando a grade e o snap grade
Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto)
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap
Usar a Entrada dinmica
Adicionar teclas de atalho e teclas de sobreposio temporria no Guia de
personalizao

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 407

Para temporariamente sobrepor as configuraes de snap a objeto em


execuo
Mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha.
Quando voc solta a tecla, as configuraes atuais do snap a objeto em
execuo so restaturadas.
Para alterar o tempo de resposta do teclado para teclas temporrias de
seobreposio
1 No painel de controle, clique em Teclado.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do teclado, na guia Velocidade, arraste
o deslizador Taxa de repetio para ajustar o tempo de resposta do teclado.
Em seguida, clique em OK.

Restringindo o movimento do cursor


Vrias ferramentas esto disponveis e podem ser utilizadas para restringir ou
bloquear o movimento do cursor.

Ajustando a grade e o snap grade


Para aumentar a velocidade e a eficincia de seu desenho, voc pode exibir e
efetuar snap uma grade reatngular. Voc tambm pode controlar seu
espaamento, seu ngulo e seu alinhamento.
A grade um padro retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a
rea especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a
colocar uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a
alinhar os objetos e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada.
O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos
definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma
grade retangular invisvel ou ser "atrado" por ela. O snap til para especificar
pontos com preciso por meio do teclado ou do dispositivo apontador.
O modo Grade e o modo Snap so independentes, mas com freqncia so
ativados ao mesmo tempo.
Controlar o estilo de exibio e a rea da grade
Por padro, os eixos X e Y do UCS so exibidos em uma cor diferente das linhas
de grade. Voc pode controlar a cor na caixa de dilogo Cores de janelas de
desenhos. A caixa de dilogo est acessvel na guia Desenho da caixa de dilogo
Opes.

408 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O comando DEFLIMITE controla a rea de desenho coberta pela grade. Como


um opo, voc pode sobrepor os limites para que a grade cubra todo o plano
XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS). Voc pode acessar esta opo
na caixa de dilogo Configuraes do desenho ou usar a varivel do sistema
GRIDDISPLAY.
OBSERVAO Quando voc usa o UCS dinmico, os limites da grade so
automaticamente definidos relativos ao tamanho da face selecionada do slido e
na rea de desenho disponvel.
Controlar a freqncia de linhas de grades principais
Se a grade estiver exibida como linhas ao invs de pontos. linhas mais escuras
denominadas linhas de grades principais so exibidas em intervalos. Ao trabalhar
em unidades decimais ou com ps e polegadas, as linhas de grades principais
so especialmente teis para medir distncias com rapidez. Voc controla a
feqncia de linhas de grades principais na caixa de dilogo Configuraes de
desenho.
limites de grade
linhas da grade
secundria
linhas da grade
principal
limites de grade
linhas da grade
secundria

linhas da grade
principal

Grade principal =
5

Grade principal = 12

Para desativar a exibio de linhas de grades principais, defina a freqncia


de linhas de grades principais como 1.

Restringindo o movimento do cursor | 409

OBSERVAO Se a grade exibida como linhas, os limites da grade so tambm


exibidos como linhas mais escuras. No confunda estes limites com linhas de
grades principais.
OBSERVAO Quando a grade exibida como linhas e SNAPANG definido
com um valor diferente de 0, a grade no ser exibida. SNAPANG no afeta a
exibio de uma grade com pontos.
Alterar a grade de forma dinmica ao efetuar o zoom
Se aumentar ou diminuir o zoom do desenho, voc talvez precisar ajustar o
espaamento da grade para que esteja mais apropriada nova ampliao. Isso
se chama exibio ajustvel da grade.
Por exemplo, se voc diminuir muito o zoom, a densidade das linhas de grade
exibidas automaticamente reduzida. De outra forma. se voc aumenta muito
o zoom, linhas adicionais de grade so exibidas na mesma proporo das linhas
de grade principal.
Alterando o espaamento da grade e do snap
Durante o trabalho, voc pode ativar e desativar o modo Snap e grade e alterar
o espaamento da grade e do snap. Voc pode ativar ou desativar
temporariamente o modo Snap ao usar uma tecla de sobreposio.
O espaamento do snap no precisa coincidir com o espaamento da grade.
Por exemplo, voc pode definir um espaamento maior de grade a ser utilizado
como referncia, mas manter um espaamento de snap menor para especificar
pontos com mais preciso.
Alterar a grade e o ngulo de snap e a base
Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ngulo
especfico, voc poder alterar a grade e o ngulo de snap ao rotacionar o
sistema de coordenadas do usurio (UCS). Esta rotao realinha o cursor na
tela para corresponder ao novo ngulo. No exemplo seguinte, o UCS
rotacionado em 30 graus para coincidir com o ngulo da ala de ncora.

410 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

UCS rotacionado 0
grau

UCS rotacionado 30
graus

A grade e pontos de snap so sempre alinhados com o UCS de origem. Se voc


precisar alterar a grade e a origem de snap grade, mova o UCS.
Consulte tambm:
Definindo snap e grade isomtricos
Sobrepor configuraes de snap a objeto
Usar um estilo visual para exibir seu modelo

Para exibir uma grade e definir seu espaamento


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,
selecione Grade ativada para exibir a grade.
3 Sob Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular
esto selecionados.
4 Em Espaamento X da grade, insira o espaamento da grade horizontal
em unidades.
5 Para utilizar o mesmo valor no espaamento de grade vertical, pressione
ENTER. Caso contrrio, insira o novo valor para Espaamento Y da grade.
6 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES
Para ativar o modo Snap e definir seu espaamento
1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,
selecione Snap ativado.
3 Sob Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular
esto selecionados.

Restringindo o movimento do cursor | 411

4 Na caixa Espaamento X de snap, digite o valor, em unidades, do


espaamento horizontal do snap.
5 Para especificar o mesmo espaamento vertical de snap, pressione ENTER.
Caso contrrio, insira uma nova distncia na caixa Espaamento Y de
snap.
6 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES
Para definir os limites de grade
1 Clique no menu Formato Limites do desenho.
2 No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto
no canto inferior esquerdo do limite de grades.
3 Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito
do limite de grades.
Os limites de grade so definidos para uma rea retangular definida pelos dois
pontos.
Linha de comando: DEFLIMITE
Para sobrepor temporariamente o modo Snap
Mantenha pressionada a tecla F9 enquanto voc trabalha.
Quando voc solta a tecla, o modo Snap restaurado.
Para rotacionar a grade e o ngulo de snap e alterar seu ponto base
1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z.
2 Insira o ngulo de rotao para o UCS.
3 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem.
4 Especifique um novo ponto de origem para o UCS.
5 Clique em OK.
Linha de comando: UCS
Para alterar a exibio da grade entre pontos e linhas
1 No prompt Comando, insira EVATUAL.

412 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Efetue uma das operaes a seguir:


Para exibir a grade como pontos, especifique a opo Estrutura de
arame 2D.
Para exibir a grade como linhas, especifique outra opo.
Linha de comando: EVATUAL
Para controlar a freqncia de linhas de grades principais
1 Se necessrio, no prompt Comando, insira EVATUAL e especifique
qualquer estilo visual diferente de Estrutura de arame 2D.
2 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.
3 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,
especifique um nmero para Todas linhas principais.
4 Clique em OK.
Linha de comando: EVATUAL

Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto)


Voc pode restringir o movimento do cursor nos sentidos horizontal e vertical
para convenincia e preciso quando criar e modificar objetos.
medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo Orto para
limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando
voc move o cursor, a linha de elstico segue o eixo horizontal ou vertical,
seja qual estiver mais prximo do cursor.
A orientao do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual, determina as
direes horizontais e verticais. Nas vistas 3D, o modo Orto restringe
adicionalmente as direes acima e abaixo do cursor. Neste caso, a dica de
ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo.
DICA Use a entrada de distncia direta com o modo Orto ativado para criar linhas
ortogonais de comprimento especificado ou para mover objetos em distncias
especificadas.
Voc pode ativar e desativar Orto a qualquer momento durante o desenho e
a edio. O modo Orto ignorado quando voc insere coordenadas ou
especifica snap a objeto. Para ativar ou destivar temporariamente o modo
Orto, mantenha pressionada a tecla de sobreposio, SHIFT. Enquanto voc

Restringindo o movimento do cursor | 413

usa a tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta


no estar disponvel.
Para desenhar ou editar objetos com ngulos no paralelos ao eixo horizontal
ou vertical, consulte Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na pgina
414.
Se estiver ativada, a configurao de snap isomtrico exerce a prioridade sobre
o UCS na determinao das direes horizontal e vertical.
OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados
ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar.
Consulte tambm:
Sobrepor configuraes de snap a objeto

Para ativar ou desativar o modo Orto


Na barra de status, clique em ORTO.
Para ativar ou desativar temporariamente o modo Orto, mantenha
pressionada a tecla SHIFT enquanto voc trabalha. Enquanto voc usa a
tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta
no estar disponvel.
OBSERVAO A ativao do modo Orto desativa automaticamente o
rastreamento polar.

Linha de comando: ORTO

Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap


O snap polar restringe o movimento do cursor a ngulos especificados. O
PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos especificados em
torno de um ngulo polar.
Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para
exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares
especificados. Em vistas 3D, o rastreamento polar fornece adicionalmente um
caminho de alinhamento nas direes acima e abaixo. Neste caso, a dica de
ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo.

414 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Os ngulos polares so relativos orientao de sistema de coordenadas do


usurio corrente (UCS) e a configurao para a conveno do ngulo base no
desenho. A direo do ngulo base definida na caixa de dilogo Unidades
do desenho.
Voc pode utilizar o PolarSnap para efetuar snap distncias especificadas
ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustrao seguinte
voc desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e ento
desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ngulo de 45 graus da
linha. Se voc ativar o incremento de ngulo polar em 45 graus, um caminho
de alinhamento e uma dica de ferramenta so exibidos quando seu cursor
cruza o ngulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de
ferramenta desaparecero quando voc deslocar o cursor para fora do ngulo.
3
caminho de
alinhamento
polar:
1.5<45
1

2
exibio da dica de
ferramenta da distncia
e do ngulo

medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os caminhos
de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida de ngulo
padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta
para desenhar o objeto. Voc pode utilizar o rastreamento polar com os snaps
a objeto Interseco e Interseco aparente para localizar o ponto em que um
caminho de alinhamento polar faz interseco com outro objeto.
OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados
ao mesmo tempo. Ativando o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma
similar, SnapPolar e snap a grade no podem estar ativos ao mesmo tempo.
Ativando o SnapPolar desativa o snap a grade.
Especificando ngulos polares (Rastreamento polar)
Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ngulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros
ngulos. A ilustrao a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos
medida que voc move o cursor a 90 graus com o incremento do ngulo polar
definido como 30 graus.

Restringindo o movimento do cursor | 415

polar:
1.5<30

polar:
1.5<90

polar:
1.5<60
X

A orientao 0 depende do ngulo definido na caixa de dilogo Unidades do


desenho (UNIDADES). A direo de snap (sentido horrio ou anti-horrio)
depende da direo de unidades que voc especifica quando definir as unidades
de medida.
Voc pode ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar ao usar
uma tela de sobreposio. O mtodo de entrada de distncia direta no est
disponvel enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio
para o rastreamento polar.
Especificar distncias polares (PolarSnap)
O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma distncia
polar especificada. Por exemplo, se voc especifica um comprimento de 4
unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto especificado a comprimentos
de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto o cursor movimentado, uma
dica de ferramenta indica o incremento de PolarSnap mais prximo. Para
restringir a entrada de pontos a distncias polares, o modo de rastreamento
polar e o modo Snap (definido como PolarSnap) devem estar ativados. Voc
pode ativar ou desativar temporariamente todo o snap e rastreamento ao usar
uma tecla de sobreposio.
Consulte tambm:
Sobrepor configuraes de snap a objeto

Para ativar e desativar o rastreamento polar


Pressione F10 ou clique em Polar na barra de status.
Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha
pressionada a tecla F10 enquanto voc trabalha.
Para definir a distncia de snap polar
1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.

416 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,


selecione Snap ativado.
3 Em Tipo de snap, selecione PolarSnap.
4 Sob Espaamento polar, insira a distncia polar.
5 Na guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado.
6 Selecione o ngulo da lista ngulo de incremento.
Voc pode especificar seus prprios ngulos escolhendo ngulos
adicionais e ento Novo.
7 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES
Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar
1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como
ARCO, CIRCULO ou LINHA.
Voc tambm pode utilizar o rastreamento polar com comandos de
edio, como COPIAR e MOVER.
2 Quando voc mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de
rastreamento polar pontilhada que aparece nos ngulos de rastreamento
especificados. Pontos que voc especificar enquanto a linha est exibida
atendem ao ngulo de rastreamento polar.
Linha de comando: CONFIGDES
Para desenhar objetos utilizando uma distncia polar
1 Ative o snap e o rastreamento polar.
Certifique-se de que Snap polar est selecionado na caixa de dilogo
Configuraes do desenho, guia Snap e Grade.
2 Inicie um comando de desenho, como LINHA.
3 Quando voc mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar
pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distncia e o
ngulo.
4 Especifique um ponto.
O comprimento da nova linha atende distncia polar.
Linha de comando: CONFIGDES

Restringindo o movimento do cursor | 417

Para definir ngulos de rastreamento polar


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Rastreamento polar,
selecione Rastreamento polar ativado.
3 Na lista ngulo de incremento, selecione ngulo de rastreamento polar.
4 Para definir ngulos de rastreamento adicional, selecione ngulos
adicionais. Clique em Novo. Insira o valor do ngulo na caixa de texto.
5 Sob Medida do ngulo polar, especifique se os incrementos de
rastreamento polar so baseados no UCS ou relativos ao ltimo objeto
que voc criou.
6 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES

Bloquear um angulo para um ponto


(ngulo)
Voc pode especificar uma sobreposio de ngulo que bloqueia o cursor para
o prximo ponto inserido.
Para especificar uma sobreposio de ngulo, digite um sinal de menor que
(<) seguido de um ngulo sempre que um comando solicitar que voc
especifique um ponto. A seqncia de prompts de comando a seguir mostra
uma sobreposio de 30 graus inserida durante um comando LINHA.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: Especifique um ponto inicial para a linha
Especificar prximo ponto ou [Desfazer]: < 30
Sobrepor ngulo: 30
Especificar prximo ponto ou [Desfazer]: Especifique um ponto
O ngulo especificado bloquear o cursor, sobrepondo os modos Snap grade,
Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps a objeto tm precedncia
sobre uma sobreposio de ngulo.

418 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Combinando ou deslocando pontos e


coordenadas
Para especificar uma localizao de novo ponto, voc pode combinar valores
de coordenadas de diversos pontos ou pode especificar deslocamentos de
objetos existentes.

Combinando valores de coordenadas (filtros


de coordenadas)
Voc pode usar filtros de coordenadas para extrair um valor de coordenada
de cada vez de localizaes em objetos existentes.
Os filtros de coordenadas especificam uma nova localizao de coordenada
ao usar o valor de X de uma localizao, o valor de Y da segunda localizao,
e para coordenadas 3D o valor de Z para a terceira localizao. Quando usados
com snaps a objeto, os filtros de coordenadas extraem os valores de
coordenadas de um objeto existente.
Filtros de coordenadas so normalmente usados para localizar o centro de um
retngulo e localizar a projeo de um ponto em 3D no plano XYdo UCS.
Para especificar um filtro na linha de comando, insira um ponto e uma ou
mais das seguintes letras X, Y, e Z. A prxima entrada limitada a um valor
especfico de coordenada.
Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D
Na ilustrao a seguir, o orifcio na placa de sustentao foi centralizado no
retngulo atravs da extrao das coordenadas X,Y a partir dos pontos mdios
dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

meio y

meio x

resultado

Esta a seqncia da linha de comando:


Comando: circulo
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: .x
de: meio

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 419

de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentao


de: ( necessrio YZ): meio
de: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentao
de: Dimetro/<Raio> Especifique o raio do orifcio
Os filtros de coordenadas somente funcionam quando o programa solicita
inserir um ponto. Se voc tentar usar um filtro de coordenada no prompt
Comando, ver uma mensagem de erro.
Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 3D
Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto
ponto no centro (centride) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram
removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extrado da
primeira localizao especificada, o valor de Y foi extrado da segunda
localizao e o valor de Z foi extrado da terceira localizao. Os trs valores
so combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto.
Comando: ponto
Ponto: .x
do meio
do objeto selecionado (1)
(precisa YZ): .y
de meio
do objeto selecionado (2)
(precisa Z): meio
de selecionar objeto (3)

2
justificao

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x
ou .y).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto.
Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste
ponto.
3 Para extrair o prximo valor de coordenada, especifique um ponto
diferente.

420 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados


dos pontos que voc especificou nos passos 2 e 3.
OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir
um valor numrico.
Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D
1 No prompt por um ponto, insira um filtro de coordenada (.x, .y, .z, .xy,
.xz, ou .yz).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um
ponto.
Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste
ponto.
3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faa uma das
seguintes aes:
Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um
ponto.
Insira outro filtro de coordenada e retorne etapa 2.
Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, especifique um segundo
ponto para extrair simultaneamente as coordenadas Y e Z, ou insira .y
ou .z para especificar separadamente os valores de Y e Z.
A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados
dos pontos que voc especificou nos passos 2 e 3.
OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir
um valor numrico.

Rastreando pontos em objetos (Rastrear


snap a objeto)
Voc pode desenhar objetos em ngulos especficos ou em uma determinada
relao com outros objetos nas direes especificadas, chamadas de caminhos
de alinhamento.
O AutoTrack ajuda-o a desenhar objetos em ngulos especficos ou em
relacionamentos especficos a outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os
caminhos de alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 421

ngulos precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento:


rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto.
Voc pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status atravs dos botes
Polar e Rastobj. Use as teclas temporrias de sobreposio para ativar ou
desativar o rastreamento de snap a objeto ou para desativar todo o snap e
rastreamento. Consulte a ilustrao do teclado em Sobrepor configuraes de
snap a objeto.
O rastreamento de snap a objeto funciona em conjunto com os snaps a objeto.
Voc deve definir um snap a objeto antes de fazer o rastreamento a partir de
um ponto de snap de um objeto.
Rastrear snap a objeto
Utilize o rastreamento de snap a objeto para rastrear os caminhos de
alinhamento baseados em pontos de snap a objeto. Os pontos obtidos exibem
um pequeno sinal de mais (+), e voc pode obter at sete pontos de
rastreamento de uma s vez. Aps adquirir um ponto, o caminho de
alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto ser exibido
medida que voc mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo,
voc pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou
no ponto mdio de um objeto ou em uma interseco entre os objetos.
Na ilustrao a seguir, o snap a objeto Extremidade est ativado. Voc inicia
uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto
final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre
o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado
da linha que est sendo desenhada (3).
caminho de alinhamento
2

3
Extremidade:
0.48<0

1
ponto inicial

ponto adquirido

ponto final

Alterando as configuraes de rastreamento de snap a objeto


Por padro, o rastreamento de snap a objeto est definido como ortogonal.
Os caminhos de alinhamento so exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir
dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, voc pode utilizar ngulos de
rastreamento polar.
Para o rastremento de snap a objeto, os pontos de objeto so automaticamente
adquiridos. Entretanto, voc pode optar por obter pontos apenas quando
pressionar SHIFT.

422 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterando a exibio do caminho de alinhamento


Voc pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e
pode alterar como os pontos de objeto so adquiridos para o rastreamento de
snap a objeto. Por padro, os caminhos de alinhamento se esticam at o final
da janela de desenho. Voc pode alterar a exibio para comprimentos menores
ou sem comprimento.
Dicas para utilizar o rastreamento de snap a objeto
Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto),
voc descobrir tcnicas que facilitam tarefas especficas de projetos. A seguir,
esto algumas tcnicas que podem ser utilizadas.
Utilize os snaps a objeto Perpendicular, Extremidade e Meio com o
rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos perpendiculares
extremidade e ao meio de objetos.
Utilize snaps a objeto Tangente e Extremidade com o rastreamento de snap
a objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos.
Utilize o rastreamento de snap a objeto com pontos de rastreamento
temporrios. Em um ponto do prompt, insira rt e, em seguida, especifique
um ponto de rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no
ponto. Conforme voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do
AutoTrack so exibidos relativos ao ponto temporrio. Para remover o
ponto, desloque o cursor para trs de +.
Aps obter um ponto de snap a objeto, utilize a distncia direta para
especificar pontos a distncias precisas ao longo de caminhos de
alinhamento a partir do ponto de snap a objeto obtido. Para especificar um
ponto no prompt, selecione um snap a objeto, mova o cursor para exibir
um caminho de alinhamento e, em seguida, digite uma distncia no prompt
Comando.
OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel
enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio para o
rastreamento de snap a objeto.
Use o Automtico e a tecla SHIFT para opes Adquirir definidas na guia
Desenho da caixa de dilogo Opes, para gerenciar a aquisio de pontos.
A obteno de ponto definida como Automtico por padro. Ao trabalhar
em ambientes fechados, pressione a tecla SHIFT para temporariamente
evitar a aquisio de um ponto.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 423

Para ativar e desativar o rastreamento de snap a objeto


Pressione a tecla F11 ou clique em Rastobj na barra de status.
Para ativar e desativar temporariamente os snaps objeto em execuo,
mantenha pressionada a tecla F11 enquanto voc trabalha.
Para alterar configuraes do AutoTrack
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia desenho, em Configuraes de
rastreamento, selecione ou desmarque as seguintes opes de exibio
de caminho de alinhamento:
Exibir vetor de rastreamento polar. Controla a exibio do
caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Aps
ser limpo, nenhum caminho de rastreamento polar ser exibido.
Exibir vetor de rastreamento de tela cheia. Controla a exibio
do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto.
Quando desativado, um caminho de alinhamento exibido apenas
a partir do ponto de snap a objeto at o cursor.
Exibir dicas de ferramentas do AutoTrack. Controla a exibio
das dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas
informam o tipo de snap a objeto (para o rastreamento de snap a
objeto), o ngulo de alinhamento e a distncia a partir do ponto
anterior.
3 Em Aquisio de ponto de alinhamento, selecione um mtodo para obter
pontos de objeto para o rastreamento de snap a objeto:
Automtico. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se
voc selecionar esta opo, poder pressionar SHIFT para no adquirir
um ponto de objeto
Shift para adquirir. Adquire pontos de objetos somente quando
voc pressiona SHIFT enquanto o cursor estiver sobre um ponto de
snap a objeto.
Linha de comando: OPCOES

424 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Rastreando para obter as localizaes dos


pontos de deslocamento (Rastrear)
possvel utilizar o rastreamento para especificar um ponto atravs de
deslocamentos vertical e horizontal a partir de uma srie de pontos temporrios.
Voc pode usar o mtodo de rastreamento sempre que for solicitado por um
ponto. O mtodo de rastreamento utiliza o dispositivo apontador para
especificar um ponto deslocando-o verticalmente e horizontalmente a partir
de uma srie de pontos temporrios. Quando voc inicia o rastreamento e
especifica um ponto de referncia inicial, o prximo ponto de referncia
contido ao caminho que se estende verticalmente ou horizontalmente daquele
ponto. A direo do deslocamento indicada pela linha elstica. Voc altera
a direo do deslocamento movendo o cursor atravs do ponto de referncia
atual. Voc pode rastrear quantos pontos voc precisar. Normalmente, o
rastreamento usado em combinao com snaps a objeto ou entrada direta
de distncia.
Por exemplo, voc pode usar rastrear para encontrar o centro de um retngulo
sem utilizar linhas de construo. Inicie rastrear, e especifique o ponto mdio
de uma linha horizontal. Arraste o cursor verticalmente e especifique o ponto
mdio de uma linha vertical (2). Pressione ENTER para aceitar o ponto (3) no
centro do retngulo.
Para utilizar o rastreamento para especificar um ponto
1 Inicie um comando, como o comando LINHA.
2 Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto direito do
mouse na rea de desenho. Clique em Rastreamento.
3 Especifique um ponto.
4 Mova o cursor diretamente para cima, para baixo, direita ou esquerda
at que voc veja a linha elstica.
A direo do seu movimento afeta a direo de rastreamento. Note que
se voc move o cursor da esquerda para a direita, voc deve ento mov-lo
diretamente sobre o ltimo ponto especificado para desloc-lo para cima
ou para baixo.
5 Especifique um segundo ponto.
6 Pressione ENTER para finalizar o rastreamento.
O ponto inicial da linha faz snap interseco imaginria dos caminhos
vertical e horizontal estendidos a partir dos pontos que voc especificou.
A posio determinada pela direo na qual voc moveu o cursor depois
de especificar o primeiro ponto.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 425

Linha de comando: RASTREAMENTO (Modificador de comando)

Especificando distncias
Ao especificar um ponto, voc pode inserir distncias, deslocamentos e
intervalos medidos.

Inserindo distncias diretas


Voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direo
e, em seguida, inserindo a distncia.
Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os valores
de coordenadas, voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar
uma direo e, em seguida, inserir a distncia a partir do primeiro ponto. Voc
pode inserir distncias calculadas usando a calculadora QuickCalc. Para obter
mais informaes,veja Usar a calculadora CalcRapida.
Voc pode utilizar a entrada de distncia direta para especificar pontos para
todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando o mtodo Orto
ou o rastreamento polar estiver ativado, este mtodo uma forma eficaz para
desenhar linhas com um comprimento e direo especificados e para mover
ou copiar objetos.
OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel
quando voc estiver usando as teclas de sobreposio temporria para o modo
Orto, rastreamento de snap a objeto ou o rastreamento polar.
Consulte tambm:
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na pgina 414
Bloquear um angulo para um ponto (ngulo) na pgina 418

Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distncia direta


1 Inicie o comando LINHA e especifique o primeiro ponto.
2 Mova o dispositivo de apontamento at que a linha elstica se estenda
no mesmo ngulo da linha que voc deseja desenhar.
3 Insira a distncia na linha de comando.
A linha desenhada com o comprimento e ngulo especificados.

426 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Deslocando a partir de pontos de referncia


temporrios
possvel estabelecer um ponto de referncia temporrio como base para o
deslocamento de pontos subseqentes.
O modificador de comando De estabelece um ponto de referncia temporrio
como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O mtodo De no
restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse mtodo utilizado
em conjunto com snaps a objeto.
Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referncia temporrio
1 Quando o prompt solicitar um ponto, digite de.
2 Se desejar deslocar a partir de uma localizao em um objeto existente,
especifique um mtodo de snap a objeto. Em seguida, selecione o objeto.
3 Insira uma coordenada relativa.
Pressione SHIFT e clique com o boto dieito do mouse para exibir o menu
Snap objeto.
Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Especificando intervalos em objetos


Voc pode marcar distncias iguais ao longo de objetos.

Viso geral de como especificar intervalos em


objetos
Fornece um viso geral de alto nvel de duas opes para a marcao de
distncias iguais ao longo de objetos.
s vezes, necessrio criar pontos ou inserir smbolos (blocos) em intervalos
em um objeto.
possvel
Especificar o comprimento dos segmentos (MEDIDA)
Especificar o nmero de segmentos iguais (DIVIDIR)

Especificando distncias | 427

Voc pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, crculos, elipses e polilinhas.
Com ambos os mtodos, possvel identificar os intervalos inserindo um
ponto ou um bloco.
Ao especificar pontos, voc pode utilizar o snap a objeto N para alinhar outros
objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a especificao de
blocos, voc pode criar construes geomtricas precisas ou inserir marcadores
personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada ponto de insero.
Voc no pode inserir um bloco a no ser que ele j tenha sido definido dentro
do desenho. Atributos variveis dentro do bloco no so includos quando
voc insere as referncias de bloco.
Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIDA ou DIVIDIR so colocados
em um conjunto de seleo. Portanto, se desejar edit-los imediatamente, voc
poder utilizar a opo Anterior de SELECIONAR.
Consulte tambm:
Criando e usando blocos (smbolos) na pgina 503

Especificando intervalos medidos em objetos


Voc pode marcar comprimentos iguais a partir de uma extremidade de um
objeto selecionado.
Voc pode utilizar MEDIDA para marcar um objeto em intervalos especificados.
Voc pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O ltimo segmento de
um objeto medido pode ser mais curto do que o intervalo que voc especificou.
O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para
linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao
ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para
crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap
atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio
de trs horas e continuar no sentido anti-horrio.
Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao
padro), voc talvez no consiga ver os intervalos medidos. Voc pode alterar
o estilo dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o
estilo de ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou escolher
Estilo de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE tambm
controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar
o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla
o tamanho dos objetos de ponto.
Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto
1 Clique em Desenhar Ponto Medida.

428 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou


uma polilinha.
3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para
indicar um comprimento.
Os pontos so colocados no objeto em intervalos especificados.
Linha de comando: MEDIDA
Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto
1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir.
2 Clique em Desenhar Ponto Medida.
3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou
uma polilinha.
4 Digite b (Bloco).
5 Digite o nome do bloco a ser inserido.
6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto medido. Digite n para utilizar
um ngulo de rotao de 0 grau.
7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para
indicar um comprimento.
Os blocos so inseridos no objeto em intervalos especificados.
Linha de comando: BLOCO, MEDIDA

Dividindo um objeto em segmentos iguais


Voc pode dividir um objeto selecionado em um nmero especificado de
comprimentos iguais.
Voc pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um nmero
especfico de intervalos iguais. Esta operao no divide de fato um objeto em
objetos individuais; ela somente identifca a localizao das divises, para que
voc possa us-las como pontos de referncia geomtricos.

objeto selecionado

blocos indicando
cinco divises

objeto
selecionado

pontos indicando
divises

Especificando distncias | 429

O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para


linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao
ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para
crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap
atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio
de trs horas e continuar no sentido anti-horrio.
Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao
padro), voc talvez no consiga ver os segmentos. Voc pode alterar o estilo
dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o estilo de
ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou escolher Estilo
de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE tambm controla
a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar o valor
para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla o tamanho
dos objetos de ponto.
Para inserir pontos para marcar segmentos iguais
1 Clique em Desenhar Ponto Dividir.
2 Selecione uma linha, um crculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou
uma spline.
3 Digite o nmero de segmentos desejado.
Um ponto colocado entre cada segmento.
Linha de comando: DIVIDIR
Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto
1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir.
2 Clique em Desenhar Ponto Dividir.
3 Selecione uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, uma polilinha ou
uma spline.
4 Digite b (Bloco).
5 Digite o nome do bloco a ser inserido.
6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Digite n para
utilizar um ngulo de rotao de 0 grau.
7 Digite o nmero de segmentos desejado.
Linha de comando: BLOCO, DIVIDIR

430 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Extrair informaes geomtricas de objetos


Os comandos de pesquisa e clculo podem fornecer informaes sobre objetos
em seu desenho e efetuam clculos teis.

Obtendo distncias, ngulos e localizaes


dos pontos
Voc pode recuperar informaes sobre a relao entre dois pontos
especificados: por exemplo, a distncia entre eles e seus ngulos no plano XY.
Para determinar a relao entre dois pontos, voc pode exibir
A distncia entre eles
O ngulo entre os pontos no plano XY
O ngulo dos pontos a partir do plano XY
As distncias delta, ou variao, X, Y e Z entre eles
delta X

ngulo do plano XY

ngulo no plano
XY
delta Y
delta Z

O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z de um ponto


especificado.
Consulte tambm:
Viso geral da entrada de coordenada na pgina 362

Para calcular uma distncia e um ngulo


1 Clique no menu Ferramentas Consulta Distncia
2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada.

Extrair informaes geomtricas de objetos | 431

Um relatrio resumido exibido na linha de comando.


Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: DIST

Obtendo informaes sobre a rea


possvel obter a rea e o permetro definidos por objetos selecionados ou
por uma seqncia de pontos.
Voc pode calcular e exibir a rea e o permetro de uma seqncia de pontos
ou de qualquer um dos vrios tipos de objetos.
DICA Uma forma rpida para calcular um limite de rea por diversos objetos em
2D o de suar o comando LIMITE. Com LIMITE, voc pode escolher um ponto
na rea para criar uma polilinha fechada ou uma regio. Voc pode usar a paleta
Propriedades ou o comando LISTA para encontrar a rea e o permetro da polilinha
ou regio.
Utilizar o comando AREA
Com o comando AREA, voc pode especificar uma srie de pontos ou selecionar
um objeto. Se precisar calcular a rea combinada de mais de um objeto, voc
poder manter um total automtico enquanto soma ou subtrai uma rea de
cada vez do conjunto de seleo. Voc no pode utilizar a janela de seleo
ou a janela de interseco para selecionar objetos.
A rea e o permetro totais so salvos nas variveis de sistema AREA e
PERIMETER.
Calculando uma rea definida
Voc pode medir uma regio fechada arbitrria definida pelos pontos que voc
especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS
atual.

432 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

7
1
6

5
4
3

pontos especificados

2
regio fechada arbitrria

Calculando a rea, o permetro ou a circunferncia de um objeto


possvel calcular a rea delimitada e o permetro ou a circunferncia de
crculos, elipses, polilinhas, polgonos, regies e slidos 3D do AutoCAD. A
informao exibida diferente de acordo com o tipo de objeto que voc
seleciona:
Crculos. A rea e a circunferncia so exibidas.
Elipses, polilinhas fechadas, polgonos, curvas spline fechadas
planas e regies. A rea e o permetro so exibidos. Para polilinhas largas,
esta rea definida pelo centro da largura.
Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A rea e
comprimento so exibidos. A rea computada como se fosse uma linha
reta conectada aos pontos inicial e final.
3D slidos do AutoCAD. A rea 3D total para o objeto exibida.

Extrair informaes geomtricas de objetos | 433

Exemplo: como vrias reas so calculadas

polilinha
selecionada

polilinha fechada

rea calculada

polilinha larga

rea calculada

polilinha
selecionada

polilinha
selecionada

polilinha aberta

rea calculada

Calculando reas combinadas


Voc pode medir mais de uma rea, especificando pontos ou selecionando
objetos. Por exemplo, voc pode medir a rea total de salas ou quartos
selecionados numa planta de apartamento.
Subtraindo reas de reas combinadas
Voc pode subtrair uma ou mais reas de uma rea combinada j calculada.
No exemplo, a rea da planta baixa calculada primeiro e, em seguida, um
quarto subtrado.

434 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Exemplo: subtrao de reas em um clculo


No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com
dois grandes orifcios. Voc calcula primeiro a rea da polilinha e ento subtrai
cada orifcio. A rea e o permetro de cada objeto so exibidas, com uma
totalizao aps cada etapa.
Esta a seqncia da linha de comando:
Comando: area
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]: a
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: o
(modo ADICIONAR) Selecionar objetos: Selecione a polilinha (1)
rea = 0.34, Permetro = 2.71
rea total = 0,34
(modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione ENTER
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: s
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: o
(modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo inferior (2)
rea = 0.02, Circunferncia = 0.46
rea total = 0,32
(modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo superior (3)
rea = 0.02, Circunferncia = 0.46
rea total = 0.30
(modo SUBTRAIR) Selecione crculo ou polilinha: Pressione ENTER
Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione ENTER

3
2

rea total

Tambm possvel utilizar REGIAO para converter a placa e os orifcios em


regies, subtrair os orifcios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o
comando LISTA para localizar a rea da placa.
DICA Use a calculadora QuickCalc para converter de um sistema de unidade de
rea para outro. Para obter mais informaes,veja Usar a calculadora CalcRapida.
Consulte tambm:
Criando e combinando reas (regies) na pgina 495
Viso geral das propriedades de objetos na pgina 301

Extrair informaes geomtricas de objetos | 435

Para calcular uma rea que voc definir


1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea.
2 Especifique os pontos na seqncia que define o permetro da rea a ser
medida. Em seguida, pressione ENTER.
O primeiro e ltimo ponto so conectados para formar uma rea fechada
e as medidas da rea e permetro so exibidas usando as configuraes
especificadas em UNIDADES.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA


Para calcular a rea de um objeto
1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea.
2 Na linha de comando, insira o (Objeto).
3 Selecione um objeto.
A rea e o permetro do objeto selecionado so exibidas.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA


Para adicionar reas durante o clculo
1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea.
2 Insira a (Adicionar).
3 Utilize um dos seguintes mtodos:
Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja adicionar e
pressione ENTER.
Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja adicionar.
Voc visualiza as medidas de cada rea nova e a totalizao de todas
as reas.
4 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.

436 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA


Para subtrair reas a partir de um clculo
1 Enquanto uma rea combinada exibida, insira s (Subtrair).
2 Utilize um dos seguintes mtodos:
Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja subtrair e
pressione ENTER.
Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja subtrair.
A totalizao atualizada quando voc definir novas reas.
3 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA

Usar uma calculadora


Voc pode acessar a funo de uma calculadora quando estiver trabalhando
com o programa. Voc pode usar a interface da calculadora CalcRapida ou a
calculadora da linha de comando.

Usar a calculadora CalcRapida


Com a calculadora CalcRapida, uma interface com aparncia e funes como
uma calculadora porttil, voc pode executar clculos matemticos, cientficos
e geomtricos, converter unidades de medida, manipular as propriedades dos
objetos e avaliar expresses.

Viso geral da CalcRapida


A calculadora CalcRapida inclui recursos bsicos similares aos das calculadoras
matemticas padro. Alm disso, a CalcRapida tem recursos especcos ao

Usar uma calculadora | 437

AutoCAD como funes geomtricas, uma rea de converso de unidades e


uma rea de variveis.
Diferente da maioria da calculadoras, a CalcRapida uma geradora de
expresses. Para maior flexibilidade, ela no calcula imediatamente um
resultado quando voc clica em uma funo. Ao invs disso, voc compe
uma expresso que poder ser facilmente editada, e quando terminar, basta
clicar no sinal de igual (=) ou pressionar ENTER. Mais tarde, voc pode recuperar
a expresso da rea Histrico, modific-la e recalcular os resultados.
Com a CalcRapida, voc pode
Executar cluculos matemticos e trigonomtricos
Acessar e rever clculos anteriormente executados para uma reavaliao
Use a calculadora com a paleta Propriedades, para modificar propriedades
de objetos
Converter unidades de medida
Executar clculos geomtricos relativos a objetos especficos
Copiar e colar valores e expresses de e para a paleta Propriedades e a linha
de comando
Executar clculos em nmeros mistos (fraes) e em ps e polgadas
Definir, armazenar e usar variveis de calculadora
Usar funes geomtricas no comando CAL

438 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterar a aparncia e tamanho da CalcRapida


Clique no boto Mais/Menos na calculadora e somente a caixa Entrada e a
rea Histrico so exibidos. Voc pode usar as setas de expandir/retrair para
abrir e fechar reas. Voc tambm pode controlar o tamanho, localizao e
aparncia da CalcRapida. Consulte Definido as opes de interface na pgina
68.

Usar uma calculadora | 439

Para limpar a caixa Entrada


Execute um dos procedimentos a seguir:
Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Limpar.
No teclado numrico da CalcRapida, clique no boto Limpar.
Qualquer valor ou expresso corrente na caixa Entrada limpo e o valor
reiniciado em 0.
Para usar funes matemticas bsicas na CalcRapida
1 No teclado numrico clique em um nmero.
2 Clique em um boto de operador (+, -, *, /). A seguir insira o prximo
nmero, e assim por diante.
3 Clique no sinal de igual (=).
O resultado exibido na caixa Entrada. A expresso e o resultado tambm
so exibidos na rea Histrico.
Para usar funes cientficas na CalcRapida
1 No teclado numrico insira um valor.
2 Na rea Cientfica, clique em uma funo.
3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
O resultado exibido na caixa Entrada.
Para obter o valor absoluto de um nmero usando a CalcRapida
1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto abs.
2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
O valor absoluto exibido na caixa Entrada.
Para arredondar para o inteiro mais prximo usando a CalcRapida
1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto rnd.
2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
O nmero, arredondado para o inteiro mais prximo, exibido na caixa
Entrada.

440 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para exibir somente a parte inteira de um nmero usando a CalcRapida


1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto trunc.
2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
A parte inteira do nmero exibida na caixa Entrada sem as casas
decimais.
Para armazenar um valor na memria da CalcRapida
Com o valor corrente exibido, clique MS.
O valor anterior sobrescrito e o novo valor armazenado na memria.
Para adicionar o valor corrente para o valor armazenado na memria da
CalcRapida
Com o valor corrente exibido, clique em M+.
A soma do novo valor e o valor que estava na memria exibida.
Para restaurar o valor armazenado na memria da CalcRapida
Com o valor corrente exibido, clique em MR.
O valor ou expresso exibido anexado e o valor aramezenado na memria
exibido.
Para limpar o valor armazenado na memria da CalcRapida
Clique em MC.
O valor atual armazenado na memria limpo.

Acessar a CalcRapida e entender seu


comportamento
H trs maneiras de trabalhar com a CalcRapida no programa:
Diretamente do menu Ferramentas, a barra de ferramentas Padro, um
menu de atalho ou no prompt de comando
Transparentemente durante um comando de um menu de atalho ou na
linha de comando
Transparentemente na paleta Propriedades

Usar uma calculadora | 441

O mtodo que voc escolhe depende de como est usando a CalcRapida.


Usar a CalcRapida diretamente
Quando voc trabalha diretamente com a CalcRapida, poder executar clculos
e converses de unidades, da mesma forma que faria com uma calculadora de
mesa. Voc pode usar a rea de transferncia do Windows (CTRL+C, CTRL+V)
para transferir os resultados de seus clculos para outras partes do programa
ou para programas externos. Os clculos que voc executa diretamente no
afetam ou alteram qualquer coisa em seu desenho.
Voc pode acessar a CalcRapida diretamente das seguintes formas:
No menu Ferramentas, clique em Paletas, e a seguir em QuickCalc
Na barra de ferramentas Padro. clique no boto CalcRapida
No editor de desenhos (sem nenhum comando ativo), clique com o boto
direito do mouse e a seguir clique em CalcRapida
Na linha de comando, insira quickcalc ou qc, e a seguir pressione ENTER
Usar a CalcRapida de forma transparente em um comando
Durante um comando, voc pode acessar a CalcRapida de forma transparente
nas seguintes formas:
Clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho. Clique
em CalcRapida.
Insira quickcalc ou qc na linha de comando.
Os clculos que voc transfere para o comando afetam o desenho. Por exemplo,
se voc estiver desenhando uma linha com o comando LINHA e passa uma
expresso da calculadora para a linha de comando, o prximo ponto da linha
usa o resultado, que pode ser uma distncia ou um valor de coordenada. Na
CalcRapida, voc clica no boto Aplicar para passar o valor para o desenho
com base naquela expresso.
OBSERVAO Ao usar a CalcRapida de forma transparente para calcular um valor
para a entrada de distncia direta, Aplicar transfere o valor para a linha de comando.
Para usar o valor, posicione o tamanho de cursor de mira para determinar a direo
e a seguir pressione ENTER.

442 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Usar a CalcRapida de forma transparente a partir da paleta Propriedades


Quando voc desejar modificar propriedades e aplicar expresses avaliadas
para objetos em seu desenho, poder acessar a CalcRapida de forma
transparente a partir da paleta Propriedades. Use o mtodo a seguir:
Clique em qualquer caixa na paleta Propriedades que contenha um valor
numrico. A seguir clique no boto CalcRapida que aparece na caixa.
Aps calcular um valor, transfira o resultado para a paleta Propriedades ao
clicar no boto Aplicar.
A propriedade do objeto ou desenho modificada e as alteraes so exibidas
no desenho.
Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo
Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo
usando o seguinte formato: =expresso<SAIR>.
OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de
que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1.
Para usar a calculadora CalcRapida
Efetue uma das operaes a seguir:
Na linha de comando, insira quickcalc ou qc .
Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho para exibir um
menu de atalho. Clique em CalcRapida.
No menu Ferramentas, clique em Paletas QuickCalc.
Na barra de ferramentas Padro, clique em CalcRapida.
Para usar a CalcRapida em um comando
Efetue uma das operaes a seguir:
Na linha de comando, insira quickcalc ou qc.
Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho. Clique
em CalcRapida.
Para usar a calculadora CalcRapida com a paleta Propriedades
1 Abra a paleta Propriedades.

Usar uma calculadora | 443

2 Clique em um ou mais objetos.


3 Clique em uma caixa com uma propriedade numrica.
4 Clique no boto CalcRapida na caixa.

Inserir, avaliar e recuperar expresses


Insira expresses na CalcRapida usando regras matemticas padro de
precedncia; reveja e recupere clculos da rea Histrico; e entenda as regras
para usar unidades imperiais: comprimento, rea e volume.
A CalcRapida avalia expresses de acordo com as seguintes regras matemticas
padro de precedncia:
Primeiro expresses entre parnteses, comeando pelo conjunto mais
profundo
Operadores em ordem padro: primeiro expoentes, segundo multiplicao
e diviso e por ltimo soma e subtrao
Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita
A caixa Entrada da calculadora o local onde voc insere e recupera expresses.
Com a CalcRapida, h duas formas para inserir dados na caixa Entrada. Voc
pode inserir expresses usando os botes do teclado numrico da CalcRapida
ou pode usar o teclado do computador ou o teclado numrico. Para usar o
teclado numrico do computador, a tecla NUMLOCK precisa estar ativada.
Para avaliar uma expresso, clique no sinal de igual (=) no teclado numrico
da CalcRapida, ou pressione ENTER no teclado co computador.
Compreendendo a sintaxe de expresses
A sintaxe para expresses na CalcRapida e as expresses de clculo na linha
de comando so idnticas. Por exemplo, para executar uma expreso em um
vetor de coordenadas 5,2,0, voc insere [5,2,0] na caixa Entrada.
Voc pode usar a funo GETVAR para ler o valor de uma varivel de sistema.
A sintaxe
getvar(nome_varivel)
Para obter mais informaes, consulte CAL.
Usando a rea Histrico
A rea Histrico mantm um registro atualizado de clculos, similar fita de
papel de uma calculadora de mesa. Voc pode usar a rea Histrico para rever

444 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

operaes e pass-las de volta para a caixa Entrada para a reavaliao com


diferentes parmetros.
Regras para exibir e manipular unidades
A CalcRapida est em conformidade com as seguintes regras:
Os resultados de clculos so sempre expressos no formato decimal, a no
ser que uma distncia seja inserida em ps e polegadas
Valores angulares inseridos na caixa Entrada so assumidos como em graus
a despeito das definies na caixa de dilogo Unidades de desenho. Para
especificar radianos, grades e graus, anexe um r, g, ou d aps o valor do
ngulo.
Os resultados de clculos angulares so sempre expressos em graus com a
completa preciso do AutoCAD.
Quando as unidades de desenho so definidas como unidades de arquitetura,
a calculadora exibe os resultados dos clculos de unidades imperiais no formato
de arquitetura e arredonda para a preciso de exibio (LUPREC) especificada
no desenho. Os resultados para todos os outros clculos so exibidos no
formato decimal com completa preciso.
Voc pode separar ps, polegadas e polegadas fracionais com um hfen, um
espao ou nada. Voc pode usar qualquer um dos seguintes casos de sintaxe
para inserir valores vlidos no formato ps e polegadas:
5' ou 60"
5'-9" ou 5' 9" ou 5'9"
5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2"
5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2"
5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"
Para atribuir polegadas para clculos lineares, a insero de aspa dupla (")
opcional. Por exemplo, ao invs de inserir 59-1/2", voc poderia inserir 5'9-1/2.
AVISO Com unidades imperiais, a CalcRapida interpreta um sinal de menos ou
hfen (-) como um separador de unidade ao invs de uma operao de subtrao.
Para especificar uma subtrao, inclua ao menos um espao antes ou depois do
sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5, insira 5 -9" e no 5'-9".

Usar uma calculadora | 445

Voc pode usar a CalcRapida para calcular ps quadrados ou ps cbicos. Para


inserir ps quadrados ou cbicos, voc precisa inserir as unidades usando estas
abreviaes:
sq. ft. ou sq ft
cu. ft. ou cu ft
Para copiar e colar um valor da caixa Entrada da CalcRapida
Clique com o boto direito do mouse na caixa Entrada Clique em Copiar.
A entrada corrente copiada para a rea de transferncia.
Clique na nova localizao e a seguir clique com o boto direito do mouse.
Clique em Colar.
O valor copiado para a nova localizao.
Para colar um valor da caixa Entrada da CalcRapida para a linha de comando
1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Colar valor na
linha de comando.
O valor da caixa Entrada colada na linha de comando.
Para limpar a rea Histrico
Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Limpar histrico.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico.
Clique em Limpar histrico.
Para reusar um valor ou expresso armazenado na rea Histrico da
CalcRapida.
1 Clique no boto C button para limpar a caixa Entrada se necessrio.
2 Na rea Histrico, clique duas vezes em um valor ou expresso. O valor
ou expresso exibido na caixa Entrada.
OBSERVAO O cursor tem de estar sobre o valor ou expresso para
selecion-lo.

446 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para alterar a cor da fonte de valores ou expresses na rea Histrico da


CalcRapida
1 Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Cor
da fonte de valor ou Cor da fonte de expresso.
2 Na caixa de dilogo Cores, clique em Cor bsica ou clique em Definir
cores personalizadas.
Com Definir cores personalizadas, voc pode selecionar uma cor
personalizada e adicion-la em Cores personalizadas.
3 Clique em OK.
As cores que voc selecionou para valores e expresses na rea Histrico
so exibidas.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em Cor da fonte
de expresses ou Cor da fonte de valor. Clique em Cor bsica ou em
Definir cores personalizadas.
Para copiar e colar uma expresso da rea Histrico da CalcRapida
Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Copiar.
A entrada corrente copiada para a rea de transferncia.
Clique com o boto direito do mouse na nova localizao. Clique em Colar.
A expresso copiada para a nova localizao.
Para anexar um valor ou expresso da rea Histrico da CalcRapida na caixa
Entrada
Clique duas vezes no valor ou expresso na rea Histrico.
O valor ou expresso anexado na caixa Entrada.
OBSERVAO O cursor tem de estar sobre o valor ou expresso para
selecion-lo.
Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em Anexar valor na
rea de entrada ou em Anexar expresso na rea de entrada.
Para modificar uma propriedade na paleta Propriedades com a CalcRapida
1 Selecione um objeto.

Usar uma calculadora | 447

OBSERVAO Se a CalcRapida est exibida em sua rea de trabalho ao


trabalhar com a paleta Propriedades, ela temporariamente oculta ao usar
a calculadora modal a partir da paleta Propriedades.
2 Na seo geometria da paleta Propriedades, clique no valor de uma
propriedade.
Um pequeno cone de calculadora exibido direita do valor.
OBSERVAO Somente as propriedades exibidas com um segundo plano
em branco podem ser alteradas.
3 Clique no cone Calculadora.
A CalcRapida aberta e exibe o valor atual do objeto na caixa Entrada.
4 Execute un clculo no valor exibido e clique no sinal de igual (=).
O novo valor exibido na caixa Entrada.
5 Clique em Aplicar.
OBSERVAO O boto Aplicar somente est disponvel para propriedades
editveis com base em nmeros.
A calculadora fechada e o novo valor exibido na paleta Propriedades.
O objeto modificado no desenho.
Para obter os valores das coordenadas X, Y e Z para um ponto usando a
CalcRapida
OBSERVAO O boto Obter coordenadas da barra de ferramentas da CalcRapida
usa a funo cur.
1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Obter
coordenadas.
A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada a especificao
de um ponto.
2 No desenho, clique em um ponto.
A CalcRapida aberta e exibe os valores de coordenadas do ponto na
caixa Entrada.

448 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para medir a distncia entre dois pontos usando a CalcRapida


OBSERVAO O boto Distncia entre dois pontos da barra de ferramentas da
CalcRapida usa a funo dist(p1,p2).
1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Distncia entre
dois pontos.
A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada a especificao
de dois pontos.
2 No desenho, clique no primeiro ponto e a seguir no segundo ponto.
A CalcRapida aberta e exibe o valor da distncia entre os dois pontos
na caixa Entrada.
Para obter o ngulo de uma linha definida por dois pontos usando a
CalcRapida
OBSERVAO O boto ngulo da linha definido por dois da barra de ferramentas
da CalcRapida usa a funo ang(p1,p2).
1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto ngulo da linha
definido por dois pontos.
A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada na linha de
comando a especificao de dois pontos.
2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto e a seguir para o
segundo ponto.
A CalcRapida aberta e anexa o valor do ngulo entre os dois pontos no
final de qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada
Para obter a interseco de uma linha definida por quatro pontos usando a
CalcRapida
OBSERVAO O boto Interseco de duas linhas definidas por quatro pontos
da CalcRapida usa a funo ill(p1,p2,p3,p4).
1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Interseco de
duas linhas definidas por quatro pontos.
A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada na linha de
comando a especificao de quatro pontos.
2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha um, e
a seguir o segundo ponto da linha um. A seguir, insira os valores de

Usar uma calculadora | 449

coordenadas para o primeiro ponto da linha dois, e a seguir a segundo


ponto da linha dois.
A CalcRapida aberta e anexa o valor da expresso avaliada no fim de
qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada.

Convertendo as unidades de medida


Na rea Converso de unidades da CalcRapida, voc pode obter valores
eqivalentes para diferentes unidades de medida.
As converses de unidades esto disponveis para comprimento, rea, volume
e valores angulares. Com base no tipo de unidade que voc selecionar, poder
selecionar uma lista de unidades a serem convertidas de e uma lista de unidades
a serem convetidas para.

A caixa Valor a converter automaticamente exibe o valor da caixa Entrada.


Voc tambm pode inserir um valor diferente. Os resultados da converso de
unidades so exibidos na caixa Valor convertido. Voc pode colar este resultado
na caixa Entrada ao clicar no cone CalcRapida na caixa valor convertido.
OBSERVAO Na caixa Valor a converter, insira valores decimais sem unidades.
Para converter unidades de medida com a CalcRapida
1 Na rea Converso de unidades, selecione uma categoria de unidade na
lista Tipo de unidade.
2 Na lista Converter de, selecione o tipo de unidade a ser convertida de.
3 Na lista Converter para, selecione o tipo de unidade a ser convertida
para.
4 Na caixa Valor a converter, insira o valor que voc deseja converter.
Pressione ENTER.
O valor convertido exibido na caixa Valor convertido.

450 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para copiar uma converso de unidade para a caixa Entrada da CalcRapida


1 Na barra de ttulos Converso de unidades, clique no boto Retornar o
valor de converso para a rea de entrada.
O valor convertido exibido na caixa Entrada.
Para converter radianos para graus usando a CalcRapida
1 No teclado numrico, insira um valor em radianos.
2 Na rea Cientfica, clique no boto r2d.
3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
A converso exibida na caixa Entrada.
Para converter graus em radianos usando a CalcRapida
1 No teclado numrico, insira um valor em graus.
2 Na rea Cientfica, clique no boto d2d.
3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=).
A converso exibida na caixa Entrada.

Criar e utilizar variveis da calculadora


Voc pode usar os totais de variveis para definir, armazenar e recuperar as
variveis da calculadora. As variveis da calculadora podem ser contantes
(coordenadas/vetores, nmeros reais, e inteiros) ou funes. Na rea Variveis,
voc pode
Clicar em uma varivel da calculadora, para exibir informaes como valor,
tipo e descrio na caixa Detalhes na parte inferior da rea Variveis.
Clique duas vezes em uma varivel de calculadora para carreg-la na caixa
Entrada da CalcRapida.

Usar uma calculadora | 451

Operaes adicionais esto disponveis nos menus de atalho da rea Variveis.


Criar novas variveis da calculadora
Voc pode criar novas variveis de calculadora usando os menus de atalho na
rea Variveis. Ao definir novas variveis de calculadora na caixa de dilogo
Definio de varivel, as seguintes regras se aplicam:
Constantes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto
Valor ou Expresso avaliada antes que a varivel da calculadora seja
armazenada. As variveis da calculadora que sejam definidas como
constantes, esto disponveis "globalmente.&quoteVoc pode acessar e usar
constantes globais em diferentes desenhos ou sesses.
Funes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto Valor
ou Expresso armazenada como texto. As funes so avaliadas quando
usadas na caixa Entrada da CalcRapida.
Criar constantes globais
Voc pode usar um dos seguintes mtodos para criar constantes globais:
Insira uma expresso na caixa Entrada usando o formato $ nome_varivel
= valor. Por exemplo, para definir a relao de ouro em 8 casas decimais
como um constante global denominada Phi, insira $Phi=1,61803399 na
caixa Entrada.
Clique no boto Nova varivel na barra de ttulos da rea Variveis. Na
caixa de dilogo Definio de varivel, clique em Constante e preencha as
outras caixas.
Clique com o boto direito do mouse na rea Variveis. Clique em Nova
varivel.

452 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Acessar constantes globais


Voc pode acessar constantes globais e pass-las para a caixa Entrada da
CalcRapida, como segue:
Clique duas vezes em uma varivel na rea Variveis da CalcRapida.
Clique em uma varivel na lista de variveis da calculadora, e a seguir clique
no boto Retornar a varivel para a rea de entrada.
Insira o sinal de dlar ($) seguido de um nome de varvel e pressione ENTER.
Para usar uma constante global em uma caixa de entrada de texto ou numrica
em uma janela ou caixa de dilogo, use a seguinte sintaxe: =$ nome_varivel
seguido ao pressionar a tecla SAIR. Por exemplo, para usar a varivel global
anteriormente mencionada, Phi, insira =$Phi e pressione a tecla SAIR.
OBSERVAO Na CalcRapida, somente as constantes podem ser diretamente
referenciadas por seu nome de varivel global nas caixas de entrada de texto ou
numrica em janelas e caixas de dilogo.
Usar as funes de atalho
Diversas variveis de amostra de calculadora foram predefinidas e armazenadas
na categoria Funes de atalho. Estas so expresses geomtricas que combinam
as funes CAL com o modo Snap a ponto final. A tabela a seguir descreve as
variveis predefinidas disponveis na rea Variveis da calculadora.
Varivel

Atalho para

Descrio

dee

dist(end,end)

Distncia entre duas extremidades de linha

ille

ill(end,end,end,end)

Interseco de duas linhas definidas pelas quatro


extremidades de linha

mee

(end+end)/2

Meio entre as duas extremidades de linha

nee

nor(end,end)

Vetor de unidade no plano XY e normal para dois


pontos finais

rad

rad

Raio de um crculo selecionado, arco ou arco de


polilinha

vee

vee(end,end)

Vetor a partir de duas extremidades de linha

vee1

vec1(end,end)

Vetor unitrio a partir de duas extremidades de


linha

Voc pode modificar com facilidade estas variveis da calculadora ou criar


suas prprias variveis. Para obter mais informaes, consulte o comando CAL.

Usar uma calculadora | 453

Organizar variveis em categorias


Voc pode organizar variveis da calculadora na rea Variveis em diversas
categorias. Isso resulta em uma estrutura de rvore de um nvel A categoria
Funes de atalho j foram criadas e contm diversas funes.
Use o menu de atalho na rea Variveis para criar, renomear ou excluir
categorias de variveis.
Para usar uma varivel predefinida em uma expresso da CalcRapida
1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar usar.
2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Retornar a
varivel para a rea de entrada.
A varivel exibida na caixa Entrada como parte de sua expresso.
Para criar uma nova varivel na CalcRapida
1 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Nova
varivel.
2 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Tipo de varivel, selecione
Constante ou Funo.
3 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Nome da propriedade da
varivel, insira um nome para a varivel. Os nomes de variveis no
podem conter espaos ou caracteres especiais.
OBSERVAO Ao referenciar esta varivel da caixa Entrada, o nome da
varivel precisa comear com o sinal de dlar ($) para diferenci-la de
variveis LISP locais.
4 Em Grupo de propriedades de variveis com, clique em Novo.
5 Na caixa de dilogo Definio de categoria, em Nome de propriedade de
categoria, insira um nome para a nova categoria.
6 Em Descrio, insira uma descrio para a nova categoria. Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Valor ou Expreso, insira
um valor ou expresso para a nova varivel.
8 Em Descrio, insira uma descrio para a nova varivel. Clique em OK.
A nova varivel agora exibida na rea Variveis.
Para editar uma varivel na CalcRapida
1 Na rea Variveis, clique na varivel que deseja editar.

454 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Editar


varivel.
3 Na caixa de dilogo Definio de varivel, efetue a edio da varivel.
Clique em OK.
Para excluir uma varivel da CalcRapida
1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar excluir.
2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Excluir.
Para criar novas constantes globais na caixa Entrada da CalcRapida
1 Na caixa Entrada da CalcRapida, insira a seguinte sintaxe: $ nome_varivel
= valor.
Por exemplo, voc pode inserir $Phi=1.618
OBSERVAO As variveis globais no diferenciam maisculas e minsculas.
A CalcRapida adiciona as constantes globais na lista de variveis na rea
Variveis.
Para acessar uma constante global da caixa de dilogo ou janela
Em qualquer de entrada de texto ou numrica, insira uma expresso usando
a sintaxe: =$ nome_varivel e a seguir pressione a tecla SAIR.
Para avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo
OBSERVAO Para avaliar expresses em uma caixa de dilogo, a varivel de
sistema, CALCINPUT, precisa ser definida como 1.
Em uma caixa de dilogo, em uma rea onde voc pode inserir um valor
numrico, insira a expresso matemtica no seguinte formato: =expresso
(por exemplo, =5+3).
Clique em SAIR no teclado.
A expresso avaliada e seu valor exibido.
Linha de comando: CALCINPUT

Usar uma calculadora | 455

Usar a calculadora de linha de comando


Ao inserir uma expresso na claculadora de linha de comando, voc pode
rapidamente resolver um problema matemtico ou localizar pontos em seu
desenho.
O comando CAL executa o utilitrio de calculadora 3D para avaliar expresses
de vetor (combinando pontos, vetores e nmeros) e expresses reis e inteiras.
O calculador executa funes matemticas padro. Ele contm uma srie de
funes especializadas para clculos envolvendo pontos, vetores, e AutoCAD
geometria. Com o comando CAL possvel
Calcular um vetor de dois pontos, o comprimento de um vetor, um vetor
normal (perpendicular ao plano XY), ou um ponto em uma linha
Calcular a distncia, raio ou ngulo
Especificar um ponto com o dispositivo apontador
Especificar o ltimo ponto especificado ou uma interseco
Usar snaps a objeto como variveis em uma expresso
Converter pontos entre um UCS e o WCS
Filtrar os componentes X, Y, e Z de um vetor
Rotacionar um ponto em torno de um eixo
Avaliando expresses
O comando CAL avalia expresses de acordo com regras matemticas padro
de precedncia.
Operadores matemticos em ordem de prioridade
Operador

Operao

()

Agrupa expresses

Indica o expoente numrico

*, /

Multiplica e divide nmeros

+, -

Soma e subtrai nmeros

Calculando pontos
Voc pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou
um nmero em um comando.

456 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Por exemplo, voc digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade


do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um crculo.
O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construo. Ele
localiza o ponto central de um novo crculo e, em seguida, calcula um quinto
do raio de um crculo existente.

1
(mid+cen)/2

2e3

centro do
crculo

Esta a seqncia da linha de comando:


Comando: circulo
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: 'cal
>> Expresso: (mid+cen)/2
>> Selecionar a entidade para o snap MEIO: Selecione a linha de corte (1)
>> Selecionar a entidade para o snap CEN: Selecione o crculo maior (2)
Dimetro/<Raio>: 'cal
>> Expresso: 1/5*rad
>> Selecionar um segmento de circulo, arco ou polilinha para a funo RAD:
Selecione o crculo largo (3)
Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo
Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo
usando o seguinte formato: =expresso<SAIR>.
OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de
que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1.
No existem procedimentos para este tpico.

Usar uma calculadora | 457

458

Desenhando objetos
geomtricos

19
Neste captulo

Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos

Desenhando objetos lineares


Desenhando objetos curvos

at curvas spline e elipses. Geralmente voc desenha objetos


especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo

Desenhando geometria de

construo e de referncia
Criando e combinando reas

valores de coordenadas na linha de comando.

(regies)
Criando nuvens de reviso

459

Desenhando objetos lineares


Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de
segmentos conectados.

Desenhando linhas
Em uma linha simples com segmentos conectados, cada segmento um objeto
de linha individual.
Com o comando LINHA, voc pode criar uma srie de segmentos de linha
contguos.
Cada segmento de linha nico pode ser editado separadamente de outros
segmentos de linha em uma srie. possvel fechar uma seqncia de
segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos.
possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da
linha. Para obter mais informaes sobre propriedades, consulte Controlando
as propriedades dos objetos na pgina 299.
Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com
preciso. possvel
Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto
coordenadas relativas como absolutas.
Especifique um snap a objeto existente. Por exemplo, especifique o centro
de um crculo como sendo uma extremidade da linha
Ative o snap grade e execute snap a um local
H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente
deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o
comprimento desejado.
Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos
a um nico objeto.
Consulte tambm:
Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) na pgina 362
Utilizando snaps a objeto na pgina 401
Ajustando a grade e o snap grade na pgina 408
Desenhando polilinhas na pgina 461
Deslocando um objeto na pgina 682
Quebrar e unir objetos na pgina 708

460 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para desenhar linhas


1 Clique no menu Desenhar Linha.
2 Especificar o ponto inicial.
Voc pode usar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenada
na linha de comando.
3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade
final.
Para desfazer o segmento de linha anteriror durante o comando LINHA,
insira u ou clique em Desfazer na barra de ferramentas.
4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais.
5 Pressione ENTER para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos
de linha.
Para iniciar uma nova linha no ponto final da ltima linha desenhada,
inicie o comando LINHA e pressione novamente ENTER no prompt
Especificar ponto inicial.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHA

Desenhando polilinhas
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados
como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinao dos dois.

smbolo de
conexo

larguras
diferentes

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis


para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura.
Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para edit-la ou

Desenhando objetos lineares | 461

EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais.


possvel
Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com
o comando SPLINE
Usar polilinhas fechadas para criar polgonos
Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos
Criando polilinhas de arcos
Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto
do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o ngulo,
o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco
especificando um segundo ponto e uma extremidade.
Criando polilinhas fechadas
Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar
uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c
(Fechar), e pressione ENTER.
Criando polilinhas largas
Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e
Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los
afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se
disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

variando a largura

largura uniforme

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da polilinhas


seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras
maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo
Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher estiver desativado.
A opo Meialargura define a largura especificando a distncia do centro da
polilinha larga para um limite externo.
Afilando
Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final.
Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e
final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de

462 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto,


segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam
um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.
Criando polilinhas a partir dos limites de objetos
Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que
formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de
limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc
pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas.
Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou
complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado
um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem
usados para definir os limites.

ponto interno
selecionado

limite

Consulte tambm:
Desenhar retngulos e polgonos na pgina 465
Modificar objetos complexos na pgina 720
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta


1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.
3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha
desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente ENTER no
prompt Especificar ponto inicial.
Barra de ferramentas Desenhar

Desenhando objetos lineares | 463

Linha de comando: PLINHA


Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.
3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando.
Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).
4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para criar uma polilinha larga
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.
3 Digite l (Largura).
4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.
5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes
mtodos:
Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER.
Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.
6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

464 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para criar uma polilinha de limite
1 Clique no menu Desenhar Limites.
2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione
Polilinha.
3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos:
Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da
viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opo para
desenhos grandes e complexos.
Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em
Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. O uso
desta opo, automaticamente seleciona a opo Conjunto existente.
4 Clique em Selecionar pontos.
5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem
uma polilinha de limite.
Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas
entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea.
Clique em Deteco de ilha se desejar rea fechadas internas includas
no conjunto de limites.
6 Pressione ENTER para criar a polilinha limite e finalizar o comando.
O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha
se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel.
Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com
qualquer outra polilinha.
Linha de comando: LIMITE

Desenhar retngulos e polgonos


Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de
polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos,
hexgonos equilaterais, e assim por diante.

Desenhando objetos lineares | 465

Dois comandos, RETANGULO e POLIGONO, fornecem um mtodo eficaz para


criar retngulos e e polgonos regulares como tringulos, quadrados,
pentgonos, hexgonos regulares, e assim por diante. Se necessrio, voc pode
usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha resultante em linhas.
Desenhar retngulos
Use RETANGULO para criar polilinhas fechadas em um formato de retngulo.
Voc pode especificar os parmetros de comprimento, largura, rea e rotao.
Voc tambm pode controlar o tipo de cantos do retnguloconcordncia,
chanfro, ou quadrado.
Desenhar polgonos regulares
Use POLIGONO para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento
igual entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando
trs mtodos. Em cada caso, dois pontos so especificados.
ponto inicial da
aresta

2
2
1

1
extremidade da
aresta

inscritos

circunscritos

aresta

Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461

Para desenhar um polgono circunscrito


1 Clique no menu Desenhar Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Especifique o centro do polgono (1).
4 Insira c para especificar um polgono circunscrito a um crculo.
5 Insira o comprimento do raio (2).

466 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: POLIGONO


Para desenhar um polgono especificando uma aresta
1 Clique no menu Desenhar Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Digite a (Aresta).
4 Especifique o ponto inicial para um lado do polgono.
5 Especifique o ponto final do lado do polgono.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: POLIGONO


Para desenhar um polgono inscrito
1 Clique no menu Desenhar Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Especifique o centro do polgono.
4 Entre i para especificar um polgono inscrito dentro de um crculo de
pontos especificados.
5 Insira o comprimento do raio.
Barra de ferramentas Desenhar

Desenhando objetos lineares | 467

Linha de comando: POLIGONO


Para desenhar um retngulo
1 Clique no menu Desenhar Retngulo.
2 Especifique o primeiro canto do retngulo.
3 Especifique o outro canto do retngulo.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: RETANGULO

Desenhar objetos multilinhas


As multilinhas so compostas de 1 a 16 linhas paralelas, denominadas
elementos.
Quando voc desenha uma multilinha, poder usar o estilo PADRAO, que tem
dois elementos, ou especificar um estilo anteriormente criado. possvel
tambm alterar a justificao e a escala da multilinha antes de desenh-la.
A justificao de multillinha determina que lado do cursor em que a multilinha
desenhada, ou se est centralizada no cursor.
A escala de multilinha controla a largura geral da multilinha usando as
unidades atuais. A escala da multilinha no afeta a escala do tipo de linha. Se
voc alterar a escala da multilinha, poder ser preciso efetuar aleteraes
eqivalentes na escla de tipo de linha para prevenir que os pontos ou hfens
sejam dimensionados de forma desproporcional.
Criando estilos de multilinha
Voc pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o nmero de
elementos e as propriedades de cada elemento. As propriedades de mltiplas
incluem
O nmero total de elementos e a posio inicial de cada elemento
A distncia de deslocamento para cada elemento do meio da multilinha

468 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

A cor e e tipo de linha de cada elemento


A visibilidade da linhas, denominado de juntas, que aparecem em cada
vrtice
O tipo de capeamentos finais que so usados
O prenchimento de cor de segundo plano da multilinha

cinco elementos

dez elementos
capeamentos
finais

trs elementos

possvel adicionar at 16 elementos a um estilo de multilinha. Elementos


com um deslocamento positivo aparecem em um lado do meio da multilinha;
elementos com um deslocamento negativo aparecem no outro lado do meio
da multilinha.
Consulte tambm:
Modificando multilinhas na pgina 730

Para desenhar uma multilinha


1 Clique no menu Desenhar Multilinha.
2 No prompt Comando, insira st para selecionar um estilo.
3 Para relacionar os estilos disponveis, insira o nome do estilo ou ?.
4 Para justificar a multilinha, insira j e selecione a justificao superior,
zero ou inferior.
5 Para alterar a escala da multilinha, insira e e insira uma nova escala.
Agora desenhe a multilinha.
6 Especifique o ponto inicial.
7 Especifique um segundo ponto.
8 Especifique pontos adicionais, ou pressione ENTER. Se voc especificar
trs ou mais pontos, poder inserir c para fechar a multilinha.
Linha de comando: MLINHA

Desenhando objetos lineares | 469

Para criar um estilo de multilinha


1 Clique no menu Formato Estilo de multilinha.

2 Na caixa de dilogo Estilo de multilinha, clique em Novo.


3 Na caixa de dilogo, Criar novo estilo de multilinha, insira um nome
para o estilo de multilinha e selecione um estilo de multilinha do qual
iniciar. Clique em Continuar.

4 Na caixa de dilogo Novo estilo de multilinha, selecione os parmetros


para o estilo de multilinha. Voc tambm pode inserir uma descrio.
As descries so opcionais e podem ter at 255 caracteres, incluindo os
espaos.

470 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Estilo de multilinha, clique em Salvar para salvar o
estilo de multilinha em um arquivo (o padro acad.mln). possvel
salvar estilos de multilinha no mesmo arquivo.
Se voc criar mais de um estilo de multilinha, salve o estilo atual antes
de criar um novo estilo para no perder as alteraes feitas no primeiro
estilo.

Desenhando croquis mo livre


O croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um
digitalizador.
Voc pode utilizar o comando CROQUI para desenhar croquis mo livre. O
croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um
digitalizador.

Desenhando objetos lineares | 471

linhas de
croqui

Criando croquis
Para desenhar um croqui, utilize o dispositivo apontador como se fosse uma
caneta, clicando para posicion-la na tela para desenhar e clicando novamente
para levant-la e parar de desenhar. Os croquis mo livre so compostos por
vrios segmentos de linha. Cada segmento de linha pode ser um objeto
separado ou uma polilinha. Voc define o tamanho ou incremento mnimo
dos segmentos. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de
preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do
arquivo de desenho. Por esse motivo, utilize essa ferramenta com critrio.
Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para
assegurar que o tipo de linha atual PORCAMADA. Se voc utilizar um tipo
de linha com pontos ou traos e definir o segmento de linha do croqui com
tamanho menor que os espaos ou traos, no poder visualiz-los.
Apagando linhas mo livre
Voc apaga linhas mo livre utilizando a opo Apagar do comando CROQUI.
No modo Apagar, em qualquer ponto em que o cursor fizer interseco com
a linha mo livre, tudo o que estiver entre essa interseco e a extremidade
da linha ser apagado.
Aps gravar as linhas mo livre, no ser possvel edit-las nem apag-las
com a opo Apagar do CROQUI. Utilize o comando APAGAR aps a finalizao
do croqui.
Desenhando croqui no modo Mesa digitalizadora
Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo desenhar
na mesa digitalizadora til para desenhar itens como as linhas de mapa de
traejamento do papel diretamente em um desenho. Voc pode desativar o
modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui.
Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, voc pode configurar o
programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel
diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma

472 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

correlao direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela


aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho
original no papel. Aps configurar o programa para coincidir as coordenadas
do desenho no papel, voc pode determinar que a rea mostrada na tela no
a rea necessria. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda
a rea de trabalho antes de iniciar o croqui.
No ser possvel selecionar os menus com alguns digitalizadores enquanto o
modo Mesa digitalizadora estiver ativado. Consulte a documentao do
digitalizador para mais detalhes.
Mantendo a preciso do croqui
Para assegurar a preciso em um computador lento, defina um valor negativo
como valor do incremento de registro. CROQUI usa este valor como se fosse
positivo, mas testa cada ponto recebido do apontador contra duas vezes o
incremento do registro. Se o ponto estiver a mais de dois incrementos do
registro, o computador emitir um bipe de advertncia solicitando que voc
reduza a velocidade para evitar a perda de preciso. Por exemplo, se o registro
de incremento for 1, no mova o cursor a incrementos superiores a 2. Esse
mtodo no diminui a velocidade do traado.
Para desenhar croqui e registrar linhas mo livre
1 No prompt Comando, digite croqui.
2 No prompt Incremento do registro, digite o comprimento mnimo do
segmento de linha.
3 Clique no ponto inicial para colocart a caneta para baixo.
Quando voc move o dispositivo apontador, segmentos de linha a mo
livre temporrios do comprimento so desenhados. CROQUI no aceita
entrada de coordenadas. Durante o comando, as linhas mo livre so
exibidas em uma cor diferente.
4 Clique na extremidade para levantar a caneta e poder mover o cursor
na tela sem desenhar. Clique em um novo ponto inicial para retomar o
desenho na nova posio do cursor.
5 Insira r a qualquer momento para registrar (salvar) no banco de dados
a linha que estiver desenhando, bem como as j desenhadas.
Se a caneta estiver abaixada, ser possvel continuar o desenho aps a
gravao. Se a caneta estiver levantada, clique para retomar o desenho.
A linha mo livre comea a partir de qualquer local em que o cursor
estiver quando voc clicar.
6 Pressione ENTER para completar o croqui e registrar todas as linhas no
registradas.

Desenhando objetos lineares | 473

Para apagar linhas mo livre


1 Ao executar o comando CROQUI, com a caneta na tela ou no, insira e
(Apagar).
Se a caneta estiver abaixada, ser levantada.
2 Mova o cursor para a extremidade da ltima linha desenhada e, em
seguida, mova-o de volta at a linha que deseja apagar.
3 Para finalizar a operao de apagar e retornar ao prompt do comando
CROQUI, digite p. Para desfazer a operao de apagar, digite a.
Se quiser alterar a viewport atual enquanto estiver desenhando o croqui,
verifique se a caneta est levantada, se todas as linhas inseridas at o
momento foram gravadas e se o modo Mesa digitalizadora est desativado.

Desenhando objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis, elipses
e splines.

Desenhando arcos
Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo,
os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a
extremidade.
Desenhando arcos especificando trs pontos
Voc pode desenhar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir,
o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo
ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.
extremidade da
linha

2
1

474 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando arcos especificando incio, centro, fim


Quando voc sabe o ponto inicial, centro e fim, voc pode desenhar um arco
especificando primeiro tanto o ponto inicial quanto o ponto central. O ponto
central o centro de um crculo no qual o arco reside.

1
2
1

3
incio (1), centro (2), fim
(3)

centro (1), incio (2), fim


(3)

Desenhando arcos especificando incio, centro, ngulo


Quando voc tem um ponto de incio e um ponto central que voc pode fazer
snap e voc conhece o ngulo interno, use as opes incio, centro, ngulo
ou centro, incio, ngulo.

ngulo interno

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim,
ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer
snap ao centro.

1
1

2
2
incio, centro, ngulo

centro, incio, ngulo

incio, fim, ngulo

Desenhando objetos curvos | 475

Desenhando arcos especificando incio, centro, comprimento


Quando voc tiver um ponto de incio e um ponto central ao qual pode fazer
snap e quando souber o comprimento da corda, use as opes incio, centro,
ngulo ou centro, incio, ngulo.
comprimento da corda
1

2
2

incio, centro, comprimento

comprimento da corda
centro, incio, comprimento

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno.


Desenhando arcos especificando incio, fim, direo/raio
Quando voc tem um ponto inicial e uma extremidade, use as opes Incio,
Fim, Direo ou Incio, Fim, Raio.
A ilustrao esquerda mostra um arco desenhado especificando um ponto
inicial, extremidade e raio. Voc pode especificar o raio inserindo um
comprimento ou movendo o dispositivo apontador no sentido horrio ou
anti-horrio e clicando para especificar a distncia.

2
raio

1
incio, fim, raio

2
1
incio, fim, direo

direo

A ilustrao direita mostra um arco desenhado com o dispositivo apontador


especificando um ponto inicial e uma extremidade e uma direo. Movendo
o cursor para cima, do ponto inicial ao final, desenhado o arco cncavo ao
objeto, como mostrado aqui. Mover o cursor para baixo desenha o arco
convexo at o objeto.

476 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando arcos e linhas contguos


Imediatamente aps completar um arco, poder iniciar uma linha tangente
ao arco no ponto final ao iniciar o comando LINHA e presionando ENTER no
prompt Especificar primeiro ponto. Voc precisa especificar apenas o
comprimento da linha.
extremidade do arco
linha resultante

De outra forma, imediatamente aps completar uma linha, voc pode comear
um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando
ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa especificar apenas a
extremidade do arco.
Voc pode conectar arcos desenhados seqencialmente da mesma maneira.
Para criar arcos conectados usando um menu, no menu Desenhar, clique em
Arco e, em seguida, em Continuar. Em ambos os casos, o objeto resultante
tangente ao anterior. Voc pode usar o menu de atalho para repetir a opo
Continuar.
Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para desenhar um arco especificando trs pontos


1 Clique no menu Desenhar Arco 3 pontos.
2 Especificar o ponto inicial.
3 Especificar um ponto no arco.
4 Especificar a extremidade.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO

Desenhando objetos curvos | 477

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um ponto


final
1 Clique no menu Desenhar Arco Incio, Centro, Final.
2 Especificar um ponto inicial.
3 Especifique o centro.
4 Especificar a extremidade.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO


Para continuar um arco com uma linha tangencial
1 Complete o arco.
2 Clique no menu Desenhar Linha.
3 Pressione ENTER no primeiro prompt.
4 Digite o comprimento da linha e pressione ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHA


Para continuar um arco com um arco tangencial
1 Complete o arco.
2 Clique no menu Desenhar Arco Continuar.
3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO

478 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando crculos
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o
centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na
ilustrao.

centro

raio

raio
3
objetos
tangentes
2

1
centro, raio

dois pontos
definindo o
dimetro

2
tangente,
tangente, raio

trs pontos
definindo a
circunferncia

Desenhando um crculo tangente a outros objetos


O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja
interseco entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos,
selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo,
o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam
os objetos que o crculo deve tangenciar.

2
1

1
2

raio do novo
crculo = 1

raio do novo
crculo = 2

raio do novo
crculo = 4

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a


objetos em execuo (OSNAP) para Tangente e use o mtodo de trs pontos
para criar o crculo.
Consulte tambm:
Utilizando snaps a objeto na pgina 401

Desenhando objetos curvos | 479

Desenhando crculos isomtricos

Para desenhar um crculo especificando seu centro e raio ou dimetro


1 Clique no menu Desenhar Crculo Centro, Raios (ou Centro,
Dimetro).
2 Especifique o centro.
3 Especifique o raio ou dimetro.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: CIRCULO


Para criar um crculo tangente a dois objetos
1 Clique no menu Desenhar Crculo Tan, Tan, Raio.
O comando inicia o modo de snap a objeto Tangente.
2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o crculo tangente a ele.
3 Selecione o segundo objeto para desenhar o crculo tangente a ele.
4 Especifique o raio do crculo.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: CIRCULO

Desenhando arcos de polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados
como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinao dos dois.

480 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

smbolo de
conexo

larguras
diferentes

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis


para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura.
Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para edit-la ou
EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais.
possvel
Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com
o comando SPLINE
Usar polilinhas fechadas para criar polgonos
Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos
Criando polilinhas de arcos
Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto
do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o ngulo,
o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco
especificando um segundo ponto e uma extremidade.
Criando polilinhas fechadas
Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar
uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c
(Fechar), e pressione ENTER.
Criando polilinhas largas
Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e
Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los
afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se
disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

variando a largura

largura uniforme

Desenhando objetos curvos | 481

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da polilinhas


seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras
maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo
Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher estiver desativado.
A opo Meialargura define a largura especificando a distncia do centro da
polilinha larga para um limite externo.
Afilando
Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final.
Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e
final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de
segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto,
segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam
um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.
Criando polilinhas a partir dos limites de objetos
Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que
formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de
limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc
pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas.
Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou
complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado
um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem
usados para definir os limites.

ponto interno
selecionado

limite

Consulte tambm:
Modificando splines na pgina 726
Modificando ou unindo polilinhas na pgina 721
Quebrar e unir objetos na pgina 708
Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta


1 Clique no menu Desenhar Polilinha.

482 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.


3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha
desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente ENTER no
prompt Especificar ponto inicial.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.
3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando.
Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).
4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para criar uma polilinha larga
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.
2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.
3 Digite l (Largura).
4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.

Desenhando objetos curvos | 483

5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes


mtodos:
Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER.
Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.
6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para criar uma polilinha de limite
1 Clique no menu Desenhar Limites.
2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione
Polilinha.
3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos:
Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visveis na
viewport corrente, selecione Viewport corrente na lista. Evite esta
opo para desenhos grandes e complexos.
Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em
Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher
esta opo seleciona automaticamente a opo Conjunto existente
selecionada.
4 Clique em Selecionar pontos.
5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem
uma polilinha de limite.
Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas
entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea.
6 Pressione ENTER para criar a polilinha limite e finalizar o comando.
O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha
se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel.
Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com
qualquer outra polilinha.

484 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Linha de comando: LIMITE

Desenhando anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido
que, na verdade, so polilinhas com espessura.
Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro.
Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro,
especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com
preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.
anel

anis

anis preenchidos

crculos com
preenchimento slido

Para criar um anel


1 Clique no menu Desenhar Anel.
2 Especifique o dimetro interno (1).
3 Especifique o dimetro externo (2).
4 Especifique o centro do anel (3).
5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione ENTER para
concluir o comando.
2
1

Desenhando objetos curvos | 485

Desenhando elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o
comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o
mais curto de eixo menor.
distncia
distncia
meio do
primeiro eixo

extremidades do
primeiro eixo

eixo maior

eixo menor

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da


especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia
e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

3
3
2

primeiro eixo como o eixo


maior

primeiro eixo como o


eixo menor

Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar
elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo
oblquo. Primeiro voc precisa ativar o Snap isomtrico na caixa de dilogo
Configuraes do desenho.
Consulte tambm:
Desenhando crculos isomtricos
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para desenhar um crculo isomtrico


1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.

486 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, em


Tipo e estilo de snap, clique em Snap isomtrico. Clique em OK.
3 Clique no menu Desenhar Elipse Eixo, Final.
4 Digite i (Crculo isomtrico).
5 Especifique o centro do crculo.
6 Especifique o raio ou o dimetro do crculo.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE


Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia
1 Clique no menu Desenhar Elipse Eixo, Final.
2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1).
3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2).
4 Arraste o dispositivo apontador para alm do ponto mdio e clique para
especificar a distncia (3) para a metade do comprimento do segundo
eixo.
1

3
2

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE

Desenhando objetos curvos | 487

Para desenhar um arco elptico utilizando os ngulos inicial e final


1 Clique no menu Desenhar Elipse Arco.
2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2).
3 Especifique uma distncia para definir a metade do comprimento do
segundo eixo (3).
4 Especifique o ngulo inicial (4).
5 Especifique o ngulo final (5).
O arco eliptico desenhado no sentido anti-horrio entre o ponto inicial
e o ponto final.
1
5
3
4
2

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE

Desenhando splines
Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou
prxima a ele. Voc pode controlar a proximidade de ajuste da curva em
relao aos pontos.
O comando SPLINE utiliza um tipo especfico de spline conhecido como curva
B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva
suave entre os pontos de controle.

488 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

splines

As splines so criadas pela especificao de pontos. Voc pode fechar a spline


de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes.
A tolerncia descreve a proximidade de encaixe da spline ao conjunto de
pontos de encaixe que voc especifica. Quanto menor a tolerncia, maior o
ajuste da spline aos pontos. Com tolerncia zero, a spline passa pelos pontos.
Voc pode mudar a tolerncia de ajuste de spline enquanto desenha a spline
para ver o efeito.
possvel utilizar dois mtodos para criar splines:
Criar curvas spline com a opo Spline de EDITARP para suavizar polilinhas
existentes criadas com PLINHA. Tais linhas ajustadas ao spline so criadas
com vetores de ns uniformes e com probabilidade sero includas em
desenhos criados com verses anteriores do produto.
Criar splines, que so curvas NURBS, com SPLINE. Desenhos contendo
splines usam menos memria e espao em disco que os que contm
polilinhas de ajuste de spline de formato semelhante.
Voc pode converter facilmente polilinhas de ajuste de spline em splines
verdadeiras com SPLINE.
Consulte tambm:
Modificando splines na pgina 726
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline


1 Clique no menu Desenhar Spline.
2 Digite o (Objeto).
3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione ENTER.
O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline.

Desenhando objetos curvos | 489

Para converter uma spline especificando pontos


1 Clique no menu Desenhar Spline.
2 Especifique o ponto inicial para a spline (1).
3 Especifique os pontos (2 a 5) para criar a spline e pressione ENTER.
4 Especifique as tangentes inicial e final (6, 7).
2

7
6

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas diferentes tangentes inicial e final.

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas uma maior tolerncia e diferentes
tangentes inicial e final.

3
6

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: SPLINE

490 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhar hlices
Uma hlice uma espiral 2D ou 3D aberta.
Voc pode usar uma hlice como um caminho com o comando VARRER. Por
exemplo, voc pode varrer um crculo ao longo de um caminho de hlice para
criar um modelo slido de uma mola.
Quando voc cria uma hlice, poder especificar o seguinte:
Raio base
Raio superior
Altura
Nmero de voltas
Altura da volta
Direo de giro
Se voc especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, ento
uma hlice cilndrica criada. Por padro, o raio superior definido com o
mesmo valor do raio base. Voc no pode especificar 0 para o raio base e para
o raio superior.
Se voc especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base,
ento uma hlice cnica criada.
Se voc especificar um valor de altura de 0, ento um espiral 2D plana criada.
OBSERVAO Uma hlice uma aproximao spline de uma hlice real. Os
valores de comprimento podem no ser completamente precisos. No entanto,
quando voc usa uma hlice como um caminho de varredura, os valores resultantes
sero precisos a despeito da aproximao.
Consulte tambm:
Modificar hlices na pgina 729
Criar um slido ou superfcie ao varrer

Para criar uma hlice


1 Clique no menu Desenhar Hlice.
2 Especifique o ponto central para a base da hlice.
3 Especifique o raio base.

Desenhando objetos curvos | 491

4 Especifique o raio superior ou pressione ENTER para especificar o mesmo


valor como o raio base.
5 Especifique a altura da hlice.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: HELICE


Painel Criar 3D (clique no cone para expandir, Hlice

Desenhando geometria de construo e de


referncia
Linhas de construo e pontos de referncia so objetos temporrios que voc
cria para ajud-lo a desenhar com preciso.

Desenhando pontos de referncia


Objetos de ponto so teis como ns ou geometria de referncia para snaps a
objeto e deslocamentos relativos.
possvel definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relao tela ou em
unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos
os torna mais visveis e fceis de diferenciar de outros pontos da grade
Afeta a exibio de todos os objetos de ponto no desenho
Exige a utilizao de REGEN para tornar a mudana visvel
Para definir estilo e tamanho do ponto
1 Clique no menu Formato Estilo de ponto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de ponto, selecione um estilo de ponto.
3 Na caixa Tamanho do ponto, especifique um tamanho, relativo tela
ou em unidades absolutas.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TIPODDP

492 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para criar um objeto de ponto


1 Clique em Desenhar Ponto Ponto nico.
2 Especifique a localizao do ponto.
Voc pode fazer snap a um ponto usando o snap a objeto Ponto.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PONTO

Desenhando linhas de construo (e raios)


Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direes,
conhecidas como raios e linhas de construo, respectivamente, podem ser
utilizadas como referncias na criao de outros objetos.
Por exemplo, voc pode usar linhas de construo para localizar o centro de
um tringulo, preparar mltiplas vistas do mesmo item ou criar interseces
temporrias para usar com snap a objetos.
As linhas infinitas no alteram a rea total do desenho. Portanto, suas
dimenses infinitas no tm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e so
ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho. Voc pode
mover, rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover,
rotacionar ou copiar outros objetos. Voc pode querer criar linhas infinitas
em uma camada de linhas de construo que pode ser congelada ou desativada
antes de plotar.
Linhas de construo
Uma linha de construo (Linhainf) pode ser posicionada em qualquer lugar
no espao tridimensional. Voc pode especificar sua orientao de vrias
maneiras. O mtodo padro para criar a linha o mtodo de dois pontos: voc
especifica dois pontos para definir a orientao. O primeiro ponto, a raiz,
um ponto mdio da linha de construo, isto , o ponto feito com snap a
objeto ao ponto mdio.
Voc tambm pode criar linhas de construo de vrias formas.
Horizontal e vertical. Cria linhas de construo que passam por um
ponto especificado por voc e que so paralelas aos eixos X ou Y do UCS
atual.

Desenhando geometria de construo e de referncia | 493

ngulo. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc
pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de
construo daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo
especfico para o eixo horizontal, especificando um ngulo e um ponto
atravs do qual a linha de construo dever passar.
Bissetor. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo
especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo.
Deslocamento. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de
base especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento,
seleciona linha de base e ento indica em qual lado da linha de base
posicionar a linha de construo.
Linhas semi-infinitas
Uma linha semi-infinita uma linha no espao tridimensional que comea
em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrrio das linhas de
construo que se estendem em duas direes, as linhas semi-infinitas se
estendem apenas em uma direo. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de
linhas de construo pode ajudar a reduzir a confuso visual. Assim como as
linhas de construo, as linhas semi-infinitas so ignoradas pelos comandos
que exibem as extenses do desenho.

3
trs linhas semi-infinitas

Para criar uma linha de construo especificando dois pontos


1 Clique no menu Desenhar Linha de construo.
2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construo.
3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha de construo
deve passar.
4 Continue especificando linhas de construo conforme necessrio.

494 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Todas as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto


especificado.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHAINF


Para criar uma linha semi-infinita
1 Clique no menu Desenhar Raio.
2 Especifique um ponto inicial para a linha.
3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha deve passar.
4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se
necessrio.
Todos as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto
especificado.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Linha de comando: LSI

Criando e combinando reas (regies)


Regies so duas reas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades
fsicas como centrides ou centros de massa. Voc pode combinar regies
existentes em uma regio nica e complexa para calcular a rea.
Regies so reas bidimensionais delimitadas criadas a partir de objetos que
formam loops fechados. Os loops podem ser combinaes de linhas, polilinhas,
crculos, arcos, elipses, arcos elpticos e splines. Os objetos que compem os
loops devem ser reas fechadas ou devem formar reas fechadas por meio do
compartilhamento das extremidades com outros objetos.
As regies podem ser usadas para:
Aplicar hachura e sombreamento
Analisar propriedades como rea, usando PROPMASS
Extrair informaes de projeto, como centride

Criando e combinando reas (regies) | 495

formas que podem formar regies

Voc pode criar regies fora de mltiplos loops e fora de curvas abertas cujas
extremidades esto conectadas e formam loops. Voc no pode formar regies
de objetos abertos que tm a interseco para formar uma rea fechada: por
exemplo, arcos com interseco ou curvas com auto-interseco.
Voc tambm pode criar regies usando LIMITE.
Voc pode criar regies compostas combinando, subtraindo ou localizando a
interseco de regies. Aps formar essas regies mais complexas, voc poder
aplicar hachura ou analisar a rea das mesmas.
Objetos combinados utilizando UNIAO:

regies selecionadas

resultado

Objetos combinados utilizando SUBTRAIR:


2

regies selecionadas

resultado - uma regio


composta

Objetos combinados utilizando INTERSEC:

496 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

regies de interseco selecionadas

resultado

Para definir regies


1 Clique no menu Desenhar Regio.
2 Selecione objetos para criar a regio.
Cada um destes objetos precisam formar uma rea fechada, como um
crculo ou uma polilinha fechada.
3 Pressione ENTER.
Uma mensagem na linha de comando indica quantos loops foram
detectados e quantas regies foram criadas.
Linha de comando: REGIAO
Para definir regies usando limites
1 Clique no menu Desenhar Limites.
2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione Regio.
3 Clique em Selecionar pontos.
4 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea que voc deseja
definir como uma regio e pressione ENTER.
Este ponto conhecido como ponto interno.
OBSERVAO Voc pode criar um novo limite definido para limitar os
objetos usados para determinar o limite.
Linha de comando: LIMITE
Para combinar regies adicionando
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Unio.
2 Selecione uma regio para a unio.

Criando e combinando reas (regies) | 497

3 Selecione outra regio.


Voc pode selecionar regies para unir em qualquer ordem.
4 Continue selecionando regies ou pressione ENTER para concluir o
comando.
O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio
combinada.
Linha de comando: UNIAO
Para combinar regies subtraindo
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Subtrair.
2 Selecione uma ou mais regies das quais voc deseja subtrair e pressione
ENTER.
3 Selecione a regio a subtrair e pressione ENTER.
A rea da segunda regio que voc selecionou subtrada da rea das
primeiras regies.
Linha de comando: SUBTRAIR
Para combinar regies localizando interseces
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Interseo.
2 Selecione uma regio para a interseco.
3 Selecione outra regio de interseco.
Voc pode selecionar regies em qualquer ordem para encontrar a
interseco delas.
4 Continue selecionando regies ou pressione ENTER para concluir o
comando.
O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio definida
pela interseco de regies selecionadas.
Linha de comando: INTERSEC

Criando nuvens de reviso


Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so
utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de
reviso.

498 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Se voc revisar ou marcar desenhos, poder aumentar a sua produtividade


utilizando o recurso Nuvem de reviso para realar as marcaes. O comando
NUVEMREV cria uma polilinha de arcos seqenciais para formar um objeto
com forma de nuvem. Voc pode selecionar selecionar um estilo para uma
nuvem de reviso: Normal ou Caligrafia. Selecionando Caligrafia, a nuvem de
reviso ser exibida como se tivesse sido desenhada com uma caneta de
caligrafia.
possvel criar uma nuvem de reviso a partir do zero ou ainda converter
objetos, como um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma
nuvem de reviso. Quando voc converte um objeto em uma nuvem de reviso,
o objeto original ser excludo s a varivel de sistema DELOBJ estiver definida
como 1 (o padro).
possvel definir os valores padro mnimos e mximos para os comprimentos
de arcos de uma nuvem de reviso. Quando voc desenha uma nuvem de
reviso, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleo para
os menores segmentos de arcos. Tambm possvel editar os comprimentos
de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de reviso
ajustando os pontos de seleo.
O comando NUVEMREV armazena o ltimo comprimento de arco utilizado
como um mltiplo da varivel de sistema DIMSCALE para proporcionar
consistncia entre desenhos com fatores de escala diferentes.

Certifique-se de que voc possa ver toda a rea a ser contornada com o
comando NUVEMREV antes de iniciar esse comando. O comando NUVEMREV
no foi projetado para oferecer suporte a aplicao de zoom e pan transparente
e em tempo real.
Para criar uma nuvem de reviso a partir do zero
1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso.
2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e
mximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de reviso.

Criando nuvens de reviso | 499

Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos


como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser
trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco.
3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Voc poder
clicar em pontos de seleo ao longo do caminho se quiser variar o
tamanho dos arcos.
4 Pressione a tecla ENTER a qualquer momento para parar de desenhar a
nuvem de reviso.
Para fechar a nuvem de reviso, retorne ao ponto inicial.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV


Para criar nuvens de reviso com o estilo de caneta de caligrafia
1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso.
2 No prompt Comando, digite estilo.
3 No prompt Comando, digite caligrafia.
4 Pressione a tecla ENTER para salvar a configurao de caligrafia e continue
com o comando ou pressione a tecla ESC para finaliz-lo.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV


Para converter um objeto em uma nuvem de reviso
1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso.
2 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mnimo e
mximo do arco ou pressione a tecla ENTER.
Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos
como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser
trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco.
3 Selecione o crculo, a elipse, a polilinha ou a spline que voc deseja
converter em nuvem de reviso.

500 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para inverter a direo dos arcos, insira sim na linha de comando e


pressione a tecla ENTER.
4 Pressione a tecla ENTER para transformar o objeto selecionado em uma
nuvem de reviso.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV


Para alterar os valores padro para comprimentos de arcos de uma nuvem
de reviso
1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso.
2 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mnimo do
arco e pressione a tecla ENTER.
3 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mximo do
arco e pressione a tecla ENTER.
O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o
comprimento mnimo do arco.
4 Pressione a tecla ENTER para continuar o comando ou pressione a tecla
ESC para finaliz-lo.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV


Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem
de reviso
1 No desenho, selecione a nuvem de reviso que voc deseja editar.
2 Mova os pontos de seleo ao longo do caminho da nuvem de reviso
para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos.

Criando nuvens de reviso | 501

502

Criando e usando blocos


(smbolos)

20
Neste captulo

Um bloco consiste em um ou mais objetos combinados para

Viso geral de blocos


Criar e armazenar blocos

criar um nico objeto. Blocos podem ajud-lo a reutilizar objetos


no mesmo desenho ou em outros desenhos.

Adicionar comportamento

dinmico aos blocos


Controlando as propriedades de

cor e tipo de linha em blocos


Blocos aninhados
Inserindo blocos
Trabalhar com blocos dinmicos

em desenhos
Anexando dados a blocos

(atributos de bloco)
Modificando blocos
Alterando a cor e o tipo de linha

em um bloco
Desmontando uma referncia de

bloco (explodir)
Removendo definies de blocos

503

Viso geral de blocos


possvel utilizar diversos mtodos para criar blocos.
Combinar objetos para criar uma definio de bloco no desenho atual.
Use o Editor de blocos para adicionar comportamento dinmico para uma
definio de bloco em seu desenho atual.
Criar um arquivo de desenho e inseri-lo posteriormente como um bloco
em outros desenhos.
Criar um arquivo de desenho com vrias definies de bloco relacionadas
para servir como uma biblioteca de blocos.
Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas
com vrias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora
um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referncia de bloco mantm
informaes sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha
dos objetos contidos nesse bloco. Voc pode controlar se os objetos em um
blocos devem ou no manter as suas propriedades originais ou herdar essas
propriedades a partir das configuraes atuais de camada, cor, tipo de linha
ou espessura de linha.
A definio de bloco tambm pode conter elementos que adicionam o
comportamento dinmico ao bloco. Voc adiciona estes elementos ao bloco
no Editor de blocos. Quando voc adiciona o comportamento dinmico ao
bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia geometria. Quando voc insere
uma referncia de bloco com comportamento dinmico em um desenho,
poder manipular a geometria da referncia de bloco por meio alas
personalizadas ou propriedades personalizadas, dependendo de como o bloco
foi definido.
possvel utilizar o comando ELIMINAR para remover definies de bloco
no utilizadas de um desenho.

Criar e armazenar blocos


Como os blocos so armazenados e
referenciados
Cada arquivo de desenho possui uma rea invisvel de dados denominada
tabela de definies de bloco. A tabela de definies de bloco armazena todas
as definies de bloco, que consistem em todas as informaes associadas ao

504 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

bloco. Essas definies de bloco so referenciadas quando voc insere blocos


no desenho. As ilustraes a seguir so representaes conceituais de trs
arquivos de desenho. Cada retngulo representa um arquivo separado de
desenho e dividido em duas partes: a parte menor representa a tabela de
definio do bloco e a parte maior representa os objetos no desenho.

arquivo de
desenho vazio
com tabela de
blocos

definio de
desenho
armazenada na
tabela de bloco

referncias de
bloco inseridas
na rea do
desenho

Quando for inserir um bloco, estar inserindo uma referncia de bloco. A


informao no ser apenas copiada a partir da definio do bloco para a rea
do desenho. Em vez disso, estabelecido um vnculo entre a referncia de
bloco e a definio de bloco. Portanto, se essa definio de bloco for alterada,
todas as referncias sero automaticamente atualizadas.
Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel eliminar as definies de
bloco no utilizadas.
No existem procedimentos para este tpico.

Criando blocos em um desenho


Depois de definir um bloco em um desenho, voc pode inserir uma referncia
de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessrias. Utilize esse mtodo
para criar blocos rapidamente.
Cada definio de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, os
valores de coordenadas do ponto de referncia a ser utilizado para a insero
do bloco e todos os dados de atributos associados.
O ponto de referncia utilizado como referncia para o posicionamento do
bloco no momento de inseri-lo. Suponha que voc especifique o ponto de
referncia no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde,
quando esse bloco for inserido, voc ser solicitado a especificar um ponto de
insero. O ponto de referncia do bloco fica alinhado no ponto de insero
especificado.
A definio de bloco na ilustrao formada por um nome, PLUG_VALVE,
quatro linhas e um ponto base na interseco das duas linhas diagonais. Para

Criar e armazenar blocos | 505

obter uma explicao sobre a representao esquemtica exibida, consulte


Viso geral de blocos na pgina 504.

objetos na rea
de desenho

definio de
bloco criada a
partir de objetos
selecionados

A ilustrao mostra um seqncia tpica para criar uma definio de bloco em


um desenho.

objetos
criados

ponto de
insero
selecionado

objetos
selecionados

bloco
gravado na
tabela de
bloco

Voc pode usar o Editor de blocos para criar blocos que so salvos em um
desenho. Para obter mais informaes sobre o uso do Editor de blocos, consulte
Use o Editor de blocos na pgina 515.
Para definir um bloco para o desenho atual
1 Crie os objetos que voc deseja utilizar na definio de bloco.
2 No menu Desenhar, clique em Bloco Criar.
3 Na caixa de dilogo Definio de bloco, insira um nome de bloco na
caixa Nome.
4 Em Objetos, selecione Converter para bloco.
Se voc quiser que os objetos originais utilizados para criar a definio
de bloco permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir
no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos

506 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando


OPS para restaur-los.
5 Clique em Selecionar objetos.
6 Utilize o dispositivo apontador para selecionar os objetos a serem
includos na definio de bloco. Pressione ENTER para completar a seleo
do objeto.
7 Na caixa de dilogo Definio de bloco, em Ponto de referncia,
especifique o ponto de insero do bloco utilizando um destes mtodos:
Clique em Escolher ponto para especificar um ponto utilizando o
dispositivo apontador.
Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.
8 Na caixa Descrio, insira uma descrio para a definio de bloco. Essa
descrio exibida no DesignCenter (ADCENTER).
9 Clique em OK.
O bloco definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer
momento.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: BLOCO

Criando bibliotecas de blocos


Uma biblioteca de blocos um conjunto de definies de bloco armazenado
em um nico arquivo de desenho. Voc pode utilizar bibliotecas de blocos
fornecidas pela Autodesk ou por outros fornecedores para criar a sua prpria
biblioteca.
possvel organizar um conjunto de definies de blocos relacionados criando
esses blocos no mesmo arquivo de desenho. Os arquivos de desenho utilizados
nesse sentido so chamados de bibliotecas de blocos, ou bibliotecas de
smbolos. Essas definies de bloco podem ser inseridas individualmente em
qualquer desenho no qual voc esteja trabalhando. Exceto pela maneira como
so utilizados, os desenhos de biblioteca de blocos no so diferentes dos
outros arquivos de desenho.
Ao utilizar o comando BLOCO para especificar cada definio de bloco no
desenho de biblioteca de blocos, voc pode incluir uma descrio resumida
de um bloco e que pode ser visualizada no DesignCenter.

Criar e armazenar blocos | 507

Como opo, tambm possvel documentar cada definio de bloco


inserindo-a na rea de desenho do desenho de biblioteca. Alm da geometria
do bloco, possvel incluir um texto que especifique o nome do bloco, a data
de criao, a data da ltima modificao e quaisquer instrues ou convenes
especiais. Essa estrutura cria um ndice visual dos blocos no desenho de
biblioteca de blocos.

amostra de um
desenho de
biblioteca de
blocos

Utilize o DesignCenter para visualizar e copiar definies de blocos


individualmente a partir de desenhos de biblioteca de blocos (ou de qualquer
desenho existente) para o desenho atual. O DesignCenter no sobrescreve
uma definio de bloco existente em um desenho com uma definio
proveniente de outro desenho.
Para criar um desenho de biblioteca de blocos
1 Comece um novo desenho.
2 Defina um bloco.
3 Repita a etapa 2 para todas as definies de bloco relacionadas que voc
queira criar.
4 Salve o desenho utilizando um nome adequado para um desenho de
biblioteca.
Esses blocos podem ser inseridos em qualquer desenho com o uso do
DesignCenter (ADCENTER).
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: BLOCO

508 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Criando arquivos de desenhos para


utiliz-los como blocos
Voc pode criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros
desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente
criados e gerenciados como a origem de definies de bloco. possvel
armazenar conjuntos de smbolos como arquivos de desenho individuais e
agrup-los em pastas.

desenho de um
smbolo de porta

inserido em outro
desenho como
um bloco

Criando um novo arquivo de desenho


Existem dois mtodos para a criao de arquivos de desenho:
Criar e salvar um arquivo de desenho completo utilizando o comando
SALVAR ou SALVARCOMO.
Criar e salvar apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo
desenho utilizando o comando EXPORTAR ou GBLOCO.
Com qualquer um desses mtodos, voc cria um arquivo de desenho comum
que pode ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho. Convm
utilizar o comando GBLOCO quando necessrio criar diversas verses de um
smbolo como arquivos de desenho separados ou quando voc deseja criar
um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual.
Alternado o ponto de referncia de desenhos a serem utilizados como blocos
Por padro, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal)
usada como o ponto de referncia para arquivos de desenho inseridos como
blocos. possvel alterar esse ponto de referncia abrindo o desenho original
e utilizando o comando BASE para especificar um ponto de referncia diferente
para insero. Na prxima vez que voc inserir o bloco, o novo ponto de
referncia ser usado.

Criar e armazenar blocos | 509

Atualizando alteraes no desenho original


Se voc alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alteraes no sero
efetivadas no desenho atual. Se voc acha que o desenho original ser alterado
e deseja que as alteraes sejam refletidas no desenho atual, convm anexar
o desenho original como uma referncia externa em vez de inseri-lo como um
bloco. Para obter mais informaes sobre referncias externas, consulte
Fazendo referncia a outros arquivos de desenho na pgina 1177.
Utilizando objetos de espao do papel em blocos
Objetos no espao do papel no so includos quando voc insere um desenho
como um bloco. Para transferir objetos de espao do papel para outro desenho,
transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado
e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho.
Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados
1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho.
2 No prompt Comando, insira gbloco.
3 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Objetos.
Se voc quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo
desenho permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir
do desenho no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os
objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o
comando OPS para restaur-los.
4 Clique em Selecionar objetos.
5 Utilize o dispositivo apontador para selecionar os objetos a serem
includos no novo desenho. Pressione ENTER para completar a seleo
do objeto.
6 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Ponto de referncia, especifique o
ponto que ser o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando
um destes mtodos:
Clique em Especificar ponto para especificar um ponto utilizando o
dispositivo apontador.
Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto.
7 Em Destino, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo
desenho ou clique no boto [...] para exibir uma caixa de dilogo de
seleo de arquivos padro.
8 Clique em OK.
Um novo desenho criado com os objetos selecionados.

510 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: GBLOCO


Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definio de bloco
existente
1 No menu Modificar, clique em Objeto Descrio de bloco.
2 Na caixa Nome da caixa de dilogo Definio de bloco, selecione o bloco
a ser modificado.
3 Na caixa Nome, insira um novo nome.
4 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do novo arquivo de
desenho.
5 Clique em OK.
Linha de comando: BLOCO

Usar paletas de Ferramentas para organizar


blocos
Voc pode usar as paletas de ferramentas para organizar blocos que so
armazenados em um arquivo de desenho ou em arquivos separados de
desenhos.
Uma vez que voc tiver adicionado um bloco uma paleta de ferramentas,
poder inserir com facilidade a referncia de bloco em seu desenho, ao arrast-la
da paleta de ferramentas para o desenho ou ao clicar e coloc-la no desenho.
Para obter mais informaes sobre o uso de paletas de ferramentas para
organizar e inserir blocos, consulte Criar e utilizar ferramentas a partir de
objetos e imagens.
No existem procedimentos para este tpico.

Adicionar comportamento dinmico aos


blocos
Quando voc adiciona o comportamento dinmico definio de bloco,
adiciona flexibilidade e inteligncia geometria do bloco. Ao invs de ser uma
parte fixa de um desenho, uma referncia de bloco dinmico pode ser
modificada ou manipulada quando voc trabalha em um desenho.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 511

Incio rpido para criar blocos dinmicos


Voc adiciona o comportamento dinmico para uma definio de bloco novo
ou existente ao adicionar parmetros e aes ao bloco no Editor de blocos. No
exemplo a seguir, um bloco de uma mesa mostrado no Editor de blocos. O
bloco contm uma parmetro linear, que exibido de forma similar a uma
cota e tem a legenda "Distncia" e uma ao de esticar, que exibe uma forma
de raio e uma legenda "Esticar".

Para que um bloco seja dinmico, voc precisa adicionar ao menos um


parmetro. Voc ento adiciona uma ao e associa a ao com o parmetro.
Os tipos de parmetros e aes que voc adiciona definio de bloco, define
como a referncia de bloco ir funcionar em um desenho. Para ver
demonstraes de como parmetros e aes so adicionados um bloco,
consulte o Workshop de Novos Recursos. Clique em Ajuda Workshop de
novos recursos Produzir Blocos dinmicos.
Para obter mais informaes sobre a criao de blocos dinmicos, consulte:
Viso geral de blocos dinmicos na pgina 512
Viso geral de elementos de blocos dinmicos na pgina 527

Viso geral de blocos dinmicos


Um bloco dinmico tem flexibilidade e inteligncia. Uma referncia de bloco
dinmico pode ser alterada com facilidade em um desenho enquanto voc
trabalha. Voc pode manipular a geometria em uma referncia de bloco
dinmico por meio de alas personalizadas ou propriedades personalizadas.
Isso permite ajustar o bloco no local, como necessrio, ao invs de procurar
por outro bloco a ser inserido ou redefinir o existente.
Por exemplo, se voc inserir uma referncia de bloco de porta em um desenho,
poder precisar alterar o tamanho da porta, quando estiver editando o desenho.
Se o bloco dinmico e definido para ter um tamanho ajustvel, voc poder
alterar o tamanho da porta, bastando arrastar a ala personalizada ou especificar
um tamanho diferente na paleta Propriedades. Voc poder tambm precisar

512 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

alterar o ngulo de abertura da porta. O bloco da porta poder tambm conter


uma ala de alinhamento, que perimte alinhar a referncia de bloco da porta
com facilidade com outras geometrias no desenho.

Voc usa o Editor de blocos para criar blocos dinmicos. O Editor de blocos
uma rea especial de autoria, onde voc adiciona os elementos que tornam o
bloco dinmico. Voc pode criar um bloco do zero, ou poder adicionar um
comportamento dinmico uma definio de bloco existente. Voc tambm
pode criar geometria, da mesma forma que faria na rea de desenho.
Voc adiciona parmetros e aes um bloco para torn-lo dinmico. Quando
voc adiciona estes elementos ao bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia
geometria do bloco.
Parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco dinmico
ao especificar posies, distncias e ngulos para a geometria no bloco.
Aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir
mover ou alterar quando a referncia de bloco manipulada em um
desenho. Quando voc adiciona aes ao bloco, precisa associ-las com
parmetros e usualmente com geometria.
Quando voc adiciona uma parmetro para a definio de bloco, alas
personalizadas e propriedades so automaticamente adicionadas ao bloco.
Voc usa estas alas personalizadas e propriedades para manipular a referncia
de bloco no desenho.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 513

Processo para criar blocos dinmicos


Para criar blocos dinmicos de qualidade, para que voc obtenha os resultados
desejados, recomenda-se seguir as etapas no processo a seguir. Este processo
ajuda a efetuar com eficcia a autoria de blocos dinmicos.
Etapa 1. Planeje o contedo do bloco dinmico antes de cri-lo.
Antes de criar uma bloco dinmico, voc deveria conhecer sua aparncia e
como ser usado no desenho. Decida quais objetos no bloco sero modificados
ou movidos quando a referncia de bloco dinmico manipulada. Alm disso,
decida como estes objetos sero modificados. Por exemplo, voc poder criar
um bloco dinmico que possa ser redimensionado. Alm disso, quando a
referncia de bloco redimensionada, geometria adicional poder ser exibida.
Estes fatores determinam os tipos de parmetros e aes que voc adiciona
definio de bloco, e como fazer com que os parmetros, aes e geometria,
funcionem juntos.
Etapa 2. Desenhe a geometria
Voc pode desenhar a geometria para seu bloco dinmico na rea de desenho
do Editor de blocos. Voc tambm pode usar geometria existente em um
desenho ou em uma definio de bloco existente.
OBSERVAO Se voc for usar estados de visibilidade para alterar como a
geometria ser exibida nas referncias de bloco dinmico, poder no desejar
incluir toda a geometria nesta etapa. Para obter mais informaes sobre como
trabalhar com estados de visibilidade, consulte Criar estados de visibilidade na
pgina 572.
Etapa 3. Entenda como os elementos de bloco iro funcionar juntos
Antes de adicionar parmetros e aes sua definio de bloco, entenda suas
dependncias um com o outro e com a geometria no bloco. Quando voc
adiciona uma ao definio de bloco, ser preciso associar a ao com um
parmetro e um conjunto de seleo da geometria. Isso cria a dependncia.
Quando voc adiciona diversos parmetros e aes uma referncia de bloco
dinmico, ser preciso definir as dependcnias corretas para que a referncia
de bloco funcione corretamente no desenho.
Por exemplo, voc poder criar um bloco dinmico que contenha diversos
objetos. Alguns dos objetos tm uma ao de esticar associada ao mesmos.
Voc tambm deseja que todos os objetos rotacionem em torno do mesmo
ponto base. Neste caso, voc deve adicionar a ao de rotacionar aps adicionar
todos os outros parmetros e aes. Se a ao de rotacionar no estiver associada
com todos os outros objetos (geometria, parmetros e aes) na definio de
bloco, partes da referncia de bloco podem no ser rotacionadas ou manipular
a referncia de bloco pode causar resultados inesperados.

514 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Etapa 4. Adicione parmetros


Adicione os parmetros apropriados definio de bloco dinmico, seguindo
os prompts na linha de comando. Para obter mais informaes sobre o uso de
parmetros, consulte Usar parmetros em blocos dinmicos na pgina 530.
OBSERVAO Voc pode usar a guia Conjunto de parmetros da paleta Autoria
de bloco para adicionar uma parmetro e uma ao associada, ao mesmo tempo.
Para obter mais informaes sobre o uso de conjunto de parmetros, consulte
Usar conjuntos de parmetros na pgina 565.
Etapa 5. Adicione aes
Adicione as aes apropriadas definio de bloco dinmico. Siga os prompts
na linha de comando, certificando-se em associar as aes com os parmetros
corretos e a geometria. Para obter mais informaes sobre o uso de aes,
consulte Viso geral do uso de aes em blocos dinmicos na pgina 543.
Etapa 6. Defina como a referncia de bloco dinmico ser manipulada
Voc pode definir como a referncia de bloco dinmico ser manipulada no
desenho. Voc pode manipular a referncia de bloco dinmico por meio de
alas personalizadas e propriedades personalizadas. Quando voc cria uma
definio de bloco dinmico, define quais alas sero exibidas e como elas
editam a referncia de bloco dinmico. Voc tambm especifica se as
propriedades personalizadas para o bloco sero ou no exibidas na paleta
Propriedades e estas propriedades podem ou no ser modificadas por meio da
paleta ou por meio de alas personalizadas.
Etapa 7. Salve o bloco e a seguir teste o bloco no desenho
Salve a bloco dinmico e saia do Editor de blocos. Insira o bloco dinmico em
um desenho e teste a funcionalidade do bloco.
Consulte tambm:
Salvar um bloco no Editor de blocos na pgina 601

No existem procedimentos para este tpico.

Use o Editor de blocos


Voc usa o Editor de blocos para adicionar comportamento dinmico aos
blocos. O Editor de blocos fornece todas as ferramentas necessrias para
adicionar inteligncia e flexibilidade seus blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 515

Viso geral do Editor de blocos


O Editor de blocos uma rea especial de autoria para criar definies de bloco
e adicionar o comportamento dinmico.
O Editor de blocos fornece paletas especiais de Autoria. Estas paletas fornecem
o acesso rpido s ferramentas de autoria de blocos.
Alm da paleta Autoria de bloco, o Editor de blocos fornece uma rea de
desenho, onde voc pode desenhar e editar geometria, como faria na rea
principal de desenho do programa. Voc pode especificar a cor de fundo para
a rea de desenho do Editor de blocos.
OBSERVAO Voc pode usar a maioria dos comandos no Editor de blocos.
Quando voc insere um comando no permitido no Editor de blocos, exibida
uma mensagem na linha de comando.
Voc pode usar o Editor de blocos para editar ou adicionar comportamento
dinmico s definies de bloco que existam no desenho atual. Voc tambm
o usa para criar novas definies de bloco.
No Editor de blocos, uma barra de ferramentas especial exibida acima da
rea de desenho. A barra de ferramentas mostra o nome da definio de bloco
atualmente sendo editada e fornece ferramentas para efetuar o seguinte:
Salve a definio de bloco
Adicione um parmetro
Adicione uma ao
Defina os atributos
Feche o Editor de blocos
Gerencie estados de visibilidade
Voc pode selecionar qualquer parmetro, ao ou objeto de geometria no
Editor de blocos para visualizar suas propriedades na paleta Proriedades.
Quando voc seleciona um objeto no Editor de blocos, os valores de
coordenadas mostrados na paleta Propriedades, refletem o espao de definio
de bloco.
Quando voc trabalha no Editor de blocos, a linha de comando dever ser
exibida. A linha de comando exibe prompts para quase todos os aspectos da
criao de blocos dinmicos.

516 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

UCS no Editor de blocos


Um cone UCS exibido na rea de desenho do Editor de blocos. A origem do
cone UCS define o ponto base para o bloco. Voc pode alterar o ponto base
para o bloco ao mover a geometria relativa origem do cone USC ou ao
adicionar um parmetro de ponto base.
O comando UCS desativado no Editor de blocos. Voc pode abrir uma
definio de bloco 3D no Editor de blocos ao atribuir parmetros ao bloco.
No entanto, os parmetros iro ignorar quaisquer valores de coordenada Z no
espao do bloco. Conseqentemente, a referncia de bloco no pode ser editada
ao longo do eixo Z. Alm dissso, quando voc cria um bloco dinmico que
contenha objetos slidos e adiciona aes ao mesmo, como mover, rotacionar
e dimensionar, no poder executar o recurso de edio de slidos em uma
referncia de bloco dinmico (por exemplo, esticar um slido, mover um
buraco em um slido, e assim por diante).
Consulte tambm:
Definindo atributos de bloco

Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos


1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos.
2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes:
Selecione a definio de bloco na lista.
Selecione <Desenho atual> se o desenho a definio de bloco que
voc deseja abrir.
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no bloco selecionado.
Clique no Editor de blocos.
Para criar uma nova definio de bloco no Editor de blocos
1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos.
2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, insira um nome para a
nova definio de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 517

3 Clique em OK.
4 No Editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco.
OBSERVAO Isso salva a definio de bloco, mesmo se voc no adicionou
quaisquer objetos na rea de desenho do Editor de blocos.
5 Clique em Fechar Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Para abrir um bloco em uma paleta de ferramentas no Editor de blocos
1 Se a janela Paleta de ferramentas j no estiver aberta, clique no menu
Ferramentas Paleta de ferramentas.
2 Clique com o boto direito do mouse em um cone de bloco.
3 Clique no Editor de blocos.
OBSERVAO Um bloco em uma paleta de ferramentas pode residir em outro
desenho. O desenho que contm a definio de bloco aberto no Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM


Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos
1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas
Paletas DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse em um cone de bloco.
3 Clique no Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

518 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: ADC


Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco (no dinmico) no
Editor de blocos
1 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.
2 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos.
3 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, selecione <Desenho atual>.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR


Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco dinmico no Editor
de blocos
1 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.
Uma alerta exibido que indica que o arquivo de desenho contm
elementos de autoria.
2 Na caixa de dilogo Alerta, clique em Sim para abrir o desenho no Editor
de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR


Para visualizar as propriedades da definio de bloco no Editor de blocos
1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos.
2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes:
Selecione a definio de bloco na lista.
Selecione <Desenho atual> se o desenho a definio de bloco que
voc deseja abrir.
3 Clique em OK.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 519

4 Assegure que a janela Paleta propriedades est exibida. Se no estiver


exibida, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
5 Na janela Paleta propriedades, em Bloco, visualize as propriedades da
definio de bloco.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Para visualizar as propriedades de objetos no Editor de blocos
1 No Editor de blocos, selecione um objeto.
2 Assegure que a janela Paleta propriedades est exibida. Se no estiver
exibida, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
3 Na janela Paleta propriedades, visualize as propriedades do objeto
selecionado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado.
Clique em Propriedades.
Para fechar o Editor de blocos
No Editor de blocos, clique em Fechar Editor de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: FECHARBLOCO


Para prevenir o acesso ao Editor de blocos
Na linha de comando, insira bloqueareditorblocos.
Insira 1, e a seguir pressione ENTER.

520 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Usar as pletas de autoria de blocos


O Editor de blocos tem trs paletas de autoria de blocos: Parmetros, Aes e
Conjunto de parmetros.
A janela Paletas de autoria de blocos exibida somente no Editor de blocos.
Use estas paletas para adicionar parmetros e aes para sua definio de bloco
dinmico.
Criar ferramenats personalizadas de autoria de blocos
Voc pode criar ferramentas personalizadas de autoria de blocos. Para poder
preservar as ferramentas padro nas paletas de autoria de blocos, voc deveria
criar um nova paleta para as ferramentas personalizadas de autoria de blocos.
Voc pode ento copiar uma ferramenta de conjunto de parmetros de uma
das paletas existentes e colar a cpia na nova paleta. Na Caixa de dilogo
Propriedades da ferramenta, voc pode ento alterar as propriedades da nova
ferramenta, incluindo o seguinte:
Descrio da ferramenta
Tipo de parmetro
Ao(es) associada(s)
Ponto-chave no parmetro no qual a ao est amarrada (se aplicvel)
Imagem da paleta de ferramentas
Voc no pode arrastar parmetros e aes do Editor de blocos para qualquer
paleta de ferramentas.
Consulte tambm:
Usar parmetros em blocos dinmicos na pgina 530
Usar aes com blocos dinmicos na pgina 543
Usar conjuntos de parmetros na pgina 565
Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 97
Organizar paletas de ferramentas na pgina 107

Para exibir ou ocultar as paletas de autoria de blocos no Editor de blocos


No Editor de blocos, na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique no
boto Paletas de autoria de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 521

Linha de comando: PALCRIABLOCO, FECHAPALCRIABLOCO


Para efetuar uma cpia de um conjunto de parmetros
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto
de parmetros, clique com o boto direito do mouse em um conjunto
de parmetros. Clique em Copiar.
2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da paleta qual
deseja adicionar o conjunto de parmetros (exceto em um conjunto de
parmetros). Clique em Colar.
Para adicionar uma ao um conjunto de parmetros
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto
de parmetros, clique com o boto direito do mouse em um conjunto
de parmetros. Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, em Parmetro, clique
em Aes, e a seguir clique no boto [...].
3 Na caixa de dilogo Adicionar aes, em Objeto de ao a adicionar,
selecione uma ao na lista.
4 Clique em Adicionar.
5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para adicionar aes adicionais.
6 Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.
Para excluir uma ao de um parmetro ou conjunto de parmetros
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, clique com
o boto direito do mouse em um parmetro ou conjunto de parmetros.
Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, em Parmetro, clique
em Aes, e a seguir clique no boto [...].
3 Na caixa de dilogo Adicionar aes, em Lista de objetos de ao,
selecione uma ao na lista.
4 Clique em Excluir.
5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para excluir aes adicionais.

522 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

6 Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Como os objetos so exibidos no Editor de blocos


Parmetros, aes, e seus relacionamentos (dependncias) so exibidos de
diversas formas no Editor de blocos. Voc pode especificar configuraes para
alguns destes elementos.
Parmetros
No Editor de blocos, a maioria dos parmetros se parecem com dimenses. Se
voc cria um conjunto de valores (uma faixa ou lista de valores) para um
parmetro, marcas de indicao so mostradas nos locais destes valores.
Voc pode especificar as seguintes configuraes para parmetros no Editor
de blocos:
Cor do parmetro
Texto e tamanho de setas no parmetro
Fonte do parmetro
Cor da ala
Exibir marcadores de conjunto de valores (marcas de indicao) para
parmetros
Quando voc usa uma parmetro de visibilidade em sua definio de bloco
dinmico, poder especificar quais objetos geomtricos estaro invisveis para
um determinado estado de visubilidade. Voc pode especificar se a geometria
ou no tornada invisvel para estados de visibilidade exibidos no Editor de
blocos. No exemplo a seguir, um estado de visibilidade mostrado no Editor
de blocos. A geometria que exibida em um estado de pouca luz ser invisvel
para aquele estado de visibilidade.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 523

Aes
Uma ao exibe seu nome e cone (um indicador de raio) no Editor de blocos.
Voc pode especificar o tamanho do texto e cor para aes no Editor de blocos.
Alas
Voc pode especificar o tamanho e cor da ala para exibio no Editor de
blocos. Esta definio no afeta o tamanho e cor das alas em uma referncia
de bloco no desenho.
Dependncias
Quando voc seleciona um parmetro, ala ou ao no Editor de blocos, seus
objetos associados, ou dependncias, so realados. Isso denominado realce
de dependncia. Voc pode ativar ou desativar o realce de dependncia.
O exemplo a seguir mostra como o realce de dependncia cria um efeito de
aurula para o parmetro associado (legendado como Distncia) e ao
(legendado com Esticar), quando voc seleciona a ala personalizada no Editor
de blocos.

A tabela a seguir detalha o realce de dependncia quando voc seleciona um


elemento no Editor de blocos.
Objeto selecionado Objetos com realce de dependncia
no Editor de blocos
Parmetro

Alas e aes associadas

Ala

Parmetro e aes associados

Ao

Parmetros, alas, e o conjunto de seleo (geometria)


associados

Para especificar uma cor de exibio para parmetros no Editor de blocos


1 Na linha de comando, insira corparametrob.
2 Digite um dos seguintes valores:
PORCAMADA
PORBLOCO

524 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Um inteiro de 1 a 255.
Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de
1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000.
3 Pressione ENTER.
Para especificar o tamanho do texto para parmetros e aes no Editor de
blocos
1 Na linha de comando, insira tamanhoparametrob.
2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels).
3 Pressione ENTER.
Para especificar uma fonte para parmetros no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira fonteparametrob.
2 Insira uma fonte TrueType ou SHX de seu sistema.
3 Pressione ENTER.
Para especificar a cor de texto para aes no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira coracaob.
2 Digite um dos seguintes valores:
PORCAMADA
PORBLOCO
Um inteiro de 1 a 255.
Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de
1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000
3 Pressione ENTER.
Para especificar o tamanho de exibio de alas no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira tamobjetoalcab.
2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels).
3 Pressione ENTER.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 525

Para especificar a cor de exibio de alas no Editor de blocos


1 Na linha de comando, insira corobjetoalcab.
2 Digite um dos seguintes valores:
PORCAMADA
PORBLOCO
Um inteiro de 1 a 255.
Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de
1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000
3 Pressione ENTER.
Para atualizar o tamanho de exibio de texto e ala em seus valores
especificados no Editor de blocos
1 No Editor de blocos, na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique
em Atualizar parmetro e tamanho de exbio de ao.
OBSERVAO Quando voc efetua o zoom in e out no Editor de blocos, o
tamanho do texto e ala ir se modificar em relao ao fator de zoom. No entanto,
voc atualizar o Editor de blocos para exibir o texto e ala no tamanho de seus
valores especificados.
Linha de comando: REGEN
Para especificar se os objetos estejam ou no invisveis para um estado de
visibilidade que possa ser visto no Editor de blocos
1 Na linha de comando, insira modobv.
2 Digite um dos seguintes valores:
0 Especifica que objetos que esto invisveis no sejam visveis no
Editor de blocos.
1 Especifica que objetos que estejam invisveis tem sua luz diminuida
no Editor de blocos.
3 Pressione ENTER.
barra de ferramentas do editor de blocos

526 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para ativar ou desativar o realce de dependncia no Editor de blocos


1 Na linha de comando, insira realcedependenciab.
2 Digite um dos seguintes valores:
0 Desativa o realce de dependncia.
1 Ativa o realce de dependncia.
3 Pressione ENTER.
Para controlar se os marcadores de conjunto de valores (marcas de seleo)
so exibidos
1 Na linha de comando, insira exibirmarcacaobt.
2 Digite um dos seguintes valores:
0 Especifica que os marcadores de conjunto de valores no so
exibidos.
1 Especifica que os marcadores de conjunto de valores so exibidos.
3 Pressione ENTER.

Adicionar elementos dinmicos aos blocos


Para tornar um bloco dinmico, voc precisa adicionar elementos especficos
definio de bloco.

Viso geral de elementos de blocos dinmicos


Voc pode adicionar elementos dinmicos definio de bloco no Editor de
blocos. Alm da geometria, um bloco dinmico geralmente inclui um ou mais
parmetros e uma ou mais aes.
Parmetros. Parmetros definem as propriedades personalizadas para o
bloco dinmico ao especificar posies, distncias e ngulos para a geometria
no bloco.
Aes. Aes definem como a geometria de uma referncia de bloco
dinmico ir mover ou alterar quando a referncia de bloco manipulada

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 527

em um desenho. Quando voc adiciona aes em uma definio de bloco


dinmico, precisa associar as aes com os parmetros. Voc tambm precisa
especificar um conjunto de seleo de geometria, o qual a ao ir afetar.
OBSERVAO Parmetros e aes so somente exibidos no Editor de blocos.
Quando voc insere uma referncia de bloco dinmico em um desenho, os
parmetros e aes contidos na definio de bloco dinmico, no so exibidos.
Quando voc adiciona um parmetro uma definio de bloco dinmico, as
alas so adicionadas para pontos chave do parmetro. pontos chave so partes
de um parmetro que voc usa para manipular a referncia de bloco. Por
exemplo, um parmetro linerar tem pontos chave em seu ponto base e em
seu ponto final. Voc pode manipular a distncia do parmetro a partir de
qualquer ponto chave.
O tipo of parmetro que voc adiciona em um bloco dinmico determina o
tipo of alas que so adicionadas. Cada tipo of parmetro suporta somente
determinados tipos de aes. A tabela a seguirmostra o relacionamento entre
parmetros, alas, e aes.
Tipo de parmetro Tipo de ala

Aes que voc pode


associar om um
parmetro

Ponto

Padro

Mover, Esticar

Linear

Linear

Mover, Dimensionar, Esticar


e Matriz

Polar

Padro

Mover, Dimensionar, Esticar,


Esticar polar e Matriz

XY

Padro

Mover, Dimensionar, Esticar


e Matriz

Rotao

Rotao

Rotacionar

Virar

Virar

Virar

Alinhamento

Alinhamento

Nenhum (a ao implcita
e contida no parmetro.)

528 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de parmetro Tipo de ala

Aes que voc pode


associar om um
parmetro

Visibilidade

Busca

Nenhum (a ao implcita
e controlada pelos estados
de visibilidade).

Busca

Busca

Busca

Base

Padro

Nenhum

Para criar um bloco dinmico


1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos.
2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes:
Selecione a definio de bloco na lista.
Selecione <Desenho atual> se desejar salvar o desenho como um bloco
dinmico.
Em Bloco a criar ou editar, insira um nome para uma nova definio
de bloco.
3 Clique em OK.
4 No Editor de blocos, adicione ou edite a geometria, como necessrio.
5 Execute um dos procedimentos a seguir:
Adicione um ou mais conjuntos de parmetros na guia Conjunto de
parmetros da paleta Autoria de blocos, seguindo os prompts na linha
de comando. Clique duas vezes no cone de alerta (ou use o comando
CONJUNTOACAOBLOCO), e siga os prompts na linha de comando
para associar a ao com um conjunto de seleo de geometria.
Adicione um ou mais parmetros na guia Conjunto de parmetros da
paleta Autoria de blocos, seguindo os prompts na linha de comando.
Adicione uma ou mais aes na guia Aes, seguindo os prompts na
linha de comando.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Clique em Fechar Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 529

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em um bloco. Clique
no Editor de blocos.

Usar parmetros em blocos dinmicos


Voc pode adicionar parmetros uma definio de bloco dinmico no Editor
de blocos. No Editor de blocos, os parmetros tm a aparncia similar aos das
dimenses. O parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco.
Os parmetros tambm especificam posies, distncia e ngulos para a
geometria na referncia de bloco. Quando voc adiciona um parmentro
uma definio de bloco dinmico, o parmetro define uma ou mais
propriedades personalizadas para o bloco.
Por exemplo, quando voc adiciona um parmetro de rotao uma definio
de bloco dinmico, o parmetro de rotao define uma propriedade de ngulo
para a referncia de bloco. Portanto, se voc tem um bloco de uma cadeira em
seu desenho, e deseja ser capaz de rotacionar a posio do bloco ao editar, o
parmetro define o eixo no qual o bloco pode ser rotacionado.
Se voc adiciona um parmetro de ponto uma definio de bloco dinmico,
o parmetro de ponto define duas propriedades personalizadas para a referncia
de bloco:: Posio X e Posio Y (relativa ao ponto base da referncia de bloco).
Uma definio de bloco dinmico precisa conter ao menos um parmetro.
Quando um parmetro adicionado uma definio de bloco dinmico, as
alas associadas com pontos chave do parmetro so automaticamente
adicionadas. Voc precisa ento adicionar uma ao definio de bloco e
associar a ao com um parmetro.
Em um desenho, voc usa a ala ou propriedade personalizada na paleta
Propriedades para manipular a referncia de bloco. Quando voc manipula a
referncia de bloco em um desenho, ao mover uma ala ou ao altera o valor
de uma propriedade personalizada na paleta Propriedades, altera o valor do
parmetro que define aquela propriedade personalizada no bloco. Quando
voc altera o valor do parmetro, ele dirige a ao que est associada com o
parmetro, que altera a geometria (ou uma propriedade) da referncia de bloco
dinmico.
Os parmetros tambm definem e limitam valores que afetam o
comportamento de uma referncia de bloco dinmico em um desenho. Alguns
parmetros podem tem um conjunto fixo de valores, valores mnimos e
mximos ou valores incrementais. Por exemplo, uma parmetro linear usado

530 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

em um bloco de janela, pode ter o seguinte conjunto fixo de valores: 10, 20,
30 e 40. Quando a referncia de bloco inserida em um desenho, voc somente
pode alterar a janela para esses valores. Adicionar um conjunto de valores em
um parmetro, permite limitar como a referncia de bloco manipulada em
uma desenho. Para obter mais informaes sobre conjuntos de valores de
parmetros, consulte Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos
na pgina 591.
O ponto, lineares, polares, XY, e parmetros de rotao tm uma propriedade
denominada Aes em cadeia. Para obter mais informaes sobre como permitir
aes em cadeia para um parmetro, consulte Permitir aes em cadeia para
blocos dinmicos.
Voc tambm pode extrair valores de parmetros por meio do Assistente de
extrao de atributo ou por meio de um arquivo de modelo de extrao de
atributo.
A tabela a seguir lista e decreve os tipos de parmetros que voc pode acicionar
definio de bloco dinmico e os tipos de aes que podem ser associadas
com cada parmetro.
Tipo de
Descrio
parmetro

Aes
suportadas

Ponto

Define a localizao dos eixos X e Y no desenho. No Editor Mover, Esticar


de blocos, se parece como uma dimenso ordenada.

Linear

Mostra a distncia entre dois pontos ncora. Limita o


Mover,
movimento da ala ao longo de um ngulo predefinido. Dimensionar,
No Editor de blocos, se parece com uma dimenso
Esticar e Matriz
alinhada.

Polar

Mostra a distncia entre dois pontos ncora e exibe um


valor de ngulo. Voc pode usar alas e a paleta
Propriedades para alterar o valor da distncia e o valor
do ngulo. No Editor de blocos, se parece com uma
dimenso alinhada

XY

Mostra as distncias dos eixos X e Y do ponto base do


Mover,
parmetro. No Editor de blocos, exibido como um par Dimensionar,
de dimenses (horizontal e vertical).
Esticar e Matriz

Rotao

Define um ngulo. No Editor de blocos, exibido como Rotacionar


um crculo.

Virar

Vira os objetos. No Editor de blocos, exibido como uma Virar


linha de reflexo. Os objetos podem ser virados em torno
desta linha de reflexo. Exibe um valor que mostra se a
referncia de bloco foi ou no virada.

Alinhamento Define uma localizao e ngulo dos eixos X e Y. Um


parmetro de alinhamento sempre se aplica todo o

Mover,
Dimensionar,
Esticar, Esticar
polar e Matriz

Nenhum (a ao
implcita e

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 531

Tipo de
Descrio
parmetro

Aes
suportadas

bloco e no precisa de nenhuma ao associada com o contida no


mesmo. Um parmetro de alinhamento permite que a parmetro.)
referncia de bloco, automaticamente rotacione em torno
de um ponto com outro objeto no desenho. Um
parmetro de alinhamento afeta a propriedade rotao
da referncia de bloco. No Editor de blocos, se parece
com uma linha de alinhamento.
Visibilidade

Controla a visibilidade dos objetos no bloco. Um


parmetro de visibilidade sempre se aplica todo o bloco
e no precisa de nenhuma ao associada com o mesmo.
Em um desenho, voc clica na ala para exibir uma lista
de estados de visibilidade disponveis para a referncia
de bloco. No Editor de blocos, exibe como texto com
uma ala associada.

Nenhum (a ao
implcita e
controlada pelos
estados de
visibilidade).

Busca

Define a propriedade personalizada que voc pode


Busca
especificar ou definir para avaliar um valor de uma lista
ou tabela definidas. Ele pode ser associado com uma ala
de pesquisa simples. Na referncia de bloco, voc clica
na ala para exibir uma lista valores disponveis. No Editor
de blocos, exibe como texto com uma ala associada.

Base

Define um ponto base para a referncia de bloco dinmico Nenhum


relativa geometria no bloco. No pode ser associado
com nenhuma ao, mas pode pertencer a um conjunto
de seleo de ao. No Editor de blocos, exibido como
um crculo com tamanho de cursor de mira.

Consulte tambm:
Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591
Viso geral para especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos
na pgina 588
Extraindo dados de atributos de blocos na pgina 617
Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619

Para adicionar um parmetro de ponto uma definio de bloco dinmico


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro de ponto.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo

532 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Descrio
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
4 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
5 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro linear uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro linear.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 533

2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o


seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Conjunto de valores
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

534 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro polar uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro polar.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Conjunto de valores
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 535

6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro XY uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro XY.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Conjunto de valores
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.

536 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.


O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
5 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro de rotao uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro rotao.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Conjunto de valores
Aes em cadeia
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 537

4 Faa um dos seguintes para especificar um raio para o parmetro:


Use o dispositivo apontador.
Inserir um valor.
5 Especifique um ngulo base para o parmetro.
O ngulo mostrado na paleta Propriedades quando voc seleciona a
referncia de bloco em um desenho, medido relativo ao ngulo base
espeficicado na definio de bloco.
6 Faa um dos seguintes para especificar um ngulo padro de rotao para
o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira um valor de ngulo.
7 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
8 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
9 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
10 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro de alinhamento uma definio de bloco
dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro alinhamento.

538 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 Siga os prompts na linha de comando para especificar o o nome do


parmetro.
3 Faa um dos seguintes para especificar o ponto base para o parmetro
de alinhamento:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
Este ponto base a localizao padro para a ala do parmetro de
alinhamento.
4 (Opcional) Insira tipo na linha de comando e siga os prompts para
especificar se o tipo de parmetro perpendicular ou tangente.
5 Faa um dos seguintes para especificar a direo de alinhamento:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro virar uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro virar.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Propriedades exibidas para a referncia de bloco

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 539

OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades


na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro ponto da linha de
reflexo para o parmetro virar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
Este primeiro ponto da linha de reflexo a localizao padro para a
ala do parmetro virar.
4 Faa um dos seguintes para especificar o segundo ponto da linha de
reflexo para o parmetro virar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda
do parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto
de seleo de geometria.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO

540 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para adicionar um parmetro visibilidade uma definio de bloco dinmico


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro visibilidade.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
Esta a localizao para a ala do parmetro visibilidade na referncia
de bloco.
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
5 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro pesquisa uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro pesquisa.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 541

Rtulo
Descrio
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao
com o parmetro que foi agora adicionado.
4 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga
os prompts para associar uma ao de pesquisa com o parmetro. Isso
ir exibir a caixa de dilogo Tabela de propriedade de pesquisa, a qual
voc pode completar agora ou mais tarde.
5 Clique em OK.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar um parmetro de ponto base uma definio de bloco
dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro de ponto base.
2 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.

542 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio


de bloco.
4 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO

Usar aes com blocos dinmicos


As aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir
mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de
bloco so manipuladas em um desenho.

Viso geral do uso de aes em blocos dinmicos


As aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir
mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de
bloco so manipuladas em um desenho. Um bloco dinmico contm
usualmente ao menos uma ao.
Em geral, quando voc adiciona uma ao em uma definio de bloco
dinmico, precisa associar a ao com um parmetro, com um ponto chave
em um parmetro, e com a geometria. Um ponto chave o ponto em uma
parmetro que dirige sua ao associada quando editado. A geometria associada
com uma ao denominada conjunto de seleo.
No exemplo a seguir, a definio de bloco dinmico contm geometria que
representa uma mesa, um parmerto linear com uma ala especificada para
seu ponto final, e uma ao de esticar associada com o ponto final do
parmetro e a geometria para o lado direito da mesa. O ponto final do
parmetro o ponto chave. A geometria no lado direito da mesa o conjunto
de seleo.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 543

Quando voc deseja alterar a referncia de bloco em um desenho, move a ala


e a mesa se estica.

Os tipos de aes que voc pode usar em um bloco dinmico so


Mover
Escala
Esticar
Esticar polar
Rotacionar
Virar
Matriz
Busca
Voc pode atribuir mais de uma ao ao mesmo parmetro e geometria. No
entanto, voc no deveria atribuir duas ou mais aes do mesmo tipo para o
mesmo ponto chave em um parmetro, se ambas as aes afetam a mesma
geometria. Isso pode resultar em um comportamento inesperado na referncia
de bloco.
Tipos de aes e parmetros
Cada tipo de ao pode ser associada com parmetros especficos. A tabela a
seguir mostra os parmetros com os quais voc pode associar cada tipo of ao.
Tipo de ao

Parmetro

Mover

Ponto, linear, polar, XY

Escala

Linear, polar, XY

Esticar

Ponto, linear, polar, XY

Esticar polar

Polar

Rotacionar

Rotao

Virar

Virar

544 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de ao

Parmetro

Matriz

Linear, polar, XY

Busca

Busca

Usar uma ao de mover em um bloco dinmico


A ao mover similar ao comando MOVER. Em uma referncia de bloco
dinmico, a ao mover causa o movimento de objetos com uma distncia e
ngulo especificados.
Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao mover com
qualquer um dos seguintes parmetros:
Ponto
Linear
Polar
XY
Aps associar uma ao mover com um parmetro, voc associa a ao com
um conjuto de seleo da geometria.
Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro
associado com uma ao mover, por meio da ala ou da paleta Propriedades,
ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a ao mover. Se
o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de seleo da ao mover,
ir mover.
Por exemplo, voc poder criar um bloco dinmico que representa uma cadeira.
O bloco contm um parmetro de ponto e uma ao mover associada com o
parmetro ponto. O conjunto de seleo da ao mover contm toda a
geometria no bloco (a cadeira). Quando voc usa a ala associada com o
parmetro ponto (ou as propriedades Posio X ou Posio Y na paleta
Propriedades) para manipular a referncia de bloco dinmico, ela altera o valor
do parmetro ponto. Essa alterao de valor causa o movimento da cadeira.
No exemplo a seguir, quando a referncia de bloco da cadeira movido ao
arrastar a ala do parmetro de ponto, a nova posio desta ala reportada
na paleta Propriedades.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 545

Especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao mover


Quando uma ao de mover associada com um parmetro XY, a ao mover
tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de distncia. Esta
propriedade especifica se a distncia aplicada para mover o valor X, o valor Y
do parmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parmetro.
Por exemplo,voc especifica a Distncia X como o tipo de distncia para uma
ao de mover em uma definio de bloco dinmico. Isso significa que o bloco
somente pode ser movido no eixo X. Portanto, se voc tentar mover o bloco
no eixo Y, ele no se move.
Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao de mover uma definio de bloco dinmico


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao mover.
2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para
associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros
com a ao mover: linear, polar e XY.)
3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao.
4 Pressione ENTER.
5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar um
multiplicador de distncia e um deslocamento de ngulo.
6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.

546 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio


de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB


Para especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao mover
associada com um parmetro XY.
1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover.
2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Tipo de distncia, selecione
uma opo na lista.

Usar a ao dimensionar em um bloco dinmico


A ao dimensionar similar ao comando ESCALA. Em uma referncia de
bloco dinmico, a ao dimensionar causa o dimensionamento do conjunto
de seleo do bloco, quando o parmetro associado editado ao mover alas
ou ao usar a paleta Propriedades.
Em uma definio de bloco dinmico, voc associa a ao dimensionar com
todo um parmetro, no um ponto chave no parmetro. Voc pode associar
a ao dimensionar com qualquer um dos seguintes parmetros:
Linear
Polar
XY
Aps associar uma ao dimensionar com um parmetro, voc associa a ao
com um conjuto de seleo da geometria.
Especificar o tipo de ponto base para uma ao dimensionar
A ao dimensionar tem uma propriedade denominada Tipo base. Com esta
propriedade, voc especifica se o ponto base para o fator de dimensionamento
dependente ou independente.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 547

Se o tipo base for dependente, os objetos no conjunto de seleo de


dimensionamento so relativos ao ponto base do parmetro com o qual a ao
dimensionar est associada. No exemplo a seguir, a ao dimensionar
associada com um parmetro XY. O tipo base da ao dimensionar
dependente. O ponto base do parmetro XY est localizado no canto inferior
esquerdo do retngulo. Quando a ala personalizada usada para dimensionar
o bloco, ela dimensiona relativo ao canto inferior esquerdo do retngulo.

Se o tipo base for independente, (mostrado no Editor de blocos com um


marcador X), voc especifica um ponto base independente do parmetro com
o qual a ao dimensionar est associada. Os objetos no conjunto de seleo
iro dimensionar relativos a este ponto base independente que voc especificou.
No exemplo a seguir, a ao dimensionar associada com um parmetro XY.
O tipo base da ao dimensionar independente. O ponto base independente
est localizado no centro do crculo. Quando a ala personalizada usada para
dimensionar o bloco, ela dimensiona relativo ao centro do crculo.

Especificar a propriedade de tipo de dimensionamento para a ao


dimensionar
Quando uma ao dimensionar associada com um parmetro XY, a ao
dimensionar tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de
dimensionamento. Esta propriedade especifica se o fator de dimensionamento
aplicado na distncia X, distncia Y do parmetro, ou o valor de distncia da
coordenada X e Y do ponto base do parmetro.
Por exemplo, voc especifica a Distncia X como o tipo de dimensionamento
para uma ao dimensionar em uma definio de bloco dinmico. Em um
desenho, quando voc edita a referncia de bloco arrastando a ala no

548 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

parmetro XY, somente ao longo do eixo Y, a geometria associada no


dimensionada.
Para adicionar uma ao dimensionar uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao dimensionar.
2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para
associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros
com a ao dimensionar: linear, polar e XY.)
3 Selecione a geometria (o conjunto de seleo) para associar com a ao.
4 Pressione ENTER.
5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o tipo
de ponto base.
6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB


Para especificar um ponto base independente para uma ao dimensionar
em uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, selecione a ao dimensionar.
2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo base, selecione
Independente na lista suspensa.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 549

Para especificar a propriedade de tipo de dimensionamento para a ao


dimensionar associada com um parmetro XY.
1 No Editor de blocos, selecione uma ao dimensionar associada com um
parmetro XY.
2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo de dimensionamento,
selecione uma opo na lista suspensa.
Dependendo da sobreposio que voc aplicar, a ao dimensionar para
o bloco limitada ao eixo X, o eixo Y, ou ambos.

Usar a ao esticar em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco dinmico, a ao esticar causa o movimento e o
esticar de objetos, em uma distncia especificada em uma localizao
especificada.
Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao esticar com
qualquer um dos seguintes parmetros:
Ponto
Linear
Polar
XY
Aps associar a ao esticar com um parmetro, voc especifica um quadro
esticar para a ao esticar. A seguir voc seleciona os objetos para o conjunto
de seleo da ao esticar. O quadro esticar determina como os objetos, dentro
ou cruzados pelo quadro, so editados na referncia de bloco. O
comportamento similar a especificar uma janela de seleo cruzada com o
comando ESTICAR.
Os objetos que estejam totalmente dentro do quadro so movidos.
Os objetos que cruzam o quadro so esticados.
Os objetos que esto no quadro ou cruzados pelo quadro, mas no includos
no conjunto de seleo, no so esticados ou movidos.
Os objetos fora do quadro e includos no conjunto de seleo so movidos.
No exemplo a seguir, o quadro esticar indicado pela linha tracejada e o
conjunto de seleo tem um efeito de aureula. O crculo superior, enquanto
envolvido pelo quadro esticar, no includo no conjutno de seleo, portanto,
o crculo superior no ser movido. O crculo inferior est totalmente envolvido

550 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

no quadro esticar e includo no conjunto de seleo, portanto, o crculo inferior


ser movido. O retngulo cruzado pelo quadro esticar e includo no conjunto
de seleo, portanto, o retngulo ser esticado.

Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro


associado com uma ao esticar, por meio da ala ou da paleta Propriedades,
ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a ao esticar. Se
o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de seleo da ao esticar,
ir mover.

Especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao esticar


Quando uma ao de esticar associada com um parmetro XY, a ao esticar
tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de distncia. Esta
propriedade especifica se a distncia aplicada para mover o valor X, o valor Y
do parmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parmetro.
Por exemplo,voc especifica a Distncia X como o tipo de distncia para uma
ao de esticar em uma definio de bloco dinmico. Em um desenho, quando
voc tenta editar a referncia de bloco ao arrastar o ponto chave ao longo do
eixo Y, a geometria associada no se move porque foi adicionada a sobreposio
de tipo de distncia, permitindo somente um movimento no eixo X.
Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao esticar uma definio de bloco


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao esticar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 551

2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para


associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros
com a ao mover: linear, polar e XY.)
Se voc associou a ao esticar com um parmetro de ponto, siga para a
etapa 4.
3 Faa um dos seguintes para selecionar um parmetro de ponto para
associar com a ao:
Use o dispositivo apontador.
Siga os prompts mostrados na linha de comando.
4 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro canto do quadro esticar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
5 Faa um dos seguintes para especificar o canto oposto do quadro esticar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
6 Selecione os objetos para o conjunto de seleo.
7 Pressione ENTER.
8 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar um
multiplicador de distncia e um deslocamento de ngulo.
9 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
11 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

552 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: ACAOB


Para especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao esticar
associada com um parmetro XY.
1 No Editor de blocos, selecione uma ao esticar associada com um
parmetro XY.
2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo de distncia, selecione
uma opo na lista suspensa.
Dependendo da sobreposio que voc aplicar, a ao esticar para o bloco
limitada ao eixo X, o eixo Y, ou ambos.

Usar a ao esticar polar em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco, uma ao de esticar polar, rotaciona, move e
estica objetos em um ngulo de distncia especificados, quando o ponto chave
no parmetro polar associado alterado por meio da ala ou da paleta
Propriedades.
Em uma definio de bloco dinmico, voc somente pode associar a ao
esticar polar com um parmetro polar. O ponto base para aparte esticar da
ao o parmetro de ponto no lado oposto do ponto chave.
Aps associar a ao esticar polar com um parmetro, voc especifica um
quadro esticar para a ao esticar polar. Voc ento seleciona objetos a serem
esticados e objetos a serem rotacionados.
Os objetos que estejam totalmente dentro do quadro so movidos.
Os objetos que cruzam o quadro so esticados.
Os objetos no conjunto de seleo da ao especificados para serem somente
rotacionados no so esticados.
Os objetos dentro do quadro so movidos de forma linear aps serem
rotacionados.
Os objetos cruzados pel quadro so esticados de forma linear aps serem
rotacionados.
Os objetos que esto no quadro ou cruzados pelo quadro, mas no includos
no conjunto de seleo, no so esticados ou rotacionados.
Os objetos fora do quadro e includos no conjunto de seleo so movidos.
No exemplo a seguir, o quadro esticar indicado pela linha tracejada e o
conjunto de seleo tem um efeito de aureula. O crculo superior, enquanto
envolvido pelo quadro esticar, no includo no conjutno de seleo, portanto,
o crculo superior no ser movido. O crculo inferior est totalmente envolvido

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 553

no quadro esticar e includo no conjunto de seleo esticar, portanto, o crculo


inferior ser movido. O retngulo cruzado pelo quadro esticar e includo no
conjunto de seleo, portanto, o retngulo ser esticado. O quadrado est
totalmente envolvido no quadro esticar e includo no conjunto de seleo
rotao, mas no no conjunto de seleo esticar, portanto, o quadrado ir
somente rotacionar.

Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro


associado com uma ao esticar polar, por meio da ala ou da paleta
Propriedades, ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a
ao esticar polar. Se o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de
seleo da ao esticar polar, ir mover ou rotacionar, dependendo de como
o bloco foi definido.

Se voc somente quer que os objetos na referncia de bloco somente


rotacionem, no inclua quaisquer objetos no quadro esticar.
Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao esticar polar uma definio de bloco


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao esticar.
2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro polar
para associar com a ao. (Voc pode somente associar um parmetro
polar com uma ao esticar polar).

554 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Faa um dos seguintes para selecionar um parmetro de ponto para


associar com a ao:
Use o dispositivo apontador.
Siga os prompts mostrados na linha de comando.
4 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro canto do quadro esticar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
5 Faa um dos seguintes para especificar o canto oposto do quadro esticar:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
6 Selecione os objetos a esticar ou mover.
7 Pressione ENTER.
8 Selecione os objetos que deseja rotacionar.
(Os objetos selecionados nas etapas 6 e 8 compreendem o conjunto de
seleo da ao esticar polar).
9 Pressione ENTER.
10 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar a
distncia e deslocamento.
11 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
12 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
13 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 555

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao rotacionar em um bloco dinmico


A ao rotacionar similar ao comando ROTAC. Em uma referncia de bloco
dinmico, a ao rotacionar causa seus objetos associados a rotacionar, quando
o parmetro associado editado por meio de uma ala ou da paleta
Propriedades.

Em uma definio de bloco dinmico, voc somente pode associar a ao


rotacionar com um parmetro rotacionar. A ao rotacionar associada com
todo o parmetro, no com um ponto chave no parmetro.
Aps associar uma ao rotacionar com um parmetro, voc associa a ao
com um conjuto de seleo da geometria.
Especificar o tipo de ponto base para uma ao rotacionar
A ao rotacionar tem uma propriedade denominada Tipo base. Com essa
propriedade, voc especifica se o ponto base para a rotao o ponto base do
parmetro ou um ponto base independente especificado na definio de bloco.
Por padro, o tipo base definido como dependente. Isso significa que o bloco
rotaciona em torno do ponto base do parmetro rotacionar associado. No
exemplo a seguir, o bloco da cadeira contm um parmetro rotacionar e uma
ao rotacionar associada. O tipo base da ao rotacionar dependente. O
ponto base do parmetro est localizado no centro da cadeira. Portanto, a
cadeira rotaciona em torno do ponto central.

Quando voc define o tipo base como independente, poder especificar um


ponto base para a ao rotacionar diferente do ponto base do parmetro

556 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

rotacionar associado. Este ponto base independente exibido no Editor de


blocos como um marcador X. A localizao do ponto base independente pode
ser alterado ao arrast-lo ou ao editar os valores de Base X e Base Y na seo
Sobreposio na paleta Propriedades.
No exemplo a seguir, o bloco da cadeira contm um parmetro rotacionar e
uma ao rotacionar associada. O tipo base da ao rotacionar independente.
O ponto base independente est localizado no canto inferior esquerdo da
cadeira. Portanto, a cadeira rotaciona em torno do canto inferior esquerdo.

No exemplo a seguir, cada um dos trs retngulos na referncia de bloco


dinmico rotaciona em torno de um ponto base independente no canto inferior
esquerdo de cada retngulo. Para efetuar isso, voc atribui um parmetro
rotacionar. Voc pode ento adicionar trs aes rotacionar. Cada ao
rotacionar associada com o parmetro rotacionar. Cada ao rotacionar
ento associada com um objeto diferente e atribuda um ponto base
independente diferente.

Voc poderia obter o mesmo resultado ao usar pontos base independentes,


cada um com um deslocamento diferente de base para cada ao rotacionar.
No entanto, se voc precisa mover os retngulos independentemente um do
outro (por exemplo, com um parmetro polar ou XY e uma ao mover) na
referncia de bloco, deveria usar pontos base independentes para as aes
rotacionar, ou os objetos no iro rotacionar corretamente.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 557

Para adicionar uma ao rotacionar uma definio de bloco


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao rotacionar.
2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro
rotacionar para associar com a ao. (Voc pode somente associar um
parmetro rotacionar com uma ao rotacionar).
3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao.
4 Pressione ENTER.
5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o tipo
de ponto base.
6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao virar em um bloco dinmico


A ao virar permite virar uma referncia de bloco dinmico em torno de um
eixo especificado denominado a linha de reflexo.
Em uma referncia de bloco dinmico, a ao virar causa seus objetos associados
a virar em torno de um eixo denominado linha de reflexo, quando o parmetro
associado editado por meio de uma ala ou da paleta Propriedades.

558 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao virar com um


parmetro virar. A ao virar associada com todo o parmetro, no com um
ponto chave no parmetro. Aps associar uma ao virar com um parmetro
virar, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Somente
os objetos selecionados iro virar em torno da linha de reflexo.
Por exemplo, na ilustrao a seguir, a polilinha entre os dois crculos no est
includa no conjunto de seleo da ao virar. Quando a referncia de bloco
virada, a polilinha no vira com o resto da geometria.

Para adicionar uma ao virar uma definio de bloco


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao virar.
2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para
associar com a ao. (Voc pode somente associar um parmetro virar
com uma ao virar).
3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao.
4 Pressione ENTER.
5 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 559

6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio


de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao matriz em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco dinmico, a ao matriz causa seus objetos
associados a serem copiados e colocados na matriz, quando o parmetro
associado editado por meio de uma ala ou da paleta Propriedades.

Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao matriz com


qualquer um dos seguintes parmetros:
Linear
Polar
XY
Aps associar uma ao matriz com um parmetro, voc associa a ao com
um conjuto de seleo da geometria.
Especificar linhas e colunas para uma ao matriz
Quando voc associa uma ao matriz com um parmetro linear ou polar,
especifca o deslocamento de coluna para os objetos na matriz. O deslocamento
de coluna determina a distncia entre os objetos na matriz. Quando voc edita
o parmetro na referncia de bloco, a distncia do parmetro (do ponto base
para o segundo ponto) dividida pelo deslocamento da coluna para determinar
o nmero de colunas (o nmero de objetos).

560 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Por exemplo, voc pode associar uma ao matriz com um parmetro linear.
Voc especifica que a ao matriz tem um deslocamento de coluna de 2.
Quando voc altera o parmetro linear na referncia de bloco dinmico para
uma distncia de 10, o nmero de colunas para a referncia de bloco 5.
Se voc associa uma ao de matriz com um parmetro XY, poder tambm
especificar o deslocamento de linha.
Incluindo parmetros em um conjunto de seleo de ao matriz
Quando voc inclui um parmetro no conjunto de seleo de uma ao matriz,
ele no tem efeito no comportamento da referncia de bloco. O parmetro
no copiado com os outros objetos no conjunto de seleo. Alas adicionais
no so exibidas na referncia de bloco.
No exemplo a seguir, um bloco de um estacionamento pode ser colocado na
matriz contendo qualquer nmero de vagas. A linha vertical tambm pode
ser rotacionada. Observe que mesmo aps o objeto ter sido colocado na matriz,
ele ainda contm somente uma ala de rotao.

No entanto, quando voc edita a ala para o parmetro includo no conjunto


de seleo de matriz, a ao associada com o parmetro acionada para todas
as ocorrncias dos objetos. O mesmo comportamento ocorre quando o
parmetro no est includo no conjunto de seleo de ao matriz.
Usar as aes rotacionar e matriz no mesmo bloco dinmico
Um bloco dinmico pode conter uma ao matriz e uma ao rotacionar e ter
o mesmo conjunto de seleo. A ordem em que a referncia de bloco colocada
na matriz e rotacionada afeta a exibio do bloco.
Quando voc primeiro rotaciona o bloco e depois o coloca na matriz, todas
as ocorrncias dos objetos colocados na matriz so individualmente
rotacionados em torno de seu prprio ponto base.

Quando voc primeiro coloca o bloco na matriz e depois o rotaciona, todas


as ocorrncias dos objetos colocados na matriz so rotacionados em torno de
um nico ponto base.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 561

Para adicionar uma ao matriz uma definio de bloco


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao matriz.
2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para
associar com a ao. (Voc pode associar parametros lineares, polares e
XY com uma ao matriz).
3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao.
4 Pressione ENTER.
5 Se voc estiver associando a ao matriz com um parmetro XY, faa um
dos seguintes:
Insira a distncia entre as linhas.
Especifique uma clula de unidade inserindo dois valores separados
por uma vrgula ou selecione dois pontos opostos de um retngulo
na rea de desenho e a seguir v para a etapa 7.
6 Insira uma valor para a distncia entre as colunas.
7 Se voc estiver atribuindo a ao de matriz para um parmetro XY, insira
a distncia entre as linhas.
8 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
9 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
10 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.

562 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao pesquisar em um bloco dinmico


Quando voc adiciona uma ao pesquisar um bloco dinmico e a associa
com um parmetro pesquisar, ela cria uma tabela de pesquisa. Voc pode usar
uma tabela de pesquisa para atribuir propriedades personalizadas e valores
um bloco dinmico.
Para obter mais informaes sobre como adicionar tabelas de pesquisa em
blocos dinmicos, consulte Usar tabela de pesquisa para atribuir dados aos
blocos dinmicos.
Para adicionar uma ao pesquisar uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes,
clique na ferramenta Ao pesquisar.
2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro pesquisar
para associar com a ao. (Voc pode somente associar uma ao pesquisar
com um parmetro pesquisar).
3 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito
na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.
4 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, complete a tabela
como necessrio.
5 Clique em OK.
6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor
de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 563

Linha de comando: ACAOB

Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia


e deslocamento de ngulo
Algumas aes tm propriedades de sobreposio de multiplicador de distncia
e deslocamento de ngulo. Estas propriedades permitem especificar um fator
pelo qual um valor de parmetro aumentado ou diminudo, quando o
parmetro editado na referncia de bloco dinmico.
As sobreposies de ao so propriedades de aes. No entanto, elas no tm
efeito na referncia de bloco at que a referncia de bloco manipulada em
um desenho. H dois tipos de sobreposio de ao: muliplicador de distncia
e deslocamento de ngulo.
Mulitplicador de distncia. Voc usa a propriedade de multiplicador
de distncia para alterar um valor de parmetro por um fator especificado.
Por exemplo, se voc define a propriedade de multiplicador de distncia
como 2 para uma ao esticar, a geometria associada na referncia de bloco
ir aumentar e duplicar a distncia do movimento da ala.
Deslocamento de ngulo. Voc usa a propriedade de deslocamento de
ngulo para aumentar ou diminuir o ngulo do valor modificado do
parmetro por um valor especificado. Por exemplo, se voc define a
propriedade de deslocamento de ngulo como 90, a referncia de bloco ir
mover 90 graus alm do valor do ngulo do movimento da ala.
Voc pode especificar estas propriedades de sobreposio de ao ao seguir os
prompts na linha de comando, quando adiciona uma o uma definio de
bloco dinmico. Voc tambm pode especificar estas propriedades na paleta
Propriedades, quando seleciona uma ao no Editor de blocos.
A tabela a seguir mostra as propriedades de sobreposio disponveis para cada
tipo de ao.
Tipo de ao

Propriedades de sobreposio
disponveis

Mover

Multiplicador de distncia, Deslocamento


de ngulo

Escala

Nenhum

564 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de ao

Propriedades de sobreposio
disponveis

Esticar

Multiplicador de distncia, Deslocamento


de ngulo

Esticar polar

Multiplicador de distncia, Deslocamento


de ngulo

Rotacionar

Nenhum

Virar

Nenhum

Matriz

Nenhum

Busca

Nenhum

Para especificar a sobreposio de multiplicador de distncia para uma ao


1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover, esticar, esticar polar ou
matriz.
2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Multiplicador de distncia,
insira um valor.
3 Pressione ENTER.
Para especificar a sobreposio de deslocamento de ngulo para uma ao
1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover, esticar ou esticar polar.
2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Deslocamento de ngulo,
insira um valor.
3 Pressione ENTER.

Usar conjuntos de parmetros


Use a guia Conjunto de parmetros na paleta Autoria de blocos para adicionar
parmetrose aes tipicamente colocados em conjunto em sua definio de
bloco dinmico.
Voc adiciona uma conjunto de parmetros em seu bloco da mesma forma
que se adiciona um parmetro. A ao includa no conjunto de parmetros
automaticamente adicionada em sua definio de bloco e associada com o
parmetro adicionado. Voc precisa ento associar um conjunto de seleo
(geometria) com cada ao.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 565

Quando voc adiciona pela primeira vez um conjunto de parmetros em sua


definio de bloco dinmico, um cone de aleta em amarelo exibido junto
a cada ao. Isso indica que preciso associar um conjunto de seleo com
cada ao. Clique duas vezes no cone de alerta em amarelo (ou use o comando
CONJUNTOACAOBLOCO), e siga os prompts na linha de comando para
associar a ao com um conjunto de seleo.
OBSERVAO Quando voc insere um conjunto de parmetros de pesquisa e
clica duas vezes no cone de alerta em amarelo, a caixa de dilogo Tabela de
propriedades de pesquisa exibida. Aes de pesquisa so associadas com os
dados que voc adiciona nesta tabela, no em um conjunto de seleo.
A tabela a seguir lista os conjuntos de parmetros fornecidos na guia Conjunto
de parmetros da paleta Autoria de bloco.
Conjunto Descrio
de
parmetros
Mover ponto Adiciona um parmetro de ponto com uma ala e uma ao mover associada
definio de bloco dinmico.
Mover linear Adiciona um parmetro linear com uma ala e uma ao linear associada
definio de bloco dinmico.
Esticar linear Adiciona um parmetro esticar com uma ala e uma ao esticar associada
definio de bloco dinmico.
Matriz linear Adiciona um parmetro linear com uma ala e uma ao matriz associada
definio de bloco dinmico.
Par mover
linear

Adiciona um parmetro linear com duas alas e uma ao mover associada


com cada ala na definio de bloco dinmico.

Par esticar
linear

Adiciona um parmetro linear com duas alas e uma ao esticar associada


com cada ala na definio de bloco dinmico.

Mover polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao mover associada
definio de bloco dinmico.
Esticar polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao esticar associada
definio de bloco dinmico.
Matriz polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao matriz associada
definio de bloco dinmico.
Par mover
polar

Adiciona um parmetro polar com duas alas e uma ao mover associada


com cada ala na definio de bloco dinmico.

Par esticar
polar

Adiciona um parmetro polar com duas alas e uma ao esticar associada


com cada ala na definio de bloco dinmico.

566 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Conjunto Descrio
de
parmetros
Mover XY

Adiciona um parmetro XY com uma ala e uma ao mover associada


definio de bloco dinmico.

Par mover
XY

Adiciona um parmetro XY com duas alas e uma ao mover associada


com cada ala na definio de bloco dinmico.

Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao mover associada
mover XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao esticar associada
esticar XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao matriz associada
matriz XY
com cada ala na definio de bloco dinmico.
Rotao

Adiciona um parmetro rotacionar com uma ala e uma ao rotacionar


associada definio de bloco dinmico.

Virar

Adiciona um parmetro virar com uma ala e uma ao virar associada


definio de bloco dinmico.

Visibilidade

Adiciona o parmetro visibilidade com uma ala. Nenhuma ao requerida


com um parmetro visibilidade.

Busca

Adiciona um parmetro pesquisar com uma ala e uma ao pesquisar


associada definio de bloco dinmico.

Consulte tambm:
Usar as pletas de autoria de blocos

Para adicionar um conjunto de parmetros uma definio de bloco dinmico


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto
de parmetros, clique em um conjunto de parmetros.
2 Siga os prompts mostrados na linha de comando.
3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 567

Especificar alas para blocos dinmicos


Quando um parmetro adicionado uma definio de bloco dinmico, as
alas personalizadas associadas com pontos chave do parmetro so
automaticamente adicionadas ao bloco. Em um desenho, voc pode usar estas
alas personalizadas para manipular a geometria de uma referncia de bloco
dinmico.
Todos os parmetros (exceto o parmetro alinhamento, que sempre exibe uma
ala) tm uma propriedade denominada Nmero de alas. Quando voc
seleciona um parmetro no Editor de blocos, a propriedade Nmero de alas
exibida na paleta Propriedades. Esta propriedade permite especificar, de uma
lista predefinida, o nmero de alas que voc deseja exibir para o parmetro.
Se voc especifica que um parmetro tem 0 alas, ainda poder editar a
referncia de bloco dinmico por meio da paleta Propriedades (se o bloco foi
definido desta forma).
Se uma definio de bloco dinmico contm estados de visibilidade ou uma
tabela de pesquisa, voc pode definir o bloco, para que somente a ala exibida
seja uma ala de pesquisa. Quando voc clica nesta ala no referncia de bloco,
uma lista suspensa exibida. Quando voc seleciona um item na lista, a
exibio da referncia de bloco pode se alterar.

As alas so automaticamente adicionadas em pontos chave no parmetro.


Voc pode reposicionar uma ala em qualquer lugar no espao do bloco relativo
ao seu ponto chave no parmetro. Quando voc reposiciona uma ala, ela
ainda pertencente ao ponto chave com o qual est associada. No importa
onde a ala exibida na referncia de bloco, ela ainda ir manipular o ponto
chave com a qual est associada. Se move ou altera o ponto chave do
parmetro, a posio da ala relativa ao ponto chave mantida. Como voc
usa alas para manipular referncias de bloco dinmico em um desenho, dever
se assegurar que cada ala esteja colocada em um local lgico. Se a ala no
estiver em um local lgico, o comportamento pode no ser o esperado.
Os parmetros linear e polar podem exibir duas, uma ou nenhuma ala.
Quando voc define um parmetro linear ou polar para exibir uma ala, ela
exibida no ponto final do parmetro. Voc somente deve atribuir aes ao
ponto final de qualquer um destes parmetros se planeja exibir somente uma

568 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

ala. Caso contrrio, voc no ser capaz de manipular a referncia (aciona as


aes), porque a ala no ser exibida para o ponto chave associado com a
ao.
Se voc reposicionar as alas para um bloco dinmico, poder usar o comando
CONJUNTOGRIPBLOCO para reinicializar as alas para seus locais padro.
O tipo of parmetro que voc adiciona em um bloco dinmico determina o
tipo of alas que so adicionadas ao bloco. Estas alas fornecem pistas visuais
sobre como a referncia de bloco pode ser manipulada em um desenho. A
tabela a seguir detalha os tipos de alas usadas em blocos dinmicos, como se
parecem, e os parmetros com os quais esto associadas.
Tipo de
ala

Como a ala pode ser manipulada Parmetros


em um desenho.
associados

Padro

Em um plano em qualquer direo

Base, Ponto, Polar e XY

Linear

Ida e volta em uma direo definida ou Linear


ao longo de um eixo

Rotao

Em torno do eixo

Rotao

Virar

Clique para virar a referncia de bloco


dinmico

Virar

Alinhamento

Em um plano em qualquer direo;


Alinhamento
quando movida sobre um objeto, aciona
a referncia de bloco para alinhar com
o objeto

Busca

Clique para exibir a lista of itens

Visibilidade, Pesquisa

Especificar a insero de ciclos para alas em blocos dinmicos


Alas em blocos dinmicos tm uma propriedade denominadaCiclos. Quando
esta propriedade definida como Sim, a ala se torna um ponto disponvel
de insero para a referncia de bloco dinmico. Voc pode usar o comando
ORDEMDECICLOB para ativar ou desativar os ciclos para alas em blocos
dinmicos, assim como especificar a ordem dos ciclos para as alas. Quando
voc insere o bloco dinmico em um desenho, poder usar a tecla CTRL para
efetuar o ciclo entre as alas disponveis para selecionar qual ala ser o ponto
de insero para o bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 569

Para especificar o nmero de alas personalizadas exibidas para uma


parmetro em um bloco dinmico
1 No Editor de blocos, selecione uma parmetro.
2 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Nmero de alas, e a seguir
selecione o nmero de alas que desejar exibir para o parmetro.
3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Linha de comando: CONJUNTOGRIPBLOCO
Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma parmetro. Clique com
o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Exibir alas qualquer
valor.
Para reposicionar uma ala em uma definio de bloco
1 No Editor de blocos, selecione uma ala personalizada (no a ala padro
associada com o ponto chave do parmetro).
2 Faa um dos seguintes para reposicionar a ala:
Arraste a ala para outra posio no espao do bloco.
Na paleta Propriedades, em Geometria, insira valores para as
propriedades Base X e Base Y. (Estes valores so relativos ao ponto
base do parmetro.)
3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Para reinicializar alas em uma definio de bloco dinmico para seus locais
padro
1 No Editor de blocos, insira conjuntogripbloco na linha de comando.
2 Selecione a ala para a qual deseja reinicializar a posio da(s) ala(s).
3 Na linha de comando, insira reposicionar, e a seguir pressione ENTER.
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.

570 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar


Editor de blocos.
Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma parmetro. Clique com
o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Exibir ala
Reinicializar posio.
Para ativar ou destivar ciclos para uma ala personalizada em uma referncia
de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, insira bcycleorder na linha de comando.
2 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na
lista, e clique em Ciclos para ativar ou desativar para a ala. (Uma marca
de seleo na coluna Ciclos indica que o ciclo est ativado para a ala).
3 Clique em OK.
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma ala dinmica. Clique
com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Ciclo de insero.
Para modificar a ordem de insero de ciclo para alas personalizadas em
uma referncia de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, insira bcycleorder na linha de comando.
2 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na
lista, e clique em Mover acima ou Mover abaixo. (Uma marca de seleo
na coluna Ciclos indica que o ciclo est ativado para a ala).
3 Repita a etapa 2 quando terminar de modificar a ordem de ciclo de ala.
4 Clique em OK.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 571

Criar estados de visibilidade


Voc pode usar estados de visibilidade para tornar visvel ou invisvel a
geometria em um blco dinmico. Um bloco pode qualquer nmero de estados
de visibilidade.
O uso dos estados de visibilidade uma forma poderosa de criar um bloco que
tenha muitas representaes grficas diferentes. Voc pode alterar com
facilidade uma referncia de bloco que tenha diferentes estados de visibilidade,
sem ter de encontrar uma diferente para inserir em seu desenho.
Por exemplo, voc os seguintes quatro smbolos diferentes de solda.

Usando os estados de visibilidade, voc pode combinar estes smbolos de solda


em um nico bloco dinmico. O exemplo a seguir mostra a geometria para
os quatro smbolos de solda combinados em uma definio de bloco dinmico
no Editor de blocos.

Aps combinar a geometria no Editor de blocos, voc adiciona uma parmetro


de visibilidade. Voc adiciona somente um parmetro visibilidade uma
definio de bloco dinmico. Voc no associa nenhuma ao com um
parmetro de visibilidade.
Voc pode ento criar e nomear um estado de visibilidade diferente para cada
smbolo de solda (por exemplo, WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). Voc pode
tornar uma determinada geometria visvel ou invisvel para cada estado. No
exemplo a seguir, um estado de visibilidade WLD1 mostrado no Editor de
blocos. A geometria que exibida em um estado de pouca luz ser invisvel
para o estado de visibilidade WLD1.

572 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

O parmetro visibilidade inclui uma ala de pesquisa. A ala sempre exibida


em uma referncia de bloco que contenha estados de visibilidade. Quando
voc clica na ala no referncia de bloco, uma lista suspensa exibida com
todos os estados de visibilidade na referncia de bloco. Quando voc selecione
um destes estados na lista, a geometria que est visvel para o estado exibida
no desenho.

O lado direito da barra de ferramentas do Editor de blocos exibe o nome do


estado de visibilidade atual. Todos os blocos tm ao menos um estado de
visibilidade. Voc no pode excluir o estado atual. Esta rea da barra de
ferramentas tambm fornece diversas ferramentas para trabalhar com estados
de visibilidade.
Quando voc trabalha com estados de visibilidade, poder ou no desejar
visualizar a geometria que est invisvel para um determinado estado. Voc
pode usar o boto Modo de visibilidade (BVMODE) para exibir ou no a
geometria (em um estado de pouca luz) que est invisvel. Quando a varivel
de sistema BVMODE definida como 1, a geometria que est invisvel para
um determinado estado, exibida em um modo com pouca luz.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 573

Para ativar estados de visibilidade (adicionar um parmetro de visibilidade)


1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia
Parmetros, clique na ferramenta Parmetro visibilidade.
2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o
seguinte para o parmetro:
Nome
Rtulo
Descrio
Propriedades exibidas para a referncia de bloco
OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades
na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro
na definio de bloco.
3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro:
Use o dispositivo apontador.
Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.
Esta a localizao padro para o parmetro visibilidade.
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para criar um novo estado de visibilidade com base no estado atual
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados
de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo
estado de visibilidade.

574 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Clique em Manter a visibilidade de objetos existentes inalterados no


novo estado.
5 Clique em OK.
A visibilidade de objetos existentes inalterada no novo estado.
Barra de ferramentas do Editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Para criar um novo estado de visibilidade no qual os objetos esto invisveis
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados
de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo
estado de visibilidade.
4 Clique em Ocultar todos os objetos existentes no novo estado
5 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Para criar um novo estado de visibilidade no qual os objetos so visveis
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados
de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo
estado de visibilidade.
4 Clique em Exibir todos os objetos existentes no novo estado.
5 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 575

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Para tornar um estado de visibilidade atual
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Estados de
visibilidade.
2 Selecione o estado de visibilidade que desejar definir como o estado atual.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Menu de atalho: Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique com o
boto direito do mouse em um estado de visibilidade na lista. Clique em
Definir como atual.
Para excluir um estado de visibilidade
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados
de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de
visibilidade na lista.
3 Clique em Excluir.
4 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Menu de atalho: Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique com o
boto direito do mouse em um estado de visibilidade na lista. Clique em Excluir
estado.
Para renomear um estado de visibilidade
1 No Editor de blocos, clique em Gerenciae estados de visibilidade.

576 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de


visibilidade na lista.
3 Clique em Renomear.
4 Insira um novo nome para o estado de visibilidade.
5 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em um estado de
visibilidade na lista. Clique em Renomear estado.
Para tornar objetos visveis no estado atual de visibilidade
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Tornar visvel.
2 Na rea de desenho, selecione os objetos para tornar visveis no estado
atual de visibilidade.
3 Pressione ENTER.
4 Na linha de comendo, insira atual.
5 Pressione ENTER.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: MOSTRARVISBLOCO


Menu de atalho: Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um ou
mais objetos. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique
em Visibilidade de objetos Mostrar para estado atual.
Para tornar objetos visveis em todos os estados de visibilidade
1 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione os objetos que desejar
tornar visveis em todos os estados de visibilidade.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho.
3 Clique em Visibilidade de objetos Mostrar para todos os estados.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 577

Linha de comando: MOSTRARVISBLOCO


Para tornar objetos invisveis no estado atual de visibilidade
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Tornar invisvel.
2 Na rea de desenho, selecione os objetos para tornar invisveis no estado
atual de visibilidade.
3 Pressione ENTER.
4 Na linha de comendo, insira atual.
5 Pressione ENTER.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: OCULTARVISLOCO


Menu de atalho: Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um ou
mais objetos. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique
em Visibilidade de objetos Ocultar para estado atual.
Para tornar objetos invisveis em todos os estados de visibilidade
1 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione os objetos que desejar
tornar invisveis em todos os estados de visibilidade.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho.
3 Clique em Visibilidade de objetos Ocultar para todos os estados.
Linha de comando: OCULTARVISLOCO
Para exibir ou no a geometria invisvel para estados de visibilidade
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Modo de
visibilidade.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: BVMODE

578 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para alterar a ordem na lista de estados de visibilidade para uma referncia


de bloco dinmico
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados
de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de
visibilidade na lista.
3 Clique em Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem.
4 Repita as etapas 2 e 3 at que a lista de estados de visibilidade esteja na
ordem correta.
5 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO


Para definir o estado padro de visibilidade para a referncia de bloco
dinmico
1 No Editor de blocos, clique em Gerenciae estados de visibilidade.
2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de
visibilidade na lista.
3 Clique em Mover acima at que o estado de visibilidade selecionado
esteja no topo da lista.
4 Clique em OK.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO

Usar tabela de pesquisa para atribuir dados aos


blocos dinmicos
Voc pode usar uma tabela de pesquisa para definir propriedades e atribuir
valores de propriedade um bloco dinmico.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 579

Viso geral da tabela de pesquisa para atribuir dados aos


blocos dinmicos
Voc pode usar uma tabela de pesquisa para definir propriedades e atribuir
valores de propriedade um bloco dinmico. O uso de tabelas de pesquisa
uma forma poderosa para associar valores de parmetros para a referncia de
bloco dinmico com outros dados que voc especifica (por exemplo, uma
modelo ou nmero de pea). Voc pode extarir estes dados da referncia de
bloco em um desenho da mesma forma que faria para extrair dados de atributos
de bloco.
Quando completado, a tabela de pesquisa atribui valores de propriedades
referncia de bloco dinmico com base em como o bloco manipulado no
desenho. Conseqentemente, voc pode alterar como a referncia de bloco
exibida no desenho ao alterar o valor de uma propriedade pesquisa da
referncia de bloco por meio da ala pesquisa ou a paleta Propriedades.
O exemplo a seguir mostra como uma referncia de bloco dinmico para um
componente de iluminao. Para este bloco, a rea Personalizar da paleta
Propriedades exibe a propriedade tamanho. Esta propriedade definida na
tabela de pesquisa para o bloco.

Se voc alterar o tamanho do componente de iluminao em seu desenho


(usando as alas personalizadas), a propriedade tamanho na paleta Propriedades
alterada de acordo.

580 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Voc tambm pode usar a ala de pesquisa para alterar a exibio da referncia
de bloco. Quando voc seleciona um tamanho na lista que exibida, ao clicar
na ala, a geometria do bloco alterada e o novo tamanho exibido na paleta
Propriedades, em Personalizar.

Criar uma tabela de pesquisa


Se voc desenhou a geometria e adicionou os parmetros apropriados e aes
necessrias para a funcionalidade do bloco dinmico, poder adicionar uma
tabela de pesquisa definio de bloco.
Uma tabela de pesquisa em braco criada quando voc adiciona um parmetro
pesquisa uma definio de bloco dinmico e a seguir adiciona uma ao de
pesquisa e a associa com o parmetro pesquisa. A tabela de pesquisa exbida
na caixa de dilogo Tabela de pesquisa.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 581

Adicionar propriedades e valores tabela de pesquisa


A Propriedade tabela de pesquisa consiste em propriedades de entrada e
propriedades de pesquisa. Cada propriedade de entrada e propriedade de
pesquisa representada por uma coluna na tabela.
Propriedades de entrada. Parmetros que no sejam os parmetros de
pesquisa (por exemplo, um parmetro linear denominado "Largura;). Voc
pode criar uma coluna em Propriedades de entrada para cada parmetro na
definio de bloco, exceto para os parmetros pesquisa, alinhamento e
ponto base.
Propriedades de pesquisa. Parmetros de pesquisa. Voc adiciona um
parmetro pesquisa definio de bloco dinmico para cada coluna de
propriedade de pesquisa que desejar adicionar na tabela de pesquisa. A
legenda do parmetro de pesquisa usado como o nome da propriedade.
Aps adicionar as propriedades (colunas) tabela, voc pode adicionar valores
nas clulas em cada coluna. Voc clica em uma clula e insere o valor.
Certifique-se em seguir as seguintes diretrizes em Especificar valores para a
tabela de pesquisa
Se voc definiu um conjuto de valores para uma propriedade entrada
(parmetro) na tabela, uma lista suspensa de valores disponveis exibida ao
clicar em uma clula naquela coluna.

582 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

A tabela de pesquisa a seguir usada para o bloco de componente de


iluminao mostrado anteriormente. Os parmetros lineares que foram
denominados como "Altura" e "Largura" foram adicionados como propriedades
de entrada. "Tamanho" foi adicionado como um propriedade de pesquisa. Os
valores em Altura e Largura so obtidos dos conjuntos de valores definidos
para cada um destes parmetros. Os valores em Tamanho so inseridos
manualmente.

Quando os valores de parmetros em uma referncia de bloco dinmico


coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores
corrspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela atibuda
referncia de bloco. Estas propriedades de pesquisa e valores so exibidas na
paleta Propriedades, em Personalizado.
Por exemplo, quando voc edita a referncia de bloco de componente de
iluminao, para ter uma altura de 250 centmetros e uma largura de 500
centmetros, a propriedade Tamanho na rea Personalizado da paleta
Propriedades ir exibir um valor de 0.25 m x 0.50 m.
Na tabela de pesquisa, na parte inferior de propriedades de entrada, h uma
linha denominada <No coincidente>. Quando os valores do parmetro em
uma referncia de bloco no coincidem com uma linha de valores na
propriedade de entrada, definidos na tabela de pesquisa de bloco, o valor da
propriedade de pesquisa que corresponda a <No coincidente> atribudo ao
referncia de bloco. O valor padro Personalizado, mas voc pode especificar
outro valor ao alter-lo na tabela.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 583

Ativar pesquisa reversa


Voc pode tambm especificar que uma propriedade de pesquisa faa uma
pesquisa reversa. Isso adiciona uma ala de pesquisa uma referncia de bloco
dinmico. Quando voc clica nesta ala, uma lista supensa dos valores de
pesquisa para aquela propriedade de pesquisa (coluna na tabela de pesquisa)
exibida. Quando voc seleciona uma valor na lista, os valores correspondentes
na propriedade de entrada so atribudos referncia de bloco. Dependendo
de como o bloco foi definido, isso usualmente resulta em uma alterao na
geometria da referncia do bloco.

Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha
na tabela de pesquisa precisa ser nica. Aps voc adicionar propriedades e
valores tabela, poder verificar se h erros e clulas vazias ao clicar no boto
Inspecionar na caixa de dilogo Propriedade de tabela de pesquisa. Voc
tambm pode usar as opes de menu de atalho para inserir, excluir ou
reordenar linhas.
OBSERVAO Se voc deixar uma clula vazia na coluna de propriedades de
coluna e clula tem um propriedade de entrada associada na mesma linha, a
propriedade de pesquisa no permitir a pesquisa reversa.
Consulte tambm:
Extraindo dados de atributos de blocos
Extraindo dados de atributos de blocos (avanado)

584 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para criar uma tabela de pesquisa para um bloco dinmico


1 No Editor de blocos, adicione um ou mais parmetros de pesquisa uma
definio de bloco dinmico, ao seguir as etapas em Para adicionar um
parmetro pesquisa uma definio de bloco dinmico na pgina 541.
2 No Editor de blocos, adicione uma ao de pesquisa uma definio de
bloco dinmico, ao seguir as etapas em Para adicionar uma ao
pesquisar uma definio de bloco dinmico na pgina 563.
A caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa exibida.
3 Use qualquer um dos seguintes procedimentos para definir uma tabela
de pesquisa para o bloco dinmico:
Para adicionar propriedades de entrada tabela de pesquisa
Para adicionar propriedades de pesquisa tabela de pesquisa
Para ativar a pesquisa reversa
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO


Para adicionar propriedades de entrada tabela de pesquisa
1 No Editor de blocos, clique dua vezes em uma ao de pesquisa em uma
definio de bloco dinmico.
2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em Adicionar
propriedades.
3 Na caixa de dilogo Adicionar propriedades de parmetros, no canto
inferior esquerdo da caixa de dilogo, clique em Adicionar propriedades
de entrada.
4 Na lista Propriedades de parmetros, selecione as propriedades de
parmetros que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha
pressionado a tecla CTRL para selecionar mais de uma propriedade.
5 Clique em OK.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 585

Linha de comando: TABBUSCABLOCO


Para adicionar propriedades de pesquisa tabela de pesquisa
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma
definio de bloco dinmico.
2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em Adicionar
propriedades.
3 Na caixa de dilogo Adicionar propriedades de parmetros, no canto
inferior esquerdo da caixa de dilogo, clique em Adicionar propriedades
de pesquisa.
4 Na lista Propriedades de parmetros, selecione as propriedades de
parmetros de pesquisa que desejar adicionar na tabela de pesquisa.
Mantenha pressionado a tecla CTRL para selecionar mais de uma
propriedade.
5 Clique em OK.
Linha de comando: TABBUSCABLOCO
Para adicionar valores tabela de pesquisa
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma
definio de bloco dinmico.
2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em uma
clula vazia e faa um dos seguintes:
Selecione um valor na lista suspensa. (Uma lista suspensa somente
exibida se um conjunto de valores foi definido para o parmetro.)
Inserir um valor.
3 Repita a Etapa 2 como necessrio para completar a tabela.
4 Clique em OK.
Linha de comando: TABBUSCABLOCO
Para ativar a pesquisa reversa
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma
definio de bloco dinmico.
2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, na parte inferior
da coluna Propriedade de pesquisa, clique em Somente leitura, e a seguir
selecione Permitir pesquisa reversa na lista.

586 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

OBSERVAO Voc somente pode selecionar Permitir pesquisa reversa se


tiver inserido dados na coluna.
3 Clique em OK.
Linha de comando: TABBUSCABLOCO
Para tornar um propriedade de pesquisa como de somente leitura
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma
definio de bloco dinmico.
2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, na parte inferior
da coluna Propriedade de pesquisa, clique em Permitir pesquisa reversa,
e a seguir selecione Somente leitura na lista.
3 Clique em OK.
Linha de comando: TABBUSCABLOCO
Para verificar se h erros na tabela de pesquisa
1 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em
Inspecionar.
Para abrir uma tabela de pesquisa existente
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa.
Linha de comando: TABBUSCABLOCO

Especificar valores para a tabela de pesquisa


As seguintes regras se aplicam ao especificar valores nas tabelas de pesquisa:
Use uma vrgula como o delimitador entre valores.
Voc pode especificar qualquer nmero de valores nicos separados por
vrgulas. Por exemplo: 5,6,7 5.5,6.25
Para especificar uma faixa, use colchetes [] para especificar que a faixa inclui
valores separados por um vrgula, ou use parnteses () para especificar que
a faixa no inclui os valores separados por vrgula.
Para uma faixa contnua, use um par de valores separados por uma vrgula
envolvido em colchetes ou parnteses. Por exemplo: [3,10] especifica

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 587

qualquer valor entre 3 e 10, incluindo 3 e 10 ;(3,10) especifica qualquer


valor entre 3 e 10, no incluindo 3 e 10.
Para uma faixa em aberto, use um valor com vrgula, envolvido em colchetes
ou parnteses. Por exemplo: [,5] especifica menor ou igual a 5; (5,) especifica
maior do que 5.
No use mais de 255 caracteres em uma clula da tabela.
Voc pode usar a sintaxe de unidade de arquitetura e mecnica (por
exemplo, 15'1/4").
Se voc inserir um valor em um formato invlido, o valor ser reinicializado
para o ltimo valor, quando se mover para outra clula na tabela.
As tabelas de pesquisa suportam o seguinte:
Todas as propriedades de parmetros numricos (por exemplo, distncia e
ngulos para os parmetros de pontos, linear, polar, XY e rotao).
Propriedades de parmetro de seqncia de texto (por exemplo, valores dos
parmetros virar e visibilidade)
No existem procedimentos para este tpico.

Especificar propriedades personalizadas para


blocos dinmicos
Quando voc cria um bloco dinmico, poder especificar propriedades
personalizadas para o bloco. Voc pode tambm especificar se estas
propriedades aparecem ou no na paleta Propriedades, ao selecionar a referncia
de bloco em um desenho.

Viso geral para especificar propriedades personalizadas


para blocos dinmicos
No Editor de blocos, voc pode especificar propriedades para um parmetro
em uma definio de bloco dinmico. Algumas destas propriedades podem
ser exibidas como propriedades personalizadas para a referncia de bloco
dinmico quando estiver em um desenho. Estas propriedades so exibidas em
Personalizar na paleta Propriedades.
No Editor de blocos, voc pode especificar parmetros de legendas. Quando
voc seleciona a referncia de bloco dinmico em um desenho, estas
propriedades so exibidas em Personalizar na paleta Propriedades. uma boa
prtica especificar parmetros de legendas nicos no bloco.

588 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Dependendo dos parmetros usados na definio de bloco dinmico, outras


propriedades de parmetros podem ser listadas em Personalizar na paleta
Propriedades, quando voc selecione a referncia de bloco dinmico em um
desenho. Por exemplo, um parmetro polar tem uma propriedade de ngulo
que exibida na paleta Propriedades. Dependendo de como o bloco dinmico
definido, estas propriedades podem ser exibir valores como tamanho, ngulo
e posio para a referncia de bloco selecionada.
Voc pode especificar se estas propriedades personalizadas so ou no exibidas
para a referncia de bloco, quando forem selecionadas em um desenho. Estas
propriedades tambm podem ser extradas usando o Assistente de extrao de
atributo.
Voc tambm pode usar a paleta Propriedades para especificar as propriedades
de geometria (como cor, tipo de linha e espessura de linha) de um parmetro.
Estas propriedades so listadas na paleta Propriedades, em Geometria, quando
voc seleciona um parmetro no Editor de blocos.
Outras propriedades de parmetros, como as propriedades Definirr valores e
Aes em cadeia, definem como a referncia de bloco ir funcionar em um
desenho.
No Editor de blocos, voc tambm pode especificar se o bloco pode ser
explodido e se o bloco pode ser dimensionado em uma escala no uniforme.
Consulte tambm:
Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591
Permitir aes em cadeia para blocos dinmicos
Especificar alas para blocos dinmicos
Extraindo dados de atributos de blocos

Para especificar uma legenda de parmetro


1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro.
3 Na paleta Propriedades, em Legendas de propriedades, clique em <nome
do parmetro> legenda.
4 Insira uma legenda para o parmetro.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 589

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado.
Clique em Renomear legenda. Insira um novo nome para o parmetro, e
pressione ENTER.
Para especificar a exibio de propriedades personalizadas em uma referncia
de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro.
3 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Mostrar propriedades.
4 Na lista suspensa, faa um dos seguintes:
Selecione Sim para exibir propriedades personalizadas para a referncia
de bloco.
Selecione No para especificar que as propriedades personalizadas no
sero exibidas para a referncia de bloco.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para especificar a exploso da referncia de bloco dinmico
1 Use um dos seguintes procedimentos para abrir a definio de bloco no
Editor de blocos:
Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos
Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos
2 No Editor de blocos, assegure que nada est selecionado.

590 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Permitir exploso.


4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO


Para prevenir um dimensionamento no uniforme em uma referncia de bloco
dinmico
1 Use um dos seguintes procedimentos para abrir a definio de bloco no
Editor de blocos:
Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos
Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos
2 No Editor de blocos, assegure que nada est selecionado.
3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Dimesnionar uniforme.
4 Na lista suspensa, selecione Sim.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos


Voc pode especificar um conjunto de valores definido para os parmetros linear,
polar, XY, e rotacionar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 591

Um conjunto de valores uma faixa ou lista de valores especificados para um


parmetro. Estes valores podem ser exibidos para a referncia de bloco como
uma lista suspensa junto legenda do parmetro em Personalizar na paleta
Propriedades. Quando voc define um conjunto de valores para um parmetro,
o parmetro estar limitado a estes valores, quando a referncia de bloco for
manipulada em um desenho. Por exemplo, se voc define um parmetro linear
em um bloco que representa uma janela, para ter um conjunto de valores de
20, 40 e 60, a janela somente pode ser esticada para 20, 40 ou 60 unidades.
Quando voc cria uma lista de valores para um parmetro, o valor do
parmetro, como existente na definio, automaticamente adicionado ao
conjunto de valores. Este o valor padro para a referncia de bloco quando
voc o insere em um desenho.
Em uma referncia de bloco, se voc altera o valor do parmetro para um valor
diferente de um da lista, o parmetro ir ser ajustado para o valor vlido mais
prximo. Por exemplo, voc define um parmetro linear para ter um conjunto
de valores de 2, 4 e 6. Quando voc tenta alterar o valor daquele parmetro
em uma referncia de bloco para 10, o valor do parmetro resultante 6 por
ser o valor vlido mais prximo.
Quando voc especifica um conjunto de valores para um parmetro em um
bloco dinmico, marcas de seleo so exibidas ao editar com alas a referncia
de bloco em um desenho. As marcas de seleo indicam as localizaes para
os valores vlidos do parmetro.

OBSERVAO Se voc redefinir os valores em um conjunto de valores aps ter


adicionado as propriedades do parmetro em um tabela de pesquisa, certifique-se
de atualizar a tabela de pesquisa para coincidir com os novos valores no conjunto
de valores.
Para especificar um conjunto de valores para um parmetro linear ou polar
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.

592 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro linear ou polar.


3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de
distribuio.
4 Na lista suspensa, selecione Lista.
5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista de
distribuio de valores.
6 Clique no boto [...].
7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia, em Distncias a
adicionar, insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula.
8 Clique em Adicionar.
9 Clique em OK.
10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para especificar um conjunto de valores para um parmetro XY
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione parmetro XY.
3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo hor ou
Tipo ver.
4 Na lista suspensa, selecione Lista.
5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista valor
hor ou List valor ver.
6 Clique no boto [...].
7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia, em Distncias a
adicionar, insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula.
8 Clique em Adicionar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 593

9 Clique em OK.
10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para especificar um conjunto de valores para um parmetro de rotao
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro de rotao.
3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de
ngulo.
4 Na lista suspensa, selecione Lista.
5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista de
valores de ngulo.
6 Clique no boto [...].
7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de ngulo, em ngulo a adicionar,
insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula.
8 Clique em Adicionar.
9 Clique em OK.
10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

594 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para excluir valores de um conjunto de valores de parmetro


1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou
rotacionar.
3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em dos seguintes:
Lista valor de distribuio
Lista valor de ngulo
Lista valor horizontal
Lista valor vertical
4 Clique no boto [...].
5 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia ou Adicionar valor de
ngulo, selecione um valor na lista a ser excludo.
6 Clique em Excluir.
7 Clique em OK.
8 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
9 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para especificar um conjunto de valores incremental para um parmetro
linear, polar , XY ou rotacionar.
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou
rotacionar.
3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo dist,
Tipo ng, Tipo hor ou Tipo ver.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 595

4 Na lista suspensa, selecione Incremento.


5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Incremento
de dist, Incremento de ng, Incremento hor ou Incremento ver, e a seguir
insira um valor incremental para o parmetro.
6 Clique em Dist mnima, ng mnimo, Hor mnimo ou Ver mnimo, e a
seguir insira um valor mnimo para o parmetro.
7 Clique em Dist mxima, ng mxima, Hor mxima ou Ver mxima, e
a seguir insira um valor mnimo para o parmetro.
8 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
9 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para especificar valores mnimos e mximos para um parmetro linear, polar,
XY ou rotacionar
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou
rotacionar.
3 Na paleta Propriedades, em Dist mnima, ng mnimo, Hor mnimo ou
Ver mnimo, e a seguir insira um valor mnimo para o parmetro.
4 Clique em Dist mxima, ng mxima, Hor mxima ou Ver mxima, e
a seguir insira um valor mnimo para o parmetro.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

596 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: PROPRIEDADES

Permitir aes em cadeia para blocos dinmicos


Parmetros de ponto, linear, polar, XY e rotacionar tm uma propriedade
denominada Aes em cadeia. Esta propriedade afeta o comportamento do
parmetro se este fizer parte de um conjunto de seleo de ao.
Por exemplo, voc poder incluir um parmetro de ponto no conjunto de
seleo de uma ao esticar que est associada com um parmetro linear.
Quando o parmetro linear for editado em uma referncia de bloco, sua ao
esticar associada aciona uma alterao em seu conjunto de seleo. Como o
parmetro de ponto est includo no conjunto de seleo, o parmetro de
ponto editado pela alterao no parmetro linear.
O exemplo a seguir mostra uma definio de bloco no Editor de blocos. O
parmetro de ponto (denominado Posio) est includo no conjunto de
seleo da ao esticar.

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido


como Sim, uma altrerao no parmetro linear ir acionar a ao mover
associada com o parmetro de ponto, da mesma forma como se voc tivesse
editado o parmetro de ponto na referncia de bloco por meio de uma ala
ou propriedade personalizada.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 597

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido


como No, a ao mover associada com o parmetro de ponto no acionada
pelas alteraes no parmetro linear. Portanto, o crculo no se move.

Para especificar propriedades de aes em cadeia para um parmetro, linear,


polar, XY rotacionar
1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir
a paleta Propriedades.
2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou
rotacionar.
3 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Aes em cadeia.
4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No.
5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

598 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Modificar definies de bloco dinmico


Aps definir um bloco dinmico, voc pode modific-la no Editor de blocos.
Voc pode excluir, adicionar e modificar os seguintes elementos no Editor de
blocos.
Parmetros (consulte Usar parmetros em blocos dinmicos)
Aes (consulte Usar parmetros em blocos dinmicos Usar aes com
blocos dinmicos)
Geometria
Estados de visibilidade (consulte Criar estados de visibilidade )
Tabelas de pesquisa (consulte Usar tabela de pesquisa para atribuir dados
aos blocos dinmicos)
Alas (consulte Especificar alas para blocos dinmicos)
Propriedades (consulte Viso geral para especificar propriedades
personalizadas para blocos dinmicos)
Voc tambm pode usar o comando CONJUNTOACAOBLOCO para alterar
um conjunto de seleo de ao Se voc excluir um parmetro associado com
uma ao e precisar reatribuir aquela ao a outro parmetro, use o comando
ASSOCIARBLOCO.
Aps voc modificar uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos,
preciso salvar suas alteraes (consulte Salvar um bloco no Editor de blocos).
AVISO Se voc redefinir um bloco dinmico no AutoCAD 2005 ou anterior, o
bloco ir perder seu comportamento dinmico.
Para abrir uma definio de bloco dinmico existente no Editor de blocos
1 Abra um arquivo de desenho que contenha a definio de bloco
dinmico, ou abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco.
2 Siga as estapas em Para abrir uma definio de bloco existente no Editor
de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 599

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no bloco selecionado.


Clique no Editor de blocos.
Para excluir um elemento em uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, selecione o elemento que desjar excluir da definio
de bloco dinmico.
2 Pressione a tecla DELETE.
Para modificar um conjunto de seleo de ao em uma definio de bloco
dinmico
1 No Editor de blocos, selecione uma ao.
2 Na linha de comando, insira conjuntoacaobloco, e a seguir pressione
ENTER.
3 Siga os prompts mostrados na linha de comando.
4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Para redefinir um conjuto de quadro esticar em uma ao esticar ou polar em
uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao esticar ou esticar
polar.
2 Siga os prompts na linha de comando para definir um novo quadro
esticar e adicionar objetos ou remover objetos do conjunto de seleo
de ao.
3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Linha de comando: CONJUNTOACAOBLOCO

Corrigir erros em definies de bloco dinmico


Um cone de alerta em amarelo exido no Editor de blocos se uma definio
de bloco dinmico contm erros ou no est completa. Voc precisa corrigir

600 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

os erros (ou completar o bloco) para que a referncia de bloco funcione


corretamente no desenho.
Um cone de alerta em amarelo indica que a definio de bloco dinmico
contm erros ou no est completa. Por exemplo, um parmetro que no est
associado com uma ao ir exibir o cone de alerta. Uma ao que no est
associada com um parmerto ou um conjunto de seleo, tambm ir exibir
um cone de alerta.
Voc pode corrigir estes erros ao clicar duas vezes no cone de alerta em amarelo
e seguir os prompts na linha de comando.
Aps voc criar uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos, dever
salv-la e a seguir testar a funcionalidade da referncia de bloco em um
desenho. Se a referncia de bloco no estiver funcionando da forma que voc
deseja, abra a definio no Editor de blocos e verifique os tipos de parmetros
e aes usadas, assim como suas dependncias e propriedades.
Para corrigir um erro indicado por um cone de alerta em amarelo em uma
definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, clique duas vezes em um cone de alerta em amarelo.
2 Siga os prompts na linha de comando para corrigir os erros na definio
de bloco dinmico.
3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Para visualizar dependncias em uma definio de bloco dinmico
1 No Editor de blocos, selecione um parmetro ou uma ao.
Se voc selecionou um parmerto, sua ao associada realada.
Se voc selecionou uma ao, seu parmetro associado e conjunto de
seleo de geometria so realados.
2 Quando voc terminar de visualizar as dependncias, pressione ESC.
3 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.

Salvar um bloco no Editor de blocos


Quando voc terminar de adicionar elementos em sua definio de bloco
dinmico no Editor de blocos, salve a definio de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 601

No Editor de blocos, voc pode salvar sua definio de bloco ao clicar no boto
Salvar definio de bloco na barra de ferramentas do Editor de blocos, ou ao
inserir guardarblococomo na linha de comando. Voc deve ento salvar
seu desenho para assegurar que a definio de bloco est salva no desenho.
Quando voc salva a definio de bloco no Editor de blocos, os valores atuais
da geometria e parmetros no bloco so definidos como os valores padro
para a referncia de bloco. Quando voc cria um bloco dinmico que usa
estados de visibilidade, o estado padro de visibilidade para a referncia de
bloco o estado de visibilidade no topo da lista na caixa de dilgo Gerenciar
estados de visibilidade.
Uma vez salva a definio de bloco, voc pode fechar o Editor de blocos e
testar seu bloco em um desenho.
OBSERVAO Se voc clicar em Arquivo Salvar enquanto estiver no Editor de
blocos, ir salvar o desenho mas no a definio de bloco. Voc precisa salvar
especificamente a definio de bloco enquanto estiver no Editor de blocos.
Para salvar a definio de bloco no Editor de blocos
1 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco.
2 Clique em Arquivo Salvar para salvar a definio de bloco no desenho.
3 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar
Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVARBLOCO


Para salvar uma cpia da definio atual de bloco no Editor de blocos sob um
novo nome
1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Salvar definio
de bloco como.
2 Na caixa de dilogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova
definio de bloco.
3 Clique em OK.
4 Clique em Arquivo Salvar para salvar a definio de bloco no desenho.

602 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar


Editor de blocos.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVARBLOCOCOMO

Controlando as propriedades de cor e tipo de


linha em blocos
Os objetos em um bloco inserido podem manter as suas propriedades originais,
podem herdar as propriedades da camada na qual esto inseridos ou podem
herdar as propriedades definidas como atuais no desenho.
Geralmente, quando voc insere um bloco, a cor, o tipo de linha e a espessura
de linha dos objetos nesse bloco mantm as suas configuraes originais
independentemente das configuraes atuais no desenho. Entretanto, possvel
criar blocos com objetos que herdam as configuraes atuais de cor, tipo de
linha e espessura de linha. Esses objetos possuem propriedades flutuantes.
Existem trs opes para o tratamento das propriedades de cor, tipo de linha
e espessura de linha dos objetos quando uma referncia de bloco inserida.
Os objetos no bloco no herdam as propriedades de cor, tipo de linha e
espessura de linha das configuraes atuais. As propriedades dos objetos
no bloco no so alteradas, independentemente das configuraes atuais.
Para esta escolha, recomenda-se definir as propriedades de cor, tipo de linha
e espessura de linha, individualmente para cada objeto na definio de
bloco: no use as definies PORBLOCO ou PORCAMADA de cor, tipo de
linha e espessura de linha ao criar estes objetos.
Os objetos no bloco herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura
de linha atribudas apenas camada atual.
Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de
bloco, defina a camada atual como 0 e defina a cor, o tipo de linha e a
espessura de linha atuais como PORCAMADA.
Os objetos herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha
definidas explicitamente, ou seja, definidas para sobrepor as propriedades
de cor, tipo de linha ou espessura de linha atribudas camada atual. Se
voc no tiver definido essas propriedades explicitamente, elas sero

Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos | 603

herdadas a partir das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha


atribudas camada atual.
Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de
bloco, defina a cor ou o tipo de linha atual como PORBLOCO.
Se voc deseja que
objetos em um bloco

Criem objetos nestas


camadas

Criem objetos com


estas propriedades

Mantenham as propriedades Qualquer uma, exceto 0


originais
(zero)

Qualquer uma, exceto


PORBLOCO ou PORCAMADA

Herdem as propriedades da
camada atual

PORCAMADA

0 (zero)

Herdem primeiro as
Qualquer uma
propriedades individuais e,
em seguida, as propriedades
da camada

PORBLOCO

Propriedades flutuantes tambm so aplicadas a blocos aninhados quando as


referncias de bloco aninhado e os objetos que elas contm utilizam as
configuraes necessrias para essas propriedades flutuantes.
Para configurar a cor para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor
ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor
e execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da
cor ACI (de 1 a 255) na caixa Cor e, em seguida, clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa
Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.
Em seguida, clique em OK.
Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso
das setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em
seguida, clique em OK.
Clique em PORCAMADA para desenhar novos objetos com a cor
atribuda camada atual.

604 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Clique em PORBLOCO para desenhar novos objetos na cor atual at


que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido
no desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao da cor atual.
3 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.
Linha de comando: COR
Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos
1 No menu Formatar, clique em Tipo de linha.
2 Se voc precisa carregar tipos de linha adicionais, clique em Carregar,
selecione um ou mais tipos de linha e clique em OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.
3 No Gerenciador de tipos de linha, execute um dos procedimentos a
seguir:
Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os
novos objetos com esse tipo de linha.
Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha
atribudo camada atual.
Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha
atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco
inserido em um desenho, os objetos no bloco adquirem a definio
atual de tipo de linha.
4 Clique em OK.
O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo de linha
que voc deseja utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no
Controle de tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual.
Linha de comando: TIPOLINHA

Blocos aninhados
Referncias de bloco que contm outros blocos so conhecidas como blocos
aninhados. O uso de blocos dentro de blocos pode simplificar a organizao
de uma definio de bloco complexa.
Com blocos aninhados, possvel criar um nico bloco a partir de vrios
componentes. Por exemplo, voc pode inserir como bloco um desenho de

Blocos aninhados | 605

montagem mecnica que contm uma armao, um suporte e um conjunto


de fixaes no qual cada fixao corresponde a um bloco formado por um
parafuso, uma arruela e uma porca. A nica restrio em blocos aninhados
no poder inserir blocos que faam referncia a si mesmos.

bloco de
montagem

blocos componentes do bloco de montagem

bloco de fixao

blocos componentes do bloco de fixao

No existem procedimentos para este tpico.

Inserindo blocos
possvel especificar a escala de uma referncia de bloco utilizando valores
X, Y e Z diferentes. A insero de um bloco cria um objeto denominado
referncia de bloco porque esse objeto faz referncia a uma definio de bloco
armazenada no desenho atual. Um cone em forma de raio laranja exibido no
canto inferior direito da visualizao do bloco indica que o bloco dinmico.

valores padro

escala X =
escala .5 Y
=1

escala X =
escala 1 Y =
.5

ngulo de
rotao = 45

606 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Se voc inserir um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades
especificadas para o desenho, o bloco automaticamente dimensionado por
um fator equivalente relao entre as duas unidades.
Se voc inserir uma referncia de bloco que inclua propriedades personalizadas
editveis ou atributos, poder ver os valores destas propriedades personalizadas
e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades
personalizadas do bloco e atributos se tornam editveis na paleta Propriedades
aps o bloco ser especificado em uma das seguintes formas:
Na Caixa de dilogo Inserir, clique em OK.
Usando a Linha de comando INSERIR aps inserir o nome do bloco.
Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas.
Inserindo um arquivo de desenho como um bloco
Quando voc insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as
informaes desse desenho so copiadas para a tabela de blocos do desenho
atual como uma definio de bloco. As inseres subseqentes fazem referncia
definio de bloco com diferentes configuraes de posio, escala e rotao,
como mostra a ilustrao a seguir.

fixao

instncias de bloco da fixao

As refexs contidas em um desenho inserido talvez no sejam exibidas


corretamente, a no ser que essas refexs j tenham sido inseridas ou anexadas
ao desenho de destino.
Inserir blocos a partir das paletas de ferramentas
Voc pode inserir blocos de paletas de ferramentas ao arrastar a ferramenta de
blocos para o desenho ou ao clicar na ferramenta de blocos e a seguir especificar
um ponto de insero.

Inserindo blocos | 607

possvel selecionar a solicitao da linha de comando do ngulo de rotao


(comeando do 0) quando voc clicar e posicionar o bloco. Quando esta opo
for selecionada, o ngulo especificado em Rotao, na caixa de dilogo
Propriedades da ferramenta, ser ignorado. A solicitao de um ngulo de
rotao no ser exibida se voc arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir
rotate no prompt da linha de comando da insero inicial.
Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados
ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos
ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade
suprimido durante a operao de arrastar.
Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho,
ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de unidades
definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar
metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centmetros
como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm. Quando esse
bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala de 1/100.
OBSERVAO Na guia Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes, as
configuraes de Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de
destino sero utilizadas quando a Escala de arrastar e soltar estiver definida como
Sem unidade, seja no bloco de origem ou no desenho de destino.
Inserindo blocos a partir de bibliotecas de blocos
Voc pode inserir uma ou mais definies de bloco a partir de um arquivo de
desenho existente no seu arquivo desenho atual. Escolha esse mtodo ao
recuperar blocos a partir de desenhos de bibliotecas de blocos. Um desenho
de biblioteca de blocos contm definies de bloco de smbolos com funes
semelhantes. Todas essas definies de blocos so armazenadas em um nico
arquivo de desenho para facilitar a acessibilidade e o gerenciamento.

definio de bloco inserida a partir do


desenho de biblioteca de blocos

Inserindo blocos com o DesignCenter


Utilize o DesignCenter para inserir blocos a partir do desenho atual ou de
outro desenho. Arraste e solte os nomes dos blocos para posicion-los

608 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

rapidamente. Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a
localizao, a rotao e a escala precisas dos blocos.
No possvel adicionar blocos a um desenho enquanto outro comando est
ativo, e voc apenas pode inserir ou anexar um bloco por vez.
Inserindo blocos em intervalos
possvel inserir blocos em intervalos ao longo de um objeto geomtrico
selecionado.
Utilize o comando MEDIDA para inserir um bloco em intervalos calculados.
Utilize o comando DIVIDIR para inserir um bloco em intervalos
proporcionais (com espaos uniformes).
Consulte tambm:
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 509
Viso geral de blocos na pgina 504
Criando bibliotecas de blocos na pgina 507
Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos
Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 54
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na pgina 86

Para inserir um bloco definido no desenho atual


1 No menu Inserir, clique em Bloco.
2 Na caixa Nome da caixa de dilogo Inserir, selecione um nome em uma
lista de definies de bloco.
3 Se voc quiser utilizar o dispositivo apontador para especificar o ponto
de insero, a escala e a rotao, selecione Especificar na tela. Caso
contrrio, insira valores nas caixas Ponto de insero, Escala e Rotao.
4 Se voc quiser que os objetos no bloco sejam inseridos como objetos
individuais em vez de um nico bloco, selecione Explodir.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Inserir

Linha de comando: INSERIR

Inserindo blocos | 609

Para inserir um arquivo de desenho como um bloco arrastando


1 No Windows Explorer ou em qualquer pasta, arraste o cone do arquivo
de desenho at a rea de desenho.
Quando voc soltar o boto, ser solicitada a especificao de um ponto
de insero.
2 Especifique os valores de ponto de insero, escala e rotao.
Para inserir um bloco utilizando o DesignCenter
1 No menu Ferramentas, clique em DesignCenter.
A janela do DesignCenter exibida.
2 Execute um dos procedimentos a seguir para listar o contedo que voc
deseja inserir:
Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar
visualizao em rvore. Clique na pasta que contm o desenho que
voc deseja inserir.
Clique no cone de um arquivo de desenho exibido na visualizao
em rvore.
3 Execute um dos procedimentos a seguir para inserir o contedo:
Arraste o arquivo de desenho ou o bloco at o desenho atual. Utilize
essa opo quando voc quiser inserir blocos rapidamente e, mais
tarde, mov-los ou rotacion-los at as suas localizaes precisas.
Clique duas vezes no arquivo de desenho ou no bloco que voc deseja
inserir no desenho atual. Utilize essa opo quando voc quiser
especificar as configuraes exatas de posicionamento, rotao e escala
do bloco medida que ele inserido. Utilize essa opo tambm
quando quiser atualizar uma referncia de bloco no desenho a partir
do arquivo de desenho de origem inicial.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

610 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos


Um bloco dinmico tem flexibilidade e inteligncia. Uma referncia de bloco
dinmico pode ser alterada com facilidade em um desenho enquanto voc
trabalha. Voc pode manipular a geometria por meio de alas personalizadas
ou propriedades personalizadas. Isso permite ajustar a referncia de bloco no
local, como necessrio, ao invs de procurar por outro bloco a ser inserido ou
redefinir o existente.
Por exemplo, se voc inserir uma referncia de bloco de porta em um desenho,
poder precisar alterar o tamanho da porta, quando estiver editando o desenho.
Se o bloco dinmico e definido para ter um tamanho ajustvel, voc poder
alterar o tamanho da porta, bastando arrastar a ala personalizada ou especificar
um tamanho diferente na paleta Propriedades. Voc poder tambm precisar
alterar o ngulo de abertura da porta. O bloco da porta poder tambm conter
uma ala de alinhamento, que perimte alinhar a referncia de bloco da porta
com facilidade com outras geometrias no desenho.

Um bloco dinmico pode ter alas personalizadas e propriedades


personalizadas. Dependendo de como o bloco foi definido, voc poder
manipular o bloco por meio destas alas personalizadas e propriedades
personalizadas. Por padro, alas personalizadas para um bloco dinmico tm
uma cor diferente das alas padro. possvel alterar a exibio de cor para
alas personalizadas com a varivel de sistema GRIPDYNCOLOR. A tabela a

Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos | 611

seguir mostra diferentes tipos de alas personalizadas que podem ser includas
em um bloco dinmico.
Tipo de
ala

Como a ala pode ser manipulada em um


desenho.

Padro

Em um plano em qualquer direo

Linear

Ida e volta em uma direo definida ou ao longo de um


eixo

Rotao

Em torno do eixo

Virar

Clicar para virar a referncia de bloco dinmico

Alinhamento

Em um plano em qualquer direo; quando movida sobre


um objeto, aciona a referncia de bloco para alinhar com
o objeto

Busca

Clicar para exibir a lista de itens

Aps voc manipular um bloco dinmico em um desenho, poder


reinicializ-lo. Quando voc reinicializa uma referncia de bloco, o bloco volta
para o padro especificado na definio de bloco. Se voc dimensionar de
forma no uniforme ou explode uma referncia de bloco dinmico, ela perde
suas propriedades dinmicas. Voc pode reinicializar o bloco para seus valores
padro, que o tornar novamente dinmico.
Alguns blocos dinmicos so definidos para que a geometria no bloco, somente
possa ser editada para determinados tamanhos especificados na definio de
bloco. Quando voc usa uma ala para editar a referncia de bloco, marcas de
seleo so exibidas nos locais de valores vlidos para a referncia de bloco.
Se voc altera o valor do parmetro do bloco para um valor diferente
especificado na definio, o parmetro ir ser ajustado para o valor vlido mais
prximo. Por exemplo, um bloco est definido para ter um comprimento de
2, 4 e 6. Quando voc tenta alterar o valor daquela distncia para 10, o valor
resultante 6 por ser o valor vlido mais prximo.
Para manipular um bloco dinmico usando alas personalizadas
1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico.
2 Use as alas para esticar ou alterar o bloco.

612 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para manipular um bloco dinmico usando propriedades personalizadas


1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico.
2 Na paleta Propriedades, em Personalizar, altere os valores necessrios.
Para reinicializar referncias de bloco em um desenho
1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em
Reinicializar bloco.
OBSERVAO Para reinicializar mais de uma referncia de bloco ao mesmo
tempo, use o comando REDEFINIRBLOCO.
Linha de comando: REDEFINIRBLOCO
Para alterar a cor de exibio para alas personalizadas
1 Na linha de comando, insira gripdyncolor.
2 Insira um inteiro de 1 a 255 (cor ACI).
3 Pressione ENTER.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco)


possvel anexar informaes a blocos e, posteriormente, extrair essas
informaes para criar uma lista de materiais ou outro tipo de relatrio.

Viso geral de atributos de bloco


Um atributo um rtulo ou identificador que anexa dados a um bloco. Alguns
exemplos de dados que podem estar contidos em um atributo incluem nmeros
de peas, preos, comentrios e nomes de proprietrios. O identificador
equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A
ilustrao a seguir mostra identificadores para tipo, fabricante, modelo e custo.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 613

CHAIR
CHAIR2000
310C-9000
76.00

TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO

CHAIR
CHAIR2000
CH-0014-633-02
129.99

As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas


em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma
lista de materiais. Voc pode associar mais de um atributo a um bloco, desde
que cada atributo tenha um identificador diferente.
Sempre que voc inserir um bloco contendo um atributo varivel, a insero
dos dados a serem armazenadas com esse bloco ser solicitada. Os blocos
tambm usar atributos constante, cujos valores no se alteram. No caso de
atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco estiver
sendo inserido.
Atributos tambm podem ser "invisveis". Um atributo invisvel no exibido
ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho
e podem ser gravadas em um arquivo de extrao para uso em um programa
de banco de dados.
Consulte tambm:
Modificando atributos de bloco

Definindo atributos de bloco


Para criar um atributo, crie primeiro uma definio de atributo, que descreve
as caractersticas desse atributo. As caractersticas incluem o identificador
(nome que identifica o atributo), o prompt exibido quando voc insere o
bloco, informaes sobre valores, formatao de texto, localizao e qualquer
modo opcional (Invisvel, Constante, Verificao e Predefinido).
Depois de criar a definio de atributo, selecione-a como um dos objetos ao
definir o bloco. Sempre que voc inserir esse bloco, o texto especificado para

614 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

o atributo ser solicitado. Para cada nova insero de bloco, possvel


especificar um valor diferente para o atributo.
Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os
no mesmo bloco. Por exemplo, voc pode definir atributos identificados como
"Tipo", "Fabricante" e "Modelo" e "Custo" e, em seguida, inclu-los em um bloco
denominado CHAIR.

TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO

Se voc planeja extrair as informaes do atributo para utiliz-las em uma lista


de peas, convm manter uma lista dos identificadores de atributo criados.
Essas informaes sobre identificadores sero necessrias posteriormente
quando voc criar o arquivo de modelo de atributo.
Corrigindo erros em definies de atributo de bloco
Se voc fizer um erro, poder utilizar a paleta Propriedades ou o comando
EDITARD para editar uma definio de atributo antes de associ-la a um bloco.
possvel alterar o identificador, o prompt e o valor padro.
Anexando atributos a blocos
possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou
redefinido. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de
bloco for solicitada, inclua no conjunto de seleo todos os atributos que voc
deseja anexar ao bloco.
Para anexar diversos atributos ao mesmo bloco, defina esses atributos primeiro
e, em seguida, inclua-os na definio de bloco. A ordem na qual os atributos
so selecionados determina a ordem na qual voc recebe prompts para a
especificao de informaes sobre esses atributos durante a insero do bloco.
Geralmente, a ordem dos prompts de atributos igual ordem na qual voc
selecionou os atributos ao criar o bloco. Entretanto, se voc tiver utilizando a
seleo de interseco ou a seleo de janela para selecionar os atributos, a
ordem dos prompts ser oposta ordem na qual esses atributos foram criados.
Voc pode usar o Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem em
que voc solicitado a fornecer informaes de atributo ao inserir a referncia
de bloco.
Quando estiver trabalhando no Editor de blocos, voc pode usar a caixa de
dilogo Ordem de atributos para alterar a ordem em que voc solicitado a

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 615

fornecer informaes de atributo ao inserir a referncia de bloco. Voc somente


pode fazer isto quando tiver uma definio de bloco aberta no Editor de blocos.
Usar atributos sem anex-los aos blocos
Tambm possvel criar atributos independentes. Aps a definio de atributos
e a gravao do desenho, esse arquivo de desenho pode ser inserido em outro
desenho. Quando o desenho inserido, os valores dos atributos sero
solicitados.
Para criar uma definio de atributo
1 No menu Desenhar, clique em Bloco Definir atributos.
2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, defina os modos de atributo
e insira informaes de identificadores, localizao e opes de texto.
3 Clique em OK.
Depois de criar a definio de atributo, possvel selecion-la como um
objeto ao criar uma definio de bloco. Se a definio de atributo for
incorporada a um bloco, sempre que voc inserir esse bloco, a seqncia
de caracteres de texto especificada para o atributo ser solicitada. Cada
instncia subseqente do bloco pode ter um valor diferente especificado
para o atributo.
Linha de comando: DEFATRIB
Para editar uma definio de atributo antes de associ-la a um bloco
1 No menu Modificar, clique em Objeto Texto.
2 Selecione o atributo a ser editado.
3 Na caixa de dilogo Editar definio de atributo, especifique o
identificador, o prompt e o valor padro do atributo. Em seguida, clique
em OK.
Linha de comando: EDITARD
Para alterar a ordem de definies de atributo
1 No Editor de blocos, selecione um atributo de bloco.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho do Editor de
blocos.
3 Clique em Ordem de atributos.

616 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Na caixa de dilogo Ordem de atributos, selecione uma definio de


atributo.
5 Clique em Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem das
definies de atributos.
6 Repita as etapas 2 e 3 at que as definies de atributo esteja na ordem
desejada.
7 Clique em OK.
Linha de comando: EDITARBLOCO ORDENATRIBLOCO

Extraindo dados de atributos de blocos


Se voc anexou atributos blocos, poder consultar um ou mais desenhos
para obter as informaes deste atributo de bloco e salv-las em uma tabela
ou em um arquivo externo.
A extreo de informaes de atributo uma forma fcil para produzir um
plano ou uma lista de materiais diretamente de seus dados do desenho. Por
exemplo, o desenho de um local de trabalho contm blocos que representam
equipamentos para escritrio. Se cada bloco tem atributos que identificam o
modelo e fabricante do equipamento, voc pode gerar um relatrio que estima
o custo do equipamento.
O Assistente de extrao de atributo o guia atravs da seleo de desenhos,
ocorrncias de bloco e atributos. O assistente tambm cria uma extenso .blk
que contm todas as definies para uso porterior.
Sada para uma tabela
Se voc extrair dados de atributos para uma tabela, esta inserida no desenho
atual e espao atual (espao de modelo ou espao de papel) e na camada atual.
Quando voc atualiza a tabela, as informaes de atributo so novamente
extradas e as linhas de dados na tabela so substitudas. Se voc incluiu um
linha de ttulo, uma ou mais linhas de cabealho ou uma linha resumo na
tabela, estas no so substitudas durante a atualizao.
OBSERVAO Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho, que so
necessrios para editar e atualizar tabelas, os menus de atalho na rea de desenho
precisam estar selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do
usurio.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 617

Sada para um arquivo


Se voc salvar os dados em um arquivo externo, os formatos de separado por
vrgulas (CSV), separados por tabulao (TXT), Microsoft Excel (XLS) e Microsoft
Acesso (MDB) esto disponveis.
Quando os caracteres de ponto (.), vrgula (,) ou sinal de jogo da velha (#) so
gravados em um arquivo Excel ou Access, eles sero substitudos por sua
representao Unicode.
Para extrair atributos de bloco para uma tabela ou um arquivo
Clique no menu Ferramentas Extrao de atributos.
O Assistente de extrao de atributos exibido. O assistente fornece
instrues passo-a-passo para extrair informaes dos atributos de blocos
no desenho atual ou de outros desenhos. As informaes so usadas para
criar uma tabela no desenho atual ou so salvas em um arquivo externo.
O tpico Assistente de extrao de atributos descreve as opes do
assistente.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EXTRATRIBA


Para atualizar uma tabela de extrao de atributo
Quando a notificao "A tabela de extrao de atributos precisa ser
atualizada" for exibida na bandeja de status, clique em Atualizar dados da
tabela.
Para desativar a notificao de atualizao para tabelas de extrao de
atributos
1 Para desativar a notificao para todas as tabelas ativadas para notificao,
clique com o boto direito do mouse no cone de notificao na bandeja
de status. Limpar a opo de permitir notificaes para dados de tabela
fora de sincronizao
2 Para desativar a notificao para uma tabela selecionada, clique com o
boto direito do mouse. Clique na opo Suprimir notificaes para esta
tabela.

618 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

A opo do notificao est ativada por padro na pgina Estilo de tabela


quando voc usa o Assistente de extrao de atributos.

Extraindo dados de atributos de blocos


(avanado)
possvel extrair informaes de atributos de um desenho e criar um arquivo
de texto separado a ser utilizado com um software de banco de dados. Esse
recurso til para a criao de listas de peas com informaes j inseridas no
banco de dados de desenhos. A extrao de informaes de atributos no afeta
o desenho.
Para criar uma lista de peas
Crie e edite uma definio de atributo.
Insira valores para os atributos medida que voc insere os blocos.
Crie um arquivo de modelo e, em seguida, extraia as informaes de
atributos para um arquivo de texto.
Para extrair informaes de atributos, voc primeiro cria um arquivo de modelo
de atributos usando um processador de texto, a seguir gera o arquivo de
extrao de atributo usando o AutoCAD, e, finalmente, abre o arquivo de
extrao de atributo em um aplicativo de banco de dados. Se voc planeja
extrair as informaes de atributos para um arquivo DXF (drawing interchange
format), no necessrio criar primeiro um arquivo de modelo de atributos.
OBSERVAO Certifique-se de que o arquivo de extrao de atributos no possua
o mesmo nome do arquivo de modelo de atributos.
Criando um arquivo de modelo de extrao de atributos
Antes de extrair informaes de atributos, necessrio criar um arquivo de
modelo ASCII para definir a estrutura do arquivo que conter as informaes
de atributos extradas. O arquivo de modelo contm informaes sobre nome
de identificadores, tipo de dados, comprimento de campos e nmero de casas
decimais associadas s informaes que voc deseja extrair.
Cada campo do arquivo de modelo extrai informaes das referncias de bloco
do desenho. Cada linha do arquivo de modelo especifica um campo a ser
gravado no arquivo de extrao de atributos, incluindo o nome do campo,
seu comprimento de caracteres e a sua preciso numrica. Cada registro no
arquivo de extrao de atributos inclui todos os campos especificados na ordem
determinada pelo arquivo de modelo.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 619

O arquivo de modelo a seguir inclui os 15 campos possveis. N significa


numrico, C significa caractere, www significa um nmero de 3 dgitos para
o comprimento total do campo e ddd significa um nmero de 3 dgitos
representando o nmero de casas decimais que devem ser exibidas direita
do ponto decimal.
BL:NAMECwww000 (Nome do bloco)
BL:LEVELNwww000 (Nvel de aninhamento do bloco)
BL:X Nwwwddd (coordenada X de insero de blocos referncia)
BL:Y Nwwwddd (coordenada Y de insero de blocos referncia)
BL:Z Nwwwddd (coordenada Z de insero de blocos referncia)
BL:NUMBERNwww000 (Contador do bloco; o mesmo para MINSERT)
BL:HANDLECwww000 (Ala do bloco; a mesma para MINSERT)
BL:LAYERCwww000 (Nome da camada de insero do bloco)
BL:ORIENT Nwwwddd (ngulo de rotao de bloco)
BL:XSCALE Nwwwddd (fator de escala X)
BL:YSCALE Nwwwddd (fator de escala Y)
BL:ZSCALE Nwwwddd (fator de escala Z)
BL:XEXTRUDE Nwwwddd (componente X de direo de extruso de bloco)
BL:YEXTRUDE Nwwwddd (componente Y de direo de extruso de bloco)
BL:ZEXTRUDE Nwwwddd (componente Z de direo de extruso de bloco)
numeric Nwwwddd (identificador numrico de atributo)
character Cwww000 (identificador caractere de atributo)
O arquivo de modelo pode incluir alguns os todos os nomes de campos
BL:xxxxxxx listados, mas deve incluir pelo menos um campo de identificador
de atributo. Os campos de identificadores de atributo determinam quais
atributos (e, portanto, quais blocos) so includos no arquivo de extrao de
atributos. Se um bloco contiver alguns, mas no todos, dos atributos
especificados, os valores para os atributos ausentes sero preenchidos com
espaos em branco ou zeros, dependendo de o campo ser um campo de
caractere ou um campo numrico.
Comentrios no devem ser includos em um arquivo de modelo de atributos.
A ilustrao e a tabela mostram um exemplo do tipo de informao que
provavelmente sero extradas, incluindo o nome do bloco, o fabricante, o
nmero do modelo e o custo.

TIPO
FABRICANTE
MODELO
CUSTO

620 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Campo

Dados de
(C)aracteres ou
(N)mericos

Comprimento
mximo do
campo

Casas decimais

Nome do bloco

040

000

Fabricante

006

000

Modelo

015

000

Custo

006

002

possvel criar qualquer quantidade de arquivos de modelo, dependendo da


maneira como os dados sero utilizados. Cada linha de um arquivo de modelo
especifica um campo a ser gravado no arquivo de extrao de atributos.
Siga estas orientaes adicionais:
Certifique-se de inserir um espao entre o identificador de atributo e os
dados numricos ou de caracteres. Utilize a tecla BARRA DE ESPAO, e no
a tecla TAB, para inserir o espao.
Pressione a tecla ENTER no final de cada linha, incluindo a ltima linha.
Cada arquivo de modelo de extrao de atributos deve incluir pelo menos
um campo de identificador de atributo, mas o mesmo campo pode somente
aparecer uma vez no arquivo.
O exemplo a seguir uma amostra de arquivo de modelo.
BL:NAME C008000 (Nome do bloco, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
SUPPLIER C016000 (Nome do fabricante, 16 caracteres)
MODEL C009000 (Nmero do modelo, 9 caracteres)
PRICE N009002 (Preo unitrio, formato nnnnnnnn.dd)
OBSERVAO O cdigo de formato para um campo numrico inclui o ponto
decimal no comprimento total do campo. Por exemplo, o comprimento mnimo
de campo para acomodar o nmero 249.95 seria 6 e seria representado como
N006002. Os campos de caracteres no utilizam os ltimos trs dgitos do cdigo
de formato.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 621

Criando um arquivo de extrao de atributos


Aps a criao de um arquivo de modelo, possvel extrair as informaes de
atributos utilizando um dos seguintes formatos:
CDF (formato delimitado por vrgulas)
SDF (formato delimitado por espaos)
DXF (drawing interchange format)
O formato CDF gera um arquivo contendo um registro para cada referncia
de bloco em um desenho. Uma vrgula separa os campos de cada registro e
aspas simples delimitam os campos de caracteres. Alguns aplicativos de banco
de dados podem ler esse formato diretamente.
O formato SDF tambm gera um arquivo contendo um registro para cada
referncia de bloco em um desenho. Os campos de cada registro possuem um
comprimento fixo e no utilizam separadores de campo ou delimitadores de
seqncias de caracteres. A operao Copiar . . . SDF do dBase III tambm
produz arquivos no formato SDI. A operao Origem de anexao... SDF pode
ler um arquivo no formato dBASE IV, o qual os programas de usurios escritos
em FORTRAN podem facilmente processar.
O formato DXF gera um subconjunto do formato de intercmbio de desenhos
contendo apenas objetos de referncia de bloco, atributo e fim de seqncia.
Essa opo no requer um arquivo de extrao de atributos. A extenso de
arquivo .dxx distingue um arquivo de extrao no formato SXF dos arquivos
DXF normais.
Utilizando o arquivo de extrao de atributos
O arquivo de extrao de atributos lista valores e outras informaes para os
identificadores de atributo especificados no arquivo de modelo.
Se voc tiver especificado um formato CDF utilizando a amostra de modelo,
a sada poder ser exibida da seguinte maneira:
'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por padro, os campos de caracteres so delimitados por aspas simples
(apstrofes). O delimitador de campo padro uma vrgula. Os dois registros
de modelo a seguir podem ser utilizados para sobrepor esses padres:
C:QUOTE c(Delimitador de seqncia de caracteres)
C:DELIM c(Delimitador de campo)
O primeiro caractere que no est em branco aps o nome de campo C:QUOTE
ou C:DELIM torna-se o respectivo caractere delimitador. Por exemplo, se voc

622 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

quiser delimitar seqncias de caracteres com aspas duplas, inclua a seguinte


linha no arquivo de modelo de extrao de atributos:
C:QUOTE "
O delimitador de aspas no deve ser definido como um caractere que possa
ser exibido em um campo de caractere. De maneira semelhante, o delimitador
de campo no deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em
um campo numrico.
Se voc tiver especificado um formato SDF utilizando a amostra de modelo,
o arquivo poder ser semelhante ao exemplo a seguir.
(NAME)

(X)

(Y)

(SUPPLIER)

(MODEL)

(PRICE)

DESK

120.0

49.5

ACME INDUST. 51-793W

379.95

CHAIR

122.0

47.0

ACME INDUST. 34-902A

199.95

DESK

-77.2

40.0

TOP DRAWER
INC.

249.95

X-52-44

A ordem dos campos corresponde ordem dos campos nos arquivos de modelo.
possvel utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e
tambm possvel classificar e manipular os dados conforme necessrio. Por
exemplo, voc pode abrir um arquivo de extrao de atributos no Microsoft
Excel, onde uma coluna separada pode ser especificada para cada campo.
Consulte a documentao do programa de planilhas para obter informaes
sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se voc abrir o arquivo no
Bloco de notas ou em outro processador de texto do Windows, poder colar
as informaes novamente para o desenho como texto.
Blocos aninhados
A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nvel de aninhamento
de uma referncia de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um
nvel de aninhamento igual a 1. Uma referncia de bloco que faz parte de
outro bloco (est aninhada nesse bloco) possui um nvel de aninhamento
igual a 2 e assim por diante.
Para uma referncia de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os
fatores de escala, a direo de extruso e o ngulo de rotao refletem a
localizao real, o tamanho, a orientao e a rotao do bloco aninhado no
sistema de coordenadas universal.
Em alguns casos complexos, as referncias de bloco aninhadas no podem ser
corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ngulo de
rotao, por exemplo, se uma referncia de bloco estiver rotacionada em 3D.
Quando isso acontece, os fatores de escala e o ngulo de rotao no registro
do arquivo extrado so definidos como zero.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 623

Controle de erros
Se um campo no for amplo o suficiente para os dados que sero inseridos,
esses dados sero truncados e a seguinte mensagem ser exibida:
** Estouro de campo no registro <nmero do registro>
Por exemplo, isso poder ocorrer se voc tiver um campo BL:NAME com um
comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no
desenho for de 10 caracteres.
Para criar um arquivo de modelo de extrao de atributos
1 Inicie o Bloco de notas.
possvel utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar
um arquivo de texto no formato ASCII.
2 Insira as informaes do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo
dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619 para obter
informaes sobre formatao.
3 Salve o arquivo com uma extenso de arquivo .txt.
Para extrair dados sobre um identificador especfico, insira o nome do
identificador no lugar dos campos "numricos" ou de "caracteres".
AVISO No utilize caracteres de tabulao ao construir o arquivo de modelo
com um processador de texto. Se voc utilizar o alinhamento de caracteres
tabulados, o arquivo de informaes de atributos no ser criado. Para alinhar as
colunas, insira apenas espaos comuns pressionando a tecla BARRA DE ESPAO.
O uso de caracteres tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente.
Para extrair informaes de atributos
1 No prompt Comando, insira EXTATRIBD.
2 Na caixa de dilogo Extrao de atributo, especifique o formato
apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF.
3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo
Selecionar objetos.
Voc pode selecionar um bloco nico ou diversos blocos no desenho.
4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizando inserindo
o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando.
5 Especifique o arquivo de informaes de atributos de sada inserindo o
nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de sada e pesquisando.

624 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

6 Clique em OK.
Linha de comando: EXTRATRIB

Modificando blocos
possvel modificar uma definio de bloco ou uma referncia de bloco j
inserida no desenho.

Modificando uma definio de bloco


possvel redefinir definies de bloco no desenho atual. A redefinio de
uma definio de bloco afeta as inseres anteriores e futuras do bloco no
desenho atual e em todos os atributos associados.
Existem dois mtodos para redefinir uma definio de bloco:
Modificar a definio de bloco no desenho atual.
Modificar a definio de bloco no desenho de origem e inseri-la novamente
no desenho atual.
O mtodo escolhido depende da sua preferncia em fazer alteraes apenas
no desenho atual ou tambm em um desenho de origem.
Modificando uma definio de bloco no desenho atual
Para modificar uma definio de bloco, siga o procedimento para a criao de
uma nova definio de bloco, mas insira o nome da definio de bloco
existente. Essa operao substitui a definio de bloco existente, e todas as
referncias a esse bloco no desenho so imediatamente atualizadas para
refletirem a nova definio.
Para poupar tempo, voc pode inserir e explodir uma instncia do bloco
original e, em seguida, utilizar os objetos resultantes na criao da nova
definio de bloco.
Atualizando uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho
As definies de bloco criadas no desenho atual por meio da insero de um
arquivo de desenho no so atualizadas automaticamente quando o desenho
original modificado. possvel utilizar o comando INSERIR para atualizar
uma definio de bloco a partir do arquivo de desenho.

Modificando blocos | 625

Atualizando uma definio de bloco originada em um desenho de biblioteca


(avanado)
O DesignCenter no sobrescreve uma definio de bloco existente em um
desenho com uma definio proveniente de outro desenho. Para atualizar
uma definio de bloco proveniente de um desenho de biblioteca, utilize o
comando GBLOCO para criar um arquivo de desenho separado a partir do
bloco do desenho de biblioteca. Em seguida, utilize o comando INSERIR para
sobrescrever a definio de bloco no desenho que utiliza esse bloco.
OBSERVAO As descries de bloco so removidas com o uso do comando
INSERIR. Utilize a rea de transferncia para copiar e colar uma descrio de bloco
exibida na caixa de dilogo Definio de bloco entre duas definies de bloco.
Modificando a descrio de um bloco
Para modificar a descrio do DesignCenter de uma definio de bloco, utilize
o comando BLOCO. Voc tambm pode adicionar descries a qualquer
quantidade de blocos existentes na caixa de dilogo Definio de bloco.
Redefinindo atributos de blocos
possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou
redefinido. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de
bloco for solicitada, inclua os atributos desejados no conjunto de seleo. A
redefinio dos atributos na definio de bloco exerce os seguintes efeitos em
referncias de blocos j inseridas:
Atributos constantes, que possuem um valor fixo, so perdidos e substitudos
por qualquer novo atributo constante.
Atributos variveis permanecem inalterados, mesmo que a nova definio
de bloco no possua atributos.
Novos atributos no so exibidos nas referncias de bloco existentes.
Consulte tambm:
Anexando dados a blocos (atributos de bloco) na pgina 613
Modificar definies de bloco dinmico na pgina 599

Para atualizar uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho


1 No menu Ferramentas, clique em DesignCenter.
2 Na visualizao em rvore, clique na pasta que contm o arquivo de
desenho no qual o bloco foi originado.

626 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na rea de contedo (lado direito), clique com o boto direito do mouse


no arquivo de desenho.
4 No menu de atalho, clique em Inserir como bloco.
5 Na caixa de dilogo Inserir, clique em OK.
6 Na caixa de alerta, clique em Sim para sobrescrever a definio de bloco
existente.
7 Pressione a tecla ESC para sair do comando.
Para modificar uma descrio de bloco
1 No menu Modificar, clique em Objeto Descrio de bloco.
2 Na lista Nome da caixa de dilogo Definio de bloco, selecione o bloco
para o qual voc deseja modificar a descrio de bloco.
3 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do bloco.
4 Clique em OK.
5 Uma caixa de mensagem exibe o aviso "O nome do bloco j est definido.
Deseja redefini-lo?" Clique em Sim para redefinir o bloco.
Linha de comando: BLOCO

Modificando atributos de bloco


possvel modificar atributos em definies de bloco com o Gerenciador de
atributos de bloco. Por exemplo, voc pode modificar o seguinte:
Propriedades que definem como os valores so atribudos a um atributo e
se o valor atribudo visvel ou no na rea de desenho
Propriedades que definem como o texto do atributo exibido no desenho
Propriedades que definem a camada na qual o atributo reside e a cor, a
espessura e o tipo da linha do atributo
Por padro, as alteraes feitas em atributos so aplicadas a todas as referncias
de bloco existentes no desenho atual.
A alterao das propriedades de atributos de referncias de bloco existentes
no afeta os valores atribudos a esses blocos. Por exemplo, em um bloco que
contm um atributo cujo identificador Custo e cujo valor 19,99, esse valor
no ser afetado se voc alterar o identificador de Custo para Custo unitrio.

Modificando blocos | 627

A atualizao de atributos com nomes de identificadores duplicados podem


causar resultados imprevisveis. Utilize o Gerenciador de atributos de bloco
para procurar identificadores duplicados e alterar os nomes desses
identificadores.
Se atributos constantes ou blocos atribudos aninhados forem afetados pelas
alteraes, utilize o comando REGEN para atualizar a exibio desses blocos
na rea de desenho.
Alterando a ordem de prompts para valores de atributos
Ao definir um bloco, a ordem na qual os atributos so selecionados determina
a ordem na qual voc recebe prompts para a especificao de informaes
sobres esses atributos durante a insero do bloco. possvel utilizar o
Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem de prompts que
solicitam valores de atributos.
Removendo atributos de bloco
possvel remover atributos de definies de bloco e de todas as referncias
de bloco existentes no desenho atual. Os atributos removidos de referncias
de bloco existentes no desaparecero da rea de desenho at que voc regenere
esse desenho utilizando o comando REGEN.
No possvel remover todos os atributos de um bloco. Pelo menos um atributo
deve permanecer. Se voc precisar remover todos os atributos, redefina o bloco.
Atualizando referncias de bloco
possvel atualizar atributos em todas as referncias de bloco do desenho atual
com as alteraes feitas na definio de bloco. Por exemplo, voc pode ter
utilizado o Gerenciador de atributos de bloco para modificar propriedades de
atributos em vrias definies de bloco do desenho, mas pode ter optado por
no atualizar automaticamente as referncias de bloco existentes quando essas
alteraes foram feitas. Agora que voc est satisfeito com as alteraes feitas
nos atributos, basta aplic-las a todos os blocos do desenho atual.
Voc tambm pode usar SINCATRIB para atualizar propriedades de atributos
em uma referncia de bloco, ou para atualizar uma ocorrncia de bloco aps
redefinri um atributo de bloco usando BLOCO, -BLOCO, ou EDITARBLOCO.
A atualizao das propriedades de atributos em referncias de bloco no afeta
os valores atribudos a esses atributos.
Editando atributos em uma referncia de bloco
Voc pode selecionar um atributo em uma referncia de bloco e usar a paleta
Propriedades para alterar suas propriedades, ou pode usar o Editor aprimorado
de atributos para modificar todos os atributos na referncia de bloco
selecionada.

628 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Consulte tambm:
Definindo atributos de bloco na pgina 614
Modificando uma definio de bloco na pgina 625

Para editar atributos atribudos a uma definio de bloco


1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco
ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho.
3 Na lista de atributos, clique duas vezes no atributo que voc deseja editar
ou clique nesse atributo e escolha Editar.
4 Na caixa de dilogo Editar atributo, faa as alteraes desejadas em
Atributo e clique em OK.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB


Para especificar se as alteraes so aplicadas ou no a referncias de bloco
existentes
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes
procedimentos:
Para aplicar alteraes em bloco existentes, selecione a opo Aplicar
alteraes em referncias existentes.
Para aplicar alteraes somente em insero de novos blocos, limpe
a opo Aplicar alteraes em referncias existentes.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Modificar II

Modificando blocos | 629

Linha de comando: GERATRIB


Para realar indicadores de atributos duplicados em um bloco
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes, selecione Enfatizar identificadores
duplicados.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB


Para alterar a ordem de prompts para valores de atributos
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco
ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho.
Para o bloco selecionado, os atributos so listados na sua ordem de
prompts.
3 Para mover um atributo para cima na ordem de prompts, selecione esse
atributo e, em seguida, clique em Mover para cima. Para mover um
atributo para baixo na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em
seguida, clique em Mover para baixo.
OBSERVAO Os botes Mover para cima e Mover para baixo no esto
disponveis para atributos com valores constantes (Modo=C).
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB

630 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para remover um atributo de uma definio de bloco e de todas as referncias


de bloco
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco
ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho.
3 (Opcional) Se voc no deseja que os atributos sejam removidos de
ocorrncias existentes de bloco, clique em Configuraes, e na caixa de
dilogo Configuraes, limpe Aplicar alteraes em referncias existentes.
4 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em um atributo na lista de
atributos e escolha Remover.
Os atributos removidos de ocorrncias de bloco existentes no
desaparecero at que voc regenere o desenho utilizando o comando
REGEN.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB


Para atualizar referncias de bloco existentes com atributos modificados
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de
atributos de bloco.
2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco
ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho.
3 Clique em Sincronizar para atualizar os atributos alterados em todas as
referncias de bloco para o bloco selecionado.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB


Para atualizar os atributos em referncias de bloco para uma definio de
bloco selecionada
1 Na barra de ferramentas Modificar II, clique em Sincronizar atributos.

Modificando blocos | 631

2 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir:


Insira nome e, em seguida, insira o nome do bloco cujas referncias
de bloco voc deseja atualizar.
Insira ? para visualizar uma lista of blocos, e a seguir inserir um nome,
seguido do nome do bloco.
Pressione ENTER, e a seguir use seu dispositivo apontador para
selecionar um bloco na rea de desenho.
Se voc especificar um bloco inexistente ou se o bloco existir, mas no
contiver atributos, uma mensagem de erro ser exibida.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: SINCATRIB


Alternativa
1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo nico.
2 Na rea do desenho, selecione um bloco que voc deseja editar.
3 No Editor de atributos avanado, selecione o atributo que voc deseja
editar. possvel alterar o valor do atributo ou escolher outra guia e
editar outras propriedades desse atributo.
4 Faa as alteraes desejadas no atributo e, em seguida, execute um dos
procedimentos a seguir:
Clique em Aplicar para salvar as alteraes. O Editor de atributos
avanado permanece aberto.
Posteriormente, se voc clicar em Cancelar para sair do Editor de
atributos avanado, as alteraes feitas no atributo antes da escolha
de Aplicar no sero revertidas.
Clique em OK para salvar as alteraes e fechar o Editor de atributos
avanado.
Clique em Selecionar bloco para editar os atributos de um bloco
diferente. Se voc fizer alteraes no bloco atual, mas no as salvar,
ser solicitado a fazer isso antes de selecionar um novo bloco.
Barra de ferramentas Modificar II

632 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: EDITATRIBA

Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco


Blocos que contm objetos com propriedades flutuantes herdam a sua cor e
o seu tipo de linha a partir da camada na qual esto inseridos. Dependendo
da forma como os objetos no bloco foram criados, os blocos tambm podem
herdar propriedades flutuantes de cor e tipo de linha a partir da cor e do tipo
de linha explcitos e atuais definidos para sobrepor as configuraes da camada.
Se um bloco no tiver sido criado com o uso de objetos contendo propriedades
flutuantes de cor e tipo de linha, essas propriedades apenas podero ser
modificadas por meio da redefinio do bloco.
Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na pgina 603

Para alterar a camada de um objeto


1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.
Linha de comando: CAMADA
Para alterar a cor atribuda a uma camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que voc deseja
alterar.
3 Na caixa de dilogo selecionar cor, use um dos mtodos a seguir:
Na guia ndice, clique na cor e depois em OK.
Na guia ndice, insira o nome ou o nmero da cor ACI (de 1 a 255)
na caixa Cor e, em seguida, clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa

Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco | 633

Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.


Em seguida, clique em OK.
Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso
das setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em
seguida, clique em OK.
4 Clique em OK.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para alterar a cor de um objeto com a sobreposio da cor da camada
1 Na barra de ferramentas Padro, clique em Propriedades.
2 Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar.
3 Na paleta Propriedades, selecione Cor.
Uma seta exibida na coluna da direita.
4 Clique na seta e selecione uma cor na lista.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Carregar e clique
em um ou mais tipos de linha a serem carregados. Em seguida, clique
em OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.
3 Selecione uma camada na lista e clique em Detalhes para expandir a
caixa de dilogo.

634 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Selecione um tipo de linha na lista Tipo de linha.


5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.
possvel clicar em Camada no menu Formatar para abrir o Gerenciador
de propriedades de camada.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha
da camada
1 Selecione os objetos cujos tipos de linha voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de
linha.
3 Clique no tipo de linha que voc deseja atribuir aos objetos.
Linha de comando: TIPOLINHA
Para modificar uma definio de bloco existente
1 Selecione o bloco a ser modificado.
2 Clique com o boto direito do mouse no bloco e clique em Propriedades
no menu de atalho.
3 Na paleta Propriedades, selecione e modifique os valores X e Y de posio,
escala e rotao ou outras propriedades.
Linha de comando: PROPRIEDADES

Desmontando uma referncia de bloco


(explodir)
Se for necessrio modificar um ou mais objetos em um bloco separadamente,
voc poder desmontar, ou explodir, a referncia de bloco para obter os seus
objetos componentes. Depois de fazer as alteraes, possvel
Criar uma nova definio de bloco

Desmontando uma referncia de bloco (explodir) | 635

Redefinir a definio de bloco existente


Deixar os objetos componentes desmontados para outros usos
Voc pode explodir referncias de bloco automaticamente enquanto as insere
selecionando a opo Explodir na caixa de dilogo Inserir.
Para explodir uma referncia de bloco
1 No menu Modificar, clique em Explodir.
2 Selecione o bloco a ser explodido e pressione a tecla ENTER.
A referncia de bloco desmontada nos seus objetos componentes, mas
a definio de bloco permanece no desenho para inseres posteriores.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: EXPLODIR


Para controlar as propriedades enquanto explode um objeto
1 Insira xplodir.
2 Selecione os objetos a serem explodidos.
3 Se voc selecionou mais de um objeto, insira i para controlar as
propriedades para objetos individuais ou insira g para controlar as
propriedades para todos os objetos selecionados.
4 Insira uma opo para uma propriedade que desejar alterar.
A propriedade aplicada ao objeto composto e o prompt reexibido.
5 Insira outra opo, ou insira e para explodir os objetos selecionados.
Os objetos selecionados so explodidos e as propriedades especificadas
so aplicadas aos objetos do componente.

Removendo definies de blocos


Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel remover as definies de
bloco no utilizadas. Voc pode remover uma referncia de bloco do desenho
apagando essa referncia. Entretanto, a definio de bloco permanece na tabela
de definies de bloco do desenho. Para remover definies de bloco no

636 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

utilizadas e reduzir o tamanho do desenho, utilize o comando ELIMINAR a


qualquer momento na sesso de desenho.
Todas as referncias a um bloco devem ser apagadas para que voc possa apagar
a definio de bloco.
Consulte tambm:
Viso geral de blocos na pgina 504

Para remover uma definio de bloco


1 No menu Arquivo, clique em Utilitrios de desenho Eliminar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos objetos
nomeados que podem ser eliminados.
2 Para eliminar blocos, utilize um dos mtodos a seguir:
Para eliminar todos os blocos sem referncia, selecione Blocos. Para
incluir blocos aninhados, selecione Eliminar itens aninhados.
Para eliminar blocos especficos, clique duas vezes em Blocos para
expandir a visualizao em rvore de Blocos. Selecione os blocos a
serem eliminados.
Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione
Visualizar itens que voc no pode eliminar.
3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
5 Selecione mais itens a serem expurgados ou clique em Fechar.
Linha de comando: ELIMINAR

Removendo definies de blocos | 637

638

Alterando objetos
existentes

21
Neste captulo

Voc pode selecionar objetos, visualiz-los, editar suas

Selecionar objetos
Corrigindo erros

propriedades e executar operaes gerais de edio e especficas

Apagando objetos

de objeto.

Usando Recortar, Copiar e Colar

do Windows
Modificando objetos
Modificar objetos complexos

639

Selecionar objetos
Voc possui uma grande variedade de opes caso precise selecionar objetos
para operaes de edio.

Selecionando objetos individualmente


No prompt Selecionar objetos, voc pode selecionar um ou mais objetos
individualmente.
Utilizando o cursor da caixa de seleo
Quando o cursor de caixa de seleo quadrada estiver naposio para selecionar
um objeto, o objeto realado. Clique para selecionar o objeto.
Voc pode controlar o tamanho da caixa de seleo na caixa de dilogo Opes,
guia Seleo.
Selecionando objetos muito juntos
difcil selecionar objetos que esto muito juntos ou esto colocados
diretamente um em cima do outro. O exemplo mostra duas linhas e um crculo
que esto na caixa de seleo.

primeiro objeto
selecionado

segundo objeto
selecionado

terceiro objeto
selecionado

Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar pelos objetos


ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e manter
presssionado SHIFT e a seguir pressionar continumaente BARRA DE ESPAO.
Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo
do mouse para selecionar o mesmo.
Se a visualizao de seleo estiver desativada, mantenha presssionado SHIFT
+ BARRA DE ESPAO e clique para navegar entre estes objetos, um aps o
outro, at que o objeto que voc deseja esteja selecionado. Pressione ESC para
desativar a navegao.

640 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Removendo selees de objetos


Remova os objetos da seleo atual ao manter pressionado SHIFT e
selecionando-os novamente.
Consulte tambm:
Selecionar e modificar subobjetos 3D
Manipular slidos compostos

Para selecionar um nico objeto


1 No prompt Selecionar objetos de qualquer comando, mova o cursor da
caixa de seleo retangular para que o objeto que voc deseja selecionar
seja realado.
2 Clique no objeto.
O objeto que voc selecionou realado.
3 Pressione ENTER para finalizar a seleo de objetos.
OBSERVAO Se a varivel de sistema PICKFIRST estiver definida como
1 (seleo de substantivo-verbo), ser possvel selecionar objetos antes de
inserir um comando.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na guia Seleo, em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador do
tamanho da caixa de seleo at que esta esteja no tamanho que voc
deseja usar.
3 Clique em OK.
Linha de comando: CONFIGDES
Para percorrer objetos para seleo
1 No prompt Selecionar objetos, mantenha pressionado SHIFT + BARRA
DE ESPAO. Clique o mais prximo possvel ao objeto que desejar.
2 Continue clicando at que o objeto que voc deseja seja realado.
3 Pressione ENTER para selecionar o objeto.
OBSERVAO Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar
pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e

Selecionar objetos | 641

manter presssionado SHIFT e a seguir pressionar continumaente BARRA DE ESPAO.


Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do
mouse para selecionar o mesmo.
Para remover a seleo de objetos
Mantenha pressionado SHIFT. Clique nos objetos que voc deseja remover
do conjunto de seleo.

Selecionando objetos mltiplos


No prompt Selecionar objetos, voc pode selecionar muitos objetos ao mesmo
tempo.
Especificando uma rea de seleo retangular
Especifique cantos opostos para definir a rea retangular. O segundo plano
dentro da rea muda de cor e se torna transparente. A direo em que voc
arrasta o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos
so selecionados.
Seleo de janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente
selecionar objetos que estejam totalmente envoltos pela rea retangular.
Seleo cruzada. Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar
objetos que a janela retangular envolve ou cruza.

642 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

objetos selecionados por meio da utilizao da


caixa de seleo de janela
1

objetos selecionados por meio da utilizao da


caixa de seleo de interseco

Com uma janela de seleo, usualmente todo o objeto precisa estar contido
na rea de seleo retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha
no-contnua (tracejada) estiver somente parcialmente visvel na viewport e
todos os vetores visveis do tipo de linha puderem ser includos na janela de
seleo, todo o objeto selecionado.
Especificando uma rea de seleo de forma irregular
Especificar pontos para definir uma rea de formato irregular. Utilize a seleo
de janela poligonal para selecionar objetos includos inteiramente pela rea
de seleo. Utilize a seleo de polgono de interseco para selecionar objetos
includos ou interceptados pela rea de seleo.

polgono de seleo

resultado

Selecionar objetos | 643

Especificando uma cerca de seleo


Em um desenho complexo, use um cerca de seleo. Um cerca de seleo se
parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela
passa. A ilustrao de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos
componentes.

seleo de cerca

objetos selecionados
realados

Utilizando outras opes de seleo


possvel visualizar todas as opes de seleo inserindo ? no prompt de
Selecionar objetos. Para obter uma descrio de cada opo de seleo, consulte
SELECIONAR.
Removendo seleo de objetos mltiplos
Voc pode inserir r (Remover) no prompt Selecionar objetos e suar qualquer
opo de seleo para remover objetos do conjunto de seleo. Se voc estiver
utilizando a opo Remover e desejar novamente adicionar objetos ao conjunto
de seleo, digite a (Adicionar).
Voc tambm pode remover objetos do conjunto de seleo atual mantendo
a tecla SHIFT pressionada e selecionando-os novamente ou mantendo a tecla
SHIFT pressionada e, em seguida, clicando e arrastando selees de janela ou
selees cruzadas. Tambm possvel adicionar e remover objetos
repetidamente no conjunto de seleo.
Para visualizar uma lista de opes no prompt Selecionar objetos
Insira ? no prompt Selecionar objetos.
Para selecionar objetos em uma rea de forma irregular
1 No prompt Selecionar objetos, digite ps (Polgono de seleo).
2 Especifique pontos que definem uma rea que inclui inteiramente os
objetos que voc deseja selecionar.

644 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

3 Pressione ENTER para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a


seleo.
Para selecionar objetos que interceptam uma rea de formato irregular
1 No prompt Selecionar objetos, digite pi (Polgono de interseco).
2 Especifique os pontos que definem uma rea que inclui ou intercepta os
objetos que voc deseja selecionar.
3 Pressione ENTER para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a
seleo.
Para selecionar objetos com uma cerca
1 No prompt Selecionar objetos, digite c (Cerca).
2 Especifique os pontos para criar uma cerca que passa atravs dos objetos
que voc deseja selecionar.
3 Pressione ENTER para concluir a seleo.
Para remover vrios objetos do conjunto de seleo
1 Depois de selecionar objetos, no prompt Selecionar objetos, digite r
(Remover).
2 Digite qualquer opo de seleo, tal como pi (Polgono de interseco)
ou c (Cerca), e selecione os objetos a serem removidos do conjunto de
seleo.
Para voltar a adicionar objetos ao conjunto de seleo, digite a
(Adicionar).

Impedindo que objetos sejam selecionados


Voc pode impedir que objetos em camadas especficas sejam selecionados e
modificados, bloqueando essas camadas.
Tipicamente, voc bloqueia camadas para evitar edies acidentais de objetos
particulares. Outras operaes ainda so possveis quando uma camada est
bloqueada. Por exemplo, voc pode tornar atual uma camada bloqueada a
pode adicionar objetos a ela. Tambm possvel utilizar comandos de pesquisa
(como LISTA), utilizar snaps a objetos para especificar pontos em objetos em
camadas bloqueadas, e alterar a ordem do desenho de objetos em camadas
bloqueadas.

Selecionar objetos | 645

Para bloquear ou desbloquear uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cadeado para as
camadas que voc quer bloquear.
3 Clique em OK.
Se o cadeado estiver fechado, a camada est bloqueada e os objetos
daquela camada no podem ser selecionados.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para bloquear ou desbloquear uma camada ao selecionar um objeto na camada
1 Clique na guia Modelo.
2 Faa um dos dos seguintes:
Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Bloquear
camada
Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Desbloquear
camada
3 Selecione um objeto na camada que voc deseja bloquear ou desbloquear.
Barra de ferramentas Camada II

Linha de comando: LAYLCK, LAYULK

Filtrando conjuntos de seleo


possvel usar propriedades ou tipos de objetos para incluir objetos em um
conjunto de seleo ou exclu-los de um conjunto
Utilizando a Seleo rpida (SELECIONARR) na paleta Propriedades ou a caixa
de dilogo Filtros de seleo de objetos (FILTRO), voc pode filtrar conjuntos
de seleo definidos por propriedade (como uma cor) ou por tipo de objeto.

646 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Por exemplo, voc pode selecionar todos os crculos vermelhos de um desenho


sem selecionar nenhum outro objeto ou pode selecionar todos os objetos
exceto os crculos vermelhos.
Com a Seleo rpida, possvel definir rapidamente um conjunto de seleo
com base em critrios de filtragem predeterminados e, se um aplicativo de
terceiros ou da Autodesk tiver sido utilizado para adicionar uma classificao
de recurso a um objeto, voc poder selecionar objetos de acordo com a
propriedade de classificao. Com filtros de seleo de objetos, possvel
nomear e salvar filtros para uso posterior.
Com a Seleo rpida ou filtros de seleo de objetos, se voc quiser filtrar o
seu conjunto de seleo com base na cor, no tipo de linha ou na espessura de
linha, verifique primeiro se essas propriedades esto definidas como
PORCAMADA para qualquer objeto do desenho. Por exemplo, um objeto pode
parecer vermelho porque sua cor est definida como PORCAMADA e a cor da
camada vermelha.
Consulte tambm:
Personalizando a seleo de objetos na pgina 650
Trabalhando com camadas na pgina 305

Para criar um conjunto de seleo utilizando Seleo rpida


No exemplo a seguir, voc utiliza Seleo rpida para selecionar os objetos
vermelhos em um desenho.
1 Clique no menu Ferramentas Seleo rpida.
2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Todo o
desenho.
3 Em Tipo de objeto, selecione Mltiplo.
4 Em Propriedades, selecione Cor.
5 Em Operador, selecione = Igual a.
6 Em Valor, selecione Vermelho.
7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo.
8 Clique em OK.
Todos os objetos em vermelho no desenho so selecionados e a caixa de
dilogo Seleo rpida fechada. Os objetos que esto configurados como
PORCAMADA e so vermelhos porque a cor da camada vermelha no
so includos no conjunto de seleo.

Selecionar objetos | 647

OBSERVAO Se um aplicativo, como o Autodesk Map, tiver sido utilizado


para adicionar uma classificao de recurso a um objeto e o arquivo de classificao
associado (XML) estiver presente, voc poder selecionar objetos de acordo com
a propriedade de classificao. Especificamente, possvel selecionar uma
classificao na caixa Tipo de objeto e uma propriedade na caixa Propriedades.
Linha de comando: SELECIONARR
Para excluir objetos do conjunto de seleo
possvel excluir objetos do conjunto de seleo atual utilizando a opo
Excluir do novo conjunto de seleo. No exemplo seguinte, voc exclui todos
os crculos com um raio maior que 1 de um conjunto de objetos que j est
selecionado.
1 Com diversos objetos selecionados, clique no menu Ferramentas
Seleo rpida.
2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Seleo
atual.
3 Em Tipo de objeto, selecione Crculo.
4 Em Propriedades, selecione Raio.
5 Em Operador, selecione Maior que.
6 Em Valor, digite 1.
7 Em Como aplicar, selecione Excluir do novo conjunto de seleo.
8 Clique em OK.
Todos os crculos com um raio maior do que 1 so removidos do conjunto
de seleo.
Linha de comando: SELECIONARR
Para acrescentar objetos ao conjunto de seleo
Voc pode utilizar Seleo rpida para adicionar objetos ao conjunto de seleo
atual. No exemplo a seguir, voc mantm o conjunto de seleo atual e
acrescenta todos os objetos ao desenho que contm hiperlinks cujos nomes
comeam com bld1_.
1 Clique no menu Ferramentas Seleo rpida.
2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, selecione Acrescentar ao conjunto
de seleo atual.
3 Na caixa Tipo de objeto, selecione Mltiplo.

648 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Em Propriedades, selecione Hyperlink.


5 Em Operador, selecione Curinga.
6 Em Valor, digite b1d1_*.
7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo.
8 Clique em OK.
Linha de comando: SELECIONARR
Para nomear e salvar uma lista filtrada
1 No prompt Comando, digite filtro.
2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos, em Selecionar filtro,
selecione um filtro como Linha.
3 Clique em Adicionar na lista.
4 Em Salvar como, digite um nome de filtro, como por exemplo
Filtrodelinha.
5 Clique em Salvar como.
6 Clique em Aplicar.
O filtro aplicado para que voc possa selecionar, neste caso, somente
linhas no desenho. Se voc seleciona objetos com uma seleo, o filtro
aplicado a todos os objetos na rea de seleo.
Linha de comando: FILTRO
Para utilizar um filtro nomeado
1 No prompt Selecionar objeto, digite 'filtro. (O apstrofo torna-o um
comando transparente.)
2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos, em Selecionar filtro,
selecione o filtro que desejar usar. Clique em Aplicar.
3 Use uma janela de interseco para especificar objetos para serem
selecionados.
Apenas os objetos selecionados pela janela de interseco que
correspondem aos critrios de filtro so selecionados.

Selecionar objetos | 649

Personalizando a seleo de objetos


Voc pode controlar diversos aspectos da seleo de objetos, como se inserido
primeiro um comando ou selecionar objetos primeiro, o tamanho do cursor
da caixa de seleo, e como os objetos selecionados so exibidos.
Para comandos que utilizam o prompt Selecionar objetos, voc pode
Digitar um comando primeiro e depois selecionar objetos
Primeiro selecione o objeto e a seguir insira um comando
Voc tambm pode escolher
Se os objetos a serem selecionados so visualizados durante a seleo
Que os objetos selecionados sejam realados
A maneira como define reas de seleo e cria conjuntos de seleo
Selecione primeiro o comando
Quando voc usa um comando de edio, um prompt Selecionar objetos
exibido e o tamanho do cursor de mira substitudo por uma caixa de seleo.
Voc pode responder ao prompt Selecionar objetos de vrias maneiras:
Selecionar um objeto de cada vez.
Clique em uma rea vazia. Arraste o cursor para definir uma rea de seleo
retangular.
Digitar uma opo de seleo. Insira ? para exibir todas as opes de sleo.
Combinar mtodos de seleo. Por exemplo, para selecionar a maioria dos
objetos na rea de desenho, selecione todos os objetos e a seguir remova
os objetos que no deseja selecionar.
Digitar 'filtro para usar um filtro de seleo nomeado. O apstrofe executa
o comando de maneira transparente.
Selecionando primeiro os objetos
Voc pode usar um de dois mtodos para selecionar objetos antes de iniciar
um comando:
Utilize o comando SELECIONAR e insira ? para exibir todas as opes de
seleo. Todos os objetos selecionados so postos no conjunto da seleo

650 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Anterior. Para utilizar o conjunto de seleo anterior, digite p no prompt


Selecionar objetos para qualquer comando subseqente.
Quando a seleo de substantivo/verbo estiver ativada, selecione os objetos
no prompt de comando antes de inserir um comando como MOVER,
COPIAR, ou APAGAR. Com este mtodo, voc pode apenas selecionar
objetos clicando neles individualmente ou utilizando a seleo automtica.
Digite selecionarr para filtrar a seleo. A seguir insira p no prompt
Selecionar objetos de qualquer comando subseqente.
Realar objetos a serem selecionados
Os objetos so realados quando a caixa de seleo passa sobre eles, fornecendo
uma visualizao de qual objeto ser selecionado quando voc clicar.

Quando voc especifica uma rea para selecionar mltiplos objetos, a rea de
segundo plano se torna transparente.
Estes efeitos de visualizao de seleo esto ativados por padro. Voc pode
desativ-los ou alterar a aparncia da visualizao de seleo (caixa de dilogo
Opes, guia Seleo). Quando a varivel de sistema PICKBOX estiver definida
como 0, a visualizao de seleo de objetos no est disponvel.
Controlar a aparncia de objetos selecionados
Por padro, os objetos selecionados so exibidos com linhas com hfens. Voc
pode aumentar a velocidade do programa configurando a varivel de sistema
HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleo no afeta os objetos
selecionados com alas.

Selecionar objetos | 651

Configurando mtodos de seleo padro


Opes na guia Seleo da caixa de dilogo Opes controla os mtodos padro
de seleo:
Usar os efeitos de visualizao de seleo e rea de seleo para visualizar
a seleo.
Selecione os objetos antes de inserir um comando (seleo
substantivo/verbo) ou aps inserir um comando. (PICKFIRST)
Pressione SHIFT para anexar objetos ao conjunto de seleo. (PICKADD)
Clique e arraste para criar uma janela de seleo. Caso contrrio, voc precisa
clicar duas vezes para definir os cantos da janela de seleo. (PICKDRAG)
Iniciar automaticamente a seleo de Janela ou Cruzada ao clicar em um
espao vazio. Caso contrrio, voc precisa inserir c ou w para especificar
uma seleo de janela cruzada (PICKAUTO)
Alterar o tamanho da caixa de seleo. (PICKBOX)
Selecionar todos os objetos em um grupo quando voc seleciona um objeto
naquele grupo.
Incluir o limite no conjunto de seleo quando voc seleciona uma hachura.
Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo
1 Clique no menu Ferramentas Opes Guia seleo.
2 Em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador at que a caixa de
seleo fique do tamanho que voc quer.
3 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para alterar as configuraes de seleo de objetos
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, efetue as alteraes nas reas
de Visualizar seleo e Modos de seleo e no tamanho da caixa de
seleo.
3 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES

652 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para ativar ou desativar a visualizao de seleo


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou limpe as opes
como segue:
Selecione a opo Quando um comando estiver ativo para exibir a
marca de seleo.
Selecione a opo Quando um comando no estiver ativo para exibir
a marca de seleo.
Selecione ambas as opes para ativar a visualizao de seleo seja
onde estiver disponvel.
Limpe ambas as opes para desativar toda a visualizao de seleo.
Linha de comando: SELECTIONPREVIEW
Para alterar a aparncia da visualizao de seleo.
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de
efeito visual.
3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, selecione uma das
seguintes opes:
Hfen. Exibe linhas com hfens.
Espessura. Exibe linhas espessas.
Ambas. Exibe linhas com hfen e espessas.
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.
Para excluir objetos da visualizao de seleo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de
efeito visual.
3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, clique em Opes
avanadas.

Selecionar objetos | 653

4 Na caixa de dilogo Opes avanadas de visualizao, selecione qualquer


uma das opes para excluir objetos da visualizao de seleo:
Excluir objetos em camadas bloqueadas
Refexs
Tabelas
Grupos
Texto de mltiplas linhas
Hachuras
5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.
Para alterar a aparncia da rea de seleo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de
efeito visual.
3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, altere qualquer uma
das seguintes configuraes:
Indicar a rea de seleo. Selecionar para exibir efeitos para reas
de seleo.
Cor de seleo da janela. Selecione uma cor, ou clique em
Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel
de sistema WINDOWAREACOLOR)
Cor de seleo cruzada. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar
cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel de sistema
CROSSINGAREACOLOR)
Grau de opaco da rea de seleo. Use o deslizador para definir
a transparncia de reas de seleo. Quanto menor a definio, mais
transparente a rea. Um valor de 100 torna a rea opaca. (varivel de
sistema SELECTIONAREAOPACITY )
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Agrupando objetos
Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar
juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a

654 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma


unitria.
Consulte tambm:
Criando e usando blocos (smbolos) na pgina 503

Viso geral de grupos


Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar
juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a
combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma
unitria. Voc pode cri-los com rapidez e com um nome padro.
DICA Os grupos so teis ao associar slidos 3D, quando voc no deseja
combin-los com uma operao Booleana.
Voc pode alterar os componentes de grupos enquanto trabalha adicionando
ou removendo objetos.
De certa forma, os grupos se parecem com blocos, que fornecem outro mtodo
de combinar objetos em um conjunto nomeado. Por exemplo, os grupos que
voc cria so salvos de sesso em sesso. Entretanto, voc pode editar objetos
individuais em grupos mais facilmente do que em blocos, que devem ser
explodidos primeiro. Ao contrrio de blocos, os grupos no podem ser
compartilhados com outros desenhos.

Criando grupos
Alm de escolher os objetos que se tornaro membros de um grupo, voc pode
dar um nome e uma descrio para o grupo.
Ao criar um grupo, voc pode atribuir um nome e uma descrio a ele. Se voc
copiar um grupo, a cpia receber o nome padro Ax e ser considerada sem
nome. Grupos sem nome no so relacionados na caixa de dilogo
Agrupamento de objetos, a menos que voc selecione Incluir os sem nome.
Se voc escolher um integrante de um grupo que pode ser selecionado para
incluso em um novo grupo, todos os integrantes do grupo anterior sero
includos no novo grupo.
Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os
prprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Voc pode desagrupar
um grupo aninhado para restaurar a configurao original do grupo.
Os grupos nomeados no so mantidos quando voc usa um desenho como
referncia externa ou o insere como um bloco. Contudo, voc pode associar

Selecionar objetos | 655

e explodir a referncia externa ou explodir o bloco para tornar o grupo


disponvel como grupo no nomeado.
OBSERVAO Evite criar grupos grandes contendo centenas ou milhares de
objetos. Um grupo grande degrada significativamente o desempenho deste
programa.
Para criar um grupo
1 No prompt Comando, digite grupo.
2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, em Identificao do grupo,
insira um nome e descrio do grupo.
3 Na rea Criar grupo, clique em Novo.
A caixa de dilogo fecha temporariamente.
4 Selecione os objetos e pressione ENTER.
5 Clique em OK.
Linha de comando: GRUPO

Selecionando objetos em grupos


Existem vrios mtodos para escolher um grupo, incluindo a seleo do grupo
por nome ou a seleo de um dos membros do grupo.
Voc pode selecionar os grupos pelo nome no prompt Selecionar objetos. Se
a varivel de sistema PICKSTYLE estiver definida como 1 ou 3, e voc deseja
selecionar qualquer membro de um grupo selecionvel, todos os membros do
grupo que atendam o critrio de seleo so selecionados. Voc tambm pode
alternar a ativao ou a desativao de seleo de grupo ao pressionar CTRL+H
ou SHIFT+CTRL+A.
Todos os membros de grupos selecionveis tambm so selecionados quando
voc percorre objetos para seleo (por exemplo, para selecionar um objeto
que esteja logo atrs de outro objeto). A seleo de um objeto pertencente a
mais de um grupo selecionvel seleciona todos os membros de todos os grupos
que contm esse objeto. Para selecionar grupos para edio com alas, utilize
o dispositivo apontador e selecione o grupo no prompt Comando.

656 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para controlar se todos os objetos agrupados podem ser individualmente


selecionados
Execute um dos procedimentos a seguir:
Na linha de comando, digite estiloselecao. Insira 1 para ativar a seleo
de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente como um
grupo e no individualmente.
Na linha de comando, digite estiloselecao. Insira 0 para desativar a seleo
de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente
individualmente e no como um grupo.
A qualquer momento alterne a ativao ou desativao de seleo de grupos
ao pressionar CTRL+H ou SHIFT+CTRL+A.
Para controlar a viabilidade de seleo para um grupo especfico

Editando grupos
Voc pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus
membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descries de grupos,
e remov-los do desenho.
Editar objetos como um grupo
Quando a seleo de grupos est ativada, voc pode mover, copiar, rotacionar
e modificar grupos da mesma forma que voc faz com objetos individuais. Se
voc precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleo de grupo
ou use alas para editar objetos individuais. Para obter mais informaes,veja
Selecionando objetos em grupos.
Em algumas circunstncias, til controlar a ordem na qual os objetos que
pertencem ao mesmo grupo so selecionados. Por exemplo, um rotina
costumeira que gera caminhos de ferramentas para dispositivos de controle
numrico pode depender de uma srie de objetos contguos em uma ordem
especificada.
Voc pode reordenar membros de gupo de duas formas: altere a posio
numrica de membros individuais ou faixas de membros do grupo, ou faa a
reverso da ordem de todos os membros. O primeiro objeto em cada grupo
o nmero 0 e no o nmero 1.
Alterando componentes de grupo, nome ou descrio
Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, voc pode especificar objetos a
serem adicionados ou removidos de um grupo a qualquer momento. Voc
tambm pode revisar o nome e a descrio do grupo. Se a excluso ou remoo

Selecionar objetos | 657

de um objeto deixar um grupo vazio, o grupo continuar definido, mas sem


nenhum membro.
OBSERVAO A exploso de um objeto, como a ocorrncia de um bloco ou
hachura que pertena a um grupo, no adiciona automaticamente os componentes
resultantes ao grupo.
Removendo grupos
Voc pode excluir uma definio de grupo ao usar a opo "explodir" na caixa
de dilogo Agrupamento de objetos. Esta operao no a mesma que explodir
um bloco, hachura ou cota. Os objetos que pertenciam ao grupo explodido
permanecem no desenho.
Como resultado, o grupo se separa, mas os membros no so alterados.
Para excluir um grupo nomeado
1 No prompt Comando, digite grupo.
2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, selecione o nome do grupo
na lista de grupos.
3 Em Alterar grupo, seleione Explodir.
4 Clique em OK.
O grupo ser excludo.
Linha de comando: GRUPO
Para reordenar membros do grupo
1 No prompt Comando, digite grupo.
2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, sob Alterar grupo, clique
em Reordenar.
3 Na caixa de dilogo Ordenar grupo, em Nome do grupo, selecione o
grupo a reordenar.
4 Para visualizar a ordem atual deste grupo, clique em Realar.
5 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, clique em Avanar ou
Voltar para visualizar os objetos. Clique em OK quando terminar de
visualizar a ordem dos objetos.
6 Na caixa de dilogo Ordenar grupo, em Remover da posio, insira um
nmero de objeto.
7 Em Inserir novo nmero de posio do objeto, insira uma nova posio.

658 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

8 Em Nmero de objetos, digite o nmero do objeto ou do intervalo de


nmeros a ser reordenado Clique em Reordenar.
9 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: GRUPO

Corrigindo erros
Voc pode reverter suas aes utilizando um dentre os diversos mtodos.
Desfazendo uma nica ao
O mtodo mais simples de reverter uma ao usar o comando Desfazer, na
barra de ferramenta Padro, ou o comando D para desfazer uma nica ao.
Muitos comandos incluem sua prpria opo D (desfazer), de modo que voc
pode corrigir erros sem sair do comando. Quando voc est criando linhas e
polilinhas, por exemplo, insira d para desfazer o ltimo segmento.
OBSERVAO Por padro, a varivel de sistema UNDOCTL definida para
combinar pan e zoom consecutivos e uma s operao quando voc desfaz ou
refaz.
Desfazendo diversas aes de uma vez
Utilize a opo Marca de DESFAZER para marcar uma ao quando voc
trabalha. Em seguida, voc pode utilizar a opo Voltar de DESFAZER para
desfazer todas as atividades ocorridas depois da ao marcada. Utilize as opes
de comeo e de fim de DESFAZER para desfazer as aes que voc definiu como
um grupo.
Voc tambm pode desfazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer
na barra de ferramenta Padro.
Revertendo o efeito de desfazer
Voc pode reverter o efeito de um nico comando D ou DESFAZER usando
REFAZER imediatamente depois do uso de D ou DESFAZER.
Voc tambm pode refazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na
barra de ferramenta Padro.
Apagando objetos
Voc pode apagar qualquer objeto desenhado. Se voc acidentalmente apagar
o objeto errado, poder utilizar o comando DESFAZER ou OPS para restaur-lo.
Para obter mais informaes, consulte Apagando objetos na pgina 661

Corrigindo erros | 659

Cancelando um comando
Voc pode cancelar um comando sem t-lo completado utilizando ESC. Para
alterar a atribuio de tecla de cancelamento, desmarque a opo Teclas
aceleradoras padro na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio.
Para desfazer a ao mais recente
Clique no menu Editar Desfazer.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: D
Para desfazer um nmero especfico de aes
1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta da lista Desfazer.
exibida uma lista de aes que podem ser desfeitas, comeando com
a ao mais recente.
2 Arraste para selecionar as aes a desfazer.
3 Clique para desfazer as aes selecionadas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: DESFAZER


Para refazer uma ao
Clique no menu Editar Refazer.
Somente a ao imediatamente anterior a um comando DESFAZER pode ser
revertida com REFAZER. Voc no pode utilizar REFAZER para repetir um outro
comando.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: REFAZER

660 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para refazer um nmero especfico de aes


1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta da lista Refazer.
exibida uma lista de aes "desfazer" que podem ser refeitas, comeando
com a ao mais recente.
2 Arraste para selecionar as aes a refazer.
3 Clique para refazer as aes selecionadas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: REFAZERM

Apagando objetos
Voc pode apagar objetos de seus desenhos usando diversos mtodos.
Apag-los com APAGAR.
Selecion-los e cort-los na rea de transferncia com CTRL+X.
Selecion-los e pressionar EXCLUIR.
Voc pode recuperar objetos apagados acidentalmente usando DESFAZER. O
comando OPS restaura todos os objetos eliminados pelo uso mais recente de
APAGA, BLOCO ou GBLOCO.
Limpar a exibio
Voc pode remover os marcadores denominados blips e pixels de desvio que
podem ter sido deixados por algumas operaes de edio na rea de exibio.
Pata remover os blips, use REDESEN.
Para remover pixels de desvio, use REGEN.
Remover definies e estilos no usados
Voc pode remover objetos nomeados no usados, incluindo definies de
blocos, estilos de dimenso, camadas, tipos de linhas e estilos de texto com
ELIMINAR.

Apagando objetos | 661

Consulte tambm:
Corrigindo erros na pgina 659

Para apagar um objeto


1 Clique no menu Modificar Apagar.
2 No prompt Selecione os objetos, use um mtodos de seleo para
selecionar os objetos a serem apagados ou digite uma opo:
Digite U (ltimo) para apagar o ltimo objeto desenhado.
Digite A (Anterior) para apagar a ltimo conjunto de seleo.
Digite TUDO para apagar todos os objetos do desenho.
Insira ? para visualizar uma lista de todos os mtodos de seleo.
3 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: APAGAR


Para restaurar o ltimo objeto apagado
No prompt Comando, insira ops.
Os ltimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou GBLOCO
so restaurados.
Linha de comando: OPS
Para recortar objetos para a rea de transferncia
1 Selecione os objetos a serem cortados.
2 Clique no menu Editar Cortar. Voc tambm pode pressionar CTRL+X.
Os objetos esto disponveis para serem colados em outros aplicativos
do Windows.
Linha de comando: RECORTAT

662 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para remover marcadores blips em forma de mais


Clique no menu Vista Redesenhar.
Linha de comando: REDESEN
Para eliminar um tipo de linha no utilizado
1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto
com itens que podem ser eliminados.
2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes
mtodos:
Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos
de linha.
Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos
de Linha para expandir a vista em rvore. Selecione ento os tipos de
linha a serem eliminados.
Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione
Visualizar itens que voc no pode eliminar.
3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
5 Clique em Fechar.
Linha de comando: ELIMINAR

Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows


Quando voc desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro
aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a rea de transferncia e depois
cole-os da rea de transferncia para o outro aplicativo.
Recortando objetos
O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os armazena
na rea de transferncia. Os objetos agora esto disponveis para serem colados
em outros documentos do Microsoft Windows .

Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows | 663

Copiando objetos
Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o desenho
em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no
formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. Esses
objetos so armazenados em formato WMF (meta-arquivo do Windows) na
rea de transferncia. As informaes armazenadas na rea de transferncia
podem, ento, ser incorporadas em outro documento. Atualizar o desenho
original no atualiza a cpia incorporada em outro aplicativo.
Colando objetos
Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar
informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a
rea de transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos
disponveis. Quando voc cola o contedo da rea de transferncia em um
desenho, o formato que retm mais informaes usado. Entretanto, possvel
sobrepor essa configurao e converter as informaes coladas no formato do
AutoCAD.
Por ser o formato mais fcil de editar, o formato do AutoCAD o preferido ao
copiar objetos de e para o AutoCAD. Ele preserva todas as informaes
relevantes do objeto, incluindo referncias de bloco e aspectos 3D.
O formato meta-arquivo do Windows (figura) contm informao vetorial de
tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de
resoluo. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que
suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD possuem
maior resoluo que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas no so to
facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD. Imagens de bitmap
so imagens raster formadas por um padro de pixels, geralmente utilizadas
por aplicativos de pintura.
A cor do objeto no alterada quando ele copiado para a rea de
transferncia. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco no
sero visveis. Utilize as variveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND
para controlar se o preenchimento de fundo ou de primeiro plano
transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos.
Voc pode inserir um objeto vinculado ou embutido da rea de transferncia
para um desenho com COLARESPEC. Se voc converter as informaes coladas
no formato do AutoCAD, o objeto ser inserido como uma referncia de bloco.
Para editar a informao colada, exploda a referncia de bloco em seus objetos
componentes. Ao converter um meta-arquivo do Windows armazenado na
rea de transferncia no formato do AutoCAD, voc poder perder a preciso
de redimensionamento. Para manter a escala correta, salve os objetos no
desenho original como um bloco (GBLOCO) e, em seguida, insira-os no
AutoCAD utilizando o comando INSERIR.

664 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para recortar objetos para a rea de transferncia


1 Selecione os objetos a serem cortados.
2 Clique no menu Editar Cortar. Voc tambm pode pressionar CTRL+X.
Os objetos esto disponveis para serem colados em outros aplicativos
do Windows.
Linha de comando: RECORTAT
Para copiar objetos para a rea de transferncia
1 Selecione os objetos a serem copiados.
2 Clique no menu Editar Copiar. Voc tambm pode presionar CTRL+C.
Linha de comando: COPIARAT
Para colar objetos da rea de transferncia
Clique no menu Editar Colar. Voc tambm pode pressionar CTRL+V.
Os objetos que esto atualmente na rea de transferncia so colados no
desenho.
Linha de comando: COLARAT
Para converter informaes coladas no formato de arquivo de desenho
1 Clique no menu Editar Colar especial.
2 Na caixa de dilogo Colar especial, selecione Colar.
3 Na lista de formatos, selecione Figura.
4 Clique em OK.
Linha de comando: COLARESPEC

Modificando objetos
Voc pode facilmente modificar o tamanho, o formato e a localizao de
objetos.
Consulte tambm:
Trabalhar com objetos proxy e personalizados
Modificando dimenses existentes

Modificando objetos | 665

Escolher um mtodo para modificar objetos


Voc pode facilmente modificar o tamanho, o formato e a localizao de
objetos. possvel
Primeiro insira um comando, e a seguir selecione os objetos a serem
modificados.
Primeiro selecione os objetos, e a seguir insira um comando para
modific-los.
Selecione e clique com o boto direito do mouse em um objeto para exibir
um menu de atalho com opes relevantes.
Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em
alguns casos, uma caixa de dilogo ou editor usada para especificar para
aquele tipo de objeto. (Voc pode especificar aes de duplo clique para
cada tipo de objeto ao personalizar um arquivo CUI e caregando-o no
programa.)
Consulte tambm:
Alterando o texto
Selecionar objetos na pgina 640
Modificando dimenses existentes
Exibindo e alterando as propriedades de objetos na pgina 301
Trabalhar com objetos proxy e personalizados
Criar uma ao de duplo clique no Guia de personalizao

Mover ou rotacionar objetos


Voc pode mover objetos para uma localizao diferente, ou alterar a orientao
do objetos ao rotacion-los por um ngulo ou para outros objetos.

Movendo objetos
Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do original.
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover
objetos com preciso.
Especificar a distncia com dois pontos
Mover um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, voc mover o bloco que
representa uma janela. Aps clicar em Mover no menu Editar, selecione o
objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de

666 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

um segundo ponto (3). O objeto movido na distncia de direo do ponto


2 para o ponto 3.

Especificar a distncia com coordenadas relativas


Voc pode mover um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores
de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando ENTER para o segundo
ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo
ao invs da localizao de um ponto base.
OBSERVAO No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas
relativas, j que coordenadas relativas so esperadas.
Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada
de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Para obter mais
informaes, consulte Inserindo distncias diretas na pgina 426
Usar um mover-esticar
Voc tambm pode utilizar ESTICAR para mover objetos se todas as suas
extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleo. Ative o modo
Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado
Um exemplo prtico o de mover uma porta para uma parede. A porta na
ilustrao est completamente contida na seleo cruzada, enquanto as linhas
da parede somente esto parcialmente na rea de seleo cruzada.

1
3

2
objetos selecionados
com seleo de
interseco

porta movida com o


modo Orto ativado e
entrada direta de
distncia

resultado

Modificando objetos | 667

O resultado que somente os pontos finais esto dentro do mover de seleo


cruzada.
Usar mtodos alternativos
Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos. Consulte
Utilizando alas para editar objetos.
Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao.
pressione CTRL para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar
objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o o
boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho
exibido. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como
bloco e Cancelar. Consulte Incorporando objetos OLE a desenhos.
Para mover um objeto utilizando dois pontos
1 Clique no menu Modificar Mover.
2 Selecione os objetos a serem movidos.
3 Especifique um ponto de base para a locomoo.
4 Especifique um segundo ponto.
Os objetos que voc selecionou so movidos para a nova localizao,
determinada pela distncia e direo entre o primeiro e segundo ponto.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MOVER


Para mover um objeto utilizando um deslocamento
1 Clique no menu Modificar Mover.
2 Selecione o objeto a ser movido.
3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar,
cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma
coordenada relativa.
4 No prompt para o segundo ponto, pressione ENTER.
Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo
ao invs da localizao de um ponto base. Os objetos selecionados so
movidos para uma nova localizao determinada pelos valores de
coordenada relativa que voc inserir.

668 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MOVER


Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice
versa).
1 Clique em uma guia de layout.
2 Clique no menu Modificar Alterar espao.
3 Selecione um ou mais objetos para mover.
4 Pressione ENTER.
O objeto movido para o novo espao e dimensionado de forma
apropriada para o novo espao.
Barra de ferramentas 'Modificar'
Linha de comando: ALTESPACO
Para mover atravs de esticamento
1 Clique no menu Modificar Esticar.
2 Selecione o objeto utilizando a seleo de interseco.
A seleo cruzada precisa incluir ao menos um vrtice ou ponto final.
Especifique uma seleo de interseco clicando, movendo seu dispositivo
apontador da direita para a esquerda e clicando de novo.
3 Efetue uma das operaes a seguir:
Especifique o ponto base para o mover, e a seguir especifique um
segundo ponto.
Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana,
polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j
esperada uma coordenada relativa. No prompt para o segundo ponto
de deslocamento, pressione ENTER.
Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos
dentro da seleo de interseco alongado. Qualquer objeto que esteja
completamente dentro da seleo de interseco movido sem ser
alongado.
Barra de ferramentas Modificar

Modificando objetos | 669

Linha de comando: ESTICAR

Rotacionando objetos
Voc pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base
especificado.
Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo,
arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar
para um ngulo absoluto.
Rotacionando um objeto segundo um ngulo especfico
Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode
inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de
ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio,
dependendo da configurao de Controle de direo na caixa de dilogo
Unidades do desenho.
Rotacionar um objeto ao arrastar
Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto.
Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps a objeto para uma maior
preciso.
Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao
selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ngulo
de rotao ao arrastar para outro ponto (3).

2
2

3
1
objeto
selecionado

ponto de referncia e
ngulo de rotao

resultado

Rotacionando um objeto para um ngulo absoluto


Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para
um ngulo abosulto.

670 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais
girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica
um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia,
especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo,
insira 90.

90
objetos
selecionados
(1, 2)

ponto de base (3),


pontos de referncia
(4, 5)

resultado

Rotacionando um objeto em 3D
Para rotacionar objetos 3D, possvel utilizar ROTAC ou ROTAC3D.
Com ROTAC, voc pode rotacionar objetos em torno de um ponto base
especificado. O eixo da rotao passa pelo ponto base e est paralelo ao
eixo Z do USC corrente.
Com ROTAC3D voc pode especificar o eixo de rotao, usando dois pontos;
um objeto; os eixos X, Y, ou Z; ou a direo Z da vista atual.
Consulte tambm:
Rotacionando vistas em viewports de layout na pgina 259

Para rotacionar um objeto


1 Clique no menu Modificar Rotacionar.
2 Selecione o objeto a ser rotacionado.
3 Especifique o ponto de base para a rotao.
4 Efetue uma das operaes a seguir:
Digite o ngulo de rotao.
Arraste o objeto em torno de seu ponto de referncia e especifique a
localizao de um ponto em torno do qual voc deseja rotacionar o
objeto.

Modificando objetos | 671

Insira c para criar uma cpia dos objetos selecionados.


Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ngulo de
referncia especificado para um ngulo absoluto.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ROTAC


Para rotacionar um objeto para um ngulo absoluto
1 Clique no menu Modificar Rotacionar.
2 Selecione os objetos a serem rotacionados.
3 Especifique o ponto de base para a rotao.
4 Digite r (Referncia).
5 Insira um valor de ngulo de referncia ou especifique as localizaes de
dois pontos.
Isso determina uma linha imaginria que ser rotacionada para um novo
ngulo.
6 Insira o novo ngulo, ou especifique um ponto.
O valor que voc inserir para o novo ngulo um ngulo absoluto e no
um valor relativo. Alternativamente, se voc especificar um ponto, o
ngulo de referncia ser rotacionado para aquele ponto.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ROTAC


Para rotacionar um objeto 3D em torno de um eixo
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Rotacionar 3D.
2 Selecione o objeto a ser rotacionado (1).
3 Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo em torno do qual os
objetos sero rotacionados (2 e 3).

672 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

A direo positiva do eixo vai do ponto inicial at o ponto final, e a


rotao segue a regra da mo direita. (consulte Entender o sistema de
coordenadas do usurio em 3D na pgina 379).
4 Especifique o ngulo de rotao.
3

objeto a ser
rotacionado
selecionado

eixo de rotao
especificado

resultado

Linha de comando: ROTAC3D

Alinhando objetos
Voc pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinh-lo em relao
a outro objeto.
No exemplo a seguir, dois pares de pontos so usados para alinhar a tubulao
em 2D usando o comando ALINHAR. Snap objeto de ponto final alinha com
preciso a tubulao.
objeto
selecionado
1

3
2
4

pontos de origem e
de destino

resultado

Modificando objetos | 673

Em 3D, use o comando ALINHAR3D para especificar at trs pontos para


definir o plano de origem, seguido por at trs pontos para definir o plano de
destino.
O primeiro ponto de origem em um objeto, denominado o ponto base,
sempre movido para o primeiro ponto de destino.
Especificar um segundo ponto para a origem ou para o destino, resulta na
rotao do objeto selecionado.
Um terceiro ponto para a origem ou para o destino, resulta na rotao
adicional dos objetos selecionados.
DICA Com modelos slidos 3D, recomenda-se ativar o UCS dinmico para acelerar
a seleo do plano de destino.
Para alinhar dois objetos em 2D
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Alinhar.
2 Selecione os objetos que deseja alinhar.
3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino
correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto
de origem seguido por um segundo ponto de destino.
4 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto
de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados,
rotacionam e inclinam os objetos selecionados.
Linha de comando: ALINHAR
Para alinhar dois objetos em 3D
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Alinhar 3D.
2 Selecione os objetos que deseja alinhar.
3 Especifique um dos trs pontos de origem e a seguir o correspondente
primeiro, segundo ou tercerio ponto de destino. O primeiro ponto
denominado como ponto base.
Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto
de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados,
rotacionam e inclinam os objetos selecionados.
Linha de comando: ALINHAR3D

674 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Copiando, deslocando ou espelhando objetos


Voc pode criar cpias de objetos no desenho que so semelhantes ou idnticas
aos objetos selecionados.

Copiando objetos
Voc pode criar duplicao de objetos em uma distncia e direo especificadas
dos originais.
Use coordenadas, snap a grade, snaps a objeto, e outras ferramentas para copiar
objetos com preciso.
Especificar a distncia com dois pontos
Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto
base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, voc copia o bloco
representando um componente eletrnico. Aps clicar em Copiar no menu
Editar, selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para
o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia
e direo do ponto 1 ao ponto 2.

cpia do objeto
objeto original

1
objeto selecionado

resultado

Especificar a distncia com coordenadas relativas


Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de
coordenadas para o primeiro ponto e pressionando ENTER para o segundo
ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo
ao invs da localizao de um ponto base.
OBSERVAO No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas
relativas, j que coordenadas relativas so esperadas.

Modificando objetos | 675

Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada
de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Para obter mais
informaes, consulte Inserindo distncias diretas na pgina 426
Criar mltiplas cpias
O comando COPIAR repetido para a convenincia. Para sair do comando,
pressione ENTER.

ponto de referncia

prximo ponto

prximo ponto
prximo ponto

objeto selecionado

resultado

segundo ponto

Usar mtodos alternativos


Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos. Consulte
Utilizando alas para editar objetos.
Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao.
pressione CTRL para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar
objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o o
boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho
exibido. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como
bloco e Cancelar. Consulte Incorporando objetos OLE a desenhos.
Para copiar um objeto usando dois pontos
1 Clique no menu Modificar Copiar.
2 Selecione os objetos a serem copiados.
3 Especifique o ponto de referncia.
4 Especifique o segundo ponto. Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPIAR

676 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Criando uma matriz de objetos


possvel criar cpias de objetos em um padro retangular ou polar (circular)
denominado matriz.
Em matrizes retangulares, voc controla o nmero de linhas e colunas e a
distncia entre cada uma delas. Em matrizes polares, voc controla o nmero
de cpias do objeto e se elas devem ser rotacionadas. Para criar muitos objetos
com espaamentos regulares, fazer uma matriz mais rpido que fazer uma
cpia.

distncia entre
linhas

objeto selecionado

distncia entre colunas

Criando matrizes retangulares


Uma matriz retangular construda ao longo da linha base definida pelo
ngulo atual de snap a rotao. O valor padro deste ngulo zero, de forma
que as linhas e as colunas de uma matriz retangular sejam ortogonais com
relao aos eixos X e Y. A definio de direo de ngulo 0 pode ser alterada
com UNIDADES.

ngulo de
rotao
objeto
selecionado

Criando matrizes polares


Quando voc cria uma matriz polar, a matriz desenhada no sentido
anti-horrio ou horrio, dependendo do valor positivo ou negativo que voc
insere para o ngulo de preenchimento.

Modificando objetos | 677

O raio da matriz determinado pela distncia entre o ponto central especificado


e a referncia ou ponto de referncia no ltimo objeto selecionado. Voc pode
utilizar o ponto de referncia padro (geralmente um ponto arbitrrio que
coincide com um ponto de snap) ou especificar um novo ponto de referncia
a ser utilizado como tal.
Matriz em 3D
Com MATRIZ3D, voc pode criar uma matriz retangular ou uma matriz polar
de objetos em 3D. Alm de especificar o nmero de colunas (direo X) e
linhas (direo Y), voc especifica tambm o nmero de nveis (direo Z).
Limitando o tamanho de matrizes
Se voc especificar um nmero muito grande de linhas e colunas para uma
matriz, pode levar muito tempo para criar as cpias. Por padro, o nmero de
elementos da matriz que pode ser gerado por um comando limitado a
100.000. Este limite controlado pela configurao MatrizMax no registo.
possvel alterar o limite definindo a varivel de registro do sistema MatrizMax
com o uso de (setenv MatrizMax n), em que n corresponde a um
nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes).
OBSERVAO Ao alterar o valor de MaxArray, digite MaxArray com letras
maisculas, conforme mostrado.
Para criar uma matriz retangular
1 Clique no menu Modificar Matriz.
2 Na caixa de dilogo Matriz, selecione Matriz retangular.
3 Clique em Selecionar objetos.
A caixa de dilogo Matriz fechada. Voc solicitado a selecionar os
objetos.
4 Selecione os objetos da matriz e pressione ENTER.

678 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

5 Nas caixas Linhas e Colunas, digite o nmero de linhas e de colunas da


matriz.
6 Especifique o espaamento horizontal e vertical (deslocamentos) entre
os objetos usando um dos seguintes mtodos:
Nas caixas Deslocamento de linha e Deslocamento de coluna, digite
a distncia entre as linhas e entre as colunas. Ao adicionar um sinal
de mais (+) ou um sinal de menos (-), a direo determinada.
Clique no boto Selecionar ambos deslocamentos para usar o
dispositivo apontador para especificar os cantos diagonais de uma
clula da matriz. A clula determina o espaamento vertical e
horizontal das linhas e colunas.
Clique no boto Selecionar deslocamento de linha ou Selecionar
deslocamento de coluna para usar o dispositivo apontador para
especificar o espaamento horizontal e vertical.
A caixa de exemplos exibe o resultado.
7 Para alterar o ngulo de rotao da matriz, digite o novo ngulo prximo
a ngulo de matriz.
8 A definio de direo de ngulo 0 pode tambm ser alterada com
UNIDADES.
9 Clique em OK para criar a matriz.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MATRIZ


Para criar uma matriz polar
1 Clique no menu Modificar Matriz.
2 Na caixa de dilogo Matriz, selecione Matriz polar.
3 Prximo ao Ponto central, siga um dos seguintes procedimentos:
Digite um valor de X e um valor de Y para o ponto central da matriz
polar.
Clique no boto Selecionar ponto central. A caixa de dilogo Matriz
fechada e voc solicitado a selecionar os ojbetos. Utilize o
dispositivo apontador para especificar o ponto central da matriz polar.

Modificando objetos | 679

4 Clique em Selecionar objetos.


A caixa de dilogo Matriz fechada e voc solicitado a selecionar os
ojbetos.
5 Selecione os objetos a serem copiados na matriz.
6 Na caixa Mtodo, selecione um dos mtodos a seguir:
Nmero total de itens e ngulo a preencher
Nmero total de itens e ngulo entre itens
ngulo a preencher e ngulo entre itens
7 Digite o nmero de itens (incluindo o objeto original), se disponvel.
8 Utilize um dos seguintes mtodos:
Digite o ngulo de preenchimento e o ngulo entre os itens, se
disponvel. O ngulo de preenchimento especifica a distncia a ser
preenchida em torno da circunferncia da matriz. ngulo entre itens
especifica a distncia entre cada item.
Clique no boto Selecionar ngulo para preenchimento e no boto
Selecionar ngulo entre itens. Use o dispositivo apontador para
especificar o ngulo a preencher e o ngulo entre itens.
A caixa de exemplos exibe o resultado.
9 Voc pode definir qualquer uma das seguintes opes:
Para rotacionar os objetos conforme so copiados, selecione Rotacionar
objetos medida que so copiados. A caixa de exemplo exibe o
resultado.
Para especificar o ponto base X,Y , selecione Mais, limpe a opo
Definir para o padro do objeto, e insira valores nas caixas X e Y , ou
clique no boto Selecionar ponto base, e use o dispositivo apontador
para especificar o ponto.
10 Clique em OK para criar a matriz.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MATRIZ

680 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para criar uma matriz retangular 3D de objetos


1 Clique no menu Modificar Operao 3D Matriz 3D.
2 Selecione o objeto a criar uma matriz (1).
3 Especifique Retangular.
4 Digite o nmero de linhas.
5 Digite o nmero de colunas.
6 Digite o nmero de nveis.
7 Especifique a distncia entre as linhas.
8 Especifique a distncia entre as colunas.
9 Especifique a distncia entre os nveis.

objeto para o qual ser criada


uma matriz selecionado

resultado

Linha de comando: MATRIZ3D


Para criar uma matriz polar 3D de objetos
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Matriz 3D.
2 Selecione o objeto a criar uma matriz (1).
3 Especifique Polar.
4 Digite o nmero de itens para criar uma matriz.
5 Especifique o ngulo a ser preenchido pelos objetos copiados.
6 Pressione ENTER para rotacionar os objetos medida em que a matriz
criada ou digite n para manter sua orientao.

Modificando objetos | 681

7 Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo em torno do qual os


objetos sero rotacionados (2 e 3).

1
3

Linha de comando: MATRIZ3D

Deslocando um objeto
COPPAR cria um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do
objeto selecionado. Em um crculo ou arco, cria um crculo ou um arco maior
ou menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento.

aberta

polilinha com
deslocamento

Uma tcnica de desenho tcnico altamente efetiva fazer cpias paralelas de


objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.

deslocamento

aparar e estender as
linhas de
deslocamento

682 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

resultado

Voc pode criar cpias paralelas de


Linhas
Arcos
Crculos
Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval)
Polilinhas 2D
Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas
Splines
Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines
Polilinhas 2D e splines so automaticamente aparadas quando a distncia de
deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser acomodada.

deslocamento

aparar automtico

Polilinhas 2D fechadas so deslocadas para criar polilinhas maiores resultando


em intervalos potenciais entre segmentos. A varivel de sistema
OFFSETGAPTYPE controla como estes intervalos potenciais so fechados.
raio de
concordncia

OFFSETGAPTYPE=0

OFFSETGAPTYPE=1

distncia do
chanfro

OFFSETGAPTYPE=2

Para deslocar um objeto especificando uma distncia


1 Clique no menu Modificar Deslocamento.
2 Especifique a distncia do deslocamento.
Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

Modificando objetos | 683

3 Selecione o objeto a ser deslocado.


4 Especifique um ponto no lado em que voc deseja colocar os novos
objetos.
5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione ENTER para finalizar
o comando.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPPAR


Para deslocar um objeto por um ponto
1 Clique no menu Modificar Deslocamento.
2 Digite pa (Passagem).
3 Selecione o objeto a ser deslocado.
4 Especifique o ponto de passagem.
5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione ENTER para finalizar
o comando.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPPAR

Espelhando objetos
Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma
imagem espelhada simtrica.
Espelhar til para criar objetos simtricos, por qu voc pode com rapidez
desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invs de desenhar todo o
objeto.
Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento
para criar uma imagem espelhada. Insira dois pontos para especificar essa linha
de espelhamento temporria. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os
objetos originais.

684 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

1
linha de
espelhamento

2
objeto
selecionado com
janela

3
linha de
espelhamento
definida com dois
pontos

resultado com objeto


original mantido

Quando voc espelha texto, atributos e definies de atributo, estes no so


invertidos ou colocados de ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento
passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento
do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, defina a varivel do
sistema MIRRTEXT como 1.

antes de ESPELHAR

aps ESPELHAR
(MIRRTEXT = 1)

aps ESPELHAR
(MIRRTEXT = 0)

MIRRTEXT afeta a forma de criao do texto com os comandos TEXTO,


DEFATRIB, ou TEXTOM; definies de atributo e atributos de variveis. Texto
e atributos de constantes que faam parte de um bloco inserido so revertidos
quando o bloco espelhado a despeito da configurao TESTOESPELHAR.
Espelhando em 3D
Com ESPELHAR3D, voc pode espelhar objetos ao longo do plano de espelhar
especificado. Esse plano de espelhamento pode ser um dos seguintes:
O plano de um objeto plano
Um plano paralelo ao plano XY, YZ, ou XZ do UCS corrente que passa
atravs de um ponto especificado
Um plano definido por trs pontos especificados (2, 3 e 4)

Modificando objetos | 685

1
2

objeto a ser
espelhado

3
definindo um plano de
espelhamento

resultado

Para espelhar objetos


1 Clique no menu Modificar Espelhar.
2 Selecione os objetos a serem espelhados.
3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento.
4 Especifique o segundo ponto.
5 Pressione ENTER para reter os objetos originais, ou insira y para apag-los.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESPELHAR


Para espelhar objetos em 3D
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Espelhar 3D.
2 Selecione o objeto a espelhar.
3 Especifique trs pontos para definir um plano espelhado.
4 Pressione ENTER para manter os objetos originais ou insira y para
exclu-los.
Linha de comando: ESPELHAR3D

Alterando o tamanho e a forma de objetos


Existem vrios mtodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes
em relao a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente.

686 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Aparando ou estendendo objetos


Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros
objetos.
Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais
tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos.
Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no
precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou
estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseco
extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseco se eles fossem estendidos.
Se voc no desejar especificar um limite e pressiona ENTER no prompt
Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam limites potenciais.
OBSERVAO Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem
blocos, voc somente pode usar as opes de seleo nica, Cruzada e Selecionar
todas.
Aparando objetos
Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas
de limite definidas por outros objetos.
Por exemplo, voc pode limpar a interseco de duas paredes com suavidade
ao aparar.

1
3

limites de corte
selecionados com uma
seleo de interseco

objeto selecionado a ser


aparado

resultado

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado.
Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de
corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

Modificando objetos | 687

limites de corte
selecionados

objetos selecionados
a serem aparados

resultado

Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem


ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada
momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas
utilizando-se uma seleo de interseco.

2
arestas selecionadas com
seleo de interseco

objetos selecionados a
serem aparados

resultado

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar


uma srie de objetos a serem aparados.

limite de corte
selecionado

objetos selecionados a
serem aparados com
seleo de cerca

resultado

possvel aparar objetos pela interseco mais prxima com outros objetos.
Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione ENTER. A seguir, quando
voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem
como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que
elas se interceptem suavemente.

688 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

todos os objetos so
selecionados ao pressionar
ENTER

objetos selecionados a
serem aparados

resultado

possvel estender objetos sem fechar o comando APARAR. Mantenha a tecla


SHIFT pressionada e selecione os objetos a serem estendidos.
Estendendo objetos
O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode
estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de
limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente
as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.

limite selecionado

objetos selecionados
a serem estendidos

resultado

Voc pode aparar objetos sem deixar o comando ESTENDER. Mantenha


pressionado SHIFT e selecione os objetos a aparar.
Aparando e estendendo polilinhas largas
Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas centrais. As pontas das
polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo
causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte.
Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da
ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto
final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa,
a largura da extremidade forada para 0.

Modificando objetos | 689

limite selecionado

polilinhas para extenso

resultado

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline


Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de
curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas
comuns.
Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro
de controle para a polilinha.
Aparando ou estendendo em 3D
Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam
ou no os objetos no mesmo plano ou paralelos s arestas de limite ou de
corte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opes Projetar e Aresta
para selecionar uma de trs projees para aparar e estender:
O plano XY do UCS corrente
O plano da visualizao atual
3D Verdadeiro, que no seja uma projeo
Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para estender um objeto


1 Clique no menu Modificar Estender.
2 Selecione os objetos que serviro de arestas de limite.
Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais,
pressione ENTER sem selecionar qualquer objeto.
3 Especifica o objeto a ser estendido.
Barra de ferramentas Modificar

690 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Linha de comando: ESTENDER


Para aparar um objeto
1 Clique no menu Modificar Aparar.
2 Selecione os objetos que serviro de arestas de corte.
Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais,
pressione ENTER sem selecionar qualquer objeto.
3 Selecione os objetos a aparar.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: APARAR


Para estender objetos em modelos de quadro com grade 3D
1 Clique no menu Modificar Estender.

2 Selecione a aresta de limite para a operao de estender (1).


3 Digite a (Aresta).
4 Digite e (Estender).
5 Digite p (Projetar).
6 Digite u (UCS).
7 Selecione o objeto a ser estendido (2).
2

Modificando objetos | 691

Linha de comando: ESTENDER


Para aparar em 3D utilizando o plano da vista atual
1 Clique no menu Modificar Aparar.

2 Selecione o limite de corte para a operao de aparar (1).


3 Digite p (Projetar).
4 Digite v (Vista).
5 Selecione o objeto a ser aparado (2).

2
1

Linha de comando: APARAR


To aparar objetos em modelos de quadro com grade 3D
1 Clique no menu Modificar Aparar.

2 Selecione os limites de corte a serem utilizados na operao de aparar (1


e 2).
3 Digite p (Projetar).
4 Digite n (Nenhum).
5 Selecione o objeto a ser aparado (3 e 4).

692 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

1
3
2
4

Linha de comando: APARAR

Redimensionando ou redefinindo a forma de


objetos
Voc pode redimensionar os objetos para faz-los maiores ou menores em
apenas uma direo ou para faz-los maiores ou menores proporcionalmente.
Voc tambm pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vrtice
ou ponto de controle.
Alongando objetos
Com o ALONGAR, voc pode alterar os ngulos de arcos e includos e o
comprimento dos seguintes objetos:
Linhas
Arcos
Abrir polilinhas
Arcos elpticos
Abrir splines.
Estender e aparar produzem resultados semelhantes. possvel
Arrastar um ponto final de objeto de forma dinmica
Especificar um novo comprimento ou ngulo como um percentual do
comprimento ou ngulo total
Especificar um comprimento ou ngulo de incremento medido de um ponto
final
Especificar o comprimento total absoluto ou ngulo includo de um objeto

Modificando objetos | 693

Esticando objetos
Com ESTICAR, voc realoca os pontos finais de objetos que estejam ao longo
ou dentro de uma janela de seleo cruzada.
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so
esticados.
Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que
sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados.
Para esticar um objeto, especifique um ponto de referncia e, em seguida, um
ponto de deslocamento.
1

3
2
objetos selecionados
com uma seleo de
interseco

4
pontos especificados para
esticamento

resultado

Para esticar com preciso, use snaps a objeto, snaps a grade e a entrada de
coordenada relativa.
Dimensionar objetos usando um fator de escala
Com ESCALA, voc pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme.
Para dimensionar um objeto, voc especifica um ponto base e um fator de
escala. Alternativamente, voc pode especificar um comprimento a ser usado
como um fator de escala com base na unidade do desenho atual.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e
1 encolhe o objeto.
A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator
de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.

2
1
objeto selecionado

objeto dimensionado
pelo fator de 0,5

694 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

resultado

Dimensionar objetos usando uma distncia de referncia


Voc tambm pode definir a escala por referncia. Dimensionar por referncia
usa uma distncia existente como base para o novo tamanho. Para dimensionar
por referncia, especifique a distncia atual e a seguir o novo tamanho desejado.
Por exemplo, se um lado de um objeto mede 4,8 unidades e voc deseja
expandi-lo para 7,5 unidades, utilize 4,8 como o comprimento de referncia.
Voc pode utilizar a opo Referncia para definir a escala de um desenho
inteiro. Por exemplo, utilize esta opo quando as unidades do desenho original
precisam ser alteradas. Selecione todos os objetos do desenho. Em seguida
utilize Referncia para selecionar dois pontos e especificar a distncia
intencionada. Todos os objetos no desenho so redimensionados de acordo.
Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para esticar um objeto


1 Clique no menu Modificar Esticar.
2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleo de interseco.
A janela de interseco deve incluir ao menos um vrtice ou extremidade.
3 Efetue uma das operaes a seguir:
Digite o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa
cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque
j esperada uma coordenada relativa. Pressione ENTER no prompt
para o segundo ponto de deslocamento.
Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo
ponto, para determinar a distncia e direo.
Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos na
janela de interseco esticado. Quasiquer objetos que estejam
completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados
individualmente, so movidos sem esticar.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESTICAR


Para definir a escala de um objeto atravs de um fator de escala
1 Clique no menu Formato Escala.

Modificando objetos | 695

2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar.


3 Especifique o ponto de referncia.
4 Digite um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA


Para definir a escala de um objeto por referncia
1 Clique no menu Formato Escala.
2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar.
3 Especifique o ponto de base.
4 Digite r (Referncia).
5 Selecione o primeiro e segundo pontos de referncia ou digite um valor
para o comprimento de referncia.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA


Para alterar o comprimento de um objeto arrastando
1 Clique no menu Modificar Comprimento.
2 Digite di (modo de Arrastar dinmico).
3 Selecione o objeto que voc deseja alongar.
4 Arraste a extremidade mais prxima do ponto de seleo e especifique
uma nova extremidade.
O objeto selecionado alongado ou encurtado sem a sua localizao ou
orientao serem alteradas.
Linha de comando: ALONGAR

696 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Concordncia, chamfrar, quebrar ou unir


objetos
Voc pode alterar os objetos para que eles se unam em cantos arredondados
ou retos. Voc tambm pode criar ou fechar intervalos em objetos.

Criando concordncias
Uma concordancia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao
objeto e que tenha um raio especificado.

primeiro objeto
selecionado

segundo objeto
selecionado

resultado

Um canto interno denominado concordncia e um canto externo


denominado arredondado; voc pode criar ambos usando o comando
CONCORD.
Voc pode fazer a concordncia de
Arcos
Crculos
Elipses e arcos elpticos
Linhas
Polilinhas
Linhas semi-infinitas
Splines
Linhas infinitas
3D slidos
CONCORD pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma
polilinha com um nico comando.

Modificando objetos | 697

OBSERVAO A concordncia de um limite de hachura que foi definida de


segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura
foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida.
Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem
na mesma camada, o arco de concordncia ser criado nessa camada. Caso
contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta
o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha.
Utilize a opo Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto
de objetos sem sair do comando.
Definindo o raio de concordncia
O raio de concordncia o raio do arco que conecta objetos com concordncia.
Alterar o raio de concordncia afeta as concordncias subseqentes. Se voc
define o raio de concordncia como 0, os objetos dos quais foram feitas
concordncias so aparados ou estendidos at unirem-se, mas nenhum arco
criado.

duas linhas antes


da concordncia

duas linhas com


concordncia com
raio

duas linhas com


concordncia com
raio zero

Voc pode manter pressionado a tecla SHIFT enquanto seleciona os objetos


para sobrepor o raio de concordncia corrente com um valor de 0.
Aparando e estendendo objetos com concordncia
Voc pode utilizar a opo Aparar para especificar se os objetos selecionados
sero aparados ou estendidos s extremidades do arco resultante ou se ficam
inalterados.

duas linhas com


concordncia com a
opo Aparar definida

duas linhas com


concordncia com a
opo No aparar
definida

698 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Controlando a localizao da concordncia


Dependendo das localizaes que voc especifica, mais de uma possvel
concordncia pode existir entre os objetos selecionados. Compare as
localizaes de seleo e as concordncias resultantes nas ilustraes.

pontos de
localizaes de
concordncias
selecionados

resultado

pontos de
localizaes de
concordncias
selecionados

resultado

Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha


Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua
extenso precisa estar na intersecco de um dos segmentos de linha de
polilinhas. Se a opo Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram
feitas concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.

polilinha selecionada

linha selecionada

resultado

Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira


Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover
concordncias desta.
Se voc define um raio de concordncia no zero, a CONCORD insere arcos
de concordncia no vrtice de cada segmento de polilinha que seja o comprido
o suficiente para acomodar o raio de concordncia.

Modificando objetos | 699

segmentos de polilinha
suficientemente longos
para fazerem
concordncia

polilinha selecionada
para concordncia

resultado

segmentos de polilinha
muito curtos para
fazerem concordncia

Se dois segementos de polilinha convergem quando se aproximam de um


segmento de arco que os separe, ento a CONCORD remove o segmento de
arco e o substitui com um arco de concordncia.
arco com
concordncia

segmento de arco
de polilinha
segmento de
polilinha

polilinha selecionada
para concordncia

resultado - arco com


concordncia substitui
segmento de arco

Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de


concordncia ser inserido. Se dois segmentos de polilinha so separados por
um segmento de arco, a CONCORD remove aquele arco e estende as linhas
at que estejam em interseco
Fazendo a concordncia de linhas paralelas
Voc pode fazer a concordncia entre linhas paralelas, linhas infinitas e
semi-infinitas. O raio de concordncia atual temporariamente ajusta para criar
um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum
de ambos objetos.
O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita,
mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha
semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se como demonstrado na
ilustrao.

primeira linha paralela


selecionada

segunda linha
paralela selecionada

700 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

resultado

Concordncia de objetos com espessura no zero em 3D


possvel fazer a concordncia de objetos co-planos com direes de extruso
no paralelas ao eixo Z do UCS atual. A CONCORD determina a direo de
extruso para o arco de concordncia no espao 3D mais prximo na direo
do eixo Z do UCS corrente.
Para definir o raio de concordncia
1 Clique no menu Modificar Concordncia.
2 Digite r (Raio).
3 Digite o raio de concordncia
4 Selecione os objetos que devem receber concordncia.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD


Para fazer concordncia entre dois segmentos de linha
1 Clique no menu Modificar Concordncia.
2 Selecione a primeira linha.
3 Selecione a segunda linha.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD


Para fazer a concordncia sem aparar
1 Clique no menu Modificar Concordncia.
2 Se necessrio, insira t (Aparar). Insira n (No aparar).
3 Selecione os objetos que devem receber concordncia.
Barra de ferramentas Modificar

Modificando objetos | 701

Linha de comando: CONCORD


Para fazer a concordncia de uma polilinha inteira
1 Clique no menu Modificar Concordncia.
2 Digite p (Polilinha).
3 Selecione a polilinha.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD


Para fazer a concordncia de vrios conjuntos de objetos
1 Clique no menu Modificar Concordncia.
2 Digite m (Mltiplo).
O prompt principal exibido.
3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e complete os prompts
para aquela opo. Selecione a primeira linha.
4 Selecione a segunda linha.
O prompt principal novamente exibido.
5 Selecione a primeira linha para a prxima concordncia ou pressione a
tecla ENTER ou ESC para encerrar o comando.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD

Criando chanfros
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente
utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

702 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

primeira linha
selecionada

segunda linha selecionada

resultado

Voc pode chanfrar


Linhas
Polilinhas
Linhas semi-infinitas
Linhas infinitas
3D slidos
CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha
usando um nico comando.
OBSERVAO Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de
linha remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de
uma polilinha, a associatividade mantida.
Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a
linha de chanfro criada nessa camada. Caso contrrio, a linha de chanfro
criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo
cor e tipo de linha.
Utilize a opo Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem
sair do comando.
Chanfrando por meio de distncias especificadas
A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido
para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as
distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que
eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode pressionar
a tecla SHIFT enquanto estiver selecionando os objetos para as distncias de
chanfros atuais com um valor de 0.

Modificando objetos | 703

objetos originais

distncia do chanfro
zero

distncia do chanfro
diferente de zero

No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira


linha e 0,25 para a segunda linha. Aps especificar a distncia do chanfro,
selecione as duas linhas conforme mostrado.
primeira distncia

segunda
distncia

primeira linha
selecionada

segunda linha
selecionada

resultado

Aparando e estendendo objetos chanfrados


Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar
a opo Aparar para que isso no ocorra.
Chanfrando por meio de comprimento e ngulo especificados
Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto
selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de
chanfro forma com esse objeto.
Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5
unidades da interseco ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30
graus com esta linha.

704 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

ngulo com
primeira linha

distncia ao
longo da primeira
linha

primeira linha
selecionada

segunda linha
selecionada

resultado

Chanfrando polilinhas e segmentos de polilinhas


Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma
polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um
segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como
mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de
chanfro.
segmento de arco de
polilinha

primeiro segmento de
polilinha selecionado

segundo segmento de
polilinha selecionado

linha resultante de
chanfro substitui o arco
de polilinha

Chanfrando uma polilinha inteira


Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseco chanfrada.
Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro
e do segundo.
Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores
iguais.

polilinha selecionada
quando as distncias de
chanfro so iguais

resultado

Modificando objetos | 705

Quando voc eftua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos


compridos o suficiente para acomodar a distncia de chanfro so chanfrados.
O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para
serem chanfrados.
segmentos
chanfrados

polilinha selecionada

resultado

segmentos curtos
demais para serem
chanfrados

Para configurar distncias de chanfro


1 Clique no menu Modificar Chanfro.
2 Digite d (Distncia).
3 Digite a primeira distncia do chanfro.
4 Digite a segunda distncia do chanfro.
5 Selecione as linhas a serem chanfradas.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO


Para chanfrar dois segmentos de linha no paralelos
1 Clique no menu Modificar Chanfro.
2 Selecione a primeira linha.
3 Selecione a segunda linha.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO


Para chanfrar por meio da especificao de comprimento e ngulo
1 Clique no menu Modificar Chanfro.

706 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

2 Digite n (ngulo).
3 Digite a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira
linha.
4 Digite o ngulo do chanfro.
5 Selecione a primeira linha. Selecione a segunda linha.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO


Para chanfrar sem aparar
1 Clique no menu Modificar Chanfro.
2 Digite a (Controle de aparar).
3 Digite n (No aparar).
4 Selecione os objetos a serem chanfrados.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO


Para chanfrar uma polilinha inteira
1 Clique no menu Modificar Chanfro.
2 Digite p (Polilinha).
3 Selecione a polilinha.
A polilinha chanfrada utilizando o mtodo de chanfro atual e as
distncias padro.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO

Modificando objetos | 707

Para chanfrar vrios conjuntos de objetos


1 Clique no menu Modificar Chanfro.
2 Digite m (Mltiplo).
O prompt principal exibido.
3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e conclua os prompts
para essa opo e, em seguida, selecione a primeira linha.
4 Selecione a segunda linha.
O prompt principal novamente exibido.
5 Selecione a primeira linha para o prximo chanfro ou pressione a tecla
ENTER ou ESC para encerrar o comando.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO

Quebrar e unir objetos


Voc pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre
eles. Voc tambm pode unir objetos para criar um nico objeto.
Quebrar objetos
Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois
objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqncia usado para
criar espaos para blocos ou textos.

1
primeiro ponto de
quebra

2
segundo ponto de
quebra

resultado

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de


quebra na mesma localizao. A maneira mais rpida de fazer isso, inserir
@0,0 no prompt para o segundo ponto.

708 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Voc pode criar quebras na maioria dos objetos geomtricos exceto


Blocos
Cotas
MLinhas
Regies
Juntar objetos
Use UNIR para combinar objetos similares em um objeto nico. Voc tambm
pode criar crculos e elipses completas de arcos e arcos elpticos. Voc pode
unir
Arcos
Arcos elpticos
Linhas
Polilinhas
Splines
O objeto ao qual deseja unir objetos similares denominado objeto de origem.
Os objetos a serem unidos precisam estar localizados no mesmo plano.
Restries adicionais para cada tipo de objeto, so descritas no comando UNIR.
OBSERVAO Ao unir dois ou mais arcos (ou arcos elpticos), os arcos so unidos
no sentido anti-horrio iniciando no objeto de origem.
Consulte tambm:
Modificando ou unindo polilinhas
Modificar objetos complexos

Para quebrar um objeto


1 Clique no menu Modificar Quebrar.
2 Selecione o objeto a ser quebrado.
Por padro, o ponto no qual voc selecionou o objeto ser o primeiro
ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra,
insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra.
3 Especifique o segundo ponto de quebra.

Modificando objetos | 709

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para


especificar o ponto anterior.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: QUEBRAR


Para unir objetos
1 Clique no menu Modificar Juntar.
2 Selecione o objeto de origem ao qual deseja unir objetos.
3 Selecione um ou mais objetos aos quais unir o objeto de origem.
Os objetos vlidos incluem arcos, arcos elpticos, linha, polilinhas e
splines. Restries adicionais para cada tipo de objeto so descritas no
comando UNIR.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: UNIR

Utilizando alas para editar objetos


Alas so pequenos quadrados exibidos em pontos estratgicos de objetos
selecionados com um dispositivo apontador. Voc pode arrastar essas alas
para editar objetos de forma rpida e direta.

Utilizando modos de alas


Voc pode arrastar as alas para as seguintes operaes: esticar, mover,
rotacionar, definir escala ou espelhar. A oprrao de edio selecionada para
executar isto denominada de modo ala.
Alas so pequenos quadrados de preenchimento slido exibidos em pontos
estratgicos de objetos selecionados com um dispositivo apontador. possvel
arrastar essas alas para esticar, mover, rotacionar, redimensionar ou espelhar
objetos rapidamente.

710 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Quando as alas esto ativadas, voc seleciona os objetos que desjar manipular
antes de inserir um comando, e, em seguida, manipula esses objetos com o
dispositivo apontador.

crculo

linha

polilinha

spline

bloco

texto

Para utilizar alas, selecione uma ala (ala base) para agir como ponto base
para a ao. (Uma ala selecionada tamb, denominada ala principal). Ento
selecione um dos modos de alas. Voc pode percorrer esses modos
pressionando ENTER ou BARRA DE ESPAO. Tambm possvel utilizar teclas
de atalho ou clicar com o boto direito do mouse para visualizar todos os
modos e todas as opes.
Voc pode usar mais de uma ala como a ala base para a ao. Quando voc
seleciona mais de uma ala (tambm denominado seleo de mltiplas alas
principais), a forma do objeto mantida intacta entre a seleo das alas. Para
selecionar mais de uma ala, pressione e mantenha pressionada a tecla SHIFT,
e a seguir selecione as alas apropriadas.
Para alas de quadrantes em crculos e elipses, a distncia medida a partir
do ponto central e no a partir da ala selecionada. Por exemplo, no modo
Esticar, possvel selecionar uma ala de quadrante para esticar um crculo e,
em seguida, especificar uma distncia na lista de comando para o novo raio.
A distncia medida a partir do centro do crculo e no a partir do quadrante
selecionado. O crculo ser deslocado se voc selecionar o ponto central para
estic-lo.
Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse objeto
esticado no plano em que foi criado e no no plano do UCS atual.
possvel limitar a exibio de alas em objetos selecionados. A varivel de
sistema GRIPOBJLIMIT suprime a exibio de alas quando o conjunto de

Modificando objetos | 711

seleo inicial inclui um nmero maior que o nmero especificado de objetos.


Se voc adicionar objetos ao conjunto de seleo atual, o limite no ser
aplicado. Por exemplo, se a varivel de sistema GRIPOBJLIMIT estiver definida
como 20, voc poder selecionar 15 objetos e, em seguida, adicionar 25 objetos
seleo. Todos esses objetos exibiro alas.
Esticar com alas
Voc pode esticar um objeto movendo as alas selecionadas para novos locais.
Alas em texto, referncias de bloco, pontos mdios de linhas, centros de
crculos e objetos de ponto movem o objeto em vez de estic-lo. Este um
excelente mtodo para mover referncias de bloco e ajustar dimenses.
Mover com alas
Voc pode mover objetos pela ala selecionada. Os objetos selecionados so
realados e movidos na direo e distncia da prxima localizao de ponto
especificada.
Rotacionar com alas
Voc pode rotacionar objetos selecionados em torno de um ponto de referncia,
arrastando e especificando uma nova localizao de ponto. Outra alternativa
seria digitar o valor de um ngulo. Este um excelente mtodo para rotacionar
referncias de bloco.
Redimensionar com alas
Voc pode definir a escala de objetos selecionados em relao a um ponto de
referncia. Aumente o tamanho de um objeto arrastando para fora da ala da
base e especificando uma localizao de ponto; ou diminua o tamanho
arrastando para dentro. Outra alternativa seria digitar um valor para um
redimensionamento relativo.
Espelhar com alas
Voc pode espelhar objetos selecionados ao longo de uma linha de
espelhamento temporria. Ativar Orto ajuda a especificar uma linha de
espelhamento vertical ou horizontal.
Consulte tambm:
Usar a Entrada dinmica
Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos na pgina 611

Para ativar alas


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.

712 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione Ativar ala.


3 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES
Para definir a cor da ala no selecionada abaixo do cursor
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique na seta sob Cor de ala
suspensa.
3 Selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de
dilogo Selecionar cor.
Para limitar o nmero de objetos que exibem alas no conjunto de seleo
inicial
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, insira um nmero na caixa
Limite de seleo de objeto para exibir alas. O mximo 32.767.
Se voc adicionar objetos ao conjunto de seleo atual, o limite no ser
aplicado.
Para exibir dicas de alas para objetos personalizados com suporte para essas
dicas
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione Ativar dicas de alas.
Para cancelar uma seleo de alas
Pressione ESC.
Para esticar um objeto utilizando alas
1 Selecione o objeto a ser esticado.
2 Selecione uma ala de base no objeto.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Mova o dispositivo apontador e clique.
O objeto selecionado esticado medida em que a ala se move.

Modificando objetos | 713

OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o estica, pressione e


mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto estica o objeto.
Para esticar utilizando mais de uma ala
1 Selecione vrios objetos para serem esticados.
2 Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em vrias alas para que
sejam realadas.
3 Solte a tecla SHIFT e selecione uma ala como a ala de base, clicando
nela.
O modo de ala padro Esticar ativado.
4 Mova o dispositivo apontador e clique.
As alas selecionadas agem em harmonia e os objetos selecionados so
esticados.
Para mover objetos utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem movidos.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Mover aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Mova o dispositivo apontador e clique.
Os objetos selecionados so movidos junto com a ala.
OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o move, pressione e
mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto move o objeto.
Para rotacionar objetos utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem rotacionados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Rotacionar aparea.

714 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para


visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Mova o dispositivo apontador e clique.
Os objetos selecionados so rotacionados em torno da ala de base.
OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o rotaciona, pressione
e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto rotaciona o objeto.
Para definir escala de objetos utilizando alas
1 Selecione os objetos para definir a escala
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Escala aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Digite um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala.
OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o dimensiona, pressione
e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto dimensiona o objeto.
Para espelhar objetos utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem espelhados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Espelhar aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Clique para especificar o segundo ponto da linha de espelho.
Ativar o modo Orto costuma ser til para espelhar objetos.

Fazendo cpias mltiplas com alas


Voc pode criar vrias cpias de objetos medida que os modifica com
qualquer um dos modos de ala.

Modificando objetos | 715

Por exemplo, utilizando a opo Copiar, voc pode rotacionar os objetos


selecionados, deixando cpias em cada localizao que voc especificar com
o dispositivo apontador.

Voc tambm pode efetuar mltiplas cpias ao manter pressionada a tecla


CTRL ao selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, com o modo de ala Esticar,
voc pode esticar o objeto, por exemplo uma linha, e depois copi-lo em
qualquer ponto da rea do desenho. Mltiplas cpias continuma a ser feitas
at voc desativar as alas.
Definindo um snap de deslocamento ou um snap de rotao
possvel colocar vrias cpias em intervalos de espaos regulares com um
snap de deslocamento. O snap de deslocamento definido pela distncia entre
um objeto e a prxima cpia. No layout abaixo, a primeira cpia do smbolo
de instalao de luz colocada em um deslocamento de duas unidades. Todas
as cpias subseqentes so, ento, colocadas a uma distncia de duas unidades.

1
ala base selecionada

deslocamento de
cpia definido

resultado

Se voc mantm pressionada a tecla CTRL enquanto seleciona pontos de


mltiplas cpias com o dispositivo apontador, o cursor de grfico efetua o
snap para um ponto de deslocamento com base nos dois ltimos pontos
selecionados. Na ilustrao abaixo, o ponto mdio da linha 1 est na
coordenada 8,5. Com base naquele ponto do meio, a linha 2 foi copiada usando
a tecla CTRL e o modo de Esticar ala; seu ponto do meio est em 9,5. A terceira
linha faz um snap para um deslocamento baseado nos valores da coordenada
10,5.

716 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

meio da linha 3 em
10,5

meio da linha 1 em
8,5

meio da linha 2 em
9,5

Similarmente, voc pode colocar cpias mltiplas em intervalos angulares em


torno de uma ala de base com um snap de rotao. O snap de rotao
definido como o ngulo entre um objeto e a prxima cpia, quando voc
utiliza o modo de ala Rotacionar. Mantenha pressionada a tecla CTRL para
usar o snap rotao.

bloco selecionado para


mltiplas cpias com
alas

bloco copiado e
rotacionado

quatro blocos copiados


e rotacionados
resultantes

Para criar cpias em qualquer modo de ala


1 Selecione os objetos a serem copiados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de ala pressionando ENTER at que aparea o modo
de ala que voc deseja.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Insirar c (Copiar) ou mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto estica,
move, rotaciona ou dimensiona.
As cpias continuma a ser feitas at voc destativar as alas.

Modificando objetos | 717

5 Digite ou especifique a entrada adicional requerida para o modo de ala


atual.
6 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC.
Para criar um snap de deslocamento para cpias mltiplas utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem copiados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Mover aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Digitec (Copiar).
5 Mova o cursor e clique.
O snap de deslocamento a distncia entre a ala que voc selecionou
e a localizao que voc especificou para a cpia.
6 Mantenha pressionada a tecla CTRL e coloque cpias adicionais ao
especificar localizaes adicionais.
Estas cpias so criadas na mesma distncia do snap de deslocamento
da ltima cpia.
7 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC.
Para criar um snap de rotao para cpias mltiplas rotacionadas utilizando
alas
1 Selecione os objetos a serem rotacionados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Rotacionar aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Digitec (Copiar).
5 Mova o dispositivo apontador e clique.
O snap de rotao o ngulo entre a ala que voc selecionou e a
localizao que voc especificou para a cpia.

718 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

6 Mantenha pressionada a tecla CTRL e coloque cpias adicionais ao


especificar localizaes adicionais.
Estas cpias so criadas no mesmo ngulo do snap de rotao da primeira
cpia.
7 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC.
Para espelhar objetos e reter os originais utilizando alas
1 Selecione os objetos a serem espelhados.
2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala.
A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado.
3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala
Espelhar aparea.
Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para
visualizar modos e opes de menus de atalho.
4 Mantenha pressionada a tecla CTRL (ou insira c para Copiar) para reter
a imagem original e especificar o segundo ponto da linha espelhada.
Ativar o modo Orto costuma ser til para espelhar objetos.
5 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC.

Controlando alas em blocos


Voc pode especificar se um bloco exibir uma nica ala ou vrias.
Voc pode especificar se uma referncia de bloco selecionada exibe uma ala
nica em seu ponto de insero ou exibe alas mltiplas associadas aos objetos
agrupados dentro do bloco.

ponto de
insero

alas desativadas
dentro de blocos

alas ativadas
dentro de blocos

Consulte tambm:
Especificar alas para blocos dinmicos

Modificando objetos | 719

Para ativar ou desativar alas dentro de blocos


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou limpe Ativar alas
entre blocos.
3 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES

Modificar objetos complexos


Operaes adicionais de edio esto disponveis para objetos complexos,
como blocos, dimenses, hachuras e polilinhas.
Consulte tambm:
Criando modelos 3D
Modificando blocos na pgina 625
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862
Alterando o texto na pgina 921
Modificando dimenses existentes na pgina 1008
Atualizar campos na pgina 907
Criar e modificar tabelas na pgina 938
Modificando imagens raster e limites de imagem

Desassociando objetos compostos (Explodir)


Voc pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura
ou referncia de bloco, para convert-lo em elementos individuais. Por
exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos
simples. A exploso de uma referncia de bloco ou cota associativa efetua a
substituio por cpias dos objetos que compem o bloco ou a cota.
Explodindo cotas e hachuras
Quando voc explode uma cota ou hachura, toda a associao perdida e o
objeto da cota ou da hachura substitudo por objetos individuais como linhas,
texto, pontos e slidos 2D. Par explodir automaticamente as cotas ao cri-las,
defina a varivel do sistema DIMASSOC como 0.
Explodindo polilinhas
Quando voc explode uma polilinha, quaisquer informaes de largura
associada so desconsideradas. As linhas e arcos resultantes acompanham a
linha de centro da polilinha. Se voc explodir um bloco contendo uma

720 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

polilinha, ser necessrio explodir a polilinha separadamente. Se voc explodir


um anel, sua largura passar a ser 0.
Explodindo referncias de bloco
Se voc explode um bloco com atributos, os valores de atributos so perdidos,
ficando somente as definies de atributos. As cores e tipos de linha de objetos
em referncias de bloco explodidas podem ser alteradas.
Explodindo referncias externas
Uma referncia externa (refex) um arquivo de desenho vinculado (ou
anexado) a outro desenho. No possvel explodir refexs e seus blocos
dependentes.
Para explodir um objeto
1 Clique no menu Modificar Explodir.
2 Selecione os objetos a serem explodidos.
Para muitos objetos, explodir no tem um efeito visvel.
Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: EXPLODIR

Modificando ou unindo polilinhas


Operaes de edio adicionais esto disponveis para alterar a forma de objetos
de polilinha. Tambm possvel unir polilinhas separadas.
Voc pode editar polilinhas abrindo-as e fechando-as, e tambm movendo,
adicionando ou excluindo vrtices individuais. possvel tornar reta a polilinha
entre dois vrtices e alternar o tipo de linha para que um trao aparea antes
e depois de cada vrtice. possvel tambm definir uma largura uniforme para
toda a polilinha ou controlar a largura de cada segmento. Voc pode tambm
criar uma aproximao linear de uma spline a partir de uma polilinha.
Segmentos de polilinhas unidos
possvel unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha
aberta se suas extremidades se conectarem ou estiverem prximas uma da
outra. Se as extremidades no forem coincidentes, mas estiverem a uma
distncia que voc possa definir, chamada distncia aproximada, ser possvel

Modificar objetos complexos | 721

unir as extremidades aparando-as, estendendo-as ou conectando-as ao novo


segmento.
Propriedades de polilinhas modificadas
Se as propriedades de mltiplos objetos que esto sendo unidos a uma polilinha
forem diferentes, a polilinha resultante herdar as propriedades do primeiro
objeto selecionado. Se duas linhas se encontram com uma polilinha em um
forma Y, uma das linhas selecionada e unida polilinha. A unio tambm
causa uma inverso de curva implcita, com o programa desconsiderando as
informaes de spline da polilinha original e quaisquer polilinhas unidas a
mesma. Aps concluir a unio, ser possvel ajustar uma nova spline polilinha
resultante.
Opes de edio adicionais para polilinhas
Somando-se s operaes gerais de edio disponveis para a maioria dos
objetos, h opes adicionais disponveis para a edio e unio de polilinhas
com EDITARP.
Fechar. Cria o segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo
segmento com o primeiro. A polilinha considerada aberta a no ser que
voc a feche usando a opo Fechar.
Unir. Adiciona linhas, arcos ou polilinhas no fim de uma polilinha aberta
e remove o ajuste de curva de uma polilinha ajustada a uma curva. Para
um objeto unir a polilinha, suas extremidades devem se tocar.
Largura. Especifica uma nova largura uniforme para toda a polilinha. Use
a opo Largura da opo Editar vrtice para alterar a largura inicial e final
do segmentos.

polilinha selecionada

segmentos com
larguras inicial e final
diferentes

Editar vrtice. Marca o primeiro vrtice da polilinha ao desenhar um X


na tela. Se voc especificou uma direo de tangente para esse vrtice, uma
seta tambm traada nessa direo.
Ajustar. Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de
vrtices. A curva passa por todos os vrtices da polilinha e utiliza qualquer
direo de tangente que voc especificar.

722 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Spline. Usa os vrtices da polilinha selecionada como os pontos de controle,


ou quadro, de uma polilinha ajustada ao spline. A curva passa pelo primeiro
e pelo ltimo ponto de controle, a no ser que a polilinha original esteja
fechada.

aberta

polilinha com spline

Inverter curva. Remove vrtices extras inseridos por um ajuste de arco


ou polilinha ajustada ao spline e nivela todos os segmentos da polilinha.
Ger. tlinha. Gera o tipo de linha em um padro contnuo atravs dos
vtices da polilinha. Quando esta opo est ativada, o tipo de linha
gerado iniciando e terminando com um hfen em cada vrtice.
Consulte tambm:
Aparando ou estendendo objetos na pgina 687
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para modificar uma polilinha


1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha.
2 Selecione a polilinha a ser modificada.
Se objeto selecionado for uma linha ou um arco, o seguinte prompt
exibido:
O objeto selecionado no uma polilinha.
Deseja transform-lo em uma? <Y>: Enter y ou n , ou pressione ENTER
Se voc digitar s, o objeto convertido numa polilinha de segmento
nico 2D que voc pode editar. Utilize essa operao para unir linhas e
arcos, formando uma polilinha. Quando a varivel de sistema
PEDITACCEPT est definida como 1, esse suprimido, e o objeto
selecionado automaticamente convertido em uma polilinha.
3 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opes:
Digite f (Fechar) para criar uma polilinha fechada.
Digite u (Unir) para unir linhas, arcos ou polilinhas vizinhas.
Digite l (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para a
polilinha inteira.

Modificar objetos complexos | 723

Digite e (Editar vrtice) para editar um vrtice.


Digite aj (AJustar) para criar uma srie de arcos unindo cada par de
vrtices.
Digitesp (SPline) para criar uma aproximao de uma spline.
Digite c (desfazer Curva) para remover vrtices extra inseridos por
uma curva de ajuste ou de spline e para alinhar todos os segmentos
da polilinha.
Digite tl (Gerar TL) Para gerar o tipo de linha em um padro contnuo
atravs dos vrtices da polilinha.
Insira d (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de
EDITARP.
4 Digite s (Sair) para finalizar o comando. Pressione ENTER para sair do
comando EDITARP.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP


Para juntar polilinhas, linhas e arcos em uma nica polilinha
1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha.
2 Selecione a polilinha, linha ou arco para editar. Se voc selecionou uma
linha ou arco, pressione ENTER para converter a linha ou arco selecionada
em uma polilinha.
3 Enter j (Juntar).
4 Selecione uma ou mais polilinhas, linhas ou arcos que esto localizados
fim a fim.
Cada polilinha, linha ou arco selecionada agora juntada em uma nica
polilinha.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

724 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para excluir um vrtice de uma polilinha


1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha.
2 Selecione uma polilinha.
3 Insira e (Editar vrtice).
O primeiro vrtice marcado com um X. Use a opo Avanar para
mover o X para o vrtice precedente ao que deseja excluir.
4 Insira e (Endireitar).
5 Use a opo Avanar para mover o X para o vrtice imediatamente
seguinte ao que deseja excluir.
6 Insira i (Ir).
O vrtice na polilinha excludo. Os vrtices em qualquer lado do vrtice
excludo juntado por um segmento de polilinha reta.
7 Digite s (Sair) para finalizar a edio de vrtices.
8 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP


Para afilar a largura de segmentos de polilinha individuais
1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha.
2 Selecione a polilinha a ser editada.
3 Digite e (Editar vrtice).
O primeiro vrtice marcado com um X. Mova ao vrtice apropriado
com Prximo e Anterior.
4 Digite l (Largura).
5 Insira novas larguras de incio e finalizao, e pressione ENTER para
mover para o vrtice seguinte. Repita os passos 4 e 5 para cada segmento.
6 Insira d (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de EDITARP.
7 Digite s (Sair) para finalizar a edio de vrtices.
8 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Modificar objetos complexos | 725

Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

Modificando splines
Opes adicionais de edio esto disponveis para alterar a forma de objetos
spline.
Alm das operaes de edio gerais disponveis para a maioria dos objetos,
existem opes adicionais disponveis para edio de splines com
EDITARSPLINE.
Ajustar dados. Edita os dados de ajuste de ponto que define a spline,
incluindo a alterao da tolerncia.
Fechar. Altera a spline aberta para um ciclo contnuo e fechado.
Mover vrtice. Move um ponto de ajuste para uma nova localizao.
Reajustar. Modifica a definio de spline ao adicionar e pesar pontos de
controle e elevando a ordem da spline.
Reverso. Altera a direo da spline.
possvel, ainda, alterar a tolerncia da spline. A tolerncia refere-se a quanto
a spline se ajusta ao conjunto de pontos de ajuste especificados. Quanto menor
a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos.
Editando splines com alas
Quando voc seleciona uma spline, alas aparecem em seus pontos de ajuste
(a varivel de sistema GRIPS deve ser definida com o valor 1). Voc pode utilizar
alas para modificar o formato e a localizao da spline.
Depois de certas operaes, os pontos de ajuste so descartados e as alas so
exibidas em pontos de controle. Estas operaes incluem aparar a spline, mover
os pontos de controle e limpar os dados de ajuste. Se a moldura de controle
da spline est ativada (a varivel de sistema SPLFRAME igual a 1), as alas
so exibidas nos pontos de controle da spline e em seus pontos de ajuste,
quando disponvel.

726 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

pontos de controle
pontos de controle

pontos de
ajuste
spline com tolerncia de
ajuste = 0

pontos de
ajuste

spline com tolerncia de ajuste


= .5

Voc pode excluir pontos de ajuste de uma spline, adicionar pontos de ajuste
para aumentar a preciso ou mov-los para alterar a forma de uma spline.
Alm disso, pode abrir ou fechar uma spline e editar suas tangentes inicial e
final. A direo da spline reversvel. possvel, ainda, alterar a tolerncia da
spline. A tolerncia refere-se a quanto a spline se ajusta ao conjunto de pontos
de ajuste especificados. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline
aos pontos.
Refinando a forma de uma spline
Voc pode refinar uma spline aumentando o nmero de pontos de controle
em uma de suas partes ou alterando o peso de pontos de controle especficos.
Aumentar o peso de um ponto de controle faz com que uma spline se aproxime
mais dele. possvel tambm refinar uma spline alterando sua ordem. A ordem
de uma spline o grau polinomial de spline + 1. Uma spline cbica, por exemplo,
tem ordem 4. Quanto maior a ordem de uma spline, maior seu nmero de
pontos de controle.
Observe o exemplo a seguir. Voc criou uma spline para representar uma curva
de nvel. As alas esto ativadas e voc deve mover o quarto ponto de ajuste
para aumentar a preciso. Quando voc selecionar a spline, surgiro alas nos
pontos de controle. Se voc tiver criado a spline ajustando-a por meio de um
conjunto de pontos e no tiver eliminado essas informaes utilizando a opo
Eliminar do comando EDITARSPLINE e ainda tiver selecionado a opo Ajustar
dados, alas aparecero nos pontos de ajuste da spline selecionada em vez de
aparecerem nos pontos de controle.

Modificar objetos complexos | 727

quarto ponto de
ajuste selecionado

ponto de ajuste
movido

resultado

Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para editar uma spline


1 Clique no menu Modificar Objeto Spline.
2 Selecione a spline a ser modificada.
3 Edite a spline digitando uma ou mais das seguintes opes:
Digite aj (AJustar dados) para editar os dados de ajuste que definem
o spline.
Digite f (Fechar) para mudar um spline aberto para um lao contnuo,
fechado.
Digite m (Mover vrtice) para mover um ponto de ajuste para uma
nova localizao.
Digite r (Refinar) para modificar uma definio de spline adicionando
e atribuindo peso a pontos de controle e elevando a ordem do spline.
Digite e (rEverter) para reverter a direo do spline.
Insira d (Desfazer) para cancelar a ltima ao de edio.

728 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Digite s (Sair) para finalizar o comando.


Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARSPLINE

Modificar hlices
Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e
a localizao de uma hlice.
Voc pode usar alas em uma hlice para fazer o seguinte:
Ponto inicial
Raio base
Raio superior
Altura
Localizao
Quando voc usa uma ala para alterar o raio base de uma hlice, o raio superior
dimensionado para manter a relao corrente. Use a paleta Propriedades
para alterar o raio base independente do raio superior.
Voc pode usar a paleta Propriedades para alterar outras propriedades da hlice,
como
nmero de voltas (Voltas)
Altura da volta
Direo do giro - sentido horrio (CW) ou sentido anti-horrio (CCW)
Com a propriedade Restringir, voc pode especificar que as propriedades Altura,
Voltas ou Altura da volta da hlice sejam restringidas. A propriedade Restringir
afeta como a hlice muda quando as propriedades Altura, Voltas ou Altura da
volta so alteradas com a paleta Propriedades ou por meio da edio da ala.
A tabela abaixo mostra o comportamento da hlice dependendo de qual
propriedade est restringida.

Modificar objetos complexos | 729

Propriedade
Restringida

Propriedade
a alterar

Efeito nestas propriedades da hlice


Altura

Altura

Voltas

Altura da volta

Voltas

Altura da
volta

Altura

Alterado

Fixo

Alterado

Voltas

Fixo

Alterado

Alterado

Altura da volta

Fixo

Alterado

Alterado

Altura

Alterado

Fixo

Alterado

Voltas

Fixo

Alterado

Alterado

Altura da volta

Alterado

Fixo

Alterado

Altura

Alterado

Alterado

Fixo

Voltas

Alterado

Alterado

Fixo

Altura da volta

Fixo

Alterado

Alterado

Consulte tambm:
Desenhar hlices na pgina 491

Modificando multilinhas
Objetos multilinha so compostos de 1 a 16 linhas paralelas, denominado
elementos. Para modificar multilinhas ou seus elementos, voc pode usar
comandos comuns de edio, um comando de edio de multilinha e estilos
de multilinhas.
Recursos especiais de edio de multilinhas esto disponveis com o comando
EDITARML incluindo os seguintes:
Adicionar ou excluir um vrtice
Controlar a visibilidade de unio de cantos
Controlar o estilo da interseco com outras multilinhas
Abrir or fechar intervalos em um objeto multilinha
Adicionando e excluindo vrtices de multilinhas
Voc pode adicionar ou excluir qualquer vrtice de uma multilinha.

730 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

vrtice na multilinha
a ser excludo

mltiplas linhas com


vrtice excludo

Editando interseces de multilinhas


Se voc tiver duas multilinhas em um desenho, poder controlar a forma como
elas fazem interseco. Multilinhas podem fazer interseco em cruz ou em
forma de T, e as cruzes ou formas em T podem estar fechadas, abertas ou
mescladas.

interseco fechada

T aberto

interseco
mesclada

Editando estilos de multilinha


Voc pode usar ESTILOML para editar estilos de multilinhas para alterar as
propriedades dos elementos multilinha ou o capeamento final e preenchimento
de segundo plano de multilinhas subsequentemente criadas.
Os estilos de multilinha controlam o nmero de elementos de linha em uma
multilinha, e a cor, tipo de linha, espessura da linha e deslocamento de cada
elemento. Alm disso, pode modificar a exibio de junes, capeamento final
e preenchimento de plano de fundo.
Os estilos de multilinha tm as seguintes limitaes:
Voc no pode editar o elemento e as propriedades da multilinha do estilo
de multilinha PADRO ou qualquer estilo de multilinha j usado no
desenho.
Para editar um estilo de multilinha existente, voc dever faz-lo antes de
desenhar qualquer multilinha nesse estilo.
OBSERVAO Se voc utilizar o comando ESTILOML para criar um estilo de
multilinha sem salv-lo e, em seguida, selecionar outro estilo ou criar um novo
estilo, as primeiras propriedades de ESTILOML sero perdidas. Para manter as

Modificar objetos complexos | 731

propriedades, salve cada estilo de multilinha em um arquivo MLN antes de criar


um novo.
Usar comandos de edio comuns em multilinhas
Voc pode usar a maioria dos comandos de edio comuns em multilinhas
exceto
QUEBRAR
CHANFRO
CONCORD
ALONGAR
COPPAR
Para executar estas operaes, use primeiro EXPLODIR para substituir o objeto
multilinha por objetos de linhas separadas.
OBSERVAO Se voc aparar ou estender um objeto multilinha, somente o
primeiro objeto limite encontrado determina a forma do fim de uma multilinha.
Uma multilinha no pode tem um limite complexo em seu ponto final.
Consulte tambm:
Desenhar objetos multilinhas na pgina 468

Para excluir um vrtice de uma multilinha


1 Clique no menu Modificar Objeto Multilinha.
2 Na caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha, selecione
Excluir vrtice.
3 No desenho, especifique o vrtice a ser excludo. Pressione ENTER.
Linha de comando: EDITARML
Para criar uma interseco em cruz fechada
1 Clique no menu Modificar Objeto Multilinha.
2 Na caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha, selecione
Cruzamento fechado.
3 Selecione a multilinha para o primeiro plano.

732 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Selecione a multilinha para o plano de fundo.


A interseco modificada. Voc pode continuar selecionando
multilinhas de interseco a serem modificadas, ou pressionar ENTER
para finalizar o comando. Pressione ENTER novamente para exibir outra
vez a caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha.
Para editar um estilo de multilinha
1 Clique no menu Formato Estilo de multilinha.
2 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, selecione o nome de estilo na
lista. Clique em Modificar.
3 Clique em Propriedades de elemento.
4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de multilinha, altere as configuraes
como necessrio.
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, clique em Salvar para salvar
as alteraes de estilo no arquivo MNL.
7 Clique em OK.
Linha de comando: ESTILOML

Modificar objetos complexos | 733

734

Parte 6
Trabalhando com modelos 3D

Captulo 22 Criando modelos 3D


Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D
Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

735

736

Criando modelos 3D

22
Neste captulo
Viso geral da Modelagem 3D.
Criar slidos e superfcies 3D
Verificar interferncias em um

modelo slido
Criar malhas
Criando modelos de estrutura de

arame
Adicionando espessura 3D a

objetos

737

Viso geral da Modelagem 3D.


Com a modelagem 3D, voc pode criar modelos slidos, de estrutura de arame
ou de malha de seu desenho. A modelagem em 3D tem diversas vantagens.
possvel
Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel
Gerar automaticamente vistas 2D padro e auxiliares confiveis
Criar sees e desenhos 2D
Remover linhas ocultas e aplicar cores realsticas
Verificar interferncias
Adicionar iluminao
Criar acabamentos realistas
Navegar no modelo de desenho
Exportar o modelo para criar uma animao
Fazer uma anlise de engenharia
Extrair dados de manufatura
Modelagem de slidos
Quando voc cria modelos slidos, poder usar slidos e superfcies como
blocos de construo de seu modelo.
Um objeto slido representa todo o volume de um objeto. Os slidos
constituem o tipo de modelagem 3D mais completo e menos ambguo no que
se refere a informaes. As formas slidas complexas so tambm mais fceis
de construir e editar do que as estruturas de arame e as malhas.
Consulte tambm:
Inserindo coordenadas 3D
Especificar planos de trabalho em 3D (UCS)
Usar o UCS dinmico com modelos slidos

No existem procedimentos para este tpico.

738 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Criar slidos e superfcies 3D


Viso geral da criao de slidos e
superfcies 3D
Voc pode criar formas 3D bsicas (primitivos slidos); caixas, cones, cilindros,
esferas, cunhas, pirmides e tori (anis). Em seguida, possvel combinar essas
formas para criar slidos mais complexos unindo-os ou subtraindo-os, ou
encontrando seu volume de interseco (sobreposio).
Voc tambm pode criar slidos e superfcies 3D de objetos existentes com
qualquer dos seguintes mtodos:
Extruso de objetos
Varrer objetos ao longo de um caminho
Revolver objetos em torno de um eixo
Elevar por meio de um conjunto de curvas
Fatiando um slido
Converter objetos planos com espessura para slidos e superfcies
Slidos e superfcies so exibidos no estilo visual que aplicado ao viewport.
Alm disso, voc pode analisar suas propriedades de massa (volume, momentos
de inrcia, centro de gravidade, etc.). possvel exportar dados de um objeto
slido para aplicativos como um milling de NC (controle numrico) ou uma
anlise FEM (mtodo de elementos finitos). Ao explodir um slido, voc pode
quebr-lo em regies, corpos, superfcies e objetos de estrutura de arame.
A varivel de sistema ISOLINES controla o nmero de linhas de triangulao
utilizadas para visualizar partes curvas da estrutura de arame. A varivel de
sistema FACETRES ajusta a suavidade de objetos com aplicao de cor e com
linhas ocultas.
Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este
histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos. Para
obter mais informaes sobe as configuraes de Histrico para slidos e
superfcies, consulte Exibir as formas originais de slidos compostos.
No existem procedimentos para este tpico.

Criar slidos e superfcies 3D | 739

Criar primitivos slidos 3D


Criando uma caixa slida

Voc pode usar a opo Cubo do comando CAIXA para criar uma caixa com
lados de igual comprimento.

Se voc usar a opo Cubo ou Comprimento ao criar uma caixa, poder


tambm especificar a rotao da caixa no plano XY ao clicar para especificar
o comprimento.
Voc tambm pode usar a opo Ponto central para criar uma caixa usando
um ponto central especificado.
Para criar uma caixa slida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Caixa.
2 Especifique o primeiro canto da base.
3 Especifique o canto oposto da base.
4 Especifique a altura.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CAIXA

740 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Painel criar 3D, Caixa

Criando uma cunha slida


Voc pode criar uma cunha slida.
A base da cunha desenhada paralela ao plano XY do UCS atual, com a face
inclinada oposta ao primeiro canto. A altura da cunha paralela ao eixo Z.

Voc pode usar a opo Cubo do comando CUNHA para criar uma cunha com
lados de igual comprimento.

Se voc usar a opo Cubo ou Comprimento ao criar uma cunha, poder


tambm especificar a rotao da cunha no plano XY ao clicar para especificar
o comprimento.
Voc tambm pode usar a opo Ponto central para criar uma cunha usando
um ponto central especificado.
Para criar uma cunha slida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cunha.
2 Especifique o primeiro canto da base.
3 Especifique o canto oposto da base.
4 Especifique a altura da cunha.
Barra de ferramentas Modelagem

Criar slidos e superfcies 3D | 741

Linha de comando: CUNHA


Painel criar 3D, Cunha

Criando um cone slido


Por padro, a base do cone fica no plano XY do UCS atual. A altura da cone
paralela ao eixo Z.
Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando CONE para determinar
a altura e orientao do cone. O ponto final do eixo o ponto superior do
cone ou o centro da face superior se a opo Raio superior usada. O ponto
final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espao 3D.
Com a opo 3P (trs pontos) do comando CONE, voc pode definir a base
do cone ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D.
Use a opo Raio superior do comando CONE para criar um tronco de cone,
que tampa uma face eliptica ou plana.

Para criar um cone slido que requer um ngulo especfico para definir seus
lados, desenhe um crculo 2D e, em seguida, utilize EXTRUSAO e a opo
ngulo de tampa para afilar o crculo em um ngulo ao longo do eixo Z. Este
mtodo, no entanto, cria um slido com extruso, mas no um verdadeiro
primitivo slido de cone.
Para criar um cone slido com uma base circular
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Especifique a altura do cone.
Barra de ferramentas Modelagem

742 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Linha de comando: CONE


Painel criar 3D, Cone
Para criar um cone slido com uma base elptica
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone.
2 Insira e (Elptico).
3 Especifique um ponto final para o primeiro eixo. Este o ponto inicial
do primeiro eixo.
4 Especifique o outro ponto final do primeiro eixo. Este o ponto final do
primeiro eixo.
5 Especifique o ponto final (comprimento e rotao) do segundo eixo.
6 Especifique a altura do cone.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CONE


Painel criar 3D, Cone
Para criar um tronco de cone slido
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Insira r (Raio superior).
5 Especifique o raio superior.
6 Especifique a altura do cone.
Barra de ferramentas Modelagem

Criar slidos e superfcies 3D | 743

Linha de comando: CONE


Painel criar 3D, Cone
Para criar um cone slido com a altura e orientao especificada pelo ponto
final do eixo
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Na linha de comando, insira e.
5 Especifique o ponto final do eixo do cone.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CONE


Painel criar 3D, Cone

Criando um cilindro slido

Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando CILINDRO para
determinar a altura e orientao do cilindro. O ponto final do eixo o ponto
central do plano superior do cilindro. O ponto final do eixo pode estar
localizado em qualquer lugar do espao 3D.
Com a opo 3P (trs pontos) do comando CILINDRO, voc pode definir a
base do cilindro ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D.
Se voc quiser construir um cilindro com detalhes especiais, como ranhuras
nos lados, crie um perfil 2D de sua base com uma PLINHA fechada e utilize
EXTRUSAO para definir sua altura ao longo do eixo Z. Este mtodo, no entanto,
cria um slido com extruso, no um verdadeiro primitivo slido de cilindro.

744 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Para criar um cilindro slido com uma base circular


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Especifique a altura do cilindro.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO


Painel criar 3D, Cilindro
Para criar um cilindro slido com uma base elptica
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro.
2 Insira e (Elptico).
3 Especifique um ponto final para o primeiro eixo. Este o ponto inicial
do primeiro eixo.
4 Especifique o outro ponto final do primeiro eixo. Este o ponto final do
primeiro eixo.
5 Especifique o ponto final (comprimento e rotao) do segundo eixo.
6 Especifique a altura do cilindro.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO


Painel criar 3D, Cilindro
Para criar um cilindro slido com a altura e orientao especificada pelo ponto
final do eixo
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.

Criar slidos e superfcies 3D | 745

4 Na linha de comando, insira e.


5 Especifique o ponto final do eixo do cilindro.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO


Painel criar 3D, Cilindro

Criar uma esfera slida


Quando voc especifica o ponto central,a esfera posicionada de modo que
seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema de coordenadas do usurio
(UCS) atual.

Voc tambm pode usar qualquer das seguintes opes no comando ESFERA
para definir a esfera:
3P (Trs pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar trs
pontos em qualquer lugar do espao 3D. Os trs pontos especificados
tambm definem o plano de circunferncia.
2P (Dois pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar dois
pontos em qualquer lugar do espao 3D. O plano da circunferncia
definido pelo valor Z do primeiro ponto.
TTR (Tangente, Tangente, Raio). Desenha uma esfera com um raio
especfico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangncia
especificado projetado no UCS atual.
Para criar uma esfera slida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Esfera.
2 Especifique o centro da esfera.

746 | Captulo 22 Criando modelos 3D

3 Especifique o raio ou o dimetro da esfera.


Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ESFERA


Painel criar 3D, Esfera
Para criar uma esfera slida definida por trs pontos
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Esfera.
2 Insira 3p.
3 Especifique o primeiro ponto.
4 Especifique o segundo ponto.
5 Especifique o terceiro ponto.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ESFERA


Painel criar 3D, Esfera

Criar uma pirmide slida


Voc pode criar uma pirmide slida. Voc pode definir o nmero de lados
para uma pirmide de 3 a 32.

Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando PIRAMIDE para
especificar o local do ponto final do eixo da pirmide. O ponto final do eixo
o ponto superior da pirmide ou o centro da face superior se a opo Raio
superior usada. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer

Criar slidos e superfcies 3D | 747

lugar do espao 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientao


da pirmide.
Voc pode usar a opo Raio superior para criar um tronco de pirmide, que
tampa para a face plana que tenha o mesmo nmero de lados que a base.

Para criar uma pirmide slida


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Pirmide.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Especifique a altura da pirmide.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: PIRAMIDE


Painel criar 3D, Pirmide
Para criar um tronco de pirmide slida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Pirmide.
2 Especifique o ponto central base.
3 Especifique o raio ou o dimetro da base.
4 Insira r (Raio superior).
5 Especifique o raio superior.
6 Especifique a altura da pirmide.
Barra de ferramentas Modelagem

748 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Linha de comando: PIRAMIDE


Painel criar 3D, Pirmide

Criando um toride slido

Um toride definido por dois valores de raio, um para o tubo e o outro para
a distncia do centro do toride ao centro do tubo.
Com a opo 3P (trs pontos) do comando TORO, voc pode definir a
circunferncia do Toride ao especificar trs pontos em qualquer lugar do
espao 3D.
O Toride desenhado paralelo e bidissecado pelo planoXY do UCS corrente
(isto pode no ser verdadeiro se voc usar a opo 3P [Trs pontos] com o
comando TORO).
Um toride pode ter auto-interseco. Um toride com auto-interseco no
tem um orifcio central porque o raio do tubo maior que o raio do toride.
Para criar um toride slido
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Toride
2 Especifique o centro do toride.
3 Especifique o raio ou o dimetro do toride.
4 Especifique o raio ou o dimetro do tubo.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: TORO


Painel criar 3D, Toride

Criar um polislido
Um polislido desenhado da mesma forma que uma polilinha. Por padro,
um polislido sempre tem um perfil retangular. Voc pode especificar a altura
e largura do perfil. Use POLISOLIDO para criar paredes em seu modelo.

Criar slidos e superfcies 3D | 749

Ao desenhar um polislido, voc pode usar a opo Arco para adicionar


segmentos de arco ao polislido. Voc pode usar a opo Fechar para fechar
o slido entre o primeiro e ltimo ponto especificado.
A varivel do sistema PSOLWIDTH define a largura padro para polislidos.
A varivel do sistema PSOLHEIGHT define a altura padro.
Quando voc usa um objeto existente para criar o polislido, a varivel do
sistema DELOBJ controla se o caminho automaticamente excludo quando
o slido criado ou se haver a solicitao para excluir o objeto.
Os polislidos so slidos varridos (slidos desenhados com um perfil
especificado ao longo do caminho especificado) e so exibidos como slidos
varridos na paleta Propriedades.
Para desenhar um polislido
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Polislido
2 Especificar um ponto inicial.
3 Especifique o prximo ponto.
4 Repita a etapa 3 para completar o slido desejado.
5 Pressione ENTER.

750 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: POLISOLIDO


Painel criar 3D, Polislido
Para criar um polislido de um objeto existente
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Polislido
2 Insira o, e a seguir pressione ENTER.
3 Selecione uma linha, uma polilinha 2D, um arco ou um crculo.
Aps a criao do polislido, o objeto original pode ser excludo ou
retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: POLISOLIDO


Painel criar 3D, Polislido

Criar slidos e superfcies de linhas e curvas


Extruso de objetos

Criar slidos e superfcies 3D | 751

Se voc efetuar a extruso de um objeto fechado, o objeto resultante um


slido. Se voc efetuar a extruso de um objeto aberto, o objeto resultante
uma superfcie.
Voc pode efetuar a extruso dos seguintes objetos e subobjetos:
Linhas
Arcos
Arcos elpticos
Polilinhas 2D
Splines 2D
Crculos
Elipses
Faces 3D
Slidos 2D
Traos
Regies
Superfcies planas
Faces palnares em slidos
OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a
tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces.
Voc no pode efetuar a extruso do seguinte:
Polilinhas que tenham segmentos de interseco ou auto-interseco
Objetos contidos em um bloco
Se uma polilinha selecionada tem largura, a largura ignorada e a polilinha
sofre extruso a partir do centro do caminho da polilinha. Se uma polilinha
selecionada tem espessura, a espessura ignorada.
Se voc deseja criar um slido de um perfil usando linhas ou arcos, use a opo
Juntar do comando EDITARP para convert-los para um objeto de polilinha
nica. Voc tambm pode converter os objetos para uma regio antes de usar
EXTRUSAO.

752 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Quando voc efetua a extruso de objetos, poder especificar qualquer das


seguintes opes:
Caminho
ngulo de afilamento
Direo
Especificar um caminho para um slido com extruso
Com a opo Caminho, voc pode especificar um objeto como o caminho
para a extruso. O perfil do objeto selecionado sofre extruso ao longo do
caminho escolhido para criar um slido ou superfcie. Para obter melhores
resultados, recomenda-se que o caminho esteja no limite do objeto com
extruso.
A extruso diferente de varrer. Quando voc efetua a extruso de um perfil
ao longo do caminho, o caminho movido para o perfil se j no efetua a
interseco com o perfil. Ento o perfil varrido ao longo do caminho.
OBSERVAO O uso de caminho com o comando VARREDURA fornece maior
controle e melhores resultados.
O slido de extruso comea no plano do perfil e termina em um plano
perpendicular ao caminho, no ponto final do caminho.
Os seguintes objetos podem ser caminhos:
Linhas
Crculos
Arcos
Elipses
Arcos elpticos
Polilinhas 2D
Polilinhas 3D
Splines 2D
Splines 3D
Arestas de slidos
Arestas de superfcies
Hlices

Criar slidos e superfcies 3D | 753

Especificar um ngulo de afilamento para um slido com extruso


O afilamento da extruso especificamente til para partes que precisam ter
as laterais definidas ao redor de um ngulo, como uma frma utilizada para
criar produtos metlicos em uma fundio. Evite utilizar ngulos de afilamento
muito grandes. Se o ngulo for muito grande, o perfil poder ficar afilado at
um ponto anterior altura especificada.
Especificar uma direo para um slido com extruso
Com a opo Direo, voc pode especificar o comprimento e direo da
extruso ao especificar dois pontos.
Para efetuar a extruso de um objeto
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Extruso
2 Selecione os objetos para a extruso e pressione ENTER.
3 Especifique a altura.
Aps a extruso, o objeto original pode ser excludo ou retido,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: EXTRUSAO


Painel criar 3D, Extruso
Para efetuar extruso em um objeto ao longo de um caminho
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Extruso
2 Selecione os objetos para extruso.
3 Insira c (Caminho), e a seguir pressione ENTER.
4 Selecione o objeto a ser utilizado como caminho.
Aps a extruso, o objeto original pode ser excludo ou retido,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: EXTRUSAO

754 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Painel criar 3D, Extruso

Criar um slido ou superfcie ao varrer


Com o comando VARREDURA, voc pode criar um novo slido ou superfcie
ao varrer uma curva plana aberta ou fechada (perfil) ao longo de uma caminho
2D ou 3D aberto ou fechado.
Se voc varrer um curva fechada ao longo do caminho, o resultado um slido.
Se voc varrer um curva aberta ao longo do caminho, o resultado uma
superfcie.
Varrer diferente da extruso. Quando voc varre um perfil ao longo do
caminho, o perfil movido e alinhado de forma normal (perpendicular) ao
caminho. Ento o perfil varrido ao longo do caminho.
DICA Para varrer um perfil, como um polilinha fechada ao longo de uma hlice,
mova ou rotacione o perfil para o lugar e desative a opo Alinhamento no
comando VARREDURA. Se voc obtiver um erro de modelagem, assegure que o
resultado no ir formar uma interseco com si mesmo.
Quando voc varre objetos, eles podem ser girados ou dimensionados quando
so varridos. Voc tambm pode usar a paleta Propriedades para especificar
as seguintes propriedades para o perfil aps ter sido varrido:
Perfil de rotao
Dimensionar ao longo do caminho
Girar ao longo do caminho
Banco (rotao natural)
OBSERVAO A paleta Propriedades no ir permitir alteraes nestas
propriedades, se a opo Alinhamento foi desativada quando o perfil foi varrido,
ou se a alterao iria resultar em um erro de modelagem como a auto-interseco
de slido. Nenhuma mensagem de alerta exibida.
Voc pode varrer mais de um objeto de cada vez, mas todos tm de estar no
mesmo plano.
Voc pode usar os seguintes objetos e caminhos ao criar um slido ou superfcie
varrido:

Criar slidos e superfcies 3D | 755

Objetos que podem ser


varridos (perfis)

Objetos que podem ser usados como


caminho de varredura

Linha

Linha

Arco

Arco

Arco elptico

Arco elptico

Polilinha 2D

Polilinha 2D

Spline 2D

Spline 2D

Crculo

Crculo

Elipse

Elipse

face 3D

3Spline 3D

2D Slido

Polilinha 3D

Rastrear

Hlice

Regio

Arestas de slidos ou superfcie

Superfcie plana
Faces planas em slidos

OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a


tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces.
A varivel de sistema DELOBJ controla se o perfil e o caminho de varredura
so automaticamente excludos quando o slido ou superfcie criado ou se
haver a solicitao para excluir o perfil e caminho.
Consulte tambm:
Desenhar hlices

Para criar um slido ou superfcie ao varrer um objeto ao longo do caminho


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Varrer.
2 Selecionar objetos a varrer.
3 Pressione ENTER.
4 Selecionar um caminho de varredura.
Aps a varredura, o objeto original pode ser excludo ou retido,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.

756 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: VARREDURA


Painel criar 3D, Varrer

Criar um slido ou superfcie ao elevar


Com o comando ELEVAR, vocr pode criar um slido ou superfcie 3D ao
elevar (desenhar um slido ou superfcie) com um conjunto de duas ou mais
curvas de seo transversal.
Se voc elevar por meio de um conjunto de curvas de sees transversais
fechadas, o resultado um slido.

Se voc elevar por meio de um conjunto de curvas de sees transversais


abertas, o resultado uma superfcie.
OBSERVAO As curvas usadas ao elevar precisam estar todas abertas ou fechadas.
Voc no pode usar um conjunto de seleo que inclua curvas abertas e curvas
fechadas.
Voc pode especificar um caminho para a operao de elevar. Especificar um
caminho oferece maior controle sobre a forma do slido ou superfcie elevado.
Recomenda-se que a curva do caminho inicie no plano da primeira seo
transversal e termine no plano da ltima seo transversal.

Criar slidos e superfcies 3D | 757

possvel tambm especificar que no haja elevao. Curvas guia so outra


forma de controlar a forma do slido ou superfcie elevado. Voc pode usar
curvas guia para controlar como os pontos so coincididos em correspondncia
as sees transversais para prevenir resultados indesejados, como rugas no
slido ou superfcie resultantes.

Cada curva guia precisa atender os seguintes critrios:


Interseco com cada seo transversal
Inicia na primeira seo transversal
Termina na ltima seo transversal
Voc pode selecionar qualquer nmero de curvas guia para o slido ou
superfcie elevado.
Quando voc usa somente as sees transversais para criar um slido ou
superfcie elevado, poder tambm usar as opes na caixa de dilogo
Configuraes de elevao para controlar a forma do slido ou superfcie.
Voc pode usar a tabela a seguir que mostra objetos que podem ser usados um
slido ou superfcie elevado.

758 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Objetos que podem Objetos que podem Objetos que podem


ser usados como
ser usados como
ser usados como
sees transversais caminho de
guias
elevao
Linha

Linha

Linha

Arco

Arco

Arco

Arco elptico

Arco elptico

Arco elptico

Polilinha 2D

Spline

Spline 2D

Spline 2D

Hlice

3Spline 3D

Crculo

Crculo

Polilinha 2D

Elipse

Elipse

Polilinha 3D

Pontos (somente
Polilinha 2D
primeira e ltima seo
transversal)
Polilinha 3D

A varivel de sistema DELOBJ controla se as sees transversais, caminhos e


guias so automaticamente excludas quando o slido ou superfcie criado
ou se haver a solicitao para excluir o perfil e caminho.
Para criar um slido ou superfcie ao elevar por meio de um conjunto de
sees transversais
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Elevar.
2 Selecione sees transversais na ordem em que voc deseja que o slido
ou superfcie passe pelas sees transversais.
3 Pressione ENTER.
4 Execute um dos procedimentos a seguir:
Pressione ENTER ou insira i para usar somente sees transversais.
A caixa de dilogo Configuraes de elevao exibida. Use as opes
na caixa de dilogo para controlar a forma do slido ou superfcie.
Altere as configuraoes desejadas e clique em Visualizar para visualizar
a superfcie ou slido.
Clique em OK quando terminar.
Insira g para selecionar curvas guia. Selecione as curvas guia, e a seguir
pressione ENTER.

Criar slidos e superfcies 3D | 759

Insira c para selecionar um caminho. Selecione um caminho, e a seguir


pressione ENTER.
Aps a elevao, o objeto original pode ser excludo ou retido,
dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ELEVAR


Painel criar 3D, Elevar

Criar um slido ou superfcie ao revolver

Se voc revolver um objeto fechado, o resultado um slido. Se voc revolver


um objeto aberto, o resultado uma superfcie.
Voc pode revolver somente um objeto de cada vez.
Quando voc revolve objetos, poder especificar qualquer um dos seguintes
como o eixo no qual revolver os objetos:
Eixos definidos por dois pontos especificados
Eixo X
Eixo Y
Eixo Z
Eixo definido por um objeto (opo Objeto)

760 | Captulo 22 Criando modelos 3D

eixo Y

eixo X

polilinha original

com revoluo ao redor


do eixo X

com revoluo ao redor


do eixo Y

objeto selecionado
para revoluo

eixo selecionado

resultado

Voc pode usar os seguintes objetos ao usar REVOLUCAO:


Objetos que podem ser
revolvidos

Objetos que podem ser


usados como um eixo da
revoluo

Linha

Linha

Arco

Segmento de polilinha linear

Arco elptico

Aresta linear de uma superfcie

Polilinha 2D

Aresta linear de um slido

Spline 2D
Crculo
Elipse
Faces 3D
2D Slido
Rastrear
Regio

Criar slidos e superfcies 3D | 761

Objetos que podem ser


revolvidos

Objetos que podem ser


usados como um eixo da
revoluo

Superfcie plana
Face plana de um slido

OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a


tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces.
Se voc criar um slido utilizando um perfil composto de linhas ou arcos que
se encontram com uma polilinha, utilize a opo Unio do comando EDITARP
para convert-los em um nico objeto de polilinha antes de utilizar o comando
REVOLUCAO. Se voc no converter estes objetos para uma polilinha nica,
a superfcie ser criada ao revolver os objetos.
No possvel usar REVOLUCAO em objetos contidos em um bloco ou em
polilinhas com segmentos de interseco.
Para revolver um objeto em torno de um eixo
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Revolver.
2 Selecione os objetos para revolver.
3 Especifique o ponto inicial e a extremidade do eixo de revoluo.
Especifique os pontos de forma que o objeto permanea em um lado dos
pontos do eixo especificado. A direo positiva do eixo corresponde ao
ponto inicial at a extremidade.
4 Especifique o ngulo de revoluo.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: REVOLUCAO


Painel criar 3D, Revolver

Criar slidos e superfcies de objetos


Voc pode criar superfcies de objetos existentes em seu desenho.
slidos 2D

762 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Regies
Corpos
Polilinhas com espessura, abertas com largura zero
Linhas com espessura
Arcos com espessura
Faces 3D planas
Voc pode criar superfcies de slidos 3D com faces curvadas, como um
cilindro, com o comando EXPLODIR.
Voc pode usar o comando SUPERFPLANA para criar uma superfcie plana.
Utilize um dos seguintes mtodos:
Selecione um ou mais objetos que forma uma ou mais reas fechadas
Especifique os cantos opostos do retngulo
Quando voc especifica os cantos da superfcie, esta criada paralela ao plano
de trabalho.

Voc pode usar o comando CONVSOLIDO para converter os seguintes objetos


em slidos 3D com extruso:
Polilinhas com espessura, com largura uniforme
Polilinhas com espessura, fechadas com largura zero
Crculos com espessura
OBSERVAO Voc no pode usar CONVSOLIDO com polilinhas que contenham
vrtices com largura 0 ou que contenham segmentos com largura varivel.
A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados so
automaticamente excludos quando a superfcie criada ou se haver a
solicitao para excluir os objetos.

Criar slidos e superfcies 3D | 763

Para converter um ou mais objetos para superfcies


1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Converter para superfcie.
2 Selecione os objetos que desejar converter.
3 Pressione ENTER.
Linha de comando: CONVSUPERFICIE
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Converter para superfcie
Para criar uma superfcie plana de um objeto existente
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Superfcie plana
2 Insira o.
3 Selecione um objeto.
4 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: SUPERFPLANA


Painel Criar 3D, Superfcie plana
Para criar um superfcie plana ao especificar os cantos da superfcie
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Superfcie plana
2 Especifique o primeiro canto da superfcie.
3 Especifique o segundo canto da superfcie.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: SUPERFPLANA


Painel Criar 3D, Superfcie plana
Para converter objetos com espessura para slidos com extruso
1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Converter para slido.

764 | Captulo 22 Criando modelos 3D

2 Selecione um ou mais dos seguintes objetos com espessura.


Polilinhas com largura uniforme
Polilinhas fechadas, com largura 0
Crculos
3 Pressione ENTER.
Linha de comando: CONVSOLIDO
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Converter para slido

Criar slidos de superfcies


Voc pode criar um slido 3D de qualquer tipo de superfcie ao aumentar a
espessura da superfcie.

A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados so


automaticamente excludos quando a superfcie criada ou se haver a
solicitao para excluir os objetos.
Para converter uma ou mais superfcies para slidos
1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Espessura.
2 Selecione as superfcies que desejar adicionar espessura.
3 Pressione ENTER.
4 Especifique uma espessura para o slido.
5 Pressione ENTER.

Criar slidos e superfcies 3D | 765

Linha de comando: ESPESSURA


Painel Criar 3D, Adicionar espessura superfcie

Criar slidos compostos


Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este
histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos. Para
obter mais informaes sobe as configuraes de Histrico para slidos e
superfcies, consulte Exibir as formas originais de slidos compostos.
Com UNIAO, voc pode combinar o volume total de dois ou mais slidos ou
duas ou mais regies em um objeto composto.

objetos a serem combinados

resultado

Com SUBTRAIR, voc pode remover a rea comum de um conjunto de slidos


do outro. Por exemplo, possvel utilizar o comando SUBTRAIR para adicionar
orifcios a uma pea mecnica subtraindo cilindros do objeto.
2

objetos a partir do
quais subtrair

objetos a serem
subtrados
selecionados

resultado (linha
ocultas para obter
mais clareza)

Com INTERSEC, voc pode criar um slido composto de um volume comum


de dois ou mais objetos sobrepostos. O comando INTERSEC remove as partes
no sobrepostas e cria um slido composto a partir do volume comum.

766 | Captulo 22 Criando modelos 3D

objetos para interseco


selecionados

resultado

Para combinar slidos


1 Clique no menu Modificar Editar slido Unio.
2 Selecione os objetos a serem combinados.
3 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: UNIAO


Painel criar 3D, Unio
Para subtrair slidos um do outro
1 Clique no menu Modificar Editar slido Subtrair.
2 Selecione os objetos a partir dos quais subtrair.
3 Pressione ENTER.
4 Selecione os objetos a serem subtrados.
5 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: SUBTRAIR


Painel criar 3D, Subtrair

Criar slidos e superfcies 3D | 767

Para criar um slido a partir da interseco de outros dois ou mais slidos


1 Clique no menu Modificar Editar slido Interseco.
2 Selecione os objetos para interseco.
3 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: INTERSEC


Painel criar 3D, Interseco

Criar slidos ao fatiar


Voc pode criar novos slidos dividindo slidos existentes. Voc pode definir
um plano de corte de diversas formas, incluido especificando pontos ou
selecionado uma superfcie ou um objeto plano.
3

1
trs pontos
especificados para
definir o plano de corte

uma metade do objeto


mantida

as duas metades
mantidas

Os seguintes objetos podem ser usados como o plano de corte:


Superfcies
Crculos
Elipses
Elipses e arcos elpticos
Splines 2D
Segmentos de polilinha 2D

768 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Consulte tambm:
Criando modelos 3D

Para fatiar slidos


1 Clique no menu Modificar Operaes 3D FATIAR.
2 Selecione os objetos a serem fatiados.
3 Pressione ENTER.
4 Especifique dois pontos para definir o plano de corte.
5 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter
os dois lados.
Linha de comando: FATIAR
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR
Para fatiar slidos com um objeto plano
1 Clique no menu Desenhar Operaes 3D FATIAR.
2 Selecione os objetos a serem fatiados.
3 Pressione ENTER.
4 Na linha de comando, insira o.
5 Pressione ENTER.
6 Selecione um crculo, elipse, arco, spline 2D ou polilinha 2D a ser usado
como o plano de corte.
7 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter
os dois lados.
Linha de comando: FATIAR
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR
Para fatiar slidos com uma superfcie
1 Clique no menu Desenhar Operaes 3D FATIAR.
2 Selecione os objetos a serem fatiados.
3 Pressione ENTER.
4 Na linha de comando, insira s.

Criar slidos e superfcies 3D | 769

5 Pressione ENTER.
6 Selecione a superfcie a ser usada como o plano de corte.
7 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter
os dois lados.
Linha de comando: FATIAR
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR

Verificar interferncias em um modelo slido


Voc pode usar o comando INTERFERE para verificar se h interferncias (reas
onde slidos 3D tem interseco ou sobreposio) em um modelo slido ao
comparar dois conjuntos de objetos ou ao verificar todos os slidos uns com
os outros.
Voc tambm pode usar o comando INTERFERE com blocos que contenham
slidos 3D e com slidos aninhados em blocos.
Quando voc usa o comando INTERFERE, slidos temporrios so criados e
realados onde houver interseco de slidos.
Se voc definir um nico conjunto de seleo (um conjunto de objetos),
INTERFERE verificar todos os slidos do conjunto uns em relao aos outros.
Se voc definir dois conjuntos de seleo (dois conjuntos de objetos),
INTERFERE verificar os slidos do primeiro conjunto de seleo em relao
aos slidos do segundo conjunto.

Uma vez iniciando a verificao de interferncia, poder usar a Caixa de dilogo


Verificao de interferncia para navegar por e efetuar o zoom de objetos com
interferncia. Voc tambm pode especificar que os objetos temporrios com
interferncia sejam criados durante a verificao de interferncia e excludos
ao fechar a caixa de dilogo.
Voc pode especificar a exibio de objetos de interferncia ao usar as opes
da Caixa de dilogo Configuraes de interferncia.
Para verificar se h interferncias em um modelo slido
1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Verificar interferncias

770 | Captulo 22 Criando modelos 3D

2 Selecione o primeiro conjunto de objetos no modelo.


3 Pressione ENTER.
4 Selecione o segundo conjunto de objetos no modelo.
5 Pressione ENTER.
6 (Opcional) Na caixa de dilogo Verficao de interferncia, clique e
Avanar e Voltar para navegar nos objetos de interferncia.
7 (Opcional) Se voc no deseja que os objetos de interferncia sejam
excludos ao fechar a caixa de dilogo Verificao de interferncia, limpe
Excluir objetos de interferncia criados ao fechar.
8 Clique em Fechar.
Os objetos de interferncia so excludos se Excluir objetos de
interferncia ao fechar estiver selecionado.
Linha de comando: INTERFERE
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Verificao de interferncia
Para alterar a exibio de objetos de interferncia
1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Verificar interferncias
2 Insira s.
3 Pressione ENTER.
4 Na caixa de dilogo Configurao de interferncia, altere qualquer das
configuraes.
5 Clique em OK.
Linha de comando: INTERFERE
Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Verificao de interferncia

Criar malhas
Voc pode criar formas de malhas poligonais. Como as faces da malha so
planas, a malha apenas se assemelha um pouco a superfcies curvas.
Voc pode usar malhas se precisar dos recursos, ocultar, sombrear e
acabamento, que os modelos de estrutura de arame no podem fornecer, mas
que no precisam de propriedades fsicas que os modelos slidos fornecem
(massa, volume, centro de gravidade, momentos de inrcia, e assim por diante).

Criar malhas | 771

Voc tambm pode usar malhas para criar geometria com padres no usuais
de malhas, como modelo topogrfico 3D de terreno montanhoso.
O estilo visual controla como a malha exibida, em estrutura de arame ou
sombreada. (ESTILOSVISUAIS comando)
Voc pode criar diversos tipos de malhas.
Face 3D. FACE3D cria uma malha plana com trs ou quatro lados.
Malha regrada. SUPERREG cria uma malha poligonal representando a
superfcie com rgua entre duas linhas ou curvas.
Malha tabulada. SUPERTAB cria uma malha poligonal representando
uma superfcie tabulada geral definida pela extruso de uma linha ou curva
(denominada curva de caminho) em uma direo e distncia especificadas
(denominada vetor de direo)
Malha revolvida. SUPERREV cria uma malha poligonal aproximando a
superfcie revolta ao girar a curva de caminho ou perfil (linhas, crculos,
arcos, elipses, arcos elipticos, polilinhas, ou splines, polilinhas fechadas,
polgonos, splines fechados ou anis) sobre um eixo especificado.
Malha definida pela aresta. SUPARESTA cria uma malha poligonal
aproximando uma malha de correo de superfcie Coons de quatro bordas
adjacentes. Uma malha patch de superfcie de Coons uma superfcie
bicbica interpolada entre quatro arestas adjacentes (que podem ser curvas
espaciais genricas).
Malha 3D predefinida. 3D cria objetos de malha poligonal
tridimensionais em formas geomtricas comuns, incluindo caixas, cones,
esferas, torides, cunhas e pirmides.
Malhas gerais. MALHA3D e PFACE cria objetos de malha de polgono
tri-dimensional em qualquer forma.
Entender a constuo de malha
A densidade de malha controla o nmero de faces em uma superfcie, e
definida em termos de uma matriz de vrtices M e N, similar a uma grade
consistindo em colunas e linhas. M e N especificam, respectivamente, a posio
da coluna e da linha de qualquer vrtice determinado.
Uma malha pode ser aberta ou fechada. Uma malha aberta em uma direo
determinada, se as bordas iniciais e finais da malha no se tocam, como
mostrado nas ilustraes a seguir.

772 | Captulo 22 Criando modelos 3D

M aberto
N aberto

M fechado
N aberto

M aberto

M fechado
N fechado

N fechado

H diversos mtodos para a criao de malhas.


Criar uma malha regrada
Com o SUPERREG, voc pode criar uma malha de superfcie entre duas linhas
ou curvas. Voc pode usar dois objetos diferentes para definir as arestas da
malha regrada: linhas, pontos, arcos, crculos, elipses, arcos elipticos, polilinhas
2D, polilinhas 3D ou splines. Os pares de objetos a serem utilizados como
cercas de uma malha regrada precisam estar abertos ou fechados. Voc pode
unir um objeto de ponto com um objeto aberto ou fechado.

2
1

curvas definidas

resultado

possvel especificar dois pontos em curvas fechadas para concluir SUPERREG.


Para curvas abertas, a construo da malha regrada tem base nas localizaes
dos pontos especificados nas curvas.

Criar malhas | 773

resultado

ponto especificado em
lados correspondentes

resultado

pontos especificados em
lados opostos

Criar uma malha tabulada


Com o comando SUPERTAB, possvel criar uma malha que representa uma
superfcie tabulada genrica definida por uma curva de caminho e um vetor
de direo. A curva do caminho pode ser uma linha, um arco, um crculo,
uma elipse, um arco elptico, uma polilinha 2D, uma polilinha 3D ou uma
spline. O vetor de direo pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou
3D. SUPERTAB cria a malha como uma srie de polgonos paralelos ao longo
de um caminho especificado. O objeto original e o vetor de direo j devem
estar desenhados, como mostram as ilustraes a seguir.

1
2

objeto especificado

vetor de direo
especificado

resultado

Criar uma malha revolvida


Use o comando SUPERREV para criar uma malha revolvida, ao girar um perfil
do objeto sobre um eixo. SUPERREV til para formas de malha com simetria
rotacional.

774 | Captulo 22 Criando modelos 3D

eixo de revoluo
especificado

perfil especificado

resultado

O perfil denominado de uma curva de caminho, que pode ser uma


combinao de linhas, crculos, arcos, elipses, arcos elipticos, polilinhas, ou
splines, polilinhas fechadas, polgonos, splines fechadas ou anis.
Criar uma malha definida por aresta
Com o comando SUPARESTA, possvel criar uma malha patch de superfcie
de Coons, como mostra a ilustrao a seguir, a partir de quatro objetos chamados
arestas. As arestas podem ser arcos, linhas, polilinhas, splines e arcos elpticos,
devendo formar um loop fechado e compartilhar extremidades. Um patch de
Coons uma superfcie bicbica (uma curva na direo M e outra na direo
N) interpolada entre as quatro arestas.

4
1
quatro arestas selecionadas

resultado

Criar uma malha predefinida


O comando 3D cria as seguintes formas 3D: caixas, cones, pratos, domos,
malhas, pirmides, esferas, tori (anis) e cunhas.
Para visualizar os objetos que voc est criando com o comando 3D defina
uma direo de visualizao com ORBITA3D, VISTAD ou PONTOV.
Nas ilustraes a seguir, os nmeros indicam pontos que voc especifica para
criar a malha.

Criar malhas | 775

raio superior

4
3

altura

M
altura

comprimento

largura

N
raio da base

raio

1
raio

raio

pice

altura

4
1
3

1
2

1
comprimento

largura

Criando uma malha retangular


Com o comando MALHA3D, voc pode criar malhas de polgono abertas nas
direes M e N (semelhantes aos eixos X e Y de um plano XY). As malhas
podem ser fechadas com EDITARP. Voc pode utilizar MALHA3D para construir
malhas bastante irregulares. Na maioria dos casos, voc poder utilizar o
comando MALHA3D junto com scripts ou rotinas AutoLISP se conhecer os
pontos da malha.

776 | Captulo 22 Criando modelos 3D

No seguinte exemplo de texto na linha de comando, um valor de coordenada


inserido para cada vrtice, criando a malha da ilustrao.
Exemplo:
Comando malha3D
Tamanho M da malha: 4
Tamanho N da malha: 3
Vrtice (0, 0): 10,1, 3
Vrtice (0, 1): 10, 5, 5
Vrtice (0, 2): 10,10, 3
Vrtice (1, 0): 15,1, 0
Vrtice (1, 1): 15, 5, 0
Vrtice (1, 2): 15,10, 0
Vrtice (2, 0): 20,1, 0
Vrtice (2, 1): 20, 5, -1
Vrtice (2, 2): 20,10 ,0
Vrtice (3, 0): 25,1, 0
Vrtice (3, 1): 25, 5, 0
Vrtice (3, 2): 25,10, 0

Criar malhas | 777

10,5,5
10,10,3

direo M

10,1,3
15,10,0
20,10,0

15,5,0

25,10,0

15,1,0
20,1,0

25,5,0
25,1,0

20,5,-1

direo N

Criando uma malha polifacetada


O comando PFACE cria uma malha de polifaces (polgono), cada face podendo
ter vrios vrtices. O comando PFACE normalmente utilizado por aplicativos
ao invs de entradas do usurio.
A criao de uma malha polifacetada semelhante criao de uma malha
retangular. Para criar uma malha polifacetada, voc deve especificar
coordenadas para seus vrtices. Em seguida, deve definir cada face inserindo
nmeros para todos os vrtices dessa face. medida que a malha polifacetada
criada, possvel definir arestas especficas como invisveis, atribu-las a
camadas ou lhes dar cores.
Para tornar a aresta invisvel, digite o nmero do vrtice como um valor
negativo. Por exemplo, para tornar invisvel a aresta entre os vrtices 5 e 7 na
ilustrao a seguir, digite o seguinte:
Face 3, vrtice 3: -7
Na ilustrao, a face 1 definida pelos vrtices 1, 5, 6 e 2. A face 2 definida
pelos vrtices 1, 4, 3 e 2. A face 3 definida pelos vrtices 1, 4, 7 e 5 e a face
4 definida pelos vrtices 3, 4, 7 e 8.

face 3

7
8

face 4
6

face 1
3
1

face 2

778 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Voc pode controlar a exibio de arestas invisveis com a varivel de sistema


SPLFRAME. Se SPLFRAME for definida como um valor diferente de zero, as
arestas invisveis se tornaro visveis e podero, em seguida, ser editadas. Se
SPLFRAME for definida como 0, as arestas invisveis permanecero invisveis.

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Para criar uma malha retangular


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha 3D.
2 Especifique o tamanho de M utilizando um nmero inteiro de 2 a 256.
3 Especifique o tamanho de N utilizando um nmero inteiro de 2 a 256.
4 Especifique os vrtices quando solicitado. Ao especificar o ltimo vrtice,
a malha ser finalizada.

Tamanho M da malha: 2
Tamanho N da malha: 2

Tamanho M da malha: 2
Tamanho N da malha: 3

Tamanho M da malha: 3
Tamanho N da malha: 3

Linha de comando: MALHA3D


Para criar uma malha regrada
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha regrada.
2 Selecione a primeira curva de definio. Em seguida, selecione a segunda.
3 Apague a curva primitiva, se necessrio.
Linha de comando: SUPERREG

Criar malhas | 779

Para criar uma malha tabulada


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha tabulada.
2 Especifique uma curva do caminho.
3 Especifique um vetor de direo.
4 Apague os objetos originais, se necessrio.
Linha de comando: SUPERTAB
Para criar uma malha revolvida
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malhas revoltas
2 Especifique uma curva do caminho.
A curva do caminho, que define a direo N da malha, pode ser uma
linha, um arco, um crculo, uma elipse, um arco elptico, uma polilinha
2D, uma polilinha 3D ou uma spline. Se voc seleciona um crculo, elipse
fechada ou polilinha fechada, a malha fechada na direo N.
3 Especifique o eixo de revoluo.
O vetor de direo pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou
3D. Se voc escolher uma polilinha, o vetor definir o eixo de rotao a
partir de seu primeiro vrtice at o ltimo. Qualquer vrtice intermedirio
ignorado. O eixo de revoluo determina a direo M da malha.
4 Especifique o ngulo inicial. Em seguida, especifique o ngulo interno.
Se voc especifica um ngulo inicial no zero, a malha gerada no
deslocamento da posio do caminho da curva por aquele ngulo. O
ngulo incluido especifica o quanto a malha deve se estender em torno
do eixo de revoluo.
5 Apague os objetos originais, se necessrio.
Linha de comando: SUPERREV
Para criar uma malha caminho de superfcie de Coons definida por arestas
1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha de aresta.
2 Selecione as quatro arestas em qualquer ordem.
A primeira aresta selecionada determina a direo M da malha.
Linha de comando: SUPARESTA

780 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Criando modelos de estrutura de arame


Um modelo de estrutura de arame uma aresta ou uma representao do
esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas.
Voc pode utilizar um modelo de estrutura de arame para:
Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel
Gerar vistas padro ortogonais e auxiliares automaticamente
Gerar vistas explodidas e em perspectiva facilmente
Analisar relaes espaciais, incluindo a menor distncia entre cantos e
arestas, e verificao de interferncias
Reduzir o nmero de prottipos necessrios
Um modelo de estrutura de arame consiste apenas em pontos, linhas e curvas
que descrevem as arestas do objeto. Como cada objeto que compe um modelo
de estrutura de arame deve ser desenhado e posicionado independentemente,
esse tipo de modelagem muitas vezes pode ser o mais demorado.
Voc pode usar o comando EXTARESTAS para criar uma geometria de estrutura
de arame de regies e slidos e superfcies 3D. EXTARESTAS extrai todas as
arestas em objetos ou subobjetos selecionados.
Dicas para trabalhar com modelos de estrutura de arame
Criar modelos de estrutura de arame 3D pode ser mais difcil e tomar mais
tempo do que criar suas vistas 2D. Aqui esto algumas dicas que ajudaro voc
a trabalhar com mais eficcia:
Planejar e organizar seu modelo de modo que voc possa desativar camadas
para reduzir a complexidade visual do modelo. A cor pode ajudar voc a
distinguir entre objetos em vrias vistas.
Criar a construo geomtrica para definir o envelope do modelo.
Usar mltiplas vistas, especialmente isomtricas, para tornar mais fcil a
visualizao do modelo e seleo dos objetos.
Tornar-se adepto na manipulao do UCS em 3D. O plano XY do UCS atual
opera como um plano de trabalho para orientar objetos planos como crculos
e arcos. O UCS tambm determina o plano de operao para aparar e
estender, para deslocar e rotacionar objetos.
Usar snaps a objeto e snap grade cuidadosamente para assegurar a preciso
do seu modelo.

Criando modelos de estrutura de arame | 781

Usar filtros de coordenadas para soltar perpendiculares e posicionar


facilmente pontos em 3D com base na posio de pontos em outros objetos.
Mtodos para criar modelos de estrutura de arame
possvel criar modelos de estruturas de arame posicionando qualquer objeto
plano 2D em qualquer lugar do espao 3D, usando os mtodos a seguir:
Digitando coordenadas 3D Voc digita as coordenadas que definem o
posicionamento X, Y e Z do objeto.
Definindo o plano de trabalho padro (plano XY do UCS) no qual voc
desenhar o objeto.
Movendo ou copiando o objeto para sua posio 3D adequada depois de
cri-lo.
Modelagem de estrutura de arame uma habilidade que requer prtica e
experincia. A melhor abordagem para aprender como criar modelos de
estrutura de arame comear com modelos simples antes de tentar outros
mais complexos.
Para soltar uma linha perpendicular de um ponto 3D sobre o plano XY
1 Clique no menu Desenhar Linha.
2 Use um snap a objeto para especificar um ponto em um objeto que no
estiver no plano XY do UCS.
Isto define o primeiro ponto da linha.
3 Digite .xy e ento digite @ no prompt de DE.
Esta operao extrai os valores de coordenadas X e Y do primeiro ponto.
4 Digite 0 para especificar o valor de Z.
Usando filtros de coordenadas, os valores de X e Yextrados do primeiro
ponto so combinados com um novo valor de Z (0) para concluir a
definio do segundo ponto.
5 Pressione ENTER para finalizar o comando.
Para criar geometria de estrutura de arame ao extrair arestas
1 Clique no menu Modificar Operao 3D Extrair arestas.
2 Selecione qualquer combinao dos seguintes objetos:
Slidos

782 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Superfcies
Regies
Arestas (em slidos ou superfcies 3D)
Faces (em slidos ou superfcies 3D)
3 Pressione ENTER.
Linha de comando: EXTARESTAS

Adicionando espessura 3D a objetos


Espessura uma propriedade de objetos que lhes fornece uma aparncia 3D.
A espessura de um objeto a distncia que o objeto estendido ou engrossado,
acima ou abaixo de sua localizao no espao. Espessura positiva extruda para
cima na direo positiva do eixo Z;espessura negativa extruda para baixo (Z
negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D do objeto.
A direo Z determinada pela orientao do UCS no momento que o objeto
criado. Os objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e
podem ocultar outros objetos atrs de si.

objetos 2D

elevao alterada

espessura adicionada

A propriedade de espessura muda a aparncia dos seguintes tipos de objetos:


slidos 2D
Arcos
Crculos
Linhas
Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste spiline, retngulos, polgonos,
limites e anis)

Adicionando espessura 3D a objetos | 783

Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha nica usando uma
fonte SHX)
Traos
Pontos
Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos no afeta sua
aparncia.
possvel definir a propriedade padro da espessura para novos objetos criados,
configurando a varivel de sistema THICKNESS. Altere a propriedade da
espessura de um objeto existente utilizando a paleta Propriedades. A espessura
de 3D aplicada de forma uniforme em um objeto: um objeto nico no pode
ter espessuras diferentes para seus diversos pontos.
Voc pode precisar alterar o ponto de vista em 3D para ver o efeito da espessura
em um objeto.
Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies de objetos

Para definir a espessura 3D de novos objetos


1 Clique no menu Formato Espessura.
2 Na linha de comando, insira o valor para a distncia da espessura.
Os novos objetos so criados com a espessura 3D definida.
Linha de comando: THICKNESS
Para alterar a espessura 3D de objetos existentes
1 Selecione os objetos cuja espessura 3D voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir
clique em Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, selecione Espessura e insira um novo valor.
Os objetos selecionados sero exibidos agora com a espessura 3D definida.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

784 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Modificando slidos e
superfcies 3D

23
Neste captulo
Manipular slidos e superfcies 3D
Selecionar e modificar subobjetos

3D
Pressionar ou puxar reas

vinculadas
Usar alas para modificar objetos
Adicionar arestas e faces aos

slidos
Separando slidos 3D
Criando cascas em slidos 3D
Limpando e verificando slidos 3D

785

Manipular slidos e superfcies 3D


Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e
o tamanho de slidos e superfcieis. O tipo de slido ou superfcie e como
foram criados determina como podem ser manipulados.

Manipular slidos e superfcies individuais


Voc pode usar as alas ou a paleta Propriedades para alterar o tamanho e
forma de alguns slidos ou superfcies individuais.
Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e
o tamanho de slidos primitivos enquanto mantm sua forma realista bsica.
Por exemplo, voc pode alterar a altura e raio base de um cone, mas ele
permanece sendo um cone.
Como outro exemplo, se voc altera uma pirmide de uma pirmide de quatro
lados que finaliza em um ponto para uma pirmide de oito lados que finaliza
em uma superfcie plana (tronco de pirmide), permanece sendo uma pirmide.
Slidos e superfcies com extruso
Voc cria slidos e superfcies com extruso com o comando EXTRUSAO.
Quando selecionado, os slidos e superfcies com extruso exibem alas em
seus perfis. Um perfil a forma original que usada para criar o slido ou
superfcie com extruso que define a forma do objeto. Voc pode usar estas
alas para manipular o perfil do slido ou superfcie, que altera a forma de
todo o slido ou superfcie.
Se um caminho foi usado para a extruso, o caminho exibido e pode ser
manipulado com alas. Se um caminho no foi usado, a ala de altrura ser
exibida no topo do slido ou superfcie com extruso, o que permite manipular
a altura do objeto.
Polislidos
Voc pode usar alas para alterar a forma e tamanho de polislidos, incluindo
o perfil do polislido. As alas podem ser movidas no plano XY do slido. O
perfil de um polislido sempre angular (retngulo por padro).
Slidos e superfcies varridos
Slidos e superfcies varridos exibem alas no perfil de varredura assim como
no caminho de varredura. Voc pode usar estas alas para modificar o slido
ou superfcie.

786 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Slidos e superfcies elevados


Dependendo de como um slido ou superfcie elevado foi criado, o slido ou
superfcie exibe alas nos seguintes, definindo linhas ou curvas
Seo transversal
Caminho
Voc pode clicar e arrastar alas em qualquer das linhas ou curvas de definio
para modificar o slido ou superfcie. Se o slido ou superfcie elevado contm
um caminho, voc somente pode editar a parte do caminho que esteja entre
a primeira e ltima seo transversal.

Voc tambm pode usar a rea Geometria da paleta Propriedades para modificar
o contorno de um slido ou superfcie elevado em suas sees transversais.
Quando voc primeiro seleciona um slido ou superfcie elevado, a rea
Geometria da paleta Propriedades, exibe as configuraes que forma
especificadas na caixa de dilogo Elevar quando o slido ou superfcie foi
criado.
Voc no pode usar alas para modificar slidos ou superfcies elevados que
foram criados com curvas guia.

Manipular slidos e superfcies 3D | 787

Slidos e superfcies revoltos


Slidos e superfcies revoltos exibem alas no perfil revolto no incio do slido
ou superfcie revolto. Voc pode usar estas alas para modificar o perfil do
slido ou superfcie.

Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies 3D

Para realocar o eixo de revoluo para um slido ou superfcie revolto


1 Em um desenho, selecione um slido ou superfcie revolto.
2 Selecione a ala no eixo de revoluo.
3 Clique para realocar o eixo de revoluo.
Para modificar o contorno de um slido ou superfcie elevado com a paleta
Propriedades
1 No desenho, selecione um slido ou superfcie elevado que foi criado
com sees transversais.
2 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, rea Geometria, altere a configurao Normais
de superfcie para qualquer um dos seguintes:
Regrada. Especifica que o slido ou superfcie tem rguas entre as
sees transversais e tem arestas afiadas nas sees transversais.
Suave. Especifica que o slido ou superfcie suave tem interpolao
entre as sees transversais e tem arestas afiadas nas sees transversais.
A direo tangencial nas sees transversais controlada pelas sees
transversais adjuntas.

788 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Primeira normal. Especifica que a superfcie normal normal em


relao a primeira seo transversal.
ltima normal. Especifica que a superfcie normal normal em
relao a ltima seo transversal.
Fim normal. Especifica que a superfcie normal normal em relao
a primeira e a ltima seo transversal.
Todas normais. Especifica que a superfcie normal normal em
relao a todas as sees transversais.
Usar ngulos de desenho. Controla o ngulo de desenho da
primeira e da ltima seo transversal do slido ou superfcie elevado.
As configuraes do ngulo de desenho so controladas pelas seguintes
variveis do sistema: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 e
LOFTMAG2.

Trabalhar com slidos compostos


Slidos compostos so criados de um ou mais slidos individuais com os
seguintes comandos: UNIAO, SUBTRAIR e INTERSEC. (CONCORD e CHANFRO
tambm criam slidos compostos). Voc pode manipular os slidos individuais
originais para compor um slido composto ou a forma completa do composto.
Consulte tambm:
Modificar arestas em slidos 3D

Exibir as formas originais de slidos compostos


Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este
histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos.
Para slidos compostos, defina a propriedade Exibir histrico como Sim para
exibir estruturas de arame das formas originais (em estado esmaecido) dos
slidos individuais originais que formam o composto.

Manipular slidos e superfcies 3D | 789

A exibio do histrico de um slido composto til ao modificar slidos


compostos. As alas so exibidas nas formas originais que formam o composto.
Para obter mais informaes sobre o uso de alas para manipular slidos
compostos, consulte Manipular slidos compostos.
Voc pode usar a varivel do sistema SHOWHIST para sobrepor a propriedade
Exibir histrico na paleta Propriedades.
Para que um slido composto registre um histrico de suas partes originais, o
slido individual original precisa ter sua propriedade Histrico definida como
Registrar. Esta propriedade definida como Registrar por padro, mas pode
ser alterada na rea Histrico de slido da paleta Proriedades ou por meio da
varivel do sistema SOLIDHIST.
Voc pode remover o histrico de um slido composto ao selecionar o slido
e alterar sua propriedade Histrico para Nenhum. Voc tambm pode usar o
comando REPRLIMITE para remover o histrico de um slido individual ou
composto. Quando o histrico do slido removido, as partes originais do
slido no podem ser selecionadas e modificadas. Voc pode ento alterar a
configurao Histrico do slido de volta para Registrar, reiniciando o histrico
do slido do zero.

790 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

A remoo do histrico do slido composto pode ser til quando voc est
criando slidos compostos muito complexos. Por exemplo, voc pode precisar
criar um slido composto complexo que ir servir como base para slidos
compostos adicionais. Quando voc completar a forma base, poder remover
o histrico. Ento voc pode definir a propriedade Histrico de volta para
Registrar, para que as formas de objetos adicionais que so adicionadas ao
composto possam ser editadas em outro momento.
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido composto 3D.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Exibir histrico,
selecione Sim.
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido 3D.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione
Nenhum.
Linha de comando: REPRLIMITE
1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Em um desenho, selecione um slido.
3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione
Registrar.

Manipular slidos e superfcies 3D | 791

Manipular slidos compostos


Voc pode manipular todo o formato de um slido composto ou os formatos
originais que formam um composto.
Voc pode selecionar um slido composto em um desenho e mover, alterar a
escala ou rotacionar o slido usando modos da ala ou ferramentas de alas.

Se a forma individual selecionada no contm seu histrico, voc pode mover,


rotacionar, alterar a escala ou excluir o formato.
Um slido composto pode ser formado de outros slidos compostos. Voc
pode selecionar os formatos individuias originais de compostos em compostos
ao manter pressionada a tecla CTRL e continuar a clicar nos formatos.

Voc tambm pode alterar a forma e tamanho de slidos compostos ao clicar


e arrastar alas em faces, arestas e vrtices individuais. Para obter mais
informaes,veja Selecionar e modificar subobjetos 3D.
Consulte tambm:
Utilizando modos de alas
Fazendo cpias mltiplas com alas
Usar alas para modificar objetos

1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.


2 Clique em um slido individual que faa parte de um slido composto.

792 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

3 Repita a etapa 2 at ter selecionado o formato requerido.

Selecionar e modificar subobjetos 3D


Selecionar subobjetos 3D
Voc pode selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices) em slidos mantendo
pressionada a tecla CTRL, e a seguir selecionando estes subobjetos.
Um subobjeto qualquer parte de um slido: face, aresta ou um vrtice. Voc
tambm pode chamar os formatos individuais originais que formam subobjetos
de slidos compostos. Estes formatos originais fazem parte de slidos e so
selecionados da mesma forma (mantendo pressionada a tecla CTRL) como
faces, arestas e vrtices.
Quando faces, arestas e vrtices so selecionados, cada um exibe tipos diferentes
de alas.

Voc tambm pode manter pressionado CTRL para selecionar faces, arestas e
vrtices em slidos compostos. No entanto, se a propriedade Histrico do
slido composto estiver definida como Registrar, sua primeira "escolha" pode
selecionar um slido original que fazia parte do composto. Mantendo
pressionado CTRL, voc pode escolher novamente para selecionar uma face,
aresta ou vrtice naquele formato original.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 793

Voc tambm pode criar um conjunto de seleo que contenha qualquer


nmero de slidos, superfcies e subobjetos.
Quando os subobjetos esto sobrepondo e a visualizao de seleo est ativada,
voc pode navegar pelos subobjetos ao passar pelo subobjeto no topo para
destac-lo, e mantendo pressionado CTRL e a seguir pressionar continumaente
BARRA DE ESPAO. Quando o subobjeto requerido estiver destacado, clique
com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo.

Para selecionar uma ou mais faces, arestas ou vrtices em um slido


1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.
2 Selecione a face, aresta ou vrtice.
3 Repita a etapa 2 at que os subobjetos requeridos sejam selecionados.
Linha de comando: SELECIONAR (opo Subobjeto)
Para criar um conjunto de seleo de objetos e subobjetos 3D
1 Selecione os slidos e superfcies requeridos.
2 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.
3 Selecione a face, aresta ou vrtice.
4 Repita as etapas 1 a 3 at que os subobjetos requeridos sejam selecionados.
Linha de comando: SELECIONAR
Para remover um subobjeto do conjunto de seleo
1 Mantenha presionado CTRL+SHIFT.
2 Clique em uma face, aresta ou vrtice.
Para selecionar uma face, aresta ou vrtice de um formato original de um
slido composto
1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.

794 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

2 Selecione o formato original onde deseja selecionar uma face, areta ou


vrtice.
3 Com CTRL ainda pressionado, clique em uma face, aresta ou vrtice.
Linha de comando: SELECIONAR (opo Subobjeto)
Para navegar e selecionar subobjetos que estejam se sobrepondo
1 Mantenha presionado CTRL+BARRA DE ESPAO
2 Clique o mais prximo possvel ao subobjeto que desejar.
3 Continue clicando at que o subobjeto que voc deseja seja realado.
4 Pressione ENTER para selecionar o subobjeto.

Mover, rotacionar e alterar a escala de


subobjetos
Voc pode mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos individuais em
slidos 3D ao clicar e arrastar a ala do subobjeto usando ferramentas de alas
(MOVER3D e ROTAC3D), ou com os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona um subojeto, este modificado
em uma forma que mantenha a integridade do slido 3D. Por exemplo, quando
voc move uma aresta (em vermelho na ilustrao a seguir), as faces adjacentes
a face so ajustadas para que as faces permaneam adjacentes a aresta.

Algums vezes h diversos resultados possveis ao modificar um slido. Quando


voc move, rotaciona ou dimensiona subobjetos, poder pressionar CTRL
enquanto arrasta para navegar entre as opes de modificao. A ilustrao
abaixo mostra as opes de modificao para mover uma face (em vermelho).

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 795

Para obter mais informaes sobre as opes de modificao, consulte o


seguinte:
Mover, rotacionar e alterar a escala de faces em slidos 3D
Modificar arestas em slidos 3D
Modificar vrtices em slidos 3D
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos em slidos compostos
Quando a propriedade Histrico de um slido composto for definida como
Registrar, voc somente pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala,
faces arestas e vrtices nos primitivos individuais que formam o composto.
Quando a propriedade Histrico de um slido composto for definida como
Nenhum, voc somente pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala,
faces arestas e vrtices de todo o composto (no os primitivos individuais que
formam o composto).
Regras e limitaes ao mover, rotacionar, alterar a escala de subobjetos
Voc somente pode mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos em
slidos 3D se a operao ir manter a integridade do slido. As seguintes regras
e limitaes se aplicam a mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos:
Quando voc usa alas para modificar subobjetos, as alas no so exibidas
nos subobjetos que no podem ser movidos, rotacionados ou
dimensionados.
Na maioria dos casos, voc pode mover, rotacionar e alterar a escala das
faces planas e no planas.
Voc somente pode modificar uma aresta que seja uma linha reta e que
tenha ao menos uma face plana adjacente. Os planos das faces planas
adjacentes so ajustados para conter a aresta modificada.

796 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Voc no pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas (ou seus


vrtices) que estejam contidas dentro das faces.
Voc somente pode modificar um vertice se este no tiver ao menos uma
face plana adjacente. Os planos das faces planas adjacentes so ajustados
para conter o vrtice modificado.
Quando voc arrasta um subobjeto, o resultado final pode ser diferente que
a visualizao exibida durante a modificao. Isto acontece porque um
slido pode ter que ser ajustado para como foi modificado para manter sua
topologia. Em alguns casos, a modificao pode no ser possvel por poder
alterar severamente a topologia do slido.
Se a modificao causa a extenso de superfcies de spline, a operao
geralmente no obtm xito.
Voc no pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas no copiadas
(arestas que so compartilhadas por mais de duas faces) ou vrtices no
copiados. Tambm, se algumas faces ou vrtices no copiados estiverem
presentes prximos as faces, arestas e vrtices que voc modifica, a operao
pode no ser possvel.

Modificar faces de slidos 3D


Voc pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala de faces em slidos
3D. Voc tambm pode excluir, copiar, colorir e adicionar materiais aos
mesmos.

Mover, rotacionar e alterar a escala de faces em


slidos 3D
Voc pode selecionar e modificar faces em slidos 3D. Voc pode modificar
faces com alas, ferramentas de alas, ou por meio de comandos como MOVER,
ROTAC e ESCALA.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 797

Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar faces,
como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado CTRL para
selecionar uma face em um slido.
Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma face em um primitivo
slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais
um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de
alas e a paleta Propriedades).
Opes de modificao de face
Quando voc arrasta uma face, pressione CTRL para navegar entre as opes
de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face sem pressionar CTRL,
a face modificada ao longo de suas arestas, mantendo a forma da face e suas
arestas, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes
face.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta
CTRL uma vez enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas. Isso
mantm as superfcies das faces adjacentes, mas possivelmente altera a forma
(limite) da face modificada.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta
CTRL duas vezes enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas (como

798 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

se voc no tivesse pressionado CTRL). No entanto, as faces planas adjacentes


face modificada, so trianguladas (divididas em duas ou mais faces
triangulares planas), se necessrio.
Se voc pressiona e libera CTRL uma terceira vez, a modificao retorna para
a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL.
Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos
Usar alas para modificar objetos
Aplicar materiais em objetos e faces
Mover ou rotacionar objetos
Redimensionando ou redefinindo a forma de objetos

Copiar, excluir e colorir faces em slidos 3D


Voc pode usar EDITARSOLIDO para copiar ou remover faces de um objeto
slido 3D. Voc pode usar a paleta Propriedades para alterar a cor das faces
em objetos slidos 3D.
Copiar e excluir faces
Quando voc usa EDITARSOLIDO para copiar faces em um objeto slido 3D,
as as faces selecionadas so copiadas como regies ou corpos. Se voc especificar
dois pontos, o primeiro ponto usado como um ponto base e uma nica cpia
colocada relativa ao ponto base. Se voc especificar um nico ponto, e a
seguir pressionar ENTER, o ponto de seleo original usado como ponto base
e o prximo ponto como ponto de deslocamento.
Voc pode excluir uma face que esteja circundada por faces coplanares ao
selecionar ou excluir a face ou com o comando APAGAR. Voc pode tambm
utilizar EDITARSOLIDO para remover faces.
Colorir faces
Voc pode modificar a cor de uma face em um slido 3D ao selecionar a face
e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades.
Para copiar uma face em um objeto slido
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Copiar faces.
2 Selecione a face a ser copiada (1).
3 Selecione faces adicionais ou pressione ENTER para copiar.
4 Especifique o ponto de referncia para a cpia (2).
5 Especifique o segundo ponto de deslocamento (3).

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 799

6 Pressione ENTER para completar o comando.

1
2

3
ponto de referncia e
segundo ponto
selecionados

face selecionada

face copiada

OBSERVAO Utilize o comando EXTRUSAO para efetuar a extruso de uma face


copiada.
Linha de comando: EDITARSOLIDO
Para excluir uma face em um objeto slido
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Excluir faces.
2 Selecione a face a ser excluda (1).
3 Selecione faces adicionais ou pressione ENTER para excluir.
4 Pressione ENTER para completar o comando.

face selecionada

face excluda

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

800 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Para alterar a cor de uma face em um objeto slido


1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.
2 Clique em uma face em um slido 3D.
3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
4 Na paleta Propriedades, em Geral, clique em Cor.
Uma seta exibida na coluna da direita.
5 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor
para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar
cor, execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor
ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade.
Clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo
de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores
ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores. Selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as
setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor.
Clique em OK.
Linha de comando: PROPRIEDADES

Modificar arestas em slidos 3D


Voc pode selecionar e modificar arestas em slidos 3D.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 801

Mover, rotacionar e alterar a escala de arestas

Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar arestas
em slidos 3D, como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado
CTRL para selecionar uma aresta em um slido.
Arestas em regies pode ser selecionadas, mas no exibem alas. Estas arestas
tambm podem ser manipuladas usando os comandos MOVER, ROTAC e
ESCALA.
Voc pode excluir arestas que dividem completamente dus faces co-palnas ao
selecionar ou excluir a face ou com o comando APAGAR.
Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma aresta em um primitivo
slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais
um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de
alas e a paleta Propriedades).
Opes de modificao de aresta
Quando voc arrasta uma aresta, pressione CTRL para navegar entre as opes
de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta sem pressionar CTRL,
a aresta modificada ao longo de sesus vrtices, mantendo o comprimento
da aresta, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes
aos vrtices.

802 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta


CTRL uma vez enquanto arrasta, a aresta modificada sem seus vrtices. Isso
mantm as superfcies das faces adjacentes, mas possivelmente altera o
comprimento da aresta modificada.
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta
CTRL duas vezes enquanto arrasta, a aresta modificada sem sesus vrtices
(como se voc no tivesse pressionado CTRL). No entanto, os planos de faces
adjacentes planas aos vrtices da aresta modificada, so trianguladas (divididas
em duas ou mais faces triangulares triangulares), se necessrio.
Se voc pressiona e libera CTRL uma terceira vez, a modificao retorna para
a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL.
Fazendo a concordncia e chanfrando slidos 3D
Com o comando CONCORD, possvel arredondar e fazer a concordncia de
slidos 3D selecionados. Com o mtodo padro, voc pode especificar o raio
de concordncia e, em seguida, selecionar as arestas a fazer concordncia.
Outros mtodos especificam medies individuais para cada aresta de
concordncia e fazem a concordncia de uma srie de arestas tangentes. Da
mesma forma, com CHANFRO, possvel chanfrar as arestas de faces adjacentes
de slidos 3D selecionados.
Se voc usou CONCORD ou CHANFRO em um slido, voc pode selecionar
a concordncia ou chanfro e modificar suas propriedades na paleta
Propriedades.
Quando voc aplica uma concordncia ou um chanfro em uma aresta de um
slido, o histrico do slido removido.
Colorindo arestas
Voc pode modificar a cor de uma aresta em um slido 3D ao selecionar a
aresta e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades.
Copiando arestas
Voc pode copiar arestas individuais em um objeto slido 3D. Todas as arestas
so copiadas como linhas, arcos, crculos, elipses ou objetos spline. Se voc
especificar dois pontos, o primeiro ponto usado como um ponto base e uma
nica cpia colocada relativa ao ponto base. Se voc especificar um nico
ponto, e a seguir pressionar ENTER, o ponto de seleo original usado como
ponto base e o prximo ponto como ponto de deslocamento.
Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos
Usar alas para modificar objetos
Modificando objetos

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 803

Mover ou rotacionar objetos


Redimensionando ou redefinindo a forma de objetos

Linha de comando: CONCORD


Linha de comando: CHANFRO
Para modificar uma concordncia ou chanfro em um slido 3D.
1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.
2 Selecione uma concordncia ou chanfro em um slido 3D.
3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
4 Na janela Paleta propriedades, modifique as propriedades da concordncia
ou chanfro.
Linha de comando: PROPRIEDADES
Para alterar a cor de uma aresta em um objeto slido.
1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.
2 Clique em uma aresta em um slido 3D.
3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu
Ferramentas Paletas Propriedades.
4 Na paleta Propriedades, em Geral, clique em Cor.
Uma seta exibida na coluna da direita.
5 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor
para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar
cor, execute um dos procedimentos a seguir:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor
ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade.
Clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo
de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores
ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as

804 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor.


Clique em OK.
Linha de comando: PROPRIEDADES
Para copiar uma aresta em um objeto slido
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Copiar arestas.
2 Selecione a aresta da face a ser copiada (1).
3 Selecione arestas adicionais ou pressione ENTER.
4 Defina o ponto de referncia para o movimento (2).
5 Especifique o segundo ponto de deslocamento (3).
6 Pressione ENTER para completar o comando.

1
3

aresta selecionada

ponto de referncia e
segundo ponto
selecionados

aresta copiada

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

Modificar vrtices em slidos 3D


Voc pode selecionar e modificar vrtices em slidos 3D. Clicar e arrastar um
vrtice "estica" o objeto 3D.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 805

Voc tambm pode modificar todo o formato de um slido 3D ao modificar


um ou mais vrtices por meio de alas, ferramentas de alas ou com os
comandos MOVER, ROTAC ou ESCALA. Quando voc dimensiona vrtices,
precisa alterar a escala de um ou mais vrtices para visualizar a alterao no
slido.
Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de um ou mais vrtices em um
primitivo slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no
mais um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por
meio de alas e a paleta Propriedades).
Voc tambm pode excluir vrtices que conectam duas arestas que sejam
paralelas e co-lineares e no estejam em qualquer outra aresta.
Opes de modificao de vrtice
Quando voc arrasta um vrtice, pressione CTRL para navegar entre as opes
de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona um vrtice sem pressionar CTRL,


algumas faces planas adjacentes pode ser trianguladas (divididas em duas ou
mais faces planas triangulares).
Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta
CTRL uma vez enquanto arrasta, algumas faces planas adjacentes podem ser
ajustadas.
Se voc pressiona e libera CTRL uma segunda vez, a modificao retorna para
a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL.
Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos
Usar alas para modificar objetos
Modificando objetos

806 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Pressionar ou puxar reas vinculadas


Voc pode pressionar ou puxar reas vinculadas ao manter pressionado
CTRL+ALT, e a seguir selecionando a rea A rea precisa estar vinculada por
linhas coplanares ou arestas.

Voc pode pressionar ou puxar reas vinculadas que estejam definidas pelos
seguintes tipos de objetos:
Qualquer rea pode ser hachurada ao escolher um ponto (com tolerncia
de intervalo zero)
reas compreendidas por um cruzamento co-plano, geometria linear,
incluindo arestas e geometrias em blocos
Polilinhas fechadas, regies, faces 3D e slidos 2D que consistem de vrtices
co-planos
reas criadas por geometria (incluindo arestas em faces) desenhadas em
co-plano a qualquer face de um slido 3D
Clique na seta Executar para iniciar a animao.
Quando voc pressiona ou puxa uma rea vinculada, no poder fech-la.
Voc pode, no entanto, selecionar as arestas da rea vinculada, aps ter sido
pressionada ou puxada e manipular arestas para obter o mesmo efeito.
Por meio da varivel do sistema IMPLIEDFACE, voc pode especificar se a rea
vinculada ou no, pode ser detectada e pressionada ou puxada.
Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: pressionarpuxar


Painel criar 3D, Pressionar-puxar

Pressionar ou puxar reas vinculadas | 807

Usar alas para modificar objetos


Voc pode usar ferramentas de alas para mover e rotacionar objetos e
subobjetos em uma vista 3D. As ferramentas de alas so exibidas quando voc
seleciona objetos e subobjetos em uma vista 3D com um estilo visual 3D
aplicado ou ao usar os comandos MOVER3D e ROTAC3D.

Entender ferramentas de alas


Ferramentas de alas so cones que voc usa em uma vista 3D para restringir
com facilidade o movimento ou rotao de um conjunto de seleo de objetos
para um eixo ou plano.
H dois tipos de ferramentas de alas: ferramenta de alas mover e ferramenta
de alas rotacionar.

Voc exibe as ferramentas de alas com os comandos MOVER3D ou ROTAC3D


ou ao clicar nos botes Mover 3D ou ROTAC3D no painel.
Um ferramenta de alas pode ser colocada em qualquer lugar do espao 3D.
Este local (indicado pela caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas)
define o ponto base para o movimento ou rotao. Isto equivalente a alterao
temporria da posio do UCS enquanto voc move ou rotaciona os objetos
selecionados. Voc ento usa as linhas (manipuladores de eixos) na ferramenta
de alas para restringir o movimento ou rotao para um eixo ou plano.

Quando voc seleciona objetos primeiro, e a seguir clica no manipulador de


eixos e inicia o movimento dos objetos selecionados, poder pressionar BARRA

808 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

DE ESPAO para alterar para a ferramenta de alas rotao. Voc pode


pressionar a BARRA DE ESPAO novamente para voltar para a ferramenta de
alas. Quando voc altera a ferramenta de alas desta forma, o movimento
permanece restringido aos eixos selecionados.
Quando voc inicia o comando MOVER3D ou ROTAC3D antes de selecionar
objetos, a ferramenta de alas anexada ao cursor aps a criao de seu
conjunto de seleo. Voc pode ento clicar para colocar a ferramenta de alas
em qualquer lugar no espao 3D. Voc pode realocar a ferramenta de alas ao
clicar em sua caixa central (ala base) e a seguir clicar para especificar um novo
local.
As ferraemtas de alas so somente exibidas em uma vista 3D com um estilo
visual 3D aplicado. Se voc tiver o estilo visual Estrutura de arame aplicado,
MOVER3D e ROTAC3D iro alterar automaticamente o estilo visual para
Estrutura de arame 3D.
Por padro, quando voc seleciona primeiro os objetos e depois inicia o
comando MOVER3D ou ROTAC3D para exibir uma ferramenta de alas, a
ferramenta de alas mover exibida e est localizada no mesmo localdo UCS
e alinhado com o mesmo. Voc pode usar a varivel do sistema GTLOCATION
para definir o local inicial padro para as ferramentas de alas.
Voc pode usar a varivel de sistema GTAUTO para especificar se as
ferramanetas de alas so ou no exibidas automaticamente ao selecionar
objetos antes de iniciar um comando em uma vista 3D para definir um estilo
visual 3D.
A varivel do sistema GTDEFAULT controla se os comandos MOVER3D e
ROTAC3D so ou no iniciados automaticamente quando os comandos MOVER
e ROTAC (respectivamente) so iniciados em uma vista 3D. Por padro, os
comandos MOVER3D e ROTAC3D no so automaticamente iniciados quando
os comandos MOVER e ROTAC (respectivamente) so iniciados em uma vista
3D.
Para definir o local inicial padro para as ferramentas de alas
1 Na linha de comando, insira gtlocation.
2 Execute um dos procedimentos a seguir:
Insira 0 para definir o local como o mesmo local do UCS.
Insira 1 para definir o local para o ltimo objeto ou subobjeto
selecionado.
3 Pressione ENTER.

Usar alas para modificar objetos | 809

Para realocar a ferramenta de alas


1 Clique na caixa central (ala base) da ferramenta de alas.
2 Clique para especificar um novo local.
Para alterar o tipo de ferramenta de alas ao mover ou rotacionar objetos
1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D ou
ROTAC3D.
2 Selecione os objetos e subobjetos que deseja mover ou rotacionar.
Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas
e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos.
3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER.
A ferramenta de alas mover ou rotacionar exibida anexada ao cursor.
4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base
para a operao.
5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas
at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique no
manipulador de eixos.
6 Pressione BARRA DE ESPAO.
Voc pode pressionar a BARRA DE ESPAO novamente para voltar para
a outra ferramenta de alas. Quando voc altera a ferramenta de alas
desta forma, o movimento permanece restringido aos eixos selecionados.
Barra de ferramentas modelagem
Linha de comando: MOVER3D ou ROTAC3D

Usar a ferramenta de alas mover para


modificar objetos
A ferramenta de alas mover permite mover um conjunto de seleo de objetos
e subobjetos livremente ou restringir o movimento para um eixo ou plano.
Aps selecionar os objetos e subobjetos que desejar mover, coloque a
ferramenta de alas em qualquer lugar do espao 3D. Este local (indicado pela
caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas) define o ponto base para
o movimento e temporariamente altera a posio do UCS enquanto voc move
os objetos selecionados.

810 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Quando ento voc move livremente os objetos ao arrastar fora da ferramenta


de alas ou especifica o eixo ou plano ao qual restringe o movimento.
OBSERVAO Por padro, quando voc cria um conjunto de seleo em uma
vista 3D com um estilo visual 3D aplicado antes de iniciar um comando, a
ferramenta de alas automaticamente exibida. Voc pode especificar que a
ferramenta de alas mover, no seja automaticamente exibida ao definir a varivel
do sistema GTAUTO como 0.
Restringir o movimento a um eixo
Voc pode usar a ferramenta de alas mover para restringir o movimento a
um eixo. Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas
at que o vetor seja exibido alinhado com os eixos, e a seguir clique no
manipulador de eixos.

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro


mover ao longo do eixo especificado. Voc pode clicar ou inserir um valor
para especificar a distncia ao ponto base para o movimento.

Usar alas para modificar objetos | 811

Restringir o movimento a um plano


Voc pode usar a ferramenta de alas mover para restringir o movimento a
um plano. Passe o cursor sobre o ponto onde duas linhas vindos dos
manipuladores de eixos (que determina o plano) se encontram at que as
linhas se tornem amarelas, e a seguir clique naquele ponto.

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro


mover ao longo do plano especificado. Voc pode clicar ou inserir um valor
para especificar a distncia ao ponto base para o movimento.

Para mover objetos no espao 3D ao longo dos eixos especificados


1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D.
2 Selecione os objetos e subobjetos a serem movidos.
Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas
e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos.
3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER.
A ferramenta de alas mover exibida anexada ao cursor.
4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base
para o movimento.
5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas
at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique no
manipulador de eixos.

812 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

6 Clique ou insira um valor para especificar a distncia do movimento.


Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: MOVER3D


Para mover objetos no espao 3D restrito ao plano especificado
1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D.
2 Selecione os objetos e subobjetos a serem movidos.
Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas
e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos.
3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER.
A ferramenta de alas mover exibida anexada ao cursor.
4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base
para o movimento.
5 Passe o cursor sobre o ponto onde duas linhas vindos dos manipuladores
de eixos (que determina o plano) se encontram at que as linhas se
tornem amarelas, e a seguir clique.

6 Clique ou insira um valor para especificar a distncia do movimento.


Barra de ferramentas Modelagem

Usar alas para modificar objetos | 813

Linha de comando: MOVER3D

Usar a ferramenta de alas rotacionar para


modificar objetos
A ferramenta de alas rotacionar permite rotacionar objetos e subobjetos
livremente ou restringir a rotao um eixo.
Aps selecionar os objetos e subobjetos que desejar rotacionar, coloque a
ferramenta de alas em qualquer lugar do espao 3D. Este local (indicado pela
caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas) define o ponto base para
o movimento e temporariamente altera a posio do UCS enquanto voc
rotaciona os objetos selecionados.

Quando ento voc rotaciona livremente os objetos ao arrastar fora da


ferramenta de alas ou especifica o eixo ao qual restringe a rotao.
Restringir a rotao a um eixo
Voc pode usar a ferramenta de alas rotacionar para restringir a rotao a um
eixo. Voc pode passar o cursor sobre um dos manipuladores de eixos na
ferramenta de alas at que se torne amarelo, e o vetor amarelo exibido
alinhado como os eixos. A seguir voc clica na linha do eixo.

814 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro


rotacionar ao longo do eixo especificado. Clique ou insira um valor para
especificar o ngulo de rotao.

Para rotacionar objetos no espao 3D ao longo dos eixos especificados


1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em ROTAC3D.
2 Selecione os objetos e subobjetos a serem rotacionados.
Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas
e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos.
3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER.
A ferramenta de alas rotacionar exibida anexada ao cursor.
4 Clique para colocar a ferramenta de alas rotacionar, especificando o
ponto base para o movimento.
5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas
at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique.

6 Clique ou insira um valor para especificar o ngulo de rotao.


Barra de ferramentas Modelao

Usar alas para modificar objetos | 815

Linha de comando: ROTAC3D

Adicionar arestas e faces aos slidos


Voc pode modificar a aparncia de uma face em um slido 3D estampando-a
com um objeto que faa interseco com a face selecionada. A estampagem
combina o objeto com a face, criando uma aresta.
Com o comando ESTAMPAR, voc pode criar novas faces em slidos 3D
estampando arcos, crculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regies,
corpos e slidos 3D. Por exemplo, se um crculo fizer interseco com um
slido 3D, ser possvel estampar as curvas da interseco no slido. possvel
excluir ou manter os objetos estampados originais a serem utilizados em futuras
edies. O objeto estampado deve fazer interseco com uma face, ou faces,
no slido selecionado para que a estampa seja efetuada com xito.
Em alguns casos, no possvel mover, rotacionar ou alterar a escala dos
seguintes subobjetos, e as arestas ou faces estampadas podem se perder ao
mover, rotacionar ou alterar a escala dos seguintes subobjetos:
Faces com arestas ou faces estampadas
Arestas ou vrtices com faces adjacentes que contenham arestas ou faces
estampadas
Para estampar um objeto slido 3D
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Estampar arestas.
2 Selecione o objeto 3D slido (1).
3 Selecione o objeto que deseja estampar (2).
4 Pressione ENTER para manter os objetos originais ou insira y para
exclu-los.
5 Selecione objetos adicionais a estampar e pressione ENTER.
6 Pressione ENTER para completar o comando.

816 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

1
2

slido selecionado

objeto selecionado

objeto impresso em
slido

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: ESTAMPAR


Painel criar 3D, Estampar

Separando slidos 3D
Voc pode desmontar um objeto slido 3D em seus componentes originais
de slidos 3D.
Voc pode separar slidos compostos. O objeto slido 3D composto no pode
compartilhar uma rea ou um volume comum. Depois que o slido 3D
separado, os slidos individuais mantm as camadas e cores do original. Todos
os objetos 3D slidos aninhados so separados em sua forma mais simples.
Para separar um slido 3D composto em slidos individuais
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Separar.
2 Selecione o objeto slido 3D.
3 Pressione ENTER para completar o comando.
Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

Separando slidos 3D | 817

Criando cascas em slidos 3D


Voc pode criar uma casca (uma parede fina com um espessura especificada)
de seu objeto slido 3D.
Novas faces so criadas ao deslocar faces existentes dentro ou fora de suas
posies originais. Faces tangentes contnuas so tratadas com faces nicas ao
deslocar.
Para criar uma casca de slido 3D
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Concha.
2 Selecione o objeto slido 3D.
3 Selecione uma face a ser excluda da criao de casca (1).
4 Selecione faces adicionais a serem excludas ou pressione ENTER.
5 Especifique o valor de deslocamento de casca.
Um valor de deslocamento positivo cria uma casca na direo positiva
da face, e um valor negativo cria uma casca na direo negativa da face.
6 Pressione ENTER para completar o comando.
1

face selecionada

deslocamento da
casca=0,5

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

818 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

deslocamento de
casca = -0,5

Limpando e verificando slidos 3D


Voc pode usar o comando EDITARSOLIDO para remover faces redundantes,
arestas e vrtices de um slido 3D automaticamente, e verificar se o slido 3D
vlido.
Voc pode remover arestas ou vrtices se eles compartilharem a mesma
definio de superfcie ou de vrtice em qualquer um dos lados da aresta ou
vrtice. O corpo, faces ou bordas no objeto slido so verificados e as faces
adjacentes que compartilham a mesma superfcie so mescladas. Todas as
arestas redundantes, estampadas e fora de utilizao de seu objeto slido 3D
so excludas.
possvel verificar se o seu objeto slido um objeto slido 3D vlido. Com
um slido 3D vlido, possvel modificar o objeto sem que ocorram mensagens
de erro de falha. Se o slido 3D no for vlido, no ser possvel editar o objeto.
Para limpar um objeto slido 3D
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Limpar.
2 Selecione o objeto 3D slido (1).
3 Pressione ENTER para completar o comando.
1

slido selecionado

slido limpo

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO


Para validar um objeto slido 3D
1 Clique no menu Modificar Edio de slido Verificar.

Limpando e verificando slidos 3D | 819

2 Selecione o objeto slido 3D.


3 Pressione ENTER para completar o comando.
Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

820 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Criando sees e
desenhos 2D a partir de
modelos 3D

24
Neste captulo
Seo de slidos 3D
Trabalhar com objetos de seo
Seccionamento automtico
Gerando sees 2D e 3D
Criar uma vista plana

821

Seo de slidos 3D
Voc pode criar uma seo transversal atravs de um slido 3D. O resultado
pode ser um objeto bidimensional que representa a forma da seo. Voc
tambm tem a opo de usar um plano de corte, denominado objeto de seo
que permite visualizar o perfil de corte de slidos interseccionados em tempo
real.
Com o comando SECAO, voc pode criar uma seo transversal por meio de
um slido. Voc especifica trs pontos para definir o plano da seo transversal.
Voc tambm pode definir o plano de seo transversal com outro objeto, a
vista atual, o Z eixo ou o plano XY, YZ, or ZX. O plano de seo transversal
colocado na camada atual.
Com o comando PLANOSECAO, voc pode criar um objeto de seo que age
como um plano de corte atravs de slidos, superfcies ou regies (reas
bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou ciclos). Se voc ativar
o seccionamento automtico, mover o objeto de seo pelo modelo 3D no espao
do modelo, revela os detalhes internos em tempo real.
Para criar um objeto de seo, mova o cursor sobre qualquer face de um modelo
3D e clique para colocar automaticamente o objeto de seo. Voc tambm
pode escolher pontos para criar um plano de corte reto ou escolher mltiplos
pontos para criar um com segmentos com desvios. Outro mtodo o de
especificar uma vista ortogonal, como frontal, topo ou posterior.
Para criar uma seo transversal de um slido
1 Clique em Desenhar Modelagem Seo.
2 Selecione o objeto seo transversal.
3 Especifique trs pontos para definir o plano de seo transversal.
3

1
objeto selecionado e
trs pontos
especificados

plano de seo
transversal definido

seo transversal
isolada e com hachuras
para clareza

822 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Linha de comando: SECAO


OBSERVAO Se voc estiver aplicando hachuras ao plano de corte da seo
transversal, dever primeiro alinhar o UCS com o plano de corte da seo
transversal.

Trabalhar com objetos de seo


Voc pode criar vistas seccionais de modelos 3D com base no ponto de
interseco de um plano de coret transparente denominado objeto de seo
com o modelo. Quando o seccionamento automtico estiver ativo em um objeto
de seo, voc pode visualizar os detalhes internos do modelo, quando o plano
de seo for estacionrio ou na medida em que o move no modelo 3D. O
seccionamento automatico permite alterar de forma dinmica o perfil de corte
do slido interseccionado.

Viso geral de objetos de seo


No existem procedimentos para este tpico.

Criando objetos de seo


Voc pode criar objetos de seo usando o comando PLANOSECAO .
O mtodo padro o de mover o cursor sobre a face de seu modelo 3D e a
seguir clicar para colocar o objeto de seo. O plano de seo
automaticamente alinhado ao plano da face selecionada.
Voc tambm pode criar um objeto de seo ao selecionar dois pontos para
criar uma seo de linha reta.
Se voc precisa de uma linha de seo que tenha segmentos com desvios, a
opo Desenhar seo permite selecionar mltiplos pontos em um modelo
3D.
Utilizando a opo Ortogonal, voc pode com rapidez criar um objeto de seo
que esteja alinhado com um plano ortogonal pr-selecionado. Antes que o
objeto de seo seja criado, todos os objetos 3D so avaliados no desenho e
um limite 3D imaginrio em torno de sua extenso calculado. O objeto de
seo ento posicionado para passar pelo centro do limite 3D e orientado
opo ortogrfica selecionada de sua escolha.

Trabalhar com objetos de seo | 823

Para criar um objeto de seo ao selecionar a face


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo.
2 Clique para selecionar uma face em seu modelo.
Um objeto de seo criado no plano da face selecionada.
3 Clique na linha da seo para exibir suas alas.
4 Selecione uma ala para mover o plano da seo no objeto 3D.
Um objeto de seo criado no estado Plano da seo. O seccionamento
automtico ativado.

Para criar um objeto de seo usando dois pontos.


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo.
2 Especifique o primeiro ponto do objeto de seo.
3 Especificar a extremidade.
O objeto de seo criado entre os dois pontos pontos. O seccionamento
automtico desativado.

824 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Para criar um objeto de seo com segmentos com desvios.


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo.
2 Insira d (Desenhar seo).
3 Especifique o ponto inicial do objeto de seo.
4 Especifique um segundo ponto para criar o primeiro segmento com
desvios.
Deste ponto, voc no pode criar segmentos com interseco.
5 Continue a especificar pontos finais de segmento e a seguir pressione
ENTER.
6 Especifique um ponto na direo do corte seccional.
Um objeto de seo criado que tem segmentos mltiplos em um estado
Limite de seo. O seccionamento automtico desativado.

Para criar um objeto de seo em um plano ortogonal predefinido.


1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo.
2 Insira o (Ortogonal).
3 Selecione uma opo de alinhamento.

Trabalhar com objetos de seo | 825

Um objeto de seo criado e est centralizado em um limite 3D imaginrio


em torno de todos os objetos 3D no desenho. Ele colocado no plano
ortogonal selecionado. O seccionamento automtico ativado.

Definir estados de objeto de seo


Os objetos de seo tm trs estados: Plano da seo, Limite da seo e Volume
da seo. Dependendo do estado escolhido, poder visualizar o plano de corte
como um plano 2D, uma caixa 2D ou uma caixa 3D. Alas ajudam a efetuar
ajustes no comprimento, largura e altura da rea de corte.
Plano da seo. A linha da seo e um plano de seo transparente so
exibidos. O plano de corte se estende infinitamente em todas as direes.
Limite da seo. Uma caixa 2D mostra a extenso XY do plano de corte.
O plano de corte junto com o eixo Z se estende infinitivamente.
Volume da seo. Uma caixa 3D exibe as extenses do plano de corte
em todas as direes.
Para alterar o estado do objeto de seo usando o menu Ala
1 Selecione o objeto de seo para exibir suas alas.
2 Clique no menu Ala.
3 No menu Estado da seo, clique no estado que desejar.
O objeto de seo atualizado na viewport para o estado selecionado.

Usar alas de objeto de seo


Quando voc seleciona um objeto de seo, vrios tipos de alas so exibidas
que executam diferentes funes. Estas alas so

826 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Ala base. Age como a ala de ponto base para o objeto de seo para
mover, dimensionar e rotacionar o objeto de seo. Sempre adjacente ao
menu Ala.
Menu Ala . Exibe um menu de estados de objeto de seo.
Ala de direo. Mostra a direo da qual as sees 2D so tomadas e de
qual direo o seccionamento automtico ser visualizado. Para reverter a
direo do plano de seo, clique em Ala de direo.
Ala de seta . Move segmentos da linha de seo perpendicular as mesmas.
Quando os segmentos so movidos, o comprimento dos segmentos so
alterados, mas o ngulo de segmentos adjacentes permanece o mesmo.
Segunda ala. Rotaciona o objeto de seo em torno da ala base.
Ala de fim de segmento. Comporta-se como alas de polilinha, mas
no podem ser movidos para que os segmentos estejam em interseco.
Alas de fim de segmento so exibidas nos pontos finais de segmentos com
desvios.
OBSERVAO Somente uma ala de objeto de seo pode ser selecionada de
cada vez.
No existem procedimentos para este tpico.

Trabalhar com objetos de seo | 827

Acessar o menu de atalho de objeto de


seo
Com um objeto de seo pr-selecionado, voc pode acessar os seguintes
controles no menu de atalho ao clicar com o boto direito do mouse na linha
de seo.

Ativar seccionamento automtico. Ativa e desativa o seccionamento


automtico para o objeto de seo selecionado.
Exibir geometria transversal. Exibe a geometria que foi cortada usando
as configuraes de exibio da caixa de dilogo Configuraes de seo.
Esta opo est disponvel quando o seccionamento automtico est ativado.
Configuraes de seccionamento automtico. Exibe a caixa de dilogo
Configuraes de seo.
Gerar seo 2D/3D. Exibe a caixa de dilogo Gerar seo/elevao.

828 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Adicionando desvios seo. Adiciona um segmento adicional, um


desvio linha de seo.
No existem procedimentos para este tpico.

Alterar propriedades de objeto de seo


Os objetos de seo tm propriedades tal como outros objetos do AutoCAD.
As propriedades so armazenadas na linha de seo e podem ser acessadas na
paleta Propriedades. Por exemplo, voc pode alterar o nome, camada e tipo
de linha do objeto de seo e a cor e transparncia do indicador do plano de
seo (o plano de corte transparente do objeto de seo).
Para renomear um objeto de seo
1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em
Propriedades.
2 Sob Objeto de seo, em Nome, insira um outro nome.
Para alterar o estado do objeto de seo usando a paleta Propriedades
1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em
Propriedades.
2 Sob Objeto de seo, altere o valor do Tipo.
O objeto de seo atualizado na viewport para o estado selecionado.
Para alterar a transparncia e cor do indicador do plano de seo
1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em
Propriedades.
2 Sob Objeto de seo, insira um valor de 1 - 100 para a transparncia do
plano. Definir como 1 torna o indicador de plano de seo opaco.
3 Selecione uma cor para a Cor do plano.
O indicador de plano de seo atualizado na viewport.
Para alterar a altura do indicador de plano de seo
1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em
Propriedades.

Trabalhar com objetos de seo | 829

2 Sob Geometria, altere o valor do Plano superior. Isto altera a distncia


da linha de seo para o canto superior do plano de seo.
3 Alterar o valor do plano inferior. Isto altera a distncia da linha de seo
para o canto inferior do plano de seo.
O indicador de plano de seo atualizado na viewport.

Associar objetos de seo com vistas e


cmeras
Os objetos de seo podem ser associados com vistas nomeadas e cmeras no
Gerenciador de vista.
Quando uma vista nomeada ou uma cmera que tenha um objeto de seo
associado tornada ativa, o seccionamento automtico ativado para aquele
objeto de seo. Para um modelo 3D que tenha mltiplos objetos de seo,
conveniente associar um determinado objeto de seo com uma vista ou
cmera. Mais tarde, voc poder restaurar com rapidez um vista seccional ou
cmera salva, que ativa automaticamente o seccionamento automtico para
o objeto de seo associado.
Por exemplo, voc definiu dois objetos de seo que cortam o modelo 3D em
diferentes direes. O objeto de seo A corta o modelo ao longo de sua largura;
O objeto de seo B corta o modelo ao longo de seu comprimento. Voc tambm
deseja visualizar o corte seccional para ser perpendicular sua linha de viso.
Ao associar cada objeto de seo com uma vista ou cmera, voc pode com
rapidez alternar entre duas vistas e visualizar a seo transversal desejada.
Para associar um objeto de seo com uma vista ou cmera
1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas.
2 No Gerenciador de vistas, no painel esquerdo, sob Vistas de modelos,
selecione uma vista nomeada ou cmera.
3 Na seo Geral, na lista suspensa Seo ao vivo, selecione um objeto de
seo por nome.
4 Clique em OK.
O objeto de seo est agora associado com uma vista nomeada ou
cmera. Quando a vista nomeada ou cmera restaurada, o
seccionamento automtico ativado para o objeto de seo associado.

830 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Publicar objetos de seo


Voc pode controlar a visibilidade de objetos de seo quando efetua o
acabamento, plotagem ou os visualiza no Autodesk DWF Viewer.
Acabamento de objetos de seo
Com o seccionamento automtico ativado, todas as linhas em um objeto de
seo tm um acabamento como linhas 2D. O indicador do plano de corte
tem um acabamento como um material transparente. Seu grau de transparncia
controlado na paleta Propriedades do objeto de seo.
Plotar objetos de seo
Quando um objeto de seo est em um Limite de seo ou estado de Volume
de seo, as linhas exibidas no so plotadas. O indicador de plano de seo
plota como se tivesse um material transparente atribudo, mas no com a
mesma fidelidade de quando passa pelo acabamento. Se voc no deseja plotar
a linha de seo, coloque o objeto de seo em uma camada que esteja
desativada.
Visualizar objetos de seo no Autodesk DWF Viewer
Quando o seccionamento automtico est ativo em um objeto de seo, o
modelo 3D exibido no DWF Viewer com a melhor fidelidade visual possvel.
A geometria que est oculta pelo seccionamento automtico tambm oculta
quando exibida no DWF Viewer. Configuraes de exibio atribudas para
sees automaticas so exibidas no Viewer da forma em que se encontram no
desenho. Por exemplo, tipos de linhas tracejadas e um padro de hachura
atribudos rea de interseco de um modelo 3D sero representadas como
tal no DWF Viewer.
O objeto de seo no est visvel no DWF Viewer.
No existem procedimentos para este tpico.

Salvar objetos de seo como uma


ferramenta da paleta de ferramentas
Como com outros objetos, voc pode criar ferramentas de objetos de seo
individuais que podem ser acessadas de uma paleta de ferramentas.
Voc pode ter mltiplos objetos de seo, cada um tendo seu prprio conjunto
de propriedades. Ao salvar cada objeto de seo como uma ferramenta, voc
pode ento criar com rapidez objetos de seo sem ter que modificar suas
configuraes a cada vez.

Trabalhar com objetos de seo | 831

Para salvar uma ferramenta de objeto de seo como uma ferramenta da


paleta de ferramentas
1 Em um objeto de seo, selecione a linha de seo.
2 Arraste o objeto at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do
mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas, onde
deseja colocar a ferramenta.
A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada.
3 Solte o boto do mouse.
O objeto de seo salvo como uma ferramenta na paleta de ferramentas.

Adicionar desvio a uma seo


Voc pode criar uma linha de seo que tenha mltiplos segmentos (desvios),
usando a opo Desenhar seo do comando PLANOSECAO. Voc tambm
pode adicionar um desvio a um objeto de seo existente usando a opo
Adicionar desvio seo no menu de atalho.

Objeto de seo criado com um segmento com desvios


Ao adicionar um desvio a um objeto de seo existente, um segmento criado
que perpendicular ao segmento selecionado e na direo da Ala de direo.
Desvios no podem ser adicionados s linhas laterais ou traseira do objeto de
seo. O Osnap mais prximo temporarimente ativado ao adicionar desvios
a uma seo.

832 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Aps adicionar desvios, voc pode refinar as sees com desvio ao usar alas
de objeto de seo.
Para adicionar desvios a uma seo
1 Em um objeto de seo, selecione a linha de seo.
2 Clique com o boto direito do mouse na linha. Clique em Adicionar
desvio seo.
3 Mova o cursor sobre a linha de seo.
4 Selecione um ponto na linha de seo onde deseja colocar um desvio
que esteja perpendicular ao segmento selecionado.
Para criar desvios adicionais, repita as etapas.

OBSERVAO O programa previne a insero de desvios que causem a interseco


da linha com si prpria ou feche. Quando isso ocorre, o ponto de entrada
ignorado e uma mensagem de erro exibida na linha de comando.

Seccionamento automtico
Quando um objeto de seo tem um seccionamento automtico ativado, voc
pode seccionar de forma dinmica um modelo 3D em um espao de modelo.
Ao mover o objeto de seo pelo modelo 3D, seu indicador de plano de seo
transparente corta o slido, superfcie ou regio em tempo real.

Seccionamento automtico | 833

Entender o comportamento do
seccionamento automtico
O seccionamento automtico uma ferramenta analtica que permite visualizar
geometria de corte em um slido 3D, superfcie ou regio, onde o objeto de
seo efetua a interseco com a geometria 3D.
Voc tambm pode usar o seccionamento automtico para analisar um modelo
ao mover o objeto de seo para trs e para frente. Por exemplo, ao deslizar o
objeto de seo atravs de uma montagem de motor, pode ajudar a visualizar
seus componentes internos.
Antes de comear a trabalhar com o seccionamento automtico, h alguns
aspectos chave da funo que voc deve compreender.
O seccionamento automtico somente funciona em objetos 3D e regies
em um modelo de espao.
O seccionamento automtico ativado ou desativado, dependendo da
opo que voc usa ao criar um objeto de desenho. Por exemplo, selecionar
um face cria um objeto de seo com o seccionamento automtico ativado;
a opo Desenhar seo cria um objeto de seo com o mesmo desativado.
Aps o objeto de seo ter sido criado, o seccionamento automtico para
cada objeto de seo pode ser ativado ou desativado manualmente.
Voc pode ter mltiplos objetos de seo em um desenho; no entanto, o
seccionamento automtico somente pode estar ativo para um objeto de

834 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

seo de cada vez. Por exemplo, seu modelo tem dois objetos de seo: Seo
A e Seo B. Se uma Seo A tem o seccionamento automtico ativado e voc
ativa o seccionamento automtico para a Seo B, o seccionamento
automtico para a Seo A automaticamente desativado.
Desativar uma camada de um objeto de seo no desativa o seccionamento
automtico, mas congelar a camada desativa.
Com o seccionamento automtico ativado, usando alas, voc pode deslizar
segmentos do objeto de seo para visualizar os efeitos no modelo 3D.
Para ativar e desativar o seccionamento automtico
1 Selecione um objeto de seo
2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo.
3 Clique em Ativar seccionamento automtico para ativ-lo. Se estiver
ativo, clique para desativ-lo.
Para exibir a geometria transversal
1 Selecione um objeto de seo
2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo. Clique em Exibir
geometria transversal para ativ-la.
A geometria transversal exibida de acordo com as configuraes de
Linha de primeiro plano na caixa de dilogo Configuraes de seo.

Gerando sees 2D e 3D
Voc pode gerar uma representao 2D ou 3D de um bloco na rea de seo
transversal onde um objeto de seo faz a interseco em um modelo 3D.

Gerando sees 2D e 3D | 835

Ao trabalhar com a Caixa de dilogo Gerar seo/elevao, voc pode escolher


o tipo de bloco que foi criado. Se o seu projeto requer desenhos 2D com
elevao ou sees transversais 2D, a opo Seo/Elevao 2D cria uma
representao precisa de um bloco que est pronto para o dimensionamento.
Se voc estiver criando uma apresentao e precisa publicar ou efetuar o
acabamento transversal do modelo 3D, deve ento usar a opo Seo 3D.

Aqui esto algumas consideraes adicionais para gerar sees.


As sees 2D e 3D podem ser inseridas no desenho como um bloco no
nomeado ou salvas em um arquivo externo como um blocow. As sees
geradas so criadas como blocos que podem ser renomeados e editados
usando EDITARBLOCO.
Os blocos podem ser redimensionados e rotacionados antes de sua insero
no desenho. O ponto base de insero tambm pode ser alterado.
Objetos 3D inseridos como refex e blocos no desenho podem ser usados
para gerar sees.
Sees 2D so criadas usando linhas, arcos, elipses, splines e padres de
hachura 2D.
Sees 3D so criadas usando slidos e superfcies 3D, mas linhas 2D so
usadas para contornos de perfis e padres de hachura.
A exibio de propriedades de blocos de seo/elevao 2D e blocos de seo
3D controlada pela Caixa de dilogo Configuraes de seo.

836 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Para gerar uma seo 2D ou 3D


1 Selecione o objeto de seo. Clique com o boto direito do mouse na
linha de seo e clique em Gerar seo 2D/3D.
2 Na caixa de dilogo Gerar seo/elevao, clique em Seo/Elevao 2D
ou Seo 3D.
3 Clique em Incluir todos os objetos.
4 Sob Destino, clique em Inserir como um novo bloco.
5 Clique em Criar.
6 Especifique o ponto de insero na tela.
Um bloco no nomeado inserido consistindo em geometria 2D ou 3D.

Criar uma vista plana


Com o comando GEOMPLANA, voc pode criar uma vista plana de todos os
slidos e regies 3D na vista corrente.
A vista resultante um bloco que uma representao plana do modelo 3D
e projetada no plano XY. O processo similar ao obter uma "geometria plana"
de todo o modelo 3D com uma cmera e a seguir colocar a fotografia no plano.
Aps inserir o bloco, ele pode ser modificado j que a vista plana composta
de geometria 2D. Esta funo particularmente til para criar ilustraes
tcnicas.
Voc no est limitado definir uma vista especfica antes de usar
GEOMPLANA. Voc pode definir o desenho em uma vista ortogonal ou
paralela.

Criar uma vista plana | 837

Uma vista plana gerada com os seguintes parmetros:


Todos os objetos 3D na viewport do espao do modelo so capturados.
Coloque os objetos que voc no deseja capturar em camadas que estejam
desativadas ou congeladas.
Vistas planas so criadas como blocos que podem ser renomeados e editados
usando EDITARBLOCO.
O bloco gerado tem base nas configuraes de exibio para Primeiro plano
e Linhas obscurecidas na caixa de dilogo Geometria Plana.
Linhas ocultas so capturadas e exibidas no bloco usando as configuraes
de exibio para Linhas obscurecidas na caixa de dilogo Geometria Plana.
Objetos 3D que tenham sido seccionados por objetos de seo so capturados
em sua totalidade. O GEOMPLANA captura estes objetos como se no
tivessem sido seccionados.
OBSERVAO Para criar imagens de perfil de slidos 3D no espao de papel, use
o comando PERFSOL.
Para criar uma vista 2D plana de um modelo 3D
1 Defina a vista do modelo 3D.
2 No prompt Comando, insira GEOMPLANA.

838 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

3 Na caixa de dilogo Geometria plana, sob Destino, clique em uma das


opes.
4 Altere as configuraes de cor e de tipo de linha para o Primeiro plano
e Linhas obscurecidas.
5 Clique em Criar.
6 Especifique um ponto de insero na tela para colocar o bloco. Ajuste o
ponto base, escala e rotao, se necessrio.
Um bloco criado consistindo de uma geometria 2D que projetada no
plano XY da UCS correntes.

Criar uma vista plana | 839

840

Parte 7
Hachuras, observaes, tabelas e cotas

Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas


Captulo 26 Criando modelos 3D
Captulo 27 Tabelas
Captulo 28 Dimenses e tolerncias

841

842

Hachuras,
preenchimentos e
coberturas

25
Neste captulo
Viso geral de preenchimentos e

padres de hachura
Consulte tambm:
Modificar objetos complexos

Definindo limites de hachura


Escolhendo padres de hachura e

preenchimentos slidos
Modificando hachuras e reas de

preenchimento slido
Criando uma rea em branco para

cobrir objetos

843

Viso geral de preenchimentos e padres de


hachura
Definir os limites de uma hachura
Voc pode escolher entre diversos mtodos para especificar limites de uma
hachura.
Especificar um ponto em uma rea que est envolto por objetos.
Selecionar objetos que envolvem uma rea.
Arraste um padro de hachura em uma rea envolta de um paleta de
ferramentas ou do DesignCenter.
Quando voc hachura um desenho, objetos inteiros ou parciais que no fazem
parte do limite do objeto so ignorados.
Se uma linha de hachura encontra um objeto como um texto, um atributo,
ou um objeto com preenchimento slido, e se o objeto selecionado como
parte de um conjunto de limites, HACHURA efetua a hachura em torno do
objeto.

Autodesk

Autodesk

objeto de texto no
faz parte do
conjunto de limites

objeto de texto
includo no conjunto
de limites

OBSERVAO Se voc desejar hachurar uma rea cujo limite no est bem
fechado, poder definir a varivel de sistema HPGAPTOL para conectar os intervalos
e tratar o limite como fechado. A varivel HPGAPTOL se aplica apenas a lacunas
entre linhas e arcos que, se estendidos, se encontram.
Para reduzir o tamanho do arquivo, uma rea hachurada definida no banco
de dados de desenhos como um objeto grfico nico.
Adicionando padres de hachura e preenchimentos slidos
Voc pode utilizar diversos mtodos para adicionar padres de hachura ao seu
desenho.
O comando HACHURA fornece a maioria das opes.

844 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Voc pode arrastar hachuras de uma paleta de ferramentas. Utilize paletas


de ferramentas quando precisar de mais velocidade e convenincia.
Com a janela Paletas de ferramentas aberta, voc pode clicar com o boto
direito do mouse em uma ferramenta de padro para acessar a caixa de
dilogo Propriedades da ferramenta no menu de atalho. Esta caixa de dilogo
contm diversas opes de padro de hachura, tambm disponveis atravs
de HACHURA. Por exemplo, possvel especificar a escala e o espaamento
para o padro de hachura.
Voc tambm pode usar o DesignCenter.
Controlar a origem da hachura
Por padro, padres de hachura sempre se alinham um com o outro. No
entanto, algumas vezes voc precisa mover para o ponto inicial, denominado
o ponto de origem, da hachura Por exemplo, se voc criar um padro de um
tijolo, poder desejar iniciar com um tijolo completo no canto inferior esquerdo
da rea hachurada. Neste caso, use a opo Origem de hachura na caixa de
dilogo Hachura e Gradiente.

origem de hachura
padro

nova origem de
hachura

A localizao e comportamento do padro de hachura depende das variveis


de sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT, e a localizao e
orientao das coordenadas do sistema.
Escolhendo um padro de hachura
O programa fornece um preenchimento slido e mais de 50 padres de hachura
padres da indstria, que voc pode usar para diferenciar componentes de
objetos ou representar materiais de objetos. O programa tambm vem como
14 padres de hachura em conformidade com as normas ISO (Organizao
Internacional de Normalizao). Quando voc seleciona um padro ISO,
possvel especificar uma largura de caneta, que determinar a espessura da
linha no padro.
Na guia Hachura da caixa de dilogo Hachura e Gradiente, as reas Tipo e
Padro exibem os nomes de todos os padres de hachura definidos no arquivo
de texto acad.pat. Para adicionar novos padres de hachura na caixa de dilogo
ao adicionar suas definies no arquivo acad.pat.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 845

Criando hachuras associativas


Uma hachura associativa atualizada quando voc altera o limite. reas
hachuradas criadas com HACHURA so associativas por padro. Essa
configurao armazenada na varivel de sistema HPASSOC. As hachuras
criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas ou do
DesignCenter usam a configurao HPASSOC. Pode-se remover a capacidade
de associao da hachura a qualquer momento ou usar o comando HACHURA
para criar uma hachura no associativa. Quando a varivel de sistema
HPGAPTOL estiver definida como 0 (padro), a associatividade removida
automaticamente se for criado um limite aberto durante a edio.
Pode-se utilizar HACHURA para criar hachuras no associativas, que so
independentes de seus limites.

objeto com hachura

resultado da edio de
um limite com hachura
no associativa

resultado da edio de
um limite com hachura
associativa

Atribuindo uma ordem de desenho a uma hachura


possvel atribuir uma ordem de desenho para uma hachura, para que ela
seja desenhada atrs ou na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente
de qualquer outro objeto.
Por padro, quando uma hachura for criada, ela ser desenhada atrs do limite
de hachura. Isso facilita a visualizao e seleo do limite de hachura. possvel
alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada
na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto.
Essa configurao armazenada na varivel de sistema HPDRAWORDER. As
hachuras criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas
ou do DesignCenter usam a configurao de ordem de desenho de
HPDRAWORDER.
Limitando a densidade do padro de hachura
Se voc cria uma hachura muito densa, o programa pode rejeitar a hachura e
exibir uma mensagem indicando que a escala de hachura muito pequena
ou o seu comprimento de hfen muito curto. Voc pode alterar o nmero
mximo de linhas de hachura ao definir a varivel de registro de sistema
MaxHatch no prompt Comando ao inserir (setenv MaxHatch n) onde

846 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

n um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). O valor padro para


MaxHatch de 10000.
OBSERVAO Ao alterar o valor de MaxHatch, voc deve digitar MaxHatch com
o formato de maisculas e minsculas mostrado a seguir.
Editando limites de hachura
Devido s vrias combinaes de objetos que podem ser hachurados, a edio
de geometria hachurada pode produzir resultados inesperados. Se uma hachura
indesejada for criada, ela pode ser desfeita, aparada ou excluda e refeita na
rea.
Criando padres de hachura personalizados
Voc pode tambm definir seu prprio padro de hachura usando o tipo de
linha atual com a opo Padro definido pelo usurio da caixa de dilogo
Hachura e Gradiente, ou poder criar padres de hachura mais complexos.
Consulte tambm:
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862
Viso geral de definies de padres de hachura no Guia de personalizao

Para arrastar padres de hachura para o seu desenho


1 Clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter.
OBSERVAO Este procedimento descreve como utilizar o DesignCenter
para arrastar padres de hachura at um desenho. Tambm possvel arrastar
padres de hachura a partir de uma paleta de ferramentas.
2 Na guia Pastas, clique no boto Buscar.
3 Na caixa de dilogo Buscar, faa as seguintes entradas:
Em Procurar, selecione arquivos de Padres de hachura.
Na caixa Em, selecione a unidade onde o programa est instalado.
Selecione a opo Buscar subpastas.
Na guia Arquivos de padres de hachura, em Buscar nome, insira um
* (asterisco).
4 Escolha Pesquisar agora.
O arquivo de padres de hachura o acad.pat ou acadiso.pat. Os resultados
da busca podem exibir o mesmo arquivo em localizaes diferentes.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 847

OBSERVAO Para ter um acesso conveniente, voc pode adicionar o


arquivo PAT a Favoritos selecionando-o e clicando no boto Favoritos. Um
atalho para o arquivo PAT exibido na pasta Favoritos da guia Pastas do
DesignCenter.
5 Nos resultados da busca, clique duas vezes no arquivo para carregar os
padres de hachura na rea de contedo do DesignCenter.
6 (Opcional) Clique com o boto direito do mouse em um padro para
exibir um menu de atalho com as seguintes opes:
HACHURA. Abre a caixa de dilogo Hachura e Gradiente.
Copiar. Armazena o padro de hachura na rea de transferncia.
Criar paleta de ferramentas. Cria uma nova paleta de ferramentas
com o padro selecionado exibido.
7 Na rea de contedo, arraste um padro de hachura at um objeto
fechado no desenho ou at uma paleta de ferramentas.
OBSERVAO Se a escala do padro de hachura grande ou pequena
demais, uma mensagem de erro exibida. Voc pode ajustar a escala de
qualquer padro de hachura ao clicar duas vezes na mesma para exibir a
caixa de dilogo Hachura e Gradiente.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC


Para hachurar reas
1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachurae Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo.
3 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea que voc deseja
hachurar e pressione ENTER.
Este ponto conhecido como ponto interno.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, na caixa de
seleo, verifique se o padro de amosta o padro que voc deseja usar.
Para alterar padres, escolha outro padro a partir da lista Padres.

848 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Para ver como o padro de hachura vai ficar, clique no [...] prximo ao
Padro. Clique em OK quando voc terminar de visualizar.
5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio.
Voc pode especificar novos limites de hachura ao clicar em Adicionar
limites ou em Remover limites.
6 Em Ordem de desenho, clique em uma das opes.
possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura
seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na
frente de qualquer outro objeto.
7 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA


Para hachurar objetos selecionados
1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Selecionar
objetos.
3 Especifique o objeto ou objetos a hachurar.
Os objetos no precisam formar um limite fechado. Pode-se especificar
tambm quaisquer ilhas que devam permanecer no hachuradas. Alm
disso, possvel configurar a varivel de sistema HPGAPTOL para que
ela trate um conjunto de objetos que praticamente feche uma rea como
um limite de hachura fechado.
4 Em Ordem de desenho, clique em uma das opes.
possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura
seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na
frente de qualquer outro objeto.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 849

Definindo limites de hachura


possvel criar uma hachura selecionando um objeto a ser hachurado ou
preenchido ou definindo um limite e, em seguida, especificando um ponto
interno.

Viso geral de limites de hachura


Voc pode hachurar uma rea envolta ou hachurar dentro de um limite
especificado usando HACHURA. Por padro, HACHURA cria hachuras
associativas que so atualizadas quando o limite alterado.
Voc pode criar uma hachura selecionando um objeto a ser hachurado ou
definindo um limite e especificando um ponto interno. Um limite de hachura
pode ser qualquer combinao de objetos, tais como linhas, arcos, crculos e
polilinhas, que formem uma rea fechada.
As reas dentro da rea hachurada so denominadas ilhas. Voc pode
hachur-las ou deix-las sem hachurar dependendo da configurao de Ilhas
na caixa de dilogo Hachura e Gradiente.
Se uma pequena rea em um desenho complexo estiver sendo hachurada,
pode-se utilizar conjuntos de limites para aumentar a velocidade do processo.
Os objetos podem ser hachurados apenas se estiverem em um plano paralelo
ao plano XY do UCS atual.
OBSERVAO Para hachurar uma rea que no est totalmente fechada, defina
a tolerncia da lacuna (varivel de sistema HPGAPTOL). Qualquer lacuna igual ou
menor que o valor definido na tolerncia de lacuna ser ignorado e o limite ser
tratado como fechado.

Controlando a hachura em ilhas


Voc determina como as ilhas, reas envoltas dentro do limite de hachura,
so hachuradas usando os trs estilos de hachuras: Normal, Externo e Ignorar.
Voc pode visualizar estes estilos de hachuras na rea Mais opes da caixa de
dilogo Hachura e Gradiente.
O estilo de hachura Normal (o padro) hachura para dentro a partir do limite
externo. Se o processo de hachura encontra um limite interno, a hachura
desativada at que outro limite seja encontrado.
Se a hachura feita utilizando o estilo Normal, as ilhas permanecem no
hachuradas e ilhas dentro de ilhas so hachuradas, como no componente
mecnico mostrado abaixo.

850 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

ponto interno

ponto interno
selecionado

limites detectados

resultado

O estilo de hachura Externo hachura para dentro a partir do limite externo e


pra no prximo limite.
O estilo de hachura Ignorar hachura a rea delimitada inteira, ignorando
limites internos.

Normal

Externo

Ignorar

Pode-se tambm remover qualquer ilha da rea hachurada.

Definindo limites de hachura | 851

ponto interno

limites detectados

ilhas a remover
(limites slidos)

resultado

Consulte tambm:
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862

Para remover ilhas da rea hachurada


1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, aps adicionar um ou mais
limites, clique em remover limites.
3 Selecione os limites que desejar remover e pressione ENTER.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em OK para aplicar a
hachura.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Definindo limites de hachura em desenhos


grandes
Voc pode economizar tempo hachurando uma rea pequena em um desenho
complexo, definindo um conjunto de objetos no desenho a ser usado na
determinao do limite de hachura.
Por padro, HACHURA define o limite ao analisar todos os objetos fechados
no desenho. A anlise de todos os objetos total ou parcialmente visveis na
tela como limites pode ser longa em um desenho complexo. Para hachurar

852 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

uma pequena rea de um desenho complexo, pode-se definir um conjunto de


objetos no desenho denominado de conjunto de limite. HACHURA no analisa
objetos que no estejam includos no conjunto de limites.
Para maior clareza, primeiro aplique um zoom na rea que voc deseja
hachurar.

rea para
hachura

A opo Visualizar selees na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, reala


os objetos no desenho que definem o limite.
Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo
1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, Mais opes, em Conjunto de
limite, clique em Novo.
3 No prompt Selecionar objetos, especifique pontos em cantos opostos do
conjunto de limites e pressione ENTER.
Se voc usar seleo de interseco especificando pontos a partir da direita
para a esquerda, voc seleciona todos os objetos envolvidos ou cruzados.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar limite.
Se necessrio insira k para especificar a opo Selecionar ponto interno.
5 Especifique o ponto interno.
6 Clique em OK para aplicar a hachura.

Definindo limites de hachura | 853

novo conjunto de limite

ponto interno

resultado

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Criando hachuras no delimitadas


H vrias maneiras de se criar uma hachura que no exiba limites.
Voc pode criar uma hachura com HACHURA, e a seguir apagar algum ou
todos os objetos de limite.
Voc pode criar uma hachura com HACHURA, assegurando que os objetos
limite estejam em uma camada diferente do que o da hachura. Em seguida,
desative ou congele a camada dos objetos de limite. Essa a nica maneira
de manter a associatividade da hachura.
Apare uma hachura existente com objetos criados como limites de apara.
Depois de aparar a hachura, apague os objetos.
Voc pode definir uma hachura de limite com a opo Desenhar da
-HACHURA na linha de comando ao especificar pontos limite.
Por exemplo, pode-se desejar mostrar que uma grande rea de um desenho
est preenchida com um padro preenchendo-se somente uma pequena seo
dessa rea, como demonstrado na ilustrao.

854 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3
4
12

5
6

10

13
7

11

pontos especificados para definir


limite de hachura

resultado

Voc pode escolher se o limite de polilinha mantido aps a criao da


hachura; aqui o limite de polilinha no foi retido.
Para definir um limite especificando pontos
1 No prompt Comando, insira -hachura.
2 Digite o padro desejado. Por exemplo, digite earth para selecionar o
padro EARTH.
3 Especifique a escala e o ngulo para o padro.
4 Insira d para especificar a opo Desenhar.
5 Especifique pontos para definir o limite. Insira f para fechar o limite da
polilinha e pressione ENTER.
6 Digite n para descartar o limite da polilinha uma vez que a rea
hachurada foi definida, ou digite s para criar a polilinha.
Linha de comando: -HACHURA

Escolhendo padres de hachura e


preenchimentos slidos
Voc pode usar um padro de hachura ou preenchimento slido predefinido
ou criar os seus prprios padres de hachura.

Criando reas com preenchimento slido


reas slidas preenchidas podem ser criadas usando
Hachuras com um padro de hachura slida (HACHURA)

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 855

slidos 2D (SOLIDO)
Anis ou polilinhas largas ( PLINHA, ANEL)

reas com
preenchimento
slido

Consulte tambm:
Viso geral de preenchimentos e padres de hachura na pgina 844
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862
Desenhando polilinhas na pgina 461
Desenhando anis na pgina 485

Para criar uma hachura com um padro slido


1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo.
3 Especifique um ponto no seu desenho dentro da rea hachurada.
Este ponto conhecido como ponto interno.
4 Pressione ENTER.
5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo, clique
em Predefinido.
6 Clique no boto [...] junto a Padro.
7 Na guia Outro predefinido da caixa de dilogo Paleta de padro de
hachura, escolha Slido. Clique em OK.
8 Para visualizar como ir aparentar a hachura, clique em Visualizar.
9 Quando terminar de visualizar o padro de hachura, clique com o boto
direito do mouse ou pressione ENTER para aplicar a hachura, ou pressione
qualquer outro boto ou tecla para retornar para a caixa de dilogo
Hachura e Gradiente.

856 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

10 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio.


(Voc pode especificar novos limites de hachura ao clicar em Adicionar
limites ou em Remover limites.)
11 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA


Para criar um objeto slido 2D
1 No prompt Comando, insira slido.
2 Especifique o primeiro ponto.
3 Especifique o segundo ponto, movendo da esquerda para a direita.
4 Continue a especificar pontos. Pressione ENTER quando o objeto estiver
completo.
Quando voc criar uma rea quadrilateral com preenchimento slido, a
seqncia do terceiro e quarto pontos determinar a forma dessa rea.
Compare as ilustraes a seguir:
1

Observe que para criar a rea quadrilateral, ambas as arestas superior e


inferior so especificadas da esquerda para a direita. Se voc especifica o
primeiro ponto direita e o segundo esquerda, o terceiro e o quarto
pontos devem ser tambm na sentido da direita para a esquerda.
Continuando a especificao de pares de pontos, assegure-se de continuar
esta seqncia de ziguezague para assegurar os resultados desejados.
Linha de comando: SOLIDO
Para criar uma polilinha larga
1 Clique no menu Desenhar Polilinha.

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 857

2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.


3 Digite la (LArgura).
4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.
5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes
mtodos:
Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER.
Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.
6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira f para fechar a polilinha.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA


Para criar um anel
1 Clique no menu Desenhar Anel.
2 Especifique o dimetro interno (1).
3 Especifique o dimetro externo (2).
4 Especifique o centro do anel (3).
5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione ENTER para
concluir o comando.
2
1

Linha de comando: ANEL

858 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Criando reas com preenchimento de


gradiente
Um preenchimento de gradiente um preenchimento de hachura slida que
proporciona o efeito de cores mescladas de uma superfcie refletida com luz.
possvel utilizar preenchimentos de gradiente para sugerir uma forma slida
em desenhos bidimensionais.
A cor em um preenchimento de gradiente cria uma transio suave de
tonalidades escuras at tonalidades claras ou de tonalidades claras at
tonalidades escuras. Voc seleciona um padro predefinido (por exemplo, uma
gerao linear, esfrica ou radial) e especifica um ngulo para esse padro. Em
um preenchimento de gradiente com duas cores, a transio ocorre a partir
de tonalidades claras at tonalidades escuras ou a partir da primeira cor at a
segunda.
Preenchimentos de gradiente so aplicados a objetos da mesma maneira que
preenchimentos slidos e podem ser associados ou no ao seus limites. Um
preenchimento associado automaticamente atualizado quando o limite
alterado.
No possvel utilizar estilos de plotagem para controlar a cor plotada de
preenchimentos de gradiente.
Clique duas vezes em um preenchimento de gradiente para modific-lo.
Para criar um preenchimento de gradiente com uma cor
1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos.
3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto e pressione ENTER.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Gradiente, selecione Uma
cor.
5 Se desejar alterar a cor, clique no boto [...] junto a cor.
6 Na caixa de dilogo Selecionar cor, use o deslizador Sombra/Nitidez para
ajustar a cor.
Mova o controle deslizando em direo a Tinta para criar uma transio
de cores que se movimenta em direo cor branca.
Mova o controle deslizando em direo a Aplicao de cor para criar
uma transio que se movimenta em direo cor preta.

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 859

7 Clique em um padro e defina as seguintes opes:


Selecione Centro para criar um preenchimento simtrico ou desmarque
essa opo para mover o realce para cima e para a esquerda.
Especifique um ngulo para a rea realada.
8 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em
Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do
mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes.
9 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique
em OK para criar o preenchimento de gradiente.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA


Para criar um preenchimento de gradiente com duas cores
1 Clique no menu Desenhar Hachura.
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos.
3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto e pressione ENTER.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Gradiente, selecione Duas
cores.
A segunda cor a cor da rea realada no preenchimento de gradiente.
5 Se voc quiser alterar uma das cores, clique no boto [...] ao lado dessa
cor para abrir a caixa de dilogo Selecionar cor.
6 Clique em um padro e defina as seguintes opes:
Selecione Centro para criar um preenchimento simtrico ou desmarque
essa opo para mover o realce para cima e para a esquerda.
Especifique um ngulo para a rea realada.
7 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em
Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do
mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes.
8 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique
em OK para criar o preenchimento de gradiente.

860 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA


Para modificar um preenchimento de gradiente
Clique duas vezes em um preenchimento de gradiente para modific-lo.

Usando padres de hachura predefinidos


O programa fornece um preenchimento slido e mais de 50 padres de hachura
padro da indstria, que pode representar materiais como terra, tijolo e argila.
Quatorze padres de hachura esto em conformidade com os padres ISO
(Organizao Internacional de Normalizao). Quando voc seleciona um
padro ISO, possvel especificar uma largura de caneta, que determinar a
espessura da linha no padro.
Alm de usar o padres fornecidos pelo programa, voc pode usar padres de
uma biblioteca externa de padres. Estes padres encontram-se tambm
relacionados por nome e exibidos na caixa de dilogo Paleta de padres de
hachura.
Para usar um padro de hachura predefinido
1 Clique no menu Desenhar Hachura
2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos.
3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto.
4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, selecione
Predefinido na caixa Tipo.
5 Na caixa Padro, escolha um padro.
6 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 861

Criando padres de hachura definidos pelo


usurio
Alm de utilizar os padres de hachura predefinidos, voc pode definir um
padro simples de hachura com base no tipo de linha atual. Voc define o
padro alterando o ngulo e o espaamento das linhas de hachura.
Para criar um padro de hachura definido pelo usurio
1 Especifique o tipo de linha para o padro de hachura definido pelo
usurio tornando atual esse tipo de linha.
2 Clique no menu Desenhar Hachura.
3 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos
de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos.
4 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto.
5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, selecione
Definido pelo usurio na caixa Tipo.
6 Especifique o ngulo e o espaamento do padro de hachura.
7 Para usar linhas de interseco no padro, selecione Duplo.
8 Clique em OK.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Modificando hachuras e reas de


preenchimento slido
possvel modificar tanto o padro de preenchimento como os limites das
hachuras. Pode-se tambm modificar reas de preenchimento slido, mas o
mtodo a ser usado depende se a rea de preenchimento slido uma hachura
de preenchimento slido, um slido 2D ou uma polilinha ou anel largo. Alm
disso, tambm possvel modificar a ordem do desenho da hachura.

862 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Controlando a densidade do padro de hachura


As hachuras produzem um grande nmero de objetos de ponto e linhas.
Embora armazenadas como objetos de hachura, estas linhas e objetos de ponto
usam espao em disco e levam tempo para serem gerados. Se um fator de escala
relativamente pequeno utilizado para se hachurar uma rea, a hachura pode
requerer milhes de linhas e objetos de ponto, dessa forma levando um tempo
muito grande para ser completado e possivelmente exaurindo os recursos
disponveis. Voc pode evitar este problema ao impor um limite no nmero
de objetos criados por um nico comando HACHURA. Se o nmero
aproximado de objetos necessrios para uma determinada hachura
(considerando a extenso do limite, padro e escala) excede o limite, HACHURA
exibe uma mensagem indicando que a escala de hachura muito pequena ou
que seu comprimento de hfen muito curto, e a solicitao de hachura
rejeitada. Se isto acontecer, examine cuidadosamente os parmetros de hachura.
O fator de escala pode no ser razovel e pode necessitar ajuste.
O limite de objeto de hachura definido pela configurao da varivel de
ambiente MaxHatch, que armazenada no registro do sistema. Seu valor
padro 10000. Voc pode alterar este limite ao definir a varivel de registro
do sistema MaxHatch usando (setenv MaxHatch n ) onde n um
nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes).
Alterar as propriedades de hachura de uma hachura existente
Voc pode modificar propriedades especficas de hachura, como padro, escala
e ngulo, de uma hachura existente. Voc pode usar o seguinte:
Caixa de dilogo Editar hachura (recomendado)
Paleta Propriedades
Voc tambm pode copiar propriedades de uma hachura para outra. Com o
boto Herdar propriedades na caixa de dilogo Editar hachura, voc pode
copiar todas as propriedades especficas da hachura, incluindo a origem de
hachura, de uma hachura para outra. Com o boto Herdar propriedades na
caixa de dilogo Editar hachura, voc pode copiar todas as propriedades
especficas da hachura (exceto a hachura de origem), de uma hachura para
outra.
Voc pode usar EXPLODIR para desmontar uma hachura em seus objetos
componentes.
Modificando um limite de hachura
Os limites de hachura podem ser copiados, movidos, esticados, aparados, etc.
Pode-se tambm usar alas para esticar, mover, rotacionar, alterar a escala, e
espelhar limites de hachura e suas hachuras associadas da mesma forma que

Modificando hachuras e reas de preenchimento slido | 863

se faz com outros objetos. Se a edio feita mantiver um limite fechado, uma
hachura associativa atualizada automaticamente. Se a edio produzir um
limite aberto, a hachura perde qualquer capacidade de associao com o limite
e permanece inalterada. A capacidade de associao tambm pode ser perdida
durante a edio de um limite de hachura se o arquivo de padro de hachura
no estiver disponvel durante a edio. Alm disso, se a hachura for aparada
e o arquivo de padro de hachura no estiver mais disponvel (PAT), a ela
desaparecer.
A associatividade de hachura depende se voc escolhe Associativa na caixa de
dilogo Hachura e Gradiente (HACHURA) e na caixa de dilogo Editar hachura
(EDITARHACH). As hachuras no-associativas no so atualizadas quando seu
limite original alterado.
Voc pode remover a capacidade de associao das hachuras a qualquer
momento, mas uma vez removida, ela no poder ser restabelecida. A hachura
precisa ser recriada para restaurar a associatividade ou um novo limite de
hachura precisa ser criado e associado com a hachura.
Para criar um limite em torno de uma hachura no associativa ou no
vinculada, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, use a opo Recriar limite.
Com esta opo voc tambm pode especificar que o novo limite seja associado
com a hachura.
Modificando reas de preenchimento slido
As reas de preenchimento slido podem ser representadas por
Hachuras (com um padro de hachura slido)
slidos 2D
Preenchimentos de gradiente
Anis ou polilinhas largas
Pode-se modificar cada um desses objetos de preenchimento slido da mesma
maneira que se modifica qualquer hachura, slido 2D, polilinha larga ou anel.
Alm do comando PROPRIEDADES, possvel utilizar o comando
EDITARHACH para preenchimentos de gradiente e hachuras com
preenchimento slido, a edio de alas para slidos 2D e o comando EDITARP
para anis e polilinhas largas.
Modificando a ordem do desenho de uma hachura
Quando voc editar uma hachura, poder alterar a ordem do desenho para
que ele seja exibido atrs ou na frente dos limites da hachura, atrs de todos
os outros objetos ou na frente de todos os objetos.

864 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Para alterar o ngulo de uma hachura


1 Selecione o padro de hachura.
2 Clique com o boto direito do mouse na hachura. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, insira o novo valor para ngulo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para definir o limite de objetos em um padro de hachura
No prompt Comando, insira (setenv MaxHatch n)
onde n um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). Quanto maior o
valor, mais denso o padro de hachura.
OBSERVAO MaxHatch diferencia maisculas de minsculas.
Para modificar um preenchimento de gradiente
1 Clique duas vezes no preenchimento de gradiente que voc deseja
modificar.
2 Faa alteraes na guia Gradiente da caixa de dilogo Edio da hachura.
3 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em
Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do
mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes.
4 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique
em OK para criar o preenchimento de gradiente.

Criando uma rea em branco para cobrir


objetos
Um objeto de cobertura uma rea poligonal que mascara os objetos
subjacentes com a cor do plano de fundo atual. Esta rea limitada pela
moldura cobertura que se pode ativar para editar ou desativar para plotar.

Criando uma rea em branco para cobrir objetos | 865

possvel criar um objeto de cobertura especificando uma rea poligonal com


uma srie de pontos ou voc pode converter uma polilinha fechada em um
objeto de cobertura.

Requisitos e limitaes
Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha
dever estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma
largura igual a zero.
possvel criar objetos de cobertura em uma camada no espao do papel para
mascarar objetos no modelo do espao. Entretanto, na guia Configuraes de
plotagem da caixa de dilogo Plotar, a opo Plotar espao do papel por ltimo
dever estar desmarcada antes da plotagem para garantir que o objeto de
cobertura seja plotado corretamente.
Como um objeto de cobertura similar a uma imagem raster, ele tem os
mesmos requisitos para plotagem; voc precisa de um plotter com capacidade
de raster com um driver ADI 4.3 com capacidade de raster ou o driver de
impressora do sistema.
Consulte tambm:
Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos

Para cobrir objetos existentes com uma rea em branco


1 Clique no menu Desenhar Cobertura.
2 Especifique os pontos em uma seqncia que define o permetro da rea
a ser mascarada.
3 Pressione a tecla ENTER para concluir.
Linha de comando: COBERTURA
Para ativar ou desativar todas as molduras de cobertura
1 Clique no menu Desenhar Cobertura.
2 Na linha de comando, insira m (Modulras).

866 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3 Insira ativar ou desativar e pressione a tecla ENTER.


Linha de comando: COBERTURA

Criando uma rea em branco para cobrir objetos | 867

868

Observaes e rtulos

26

Crie e modifique vrios tipos de texto incluindo texto com

Neste captulo

linhas de chamada. possvel controlar a maioria das

Viso geral de observaes e

rtulos
configuraes de estilo de texto definindo estilos de texto.

Criando texto
Usando campos em texto
Trabalhando com estilos de texto
Alterando o texto
Fazendo a verificao ortogrfica
Utilizando um editor de texto

alternativo

869

Viso geral de observaes e rtulos


Voc pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use
texto de uma nica linha. Para entradas mais longas com formatao interna,
utilize um texto de mltiplas linhas, (tambm chamado de textom). Voc
tambm pode criar um texto de mltiplas linhas com linhas de chamada.
Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a
fonte padro e a configurao de formatos, voc pode usar diversos mtodos
para personalizar a aparncia do texto. H diversas ferramentas que podem
alterar a escala e justificao de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a
verificao ortogrfica.
O texto includo em uma cota ou tolerncia criado com os comandos de
cotagem.

Criando texto
Voc pode criar um texto utilizando vrios mtodos de acordo com suas
necessidades.
Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Viso geral da criao de texto e linhas de


chamada
O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes. Pode
ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, um rtulo
ou mesmo uma parte do desenho.
Texto de linha nica
Para entradas curtas que no requerem mltiplas fontes ou linhas, crie um
texto de linha nica. Um texto de uma nica linha mais conveniente para
rtulos.
Texto de mltiplas linhas
Para entradas mais longas e complexas, crie textos de pargrafo ou textos de
mltiplas linhas. Um texto de mltiplas linhas consiste em qualquer nmero
de linhas de texto ou pargrafos que cabem dentro da largura que voc
especifica; pode se estender verticalmente at um comprimento infinito.

870 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Independente do nmero de linhas, cada conjunto de pargrafos criado em


uma nica sesso de edio forma um nico objeto, que voc pode mover,
rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar.
H mais opes de edio para o texto de mltiplas linhas do que para o texto
de linha nica. Por exemplo, voc pode aplicar sublinhado, alteraes de fonte,
cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um pargrafo.
Objetos de linha de chamada
Um objeto de linha de chamada uma linha ou uma spline com uma ponta
de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas na outra.
O objeto de linha de chamada est associado ao objeto texto de mltiplas
linhas; portanto, quando o objeto texto movido, rotacionado ou
redimensionado, o objeto de linha de chamada atualizado de acordo. De
modo semelhante, quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados
snaps a objeto para localizar a ponta de seta da linha de chamada, um objeto
de linha de chamada tambm associado a qualquer objeto ao qual a ponta
de seta esteja anexada.
Voc pode copiar o texto utilizado em outra parte de um desenho e anexar
uma linha de chamada a ele.
OBSERVAO O objeto de linha de chamada no deve ser confundido com a
linha de chamada gerada automaticamente como parte de uma linha de cota.

Criando texto de linha nica


Utilize um texto de linha nica (TEXTO) para criar uma ou mais linhas de
texto e pressione ENTER para finalizar cada linha. Cada linha de texto um
objeto que voc pode reposicionar, reformatar ou modificar de outra forma.
Quando voc criar um texto de uma linha, atribui um estilo de texto e define
o alinhamento. O estilo de texto configura as caractersticas padro do objeto
texto. O alinhamento determina qual parte do caractere de texto se alinha
com o ponto de insero. Use o comando TEXTO para inserir o texto no local,
ou insira -text na linha de comando para inserir o texto na linha de comando.
possvel inserir um campo em um texto de linha nica. Um campo um
texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Aps a atualizao
do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.
Os estilos de texto utilizados para o texto de linha nica so os mesmos
utilizados para o texto de mltiplas linhas. Quando voc cria um texto, voc
atribui um estilo existente digitando seu nome no prompt de Estilo. Se voc
precisar aplicar formatao a palavras e caracteres individuais, utilize o texto
de mltiplas linhas em vez do texto de linha nica.

Criando texto | 871

Voc tambm pode compactar o texto de linha nica para ajust-lo entre os
pontos especificados. Essa opo estica ou diminui o texto para ajust-lo ao
espao designado.
A varivel do sistema DTEXTED especifica a interface do usurio exibida para
editar texto com linha nica.
Alinhando um texto de linha nica
Ao criar um texto, voc pode alinh-lo. Isto , voc pode justific-lo com uma
das opes mostradas nas figuras seguintes. O padro o alinhamento
esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, no digite nenhuma opo no
prompt de Justificar.

SC (superior
central)
SE (superior
esquerdo)

SD (superior
direito)

ME (meio
esquerdo)

MD (meio direito)

IE (inferior
esquerdo)

ID (inferior direito)
MC (meio central)
IC (inferior central)

872 | Captulo 26 Observaes e rtulos

texto justificado
esquerda

texto justificado
direita

texto centralizado
texto justificado
pelo meio

ajuste de
texto
justificado

Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Para criar um texto de linha nica


1 Clique no menu Desenhar Texto Texto linha nica.
2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc
pressionar ENTER, o programa localiza o novo texto imediatamente
abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver.
3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do
texto est configurada como 0 no estilo de texto atual.
Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor.
Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de
elstico.
4 Especifique um ngulo de rotao do texto.
Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.
5 Digite o texto. No fim de cada linha, pressione ENTER. Digite mais texto
se necessrio.

Criando texto | 873

OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado
na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move
at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que
voc pressiona ENTER ou especifica um ponto, um novo objeto texto
criado.
6 Pressione ENTER em uma linha em branco para finalizar o comando.
Linha de comando: TEXTO
Para especificar um estilo de texto quando voc criar um texto de linha nica
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica.
2 Digite e (Estilo).
3 No prompt Nome do Estilo (ou ?), digite o nome de um estilo de texto
existente.
Se voc quiser visualizar uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione
ENTER duas vezes.
4 Continue criando o texto.
Linha de comando: TEXTO
Para alinhar um texto de linha nica quando ele for criado
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica.
2 Digite j (Justificar).
3 Digite uma opo de alinhamento. Por exemplo, digite id para alinhar
o texto no seu canto inferior direito.
4 Continue criando o texto.
Linha de comando: TEXTO

Criando texto de mltiplas linhas


Um objeto de texto de mltiplas linhas (textom) inclui um ou mais pargrafos
de texto que podem ser manipulados como um nico objeto.

874 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Viso geral do texto de mltiplas linhas


Voc pode criar um ou mais pargrafos de texto multililnha (textom) no Editor
de texto no local (ou em um editor de texto alternativo) ou usar os prompts
na linha de comando. Tambm possvel inserir textos de um arquivo salvo
no formato ASCII ou RTF.
Antes de inserir ou importar textos, especifique os cantos opostos de uma
caixa delimitadora de texto que defina a largura dos pargrafos no objeto de
texto de mltiplas linhas. O comprimento do objeto de texto de mltiplas
linhas depende da quantidade do texto e no do comprimento da caixa
delimitadora. Tambm pode utilizar alas para mover ou rotacionar um objeto
de texto de mltiplas linhas.
O Editor de texto no local exibe a caixa de vinculo com uma rgua na parte
superior e a barra de ferramentas Fortamao de texto. O editor de texto
transparente e, portanto, medida que voc cria um texto, possvel perceber
se esse texto sobrepe outros objetos. Para desativar a transparncia enquanto
voc trabalha, selecione Segundo plano opaco no menu Opes. Voc tambm
pode tornar o plano de fundo do objeto de texto de mltiplas linhas concludo
opaco e definir sua cor.
Voc pode definir tabulaes e texto de recuo de pargrafo para controlar a
aparncia de pargrafos no objeto de texto de mltiplas linhas.
Alm disso, possvel inserir campos em um texto de mltiplas linhas. Um
campo um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados.
Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.
Estilo de texto
A maioria das caractersticas de um texto controlada pelo estilo de texto,
que define uma fonte e outras opes padro, como espaamento de linha,
justificao e cor. possvel utilizar o estilo de texto padro ou selecionar um
novo estilo. O estilo de texto STANDARD o padro.
No objeto de texto de mltiplas linhas, possvel sobrepor o estilo de texto
atual aplicando uma formatao, como sublinhado, negrito e diferentes fontes,
a caracteres individuais. Voc tambm pode criar textos empilhados, como
fraes ou tolerncias geomtricas, e inserir caracteres especiais, incluindo
caracteres Unicode, para fontes TrueType.
OBSERVAO Nem todas as fontes de texto SHX e TrueType suportam caracteres
Unicode.

Criando texto | 875

Propriedades do texto
Na paleta Propriedades, possvel visualizar e alterar as propriedades de objeto
de um objeto de texto de mltiplas linhas, inclusive as propriedades que se
aplicam exclusivamente a texto.
A justificao determina onde o texto inserido em relao caixa de
vinculao e define a direo de fluxo de texto quando este inserido.
As opes de espaamento de linhas controlam o tamanho do espao entre
as linhas de texto.
A largura define a largura da caixa delimitadora e, portanto, controla o local
em que o texto quebrado em uma nova linha.
Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem
mascarados.
Para criar texto de mltiplas linhas
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
O Editor de texto no local exibido.
3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle
deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras
linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo.
4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja
inserir uma parada de tabulao.
5 Para usar um estilo de texto diferente do padro, clique na seta ao lado
do controle de Estilo de texto na barra de ferramentas e, em seguida,
selecione um estilo.
6 Insira o texto.
OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito
grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado
na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade.
7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte
maneira:
Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.
Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

876 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.


8 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira:
Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.
Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na
caixa de Altura.
Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou
para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique
no boto correspondente na barra de ferramentas. Fontes SHX no
suportam negrito ou itlico.
Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.
9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para inserir smbolos ou caracteres especiais em textos de mltiplas linhas
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Na barra de ferramentas expandida, clique em Smbolo.
3 Clique em uma das opes no menu ou clique em Outro para exibir a
caixa de dilogo Mapa de caracteres.
Para acessar a caixa de dilogo Mapa de caracteres, necessrio ter o
programa charmap.exe instalado no sistema. Consulte a Ajuda do
Microsoft Windows para obter informaes sobre como adicionar
programas ao sistema.
4 Na caixa de dilogo Mapa de caracteres, selecione uma fonte.

Criando texto | 877

5 Selecione um caractere e utilize um dos seguintes mtodos:


Para inserir um caractere nico, arraste o caractere selecionado para
o editor.
Para inserir vrios caracteres, clique em Selecionar para adicionar cada
caractere caixa Caracteres a copiar. Quando voc tiver criado todos
os caracteres que desejar, clique em Copiar. Clique com o boto direito
do mouse no editor. Clique em Colar.
6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para adicionar um preenchimento ou fundo opaco a um objeto de texto de
mltiplas linhas
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 No editor, clique com o boto direito do mouse. Clique em Mscara de
plano de fundo.
3 Na caixa de dilogo Mscara de plano de fundo, selecione Usar mscara
de plano de fundo.
4 Insira um valor para Fator de deslocamento da borda.
Esse valor inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0
se adapta perfeitamente ao objeto de texto de mltiplas linhas. Um fator
1,5 (o padro) aumenta o plano de fundo 0,5 vezes a altura do texto.
5 Em Cor de preenchimento, execute um dos seguintes procedimentos:
Selecione a opo Usar cor de plano de fundo do desenho.
Selecione uma cor para o plano de fundo, ou clique em Selecionar cor
para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor.
6 Clique em OK para retornar para o editor.

878 | Captulo 26 Observaes e rtulos

7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
O plano de fundo opaco aplicado quando voc sai do editor.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para alterar a suavizao de fonte do Windows para aprimorar a visibilidade
do texto no editor de Texto de mltiplas linhas.
1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito do mouse.
Clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Exibir propriedades, clique na guia Aparncia.
3 Clique em Efeitos.
4 Na caixa de dilogo Efeitos, clique em Usar o seguinte mtodo para arestas
suaves de telas de fontes para limpar a configurao.
5 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Efeitos.
6 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Exibir propriedades.

Justificando um texto de mltiplas linhas


A justificao controla o alinhamento e o fluxo do texto em relao ao seu
ponto de insero. O texto justificado pela esquerda e pela direita a respeito
do retngulo limite que define a largura do texto. O texto flui do ponto de
insero, que pode estar no meio, no topo ou na parte inferior do objeto de
texto resultante.
H nove definies de justificao para texto de mltiplas linhas.
Se uma nica palavra for mais longa que a largura do pargrafo, a palavra se
estender alm do limite do pargrafo.

Criando texto | 879

superior
esquerdo:
justificado
esquerda, spills
down

superior central:
centralizado, spills
down

superior direito:
justificado
direita, spills down

meio esquerdo:
justificado
esquerda, spills
up and down

meio central:
centralizado, spills
up and down

meio direito:
justificado direita,
spills up and down

inferior
esquerdo:
justificado
esquerda, spills
up

inferior central:
centralizado,
spills up

inferior direito:
justificado
direita, spills up

Para justificar um texto de mltiplas linhas


1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Selecione o objeto de texto de mltiplas linhas.
3 Na paleta Propriedades, selecione uma das opes de Justificao.
4 Clique na parte externa da paleta Propriedades.
Linha de comando: PROPRIEDADES

880 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Formatando caracteres no texto de mltiplas


linhas
Ao criar um texto de mltiplas linhas, voc pode sobrepor o estilo de texto e
aplicar uma formatao diferente a palavras e caracteres individuais. As
alteraes de formato afetam apenas o texto que voc selecionou; o estilo de
texto atual no alterado.
Voc pode especificar uma fonte diferente e a altura do texto e aplicar negrito,
itlico, sublinhado, rajado e cor. Voc tambm pode definir um ngulo oblquo,
alterar o espao entre caracteres e tornar os caracteres mais largos ou estreitos.
A opo Remover formatao no menu de opes, reincializa os atributos de
caracteres do texto selecionado para o estilo atual de texto e tambm reinicializa
a cor do texto para a cor do objeto textom.
A configurao da altura do texto especifica a altura do texto em maisculas.
Para obter mais informao sobre como a altura calculada, consulte TEXTOM.
Consulte tambm:
Utilizando um editor de texto alternativo na pgina 931

Para formatar caracteres em um texto de mltiplas linhas


1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Selecione o texto que voc deseja formatar:
Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.
Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.
Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele.
3 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira:
Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.
Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na
caixa de Altura.
Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou
para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique
no boto correspondente na barra de ferramentas. Fontes SHX
nosuportam negrito ou itlico.

Criando texto | 881

Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor.
Clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar
cor.
Para definir um ngulo oblquo para o texto, insira um valor entre
-85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor
negativo inclina o texto para a esquerda.
Para alterar o espaamento de letras no texto selecionado, insira um
novo valor.
Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um
novo valor.
4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criar listas em texto de mltiplas linhas


Linhas de texto mulitilinha podem ser formatados como uma lista. Quando
voc adiciona ou exclui um item, ou move um item um nvel acima ou abaixo,
a numerao da lista automaticamente ajustada. Voc pode remover e
reaplicar a fomatao de lista com o mesmo mtodo usado na maioria dos
editores de texto.
Usar Formatao automtica de lista
Por padro, a formatao da lista aplicada a todo texto que se parea como
uma lista. O texto que atende todos os seguintes critrios considerado como
uma lista:
A linha comea com uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo.
As letras e nmeros seguidas por um ponto.
Um espao aps o ponto criado ao pressionar TAB.

882 | Captulo 26 Observaes e rtulos

O texto aps o espao inserido por ENTER ou SHIFT+ENTER.


OBSERVAO Se voc no desejar que a formatao de lista seja aplicada todo
o texto que atenda os critrios, limpe a opo Permitir marcadores e listas. (Clique
com o boto direito do mouse no Editor de texto no local, clique em Marcadores
e listas, e limpe Permitir marcadores e listas). Quando Permitir marcadores e listas
no estiver selecionado, voc no pode criar novas listas formatadas no objeto de
texto de mltiplas linhas.
Para criar uma lista, use um dos seguintes mtodos:
Aplicar formatao de lista para texto novo ou selecionado.
Usar Auto-lista (ativado por padro) e digitar os elementos de uma lista.
Com Auto-lista desativado, digite os elementos de uma lista e feche e reabra
o editor para converter o texto em uma lista.
Aplicar formatao de lista
Quando voc aplica formatao de lista, poder especificar marcadores, letras
maisculas ou minsculas ou nmeros. Configuraes padro so usadas para
o tipo de lista que voc escolher. Letras e nmeros so seguidos por um ponto.
Listas aninhadas usam um marcador duplo, letra ou nmero. Os itens so
recuados com base nas paradas do tabulador na rgua no Editor de texto no
local.
Usar Auto-lista para digitar uma lista
Quando Auto-lista estiver ativado, voc cria uma lista ao digitar. Voc pode
usar letras, nmeros ou smbolos. Por exemplo, voc pode digitar 421.,
pressione TAB, e insira algum texto. Quando voc pressiona Enter, a prxima
linha inicia com 422, um ponto e um espao TAB.
Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps o nmero ou
letra, quando voc digita uma lista, mas no podem ser usados como
marcadores:
Caractere Descrio
.

Ponto

Dois-pontos

Parnteses fechados

>

Chave de ngulo fechado

Criando texto | 883

Caractere Descrio
]

Chave quadrada fechada

Colchete fechado

Colar uma lista de outro documento


Se voc copia uma lista aninhada com marcadores (uma lista dentro de uma
lista) do Word da Microsoft e cola a lista em um texto de mltiplas linhas,
os marcadores que so exibidos com crculos vazios, no podem ser formatados
como outros marcadores no texto de mltiplas linhas. Issp se d porque o
Word usa a letra o ao invs de um marcador para listas aninhadas com
marcadores. Voc pode remover a formatao da lista aninhada e reaplicar
para alterar os marcadores para marcadores duplos.
Para formatar texto de mltiplas linhas como uma lista
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no
boto Opes Exibir opes.
4 Se voc estiver convertendo texto de mltiplas linhas para uma lista,
selecione os pargrafos.
OBSERVAO A formatao de lista somente est disponvel quando a
opo Permitir marcadores e listas estiver selecionada (o padro).
5 Na barra de ferramentas expandida, clique em Numerao, Marcadores
ou Letras maisculas.
Numerao. Usar nmeros com pontos para itens em uma lista.
Marcadores. Usar um marcador ou outro caractere para itens em
uma lista.
Letras maisculas. Usar letras maisculas com pontos para itens
em uma lista. Se a lista tiver mais letras do que as letras do alfabeto,
a seqncia continua com o uso de letras duplas. Para usar letras
minsculas, clique com o boto direito do mouse no editor. Clique
em marcadores e Listas Alfabticas Letras mnusculas.
6 Se voc estiver criando novos itens de lista, insira o texto.

884 | Captulo 26 Observaes e rtulos

7 Para finalizar a lista, pressione ENTER para mover para uma nova linha.
Clique no boto que voc clicou para iniciar a lista.
8 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para remover a formatao de lista de texto de mltiplas linhas.
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Selecione o itens da lista.
3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no
boto Opes Exibir opes.
4 Na barra de ferramentas expandida, clique no boto da lista ativa para
torn-la inativa: Numerao, Marcadores ou Letras maisculas.
OBSERVAO Se a lista usa letras minsculas, clique em Letras maisculas
para converter a lista para maiscula. A seguir clique em Letras maisculas
para torn-la inativa.
5 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criando texto | 885

Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de mltiplas
linhas ao digitar
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no
boto Opes Exibir opes.
4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir Auto-lista e Permitir
marcadores e listas esto selecionados.
5 Insira uma letra ou nmero e um ponto (ou outra pontuao).
Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps letras e
nmeros: ponto (.), dois-pontos (:), parnteses fechados(), chave de
ngulo fechado (>), chave quadarada fechada (]) e chave fechada (}).
6 Pressione TAB.
7 Insira o texto do item da lista. Pressione ENTER para mover para o
prximo item, ou pressione SHIFT+ENTER para adicionar um pargrafo
simples antes do prximo item.
O item recebe item com letra ou numerado na seqncia.
8 Pressione ENTER duas vezes para finalizar a lista.
9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para criar um lista com marcadores em um texto de mltiplas linhas ao digitar
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.

886 | Captulo 26 Observaes e rtulos

3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no


boto Opes Exibir opes.
4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir Auto-lista e Permitir
marcadores e listas esto selecionados.
5 Inicie a linha de texto ao inserir \U+2022 (a seqncia de caracteres
Unicode para um marcador) ou ao selecionar um caractere de marcador
ou outro smbolo.
Os seguintes caracteres no podem ser usados como marcadores: ponto
(.), dois-ponto(:), parnteses fechado (), chave de ngulo fechado (>),
chave quadrada fechada (]) e chave fechada (}).
6 Pressione TAB.
7 Insira o texto do item da lista. Pressione ENTER para mover para o
prximo item, ou pressione SHIFT+ENTER para adicionar um pargrafo
simples antes do prximo item.
O caractere de marcador automaticamente adicionado no prximo
item.
8 Pressione ENTER duas vezes para finalizar a lista.
9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para mover um item de lista em um texto de mltiplas linhas um nvel abaixo
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Coloque o cursor no incio de um item de lista e pressione TAB.
O item movido um nvel abaixo e inicia uma lista aninhada.
3 Pressione ENTER para iniciar o prximo item no mesmo nvel, ou
pressione SHIFT + TAB para mover o item um nvel acima.

Criando texto | 887

4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para separar uma lista existente
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Selecione a seqncia de itens de lista ou coloque o cursor no incio do
item, onde voc deseja iniciar a nova lista.
3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em marcadores
e Listas Reiniciar.
Os itens selecionados so renumerados como uma seqncia separada.
Se voc selecionar itens no meio de uma lista, itens no selecionados
abaixo do item selecionado, tambm passam a fazer parte da nova lista.
4 Para continuar a lista original abaixo da nova lista, selecione o primeiro
item abaixo da nova lista.
5 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores
e listas Continuar.
O item selecionado e os itens que o seguem so renumerados para
continuar a lista anterior.
6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

888 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Linha de comando: TEXTOM


Para converter as listas em um objeto de texto de mltiplas linhas em um
texto simples
1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores
e listas. Remova a marca de seleo junto a Permitir marcadores e listas.
As listas de texto simples retm seus marcadores, nmeros ou letras. Se
voc adicionar um item na lista, a seqncia de nmeros ou letras no
alterada.

Recuando texto de mltiplas linhas e utilizando


tabulaes
Voc pode controlar como os pargrafos so recuados em um objeto de texto
de mltiplas linhas (textom). A rgua do Editor de texto no local mostra as
definies para o pargrafo atual.
As tabulaes e os recuos que voc define antes de comear a inserir texto so
aplicados a todo o objeto de texto de mltiplas linhas. Para aplicar tabulaes
e recuos diferentes a pargrafos individuais, clique em um nico pargrafo ou
selecione vrios pargrafos e, em seguida, altere as configuraes.
Os controles deslizantes na rgua mostram o recuo em relao ao lado esquerdo
da caixa delimitadora. O controle deslizante superior recua a primeira linha
do pargrafo, enquanto o controle deslizante inferior recua as outras linhas
do pargrafo.
As marcas longas na rgua mostram as paradas de tabulao padro. Se voc
clicar na rgua para definir as suas prprias tabulaes, a rgua exibir um
pequeno marcador em forma de L em cada parada de tabulao personalizada.
possvel excluir uma parada de tabulao personalizada arrastando o marcador
para fora da rgua.

Criando texto | 889

Para criar pargrafos sem o recuo suspenso


1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir
o Editor de texto no local.
2 Selecione o s pargrafos que desejar recuar.
3 Na rgua, deslize o marcador superior de recuo para o ponto em que voc
deseja que a primeira linha do pargrafo inicie.
OBSERVAO A rgua exibe as tabulaes e os recuos definidos para os
pargrafos selecionados ou, se nenhum texto for selecionado, para o
pargrafo no qual o cursor est localizado. As paradas de tabulao padro
so as marcas longas na rgua. Para definir uma parada de tabulao
personalizada, clique no local da rgua em que voc deseja inserir a parada
de tabulao.
4 Deslize o marcador inferior para o ponto onde voc deseja que as outras
linhas do pargrafo iniciem.
Esta etapa recua linhas adicionais do pargrafro que contm mais do que
uma linha.
5 Para alterar o recuo, selecione os pargrafos que desejar alterar, clique
na rgua para definir novas paradas de tabulao, se necessrio, e mova
os marcadores de recuo.
6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

890 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Linha de comando: TEXTOM

Especificando o espaamento de linha no texto de


mltiplas linhas
O espaamento de linha para o texto de mltiplas linhas corresponde
distncia entre a linha de base (parte inferior) de uma linha de texto e a linha
de base da prxima linha de texto. O fator de espaamento de linha aplica-se
a todo o objeto de texto de mltiplas linhas e no apenas s linhas selecionadas.
Voc pode definir o incremento de espaamento a um mltiplo do
espaamento simples, ou como uma distncia absoluta. O espaamento de
linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto.
O estilo de espaamento de linha padro, Pelo menos, aumenta
automaticamente o espaamento de linha para acomodar caracteres que so
muito grandes para se ajustarem ao espaamento de linha definido para o
objeto de mltiplas linha. Utilize o outro estilo de espaamento de linha,
Exatamente, para alinhar o texto em tabelas.
Para verificar se o espaamento de linha idntico em vrios objetos de texto
de mltiplas linhas, utilize Exatamente e defina o Fator de espaamento de
linha como o mesmo valor em cada objeto de texto de mltiplas linhas.
OBSERVAO Exatamente pode causar ocorrncia de texto em linhas localizadas
acima ou abaixo de linhas com caracteres em fonte grande, sobrepondo os
caracteres maiores.
Para alterar o espaamento de linha em um texto de mltiplas linhas
1 Clique no menu Ferramentas Propriedades.
A paleta Propriedades exibida.
2 Selecione o objeto texto de mltiplas linhas que deseja editar.
3 Na paleta Propriedades, para Estilo de espaamento de linha, selecione
uma das opes a seguir:
Pelo menos. Ajusta as linhas de texto de forma automtica com base
na altura do maior caractere na linha. Mais espao adicionado entre
as linhas de um texto com caracteres mais altos. Esse o formato
padro.

Criando texto | 891

Exatamente. Fora o espaamento de linha para ser do mesmo


tamanho para todas as linhas do texto, independente das diferenas
de formatao, como a fonte e a altura do texto.
4 Mude o espaamento da linha, inserindo um novo valor para as seguintes
opes: As duas opes de espaamento de linha fornecem maneiras
distintas de configurar a mesma coisa:
Fator de espaamento de linha. Define o espaamento de linha
para um espaamento mltiplo de linha nica. O espaamento de
linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto.
Distncia de espaamento de linha. Define o espaamento de
linha para um valor absoluto medido em unidades de desenho. Os
valores vlidos devem estar entre 0,0833 e 1,3333.
OBSERVAO Depois de sair da paleta Propriedades, o valor da outra opo de
espaamento de linha ser atualizado para corresponder ao valor do espaamento
de linha inserido.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Criando caracteres empilhados em um texto de


mltiplas linhas
Os caracteres que representam uma tolerncia ou uma medio fracionria
podem ser formatados para estarem de acordo com vrias normas.
Texto empilhado um texto ou fraes de texto que indicam tolerncias ou
medidas. Voc utiliza caracteres especiais para indicar o local em que o texto
deve ser empilhado.
A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha
horizontal.
A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha
diagonal.
O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no separada
por uma linha.

892 | Captulo 26 Observaes e rtulos

DIA-2 HOLES

.054-.057DIA-2 HOLES
texto simples

pilha de tolerncia

GALV. STL. POSTS

frao diagonal

GALV. STL. POSTS

frao vertical

Voc pode configurar o progarama para que empilhe automaticamente


caracteres numricos inseridos ante e aps a barra, sinal de jogo da velha ou
caractere. Por exemplo, se voc entrar 1#3 seguido por um caractere no
numrico ou pelo espao, a caixa de dilogo Propriedades do AutoStack
exibida. Voc pode alterar as configuraes para indicar suas preferncias de
formatao.
A opo Pilha automtica empilha somente os caracteres numricos
imediatamente antes e depois da barra, da cerquilha e do circunflexo. Para
empilhar caracteres no numricos ou um texto que inclui espaos, selecione
esse texto e clique no boto Pilha da barra de ferramentas Formatao de texto.
Consulte tambm:
Utilizando um editor de texto alternativo na pgina 931

Para criar texto empilhado


1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.

Criando texto | 893

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a


largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
3 No Editor de texto no local, defina o estilo de texto e outras propriedades
de texto de mltiplas linhas, como necessrio.
4 Digite o texto a ser empilhado separado por um dos caracteres a seguir:
A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha
horizontal.
A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma
linha diagonal.
O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no
separada por uma linha.
Se voc inserir nmeros separados por caracteres empilhados e, em
seguida, inserir um caractere no numrico ou pressionar a BARRA DE
ESPAO, a caixa de dilogo Propriedades de pilha automtica ser exibida.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de 'Pilha automtica', possvel optar
por empilhar nmeros automaticamente (texto no numrico) e por
remover espaos em branco iniciais. Pode tambm especificar se o
caractere barra deve criar uma frao diagonal ou vertical. Se voc no
quiser utilizar a Pilha automtica, clique em Cancelar para sair da caixa
de dilogo.
6 Selecione o texto que voc quer empilhar e clique no boto Pilha da
barra de ferramentas.
7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para alterar as propriedades de empilhamento
1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja
editar.

894 | Captulo 26 Observaes e rtulos

2 No Editor de texto no local, selecione o texto empilhado.


3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Propriedades.
4 Na caixa de dilogo Propriedades do empilhamento, altere a configurao
se necessrio.
5 Para definir propriedades para a pilha automtica, clique em Pilha
automtica.
6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para desempilhar um texto
1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja
editar.
2 No Editor de texto no local, selecione o texto empilhado.
3 Clique em Pilha na barra de ferramentas Formatao de texto.
4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criando texto | 895

Criando texto com linhas de chamada


Voc pode criar um texto que inclua uma ou mais linhas de chamada.

Viso geral de texto com linhas de chamada


Um objeto de linha de chamada uma linha ou uma spline com uma ponta
de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas na outra.
Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada linha de gancho,
curva acentuada ou de quebra, conecta o texto e os quadros de controle do
elemento linha de chamada.
A linha de chamada est associada ao objeto texto de mltiplas linhas;
portanto, quando o objeto texto for realocado, a linha de chamada ser esticada
de acordo.
Quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados snaps a objeto para
localizar a ponta de seta da linha de chamada, a linha de chamada associada
ao objeto ao qual a ponta de seta est anexada. Se o objeto for realocado, a
ponta de seta ser realocada e a linha de chamada ser esticada de acordo.
Voc pode copiar o texto utilizado em outra parte de um desenho e anexar
uma linha de chamada a ele.
Consulte tambm:
Alterando o texto com uma linha de chamada na pgina 927

Criando uma linha de chamada


Um objeto de linha de chamada normalmente consiste em uma ponta de seta,
em uma linha de chamada ou curva e em um objeto texto de mltiplas linhas.
Voc pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou elemento
de um desenho e controlar sua aparncia medida que for desenhando. As
linhas de chamada podem ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. A
cor da linha de chamada controlada pela cor da linha de cota atual. A escala
da linha de chamada controlada pela escala de cota global, definida no estilo
de cota atual. Se houver uma ponta de seta, seu tipo e tamanho sero
controlados pela primeira ponta de seta definida no estilo de cota atual.
LINHACHAM cria linhas de chamadas complexas que podem ser formadas
por mais de dois segmentos de linha. COTADIAMETRO e COTARAIOS criam
linhas de chamada automticas simples com dois segmentos de linha para
crculos e arcos.

896 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Associando linhas de chamada a objetos


Quando a cotagem associativa estiver ativada (DIMASSOC), a ponta de seta
da linha de chamada poder ser associada a uma localizao em um objeto
atravs de um snap a objeto. Se o objeto for realocado, a ponta de seta
permanecer anexada a ele e a linha de chamada ser esticada, mas o texto de
mltiplas linhas permanecer no local.
Para criar uma linha de chamada com linhas retas
1 Clique no menu Cota Linha de chamada.
2 Pressione ENTER para exibir a caixa de dilogo Configuraes de de linha
de chamada e faa as seguintes selees:
Na guia Linha de chamada e seta, selecione Reta. Sob Nmero de
pontos, selecione Sem limite.
Na guia Anotao, selecione TextoM.
Clique em OK.
3 Especifique o Primeiro ponto da linha de chamada e os pontos Seguintes.
4 Pressione ENTER para finalizar a seleo dos pontos lderes.
5 Especifique a largura do texto.
6 Digite a linha de texto. Pressione ENTER para digitar novas linhas de
texto, conforme necessrio.
7 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
Depois que o comando LINHACHAMR estiver concludo, a anotao de
texto se tornar um objeto de texto de mltiplas linhas.
Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Criando texto | 897

Para criar uma linha de chamada spline de dois segmentos com texto
1 Clique no menu Cota Linha de chamada.
2 Pressione ENTER para exibir a caixa de dilogo Configuraes de linha
de chamada e faa as seguintes selees:
Na guia Anotao, selecione TextoM.
Na guia Linha de chamada e seta, selecione Spline. Em Nmero de
pontos, na caixa Mximo, digite 3. Se necessrio, limpe a opo Sem
limite.
3 Clique em OK.
4 Especifique o primeiro, segundo e terceiro (opcional) pontos da linha de
chamada.
5 Especifique a largura da coluna de texto.
6 Digite a primeira linha do texto. Para adicionar mais linhas, pressione
ENTER uma vez.
7 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
FLOWLINE

Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR


Para criar mltiplas linhas de chamada a partir da mesma anotao
1 Selecione a linha de chamada e, em seguida, a ala da ponta de seta da
linha de chamada.
2 No prompt Comando, digite a opo Copiar para selecionar a opo
Copiar.
3 Especifique os pontos finais dos mltiplos lderes e, em seguida, pressione
ENTER.
4 Para mover a extremidade de uma nova linha de chamada at a linha
no gancho (curva acentuada ou curva de quebra), limpe todas as alas

898 | Captulo 26 Observaes e rtulos

pressionando ESC, selecione a nova linha de chamada, selecione a ala


da linha de chamada e mova a ala at a linha no gancho.
Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Adicionando texto a uma linha de chamada


H duas formas de criar texto de chamada: Voc pode inserir texto na linha
de comando ou pode criar pargrafos de texto usando o Editor de texto no
local. Se voc cria texto de mltiplas linhas voc pode aplicar formatao a
palavras e letras individualmente. Voc pode tambm anexar cpias de
anotaes existentes a uma linha de chamada.
O texto colocado automaticamente no ponto final da linha de chamada, no
deslocamento especificado. Voc especifica esse deslocamento no Gerenciador
de estilos de cota, Modificar, guia Texto, sob Localizao do texto. As estruturas
de controle de elementos tambm so colocadas automaticamente na
extremidade da linha de chamada. Os blocos so inseridos na posio, escala
e rotao que voc especificar.
Utilize a configurao Vertical no Gerenciador de estilos de cota, boto
Modificar, guia Texto, em Posicionamento do texto, para alinhar a anotao
verticalmente com a linha de chamada. Na ilustrao seguinte a opo de
justificao vertical usada Acima.

6 x 12 KEYWAY

Para criar uma caixa ao redor do texto, defina a varivel de sistema DIMGAP
com um valor negativo. O deslocamento entre a caixa e o texto o valor
absoluto de DIMGAP.
Para criar uma linha de chamada usando o Editor de texto no local
1 Clique no menu Cota Linha de chamada.

Criando texto | 899

2 Especifique o Primeiro ponto da linha de chamada e os pontos Seguintes.


3 Pressione ENTER para finalizar a linha de chamada.
4 Especifique a largura do texto.
5 No prompt Insira a primeira linha da anotao, pressione ENTER.
6 No Editor de texto no local, insira e formate o texto.
7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
O texto anexado ao ponto final da linha de chamada a uma distncia
de deslocamento especificada no Gerenciador de estilos de cota
(ESTILOCOTA).
Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Importando texto de arquivos externos


Voc pode inserir arquivos TXT ou RTF criados em processadores de texto no
seu desenho, importando o texto ou arrastando o cone do arquivo a partir
do Windows Explorer.
A importao de arquivos TXT ou RTF de outras fontes oferece mais
flexibilidade. Por exemplo, pode criar um arquivo de texto com as anotaes
padro que costumam ser includas em seus desenhos. O texto importado
torna-se um objeto texto de mltiplas linhas que voc pode editar e reformatar.
Texto importado de arquivos TXT herdam o estilo de texto atual. O texto
importado de um arquivo RTF herda o nome do estilo de texto atual, mas
mantm o formato e as fontes originais. Os arquivos de texto importados so
limitados a 32 KB e devem ter uma extenso de arquivo .txt ou .rtf.
Se voc arrastar um arquivo de texto para um desenho, a largura do texto ser
determinada por quebras de linha e retornos de carro no documento original.
Quando voc arrasta um arquivo RTF para o seu desenho, o texto inserido
como objeto OLE.
Se voc utilizar a rea de transferncia para colar um texto de outro aplicativo,
o texto se tornar um objeto OLE. Se voc usar a rea de transferncia para

900 | Captulo 26 Observaes e rtulos

colar texto para outro arquivo, o texto inserido como uma referncia de
bloco e retm seu estilo original de texto.
Consulte tambm:
Importando objetos OLE

Para importar arquivos de texto


1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a
largura do objeto de texto de mltiplas linhas.
3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Importar
texto.
O limite de tamanho para um arquivo importado de 32 KB.
4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique duas vezes no arquivo que
deseja importar ou selecione o arquivo. Clique em Abrir.
O texto inserido na localizao do cursor.
5 Altere o texto conforme necessrio.
6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM


Para inserir um arquivo de texto utilizando o mtodo arrastar e soltar
1 Abra o Windows Explorer, mas certifique-se de que ele no ocupe toda
a tela.
2 Ento exiba a pasta que contm o arquivo TXT ou RTF que voc quer.
3 Arraste o cone do arquivo TXT ou RTF para o desenho. Arquivos TXT
so inseridos como objeto de texto de mltiplas linhas usando o estilo
atual de texto. Arquivos RTF so inseridos como objetos OLE.

Criando texto | 901

Usando campos em texto


Um campo um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dados
que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Aps a atualizao
do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.

Inserir campos
Um campo um texto que contm instrues para exibir dados que podem
alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho.
Quando o campo for atualizado, os ltimos dados sero exibidos. Por exemplo,
o valor do campo Nome de campo o nome do arquivo. Se o nome do arquivo
mudar, o novo nome do arquivo ser exibido quando o campo for atualizado.
Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em
tolerncias), inclusive em textos em clulas de tabela, atributos e definies
de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo
ficar disponvel no menu de atalho.
Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por
exemplo, insira SheetNumberAndTitle como separador. Posteriormente, quando
o layout for adicionado ao conjunto de folhas, o campo separador exibir o
nmero e o ttulo corretos da folha.
Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definies de atributos
de blocos, enquanto voc trabalha no Editor de Bloco.
Um campo que no possui valores disponveis exibir hfens (----). Por exemplo,
o campo Autor, que definido na caixa de dilogo Propriedades do desenho,
pode ficar em branco. Um campo invlido exibe cerquilhas (####). Por
exemplo, o campo CurrentSheetName, que s vlido no espao do papel,
exibir cerquilhas se for colocado no espao do modelo.
Alterar a aparncia de um campo
O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual
ele foi inserido. Por padro, os campos so exibidos com um fundo cinza claro
que no plotado (varivel de sistema FIELDDISPLAY).
A formatao de opes na caixa de dilogo Campo controla a aparncia do
texto exibido. As opes disponveis dependero do tipo de campo. Por
exemplo, dentre os formatos dos campos de dados esto as opes de exibio
do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos
nomeados esto as opes de maiscula.

902 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Editar um campo
Um campo parte de um objeto de texto e pode ser editiado em um editor
de texto. A maneira mais fcil de editar um campo o de clicar duas vezes no
objeto de texto que contm o campo e, para exibir a caixa de dilogo Campo,
clique duas vezes no campo. Estas operaes tambm esto disponveis nos
menus de atalho.
Se voc no quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no
momento, transformando o campo em texto.
A expresso do campo, que consiste de caracteres de fuga e de um cdigo de
campo, exibida na caixa de dilogo Campo, mas ela no pode ser editada.
Para inserir um campo no texto
1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de
texto adequada.
2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique
com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo.
Para o acesso com o teclado, pressione CTRL+ F.
3 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Todas
ou uma categoria.
Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos
campos.
4 Na lista de nomes dos campos, selecione um campo.
O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto
sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de
data exibido na lista Exemplos.
5 Selecione um formato e qualquer outra opo.
Por exemplo, quando o campo Objetodesignado for selecionado, selecione
um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por
exemplo, 0 para a camada ou STANDARD para estilo de texto).
Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no
pode ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos,
visualizando esta rea.
6 Clique em OK para inserir o campo.
O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Campo
fechar.
Para inserir um campo em uma tabela
1 Clique duas vezes em uma clula na tabela para selecion-la para edio.

Usando campos em texto | 903

2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique


com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo.
3 Na caixa de dilogo Campo, selecione Todas ou uma categoria.
4 Na lista de nomes dos campos, selecione um campo.
O valor atual do campo exibido em uma caixa de texto sombreada
direita da Categoria do campo.
5 Selecione um formato e qualquer outra opo.
6 Clique em OK para inserir o campo.
O campo exibir o valor atual assim que voc passar para a prxima
clula.
Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto
1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo
apropriada para a edio de texto.
2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique
com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo.
3 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Todas.
4 Na lista de nomes dos campos, selecione Objeto.
5 Em Tipo de objeto, clique no boto Selecionar objetos e selecione um
objetos no desenho.
6 Na caixa de dilogo Campo, em Propriedade, selecione a propriedade
cujo valor ser exibido no texto.
Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um crculo selecionado.
7 Selecione um formato de texto.
8 Clique em OK.
O valor atual da propriedade do objeto ser exibido no texto.
Para inserir um campo de argumento em um conjunto de folhas
1 No menu Desenhar, clique em Bloco Definir atributos.
2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, em Modo, clique em
Predefinido. Especifique quaisquer opes de texto.
3 Em Atributos, na caixa Identificador, insira um nome para o campo.
4 Na direita da caixa Valor, clique no boto Inserir campo.

904 | Captulo 26 Observaes e rtulos

5 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Conjunto


de folhas.
6 Na lista de nomes dos campos, selecione SheetSetPlaceholder.
7 Em Tipo de argumento, selecione o tipo de campo que desejar.
Os valores temporrios exibem o campo de separador.
8 Em Formato, selecione o estilo maiscula para o campo de separador.
Quando o campo for atualizado, o mesmo estilo ser usado para o valor
do campo.
9 (Opcional) Clique em Hyperlink associado para que o campo sirva como
um hyperlink para um local.
OBSERVAO Hyperlink associado no est disponvel no campo Escala de
viewport.
10 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Campo.
O campo Argumento exibe seu nome quando a caixa de dilogo Campo
fecha: por exemplo, Quantidadefolhas. Mais tarde, quando o bloco
inserido do menu de atalho Visualizar tabs de listas no Gerenciador de
conjunto de folhas, o campo exibe um valor com base na folha que
arrastada: por exemplo, Nmero da folha.
11 Clique em Ok na caixa de dilogo Definio de atributo. Especifique a
localizao para o texto de campo para aparecer perto da geometria que
voc criou para usar com o Gerenciador de conjunto de folhas como um
bloco de observao ou um bloco de legenda.
12 Crie um bloco que inclua o objeto de atributo recm criado junto com
a geometria para o bloco.
Para formatar um valor de campo
1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo
apropriada para a edio de texto.
2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar.
A caixa de dilogo Campo exibida. Se a formatao estiver disponvel
para o campo, o boto Formatar campo exibido.
3 Clique em Formatar campo.
Na caixa de dilogo Formato adicional, o valor atual do campo exibido.
Quando voc seleciona uma opo, o resultado exibido em Visualizar.
4 Insira um fator de converso para ser aplicado ao valor atual.

Usando campos em texto | 905

Por exemplo, para converter de polegadas para milmetros, insira


0.03937.
5 Insira qualquer texto que voc deseja que esteja antes ou depois do valor
do campo.
Por exemplo, insira mm para milmetros.
6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione Nenhum ou Vrgula
para agrupar milhares.
7 Selecione uma opo para suprimir zeros:
Lder: Suprime os zeros a direita em todos os valores decimais do
campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000.
Final: Suprime todos os zeros a esquerda em todos os valores decimais
de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se
30.
0 Ps: Suprime a parte da medida ps de um valor de campo com ps
e polegadas quando a distncia for menor do que um p. Por exemplo,
0'-6 1/2" torna-se 6 1/2".
0 Polegadas: Suprime a parte da medida polegadas de um valor de
campo com ps e polegadas quando a distncia for um nmero
intereiro de um p. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.
8 Clique em OK.
Na caixa de dilogo Campo, o valor do campo exibido em Visualizar
com a formatao que voc especificou.
9 Clique em OK.
Para editar um campo
1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo
apropriada para a edio de texto.
2 Clique duas vezes no campo que desejar editar.
A caixa de dilogo Campo exibida.
3 Faa todas as alteraes necessrias.
4 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Campo.
5 Saia do editor de texto.

906 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Atualizar campos
Alm disso, voc pode configurar campos para que sejam atualizados
automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado
ou enviado via ETRANSMIT.
Configuraes de Guia Preferncias do usurio (caixa de dilogo Opes)
controlam se os campos so atualizados automaticamente ou sob demanda
(varivel de sistema FIELDEVAL). O campo Data no pode ser atualizado
automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL.
OBSERVAO Quando a varivel de sistema DEMANDLOAD for definida como
2,os campos s podero ser atualizados quando voc usar CAMPO ou
ATUALIZARCAMPO.
Campos de contexto em blocos e refex
Alguns campos possuem contexto, isto , os valores deles so diferentes,
dependendo do espao ou layout no qual so encontrados. Por exemplo, como
cada layout possui uma configurao de pgina diferente anexada, o valor
exibido pelo campo PlotOrientation pode variar de acordo com os layouts, no
mesmo desenho.
Lista de campos com contexto
CurrentSheetCustom

CurrentSheetTitle

CurrentSheetDescription

DeviceName

CurrentSheetNumber

PaperSize

CurrentSheetNumberAndTitle

PlotDate

CurrentSheetSet

PlotOrientation

CurrentSheetSetCustom

PlotScale

CurrentSheetSetDescription

PageSetupName

CurrentSheetSubSet

PlotStyleTable

Para manter a compatibilidade com verses anteriores, campos contextuais


em blocos e xrefs, no so atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao
invs disto, o campo exibe o ltimo valor armazenado. Entretanto, para usar
um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de ttulo,
preciso inserir o campo como atributo. Por exemplo, um bloco de ttulo pode
usar o campo CurrentSheetNumber como um atributo. Quando voc inserir
o bloco de ttulo, o campo exibir o nmero da folha na qual o bloco de ttulo
foi inserido.

Usando campos em texto | 907

A maioria dos campos no possui contexto e so atualizados em blocos ou


refexs. Os campos em refexs so atualizados de acordo com o arquivo host, e
no com a refex de origem. Esses campos no precisam ser colocados em
atributos. Por exemplo, um campo que exibe o nmero de folha de uma
determinada folha em um conjunto de folhas e que atualizado se o nmero
mudar, uma propriedade do conjunto de folhas. Quando criar o campo,
selecione o nome do campo SheetSet, o conjunto de folhas e a folha sero
exibidos na visualizao em rvore e selecione a propriedade SheetNumber
para o valor de campo a ser exibido. O campo exibe o nmero de folha dessa
folha, mesmo se voc colocar o campo em um bloco e inseri-lo em outro
desenho. Se a folha for excluda do conjunto de folhas, ele no possuir mais
um nmero de folha e o campo se tornar invlido e exibir cerquilhas.
Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por
exemplo, quando criar seus prprios blocos de explicao e de rtulo, voc
pode inserir o campo SheetNumber como separador. Mais tarde, quando o
bloco inserido do menu de atalho Visualizar tab de lista no Gerenciador de
conjunto de folhas, o campo exibe o nmero da folha do desenho.
Compatibilidade com o AutoCAD LT e com verses anteriores do AutoCAD
Quando um desenho com campos aberto no AutoCAD 2004 ou anterior, os
campos no so atualizados; eles exibem o ltimo valor exibido no desenho
antes de ser aberto. Se no tiverem sido feitas mudanas no campo, ele ser
atualizado normalmente quando for reaberto em uma verso que suporte os
campos.
Campos no esto disponveis no AutoCAD LT. Quando um desenho com
campos aberto no AutoCAD LT, os campos so avaliados com base na
configurao da varivel de sistema FIELDVAL no desenho, mas a varivel de
sistema FIELDVAL no est acessvel.
Consulte tambm:
Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT

Para atualizar um campo manualmente


1 Clique duas vezes no texto.
2 Selecione o campo para atualizar e clique com o boto direito do mouse.
Clique em Atualizar campo.
Para atualizar vrios campos manualmente
1 Na linha de comando, digite atualizarcampo.
2 No prompt Selecionar objeto, selecione os objetos que possuem os campos
a serem atualizados e pressione ENTER.

908 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Todos os campos dos objetos selecionados sero atualizados.


Para atualizar campos automaticamente
1 Na linha de comando, digite fieldeval.
2 Insira um bitcode que seja a soma de todos os valores a seguir:
0: No atualizado
1: Atualizado ao abrir
2: Atualizado ao salvar
4: Atualizado ao plotar
8: Atualizado ao usar ETRANSMIT
16: Atualizado ao regenerar
Por exemplo, para atualizar campos quando o arquivo for aberto, salvo
ou plotado, insira 7.

Utilizando hiperlinks em campos


O hyperlink funciona da mesma forma que o hyperlink anexado a um objeto.
Quando o cursor parar em cima do texto, ser exibido um cursor de hyperlink,
com uma dica que descreve o hyperlink. Mantenha pressionada a tecla CTRL
e clique para seguir o link.
OBSERVAO O campo Hyperlink usa um caminho absoluto para um arquivo,
o comando HYPERLINK pode criar um hyperlink com um caminho relativo.
Os campos que indicam uma folha e ttulos e nmeros de visualizao podem
ser atribudos a um hyperlink quando forem criados. Quando esses itens forem
modificados ou movidos no Gerenciador do conjunto de folhas, os hyperlinks
associados a eles continuaro levando ao local correto.
Os hyperlinks em campos sero transformados de links para arquivos DWG
em links para arquivos DWF, quando forem publicados em um formato de
arquivo DWF de vrias folhas.
Para adicionar um campo de hyperlink a texto
1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
2 Coloque o cursor onde o texto do hyperlink ser exibido.
3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Inserir campo.

Usando campos em texto | 909

4 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Vinculado.


5 Em Nomes dos campos, selecione Hyperlink e clique em Hyperlink.
6 Na caixa de dilogo Inserir hyperlink, use um dos mtodos a seguir para
especificar um local:
Em Digite o nome do arquivo ou da pgina da Web, insira o caminho
e o nome do arquivo que voc deseja associar ao hiperlink.
Em Buscar, clique em Arquivo, Pgina da Web ou Destino. Navegue
para a localizao que desejar vincular. Clique em Abrir ou OK.
7 (Opcional) Em Texto a exibir, selecione o texto padro a ser exibido e
insira o texto do vnculo que ser exibido no objeto textom.
8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
O hyperlink ser exibido no objeto textom com o texto do vnculo que
foi inserido. Use CTRL+clique para ir para o local do hyperlink.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Trabalhando com estilos de texto


Quando voc digita um texto em seu desenho, o estilo de texto atual determina
a fonte, o tamanho, o ngulo, a orientao e outras caractersticas do texto.

Viso geral de estilos de texto


Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo.
Quando voc insere texto, o programa usa o estilo atual de texto, que define
a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e outras caractersiticas de texto.
Se voc quer criar texto usando um estilo diferente, voc pode tornar atual
outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o estilo de texto
STANDARD.

910 | Captulo 26 Observaes e rtulos

As configuraes do estilo de texto atual so exibidas nos prompts da linha


de comando. Voc pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um
novo estilo de texto. Uma vez que voc tenha criado um estilo de texto, voc
pode modificar suas caractersticas, alterar seu nome ou exclu-lo quando no
precisar mais dele.
Criando e modificando estilos de texto
Exceto no caso do estilo de texto STANDARD padro, voc deve criar qualquer
estilo de texto que deseje utilizar.
Os nomes dos estilos de texto podem ter at 255 caracteres. Eles podem conter
letras, nmeros e os caracteres especiais de cifro ($), sublinhado (_) e hfen
(-). Se voc no inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto so
automaticamente nomeados Estilon, onde n um nmero que inicia em 1.
Voc pode modificar um estilo de texto existente na caixa de dilogo Estilo
de texto alterando as configuraes. Voc pode tambm atualizar texto
existente com esse estilo para refletir as mudanas.
Certas configuraes de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de
mltiplas linhas e de linha nica. Por exemplo, alterando as opes De
ponta-cabea, e Invertido no tem efeito em objetos texto de mltiplas linhas.
Alterar o Fator de largura e o ngulo de inclinao no tem efeito em texto de
uma nica linha.
Se voc renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome
antigo assume o novo nome do estilo.
Voc pode remover estilos de texto sem referncia do desenho utilizando
ELIMINAR ou excluindo os estilos de texto da caixa de dilogo Estilos de texto.
O estilo de texto STANDARD no pode ser removido.
Alterando o estilo de texto
Quando voc altera o estilo de texto de um objeto texto de mltiplas linhas,
as configuraes atualizadas so aplicadas ao objeto inteiro e a formatao de
caracteres individuais pode no ser mantida. A seguinte tabela descreve os
efeitos da alterao de estilo de texto na formatao de caracteres.
Formatando

Retida?

Negrito

No

Cor

Sim

Fonte

No

Altura

No

Itlico

No

Trabalhando com estilos de texto | 911

Formatando

Retida?

Empilhado

Sim

Sublinhado

Sim

Para definir o estilo de texto atual


No Controle de estilos de texto da barra de ferramentas Estilos, clique na
seta e selecione um estilo de texto na lista.
Linha de comando: ESTILO

Atribuindo fontes de texto


Voc pode atribuir uma fonte de texto como parte da definio de estilo de
texto. Vrios fatores dependem do tipo de texto com o qual se est trabalhando.

Viso geral da atribuio de fontes de texto


As fontes definem as formas dos caracteres de texto que constituem cada
conjunto de caracteres. Voc pode usar fontes TrueType alm de fontes SHX
compiladas.
Uma nica fonte pode ser utilizada por mais de um estilo de texto. Se a sua
empresa tem uma fonte padro, voc pode modificar outros estilos de texto
criando um conjunto de estilos de texto que usam esta fonte padro de formas
diferentes. A seguinte ilustrao mostra a mesma fonte usada por diferentes
estilos de texto que usam configuraes oblquas que definem a inclinao do
texto.
Voc pode atribuir uma fonte a um estilo de texto selecionando um arquivo
de fonte da lista na caixa de dilogo Estilo de texto.

Utilizando fontes TrueType


Vrios fatores afetam a exibio de fontes TrueType em um desenho.
As fontes TrueType sempre aparecem preenchidas no desenho; entretanto,
quando voc plota, a varivel de sistema TEXTFILL controla se as fontes so
preenchidas. Por padro, TEXTFILL definida como 1 para plotar as fontes
preenchidas.
O Editor de texto no local somente pode exibir fontes que sejam reconhecidas
pelo Microsoft Windows. Como as fontes SHX no so reconhecidas pelo
Windows, uma fonte TrueType eqivalente fornecida no Editor de texto no

912 | Captulo 26 Observaes e rtulos

local, quando voc seleciona uma fonte para edio do tipo SHX ou qualquer
outra no TrueType.
Consulte tambm:
Definindo a altura do texto na pgina 918

Para atribuir uma fonte TrueType a um estilo de texto


1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Nome do estilo, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para
o novo estilo de texto. Clique em OK.
4 Em Nome da fonte, selecione uma fonte TrueType na lista. Fontes
TrueType exibem um cone TrueType na frente dos respectivos nomes.
5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia
de caracteres na caixa de texto de amostra a esquerda do boto Visualizar.
Clique em Visualizar.
6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar.
7 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Usar fontes de texto para trabalho internacional


Vrios fatores afetam a escolha, digitao e exibio de texto internacional
em um desenho.
O programa suporta o padro de codificao de caracteres Unicode. Um fonte
SHX codificada usando o padro Unicode pode conter muitos mais caracteres
que os definidos em seu sistema; portanto, para usar um caractere no
diretamente disponvel no teclado, voc pode inserir a seqncia de espao
\U+nnnn, onde nnnn representa o valor hexadecimal Unicode para o caractere.
A partir do AutoCAD 2007, todas as fontes do formato SHX so codificadas
com o padro Unicode com exceo de Big Fonts. Ao selecionar uma fonte de
texto para trabalho internacional, voc pode usar uma fonte True Type ou Big
Font.

Trabalhando com estilos de texto | 913

Arquivos SHX Big Font asiticos


Os alfabetos asiticos contm milhares de caracteres no ASCII. Para suportar
tal texto, o programa fornece um tipo especial de definio de formato
conhecido como arquivo Big Font. Voc pode definir um estilo que utilize
tanto o arquivo normal como os arquivos Big Font.
Big Fonts de idioma asitico includas no produto
Nome do arquivo de fontes

Descrio

@extfont2.shx

Fontes verticais japonesas (alguns caracteres so


rotacionados para funcionar corretamente em
texto na vertical).

bigfont.shx

Fontes japonesas, subconjunto de caracteres

chineset.shx

Fontes do Chins Tradicional

extfont.shx

Fonte japonesa extendida, nvel 1

extfont2.shx

Fonte japonesa extendida, nvel 2

gbcbig.shx

Fontes do Chins Simplificado

whgdtxt.shx

Fonte coreana

whgtxt.shx

Fonte coreana

whtgtxt.shx

Fonte coreana

whtmtxt.shx

Fonte coreana

Quando voc especifica fontes usando Linha de comando ESTILO, assumido


que o primeiro nome uma fonte normal e o segundo (separado por um
vrgula) a fonte grande. Se voc inserir somente um nome, assumido que
este a fonte normal e qualquer fonte grande associada removida. Ao utilizar
vrgulas esquerda ou direita quando estiver especificando nomes de arquivos
de fontes, voc poder alterar uma fonte sem afetar a outra, como mostra a
tabela a seguir.
Especificando fontes e Big Fonts na linha de comando
Digite isto ...

Para especificar isto...

[nome da fonte],[nome da big font]

Fontes normais e Big Fonts

[nome da fonte],

Somente fonte normal (Big Font inalterada)

,[nome da big font]

Somente Big Font (fonte normal inalterada)

914 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Especificando fontes e Big Fonts na linha de comando


Digite isto ...

Para especificar isto...

[nome da fonte]

Somente fonte normal (Big Font removida, se


houver alguma)

ENTER (resposta nula)

Sem alterao

OBSERVAO Nomes longos de arquivos que contenham vrgulas como nomes


de arquivos de fontes no so aceitos. A vrgula interpretada como um separador
para um par de fontes SHX-Big Font.
Consulte tambm:
Substituindo fontes na pgina 916

Para atribuir uma fonte SHX de idioma asitico para um estilo de texto
1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Nome do estilo, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para
o novo estilo de texto. Clique em OK.
4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em
seguida, selecione a opo Usar Big Font para selecionar uma big font
de idioma asitico.
Quando voc seleciona Usar Big Font, a caixa de Estilo de fonte muda
para Nome de Big Font. Apenas fontes SHX esto disponveis para seleo,
e apenas nomes de Big Font so apresentados para seleo na caixa Big
Font.
5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia
de caracteres na caixa de texto de amostra a esquerda do boto Visualizar.
Clique em Visualizar.
6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar.
7 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Trabalhando com estilos de texto | 915

Substituindo fontes
O programa acomoda um fonte que no esteja ataulmente em seu sistema ao
substitu-la por outra fonte.
Especificar uma fonte alternativa
Se o seu desenho especifica uma fonte que no esteja atualmente em seu
sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa automaticamente
substituda. Por padro, o arquivo simplex.shx usado. Se voc desejar
especificar uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao
alterar a varivel de sistema FONTALT. Se voc utilizar um estilo de texto que
utiliza uma Big Font, poder mape-la para outra fonte utilizando a varivel
de sistema FONTALT. Essa varivel utiliza um par de arquivos de fonte padro:
txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais informaes, consulte Usar fontes de
texto para trabalho internacional na pgina 913
Em verses anteriores, voc podia exibir fontes PostScript no desenho. Como
verses posteriores no podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu
fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript so mapeadas para as
fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fontes que
vem com o programa.
Exibindo fontes proxy
Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que no tenham uma fonte
TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType demonimadas fontes
proxy substituda. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem
diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy
so substituies para as fontes usadas no desenho.
Fontes SHX personalizadas no aparecem na lista Fontes na barra de
ferramentas Formatao de texto. Para formatar caracteres atribuindo uma
dessas fontes, crie primeiro um estilo de texto que utilize a fonte e, em seguida,
aplique esse estilo aos caracteres.
Utilizando arquivos de mapeamento de fonte
Algumas vezes, voc deseja certificar-se de que o seu desenho utiliza apenas
determinadas fontes ou, talvez, voc deseja converter as fontes utilizadas em
outras fontes. possvel utilizar qualquer editor de texto para criar tabelas de
mapeamento de fontes em ambos os casos.
Voc pode usar esses arquivos de mapeamento de fontes para reforar normas
corporativas de fonte ou para facilitar impresso off-line. Por exemplo, se voc
compartilha desenhos com consultores, poder desejar usar uma tabela de
mapeamento de fontes para especificar que fonte foi substituda, quando um
objeto de texto criado com outra fonte for encontrado. Da mesma forma voc

916 | Captulo 26 Observaes e rtulos

pode editar o desenho usando fontes SHX mais rpidos de desenhar e ento
alterando para fontes mais complexas para a plotagem final configurando um
arquivo de mapeamento de fonte que converte cada fonte SHX em uma
equivalente.
O arquivo de mapeamento de fonte um arquivo de texto ASCII simples (FMP)
que contm um mapeamento de fonte por linha. Cada linha contm o nome
de um arquivo de fonte (sem nome de diretrio ou caminho) seguido de ponto
e vrgula (;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo
substituto inclui tambm uma extenso, como .ttf.
Por exemplo, voc poderia usar a seguinte entrada numa tabela de mapeamento
de fonte para especificar que o arquivo de fontes TrueType times.ttf substituiu
para o arquivo de fonte romanc.shx:
romanc.shx;times.ttf
O programa vem com um arquivo padro de mapeamento de fonte. possvel
editar esse arquivo utilizando qualquer editor de texto ASCII. Voc tambm
pode especificar um outro arquivo de mapeamento de fonte na caixa de dilogo
Opes utilizando a varivel de sistema FONTMAP. A tabela a seguir mostra
as regras de substituio de fontes usadas, se um arquivo de fontes no puder
ser localizado quando um desenho aberto.
Substituio de fontes
Extenso do Primeira ordem
arquivo
de mapeamento

Segunda ordem
de mapeamento

Terceira ordem de Quarta ordem


mapeamento
de
mapeamento

.ttf

Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes

Utilize a fonte definida O Windows substitui


no estilo de texto
por uma fonte similar

.shx

Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes

Utilize a fonte definida Utilize FONTALT


no estilo de texto

.pfb

Utilize a tabela de
mapeamento de
fontes

Utilize FONTALT

Prompt para nova


fonte

Prompt para nova


fonte

Para especificar um arquivo de mapeamento de fonte


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na guia Arquivos, na lista, clique duas vezes em Nomes de editor de
texto, dicionrio e arquivo de fonte.
3 Clique duas vezes em Arquivo de mapeamento de fonte.

Trabalhando com estilos de texto | 917

O arquivo acad.fmp especificado por padro.


4 Para alterar o arquivo de mapeamento de fonte, clique duas vezes na seta
para especificar um novo arquivo na caixa de dilogo Selecionar um
arquivo. Selecione um arquivo e clique em Abrir. Clique em OK.
5 Na linha de comando, digite regen para converter o texto existente
usando os novos mapeamentos de fonte.
Linha de comando: OPCOES
Para especificar uma fonte padro alternativa
1 No prompt Comando, digite fontalt.
2 Digite o nome do arquivo de fonte que voc deseja utilizar como
alternativa.

Definindo a altura do texto


A altura do texto determina o tamanho das letras, em unidades de desenho,
na fonte que est sendo utilizada. Exceto em fontes TrueType, o valor
normalmente representa o tamanho das letras maisculas.
Se voc especificou uma altura fixa como parte de um estilo de texto, o prompt
Altura ignorado quando voc cria um texto de uma linha s. Quando a altura
definida como 0 no estilo de texto, voc solicitado a informar a altura cada
vez que criar um texto de uma linha s. Defina o valor 0 para especificar a
altura quando voc criar o texto.
Fontes TrueType
Para fontes TrueType, o valor especificado para a altura de texto representa a
altura de uma letra maiscula mais uma rea superior reservada para
acentuaes e outros sinais utilizados em idiomas diferentes do ingls. A poro
relativa da altura do texto que atribuda a letras maisculas e caracteres
superiores determinada pelo projetista da fonte no momento em que a fonte
criada, conseqentemente varia de fonte para fonte.
Alm da altura de uma letra maiscula e da rea superior que formam a altura
de texto especificada pelo usurio, as fontes TrueType tm uma rea inferior
para uma parte dos caracteres que se estende abaixo da linha de insero do
texto, por exemplo, y, j, p, g e q.
Quando voc aplica uma sobreposio de altura de texto para todo o texto no
editor, todo o objeto de texto de mltiplas linhas dimensionado, incluindo
sua largura.

918 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para definir a altura em um estilo de texto


1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo na lista Nome
do estilo.
3 Em Fonte, digite a altura de texto (em unidades de desenho) na caixa
Altura.
4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Definindo o ngulo de inclinao do texto


O ngulo de inclinao determina a inclinao do texto para frente ou para
trs. O ngulo representa o deslocamento a partir de 90 graus.

Rotao de 0 grau
inclinao de 0 grau

Rotao de -30 grau


inclinao de -30 graus
Rotao de 30 grau
inclinao de -30 graus

Rotao de 30 grau
inclinao de 30 graus

A insero de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ngulo de inclinao


positivo inclina o texto para a direita. Um ngulo de inclinao negativo
inclina o texto para a esquerda.

Trabalhando com estilos de texto | 919

Para definir o ngulo de inclinao em um estilo de texto


1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo de texto na lista
Nome do estilo.
3 Em Efeitos, digite um ngulo entre -85 e 85 na caixa ngulo de
inclinao.
Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina
o texto para a esquerda.
4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Definindo a orientao horizontal ou vertical


do texto
Linhas de texto so orientadas no sentido vertical ou horizontal. O texto pode
ter uma orientao vertical somente se a fonte associada suportar orientao
dual. possvel criar mais de uma linha de texto vertical. Cada linha de texto
subseqente desenhada direita da linha precedente. O ngulo de rotao
normal de um texto vertical de 270 graus.

texto vertical

920 | Captulo 26 Observaes e rtulos

OBSERVAO A orientao vertical no suportada para fontes e smbolos


TrueType.
Para definir uma orientao vertical em um estilo de texto
1 Clique no menu Formatar Estilo de texto.
2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo de texto na lista
Nome do estilo.
3 Em Efeitos, selecione Vertical.
4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em
Aplicar.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Alterando o texto
Voc pode alterar o contedo, a formatao e as propriedades do texto, como
escala e justificao.

Viso geral da alterao de texto


O texto, se for criado com o comando TEXTO, TEXTOM, LINHACHAM ou
LINHACHAMR, poder ser modificado como qualquer outro objeto. Voc
pode mov-lo, gir-lo, apag-lo e copi-lo. possvel alterar propriedades de
texto na paleta Propriedades.
Voc tambm pode editar o contedo do texto existente e criar uma imagem
espelhada dele. A varivel de sistema MIRRTEXT controla se o texto tambm
ser invertido quando voc espelhar objetos em seu desenho. Os procedimentos
para modificar texto variam ligeiramente, dependendo de como o texto foi
criado.

Alterando o texto de linha nica


Voc pode alterar um texto de linha nica com EDITARD e PROPRIEDADES.
Utilize EDITARD quando voc precisar alterar apenas o contedo do texto, e

Alterando o texto | 921

no a formatao ou as propriedades do objeto texto. Utilize PROPRIEDADES


para alterar o contedo, o estilo de texto, a localizao, a orientao, o
tamanho, a justificao e outras propriedades.
Os objetos texto tambm possuem alas para mover, redimensionar e
rotacionar. Um objeto texto tem alas no canto inferior esquerdo e no ponto
de alinhamento.

alas para texto de


linha justificado
direita

ponto de
alinhamento

ponto de
alinhamento
alas para texto de
linha justificado pelo
meio

O efeito de um comando depende da ala escolhida.


Para editar um texto de linha nica
1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar.
2 Selecione um objeto de texto de linha nica.
3 No Editor de texto no local, insira o novo texto.
4 Pressione ENTER.
5 Selecione outro objeto texto para editar ou pressione ENTER para finalizar
o comando.
Linha de comando: EDITARD
Para modificar propriedades de objetos texto de linha nica
1 Selecione um objeto de texto de linha nica.
2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao
e outras propriedades conforme necessrio.

922 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Alterando texto de mltiplas linhas


Voc pode alterar a localizao e contedo de objetos de texto de mltiplas
linhas com a paleta Propriedades, no Editor de texto no local, e alas. Voc
pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando LOCALIZAR.
Depois de criar um texto de mltiplas linhas, voc pode utilizar a paleta
Propriedades para alterar os seguintes itens:
A atribuio de estilo de texto
Justificao
Largura
Rotao
Espaamento de linha
Alm disso, voc pode usar o Editor de texto no local para modificar formatao
individual, como negrito e sublinhado, e alterar a largura do objeto de texto
de mltiplas linhas.
Alterando a localizao do texto
Voc pode usar alas para mover texto de mltiplas linhas ou para
redimensionar a largura da linha. Um objeto de texto de mltiplas linhas tem
alas nos quatro cantos do limite do texto e, em alguns casos, no ponto de
justificao.
Se voc utilizar a paleta Propriedades para mover um texto de mltiplas linhas,
poder editar o contedo e alterar as propriedades ao mesmo tempo.
Alguns comandos, como COTALINEAR ou LINHACHAM, criam textos de
mltiplas linhas automaticamente sem a necessidade da especificao de uma
caixa delimitadora; esses objetos tm apenas uma nica ala no ponto de
justificao.

Alterando o texto | 923

Localizando e substituindo texto


Para procurar e substituir texto, use LOCALIZAR. A substituio baseada no
contedo do texto apenas; a formatao de caracteres e propriedades de texto
no so alteradas.
Com LOCALIZAR, voc pode usar caracteres curinga em sua procura.
Caractere

Definio

# (Cerquilha)

Corresponde a qualquer dgito numrico

@ (Arroba)

Corresponde a qualquer caractere alfabtico

. (Ponto)

Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico

* (Asterisco)

Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser


utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de busca

? (Ponto de
interrogao):

Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC


corresponde a ABC, 3BC etc.

~ (Til)

Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo,


~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no
contm AB

[]

Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por


exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC

[~]

Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre


colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a
AC

[-]

Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo,


[A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas
no a HC

` (Acento grave)

Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por


exemplo, `~AB corresponde a ~AB

Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase
especfica, use a ferramenta Procurar no Microsoft Windows; . Voc pode
usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto
em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho.
Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910
Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente,
espessuras de linha e textos na pgina 355

924 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para alterar um texto de mltiplas linhas


1 Selecione um objeto de texto de mltiplas linhas.
2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao
e outras configuraes conforme necessrio.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para localizar o texto especificado em um desenho
1 Clique no menu Editar Localizar.
2 Em Localizar seqncia de caracteres de texto, digite o texto que deseja
localizar.
3 Em Buscar em, selecione Desenho inteiro ou clique no boto Selecionar
objetos para selecionar um ou mais objetos de texto.
4 Clique em Opes para especificar o tipo de texto a ser includo na busca,
se devem ser localizadas apenas palavras inteiras e se maisculas e
minsculas devem coincidir.
5 Clique em Localizar.
A rea Contexto exibe o texto localizado com seu contexto adjacente.
6 Para aplicar zoom ao texto localizado, clique em Aplicar zoom a.
7 Clique em Fechar.
Linha de comando: LOCALIZAR
Para substituir texto
1 Clique no menu Editar Localizar.
2 Em Localizar seqncia de caracteres de texto, digite o texto que deseja
localizar.
3 Em Buscar em, selecione Desenho inteiro ou clique no boto Selecionar
objetos para selecionar um ou mais objetos de texto.

Alterando o texto | 925

4 Clique em Opes para especificar o tipo de texto a ser includo na busca,


se devem ser localizadas apenas palavras inteiras e se maisculas e
minsculas devem coincidir.
5 Em Substituir por, digite o texto com o qual deseja substituir o texto
localizado.
6 Clique em Localizar.
A rea Contexto exibe o texto localizado com seu contexto adjacente.
7 Use um dos seguintes mtodos:
Para substituir somente a ocorrncia da seqncia de caracteres de
texto encontrada, clique em Substituir.
Para substituir todas as ocorrncias no texto, em Localizar seqncia
de caracteres de texto, clique em Substituir tudo.
A substituio confirmada na rea de status na parte inferior da caixa
de dilogo.
8 Clique em Fechar.
Linha de comando: LOCALIZAR
Para alterar a largura de um objeto de texto de mltiplas linhas
1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas.
2 No Editor de texto no local, use um dos seguintes mtodos:
Mova o cursor sobre a extremidade direita da rgua at transform-lo
em uma seta dupla. medida que voc arrasta para a direita para
esticar a rgua, uma dica de ferramenta exibe a largura. Solte para
definir uma nova largura.
Clique com o boto direito do mouse na rgua. Clique em Definir
largura textom. Na caixa de dilogo, insira a largura em unidades de
desenho.
3 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.

926 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Alterando o texto com uma linha de


chamada
Voc pode alterar o componente de texto e o componente de geometria da
linha de chamada de objetos linha de chamada.
Para redimensionar uma linha de chamada, estique-a ou altere sua escala.
Esticar modifica o afastamento entre a extremidade da linha de chamada e
sua anotao. Alterar a escala atualiza a escala apenas do objeto selecionado.
Por exemplo, se voc dimensionar a linha de chamada, a anotao continua
na mesma posio relativa extremidade da linha de chamada mas no
dimensionada ela prpria. As linhas de chamada podem funcionar como
arestas para aparar e estender, mas elas no podem ser aparadas ou estendidas.
Para editar o texto da linha de chamada
1 Clique duas vezes no texto que voc deseja editar.
O Editor de texto no local exibido para texto de uma linha s texto
de mltiplas linhas . A barra de ferramentas Formatao de texto no
est disponvel para texto de uma linha s.
2 Editar o texto.
Voc tambm pode selecionar o texto e clicar com o boto direito do
mouse. Clique em Propriedades. Editar o texto na paleta Propriedades
Qualquer modificao na anotao que altere sua posio ou seu ponto
de anexao afeta a posio da extremidade da linha de chamada.
Rotacionar a anotao faz com que a linha de gancho (caso ela exista)
da linha de chamada seja rotacionada.
Linha de comando: EDITARD

Alterando a escala do texto e a justificao


Voc pode alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto,
atributos e definies de atributos, ou seus pontos de insero, sem alterar a
localizao dos objetos.
Alterando a escala de vrios objetos de texto
Um desenho pode conter centenas de objetos texto que necessitam de
redimensionamento, e seria montono se isso fosse feito individualmente.
Utilize ESCALATEXTO para alterar a escala de um ou mais objetos texto, como
texto, texto de mltiplas linhas e atributos. Voc pode especificar um fator de
escala relativo ou uma altura de texto absoluta, ou redimensionar um texto

Alterando o texto | 927

selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto
redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localizao
atual.
Convertendo a altura do texto entre o espao do modelo e o espao do papel
O comando TRADESPACO converte as distncias entre as unidades do espao
do modelo e as unidades do espao do papel. A utilizao de TRADESPACO
de forma transparente permite que voc fornea comandos com entradas de
distncia relativas a outro espao. Por exemplo, voc talvez deseje criar um
objeto texto no espao do modelo que coincida com a altura de outro texto
em um layout. No espao do modelo, voc poderia digitar:
Comando: texto
Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3
Especifique a altura <0.375>: 'spacetrans
>>Especifique a distncia de espao de papel <1.000>: 3/8
Retomando o comando TEXTO
Especifique a altura <0,375>: 1,173
Quando o comando estiver concludo, um objeto texto ser criado no espao
do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada
em um layout.
Para obter mais informaes sobre como inserir comandos de modo
transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na pgina
38.
Alterando a justificao de objetos de texto sem alterar a localizao
Utilize JUSTIFTEXTO para redefinir o ponto de insero do texto sem mover
o texto. Por exemplo, uma tabela ou programao pode conter um texto
localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado
direita em vez de estar justificado esquerda para futuras entradas ou
modificaes.

Fazendo a verificao ortogrfica


Voc pode verificar a ortografia de todo o texto do desenho, incluindo:
Texto de linha nica
Texto de mltiplas linhas
Texto nos valores de atributo
Texto nas referncias de bloco e suas definies de bloco associadas
Texto em blocos aninhados

928 | Captulo 26 Observaes e rtulos

A ortografia verificada apenas nos objetos do conjunto de seleo atual. Se


voc inserir a opo Todos ao selecionar objetos, a ortografia ser verificada
em todos os objetos no espao do modelo e em todos os layouts. A ortografia
no verificada nas definies de bloco das referncias de bloco no
selecionadas ou no texto das cotas.
Alternando dicionrios
O programa contm diversos dicionrios principais, que esto disponveis em
diferentes idiomas. Os principais dicionrios usam uma lista de palavras padro,
que voc pode personalizar.
Durante a verificao ortogrfica, as palavras no desenho so comparadas com
as palavras no dicionrio principal atual. As palavras adicionadas so
armazenadas no dicionrio personalizado que estiver em uso no momento da
verificao ortogrfica. Por exemplo, voc pode adicionar nomes prrprios,
para que no mais sejam identificados como palavras com erro de ortografia.
Para verificar a ortografia em outro idioma, voc pode alterar para um
dicionrio principal diferente. Voc pode criar quantos dicionrios
personalizados desejar e alternar entre eles conforme necessrio.
Voc pode alterar os dicionrios em uma caixa de dilogo ou especificando o
nome do dicionrio na varivel de sistema DCTMAIN ou DCTCUST. Para uma
lista de nomes de dicionrio, consulte DCTMAIN.
Criando e editando dicionrios personalizados
Um dicionrio personalizado uma lista de excees ortogrficas que voc
identificou. Os arquivos que as contm podem ser identificados pela extenso
de arquivo .cus. Voc pode usar qualquer editor de texto ASCII para adicionar
ou excluir palavras ou para combinar dicionrios. Se uma palavra tem um
sinal (~) antes da mesma, a palavra sempre indicada como incorreta.
Voc tambm pode criar e editar dicionrios de dentro do programa.
Para verificar a ortografia
1 Clique no menu Ferramentas Ortografia.
2 Selecione os objetos de texto que desejar verificar, ou insira tudo para
selecionar todos os objetos de texto.
3 Se nenhuma palavra incorretamente escrita for encontrada, exibida
uma mensagem. Se um erro de ortografia for encontrado, a caixa de
dilogo Corretor ortogrfico identifica a palavra incorretamente escrita.

Fazendo a verificao ortogrfica | 929

4 Efetue uma das operaes a seguir:


Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista
de sugestes ou digite uma palavra na caixa de Sugestes. Clique em
Alterar ou Alterar tudo.
Para deixar uma palavra como est, clique em Ignorar ou Ignorar tudo.
Para deixar uma palavra como est e adicion-la no dicionrio
principal, clique em Adicionar. (Essa opo s estar disponvel se o
dicionrio personalizado estiver especificado.)
5 Repita o passo 4 para cada palavra com erro ortogrfico. Clique em OK
ou Cancelar para sair.
Linha de comando: ORTOGRAF
Para alternar dicionrios durante a verificao ortogrfica
1 Clique no menu Ferramentas Ortografia.
2 Selecione o texto que desejar verificar e pressione ENTER.
3 Na caixa de dilogo Corretor ortogrfico, clique em Alterar dicionrios.
4 Efetue uma das operaes a seguir:
Para alterar o dicionrio principal, selecione um dicionrio na lista
Dicionrio principal.
Para alterar o dicionrio personalizado, selecione um nome em
Dicionrio personalizado ou digite um nome em Dicionrio
personalizado.
Para selecionar de uma lista de dicionrios, clique em Pesquisar.
5 Clique em Aplicar e Fechar.
Linha de comando: ORTOGRAF
Para criar ou editar dicionrios personalizados durante uma verificao
ortogrfica
1 Clique no menu Ferramentas Ortografia.
2 Selecione o texto que desejar verificar e pressione ENTER.
3 Na caixa de dilogo Corretor ortogrfico, clique em Alterar dicionrios.

930 | Captulo 26 Observaes e rtulos

4 Na caixa de dilogo Alterar dicionrios, em Dicionrio personalizado,


especifique o dicionrio que desejar editar usando um destes mtodos:
Para especificar um dicionrio, digite o nome, utilizando a extenso
de arquivo .cus.
Para selecionar entre uma lista de pastas, clique em Pesquisar.
Para criar um novo dicionrio personalizado, digite um novo nome.
Utilize a extenso de nome de arquivo .cus.
5 Para adicionar uma palavra, digite-a em Palavras do dicionrio
personalizado. Clique em Adicionar.
6 Para remover uma palavra, selecione-a na lista. Clique em Excluir.
7 Clique em OK.
Linha de comando: ORTOGRAF

Utilizando um editor de texto alternativo


O editor de texto padro o Editor de texto no local, mas voc pode decidir
usar qualquer editor alternativo que salve arquivos no formato ASCII.

Viso geral da utilizao de um editor de


texto alternativo
O editor de texto padro o Editor de texto no local, mas voc pode decidir
usar qualquer editor alternativo ao especificar o editor com a varivel de sistema
MTEXTED. Voc pode usar qualquer editor de texto, como o Bloco de notas
da Microsoft, que grave o arquivo no formato ASCII.
Se voc utilizar um editor de texto alternativo para o texto de mltiplas linhas,
especifique primeiro as propriedades do objeto texto de mltiplas linhas na
linha de comando. Ento o editor de texto aberto para inserir texto. Quando
voc fecha o editor de texto, o texto inserido no limite de largura que voc
especificou.
Se utilizar um editor alternativo, voc precisar inserir cdigos especiais para
aplicar a formatao.
Para editar um texto com um editor de texto alternativo, utilize os mesmos
cdigos de formato. Para evitar a perda da informao de formato quando
voc altera o texto, use o mesmo editor de texto utilizado para criar o texto.

Utilizando um editor de texto alternativo | 931

Formatando texto de mltiplas linhas em


um editor de texto alternativo
Se utilizar um editor de texto alternativo, voc aplicar a formatao digitando
cdigos de formato. Voc pode sublinhar o texto, adicionar uma linha sobre
o texto e criar texto empilhado. Voc pode tambm alterar a cor, a fonte e a
altura do texto. Voc pode alterar os espaos entre caracteres ou aumentar a
largura dos prprios caracteres. Para aplicar a formatao, utilize os cdigos
de formato mostrados na tabela a seguir.
Cdigos de formatos de pargrafos
Cdigo de
formato
\0...\o

Finalidade

Digite este

Ativa e desativa a
o sublinhado

Autodesk \OAutoCAD\o

Ativa e desativa
o sublinhado

Autodesk \LAutoCAD\l

Insere um espao
no separvel

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Insere uma barra invertida

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Insere chaves de abertura e Autodesk \{AutoCAD\}


de fechamento

\L...\l

\~

Para produzir este

Autodesk AutoCAD

Autodesk AutoCAD

Autodesk
AutoCAD LT

\Cvalor;

Alteraes
na cor especificada

Autodesk \C2;AutoCAD

\\ Nome do
arquivo;

Alteraes
no arquivo de fontes
especificado

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvalor ;

Alteraes
na altura do texto
especificada em
unidades de desenho

Autodesk \H2;AutoCAD

932 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Autodesk {AutoCAD}

Cdigos de formatos de pargrafos


Cdigo de
formato
\Hvalorx;

Finalidade
Altera a altura do texto
para um mltiplo da
altura de texto atual

Digite este

Para produzir este

Autodesk \H3x;AutoCAD
Autodesk

AutoCAD

\S...^...;

Empilha o texto
1.000\S+0.010^-0.000;
subsequente em /, #, ou no
smbolo ^

\Tvalor;

Ajusta o espao entre


caracteres, de .75 at 4
vezes

\T2;Autodesk

\Qngulo;

Altera o ngulo de
inclinao

\Q20;Autodesk

\Wvalor;

Altera o fator de largura


para produzir um texto
largo

\T2;Autodesk

\A

Define o valor de
alinhamento: valores
vlidos: 0,1, 2
(inferior, central, superior)

\A1;1\S1/2

\P

Finaliza o pargrafo

Autodesk\PAutoCAD

Autodesk
AutoCAD

As chaves podem ser aninhadas em at oito nveis de profundidade.


Voc pode tambm usar cdigos de controle para adicionar caracteres especiais,
como tolerncia ou smbolos de dimensionamento. Consulte TEXTOM.
Exemplo: formatar texto em um editor de texto alternativo
Este exemplo descreve como o texto da ilustrao a seguir foi criado.

Utilizando um editor de texto alternativo | 933

Big text
sobre texto/ sob texto
1
Linha de base: 1 2
1
Centro: 1 2
Linha superior: 1 1
2
+0.010
Tolerncias: 1.000-0.000

Arquitetura: 9- 11 /16"

Cada linha abaixo foi digitada em um editor de texto alternativo:


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Center: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P
{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Arquitetura: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar um editor de texto alternativo
1 No prompt de comando, insira mtexted.
2 No prompt, faa uma das seguintes opes:
Digite o caminho e o nome do arquivo executvel do editor de texto
ASCII que voc quer usar para criar ou editar o texto de mltiplas
linhas.
Inisra interno para restaurar o editor de texto.

934 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para criar um texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo


1 Para especificar um editor de texto, no prompt de comando digite
edtextom. Ento digite o caminho para o editor que deseja utilizar.
2 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.
3 Especifique o primeiro canto do retngulo limite de texto de mltiplas
linhas.
4 Especifique o canto oposto retngulo limite de texto de mltiplas linhas.
5 No editor de texto, digite o texto. Digite \P para finalizar um pargrafo
e iniciar outro na linha seguinte. (Assegure-se de digitar P maisculo.)
6 Quando sua entrada de texto estiver concluda, salve as alteraes e saia
do editor de texto.
Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Utilizando um editor de texto alternativo | 935

936

Tabelas

27

Tabela uma matriz retangular de clulas que contm anotao,

Neste captulo

texto primrio, mas tambm blocos. As tabelas so exibidas de

Criar e modificar tabelas

diversas formas em vrias folhas que compe os conjuntos de


desenhos. Na indstria AEC, as tabelas so, em geral, indicadas

Trabalhar com estilos de tabelas


Adicionar texto e blocos s tabelas
Usar frmulas em clulas de tabela

como planejamentos e contm informaes sobre os materiais


necessrios para a construo do edifcio sendo designada. No
setor da manufatura, so conhecidos como BOM (listas de
materiais).
O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que
pode ser utilizada para qualquer fim, inclusive para relacionar
ou indexar um conjunto de folhas de desenho a ser publicado.

937

Criar e modificar tabelas


Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Para criar um
objeto de tabela, primeiro crie uma tabela vazia e depois adicione o contedo
s clulas da tabela.
Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para
selecion-la e modifique-a usando as alas ou a paleta Propriedades.

move a
tabela

altera a
largura da
tabela
alarga ou estreita
uma coluna

altera a altura da
tabela

altera a altura e a
largura da tabela

Quando a altura ou largura da tabela forem alteradas, as linhas ou colunas


sero modificadas proporcionalmente. Quando a largura de uma coluna for
modificada, a tabela se alarga ou estreita para suportar a modificao. Para
manter a largura da tabela, pressione CTRL enquanto usa uma ala de coluna.
Modificando uma clula da tabela
Clique dentro de uma clula para selecion-la. As alas sero exibidas no meio
das bordas da clula. Clique dentro de outra clula para transferir a seleo
para ela. Arraste as alas para uma clula, para ampliar ou diminuir a clula e
sua coluna ou linha.
Para selecionar mais de uma clula, clique e arraste o cursor por diversas clulas.
possvel menter pressionado a tecla SHIFT e clicar dentro de outra clula
para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
Com uma clula selecionada, clique com o boto direito do mouse e use as
opes do menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas, combine
clulas adjacentes ou faa outras modificaes. Quando as clulas forem
selecionadas, use CTRL+Y para refazer a ao anterior, incluindo as
modificaes na paleta Propriedades.

938 | Captulo 27 Tabelas

Adicionando uma tabela a uma paleta de ferramentas


Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as
propriedades dessa tabela (estilo e nmero de linhas e colunas) e as
sobreposies de propriedades das clulas (alinhamento e espessura da borda)
sero armazenadas na definio de ferramentas. O contedo do texto ou bloco
e a formatao de caracteres so ignorados.
Consulte tambm:
Adicionar texto e blocos s tabelas na pgina 947

Para criar uma tabela.


1 Clique no menu Desenhar Tabela.
2 Na caixa de dilogo Inserir tabela, selecione um estilo de tabela na lista
ou clique no boto [...] para criar um novo estilo de tabela.
3 Selecione um mtodo de insero:
Especifique um ponto de insero para a tabela.
Especifique uma janela para adaptar a tabela.
4 Defina o nmero de colunas e a largura da coluna.
Se voc usou o mtodo de insero de janela, selecione o nmero de
colunas ou a largura da coluna, mas no selecione os dois.
5 Defina o nmero de linhas e a largura delas.
Se voc usou o mtodo de insero de janela, o nmero de linhas ser
determinado pelo tamanho da janela definido e pela altura da linha.
6 Clique em OK.
Para usar alas ou modificar uma tabela
1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela.
2 Use uma das seguintes alas:
Ala superior esquerda. Move a tabela.
Ala superior direita. Modifica a largura da tabela e todas as colunas
proporcionalmente.
Ala inferior esquerda. Modifica a altura da tabela e todas as linhas
proporcionalmente.
Ala inferior direita. Modifica tanto a altura como a largura da
tabela e modifica as colunas e as linhas proporcionalmente.

Criar e modificar tabelas | 939

Ala da coluna(na parte superior do linha de cabealho da coluna).


Move a largura da coluna para a esquerda da ala e alarga ou estreita
a tabela para suportar a modificao.
CTRL + uma ala de coluna. Alarga ou estreita colunas adjacentes
sem modificar a largura da tabela.
A largura mnima da coluna a largura de um nico caractere. A altura
mnima de uma linha em uma tabela vazia a altura de uma linha do
texto mais as margens da clula.
3 Pressione ESC para remover a seleo.
Para usar alas ou modificar clulas em uma tabela
1 Selecione uma ou mais clulas na tabela a ser modificada, usando um
dos seguintes procedimentos:
Clique dentro de uma clula.
Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para
selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
Clique dentro da clula selecionada, arraste o cursor at as clulas que
deseja selecionar e solte.
2 Para alterar a altura de linha de uma clula selecionada, arraste a ala
superior ou inferior.
Se for selecionada mais de uma clula, a altura da linha ser modificada
igualmente para cada linha.
3 Para alterar a largura da coluna de uma clula selecionada, arraste a ala
esquerda ou direita.
Se for selecionada mais de uma clula, a largura da coluna ser modificada
igualmente para cada coluna.
4 Para mesclar as clulas selecionadas, clique com o boto direito do mouse
e clique em Mesclar clulas.
Se as clulas de mais de uma linha ou coluna forem selecionadas, mescle
por linha ou por coluna.
5 Pressione ESC para remover a seleo.
Para usar a paleta Propriedades para modificar uma tabela
1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela.
2 Clique no menu Ferramentas Propriedades.

940 | Captulo 27 Tabelas

3 Na paleta Propriedades, clique no valor a ser modificado e insira ou


selecione um novo valor.
A propriedade ser alterada na tabela selecionada.
4 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para
romover a seleo.
Para alterar a largura da coluna ou a altura da linha em uma tabela
1 Clique dentro da clula na coluna ou linha a ser modificada.
Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para
selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
2 Clique no menu Ferramentas Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, em Clula, clique no valor de largura ou altura
da clula e insira um novo valor.
4 Pressione ESC para remover a seleo.
Para adicionar colunas ou linhas a uma tabela
1 Clique dentro da clula na qual ser adicionada uma coluna ou uma
linha.
Selecione mais de uma clula para adicionar mais de uma coluna ou
linha.
2 Clique com o boto direito do mouse e use uma das seguintes opes:
Inserir coluna Direita. Insere uma coluna direita da clula
selecionada.
Inserir coluna Esquerda. Insere uma coluna esquerda da clula
selecionada.
Inserir linha Acima. Insere uma linha acima da clula
selecionada.
Inserir linha Abaixo. Insere uma linha abaixo da clula
selecionada.
3 Pressione ESC para remover a seleo.

Criar e modificar tabelas | 941

Para mesclar clulas em uma tabela


1 Selecione uma ou mais clulas na tabela a serem mescladas usando um
dos seguintes procedimentos:
Selecione uma clula, mantenha pressionado SHIFT e clique dentro
de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto
entre elas.
Clique dentro da clula selecionada, arraste o cursor at as clulas que
deseja selecionar e solte.
A clula mesclada resultante deve ser retangular.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Mesclar clulas. Para
criar mais de uma clula mesclada, use uma das seguintes opes:
Por linha: Mescla as clulas horizontalmente, removendo as linhas
de grade verticais e deixando as linhas de grade horizontais intactas.
Por coluna: Mescla as clulas horizontalmente, removendo as linhas
de grade verticais e deixando as linhas de grade horizontais intactas.
3 Comece a digitar para inserir o texto na nova clula mesclada ou pressione
ESC para reomover a seleo.
Para excluir colunas ou linhas de uma tabela
1 Clique dentro da clula na coluna ou linha a ser excluda.
Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para
selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
2 Clique com o boto direito do mouse e use uma das seguintes opes:
Excluir colunas. Exclui as colunas especificadas.
Excluir linhas. Exclui as linhas especificadas.
3 Pressione ESC para remover a seleo.
Para exportar uma tabela
1 No prompt Comando, digite exportartabela.
2 Selecione a tabela que voc deseja exportar.
exibida uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivos.
3 Insira o nome do arquivo e selecione um local para o arquivo.

942 | Captulo 27 Tabelas

Os dados da tabela sero exportados no formato de arquivo separado


por vrgula (CSV). Todas as formataes de tabelas e texto sero perdidas.
Linha de comando: Com a tabela selecionada, clique com o boto direito e
clique em Exportar.

Trabalhar com estilos de tabelas


A aparncia da tabela controlada pelo estilo dessa tabela. Voc pode utilizar
o estilo padro, STANDARD, ou crie seus prprios estilos de tabelas.
O estilo da tabela pode especificar a formatao do ttulo, cabealho de coluna
e as linhas de dados. No estilo de tabela STANDARD, por exemplo, a primeira
linha a linha de ttulo, composta de uma linha de clulas mescladas com
texto centralizado. A segunda linha corresponde aos cabealhos das colunas
e todas as outras so linhas de dados.
O estilo da tabela pode definir vrias justificaes e a aparncia do texto e das
linhas de grade em cada tipo de linha. Ele pode definir, por exemplo, um texto
mais comprido para a linha de ttulo ou um alinhamento centralizado para a
linha de cabealho da coluna e um alinhamento esquerda para as linhas de
dados.
A tabela pode ser lida de cima para baixo ou vice-versa. O nmero de colunas
e linhas quase ilimitado.
As propriedades da borda no estilo da tabela controlam a exibio das linhas
de grade que dividem a tabela em clulas. As bordas de uma linha de ttulo,
a linha de cabealho da coluna e as linhas de dados podem ter diferentes
espessuras e cores e podem ser exibidas ou ficar ocultas. A imagem de
visualizao na caixa de dilogo Estilo da tabela ser atualizada conforme as
opes de borda forem selecionadas.
A aparncia do texto nas clulas da tabela controlada pelo estilo de texto
definido no estilo de tabela atual. possvel utilizar qualquer estilo de texto
no desenho ou criar um novo estilo. Use o DesignCenter para copiar estilos
de tabelas de outros desenhos.
Voc pode definir os dados e a formatao para o ttulo, cabealho de coluna
ou linhas de dados. Voc tambm pode sobreescrever os dados e a formatao
para clulas especficas. Por exemplo, voc pode definir a formatao de uma
linha de cabealho de coluna para exibir o texto em maisculas, e a seguir
selecionar uma nica clula da tabela para exibir o texto em minscula. O
tipo de dados exibidos em uma linha e a formatao para aquele tipo de dados
controlado pelas opes de formatao selecionadas na caixa de dilogo
Formato de clula de tabela.

Trabalhar com estilos de tabelas | 943

Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910

Para definir ou modificar um estilo de tabela


1 Clique no menu Formato Estilo de tabela.
2 Na caixa de dilogo Estilo de tabela, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de tabela, insira um nome para o
novo estilo, selecione um estilo em Comear com para fornecer as
configuraes padro para o novo estilo de tabela e clique em Continuar.
4 Na caixa de dilogo Novo estilo de tabela, defina as opes a seguir para
toda a tabela:
Geral. Define a direo da tabela ao selecionar Acima ou Abaixo. Para
cima cria uma tabela que pode ser lida de baixo para cima; a linha de
ttulo e os cabealhos da coluna esto na parte de baixo da tabela.
Margens de clulas. Insira um valor para o espaamento vertical e
horizontal entre a borda da clula e o contedo da clula. A
configurao padro um tero da altura do texto da linha de dados,
e o mximo a altura do texto das linhas de dados.
5 Para definir a aparncia das clulas de dados, as clulas do cabealho da
coluna ou a clula de ttulo, clique na guia correspondente.
6 Se desejar incluir uma linha de ttulo ou de cabealho, na guia Ttulo ou
Na guia Cabealhos de coluna (conforme necessrio), marque ou
desmarque as seguintes opes:
Incluir linha de ttulo Quando essa opo for selecionada, a
primeira linha na tabela ser uma clula com a aparncia definida na
guia Ttulo.
Incluir linha de cabealho Quando essa opo for selecionada, a
primeira linha em cada coluna ser um cabealho de coluna com a
aparncia definida na guia Cabealhos de coluna.
Quando as duas opes tiverem sido selecionadas, a primeira linha da
tabela ser a linha do ttulo e a segunda a do cabealho das colunas.
7 Em qualquer uma das guias, use as seguintes opes de propriedades de
clulas para controlar a aparncia do contedo das clulas:
Estilo de texto. Selecione um estilo de texto ou clique no boto [...]
para abrir a caixa de dilogo Estilo de texto e criar um novo estilo de
texto.

944 | Captulo 27 Tabelas

Altura do texto. Digite a altura do texto. Esta opo fica disponvel


quando o estilo de texto selecionado tiver uma altura igual a 0. (O
estilo de texto padro, STANDARD, tem a altura de texto de 0). Se o
estilo selecionado especificar uma altura fixa, esta opo no ficar
disponvel.
Cor do texto. Selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para
exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor.
Cor de preenchimento. Selecione Nenhuma ou uma cor de fundo,
ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar
cor.
Alinhamento Defina um alinhamento para o contedo das clulas.
Centro corresponde ao alinhamento horizontal; Meio corresponde
ao vertical.
Formato. Define o tipo de dados e a formatao para os Dados,
Cabealho de coluna ou Linhas de ttulo na tabela. Clique no boto
[...] para exibir a Caixa de dilogo Formatar clula de tabela, onde
possvel configurar outras opes de formatao.
8 Use as seguintes opes de propriedades de borda para controlar a
aparncia das linhas de grade:
Botes de exibio de borda. Clique em um boto para aplicar as
propriedades de cor e espessura de linha a todas as bordas da clula,
borda externa, borda interna (no disponvel na guia Ttulo), a
nenhuma borda ou borda inferior. A visualizao na caixa de dilogo
ser atualizada para refletir o efeito.
Espessura da linha de grade. Insira a espessura da linha a ser usada
para as bordas exibidas. Se voc usar uma linha grossa, talvez precise
alterar as margens das clulas para que o texto seja visto.
Cor da grade. Selecione uma cor a ser usada nas bordas exibidas ou
clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar
cor.
9 Clique em outra guia para continuar a definio do estilo da tabela ou
clique em OK para sair da caixa de dilogo.
Para aplicar um novo estilo uma tabela.
1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela.
2 Clique no menu Ferramentas Propriedades.

Trabalhar com estilos de tabelas | 945

3 Na paleta Propriedades, em Tabela, clique no valor do Estilo da tabela e


selecione um estilo de tabela.
O novo estilo da tabela ser aplicado tabela.
OBSERVAO Se um estilo antigo possuir uma linha de ttulo e o estilo
novo no, o texto do ttulo ser colocado na primeira clula da tabela e as
outras clulas da primeira linha sero deixadas em branco.
4 Pressione ESC duas vezes para remover a seleo.
Para modificar um estilo que foi aplicado a novas tabelas
1 Clique no menu Formato Estilo de tabela.
2 Na caixa de dilogo Estilo da tabela, selecione um estilo de tabela e clique
em Definir atual.
3 Clique em Fechar.
O estilo da tabela atual ser aplicado s novas tabelas criadas.
Para definir o tipo de dados e a formatao de uma linha de tabela
1 Clique no menu Formato Estilo de tabela.
2 Na caixa de dilogo Estilo de tabela, execute um dos seguintes
procedimentos:
Clique em Novo. Na caixa de dilogo Criar novo estilo de tabela, insira
um nome para o novo estilo de tabela. Na caixa Iniciar com, selecione
um estilo de tabela para fornecer configuraes padro para o novo
estilo de tabela. Clique em Continuar.
Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Novo estilo de tabela ou na caixa de dilogo Modificar
estilo de tabela, clique na guia Dados, Cabealho de coluna ou Ttulo.
4 Na seo Propriedades de clula, clique no boto de elipse [...] direita
de Formato.
5 Na caixa de dilogo Formatar clula de tabela, defina o tipo de dados e
outras opes para a linha da tabela selecionada
6 Clique em OK.

946 | Captulo 27 Tabelas

Para definir o tipo de dados e a formatao de clulas selecionadas da tabela


1 Na tabela, clique nas clulas da tabela onde deseja redefinir os dados e
a formatao.
2 Clique com o boto direito do mouse, e no menu de atalho, clique em
Formato.
3 Na caixa de dilogo Formatar clula de tabela, defina o tipo de dados,
formato, e outras opes para as clulas selecionadas da tabela.
4 Insira os dados nas clulas selecionadas da tabela. O tipo de dados e o
formato slecionados iro determinar como os dados so exibidos.
5 Clique em OK.

Adicionar texto e blocos s tabelas


Os dados de uma clula da tabela podem ser texto ou bloco.
Quando a tabela for criada, a primeira clula ser realada, a barra de
ferramentas Formatao de texto ser exibida e ento ser possvel inserir o
texto. A altura da linha da clula aumenta para suportar o nmero de linhas
do texto. Para passar para a prxima clula, pressione TAB ou use as teclas de
seta para ir para esquerda, direita, para cima e para baixo.
Quando voc inserir um bloco em uma clula da tabela, o bloco se adaptar
automaticamente ao tamanho da clula ou a clula se ajustar para suportar
o tamanho do bloco.
Dentro da clula, as teclas de seta movem o cursor. Use a barra de ferramentas
e o menu de atalho para formatar o texto, import-lo ou fazer qualquer outra
modificao no texto da clula.
Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902
Criando texto de mltiplas linhas na pgina 874

Para inserir um texto em uma tabela


1 Clique dentro da clula da tabela e comece a inserir o texto.
A barra de ferramentas Formatao de texto ser exibida.
2 Use as teclas de setas para mover o cursor no texto dentro da clula.
3 Para criar uma quebra de linha dentro de uma clula, pressione
ALT+ENTER .

Adicionar texto e blocos s tabelas | 947

4 Para sobrepor o estilo de texto definido no estilo da tabela, clique na seta


ao lado do controle Estilo de texto, na barra de ferramentas, e selecione
um novo estilo de texto.
O estilo de texto selecionado ser aplicado ao texto da clula e a qualquer
texto novo inserido na clula.
5 Para sobrepor a formatao do estilo de texto atual, selecione o texto da
seguinte maneira:
Para selecionar um ou mais caracteres, clique e arraste o dispositivo
apontador sobre os caracteres.
Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.
Para selecionar todo o texto em uma clula, clique trs vezes na clula.
(Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse. Clique em
Selecionar tudo.)
6 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira:
Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista.
Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na
caixa de Altura.
Para formatar o texto em uma fonte TrueType com negrito ou itlico
ou para criar textos sublinhados para qualquer fonte, clique na boto
correspondente da barra de ferramentas. Fontes SHX nosuportam
negrito ou itlico.
Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cores.
Clique em Outro para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor.
7 Use o teclado para passar de uma clula para outra:
Pressione TAB para passar para a prxima clula. Na ltima clula da
tabela, pressione TAB para adicionar uma nova linha.
Pressione SHIFT+TAB para voltar para a clula anterior.
Quando o cursor estiver no incio ou no final de um texto de uma
clula, use as teclas de seta para mov-lo para as clulas adjacentes.
Use tambm CTRL+tecla de seta.
Quando o texto for realado em uma clula, pressione uma tecla de
seta para excluir a seleo e leve o cursor para o incio ou fim do texto
da clula.
Pressione ENTER para mover uma clula para baixo.

948 | Captulo 27 Tabelas

8 Para salvar as modificaes e sair, clique em OK na barra de ferramentas


ou pressione CTRL+ENTER .
Para alterar as propriedades das clulas de uma tabela
1 Clique dentro da clula a ser modificada.
Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para
selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
2 Utilize um dos seguintes mtodos:
Para alterar uma ou mais propriedades, na paleta Propriedades, clique
no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor.
Para restaurar as propriedades padro, clique com o boto direito do
mouse. Clique em Remover sobreposio de propriedades.
Para copiar as propriedades de uma clula para outra
1 Clique dentro da clula cujas propriedades sero copiadas.
2 (Opcional) Para visualizar as propriedades atuais da clula selecionada
da tabela, pressione CTRL+1 para abrir a paleta Propriedades.
Todas as propriedades da clula sero copiadas, exceto o tipo de clula:
texto ou bloco.
3 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Coincidir clula.
O cursor vira um pincel.
4 Para copiar as propriedade para outra clula da tabela no desenho, clique
dentro da clula.
5 Clique com o boto direito do mouse ou pressione ESC para parar de
copiar as propriedades.
Para alterar a espessura ou a cor das bordas das clulas
1 Clique dentro da clula a ser modificada.
Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para
selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Bordas da clula.
3 Na caixa de dilogo Propriedades de borda da clula, selecione uma
espessura e uma cor.
Use PORBLOCO para definir que as propriedades da borda correspondam
s configuraes de estilo aplicadas tabela.

Adicionar texto e blocos s tabelas | 949

4 Clique em um dos botes do tipo de borda para definir qual borda da


clula ser modificada ou selecione uma borda na imagem de visualizao.
5 Clique em OK.
6 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para
remover a seleo ou selecione outra clula.
Para editar um texto em uma clula
1 Clique duas vezes dentro da clula cujo texto ser editado ou selecione
a clula e clique em Editar clula no menu de atalho.
2 Utilize a barra de ferramentas Formatao de texto no menu de atalho
para fazer as modificaes.
3 Para salvar as modificaes e sair, clique em OK na barra de ferramentas
e pressione CTRL+ENTER ou clique fora da clula.
4 Para remover a seleo da tabela, pressione ESC.
Para inserir um bloco em uma tabela
1 Clique dentro da clula para selecion-la e clique com o boto direito
do mouse. Clique em Inserir bloco.
2 Na caixa de dilogo Inserir, selecione um bloco na lista de blocos do
desenho ou clique em Pesquisar para procurar um bloco em outro
desenho.
3 Especifique as seguintes propriedades para o bloco:
Alinhamento de clula Especifica o alinhamento do bloco na clula
da tabela. O bloco alinhado no centro, na parte superior ou na parte
inferior em relao s bordas superior e inferior da clula. O bloco
alinhado no centro, esquerda ou direita em relao s bordas
esquerda e direita da clula.
Escala. Especifica a escala de referncia do bloco. Insira um valor ou
selecione Ajuste automtico para redimensionar o bloco para que ele
caiba na clula selecionada.
ngulo de rotao. Especifica o ngulo de rotao do bloco.
4 Clique em OK.
Se o bloco possuir atributos anexados, a caixa de dilogo Editar atributos
ser exibida.

950 | Captulo 27 Tabelas

Para inserir um campo em uma clula da tabela


1 Clique duas vezes dentro da clula.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo, ou
pressione CTRL+F.
3 Na caixa de dilogo Campo, selecione a categoria na lista Categoria de
campo para que os nome dos campos sejam exibidos nessa categoria.
4 Selecione um campo.
5 Selecione o formato ou outras opes disponveis para esse campo.
6 Clique em OK.

Usar frmulas em clulas de tabela


As clulas de tabela podem conter frmulas que efetuam clculos usando os
valores em outras clulas da tabela. Com uma clula de tabela selecionada,
voc pode inserir frmulas com o menu de atalho. Voc tambm pode abrir
o Editor de texto no local e inserir manualmente a frmula na clula da tabela.
Inserir uma frmula
Nas frmulas, as clulas so referidas por sua letra de coluna e nmero de
linha. Por exemplo, a clula no topo esquerdo na tabela A1. Clulas mescladas
usam o nmero que seria o da clula no topo esquerdo. Uma faixa de clulas
definida pela primeira e ltima clula, com uma vrgula entre elas. Por
exemplo, a faixa A5:C10 inclui as clulas nas linhas de 5 a 10 nas colunas A ,
B e C.
Um frmula precisa comear com o sinal de igual (=). As frmulas para soma,
mdia e contagem, ignoram clulas vazias e as clulas que no resolvem um
valor numrico. Outras frmulas exibem um erro (#), se qualquer clula na
expresso aritimtica est vazia ou contm dados no numricos.
Use a opo Clula no menu de atalho para selecionar uma clula em outra
tabela no mesmo desenho. Quando voc tiver selecionado a clula, o Editor
de texto no local aberto para poder inserir o resto da frmula.
Copiar uma frmula
Quando voc copia uma frmula para outra clula na tabela, a faixa alterada
para refletir o novo local. Por exemplo, se a frmula em A10 soma A1 at A9,
quando voc copia a frmula para B10, a faixa de clulas alterada para que
some B1 at B9.

Usar frmulas em clulas de tabela | 951

Se voc no deseja que um endereo de clula seja alterado ao copiar e colar


a frmula, adicione um sinal de cifro ($) na parte de coluna ou linha do
endereo. Por exemplo, se voc inserir $A10, a coluna permanece a mesma e
a linha alterada. Se voc inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as
mesmas.
Personalizar a exibio de letras de colunas e nmeros de linhas
Por padro, o Editor de texto no local exibe as letras de colunas e nmeros de
linhas quando uma clula da tabela selecionada para edio. Use a varivel
de sistema TABLEINDICATOR para ativar ou desativar sua exibio. Para definir
um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o boto direito do
mouse, e clique em Cor do indicador de tabela no menu de talho. A cor,
tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas configuraes
para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela.
Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Para somar os valores em uma faixa de clulas da tabela


1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na
mesma.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula Soma.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o primeiro canto da faixa da tabela:
3 Clique na primeira clula da faixa.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o segundo canto da faixa da tabela:
4 Clique na ltima clula da faixa.
O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula.
5 Edite a frmula. se necessrio.
6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe a soma dos valores da faixa de clulas. Clulas vazias e
clulas que no resolvem um valor numrico so ignoradas.

952 | Captulo 27 Tabelas

Para calcular a mdia dos valores em uma faixa de clulas da tabela


1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na
mesma.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula
Mdia.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o primeiro canto da faixa da tabela:
3 Clique na primeira clula da faixa.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o segundo canto da faixa da tabela:
4 Clique na ltima clula da faixa.
O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula.
5 Edite a frmula. se necessrio.
6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe a mdia dos valores da faixa de clulas. Clulas vazias e
clulas que no resolvem um valor numrico so ignoradas.
Para contar as clulas em uma coluna da tabela ou linha da tabela
1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na
mesma.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula
Contar.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o primeiro canto da faixa da tabela:
3 Clique na primeira clula da faixa.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione o segundo canto da faixa da tabela:
4 Clique na ltima clula da faixa.
O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula.
5 Edite a frmula. se necessrio.

Usar frmulas em clulas de tabela | 953

6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:


Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe o nmero total de clulas na faixa.
Para usar um clula de um outra tabela na frmula
1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na
mesma.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula
Clula.
O seguinte prompt ser exibido:
Selecione um clula de tabela:
3 Clique na clula na outra tabela.
O Editor de texto no local aberto e exibe o endereo da clula.
4 Insira o resto da frmula.
5 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe o resultado do clculo.
Para inserir manualmente uma frmula em uma clula da tabela
1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela.
O Editor de texto no local aberto
2 Insira a frmula (uma funo ou uma expresso aritimtica), como nos
exemplos a seguir:
=sum(a1:a25,b1). Soma os valores as 25 primeiraslinhas da coluna
A e a primeira linha da coluna B.
=average(a100:d100). Calcula a mdia dos valores nas 4 primeiras
colunas na linha 100.

954 | Captulo 27 Tabelas

=count(a1:m500). Exibe o nmero total de clulas da coluna A at


a coluna M, nas linhas de 1 a 100.
=(a6+d6)/e1. Adiciona os valores em A6 e D6 e divide o resultado
pelo valor em E1.
Use dois pontos para definir faixas de clulas e uma vrgula para clulas
individuais. Uma frmula precisa iniciar com um sinal de igual (=) e
pode conter qualquer um dos seguintes sinais: mais (+), menos (-),
vezes (*), dividido por (/), exponente (^), e parnteses ().
3 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe o resultado do clculo.
Para desativar a exibio de letras de coluna e nmeros de linhas para tabelas
1 Na linha de comando, insira tableindicator.
2 No prompt Insira o novo valor, insira 0.
Quando o TABLEINDICATOR definido como 1, o Editor de texto no local
exibe letras de colunas e nmeros de linhas quando uma clula de tabela
selecionada.
Para alterar a cor de fundo de letras de coluna e nmeros de linhas para
tabelas
1 Clique em uma grade de linha para selecionar a tabela.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Cor do indicador de
tabela.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor.
4 Clique em OK.
A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas
configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela.
Para inserir uma frmula em uma clula da tabela
1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela.

Usar frmulas em clulas de tabela | 955

2 No Editor de texto no local, clique com o boto direito do mouse. Clique


em Inserir campo.
3 Na caixa de dilogo Campo, na lista Categoria de campo, selecione
Objetos.
4 Em Nome do campo, selecione Frmula.
5 Para inserir a frmula, use qualquer um dos mtodos a seguir, uma ou
mais vezes.
Clique em Mdia, Soma ou Contar. A caixa de dilogo Campo fecha
temporariamente. Para especificar uma faixa, clique na primeira e
ltima clula. O resultado anexado frmula.
Clique em Clula. A caixa de dilogo Campo fecha temporariamente.
Selecione a clula na tabela no desenho. O endereo da clula
anexado frmula.
6 (Opcional) Selecione um formato e um separador de casas decimais.
7 Clique em OK.
8 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir:
Clique em OK na barra de ferramentas.
Clique no desenho fora do editor.
Pressione CTRL+ENTER.
A clula exibe o resultado do clculo.

956 | Captulo 27 Tabelas

Dimenses e tolerncias

28

Adicione medidas ao seu desenho com vrios comandos de

Neste captulo

dimenso. Use estilos de dimenso para rapidamente formatar

Entendendo os conceitos bsicos

de dimensionamento
dimenses e manter as normas de dimensionamento da

Utilizando estilos de dimenso

indstria ou projeto.

Definindo a escala para dimenses


Criando dimenses
Modificando dimenses existentes
Adicionando tolerncias

geomtricas

957

Entendendo os conceitos bsicos de


dimensionamento
Voc pode criar vrios tipos de dimenses e controlar sua aparncia,
configurando estilos de dimenso ou editando dimenses individuais.

Viso geral de dimensionamento


Dimensionamento o processo de adio de anotaes de medida a um
desenho.
Voc pode criar dimenses para uma variedade de tipos de objeto em muitas
orientaes. Os tipos bsicoa de dimensionamento so
Linear
Raio (raio e dimetro)
Angular
Ordenada
Comprimento do arco
Dimenses lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas,
linha base ou continuadas (em caseia). Alguns exemplos so mostrados na
ilustrao.

angular

linear horizontal

alinhadas
dimetro

linear vertical

20

linha de base
raio

958 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

em srie

OBSERVAO Para simplificar a organizao do desenho e a escaa de dimenses,


recomenda-se que voc crie dimenses em layouts ao invs de no espao do
modelo.
Para criar uma dimenso
1 Crie a camada designada para dimenses e a torne a camada atual.
2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia
Layout.
3 Clique no menu Dimenso e selecione o menu Dimenso.
4 Siga os prompts do comando.
Linha de comando: COTALINEAR, DIMRAIO, COTAANG

Elementos de uma dimenso


Uma lista dos elementos de dimenso exibida junto com as descries.
As dimenses tm diversos elementos distintos: texto da dimenso, linhas de
dimenso, pontas de setas e linhas de extenso.

texto de cota
linha de cota
60.00
ponta de
seta
linha de
extenso
linhacham
REBAR
30cm O.C

Texto da dimenso uma seqncia de caracteres de texto que geralmente


indica o valor da medida. O texto pode tambm incluir prefixos, sufixos e
tolerncias.
Uma linha de dimenso indica a direo e a extenso de uma dimenso. Para
dimenses angulares, a linha de dimenso um arco.

Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento | 959

Pontas de seta, tambm chamadas de smbolos de finalizao, so exibidas a


cada extremidade da linha de dimenso. Voc pode especificar tamanhos e
formas diferentes para pontas de seta ou marcas de tique.
Linhas de extenso, tambm chamadas de linhas de projeo ou linhas
testemunha, estendem-se do elemento at a linha de dimenso.
Uma marca de centro uma pequena cruz que marca o centro de um crculo
ou arco.
Linhas de centro so linhas interrompidas que marcam o centro de um crculo
ou arco.

linhas de centro

marca de centro

Dimenses associativas
As dimenses podem ser associativas, no associativas ou explodidas.
Dimenses associativas ajustam as alteraes nos objetos geomtricos que elas
medem.
A associatividade da dimenso define a relao entre os objetos geomtricos
e as dimenses que definem sua distncia e ngulos. H trs tipos de
associatividade entre objetos geomtricos e dimenses.
Dimenses associativas . Ajustam automaticamente suas localizaes,
orientaes e valores de medio, quando objetos geomtricos associados
com as mesmas so modificados. As dimenses em um layout podem ser
associadas a objetos no espao do modelo. A varivel de sistema DIMASSOC
definida como 2.
Dimenses no associativas . Selecionadas e modificadas com a a
geometria que elas medem. As dimenses no associativas no so alteradas
quando os objetos geomtricos medidos por elas so modificados. A varivel
de dimenso DIMASSOC definida como 1.
Dimenses explodidas . Contm uma coleo de objetos separados ao
invs de um nico objeto de dimenso. A varivel de sistema DIMASSOC
definida como 0.

960 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

possvel determinar se uma dimenso associativa ou no associativa,


selecionando a dimenso e executando um dos seguintes procedimentos:
Utilize a paleta Propriedades para exibir as propriedades da dimenso.
Utilize o comando LISTA para exibir as propriedades da dimenso.
Voc tambm pode utilizar a caixa de dilogo Seleo rpida para filtrar a
seleo de dimenses associativas ou no associativas. Uma dimenso
considerada associativa mesmo que somente uma extremidade dela esteja
associada a um objeto geomtrico. O comando COTAREASSOCIAR exibe os
elementos associativos e no associativos de uma dimenso.
Situaes especiais e limitaes
Talvez seja necessrio utilizar DIMREGEN para atualizar as dimenses
associativas aps aplicar pan ou zoom com um mouse de roda, aps abrir um
desenho modificado com uma verso anterior ou aps abrir um desenho com
referncias externas que foram modificadas.
Embora as dimenses associativas suportem a maioria dos tipos de objetos
normalmente dimensionados, elas no suportam o seguinte:
Hachuras
Objetos de mltiplas linhas
slidos 2D
Objetos com espessura diferente de zero
Ao selecionar objetos a serem dimensionados, certifique-se de que eles no
incluma um objeto diretamente sobreposto sem suporte para dimensionamento
associativo, como um slido 2D.
A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e uma referncia de
bloco se o bloco for redefinido.
A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e um slido 3D se a
forma desse slido for modificada.
As dimenses criadas com COTAR no so associativas, mas podem ser
associadas individualmente com COTAREASSOCIAR.
OBSERVAO Em verses anteriores aoo AutoCAD 2002, as definies de
dimenses associativas e no associativas eram diferentes e eram controladas pela
varivel de sistema DIMASO. O comportamento das dimenses agora controlado
pela varivel de sistema DIMASSOC.

Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento | 961

Para obter informaes sobre como trabalhar com dimenses associativas em


combinao com as verses anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos
de arquivos de desenhos anteriores.
Consulte tambm:
Alterando a associatividade de dimenses na pgina 1018

Para alterar o padro de associatividade da dimenso


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, na guia Preferncias do usurio, em
Dimensionamento associativo, selecione ou limpe Tornar novas
dimenses associativas.
3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:
Clique em Aplicar para registrar as configuraes atuais de Opes no
registro do sistema.
Clique em OK para registrar as configuraes atuais de Opes no
registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.
Todas as dimenses criadas posteriormente no desenho utilizaro a nova
configurao. Ao contrrio da maior parte das outras configuraes de opo,
a associatividade da dimenso salva no arquivo de desenho em vez de ser
salva no registro do sistema.
Linha de comando: OPCOES

Utilizando estilos de dimenso


Voc pode controlar a aparncia das dimenses alterando as configuraes.
Por convenincia e para ajudar a manter as normas de dimensionamento,
voc poder armazenar essas configuraes em estilos de dimenso.

Viso geral de estilos de dimenso


Um estilo de dimenso uma coleo nomeada de configuraes de dimenses
que controla a aparncia de dimenses, como o estilo da ponta da seta,
localizao do texto e tolerncias laterais. Voc cria estilos de dimenses para
especificar rapidamente o formato de dimenses, e para assegurar que as
dimenses estejam em conformidade com as normas da indstria ou do projeto.
Quando voc cria uma dimenso, ela usa as configuraes do estilo atual
de dimenses.

962 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Se voc alterar um estilo de dimenses, todas as dimenses em um desenho


que usam o estilo, so automaticamente atualizadas.
Voc pode criar subestilos de dimenses que, para tipos especificados de
dimenses, desviam do estilo atual de dimenses.
Se necessrio, voc pode sobrepor temporariamente o estilo de dimenses.
Para definir o estilo de dimenso atual
No Controle de estilos de dimenso da barra de ferramentas Estilos, clique
na seta e selecione um estilo de dimenso na lista.
Linha de comando: ESTILOCOTA

Comparando estilos e variveis de dimenso


Voc pode visualizar todas as configuraes em um estilo de dimenso. Os
estilos de dimenso utilizados em desenhos referenciados externamente so
diferenciados dos definidos em seu desenho atual.
Voc pode relacionar os estilos de dimenso no desenho atual. Voc tambm
pode relaciona todas as variveis de sistema relacionadas com dimenses e
seus status atuais ou apenas as variveis afetadas por um estilo de dimenso.
Quando voc lista o status atual de todas as variveis de sistema de
dimensionamento, qualquer execuo de sobreposio que se aplica ao estilo
atual de dimenses, so listadas. possvel relacionar as diferenas entre um
estilo de dimenso nomeado e o estilo de dimenso atual.
Utilizando estilos de dimenso referenciados externamente
O programa exibe nomes de estilos de dimenses externamente referenciados,
usando a mesma sintaxe que a para outros objetos nomeados externamente
dependentes. Quando voc visualiza estilos de dimenso referenciados
externamente utilizando o Gerenciador de estilos de dimenso, o nome da
refex exibido na lista Estilos como Refex:nome do desenho, com cada estilo de
refex exibido embaixo do nome do desenho. Por exemplo, se o arquivo de
desenho baseplat.dwg tiver um estilo de dimenso denominado
FRACIONARIO-1 e voc anexar baseplat.dwg como uma refex a um novo
desenho, o estilo de dimenso da refex ser exibido na lista Estilos do
Gerenciador de estilos de dimenso como Xref:baseplat.dwg, e FRACIONARIO-1
aparecer embaixo do nome do desenho.
possvel examinar os estilos de dimenso referenciados externamente, mas
no modific-los ou torn-los atuais. Voc pode utilizar um estilo de dimenso

Utilizando estilos de dimenso | 963

referenciado externamente como modelo para criar um novo estilo de dimenso


no desenho atual.
Para relacionar todas as configuraes de dimenso para o estilo de dimenso
atual
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo na lista Estilo.
3 Clique em Comparar.
As variveis de sistema de dimensionamento, suas configuraes atuais
e uma breve descrio so listadas. Sobreposies so includas.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para relacionar configuraes de um estilo de dimenso existente
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, insira um nome de estilo de
dimenses ou selecione uma dimenso, cujo estilo de dimenses deseja
examinar.
3 Clique em Comparar.
Variveis afetadas, suas configuraes e uma breve descrio de cada uma
so listadas. As sobreposies no esto includas.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para relacionar estilos de dimenso no desenho atual
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, em Lista, selecione Todos os
estilos ou Estilos em uso.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

964 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para comparar estilos de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo a ser comparado
na lista Estilos.
3 Clique em Comparar.
O estilo de dimenses comparado com o estilo atual de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a geometria de dimenses


Voc pode controlar a aparncia de linhas de dimenso, linhas de extenso,
pontas de seta e marcas de centro.

Controlar linhas de dimenso


Voc pode controlar as propriedades de linha de dimenso, incluindo a cor,
espessura da linha e espaamento.
Voc pode controlar vrios aspectos de uma linha de dimenso. possvel
Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem
Suprime a linha de dimenso ou, se a linha de dimenso estiver quebrada
por texto, um ou duas metades

primeira linha de cota


suprimida

segunda linha de
cota suprimida

Utilizando estilos de dimenso | 965

Controla o espaamento entre linhas sucessivas de dimenso em dimenses


de linha base

espaamento de cota
cotagem de linha de base
angulares

cotagens de linha de base lineares

Controla a distncia pela qual a linha de dimenso extende alm das linhas
de extenso para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblqua)
extenso da
linha de cota
alm da linha de
extenso

Para modificar a exibio das linhas de dimenso


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linhas, altere
as configuraes em Linhas de dimenso, como necessrio.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

966 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Controle de linhas de extenso


Voc pode controlar as propriedades de linhas de extenso, incluindo a cor,
espessura da linha, avano e comprimento de deslocamento.
Voc pode controlar vrios aspectos das linhas de extenso. possvel
Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem
Suprimir uma ou ambas linhas de extenso se forem desnecessrias, ou se
no houver espao suficiente.

primeira linha de cota


suprimida

segunda linha de
cota suprimida

Especificar quanto alm da linha de dimenso, a linha de extenso se estende


(avano)
extenso da
linha de cota
alm da linha de
extenso

Controlar o deslocamento de origem de extenso, a distncia entre a origem


da linha de extenso e o incio da linha de extenso.

deslocamento

Especificar um comprimento fixo para linhas de extenso, como medido


da linha de dimenso em direo origem da linha de extenso.
extrapolao da
linha de extenso

Especificar um tipo de linha no contnuo, usado tipicamente para linhas


de centro

Utilizando estilos de dimenso | 967

marca de centro

linhas de centro

Modificar o ngulo de linhs de extenso de uma dimenso selecionada para


torn-los oblquos.

Linhas de extenso de comprimento fixo


Com o Gerenciador de estilos de dimenses, na guia Linha, voc pode
especificar um estilo de dimenses que define o comprimento total da extenso,
iniciando da linha de extenso em direo ao ponto de origem da dimenso.
16

17

16

22

13

linhas de extenso de comprimento


fixo

A distncia de deslocamento da linha de extenso da origem, no ser nunca


menor do que o valor especificado pela varivel de sistema DIMEXO.

968 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Consulte tambm:
Criando dimenses com linhas de extenso inclinadas na pgina 997

Para modificar a exibio de linhas de extenso


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linhas, em
Linhas de extenso, altere as configuraes como necessrio.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlar pontas de seta de dimenso


Voc pode controlar os smbolos de ponta de seta em dimenses e lderes ao
incluir seu tipo, tamanho e visibilidade.
Voc pode escolher entre muitos tipos padro de pontas de seta ou pode criar
sua prpria ponta de seta. Adicionalmente, voc pode
Suprimir a exibio de pontas de seta ou usar somente uma ponta de seta
Aplicar um tipo diferente de ponta de seta em cada ponta de uma linha de
dimenso
Controlar o tamanho de pontas de seta
Vire a direo de uma ponta de seta usando o menu de atalho dimenso
OBSERVAO Pontas de seta viradas mantm suas aparncias em verses
superiores a do AutoCAD 2002. No entanto, se voc editar um desenho com
pontas de setas viradas em uma verso anterior ao do AutoCAD 2006, a direes
de pontas de setas iro reverter para suas orientaes originais.
Consulte tambm:
Personalizando pontas de seta na pgina 970

Utilizando estilos de dimenso | 969

Para escolher uma ponta de seta


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Smbolos e setas,
em Pontas de setas, selecione o tipo de ponta de seta para a primeira
ponta da linha de dimenso.
A segunda ponta de seta automaticamente configurada com o mesmo
tipo.
4 Para definir a segunda ponta da linha de dimenso para um tipo diferente
de ponta de seta, selecione um tipo de ponta de seta na lista Segunda.
5 Na caixa Tamanho, insira um tamanho para a ponta de seta.
6 Clique em OK.
7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para virar a direo de uma ponta de seta
1 No prompt Comando, selecione um objeto de dimenso nica junto a
ponta de seta que desejar virar.
2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Virar seta.

Personalizando pontas de seta


Voc pode criar suas prprias pontas de seta personalizadas.
Pontas de seta so armazenadas como definies de blocos. Para usar a sua
prpria ponta de seta, fornea o nome de uma definio de bloco existente.
Para obter informaes sobre como criar blocos, consulte Criando blocos em
um desenho na pgina 505.
O dimensionamento das pontas de seta se baseia no fator de escala de dimenso
global. Quando voc cria uma dimenso, o bloco inserido onde as pontas
de seta normalmente seriam inseridas. Os fatores de escala X e Y do objeto
so definidos para tamanho de ponta de seta x escala geral. A linha de dimenso

970 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

aparada pelas unidades de lacuna do texto x escala global em cada extremidade.


Para aparar a linha de dimenso, o bloco mais direita inserido com um
ngulo de rotao zero para o dimensionamento horizontal. O bloco mais
esquerda rotacionado 180 graus sobre seu ponto de insero.
Se voc usa o dimensionamento de espao de papel, o fator de escala
calculado antes de aplicar o valor do tamanho da ponta de seta.
Para utilizar seu prprio smbolo de ponta de seta
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 No Gerenciador de estilo de dimenses, guia Smbolos e setas, em Pontas
de setas, selecione Usar seta da primeira ponta de seta, na lista.
4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco de seta personalizado, insira o nome
do seu bloco. Clique em OK.
5 Para escolher um tipo diferente e personalizado de ponta de seta para a
segunda ponta de seta, repita as estapas 3 e 4, escolha Usar seta da
segunda ponta de seta, na lista (opcional).
6 Clique em OK.
7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlar o texto da dimenso


Voc pode controlar o posicionamento do texto de dimenso, das pontas de
seta e das linhas de chamada em relao dimenso e s linhas de extenso.

Ajustando o texto da dimenso nas linhas de


extenso
O texto da dimenso e as pontas de seta normalmente aparecem entre as linhas
de extenso quando h espao suficiente. Voc pode especificar o
posicionamento desses elementos quando o espao for limitado.

Utilizando estilos de dimenso | 971

Vrios fatores, como espaamento da linha de extenso e tamanho da ponta


de seta, influenciam o ajuste do texto da dimenso e das pontas de seta nas
linhas de extenso. Em geral, o melhor ajuste, em funo do espao disponvel,
aplicado. Se possvel, tanto o texto quanto as pontas de seta so acomodados
entre as linhas de extenso, no importando que opo de ajuste voc escolheu.
Na criao de novas dimenses, voc pode escolher colocar o texto entrando
uma coordenada ou usando o dispositivo apontador; isto conhecido como
posicionamento do texto definido pelo usurio. Alternativamente, o programa
pode calcular a posio do texto para voc. As opes para o ajuste automtico
do texto e das pontas de seta so relacionadas em Ajustar na caixa de dilogo
Formatar. Por exemplo, voc pode especificar que texto e pontas de seta sejam
mantidos unidos. Neste caso, se no houver espao para ambos entre as linhas
de extenso, ambos so colocados fora. Voc pode especificar que, se houver
espao apenas para texto ou pontas de seta, apenas o texto ou as pontas de
seta sero inseridas entre as linhas de extenso.
As ilustraes a seguir mostram como o programa aplica um "melhor ajuste"
para pontas de seta e texto.

texto e pontas
de seta
internos

pontas de seta
internas, texto
externo

texto interno,
pontas de seta
externas

texto e pontas
de seta
externos

Se no houver espao para o texto entre as linhas de extenso, uma linha de


chamada poder ser criada automaticamente. Isto usado em casos onde o
texto fora das linhas de extenso poderia interferir em outra geometria, por
exemplo, em dimenses em srie. A colocao do texto desenhado direita
ou esquerda da linha de chamada controlada pela configurao de
justificao horizontal na guia Texto, na caixa de dilogo Modificar novo estilo
de dimenso. Voc tambm pode ajustar texto e pontas de seta alterando os
seus tamanhos.
Mesmo que as pontas de seta estejam fora das linhas de extenso, uma linha
poder ser desenhada entre as linhas de extenso. Isto chamado de forar
uma linha interna e ilustrado a seguir.

972 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

linha interna forada

Ajustando o texto da dimenso de dimetro


Voc pode desenhar diversas dimenses de dimetro dependendo da colocao
do texto, configuraes horizontais na guia Texto, e se foi selecionado a opo
Sempre desenhar linha de dimenso entre linhas de extenso na guia Ajuste.

posicionamento
horizontal padro texto fora do crculo,
marca de centro, sem
linha interior forada

posicionamento
horizontal definido pelo
usurio - linha e setas de
cota, sem marca de
centro, linha interior
forada

Texto e setas no
interior com opo de
texto interno horizontal
selecionada

Para posicionar texto dentro das linhas de extenso


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Ajustar, sob
Opes de ajuste, selecione uma opo.

Utilizando estilos de dimenso | 973

4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Se h espao suficiente, o texto ajustado entre as linhas de extenso.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para forar uma linha interna e escolher uma opo de ajuste
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Ajustar, sob
Ajuste fino, selecione Desenhar sempre a linha de dimenso entre linhas
de extenso.
4 Em Opes de ajuste, selecione uma opo.
5 Clique em OK.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a localizao do texto da dimenso


Voc pode localizar o texto da dimenso manualmente e especificar seu
alinhamento e sua orientao.
O programa vem com diversas configuraes de justificao que facilitam a
conformidade com normas internacionais, ou voc pode escolher sua prpria
localizao para o texto.

974 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

texto centralizado
acima da linha de
cota

texto centralizado na
horizontal e na vertical

texto justificado
esquerda acima da
linha de cota

Muitas das configuraes so interdependentes. As imagens de exemplo no


Gerenciador de estilos de dimenso so atualizadas dinamicamente para ilustrar
como o texto fica quando voc altera as configuraes.
Alinhando o texto da dimenso
Se o texto estiver dentro ou fora das linhas de extenso, voc poder escolher
se ele ser alinhado com a linha de dimenso ou permanecer na horizontal.
Os exemplos a seguir mostram duas combinaes dessas opes.

texto dentro das linhas de


extenso orientadas
horizontalmente

texto fora das linhas de


extenso alinhadas com a
linha de cota

O padro de alinhamento o texto de dimenso horizontal, mesmo para


dimenses verticais.
Posicionando o texto da dimenso horizontalmente
A posio do texto ao longo da linha de dimenso em relao s linhas de
extenso referido como posicionamento de texto. Para voc mesmo posicionar
o texto, utilize a opo Inserir texto manualmente ao dimensionar na guia
Ajustar da caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de dimenso. Utilize a opo

Utilizando estilos de dimenso | 975

de posicionamento de texto para posicionar o texto automaticamente no


centro da linha de dimenso, em qualquer linha de extenso ou sobre elas.

justificao horizontal sobre linha


de extenso um, justificao
vertical de texto, centralizado
sobre linha de extenso

justificao horizontal sobre linha


de extenso um, justificao
vertical de texto, acima da linha
de extenso

A primeira e a segunda linhas de extenso so definidas pela ordem em que


voc especificou as origens das linhas de extenso durante a criao da
dimenso. Para dimenses angulares, a segunda linha de extenso encontra-se
no sentido anti-horrio em relao primeira. Nas ilustraes a seguir, 1 a
primeira origem da linha de extenso e 2 a origem da segunda.

1
2

texto horizontal e
centralizado ao
longo da linha de
cota

texto horizontal na
primeira linha de
extenso

1
texto horizontal na
segunda linha de
extenso

Ao posicionar o texto manualmente, voc poder colocar o texto da dimenso


em qualquer posio ao longo da linha de dimenso, dentro ou fora das linhas
de extenso, durante a criao da dimenso. Esta opo fornece flexibilidade
e especialmente til quando o espao limitado. Entretanto as opes de
Justificao horizontal fornecem melhor preciso e consistncia entre
dimenses.

976 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Posicionando texto de dimenso verticalmente


A posio do texto relativa linha de dimenso referida como
posicionamento de texto vertical. O texto pode ser colocado acima ou abaixo
ou centralizado dentro da linha de dimenso. Nas normas ANSI, texto
centralizado usualmente divide a linha de dimenso. Nas normas ISO, eles
esto geralmente acima ou fora da linha de dimenso. Por exemplo, as normas
ISO permitem texto de dimenso angular aparecer em qualquer dos caminhos
mostrados.

texto centralizado de
normas ANSI dentro
da linha de cota

texto de normas ISO


acima da linha de cota

texto alinhado com e


centralizado dentro da
linha de cota

Outras configuraes, como Alinhamento do texto, afetam o alinhamento


vertical do texto. Por exemplo, se Alinhamento horizontal for selecionado, o
texto dentro das linhas de extenso e centralizado dentro da linha de dimenso
horizontal, como mostrado na ilustrao acima mais esquerda. O texto
horizontal mesmo que a linha de dimenso no seja, ela mesma, horizontal.
Para alinhar o texto com a linha de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob
Alinhamento de texto, selecione Alinhado com a linha de dimenso.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Utilizando estilos de dimenso | 977

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para posicionar texto na segunda linha de extenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob
Posicionamento do texto, selecione Sobre a linha de extenso 2 na caixa
de listagem Horizontal.
A rea de exemplos reflete a sua seleo.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para posicionar o texto da dimenso manualmente
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Estilos de dimenso, guia Ajustar, sob Ajuste fino,
selecione Inserir texto manualmente ao dimensionar.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Quando voc cria dimenses, voc pode mover o texto ao longo da linha
de dimenso. Use o dispositivo apontador ou insira coordenadas para
especificar as posies da linha de dimenso e texto.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

978 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para posicionar texto acima da linha de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob
Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Vertical.
A rea de exemplos reflete a sua seleo.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a aparncia do texto da dimenso


Voc pode incluir prefixos, sufixos e texto fornecido pelo usurio em
dimenses. Voc tambm pode controlar o estilo e a formatao do texto da
dimenso.
O programa suporta uma mistura de texto fornecido pelo usurio, prefixos e
sufixos fornecidos pelo estilo de dimenses, e medidas deradas. Por exemplo,
voc poderia adicionar um smbolo de dimetro como prefixo de uma medida
ou adicionar a abreviatura de uma unidade, por exemplo, mm, como sufixo.
O texto neste contexto se refere a todo o texto da dimenso, prefixos e sufixos,
unidades primrias e alternativas, e tolerncias laterais. As tolerncias
geomtricas so controladas de forma independente.
O texto da dimenso tratado como uma nica seqncia de caracteres de
texto, que voc cria e formata utilizando o editor de texto.
Controlando o estilo de texto nas dimenses
A aparncia do texto da dimenso determinada pelo estilo de texto
selecionado na guia Texto do Gerenciador de estilos de dimenso. Voc pode

Utilizando estilos de dimenso | 979

escolher um estilo de texto enquanto estiver criando um estilo de dimenso


e especificar uma cor e uma altura de texto, independentemente da
configurao de altura do estilo de texto atual. Voc tambm pode especificar
a lacuna entre o texto de dimenso de base e a caixa que a cerca.
Os estilos de texto usados para dimenses so os mesmos utilizados para todos
os textos criados em seu desenho.
Para obter mais informaes, consulte Trabalhando com estilos de texto na
pgina 910
Fornecendo texto do usurio a dimenses
Alm dos prefixos e sufixos especificados para unidades primrias e alternativas,
voc poder fornecer o seu prprio texto ao criar uma dimenso. Como o
prefixo, o sufixo e o texto fornecido pelo usurio formam uma nica seqncia
de caracteres, voc pode representar pilhas de tolerncias e aplicar alteraes
fonte, ao tamanho do texto e a outras caractersticas utilizando o editor de
texto.
Para adicionar o texto do usurio acima e abaixo da linha de dimenso, utilize
o smbolo separador \X. O texto que precede esse smbolo alinhado com a
linha de dimenso e posicionado acima dela. O texto que segue o smbolo \X
alinhado e colocado abaixo da linha de dimenso. O espao entre a linha
de dimenso e o texto determinado pelo valor que voc inseriu embaixo de
Lacuna, na caixa de dilogo Anotao.
Exemplo: texto do usurio em dimenses
Neste exemplo, a medida da dimenso principal 5.08, e a medida da dimenso
alternativa 2.00. As unidades principais tm o sufixo H7/h6, e as unidades
alternativas tm o sufixo inches.
Na solicitao do texto, enquanto voc est criando a dimenso, voc insere
a seguinte seqncia de caracteres de formato
<> H7/h6\XVer a nota 26\P[ ]
Os sinais de menor/maior representam as unidades primrias e os colchetes
representam as unidades alternativas. O \X separa o texto acima da linha de
dimenso do texto abaixo dela. O \P uma quebra de pargrafo.
O texto resultante aparece como segue:

5.08 H7/h6
Ver nota 26
[2,00
polegadas]

980 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Para controlar o estilo de texto em dimenses


1 Clique no menu Dimenso Estilo de dimenso.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 A caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Texto, sob
Aparncia do texto, selecione um estilo de texto.
4 Se o estilo de texto atual no possuir uma altura fixa, insira a altura do
texto da dimenso na caixa Altura de texto.
5 Embaixo de Tolerncia, insira uma altura para valores de tolerncia na
caixa Altura.
6 Na caixa Deslocar a partir da linha de dimenso, entre um valor para a
lacuna em volta do texto de dimenses bsicas.
7 Selecione uma cor da caixa Cor do texto.
8 Clique em OK.
9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando valores de dimenses


Os valores numricos exibidos nas dimenses podem aparecer em diversos
formatos. Alm disso possvel controlar como as distncias numricas so
representadas.

Controlando a exibio de unidades de dimenso


Os valores numricos das dimenses podem ser exibidos como uma nica
medida ou em dois sistemas de medidas. Em qualquer um dos casos, possvel
controlar os detalhes do modo de apresentao dos valores numricos.
As configuraes das unidades primrias controlam a exibio dos valores de
dimenso, incluindo o formato da unidade, a preciso numrica e o estilo do
separador decimal. Por exemplo, voc pode inserir um smbolo de dimetro
como prefixo, como mostrado na ilustrao. Qualquer prefixo que voc

Utilizando estilos de dimenso | 981

especifica substitui os prefixos normalmente usados para dimenses de


dimetro e raio (Dimetro (unicode 2205 e R, respectivamente).

smbolo de
dimetro

Essas configuraes esto disponveis na guia Unidades primrias do


Gerenciador de estilos de dimenso.
Controlando a exibio de unidades alternativas
Voc pode criar dimenses em dois sistemas de medidas simultaneamente.
Um uso comum para este recurso adicionar dimenses em ps e polegadas
a desenhos criados utilizando unidades mtricas, ou vice-versa. As unidades
alternativas aparecem em colchetes ([ ]) no texto da dimenso. Unidades
alternativas no podem ser aplicadas para dimenses angulares.
Se o dimensionamento de unidades alternativas estiver ativada durante a
edio de uma dimenso linear, a medida ser multiplicada por um valor de
escala alternativo especificado. Este valor representa o nmero de unidades
alternativas por unidade atual de medida. O valor padro para unidades
imperiais 25.4, que o nmero de milmetros por polegada. O valor padro
para unidades mtricas 0,0394, que o nmero de polegadas por milmetro.
O nmero de casa decimais especificado pelo valor de preciso para unidades
alternativas.
Por exemplo, para unidades imperiais, se a configurao de escala alternativa
for o valor padro de 25.4 e a preciso alternativa for de 0.00, a dimenso ser
semelhante figura a seguir.

982 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Para adicionar e formatar unidades primrias


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na guia Unidades primrias da caixa de dilogo Modificar estilo de
dimenso, em Dimenses lineares ou Dimenses angulares,selecione um
formato de unidade e um valor da preciso para as unidades primrias.
4 Sob Dimenses lineares, entre qualquer prefixo e sufixo para a dimenso
exibida.
5 Clique em OK.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para adicionar e formatar unidades alternativas
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na guia Unidades alternativas da caixa de dilogo Modificar estilo de
dimenso, selecione Exibir unidades alternativas.
4 Sob Unidades alternativas
Selecione um nome da lista.

Utilizando estilos de dimenso | 983

Selecione um valor de preciso para as unidades alternativas.


Entre qualquer prefixo ou sufixo para a dimenso exibida, incluindo
um caracter espao se voc quer uma folga entre a dimenso e o prefixo
ou sufixo.
5 Clique em OK.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Arredondando valores de dimenso


Voc pode arredondar os valores numricos nas dimenses e nas tolerncias
laterais.
Voc pode arredondar todos os valores de dimenso, exceto os valores das
dimenses angulares. Por exemplo, se voc especificar um valor de
arredondamento de 0.25, todas as distncias sero arredondadas para a unidade
mais prxima de 0.25. O nmero de dgitos exibidos depois da vrgula decimal
depende da preciso definida para as unidades primria e alternativa e para
os valores de tolerncia lateral.

valor de
arredondamento
definido como padro
(0)

valor de
arredondamento
definido como padro
0,25

valor de
arredondamento
definido como padro
1

Para arredondar valores de dimenso


1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.

984 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Unidades


primrias, sob Dimenses lineares, entre o valor do arredondamento.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Suprimindo zeros em dimenses


Voc pode suprimir os zeros esquerda e direita na parte numrica do texto
da dimenso.
Se voc suprimir zeros a esquerda em dimenses decimais, 0,500 se torna ,500.
Se voc suprime zeros a direita, 0,500 se torna 0,5. Voc pode suprimir os zeros
a esquerda e a direita, para que 0,50000 se torne ,5 e 0,0000 se torna 0.
A tabela mostra o efeito da seleo de cada opo e fornece exemplos no estilo
de unidades de arquitetura. Se ps forem includos com polegadas fracionrias,
o nmero de polegadas ser indicado como zero independentemente da opo
selecionada. Assim, a dimenso 4'-3/4" torna-se 4'-0 3/4".
Supresso de zeros em ps e polegadas
Opo

Efeito

Exemplos

Nenhuma
opo
selecionada

Inclui zero p
e zero polegada

0'-0 1/2"

0'-6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 polegada
selecionada

Suprime zero polegada


(inclui zero p)

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4"

0 p
selecionada

Suprime zero p (inclui zero 1/2"


polegada)

6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 Ps e 0
Polegadas
selecionadas

Suprime zero p
e zero polegada

6"

1'

1'-0 3/4"

1/2"

Para suprimir zeros em valores de dimenses


1 Clique no menu Dimenso Estilo.

Utilizando estilos de dimenso | 985

2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar


alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Unidades primrias
ou guia Unidades alternativas, sob Supresso de zeros, selecione o
seguinte:
Lder. Suprime zeros a esquerda em valores decimais.
direita. Suprime zeros a direita em valores decimais.
0 Ps. Suprime a exibio de 0 ps em valores de ps e polegadas.
0 Polegadas. Suprime a exibio de 0 polegadas em valores de ps
e polegadas.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Exibindo tolerncias laterais


As tolerncias laterais so valores que indicam a variao possvel para uma
distncia medida. Voc pode controlar se as tolerncias laterrias so exibidas
e pode escolher entre diversos estilos de tolerncias laterais.
Uma tolerncia lateral especifica a variao possvel de uma dimenso.
Especificando tolerncias em fabricao, voc pode controlar os graus de
exatido que so necessrios para um elemento. Um elemento um aspecto
de um componente, como um ponto, linha, eixo ou superfcie.
Voc pode aplicar tolerncias diretamente a uma dimenso anexando-as ao
texto da dimenso. Estas tolerncias de dimenso indicam o maior e o menor
tamanho permissvel da dimenso. Voc pode tambm aplicar tolerncias
geomtricas, que indicam desvios de forma, perfil, orientao, localizao e
execuo.
As tolerncias laterais podem ser especificadas a partir de medidas teoricamente
exatas. Elas so chamadas de dimenses bsicas e tm uma caixa desenhada
ao seu redor.
Se o valor da dimenso for passvel de variao nas duas direes, os valores
de mais e menos fornecidos sero anexados ao valor da dimenso como

986 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

tolerncias de desvio. Se os valores de tolerncia de desvio forem iguais, eles


so exibidos com um sinal e so conhecidos como simtricos. Caso contrrio,
o valor de mais vai para cima do valor de menos.

tolerncia de desvio

tolerncia de desvio
simtrica

0.56
0.49

0.98
0.91

Se as tolerncias so aplicadas como limites, o programa usa os valores positivos


e negativos fornecidos para calcular um valor mximo e mnimo. Estes valores
substituem o valor da dimenso. Se voc especificar limites, o limite superior
vai para cima do inferior.

Formatando tolerncias laterais


Voc pode controlar o posicionamento vertical dos valores de tolerncia
relativos ao texto de dimenso principal. Tolerncias podem ser alinhadas
com a parte superior, do meio ou inferior do texto da dimenso.

Utilizando estilos de dimenso | 987

superior

meio

inferior

Voc tambm pode controlar a supresso de zeros, da mesma maneira que faz
com as unidades primrias e alternativas. Suprimir zeros em tolerncias laterais
tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primrias e alternativas.
Se voc suprime zeros esquerda, 0.5 torna-se .5, e se voc suprime zeros
direita, 0.5000 torna-se 0.5.
Consulte tambm:
Adicionando tolerncias geomtricas na pgina 1020

Para especificar mtodos para tolerncias laterais


1 Clique no menu Formato Estilo de dimenso.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na guia Tolerncias da caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso,
em Formato da tolerncia, selecione um mtodo na lista Mtodo> e
execute um dos seguintes procedimentos:
Se voc selecionar Limites, insira os desvios de tolerncia superior e
inferior nas caixas Valor superior e Valor inferior.
Se voc selecionar tolerncias Simtrico, Valor inferior no estar
disponvel porque ser necessrio somente um valor de tolerncia.
Se voc selecionar Bsico, digite um valor em Deslocar a partir da linha
de dimenso (na guia Texto) para representar a lacuna entre o texto
e a respectiva caixa de contorno.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.

988 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para alinhar e suprimir zeros em valores de tolerncia
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Tolerncias, sob
Formato de tolerncias, selecione Superior na caixa de listagem Posio
vertical.
4 Para suprimir zeros nas unidades primrias ou alternativas, sob Supresso
de zero, selecione direita. Selecione esquerda para suprimir zeros
esquerda.
5 Clique em OK.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Definindo a escala para dimenses


Voc pode especificar o tamanho das dimenses no desenho. O modo de
definio do tamanho da dimenso depende do mtodo utilizado para dispor
e plotar desenhos.
A escala de dimenso afeta o tamanho da geometria da dimenso relativo aos
objetos no desenho. A escala de dimenso afeta tamanhos, como altura de
texto, tamanho de ponta de seta e deslocamentos, como o deslocamento da
origem da linha de extenso. Voc deve configurar estes tamanhos e
deslocamentos para valores que representam os seus atuais tamanhos plotados.
A escala de dimenso no se refere ao fator de escala global para tolerncias
ou comprimentos mensurados, coordenadas ou ngulos.

Definindo a escala para dimenses | 989

A definio da escala de dimenso depende de como voc ir dispor o seu


desenho. H trs mtodos utilizados para criar dimenses em um layout de
desenho:
Dimenso no espao do modelo para plotagem no espao do
modelo. Este o mtodo tradicional utilizado com desenhos de vista nica.
Para criar dimenses redimensionadas de forma correta para plotagem,
defina a varivel de sistema DIMSCALE com o inverso da escala de plotagem
pretendida. Se a escala de plotagem for 1/4, defina DIMSCALE como 4.
Dimenso no espao do modelo para plotagem no espao do
papel. Este era o mtodo preferido para desenhos complexos com mltiplas
visualizaes antes do AutoCAD 2002. Utilize-o quando as dimenses de
um desenho precisarem ter uma referncia em outros desenhos (refexs) ou
ao criar dimenses isomtricas em vistas isomtricas 3D. Para evitar que as
dimenses de uma viewport de layout sejam exibidas em outras viewports
de layout, crie uma camada de dimensionamento para cada viewport de
layout congelada em todas as outras viewports de layout. Para criar
dimenses que sejam redimensionadas automaticamente para exibio em
um layout do espao do papel, defina a varivel de sistema DIMSCALE como
0.
Dimenso em layouts. Este o mtodo de dimensionamento mais
simples. As dimenses so criadas no espao do papel atravs da seleo de
objetos no espao do modelo ou da especificao de localizaes de snaps
a objeto nos objetos no espao do modelo. Por padro, mantida a
associatividade entre as dimenses no espao do papel e os objetos no
espao do modelo. Nenhum dimensionamento adicional requerido para
dimenses criadas no layout de espao de papel: DIMLFAC e DIMSCALE
no precisam ser alteradas de seu valor padro de 1.0000.
OBSERVAO Quando voc dimensiona objetos de espao de modelo na origem
de papel usando dimenses associativas, os valores de dimenses para a escala de
exibio de cada viewport so automaticamente ajustadas. Esse ajuste combinado
configurao atual de DIMLFAC, sendo informado pelo comando LISTA como
uma sobreposio de estilo de dimenso. Para dimenses no associativas, voc
precisa definir DIMLFAC manualmente.
Consulte tambm:
Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao na pgina 226
Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246

Para definir a escala global da dimenso


1 Clique no menu Dimenso Estilo.

990 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar


alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Ajustar, sob Escala
para elementos de dimenso, entre um valor para a escala global.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para definir a escala das dimenses no espao do modelo em layouts
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Ajustar, sob Escala
para elementos de dimenso, selecione Ajustar dimenses ao Layout
(espao do papel).
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para definir a escala de dimenso para a criao de dimenses em um layout
1 Clique na guia Layout para alternar para o espao de papel.
2 Para criar dimenses no espao do papel com os valores corretos das
dimenses no espao do modelo, utilize os modos de snap a objeto para
efetuar snap a pontos no espao do modelo a partir do espao do papel
ou selecione os objetos diretamente.
A varivel de sistema DIMLFAC poder ser alterada se for necessrio
converter os valores das dimenses lineares do sistema de medida imperial
para o sistema de medida mtrica ou vice-versa.

Definindo a escala para dimenses | 991

Criando dimenses
Voc pode criar todos os tipos padro de dimenses.

Criando dimenses lineares


Voc pode criar dimenses lineares com linhas de dimenso horizontais,
verticais e alinhadas. Essas dimenses lineares tambm podem ser empilhadas
ou criadas de ponta a ponta.

Viso geral da criao de dimenses lineares


As dimenses lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com
dimenses alinhadas, a linha de dimenso paralela linha (imaginria ou
real) entre as origens da linha de extenso. Dimenses de linha de base (ou
paralela) e em srie (ou em cadeia) so sries de dimenses consecutivas que
so baseadas em uma dimenso linear.
Nas quatro ilustraes, as origens das linhas de extenso so designadas
explicitamente em 1 e 2, respectivamente. A localizao da linha de dimenso
especificada em 3.

3
1

horizontal
1

vertical
1

3
2
2

alinhadas

992 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

rotacionada em 315
graus

Ao criar dimenses lineares, voc pode modificar o contedo do texto, o ngulo


do texto ou o ngulo da linha de dimenso.

Criando dimenses horizontais e verticais


Voc pode criar dimenses utilizando somente os componentes horizontais
ou verticais das localizaes ou dos objetos especificados.
O programa aplica automaticamente a dimenso horizontal ou vertical de
acordo com as origens de linhas de extenso que voc especificou, ou a
localizao onde foi selecionadaum objeto; no entanto, voc pode sobrepor
isto ao criar a dimenso ao especificar que uma dimenso horizontal ou
vertical. Por exemplo, na ilustrao a seguir, uma dimenso horizontal ser
desenhada por padro, a no ser que voc especifique uma dimenso vertical.

40

cota horizontal criada por


padro

cota vertical especificada

Para criar uma dimenso horizontal ou vertical


1 Clique no menu Dimenso Linear.
2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou
especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso.
3 Antes de especificar a localizao da linha de dimenso, voc pode
sobrepor a direo da dimenso e editar o texto, o ngulo do texto ou o
ngulo da linha de dimenso:
Para rotacionar as linha de extenso, insira r (Rotacionado). Ento,
insira o ngulo da linha de dimenso.
Para editar o texto, insira m (texto de mltiplas linhas). No Editor de
texto no local, revise o texto. Clique em OK.
Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove
o valor de dimenso calculado pelo programa. Adicionar o texto antes
ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor
da dimenso.

Criando dimenses | 993

Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). Em seguida, insira o ngulo


do texto.
4 Especifique a localizao da linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINEAR

Criando dimenses alinhadas


Voc pode criar dimenses paralelas s localizaes ou aos objetos especificados.
Nas dimenses alinhadas, a linha de dimenso paralela s origens de linha
de extenso. A ilustrao mostra dois exemplos de dimenses alinhadas. O
objeto selecionado (1) e a localizao da dimenso alinhada especificada
(2). As linhas de extenso so desenhadas automaticamente.

2
1

Para criar uma dimenso alinhada


1 Clique no menu Dimenso Alinhado.
2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou
especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso.
3 Antes de especifica a localizao da linha de dimenso, voc pode editar
o texto ou alterar o ngulo desse texto. Editar em ou sobrepor os colchetes
angulares (<>), altera ou remove o valor de dimenso calculado pelo

994 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar


o texto antes ou depois do valor da dimenso.
Para editar o texto utilizando um texto de mltiplas linhas, insira m
(texto de mltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto.
Clique em OK.
Para editar o texto utilizando um texto de linha nica, insira t (Texto).
Revise o texto na linha de comando e pressione a tecla ENTER .
Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). Em seguida, insira o ngulo
do texto.
4 Especifique a localizao da linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAALIN

Criando dimenses de linha de base e dimenses


em srie
As dimenses de linha de base so mltiplas dimenses medidas a partir da
mesma linha de base. Dimenses em srie so mltiplas dimenses consecutivas
cujas extremidades se tocam. Voc deve criar uma dimenso linear, alinhada
ou angular antes de criar dimenses de linha de base ou em srie. Voc cria
dimenses de linha de base de maneira incremental, a partir da dimenso
criada mais recentemente na sesso atual.

.457

.488

.554

Criando dimenses | 995

Tanto as dimenses de linha de base quanto as dimenses em srie so medidas


a partir da linha de extenso anterior, a no ser que voc especifique outro
ponto como ponto de origem.
Para criar uma dimenso linear de linha de base
1 Clique no menu Dimenso Linha de base.
Por padro, a origem da ltima dimenso linear criada utilizada como
a primeira linha de extenso para a nova dimenso de linha de base.
Voc solicitado a inserir a segunda linha de dimenso.
2 Utilize um snap a objeto para selecionar a segunda origem da linha de
extenso ou pressione ENTER para selecionar qualquer dimenso como
a dimenso de base.
O programa automaticamente coloca a linha da segunda dimenso na
distncia especificada pelo opo Espaamento de linha base no
Gerenciador de estilo de dimenses, guia Linhas.
3 Use um snap a objeto para especificar a origem da prxima linha de
extenso.
4 Continue a selecionar origens de linhas de extenso medida em que
so requeridas.
5 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINBASE


Para criar uma dimenso linear em srie
1 Clique no menu Dimenso Continuar.
O programa usa a origem da segunda linha de extenso da dimenso
existente como a origem da primeira linha de extenso.
2 Use snaps a objeto para especificar origens de linhas de extenso
adicionais.
3 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
Barra de ferramentas Dimenso

996 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: COTASERIE

Criando dimenses rotacionadas


Nas dimenses rotacionadas, a linha de dimenso colocada em um ngulo
para as origens da linha de extenso. A ilustrao mostra um exemplo de
dimenso rotacionada. No exemplo, o ngulo especificado para a rotao da
dimenso igual ao ngulo do slot.

Para criar uma dimenso rotacionada


1 Clique no menu Dimenso Linear.
2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou
especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso.
3 Para rotacionar a linha de dimenso, insira r (Rotacionado). Ento, insira
o ngulo da linha de dimenso.
4 Especifique a localizao da linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINEAR

Criando dimenses com linhas de extenso


inclinadas
Voc pode criar dimenses com linhas de extenso no perpendiculares s
suas linhas de dimenso.

Criando dimenses | 997

As linhas de extenso so criadas perpendiculares linha de dimenso.


Entretanto, se as linhas de extenso esto em conflito com outros objetos em
um desenho, voc pode alterar os seus ngulos depois que a dimenso tenha
sido desenhada.
As novas dimenses no so afetadas quando voc inclina uma dimenso
existente.

Para tornar linhas de extenso inclinadas


1 Clique no menu Dimenso Obliquo.
2 Selecione a dimenso.
3 Entre um valor para o ngulo de inclinao, ou especifique dois pontos.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: EDITARCOTA

Criando dimenses radiais


As dimenses radiais medem os raios e os dimetros de arcos e crculos com
linhas de centro ou uma marca de centro opcional.

998 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

H dois tipos de dimenses de raio:


COTARAIOS mede o raio de um arco ou crculo, e exibe o texto da dimenso
com a letra R na frente da mesma.

COTADIAMETRO mede o dimetro de um arco ou crculo, e exibe o texto


da dimenso com o smbolo de dimetro na frente da mesma.

Para texto de dimenso horizontal, se o ngulo da linha de dimenso de raio


for maior do que 15 graus da horizontal, um linha de gancho, tambm
denominada dogleg ou colocada, com um ccomprimento de uma ponta de seta,
criada junto ao texto da dimenso.
Controlar linhas de centro e marcadores centrais
Dependendo de suas configuraes de estilo de dimenses, as marcas e linhas
centrais so automaticamente geradas para dimenses de dimetro e raio. Elas
somente so criadas de a linha de dimenso estiver colocada fora do crculo
ou arco. Voc pode criar linhas de centro e marcadores centrais diretamente
com o comando COTACENTRO.

tamanho da
linha de
centro

marca de centro

linhas de centro

Voc pode controlar o tamanho e visibilidade de linhas centrais e marcadores


centrais na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Smbolo e
setas, em Marcadores centrais. Voc tambm pode acessar esta configurao
com a varivel de sistema DIMCEN.

Criando dimenses | 999

O tamanho da linha de centro corresponde ao comprimento dos segmentos


da linha de centro que se estendem para fora do crculo ou do arco. Ele tambm
o tamanho da lacuna entre a marca de centro e o incio da linha de centro.
O tamanho da marca de centro a distncia do centro de um crculo ou arco
at o final da marca de centro.
Criar dimenses de raio em movimento

R30

Com COTACOMDESVIO, voc pode criar dimenses de raio em movimento,


tambm denominada " dimenses de raio encurtadas", quando o centro de
um arco ou crculo estiver localizado fora do layout e no pode ser exibida
nesta localizao verdadeira. O ponto de origem da dimenso pode ser
especificado em um local mais conveniente, denominado sobrepor localizao
central.

R30
0

Voc pode controlar o ngulo padro do movimento na caixa de dilogo


Modificar estilo de dimenses, guia Simbolos e setas, em Movimento de
dimenso de raio.

linha de cota

45
ngulo de desvio
linha de extenso

1000 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Uma vez que a dimenso de raio com movimento for criada, voc pode
modificar o movimento e a sobreposio de localizao central ao
Usar alas para mover os recursos
Alterar as localizaes dos recursos com a paleta Propriedades
Usar ESTICAR
OBSERVAO As dimenses de raio com movimento podem ser visualizadas mas
no editadas em verses anteriores ao AutoCAD 2006. Tambm, se voc efetuar
alteraes drsticas geometria ssociada, poder obter resultados no previsveis
para a dimenso de raio com movimento.
Consulte tambm:
Ajustando o texto da dimenso nas linhas de extenso na pgina 971

Para criar uma dimenso de dimetro


1 Clique no menu Dimenso Dimetro.
2 Selecione o arco ou o crculo para dimensionar.
3 Insira opes como forem necessrias:
Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de
mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera
ou remove o valor da dimenso. Adicionar o texto antes ou depois
dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso.
Para alterar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo).
4 Especifique a localizao da linha de chamada.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTADIAMETRO


Para criar uma dimenso de raio
1 Clique no menu Dimenso Raio.
2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha.

Criando dimenses | 1001

3 Insira opes como forem necessrias:


Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de
mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera
ou remove o valor da dimenso. Adicionar o texto antes ou depois
dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso.
Para editar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo).
4 Especifique a localizao da linha de chamada.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTARAIOS


Para criar uma dimenso de raio com movimento
1 Clique no menu Dimenso Com movimento.
2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha.
3 Especifique um ponto para a origem da dimenso (a sobreposio de
localizao central).
4 Especifique um ponto para o ngulo da linha de dimenso e a localizao
do texto de dimenso.
5 Especifique outro ponto para a localizao do movimento de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTACOMDESVIO


Para criar linhas centrais automaticamente com dimenses de raio
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenses, guia Linhas, em
Marcadores centrais, selecione Linha na caixa Tipo. A rea de exemplos
reflete a sua seleo.

1002 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

4 Na caixa Tamanho, insira o tamanho da linha de centro.


Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para criar linhas centrais ou marcadores centrais em um arco ou crculo
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenses, guia Linhas, em
Marcadores centrais, selecione Linha na caixa Tipo. A rea de exemplos
reflete a sua seleo.
4 Na caixa Tamanho, insira o tamanho da linha de centro.
5 Clique no menu Dimenso Marcador central.
6 Selecione um arco ou um crculo.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTACENTRO

Criando dimenses angulares


As dimenses angulares medem o ngulo entre duas linhas ou trs pontos.
Para medir o ngulo entre dois raios de um crculo, selecione o crculo e
especifique as extremidades do ngulo. No caso de outros objetos, selecione-os
e, em seguida, especifique o local da dimenso. Tambm possvel inserir uma
dimenso em um ngulo especificando seu vrtice e suas extremidades. Quando
a dimenso criada, voc pode modificar o contedo e o alinhamento do
texto antes de especificar a localizao da linha de dimenso.
OBSERVAO possvel criar dimenses de linha de base e dimenses angulares
em srie relacionadas a dimenses angulares existentes. As dimenses de linha de
base e as dimenses angulares em srie esto limitadas a no mximo 180 graus.
Para obter dimenses de linha de base e dimenses angulares em srie com mais

Criando dimenses | 1003

de 180 graus, utilize a edio com alas para esticar a localizao da linha de
extenso de uma dimenso de linha de base ou em srie existente.
Linhas de dimenso
Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo, o
arco da linha de dimenso abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco
da linha de dimenso no encontra uma ou ambas as linhas sendo
dimensionadas, o programa desenha uma ou duas linhas de extenso para a
interseco do arco da linha de dimenso. O arco tem sempre menos de 180
graus.
Dimensionando crculos e arcos
Se voc usa uma arco ou um circulo ou trs pontos para especificar um ngulo,
o programa desenha o arco da linha de dimenso entre as linhas de extenso.
As linhas de extenso so desenhadas das extremidades do ngulo interseco
do arco da linha de dimenso.

crculo

linhas

linhas

especificar vrtice

O local especificado para o arco da linha da dimenso determinar o quadrante


do ngulo dimensionado.
Para criar uma dimenso angular
1 Clique no menu Dimenso Angular.
2 Utilize um dos seguintes mtodos:
Para dimensionar um crculo, selecione o crculo na primeira
extremidade do ngulo e ento especifique a segunda extremidade do
ngulo.
Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha
e, em seguida, a segunda.

1004 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

3 Insira opes como forem necessrias:


Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de
mltiplas linhas). Editar dentro ou sobrepor colchetes angulares (<>)
altera ou remove o valor calculado da dimenso. Adicionar o texto
antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do
valor da dimenso.
Para editar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo).
4 Especifique a localizao do arco da linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAANG

Criando dimenses de ordenada


As dimenses de ordenada medem a distncia perpendicular de um ponto de
origem, chamado de referncia, e um elemento dimensionado, como um orifcio
em uma pea. Essas dimenses evitam erros de escala, mantendo deslocamentos
precisos dos elementos da referncia.

cotas de ordenada

As dimenses de ordenada consistem em um valor X ou Y com uma linha de


chamada. As dimenses de ordenada de referncia X medem a distncia de
um elemento a partir de uma referncia ao longo do eixo X. As dimenses de
ordenada de referncia Y medem a distncia ao longo do eixo Y. Se voc
especificar um ponto, o programa automaticamente determina se h um Xou Y-dados de dimenso de ordenada. Chama-se dimenso de ordenada

Criando dimenses | 1005

automtica. Se a distncia for maior que o valor Y, a dimenso medir o valor


X. Do contrrio, ela mede o valor de Y.

Ordenada Y
Ordenada X

O programa usa o valor de coordenada absoluta do UCS corrente para


determinar o valor das ordenadas. Antes de criar dimenses de ordenadas,
voc tipicamente rev a posio da origem do UCS para coincidir com a
referncia.

origem do UCS

O texto da dimenso alinhado com a linha de chamada da ordenada,


independentemente da orientao do texto definida pelo estilo de dimenso
atual. Voc pode aceitar o texto padro ou inserir seu prprio texto.
Para criar dimenses de ordenada
1 Clique no menu Dimenso Ordenada.
2 Se linhas de chamada de ordenada retas so necessrias, ative o modo
Orto.
3 No prompt Especificar a localizao do elemento, especifique a localizao
do ponto.
4 Insira x (referncia X) ou y (referncia Y).
Voc poder ignorar essa etapa se tiver certeza de que a extremidade da
linha de chamada de ordenada est prxima vertical para uma referncia
X ou prxima horizontal para uma referncia Y.
5 Especifique a extremidade da linha de chamada de ordenada.

1006 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAORDEN

Criar dimenses de comprimento de arco


As dimenses de comprimento de arco medem a distncia ao longo de um
arco ou de um segmento de arco de polilinha.
Os usos tpicos de uma dimenso de comprimento de arco, incluem a medio
da distncia percorrida em torno de um came ou indicando o comprimento
de um cabo. Para diferenci-las de dimenses lineares ou angulares, as
dimenses de comprimento de arco exibem um smbolo de arco por padro.

1.60

O smbolo de arco, tambpem denominado de chapu ou tampa, exibido


acima do texto da dimenso ou antes do texto da dimenso. Voc pode
especificar o estilo de colocao usando o Gerenciador de estilo de dimenses.
O estilo de colocao pode ser alterado na guia Smbolos e seta na caixa de
dilogo Novo estilo de dimenso ou na caixa de dilogo Modificar estilo de
dimenses.
As linhas de extenso de um comprimento de arco podem ser ortogonais ou
radiais.

0.90

0.97

88

94

Criando dimenses | 1007

OBSERVAO As linhas de extenso ortogonais so exibidas somente quando o


ngulo includo de um arco for menor do que 90 graus.
Para criar uma dimenso de comprimento de arco
1 Clique no menu Dimenso Comprimento do arco.
2 Selecione um arco ou segmento de arco de polilinha.
3 Especifique a localizao da linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAARCO

Modificando dimenses existentes


Voc pode modificar todos os componentes dos objetos dimenso existentes
de um desenho individualmente ou utilizando estilos de dimenso.

Aplicando um novo estilo a dimenses


existentes
Voc pode modificar dimenses existentes aplicando um estilo de dimenso
diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de dimenso, voc pode escolher
se atualiza as outras dimenses associadas quele estilo de dimenso.
Quando voc cria uma dimenso, o estilo de dimenso atual associado a ela.
A dimenso retm este estilo a menos que voc aplique um novo estilo de
dimenso a ela ou configure sobreposies de estilos de dimenses.
Voc pode modificar dimenses existentes aplicando um estilo de dimenso
diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de dimenso, voc pode escolher
se atualiza as outras dimenses associadas quele estilo de dimenso.
Voc pode restaurar um estilo de dimenso existente ou aplicar o estilo de
dimenso atual, incluindo quaisquer sobreposies de estilos de dimenso,
para dimenses selecionadas.
Para aplicar o estilo de dimenso atual a dimenses existentes
1 Clique no menu Dimenso Atualizar.

1008 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

2 Selecione as dimenses a serem atualizadas para o estilo de dimenso


atual.
3 Pressione ENTER.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para restaurar um estilo de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo de dimenso
a ser restaurado. Clique em Definir como atual.
3 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: ESTILOCOTA


Alternativa
Na barra de ferramentas Estilos, clique na seta do Controle de estilos de
dimenso e selecione um estilo de dimenso.

Sobrepondo um estilo de dimenso


Atravs de sobreposies de estilo de dimenso, possvel alterar
temporariamente uma varivel do sistema de dimensionamento sem alterar
o estilo de dimenso atual.
Uma sobreposio de estilo de dimenso uma alterao feita em configuraes
especficas no estilo de dimenso atual. equivalente a alterar uma varivel
de sistema de dimensionamento sem alterar o estilo de dimenso atual.

Modificando dimenses existentes | 1009

Voc pode definir sobreposies de estilo de dimenso para dimenses


individuais ou para o estilo de dimenso atual.
No caso de dimenses individuais, voc talvez deseje criar sobreposies
para suprimir as linhas de extenso de uma dimenso ou para modificar o
posicionamento do texto e das pontas de seta para que eles no
sobreponham a geometria do desenho sem criar um estilo de dimenso
diferente.
Voc pode tambm definir sobreposies para o estilo de dimenso atual.
Todas as dimenses criadas com esse estilo incluiro as sobreposies at
que voc exclua as sobreposies, salve-as como um novo estilo ou defina
um outro estilo como atual. Por exemplo, se voc escolhe Soberpor no
Gerenciador de estilo de dimenses, e altera a cor das linhas de extenso
na guia Linhas, o estilo atual de dimenso permanece inalterado. Entretanto,
o novo valor de cor ser armazenado na varivel de sistema DIMCLRE. A
prxima dimenso que voc criar ter linhas de extenso com a nova cor.
Voc pode salvar sobreposies de estilo de dimenso como um novo estilo
de dimenso.
Algumas caractersticas de dimenso so comuns a um desenho ou a um estilo
de dimensionamento e, portanto, conveniente que sejam configuraes
permanentes de estilos de dimenso. Outras geralmente aplicam-se a uma base
individual e podem ser aplicadas mais efetivamente como sobreposies. Por
exemplo, um desenho geralmente utiliza um tipo nico de ponta de seta,
sendo assim, faz sentido definir o tipo de ponta de seta como parte de um
estilo de dimenso. Supresso de linhas de extenso, entretanto, geralmente
aplica-se apenas em casos individuais e mais apropriada faz-la com uma
sobreposio de estilos de dimenso.
H vrias maneiras de se configurar sobreposies de estilos de dimenso. Voc
pode alterar opes nas caixas de dilogo ou alterar as configuraes das
variveis de sistemas da linha de comando. Voc reverte a sobreposio
retornando as configuraes alteradas aos seus valores originais. As
sobreposies aplicam-se dimenso que est sendo criada e a todas as
dimenses subsequentes criadas com aquele estilo de dimenso, at que voc
reverta a sobreposio ou faa um outro estilo de dimenso atual.
Exemplo: alterar uma sobreposio de estilo de dimenso na linha de comando
Voc pode sobrepor o estilo de dimenso atual enquanto cria uma dimenso,
inserindo o nome de qualquer varivel de sistema de dimensionamento em
qualquer prompt. Neste exemplo, a cor da linha de dimenso foi alterada. A
alterao afeta as dimenses subsequentes que voc cria at que voc reverta
a sobreposio ou faa um outro estilo de dimenso atual.
Comando: dimlinear

1010 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Especifique a primeira origem de linha de extenso ou <selecione o objeto>:


dimclrd
Insira o novo valor para a varivel de dimenso <porbloco>: 5
Especifique a origem da primeira linha de extenso <selecione objetot>: Especifique
a origem da primeira linha de extenso, ou selecione um objeto a dimensionar
Para configurar sobreposies de estilo de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilos de dimenso, sob Estilos, selecione o estilo de
dimenso para o qual voc quer criar uma sobreposio. Clique em
Sobrepor.
3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, faa as alteraes no estilo de
dimenso ao clicar na guia apropriada.
4 Clique em OK para retornar ao Gerenciador de estilo de dimenses.
As sobreposies de estilo de dimenso so relacionadas abaixo do estilo
ao qual modificam na lista de nomes de estilos de dimenso.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para aplicar sobreposies de estilo de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, clique em Sobrepor.
3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, insira as sobreposies de estilo.
Clique em OK.
O programa exibe <sobreposies de estilo> abaixo do nome do estilo
de dimenso na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de dimenses.
Aps criar as sobreposies de estilo de dimenso, voc poder continuar
modificando estilos de dimenso, compar-los com outros estilos de
dimenso ou excluir ou renomear as sobreposies.
Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Modificando dimenses existentes | 1011

Linha de comando: ESTILOCOTA

Modificando o texto da dimenso


Aps criar uma dimenso, voc poder rotacionar o texto existente ou
substitu-lo pelo novo texto. O texto pode ser movido para uma nova
localizao ou de volta sua posio padro, que a posio definida pelo
estilo de dimenso atual. Na ilustrao a seguir, a posio padro centralizada
horizontalmente sobre a linha de dimenso.

texto de cota rotacionado

texto de cota movido de


volta posio padro

Ao rotacionar ou substituir um texto da dimenso, voc dever especificar


primeiro o que vai alterar, por exemplo, rotacionar o texto para que fique
inclinado. Quando voc muda o texto da dimenso, seleciona uma nica
dimenso a mover.
O texto da dimenso pode ser movido para a esquerda, para a direita ou para
o centro, ao longo da linha de dimenso, ou para qualquer posio dentro ou
fora das linhas de extenso. Um modo rpido e simples de fazer isso
utilizando alas. Se voc mover o texto para cima ou para baixo, o alinhamento
vertical atual do texto em relao linha de dimenso no ser alterado e as
linhas de dimenso e de extenso sero modificadas apropriadamente. A
ilustrao seguinte mostra o resultado de mover o texto para baixo e para a
direita. O texto permanece centralizado verticalmente em relao linha de
dimenso.

1012 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

18.93

18.93

texto centralizado
verticalmente na linha de
cota

resultado da movimentao do
texto para a direita e para fora das
linhas de extenso

Consulte tambm:
Controlar o texto da dimenso na pgina 971

Para rotacionar o texto da dimenso


1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto ngulo.
2 Selecione a dimenso a ser editada.
3 Insira o novo valor para o texto.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR


Para retornar o texto da dimenso posio padro
1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto Principal.
2 Selecione o texto da dimenso que voc quer retornar sua posio
padro.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR

Modificando dimenses existentes | 1013

Para substituir o texto da dimenso existente por um novo texto


1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar.
2 Selecione o texto de dimenso que voc quer editar.
3 No Editor de texto no local, insira o novo texto da dimenso. Clique em
OK.
Barra de ferramentas Texto

Linha de comando: EDITARD


Para mover o texto para o lado esquerdo da linha de dimenso
1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto Esquerda.
2 Selecione a dimenso.
O texto da dimenso justificado esquerda ao longo da linha de
dimenso dentro das linhas de extenso. Voc pode escolher as opes
Centro ou Direita para mover o texto para o centro ou para a direita da
linha de dimenso.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR


Para definir o espaamento da linha de dimenso para dimenses de linha
de base e dimenses em srie
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Linhas, em Linhas
de dimenso, insira a distncia de deslocamento entre linhas de dimenso
para linha base e dimenses continuadas na caixa Espaamento de linha
base.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.

1014 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA


Para alterar o deslocamento da origem da extenso
1 Clique no menu Dimenso Estilo.
2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar
alterar. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linha, em Linhas
de extenso, insira o novo valor para Deslocamento da origem.
4 Clique em OK.
5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.
Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILODIM

Modificando a geometria de dimenses


A edio de ala a maneira mais rpida e fcil de modificar a localizao dos
elementos de dimenso. O modo de edio das dimenses depende da
associatividade da dimenso.
Voc pode modificar dimenses com os comandos de edio e com a edio
com alas. A edio com alas a maneira mais fcil e rpida de modificar
dimenses. O modo de edio das dimenses depende da associatividade da
dimenso.
Modificando dimenses associativas
As dimenses associativas mantero sua associatividade com os objetos
dimensionados, atravs de vrios comandos de edio, caso a dimenso e a
geometria associada sejam selecionadas e operadas com um nico comando.
Por exemplo, se uma dimenso e sua geometria associada forem movidas,
copiadas ou colocadas em matriz no mesmo comando, cada dimenso manter
a associatividade com sua respectiva geometria.

Modificando dimenses existentes | 1015

Em algumas circunstncias, as dimenses sero desassociadas automaticamente,


incluindo
Se o objeto geomtrico associado for apagado
Se o objeto geomtrico associado passar por uma operao booleana, como
UNION ou SUBTRACT
Se a edio de ala for utilizada para esticar uma dimenso paralela sua
linha de dimenso
Se for especificada a associao com um objeto geomtrico atravs do snap
a objeto Interseco aparente e o objeto geomtrico for movido, de modo
que a interseco aparente desaparea
Em outras circunstncias, uma dimenso poder ficar parcialmente associada.
Por exemplo, se uma dimenso linear for associada aos pontos finais de dois
objetos geomtricos e um dos objetos for apagado, o restante da associao
ser preservado. A extremidade desassociada da dimenso linear poder ser
associada, em seguida, a outro objeto geomtrico, atravs de
COTAREASSOCIAR.
OBSERVAO A linha de comando exibir uma mensagem de aviso caso uma
dimenso seja desassociada.
Modificando dimenses no associativas
Ao editar objetos dimensionados referentes a dimenses no associativas, voc
deve incluir os pontos de definio de dimenso relevantes no conjunto de
seleo; caso contrrio, a dimenso no ser atualizada. Os pontos de definio
determinam a localizao da dimenso. Por exemplo, para esticar uma
dimenso, voc deve incluir os pontos de definio apropriados no conjunto
de seleo. Voc pode inclu-los facilmente ativando alas e selecionando o
objeto, de modo que as alas sejam realadas.
Os pontos de definio para cada tipo de dimenso so indicados nas ilustraes
a seguir. O ponto mdio do texto da dimenso um ponto de definio para
todos os tipos de dimenses.

1016 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linear: origens e interseco da linha de


extenso da primeira linha de extenso e
da primeira cota

Dimetro: ponto de seleo e


ponto oposto

Raio: ponto de
seleo e centro

de ordenada:
localizao de
elemento e
extremidade da
linha de chamada

Angular de trs pontos: vrtice do


ngulo, origens da linha de
extenso e arco da linha de cota

Angular de dois pontos: origens da linha


de extenso e arco da linha de cota

Se nenhum ngulo de vrtice exibido, os pontos de definio so colocados


nas pontas das linhas que formam o ngulo. No exmplo de duas linhas
angulares, um ponto de definio colocado no ponto central do arco de
dimenso.
OBSERVAO Pontos de definio so desenhados em uma camada especial
chamada DEFPOINTS, que no plotada.
Modificando dimenses explodidas
Voc pode editar dimenses explodidas da mesma forma que edita outros
objetos, j que uma dimenso explodida uma coleo de objetos separados:

Modificando dimenses existentes | 1017

linhas, slidos 2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessrio explodir


uma dimenso para que sejam feitas alteraes, como a criao de uma quebra
em uma linha de dimenso ou em uma linha de extenso. Depois que uma
dimenso for explodida, voc no poder reassoci-la em um objeto dimenso.
Consulte tambm:
Controlando a geometria de dimenses na pgina 965

Alterando a associatividade de dimenses


Talvez seja necessrio alterar a associatividade das dimenses em vrias
circunstncias, inclusive adicionando-a s dimenses criadas nas verses
anteriores.
Talvez seja necessrio alterar a associatividade das dimenses em vrias
circunstncias, por exemplo:
Redefinindo a associatividade das dimenses nos desenhos editados de
forma significativa.
Adicionando associatividade a dimenses parcialmente desassociadas.
Adicionando associatividade a dimenses em desenhos herdados.
Remova a associatividade de dimenses nos desenhos que sero usados por
pessoas trabalhando em verses anteriores ao AutoCAD 2002 mas que no
desejam quaisquer objetos proxy nos desenhos.
Reassociando dimenses a objetos diferentes
Com COTAREASSOCIAR, voc pode selecionar uma ou mais dimenses e
passar pelos pontos de origem de linhas de extenso de cada dimenso. Para
cada ponto de origem de linha de extenso, voc pode especificar um novo
ponto de associao em um objeto geomtrico. Os pontos de associao
determinam a anexao das linhas de extenso s localizaes nos objetos
geomtricos.
OBSERVAO Ao criar ou modificar dimenses associativas, importante que
voc localize cuidadosamente seus pontos de associao, de modo que se fizer
uma alterao posterior no design, os objetos geomtrico alterados tambm
alterem as dimenses associadas a eles.
Quando voc usa o comando COTAREASSOCIAR, um marcador exibido,
que indica se cada ponto de origem de linha de extenso sucessiva da dimenso
associativo ou no associativo. Um quadrado com X indica que o ponto est
associado a uma localizao em um objeto, enquanto um X sem quadrado
indica que o ponto no est associado a nenhum objeto. Use um snap a objeto

1018 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

para especificar a nova associao para o ponto de origem de linha de extenso


ou pressione ENTER para ignorar o ponto de origem da prxima linha de
extenso.
OBSERVAO O marcador desaparecer se voc aplicar pan ou zoom com um
mouse de roda.
Convertendo dimenses no associativas em associativas
Voc pode converter todas as dimenses no associativas de um desenho em
associativas. Utilize QSELECT para selecionar todas as dimenses no
associativas e, em seguida, utilize COTAREASSOCIAR para percorrer as
dimenses, associando cada uma delas localizaes em objetos geomtricos.
Convertendo dimenses associativas em no associativas
Voc pode converter todas as dimenses associativas de um desenho em
dimenses no associativas. Utilize SELECIONARR para selecionar todas as
dimenses associativas e, em seguida, utilize COTADESASSOCIAR para
convert-las em dimenses no associativas.
Consulte tambm:
Dimenses associativas na pgina 960
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores

Para associar ou reassociar uma dimenso


1 Clique no menu Dimenso Reassociar dimenses.
2 Selecione uma ou mais dimenses a serem associadas ou reassociadas.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:
Especifique a nova localizao do ponto de origem da linha de
extenso.
Digite s e selecione um objeto geomtrico a ser associado dimenso.
Pressione ENTER para passar para o prximo ponto de origem da linha
de extenso.
Pressione ESC para finalizar o comando, mantendo todas as associaes
criadas para esse ponto.
4 Repita a etapa anterior, conforme necessrio.
Linha de comando: COTAREASSOCIAR

Modificando dimenses existentes | 1019

Para desassociar uma dimenso


1 Na linha de comando, insira COTADESASSOCIAR .
2 Selecione uma ou mais dimenses a serem desassociadas e pressione a
tecla ENTER at terminar.

Adicionando tolerncias geomtricas


Voc pode adicionar tolerncias geomtricas que mostram desvios aceitveis
de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento.

Viso geral de tolerncias geomtricas


As tolerncias geomtricas mostram divergncias aceitveis de forma, perfil,
orientao, localizao e desvio de um elemento. As tolerncias geomtricas
so adicionadas aos quadros de controle de elemento. Esses quadros contm
todas as informaes de tolerncia para uma dimenso especfica. As tolerncias
geomtricas podem ser criadas com ou sem linhas de chamada, dependendo
do comando utilizado para cri-las, TOLERANCIA ou LINHACHAM.
Um quadro de controle de elemento consiste em dois ou mais componentes.
O primeiro elemento do quadro de controle contm um smbolo que representa
a caracterstica geomtrica qual a tolerncia est sendo aplicada, por exemplo,
localizao, perfil, forma, orientao ou desvio. As tolerncias de forma
controlam linearidade, planaridade, circularidade e cilindricidade; e os perfis
controlam linha e superfcie. Na ilustrao, a caracterstica posio.

1020 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

valor de tolerncia

condies do material de
tolerncia
letras de dados de
referncia primria,
secundria e terciria

smbolo de dimetro
opcional

condies do material de
referncia

smbolo de caracterstica
geomtrica - nesse caso,
posio

Voc pode utilizar a maioria dos comandos de edio para alterar os quadros
de controle de elementos e voc pode fazer um snap a eles utilizando os modos
de snap a objeto. Voc tambm pode edit-los com alas.
OBSERVAO Ao contrrio das dimenses e das linhas de chamada, as tolerncias
geomtricas no podem ser associadas a objetos geomtricos.
Para criar tolerncias geomtricas
1 Clique no menu Dimenso Tolerncia.
2 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, clique o primeiro quadrado
embaixo de smbolo e selecione um smbolo para inserir.
3 Em Tolerncia 1, clique na primeira caixa preta para inserir um smbolo
de dimetro.
4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerncia.
5 Para adicionar a condio de material (opcional), clique a segunda caixa
preta e clique um smbolo na caixa de dilogo Condies de material_,
para inseri-lo.
6 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, adicione um segundo valor
de tolerncia (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de
tolerncia.

Adicionando tolerncias geomtricas | 1021

7 Sob Referncia 1, Referncia 2, Referncia 3, entre as respectivas letras


para as referncias.
8 Clique na caixa preta para inserir um smbolo de condio de material
para a referncia.
9 Na caixa Altura, digite uma altura.
10 Clique na caixa Zona de tolerncia projetada para inserir o smbolo.
11 Na caixa Identificador de referncia, adicione um valor de referncia.
12 Clique em OK.
13 No desenho, especifique uma localizao para o quadro de controle de
elemento.
Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: TOLERANCIA


Para criar uma tolerncia geomtrica com uma linha de chamada
1 Na linha de comando, digite linhacham.
2 Especifique o ponto inicial da linha de chamada.
3 Especifique o segundo ponto da linha de chamada.
4 Pressione ENTER duas vezes para exibir as opes de Anotao.
5 Digite t (Tolerncia) e crie um quadro de controle de elemento.
O quadro de controle de elemento anexado extremidade da linha de
chamada.
Linha de comando: LINHACHAM

Condies do material
As condies do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho.
O segundo compartimento contm o valor de tolerncia. Dependendo do tipo
de controle, o valor da tolerncia precedido pelo smbolo do dimetro e
seguido por um smbolo de condio do material.

1022 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

As condies do material se aplicam a elementos que podem variar em


tamanho.
Na condio mxima do material (smbolo M, tambm conhecido como
MMC), um elemento contm a quantidade mxima de material informada
nos limites.
Em MMC, um orifcio tem o dimetro mnimo, ao passo que uma haste
tem o dimetro mximo.
Na condio do material mnima (smbolo L, tambm conhecido como LMC),
um elemento contm a quantia mnima de material declarada nos limites.
Em LMC, um orifcio tem o dimetro mximo, ao passo que uma haste tem
o dimetro mnimo.
Qualquer que seja o tamanho do elemento (smbolo S, tambm conhecido
como RFS) significa que o elemento pode ter qualquer tamanho dentro dos
limites estabelecidos.

Quadros de dados de referncia


Os valores de tolerncia no quadro de controle de elemento so acompanhados
de at trs letras de referncia opcionais e dos respectivos smbolos
modificadores. Uma referncia um ponto, eixo ou plano teoricamente exato
a partir do qual voc realiza medies e verifica dimenses. Em geral, dois ou
trs planos mutuamente perpendiculares realizam melhor essa tarefa. Esse
conjunto conhecido como quadro de dados de referncia.
A ilustrao a seguir mostra um quadro de referncia de dados verificando as
dimenses do componente.

plano de
referncia
secundria

plano de referncia
terciria

plano de referncia
primria

Adicionando tolerncias geomtricas | 1023

Zonas de tolerncia projetada


As tolerncias projetadas so especificadas alm das tolerncias de posio
para tornar a tolerncia mais especfica. Por exemplo, as tolerncias projetadas
controlam a zona de tolerncia de perpendicularidade de uma parte embutida.
O smbolo da tolerncia projetada (
) precedido de um valor de altura, que especifica a zona de tolerncia
projetada mnima. A altura e o smbolo da zona de tolerncia projetada
aparecem em um quadro abaixo do quadro de controle de elemento, como
exibido na ilustrao a seguir.

Tolerncias compostas
Uma tolerncia composta especifica duas tolerncias para a mesma
caracterstica geomtrica de um elemento ou de elementos com diferentes
requisitos de referncia. Uma tolerncia relaciona-se a um padro de elementos
e a outra tolerncia para cada elemento dentro do padro. A tolerncia do
elemento individual mais restritiva que a tolerncia do padro.
Na ilustrao a seguir, o ponto onde as referncias A e B fazem interseco
chamado de eixo da referncia, ou seja, o ponto a partir do qual calculada
a posio do padro.

1024 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

referncia A

referncia B

Uma tolerncia composta pode especificar ambos o dimetro do padro de


orifcios e o dimetro de cada orifcio individual, como na ilustrao seguinte.

0.375

Quando voc adiciona tolerncias compostas em um desenho, voc especifica


a primeira linha do quadro de controle do elemento e, ento, escolhe o mesmo
smbolo de caracterstica geomtrica para a segunda linha do quadro. O
compartimento de smbolo geomtrico estendido ao longo de ambas as
linhas. Voc pode, em seguida, criar uma segunda linha de smbolos de
tolerncia.

Adicionando tolerncias geomtricas | 1025

1026

Parte 8
Plotando e publicando desenhos

Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao


Captulo 30 Plotando desenhos
Captulo 31 Publicando Desenhos

1027

1028

Preparando desenhos
para plotagem e
publicao

29
Neste captulo
Incio rpido para Preparar

desenhos para plotagem e


publicao
Prepare seu desenho para plotagem ou publicao, especificando
definies de configuraes de pgina. Essas definies esto

Especificar definies de

Configurao de pgina
Utilizando o assistente de layout

armazenadas no arquivo de desenho com o layout. Aps a


definio de layout, voc pode modificar as definies da
configurao de pgina ou aplicar uma configurao diferente
de pgina.

para especificar configuraes de


layout
Importar configuraes PCP ou

PC2 para um layout


Criando e utilizando configuraes

de pgina nomeada
Use configuraes de pgina

nomeada com conjuntos de folhas

1029

Incio rpido para Preparar desenhos para


plotagem e publicao
A preparao de um desenho para plotagem e publicao requer a especificao
de vrias definies e opes que definem a sada de desenho. Estas
configuraes podem ser salvas como uma configurao de pgina nomeada.
possvel aplicar uma configurao da pgina nomeada para vrios layouts
utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode tambm
importar uma configurao de pgina nomeada de outro desenho e aplic-la
a layouts no desenho atual.

Se voc quiser especificar as mesmas opes de sada para vrios layouts ou


folhas, use as configuraes da pgina nomeada.

Especificar definies de Configurao de


pgina
As configuraes da pgina so associadas a layouts e armazenadas no arquivo
de desenho. As definies especificadas em uma pgina determinam a aparncia
e o formato da sada final.

Viso geral das definies da pgina


Configurao de pgina um conjunto de dispositivos de plotagem e outras
definies que afetam a aparncia e o formato da sada final. Essas
configuraes podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts.

1030 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Aps voc completar um desenho na guia Modelo, poder iniciar a criar um


layout a ser plotado ao clicar na guia Layout. Quando voc clica em uma guia
Layout pela primeira vez, um nico viewport exibido na pgina. Uma linha
tracejada indica a rea de impresso do papel da para a plotadora e o tamanho
do papel configurado no momento.
Aps a configurao do layout, especifique as definies da configurao da
pgina de layout, que inclui as definies do dispositivo da plotadora e outras
definies que afetam a aparncia e o formato da sada. As definies
especificadas na configurao da pgina so armazenadas no arquivo de
desenho com o layout. possvel modificar as definies da configurao da
pgina a qualquer momento.

Por padro, todo layout inicializado tem uma configurao de pgina associado
a ela. Um layout ser inicializado se o tamanho do papel for definido na
configurao da pgina para qualquer tamanho que no seja 0 x 0. possvel
aplicar uma configurao de pgina nomeada salva com um layout para outro
layout. Isso cria uma nova configurao de pgina com as mesmas definies
da primeira.
Se voc no quiser que a Configurao de pgina seja exibida sempre que
iniciar um novo layout de desenho, selecione a opo Mostrar a caixa de
dilogo Configurao de pgina para novos layouts na guia Exibir na caixa
de dilogo Opes. Se voc no deseja que a viewport seja criado
automaticamente para cada novo layout, desmarque a opo Criar viewport
em novos layouts da guia Exibir na caixa de dilogo Opes.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1031

Para modificar as definies da configurao da pgina de layout


1 Clique na guia Layout, para a qual voc deseja modificar as definies
de configurao de pgina.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, modifique as configuraes
requeridas. Clique em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.
Para aplicar uma configurao de pgina nomeada de layout a outro layout.
1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja aplicar a definio de
configurao de pgina de outro layout.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea de Configuraes de
pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada que voc queira
aplicar ao layout selecionado na rea de desenho.
4 Clique em Definir como atual.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

1032 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Selecione uma Impressora ou uma


Plotadora de layout.
Ao criar um layout, necessrio selecionar um dispositivo de impresso ou
de plotagem na caixa de dilogo Configurao de pgina para que o layout
seja impresso ou plotado. Aps a seleo do dispositivo, possvel visualizar
detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configurao do
dispositivo.
A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de dilogo Configurao de
pgina determina a rea de impresso do layout. A rea de impresso indicada
pela linha tracejada no layout. Se voc alterar o tamanho do papel ou o
dispositivo de impresso, ou de plotagem, a rea de impresso da pgina do
desenho poder ser alterada.
Consulte tambm:
Selecionar uma impressora ou plotadora na pgina 1069
Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 no Guia
de Drivers e Perifricos

Para selecionar uma impressora ou uma plotadora de layout


1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora
ou plotadora.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Impressora/Plotadora,
selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique em uma guia de layout com o boto direito do mouse
e selecione Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1033

Para alterar a configurao de uma impressora ou plotadora especificada em


uma configurao de pgina.
1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora
ou plotadora.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Impressora/Plotadora,
clique em Propriedades.
6 No Editor de configurao de plotadora, altere as configuraes
requeridas. Clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK.
8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Selecionando um tamanho de papel para


um layout
possvel selecionar um tamanho de papel a partir da lista padro. Os
tamanhos de papel disponveis na lista so determinados pelo dispositivo de
plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver
configurada para sada raster, ser necessrio especificar o tamanho da sada
em pixels. possvel adicionar tamanhos de papel personalizado, armazenados
no arquivo da configurao de plotadora (PC3), usando o Editor de
configurao de plotadora.
Se voc estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel
ser determinado pelos padres do documento que esto no Painel de controle
do Windows. O tamanho do papel padro exibido na caixa de dilogo
Configurao de pgina quando voc cria um novo layout para o dispositivo
configurado. Se voc alterar o tamanho do papel na caixa de dilogo

1034 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Configurao de pgina, o novo tamanho ser salvo com o layout e substituir


o tamanho salvo no arquivo de configurao de plotadora (PC3).
Consulte tambm:
Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 no Guia
de Drivers e Perifricos

Para definir o tamanho do papel para um layout


1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja definir o tamanho do
papel.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Tamanho do papel,
selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.
Para iniciar o Editor de configurao de plotadora
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de
configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
exibido o Editor de configurao de plotadora.
Linha de comando: GERPLOTADORA
Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1035

2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de


configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Tamanho de papel e calibragem
definida pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do
papel.
4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.
5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar.
6 No Assistente para personalizar o tamanho do papel, pgina Inicial,
selecione Iniciar do zero. Clique em Avanar.
7 Na pgina Limites de mdia, na lista Unidades, selecione Polegadas ou
Milmetros para o tamanho de papel.
Quando uma imagem raster no dimensional, como um BMP ou um
TIFF, for plotada, o tamanho da plotagem ser especificado em pixels, e
no em polegadas ou milmetros.
8 Nas listas Largura e Altura, especifique a largura e a altura do papel.
Clique em Avanar.
OBSERVAO Cada plotadora tem uma rea imprimvel mxima
determinada pelo ponto onde ela prende o papel e a distncia atingida pela
lanadeira da caneta. Se voc criar um tamanho de papel que mais largo
que tamanhos de papeis oferecidos no assistente Tamanho de papel
personalizado, verifique se a plotadora capaz de plotar as novas dimenses.
9 Na pgina rea imprimvel, utilize Superior, Inferior, Esquerda e Direita
para especificar a rea de impresso. Clique em Avanar.
10 Na pgina Nome de tamanho de papel, digite um nome para o tamanho
do papel. Clique em Avanar.
11 Na pgina Nome de arquivo, digite um nome para o arquivo PMP.
12 Na pgina Concluir, especifique se a origem do papel alimentada por
papel ou por rolo.
13 Clique na pgina Imprimir teste para verificar o tamanho personalizado.
impressa uma cruz que define o tamanho do papel e um retngulo que
define a rea imprimvel. Se todos os quatro lados do retngulo no esto
impressos, aumente a rea imprimvel.
14 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel
personalizado.
Linha de comando: GERPLOTADORA

1036 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Para adicionar um novo tamanho de papel personalizado a partir de um


tamanho de papel existente
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de
configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel
definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho
de papel.
4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.
5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar.
6 No Assistente para personalizar tamanho do papel, pgina Inicial,
selecione usar o existente.
7 Na lista de tamanhos de papel padro existentes, selecione um tamanho
de papel no qual se basear o tamanho do papel personalizado que voc
est criando.
8 Siga as instrues no Para adicionar um tamanho de papel personalizado
a partir do zero na pgina 1035 para continuar com o Assistente para
personalizar tamanho de papel.
O novo tamanho do papel definido pelo usurio, no um tamanho
padro.
9 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel
personalizado.
Linha de comando: GERPLOTADORA
Para editar um tamanho de papel personalizado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de
configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel
definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho
de papel.
4 Selecione Tamanhos de papel personalizados.
5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel
na lista. Clique em Editar.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1037

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, faa as alteraes no


tamanho do papel, rea imprimvel, nome do tamanho de papel e na
origem.
7 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel
personalizado.
Linha de comando: GERPLOTADORA
Para excluir um tamanho de papel personalizado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de
configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel
definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho
de papel.
4 Clique em Personalizar tamanho de papel.
5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel
na lista.
6 Clique em Excluir.
Linha de comando: GERPLOTADORA
Para modificar um tamanho de papel padro
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de
configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel
definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho
de papel.
4 Selecione Modificar tamanhos de papel padro.
5 Em Modificar tamanhos de papel padro, selecione o tamanho de papel
que deseja ajustar. Clique em Modificar.
6 No assistente Tamanho de papel personalizado, ajuste a rea imprimvel,
conforme necessrio. Clique em Concluir para sair do Assistente de
tamanho de papel personalizado.

1038 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: GERPLOTADORA

Definindo a rea de plotagem de um layout


Ao se preparar para plotar a partir da guia Modelo ou de uma guia de layout,
voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo
na plotagem. Quando voc cria um novo layout, a opo padro rea de
plotagem Layout. O Layout plota todos os objetos da rea de impresso do
tamanho de papel especificado.
A opo rea de exibio de plotagem plota todos os objetos exibidos no
desenho. A opo rea de extenso de plotagem plota todos os objetos visveis
no desenho. A opo rea de visualizao de plotagem plota uma visualizao
salva. Voc pode utilizar a opo rea de plotagem da janela para definir uma
rea a ser plotada.
Consulte tambm:
Especificando a rea a ser plotada na pgina 1069

Para definir a rea de plotagem e ajustar a exibio


1 Clique na Guia Layout para a qual deseja definir a rea de plotagem e
ajustar a exibio.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em rea de plotagem,
selecione uma das seguintes opes:
Layout. Imprime todos os objetos na rea imprimvel do papel. Essa
opo est disponvel somente a partir de uma guia de layout.
Limites. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opo est
disponvel apenas na guia Modelo.
Extenses. Plota todos os objetos no desenho.
Exibir. Plota todos os objetos exibidos na rea de desenho.
Visualizar. Imprime ou plota a visualizaes salvas. Selecione uma
vista nomeada na lista fornecida.
Janela. Plota os objetos na rea que voc define. Selecione a opo
Janela e responda s solicitaes para definir a rea. Clique no boto
Janela para editar a rea definida.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1039

6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Ajuste o Deslocamento de plotagem de um


layout
A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo
selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar
o dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada.
O deslocamento da plotagem especifica um deslocamento da rea de plotagem
relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da
aresta do papel, dependendo da opo "Especificar deslocamento relativo "
especificada na caixa de dilogo, guia Plotar e Publicar. A rea Deslocamento
de plotagem da caixa de dilogo Plotar exibe a opo deslocamento de
plotagem especificado entre parnteses.
possvel deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou
negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com
que a rea de plotagem seja cortada.
Se voc escolher uma rea para plotar que no seja o layout inteiro, voc
tambm pode centralizar a plotagem na folha de papel.

1040 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

plotagem com origem 0,0

posio inicial
canto inferior esquerdo do
papel
plotagem com origem -1,0, -0,5

Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout.


1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de
plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Delocamento de
plotagem, insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique
em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1041

Definindo a escala de plotagem para um


layout
Ao plotar um layout de desenho, voc pode especificar uma escala precisa para
o layout ou ajustar a imagem no papel.
Normalmente, voc plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar
um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na
caixa de dilogo Configurao de pgina ou Plotagem. Nestas caixas de dilogo,
voc pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala.
OBSERVAO Voc pode modificar a lista de esclas com EDITARESCALAS.
Ao revisar uma visualizao de rascunho inicial, nem sempre importante
trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a dispositivo Ajustado
para o papel para plotar o layout no maior tamanho possvel que se ajuste no
papel.
Consulte tambm:
Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246
Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao na pgina 226

Para definir a escala de plotagem em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Escala de plotagem,
selecione a escala na lista Escala.
A escala padro, ao plotar layouts 1:1. Para configurar uma escala de
plotagem personalizada, insira caixa valores nas Polegadas ou Milmetros
e na caixa Unidades. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de
papel, mas voc pode alter-lo na caixa Lista.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

1042 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique em Configurao da pgina.
Para definir a opo Ajustar ao tamanho do papel durante a plotagem
1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem
para Ajustar ao papel.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Escala de plotagem,
selecione Ajustar ao tamanho do papel.
OBSERVAO Se a rea de plotagem for definida para Layout, no ser
possvel selecionar a opo Ajustar ao tamanho do papel.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Definindo a escala da espessura de linha para


um layout
possvel redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um
layout com a escala de plotagem.
Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos
plotados e so plotadas com a largura de linha, independentemente da escala

Especificar definies de Configurao de pgina | 1043

de plotagem Freqentemente, a escala de plotagem padro utilizada 1:1 ao


plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E
redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, voc
poder especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente
nova escala de plotagem.
Consulte tambm:
Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para redimensionar espessuras de linha em um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de
linhas.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Escala de plotagem,
selecione Redimensionar espessuras de linha.
As espessuras de linha no layout atual so redimensionadas em proporo
escala de plotagem designada. Quando voc trabalha na guia Modelo,
essa opo no fica disponvel.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Selecione uma tabela Estilo de plotagem de


um Layout
Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem
atribudo a um layout ou guia Modelo. O estilo de plotagem uma
propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Um estilo de

1044 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma camada. Um estilo de


plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto.
Alm disso, voc pode criar uma nova tabela de estilo de plotagem na
configurao da pgina para o layout ou editar uma tabela de estilo da plotagem
existente.
Se voc selecionar a opo Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de
plotagem (atribuies da caneta), as propriedades dos estilos de plotagem
atribudas a objetos sero exibidas no layout selecionado.
Consulte tambm:
Controlando a maneira como os objetos so plotados na pgina 1075

Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem a um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo
de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de
plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para criar uma nova tabela de estilo de plotagem para um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja criar uma nova tabela de estilo
de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1045

3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de


pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de
plotagem, selecione Nova.
6 Siga as instrues no assistente exibido (no assistente Tabela Adicionar
de estilo de plotagem dependente de cor ou no assistente Tabela Adicionar
de estilo de plotagem nomeada).
7 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK.
8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para editar uma tabela de estilo de plotagem em um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja editar uma tabela de estilo de
plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de
plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem que voc queira
editar da lista.
6 Clique no boto Editar.
7 No Editor de tabela de estilo de plotagem, faa as alteraes necessrias.
Clique em Salvar e Fechar.
8 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK.
9 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

1046 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para exibir estilos de plotagem em um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja exibir estilos de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de
plotagem, selecione a opo Exibir estilos de plotagem.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Definir as Opes da viewport com aplicao


de cor e de Plotagem de um Layout
As configuraes das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem
afetam o modo como os objetos so plotados. As opes para a plotagem de
viewport com aplicao de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade
ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Voc pode transmitir
sua inteno de projeto escolhendo como as viewports sero plotadas e
especificando os nveis de resoluo.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1047

Opes de Plotagem de viewport com aplicao de cor


Com as opes de plotagem com aplicao de cor, voc pode escolher se deseja
plotar um conjunto de objetos com aplicao de cor utilizando a opo
Conforme exibido, Estrutura de arame, Oculta ou Com Acabamento.
As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos
os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar as opes
Aplicao de cor ou Acabamento, as tabela de estilo de plotagem includas na
configurao da pgina no afetaram as plotagens. Se voc utilizar a opo
Acabamento, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas,
arcos e texto, no sero plotados.
OBSERVAO A plotagem de viewport com aplicao de cor exige um dispositivo
com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas so
dispositivos de processamento de raster.
Opes de plotagem
As opes a seguir podem ser especificadas para layouts afetam o modo como
os objetos so plotados.
Plotar espessura de linha de objeto. Especifica que espessura de linha
associada objetos so camadas e plotadas.
Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho plotado
usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente
as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados
com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de
plotagem.
Plotar por ltimo o espao de papel. Especifica que os objetos no
modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel.
Ocultar objetos de espao de papel. Especifica se a operao Ocultar
se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel
somente a partir de uma guia de layout. O efeito dessa definio refletido
na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout.
Consulte tambm:
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor na pgina 1078
Definindo opes para objetos plotados na pgina 1081

Para configurar as opes de viewport com aplicao de cor de um layout


1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir as opes de viewport
sombreado.

1048 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.


3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Opes Viewport com
aplicao de cor, selecione as definies necessrias.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para configurar as opes de um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir opes de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Opes Plotagem,
selecione as definies necessrias.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Especificar definies de Configurao de pgina | 1049

Determinando a orientao do desenho de


um layout
Voc pode especificar a orientao do desenho no papel utilizando as
definiesHorizontal e Vertical. Horizontal orienta o desenho no papel de
forma que a aresta maior do papel fique na horizontal e Vertical orienta o
papel de forma que a aresta menor fique na horizontal. Alterar a orientao
cria o efeito de rotao do papel sob o desenho.
Nas duas orientaes, voc pode selecionar Plotar de ponta-cabea para
controlar a parte do desenho que ser plotada primeiro, a de cima ou a de
baixo.
Embora voc possa especificar a orientao do desenho tanto na caixa de
dilogoConfigurao de pgina quanto na caixa de dilogo Plotar, as
configuraes de Configurao de pgina sero sempre salvas e refletidas no
layout. Na caixa de dilogo Plotar, voc pode sobrepor as definies de
configurao de pgina de uma nica plotagem; entretanto, as configuraes
aplicadas no sero salvas no layout. Para salvar as definies aplicadas,
utilizando a caixa de dilogo Plotar, clique no botoAplicar a layout na caixa
de dilogo Plotar.
Se a orientao do desenho for alterada, a origem do layout permanecer no
canto inferior esquerdo da pgina rotacionada.
Para definir a orientao do desenho plotado
1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientao do desenho.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de
pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar.
4 Clique em Modificar.
5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Orientao do desenho,
faa o seguinte:
Se o desenho estiver na horizontal, selecione Horizontal.
Se o desenho estiver na vertical, escolha Vertical.
Para rotacionar 180 graus, selecione Vertical ou Horizontal e, em
seguida, selecione Plotar de ponta-cabea.
6 Clique em OK.
7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

1050 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Utilizando o assistente de layout para


especificar configuraes de layout
Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O
assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout, incluindo
Um nome para o novo layout.
A impressora associada com o layout
Um tamanho de papel para utilizar o layout
A orientao do desenho no papel
Um bloco de ttulo
Informao de configurao de viewport
Uma localizao para configurao de viewport no layout
possvel editar as informaes inseridas no assistente posteriormente,
selecionando o layout, clicando em Gerenciador de configurao da pgina
no menu do Arquivo e clicando em Modificar no Gerenciador de configurao
da pgina.
Para criar um layout utilizando o assistente
1 Clique no menu Inserir Layout Assistente de layout.
2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes
apropriadas para o novo layout.
Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual.
Linha de comando: ASSISTLAYOUT

Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout | 1051

Importar configuraes PCP ou PC2 para um


layout
Se trabalhar com desenhos criados na Verso 14 ou anterior do AutoCAD,
voc poder optar por importar as definies de layout e plotagem contidas
em um arquivo PCP ou PC2 e aplic-las ao layout atual. As configuraes salvas
em um arquivo PCP ou PC2 incluem
rea de plotagem
Rotao
Tamanho do papel
Escala de plotagem
Origem da plotagem
Deslocamento de plotagem
Alm disso, um arquivo PC2 contm qualquer informao de resoluo que
foi modificada por uma calibra`gem de plotadora. Tambm possvel importar
e salvar as informaes sobre atribuies de caneta em uma tabela de estilos
de plotagem utilizando o assistente Adicionar tabela de estilos de plotagem.
Para importar informaes sobre dispositivos de definies de plotagem e
caneta, utilize o assistente Importar definies de plotagem PCP ou PC2 para
escolher um arquivo PCP ou PC2 cujas definies voc deseja importar. Voc
tambm pode selecionar modificar qualquer uma das configuraes importadas
utilizando a caixa de dilogo Configurao de pgina.
Para importar definies de PCP ou PC2 no layout atual
1 No prompt Comando, digite assistimpc.
2 No assistente Importar configuraes de plotagem PCP ou PC2, selecione
o arquivo PCP ou PC2 cujas configuraes voc deseja importar para o
layout atual.

1052 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Criando e utilizando configuraes de pgina


nomeada
possvel salvar as definies do dispositivo de plotagem e a outra configurao
de pgina como configuraes de pgina nomeada que podem ser modificadas
e importadas em outros desenhos.
Voc pode criar configuraes de pgina nomeada e aplic-las a outros layouts
em seu desenho. As configuraes de pgina nomeada so salvas no arquivo
de desenho e podem ser importadas para outros arquivos de desenho e
aplicadas a outros layouts. Alm disso, possvel modificar as definies das
configuraes de pgina nomeada. Se voc modificar a configurao de pgina
nomeada, poder escolher se as modificaes aplicam-se ao layout atual ou a
todos os layouts no desenho atual usado na configurao de pgina nomeada.
Se voc desejar plotar o mesmo layout atravs de outras maneiras ou se desejar
especificar as mesmas opes de sada para diversos layouts, utilize as
configuraes de pgina nomeadas.
possvel aplicar configuraes de pgina nomeada diferentes ao mesmo
layout para obter resultados especficos plotagem. Por exemplo, voc pode
criar as configuraes de pgina nomeadas na tabela a seguir para controlar a
escala e o tamanho do papel.
Nome da
configurao de
pgina

Descrio

Sem escala

Plotar em escala 1:1, folha


tamanho E

Escala 1 para 2

Plotar em escala 1:2, folha


tamanho C

Rascunho

Plotar com qualidade de


rascunho

Final

Plotar com alta qualidade

Ajustar ao papel

Ajustar ao papel, folha tamanho


A

Aps a especificao de uma configurao de pgina nomeada para layout,


sempre que voc plotar ou publicar o layout, plotado ou publicado com as
definies especificadas na configurao de pgina nomeada definidas para o
layout.

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1053

Para criar uma nova configurao de pgina nomeada


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea Configuraes de pgina,
clique em Nova.
3 Na caixa de dilogo Novas configuraes de pgina, digite um nome
para a nova configurao de pgina.
4 Em Iniciar com, selecione uma configurao de pgina na lista. As
definies especificadas na configurao da pgina selecionada sero
exibidas na caixa de dilogo Configurao de pgina depois de voc clicar
em OK.
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, altere quaisquer
configuraes necessrias. Clique em OK.
A nova configurao de pgina exibida na lista Configuraes de pgina
no Gerenciador de configurao de pgina.
7 Para aplicar a nova configurao de pgina ao layout atual no Gerenciador
de configurao de pgina, clique em Definir atual.
8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para aplicar uma configurao de pgina nomeada a um layout
1 Clique na guia Layout para a qual deseja aplicar uma configurao de
pgina nomeada.
2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
3 No Gerenciador de configurao de pgina em Configuraes de pgina,
selecione uma configurao de pgina nomeada da lista.
OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no
Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui

1054 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por


exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como
a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados
ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no
nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a
configurao da pgina no nomeada foi aplicada.
4 Clique em Definir como atual.
5 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para modificar uma configurao de pgina nomeada
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
2 No Gerenciador de configurao de pgina em Configuraes de pgina,
selecione uma configurao de pgina nomeada da lista.
OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no
Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui
a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por
exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como
a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados
ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no
nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a
configurao da pgina no nomeada foi aplicada.
3 Clique em Modificar.
4 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, faa as alteraes necessrias.
Clique em OK.
5 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1055

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para importar configuraes de pgina nomeada de outro desenho
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
2 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Importar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar configurao de pgina de um arquivo,
selecione um arquivo de desenho, do qual deseja importar uma ou mais
configuraes de pgina nomeada. Clique em Importar.
4 Na caixa de dilogo Importar configurao de pgina, selecione uma ou
mais configuraes de pgina a serem importadas. Clique em OK.
Se a configurao de pgina com o mesmo nome j existe no desenho,
voc poder redefinir as configuraes do j existente com as definies
da configurao da pgina importada ou poder cancelar a operao.
As configuraes de pgina importada so exibidas no Gerenciador de
configurao de pgina na lista de configuraes de pgina.
OBSERVAO possvel importar o espao do modelo e a pgina de layout
ao mesmo tempo. Entretanto, uma configurao de pgina de espao de
modelo importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina,
somente se a guia do modelo era atual quando voc abriu o Gerenciador
de configurao de pgina. Da mesma forma, uma configurao de pgina
de layout importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina,
somente se a guia de layout era atual quando voc abriu o Gerenciador de
configurao de pgina.
5 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

1056 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Para excluir uma configurao de pgina nomeada


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
2 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina,
clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada
que voc deseja excluir. Clique em Excluir.
OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no
Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui
a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por
exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como
a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados
ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no
nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a
configurao da pgina no nomeada foi aplicada.
3 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina
Para renomear uma configurao de pgina
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
2 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina,
clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada
que voc deseja renomear. Clique em Renomear.
OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no
Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do
nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui
a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por
exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como
a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados
ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1057

nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a


configurao da pgina no nomeada foi aplicada.
3 Digite um novo nome para a configurao da pgina.
4 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout.
Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Use configuraes de pgina nomeada com


conjuntos de folhas
Voc pode usar as configuraes de pgina nomeada para especificar as mesmas
opes de sada para todas as folhas em um conjunto de folhas.
possvel criar uma folha desde o incio usando o Gerenciador de conjunto
de folhas e aplicar uma configurao de pgina nomeada ao layout.
Alm disso, voc pode aplicar configuraes de pgina nomeada armazenada
na configurao de pgina que substitui o arquivo DWT do conjunto de folhas,
ou em uma folha nica ou em um conjunto inteiro de folhas de uma operao
de publicao de uma s vez.
Consulte tambm:
Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada na pgina 1053

Para aplicar uma configurao de pgina nomeada a uma folha criada desde
o incio
1 Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas.
2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de
folhas. Clique em Abrir.
3 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o boto direito do
mouse na rea Folhas. Clique em Nova folha.
4 Na caixa de dilogo Nova folha, insira um nmero e ttulo de folha.
Clique em OK.

1058 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

5 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, clique duas vezes em


novas folhas.
6 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.
7 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina,
selecione uma configurao de pgina nomeada. Clique em Definir como
atual.
As configuraes de pgina nomeada no esto entre asteriscos.
8 Clique em Fechar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para aplicar uma configurao de pgina nomeada como sobreposio durante
a publicao de folhas
1 Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas.
2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de
folhas. Clique em Abrir.
3 No Gerenciador de conjunto de folhas, na rea Folhas, selecione um
conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha para publicao.
4 Na parte superior do Gerenciamento de conjunto de folhas, clique no
boto Publicar.
5 No menu de atalho, coloque seu cursor sobre Publicar usando
sobreposio de configurao de pgina.
6 No submenu, clique na configurao de pgina nomeada que desejar
usar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas | 1059

1060

Plotando desenhos

30

Aps concluir um desenho, ser possvel utilizar vrios mtodos

Neste captulo

para sada do desenho. Voc poder plotar o desenho no papel

Incio rpido para plotagem

ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos dois


casos, voc seleciona as configuraes de plotagem.

Viso geral de plotagem


Use a configurao da pgina para

especificar as definies plotagem


Selecionar uma impressora ou

plotadora
Especificando a rea a ser plotada
Definindo o tamanho do papel
Posicionando o desenho no papel
Controlando a maneira como os

objetos so plotados
Visualizando uma plotagem
Plotando arquivos em outros

formatos

1061

Incio rpido para plotagem


Para imprimir um layout ou parte de um desenho, use a caixa de dilogo Plotar.
Use uma configurao de pgina nomeada ou altere as definies na caixa de
dilogo Plotar para definir a sada do desenho.
Para a sada de mais de um desenho, use a caixa de dilogo Publicar.

Consulte tambm:
Incio rpido para publicao na pgina 1124

Viso geral de plotagem


Entender os termos e concetios relativos a plotagem torna mais fcil sua
primeira plotagem com o programa.
Gerenciador de plotadoras
O Gerenciador de plotadoras uma janela que apresenta os arquivos de
configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado.
Os arquivos de configurao de plotadora tambm podem ser criados para
impressoras do sistema Windows , se voc desejar usar propriedades padro
diferentes das usadas pelo Windows. As configuraes de plotadora especificam
informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos
de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora.
O Gerenciador de plotadoras contm o Assistente para adicionar plotadora,
que a principal ferramenta para criar configuraes de plotadora. O Assistente
para adicionar plotadora solicita informaes sobre a plotadora que voc deseja
configurar.
Layouts
Um layout representa uma pgina plotada. possvel criar tantos layouts
quantos forem necessrios. Cada layout salvo em sua prpria guia de layout
e pode ser associado a uma configurao de pgina e uma plotadora diferentes.

1062 | Captulo 30 Plotando desenhos

Os elementos que aparecem somente em uma pgina plotada, como anotaes


e blocos de ttulo, so desenhados no espao do papel em um layout. Os objetos
do desenho so criados no espao do modelo na guia Modelo. Para visualizar
esses objetos no layout, voc cria viewports de layout.
Configuraes de pgina
Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como
tamanho da pgina e orientao de plotagem. Estas configuraes so salvas
em uma configurao de pgina. possvel controlar essas configuraes para
layouts e para a guia Modelo utilizando o Gerenciador de configurao de
pgina. Voc pode nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar
com outros layouts.
Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao de
pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la.
Ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. possvel
utilizar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual
ou salvar a nova configurao de pgina.
Estilos de plotagem
Um estilo de plotagem controla como um objeto ou camada plotado
determinando as propriedades de plotagem, como espessura de linha, cor e
estilo de preenchimento. As tabelas de estilo de plotagem renem grupos de
estilos de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem uma janela que
exibe todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis.
H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um
desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc
pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Voc
tambm pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um
desenho depois de ter sido definido.
Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina
como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm
extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor
diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto
plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho
que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira.
As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem
diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de
plotagem tm extenses . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho
seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Viso geral de plotagem | 1063

Marcas de plotagem
Uma marca de plotagem uma linha de texto adicionada plotagem. Voc
pode especificar onde este texto est localizado na plotadora na caixa de dilogo
Marca de Plotagem. Ative esta opo para adicionar as informaes especficas
de marcas de plotagem incluindo nome do desenho, nome do layout, data
e hora e assim por diante em um desenho plotado em qualquer dispositivo.
possvel gravar as informaes de marca de plotagem em um arquivo de
registro em vez de ou alm de plot-lo
OBSERVAO Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho
que foi criado com uma verso educacional, ser sempre plotado com a seguinte
marcao de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA
AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma verso educacional e utilizados em
uma verso comercial tambm resultaro na plotagem de uma marca de plotagem
educacional.
Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na
pgina 231
Para visualizar a Ajuda das propriedades personalizadas no Guia de Drivers e
Perifricos

Para plotar um desenho


1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1064 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter


da lista Nome.
3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na caixa
Tamanho do papel.
4 (Opcional) Em Nmero de cpias, insira o nmero de cpias para plotar.
5 Em rea de plotagem, especifique a parte do desenho a ser plotada.
6 Em Escala de plotagem, selecione uma escala na caixa Escala.
7 Para obter mais opes, clique no boto Mais opes.

8 (Opcional) Em Tabela de estilo de plotagem (atribuies da caneta),


selecione uma tabela de estilo de plotagem na caixa Nome.
9 (Opcional) Em Opes da viewport com aplicao de cor e Opes de
plotagem, selecione qualquer definio apropriada.
OBSERVAO (A marca de plotagem ocorre no momento da plotagem e
no salva com o desenho.)
10 Em Orientao do desenho, selecione Orientao.

Viso geral de plotagem | 1065

11 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na guia Modelo ou
em uma guia de layout e clique em Plotar.
Para plotar na linha de comando em vez de a partir da caixa de dilogo,
-PLOTAR.
Para ativar ou desativar a plotagem do plano de fundo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, em Opes de
processamento plano de fundo, selecione ou limpe a opo Ativar
plotagem plano de fundo durante plotagem.
3 Clique em OK.
OBSERVAO Quando voc plotar o plano de fundo, poder retornar
imediatamente ao desenho. Enquanto um trabalho de plotagem est sendo
processado no plano de fundo, voc poder verificar o status da tarefa
posicionando o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Voc
tambm pode visualizar detalhes sobre todos os trabalhos completados na
sesso atual do programa.
Linha de comando: OPCOES
Para verificar o status atual de uma tarefa de plotagem processando no plano
de fundo
Na bandeja de status, posicione seu mouse sobre o cone de plotagem. A
dica exibe o status da tarefa de plotagem.
Bandeja de status

1066 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para cancelar parte ou toda a tarefa de plotagem que est processando o


plano de fundo.
1 Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse sobre o cone
plotagem. Clique em Cancelar folha <nome da folha> ou Cancelar todo
o trabalho.
Bandeja de status

Para visualizar detalhes sobre tarefas plotadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:
Clique no menu Arquivo Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.
Na bandeja de status, clique no cone plotagem.
2 Na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes, visualize detalhes sobre
tarefas plotadas.
Linha de comando: EXIBIRDETALHESPLOTAGEM
Menu de atalho: Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse
sobre o cone plotagem. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.

Use a configurao da pgina para especificar


as definies plotagem
Voc pode usar uma configurao de pgina para especificar as configuraes
para o trabalho de plotagem. Quando voc selecionar uma configurao de
pgina na caixa de dilogo Plotar, as definies da configurao da pgina so
adicionadas caixa de dilogo Plotar. possvel escolher para plotar com essas
definies ou alterar qualquer uma das definies individualmente e plotar.
Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar poder ser salva
como uma nova configurao de pgina nomeada, se voc clicar no boto
Adicionar na rea da Configurao de pgina.
Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar, quer voc tenha
aplicado a configurao da pgina da lista de Configurao da pgina ou tenha

Use a configurao da pgina para especificar as definies plotagem | 1067

alterado as configuraes individualmente, pode ser salva no layout para


utilizao na prxima vez em que voc plotar.
Para plotar o uso de desenho usando configuraes especificadas na
configurao de pgina.
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma
configurao de pgina da lista.
3 (Opcional) Altere qualquer configurao individual na caixa de dilogo
Plotar.
4 Para salvar essas configuraes no layout, clique em Aplicar ao Layout.
5 Clicar em Plotar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para salvar as configuraes como nova configurao de pgina nomeada
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, altere as configuraes necessrias.
3 Em Configuraes, clique em Adicionar.
4 Na caixa de dilogo Adicionar configurao de pgina, insira um nome
para a nova configurao de pgina nomeada. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para salvar configuraes de plotagem no layout
1 Com a guia Layout selecionada, clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma
configurao de pgina ou especifique as definies individualmente.

1068 | Captulo 30 Plotando desenhos

3 Clique em Aplicar a Layout.


Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Selecionar uma impressora ou plotadora


Aps a seleo de um dispositivo de impresso ou de plotagem, voc tambm
pode facilmente plotar um desenho, usando as definies padro na caixa de
dilogo Plotar.
Para selecionar uma impressora ou plotadora
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter
da lista Nome.
Se voc j selecionou um tamanho de papel e ele no for suportado pela
plotadora escolhida, haver o aviso de que ser utilizado o tamanho de
papel suportado pela plotadora. Clique em OK se o aviso for exibido.
3 Aps a seleo de uma plotadora, voc poder continuar a escolher um
tamanho de papel ou, se o tamanho de papel estiver correto, clique em
OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Especificando a rea a ser plotada


Ao plotar um desenho, voc deve especificar a rea do desenho a ser plotada.
A caixa de dilogo fornece as opes a seguir na rea de plotagem.
Layout ou limites. Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro
da rea de impresso do tamanho de papel especificado, com a origem
calculada a partir de 0,0 no layout. Ao plotar a guia Modelo, efetua a
plotagem de toda a rea de desenho definida pelos limites da grade. Se a

Selecionar uma impressora ou plotadora | 1069

viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o mesmo
efeito que a opo Extenso
Extenses. Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos.
Toda a geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regerado
para recaulcular as extenses antes de plotar.
Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espao
do papel atual em uma guia de layout.
Visualizar. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA.
Voc pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se no houver
vistas gravadas no desenho, esta opo no estar disponvel.
Janela. Plota qualquer parte de um desenho que voc especificar. Escolha
o boto Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos
opostos da rea a ser plotada, ou digite valores de coordenadas.
Para definir a rea do desenho ao plotar
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, emrea de plotagem, especifique a parte do
desenho que deseja plotar.
3 Altere outras configuraes conforme necessrio. Clique em OK para
plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Definindo o tamanho do papel


Na caixa de dilogo, selecione o tamanho do papel que voc deseja usar.
Se voc plotar a partir de um layout, j ter especificado um tamanho de papel
na caixa de dilogo Configurao de pgina. Entretanto, se voc plotar a partir
da guia Modelo, precisar especificar um tamanho de papel ao plotar. Na caixa
de dilogo, selecione o tamanho do papel que voc deseja usar. A lista de
tamanhos de papel depende da impressora ou da plotadora selecionada na
caixa de dilogo Plotar ou Configurao de pgina. A lista de plotadoras
disponveis inclui todas as que esto atualmente configuradas para utilizao
com o Windows e aquelas para as quais voc instalou drivers que no so do
sistema.

1070 | Captulo 30 Plotando desenhos

Voc pode tambm definir o tamanho de pgina padro utilizado para criar
novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado
a essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, voc pode usar esta
tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows
e para este programa.
OBSERVAO Se a varivel de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0,
voc ser avisado se o tamanho do papel do layout existente no for compatvel
com a plotadora selecionada. Se a varivel do sistema PAPERUPDATE for definida
como 1, o tamanho do papel ser atualizado automaticamente para refletir o
tamanho padro do papel da plotadora selecionada.
Utilizando um tamanho de papel personalizado
Se voc precisar especificar um tamanho de papel no relacionado na caixa
de dilogo Plotar ou Configurao de pgina, poder adicionar um tamanho
de papel personalizado para uma plotadora no pertencente ao sistema
utilizando o Editor de configurao de plotadora. Normalmente, no possvel
adicionar um tamanho de papel personalizado s impressoras do sistema
Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as reas imprimveis so
determinados pelo fabricante. No entanto, voc pode modificar a rea
imprimvel para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema
Windows.
Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter
em lista Nome.
3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista.
Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para definir o tamanho de papel padro para um layout
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.

Definindo o tamanho do papel | 1071

2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea de configuraes de


pgina, o layout, cujo tamanho de papel voc deseja definir deve ser
selecionado. Caso contrrio, selecione o layout. Clique em Modificar.
3 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Tamanho do papel,
selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK.
Os tamanhos de papel que so listados dependem da plotagem
especificada na configurao da pgina.
4 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
O layout reflete as alteraes.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Para definir o tamanho de papel padro para uma plotadora
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter
da lista Nome.
3 Clique em Propriedades.
exibido o Editor de configurao de plotadora.
4 Para especificar um tamanho de papel padro, utilize um dos mtodos
a seguir:
Para uma plotadora no pertencente ao sistema, em Mdia, selecione
Origem e tamanho.
Para uma impressora do sistema, na visualizao em rvore, selecione
Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso
personalizado, selecione Propriedades personalizadas.
5 Selecione o tamanho de papel apropriado.
6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
OBSERVAO Os tamanhos de papel disponveis dependem da impressora
ou da plotadora. Alguns fabricantes de plotadora podem controlar o tamanho
de papel de maneira diferente no Editor de configurao de plotadora.
Barra de ferramentas Layouts

1072 | Captulo 30 Plotando desenhos

Linha de comando: CONFIGPAG


Para criar ou editar um tamanho de papel personalizado para uma impressora
no pertencente ao sistema
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo PC3 cuja
configurao voc deseja alterar.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio,
selecione Tamanhos de papel personalizados.
4 Defina um novo tamanho de papel utilizando um dos mtodos a seguir:
Para adicionar um tamanho de papel personalizado, clique em
Adicionar e siga as etapas no Assistente de tamanho de papel
personalizado. Especifique o tamanho do papel, a rea imprimvel e
um nome para o novo tamanho do papel.
Para editar um papel existente, em Tamanho de papel personalizado,
selecione o tamanho do papel e clique em Editar. exibido o assistente
Tamanho de papel personalizado. Altere qualquer uma das definies
do tamanho de papel.
5 Clique em OK.
O tamanho do papel novo ou editado estar disponvel nas caixas de
dilogo Plotar e Configurao de pgina quando aquele arquivo PC3 for
selecionado.
OBSERVAO A criao de um tamanho de papel personalizado para um
driver no pertencente ao sistema anexa um arquivo de parmetro de modelo
de plotagem (PMP, plot model parameter) ao arquivo de configurao de
plotadora (PC3). O arquivo PMP contm as informaes de calibragem
personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado. Por padro,
os arquivos PMP so armazenados na pasta Drv.
Linha de comando: GERPLOTADORA

Definindo o tamanho do papel | 1073

Posicionando o desenho no papel


Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. Voc pode
especificar a rea de impresso, definir a posio da plotadora e definir a
orientao do desenho.

Especifique a rea de impresso


A rea imprimvel exibida por uma borda tracejada em um layout. A plotadora
e o tamanho do papel selecionados determinam a rea imprimvel.
AVISO Se voc definir sua plotadora para usar recursos para economizar papel,
como rea de plotagem com tinta ou aninhamento, sua plotadora, provavelmente,
no ir usar as especificaes de rea imprimvel e deslocamento de plotagem.
Se a plotadora informar uma rea imprimvel incorreta para o tamanho do
papel, voc poder ajustar a rea imprimvel na rea Modificar tamanhos de
papel padro, em Modificar tamanhos de papel padro (rea imprimvel) na
guia Configuraes de dispositivo e documento, no Editor de configurao de
plotadora.
OBSERVAO A opo Modificar tamanhos de papel padro no um recurso
de margens. Especifique onde seu desenho plotado na pgina na rea
Deslocamento de plotagem na caixa de dilogo Plotar.

Definir a Posio da plotagem


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo
selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar
para outro dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada.
As configuraes na rea de Deslocamento da plotagem da caixa de dilogo
Plotar especifica um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto
esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da aresta do papel,
dependendo da configurao feita na opo "Especificar deslocamento relativo
" especificada (na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar). A rea
Deslocamento de plotagem da caixa de dilogo Plotar exibe a opo
deslocamento de plotagem especificado entre parnteses.
possvel deslocar o desenho no papel, inserindo um valor positivo ou negativo
nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea
de plotagem seja cortada. Se Plotar rea no for definido para Layout (Extenso,
Exibir, Visualizar ou Janela), voc tambm poder selecionar a opo Centralizar
a plotagem.

1074 | Captulo 30 Plotando desenhos

Definir a Orientao do desenho


A orientao do desenho determina se a posio do desenho plotado
horizontal (a borda maior do desenho horizontal) ou vertical (a borda maior
do desenho vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado. Voc
pode tambm optar por plotar de ponta-cabea.

Controlando a maneira como os objetos so


plotados
Voc pode controlar a maneira como os objetos so plotados definindo a escala
de plotagem, utilizando estilos de plotagem e tabelas de estilo de plotagem e
definindo as propriedades de camada de um objeto.

Definindo a escala de plotagem


Quando voc especifica uma escala para a sada de seu desenho, poder escolher
em uma lista de escalas do mundo real, inserir sua prpria escala, ou selecionar
Ajustar ao papel para dimensionar o desenho para caber no tamanho
selecionado de papel.
Em geral, os objetos so desenhados em seu tamanho real. Isto , voc decide
como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milmetro,
um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida
for milmetro, cada unidade no desenho representar um milmetro. Ao plotar
o desenho, voc especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel.
A maioria dos desenhos finais plotada em uma escala precisa. O mtodo
utilizado para definir a escala de plotagem depende de voc estar plotando a
guia Modelo ou um layout:
Na guia Modelo, voc pode estabelecer a escala na caixa de dilogo Plotar.
Essa escala representa uma proporo entre unidades plotadas e unidades
reais utilizadas para desenhar o modelo.
Em um layout, voc trabalha com duas escalas. A primeira afeta o layout
global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho
do papel. A segunda a escala do modelo em si, que mostrado em
viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa
uma proporo entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na
viewport.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1075

OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas que so exibidas em todas


as listas de visualizao e de plotagem com EDITARESCALA.
Definindo uma escala especfica
Quando voc plota, o tamanho do papel selecionado determina o tipo de
unidade, polegadas ou milmetros. Por exemplo, se mm estiver selecionado,
ao digitar 1 em Plotado em mm e 10 em Unidades , produzir um desenho
plotado no qual cada milmetro plotado representa 10 milmetros reais.
As ilustraes mostram uma lmpada plotada em trs escalas diferentes.

plotada em 1=1

plotada em
.5=1

plotada em 1.5=1

Redimensionando o desenho para ajustar pgina


Ao revisar desenhos, nem sempre importante trabalhar com uma escala
precisa. Voc pode utilizar a opo Ajustar ao papelpara plotar a vista no maior
tamanho possvel que se ajuste ao papel. A altura our largura do desenho
ajustada para a altura e largura correspondente do papel.
Quando voc plota uma vista em perspectiva a partir do espao do modelo, a
vista redimensionada para se ajustar ao papel mesmo quando voc insere
uma escala.
Quando voc seleciona a opo Ajustar ao papel, a caixa de texto se altera para
refletir a relao de unidades de plotagem s unidades de desenho. Esta escala
atualizada sempre que voc alterar o tamanho do papel, plotadora, origem
de plotagem, orientao, ou tamanho da rea plotada na caixa de dilogo
Plotar.
OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando a rea de plotagem for
definida para Layout.

1076 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para plotar utilizando uma escala real


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala
na caixa Escala.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para plotar utilizando uma escala personalizada
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, guia Configuraes de plotagem, em Escala
de plotagem, selecione uma escala personalizada. A escala exige dois
valores, o nmero de unidades plotadas (polegadas ou mm) por nmero
de unidades do desenho. O tipo de unidade determinada pelo tamanho
de papel, mas voc pode alter-lo na caixa Lista.
Se voc inserir uma escala personalizada, Personalizar estar
automaticamente selecionada na caixa Escala, mesmo que a escala
inserida seja igual a uma escala padro da lista. Uma escala personalizada
a proporo entre as unidades plotadas e as unidades de desenho. Por
exemplo, 1:12 e 2:24 so plotadas na mesma escala.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para redimensionar um desenho para se ajustar pgina
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecionar a opo
Ajustar ao papel.
A escala resultante automaticamente calculada. A relao de unidades
plotadas s unidades de desenho na caixa Escala personalizada exibida.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1077

3 Clique em OK para plotar o desenho.


OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando a rea de plotagem for
definida para Layout.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Definir as Opes da viewport com aplicao


de cor
Voc pode escolher dentre diversas opes para plotar viewports com aplicao
de cor ou com acabamento. Voc pode plotar uma viewport da maneira que
ela ser exibida, em estrutura de arame, com linhas ocultas removidas ou com
acabamento.
Voc pode especificar como cada viewport deve ser plotada e salvar as
configuraes de plotagem com um desenho. Voc tambm pode escolher a
partir de uma ampla variedade de solues, at a resoluo de sua plotadora
e salvar as configuraes da resoluo com um desenho.

Viso geral de plotagem da viewport com aplicao


de cor
As opes para a plotagem de viewport com aplicao de cor lhe oferecem um
grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para
outros. Voc pode transmitir sua inteno de projeto escolhendo como as
viewports sero plotadas e especificando os nveis de resoluo.
Com as opes de plotagem sombreada, voc pode escolher se deseja plotar
um conjunto de objetos sombreados, conforme exibido, ou em uma estrutura
de arame, modo oculto, um estlio visual ou com acabamento. As viewports
com aplicao de cor e com acabamento so visualizadas por plotagem,
plotadas, plotadas para arquivo e publicadas em lote com aplicao de cor
completa e com acabamento.
Voc pode utilizar plotagens realsticas em suas apresentaes plotando
viewports medida que elas so exibidas na tela ou de outra forma.
As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos
os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar as opes

1078 | Captulo 30 Plotando desenhos

Aplicao de cor ou Acabamento, as tabela de estilo de plotagem includas na


configurao da pgina no afetaram as plotagens. Se voc utilizar a opo
Acabamento, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas,
arcos e texto, no sero plotados.
OBSERVAO A plotagem de viewport com aplicao de cor exige um dispositivo
com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas so
dispositivos de processamento de raster.

Especifica as opes de plotagem com aplicao


de cor
Se voc estiver plotando um desenho que contm slidos 3D que tm aplicao
de cor, no poder controlar como o desenho ser plotado.
Especificamente, voc pode escolher uma das seguintes opes:
Conforme exibido. Plota o desenho como estiver exibido; todo o
sombreamento preservado.
Quadro com grades. Exibe as linhas e curvas para representar limites de
objetos.
Oculto. Suprime a plotagem dos objetos que estejam localizados atrs de
outros objetos.
Estilos visuais.Plota o desenho com a aparncia do estilo visual
selecionado.
Convertido. Efetua o acabamento de objetos antes de serem plotados,
com base nas opes de Acabamento definidas antes de plotarou com base
no acabamento predefindo selecionado.
Voc pode selecionar uma opo para seu desenho de um espao de modelo
ou de um layout. A partir do espao de modelo, as opes esto disponveis
na paleta Propriedades e na caixa de dilogo Plotar. A partir de um layout,
depois de selecionar uma viewport, as opes esto disponveis a partir do
menu de atalho e da paleta Propriedades.
De qualquer jeito, voc pode salvar suas configuraes com o desenho.
OBSERVAO Se voc selecionar a opo Convertido, especifique as
configuraes de Converter antes de plotar. Se a opo Com Acabamento for
utilizada para um conjunto altamente complexo de objetos, a sada impressa
poder conter apenas a borda da viewport.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1079

Para modificar a configurao de plotagem com aplicao de cor de uma


viewport
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 Clique duas vezes na borda da viewport que deseja modificar.
3 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Aplicar cor plotagem e
selecione uma opo para plotagem.
Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em uma configurao da opo Plotar sombra.
Para modificar a configurao de plotagem com aplicao de cor no espao
de modelo
1 Certifique-se de que voc esteja na guia Modelo e nenhum objeto esteja
selecionado.
2 Clique no menu Arquivo Plotar.
3 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de
cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo.
Linha de comando: PLOTAR

Especificar um nvel de resoluo para plotagem


com aplicao de cor
Voc pode definir a resoluo das plotagens com aplicao de cor para obter
velocidade maior ou para fidelidade maior.
Aps selecionar uma plotadora apropriada, voc pode especificar o nvel de
qualidade para a sada plotada. O nvel de qualidade determina os pontos por
plegada (dpi). O dpi que corresponde a um nvel de qualidade tem base na
plotadora selecionada.
o dpi mximo disponvel tambm tem base na plotadora selecionada. Voc
pode especificar um nvel de qualidade personalizado e alterar diretamente o
dpi para uma configurao entre 100 e o dpi mximo da plotadora.
Quanto maior a fidelidade, mais memria de computador utilizada e,
portanto, a plotagem demora mais. Fidelidade alta no necessria para todas
as plotagens e uma configurao entre 300 e 600 dpi geralmente suficiente
para a maioria delas.

1080 | Captulo 30 Plotando desenhos

Especificar um nvel de resoluo para plotagem com aplicao de cor


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de
cor, na lista suspensa Qualidade, selecione uma opo.
Se quiser inserir um dpi personalizado, selecione Personalizar e
especifique-o na caixa DPI.
3 Clique em OK.
Linha de comando: PLOTAR

Definindo opes para objetos plotados


Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina, possvel escolher
vrias opes que afetam a maneira como os objetos so plotados.
Plotagem de viewports com aplicao de cor. Especifica as opes
de plotagem sombreada: Conforme exibido, Quadro com grade ou Oculto.
O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem,
mas no no layout.
Plotar espessura de linha de objeto. Especifica que espessura de linha
associada objetos so camadas e plotadas.
Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho plotado
usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente
as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados
com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de
plotagem.
OBSERVAO Estilos de plotagem no esto disponveis para objetos com o
modificador de aresta Distoro aplicado (ESTILOSVISUAIS).
Plotar por ltimo o espao de papel. Especifica que os objetos no
modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel.
Ocultar objetos de espao de papel. Especifica se a operao Ocultar
se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel
somente a partir de uma guia de layout. O efeito dessa definio refletido
na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout.
Marcao de plotagem ativada. Ativa a marcao de plotagem e a
posiciona em um canto determinado de cada desenho e/ou a registra em
um arquivo. As configuraes de marcao de plotagem so especificadas
na caixa de dilogo Marcao de plotagem, onde possvel especificar as

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1081

informaes a serem aplicadas marcao de plotagem, como um nome


de desenho, data e hora, escala de plotagem, e assim por diante. Para abrir
a caixa de dilogo Marcar plotagem, selecione Marcar plotagem na caixa
de dilogo Plotar e clique no boto Configuraes Marca de plotagem.
Salvar alteraes para layout. Salva as alteraes efetuadas na caixa
de dilogo Plotar para o layout se voc clicar em OK.
Para definir as opes de plotagem com aplicao de cor a partir da guia
Modelo
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, na rea Opes de viewport com aplicao
de cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para definir as opes de plotagem com aplicao de cor a partir da guia de
layout
1 Selecione uma viewport de layout.
2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades.
3 No menu Propriedades, clique em Aplicar cor plotagem.
4 Na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse
na rea do desenho e, em seguida, clique em Aplicar cor plotagem.
Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Modelo
1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1082 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de


cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione Oculto.
3 Clique em OK para plotar o desenho.

Linhas ocultas no removidas

Linhas ocultas removidas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia de layout
1 Selecione uma viewport de layout.
2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades.
3 No menu Propriedades, clique em Aplicar cor plotagem.
4 Na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione Oculta.
5 Clique em OK para plotar o desenho.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1083

Linhas ocultas no removidas

Linhas ocultas removidas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Menu de atalho: Selecione o viewport e clique com o boto direito do mouse
na rea de desenho. Clique em Plotar sombreadao.
Para plotar espessuras de linha
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Plotar espessuras
de linha.
Voc s poder alterar esta configurao se a opo Plotar com estilos
de plotagem estiver desativada.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para desativar estilos de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1084 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, emOpes de plotagem, cancele a seleo da


opo Plotar com estilos de plotagem.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para alterar a ordem em que os objetos so plotados
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Plotar espessuras
de linha. Limpe a opo Plotar espao do papel por ltimo para plotar
o espao do papel primeiro.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para ocultar objetos de espao de papel ao plotar a partir da guia de layout
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Ocultar espessuras
de linha.
3 Clique em OK para plotar o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1085

Utilizando estilos de plotagem para


controlar objetos plotados
Voc pode controlar muitos aspectos da plotagem de um objeto utilizando
estilos de plotagem.

Viso geral de estilos de plotagem


O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de
linha e cor. Um estilo de plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma
camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um
objeto, incluindo
Cor
Pontilhamento
Tons de cinza
Nmero de caneta
Caneta virtual
Filtragem
Tipo de linha
Espessura de linha
Estilo de extremidade de linha
Estilo de unio de linha
Estilo de preenchimento
A utilizao de estilos de plotagem proporciona grande flexibilidade porque
voc pode defini-los para substituir outras propriedades de objeto ou desativar
a substituio conforme necessrio.
Grupos de estilos de plotagem so salvos em uma das duas tabelas de estilo
de plotagem: dependente de cores (CTB) ou nomeadas (STB). As tabelas de
estilo de plotagem dependente de cor definem o estilo com base na cor do
objeto. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a um objeto
independentemente da cor.
OBSERVAO Estilos de plotagem no esto disponveis para objetos com o
modificador de aresta Distoro aplicado (ESTILOSVISUAIS).

1086 | Captulo 30 Plotando desenhos

Escolhendo um tipo de tabela de estilo de


plotagem
Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem
atribudo a um layout ou guia Modelo. H dois tipos de tabelas de estilo de
plotagem: tabela de estilo de plotagem dependente de cores e tabela de estilo
de plotagem nomeada.
Tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) utilizam a cor de um objeto
para determinar caractersticas como as espessuras de linha. Todo objeto
vermelho de um desenho plotado da mesma maneira. Embora seja possvel
editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente
de cor, no possvel adicionar nem excluir estilos de plotagem. H 256 estilos
de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cores, um
para cada cor.
As tabelas de estilo de plotagem nomeado (STB) contm estilos de plotagem
definidos pelo usurio. Quando voc utiliza uma tabela de estilos de plotagem
nomeados, os objetos que tm a mesma cor podem ser plotados de forma
diferente, baseado no estilo de plotagem atribudo a cada objeto. Uma tabela
de estilo de plotagem nomeado pode conter tantos estilos de plotagem quantos
forem necessrios. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a
objetos ou camadas, exatamente como qualquer outra propriedade.
Para definir um tipo de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, clique no boto
Configuraes de tabela de estilo de plotagem.
3 Na caixa de dilogo Configuraes de tabela de estilo de plotagem,
selecione Utilizar estilos de plotagem dependentes de cor ou Utilizar
estilos de plotagem nomeados.
4 (Opcional) Na caixa Tabela de estilo de plotagem padro, selecione uma
tabela de estilo de plotagem padro.
5 (Opcional) Se Utilizar estilos de plotagem nomeados estiver selecionada,
selecione os estilos de plotagem a serem atribudos camada 0 e a novos
objetos.
6 Clique em OK.
OBSERVAO A definio dos tipos de tabela de estilo de plotagem para
novos desenhos no afeta os desenhos existentes.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1087

Linha de comando: OPCOES

Alternando o tipo de tabela de estilo de plotagem


Voc pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor
ou nomeado, utilizado em um desenho.
Voc pode usar CONVERTESTILOSP para alterar o tipo de tabela de estilo de
plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado em um desenho.
Quando voc converte um desenho das tabelas de estilo de plotagem
dependente de cor e passa a utilizar as tabelas de estilos de plotagem nomeados,
quaisquer tabelas de estilo de plotagem dependente de cor anexadas aos layouts
do desenho so removidas, e os estilos de plotagem nomeados so anexados
em seu lugar. Se voc quiser usar os estilos definidos nas tabelas de estilo de
plotagem dependente de cor aps a converso para o uso de tabelas de estilo
de plotagem nomeadas, voc deve, em primeiro lugar, converter qualquer
tabela de estilo de plotagem dependente de cor em tabelas de estilo de plotagem
nomeadas.
Quando voc deixa de converter um desenho da utilizao das tabelas de estilo
de plotagem nomeada e passa a utilizar as tabelas de estilo de plotagem
dependente de cor, os nomes de estilos de plotagem atribudos aos objetos do
desenho so perdidos.
Alm de alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usada por um desenho,
voc pode usar CONVERTCTB para converter tabelas de estilo de plotagem
dependentes de cor em tabelas de estilo de plotagem nomeadas. Entretanto,
voc no pode converter uma tabela de estilo de plotagem nomeado ou uma
tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem nomeados
1 No prompt Comando, digite convertestilosp.
2 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK.
3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione uma tabela de estilo
de plotagem nomeado a ser utilizada para a guia Modelo e para todos os
layouts que utilizam tabelas de estilo de plotagem com o mesmo nome.
4 Clique em Abrir.
Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho.
OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j estiver selecionada
na caixa de dilogo, voc dever digitar regen na linha de comando para
exibir as configuraes de estilo de plotagem.

1088 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem dependentes de


cor
1 No prompt Comando, digite convertestilosp.
2 Clique em OK.
Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho.
Para converter uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor em uma
tabela de estilo de plotagem nomeado
1 No prompt Comando, digite convertctb.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, escolha o nome da tabela de
estilo de plotagem a ser convertida e, em seguida, clique em Abrir. Por
padro, as tabelas de estilo de plotagem so salvas na pasta Estilos de
plotagem.
3 Insira o nome da nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Salvar.
4 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK.
OBSERVAO Utilize o Editor de tabela de estilo de plotagem para alterar os
nomes dos estilos de plotagem na nova tabela para que sejam mais descritivos
antes de utilizar a tabela de estilo de plotagem com qualquer desenho.
Linha de comando: CONVERTCTB

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts


Ao atribuir diferentes tabelas de estilo de plotagem a cada layout do desenho,
voc poder controlar a maneira como os objetos so plotados no layout. A
tabela de estilo de plotagem afeta os objetos no espao do modelo e no espao
do papel. Para plotar o desenho sem aplicar as propriedades de estilo de
plotagem, selecione Nenhum na lista de tabelas de estilo de plotagem.
Se voc utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado, a cada objeto no
desenho ser diretamente atribudo um estilo de plotagem ou cada um ir
herdar um estilo de plotagem de sua camada.
Para exibir os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout,
selecione Exibir estilos de plotagem em :b>Estilo de plotagem da caixa de
dilogo Configurao de pgina.
OBSERVAO Se voc inserir uma refex dentro do seu desenho atual, todas as
tabelas de estilo de plotagem definidas so tambm inseridas. Voc pode modificar

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1089

a aparncia de seus objetos, editando as tabelas de estilo de plotagem anexadas


com o Editor de tabela de estilo de plotagem.
Para atribuir uma tabela de estilo de plotagem a um layout
1 Clique na guia Modelo ou a guia de layout qual deseja atribuir a tabela
de estilo de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Configurao de pgina.
3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar.
4 Em Tabelas de estilo de plotagem, selecione uma tabela de estilo de
plotagem na lista.
5 Na caixa de dilogo Pergunta, clique em Sim ou No para indicar se a
seleo deve ser aplicada somente guia atual ou a todos os layouts.
Esta opo est disponvel apenas para a guia layout
6 Para visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem no layout,
selecione Exibir estilos de plotagem.
Essa opo est disponvel somente para layouts.
7 Clique em OK.
8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j estiver selecionada na
caixa de dilogo, voc dever digitar regen na linha de comando para exibir as
configuraes de estilo de plotagem.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG


Para visualizar os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout
1 Clique na guia de layout na qual voc deseja visualizar os efeitos da tabela
de estilo de plotagem.
2 Clique no menu Arquivo Configurao de pgina.
3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar.

1090 | Captulo 30 Plotando desenhos

4 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de


plotagem (atribuies da caneta), selecione a opo Exibir estilos de
plotagem.
5 Clique em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
Os efeitos da tabela de estilo de plotagem so visualizados no layout.
Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG

Gerenciando tabelas de estilo de plotagem


Voc pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir,
renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem.
Por padro, as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) e
nomeado (STB) so armazenadas na pasta Plot Styles. Essa pasta tambm
conhecida como Gerenciador de estilo de plotagem.
Voc pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir,
renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. O Gerenciador de
estilo de plotagem lista todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis.
Para criar uma tabela de estilo de plotagem
1 Clique no menu Ferramentas Assistentes Adicionar tabela de estilo
de plotagem.
2 Leia a primeira pgina. Clique em Avanar.
3 Na pgina inicial, voc pode escolher usar um arquivo de configurao
(CFG) ou um arquivo de configurao de plotadora (PCP ou PC2), para
importar as configuraes da caneta, basear a nova tabela estilo de
plotagem em uma tabela existente de estilo de plotagem, ou iniciar do
zero. Se voc utilizar uma tabela de estilo de plotagem existente, a nova
tabela de estilo de plotagem utilizar o mesmo tipo de tabela do original.
Clique em Avanar.
4 Na tela Selecionar tabela de estilo de plotagem, selecione Tabela de estilo
de plotagem dependente de cor ou Tabela de estilo de plotagem nomeado.
5 Se voc estiver importando as configuraes de caneta de um arquivo
PCP, PC2 ou CFG, ou se estiver baseando a nova tabela de estilo de

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1091

plotagem em uma tabela existente, especifique o arquivo na tela Pesquisar


nome de arquivo. Se utilizar um arquivo CFG, voc talvez precisar
selecionar a configurao da plotadora a ser importada. Clique em
Avanar.
6 Na tela Nome do arquivo, digite um nome para a nova tabela de estilo
de plotagem. Clique em Avanar.
7 Na tela Final, voc poder editar a nova tabela de estilo de plotagem ao
escolher o Editor de tabela de estilo de plotagem. Voc pode atribuir a
nova tabela de estilo de plotagem para que ela possa ser utilizada em
todos os desenhos.
8 Clique em Concluir.
A nova tabela de estilo de plotagem estar disponvel nas caixas de
dilogo Plotar e Configurao de pgina para todos os desenhos que
utilizam as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor.
Para renomear uma tabela de estilo de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome
deseja alterar. Clique em Renomear.
3 Digite o novo nome do arquivo. Adicione a mesma extenso de arquivo
(.ctb ou .stb). Quando terminar, pressione ENTER.
A tabela de estilo de plotagem renomeada estar disponvel nas caixas
de dilogo Plotar e Configurao de pgina para todos os desenhos que
utilizam aquele tipo de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO
Para alterar uma descrio de tabela de estilo de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes no arquivo da tabela de estilo de plotagem cuja
descrio voc deseja alterar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, digite a nova
descrio da tabela de estilo de plotagem.
4 Clique em Salvar e fechar.
Linha de comando: GERESTILO

1092 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja alterar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
em Estilos de plotagem, selecione um estilo de plotagem e edite as
configuraes.
4 Clique em Salvar e fechar.
Linha de comando: GERESTILO

Utilizando tabelas de estilo de plotagem


dependente de cor
Quando um desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor,
no ser possvel atribuir um estilo de plotagem a objetos ou camadas
individuais. Ao invs disso, para atribuir propriedades de estilos de plotagem
para a um objeto, voc muda a cor do objeto ou camada.
Voc pode atribuir tabelas de estilo de plotagem dependente de cor a layouts.
Voc pode utilizar vrias tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor
pr-definidas, editar as tabelas existentes ou criar a sua prpria.
As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor so armazenadas na pasta
Plot Styles e tm uma extenso .ctb.
Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de cor predefinidas
Diversas tabelas de estilo de plotagem dependentes de cores esto instaladas
na pasta Estilos de plotagem , tambm conhecidas como o Gerenciador de estilo
de plotagem.
Tabela

Descrio

acad.ctb

Tabela de estilo de plotagem padro

fillPatterns.ctb

Define que as 9 primeiras cores utilizaro os 9 primeiros padres


de preenchimento; todas as demais utilizaro o preenchimento
do objeto

grayscale.ctb

Converte todas as cores em tons de cinza quando plotadas

monochrome.ctb

Plota todas as cores como preto

Nenhum

No aplica nenhuma tabela de estilo de plotagem

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1093

Tabela

Descrio

screening 100%.ctb

Utiliza 100% de tinta para todas as cores

screening 75%.ctb

Usa 75% de tinta para todas as cores

screening 50%.ctb

Usa 50% de tinta para todas as cores

screening 25%.ctb

Usa 25% de tinta para todas as cores

OBSERVAO Voc pode atribuir uma tabela de estilo de plotagem dependente


de cor a um layout somente se o desenho foi definido para utilizar as tabelas de
estilo de plotagem dependente de cor.
Consulte tambm:
Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1089

Utilizando tabelas de estilo de plotagem


nomeado
Voc s pode criar, excluir e aplicar estilos de plotagem em uma tabela de
estilo de plotagem nomeado. possvel definir tantos estilos de plotagem
quantos forem necessrios em um desenho.

Utilizando estilos de plotagem nomeados


Os estilos de plotagem nomeados so atribudos aos objetos e camadas da
mesma maneira que o tipo de linha e cor so atribudos aos objetos.
Um objeto cujo estilo de plotagem est definido como PORCAMADA herda
o estilo de plotagem atribudo a sua camada.
Utilize a paleta Propriedades para alterar o estilo de plotagem de um objeto e
o Gerenciador de propriedades de camada para alterar o estilo de plotagem de
uma camada.
Como diferentes tabelas de estilo de plotagem podem ser atribudas a cada
layout e uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter vrios estilos
de plotagem, possvel que um estilo de plotagem atribudo a um objeto ou
camada no aparea em todas as tabelas de estilo de plotagem. Neste caso, um
estilo de plotagem est faltando na caixa de dilogo Selecionar estilo de
plotagem; as propriedades padro de plotagem do objeto so usadas. Por
exemplo, a tabela de estilo de plotagem nomeado Style1 contm os estilos de
plotagem A e B. A tabela de estilo de plotagem nomeado Style2 contm os
estilos de plotagem B e C. Em um layout que utiliza Style1, todos os objetos
que utilizarem o estilo de plotagem C sero relacionados como se o estilo de

1094 | Captulo 30 Plotando desenhos

plotagem estivesse ausente. Os objetos com o estilo de plotagem C atribudo


nesse layout sero plotados utilizando as configuraes padro.
Para alterar o estilo de plotagem de um objeto
Voc poder alterar o estilo de plotagem de um objeto somente se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas
de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor do objeto para modificar
sua aparncia quando plotado.
1 Selecione um ou mais objetos cujo estilo de plotagem voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em
Propriedades.
3 Na paleta Propriedades, selecione um estilo de plotagem na lista de estilos
de plotagem disponveis. Clique na coluna ao lado de Estilo de plotagem.
Os estilos de plotagem relacionados so os que j esto sendo utilizados
por objetos e presentes na tabela de estilo de plotagem anexada ao layout
atual.
4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem
diferente, selecione Outro. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de
plotagem, voc pode anexar uma tabela de estilo de plotagem diferente
ao layout atual e selecionar um estilo de plotagem nessa tabela de estilo
de plotagem.
5 Para editar a tabela atual de estilo de plotagem, clique em Editor.
6 Clique em OK quando terminar.
Qualquer alterao feita na palea Propriedades ser instantnea. Se voc
alterar a tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual, os objetos
no espao do modelo e no espao do papel sero afetados.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES


Para alterar o estilo de plotagem de uma camada
1 Clique no menu Formato Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada cujo
estilo de plotagem deseja alterar.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1095

3 Clique no estilo de plotagem atual na coluna Estilo de plotagem.


Selecione o estilo de plotagem que deseja utilizar.
4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem
diferente, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa na lista Tabela
de estilo de plotagem ativa.
A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de
plotagem selecionada.
5 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor.
Altere as configuraes conforme necessrio e clique em Salvar e fechar.
6 Clique em OK.
Voc s poder alterar o estilo de plotagem de uma camada se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar
tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor da camada
para alterar a aparncia dos objetos na camada quando plotados.
OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual de um objeto
pode ser definida por PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da
camada atual.
Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA


Para definir o estilo de plotagem atual
1 Clique no menu Formato Estilo de plotagem.
2 Na caixa de dilogo Estilo de plotagem atual, selecione um estilo de
plotagem na lista.
Os estilos de plotagem exibidos so os disponveis na tabela de estilo de
plotagem atual.
3 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem
diferente, em Tabela de estilo de plotagem ativa, selecione uma tabela
de estilo de plotagem ativa.
A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de
plotagem selecionada.
4 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor.
Altere as configuraes como necessrio. Clique em Salvar e Fechar.
5 Clique em OK.

1096 | Captulo 30 Plotando desenhos

O estilo de plotagem que voc transformou em atual ser utilizado para


todos os novos objetos criados no desenho.
Voc poder alterar o estilo de plotagem atual somente se o desenho
utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar
tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor para
modificar a aparncia de objetos e camadas quando plotados.
OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual pode ser definida
para PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual.
Linha de comando: ESTILOPLOT

Gerenciando estilos de plotagem nomeados


Voc pode adicionar, excluir, renomear e copiar estilos de plotagem em uma
tabela de estilo de plotagem nomeado utilizando o Editor de tabela de estilo
de plotagem.
O Editor de tabela de estilo de plotagem tambm utilizado para alterar as
configuraes de estilo de plotagem das tabelas de estilo de plotagem nomeado
e dependente de cor.
OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.
Alm disso, no pode adicionar, excluir, copiar ou renomear estilos de plotagem
em uma tabela de estilo de plotagem nomeado se uma tabela de mapeamento
de cores tiver sido anexada tabela de estilo de plotagem. Uma tabela de
mapeamento associa cada estilo de plotagem com uma cor ACI.
Consulte tambm:
Alterando as configuraes de estilo de plotagem na pgina 1101

Para criar um estilo de plotagem nomeado


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes no arquivo STB ao qual deseja adicionar um estilo de
plotagem.
3 (Opcional) Se voc deseja posicionar o estilo de plotagem na lista, na
guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deve
preceder o novo.
4 Na guia Visualizar formato ou tabela, clique em Adicionar estilo.
5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, digite o nome do estilo
de plotagem.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1097

6 Clique em Salvar e fechar.


OBSERVAO Voc no pode editar o estilo de plotagem NORMAL.
Linha de comando: GERESTILO
Para copiar um estilo de plotagem nomeado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato, clique
com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que desejar copiar.
Clique em Copiar.
4 Clique com o boto direito do mouse em um estilo de plotagem. Clique
em Colar. Se quiser posicionar o novo estilo de plotagem na lista, clique
com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que deve preced-lo.
5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, digite o nome do estilo
de plotagem.
6 Clique em Salvar e fechar.
OBSERVAO Voc no pode copiar estilos de plotagem se a tabela de estilos
de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode
copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de
cor.
Linha de comando: GERESTILO
Para alterar uma descrio do estilo de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilos de plotagem que contm o estilo
de plotagem cuja descrio voc deseja alterar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar.
4 Em Descrio, altere a descrio do estilo de plotagem.
Voc pode selecionar estilos de plotagem adicionais e modificar suas
descries ou configuraes.
5 Clique em Salvar e fechar.

1098 | Captulo 30 Plotando desenhos

OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.


Linha de comando: GERESTILO
Para renomear um estilo de plotagem nomeado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes no arquivo STB que contm o estilo de plotagem que
deseja renomear.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato, clique
com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja
alterar. Clique em Renomear.
4 Digite o novo nome do estilo de plotagem.
5 Clique em Salvar e fechar.
OBSERVAO Voc no pode renomear um estilo NORMAL. Alm disso, no
pode renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem
dependente de cor.
Linha de comando: GERESTILO
Para excluir um estilo de plotagem nomeado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja excluir na lista de estilos de
plotagem.
4 Clique em Excluir estilo.
5 Clique em Salvar e fechar.
OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL.
No pode tambm excluir estilos de plotagem se a tabela de estilo de plotagem
utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode excluir estilos
de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
Linha de comando: GERESTILO

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1099

Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado


predefinidas
Uma tabela adicional de estilo de plotagem nomeada instalada para ser usada
alm da tabela padro de estilo de plotagem. Todas as tabelas de estilo de
plotagem nomeado tm uma extenso .stb.
acad.stb: Tabela padro de estilo de plotagem
Monochrome.stb: Todas as cores plotadas em preto
Nenhuma: nenhuma tabela de estilo de plotagem aplicada
OBSERVAO As tabelas de estilo de plotagem nomeado estaro disponveis
somente se o desenho tiver sido definido para utilizar tabelas de estilo de plotagem
nomeado.
Consulte tambm:
Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1089

Excluindo tabelas de mapeamento de cores


Se voc excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se
transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais
til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos.
Tabelas de estilo de plotagem nomeadas criadas com o uso de arquivos CFG,
PCP ou PC2, tm tabelas de mapeamento de cores, que so criadas de seus
mapeamentos anteriores de caneta. As tabelas de estilo de plotagem dependente
de cor tambm tm tabelas de mapeamento de cores. As tabelas de mapeamento
de cores usadas para mapear estilos de plotagem para as cores e,
conseqentemente, para objetos de cada cor ao abrir desenhos anteriores ao
do AutoCAD 2000. Isso permite simular a maneira como os desenhos foram
plotados em verses anteriores.
Embora exista a tabela de mapeamento de cores, voc no pode adicionar,
excluir ou renomear estilos de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem.
Se voc excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se
transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais
til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos. Ela continuar
sendo til para desenhos novos.

1100 | Captulo 30 Plotando desenhos

AVISO Se voc excluir uma tabela de mapeamento de cores, os estilos de plotagem


no podem ser automaticamente atribudos aos objetos, quando desenhos mais
antigos so abertos pela primeira vez.
Para excluir uma tabela de mapeamento de cores
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, clique em Excluir
AutoCAD Release 14 Tabela de mapeamento de cores.
4 Leia o aviso. Clique em Sim para excluir a tabela de mapeamento de
cores, ou clique en No para mant-la.
5 Clique em Salvar e fechar.
Linha de comando: GERESTILO

Alterando as configuraes de estilo de


plotagem
Voc pode modificar os estilos de plotagem utilizando o Editor de tabela de
estilo de plotagem. As alteraes feitas no estilo de plotagem afetam os objetos
aos quais ele foi atribudo.

Viso geral de configuraes de estilo de plotagem


Voc pode abrir o Editor de tabela de estilo de plotagem clicando duas vezes
em um arquivo CTB ou STB no Gerenciador de plotadoras. O Editor de tabela
de estilo de plotagem exibe os estilos de plotagem contidos na tabela de estilo
de plotagem especificada.
A guia Geral apresenta as informaes gerais sobre a tabela. As guias
Visualizao da tabela e Visualizao do formato oferecem duas formas de
modificar as configuraes de estilo de plotagem. Em geral, a guia Visualizao
da tabela til se voc tiver um nmero reduzido de estilos de plotagem. Se
voc tiver um grande nmero de estilos de plotagem, ser mais conveniente
utilizar a guia Visualizao do formato.
Em uma tabela de estilo de plotagem nomeado, o estilo de plotagem NORMAL
representa as propriedades padro de um objeto (sem estilo de plotagem
aplicado). No possvel alterar ou excluir o estilo NORMAL.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1101

Para editar as configuraes de estilo de plotagem


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
em Estilos de plotagem, selecione o estilo de plotagem que deseja
modificar.
4 Em Propriedades, clique na seta junto a propriedade que desejar alterar.
Selecione uma opo na lista.
5 Edite outras propriedades ou estilos de plotagem conforme necessrio.
6 Clique em Salvar e fechar.
Linha de comando: GERESTILO

Definindo cores, filtragem, tons de cinza e


pontilhamento nas tabelas de estilo de plotagem
Voc pode usar um estilo de plotagem para atribuir cor, filtragem, tons de
cinza e pontilhamento.
Atribuindo cores de estilo de plotagem
A configurao padro para cor de estilo de plotagem Utilizar cor de objeto.
Com essa configurao, o objeto mantm sua camada ou define a cor
individualmente. Se voc atribuir uma cor de estilo de plotagem, ela ser
sobreposta cor do objeto no momento da plotagem. Voc pode especificar
uma entre 255 cores ACI, uma cor True Color ou um livro de cores. A plotadora
deve ser configurada para True Color se voc quiser plotar estilos de plotagem
True Color.
OBSERVAO Se voc usa uma tabela de estilo de plotagem salva no AutoCAD
2000 ou superior, os valores de True Color so alterados para coincidir com a
coincidncia mais prxima na paleta da verso atual.
Utilizando a filtragem
Voc pode selecionar uma configurao de intensidade de cor que determina
o montante de tinta colocada no papel ao plotar. O intervalo vlido de 0 a
100. Selecionar 0 reduz a cor para branco. Selecionar 100 exibe a cor na
intensidade mxima. A filtragem ser eficaz somente se sua plotadora for
configurada para plotar cores ou tons de cinza. Alm disso, o pontilhamento
dever ser ativado.

1102 | Captulo 30 Plotando desenhos

Utilizando pontilhamento
Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padres
de pontos, dando a impresso de uma plotagem com mais cores que as cores
de tinta disponveis na plotadora. Se a plotadora no suportar pontilhamento,
a configurao de pontilhamento ser ignorada.
A razo mais comum para desativar o pontilhamento evitar a impresso de
linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de
cotas mais visveis. Quando voc desativa o pontilhamento, as cores so
mapeadas para a cor mais prxima, o que limita a faixa de cores utilizado na
plotagem. O pontilhamento ficar disponvel se voc utilizar a cor do objeto
ou atribuir uma cor de estilo de plotagem.
OBSERVAO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem.
Converter em tons de cinza
Quando voc seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto so
convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza.
As cores claras, como o amarelo, so plotadas com valores de cinza-claro. As
cores escuras so plotadas com valores de cinza-escuro. Se voc cancelar
Converter para escala de cinza, os valores RGB so usados para as cores do
objeto. A converso para tons de cinza estar disponvel se voc utilizar a cor
do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem.
Para atribuir uma cor de estilo de plotagem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela,
clique no campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em
Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute uma
das seguintes opes:
Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI
(1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK.
Na guia True Color, na caixa Modelo de cores, especifique uma cor,
(Insira um valor de cor na caixa Cores ou especifique valores nas caixas
Matiz, Saturao e Luminosidade). Clique em OK.
Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cores, selecione uma cor
(utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor).
Clique em OK.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1103

Linha de comando: GERESTILO


Para utilizar filtragem
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Na caixa Filtragem, digite um valor de intensidade entre 1 e 100.
5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
OBSERVAO Uma prtica comum ao utilizar filtragem definir a cor
plotada como preto para cada estilo, para que a filtragem seja uma
porcentagem de preto.
Linha de comando: GERESTILO
Para ativar ou desativar o pontilhamento
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione
Pontilhamento.
4 Selecione Ativado ou Desativado.
5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO
Para ativar ou desativar a converso para tons de cinza
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.

1104 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja


modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Tons de
cinza.
4 Selecione Ativado ou Desativado.
5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO

Atribuindo nmeros de caneta e canetas virtuais


nas tabelas de estilo de plotagem
As atribuies de caneta utilizadas pela plotadora variam de acordo com a
utilizao de uma plotadora de caneta ou outro tipo de impressora, como uma
impressora a laser.
Atribuindo canetas a estilos de plotagem
A configurao Utilizar nmero de caneta atribudo do Editor de tabela de
estilo de plotagem especifica que caneta fsica deve ser utilizada para cada
estilo de plotagem. As canetas fsicas da plotadora so descritas no arquivo de
configurao da plotadora (PC3). Se voc utilizar uma plotadora de caneta,
precisar fornecer informaes sobre cor, velocidade e largura de cada caneta
na seo Configurao de caneta fsica do Editor de configurao de plotadora.
Por exemplo, ao especificar as informaes da caneta no Editor de configurao
de plotadora, voc poder especificar que a caneta nmero 1 preta e mede
0,010 polegadas e a caneta nmero 2 vermelha e mede 0,020 polegadas. No
Editor de tabela de estilo de plotagem, voc pode atribuir a caneta nmero 1
ao estilo de plotagem denominado CANOS DE GUA e a caneta nmero 2 ao
estilo denominado CANOS DE ESGOTO.
Voc pode atribuir uma pela a um estilo de plotagem selecionando uma faixa
de 32 nmeros de canetas no campo Utilizar nmero de caneta atribudo. O
valor padro 1. Se a cor de estilo de plotagem for definida como Utilizar cor
de objeto ou se estiver editando um estilo de plotagem em uma tabela de estilo
de plotagem dependente de cor, voc no poder alterar o nmero de caneta
atribudo.
Se voc especificar 0, o campo ser atualizado para Automtica. As informaes
fornecidas nas Caractersticas de caneta fsica no Editor de configurao de

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1105

plotadora, so usadas para selecionar a caneta com a cor mais prxima da cor
do objeto sendo plotado.
Atribuindo configuraes de caneta a plotadoras sem canetas
Muitas plotadoras que no utilizam canetas podem simular o desempenho de
uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vrios dispositivos,
possvel controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no
painel de controle da plotadora por hardware.
Se voc permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de
estilo de plotagem para as configuraes de Espessura de linha, Tipo de linha,
Filtragem, Estilo de extremidade de linha, Estilo de unio de linha e Estilo de
preenchimento sero ativadas e iro sobrepor as configuraes no painel de
controle da plotadora.
Se voc desativar o controle dos atributos da caneta pelo software
(normalmente executado na plotadora), o software poder selecionar as canetas
virtuais, mas no poder controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de
extremidade, estilo de unio, estilo de preenchimento ou cor. No programa,
voc seleciona controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle
por software (normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na rea Profundidade
de cor da opo Grafico de vetor na guia Configuraes de dispositivo e
documento no Editor de configurao de plotadora. A seleo de qualquer
outra profundidade de cor especifica o controle do software.
No Editor de tabela de estilo de plotagem em Nmero de caneta virtual, voc
pode especificar um nmero de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou
Automtico para especificar a atribuio de caneta virtual a ser efetutada da
ACI.
Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, importante lembrar que ela pode
ser utilizada com vrias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo
determinam que partes da tabela de estilo de plotagem esto ativadas.
Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribudas ao usurio,
o nmero de caneta virtual e as atribuies de cor sero ignorados.
Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente
atribudas, as canetas sero selecionadas com base na cor e espessura de
linha da entidade. Os nmeros de caneta virtual so ignorados.
Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o nmero de caneta fsica
e o nmero de caneta virtual sero ignorados.
Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto
o nmero de caneta virtual, ser ignorado.

1106 | Captulo 30 Plotando desenhos

OBSERVAO Se voc usa outro aplicativo para processar seus arquivos de


plotagem aps sua criao, e modifica os atibutos da caneta, a plotagem sem usar
caneta virtual, resulta em nmeros de caneta no arquivo de plotagem tendo
nenhuma relao simples com as cores do objeto no programa. Isso dificulta a
aplicao de atributos adicionais de caneta.
Para especificar um nmero de caneta virtual
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e clique em Caneta
virtual.
4 Em Caneta virtual n., insira um nmero entre 1 e 255 ou insira 0 ou
Automtico para que o programa atribua a cor ACI para o objeto sendo
plotado para a caneta virtual.
5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO

Controlando a espessura e o tipo de linha plotados


A espessura e o tipo de linha podem ser definidos como uma propriedade de
objeto ou podem ser controlados ao plotar com um estilo de plotagem. As
configuraes de espessura ou tipo de linha no estilo de plotagem sobrepem
a espessura ou o tipo de linha do objeto no momento da plotagem.
Atribuindo e exibindo espessuras de linha
Quando voc seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de
estilo de plotagem, uma amostra da espessura de linha, assim como seu valor
numrico, so exibidos. A configurao padro para a espessura de linha do
estilo de plotagem Utilizar espessura de linha de objeto possvel alterar
uma espessura de linha existente se a espessura de linha desejada no estiver
disponvel.
Para visualizar as espessuras de linha do estilo de plotagem em um layout,
selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela estilo de plotagem da caixa de
dilogo Configurao de pgina.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1107

Atribuindo tipos de linha


Quando voc seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de
estilo de plotagem, uma lista com uma amostra e descrio de cada tipo de
linha exibida. A configurao padro para o tipo de linha do estilo de
plotagem Utilizar tipo de linha de objeto
Se voc optar por atribuir um tipo de linha como uma propriedade do objeto
ou como um estilo de plotagem, ser possvel definir a opo Ajuste adaptvel.
Essa opo ajusta a escala do tipo de linha para completar o padro de tipo de
linha. Se voc no selecionar Ajuste adaptvel, a linha poder terminar no
meio de um padro. Desative Ajuste adaptvel se a escala de tipo de linha for
importante. Ative Ajuste adaptvel se possuir padres de tipo de linha
completos for mais importante do que a escala correta do tipo de linha.
Voc pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de
preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem.
Consulte tambm:
Trabalhando com tipos de linha na pgina 340
Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para definir a espessura de linha plotada


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,
selecione o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Clique na seta de Espessura de linha e selecione uma espessura de linha
na lista. Para especificar que a espessura de linha do objeto deve ser usada,
selecione Espessura de linha do objeto.
5 Clique em Salvar e fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO
Para definir o tipo de linha plotado
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.

1108 | Captulo 30 Plotando desenhos

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato,


selecione o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Clique na seta de Tipo de linha e selecione um tipo de linha na lista.
Para especificar que o tipo de linha do objeto deve ser usada, selecione
Usar tipo de linha do objeto.
5 Para ajustar a escala do tipo de linha para mostrar o padro completo,
na guia Visualizao do formato, caixa Adaptvel, selecione Ativado.
6 Clique em Salvar e fechar.
Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto
estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem.
Linha de comando: GERESTILO
Para redimensionar tipos de linha e padres de preenchimento diferentes de
ISO
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja
modificar.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, selecione Aplicar
fator de escala global aos tipos de linha que no sejam ISO.
Essa opo redimensiona os tipos de linha e padres de preenchimento
de acordo com um valor especificado.
4 Na caixa Fator de escala, digite um fator de escala a ser aplicado.
5 Clique em Salvar e fechar.
Linha de comando: GERESTILO

Atribuindo estilos de unio e extremidade de linha


plotados
Voc pode definir os estilos de unio e as extremidade de linha para os objetos
com a espessura de linha atribuda, seja como uma propriedade de objeto ou
como uma sobreposio do estilo de plotagem.
Atribuindo estilo de extremidade de linha
O programa inclui as seguintes opes de estilo de linha final:
Achatado

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1109

Quadrado
Arredondado
Losango
A configurao padro para Estilo de extremidade de linha Utilizar estilo de
extremidade de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de extremidade
de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de
linha padro do objeto no momento da plotagem.
OBSERVAO O texto SHX plota melhor com os estilos Extremidade arredondada
e Unio arredondada.
Atribuindo estilo de unio de linha
O programa inclui as seguintes opes de estilo unio de linha:
Mitra
Chanfro
Arredondado
Losango
A configurao padro para Estilo de unio de linha Utilizar estilo de unio
de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de unio de linha em um
estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto
no momento da plotagem.
Para atribuir um estilo de unio ou extremidade de linha
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela,
clique nos campos Estilo de extremidade de linha ou Estilo de unio de
linha para o estilo de plotagem que deseja alterar.
4 Selecione uma opo a partir da lista suspensa.
Linha de comando: GERESTILO

1110 | Captulo 30 Plotando desenhos

Atribuindo estilos de preenchimento plotados


O programa inclui as seguintes opes de estilo de preenchimento ao plotar
polilinhas largas, anis, objetos hachurados com um preenchimento slido e
slidos:
Slido
Tabuleiro de xadrez
Hachura cruzada
Losangos
Barras horizontais
Inclinao esquerda
Inclinao direita
Quadrado
Pontos
Barras verticais
A configurao padro para Estilo de preenchimento Utilizar estilo de
preenchimento de objeto Atribua um estilo de unio de linha em um estilo
de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto no
momento da plotagem.
Voc pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de
preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem.
Consulte tambm:
Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos na pgina 855

Para atribuir um estilo de preenchimento


1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique
em Abrir.
3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela,
clique no campo Estilo de preenchimento para o estilo de plotagem que
deseja alterar.
4 Selecione um estilo de preenchimento a partir da lista suspensa.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1111

Linha de comando: GERESTILO

Visualizando uma plotagem


um bom costume gerar uma visualizao do desenho plotado antes de enviar
o desenho para a impressora ou plotadora. Gerar uma visualizao economiza
tempo e material.
Voc pode visualizar o desenho da caixa de dilogo Plotar. A visualizao
mostra exatamente a aparncia do desenho quando for plotado, incluindo
espessuras de linha, padres de preenchimento e outras opes de estilo de
plotagem.
Quando voc visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas
de ferramentas so ocultas e uma barra de ferramentas temporria Visualizar
exibida, que fornece botes para plotar, pan e zoom do desenho.

Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina, a visualizao de dica


tambm exibida e apresenta uma rea de impresso e a posio do desenho
na pgina.

1112 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para visualizar uma plotadora


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, clique em Visualizao.
Depois de aberta a janela de visualizao, o cursor muda para o cursor
de zoom em tempo real.
3 Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho
com as seguintes opes: Plotar, Pan, Zoom, janela Zoom ou Zoom
original (para efetuar o zoom para a ampliao original da visualizao).
4 Pressione ESC para sair da visualizao e retornar caixa de dilogo
Plotar.
5 Se necessrio, faa ajustes adicionais nas configuraes de plotagem e
visualize novamente o desenho plotado.
6 Quando as configuraes estiverem corretas, clique em OK para plotar
o desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando arquivos em outros formatos


Voc pode exportar seus desenhos para diversos formatos, incluindo DWF,
DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A sada dos desenhos tambm
possvel em formatos de imagem utilizando drivers de plotadora
especialmente projetados.
Em cada caso, um driver de plotadora no do sistema configurado para dar
sada a informao de arquivo. Voc pode controlar as propriedades
personalizadas de cada driver no pertencente ao sistema no Editor de
configurao de plotadora. Ajuda especfica a cada driver tambm est
disponvel mediante a escolha do Help na caixa de dilogo Propriedades
personalizadas do driver individual (acessada por meio do Editor de
configurao de plotagem).
Consulte tambm:
Publicando Desenhos na pgina 1123

Plotando arquivos em outros formatos | 1113

Arquivos DWF de plotagem


Voc pode usar o programa para criar arquivos Design Web Format (DWF).
Um arquivo DWF um arquivo de vetor 2D que pode ser usado para publicar
seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode
conter uma ou mais folhas de desenho.
Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer
pessoa utilizando o Autodesk DWF Design Review ou o Autodesk DWF
Viewer. Com o Autodesk Design Review ou Autodesk DWF Viewer, voc
tambm pode visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet Explorer 5.01
ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicaes de pan e zoom em tempo
real, assim como o controle sobre a exibio de camadas e vistas nomeadas.
Consulte tambm:
Publicando Desenhos na pgina 1123

Plotar um arquivo DWF


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome,
selecione a configurao DWF6 ePlot.pc3 da lista de Nomes.
3 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DWB, conforme
necessrio.
4 Clique em OK.
5 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e
insira um nome de arquivo para o arquivo DWF.
6 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando para formatos de arquivo DXB


Os formatos de arquivo DXB (binrio de intercmbio de desenho) so
suportados por meio do driver de arquivo DXB no pertencente ao sistema.
Em geral utilizado para achatar desenhos 3D para torn-los 2D.

1114 | Captulo 30 Plotando desenhos

A sada compatvel com o comando DXBIN e com o driver ADI DXB fornecido
com verses anteriores. O driver DXB compartilha essas limitaes do driver
ADI:
O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente vetores.
A sada de DXB monocromtica; todos os vetores tm a cor 7.
As imagens raster e os objetos OLE incorporados no so suportados.
O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem.
Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo DXB


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de
arquivo DXB. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de
Drivers e Perifricos.)
2 Clique no menu Arquivo Plotar.
3 Na caixa de dilogo Plotar, emImpressora/Plotadora, caixa Nome,
selecione uma configurao com o formato DXB na lista.
4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DXB conforme
necessrio.
5 Clique em OK.
6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e
insira um nome de arquivo para o arquivo DWF.
7 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando para formatos de arquivo raster


O driver raster no pertencente ao sistema suporta vrios formatos de arquivo
raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral
o driver raster utilizado para plotar para arquivos de editorao eletrnica.

Plotando arquivos em outros formatos | 1115

Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem


arquivos raster "sem dimenso", que tm tamanho em pixels, mas no em
polegadas ou milmetros. O formato Dimensional CALS para plotadoras que
podem aceitar arquivos CALS. Se sua plotadora aceitar arquivos CALS,
especifique um tamanho de papel real e a resoluo. Especifique a resoluo
em pontos por polegada no painel Grficos vetoriais do Editor de configurao
de plotadora.
Por padro, o driver raster plota somente para arquivos. No entanto, voc
pode selecionar Exibir todas as portas na pgina Portas do Assistente para
adicionar uma plotadora, ou na guia Portas no Editor de configurao de
plotadora; todas as portas em seu computador estaro ento disponveis para
configurao. Quando configurado para plotagem para uma porta, esse driver
plota para um arquivo e, em seguida, copia o arquivo para a porta especificada.
Para plotar de forma bem sucedida, certifique-se de que o dispositivo conectado
porta configurada aceitar e processar o arquivo. Para obter mais
informaes, consulte a documentao fornecida pelo fabricante do dispositivo.
O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o
tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize
apenas as dimenses em pixel e a profundidade de cor necessria.
Voc pode configurar a cor de fundo para plotagens raster na caixa de dilogo
Propriedades do Editor de configurao de plotadora. Se a cor de fundo for
alterada, qualquer objeto plotado na nova cor ficar invisvel.
Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo raster


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de
arquivo raster. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de
Drivers e Perifricos.)
2 Clique no menu Arquivo Plotar.
3 Na caixa de dilogo Plotar, emImpressora/Plotadora, caixa Nome,
selecione uma configurao com o formato raster na lista.
4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo raster conforme
necessrio.
5 Clique em OK.
6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e
insira um nome de arquivo para o arquivo raster.
7 Clique em Salvar.

1116 | Captulo 30 Plotando desenhos

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotar arquivos Adobe PDF


Utilizando o driver DWG para PDF, poder criar arquivos Adobe Portable
Document Format (PDF) de desenhos.
O Adobe Portable Document Format (PDF) um padro para a troca eletrnica
de informaes. Os arquivos PDF podem ser distribudos com facilidade para
a visualizao e impresso no Adobe Reader disponvel sem custo no website
da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, voc pode compartilhar desenhos com
praticamente qualquer pessoa.
Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF so gerados no formato com
base em vetores, para manter sua preciso. Desenhos convertidos para PDF
podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no
Adobe Reader, verso 6 ou superior.
Utilize a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao
de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na
guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione
Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso personalizado,
clique no boto Propriedades personalizadas.
Voc pode personalizar a sada PDF ao especificar a resoluo. Na caixa de
dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configuraes da plotadora,
voc pode especificar a resoluo para imagens de vetores ou raster variando
de 150 dpi at o mximo de 4800 dpi. Voc tambm pode especificar resolues
prsonalizadas para vetor, gradiente, cor e sada em branco e preto.
OBSERVAO Embora objetos transparentes e limpadores sejam corretamente
exibidos no visualizador PDF, eles podem no ser impressos com a mesma
fidelidade visual de quando as configuraes padro de impresso so usadas. Se
seu objeto contm objetos transparentes, poder ter que ajustar algumas
configuraes no Adobe Acrobat. Defina Transparncia plana para "Imprimir como
uma imagem" ou reduza o Balano Raster/Vetor no Adobe Acrobat. Consulte a
documentao da Adobe para obter mais informaes.
Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Plotando arquivos em outros formatos | 1117

Para plotar um arquivo DWF


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome,
selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista de Nomes.
3 Selecione as configuraes de plotagem para o PDF se necessrio.
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione um
local e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF.
6 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para plotar um arquivo PDF na orientao paisagem
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome,
selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista de Nomes.
3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel que tenha a
maior dimenso listada. Por exemplo, ANSI A (11.00 x 8.50 Polegadas).
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione um
local e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF.
6 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1118 | Captulo 30 Plotando desenhos

Plotar arquivos Adobe PostScript


Com o driver Adobe PostScript, voc pode utilizar os DWGs com uma
combinao de programas de layout de pgina e arquivar ferramentas, como
o formato de documento porttil (PDF, Portable Document Format) do Adobe
Acrobat.
Voc pode utilizar o driver PostScript no pertencente ao sistema para plotar
desenhos para impressoras e arquivos PostScript. Utilize o formato de arquivo
PS para impressoras e o formato de arquivo EPS para arquivos. Se voc plotar
para uma porta de hardware, a sada PS ser automtica. Se voc plotar para
um arquivo e pretende copi-lo para uma impressora, configure para sada PS.
Utilize a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao
de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na
guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione
Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso personalizado,
clique no boto Propriedades personalizadas.
O driver PostScript suporta trs tipos de PostScript.
Nvel 1: usado para a maioria das plotadoras.
Nvel 1.5: usado para plotadoras que suportam imagens em cores.
Nvel 2: se sua plotadora suporta o PostScript Nvel 2, use-o para produzir
arquivos menores que so impressos com maior rapidez.
As opes Fazer token de cdigo PostScript e Compactao na caixa de dilogo
Propriedades personalizadas PostScript reduzem o tamanho do arquivo de
sada e aumentam a velocidade de impresso em dispositivos que suportam
essas opes. Se tiver problemas na impresso, tente cancelar a seleo de todas
as opes. Se a impresso sem otimizaes for bem-sucedida, tente ativar as
opes, uma de cada vez, para determinar as opes suportadas pela impressora.
Alguns aplicativos de editorao eletrnica suportam apenas o PostScript Nvel
1. Se voc tiver problemas ao utilizar arquivos EPS, tente um nvel inferior de
PostScript e desative as otimizaes descritas anteriormente.
A incluso de uma miniatura para visualizao em seu arquivo EPS tornar o
arquivo fique consideravelmente maior, mas permitir uma rpida visualizao
em muitos aplicativos. A visualizao WMF para Windows; a visualizao
EPSF para Macintosh e outras plataformas.
OBSERVAO A incluso das duas imagens de visualizao poder triplicar o
tamanho do arquivo.

Plotando arquivos em outros formatos | 1119

Consulte tambm:
Exportar para arquivos PostScript
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um arquivo PostScript


1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de
arquivo PostScript. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia
de Drivers e Perifricos.)
2 Clique no menu Arquivo Plotar.
3 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa Nome,
selecione uma configurao de formato PostScript.
4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo PostScript
conforme necessrio.
5 Clique em OK.
6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e
insira um nome de arquivo para o arquivo PostScript.
7 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Criando arquivos de plotagem


Voc pode utilizar qualquer configurao de plotadora para criar arquivos de
plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou podem ser
enviados para agncias de servios de sada.
Por exemplo, os formatos HP-GL e HP-GL/2 so utilizados como formatos
intermedirios para aplicativos de ilustrao e fabricao, para arquivamento
e para uso com uma ampla variedade de dispositivos de sada.
O driver HP-GL no pertencente ao sistema suporta HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language), uma linguagem de canetas de plotagem largamente
utilizada que tem recursos estritamente vetoriais. Os objetos raster no so
suportados pelo driver de dispositivo HP-GL.
O driver HP-GL/2 no pertencente ao sistema suporta vrias plotadoras de
caneta HP-GL/2 e plotadoras a jato de tinta. Ele um driver HP-GL/2 genrico

1120 | Captulo 30 Plotando desenhos

no otimizado para qualquer dispositivo de um fabricante especfico. Por


exemplo, ele no envia comandos PJL aos dispositivos, como faria um driver
Hewlett Packard verdadeiro. O driver HP-GL/2 d suporte a plotadoras de
caneta obsoletas e dispositivos mais novos feitos por outros fabricantes que
no a Hewlett-Packard.
Consulte tambm:
Definir configuraes especficas de dispositivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo de plotagem


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa Nome,
selecione uma configurao para plotagem.
3 Se a opo Plotar no arquivo estiver disponvel e no estiver selecionada,
faa isso.
4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo conforme
necessrio.
5 Clique em OK.
6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e
insira um nome de arquivo para o arquivo de plotagem.
7 Clique em Salvar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando arquivos em outros formatos | 1121

1122

Publicando Desenhos

31

A publicao fornece uma alternativa dinamizada para a

Neste captulo

plotagem de vrios desenhos. possvel publicar facilmente

Incio rpido para publicao

um conjunto completo de folhas a partir do Gerenciador de


conjunto de folhas como um conjunto de desenhos ou como
arquivo Design Web Format (DWF) nico, eletrnico e de vrias

Viso geral da publicao


Criar e modificar um conjunto de

desenhos para publicao


Criar um Papel ou Plotar conjunto

de desenho de arquivo
Publicar um conjunto de desenhos

folhas).

eletrnicos
A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como
um arquivo DWF economiza tempo e aumenta a produtividade
ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas

Publicar um conjunto de folhas


Republicando um conjunto de

desenhos
Visualizar um Conjunto de

desenhos eletrnicos publicados


em um arquivo que fcil de distribuir e visualizar. Os arquivos

Definir Opes de publicao

DWF podem ser visualizados e plotados por qualquer pessoa

Publicando DWF 3D

que utilize um visualizador de arquivo livre descarregado de


DWF, Autodesk

Configurando um driver DWF6

(avanado)

DWF Viewer.

1123

Incio rpido para publicao


Os conjuntos de desenhos so os mais fceis para exibio para a maioria dos
grupos de projetos. A criao de conjunto de desenhos para distribuio pode
ser complicada e muito demorada.
Com a utilizao da caixa de dilogo Publicar, possvel reunir facilmente um
conjunto de desenhos e, com um clique, criar um conjunto de desenhos de
papel ou um conjunto de desenhos eletrnico.
Os conjuntos de desenhos eletrnicos so salvos como arquivos Design Web
Format (). Voc pode visualizar ou plotar arquivos DWF usando um
visualizador grtis de DWF, o visualizador, Autodesk DWF.
Para a sada de um desenho nico, use a caixa de dilogo Plotar.

Consulte tambm:
Incio rpido para plotagem na pgina 1062

No existem procedimentos para este tpico.

Viso geral da publicao


A publicao fornece uma maneira fcil de criar um conjunto de desenho de
papel ou um conjunto de desenho eletrnico. Um conjunto de desenho
eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Crie
um conjunto de desenhos eletrnicos por meio da publicao de desenhos
em um arquivo Design Web Format (DWF).
Voc pode publicar um conjunto completo de folhas do Gerenciador de
conjunto de folhas. Com um clique, voc pode criar um conjunto de desenho

1124 | Captulo 31 Publicando Desenhos

eletrnico mediante a publicao do conjunto de folhas em um arquivo DWF


nico e de vrias folhas.
Voc pode criar um conjunto de desenho de papel mediante a publicao do
conjunto de folhas para a plotadora nomeada em cada configurao de pgina
da folha.
Com a utilizao da caixa de dilogo Publicar, voc pode reunir um conjunto
de desenhos para publicar e salvar a lista como um arquivo Drawing Set
Descriptions (DSD). possvel personalizar este conjunto de desenhos para
um usurio especfico, e voc pode adicionar e remover folhas a medida que
o projeto se desenvolve. Aps a criao de uma lista de folhas de desenho na
caixa de dilogo Publicar, voc poder publicar os desenhos em:
A plotadora nomeada em cada configurao de pgina da folha (incluindo
desenhos que voc deseja plotar para um arquivo)
Um DWF nico com mltiplas folhas contendo contedo 2D e contedo
3D
Mltiplos DWF uma folha contendo contedo 2D e contedo 3D
Usando a Publicao DWF 3D, voc pode criar e publicar arquivos DWF de
seus modelos tri-dimensionais.
Para obter mais arquivos de publicao DWF 3D, consulte Publicando DWF
3D.
A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como um arquivo DWF
economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representaes de
desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que fcil de distribuir e
visualizar. Isso tambm mantm a integridade dos desenhos originais.
Ao publicar arquivos DWF, arquivos DWF6 so gerados, que so criados em
um formato com base em vetor (exceto para o contedo de imagem raster
inserido), garantindo preciso. Voc pode visualizar ou plotar arquivos DWF
usando o visualizador grtis de arquivos DWF, o Autodesk DWF Viewer.
Os arquivos DWF podem ser distribudos usando e-mail, sites de FTP, websites
de projeto ou CDs.
Voc pode especificar quais propriedades e atributos relativos aos blocos, que
desejar tornar disponveis para outras pessoas que estejam usando o visualizador
Autodesk DWF para visualizar ou imprimir seus arquivos DWF publicados.
Por exemplo, voc pode publicar um arquivo DWF para um fornecedor de
encanamento que contenha informaes de atributos de blocos, sobre os
componentes de encanamento especificados em seus dados de desenho. E, do
memso conjunto de folhas, voc pode incluir somente os dados de atibutos
de blocos sobre os componentes de iluminao para um fornecedor eltrico.

Viso geral da publicao | 1125

Por padro, os trabalhos que so publicados so processados em segundo plano,


para que voc possa retornar imediatamente para seu desenho. Apenas uma
tarefa publicada pode ser processada de cada vez no plano de fundo. Enquanto
um trabalho est sendo processado em segundo plano, voc pode verificar seu
status, ao colocar o cursor sobre o cone da plotadora no lado direito da barra
de status. Voc tambm pode visualizar os detalhes sobre todos os trabalhos
completados, que foram plotados ou publicados na sesso atual.
Consulte tambm:
Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas na pgina 289
Especificar definies de Configurao de pgina na pgina 1030
Publicando DWF 3D na pgina 1158

Para verificar o status de um trabalho publicado que est sendo processado


em segundo plano
Coloque o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Uma
dica de ferramenta exibe o status do trabalho.
Bandeja de status

Para cancelar parte ou toda a tarefa publicada em processamento no plano


de fundo.
1 Clique com o boto direito do mouse no cone plotagem na bandeja de
status. Clique em Cancelar folha <nome da folha> ou Cancelar todo o
trabalho.
Bandeja de status

Para visualizar detalhes sobre tarefas publicadas


1 Execute um dos procedimentos a seguir:
Clique no menu Arquivo Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.
Na bandeja de status, clique com o boto esquerdo do mouse no cone
plotagem.

1126 | Captulo 31 Publicando Desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes, visualize detalhes sobre


tarefas publicadas.
Linha de comando: EXIBIRDETALHESPLOTAGEM
Menu de atalho: Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse
sobre o cone plotagem. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.
Para ativar ou desativar a publicao do plano de fundo
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, em Opes de
processamento plano de fundo, selecione ou limpe a opo Ativar
plotagem no plano de fundo durante publicao.
3 Clique em OK.
Linha de comando: OPCOES

Criar e modificar um conjunto de desenhos


para publicao
Voc pode juntar uma coleo de folhas de desenhos para publicar para uma
plotadora, arquivos de plotagem, ou um arquivo DWF . Voc pode
personalizar o conjunto de desenhos para um usurio especfico, e pode
adicionar, remover, reclassificar, copiar e renomear folhas em um conjunto
de desenho medida que o projeto desenvolvido.
possvel publicar um conjunto de desenho diretamente no papel ou em um
arquivo nico DWF ou em vrios arquivos DWF que podem ser distribudos
utilizando e-mails, sites de FTP, sites da Web de projeto ou CD. possvel
salvar uma descrio de um conjunto de desenho que foi coletado para
publicao no arquivo Drawing Set Descriptions (DSD).
Para criar um conjunto de desenho para publicao
1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar.
A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts durante
a adio de folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de
dilogo Publicar, todos os layouts no desenho atual sero relacionados
na lista de folhas.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1127

2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos


executando uma das seguintes, conforme necessrio:
Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique
no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho).
Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique
em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo
Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais
na lista de folhas de desenho. Voc pode remover as folhas individuais
se no desejar que faam parte do conjunto de desenhos. Um layout
precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na
configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0
x 0) antes da publicao.
OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um
conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de
folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar.
Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout
no inicializado (o tamanho de papel no est definido na
configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado
como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser
plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de
sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da
configurao da pgina em Configuraes da pgina na lista de folhas.
OBSERVAO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto
de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo durante a adio de folhas
selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar.
Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou
mais folhas na lista. Clique no boto Remover folhas. Para remover
todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em
Remover todas.
Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou
abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha
acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de
desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista.
Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e
clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Digite o novo nome da planilha.
Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da
pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configuraes de
pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou

1128 | Captulo 31 Publicando Desenhos

selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse.


Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao de
pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar
para as configuraes de pgina de importao de outro desenho ou
de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina, selecione
um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em
Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao
de pgina nomeada.
OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada
layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina
de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo,
e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas
em folhas de espao de papel.
Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione
as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em
Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero
includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha
copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do
nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma
planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser
Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser
elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode
ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a
mesma planilha.
3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da
forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista.
4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira
um nome para a lista. Clique em Salvar.
A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD
(Drawing Set Descriptions).
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para adicionar folhas a partir de um desenho para um conjunto de desenho
para publicao.
1 Clique no menu Arquivo Publicar.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1129

2 Na caixa de dilogo Publicar folhas, clique no boto Adicionar folhas.


3 Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique
em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo
Publicar.
OBSERVAO Alm disso, voc pode arrastar desenhos do desktop na caixa
de dilogo Publicar para adicionar folhas lista.
Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista
de folhas de desenho.
necessrio remover essas folhas de desenho que voc no quer que se
tornem parte do conjunto de desenho. necessrio inicializar os layouts
para que possam ser publicados. (Um layout ser inicializado se o
tamanho do papel for definido na definio da pgina para qualquer
outro tamanho que no seja 0 x 0.)
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para adicionar folhas a partir de um arquivo DSD para um conjunto de desenho
para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, clique no boto Carregar lista de folhas.
3 Na caixa de dilogo Lista de folhas, selecione um arquivo DSD. Clique
em Carregar.
4 Na caixa de dilogo Substituir ou Acrescentar, clique em Substituir para
substituir as folhas atuais com as folhas no arquivo DSD ou clique em
Acrescentar para adicionar as folhas no arquivo DSD lista de folhas na
caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

1130 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Para remover uma folha de um conjunto de desenhos para publicao


1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer remover
esto relacionadas.
3 Em Folhas, selecione uma ou mais folhas a serem removidas. Clique no
boto Remover folhas.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para remover todas as folhas de um conjunto de desenhos para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer remover
esto relacionadas.
3 Na rea Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em
Remover todas.
OBSERVAO A remoo de todas as folhas no pode ser desfeita.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para reclassificar uma folha em um conjunto de desenho para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer
reclassificar esto relacionadas.
3 Selecione uma folha. Clique no boto Mover folha acima ou no boto
Mover folha abaixo.
OBSERVAO As folhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou
plotadas na ordem mostrada na caixa de dilogo Publicar.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1131

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para reclassificar folhas em um conjunto de desenho para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer copiar
esto relacionadas.
3 Selecione uma ou mais folhas na lista de folhas e clique com o boto
direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas.
As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da
lista de planilhas. Quando uma planilha copiada, seu nome criado
com a adio de -copy(n) no fim do nome original. Por exemplo, se voc
criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da
planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha
for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma
planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes
diferentes para a mesma planilha.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para renomear folhas em um conjunto de desenho para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer
renomear esto relacionadas.
3 Selecione uma folha na lista Folha e siga uma das etapas a seguir:
Clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Pressione F2.
4 Digite o novo nome da planilha.
Barra de ferramentas Padro

1132 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR


Para alterar a configurao da pgina de uma folha em um conjunto de
desenho para publicao.
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se a folha, cuja configurao de
pgina voc deseja alterar, est relacionada.
3 Selecione uma folha na lista de Folhas.
4 Na Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina para
aplicar folha de desenho.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para alterar a configurao da pgina de uma folha ou em mais folhas em
um conjunto de desenho para publicao.
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas, cujas configuraes
de pgina voc deseja alterar, esto relacionadas.
3 Selecione uma ou mais folhas na lista e clique com o boto direito do
mouse. Clique em Alterar configurao da pgina.
4 Na lista de Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina
para aplicar s folhas de desenho.
OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada
layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina
de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo,
e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas
em folhas de espao de papel.
Barra de ferramentas Padro

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1133

Linha de comando: PUBLICAR


Para importar uma configurao de pgina de outro desenho para aplicar a
uma folha de desenho para publicao
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se a folha, cuja configurao de
pgina voc deseja alterar, est relacionada.
3 Selecione uma folha na lista de Folhas.
4 Em Configurao de pgina, selecione Importar da lista.
5 Na caixa de dilogo Importar configuraes de pgina, selecione os
desenhos cujas configuraes de pgina voc deseja importar. Clique em
Importar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para publicar vrios layouts em um desenho.
1 Na rea de desenho, clique na guia layout que voc deseja publicar.
2 Mantenha pressionado CTRL, e a seguir clique nas guias de layout que
voc deseja publicar.
3 Clique com o boto direito do mouse na guia Layouts selecionados.
Clique em Publicar layouts selecionados.
4 Na caixa de dilogo, altere qualquer definio dos layouts selecionados.
5 Clique em Publicar.
Linha de comando: PUBLICAR

1134 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho


de arquivo
Voc pode publicar um conjunto de desenho em uma plotadora ou arquivo
de plotadora.
Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho personalizado
e publicar as folhas na plotadora nomeada na configurao de pgina
especificada para cada folha. Se o dispositivo da plotadora nomeado na
configurao de pgina for uma plotadora de papel, a sada ser um conjunto
de desenhos de papel.
Se a plotadora for configurada para plotar um arquivo, as folhas sero salvas
nos arquivos no local de arquivo da plotadora na caixa de dilogo Opes de
publicao. Cada arquivo de plotadora da folha de desenho salvo com o
mesmo nome da folha, com a extenso de arquivo adequada para o arquivo
(por exemplo, .plt, .jpg, or .bmp). O local padro pode ser alterado na caixa de
dilogo Opes, guia Plotar e Publicar em Plotar para arquivo.
Consulte tambm:
Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para criar e publicar um conjunto de desenhos de arquivo de papel e plotagem


1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, os layouts de desenho so mostrados na
Lista de folhas. Para criar o conjunto de desenho, modifique a lista de
folhas de desenho executando uma das etapas:
Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique
no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho).
Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique
em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo
Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais
na lista de folhas de desenho. Voc pode remover as folhas individuais
se no desejar que faam parte do conjunto de desenhos. Um layout
precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na
configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0
x 0) antes da publicao.

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo | 1135

OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um


conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de
folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar.
Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout
no inicializado (o tamanho de papel no est definido na
configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado
como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Ele poder
ser plotado se for aplicada uma sobreposio de configurao da
pgina.
OBSERVAO Para incluir o Modelo ao adicionar folhas em um conjunto
de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo ao adicionar folhas est
selecionada no menu de atalho.
Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou
mais folhas na lista. Clique no boto Remover folhas. Para remover
todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em
Remover todas.
Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou
abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha
acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de
desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista.
Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e
clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Digite o novo nome da planilha.
Alterar configuraes de pgina. Para alterar as configuraes
de pgina para um layout, selecione a folha. Na lista Configurao de
pgina, selecione a configurao de pgina nomeada da lista ou
selecione uma ou mais folhas na lista e clique com o boto direito do
mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista
Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina ou
selecione Importar para importar configuraes de pgina de outro
desenho ou de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina,
selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina.
Clique em Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma
configurao de pgina nomeada.
OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada
layout, dependendo da sada desejada.
Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione
as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em

1136 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero


includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha
copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do
nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma
planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser
Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser
elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode
ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a
mesma planilha.
3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da
forma desejada para o conjunto de desenhos do arquivo de plotagem e
de papel, clique no boto Salvar folha da lista.
4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira
um nome para a lista. Clique em Salvar.
A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD
(Drawing Set Descriptions).
5 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar em, selecione Plotadora
nomeada na Configurao de pgina.
6 Clique em Publicar para iniciar o processo.
Se voc tiver ativado a publicao em segundo plano, o cone animado
da plotadora no lado direito da barra de status indica que o trabalho de
publicao est em andamento: desenhos de papel esto sendo plotados
ou arquivos de plotagem esto sendo criados.
7 Para visualizar informaes sobre o trabalho de publicao processado,
clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado
direito da barra de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos


possvel publicar um conjunto de desenho eletrnico no Design Web Format.
Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho eletrnico
personalizado. Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de
um conjunto de desenhos plotados. Um conjunto de desenho eletrnico

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1137

salvo como arquivo nico e arquivo DWF de mltiplas folhas e pode ser
compartilhado com clientes, fornecedores ou pessoas em sua empresa que
possam precisar dos desenhos para exame ou para seus registros.
O conjunto de desenhos eletrnico publicado pode ser enviado como um
anexo de e-mail, compartilhe-o utilizando um site de colaborao de projetos
como o Autodesk Buzzsaw ou colocado em um site na Web. Com a utilizao
do Autodesk DWF Viewer, voc pode visualizar ou plotar os layouts de que
precisa.
possvel tambm publicar o conjunto de desenho como individual, arquivos
DWF de folha nica para cada folha.
Durante a publicao de um arquivo DWF, use o arquivo DWF6 ePlot.pc3 de
configurao de plotadora. O driver padro da plotadora DWF6 ePlot.pc3 pode
ser utilizado como instalado ou voc pode modificar configuraes, como a
profundidade de cor, a resoluo de exibio, a compactao de arquivos, o
tratamento de fontes e outras opes. Depois de modificar o arquivo DWF6
ePlot.pc3, todas as prximas plotagens e publicaes de arquivos DWF sero
afetadas.
AVISO Antes de fazer alteraes no arquivo DWF6 ePlot.pc3 original, lembre-se
de fazer uma cpia de backup, para o caso de voc desejar retornar s
configuraes originais.
Consulte tambm:
Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para criar um conjunto de desenhos eletrnico


1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar.
A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts durante
a adio de folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de
dilogo Publicar, todos os layouts no desenho atual sero relacionados
na lista de folhas.
2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos
executando uma das seguintes, conforme necessrio:
Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique
no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho).
Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique
em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo
Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais
na lista de folhas de desenho. necessrio remover essas folhas de
desenho que voc no quer que se tornem parte do conjunto de
desenho. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel

1138 | Captulo 31 Publicando Desenhos

precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro


tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicao.
OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um
conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de
folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar.
Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout
no inicializado (o tamanho de papel no est definido na
configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado
como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser
plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de
sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da
configurao da pgina em Configuraes da pgina na lista de folhas.
OBSERVAO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto
de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo durante a adio de folhas
selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar.
Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou
mais folhas na lista, e a seguir clique no boto Remover folhas. Para
remover todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique
em Remover todas.
Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou
abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha
acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de
desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista.
Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e
clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha.
Digite o novo nome da planilha.
Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da
pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configuraes de
pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou
selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse.
Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao de
pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar
para as configuraes de pgina de importao de outro desenho ou
de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina, selecione
um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em
Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao
de pgina nomeada.

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1139

OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada


layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina
de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo,
e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas
em folhas de espao de papel.
Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione
as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em
Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero
includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha
copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do
nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma
planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser
Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser
elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode
ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a
mesma planilha.
3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da
forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista.
4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira
um nome para a lista. Clique em Salvar.
A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD
(Drawing Set Descriptions).
5 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar em, selecione o Arquivo DWF.
Clique em Publicar.
6 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo DWF, insira um nome de arquivo.
Clique em Selecionar para fornecer o nome e o destino para o arquivo
DWF.
OBSERVAO Voc tambm pode digitar um URL, para que o arquivo DWF
seja transferido para um site de FTP ou HTTP.
7 Clique em Salvar para iniciar a criao do conjunto de desenhos
eletrnicos.
Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da
plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de
publicao est em andamento.
8 Para visualizar informaes sobre o trabalho de publicao processado,
clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado
direito da barra de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e
publicao.

1140 | Captulo 31 Publicando Desenhos

As informaes na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes tambm


salva na plotadora e no arquivo Publicar registro.
9 Se a publicao do plano de fundo estiver ativada, voc poder visualizar
o arquivo DWF publicado. Clique com o boto direito do mouse no cone
da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar
arquivo DWF.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Publicar um conjunto de folhas


No Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode facilmente publicar um
conjunto completo de folhas, um subconjunto de um conjunto de folhas ou
uma folha nica. Se voc quiser publicar um conjunto de folhas definidas no
Gerenciador de conjunto de folhas, muito mais rpido publicar o conjunto
de folhas diretamente do Gerenciador de conjunto de folhas, em vez de iniciar
na caixa de dilogo Publicar.
Durante a publicao do Gerenciador de conjunto de folhas, voc poder
publicar um conjunto de folhas eletrnico com a publicao de um arquivo
DWF ou publicar um conjunto de papel com a publicao da plotadora
nomeada na configurao da pgina associada a cada folha de desenho. Alm
disso, pode publicar suas folhas usando a configurao de pgina salva no
arquivo DWT de substituio da configurao de pgina associado ao conjunto
de folhas. Esta configurao de pgina substitui as definies de configurao
da pgina atual da tarefa individual de publicao.
Quando voc abre a caixa de dilogo Publicar do Gerenciamento de conjunto
de folhas, a caixa de dilogo Publicar relaciona automaticamente as folhas
selecionadas no conjunto de folhas. possvel modificar o conjunto de folhas
para publicao.
Consulte tambm:
Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas na pgina 1058
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265
Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para publicar um conjunto de folhas em um arquivo DWF


1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n
Conjunto de folhas ou o nome.

Publicar um conjunto de folhas | 1141

2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique


no boto Publicar para DWF.

OBSERVAO Conjuntos de folhas no podem conter entradas DWF 3D.


Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da
plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de
publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse
neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar
informaes sobre a tarefa de publicao.
DICA O desempenho de publicao pode ser aprimorado ao desativar a
publicao em segundo plano. A publicao em segundo plano pode ser
desativada na guia Guia de Plotagem e Publicao (caixa de dilogo
Opes)da caixa de dilogo Opes.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Linha de comando: Clique com o boto direito do mouse em um n ou nome
de folha. Clique em Publicar Publicar para DWF.
Para plotar um conjuto de folhas para um arquivo PDF
1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do
mouse no n ou nome do conjunto de folhas. Clique em Publicar
Grenciar configuraes de pgina.
2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea Configuraes de pgina,
clique em Nova.
3 Na caixa de dilogo Novas configuraes de pgina, em NOvo nome de
configurao de pgina, digite um nome para a configurao de pgina
PDF. Clique em OK.
4 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Impressora/Plotadora
selecione o arquivo de configurao DWG para PDF.pc3
Se a caixa de dlogo Tamanho de papel no encontrado, for exibida,
escolha a opo de tamanho de papel para o conjunto de folhas.

1142 | Captulo 31 Publicando Desenhos

5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, defina as opes de


configurao de pgina desejadas. Clique em OK.
6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.
7 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do
mouse no conjunto de folhas a ser publicado. Clique em Publicar
Publicar usando sobreposio de configurao de pgina configurao
de pgina que voc criou.
O arquivo PDF plotado para o diretrio listado na caixa de dilogo
Detalhes de plotagem e publicao EXIBIRDETALHESPLOTAGEM.
DICA O desempenho de publicao pode ser aprimorado ao desativar a
publicao em segundo plano. A publicao em segundo plano pode ser
desativada na Guia de Plotagem e Publicao (caixa de dilogo Opes)da
caixa de dilogo Opes.
Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Para publicar um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha
individual em um arquivo WFF
1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o
nome de um subconjunto ou uma folha individual.
2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique
no boto Publicar para DWF.

OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone


ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa
de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse
neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar
informaes sobre a tarefa de publicao.
Barra de ferramentas Padro

Publicar um conjunto de folhas | 1143

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Publicar para
DWF.
Para publicar folhas em um conjunto de folhas na plotadora nomeada na
configurao de pgina da folha
1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o
nome de um conjunto de folha, um subconjunto ou uma folha
individual.
2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique
no boto Publicar. Clique em Pubicar para Plotadora

OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone


ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa
de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse
neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar
informaes sobre a tarefa de publicao.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar
Pubicar para Plotadora.
Para publicar folhas em um conjunto de folhas usando a configurao de
pgina substitui arquivo
1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o
nome de um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha
individual.
2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique
no boto Publicar. Clique em Publicar usando sobreposio de
configurao de pgina <filename.dwt>. (Todas as configuraes de

1144 | Captulo 31 Publicando Desenhos

pginas nomeada que so salvas no arquivo de sobreposio de


configuraes de pgina DWT so listadas.)

As definies na "configurao de pgina substitui" selecionada do arquivo


tem preferncia sobre (substitui) as definies da configurao de pgina
atualmente definidas para as folhas selecionadas. As definies da
"configurao de pgina substitui" aplicam-se apenas a essa tarefa
individual de publicao.
OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone
ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa
de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse
neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar
informaes sobre a tarefa de publicao.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar
Publicar usando sobreposio de configurao de pgina <filename.dwt>.
Para incluir uma marca de plotadora em folhas publicadas de um conjunto
de folhas
No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no
boto Publicar. Clique em Incluir Marca de plotagem

Uma marca de plotadora ser includa em todas as folhas publicadas.


OBSERVAO Para alterar as configuraes de marcadores de plotagem. Clique
em Configuraes de marcadores de plotagem.
Barra de ferramentas Padro

Publicar um conjunto de folhas | 1145

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar
Incluir marca de plotagem.
Para definir opes de conjuntos de folhas de publicao
1 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique
no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de
folhas.

2 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas,


modificar as definies, se necessrio.
3 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar
Opes de publicao de conjunto de folhas.
Para abrir a caixa de dilogo Publicar do Gerenciador de conjunto de folhas
e modificar o conjunto de folhas para publicao
1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o
nome de um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha
individual.
2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique
no boto Publicar. Clique na caixa de dilogo Publicar.

A caixa de dilogo Publicar exibida e relaciona as folhas selecionadas


no Gerenciador de conjunto de folhas.
3 Na caixa de dilogo Publicar, modifique a lista de folha e definies de
acordo com solicitao.

1146 | Captulo 31 Publicando Desenhos

4 Clique em Publicar para publicar o conjunto de folhas modificado.


OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone
ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa
de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse
neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar
informaes sobre a tarefa de publicao.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS


Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de
um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar
Caixa de dilogo Publicar.

Republicando um conjunto de desenhos


fcil republicar listas de planilhas de desenho salvas anteriormente no
formato DSD (Drawing Set Descriptions).
Depois de atualizar os desenhos, voc pode optar por republicar um conjunto
de desenhos para visualizao ou plotagem. Voc pode publicar novamente
um conjunto de folhas (arquivo DST) ou um conjunto de folhas de desenho
salvas de um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). Tambm possvel
carregar e republicar arquivos BP3 (Batch Plot).
Para republicar um conjunto de desenhos
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
Se houver um desenho aberto, todos os layouts no desenho sero exibidos
na lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Clique no boto de direito
na lista de folhas. Clique em Remover todos para excluir os layouts da
lista de folhas de desenho.
2 Na caixa de dilogo Publicar, clique no boto Carregar lista de folhas.
3 Na caixa de dilogo Carregar lista de folhas, selecione o local do arquivo
DSD ou do arquivo BP3. Clique em Carregar.
As folhas de desenho no conjunto salvo de desenho so exibidas na lista
de folhas na caixa de dilogo Publicar.

Republicando um conjunto de desenhos | 1147

4 Na caixa de dilogo Publicar, execute um dos seguintes procedimentos:


Se voc quiser publicar o conjunto de desenhos em um arquivo DWF,
em Publicar em, selecione o arquivo DWF.
Para publicar o conjunto de desenhos em uma plotadora ou
impressora, selecione Publicar nas plotadoras nomeadas em
configuraes de pgina em Publicar em.
5 Clique em Publicar.
Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da
plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de
publicao est em andamento.
6 Se a publicao do plano de fundo estiver ativada, voc poder visualizar
as informaes sobre a tarefa processada de publicao. Clique com o
boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra
de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao. As
informaes na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes so tambm
salvas na plotadora e no arquivo de publicao de registro.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Visualizar um Conjunto de desenhos


eletrnicos publicados
Um conjunto de desenhos eletrnicos publicados pode ser visualizado e plotado
com o Autodesk DWF Viewer.
Um conjunto de desenhos publicado o equivalente digital de plotagens em
papel criadas de seus desenhos originais. O conjunto de desenhos, que salvo
como um arquivo Design Web Format (DWF ), pode ser visualizado ou
plotado por qualquer um que use o Autodesk DWF Viewer. Com o Autodesk
Express Viewer, qualquer usurio pode abrir, visualizar e imprimir todos os
formatos de arquivo DWF e outras imagens de formato raster. Voc pode
efetuar o pan, zoom, e visualizar folhas de desenho individuais e viewports.
Voc pode tambm visualizar informaes de camadas, folha e propriedades
de conjunto de folhas, informaes e atributos de blocos e propriedades
personalizadas, se estiverem includas no arquivo DWF. Quando voc move
o cursor ao longo da geometria DWF no visualizador, os objetos com dados
associados so exibidos com um efeito de realce vermelho.

1148 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Destinatrios de conjuntos de desenhos no formato DWF no tm que possuir


ou conhecer o programa. De qualquer parte do mundo, eles podero visualizar
e imprimir layouts de alta qualidade, utilizando o Autodesk DWF Viewer.
O Autodesk DWF Viewer, executado como um aplicativo independente ou
embutido em qualquer aplicativo que suporte controles ActiveX, com o
Microsoft Internet Explorer.
Para obter informaes e um link de download do Autodesk DWF Viewer,
consulte a pgina Produtos no website da Autodesk.
Para obter mais informaes sobre como utilizar o Autodesk DWF Viewer,
consulte a ajuda especfica do aplicativo.
Para visualizar o arquivo DWF mais recentemente publicado no Autodesk
DWF Viewer
No programa, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora
no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar arquivo DWF.
OBSERVAO Esta opo somente est disponvel se a publicao em segundo
plano estiver ativada.

Definir Opes de publicao


Voc pode definir opes para publicao, como local de arquivo de sada,
tipo de DWF, opes de nome de DWF de mltiplas folhas, segurana DWF
(proteo de senha) e a incluso ou no de informaes de camada. Voc pode
decidir quais tipos de informaes devem ser reveladas em seu arquivo DWF
publicado.
Voc pode incluir os seguintes tipos de metadata:
Propriedades de conjunto de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador
de conjunto de folhas)
Propriedades de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador de conjunto
de folhas)
Propriedades padro de blocos e propriedades personalizadas de blocos e
atributos
Propriedades contidas em objetos personalizados
Voc usa um arquivo de modelo de bloco (BLK) para determinar quais blocos
e propriedades devem ser includas em seu arquivo DWF publicado. Voc usa
a caixa de dilogo Modelo de bloco para criar ou modificar as configuraes

Definir Opes de publicao | 1149

de um arquivo de modelo de bloco (BLK). Voc tambm pode usar arquivos


BLK criado com o Assistente de extrao de atributo.
Quando voc altera as configuraes na caixa de dilogo Opes de publicao,
poder salvar as configuraes no arquivo Descries de conjunto de desenhos
(DSD) para reus-las na prxima vez que for publicar desenhos. Voc pode
salv-los para o arquivo DSD.
Para alterar a localizao padro de sada para arquivos DWF e de plotagem
publicados
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Plotadora
nomeada na configurao de pgina ou arquivo DWF, e a seguir clique
em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Localizao padro de
sada (DWF ou Plotar-para-arquivo), faa um dos seguintes:
Clique na Localizao e faa um seleo na lista suspensa.
Clique no boto [...] e na caixa de dilogo Selecionar uma pasta para
arquivos gerados, selecione uma pasta. Clique em Selecionar.
4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para especificar o tipo de sada de arquivo DWF como arquivo de folha nica
DWF ou um arquivo de mltiplas folhas DWF
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, selecione o arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral,
Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa como segue:
DWF de folha nica. Especifica que um arquivo individual de folha
nica DWF criado para cada folha.
DWF de mltiplas folhas. Especifica que um arquivo de DWF de
mltiplas folhas criado.

1150 | Captulo 31 Publicando Desenhos

4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para especificar um nome para arquivos DWF de mltiplas folhas
1 Clique no menu Arquivo Publicar
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral,
Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa.
4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF de
mltiplas folhas, Nomeao de DWF, selecione Especificar um nome na
lista suspensa.
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para especificar a solicitao de um nome para o arquivo DWF de vrias folhas
1 Clique no menu Arquivo Publicar
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral,
Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa.

Definir Opes de publicao | 1151

4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF de


mltiplas folhas, selecione Solicitar nome para ser solicitado a inserir
um nome de arquivo cada vez que voc publicar um arquivo DW.
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para especificar arquivos DWF publicados com a senha de segurana.
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral,
Porteo por senha, selecione um dos seguintes na lista suspensa.
Selecione Especificar senha, e em Senha, insira uma senha para ser
usada para o arquivo DWF.
Selecione Solicitar senha. Lhe ser solicitada a senha ou frase para
abrir o arquivo DWF publicado.
Senhas DWF so sensveis a maisculas e minsculas. A senha ou frase
pode consistir em letras, nmeros, marcas de pontuao ou caracteres
no ASCII.
AVISO Se voc perder ou esquecer a senha, no ser possvel recuper-la.
Anote as senhas e os nomes dos arquivos DWF correspondentes em um local
seguro.
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

1152 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR


Para incluir informaes de camadas em um arquivo DWF publicado
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Informaes de camadas, clique para exibir a lista suspensa, e selecione
Incluir.
OBSERVAO Por padro, as informaes de cmadas so definidas como
No incluir, para reduzir o tempo de publicao. Se voc alterar a definio
para incluir informaes de camada, voc poder ativar e desativar camadas
individuais durante a visualizao ou impresso do DWF.
4 Clique em OK.
5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para incluir informaes de blocos em um arquivo DWF publicado
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione
Incluir.
OBSERVAO Por padro, Informaes de blocos definida para no serem
includas. Se voc alterar a configurao para incluir informaes de blocos,
poder usar o visualizador para visualizar ou imprimir propriedades de blocos
e informaes de atributos no arquivo DWF.
4 Clique em OK.

Definir Opes de publicao | 1153

5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou


feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para incluir informaes de modelo de blocos em um arquivo DWF publicado
OBSERVAO Voc pode usar um arquivo de modelo de bloco (BLK) criado com
a caixa de dilogo Opes de publicao ou arquivos BLK criados usando o
Assistente de extrao de atributo.
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique no arquivo DWF.
Clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa. Selecione
Incluir.
4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Arquivo de modelo de blocos, clique para exibir a lista suspensa. Selecione
o arquivo de modelo de blocos (BLK) que contm as propriedades e
definies de atributos que voc desejar tornar disponvel em seu arquivo
DWF publicado. Clique em OK.
OBSERVAO A lista tambm contm as opes Criar e Editar. Criar abre
a caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, onde voc cria um novo arquivo
de modelo de blocos. Editar abre a caixa de dilogo Editar modelo publicado,
onde voc pode selecionar um arquivo de modelo de bloco existente a ser
modificado.
5 Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

1154 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR


Para criar um arquivo de modelo de blocos (BLK)
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione
Incluir.
4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de blocos, clique para
exibir a lista suspensa, e selecione Criar.
A caixa de dilogo Publicar modelo de blocos abre com a rea Desenho
de origem de bloco exibindo o desenho atual.
OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista
completamente independente dos desenhos a serem includos na operao
de publicao.
5 Execute um dos procedimentos a seguir:
Se este desenho contm as propriedades de blocos que voc deseja
incuir no arquivo DWF publicado, clique em Examinar blocos.
O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies
nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados.
Se este desenho no contm as propriedades de blocos que voc deseja
incuir no arquivo DWF publicado, clique em Adicionar.
A caixa de dilogo Selecionar desenho exibida. Selecione os desenhos
a serem adicionados lista de desenhos de origem de bloco. Voc
tambm pode adicionar e remover desenhos que contenham blocos
alvo cujas propriedades voc deseja incluir no arquivo DWF publicado.
Clique em Examinar blocos.
O arquivo DWG examinado para verificar todas as definies nicas
de bloco e suas propriedades e atributos associados.
OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos
aninhados e blocos em xrefs so includas. Se voc no desejar incluir
estas configuraes de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo
Publicar modelo de blocos e limpe as opes relacionadas.
6 Na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, em Dados de bloco a
publicar, Blocos nicos de desenho de origem, Marcar blocos a publicar,

Definir Opes de publicao | 1155

selecione os nomes do blocos que voc desejar incluir nos arquivos DWF
publicados. Voc pode clicar com o boto direito do mouse para
selecionar ou limpar todas as caixas.
7 Em Dados de blocos a publicar, Propriedades dos blocos selecionados,
Marcar propriedades a publicar, selecione as propriedades que desejar
incluir em seus arquivos DWF publicados. Voc pode clicar com o boto
direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas.
A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados.
OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as
marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco
publicado no arquivo DWF resultante; nenhuma informao de
propriedades includa.
8 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco.
Clique em OK.
O novo arquivo de modelo de blocos est agora disponvel nas Opes
de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos.
9 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para editar um arquivo de modelo de blocos (BLK)
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF,
e a seguir clique em Opes de publicao.
3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF,
Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione
Incluir.
4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de blocos, clique para
exibir a lista suspensa, e selecione Editar.
5 Na caixa de dilogo Selecionar modelo de bloco, clique no arquivo de
modelo de bloco (BLK) que desejar editar, e a seguir clique em Selecionar.

1156 | Captulo 31 Publicando Desenhos

OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista


completamente independente dos desenhos a serem includos na operao
de publicao.
6 Na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos, clique em Examinar
blocos.
O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies
nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados.
OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos aninhados
e blocos em xrefs so includas. Se voc no desejar incluir estas configuraes
de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos
e limpe as opes relacionadas.
7 Em Dados de bloco a publicar, Blocos nicos de desenho de origem,
Marcar blocos a publicar, selecione oo limpe os nomes do blocos que
voc desejar incluir nos arquivos DWF publicados.
8 Em Dados de blocos a publicar, Propriedades dos blocos selecionados,
Marcar propriedades a publicar, selecione as propriedades que desejar
incluir em seus arquivos DWF publicados.
A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados.
OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as
marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco
publicado no arquivo DWF resultante; nenhuma informao de
propriedades includa.
9 Clique em Salvar. Clique em OK.
O arquivo de modelo de blocos modificado est agora disponvel nas
Opes de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos.
10 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou
feche a caixa de dilogo.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Definir Opes de publicao | 1157

Publicando DWF 3D
Voc pode criar e publicar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais e
visualiz-los como o Autodesk DWF Viewer.
Voc pode gerar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais com quase
a mesma fidelidade de seus desenhos DWG originais. Voc pode criar um
arquivo DWF com uma ou mltiplas folhas, que pode conter objetos de espao
de modelo 2D e de 3D. Para acessar a Publicao DWF 3D, use os comandos
DWF3D, EXPORTAR ou PUBLICAR.
Os destinatrios de arquivos DWF 3D podem visualizar e imprim-los usando
o Autodesk DWF Viewer. Para obter informaes e um link de download do
Autodesk DWF Viewer, consulte a pgina Produtos no website da Autodesk.
Para obter mais informaes sobre o Autodesk DWF Viewer, consulte o sistema
de ajuda do Autodesk DWF Viewer.
Publicar arquivos DWF 3D de nica ou mltiplas folhas
Para publicar um nico arquivo DWF 3D, use os comandos EXPORTAR ou
DWF3D. Com qualquer um destes comandos sendo executados, o modelo em
que esteja trabalhando salvo como um arquivo DWF 3D.
Para publicar mltiplos arquivos DWF 3D ao mesmo tempo, use o comando
PUBLICAR. A caixa de dilogo Publicar exibe uma lista de todos os nomes de
folhas dos arquivos de desenho que estejam abertos. Voc pode determinar
quais folhas so publicadas para um arquivo DWF 3D ao adicionar ou remover
folhas na lista Nomes de folhas.
OBSERVAO A lista de folhas exibida na lista Nomes de folhas na caixa de
dilogo Publicar controlada pela varivel do sistema PUBLISHALLSHEETS. Por
padro, todas as folhas so exibidas para todos os desenhos abertos.
Publicar materiais
Se voc atribuiu materiais mapeados com textura seus modelos, estes materiais
podem ser publicados com o arquivo DWF 3D. A orientao de
dimensionamento de mapa de textura definido no editor de desenho retida
no arquivo DWF 3D publicado.
H algumas limitaes na publicao de materiais.
O canal Mapa difuso o nico mapeamento que publicado. Se voc usa
os mapas Grau de opaco, Reflexo ou Curva em seu material, eles no so
publicados.
Materiais procedurais como Madeira ou Mrmore no so publicados.

1158 | Captulo 31 Publicando Desenhos

OBSERVAO Como o DWF Viewer e o mecanismo de acabamento so diferentes,


voc pode eoncontrar algum desvio na aparncia da textura no DWF Viewer.
Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP
1/13/06
Seo Cortar e CortarX
Seu modelo 3D pode conter um objeto de seo que tenha o seccionamento
automatico ativo. Quando a funcionalidade da seo de seccionamento
automatico de objeto est ativa, o modelo 3D seccionado.
Se voc publica um arquivo DWF 3D quando o secionamento ao vivo est
ativo, o arquivo DWF resultante ir mostrar a geometria cortada. A geometria
que est oculta pelo seccionamento automatico tambm oculta no DWF
Viewer. A geometria mostrada com apresentao visual adicional, como linhas
tracejadas, exibida na mesma maneira de quando visualizada no DWF Viewer.
O objeto de seo no est visvel no viewer.
CortarX utilizada em arquivos DWF 3D. Quando uma refex cortada com
CortarX, a geometria 3D resultante no arquivo DWF 3D tambm cortada de
acordo com o mesmo perfil. Quando um objeto 3D cortado, o lado cortado
do slido mostrado com uma face adicional paralela linha de corteX. No
entanto, no DWF Viewer, voc no pode ativar o desativar a visbilidade de
reas cortadas.
Aumentar a suavidade de modelos 3D
A suavidade dos modelos DWF 3D pode ser aumentada ao alterar o valor da
varivel de sistema 3DDWFPREC. A configurao para 3DDWFPREC varia de
1 a 6. Configuraes maiores melhoram consideralevente a aparncia de objetos
no DWF Viewer.
OBSERVAO 3DDWFPREC a configurao global que afeta todos os objetos
no modelo 3D. Portanto, valores maiores tm o potencial de resultar em tamanhos
bem grandes de arquivos DWF 3D.
Melhorar o desempenho com modelos grandes
Cada objeto em seu modelo processado quando um arquivo DWF publicado.
Ao trabalhar com modelos grandes, voc pode melhorar o desempenho de
publicao ao usar blocos. Por exemplo, seu modelo de escritrio contm uma
organizao bsica de cubculos com oito paredes de parties, uma mesa e
uma cadeira. Estes dez objetos no levam muito tempo para serem processados.
No entanto, se aquela organizao de cubculo bsico usada 100 vezes,
significa que 1000 objetos precisam ser processados e o tempo de publicao
aumenta de acordo. Se a organizao de cubculo bsico inserida no modelo

Publicando DWF 3D | 1159

como um nico bloco, estes dez objetos so processados uma vez para cada
insero.
Voc pode melhorar o desempenho de publicao ainda mais ao agrupar
objetos diversos em blocos temporrios. Uma vez que a publicao esteja
completada, voc explode estes blocos e continua a trabalhar nos mesmos.
Quando um desenho chega perto de sua concluso, voc cria blocos compostos
de partes do modelo que, provavelmente, no precisam de edio adicional.
Se o primeiro andar de um modelo de escritrio no ser muito alterado, crie
um bloco contendo todos os seus componentes. Durante a publicao, aquele
bloco processado como um objeto ao invs de cada objeto individual naquele
andar.
Contedo no suportado no DWF 3D
Ao publicar um arquivo DWF 3D, algum contedo de desenho pode no
aparecer no DWF Viewer. A lista de contedo na tabela a seguir no suportada
ao sair com um arquivo DWF 3D.
Contedo no suportado

Detalhes

Animaes e navegaes
Tipos de fonte (Vrias)
Preenchimento de gradiente (Hachuras)
Arestas ocultas
Hyperlinks
Imagens
Informaes de camada
Luzes e Sombras

1160 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Consulte a tabela "Fontes de texto


suportadas"

Contedo no suportado
Componentes de materiais

Detalhes
Mapas de textura de Curva, Grau de
opaco e Especular

Materiais procedurais (Madeira e


Mrmore)

Reflexo e refrao
Auto-iluminao
Brilho
Translcido

TextoM (parcial)

Texto em itlico e negrito no suportado

Vistas e cmeras nomeadas


Objetos OLE
Raios e linhas-X
Seo Cortar e CortarX
Espessura de texto
Estilos visuais

Fontes de texto suportadas


Muitas fontes de texto no so suportadas ao publicar para um arquivo DWF
3D. A tabela a seguir lista as fontes que sero publicadas.
Fontes de texto suportadas
Arial
Arial Black
Comic Sans MS
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett

Publicando DWF 3D | 1161

Fontes de texto suportadas


Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana Italic
Webdings
Wingdings

Para publicar um arquivo DWF 3D nico


1 Na linha de comando, digite dwf3d.
2 Na caixa de dilogo Exportar DWF 3D, especifique um nome e local do
arquivo DWF 3D. Clique em Salvar.
Por padro, todos os objetos de espao de modelo so publicados para
o arquivo DWF 3D e, seu desenho contm refexs, a opo Agrupar por
hierarquia refex est ativa.
3 (Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar
o arquivo DWF 3D publicado.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: DWF3D


Para exportar para um arquivo DWF 3D
1 Clique no menu Arquivo Exportar.
2 Na caixa de dilogo Exportar dados, especifique um local e nome de
arquivo para o arquivo DWF.
3 Se necessrio, selecione DWF 3D (*.dwf) na lista Arquivos do tipo. Clique
em Salvar.
Por padro, todos os objetos de espao de modelo so publicados para
o arquivo DWF 3D e, seu desenho contm refexs, a opo Agrupar por
hierarquia refex est ativa.
4 (Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar
o arquivo DWF 3D publicado.

1162 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: EXPORTAR


Para publicar 3D mltiplos ou arquivos DWF 2D e 3D combinados
1 Clique no menu Arquivo Publicar.
2 Na caixa de dilogo Publicar, sob Folhas a publicar, selecione as folhas
que desejar publicar e defina Configurao de pgina / DWF 3D como
DWF 3D.
As folhas exibidas no grupo Folhas a publicar so controladas pela varivel
do sistema PUBLISHALLSHEETS.
3 Em Publicar para, selecione arquivo DWF, se j no estiver ativo.
4 Clique em Opes de publicao. Em Opes gerais de DWF, defina o
Tipo de DWF para DWF de mltiplas folhas.
5 Especifique se deseja publicar os materiais. Clique em OK.
6 Clique em Publicar.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR


Para publicar os objetos selecionados em seu modelo para um arquivo DWF
3D
Clique no menu Arquivo Exportar.
Na caixa de dilogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo
para o arquivo DWF.
Clique no boto ferramentas no canto superior direito.
Clique no menu Ferramentas Opes.
Na caixa de dilogo Publicar DWF 3D, Objetos a publicar, clique em Objetos
de espao de modelo selecionados, e a seguir clique no boto Objetos
selecionados.
No modelo, selecione os objetos que deseja publicar.
Pressione ENTER ou a BARRA DE ESPAO quando terminar de selecionar
objetos.
Na caixa de dilogo Publicar DWF 3D, clique em OK.

Publicando DWF 3D | 1163

Na caixa de dilogo Exportar dados, clique em Salvar.


(Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar
o arquivo DWF 3D publicado.
Linha de comando: EXPORTAR
Para visualizar e imprimir um arquivo DWF 3D publicado
Se voc deseja visualizar um arquivo DWF 3D, faa um dos seguintes:
Imediatamente aps o arquivo DWF 3D ter sido publicado, clique em
Sim para a pergunta "Deseja visualiz-lo agora?". O Visualizador Autodesk
DWF abre o arquivo DWF 3D.
No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo DWF 3D para abrir
o visualizador Autodesk DWF e visualizar o arquivo.
Abrir o visualizador Autodesk DWF. Clique no menu Arquivo Abrir.
Selecione o arquivo DWF 3D que desejar visualizar.
Se voc desejar imprimir um arquivo DWF 3D, no Autodesk DWF Viewer,
clique no menu Arquivo Imprimir. Para obter mais informaes, consulte
o sistema de ajuda do visualizador Autodesk DWF.

Configurando um driver DWF6 (avanado)


No provvel que voc altere as configuraes da caixa de dilogo
Propriedades de DWF6 ePlot com freqncia. No entanto, quando for
necessrio fazer pequenas alteraes na configurao de DWF6 ePlot, isso
poder ser feito na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot. Voc poder
especificar configuraes de profundidade de cor, resoluo de exibio,
compactao de arquivos, tratamento de fontes, configuraes de caneta e
outras opes. Ao criar arquivos DWF6, voc utiliza um arquivo de configurao
de plotadora que emprega um modelo de driver DWF6. Voc precisa usar o
arquivo DWF6 ePlot.pc3 para plotar arquivos DWF6.

Viso geral da criao ou modificao de


um arquivo de configurao DWF6
Publicar usa somente o arquivo de configurao de plotadora DWF6 ePlot.pc3.
Voc pode utilizar o arquivo de configurao da plotadora ePlot.pc3 como
instalado ou pode fazer alteraes, utilizando o boto Propriedades em na
caixa de dilogo Plotar. Isso chama o editor pc3, que permite fazer alteraes

1164 | Captulo 31 Publicando Desenhos

diretamente no arquivo DWF6 ePlot.pc3. Apesar de ser possvel salvar arquivos


ePlot.pc3 com outro nome, para uso com o comando Plotar, nenhum outro
nome funcionar com o comando Publicar. As alteraes efetuadas no arquivo
DWF6 ePlot.pc3 so utilizadas sempre que voc plota ou publica arquivos
DWF6, at que as configuraes do arquivo DWF6ePlot.pc3 sejam alteradas
novamente .
OBSERVAO Se voc for fazer alteraes no arquivo DWF6 ePlot.pc3 primeiro
faa uma cpia de backup do arquivo, para o caso de desejar utilizar as
configuraes padro posteriormente. Se necessrio, o arquivo padro DWF6
ePlot.pc3 pode ser recriado com o assistente Adicionar plotadora.
Estas configuraes podem alterar o tamanho do arquivo e a qualidade de
plotagem, dependendo do contedo do desenho de origem para o arquivo
Design Web Format (DWF ). Voc pode especificar as seguintes
configuraes ao editar o arquivo DWF6 ePlot.pc3:
Profundidade da cor
Resoluo da exibio
Opes de compactao
Incluso e tratamento de fontes
Cor de plano de fundo
Configuraes e padres da caneta virtual
Incluso de informaes da camada
Incluso de um limite do papel
Incluso de uma visualizao salva
OBSERVAO Os arquivos DWF destinados a plotagem devem ser configurados
com plano de fundo branco. Se a cor de plano de fundo estiver definida como
preta, objetos de 7 cores ser plotado como branco. Para todas as outras cores
de fundo, os objetos de cor 7 sero plotados como preto.
Para criar um arquivo de configurao da plotadora para sada do arquivo
DWF
1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.
2 Clique duas vezes no Assistente Adicionar plotadora.
3 Na pgina Adicionar plotadora - Introduo, clique em Avanar.

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1165

4 Na tela Adicionar plotadora - Incio, selecione Meu computador. Clique


em Avanar.
5 Na pgina Modelo de plotadora, em Fabricantes, selecione Autodesk
ePlot (DWF). Em Modelos, selecione o arquivo DWF6 ePlot que voc
deseja criar. Clique em Avanar.
6 (Opcional) Se voc desejar importar uma configurao pr-existente de
plotadora, na pgina Importar PCP ou PC2, clique em Importar arquivo.
Selecione um arquivo PCP ou PC2 a ser importado. Clique em Importar.
7 Clique em Avanar.
8 Na pgina Portas, selecione Plotar para arquivo. Clique em Avanar.
9 Na pgina Nome da plotadora, insira um nome para o arquivo de
configurao da plotadora. Clique em Avanar.
10 Na pgina Final, clique em Concluir.
Um novo arquivo (PC3) de configurao de plotadora est criado.
Linha de comando: GERPLOTADORA
Para especificar ou modificar configuraes para arquivos DWF plotados
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na lista Nomes,
selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela de rvore.
4 Clique em Propriedades personalizadas.
5 Na caixa de dilogoe Propriedades de plotagem DWF6, selecione as opes
que desejar. Clique em OK.
6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um
dos seguintes. A seguir clique em OK.
Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para
especificar que as definies de configurao que no esto salvas no
arquivo de configurao ePlot sero utilizadas uma nica vez.
Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as
alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.

1166 | Captulo 31 Publicando Desenhos

8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na


localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR


Para definir a profundidade da cor dos arquivos DWF plotados
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, expanda o n Grficos na janela de rvore.
4 Clique em Grficos vetoriais.
5 Na rea Profundidade de cor, selecione uma profundidade de cor. Clique
em OK.
6 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um
dos seguintes. A seguir clique em OK.
Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para
especificar que as definies de configurao que no esto salvas no
arquivo de configurao DWF sero utilizadas uma nica vez.
Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as
alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.
7 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1167

Definindo a resoluo do arquivo DWF


Voc pode especificar a resoluo em pixels para os grficos vetoriais e raster
dos arquivos DWF6 criados. Quanto maior a resoluo, maior a preciso, mas
maior o tamanho do arquivo.
AVISO As configuraes de raster e gradiente nunca podem exceder a configurao
de vetor.
A lista a seguir mostra os valores padro para resolues de vetor e raster:
Resoluo de vetor: 1200 dpi
Resoluo personalizada de vetor: 40000 dpi
Resoluo de gradiente: 200 dpi
Resoluo personalizada de gradiente: 200 dpi
Resoluo de cor e escala de cinza: 200 dpi
Resoluo personalizada de cor e escala de cinza: 200 dpi
Resoluo preto e branco: 400 dpi
Resoluo personailizada de preto e branco: 400 dpi
Ao criar arquivos DWF para plotagem, selecione uma resoluo que corresponda
sada da plotadora ou da impressora. Resolues altas (mais de 2400 dpi) so
para visualizao. Por exemplo, quando voc cria arquivos DWF de desenhos
que contenham muitos detalhes, como um mapa topogrfico de um regio
grande, use uma configurao de resoluo mais alta para obter mais detalhes
no arquivo DWF. Use resolues extremas (acima de 40.000 dpi) somente
quando necessrio; elas podem produzir arquivos muito grandes. Conforme
voc aumenta a configurao de resoluo, a qualidade da imagem raster
melhora, a velocidade de impresso reduzida e os requisitos de memria
aumentam.
Como exemplo da diferena entre as configuraes de resoluo DWF,
considere um mapa-mndi que voc queira salvar como arquivo de sada com
o formato DWF para visualizao. Com uma configurao de resoluo mdia,
voc deve ser capaz de aplicar zoom no nvel de detalhe aproximadamente
do tamanho do estado da Califrnia no mapa-mndi. Com uma configurao
de alta resoluo, poder aplicar zoom at um nvel de detalhe do tamanho
de uma cidade. Com uma configurao de resoluo mxima, poder aplicar
zoom at um nvel de detalhe do tamanho de um edifcio.

1168 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Para especificar a resoluo do arquivo DWF


1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e
documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore.
4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades
personalizadas.
OBSERVAO Voc pode inserir um nmero inteiro entre 150 e
100.000.000 para configuraes de resoluo de cor e escala de cinza, desde
que o nmero no exceda a configurao atual de resoluo de vetor.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea Resoluo de
vetor e gradiente (pontos por polegada), selecione as configuraes de
resoluo de vetor e gradiente na lista, ou selecione Personalizado e insira
as configuraes personalizadas. Clique em OK.
6 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea Resoluo de
imagem raster (pontos por polegada), selecione as configuraes de
resoluo de cor e escala de cinza ou Configuraes de resoluo preto
e branco na lista, ou insira as configuraes personalizadas. Clique em
OK.
7 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK.
8 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um
dos seguintes. A seguir clique em OK.
Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para
especificar que as definies de configurao que no esto salvas no
arquivo de configurao DWF sero utilizadas uma nica vez.
Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as
alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.
9 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1169

Definindo a compactao do arquivo DWF


Por padro, os arquivos DWF6 que voc cria esto em um formato binrio
compactado. A compactao no causa nenhuma perda de dados e a sada
recomendada para a maioria dos arquivos DWF. Voc tambm pode criar
arquivos de fluxo (texto simples) 2D com codificao ASCII compactados.
Essas configuraes so especificadas quando voc cria ou edita um arquivo
de configurao DWF.
Para especificar a compactao de arquivo DWF
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e
documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore.
4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades
personalizadas.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de
Configuraes adicionais de sada e na rea Formato DWF, especifique
uma opo de compactao de arquivo. Clique em OK.
6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um
dos seguintes. A seguir clique em OK.
Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para
especificar que as definies de configurao que no esto salvas no
arquivo de configurao DWF6 sero utilizadas uma nica vez.
Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as
alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.
8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1170 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Definir a manipulao de fonte para o


arquivo DWF
Ao criar arquivos DWF, voc pode especificar como as fontes so tratadas e
includas no arquivo DWF6. Por padro, a manipulao de fonte definida
em Capturar algumas na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot; voc
pode especificar quais fontes so elegveis para a captura em seu arquivo DWF.
Essa a opo recomendada.
OBSERVAO O tamanho do arquivo DWF pode ser afetado pelas configuraes
de tratamento de fontes, pela quantidade de texto e pelo nmero e tipo de fontes
utilizadas no arquivo DWF. Se o tamanho do arquivo DWF estiver muito grande,
tente alterar as configuraes de tratamento de fonte.
Para especificar a manipulao de fonte para o arquivo DWF
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e
documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore.
4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades
personalizadas.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de Manipulao
de fonte, selecione uma opo de captura de fonte. Clique em OK.
6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK.
7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um
dos seguintes. A seguir clique em OK.
Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para
especificar que as definies de configurao que no esto salvas no
arquivo de configurao DWF6 sero utilizadas uma nica vez.
Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as
alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.
8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1171

Linha de comando: PLOTAR


Para editar a lista de fontes qualificadas para captura no arquivo DWF
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e
documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore.
4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades
personalizadas.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de Manipulao
de fonte, selecione Capturar algumas.
6 Selecione Editar lista de fontes.
OBSERVAO A captura de fontes no arquivo DWF causa o aumento do
tamanho do arquivo. Para minimizar o tamanho de arquivo, as fontes
TrueType comuns a todas as plataformas Microsoft Windows, no so
por padro selecionadas na lista. Embora essas fontes no possuma marcas
de seleo, so exibidas no arquivo DWF6, se voc j estiver usando o sistema
operacional Windows. Voc deve selecionar todas as outras fontes TrueType
que tiver instaladas, para assegurar que sejam capturadas para serem
embutidas no arquivo DWF6. Somente as fontes necessrias so incorporadas
no arquivo.
7 Na caixa de dilogo Fontes TrueType disponveis, selecione as fontes que
desejar que sejam elegveis para a captura no arquivo DWF. Clique em
OK.
8 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em OK.
9 Na caixa de dilogo Editor de configurao de plotadora, clique em OK.
10 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

1172 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PLOTAR

Editando Padres de caneta para o arquivo


DWF
Na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas, voc pode especificar o padro,
largura, forma efeito e outras configuraes da caneta, como escala e largura
global. As alteraes efetuadas na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas
so salvas no arquivo de configurao da plotadora.
OBSERVAO Para editar padres de caneta utilizando DWF6 ePlot, selecione
Canetas virtuais 255 como profundidade da cor.
Para editar a caixa de dilogo Editar conjunto de canetas do arquivo DWF
1 Clique no menu Arquivo Plotar.
2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo
de plotagem DWF. Clique em Propriedades.
3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo
e documento, expanda o n Grficos na janela de rvore. Selecione
Grfico de vetores. Na rea Profundidade de cor, selecione 255 canetas
virtuais como sua profundidade de cor, e a seguir selecione Propriedades
personalizadas na janela de rvore.
4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades
personalizadas.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em Editar
padres.
6 Na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas, clique com o boto
direito do mouse em um campo.
7 Selecione no menu de configuraes comuns ou clique em Propriedades,
para exibir a caixa de dilogo Propriedades da caneta, na qual possvel
modificar os atributos de cada conjunto de canetas.
8 Na caixa de dilogo Propriedades da caneta, clique em OK.
9 Na caixa de dilogo Editar caneta, clique em OK.
10 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em OK.

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1173

11 Na caixa de dilogo Editor de configurao de plotadora, clique em OK.


12 Na caixa de dilogo Alteraes em um arquivo de configurao de
impressora, clique em um dos seguintes:
Aplique alteraes somente para a plotagem atual.
Salvar alteraes para o seguinte arquivo. (Digite o novo nome do
arquivo).
13 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na
localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF
e clique em Salvar. Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1174 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Parte 9
Compartilhando dados entre desenhos
e aplicativos

Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

1175

1176

Fazendo referncia a
outros arquivos de
desenho

32
Neste captulo
Viso geral de desenhos

referenciados (refexs)
Voc pode anexar um desenho inteiro ao desenho atual como
uma referncia externa (refex). Com refexs, as alteraes no

Anexar e desanexar desenhos

referenciados
Atualizar e vincular desenhos

referenciados
desenho referido so refletidas no desenho atual. As refexs

Entender limites de corte

anexadas so vinculadas mas no realmente inseridas em outro

Editar desenhos referenciados

desenho. Portanto, com as refexs voc pode construir desenhos

Solucionar erros de desenhos

sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo de

Melhorar o desempenho com

referenciados
desenhos referenciados grandes

desenho.

1177

Viso geral de desenhos referenciados (refexs)


Ao usar desenhos referenciados, voc pode
Coordenar seu trabalho com o trabalho de outras pessoas, fazendo referncia
a outros desenhos no seu desenho para acompanhar as alteraes que esto
sendo feitas por desenhistas. Voc tambm pode montar um desenho
principal a partir dos desenhos componentes que podem sofrer alteraes
com o desenvolvimento do projeto.
Garantir que a verso mais recente do desenho com referncia seja exibida.
Quando voc abre seu desenho, cada desenho referenciado
automaticamente recarregado, para que reflita o estado mais recente do
arquivo de desenho referenciado.
Manter os nomes de camadas, estilos de cota, estilos de texto e outros
elementos nomeados no seu desenho parte daqueles dos desenhos com
referncia.
Mesclar (vincular) desenhos referenciados anexadas permanentemente com
o seu desenho quando o projeto est completo e pronto para ser arquivado.
OBSERVAO Como um bloco de referncia, uma refex aparece no desenho
atual como um objeto nico. Entretanto, voc no pode explodir uma refex sem
associ-la antes.
Consulte tambm:
DesignCenter na pgina 47

Anexar e desanexar desenhos referenciados


Voc pode executar diversas operaes em arquivos de desenhos referenciados
(refex). Inicie com anexar, definir caminhos e desanexar.

Anexar referncias externas (refexs)


Quando voc anexa um desenho como uma refex, voc vincula aquele desenho
referenciado ao desenho atual; quaisquer alteraes feitas no desenho
referenciado so exibidas no desenho atual quando este for aberto ou
recarregado.
Um desenho pode ser anexado como uma refex a mltiplos desenhos ao
mesmo tempo. Inversamente, mltiplos desenhos podem ser anexados como
desenhos referenciados a um nico desenho.

1178 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

OBSERVAO Os desenhos na refex anexada ao desenho atual so somente


objetos de espao de modelo. Voc pode inserir a refex no desenho atual no
espao do modelo ou no espao do papel. A refex pode ser anexada a qualquer
local, escala e rotao.
Ferramentas para anexao de refexs
Para anexar uma refex, use o comando REFERENCIASEXTERNAS para exibir
a paleta Referncias externas, selecione Referncia DWG no menu Vista, ou
use ANEXARX.
Voc tambm pode usar o DesignCenter para anexar refexs aos desenhos.
Utilize o DesignCenter para criar anexos simples, visualizar referncias externas
e suas descries e posicionar rapidamente ao arrastar.
Voc pode anexar uma refex arrastando-a do DesignCenter ou clicando em
Anexar como refex no menu de atalho.
O caminho salvo utilizado para localizar a refex pode ser um caminho absoluto
(totalmente especificado), um caminho relativo (parcialmente especificado)
ou nenhum caminho.
Se uma refex contm quaisquer atributos de bloco varivel, o programa as
ignora.
OBSERVAO Ao usar a paleta Referncias externas, recomenda-se ativar opo
Auto-ocultar ou ancorar a paleta. A paleta ser automaticamente oculta quando
voc especifica o ponto de insero da referncia externa.
Notificao de refexs anexadas
Um cone de refex exibido no canto inferior direito da janela do aplicativo
(a bandeja da barra de status) quando as refexs so anexadas ao desenho.

Quando uma ou mais refexs no so encontradas ou se qualquer uma das


refexs tiver que ser recarregada, ser adicionado um ponto de exclamao ao
cone da refex. Se voc clicar no cone Refex, a paleta Referncias externas ser
exibida.

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1179

Visibilidade, cor e tipos de linha


Voc pode controlar a visibilidade, cor, tipo de linha e outras propriedades
das camadas de uma refex e tornar essas alteraes temporrias ou permanentes.
Se a varivel do sistema VISRETAIN estiver configurada como 0, essas alteraes
s se aplicaro sesso atual do desenho. Elas sero desconsideradas quando
voc finalizar a sesso de desenho ou quando voc recarregar ou separar a
refex.
Limites de corte da refex
Os desenhos podem incluir refexs que so cortados. Se desejar visualizar o
limite de corte, voc pode ativar a varivel de sistema XCLIPFRAME.
Operao no modo de interface de documento nico
O gerenciamento de refex tratado de forma diferente ao executar o modo
de interface de documento nico.
Se voc operar no modo de interface de documento nico (SDI), a paleta
Referncias externas no est disponvel para gerenciar referncias de arquivos
que estejam anexados ao desenho. O modo de interface de documento nico
definido com a varivel do sistema SDI.
Se a paleta Referncias externas estiver visvel quando o modo SDI estiver
ativado, a paleta Referncias externas permanece visvel mas se torna inativa.
O nico controle disponvel o de fechar ou ocultar a paleta.
A tentativa de abrir a paleta Referncias externas resulta na abertura da caixa
de dilogo herdadad Gerenciador de refex. O comando REFEX tambm abrir
a caixa de dilogo Gerenciador de refex. A paleta Referncias externas pode
ser reiniciada ao definir a varivel do sistema SDI como 0 (zero).
Anexos de produtos educacionais
Se voc abrir,inserir ou anexar uma refex de um Produto Educacional da
Autodesk, os desenhos que forem plotados contm a seguinte indicao:
PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK.
Consulte tambm:
Aninhar e sobrepor desenhos referenciados na pgina 1188
Cortar blocos e desenhos referenciados na pgina 1194
Configurar caminhos para desenhos referenciados na pgina 1182
DesignCenter na pgina 47
Definido as opes de interface na pgina 68

Para anexar uma refex


1 Clique no menu Inserir Referncia DWG.

1180 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo


que desejar anexar. Clique em Abrir.
3 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione
Anexo.
4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique
em Especificar na tela para utilizar um dispositivo apontador.
Anexo inclui todas as refexs aninhadas.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: XANEXAR


Para anexar ou sobrepor uma refex utilizando o DesignCenter
1 Clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter.
2 Na rea de contedo ou na caixa de dilogo Procurar, localize a referncia
DWG que voc deseja anexar ou sobrepor.
3 Clique com o boto direito do mouse. Arraste a referncia DWG para o
desenho aberto.
4 Solte o boto direito do dispositivo apontador. Clique em Anexar como
refex.
5 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione
Anexo ou Overlay.
6 Digite valores para Ponto de insero, Escala e Rotao ou selecione
Especificar na tela para utilizar o dispositivo apontador.
7 Clique em OK.
Voc tambm pode anexar uma refex ao arrastar ou clicar Anexar como
refex no menu de atalho.
8 Clique em OK.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1181

Para visualizar arquivos referenciados na paleta Referncias externas


1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, no painel Referncias de arquivo, clique
no boto Visualizar lista.
3 Clique no cone da coluna.
Os arquivos referenciados anexados so classificados por tipo na
visualizao da lista.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Configurar caminhos para desenhos


referenciados
Voc pode visualizar e editar o nome do arquivo e caminho que o programa
usa ao carregar um desenho de referncia. Use esta opo se o arquivo
referenciado foi movido para uma pasta diferente ou renomeado desde que
foi anexado pela primeira vez.
Voc pode escolher entre trs tipos de informaes de caminho de pasta a ser
salva com um referncia anexada: um caminho absoluto, um caminho relativo
ou nenhum caminho.
Especificar um caminho absoluto
Um caminho absoluto uma hierarquia completamente especificada de pastas
que localiza o arquivo de referncia. Um caminho absoluto inclui a letra do
disco rgido local, um URL de um website ou a letra da unidade do servidor
de rede. Esta a opo mais especfica, porm a menos flexvel.
Especificar um caminho relativo
Caminhos relativos so caminhos de pastas parcialmente especificados que
assumem a letra da unidade atual ou a pasta do desenho host. Esta a opo
mais flexvel e permite que voc mova um conjunto de desenhos da unidade
atual para uma unidade diferente que utiliza a mesma estrutura de pasta.
Se o arquivo de desenho que est sendo referenciado est localizado em um
disco rgido local diferente ou em um servidor de rede, a opo de caminho
relativo no est disponvel.

1182 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

As convenes para especificar um caminho de pasta relativo so as seguintes:


\
Procure na pasta raiz da unidade do desenho host
caminho
A partir da pasta do desenho host, siga o caminho especificado
\caminho
A partir da pasta raiz, siga o caminho especificado
.\caminho
A partir da pasta do desenho host, siga o caminho especificado
..\caminho
A partir da pasta do desenho host, mova a pasta um nvel para cima e siga
o caminho especificado
..\..\caminho
A partir da pasta do desenho host, mova a pasta dois nveis para cima e siga
o caminho especificado
OBSERVAO Se um desenho que contm refexs for movido ou salvo para um
caminho diferente, para uma unidade de disco local diferente ou para um servidor
diferente, ser necessrio editar os caminhos relativos de acordo com a nova
localizao do desenho host ou ento, alterar a localizao dos arquivos aos quais
feita referncia.
Especificar nenhum caminho
Quando as informaes de nenhum caminho so salvas com a referncia
externa anexada, a busca a seguir iniciada na ordem mostrada:
Pasta atual do desenho host
Os caminhos de busca do projeto definidos na guia Arquivos na caixa de
dilogo Opes e na varivel do sistema PROJECTNAME
Suportar caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes
Pasta inicial, especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows .

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1183

Especificar a opo Nenhum caminho til ao mover um conjunto de


desenhos para uma hierarquia de pasta diferente ou para uma hierarquia de
pasta desconhecida.
Saber quando um desenho de referncia foi realocado
Se o desenho em que voc est trabalhando contm uma refex que foi movida
para uma outra pasta, exibida uma mensagem no local da refex, quando o
desenho carregado. A mensagem indica que a refex no pode ser carregada
utilizando o caminho antigo. Quando voc especifica o novo caminho, a refex
recarregada em seu desenho.
Utilizando nomes de projeto para definir caminhos de desenhos referenciados
Os nomes de projeto facilitam o gerenciamento de refexs quando os desenhos
so trocados entre clientes ou se voc tiver diferentes mapeamentos de unidades
de disco para o mesmo local em um servidor. O nome do projeto aponta para
uma seo no registro que pode conter um ou mais caminhos de busca para
cada nome de projeto definido.
Se o programa no puder encontrar uma refex na localizao especificada pelo
caminho de procura, o prefixo (se houver) retirado da pasta. Se o desenho
tem um valor NOMEPROJETO definido e uma entrada correspondente existe
no registro, o programa procura pelo arquivo ao longo do caminho de procura
do projeto. Se a refex ainda no for localizada, o caminho de procura do
programa novamente procurado.
Voc pode adicionar, remover ou modificar os nomes de projeto que existem
no registro. Os caminhos de busca da pasta abaixo do nome de projeto tambm
podem ser adicionados, removidos ou modificados.
Os caminhos de busca abaixo do nome do projeto podem ser adicionados,
removidos ou modificados da mesma maneira que o nome do projeto. A ordem
de busca das pastas tambm pode ser modificada. Os projetos e seus caminhos
de busca somente podem ser editados na guia Arquivos, na caixa de dilogo
Opes. Voc no pode editar os nomes de projetos na linha de comando.
Aps estabelecer o nome do projeto e os caminhos de busca associados a ele,
voc pode transformar esse nome de projeto no projeto ativo no momento.
O programa procura os caminhos associados com o projeto atualmente ativo
por refexs que no forma encontradas no caminho completo de procura, na
pasta do desenho atual ou nos caminhos de suporte do programa.
Alterar caminhos de referncia em desenhos mltiplos (Avanado)
Quando voc realoca arquivos de desenho ou os arquivos externos que eles
referenciam, incluindo outros arquivos de desenho, fontes de texto, imagens
e configuraes de plotagem, os caminhos de referncia que so salvos no
desenho precisam ser atualizados. O Gerenciador de referncia Autodesk lista

1184 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

arquivos referenciados em desenhos refrenciados e fornece ferramentas para


modificar os caminhos de referncias salvas sem ter que abrir cada arquivo de
desenho. Voc tambm pode usar o Gerenciador de referncia para identificar
e corrigir referncias no resolvidas.
O Gerenciador de referncia um aplicativo independente com seu prprio
sistema de Ajuda. Acesse-o no menu Iniciar (Windows) (Todos) Programas
Autodesk AutoCAD Gerenciador de referncia. Se estiver trabalhando
em uma rede, ele pode no estar instalado em seu computador.
AVISO O Gerenciador de referncia indicado principalmente para gerentes de
CAD que entendem bem os caminhos. Ele altera mltiplos caminhos de uma s
vez e no possvel desfazer suas aes. Use o cuidado extremo, especilamente
se estiver trabalhando em uma rede.
Para alterar o caminho para a referncia DWG
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia DWG.
3 Em Refex localizada em, execute um dos seguintes procedimentos:
Edite o caminho da refex diretamente.
Clique em Pesquisar. Selecione a refex em seu novo caminho.
4 Clique em OK.
O programa recarrega a refex e a seguir regera o desenho com a refex no
local.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS


Para exibir os nomes de projeto definidos atualmente
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em
Caminho de procura de arquivos do projeto.
3 Clique em cada pasta de nome de projeto para exibir os caminhos de
busca associados a ele.
4 Clique em OK. (ou Aplicar).

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1185

Para adicionar um nome de projeto


1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em
Caminho de procura de arquivos do projeto. Clique em Adicionar.
Uma pasta denominada projetox (onde x indica o prximo nmero
disponvel) criada dentro da pasta do projeto.
3 Digite um novo nome ou pressione ENTER para aceitar projetox.
O nome do projeto deve ter no mximo 31 caracteres e no pode conter
espaos no incio ou no fim.
4 Clique em OK. (ou Aplicar).
Para remover um nome de projeto
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em
Caminho de procura de arquivos do projeto.
3 Selecione um nome de projeto. Clique em Remover.
4 Clique em OK. (ou Aplicar).
Para modificar um nome de projeto
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de
projeto. Digite um novo nome.
3 Clique em OK. (ou Aplicar).
Voc tambm pode modificar um nome de projeto selecionando o nome
na pasta do projeto e pressionando F2.
Para adicionar um caminho de busca
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de
projeto. Clique em Adicionar.
3 Adicione um novo caminho de procura abaixo do nome do projeto ao
inserir um novo caminho ou clique em Procurar e selecione um novo
caminho.
4 Clique em OK. (ou Aplicar).

1186 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

O novo caminho recuado e colocado abaixo do nome do projeto.


Para excluir um caminho de busca
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de
projeto. Clique em Remover.
3 Clique em OK.
Para alterar um caminho de busca
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de
projeto. Clique em Pesquisar.
3 Na caixa de dilogo Procurar pasta, selecione um novo caminho.
4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
possvel alterar um caminho de busca, selecionando-se um caminho
de projeto e pressionando F2.
Para tornar um projeto atual
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em
Caminho de procura de arquivos do projeto.
3 Selecione um nome de projeto. Clique em Definir como atual.
4 Clique em OK. (ou Aplicar).
Voc tambm pode definir um projeto como atual digitando
projectname na linha de comando e, em seguida, digitando o nome
do projeto.
Para limpar o projeto atual
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Caminho de
procura de arquivos do projeto.
3 Clique em Limpar atual.
Isso limpa a definio de desenho atual.

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1187

4 Clique em OK. (ou Aplicar).


Voc tambm pode limpar o projeto atual no prompt Comando ao inserir
nome projeto e a seguir inserir um ponto (.).

Desanexar desenhos referenciados


Para remover completamente refexs de seu desenho, voc precisa separ-las.
Apagar refexs no remove, por exemplo, definies de camada associadas com
essas refexs. Utilizar a opo Separar remove as refexs e todas as informaes
associadas.
Para separar uma refex
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, selecione uma referncia DWG.
3 Clique com o boto direito do mouse na referncia DWG e selecione
Desanexar no menu de atalho.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Atualizar e vincular desenhos referenciados


Alm de anexar e desanexar desenhos referenciados (refexs), voc tambm
pode atualizar e vincular referncias de desenho.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados


As refex podem ser aninhadas em outras refex; ou seja, voc pode anexar uma
refex que contenha outra refex. Voc pode anexar tantas cpias de uma refex
quantas quiser e cada cpia pode ter uma posio, escala e rotao diferente.
Na ilustrao a seguir, master.dwg faz referncia a a.dwg e b.dwg. Desenhar
a.dwg faz referncia a c.dwg. Em master.dwg, c.dwg uma refex aninhada.

1188 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

master.dwg

a.dwg

c.dwg

b.dwg

Voc tambm pode sobrepor uma refex em seu desenho. Diferentemente de


uma refex anexada, uma refex sobreposta no includa quando o prprio
desenho anexado ou sobreposto como refex em outro desenho. As refexs
sobrepostas so projetadas para compartilhamento de dados num ambiente
de rede. Ao sobrepor uma refex, voc pode ver como seu desenho se relaciona
com os desenhos de outros grupos sem alterar seu desenho ao anexar uma
refex.
Na ilustrao a seguir, muitas pessoas esto trabalhando em desenhos
referenciados por master.dwg. A pessoa que est trabalhando em a.dwg precisa
ver o trabalho que est sendo concludo pela pessoa que est trabalhando em
b.dwg, mas no quer fazer refex a b.dwg porque apareceria duas vezes em
master.dwg. Ao contrrio, a pessoa sobrepe b.dwg, que no est includa
quando a.dwg referenciado por master.dwg.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1189

c.dwg

master.dwg

a.dwg

sobrepor

b.dwg

b.dwg

Caminhos salvos relativos e refexs aninhadas


O caminho salvo para uma refex pode ser um caminho absoluto (totalmente
especificado), um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum
caminho. Para uma refex aninhada, um caminho relativo sempre faz referncia
localizao de seu host imediato e no necessariamente ao desenho que est
aberto no momento.
Para sobrepor uma refex
1 Clique no menu Inserir Referncia DWG.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo
que desejar anexar. Clique em Abrir.
3 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione
Overlay.
4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique
em Especificar na tela para utilizar um dispositivo apontador.
Utilizar a opo Sobrepor exclui quaisquer refexs aninhadas.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: XANEXAR

1190 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Atualizar anexos de desenho referenciado


Quando voc abre um desenho, todas as refex so automaticamente atualizadas.
Use a opo Recarregar da paleta Referncias externas para atualizar refexs
sempre que desejar assegurar que as verses mais atuais sejam exibidas em seu
desenho.

desenhando com uma refex


anexada

desenho referenciado
alterado

desenhando com refex


recarregada

Sempre que voc modificar e salvar um desenho externamente referenciado


no ambiente de rede, outras pessoas podem acessar imediatamente suas
alteraes ao recarregar as refex em seus desenhos abertos.
Notificao de refexs alteradas
Quando voc anexa refex ao desenho, o programa periodicamente verifica se
os arquivos referenciados foram alterados desde a ltima vez que as refex foram
carregadas ou recarregadas. A varivel de sistema XREFNOTIFY controla a
notificao de refex.
Por padro, se um arquivo consultado foi alterado, uma mensagem no balo
ser exibida prxima ao cone da refex no canto inferior direito da janela do
aplicativo (bandeja da barra de status). Clique no link no balo para recarregar
todas as refex alteradas.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1191

Se voc fechar a mensagem de balo sem recarregar, um ponto de exclamao


adicionado ao cone de refex. Se voc clicar no cone da refex, a paleta
Referncias externas exibida.
Por padro, o programa verifica por refex alteradas a cada cinco minutos. Voc
pode alterar o nmero de minutos entre as verificaes ao definir a varivel
de registro de sistema XNOTIFYTIME usando (setenv "XNOTIFYTIME"
"n") onde n o nmero de minutos entre 1 e 10080 (sete dias).
OBSERVAO Ao alterar o valor de xnotifytime, voc deve digitar XNOTIFYTIME
com o formato de maisculas e minsculas como mostrado.
Atualizar refexs com o carregamento sob demanda ativado
Se carregar por demanda estiver ativado quando voc carrega ou recarrega um
refex
Com a varivel de sistema XLOADCTL estiver definida como 1, o desenho
referenciado mantido aberto e bloqueado. Nenhuma outra pessoa pode
modificar o desenho referenciado.
Com XLOADCTL definida como 2, uma cpia temporria da verso salva
mais recentemente do arquivo referenciado aberta e bloqueada. Outras
pessoas podem abrir e modificar o desenho referenciado.
Para obter mais informaes sobre o carregamento sob demanda, consulte
Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes na pgina 1211.
Para atualizar uma refex anexada
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc
deseja recarregar.
3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Recarregar.
OBSERVAO Se o desenho selecionado foi alterado desde que voc abriu seu
desenho, a refex ser recarregada.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

1192 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Arquivar desenhos que contm referncias


externas (Vincular)
Quando arquiva desenhos finais que contm refexs, voc tem duas escolhas:
Armazenar os desenhos refex junto com o desenho final
Associar os desenhos de refex com o desenho final
Armazenar um desenho refex junto com o desenho final requer que os
desenhos sempre permaneam juntos. Qualquer alterao no desenho
referenciado continuar a ser refletida no desenho final.
Para evitar atualizao no-intencional dos desenhos arquivados por alteraes
posteriores nos desenhos com referncias, associe as refexs ao desenho final.
Associar uma refex a um desenho torna a refex parte permanente do desenho
e no mais um arquivo com referncia externa. Voc pode associar o banco
de dados do desenho de refex inteiro, incluindo todos os seus objetos nomeados
dependentes de refexs (blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos
de texto), utilizando a opo Associar REFEX. Para obter mais informaes,
consulte Solucionando conflitos de nome em referncias externas na pgina
1207.
Associar refexs a um desenho tambm uma forma fcil de mandar um
desenho para os revisores. Melhor que mandar um desenho principal e cada
um dos desenhos a que se refere, voc pode utilizar a opo Associar para
mesclar as refexs no desenho principal.
OBSERVAO Voc no pode associar refexs que contm objetos proxy. Para
obter mais informaes, consulte Trabalhar com objetos proxy e personalizados.
Para associar uma refex ao desenho atual
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc
deseja vincular.
3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Vincular.
4 Na caixa de dilogo Associar refex, selecione uma das seguintes opes:
Associar converte os objetos na refex numa referncia de bloco.
Definies de objetos nomeados so adicionadas ao desenho atual
com um prefixo de nomedobloco$n$.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1193

Inserir tambm converte os objetos na refex em uma referncia de


bloco. As definies de objetos nomeados so mescladas no desenho
atual sem a adio de prefixos.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Entender limites de corte


Use os limites de corte para exibir partes especficas de um anexo de desenho
referenciado ou uma insero de bloco.

Cortar blocos e desenhos referenciados


Aps anexar um desenho como uma refex ou inserir um bloco, voc pode
definir um limite de corte utilizando XCLIP. Um limite de corte pode definir
uma parte de um bloco ou de uma refex enquanto suprime a exibio da
geometria externa ao limite. O corte se aplica a uma ocorrncia individual de
uma refex, no definio de refex propriamente dita. A parte da refex ou do
bloco interna ao limite de corte permanece visvel e o restante da refex ou do
bloco torna-se invisvel. A geometria com referncia no alterada; apenas a
exibio da refex editada.
possvel usar CORTARX para criar um novo limite de corte, excluir um limite
existente ou gerar um objeto de polilinha que coincida com os vrtices do
limite de corte. O corte de refexs pode ser ativado ou desativado. Quando um
limite de corte desativado, o limite no exibido e a refex inteira fica visvel,
desde que a geometria esteja em uma camada ativada e descongelada. Quando
um limite de corte desativado, ele continua a existir e pode ser ativado.
Entretanto, a excluso de um limite de corte permanente.
Depois que uma refex ou um bloco foi cortado, ele pode ser editado, movido
ou copiado, da mesma forma que as refexs ou blocos que no foram cortados.
O limite se move com a referncia. Se uma refex contm refexs cortadas e
aninhadas, elas aparecem cortadas no desenho. Se a refex pai for cortada, as
refexs aninhadas tambm sero.
Se desejar visualizar o limite de corte, voc pode ativar a varivel de sistema
XCLIPFRAME. XCLIPFRAME determina se o quadro do limite de corte ser

1194 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

exibido. Quando o quadro de corte est ativo (definido como 1), ele pode ser
selecionado como parte do objeto e plotado.
Opes de limite de corte
O limite de corte de uma refex pode ser especificado como uma janela
retangular ou como um limite poligonal. Voc tambm pode selecionar uma
polilinha para definir o limite de corte. O limite pode ser especificado em
qualquer lugar do espao 3D, mas sempre aplicado no plano do UCS atual.
Se uma polilinha selecionada, o limite de corte aplicado no plano dessa
polilinha.
No existem procedimentos para este tpico.

Definir limites de corte


Limite de corte de janela retangular
Ao especificar um limite de corte retangular, voc solicitado a determinar
os cantos da janela. A janela traada paralelamente ao UCS atual, e o limite
de corte aplicado na direo da normal ao plano a que pertence.
Limite de corte poligonal
Quando voc especifica um limite de corte poligonal, solicitado a fornecer
os pontos para definir o limite. medida que voc especifica os pontos de
corte, o ltimo segmento do polgono esboado para que o limite esteja
sempre fechado. Quando voc aplica um corte poligonal a imagens de desenhos
com referncia externa, o limite de corte aplicado na extenso retangular
do limite poligonal, e no no prprio polgono.
Limite de corte polilinha
Quando voc especifica um limite de corte de polilinha, solicitado a selecionar
um objeto de polilinha 2D. O limite de corte criado para coincidir com a
polilinha. Os limites vlidos so polilinhas 2D com segmentos de reta ou de
splines curvas. As polilinhas com segmentos de arco, ou polilinhas com ajuste
de curva, podem ser utilizadas como definio do limite de corte, mas esse
limite ser criado como uma representao de segmento de reta dessa polilinha.
Se a polilinha tiver arcos, o limite de corte ser criado como se tivessem sido
desfeitas as curvas antes de serem utilizadas como um limite de corte. Uma
polilinha aberta tratada como se fosse fechada.
Profundidade do corte
Voc pode definir os planos de corte frontal e posterior para refexs. A refex
dever conter um limite de corte antes que voc possa especificar uma
profundidade de corte. A profundidade de corte sempre calculada na direo

Entender limites de corte | 1195

normal do limite de corte. Ao definir a profundidade de corte, voc solicitado


a especificar um ponto frontal e um ponto posterior ou uma distncia relativa
ao plano cortado. Independentemente do UCS atual, a profundidade de corte
aplicada paralelamente ao limite de corte.

desenhos existentes

outro desenho semelhante est


sendo referenciado

a refex cortada para mostrar


somente a tabela de conferncia

refex cortada resultante

Para cortar uma referncia


1 Na linha Comando, insira cortarx.

2 Selecione uma referncia.


3 No prompt, selecione Novo limite pressionando ENTER.
4 Selecione um limite de corte retangular ou poligonal. Especifique os
cantos ou vrtices do limite.
A imagem cortada com base na rea que voc especificou e oculta a
parte do refex fora do limite de corte.
Linha de comando: CORTAREFEX

1196 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Editar desenhos referenciados


H dois mtodos para editar desenhos referenciados: voc pode abrir o desenho
referenciado ou pode editar a refex no local de dentro do desenho atual. Voc
pode editar uma definio de bloco diretamente a partir de qualquer referncia
de bloco selecionada.

Editar um desenho referenciado em uma


janela separada
O mtodo mais simples e mais direto para editar refexs abrir o arquivo de
desenho referenciado em uma janela separada. Este mtodo lhe concede acesso
a todos os objetos no desenho referenciado.
Em vez de procurar a refex utilizando a caixa de dilogo Selecionar arquivo,
voc pode selecionar a refex e abrir o desenho referenciado. Para utilizar este
mtodo para editar as refexs, utilize a paleta Referncias externas ou o comando
XABRIR.
Para editar uma refex em uma janela separada
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, elecione o nome da referncia que voc
deseja editar.
3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Abrir.
4 A referncia de desenho selecionada aberta em uma nova janela, onde
possvel editar o desenho, salv-lo e a seguir fechar o desenho.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Editar objetos selecionados em desenhos


referenciados e blocos
Voc pode modificar as referncias externas e refazer as definies de blocos
a partir do desenho atual, utilizando a edio de referncias no local. Tanto
blocos quanto refexs so considerados referncias.

Editar desenhos referenciados | 1197

Editando a referncia no local, voc pode modificar a referncia dentro do


contexto visual do desenho atual.
Geralmente, um desenho contm uma ou mais refexs, bem como vrias
referncias de bloco. Ao trabalhar com referncias de bloco, possvel selecionar
um bloco, modific-lo, visualiz-lo e editar suas propriedades e atualizar a
definio do bloco. Voc no pode editar um bloco que inserido usando
INSERIRM.
Ao trabalhar com refexs, voc pode selecionar a referncia com a qual deseja
trabalhar, modificar seus objetos e salvar as alteraes novamente no desenho
de referncia. Voc pode fazer pequenas alteraes sem precisar mover-se entre
os desenhos.
OBSERVAO Se voc planeja fazer alteraes maiores a uma referncia, abra o
desenho de referncia e edite diretamente dentro do arquivo. Utilizar a edio de
referncia no local para fazer alteraes maiores pode aumentar o tamanho do
arquivo de desenho atual significativamente durante a sesso de edio de
referncia no local.
Compreender o conjunto de trabalho
Somente os objetos que forem parte da referncia selecionada estaro
disponveis para seleo na rea do desenho. Os objetos que voc seleciona
da referncia selecionada so extrados e tornados disponveis para modificao
no desenho atual. O conjunto de objetos extrados, ou o conjunto de trabalho,
pode ser modificado e, em seguida, salvo de volta para atualizar a definio
da refex ou do bloco. Os objetos que constituem o conjunto de trabalho so
visivelmente diferentes dos demais objetos no desenho. Todos os objetos do
desenho atual, exceto os objetos no conjunto de trabalho, ficam esmaecidos.
Controlar o esmaecimento dos objetos
A varivel de sistema XFADECTL controla como os objetos so exibidos
enquanto uma referncia editada no local. O conjunto de objetos extrado
da referncia exibido normalmente. Os demais objetos do desenho, incluindo
os do desenho atual e os das referncias que no pertencem ao conjunto de
trabalho, ficam esmaecidos. O valor indica a intensidade de exibio dos
objetos que no esto no conjunto de trabalho. Quanto maior for o valor de
XFADECTL, mais esmaecidos ficaro os objetos.

1198 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

objetos de referncia no
desenho selecionado para
edio

outros objetos no
desenho

OBSERVAO Os objetos fora do conjunto de trabalho no esto esmaecidos


durante a edio de referncia no local a menos que SHADEMODE esteja definido
para um valor de estrutura de arame 2D.
Utilizar a barra de ferramentas Editarref
A barra de ferramentas Editarref ser exibida e ativada depois que os objetos
aninhados a serem editados forem selecionados. Usando os botes na Barra
de ferramentas Editarref, voc pode adicionar objetos para ou remover objetos
do conjunto de trabalho e pode desconsiderar ou salvar de volta as alteraes
referncia. A menos que esteja encaixada, a barra de ferramentas Editarref
ser automaticamente fechada depois que as alteraes feitas no conjunto de
trabalho forem salvas ou descartadas.
Para editar uma refex ou uma referncia de bloco no local
1 Clique no menu Ferramentas Refex e edio de objeto no local
Editar referncia no local.
2 No desenho atual, selecione a referncia que voc deseja editar.
Se o objeto selecionado na referncia pertencer a referncias aninhadas,
todas as referncias disponveis para seleo sero exibidas na caixa de
dilogo Editar referncia.
3 Na caixa de dilogo Editar referncia, selecione a referncia especfica
que deseja editar.

Editar desenhos referenciados | 1199

O arquivo de referncia bloqueado para prevenir usurios mltiplos


de abrir o arquivo ao mesmo tempo. No possvel editar uma referncia
no local se o arquivo de desenho estiver sendo utilizado por outro usurio.
4 Clique em OK.
5 Selecione os objetos que voc gostaria de editar na referncia e pressione
ENTER.
Os objetos selecionados se tornam o conjunto de trabalho. Por padro,
todos os outros objetos esto bloqueados e esmaecidos.
6 Edite os objetos no conjunto de trabalho. Clique Salvar de volta as
alteraes na refercnia.
Os objetos no conjunto de trabalho so salvos para a referncia e a refex
ou o bloco atualizado.
Linha de comando: EDITARREF

Utilizar o conjunto de trabalho para editar


desenhos referenciados e blocos
Para editar um desenho referenciado no desenho atual, utilize o conjunto de
trabalho para identificar os objetos pertencentes referncia externa ou
definio de bloco em vez do desenho atual.
Ao editar uma referncia no local, voc pode adicionar ou remover objetos do
conjunto de trabalho. Se voc criar um novo objeto ao editar uma referncia
no local, em geral ele ser adicionado ao conjunto de trabalho
automaticamente. Os objetos que no so adicionados ao conjunto de trabalho
so exibidos esmaecidos no desenho.
Se um novo objeto for criado aps alteraes feitas em objetos no pertencentes
ao conjunto de trabalho, esse novo objeto no ser adicionado ao conjunto
de trabalho. Por exemplo, seu desenho contm duas linhas que no fazem
parte do conjunto de trabalho. Se voc editar essas linhas utilizando FILLET,
ser criado um novo arco entre as duas linhas. O arco no ser adicionado ao
conjunto de trabalho.
Quando um objeto de referncia faz parte do conjunto de trabalho, voc pode
selecion-lo para edio, mesmo que esteja desenhando em uma camada
bloqueada do arquivo de referncia. Voc pode desbloquear a camada do
objeto e alter-lo. Essas alteraes podem ser salvas, mas o estado da camada
permanece o mesmo no arquivo de referncia, independentemente de estar
bloqueado ou desbloqueado.
Um objeto removido do conjunto de trabalho adicionado ao desenho host
e removido da referncia quando as alteraes so salvas de volta. Um objeto

1200 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

adicionado ao conjunto de trabalho removido do desenho host e adicionado


referncia quando as alteraes so salvas de volta. Se voc criar ou excluir
objetos, eles sero automaticamente adicionados ao conjunto de trabalho ou
removidos dele. Por exemplo, se voc utilizar ERASE ao editar uma referncia
no local, os objetos apagados sero removidos do conjunto de trabalho. Voc
pode saber se um objeto est no conjunto de trabalho ou no pela maneira
como ele exibido; um objeto esmaecido no est no conjunto de trabalho.
A barra de ferramentas Editarref exibida quando uma referncia editada
no local. O nome da referncia selecionada exibido na barra de ferramentas.
Os botes de edio da barra de ferramentas (Adicionar objetos ao conjunto
de trabalho, Remover objetos do conjunto de trabalho, Descartar alteraes
da referncia e Salvar novamente alteraes da referncia) ficam ativos somente
durante a edio da referncia no local. O boto Editar bloco ou refex fica
ativo sempre que a barra de ferramentas iniciada e uma sesso de edio de
referncia ainda no est em progresso no desenho atual. A barra de
ferramentas Editarref dispensada automaticamente depois que as alteraes
feitas na referncia so salvas de volta ou descartadas.

Para adicionar objetos ao conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Adicionar
ao conjunto de trabalhos, ou no prompt de comando, insira
conjuntoref.
2 Se voc inseriu conjuntoref no prompt de comando, clique no boto
Adicionar objetos ao conjunto de trabalho na barra de ferramentas Editar
referncia.

3 Selecione os objetos que deseja adicionar. Voc tambm pode definir


PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a
opo Adicionar.
CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao
(espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Editar desenhos referenciados | 1201

Para remover objetos do conjunto de trabalho


1 Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Remover
do conjunto de trabalhos, ou no prompt de comando, insira
conjuntoref.
2 Se voc inseriu conjuntoref no prompt de comando, clique em Remover
objetos do conjunto de trabalho na barra de ferramentas Editar referncia.

3 Selecione os objetos que voc deseja remover. Voc tambm pode definir
PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a
opo Remover.
CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao
(espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Salvar de volta blocos e desenhos


referenciados editados
Ao editar uma referncia de bloco no local, voc pode salvar de volta ou
descartar as alteraes feitas na referncia. Se voc salva de volta as alteraes
na referncia, o desenho regerado.
Quando as alteraes so salvas de volta, a definio do bloco excluda e a
referncia do bloco retorna para seu estado original. Se voc escolher descartar
as alteraes, o conjunto de trabalho ser excludo e a referncia de bloco
voltar ao seu estado original.
Da mesma forma, ao editar uma refex no local, voc pode salvar ou descartar
as alteraes. Os objetos no conjunto de trabalho que herdam propriedades
que no foram originariamente definidas na refex mantm as novas
propriedades. Por exemplo, um refex contm as camadas A, B e C, e o desenho
que referncia o refex contm a camada D. Se novos objetos so desenhados
na camada D durante a edio de referncia no local e as alteraes so salvas
de volta na referncia, a camada D copiada para o desenho refex.
Se voc remover objetos do conjunto de trabalho e salvar as alteraes, os
objetos sero removidos da referncia e adicionados ao desenho atual. As
alteraes feitas no objeto do desenho atual (e no na refex ou no bloco) no
sero descartadas. Se voc excluir qualquer objeto que no faa parte do
conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado, mesmo que voc escolha
descartar as alteraes. Voc pode retornar o desenho ao seu estado original
utilizando UNDO. Se voc fizer alteraes indesejadas em uma refex e utilizar
FECHARREF para salvar de volta as alteraes, utilize DESFAZER para desfazer

1202 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

as alteraes feitas durante a sesso de edio de referncia. Aps ter desfeito


as alteraes indesejadas, utilize FECHARREF para salvar as alteraes ou
restaurar o arquivo de refex ao seu estado original.
AVISO Ao editar uma referncia no local, se voc excluir um objeto que no esteja
no conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado se voc descartar as
alteraes aps o trmino da sesso de edio de referncia.
Os objetos do desenho atual que herdam as propriedades definidas pela refex
mantm essas novas propriedades. As propriedades retiradas do desenho de
refex so associadas ao desenho atual. A camada de refex chamada SITE, por
exemplo, aparece no desenho atual como $#$SITE quando atribuda a um
objeto que no esteja no conjunto de trabalho. Se BINDTYPE for definida
como 0, o prefixo $#$ ser adicionado ao nome da referncia no desenho
atual. Se BINDTYPE for definida como 1, os nomes de referncia permanecero
inalterados no desenho atual, da mesma forma que os nomes dos objetos
inseridos.
OBSERVAO Ao editar e salvar uma refex no local, a visualizao do desenho
original no estar mais disponvel, a menos que voc abra e salve o desenho com
referncia.
Para salvar novamente alteraes de refexs e blocos editados
Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Salvar edio
de referncia ou clique no boto Salvar alteraes de volta na referncia na
barra de ferramentas Editar referncia.
Barra de ferramentas Editarref

Linha de comando: FECHARREF


Para descartar todas as alteraes de refexs e blocos editados
Na barra de ferramentas Editarref, clique no boto Descartar alteraes da
referncia.
Barra de ferramentas Editarref

Linha de comando: FECHARREF

Editar desenhos referenciados | 1203

Menu de atalho: Sem nenhum objeto selecionado durante a edio de


referncia no local, clique no boto direito do mouse na rea de desenho.
Clique em Fechar sesso de editar referncia.

Editar desenhos referenciados e blocos com


aninhamento, OLE ou atributos
H limitaes na edio de blocos e desenhos referenciados do desenho atual
se eles contm objetos aninhados.
Se a referncia selecionada para edio contiver definies de bloco ou de refex
anexadas, a referncia e as suas referncias aninhadas sero exibidas e estaro
disponveis para seleo na caixa de dilogo Editar referncia. Referncias
aninhadas so exibidas somente se o objeto escolhido para seleo fizer parte
de uma referncia aninhada. possvel selecionar somente uma referncia de
cada vez para edio. Se voc estiver editando uma referncia que contm
objetos OLE, esses objetos sero exibidos, mas no podero ser selecionados
para edio.

Se uma referncia de bloco com atributos for selecionada para edio, voc
poder exibir as definies de atributo na referncia e torn-las disponveis
para edio. Os atributos ficam invisveis e suas definies ficam disponveis
para edio junto com a geometria da referncia selecionada. Quando as
alteraes so salvas de volta na referncia do bloco, os atributos da referncia
original permanecem inalterados. As novas definies de atributo ou as que
foram alteradas afetam somente as inseres subseqentes do bloco. Os
atributos nas instncias de bloco existentes no so afetados.

1204 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Solucionar erros de desenhos referenciados


Se um desenho referenciado no puder ser carregado quando voc abrir um
desenho, ser exibida uma mensagem de erro.

Solucionar referncias externas ausentes


Se um desenho referenciado no puder ser localizado quando voc abrir um
desenho, ser exibida uma mensagem de erro. H vrias opes disponveis
para voc se isso ocorrer.
O programa armazena o caminho do desenho que utilizado para criar o
desenho referenciado. Cada vez que voc carrega ou efetua a plotagem do
desenho ou usa a opo Recarregar refex na paleta Referncias externas, para
atualizar a refex, o programa verifica este caminho para determnar o nome e
localizao do arquivo de desenho referenciado. Se o nome ou localizao do
arquivo de desenho foi alterado, o programa no pode recarregar a refex.
Se o programa no puder carregar uma refex, quando estiver carregando seu
desenho, ele exibe uma mensagem de erro. Nesta exemplo, o programa no
consegue encontrar a refex HOUSE:
"\acad\dwg\house.dwg": No possvel abrir o arquivo
** Erro ao solucionar a refex HOUSE.
Para cada insero de um desenho referenciado, o programa exibe o texto (no
local, escala e ngulo de rotao da refercnia original) que contm o caminho
da refex faltante. Voc pode utilizar a opo Caminho da XREF para atualizar
ou corrigir o caminho.
Uma forma de evitar esses erros certificar-se de que quando voc d a outras
pessoas arquivos que tm refexs anexadas, voc tambm d a elas todos os
arquivos com referncia.
Alterando caminhos de refexs aninhadas
Quando o desenho reaberto e a refex aninhada carregada, o programa tenta
encontrar primeiro a refex no caminho da refex original. Se o refex no for
localizado, a pesquisa a seguir ser iniciada na ordem apresentada:
Pasta atual do desenho host
Os caminhos de busca do projeto definidos na guia Arquivos na caixa de
dilogo Opes e na varivel do sistema PROJECTNAME
Suportar caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes
Pasta inicial, especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows .

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1205

Isso garante que as revises feitas na refex sejam refletidas no desenho atual
e possibilita que a refex seja encontrada, caso seu caminho tenha sido alterado.
Por exemplo, a rvore de refexs do desenho atual A A>B>C e o proprietrio
do desenho B altera o caminho da refex C para apontar para C1.dwg. Quando
o desenho A for aberto novamente, refletir a alterao no caminho B e exibir
C1.dwg. No entanto, se C1.dwg no for enocntrado, o programa procura pela
refex C na ltima localizao em que foi salva no desenho A.
Consulte tambm:
Atualizar anexos de desenho referenciado na pgina 1191

Para alterar o caminho de uma refex


1 Clique no menu Inserir Referncias externas.
2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome a referncia externa.
3 Em Refex localizada em, execute um dos seguintes procedimentos:
Edite o caminho da refex diretamente.
Clique no boto [...] e procure pela refex em seu novo caminho.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Solucionar referncias externas circulares


Um arquivo de referncia que contm uma seqncia de referncias aninhadas
que se referem a elas mesmas considerado uma referncia circular. Por
exemplo, se o desenho A anexa o desenho B, que anexa o desenho C o qual
anexa o desenho A, a seqncia de referncias A>B>C>A uma referncia
circular.
Se o programa detecta uma referncia circular ao anexar uma refex, exibido
um aviso perguntando-lhe se deseja continuar. Se voc responder sim, o
programa l na refex e quaisquer refexs aninhadas, ao ponto onde detecta a
referncia circular. Se voc responder no, o processo interrompido e a refex
no anexada.
Se uma referncia circular for encontrada ao carregar um desenho, uma
mensagem de erro ser eixbida e a referncia circular para a sesso corrente
quebrada. Por exemplo, se voc tiver a referncia circular A>B>C>A, e abre o

1206 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

a.dwg, o programa detecta e quebra a referncia circular entre o c.dwg e o a.dwg.


A seguinte mensagem de erro exibida:
Interrompendo referncia circular de C para o desenho atual.

Solucionando conflitos de nome em


referncias externas
Quando voc anexa uma refex, os nomes dos seus blocos, estilos de cota,
camadas, tipos de linha e estilos de texto so diferenciados daqueles do desenho
atual.
Uma tpica definio de refex inclui objetos, tais como linhas ou arcos. Tambm
inclui definies de blocos dependentes de refexs, estilos de cota, camadas,
tipos de linhas e estilos de texto. Quando voc anexa um refex, o programa
diferencia os nomes destes objetos nomeados dependentes de refex dos que
estejam no desenho atual ao preceder seus nomes com o nome do desenho
referenciado e um caractere de barra vertical ( | ). Por exemplo, no Gerenciador
de propriedades de camada, o objeto nomeado dependente de refexs, que
uma camada chamada STEEL em um desenho com referncia externa chamado
stair.dwg, listado como STAIR|STEEL.
Quando voc anexa uma refex, as definies de seus objetos nomeados
dependentes no so adicionados ao seu desenho permanentemente. Em vez
disso, essas definies so carregadas do arquivo de desenho referenciado a
cada vez que voc o recarrega.
Associar definies dependentes de refexs
A definio de objeto nomeado dependente de refexs pode ser alterada se o
arquivo de desenho referenciado for modificado. Por exemplo, um nome de
camada a partir de um desenho referenciado pode ser modificado caso ele seja
modificado. O nome da camada pode at mesmo desaparecer se for retirada
do desenho referenciado. Esta a razo pela qual o programa no permite que
voc use uma camada dependente de refex ou diretamente outro objeto
nomeado. Por exemplo, voc no pode inserir um bloco dependente de refex
nem tornar atual uma camada dependente de refex e comear a criar objetos
novos sobre ela.
Para evitar restries em objetos nomeados dependentes de refexs, voc pode
associ-los ao desenho atual. A associao torna os objetos nomeados
dependentes de refexs selecionados uma parte permanente de seu desenho
atual.
Quando objetos nomeados dependentes de refex so mesclados em um desenho
por vinculao, voc pode us-los da mesma forma que utiliza os objetos
nomeados do prprio desenho. Aps voc vincular um objeto nomeado

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1207

dependente de refex, o caractere de barra vertical ( | ) removido do nome e


substitudo com dois sinais de cifro ($$) separados por um nmero
(usualmente zero): por exemplo, a camada referrenciada, STAIR|STEEL, se torna
STAIR$0$STEEL. Voc pode utilizar o comando RENOMEAR para alterar
STAIR$0$STEEL para STEEL.
Se voc especificar uma camada cujo tipo de linha associado no CONTINUA,
o tipo de linha tambm vinculado Se voc aplica ASSREFEX a um bloco,
todos os objetos nomeados que so referenciados por objetos no bloco so
tambm referenciados. Se o bloco contiver uma referncia a uma refex, essa
refex vinculada e todas as suas definies dependentes.
Para associar objetos nomeados dependentes de refexs ao desenho atual
1 Clique no menu Modificar Objeto Referncia externa.
2 Na caixa de dilogo Associar refex, clique no sinal de mais (+) prximo
a uma referncia externa.
Os cinco tipos de definies de objetos nomeados (Bloco, Estiloscota,
Camada, Tipolinha e Estilotexto) so listados.
3 Clique no sinal de mais (+) de um dos tipos de definio.
Os nomes das entradas da tabela de definio so relacionados.
4 Selecione uma definio de objeto nomeado. Clique em Adicionar.
A definio do objeto nomeado est listada em Definies a associar.
5 Se necessrio, repita as etapas 3 e 4.
6 Clique em OK.
Linha de comando: XVINCULAR
Para alterar os nomes de camadas, estilos de cota e outros objetos nomeados
1 Clique no menu Formato Renomear.
2 Na caixa de dilogo Renomear, selecione o tipo de objeto nomeado e o
item que voc quer renomear.
3 Digite o novo nome na caixa Renomear para abaixo do nome antigo.
4 Clique em Renomear para. Clique em OK.
Linha de comando: RENOMEAR

1208 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Rastreando operaes de referncia externa


(arquivo de registro)
O programa pode manter um registro de suas aes ao anexar, desanexar e
recarregar refex e ao carregar um desenho contendo refexs. Esse registro
mantido apenas se a varivel de sistema XREFCTL estiver definida como 1. O
valor padro 0.
O arquivo de registro um arquivo de texto ASCII normal com o mesmo nome
do desenho atual e a extenso de arquivo .xlg. Por exemplo, se voc carrega o
desenho com o nome de arquivo sample.dwg, o programa procura por um
arquivo de registro nomeado sample.xlg na pasta atual. Se o arquivo no existe,
um novo arquivo criado com aquele nome.
Uma vez criado o arquivo de registro para um desenho, o programa continua
a anexar informaes ao mesmo. O programa grava um bloco de ttulo no
arquivo de registro cada vez que o arquivo aberto. Se o arquivo de registro
se tornar muito grande, voc poder exclu-lo.
Exemplo: um Bloco de ttulo amostra de uma arquivo de registro refex
Este bloco de ttulo contm o nome do desenho atual, a data e hora e a
operao sendo realizada.
=============================
Desenho: detalhe
Data/Hora: 28/09/99 10:45:20
Operao: anexar refex
=============================

Durante uma operao de desanexar e recarregar, o programa imprime o nvel


aninhado de todas refexs afetadas, imediatamente seguindo o bloco de ttulo.
Para ver uma rvore de referncia para um conjunto de refexs no seu desenho
atual, use Separar ou Recarregar e verifique as entradas resultantes no arquivo
de registro.
Exemplo: uma entrda no arquivo de registro amostra exibindo refexs
aninhadas
No exemplo a seguir, a refex ENTRY_DR contm duas refexs aninhadas:
HARDWARE e PANELS. As refexs HARDWARE e PANELS tambm contm duas
refexs.
==============================
Desenho: detalhe
Data/Hora: 10/05/99 15:47:39
Operao: recarregar refex
=============================
rvore de referncia para ENTRY_DR:

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1209

ENTRY_DR Refex
-HARDWARE Refex
--LOCKSET Refex
--HINGES Refex
-PANELS Refex
--UPPER Refex
--LOWER Refex

O programa escreve uma entrada no arquivo de registro para objeto nomeado


dependente de refex temporariamente adicionado ao desenho atual e para
quaisquer erros que possam ocorrer. A maioria das mensagens de erro escrita
tanto na tela quanto no arquivo de registro.
Exemplo: um arquivo de registro amostra que exibe os resultados de anexao
de uma refex
O exemplo a seguir mostra uma listagem parcial das entradas do arquivo de
registro geradas quando a referncia externa STAIR anexada ao desenho de
trabalho test.dwg. O arquivo de registro lista a tabela (smbolos) de definio
afetada e o nome da definio adicionada, junto com a mensagem de status.
==============================
Desenho: teste
Data/Hora: 18/12/99 14:06:34
Operao: anexar refex
=============================
Aenxar refex STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg
Procurando em acad
Atualizao da tabela de smbolos de bloco:
Anexando smbolo: STAIR|BOLT
Anexando smbolo: STAIR|BOLT-HALF
...
Atualizao de Bloco concluda
Atualizao da tabela de smbolos de bloco:
Anexando smbolo: STAIR|DASHED
Anexando smbolo: STAIR|CENTER
Anexando smbolo: STAIR|PHANTOM
Atualizao de Tipo de linha concluda.
Atualizao da tabela de smbolos de camada:
Anexando smbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN
Anexando smbolo: STAIR|OAK
...
Atualizao de Camada concluda.
STAIR carregado.

Para utilizar o arquivo de registro de refex


1 No prompt Comando, digite xrefctl.
2 Digite1 para ativar o registro ou 0 para desativar registro.
3 Pressione ENTER.

1210 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

A gravao do registro se encontra desativada por padro.

Melhorar o desempenho com desenhos


referenciados grandes
H vrios recursos que podem aprimorar o desempenho ao manipular desenhos
referenciados grandes.

Viso geral do carregamento sob demanda


Fornece uma descrio de alto nvel do uso do carregamento sob demanda
para melhorar o desempenho quando voc estiver trabalhando com desenhos
referenciados grandes.
O programa usa carga por demanda e salvar desenhos com ndices para aumentar
o desempenho com desenhos referenciados grandes que foram cortados usando
o programa ou que tenham muitos objetos em camadas congeladas. Com a
carga por demanda, o programa carrega na memria somente os dados do
desenho de referncia, que sejam necessrios para regerar o desenho atual.
Em outras palavras, o material referenciado lido sob demanda. O
carregamento sob demanda trabalha em conjunto com as variveis do sistema
INDEXCTL, XLOADCTL e XLOADPATH.

Descarregando refexs
Quando uma refex descarregada a partir do desenho atual, o desenho aberto
com mais rapidez e utiliza menos memria. A definio da refex descarregada
a partir do arquivo de desenho, mas o dispositivo apontador do desenho de
referncia permanece. A refex no exibida e as informaes de objetos
no-grficos no aparecem no desenho. Entretanto, voc pode restaurar todas
as informaes recarregando a refex. Se XLOADCTL (carregamento sob
demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do desenho desbloquear
o arquivo original.
Voc deve descarregar um arquivo de referncia se no for necessrio na sesso
de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Voc
pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de
desenho, para carregar conforme necessrio.
Para descarregar uma refex
1 Clique no menu Inserir Referncias externas.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1211

2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc


deseja descarregar.
3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Descarregar.
Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Trabalhando com carregamento sob


demanda
Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho com referncia
necessrios para regenerar o desenho atual so carregados na memria.
Para obter o mximo dos benefcios do carregamento sob demanda, salve os
desenhos com referncia com ndices de camada e ndices espaciais. As
vantagens de desempenho do carregamento sob demanda so mais evidentes
quando voc executa um dos seguintes procedimentos:
Corte a refex com o programa para exibir uma pequena frao da mesma.
Um ndice espacial salvo no desenho referenciado.
Congela vrias camadas da refex. O desenho referenciado salvo com um
ndice de camada.
Se o carregamento sob demanda estiver ativado e voc tiver cortado as refexs
salvas com ndices espaciais, os objetos do banco de dados de desenhos
referenciados contidos no volume de corte iro incluir a maioria dos objetos
lidos no desenho. Se o volume de corte for modificado, mais objetos sero
carregados a partir do desenho de referncia, conforme necessrio. Da mesma
forma, se houver refexs com muitas camadas congeladas, salvas com ndices
de camada, somente os objetos das camadas descongeladas sero lidos para o
desenho atual. Se estas camadas dependentes de refex no esto congeladas,
o programa l na geometria do desenho referenciado, como necessrio.
Quando a carga por demanada est ativada, o programa coloca um bloqueio
em todos os desenhos de referncia, para que possa ler em qualquer geometria
que precisar na demanda. Os demais usurios podem abrir os desenhos de
referncia, mas no podem salvar alteraes. Se quiser que outros usurios
sejam capazes de modificar uma refex que est sendo carregada sob demanda
em outro desenho, ative o carregamento sob demanda com a opo Copiar.

1212 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Se voc ativar a carga por demanda com a opo Ativar com cpia, o programa
cria uma cpia temporria do desenho referenciado e efetua a carga por
demanda do arquivo temporrio. Em seguida, voc pode carregar a refex sob
demanda enquanto permite que o desenho de referncia original esteja
disponvel para modificaes. Quando voc destiva a carga por demanda, o
programa l em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de
camada ou ocorrncias de corte.
Camadas e ndices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e no
AutoCAD LT 97. Se voc referenciar externamente um desenho salvo em uma
verso anterior a esta, no ver o mesmo benefcio de desempenho do que o
nos desenhos salvos com ndices. Para um desempenho mximo, use a carga
por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e ndices
espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em verses
mais recentes.
Para ativar o carregamento sob demanda
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Referncia externas,
selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cpia.
3 Clique em OK.

Trabalhando com ndices espaciais e de


camada
Para obter o mximo de benefcios de um carregamento sob demanda, salve
os desenhos utilizados como refexs com ndices de camada e espaciais.
Um ndice de camada uma lista que mostra quais objetos esto em quais
camadas. Esta lista usada quando o programa estiver referenciando o desenho
em conjunto com a carga por demanda, para determinar quais objetos prcisam
ser lidos e exibidos. Os objetos situados em camadas congeladas em um
desenho referenciado no sero lidos se o desenho referenciado tiver um ndice
de camada e estiver sendo carregado sob demanda.
O ndice espacial organiza os objetos com base em sua localizao
tridimensional. Essa organizao utilizada para determinar de maneira eficaz
que objetos devero ser lidos quando o desenho estiver sendo carregado sob
demanda e cortado como uma refex. Se a carga por demanda estiver desativada
e o desenho est anexado como uma refex e corte, o programa usa o ndice
espacial no desenho referenciado externamente, para determinar quais objetos
esto dentro do limite de corte. O programa ento l somente os objetos que
esto na sesso atual.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1213

A melhor utilizao de ndices espacial e de camada em desenhos que sero


utilizados como refexs em outros desenhos, nos quais o carregamento sob
demanda est ativado. Os desenhos que no sero utilizados como refexs no
se beneficiam da indexao de camada e espacial ou do carregamento sob
demanda.
Para salvar um desenho com ndices de camada e espaciais
1 Clique no menu Arquivo Salvar como.
2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, clique no menu Ferramentas
Opes.

3 Na caixa de dilogo Opes de salvar como, em Tipo de ndice, selecione


Camada, Espacial ou Camada e Espacial. Clique em OK.
OBSERVAO Se voc estiver salvando um desenho parcialmente aberto
que ainda no contenha ndices de camada e espaciais, essa opo estar
desativada.
4 Clique em Salvar.

Definindo caminhos para cpias de arquivo


de refex temporrias
Quando voc ativa a carga por demanda com cpia, a varivel de sistema
XLOADPATH pode ser usada para indicar o caminho onde as cpias de
desenhos referenciados externamente sero colocadas. O caminho especificado
permanece efetivo durante todas as sesses de desenho at que um outro
caminho seja indicado. Se no for especificado nenhum valor para
XLOADPATH, o arquivo temporrio colocado na pasta padro para arquivos
temporrios.

1214 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Se voc achar que a referncia de desenhos em uma rede est lenta, convm
definir XLOADPATH para fazer referncia a uma pasta local e definir
XCARGACTL como 2, para que os arquivos com referncia externa sejam
carregados sob demanda a partir da mquina local. Por outro lado, para
minimizar o nmero de arquivos temporrios criados por mltiplos usurios
fazendo referncias ao mesmo desenho, esses usurios podem definir
XLOADPATH para que aponte a uma pasta comum. Desta forma, mltiplas
sesses do programa podem compartilhar as mesmas cpias temporrias do
desenho de referncia.
Voc tambm pode definir XLOADPATH, na caixa de dilogo Opes, e indicar
o caminho em que as cpias dos arquivos com referncia externa devem ser
colocadas.
Para definir o caminho de arquivo das cpias de refex
1 Clique no menu Ferramentas Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione a pasta Localizao
do arquivo temporrio de referncia externa.
A visualizao em rvore expandida exibe o caminho em que as cpias
dos arquivos de refex so colocadas. Se nenhum caminho for especificado,
as cpias temporrias so colocadas na localizao especificadas pela
Localizao de arquivo de desenho temporrio.
3 Edite o caminho selecionando-o e inserindo um novo caminho.
4 Clique em OK. (ou Aplicar) para definir o caminho.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1215

1216

Parte 10
Criando imagens realistas e grficos

Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

1217

1218

Adicionando iluminao
a seu modelo

33
Neste captulo

A iluminao pode ser adicionada para ajudar a visualizar seu

Viso geral de iluminao


Criando e manipulando luzes

modelo enquanto trabalha ou para preparar o modelo para o

Simular a luz do sol

acabamento.

1219

Viso geral de iluminao


A boa iluminao crucial para visualizar um modelo 3D sombreado quando
voc trabalha e para criar um acabamento.
Iluminao padro
Quando voc trabalha em uma viewport com uma vista 3D sombreada, a
iluminao padro a de duas fontes distantes que seguem o ponto de viso
na medida em que move em torno do modelo. Todas as faces do modelo so
iluminadas para que sejam visualizadas com discernimento. Voc pode
controlar o brilho e o contraste, mas no precisa criar ou colocar luzes. A
iluminao padro precisa ser desativada para exibir a iluminao de luzes
criadas pelo usurio ou o sol.
Luzes criadas pelo usurio
Para ter maior controle sobre a iluminao, voc cria luzes puntiformes, luz
de spot e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. Voc pode mover
ou rotacionar as luzes com ferramentas de alas, ligar ou deslig-las e alterar
propriedades como a cor. Os efeitos ou alteraes so visveis imediatamente
na viewport.
Luzes de spot e luzes puntiformes so representadas por um tipo diferente de
glifo de luz. Luzes distantes e o sol no so representados por glifos no desenho.
Voc pode ativar ou desativar a exibio de glifo de luz enquanto trabalha.
Por padro, glifos de luz no so plotados.
O sol
O sol uma luz especial similar luz distante. O ngulo do sol definido pela
localizao geogrfica que voc especifica para o modelo e pela data e hora do
dia especificado. Voc altera a intensidade do sol e a cor de sua luz.
Para converter luzes criadas em verses anteriores para luzes no formato do
AutoCAD 2007

Criando e manipulando luzes


Voc pode adicionar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes e definir
o local e propriedades de cada uma.

Escolher o tipo de luz a ser usada


Cada tipo de luz tem um efeito diferente no desenho.

1220 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Voc pode usar um comando para criar a luz ou pode usar um boto na barra
de ferramentas Luzes ou o painel Luzes. Use a paleta Propriedades para alterar
a cor da luz selecionada ou suas outras propriedades. Voc tambm pode
armazenar uma luz e suas propriedades em uma paleta de ferramentas e us-la
novamente no mesmo desenho ou em outro desenho.
Luzes puntiformes
A luz puntiforme irradia luz em todas as direes, a partir de sua localizao.
A intensidade de uma luz puntiforme diminui ao longo da distncia a no ser
que atenuao seja definida como Nenhuma. Utilize a luz puntiforme para
obter efeitos gerais de iluminao.

Luzes de spot
Uma luz de spot emite um cone de luz direcional. Voc pode controlar a
direo da luz e o tamanho do cone. A intensidade de luz de spot diminui ao
longo da distncia. As luzes de spot so teis para realar elementos e reas
especficas do modelo.

Criando e manipulando luzes | 1221

Luzes distantes
Uma fonte de luz distante emite raios de luz paralelos uniformes em apenas
uma direo. Voc especifica um ponto DE e um ponto A em qualquer lugar
da viewport para definir a direo da luz. No h um glifo de luz para
representar uma luz distante em seu desenho.
A intensidade de uma luz distante no diminui com a distncia. Ela to
brilhante em cada face atingida quanto em sua origem. Luzes distantes so
teis para iluminar objetos ou para a uniformidade do plano de fundo.
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz puntiforme.
2 Clique no desenho para especificar um local para a luz.
3 Insira n e insira um nome.
4 Pressione ENTER para sair do comando.
Selecione a luz e use as ferramentas de alas e a paleta Propriedades para
alterar suas propriedades.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZPUNTIFORME


Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz puntiforme
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz de spot.
2 Clique no desenho para especificar um local para a luz.

1222 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

3 Clique para especificar um alvo.


4 Insira n e insira um nome.
5 Pressione ENTER para sair do comando.
Selecione a luz e use as ferramentas de alas e a paleta Propriedades para
alterar suas propriedades.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZSPOT


Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz de spot
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz distante.
2 Clique no desenho para especificar um local para a luz.
3 Clique para especificar a direo.
4 Insira n e insira um nome.
5 Pressione ENTER para sair do comando.
Insira listaluz para abrir a janela Luzes no modelo. Selecione a luz e use
a paleta Propriedades para alterar sua cor e outras propriedades.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZDISTANTE


Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz distante.
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas.
2 Selecione uma luz puntiforme ou uma luz de spot cujas propriedades
deseja usar para a ferramenta.
3 Arraste a luz para a paleta de ferramentas ativa.
A nova ferramenta de luz retm todas as propriedades da luz com exceo
das propriedades de localizao.

Criando e manipulando luzes | 1223

Para controlar a aparncia de glifos de luz


1 Clique no menu Ferramentas Opes guia Desenho Configuraes
de glifo de luz.
2 Na caixa de dilogo Aparncia de glifo de luz, clique em Puntiforme ou
Spot para exibir uma luz puntiforme ou um glifo de luz de spot em
Visualizar glifos.
3 Para alterar as cores, clique em Editar cores de glifos para abrir a caixa
de dilogo Cores de janelas de desenho.
Para obter mais informaes, consulte Para personalizar as cores dos
elementos da janela do aplicativo
4 Para alterar o tamanho do glifo no desenho, use o deslizador Tamanho
de glifo.
5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.
Linha de comando: OPCOES
Para exibir ou ocultar glifos de luzes
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Painel.
2 No painel Luzes, clique na seta para expandir.
3 Clique em Glifos de luzes ativados para exibir glifos de luz ou em Glifos
de luzes desativados para ocult-los.
A configurao de exibio no controla a plotagem de glifos de luzes.
Linha de comando: EXIBIRGLIFOSLUZES
Para plotar glifos de luzes
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Selecione uma luz puntiforme ou uma luz de spot.
3 Na paleta Propriedades, altere a propriedade Plotar glifos para Sim.
Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

1224 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Controlar a localizao e propriedades de


luzes
Cada luz que voc adiciona no desenho listada por nome e tipo na janela
Modelo (LISTALUZ). Luzes em blocos e refexs, o sol, e iluminao padro no
so includas.
Quando uma luz selecionada na lista, ela selecionada no desenho e vice
versa. As propriedades das luzes na lista so salvas por desenho. Todas as
propriedades podem ser alteradas na paleta Propriedades. Quando a luz
selecionada no desenho, voc pode usar as ferramentas de alas para mover
ou rotacionar a luz e alterar algumas outras propriedades, por exemplo, o
ngulo do cone de iluminao em luz de spot. Voc pode visualizar o efeito
no modelo na medida em que altera as propriedades de uma luz.
As seguintes propriedades so comuns a todas as luzes na lista:
Status. Controla se a luz emite luz quando a iluminao padro est
desativada.
Sombras. Controla se a luz emite sombras. Para serem exibidas, as sombras
precisam estar ativadas no estilo visual aplicado viewport atual. Desative
as sombras para aumentar o desempenho.
Intensidade. Define um multiplicador que controla o brilho. A intensidade
no relacionada com a atenuao.
Cor. Define a cor da luz emitida.
Voc pode usar a ala denominada Posio para mover uma luz puntiforme
ou uma luz de spot, ou pode definir a localizao na paleta Propriedades. A
ala Posio move a luz mas no altera o alvo. Para mover a luz e seu alvo,
arraste o prprio glifo de luz.

Criando e manipulando luzes | 1225

A luz distante requer a direo, que voc define ao especificar um vetor de


origem. Voc pode usar o dispositivo apontador para especificar um ponto DE
e um ponto A, ou pode inserir um vetor de direo.
Atenuao (Luzes puntiformes e Luz de spot)
A atenuao controla como a luz diminui em funo da distncia. Quanto
mais distante estiver um objeto de uma luz, mais escuro ele aparecer. Voc
pode especificar nenhuma atenuao, linear inverso ou inverso
quadrado(LUZPUNTIFORME, LUZSPOT).
Outra forma de controlar o ponto inicial e o ponto final de luz usar limites.
Limita o trabalho como planos de corte onde a luz emitida primeiro e onde
pra. O uso de limites pode aumentar o desempenho ao remover a necessidade
do programa calcular os nveis de luzes onde a luz j est praticamente invisvel.
OBSERVAO Os limites de atenuao so suportados somente para o
acabamento e no em viewports. O driver OpenGL (wopengl9.hdi) no suporta
limites iniciais e limites finais de atenuao. Para identificar seu driver, insira
config3D, e clique em Ajuste manual. Verifique o Nome do driver selecionado
na caixa de dilogo Ajuste manual de desempenho.

1226 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

ngulo do cone de iluminao (Luz de spot)


Quando a luz de um spot recai sobre uma superfcie, a rea de iluminao
mxima cercada por uma rea de menor intensidade.

ngulo de iluminao do cone. Define a parte mais brilhante de um


feixe de luz. Tambm conhecido como o ngulo do feixe.
ngulo do cone de iluminao. Define o ngulo de enfraquecimento
da luz. Tambm conhecido como ngulo do campo.
rea de declnio rpido. Consiste na regio entre os ngulos do cone
de iluminao e enfraquecimento.
Quanto maior a diferena entre os ngulos de iluminao e enfraquecimento,
mais suave ser a aresta do feixe de luz. Se os ngulos de iluminao e
enfraquecimento forem quase iguais, a aresta do feixe de luz ser intensa.
Ambos os valores podem variar de 0 a 160 graus. Voc pode ajustar estes valores
diretamente com as alas Iluminao e Enfraquecimento.

Criando e manipulando luzes | 1227

Para selecionar uma luz


Para excluir uma luz
Para definir a atenuao em uma luz puntiforme ou em uma luz de spot
1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo.
3 Na paleta Propriedades, sob Atenuao, defina Usar limites como Sim
ou selecione um tipo de atenuao:
Nenhuma. Define que no h atenuao. Objetos distantes da luz
puntiforme tm o mesmo brilho dos objetos prximos luz.
Linear inversa. Define a atenuao como o inverso da distncia
linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distncia de 2 unidades, a
luz ter a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distncia
de 4 unidades, a luz ter um quarto da intensidade. O valor padro
para a atenuao linear inversa metade da intensidade mxima.
Inverso quadrado. Define a atenuao como o inverso do quadrado
da distncia a partir da luz. Por exemplo, a uma distncia de 2
unidades, a luz ter um quarto da intensidade da luz puntiforme; a
uma distncia de 4 unidades, a luz ter um sexto da intensidade.
4 Se voc definir Usar limites como Sim, insira os seguintes valores na
paleta propriedades ou use a ferramenta de alas no desenho para definir
os limites:
Deslocamento de limite inicial. Especifica o ponto onde a luz
inicia como um deslocamento do centro da luz. O padro 0.
Deslocamento do limite final. Especifica o ponto onde a luz
finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz
projetada alm deste ponto.
OBSERVAO Os limites iniciais e os limites finais de atenuao no so
suportados pelo driver OpenGL (wopengl9.hdi). Para identificar seu driver,
insira config3D, e clique em Visualizar registro de ajuste. Verifique a linha
Driver no Registro de ajuste de desempenho.

Para especificar um vetor de origem para uma luz distante


1 Clique no menu Visualizar: Acabamento Luz Lista de luzes.
2 Na janela Luzes no modelo, selecione a luz distante.

1228 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

3 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.


4 Na paleta Propriedades, sob Geometria, use um dos seguintes mtodos
para alterar um valor:
Insira um valor em uma clula.
Clique no boto Calculadora para usar a CalculadoraRpida.
Clique em Selecionar no boto Desenho e especifique um ponto De
e um ponto A com o dispositivo apontador. A linha exibida no
desenho representa o vetor.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LISTALUZ


Painel Luzes, Lista de luzes
Para mover uma luz puntiforme ou uma luz de spot
1 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo.
2 Selecione a ala Posio.
A ala Posio est abaixo de uma luz de spot e no centro de uma luz
puntiforme.
3 Arraste a luz para o novo local e clique para deix-la naquele ponto.
OBSERVAO Um luz de spot rotaciona na medida em que se move para
manter sua projeo no alvo. Se voc deseja mover a origem e o alvo, arraste
o prprio glifo de luz e no a ala Posio.

Para alterar a cor de uma luz


1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades.
2 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo.
3 Na paleta Propriedades, clique na clula Cor e selecione uma cor. Clique
em Selecionar cor para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor.
Linha de comando: PROPRIEDADES

Criando e manipulando luzes | 1229

Simular a luz do sol


O sol uma luz que simula o efeito da luz solar e pode ser usada para mostrar
como as sombras projetadas por uma estrutura afetam a rea circundante.
Os raios solares so paralelos e tm a mesma intensidade em qualquer distncia.
As sombras podem ser ativadas ou desativadas. Para aprimorar o desempenho,
desative as sombras quando no precisar das mesmas. Todas as definies para
o sol, exceto a localizao geogrfica, so salvas por viewport e no por
desenho. A localizao geogrfica salva por desenho.
O ngulo da luz do sol controlado pela localizao geogrfica que voc
especifica para seu modelo e pela data e hora do dia. Estas so propriedades
do sol e podem ser alteradas na Janela Propriedades do sol e na caixa de dilogo
Localizao geogrfica. O fuso horrio usado tem base na localizao, mas
voc pode ajust-lo independentemente (varivel do sistema TIMEZONE).
Para ativar e desativar o sol em um desenho
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol.
2 Em Configuraes gerais, clique na configurao Status e selecione Ativar
ou Desativar.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL


Painel Luzes, Status do sol
Para alterar o brilho do sol
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol.
2 Em Configuraes gerais, clique no Fator de intensidade, e selecione um
novo valor.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL


Painel Luzes (clique para expandir), deslizador Brilho (afeta todas as luzes
na viewport).

1230 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Para alterar a localizao geogrfica de seu modelo


1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luzes Localizao geogrfica.
2 Na caixa de dilogo Localizao geogrfica, use um dos mtodos a seguir:
Em Regio, selecione uma regio. Selecione a caixa de verificao
Cidade grande mais prxima. Clique em uma localizao no mapa
interativo.
Em Regio, selecione uma regio. Em Cidade mais prxina, selecione
uma cidade.
Insira a latitude e sua direo e uma longitude e sua direo.
3 Visualize o fuso horrio e se no estiver correto, selecione o fuso horrio
correto na lista.
4 Em Direo norte, clique na imagem interativa ou insira um valor para
especificar o ngulo do norte no plano XY do WCS em seu desenho. O
diagrama atualizado para exibir a configurao corrente.
5 Clique em OK.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LOCALIZACAOGEOGRAFICA


Painel Luz (clique para expandir), Localizao geogrfica
Para alterar o ngulo do sol
1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol.
2 Nas configuraes da Calculadora do ngulo do sol, clique na
configurao de Data, e selecione uma nova data.
3 Clique na configurao de Hora, e selecione uma nova hora.
Use a configurao Horrio de vero, se necessrio.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL


Painel Luzes, deslizador Data e deslizador Hora

Simular a luz do sol | 1231

Para alterar o cor do sol


1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol.
2 Em Configuraes gerais, clique em Configurao de cor, e selecione
uma cor.
Clique em Selecionar cor para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor.
Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL


Painel Luzes, Editar o sol

1232 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

ndice
^ (circunflexo) 892
indicador de texto empilhado 892
- (hfen) 902
nenhum valor na exibio do
campo 902
- (hfen), caractere de supresso da caixa
de dilogo 43
- (sinal de subtrao), boto de exibio
de nveis de visualizao em
rvore do DesignCenter 51
-PLOTAR, comando 1066
? (ponto de interrogao) 326, 924
caractere curinga 326, 924
. 739, 746747, 786
como slidos primitivos 786
criando 746747
slidos 3D 739
. (ponto) 326, 924
caractere curinga 326, 924
.dws extenso para arquivos padro 156
.dxx extenso de nome de arquivo 622
(L) smbolo de condio mnima de
material 1023
{ } (chaves, abertura e fechamento) 932
cdigos de formato para 932
@ (arroba) 326, 365, 367, 370371, 373,
708, 924
caractere curinga 326, 924
especificador de coordenadas
relativas 365, 367, 370
371, 373
ponto de quebra sem um smbolo de
intervalo 708
* (asterisco) 398, 924
caractere curinga 924
pefixo em entrada de apontador,
acessando 398
* (astersco), caractere curinga 326
/ (barra), indicador de texto
empilhado 892
/b parmetro de linha de comando 81
/c parmetro de linha de comando 82

/definir chave de linha de comando 83


/ld chave de linha de comando 82
/nologo chave de linha de comando 82
/nossm chave de linha de comando 83
/p chave de linha de comando 82
/r chave de linha de comando 82
/s chave de linha de comando 82
/t chave de linha de comando 82
/v parmetro de linha de comando 82
# (cerquilha) 326, 395, 398, 892, 902,
924, 951
caractere curinga 326, 924
entrada de coordenadas absolutas em
entrda de apontador 395
exbir erro de frmula 951
exibio invlida do campo 902
indicador de texto empilhado 892
pefixo em entrada de apontador,
acessando 398
+ (sinal de adio) 51, 422423
boto de exibio de nveis de
visualizao em rvore do
DesignCenter 51
rastreando marcador de pontos 422
423
= (sinal de igual) 951, 954
caractere inicial da frmula 951, 954
| (barra vertical) 1207
divisor de nome do objeto nomeado
dependente 1207
~ (til) 326, 924, 929
caractere curinga 326, 924
sinalizador de palavra incorreta 929
$ (sinal de cifro) 951, 1207
divisores de nomes de objetos
nomeados
delimitados 1207
prefixo de valor fixo de endereo de
clula com frmula 951
$#$, prefixo de nome xref
vinculado 1203

1233 | ndice

A
abaixo do cho Consulte subterrneo
(modelagem 3D)
abrindo 18, 55, 58, 132135, 164, 271,
276, 280281, 302, 517519, 587,
599
arquivos de desenho como
blocos 519
arquivos de verificao de
normas 164
blocos 518519
blocos dinmicos 519
Centro de comunicaes 18
conjuntos de folhas 271
definies de bloco 517, 599
definies de bloco dinmico 599
desenhos
em conjuntos de folhas 276,
280281
Consulte tambm iniciando
desenhos
com o DesignCenter 55, 58
parcialmente 134135
verificao de
autenticidade 132
no Windows Explorer 132
Gerenciador de conjunto de
folhas 271
Propriedades, paleta 302
tabelas de pesquisa (para blocos
dinmicos) 587
ABRIR, comando 134
Opo Abrir parcialmente 134
acabamento 831
objetos de seo e 831
Consulte tambm Acabamento (agente
de acabamento)
acabamentos. Consulte imagens com
acabamento
acad.exe 84
parmetros de linha de comando 84
acelerao
exibio de sombra e
acelerao de hardware
acelerao de software

ndice | 1234

aes 268, 659661


para blocos dinmicos. Consulte aes
(para blocos dinmicos)
clicar em aes nas visualizaes de
rvore 268
desfazendo. Consulte desfazendo aes
refazendo 659661
aes (para blocos dinmicos) 512, 514
515, 521522, 524527, 530, 543
547, 549551, 553554, 556, 558
560, 562565, 568, 580
adicionando em definies de bloco
dinmico 512, 515, 527,
543, 545547, 549551, 553
554, 556, 558560, 562563,
580
aes de escala 547, 549
aes de esticar 550551
aes de esticar polares 553
554
aes de matriz 560, 562
aes de mover 545546
aes de pesquisa 563, 580
aes de rotacionar 556, 558
aes de virar 558559
mtodos 515
parmetros e 527
viso geral 512, 543
atribuindo conjuntos de
seleo 565
mtodos 565
atribuindo para parmetros 522,
543, 545547, 549551, 553
554, 556, 558560, 562563,
568, 580
aes de escala 547, 549
aes de esticar 550551
aes de esticar polares 553
554
aes de matriz 560, 562
aes de mover 545546
aes de pesquisa 563, 580
aes de rotacionar 556, 558
aes de virar 558559
alas e 568
mtodos 522

viso geral 543


conjuntos de seleo. Consulte
conjuntos de seleo de ao
definio 512, 527, 543
dependncias (relacionamento de
elementos de bloco
dinmico) 514, 527
excluindo de parmetros/conjuntos
de parmetros 522
exibindo no Editor de blocos 524
526
janela Paletas de criao de
blocos 521
parmetros suportados por 544
realando dependncia 524, 527
sobrepor propriedades 564565
tipos 527, 530, 543544
por tipo de parmetro 527, 530
tipos de parmetros suportados
por 544
viso geral 543
aes de escala 547550
adicionando em definies de bloco
dinmico 547, 549
parmetros suportados por 547
propriedade de tipo de escala 548,
550
tipo de ponto base 547, 550
aes de esticamento 553
aes de esticar polares 553
aes de esticar 550551, 553, 600
adicionando em definies de bloco
dinmico 550551
parmetros suportados por 550
propriedade tipo de distncia 551,
553
redefinindo em definies de bloco
dinmico 600
aes de esticar polares 553554, 600
adicionando em definies de bloco
dinmico 553554
parmetro suportado por 553
redefinindo em definies de bloco
dinmico 600
aes de matriz 560562
adicionando aes de rotao 561

adicionando em definies de bloco


dinmico 560, 562
conjuntos de seleo 561
incluindo parmetros em 561
linhas e colunas 560
especificando 560
parmetros suportados por 560
aes de mover 545547
adicionando em definies de bloco
dinmico 545546
parmetros suportados por 545
propriedade tipo de distncia 546
547
aes de pesquisa 563, 565, 580
adicionando em definies de bloco
dinmico 563, 565, 580
parmetros suportados por 563
aes de rotacionar 556, 558, 561
adicionando em definies de bloco
dinmico 556, 558, 561
parmetro suportado por 556
propriedade de tipo de base 556
aes de virar 558559
adicionando em definies de bloco
dinmico 558559
parmetro suportado por 558
acrescentando objetos a conjuntos de
seleo 648
adicionando 89, 434, 436, 496497
reas 434, 436
menus desdobrveis da
ferramenta 89
regies 496497
afilando 462, 482, 725, 857
polilinhas largas 857
segmentos de polilinha largas 462,
482, 725
agente de acabamento com traado de
raios. Consulte Foto de traado de
raios (agente de acabamento)
Ajuda 45, 11, 21
Ajuda rpida 11
sobre caixas de dilogo 11
sobre comandos 11
consultas (consultas em linguagem
simples) 5

1235 | ndice

para desenvolvedores, iniciando 4


informaes mais recentes sobre
produtos 11, 21
iniciando 4
janelas. Consulte janela Ajuda
site da Autodesk na Web 11
tecla F1 11
tpico Leia-me 11, 21
tpicos. Consulte tpicos da Ajuda
sobre variveis de sistema 11
Ajuda com base no contexto 11
tecla F1 11
Consulte tambm Ajuda Rpida (Paleta
de informaes)
Ajuda do Desenvolvedor 4
iniciando 4
Ajuda rpida (Paleta de informaes) 11
12
bloqueando 12
exibindo 12
informaes de impresso 12
navegando 12
ala (vista de rbita 3D) 199
ala de fim de segmento 827
alas 208, 396, 515, 710717, 719, 726,
786, 793, 826, 922923, 938940,
1012
alas base 711
alas de cmera 208
alas de quadrante 711
alas principais 711
ativando/desativando 712
em blocos 719
blocos dinmicos e 515
cancelando a seleo de alas 713
clulas da tabela 938940
copiando objetos 716717
cor dinmica 713
definio 710
dicas 713
editando 711, 726
objetos 711
splines 726
espelhando objetos 712, 715, 719
retendo os originais 719
esticando objetos 712714

ndice | 1236

ferramentas de alas em vista 3D.


Consulte ferramentas de alas
limitando a exibio de 711, 713
movendo 712, 714, 1012
objetos 712, 714
texto de dimenses 1012
movendo texto multilinha 923
objetos de seo 826
para objetos de texto 922
para parmetros. Consulte alas (para
parmetros) (alas
personalizadas)
redimensionando objetos 712, 715
rotacionando objetos 712, 714
seleo de mltiplas alas
principais 711
selecionando 711
slidos 3D e 786
subobjetos de slidos 3D 793
superfcies e 786
usando com entrada
dimensional 396
alas (para parmetros) (alas
personalizadas) 524527, 530,
568571
como exibido no Editor de
blocos 527
especificando 530, 568, 570
especificando cor 526
especificando tamanho 525
exibindo no Editor de blocos 524
modificando ordem 571
ponto de insero 569, 571
realando dependncia 524, 527
redefinindo 568, 570
reposicionando 568, 570
tipos 527, 568
viso geral 530
alas base 711, 827
alas de alinhamento 568, 611
alas de controle (em blocos) 719
alas de pesquisa 568, 572, 580, 584,
611
alas de quadrante 711
alas de rotao 568, 611
alas de setas 827

alas de virar 568, 611


alas lineares 568, 611
alas padro 568, 611
alas personalizadas (blocos
dinmicos) 611613
alterando cor 611
alterando cor de exibio 613
manipulando blocos dinmicos
com 612
tipos 611
alinhamento 611
lineares 611
padro 611
pesquisa 611
rotao 611
tabela de 611
virar 611
alas personalizadas (parmetros). Consulte
alas (para parmetros) (alas
personalizadas)
alas principais 711
definio 711
seleo de mltiplas alas
principais 711
alas secundrias 827
aliases 38
inserindo comandos com 38
aliases de comandos 38
inserindo comandos com 38
alinhamento de texto 872, 879880, 933
em texto de linha nica 872
em texto de mltiplas linhas 879
880, 933
cdigos de formato de
alinhamento
vertical 933
Consulte tambm justificao de texto
alinhando 256257, 428430, 673674,
872, 874, 879880, 899, 933,
945, 975, 977, 987, 989, 1014
objetos 257, 428430, 673674
em diferentes layouts de
viewports 257
marcando intervalos medidos em
outros objetos 428
429

marcando segmentos iguais em


outros objetos 428
430
texto 872, 874, 879880, 933, 945
em tabelas 945
texto de linha nica 872, 874
texto de mltiplas linhas 879
880, 933
texto de dimenses 975, 977, 1014
com linhas de dimenso 975,
977
texto de linha de chamada 899
tolerncias laterais 987, 989
vistas, em viewports de layout 256
alocao de memria
alongando objetos 693, 696
ALONGAR, comando 693
alterando a escala
cotas
Consulte tambm escala de cotas
plotagens. Consulte escala de plotagem
alternando 7778
rea de trabalho 7778
altura 939, 941, 945
de linhas em tabelas 939, 941
de texto em tabelas 945
altura de texto 881, 918919, 928, 932
933
convertendo entre o espao do
modelo e o espao do
papel 928
definindo 918919
texto de mltiplas linhas 881, 932
933
alterando 881
cdigos de formato 932933
alvos 210211
alterando para cmeras 210
alvos de cmera definido
vinculando com caminhos 211
ambiente 80
personalizando, com perfis 80
ambiente de layout. Consulte espao do
papel
ambiente de projeto. Consulte espao do
modelo

1237 | ndice

ambientes de colaborao, mantendo


normas em 154, 159160
ampliando vistas. Consulte zoom
ncora 49
DesignCenter 49
anis 355356, 485, 720, 858, 864
criando 858
espessuras de linha, alterando 355
exibio simplificada 355356
explodindo 720
limites 485
modificando 864
anexando 613, 615, 11791181, 1188
1189
atributos para blocos 613, 615
refexs 11791181, 11881189
com o DesignCenter 1179,
1181
ferramentas para 1179
sobrepondo refexs vs. 1189
Consulte tambm vinculando
ANGDIR, varivel de sistema 396
e entrada dimensional 396
ngulo de enfraquecimento (de luzes de
spot) 1227
definindo 1227
ngulo de hachura 865
alterando 865
ngulo de iluminao (de luzes de
spot) 1227
definindo 1227
ngulo de inclinao (texto) 920, 933
definindo 920, 933
cdigo de formato (texto de
mltiplas linhas) 933
ngulo de inclinao de texto 920, 933
definindo 920, 933
ngulo de rotao 91, 376
solicitao para, quando posicionar o
bloco ou a refex a partir da
paleta de ferramentas 91
UCSs 376
ngulo de snap 410
rotacionando 410
ngulo do campo (luz spot) 1227
ngulo do feixe (luz spot) 1227

ndice | 1238

ngulos

126, 190191, 366, 410, 415,


418, 431, 449, 494, 865, 920,
933, 1231
ngulo de hachura 865
ngulo de inclinao de texto 920,
933
cdigo de formato (texto de
mltiplas linhas) 933
ngulo de snap 410
ngulos da planta 126
ngulos polares 415, 418
bloqueio, especificando pontos por
meio de 418
calculando 431
para coordenadas polares 366
cotagem. Consulte cotas angulares
definindo vistas 3D com 190191
direo. Consulte direo do ngulo
dividindo, com linhas de
construo 494
exibindo o ngulo de uma linha 449
luz solar 1231
polares. Consulte ngulos polares
unidades. Consulte unidades angulares
ngulos da planta 126
especificando 126
ngulos fechados 754
extruso de slidos de 754
ngulos polares 415, 418
especificando 415, 418
rastreando. Consulte rastreamento
polar
animao de caminho de
movimento 211213
definindo 212
gravando 213
salvando 213
sobre 211
vinculando cmeras com
caminhos 211
visualizando 213
animaes 76, 211214
animao de caminho de
movimento 211213
compactao 213
configuraes de vista 3D

executando
exportando 214
para pan e zoom 76
para scripts em execuo 76
salvando 214
anotaes 227
redimensionando 227
apagando 472, 474, 659
desfazendo 659
linhas a mo livre 472, 474
apagando objetos 661662
aparando 687, 689692, 698, 701, 704,
707, 854, 863
hachuras 854, 863
objetos 687, 689692, 701, 707
em 3D 690, 692
chamfrar sem 707
concordncia sem 701
ao estender 689
objetos chanfrados 704
objetos com concordncia 698
polilinhas ajustadas a spline 690
polilinhas largas 689
APARAR, comando 687, 690
aplicando hachura 844, 847850, 856
reas 848, 850, 856
com padro slido 856
arrastando padres de hachura para
desenhos 844, 847
objetos 849
aplicando hachura cruzada. Consulte
aplicando hachura
aplicando negrito em texto de mltiplas
linhas 881
aplicando texto de mltiplas linhas,
cdigos de formato 932
aplicativos 623
abrindo arquivos de extrao de
atributos em outros
aplicativos 623
de destino. Consulte aplicativos
destinatrios (aplicativos de
destino)
origem. Consulte aplicativos de
servidor

aplicativos ARX 82
carregando com /ld chave de linha de
comando 82
aplicativos DBX 82
carregando com /ld chave de linha de
comando 82
aplicativos de destino. Consulte aplicativos
destinatrios
aplicativos de origem
Consulte tambm aplicativos de
servidor
apstrofo 39
caractere de comando
transparente 39
aproximando nmeros (na
QuickCalc) 441
ARCO, comando 395
entrada dimensional 395
arcos 211, 474478, 488, 721722, 755
756, 999, 10031004
animaes de caminho de
movimento 211
arcos de linha de dimenso 1004
arcos elpticos 488
conectando 477
cotagem. Consulte cotas radiais
criando linhas de centro/marcas de
centro em 999, 1003
criando slidos de
limites 474478
ao especificar trs pontos 474,
477
tangente a arcos 478
tangente a linhas/arcos 477
usar ponto inicial, ponto central
e ngulo 475
usar ponto inicial, ponto central
e comprimento 476
usar ponto inicial, ponto central
e ponto final 475
usar ponto inicial, ponto centrale
porno final 478
usar ponto inicial, ponto final e
direo/raio 476
unindo a polilinhas 721722
varrendo para criar objetos 755756

1239 | ndice

Consulte tambm objetos


arcos (em nuvens de reviso) 499, 501
definindo comprimentos 499
definindo valores padro para
comprimentos 501
editando comprimentos 501
arcos de linha de dimenso (para
dimenses angulares) 1004
arcos elpticos 211, 488
animaes de caminho de
movimento 211
limites 488
rea de contedo (DesignCenter
Online) 60, 63
controlando o nmero de
categorias/itens exibidos
em 63
rea de contedo (DesignCenter) 48,
54, 56
carregando 56
exibindo detalhes em 54
rea de decaimento rpido (de luzes de
spot) 1227
rea de desenho (na janela do
aplicativo) 29, 68, 70, 73
clicando com o boto direito do
mouse em 29
desativando menus de atalho em 29
elementos de cor em 68, 73
limpando a tela 68
seleo de fonte (para janelas) 70
rea de desenho do editor de blocos 516
rea de Histrico (QuickCalc) 444, 446
447
alterando a cor da fonte de valor e
expresso em 447
copiando valores ou expresses
de 446447
desativando 446
rea de impresso 1031, 1033, 1036,
1074
modificando 1074
plotadora, mximo 1036
problemas com recursos de economia
de papel 1074

ndice | 1240

rea de plotagem 1039, 10691070


definindo 1039, 10691070
Consulte tambm rea imprimvel
rea de trabalho 7679
alterando configuraes 7879
alternando 7778
criando 78
perfis e 78
salvando 79
rea de transferncia (Windows) 662
665
colando objetos de 664665
copiando objetos para 664665
recortando objetos para 662663,
665
rea de transferncia do Windows.
Consulte rea de transferncia
(Windows)
rea grfica. Consulte rea de desenho
AREA, varivel de sistema 432
reas 432434, 436437
adicionando 434, 436
rea de plotagem. Consulte rea de
plotagem
calculando 432433, 436
delimitadas. Consulte regies
subtraindo 434, 437
reas de hachura 848, 850, 852, 856, 863
aplicando hachura 848, 850, 856
com padro slido 856
buracos em 863
ilhas em 850, 852, 863
criando 863
removendo 852
requisito plano 850
reas de seleo 642643
irregulares 643
retangulares 642
reas de seleo retangulares, selecionando
objetos em 642
reas retangulares. Consulte janelas
retangulares
reas vinculadas de slidos 3D
807
arestas 687, 775, 780
arestas de limite 687

arestas de malha 775, 780


caminho de malhasde superfcie
Coons 775, 780
recortando bordas 687
arestas (de slidos 3D)
personalizando exibio
arestas 3D. Consulte arestas (de slidos 3D)
arestas de interseco
arestas de limite 687
arestas de silhueta
arestas de slidos 3D 793796, 803805,
816, 819
chanfrando 803804
colorindo 803804
copiando 803, 805
fazendo a concordncia 803804
imprimindo objetos em 816
limpando arestas redundantes 819
movendo 795
redimensionando 795
regras e limitaes 796
rotacionando 795
selecionando 793794
trabalhando com
arestas facetadas
arestas obscurecidas
argumentos 902, 904
inserindo campos como 902, 904
arquivamento 289, 1193
conjuntos de folhas 289
desenhos com refexs 1193
arquivo de modelo padro de
desenho 117118, 120121
iniciando desenhos com 117118
restaurando 120121
arquivo PAT 847
arquivoacad.err
146
arquivos 618619, 11141116, 1119
1121
arquivos de modelo de atributos 619
assinando. Consulte assinaturas digitais
atributos de bloco em 618
plotando em 11141116, 11191121
arquivos de plotagem 1121
arquivos DWF 1114
arquivos DXB 1115

arquivos PostScript 11191120


arquivos raster 1116
suporte. Consulte arquivos de suporte
temporrios. Consulte arquivos
temporrios
arquivos Acrobat PDF 1117
plotando 1117
arquivos Adobe Acrobat PDF 1117
plotando 1117
arquivos ARG (texto de perfil) 80
arquivos BLK. Consulte arquivos de
modelos de blocos (BLK)
arquivos BMP (bitmap)
Consulte tambm bitmaps (imagens
BMP)
arquivos CVS (formato separado por
vrgula) 943
arquivos de backup 140, 148149, 270
para arquivos de dados do conjunto
de folhas (DST) 270
extenso de nome de arquivo 148
restaurando desenhos de 148149
salvando 140, 148
quando salvar desenhos 140,
148
arquivos de backup de dados do conjunto
de folhas (DS$) 270
arquivos de configurao completa de
plotadoras. Consulte arquivos PCP
(configurao de plotadora
herdada)
arquivos de configurao de plotadora
para arquivos DWF. Consulte arquivos
de configurao de
plotadoras DWF
arquivos de configurao de plotadora
DWF6 ePlot.pc3 1138, 1164
1172
criando 11641165
definindo 1164, 11661172
compactao de arquivos 1170
especificando 1166
manipulao de fontes 1171
1172
profundidade de cor 1167
resoluo 11681169

1241 | ndice

recriando o arquivo padro 1164


arquivos de configurao de
plotadoras 82, 1062
especificao do caminho 82
arquivos de configurao de plotagem
parcial. Consulte arquivos PCP
arquivos de dados do conjunto de folhas
(DST) 269270
fazendo o backup/recuperando 270
arquivos de definio de tipo de
linha 342
relacionando tipos de linha em 342
arquivos de desenho (DWG) 127128,
132, 137138, 140142, 146147,
269, 276, 509511, 519, 607,
610, 625626, 924
como blocos 132, 509511, 519,
607, 610, 625626
abrindo 519
atualizando definies de bloco
a partir de 625626
criando 509511
inserindo 132, 607, 610
extenso de nome de arquivo 137
inserindo como blocos 132
inspecionando 146
localizando 127128, 141142, 924
para conjuntos de
folhas/visualizaes 269,
276
consolidando 269
reparando arquivos
danificados 146147
salvando definies de bloco
como 141
salvando objetos selecionados
no 138, 140
transmitindo na Internet. Consulte
conjuntos de transmisso
verificando 132
para autenticidade 132
Consulte tambm desenhos
arquivos de desenho danificados 146
147
reparando 146147

ndice | 1242

arquivos de extrao de atributos 622


624
abrindo em outros aplicativos 623
blocos aninhados em 623
criando 622
de arquivo 622
tratamento de erros em 624
Consulte tambm arquivos de modelo
de extrao de atributos
arquivos de formato delimitado por
espaos (SDF) 622623
arquivos de formato delimitado por
vrgulas (CDF) 622
arquivos de intercmbio de desenhos.
Consulte arquivos DXF (drawing
interchange format)
arquivos de mapeamento de fontes 916
917
especificando 917
para fontes PostScript 916
tabela padro 917
arquivos de modelo de bloco
(BLK) 1149, 11541156
criando 1155
editando 1156
including informaes em arquivos
DWF publicados 1154
arquivos de modelo de extrao de
atributos 619621, 624
alinhando colunas 624
arquivo de amostra 621
campos de identificadores de atributos
em 620
cdigos de formato de campos
numricos 621
criando 619, 624
elementos em 619
arquivos de normas 154, 156157, 160
associando a desenhos 156157
conflitos entre 156
criando 156
extenso de nome de arquivo 156
precedncia 156157
reordenando 157
removendo de desenhos 157
salvando 156

usos para 154


Consulte tambm arquivos de
verificao de normas
arquivos de paleta de ferramentas 111
112
caminho padro 112
extenso de nome de arquivo 111
cone de cadeado 112
arquivos de personalizao (CUI) 28
especificando 28
arquivos de plotagem 1121
arquivos DWF. Consulte arquivos de
plotagem DWF
criando 1121
arquivos de recuperao 150
formato do nome 150
arquivos de registro 1210
para refexs 1210
ativando/desativando 1210
arquivos de registro de refexs 1210
ativando/desativando 1210
arquivos de suporte 142143
caminhos de busca. Consulte caminhos
de busca
especificando caminhos de busca
para 142143
arquivos de texto 900901
importando 900901
inserindo 900901
arquivos de verificao de normas 159,
163164
abrindo 164
criando 163
sobreposies para,
especificando 164
arquivos Design Web Format. Consulte
arquivos DWF (Design Web
Format)
arquivos drawing interchange binary.
Consulte arquivos DXB (drawing
interchange binary)
arquivos DS$ (backup de dados do
conjunto de folhas) 270

arquivos DSD (Drawing Set


Descriptions) 1124, 1130, 1149
adicionando folhas de desenho a
conjuntos de desenho
de 1130
salvando opes de publicao
para 1149
Arquivos DST (dados de conjunto de
folhas) 269, 294
acesso do membro da equipe
para 294
atualizar dados de alteraes pelo
membro da equipe 294
arquivos DWF (Design Web Format)
arquivos de plotagem. Consulte
arquivos de plotagem DWF
(arquivos DWF plotados)
arquivos publicados. Consulte arquivos
DWF publicados
arquivos DWF 3D 1158, 11621164
exportando 1162
publicando 11621163
publicando objetos a 1163
visualizando e imprimindo arquivos
publicados 1158, 1164
arquivos DWF 3D publicados 1158, 1164
visualizando e imprimindo 1158,
1164
arquivos DWF de folha nica 1150
especificando 1150
arquivos DWF de folhas mltiplas 1150
1151
especificando 1150
nomes padro 1151
especificando 1151
prompt de nome 1151
especificando 1151
arquivos DWF6 1124, 1164
plotando 1164
Consulte tambm arquivos DWF
(Formato de Desenho da
Web)
arquivos DWG (desenho)
subjacncias. Consulte subjacncias
DWG

1243 | ndice

arquivos DWG. Consulte arquivos de


desenho (DWG)
arquivos DWT (modelo)
Consulte modelos de desenho/arquivos
de modelo
arquivos DXB (drawing interchange
binary) 1115
criando (plotando) 1115
formato 1115
arquivos DXF (drawing interchange
format) 622
formato 622
arquivos EPS (Encapsulated
PostScript) 11191120
formato 1119
plotando 11191120
arquivos FMP (mapeamento de
fontes) 917
arquivos LIN (biblioteca de tipos de
linha) 341
arquivos PC3 (configuraes de
plotadoras) 1062, 1073
e arquivos PMP 1073
ferramenta para criao 1062
arquivos PDF 1117, 1142
plotando 1117
plotando conjuntos de folhas
para 1142
publicando conjuntos de folhas
para 1142
arquivos PDF com mltiplas folhas 1151
nomeando 1151
arquivos PDF publicados 1149
opes de metadados 1149
arquivos Portable Network Graphics.
Consulte arquivos PNG (Portable
Network Graphics)
arquivos PostScript 11191120
de arquivo 1119
nveis 1119
plotando 11191120
arquivos PS (PostScript) 11191120
formato 1119
plotando 11191120
arquivos raster 1116
criando (plotando) 1116

ndice | 1244

tamanho 1116
arquivos RTF 900901
importando 900
inserindo 900901
arquivos SHX (de fontes) 875, 882, 912,
916
caractere de marcador 882
fontes personalizadas 916
fontes proxy para 912, 916
suporte aos caracteres Unicode 875
arquivos temporrios 142, 149
especificando local 142
formato do nome 149
arquivos WMF 664665
convertendo para formato de arquivo
de desenho 664665
formato 664
arrastando 176, 670, 696, 844, 847
comprimento de objetos por 696
padres de hachura em
desenhos 844, 847
pan 176
rotacionando objetos por 670
zoom 176
arredondamentos. Consulte concordncias
arredondando nmeros (na
QuickCalc) 440
arredondando unidades de desenho 124
arredondando valores de dimenses 984
arredondar. Consulte filtrando
arroba (@) 326, 365, 367, 370371, 373,
708, 924
caractere curinga 326, 924
especificador de coordenadas
relativas 365, 367, 370
371, 373
ponto de quebra sem um smbolo de
intervalo 708
aspas 6
Delimitadores de texto de procura de
tpicos de ajuda 6
aspas invertidas 326, 924
caractere curinga 326, 924
Assinatura do Autodesk 14
assinaturas digitais
Consulte tambm arquivos assinados

Assistente Criar conjunto de folhas 269


assistente de Extrao de atributo 617
Assistente para adicionar plotadora 1062
assistentes 118119
assistentes de instalao 118
iniciando desenhos com 119
assistentes de instalao 118119
iniciando desenhos com 119
associando 156157, 10181019, 1193,
12071208
arquivos de normas a
desenhos 156157
dimenses 10181019
objetos nomeados dependentes a
desenhos 12071208
refexs a desenhos 1193
associatividade de hachura 846, 863
perda de 846, 863
removendo 846, 863
restaurando 863
asterisco (*) 398, 924
caractere curinga 924
pefixo em entrada de apontador,
acessando 398
astersco (*), caractere curinga 326
atenuao de luz 1226, 1228
luz puntiforme e luz de spot 1226,
1228
Consulte tambm ngulo de
enfraquecimento (de luzes de
spot)
atributos (de blocos) 613619, 624, 626
629, 631632, 1124, 1204
anexando a blocos 613, 615
atualizando 628
caractersticas 614
consultando 617
definindo 614, 616
edio de referncia no local e 1204
especificando para publicao em
arquivos DWF 1124
exibveis. Consulte rtulos
exportando. Consulte atributos (de
blocos), extraindo
informaes de

extraindo informaes de 615, 619,


624
independentes 616
invisveis 614
modificando 627629, 632
aplicando alteraes em
referncias de
bloco 629
em definies de bloco 627,
629
em referncias de bloco 628,
632
redefinindo 626
removendo 628, 631
saindo para arquivos 618
selecionando 615
usos 614
variveis. Consulte atributos variveis
viso geral 613
visibilidade 614
atributos de bloco. Consulte atributos (de
blocos)
atributos de cor de materiais. Consulte cor
difusa (de materiais)
atributos exibveis. Consulte rtulos
atributos variveis 614
inserindo blocos com 614
atualizao dinmica da janela
Visualizao area 180181
ativando/desativando 181
atualizando 55, 58, 180181, 618, 625
626, 628, 631, 826, 908909,
961, 1178, 11911192
atributos de bloco 628
campos 908909
definies de bloco 55, 58, 625626
dimenses associativas 961
estados de objeto de seo 826
da imagem da janela Visualizao
area 180181
mltiplos campos 908
referncias de bloco 628, 631
refexs 1178, 11911192
tabela de extrao de atributo 618
viewports, na janela Visualizao
area 181

1245 | ndice

atualizando a imagem de uma ferramenta


de bloco em uma paleta de
ferramentas 100
atualizando o programa 2
atualizando, a exibio 357
Aulas de e-learning (Autodesk) 13
Aulas de e-learning do Autodesk 13
autencidade de arquivos de desenho 132
verificando 132
Auto-lista 883
Auto-lista. Consulte Auto-lista
Autodesk Authorized Training
Centers 12
Autodesk DWF Composer 1114
Autodesk DWF Viewer 831, 1114, 1123
1124, 1149
objetos de seo e 831
visualizando arquivos DWF
em 1149
visualizando arquivos
publicados 1123
Autodesk Express Viewer. Consulte
Autodesk DWF Viewer
Autodesk Official Training
Courseware 13
Autodesk Vault 1617
Servidor de gerenciamento de dados
do vault 16
Software cliente cofre 16
Vault Office Add-in 17
viso geral 16
AutoLISP Compatibility Analyzer
(Ferramenta de migrao) 2
AutoSnap 401, 405
definindo 405
ferramentas 405
opes de exibio de snaps a objeto
em execuo 405
AutoTrack 421, 424
definindo 424
avaliando expresses matemticas 443,
455
em caixas de dilogo 443, 455
azimute da terra 69
opes de exibio 69

ndice | 1246

B
bancos de dados
externos. Consulte bancos de dados
externos
bancos de dados externos
Consulte tambm objetos de banco de
dados
barra (/), indicador de texto
empilhado 892
barra de ferramentas Ajuda, botes 910
barra de ferramentas Camadas 301, 314,
318319, 321323
alterando a camada de um
objeto 321
alterando o tipo de linha padro de
uma camada 321
ativando/desativando camadas 314
e Camada anterior 323
e o Controle de camada 301
criando um nova camada 318
desfazendo alteraes em
configuraes de
camada 323
removendo uma camada no
utilizada 319
renomeando uma camada 322
Barra de ferramentas Editarref 1199,
1201
barra de ferramentas Propriedades 301,
307
controles de propriedade 307
barra de menus 28
barra de status 3132, 363, 1137, 1140
exbio de cone e notificaes 31
exibio de botes 31
exibio de coordenadas de
localizao do cursor 363
exibio de coordenadas do
cursor 32
cone plotagem 1137, 1140
barra de tarefas (Windows) 136
exibindo desenhos em 136
barra de tarefas do Windows 136
exibindo desenhos em 136

barra vertical (|), (caractere de


conexo) 1207
divisor de nome do objeto nomeado
dependente 1207
barras de ferramentas 27, 49, 72, 74, 76,
516, 1199, 1201
para rea de trabaho
barra de ferramentas do
DesignCenter 49
barra de ferramentas do editor de
blocos 516
Barra de ferramentas Editarref 1199,
1201
bloqueando/desbloqueando 72, 74
desencaixando 27, 72
em reas de trabalho 76
encaixando 27
exibindo 27, 72
fechando 27
redimensionando 27, 72
bibliotecas de blocos (bibliotecas de
smbolos) 507508
criando 507508
bibliotecas de smbolos 57, 59
Consulte tambm bibliotecas de blocos
acessando 59
carregando a rea de contedo do
DesignCenter com 57
Big Fonts 914915
arquivo de fontes 914
atribuindo a estilos de texto 915
especificando 914
BINDTYPE, varivel de sistema 1203
bitmaps (imagens BMP) 664
mapeamento em superfcies de objeto
3D. Consulte mapeamento de
imagens
Consulte tambm arquivos BMP
(bitmap)
blips 661, 663
removendo 661, 663
blips marcadores com mais formas 661,
663
removendo 661, 663
block definitions
displaying properties

BLOCO, comando 138, 140141


salvando definies de bloco 138,
141
salvando objetos selecionados 138,
140
blocos 132, 503, 655, 719, 721, 900,
1194, 1196, 1204, 1208
alas em 719
aninhados. Consulte tambm blocos
aninhados
arquivos de desenho como 132
inserindo 132
associando objetos
referenciados 1208
atributos. Consulte atributos (de
blocos)
conjuntos de seleo de objetos dentro
em. Consulte conjuntos de
trabalho
cortadas 1194
corte 1196
descries. Consulte descries de
bloco
editando. Consulte tambm edio de
referncias no local
explodindo 721
vs. grupos 655
inserindo arquivos de desenho
como 132
inserindo. Consulte tambminserindo
blocos
modificando
Consulte tambm edio de
referncias no local
objetos OLE em 1204
texto colado como 900
blocos (propriedades de blocos) 607
arquivos de desenho como 607
inserindo 607
blocos (referncias de bloco) 51, 55, 59,
61, 64, 8687, 91, 227, 229, 503
511, 518519, 603, 605608, 610,
613615, 625626, 628, 631633,
635636, 836, 838, 907, 947,

1247 | ndice

950, 961, 1153, 1197, 1199,


12021203
abrindo 518519
acessando 51, 59
on-line 59
adicionando s paletas de
ferramentas 55
anexando atributos a 613, 615
arquivos de desenho como 509
511, 519, 607, 610, 625626
abrindo 519
atualizando definies de bloco
a partir de 625626
criando 509511
inserindo 607, 610
atualizando 510, 628, 631
blocos aninhados 605
campos contextuais em 907
colocando 87, 608
configuraes de insero de
propriedade de objeto 603
copiando 508, 510
definies de bloco 508
objetos do espao do papel entre
desenhos 510
cores em 603, 633
criao de ferramentas para 86
criando 504511, 606
arquivos de desenho
como 510511
arquivos de desenho como 509
em bibliotecas de blocos 507
508
mtodos 504506
referncias de bloco 606
definio 503, 505
definindo 505506, 614
desconsiderando alteraes em 1203
como referncias em desenhos 606
dinmico. Consulte blocos dinmicos
editando no local 1197, 1199
espessuras de linha 603
explodindo 635636
fazendo o download 61, 64

ndice | 1248

including informaes de blocos em


arquivos DWF
publicados 1153
inserindo 511, 606, 608, 947, 950
em clulas da tabela 947, 950
mtodos 606
com a paletas de
ferramentas 511, 608
modificando 625, 628, 632
atributos de bloco em 628, 632
organizao 511
pontos de referncia 505, 509
posicionamento a partir da paleta de
ferramentas 91
solicitao de ngulo de
rotao 91
redefinidos 961
redimensionamento automtico 87,
608
redimensionando 227, 229
salvando alteraes de volta
em 12021203
seccionando 836
tipos de linha em 603, 633
uso de ferramenta criada a partir
de 91
vistas planas de objetos 3D 838
vs. refexs 510
blocos 3D 516
Editor de blocos e 516
blocos aninhados 605, 623, 1194, 1204
cortadas 1194
definio 605
edio de referncia no local e 1204
em arquivos de extrao de
atributos 623
blocos de arquitetura, acessando colees
de 6364
blocos de explicao (para visualizaes
de folhas) 277278, 283285
adicionando 285
alterando 283284
evitando prompts ao colocar 278
blocos de rtulo (para visualizaes de
folha) 277278, 285
alterando 285

evitando prompts ao colocar 278


blocos dinmicos 504, 512, 514516,
519, 524, 527, 529, 580, 585
586, 590591, 600601, 611613
abrindo 519
aes. Consulte aes (para blocos
dinmicos)
adicionando elementos em. Consulte
definies de bloco dinmico
alas. Consulte alas (para parmetros)
(alas personalizadas)
alterando dados associados com 580
atribuindo dados 580
comportamento 504
criando 512, 527, 529
dependncias (relacionamento de
elementos) em 514, 601
editando ao alterar propriedades de
pesquisa 586
explodindo 590
geometria de desenho para 514
manipulando 612613
parmetros. Consulte parmetros (para
blocos dinmicos)
pontos de referncia 516
projetando 514
propriedades. Consulte propriedades
de parmetros
propriedades. Consulte propriedades
de sobreposio de aes
realando dependncia 524, 527
redefinindo aps manipulao 612
redimensionando 591
referncias de bloco dinmico 611,
613
slidos 3D em 516
tabelas de busca 585
testando 515, 600
viso geral 512
blocos GIS, acessando colees de 63
64
blocos mecnicos, acessando colees
de 6364

bloqueando 12, 72, 74, 241, 307, 418,


520, 645646
Ajuda rpida (Paleta de
informaes) 12
ngulos, especificando pontos por
meio de 418
barras de ferramentas 72, 74
camadas 307, 645646
Editor de blocos 520
a escala de viewports de layout 241
janelas 72, 74
Consulte tambm bloqueando escala
Consulte tambm bloqueio ortogonal
bloquear cones 294295, 395
em entrada dimesnsional 395
para conjunto de folhas no
Gerenciador de conjuntos de
folhas 294295
falso 295
bloqueio de escala 241, 247248
em viewports de layout 241, 247
248
bordas (de clulas da tabela) 943, 945
boto de retorno (mouse)
Consulte tambm boto direito do
mouse
boto direito do mouse
Consulte tambm clicando com o boto
direito do mouse
boto Dyn (barra de status) 395
boto esquerdo do mouse. Consulte boto
de seleo (mouse)
boto Imprimir (barra de ferramentas
Ajuda) 9
boto Incio (DesignCenter), alterando a
pasta 53
boto Mostrar (barra de ferramentas
Ajuda) 10
boto Ocultar (barra de ferramentas
Ajuda) 10
boto OSNAP (barra de status) 402
ativa/desativa a execuo de snaps a
objeto 402
boto Ponto de interrogao (em caixas de
dilogo) 11

1249 | ndice

boto Rastreamento (rastreamento de snap


a objeto) 421
botes do dispositivo apontador
Consulte tambm boto de seleo
(mouse)
botes do mouse
Consulte tambm boto de seleo
(mouse)
BP3, arquivos. Consulte listas de plotagem
de lote
brilho 1230
luz solar 1230

C
caixa de abertura (AutoSnap) 405
caixa de dilogo Animao de caminho de
movimento 212
caixa de dilogo Configurao de
Pgina 1039
opes de rea de plotagem 1039
caixa de dilogo Configuraes de
espessura de linha 351
acessando 351
caixa de dilogo Configuraes de normas
CAD 155, 160
caixa de dilogo Degradao ajustvel e
ajuste de desempenho
caixa de dilogo Exibir espessura de
linha 354
caixa de dilogo Filtros de seleo de
objetos 646
caixa de dilogo Formatar clula de
tabela 946947
caixa de dilogo Gerar
seo/elevao 837
caixa de dilogo
NavegaoCamada 308, 310
caixa de dilogo Opes de
Publicao 1149
salvando as configuraes 1149
caixa de dilogo plotar, opes de rea de
plotagem 1069
caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta 844
opes de padro de hachura 844

ndice | 1250

caixa de dilogo Propriedades de 'Pilha


automtica' 894
caixa de dilogo Publicar 1128, 1135,
1138, 1146
abrindo do Gerenciador de conjunto
de folhas 1146
modificando a lista de folhas 1128,
1135, 1138
modificando conjuntos de folhas para
publicao 1146
caixa de dilogo Seleo rpida, filtrando
dimenses 961
caixa de dilogo Tabela de busca de
propriedades
587
especificando valores 587
caixa de dilogo Tabela propriedades de
pesquisa 565, 580, 582, 584
exibindo 565, 580
linha no coincidente 580
pesquisa reversa 584
tipos de propriedades 580, 582
caixa de dilogo Verificar normas 159
caixa de dilogo Visualizar animao
caixa de dilogo Visualizar cmera 207
caixa de pan. Consulte caixa de visualizao
(Vista area, janela)
caixa de visualizao (janela Visualizao
area) 178
caixa Entrada (QuickCalc) 440, 444,
446447, 451, 455
anexando valores ou expresses da
rea de histrico para 446
447
carregando variveis da calculadora
em 451
colando valores na linha de
comando 446
copiando converses de unidade
para 451
copiando valores de 446
desativando 440
especificando constantes globais
de 455
caixas 178, 739740, 786, 899
caixa de visualizao (janela
Visualizao area) 178

caixas de texto para texto de linha de


chamada 899
como slidos primitivos 786
criando 740
slidos 3D 739
Consulte tambm cursor da caixa de
seleo
caixas de dilogo 11, 39, 43
aberto de forma transparente, altera
atrasos 39
Ajuda sobre 11
alternando entre a linha de comando
e 43
suprimindo na insero de
comandos 43
variveis de sistema afetando 43
caixas de texto, para texto de linha de
chamada 899
caixas de vinculao (para texto
multilinha) 875876
limites 875876
calculadora QuickCalc 437, 439443,
445449
acessando 441443
a partir de um comando 442
443
diretamente 442443
da paleta Propriedades 442443
alterando o tamanho e
aparncia 439
aproximando nmeros 441
arredondando nmeros 440
exibio de unidades e regras de
tratamento 445
exibindo a interseco de duas
linhas 449
exibindo o ngulo de uma linha 449
exibindo valores de
coordenadas 448
funo de valor absoluto 440
funes 437
funes cientficas 440
funes de memria. Consulte
memria QuickCalc
funes matemticas bsicas 440
como um gerador de expresses 437

layout 437
limpando a rea de histrico 446
limpando a caixa de entrada 440
medindo a distncia entre dois
pontos 449
modificando propriedades na paleta
Propriedades 447
variveis. Consulte variveis da
calculadora
Consulte tambm caixa de entrada
Consulte tambm rea de histrico
calculadoras. Consulte calculadora
QuickCalc
calculando 229, 431433, 436, 443, 455
ngulos 431
reas 432433, 436
circunferncias 433
distncias 431
expresses matemticas em caixas de
dilogo 443, 455
limites de grade 229
permetros 433
valores de coordenadas de
pontos 431
calcular a mdia de valores em faixas de
clulas de tabela 952
camada 0 306
Camada anterior, para desfazer alteraes
na camada 320321
alteraes que no podem ser
desfeitas 321
camadas 135, 166169, 216, 240, 249
252, 299, 301, 305315, 317322,
325329, 336337, 345, 350351,
354, 633, 645646, 835, 1153,
1180, 1212
alterando 321, 337, 633
para objetos selecionados 321,
337, 633
aninhando filtros de camadas 328
ativando/desativando 307, 310,
313314
atribuindo 307, 315, 320, 345, 350
351, 354
cores a 307, 315

1251 | ndice

espessuras de linha a 307, 350


351
estilos de plotagem a 307
objetos a outras camadas 320,
345, 354
tipos de linha a 307
atribuindo objetos a outras
camadas 336
atribuindo propriedades a 301, 307,
315, 350351
cores 307, 315
espessuras de linha 307, 350
351
estilos de plotagem 307
tipos de linha 307
bloqueando/desbloqueando 307,
645646
camada 0 306
camadas congeladas 249250, 252,
307
criando 250, 252
classificando 325, 329
como uma propriedade de
objeto 301
configuraes. Consulte configuraes
de camadas
congelando 216, 249252, 307,
312, 1212
camadas de refexs 1212
com objetos selecionados 312
no espao do papel 251
invisibilidade e 307
em viewports de layout 216,
249252
convertendo em normas de
desenho 166
copiando 315, 317
entre desenhos 317
propriedades 315
copiando objetos para 308
cores. Consulte cores de camadas
criando 317318
de objetos (selecionados) 321
alterando 321
desbloqueando 646

ndice | 1252

descongelando 249252
no espao do papel 251
em viewports de layout 249
252
desfazendo alteraes em
configuraes 320
eliminando 169, 311, 319
camadas no usadas 319
camadas sem referncia 169,
311, 319
em viewports de layout 250
visualizando lista 250
espessuras de linha. Consulte
espessuras de linha de
camadas
estilos de plotagem. Consulte estilos
de plotagem de camadas
excluindo 318319
excluindo ao selecionar um
objeto 312
excluindo do filtro de grupo de
camadas 329
exibindo 168, 310
camadas selecionadas 168, 310
exibindo de forma dinmica 308
filtrando 309, 317, 326327
ao selecionar camadas 327
cartes curinga 309
nomes 309, 317
por nome 326
por propriedade de camada 327
em filtros de propriedades de
camadas 325
including informaes de camadas em
arquivos DWF
publicados 1153
ndices. Consulte ndices de camadas
isolamento 313314
mapeando para camadas
padro 166167
mesclando 315
nomeando 317
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
operaes de camadas
bloqueadas 645

organizando objetos com 299, 305


organizando objetos em 320
propriedades. Consulte propriedades
de camadas
refex, camadas dependentes de 135
renomeando 320, 322
seccionamento ao vivo e 835
selecionando 308, 317
sobre 305
tipos de linha. Consulte tipos de linha
de camadas
tornando atuais 308, 317
visibilidade 240, 307, 1180
Consulte tambm objetos nomeados
camadas bloqueadas 307, 645
definio 307
operaes possveis em 645
camadas congeladas 249250, 252, 307,
312
criando 250, 252
camadas de isolamento 313314
camadas desativadas 307
camadas sem referncia 169, 311, 319
eliminando 169, 311, 319
cmeras 199, 206213, 830
alvos 210
animaes de caminho de
movimento 211212
comprimento da lente 209
comprimento de lente
criando 206207
exibindo
glifos 210
gravando animaes e 213
localizaes 208, 210
movendo 210
nomeando 209
objetos de seo e 830
planos de corte 206
propriedades 207
rotacionando 199
sobre 206
vinculando com caminhos 211

caminhos 211213, 753757, 786788,


1184
animaes de caminho de
movimento 211213
atualizando 1184
elevando para criar objetos 757,
787788
extruso para slidos ou
superfcies 753754, 786
varrendo para criar objetos 755756
vinculando com cmeras 211
caminhos absolutos 1182
para refexs 1182
caminhos da imagem. Consulte caminhos
de imagens raster
caminhos de alinhamento 414
exibindo 414
caminhos de alinhamento
(AutoRastrear) 421423
em rastreamento de snap a
objeto 421
em rastrear snap a objeto 422423
caminhos de busca 82, 112, 132133,
142143, 1182, 1184, 11861187
adicionando/excluindo 1186
para arquivos de suporte 142143
especificando 143
para arquivos de suporte 143
especificando (alterando) 82, 112,
132133, 142, 1182, 1184,
1187
para arquivos de configurao de
plotadora 82
para arquivos de paleta de
ferramentas 112
para arquivos de suporte 82,
142
definindo com nomes de
projetos 1184
opes de tipo 1182
pasta para o desenho
padro 132133
caminhos de refexs 11821185, 1187,
1190, 12051206, 12141215
alterando 12051206
caminhos absolutos 1182

1253 | ndice

caminhos relativos 1182


para cpias de refex
temporrias 12141215
especificando (alterando) 1182,
11841185, 1187
definindo com nomes de
projetos 1184
opes de tipo 1182
sem opo de caminho 1184
sem ordem de busca de
caminhos 1183
caminhos de refexs aninhadas 1190
caminhos refex aninhados,
alterando 12051206
caminhos relativos, para refexs 1182
campos (em frmulas) 955
inserindo 955
em clulas da tabela 955
campos (no texto) 128, 871, 875, 902
904, 907909, 951
adicionando campos de
hiperlink 909
atualizando automaticamente 909
atualizando manualmente 908
atualizando mltiplos campos 908
campos contextuais 907
compatibilidade com o AutoCAD LT
e verses anteriores do
AutoCAD 908
editando 903
estilo de texto 902
exibio invlida do campo 902
exibindo propriedades de objetos
em 904
inserindo 902904, 951
como argumentos 902, 904
em clulas da tabela 903, 951
nenhum valor na exibio do
campo 902
opes de formatao 902
preenchimento 902
preservando valores em 903
propriedades do desenho em 128
selecionando 903
campos com contexto (em texto) 907
listando de 907

ndice | 1254

campos de argumento de blocos, em


definies de atributo de
bloco 902
campos de hiperlink 909
adicionando ao texto 909
campos de texto. Consulte campos (em
texto)
campos. Consulte campos de registro do
banco de dados
canais, no Centro de comunicao 20
cancelando 39, 660, 1126
comandos 39, 660
trabalhos em andamento publicados
1126
canetas 11051107
atribuindo a estilos de
plotagem 11051106
canetas virtuais 11061107
configuraes. Consulte configuraes
de caneta
canetas virtuais 11061107
especificando nmeros de
caneta 1107
capacidade de associao (de
dimenses) 960962, 1016,
10181019
alterando 962, 10181019
o padro 962
controle de variveis de sistema 961
determinando 961
parcial 1016
tipos 960
caractere de comando transparente
(apstrofo) 39
caractere de conexo (|) 1207
divisor de nome do objeto nomeado
dependente 1207
caracteres 893
empilhando 893
caracteres curinga 309, 325326, 924
classificando camadas por nome
usando 325
filtrando camadas por nome
usando 309, 325
localizando texto usando 924
nomeando objetos usando 326

caracteres de duplo byte 138


renomeando desenhos nomeados
com 138
caracteres de tabulao, em arquivos de
modelo de extrao de
atributos 624
caracteres delimitadores, em listas de texto
multilinha 883
caracteres especiais 138, 877878, 911
insero em texto de mltiplas
linhas 877878
para nomeao de objetos 911
renomeando desenhos nomeados
com 138
Consulte tambm a seo Caracteres
especias neste ndice
caracteres no numricos,
empilhando 893
caracteres numricos, empilhando 893
carregamento sob demanda (de
refexs) 1192, 12121214
ativando/desativando 1213
atualizando refexs quando
ativado 1192
copiando refexs para 12131214
salvando refexs com ndices 1212
1213
carregando 56, 136, 321, 341342
rea de contedo do
DesignCenter 56
geometria em desenhos parcialmente
abertos 136
refexs
sob demanda. Consulte
carregamento sob
demanda
tipos de linha 321, 341342
cartes grficos
catlogos (de peas) (on-line) 59, 6263
acessando 59, 6263
categorias de visualizao de folhas 273
275, 287
criando 274
propriedades 287
editando 287
removendo 275

CDF, arquivos (formato delimitado por


vrgulas) 622
clulas (em tabelas) 903, 947, 949955
contando as clulas nas faixas 953
copiando frmulas para outras clulas
951
copiando propriedades para outras
clulas
949
editando texto 947, 950
faixas. Consulte faixas de clulas
formatando texto 947
formato de endereo 951
frmulas em 951955
copiando para outras
clulas 951
inserindo 951954
inserindo campos 955
inserindo blocos 947, 950
inserindo campos em frmulas 955
inserindo campos no texto 903, 951
inserindo frmulas 951954
inserindo texto 947
mover o cursor em/entre clulas 947
propriedades 949
alterando/restaurando
padres 949
copiando para outras
clulas 949
propriedades de bordas 949
propriedades de bordas 949
quebras de linha em 947
selecionando texto 947
texto em 903, 947, 950951
editando 947, 950
formatando 947
inserindo 947
inserindo campos 903, 951
quebras de linha 947
selecionando 947
clulas (tabelas) 938, 940, 942, 944945
linhas de grade 945
margens 944
mesclando 940, 942
modificando 938, 940
centmetros 123, 125126
convertendo em polegadas 123, 126

1255 | ndice

convertendo polegadas em 123, 125


Centro de Assinatura 1415
acessando 15
instalando 15
servios disponveis 14
Centro de comunicaes 1821
abrindo 18, 21
canais 20
desativando a notificao em
balo 20
freqncia de atualizaes 19
informaes exibidas em 20
notificao em balo 19
personalizando 20
privacidade e 18
CENTRODIM, comando 999
cercas de seleo 642, 644645
selecionando objetos com 644645
cerquilha (#) 326, 395, 398, 892, 902,
924, 951
caractere curinga 326, 924
entrada de coordenadas absolutas em
entrda de apontador 395
exbir erro de frmula 951
exibio invlida do campo 902
indicador de texto empilhado 892
pefixo em entrada de apontador,
acessando 398
certificao de hardware e software
grfico
cu (modelagem 3D) 69
opes de exibio 69
chanfrando 702708, 803804
arestas de slidos 3D 803804
configurao de distncia para 703,
706
criando chanfros 702
e aparando 704
limites de hachura 702
objetos 702704, 706707
sem aparar 707
ao definir distncias 703, 706
ao especificar o comprimento e
ngulo 704, 706
polilinhas 705, 707
segmentos de linha 706

ndice | 1256

segmentos de polilinha 705


slidos 3D 803
vrios conjuntos de objetos 702,
708
chanfrando objetos. Consulte chanfrando
chanfros
criando. Consulte chanfrando
chave
colunas. Consulte valores-chave
chave TAB 405, 947
ciclos entre snaps a objeto em
execuo 405
movendo para a prxima clula 947
chaves (\{ }) 932
cdigos de formato para 932
ciclo de acompanhamento 295
trabalho em equipe em conjuntos de
folhas 295
cilindros 739, 745, 786
como slidos primitivos 786
criando 745
slidos 3D 739
cilindros com base em elipse 745
circulando 219, 405, 640641, 656, 794
795
em objetos selecionados 640
em subobjetos selecionados 794
795
entre objetos 641, 656
em grupos 656
entre snaps a objeto em
execuo 405
entre viewports 219
CIRCULO, comando 395
entrada dimensional 395
crculos 211, 433, 479480, 999, 1003
animaes de caminho de
movimento 211
calculando
reas/circunferncias 433
cotagem. Consulte cotas radiais
criando linhas de centro/marcas de
centro em 999, 1003
limites 479480
tangente a objetos 479480
Consulte tambm objetos

circunferncias, calculando 433


circunflexo (^), indicador de texto
empilhado 892
classificaes de objetos 647648
classificando camadas 325, 329
usando caracteres curinga 325
clicando com o boto direito do
mouse 2830, 3839
na rea de desenho 29
comportamento para deteco de
hora 28, 30
ativando 30
executando comandos 38
exibindo menus de atalho 29
personalizando 28, 30
repetindo comandos 39
repetindo comandos ao 29
clicar em aes nas visualizaes de
rvore 268
cobrindo objetos (com reas em
branco) 866
cdigos de formato, para texto de
mltiplas linhas 933
cdigos. Consulte cdigos de controle
colando 664665, 900
objetos, em desenhos 664665
texto, a partir de outro
aplicativo 900
COLARAT, comando 396
usando em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 396
colchete com acento ~, caractere
curinga 326
colchete com hfen, caractere
curinga 326
colchetes 326, 924, 980, 982
caractere curinga 326
caracteres curinga 924
smbolo de unidades
alternativas 980, 982
colchetes com hfen 924
caracteres curinga 924
colchetes com sinal (~) 924
caracteres curinga 924
colees (de contedo),
especificando 60, 6364

colorindo 68, 73, 398, 876, 882, 932,


949
bordas de clula de tabela 949
dicas de ferramentas 398
elementos de janela de
aplicativo 68, 73
objetos. Consulte cores de objetos
texto de mltiplas linhas 876, 882,
932
cdigo de formato 932
Consulte tambm cores
colunas (em aes de matrizes) 560
deslocamento 560
colunas (em tabelas) 939945, 952953
adicionando 941
calcular mdias de valores em 952
configurando nmero de 939
Consulte tambm colunas de banco de
dados
contando as clulas em
953
excluindo 942
formatando 943, 945
linhas de cabealho 944
modificando 939941
somando os valores em 952
comando 3DDWFPUBLICAR 1125, 1158
em instalaes de rede e
independentes 1125
comando AGRUPARCAMADA
comando ANEXAREFEX 1179
comando BARRATAREFAS 137
comando CHANFRO 702
comando COLARESPEC 664
comando CONCORD 697
comando CONFIGCV 258, 260
alinhando objetos em layouts
diferentes de viewports 258
rotacionando visualizaes em 260
comando CONVSOLIDO 763764
comando CONVSUPERFICIE 762, 764
comando COTALINEAR 923
comando CVISTA, criando viewports no
retangulares 243
comando D 659
comando DESFAZER 659
opes de linha de comando 659

1257 | ndice

comando DISTANCIA3D 198


comando EDITARD 921
comando EDITARLISTAESCALA 246,
1042, 1075
comando EDITARP 722
opes de comando 722
comando EDITARSOLIDO 799, 819
editando slidos com 799
limpando e verificando slidos 819
comando EDITARSPLINE 726
opes de comando 726
comando ELEVAR 757, 759
comando ENGROSSAR 765
comando EXTRUSAO
Consulte tambm comando VARRER
comando GBLOCO 138, 140141, 509,
626
salvando definies de bloco 138,
141
salvando objetos selecionados 138,
140
comando GIRAR3D 199
comando ICONEUCS 392393
comando ID 301, 431
comando INSPECIONAR 146
comando INSTANTANEO 837
comando INTERFERE 770
comando INTERSEC 496, 766, 768
comando JUSTIFICARTEXTO 928
comando LINHA 395, 460
entrada dimensional 395
comando LINHACHAM 923
comando MALHA3D 776, 779
comando MATRIZ3D 678
comando MOVER3D 809
ferramentas de alas e 809
comando NUVEMREV 499
comando OPCOESVT 68, 76
controlando aparncia de transies
entre visualizaes 76
e transies entre visualizaes 68
comando OPS 659
comando ORBITA3D 198199
iniciando 199
comando ORBITAC3D 198, 200
comando PAN 174

ndice | 1258

comando PAN3D
comando PLANOSECAO 822
comando PONTOV 191
definindo visualizaes com 191
conveno de desenho
mecnico 191
definindo visualizaes com
(conveno AEC) 191
comando PROPRIEDADES 921
comando QDIM 962
comando QUEBRAR 708
comando REASSOCIARDIM 1018
comando REASSOCIARDIMENSAO 961
comando
RECUPERACAODESENHAO 150
comando RECUPERAR 146
comando REDEFINIRBLOCO 613
redefinindo mais de uma referncia
de bloco de cada vez 613
comando REFAZER 659
comando REFEX 1179, 1191
opes de linha de comando 1191
comando REGENDIMENSAO 961
comando ROTACIONAR3D 809
ferramentas de alas e 809
comando SELECIONAR 650
comando SELECIONARR 646
comando SUBTRAIR 496, 766767
comando SUPARESTA 775, 780
comando TEXTOLINHACHAM 927
comando TRADESPACO 928
comando UNIAO 496, 766767
comando VARRER 491, 753, 755756
Consulte tambm comando EXTRUSAO
comando VERIFICARNORMAS 159
comando ZOOM 174
opes de linha de comando 174
comando Zoom anterior 182
comando Zoom original 182
comando ZOOM3D 199
comandos 11, 29, 3841, 43, 9294,
247, 394, 442443, 516, 660
acessando a QuickCalc a partir
de 442443
acesso a comandos
recm-utilizados 41

Ajuda sobre 11
cancelando 39, 660
ciclos atravs de comandos na linha
de comando 38
clicar com o boto direito do mouse
na rea de desenho ao estar
ou no em andamento 29
comandos transparentes 39
comandos-no-permitidos-no-editor-de-blocos
mensagem 516
completando com Entrada
dinmica 394
copiando comando j utilizado 40
criao de ferramentas para
execuo 9293
editando comandos. Consulte editando
comandos
especificando opes de
comandos 38
executando 38
clicando com o boto direito do
mouse 38
inserindo 38, 43
exibindo prompts na linha de
comando 43
na linha de comando 38
suprimindo caixas de
dilogo 43
interrompendo com outros
comandos/variveis de
sistema 39
para visualizar 247
bloqueio de escala e 247
personalizado 9394
criando ferramentas de comando
na caixa de dilogo
CUI 93
criando ferramentas de comandos
para execuo 94
prompts. Consulte entradas dinmicas
prompts. Consulte prompts de linha
de comando
reiniciando comando recentemente
usado 38, 40

repetindo 29, 39, 41


clicando com o boto direito do
mouse 29
na janela de comandos 41
comandos de edio 650, 732
comandos no para mltiplas
linhas 732
inserindo antes de selecionar
objetos 650
selecionando objetos antes de
inserir 650
comandos de visualizao 247
bloqueio de escala e 247
comandos personalizados 9394
criando ferramentas de comando na
caixa de dilogo CUI 93
criando ferramentas de comandos
para execuo 94
comandos transparentes 39
comandos que podem ser utilizados
como 39
combinando 496498
regies 496498
comentrios
sobre desenhos. Consulte revises
como reorganizar 103, 109, 111, 238
ferramentas das paletas de
ferramentas 103
grupos de paletas de
ferramentas 109
layout, guias de 238
paletas de ferramentas 111
em grupos de paletas de
ferramentas 111
compactao de arquivos 1170
de arquivos DWF 1170
especificando 1170
compactando texto 872
comparando estilos de dimenso 963,
965
complexidade visual, reduzindo 307
comportamento de rolagem 34, 4950,
9596
DesignCenter 4950
painel 34

1259 | ndice

Paletas de ferramentas, janela 95


96
comportamento sensvel ao tempo ao
clicar com o boto direito do
mouse 28, 30
ativando 30
compresso (vdeo) 213
comprimento de lente de cmera 209
definio
especificando 209
comprimento fixo de linhas de
extenso 968
concordncia (arredondar) 697702,
803804
arestas de slidos 3D 803804
criando concordncias 697
definindo o raio 698, 701
especificando localizaes para 699
limites de hachura 697
linhas com polilinhas 699
linhas paralelas 700
objetos 697, 701
em 3D 701
sem aparar 701
polilinhas 699, 702
segmentos de linha 701
slidos 3D 803
vrios conjuntos de objetos 697,
702
concordncias (arredondamentos)
criando. Consulte fazendo a
concordncia de objetos
condies de material (de recursos) 1023
cones 739, 742744, 786
como slidos primitivos 786
cone de tronco slido 743
criando 742744
slidos 3D 739
cones com base em elipse 743
configurao avanada, assistente
de 118119
iniciando desenhos 119
configurao de pgina substitui
arquivo 269, 1141, 1144

ndice | 1260

configurao PORBLOCO 307, 335, 344,


354, 604
valor de cor 335
valor de espessura de linha 354
valor de tipo de linha 344
configurao PORCAMADA 301, 307,
335336, 344345, 353354, 603
valor de cor 335336
valor de espessura de linha 353354
valor de tipo de linha 344345
configurao rpida, assistente de 118
119
iniciando desenhos 119
configuraes de ambiente 83
precedncia 83
configuraes de camadas 313, 320,
330333
alterando 320
desfazendo alteraes em 320
editando/renomeando/excluindo332
exportando 331
importando 333
restaurando 313, 330, 332
salvando 330
configuraes de caneta 1052, 1091,
1100, 1106, 1173
importando definies de
PCP/PC2 1052, 1091
em layouts 1052
em tabelas de estilo de
plotagem 1091
para arquivos DWF 1173
editando 1173
para plotadoras raster sem
caneta 1106
tabelas de mapeamento de cores para
configuraes de verso
anterior 1100
configuraes de pgina 236, 269, 289
290, 10311032, 1050, 1056,
10581059, 1063, 10671068,
1128, 11331134, 1136, 1139,
1144
definies de plotagem 1050, 1067
1068
especificando 1067

plotando com 1068


salvando 1068
importando 1056, 1134
folhas de desenho (em conjuntos
de desenho) 1134
para o layout atual 236
modificando 1032, 1128, 1133
1134, 1136, 1139
folhas de desenho em conjuntos
de desenho 1128,
11331134, 1136, 1139
nomeados 10311032, 1056, 1058
1059, 1068
aplicando folha criada do
zero 1058
aplicando a outros
layouts 10311032
aplicando como sobreposio ao
publicar folhas 1059
criando 1031, 1068
importando 1056
para conjuntos de folhas 269, 289
290
sobrepondo 269, 290
publicando folhas (em conjuntos de
folhas) usando sobreposies
de configurao de
pgina 1144
sobrepondo 269, 290, 1050, 1063
para conjuntos de folhas 269,
290
configuraes de pgina nomeada 1030
1032, 10531059, 1068
aplicando 10311032, 10531054
a outros layouts 10311032
aplicando folha criada do
zero 1058
aplicando vrios layouts 1030
aplicando como sobreposio ao
publicar folhas 1059
criando 1031, 1054, 1068
excluindo 1057
importando 1056
importando de um desenho 1030
modificando 1055
renomeando 1057

usando com conjuntos de


folhas 1058
configuraes de pgina. Consulte
configuraes de pgina
configuraes de plotadora. Consulte
configuraes de plotadora
configuraes. Consulte variveis de
sistema
conflitos de nome em refexs 1207
congelando 216, 249252, 307, 312,
1212
camadas 216, 249252, 307, 312,
1212
no espao do papel 251
de refexs 1212
em viewports de layout 216,
249252
conjunto de parmetro de de definir caixa
mover XY 565
conjunto de parmetro de definir caixa de
matriz XY 565
conjunto de parmetro de definir
pesquisa 565
conjunto de parmetro de definir
rotao 565
conjunto de parmetro de definir
virar 565
conjunto de parmetro de definir
visibilidade 565
conjunto de parmetro de esticar par
linear 565
conjunto de parmetro de matriz
linear 565
conjunto de parmetro de matriz
polar 565
conjunto de parmetro de mover
linear 565
conjunto de parmetro de mover par
linear 565
conjunto de parmetro de mover par
polar 565
conjunto de parmetro de mover
polar 565
conjunto de parmetro de mover
ponto 565
conjunto de parmetro de mover XY 565

1261 | ndice

conjunto de parmetros de esticar par de


polares 565
conjunto de parmetros de esticar
polares 565
conjuntos de desenhos 266, 11271128,
1136, 1139, 1147
criando 1127
incluindo layouts de modelo
em 1128, 1136, 1139
publicando 1127
publicando novamente 1147
conjuntos de desenhos
eletrnicos 11231124, 1137
1138, 1140, 1149
criando 1138
plotando conjuntos
publicados 1149
publicando 11231124, 11371138,
1140
para arquivos DWF 1124,
1138, 1140
para distribuio 1123
visualizando conjuntos
publicados 1149
conjuntos de desenhos eletrnicos
publicados 1149
plotando 1149
visualizando 1149
conjuntos de desenhos em papel 1135
criando e publicando 1135
conjuntos de folhas 128, 266, 269273,
276, 280281, 286287, 289290,
294296, 1058, 11411146, 1163
abrindo 271
abrindo desenhos em 276, 280281
arquivamento 289
atualizando folhas para membros da
equipe sem o uso do
Gerenciador de conjuntos de
folhas 296
bloquear cones no Gerenciador de
conjuntos de folhas 294
295
falso 295

ndice | 1262

configuraes de pgina para 269,


289290
sobrepondo 269, 290
criando 269271, 276, 280, 289
de arquivos de desenho 270
de conjuntos de exemplo 270
etapas de preparao 269
de modelos de criao de
folhas 289
novas folhas 276, 280
dados de status para membros da
equipe usando folhas 295
eliminando mltiplos guias de layout
para 269
fechando 272
modificando para publicar 1146
organizao 128, 273
plotando 1142
propriedades 128, 286287
editando 287
propriedades personalizadas 286
287
criando 287
publicando 289290, 1141, 1143
1146, 1163
para arquivos DWF 1141, 1143
configuraes de opo 1146
incluindo marcas de
plotagem 1145
para arquivos DWF 3D
1163
para plotadoras 1144
usando sobreposies de
configurao de
pgina 1144
reassociaando folhas que foram
movidas para outra
pasta 276, 281
removendo folhas de 276, 281
renomeando folhas em 276
renumerando folhas em 276
resalvando todas as folhas em 296
transmitindo atravs da
Internet 289
usando configuraes de pgina
nomeada 1058
uso em equipe de 294

conjuntos de folhas de papel 1141


publicando 1141
conjuntos de limite 463, 465, 482, 484
para polilinhas de limite 463, 465,
482, 484
conjuntos de limite (para reas de
hachura) 850, 852853
definindo 852853
conjuntos de parmetros 521522, 565
adicionando aes para 522
adicionando em definies de bloco
dinmico 565
copiando 522
excluindo aes de 522
personalizando 521
propriedades 521
tipos 565
conjuntos de seleo 565, 641642, 644
648, 711, 713, 794, 810
para aes. Consulte conjuntos de
seleo de ao
adicionando 641
objetos a 641
adicionando objetos a 648
atribuindo aes a 565
criando, com a Seleo rpida 647
em vistas 3D 810
excluindo objetos de 648
filtrando 646
limitando a exibio de alas
em 711, 713
nomeadas. Consulte grupos
removendo 641642, 644645, 794
objetos de 641642, 644645,
794
subobjetos de slidos 3D em 794
conjuntos de seleo de aes 543, 561,
565, 600
atribuindo aes a 565
definio 543
modificando 600
para aes de matriz 561
incluindo parmetros em 561
conjuntos de trabalho (dos objetos de
referncia) 1198, 12001202
adicionando objetos a 12001201

fading de objetos no em 1198


removendo objetos de 1200, 1202
conjuntos de valores (para
parmetros) 523, 527, 530,
591595
especificando 591595
excluindo valores de 595
exibir marca de seleo 527, 591
no Editor de blocos 523, 530
conjuntro de folhas eletrnicas 1141
publicando 1141
conjuto de parmetos de definir caixa de
esticar XY 565
conjuto de parmetro de esticar
linear 565
constantes
variveis de calculadora. Consulte
constantes globais
constantes globais 452453, 455
acessando 453
acessando da caixa de dilogo ou
janela 455
criando 452
especificando da caixa de entrada da
QuickCalc 455
consultas (em bancos de dados)
armazenadas. Consulte consultas
armazenadas
consultas (na Ajuda). Consulte consultas
em linguagem simples (na Ajuda)
consultas em linguagem simples (na
Ajuda) 5, 7
buscas na Web 7
dicas para obter bons resultados 7
Consulte superfcies 786
contando as clulas em faixas de clulas
de tabela
953
contedo (para desenhos)
(DesignCenter) 5152, 5456,
5964
acessando 51, 59, 6263
on-line 59, 6263
adicionando 54
alterando a origem exibida 52
colees de, especificando 60, 63
64

1263 | ndice

contedo on-line 5964


acessando 59, 6263
fazendo o download 61, 64
pesquisando 60, 6364
tipos 62
visualizando 61, 64
criando paletas de ferramentas
com 5556
indicador 52
pasta de atalhos. Consulte Favoritos
pasta
Contedo da Ajuda. Consulte guia
Contedo (janela Ajuda)
contedo do desenho. Consulte contedo
(DesignCenter)
contedo do fabricante 59, 6162, 64
acessando 59
fazendo o download 61, 64
contedo on-line (para desenhos)
(DesignCenter) 5964
acessando 59, 6263
fazendo o download 61, 64
pesquisando 60, 6364
tipos 62
visualizando 61, 64
CONTINUOUS, tipo de linha 306
contornos de objetos elevados 788
Controle de camada (barra de ferramentas
Camadas) 301
Controle de conjunto de folhas
(Gerenciador do conjunto de
folhas) 267
Controle de cor (barra de ferramentas
Propriedades) 301, 307
Controle de espessura de linha (barra de
ferramentas Propriedades) 301
Controle de estilo de plotagem (barra de
ferramentas Propriedades) 301
Controle de tipo de linha (barra de
ferramentas Propriedades) 301,
345
controles de propriedade (barra de
ferramentas Propriedades) 307
convenes de unidades angulares 126
definindo 126

ndice | 1264

convenes de unidades lineares 124


definindo 124
converses (de unidades) 451
copiando para a caixa de entrada da
QuickCalc 451
Conversor de camadas 166
convertendo 122123, 125126, 166,
450451, 466, 489, 664665, 762,
764, 916, 982983, 1019, 1088
1089, 11031104
camadas para normas de
desenho 166
cores 11031104
para tons de cinza 11031104
desenhos para um tipo de estilo de
plotagem diferente 1088
1089
dimenses associativas/no
associativas 1019
fontes 916
graus em radianos 451
informaes coladas no formato de
arquivo de desenho 664
665
objetos a slidos ou superfcies 762,
764
polilinhas de ajuste spline em
splines 489
polilinhas em linhas 466
radianos para graus 451
unidades de desenho 122123, 125
126
unidades de dimenso (primrias em
alternativas) 982983
unidades de medida 450
verses antigas de luzes
Consulte tambm migrando
coordenada ponto de visualizao 191
definindo vistas 3D com 191
coordenadas 32, 208, 210, 303, 362
367, 370, 372373, 380, 393,
395, 431, 448
Cartesianas 362
cilndricas 370, 372
coordenadas esfricas 372373
coordenadas polares 362, 366

exibio da localizao do
cursor 363
exibio de coordenadas do
cursor 32, 395
em dicas de ferramentas 395
exibindo valores de
coordenadas 303, 448
filtros. Consulte filtros de coordenadas
inserindo
advertncia do cone de lpis
quebrado 393
relativas ao WCS 380
valores relativos 362, 365, 367
Consulte tambm em tipos
especficos de coordenadas
localizaes de cmeras 208, 210
localizaes de pontos,
exibindo 363
tipos de unidades 362
valores absolutos 362, 364, 367
valores de pontos 363, 431
calculando 431
exibindo 363
valores relativos 362, 365, 367
coordenadas 2D 362, 366
coordenadas polares 362, 366
coordenadas 3D 370373
coordenadas cilndricas 370372
coordenadas esfricas 372373
coordenadas absolutas 362, 364, 366
368, 370, 395, 398
especificando em entrada de
apontador 395
inserindo 362, 364, 366368, 370
Cartesianas 364, 366, 370
polares 367368
inserindo, em dicas de ferramentas de
entrada de apontador 398
coordenadas Cartesianas 362, 397
inserindo em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 397

Coordenadas Cartesianas 2D (X, Y, Z


coordenadas) 303, 362366,
419420
inserindo 364, 366, 419420
com filtros de
coordenadas 419420
localizaes de pontos,
exibindo 363
valores absolutos 362, 364, 366
valores de coordenadas 303
valores de pontos, exibindo 363
valores relativos 362, 365366
X, Y valores 364
Coordenadas Cartesianas 3D (X, Y, Z
coordenadas) 190, 303, 363,
369370, 419, 421
definindo vistas 3D com 190
exibindo valores de
coordenadas 303
inserindo 369370, 419, 421
com filtros de
coordenadas 419, 421
digitalizando 370
localizaes de pontos,
exibindo 363
valores absolutos 370
valores de pontos, exibindo 363
valores relativos 370
Z valores padro 369
coordenadas cilndricas, especificando um
ponto com 370, 372
coordenadas do sistema mundial de
coordenadas absolutas
(WCS) 398
inserindo, em dicas de ferramentas de
entrada de apontador 398
coordenadas esfricas, inserindo 372
373
coordenadas polares 362, 366368, 370
373, 397
inserindo 362, 366, 368, 370373
absolutos 368
cilndricas 370372
esfricas 372373
relativos 368

1265 | ndice

inserindo em dicas de ferramentas de


entrada dinmica 397
coordenadas polares relativas 395
como padro para pontos
subseqentes em entrada de
apontador 395
coordenadas relativas 362, 365368,
370371, 373, 398, 667668, 675
copiando objetos usando 675
inserindo 362, 365368, 370371,
373
Cartesianas 365366, 370
polares 367368, 371, 373
inserindo, em dicas de ferramentas de
entrada de apontador 398
movendo objetos utilizando 667
668
copiando 40, 42, 110, 136, 237, 304
305, 308, 315, 317, 508, 510,
522, 664665, 675677, 716718,
799, 803, 805, 949, 951, 1098,
1129, 1132, 1136, 1140, 1213
1214
camadas, entre desenhos 317
comando j utilizado 40
conjuntos de parmetros 522
cores 664
definies de bloco 508
entre desenhos 136
estilos de plotagem nomeados 1098
folhas de desenho (em conjuntos de
desenho) 1129, 1132,
1136, 1140
frmulas para outras clulas da tabela
951
layouts 237
objetos 308, 664665, 675677,
716718
com alas 716717
para a rea de
transferncia 664665
por deslocamento relativo 675
em matrizes 677
mtodo de pontos 675676
mltiplas cpias 676, 716717
para outras camadas 308

ndice | 1266

com snaps de
deslocamento 716,
718
com snaps de rotao 716, 718
objetos do espao do papel, entre
desenhos 510
paletas de ferramentas de grupos de
paletas de ferramentas 110
propriedades 315
camadas 315
propriedades de clula para outras
clulas da tabela 949
propriedades de objetos 304305
suprimindo propriedades
especficas 304
refexs, para carregamento sob
demanda 12131214
subobjetos de slidos 3D 799, 803,
805
texto, inteiro, na janela de texto 42
COPIARHIST, comando 42
cpias de refex (para carregamento sob
demanda) 12131215
configurando caminhos de 1214
1215
criando 12131214
cor de reflexo (de materiais)
Consulte tambm cor especular
cor difusa (de materiais)
Consulte tambm reflexo difusa
cor especular (de materiais)
Consulte tambm reflexo especular
(realces)
cordas (em nuvens de reviso) 501
editando comprimentos 501
cores 299, 301, 307, 315, 320, 333, 335
337, 408, 524, 603604, 613, 633
634, 647, 664, 713, 799, 801,
803804, 829, 945, 11031104,
1225, 1229, 1232
para alas 713
alas personalizadas, alterando 613
alterando 320, 336337, 633634
cores de camadas 320, 336337
cores de objetos 336, 634
de camadas 633

atribuindo 301, 307, 315, 333, 335,


799, 801, 803804
a camadas 307, 315
a objetos 301, 333, 335
para subobjetos de slidos
3D 799, 801, 803804
bordas ou linhas de grade da
tabela 945
convertendo em tons de
cinza 11031104
copiando 664
cor atual 335
cor da grade 408
cores da luz 1225, 1229, 1232
definindo (para novos objetos) 301,
333, 335
definindo (tornando atual) 604
em blocos 603604, 633
estilos visuais e
filtrando conjuntos de seleo com
base em 647
indicador de plano de seo 829
para objetos. Consulte cores de objetos
para faces 3D
parmetros de bloco 524
plano de fundo da tabela 945
plano de fundo. Consulte cor de plano
de fundo
pontilhamento 11031104
texto de tabela 945
usos 333
Consulte tambm colorindo
Consulte tambm cores de camadas
cores ACI (nmeros) 334335
definindo (para novos objetos) 335
cores de camadas 307, 315, 320, 336
338, 633634, 1180
alterando 320, 336337
alterando cor atribuda
camada 633
atribuindo 307, 315
em refexs 1180
sobrepondo 336, 338, 634
cores de estilos de plotagem 11021103
atribuindo 11021103

cores de fundo 68, 866, 875, 945, 955,


1164
para desenhos 68
para exibir indicador de clulas e
linhas para a tabela
955
mascarando objetos com 866
para arquivos de plotagem
DWF 1164
preenchimento de objeto de texto
multilinha 875
tabelas 945
cores de objetos 301, 307, 315, 333, 335
336, 338, 603604, 634, 1103
1104
alterando 336, 338, 634
sobrepondo cores de
camadas 336, 338, 634
atribuindo a camadas 307, 315
configuraes de insero de
blocos 603
convertendo em tons de
cinza 11031104
definindo (para novos objetos) 301,
333, 335
definindo (tornando atual) 604
Consulte tambm cores
cores do livro de cores 339
pesquisando nuances em livro de
cores 339
cores True Colors 334335, 337338
alterando 337338
cores de camadas 337
cores de objetos 338
definindo (para novos objetos) 335
corrigindo definies de bloco
dinmico 600601
corrigindo desenhos. Consulte revises
corrigindo erros. Consulte desfazendo aes
corte 1196, 1212
referncias 1196, 1212
refexs 1212
cotagem
Consulte tambm cotas
cotas 86, 88, 227, 358, 720
angulares. Consulte cotas angulares
associativas. Consulte cotas associativas

1267 | ndice

capacidade de associao. Consulte


capacidade de associao (de
cotas)
cotas explodidas. Consulte cotas
explodidas
criao de ferramentas para 86
criando
Consulte tambm cotagem
no Editor de blocos. Consulte
parmetros (em blocos
dinmicos)
estilos. Consulte estilos de cotas
explodindo 720
lineares. Consulte cotas lineares
no associativas. Consulte cotas no
associativas
ordem de desenho 358
alterando 358
radiais. Consulte cotas radiais
redimensionando
Consulte tambm escala de cotas
texto. Consulte texto de cotas
uso de ferramenta criada a partir
de 88
valores. Consulte valores de cotas
Consulte tambm cotagem
cotas alinhadas
Consulte tambm cotas
cotas angulares
Consulte tambm cotas
cotas associativas
capacidade de associao. Consulte
capacidade de associao (de
cotas)
cotas de linha de base
Consulte tambm cotas
cotas de ordenadas
Consulte tambm cotas
cotas de raio
pr-diminudo Consulte dimenses de
raio movimentados
Consulte tambm cotas
cotas em cadeia. Consulte cotas em srie
cotas em srie
Consulte tambm cotas

ndice | 1268

cotas lineares
rotacionadas. Consulte cotas
rotacionadas
cotas paralelas. Consulte cotas de linha de
base
cotas rotacionadas
Consulte tambm cotas
Criar layout, assistente 236237, 1051
Criar novo desenho 116117
exibindo 116
iniciando desenhos em 116117
Criar novo estilo de tabela, caixa de
dilogo 944
CROQUI, comando 471, 473
cruz (+), smbolo do cone UCS 392
CTRL+A, teclas, alternando seleo de
grupo 656
CTRL+clique, circulando entre
objetos 641
cursor 32, 363, 395, 413, 425, 947
caixa de seleo. Consulte cursor da
caixa de seleo
cursor de mira. Consulte cursor de mira
linha elstica 413, 425
mostrador de coordenadas 32, 363,
395
em dicas de ferramentas 395
movendo de uma clula na tabela para
a outra
947
cursor da caixa de seleo 640641, 651
652
redimensionando 640641, 652
selecionando objetos com 640, 651
cursor de mira 68, 395
colorindo 68
mostrador de coordenadas 395
em dicas de ferramentas 395
cursor grfico. Consulte cursor de mira
curvas acentuadas (linhas de
gancho) 896
curvas de guia 758, 787788
para elevao 787788
curvas spline
Consulte tambm polilinhas de ajuste
spline

curvas spline fechadas planas 433


calculando reas/permetros 433
curvas. Consulte arcos

D
dados (para cotas de ordenadas)
Consulte tambm cotas de ordenadas
dados (para dimenses de
ordenadas) 1005
dados (para tolerncias
geomtricas) 1020, 1023
letras de referncia 1020, 1023
molduras de referncia 1023
dados de tabela de banco de dados
Consulte tambm registros de banco de
dados
definies de atributo 614616, 1204
alterando a ordem de 616
criando 614, 616
edio de referncia no local e 1204
editando 615616
definies de bloco 55, 58, 138, 141,
504508, 511, 517, 599, 601602,
625627, 629, 635637, 1197
abrindo 517
abrindo
599
atualizando 55, 58, 625626
bibliotecas de 507508
copiando 508
criando 505506, 517
no Editor de blocos 517
criando arquivos de desenho a partir
de 511
dinmicas Consulte definies de bloco
dinmico
modificando 625, 635, 1197
modificando
625
modificando atributos em 627, 629
removendo 636637
salvando 601602
salvando como arquivos de
desenho 138, 141
tabelas 504
definies de bloco dinmico 512, 515,
527, 530, 532533, 535539, 541

543, 545547, 549551, 553554,


556, 558560, 562563, 565, 568,
572, 580, 599601
abrindo 599
adicionando aes para 512, 515,
527, 543, 545547, 549551,
553554, 556, 558560, 562
563, 580
aes de escala 547, 549
aes de esticar 550551
aes de esticar polares 553
554
aes de matriz 560, 562
aes de mover 545546
aes de pesquisa 563, 580
aes de rotacionar 556, 558
aes de virar 558559
mtodos 515
viso geral 512, 527, 543
adicionando conjuntos de parmetros
565
adicionando parmetros para 512,
515, 530, 532533, 535539,
541542, 565, 568, 572
alas e 568
mtodos 515, 565
parmetros base 542
parmetros de alinhamento 538
parmetros de pesquisa 541
parmetros de pontos 532
parmetros de rotao 537
parmetros de visibilidade 541,
572
parmetros lineares 533
parmetros para virar 539
parmetros polares 535
parmetros XY 536
viso geral 512, 530
corrigindo 600601
excluindo elementos de 600
modificando 599
definies de configurao de
plotadora 1062
definies de plotagem 1081
defpoints. Consulte pontos de definio
(de cotas)

1269 | ndice

degradao ajustvel
desempenho e
DELOBJ, varivel de sistema 499
DEMANDLOAD, varivel de sistema 907
dependncias (relacionamento de
elementos de bloco
dinmico) 514, 601
viso geral 514
visualizando 601
desaturarando cores
desbloqueando camadas 646
descarregamento do contedo
on-line 61, 64
descarregando 343, 1211
refexs 1211
tipos de linha 343
descongelando camadas 249252, 312
no espao do papel 251
todas as camadas 312
em viewports de layout 249252
desconsiderando 1203
alteraes para edio de referncia
no local 1203
descries de bloco 626627
modificando 626627
desempenho de exibio 355
desencaixando 27, 4445, 49, 72
barras de ferramentas 27, 72
DesignCenter 49
janela de comandos 4445
desenhando
Consulte tambm desenhos
desenhos 51, 55, 58, 65, 68, 82, 104,
115120, 122, 132141, 148149,
154, 156157, 159, 161, 164,
180, 195, 226228, 232, 276, 280
281, 317, 505, 510, 664665,
844, 10421043, 1050, 1074
1077, 10881089, 11121113,
11781181, 11881190, 1193
1194, 12071208, 12121214
abrindo 55, 58, 132135, 276, 280
281
em conjuntos de folhas 276,
280281
com o DesignCenter 55, 58

ndice | 1270

no Windows Explorer 132


parcialmente 134135
verificao de
autenticidade 132
acessando 51
adio de/na paleta de
ferramentas 55
adicionando padres de hachura
a 844
alternando entre 137
ambiente de layout. Consulte espao
do papel
ambiente de projeto. Consulte espao
do modelo
anexando assinaturas digitais a.
Consulte arquivos, anexando
assinaturas digitais a
anexando refexs a 11781181,
11881189, 1194
com o DesignCenter 1179,
1181
sobrepondo refexs em vs. 1189
arquivos. Consulte arquivos de
desenho (DWG)
assinando. Consulte assinaturas digitais
associando 1193, 12071208
objetos nomeados
dependentes 1207
1208
refexs a 1193
associando arquivos de normas
a 156157
colando objetos em 664665
comentrios sobre. Consulte revises
contedo. Consulte contedo (para
desenhos) (DesignCenter)
convertendo em um tipo de estilo de
plotagem diferente 1088
1089
copiando 317, 510
camadas entre 317
objetos do espao do papel
entre 510
copiando entre 136
cores de fundo 68
corrigindo. Consulte revises

cotagem. Consulte dimensionando


criando 104
paletas de ferramentas a partir
de 104
criando arquivos modelos de desenho
a partir de 119120
deslocamento (em papel) 1074
exibindo 136, 180
na barra de tarefas do
Windows 136
na janela Visualizao
area 180
exportando
estilos visuais 195
Consulte tambm plotando em
arquivos
fazendo o download do contedo
em 65
identificando informaes em.
Consulte propriedades do
desenho
importando 195
estilos visuais 195
imprimindo. Consulte imprimindo
iniciando 82, 115120
com o arquivo de modelo padro
de desenho 117118
com assistentes 119
com modelos 82
com modelos de
desenho/arquivos de
modelos 116120
modelos. Consulte modelos (arquivos
de modelo)
mltiplos desenhos abertos 136
mltiplos. Consulte mltiplos
desenhos
nomeando 138
para trabalho interno 138
normas para. Consulte normas (para
objetos nomeados)
orientao 1050, 1075
pan. Consulte pan
parcialmente aberto. Consulte
desenhos parcialmente
abertos

pasta padro 132133


alterando 132133
plotando. Consulte tambm plotando
preparando para plotagem (etapas do
processo) 232
propriedades. Consulte propriedades
do desenho
redimensionando 122, 226228,
10421043, 10751077
para ajustar o papel 1042
1043, 10761077
para plotagem 228, 1042, 1075
reduzindo 505
tamanho de arquivo 505
com refexs, arquivando 1193
removendo arquivos de normas
de 157
renomeando desenhos nomeados com
caracteres de duplo
byte/especiais 138
reparando arquivos abertos 148
restaurando de arquivos de
backup 148149
revisando. Consulte revises
salvando 137141, 148149, 1212
1214
gravaes automticas 139, 149
gravaes incrementais 138
gravaes parciais 138, 140141
com imagens de
visualizao 141
com ndices de camadas 1212
1214
com ndices espaciais 1212
1214
para formatos diferentes 138
reduzindo o tempo necessrio
para 138
salvando arquivos de backup
quando 140, 148
separando refexs de 1188
sobrepondo refexs em 1190
ttulos. Consulte blocos de ttulo
verificando 154, 159, 161, 164
para violaes de normas 154,
159, 161, 164

1271 | ndice

visualizando 141, 11121113


para plotagem 11121113
zoom. Consulte zoom
desenhos abertos parcialmente 134136
abrindo 134135
camadas dependentes de xref so
exibidas em 135
carregando geometria em 136
objetos nomeados disponveis
em 134
desenhos de bibliotecas de blocos
(desenhos de bibliotecas de
smbolos) 608, 626
atualizando definies de bloco a
partir de 626
inserindo definies de bloco a partir
de 608
desenhos de bibliotecas de smbolos
Consulte desenhos de bibliotecas
de blocos
desenhos principais, criando 1178
desfazendo 1202
edio de alteraes de referncia no
local 1202
desfazendo aes 39, 320, 659661
ao mais recente 660
aes desfeitas 659
aes nicas 659
alteraes em configuraes de
camadas 320
cancelando comandos 39, 660
nmero especfico de aes 660
refazendo aes desfeitas 659661
desfazendo curvas de polilinhas 723
DesignCenter 4849, 51, 5355, 5758,
128, 507508, 518, 608, 610,
626, 847
abrindo blocos no Editor de blocos
de 518
abrindo desenhos a partir da 58
acessando o contedo 51
adicionando contedo 54
adicionando itens s paletas de
ferramentas 55
ancorado 49

ndice | 1272

rea de contedo 54
exibindo detalhes em 54
arrastando padres de hachura para
desenhos 847
atualizando definies de bloco 55,
58
barra de ferramentas 49
carregando a rea de contedo com
bibliotecas de smbolos 57
carregando a rea de contedo com
padres de hachura 57
copiando definies de bloco 508,
626
guias de especificao de
contedo 51
inserindo blocos 608, 610
pasta do boto Incio, alterando 53
pasta inicial 57
definindo para uma pasta com
desenhos de bibliotecas
de smbolos 57
usos 48, 128
visualizar descries de bloco 507
DesignCenter On-line 6263
recuperando contedo na Web 63
tipos de contedo 62
DesignCenter Online 5961
rea de contedo 60
ativar/desativar usando o utilitrio
CAD Manager Control 61
privacidade 61
vistas de especificao de
contedo 60
deslocamento da origem da
extenso 1015
alterando 1015
deslocamento de plotagem (de
layouts) 1041, 1074
ajustando 1041
problemas com recursos de economia
de papel 1074
deslocando 427, 494, 682684, 716,
718, 899, 1074
desenhos (em papel) 1074
linhas de construo 494

objetos 682684, 716, 718


ao copiar com alas 716, 718
mtodo de distncia 683
mtodo de pontos 684
polilinhas 683
pontos, a partir de pontos de
referncia temporrios 427
splines 683
texto de linha de chamada 899
deslocando o plano XY 386
DIAMETRODIM, comando 999
dicas de ferramentas 68, 394395, 397
399, 401, 405
aparncia 68
ativando/desativando 68
AutoSnap 405
colorindo 398
controle de transparncia 398
entrada dimensional 395
em Entrada dinmica 394
entrada dinmica, escolhendo opes
para 398
especificando pontos em 395
exibindo entradas em 401
exibir coordenadas em 395
inserindo valores de coordenadas
em 397
mesclando desenhos 399
redimensionando 398
Consulte tambm dicas de ferramentas
de entrada de apontador
Consulte tambm dicas de ferramentas
de entrada de dimenses
Consulte tambm entrada dinmica
(dicas de ferramentas)
dicas de ferramentas de entrada de
apontador 398
inserindo diferentes tipos de
coordenadas 398
dicas de ferramentas de entrada
dinmica 397
corrigindo erros de digitao 397
inserindo valores de coordenadas
em 397
dicas de grade, exibindo 713

dicionrios para corretor


ortogrfico 929930
alternando 929930
personalizados 929930
criando 930
editando 929930
dicionrios personalizados (revisor
ortogrfico) 929930
criando 930
editando 929930
digitalizando 370
inserindo coordenadas Cartesianas
3D 370
DIMCEN, varivel de sistema 999
dimensionando 492, 958, 990
conceitos bsicos 958
mtodos 990
objetos de ponto 492
tipos 958
dimenses 958959, 961, 986, 988, 992,
1008, 1016, 10181020
associando/reassociando 10181020
criando 959, 992
dimenses bsicas 986, 988
elementos 959
filtrando selees associativas/no
associativas 961
modificando (editando) 1008
pontos de associao 1018
pontos de definio 1016
redefinindo o estilo 1008
tipos 958
dimenses alinhadas 958, 992, 994
criando 994
origens das linhas de extenso 992
dimenses angulares 958, 10031004,
1016
criando 10031004
pontos de definio 1016
dimenses associativas 960961, 1015
1016, 1019
atualizando 961
convertendo dimenses no
associativas em 1019
convertendo em dimenses no
associativas 1019

1273 | ndice

desassociadas
automaticamente 1016
filtrando selees 961
modificando 1015
tipos de objetos com/sem
suporte 961
dimenses bsicas 986, 988
dimenses de comprimento do
arco 10071008
criando 10071008
usos 1007
dimenses de dimetro 958, 973, 999,
1001, 1016
colocando texto de dimenses
para 973
criando 999, 1001
pontos de definio 1016
dimenses de linha de base 958, 992,
996, 1014
criando 996
espaamento de linhas de
dimenso 1014
dimenses de ordenadas 10051006,
1016
automticas 1005
criando 1006
pontos de definio 1016
dimenses de raio 958, 999, 10011002,
1016
criando 999, 10011002
criando automaticamente linhas de
centro com 1002
pontos de definio 1016
tipos 958, 999
dimenses de raio movimentados 1000,
1002
criando 1000, 1002
modificando 1000
dimenses de raio pr-diminudos Consulte
dimenses de raio movimentados
dimenses em srie 958, 992, 995996,
1014
criando 995996
espaamento de linhas de
dimenso 1014

ndice | 1274

dimenses explodidas 960, 1017


modificando 1017
dimenses horizontais 958
dimenses lineares 958, 992993, 1016
criando 993
pontos de definio 1016
tipos 958
dimenses no associativas 960961,
1016, 1019
convertendo dimenses associativas
em 1019
convertendo em dimenses
associativas 1019
filtrando selees 961
modificando 1016
dimenses rotacionadas 992, 997
origens das linhas de extenso 992
dimenses verticais 958, 992993
criando 993
origens das linhas de extenso 992
direo 379, 754, 944
de eixos, positiva,
determinando 379
de texto de tabela 944
extruso de objetos por 754
direo de alas 827
direo de rotao em torno de eixos,
positiva, determinando 379
direo do ngulo 127, 229, 366
definindo 127
especificando 229, 366
para coordenadas polares 366
direo positiva 379
de eixos, determinando 379
de rotao em torno de eixos,
determinando 379
diretrio de sada para arquivos DWF
publicados 1150
alterando o padro 1150
dispositivos apontadores 82, 268, 472
botes. Consulte botes do dispositivo
apontador
clicar e arrastar aes em visualizaes
de rvore 268
desenhar a mo livre com 472

restaurar o padro na
inicializao 82
dispositivos de plotagem. Consulte
plotadoras
dissociando 1020
dimenses 1020
objetos compostos. Consulte
explodindo objetos
compostos
distncia aproximada 721
distncias 198, 416417, 426, 431, 449,
721, 928
calculando 431
convertendo entre o espao do
modelo e o espao do
papel 928
distncia aproximada 721
distncias polares 416417
especificando 426
inserindo diretamente. Consulte
entrada de distncia direta
medindo a distncia entre dois
pontos 449
vista 3D 198
distncias do chanfro 703, 706
definindo 703, 706
sobrepondo 703
distncias polares 416417
especificando 416
usando objetos de desenho 417
dividindo 428430, 494
ngulos, com linhas de
construo 494
objetos 428430
em segmentos iguais 428430
dividindo slidos 768769
dois pontos 951
caractere de faixa de clula 951
driver Adobe PostScript 1119
driver DWG para PDF 1117
driver DXB 1115
driver HP-GL 1120
driver HP-GL/2 1120
driver PostScript 1119
driver raster 1116
drivers de exibio

drivers de impressora/plotadora no
pertencentes ao sistema 1073,
1113, 11151117, 11191120
driver DXB 1115
driver HP-GL 1120
driver HP-GL/2 1120
driver PostScript 1119
driver raster 1116
sada PDF 1117
tamanhos de papel
personalizados 1073
drivers de plotadora DWF6 1164
configurando 1164
Consulte tambm arquivos de
configurao de plotadora
ePlot.pc3 DWF6
drivers de plotadoras
Consulte tambm drivers de
impressoras/plotadoras no
pertencentes ao sistema
durao da animao 212213
DWF (Design Web Format),
arquivos 289, 293, 1114, 1123
1124, 1138, 11401141, 1143,
11491150, 1152, 11681173
abrindo/visualizando/plotando 1114
aplicando pan/zoom em 1114
camadas exibidas em 1114
compactao 1170
especificando 1170
configuraes de caneta 1173
editando 1173
diretrio de sada 1150
alterando o padro 1150
formato 1114
minimizando tamanho de
arquivo 11711172
opes de distribuio 1124
plotando 1114, 1124
publicado 293
propriedades de folha em 293
publicando 289, 1123
opes de propriedade para 289
para distribuio 1123

1275 | ndice

publicando configuraes de desenho


eletrnico em 1124, 1138,
1140
publicando conjuntos de folhas
para 1141, 1143
publicando subconjunto de folhas
para 1143
resoluo 11681169
especificando 11681169
segurana de senha 1152
especificando 1152
tipo de sada 1150
definindo 1150
tratamento de fontes 11711172
editando as fontes eligveis para
a lista de captura 1172
especificando 1171
visualizaes nomeadas exibidas
em 1114
visualizadores 1114
visualizando 11231124, 1149
no Autodesk DWF
Viewer 1123, 1149
DWF 3D publicando 1125, 1158
DWG TrueConvert (Ferramenta de
Migrao) 2
DWT, arquivos (modelo) 294
acesso do membro da equipe
para 294

E
edio de clique duplo 302, 666
edio de referncia no local 1197,
1199, 12021204
e atributos (de blocos) 1204
desconsiderando alteraes 1203
desfazendo alteraes 1202
herdar propriedades durante 1203
e referncias aninhadas 1204
e objetos OLE em referncias 1204
salvando alteraes de volta 1202
1203
editando 41, 242, 287, 307, 332, 454,
615616, 657, 665666, 711, 726,
728729, 731, 733, 792, 797,

ndice | 1276

799, 805, 817, 847, 871, 903,


923, 925, 929930, 939, 1037,
1046, 1073, 1093, 1102, 1156,
1172, 1197, 1199
arestas de slidos 3D
arquivos de modelo de bloco
(BLK) 1156
camada 332
definindo 332
camadas, controlando 307
campos (no texto) 903
definies de atributo 615616
dicionrios (personalizados) 929
930
edio de clique duplo 666
estilos de mltiplas linhas 731, 733
estilos de plotagem 1093, 1102
faces de slidos 3D 797, 799
folha/propriedades de conjuntos de
folha 287
fontes eligveis para a lista de
captura 1172
grupos 657
hlices e espirais 729
na janela de comandos 41
limites de hachura 847
mltiplas linhas 731, 871
estilos 731
texto 871
objetos 665666, 711
com alas 711
mtodos 666
referncias de bloco, no local 1197,
1199
refexs 1197, 1199
em uma janela separada 1197
no local 1197, 1199
separando slidos 3D em formas
originais 817
slidos compostos 792
splines 726, 728
com alas 726
tabelas 939
tabelas de estilo de plotagem 1046,
1093

tamanhos de papel
personalizados 1037, 1073
texto de mltiplas linhas 923, 925
texto. Consulte editando texto
variveis de calculadora 454
vrtices de slidos 3D 805
em viewports de layout 242
Consulte tambm modificando
editando texto 894, 921922, 927, 947,
950
em clulas da tabela 947, 950
texto de linha de chamada 927
texto de linha nica 921922
texto empilhado 894
Editar, menu de atalho 29
exibindo 29
Editor de blocos 512513, 515521, 523
527, 599, 601602
abrindo arquivos de desenho como
blocos 519
abrindo blocos 518519
abrindo blocos dinmicos 519
abrindo definies de bloco 517,
599
aes como exibido em 524526
atualizando tamanho do
texto 526
especificando cor do texto 525
especificando tamanho do
texto 525
alas como exibidas em 524526
rea de desenho 516
barra de ferramentas 516
blocos 3D e 516
comando UCS em 516
comandos-no-permitidos-em
mensagens 516
criando definies de bloco 517
definio 512
dimenses em. Consulte parmetros
(para blocos dinmicos)
exibindo propriedades de definio
de bloco 519
exibindo propriedades de
objetos 520
fechando 520

impedindo acesso 520


modificando definies de bloco
dinmico 599
objetos invisveis como exbidos
em 526
paletas de autoria de blocos em 521
parmetros como exibidos em 523
526
atualizando tamanho do
texto 526
especificando cor 524
especificando fontes 525
especificando tamanho do texto
e setas 525
viso geral de definies 523
realando dependncia 524, 527
salvando definies de bloco 601
602
Editor de configurao de plotadora,
iniciando 1035
Editor de tabelas de estilos de
plotagem 1097
Editor de texto de mltiplas linhas 889
890, 912, 931
fontes exibidas 912
rgua 889890
Editor de texto no local 875, 877878,
952, 955
abrindo 877878
Exibindo letras de coluna/nmero de
linhas para editar clulas de
tabela 952, 955
transparncia 875
desativando 875
editor pc3 1164
editores de texto (texto de mltiplas
linhas) 931932
alternativos 931932
criando texto 931
editando texto 931
especificando 931
formatando texto 932
padro 931
efeito aresta suspensa
efeito distoro de aresta

1277 | ndice

efetuando snap a pontos em objetos 403


Consulte tambm snap (grade de snap)
eixo de revoluo/rotao 788
realocando 788
Eixo X 68, 386, 408
colorindo 68
cor de 408
em UCSs 386
Eixo Y 68, 386, 408
colorindo 68, 408
em UCSs 386
eixo Z 68, 385
colorindo 68
em UCSs 385
eixos 374, 379, 381, 385386, 558, 672,
760, 811812, 814815
definindo para UCSs 385386
direo positiva de 379
rotao em torno de 379
linhas de reflexo 558
restringindo o movimento a 811
812
restringindo rotao para 814815
revolvendo objetos em torno 760
rotacionando objetos en torno
de 672
rotacionando UCSs em 381
no WCS 374
elevao (padro Z valor) 385
em UCSs 385
elevando objetos 787788
objetos 3D 787788
superfcies 787788
eliminando 169, 311, 319, 343, 637,
661, 663
camadas 169, 311, 319
camadas sem referncia 311,
319
definies de bloco 637
objetos nomeados 661, 663
tipos de linha 663
tipos de linha 343
ELIPSE, comando 395
entrada dimensional 395
elipses 433, 486487
calculando reas/permetros 433

ndice | 1278

limites 486487
Consulte tambm objetos
em concha 818
slidos 818
encaixando 27, 4445, 4950
barras de ferramentas 27
DesignCenter 49
impedindo 50
janela de comandos 4445
enfraquecimento de luz. Consulte
atenuao de luz
entrada de apontador 395, 400
alterando configuraes 400
coordenadas absolutas, especificando
com sinal # 395
coordenadas polares relativas como
padro para pontos
subseqentes 395
entrada de distncia direta 362, 426
desenhando linhas 426
especificando pontos 426
entrada dimensional 395, 400
alterando configuraes 400
dicas de ferramentas, especificando
pontos em 395
cone de cadeado 395
Entrada dinmica 394, 399
ativando/desativando 394, 399
uso 394
entradas dinmicas (dicas de
ferramentas) 396, 398, 401
escolhendo opes 398
exibindo 401
enviando objetos para trs 358
ordem de desenho de objetos 358
equipes 294295
acesso do membro da equipe para
arquivos DST e DWT 294
acesso limitado do membro para
arquivos DST quando no
usar o Gerenciador de
conjuntos de folhas 295
dados de status para folhas no
conjunto de folhas
corrente 295

sesses de trabalho acompanhadas


para alteraes de
status 295
trabalhar com conjuntos de folhas
com o Gerenciador de
conjunto de folhas 294
trabalhar com conjuntos de folhas
sem o Gerenciador de
conjuntos de folhas 295
unidades lgicas para trabalho com
conjuntos de folhas 295
uso de conjunto de folhas 294
erros 397, 600601, 1205
corrigindo em definies de bloco
dinmico
600601
corrigindo erros. Consulte desfazendo
aes
em dicas de ferramentas de entrada
dinmica, corrigindo 397
mensagens, de refexs 1205
erros, corrigindo. Consulte desfazendo
aes
esboando (linhas a mo livre) 471
ESC, tecla 39, 660
cancelando comandos 39, 660
escala da espessura de linha 352, 1043
1044
definindo 10431044
para layouts 10431044
exibindo 352
escala de dimenso 989991
definindo 990991
para dimensionamento em
layouts 991
a escala de dimenso global 990
para redimensionar dimenses no
espao do modelo para
layouts 991
valores afetados/no afetados
por 989
escala de dimenso global,
definindo 990

escala de plotagem 10421043, 1075


1077
definindo 10421043, 10751077
para ajustar o papel 1042
1043, 10761077
na guia Modelo 1075
para layouts 1042, 1075
usando uma escala
personalizada 1077
usando uma escala real 1077
tamanho de papel e 10751076
escala de tipos de linha 347348, 468
alterando 347348
globalmente 348
para objetos selecionados 347
definindo (tornando atual) 348
Escala do objeto atual 347
escalas de mltiplas linhas e 468
Fator de escala global 347
ESCALA, comando 122123
convertendo unidades de
desenho 122123
escalas de mltiplas linhas 468
e escala do tipo de linha 468
escalas personalizadas 1077
plotando usando 1077
esmaecer (esmaecimento) 1198
de objetos no em conjuntos de
trabalho 1198
espaamento de caracteres (texto de
mltiplas linhas), cdigo de
formato 933
espaamento de linha, texto de mltiplas
linhas 891
espao 3D 204, 378379, 382, 385, 403,
671, 685686, 690692, 701
aparando objetos em 690, 692
definindo UCSs em 382
espelhando objetos em 685686
estendendo objetos em 690691
fazendo a concordncia de objetos
em 701
planos de desenho em 378, 385
especificando 378
realocando UCSs em 379
rotacionando objetos em 671

1279 | ndice

usando snaps a objeto em 403


visualizao dinmica 204
espao do modelo 70, 206, 226, 232
234, 239241, 350, 352, 834,
928, 990
acessando a partir de viewports de
layout 240
alterando da guia de layout para 70
alterando entre espao do papel
e 241
cmeras em 206
convertendo a altura do texto entre o
espao do papel e 928
dimensionando em 990
para plotagem em 990
para plotagem no espao do
papel 990
exibio de espessuras de linha
em 350, 352
movendo objetos entre modelo e
espao do papel 234, 239
seccionamento ao vivo e 834
trabalhando em (na guia
Modelo) 226, 232, 234, 240
usos 233
Consulte tambm guia Modelo
espao do papel 188, 232234, 239, 241,
251, 256, 352353, 385, 510,
928, 990
alterando a escala de tipos de linha
em 256
alterando entre modelo do espao
e 241
congelando camadas em 251
convertendo a altura do texto entre o
espao do modelo e
928
descongelando camadas em 251
dimensionando no espao do modelo
para plotagem em 990
exibio de espessuras de linha
em 352353
limitaes no UCS 385
movendo objetos entre modelo e
espao do papel 234, 239
objetos 510
copiando entre desenhos 510

ndice | 1280

objetos em. Consulte objetos do espao


do papel
trabalhando em (em uma guia de
layout) 232, 234
usos 233
vistas 188
visualizando comandos no
disponveis em 188, 385
espaos de trabalho 78, 83
carregando com parmetro de linha
de comando 83
personalizando
selecionando uma amostra 78
espaos de trabalho padro 83
carregando com parmetro de linha
de comando 83
espaos no separveis, inserindo, cdigo
de formato 932
espelhando 684686, 712, 715, 719, 921
objetos 684686
em 3D 685686
objetos, com alas 712, 715, 719
texto 684, 921
Consulte tambm virando
espessura 783784
adicionando a objetos 783784
espessuras de linha 299, 301, 307, 320,
350357, 603, 647, 945, 949,
10431044, 1081, 1084, 1107
1108
alterando 320, 354355
espessuras de linha de
camadas 320, 354
espessuras de linha de
objetos 354355
ativando/desativando 356357
atribuindo 307, 350351, 353354
a camadas 307, 350351
a objetos 351, 353354
a polilinhas 351
atribuindo, a objetos 301
para bordas de clula de tabela 949
para camadas. Consulte espessuras de
linha de camadas
definindo (para novos objetos) 301

definindo (tornando atual) 351,


353354
em blocos 603
espessura de linha atual 353
espessuras de linha de estilo de
objeto 11071108
exibindo 350, 352353
desativando 353
escala 352
no espao do modelo 350, 352
em layouts de espao do
papel 352353
exibindo na configurao atual 354
filtrando conjuntos de seleo com
base em 647
linha de grades da tabela 945
para objetos. Consulte espessuras de
linha de objetos
em objetos de desenho de releases
anteriores 354
objetos no exibidos 350
plotando 350, 1081, 1084
com valores personalizados 350
redimensionando 10431044
e regenerando desenhos 353
valor padro 350
valores 350
Consulte tambm objetos nomeados
espessuras de linha de camadas 307,
320, 350351, 354355
alterando 320, 354
atribuindo 307, 350351
sobrepondo 355
espessuras de linha de estilo de
objeto 11071108
atribuindo 11071108
espessuras de linha de objetos 301, 307,
350351, 353355, 603, 1081,
1084
alterando 354355
sobrepondo espessuras de linha
de camadas 355
atribuindo a camadas 307, 350351
configuraes de insero de
blocos 603
definindo (para novos objetos) 301

definindo (tornando atual) 351,


353354
plotando 1081, 1084
espessuras de linha. Consulte espessuras de
linha
espirais 491, 729
limites 491
modificando 729
espremendo o texto 872
estacionando janelas 70, 95
estado de limite de seo 826
estado de plano de seo 826
estado de volume de seo 826
estados da camada nomeados 330
restaurando 330
salvando 330
estados de camadas 330
estados de visibilidade (para geometria de
blocos dinmicos) 514, 572,
574579
alterando ordem da lista 579
ativando 574
criando 572, 574575
estado padro 579
excluindo 576
exibindo/ocultando geometria
para 572, 578
geometria de desenho e 514
renomeando 576
tornando atuais 576
tornando objetos invisveis em 575,
578
tornando objetos visveis em 577
Consulte tambm parmetros de
visibilidade
estampando objetos em slidos 3D 816
estendendo 687, 689691, 698, 704
objetos 687, 689691
em 3D 690691
ao aparar 687
objetos chanfrados 704
objetos com concordncia 698
polilinhas ajustadas a spline 690
polilinhas largas 689
estendendo objetos
Consulte tambm esticando

1281 | ndice

ESTENDER, comando 689690


esticando 667, 669, 694695, 712714,
872, 927
linhas de chamada 927
movendo objetos 667, 669
objetos 694695
objetos, com alas 712714
texto 872
Consulte tambm estendendo
esticar quadros 550, 553, 600
aes de esticar polares 553
especificando 550
redefinindo 600
ESTICAR, comando 694
Estilo de face gooch
Estilo de face real
estilo de plotagem NORMAL 1097, 1101
Estilo de tabela, caixa de dilogo 944,
947
estilo PADRO 468
mltiplas linhas 468
estilo visual 3D oculto 193
Estilo visual conceitual 193
estilo visual de estrutura de arame
2D 193
estilo visual de estrutura de arame
3D 193
Estilo visual realista 193
estilos
visual. Consulte estilos visuais
estilos de cota
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
Consulte tambm objetos nomeados
estilos de dimenso 962965, 10081009
aplicando 1008
comparando 963, 965
criando 963
listando 963964
listando configuraes para 964
restaurando 1009
sobreposies. Consulte sobreposies
de estilo de dimenso
estilos de extremidade de linha 1109
1110
atribuindo 11091110

ndice | 1282

estilos de mltiplas linhas 468, 470,


731, 733
criando 470
editando 731, 733
estilos de plotagem 301, 307, 1047,
1063, 1081, 1084, 10861089,
10931094, 1097, 11011111
atribuies de caneta 11051106
atribuindo a camadas 307
atribuindo, a objetos 301
para camadas. Consulte estilos de
plotagem de camadas
converso de tons de cinza 1103
1104
convertendo a partir de estilos
dependentes de cor em
estilos nomeados 1088
convertendo a partir de estilos
nomeados para estilos
dependentes de cor 1088
1089
convertendo desenhos em um tipo de
estilo diferente 10881089
dependentes de cor. Consulte estilos
de plotagem dependentes de
cor
editando 1093, 1102
espessuras de linha 11071108
estilo NORMAL 1097, 1101
estilos de extremidade de
linha 11091110
estilos de preenchimento 1111
estilos de unio de linha 1110
filtragem (intensidade de
cores) 1102, 1104
em layouts, exibindo 1047
nomeadas. Consulte estilos de
plotagem nomeados
para objetos. Consulte estilos de
plotagem de objetos
plotando com/sem 1081, 1084
pontilhamento 11031104
em tabelas de estilo de plotagem
nomeada 1094
em tabelas de estilo de plotagem
dependente de cor 1087

tipos 1063, 1086


tipos de linha 1108
valores True Color 1102
Consulte tambm tabelas de estilo de
plotagem
estilos de plotagem de camadas 307,
320, 10941096
alterando 320, 1095
atribuindo 307
definindo 1096
estilos de plotagem de objetos 307,
10941096
alterando 1095
atribuindo a camadas 307
definindo 1096
Consulte tambm estilos de plotagem
estilos de plotagem dependentes de
cor 1063, 10871089
convertendo desenhos a partir de
estilos nomeados
para 10881089
convertendo desenhos em estilos
nomeados de 1088
estilos de plotagem nomeados 1063,
10871089, 10971100
convertendo desenhos a partir de
estilos dependentes de
cor 1088
convertendo desenhos para estilos
dependentes de cor
de 10881089
copiando 1098
criando (adicionado) 1097, 1100
descrio, alterando 1098
estilos predefinidos 1100
excluindo 10991100
gerenciando 1097
renomeando 10991100
estilos de preenchimento 1111
atribuindo 1111
estilos de tabela 943946
aplicando 945
aplicando novamente 946
definio 943
definindo novos estilos 944

estilos de texto 871, 874875, 881, 902,


910913, 918921, 944, 979, 981
altura em 918919
ngulo de inclinao em 920
atribuindo fontes a 913
em campos 902
criando 911
estilizao de fontes 912
estilos sem afetar texto de linha
nica/mltiplas linhas 911
excluindo 911
modificando 911
nomeando 911
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
orientao em 921
em tabelas 944
para texto de dimenses 979, 981
para texto de linha nica 871, 874
especificando 874
para texto de mltiplas linhas 875,
881
sobrepondo 881
estilos de unio de linha 1110
atribuindo 1110
estilos visuais 193, 195196, 200, 809,
1079
armazenando em paletas de
ferramentas 195
cor
definio 193
degradao ajustvel e
estilos de faces
estilos padro 193
exibio de ferramenta de alas
e 809
exibir aresta
exportando 195
faces
importando 195
personalizando
planos de fundo
plotando 1079
restaurando padro 196
sombras
vistas 3D interativas 200

1283 | ndice

estilos visuais padro 193, 196


estruturas de arame 691692, 781782,
1079
aparando objetos em 692
criando 782
dicas para desenhar 781
estendendo objetos em 691
extraindo arestas e 782
plano ZY e 782
plotando 1079
viso geral 781
evpresses matemticas (na QuickCalc).
Consulte expresses (na
QuickCalc)
exatido. Consulte preciso
exbir entrada no histrico 32
excluindo 103, 108109, 185, 220, 238,
291293, 312, 318319, 332, 341,
378, 455, 522, 576, 595, 600,
658, 799800, 805, 911, 942,
1038, 1057, 10991101, 1187
aes de parmetros/conjuntos de
parmetros 522
camadas 312, 318319
caminhos de busca 1187
colunas/linhas em tabelas 942
configuraes de camadas 332
configuraes de pgina
nomeada 1057
elementos de definio de blocos
dinmicos 600
estados de visibilidade 576
estilos de plotagem
nomeados 10991100
estilos de texto 911
grupos de paletas de
ferramentas 108109
grupos nomeados 658
layouts 238
luzes
organizaes de viewports 220
paletas de ferramentas 103
selees de folha 291293
subobjetos de slidos 3D 799800
tabelas de mapeamento de
cores 11001101

ndice | 1284

tamanhos de papel
personalizados 1038
tipos de linha 341
UCSs 378
valores de conjuntos de valores 595
variveis de calculadora 455
vrtices de slidos 3D 805
visualizaes nomeadas 185
executando 38
animaes
comandos 38
exibio (tela). Consulte exibio de telas
exibio ajustvel da grade 410
exibio de coordenadas (localizao do
cursor) 32, 363364, 395
alterando 364
em dicas de ferramentas 395
tipos 363
exibio de distncia e ngulo de
coordenada 363
exibio de entrada recente no
histrico 32
exibio de tela 68, 357, 661
atualizando 357
desativando 68
limpando 661
exibio de telas
resoluo. Consulte resoluo
exibio dinmica de coordenadas 363
exibio do desenho
alteraes armazenadas no perfil/salva
na rea de trabalho
exibio esttica de coordenadas 363
exibindo 12, 45, 168, 358, 771, 790
791, 809, 835
Ajuda rpida (Paleta de
informaes) 12
camadas selecionadas 168
cmeras
ferramentas de alas 809
geometria transversal 835
histrico de slidos compostos 790
interferncias 771
linha de comando quando
oculto 45

ordem de desenho e exibio de


objeto 358
slidos originais de slidos
compostos 791
sombras
exibir indicador de clulas e linhas (em
tabelas) 955
cor controle de fundo 955
desativando/ativando 955
exibir. Consulte tela
expandindo texto 872
explodindo 590, 635636, 720721
blocos dinmicos 590
objetos 721
objetos compostos 635636, 720
721
anis 720
blocos 635636, 721
hachuras associativas 720
polilinhas 720
refexs 721
EXPLODIR, comando 466
exportando 80, 111, 166, 195, 214, 331,
942, 1117, 11621163
animaes 214
arquivos de animao
atributos de bloco. Consulte extraindo
informaes de atributos
configuraes de camadas 331
desenhos 1117, 1162
como arquivos DWF 3D 1162
como arquivos PDF 1117
estilos visuais 195
objetos 1163
para arquivos DWF 3D
1163
paletas de ferramentas 111
perfis de ambiente 80
relatrios de inspeo de lote 166
tabelas 942
Consulte tambm formatos de arquivos
de exportao
EXPORTAR, comando 509
EXPORTARTABELA, comando 942

expresses (na QuickCalc) 440, 444,


446447
alterando a cor da fonte na rea de
histrico 447
calculando (avaliando) 444
copiando da rea de histrico 446
447
inserindo e recuperando 440
regras de precedncia 444
sintaxe 444
expresses matemticas 443, 455
avaliando em caixas de
dilogo 443, 455
extenso de nome de arquivo BAK 148
extenso de nome de arquivo CTB 1063
extenso de nome de arquivo
DWG 137, 260
extenso de nome de arquivo DWT 119,
260
extenso de nome de arquivo STB 1063
extenso de nome de arquivo XTP 111
extenso. Consulte extenses de desenhos
extenses do desenho 175, 177
zoom em 175, 177
extraindo 530, 588, 615, 617619, 624,
782
arestas para estruturas de arame 782
dados de atributos de bloco 617
informaes de atributo 615, 619,
624
informaes de atributo de
bloco 618
propriedades personalizadas (em
blocos dinmicos) 588
valores de parmetros 530
extruso 786
objetos 786
para criar slidos 786
para criar superfcies 786
EXTRUSAO, comando 754

F
F2, tecla, alternando da janela de
comandos para a janela de
texto 41

1285 | ndice

faces
faces 3D. Consulte faces (de slidos 3D)
faces (de slidos 3D) 824
bordas. Consulte arestas (de slidos 3D)
cores
estilos de faces
face traseira. Consulte faces posteriores
seccionando com 824
transparncia
faces de slidos 3D 793797, 799801,
816, 819
colorindo 799, 801
copiando 799
excluindo 799800
imprimindo objetos em 816
limpando faces redundantes 819
movendo 795, 797
redimensionando 795, 797
regras e limitaes 796
rotacionando 795, 797
selecionando 793794
trabalhando com
faces facetadas
faces monocromticas
faces suaves
faixas de clulas 951954
calcular mdia de valores em 952
contando as clulas em 953
formato 951, 954
somando os valores em 952
falhas do sistema 150
recuperando de 150
falhas do sistemas 147
reparando arquivos de desenho
danificados devido a 147
fator de zoom 352
e exibio de espessuras de
linha 352
fatores de escala 228, 246, 694695, 970
cotas. Consulte escala de cotas
para plotagem 228
pontas de seta 970
redimensionando objetos por 694
695
para visualizaes de viewport de
layout 246

ndice | 1286

fechando 27, 42, 272


barras de ferramentas 27
conjuntos de folhas 272
janela de texto 42
FECHARREF, comando 1202
Ferramenta de procura (Windows) 141,
924
localizando arquivos de
desenho 141, 924
ferramentas 362
ferramentas de desenho de
preciso 362
ferramentas bloco 87, 100, 608
atualizando imagem na paleta
ferramentas 100
solicitao de ngulo de rotao 87,
608
ferramentas das paletas de
ferramentas 86, 88, 9094, 96
100, 102103
atualizaes de cones 98
atualizando a imagem de ferramentas
de blocos 100
como reorganizar 103
criao de ferramentas de
comando 9293
criando a partir de objetos 86, 88,
102
estilo de exibio de cones 9697
ferramentas de comando 92
imagens, modificando 100
modificando 103
propriedades 9799
alterando 97, 99
exibindo 99
sobreposies 98
usando ferramentas criadas de
blocos/xrefs/imagens
raster 91
usando ferramentas criadas de
preenchimento de
gradiente 91
usando ferramentas de comando 94
uso de ferramentas criadas a partir de
cotas 88

uso de ferramentas criadas a partir de


hachuras 90
uso de ferramentas criadas a partir de
objetos 88
ferramentas de alas 808810, 814
em vistas 3D 808
local padro 809
movendo 810
movendo objetos com 810
rotacionando objetos com 814
tipos de 808, 810
ferramentas de autoria de blocos 521
personalizando 521
ferramentas de comando 9294
criando 9293
criando/usando 92
executando seqncias de comandos,
comandos personalizados ou
scripts 92
Rotinas AutoLISP, macros/aplicativos
VBA, executando 92
uso 94
ferramentas de desenho (ferramentas de
preciso) 362
Ferramentas de migrao 2
ferramentas refex 87
solicitao de ngulo de rotao 87
ferramentas, nas paletas de ferramentas.
Consulte ferramentas das paletas
de ferramentas
filtragem (intensidade de cores) 253,
1102, 1104
de objetos em viewports de
layout 253
filtrando 165, 309, 317, 326328, 646,
650
camadas, por nome 326
camadas, por propriedade de
camada 327
conjuntos de seleo 646
dados de relatrios de inspeo de
lote 165
filtros de camadas aninhados 328
nomes de camadas 309, 317
nomes de camadas por seleo de
camadas 327

seleo de objetos 650


filtros 309, 323, 646, 649
filtros de camadas 309, 323
filtros de seleo de objetos
nomeados 646, 649
salvando 309
Consulte tambm filtros de
coordenadas
filtros de camadas 310, 323325, 327
328
aninhando 328
ativando/desativando 310
definindo 324325, 327
invertendo 325
filtros de camadas aninhados 328
filtros de coordenadas 419421
especificando pontos com 419421
filtros de grupos de camadas 324325,
327, 329
definindo 325, 327
excluindo camadas de 329
filtros de ponto. Consulte filtros de
coordenadas
filtros de propriedades de camadas 324,
327
definindo 324, 327
filtros de seleo de objetos
nomeados 646, 649
flutuante. Consulte desencaixando
folhas (em conjuntos de folhas) 266,
269270, 274, 276277, 279281,
286288, 293, 295296, 1058
1059
acessado por mltiplos usurios
atravs de diferentes
unidades lgicas 295
aplicando configuraes de pgina
nomeada como sobreposio
ao publicar folhas 1059
atualizando para membros da equipe
sem o uso do Gerenciador de
conjuntos de folhas 296
criando 276, 280
dados de status para membros da
equipe 295

1287 | ndice

especificando mesmas opes de sada


em configuraes de pgina
nomeada 1058
folhas de ttulo 277, 286
criando tabelas de lista de folhas
em 286
importando layouts como 279
modificando 276
mltiplos layouts de arquivo de
desenho nico 269270
operaes comuns em 276
propriedades 286287, 293
editando 287
em arquivos DWF
publicados 293
propriedades personalizadas 286,
288
criando 288
reclassificando na lista de folhas 274
removendo de conjunto de
folhas 276, 281
renomeando em conjuntos de
folhas 276
renumerando em conjuntos de
folhas 276
salvando todas as folhas em conjunto
de folhas 296
folhas de desenho (em conjuntos de
desenho) 11281136, 1138
1140
adicionando 11281130, 1135, 1138
configuraes de pgina para 1128,
11331134, 1136, 1139
alterando 1128, 11331134,
1136, 1139
importando 1134
copiando 1129, 1132, 1136, 1140
reclassificando na lista de
folhas 1128, 1131, 1136,
1139
removendo 1128, 1131, 1136, 1139
renomeando 1128, 1132, 1136,
1139
folhas de ttulo 277, 286
criando tabelas de lista de folhas
em 286

ndice | 1288

fonte alternativa 916, 918, 932


especificando 916, 918, 932
cdigo de formato 932
fonte em itlico 881
formatando o texto de mltiplas
linhas em 881
Consulte tambm ngulo de inclinao
de texto
fontes 879, 881, 912916, 918, 932,
11711172
alterando fontes de texto de mltiplas
linhas 881
atribuindo a estilos de texto 913,
915
Big Fonts 914
convertendo 916
especificando 914
estilizando 912
fonte alternativa 916, 918, 932
cdigo de formato 932
fontes proxy 912, 916
fontes substitutas 916
modificando, com estilos de
texto 912
suavizar 879
tratamento de fontes de arquivos
DWF 11711172
editando as fontes eligveis para
a lista de captura 1172
especificando 1171
fontes de dados
Consulte tambm bancos de dados
externos
Fontes de idiomas asiticos. Consulte Big
Fonts
fontes PostScript, equivalentes
TrueType 916
fontes proxy 912, 916
fontes substitutas 918
fontes TrueType 875, 882, 912913,
916, 918
aparncia 912
atribuindo a estilos de texto 913
caractere de marcador 882
equivalentes de fontes
PostScript 916

fontes proxy SHX 916


como fontes proxy SHX 912
suporte aos caracteres Unicode 875
valores de altura de texto 918
formatao de caracteres, em texto de
mltiplas linhas 881
formatando texto 871, 875876, 881,
884, 892, 902, 911, 932, 943,
945947
em campos 902
em clulas da tabela 943, 945947
formatao de caracteres 911
texto de mltiplas linhas 875876,
881, 884, 932
em editores de texto
alternativos 932
como listas 884
texto empilhado 892
Consulte tambm estilos de texto
formato de endereo de clula 951
prefixo de valor fixo de endereo de
clula com frmula 951
formato do vdeo 213
formato HP-GL 1120
formato HP-GL/2 1120
formato separado por vrgula (CSV),
arquivos 943
formatos de arquivo 622, 664, 1114
1115, 1117, 11191120
arquivos CDF 622
arquivos de extrao de
atributos 622
arquivos DWF 1114
arquivos DXB 1115
arquivos DXF 622
arquivos PDF 1117
arquivos PostScript 1119
arquivos SDF 622
arquivos WMF 664
formato HP-GL 1120
formato HP-GL/2 1120
formatos de arquivo de exportao 622,
664
arquivos CDF 622
arquivos DXF 622
arquivos SDF 622

formato WMF 664


formatos de arquivos de exportao
Consulte tambm formatos de arquivos
de plotagem
formatos de arquivos de importao 664
arquivos WMF 664
formatos de arquivos de plotagem 1114
1115, 1119
formato DWF 1114
formato DXB 1115
formatos PostScript 1119
formatos de releases anteriores (do
AutoCAD) 908
compatibilidade de campos
com 908
frmulas 951955
campos em 955
inserindo em clulas da
tabela 955
caractere inicial 951, 954
copiar para outras clulas da tabela
951
inserindo em clulas da tabela 951
954
prefixo de valor fixo de endereo de
clula 951
fps (taxas de quadro) 212213
animao 212213
fraes 892893, 895
empilhando 892893
removendo da pilha 895
frente, movendo objetos para 358
ordem de desenho de objetos 358
funo AutoLISP setenv, usando para
definir a varivel de registro do
sistema HachuraMax 846, 863,
865
funo de valor absoluto (na
QuickCalc) 440
funo getvar do AutoLISP 444
funes 452
variveis de calculadora 452
funes cientficas (na QuickCalc) 440
uso 440

1289 | ndice

funes de atalho 453


variveis predefinidas da
calculadora 453
funes de memria (na QuickCalc).
Consulte memria QuickCalc
funes matemticas (na QuickCalc) 440
uso 440
funes matemticas bsicas (na
QuickCalc) 440
uso 440

G
geometria 136, 514, 572, 577578, 959
carregando em desenhos parcialmente
abertos 136
geometria de dimenses 959
para blocos dinmicos
Consulte tambmconjuntos de
seleo de ao
exibindo/ocultando 572, 578
limites 514
tornando objetos invisveis em
estados de
visibilidade 578
tornando objetos visveis em
estados de
visibilidade 577
geometria de dimenses 959, 965
controlando 965
geometria transversal 835
geomtricas 986, 10201022, 1024
caractersticas 1020
tolerncias 986, 10201022, 1024
criando 10201021
criando com linhas de
chamada 1022
tolerncias compostas 1024
tolerncias projetadas 1024
geomtricos
pontos. Consulte pontos (geomtricos)
Gerenciador de configurao de
pgina 1031
exibindo com novos layouts 1031

ndice | 1290

Gerenciador de conjunto de folhas 128,


266, 271, 274, 294, 1141, 1146
abrindo 271
abrindo a caixa de dilogo Publicar
de 1146
bloquear cones para conjuntos de
folhas 294
controles de interface 266
definindo opes de publicao
de 1146
organizando conjuntos de
folhas 128
reordenar folhas em 274
Gerenciador de estilos de
plotagem 1063, 1091
Gerenciador de estilos visuais 193
sobre 193
Gerenciador de plotadoras 1062
Gerenciador de propriedades de
camada 315317, 325, 329
atribuindo propriedades 315
classificando camadas 325, 329
ocultando uma coluna 316
ocultando visualizao em
rvore 316
selecionando camadas 316
Gerenciador de recuperao de
desenhos 150152
abrindo 150151
expandindo/retraindo ns em 152
removendo desenhos de 151
Gerenciador de referncia, sobre 1184
Gerenciador de refexs, exibindo 1179
gerenciamento de arquivo See Autodesk
Vault
girando a cmera 199
glifos 210
glifos de cmera 210
glifos de luz 1220, 1224
grade (rea de desenho) 408413
cor de 408
desativando exibio 409
espaamento 409411, 413
definindo 409, 411, 413
vs. snap espaamento da
grade 410

exibindo 410411
pontos e linhas 412
rotacionando 412
viso geral 408
Consulte tambm snap (grade de snap)
grade com linhas 412
grade com pontos 412
grade do plano do cho 69
opes de exibio 69
grficos vetoriais 1168
resoluo 1168
em arquivos DWF6 1168
graus 451
convertendo para radianos 451
convertendo radianos para 451
gravaes automticas 139, 149
especificando 139, 149
gravaes incrementais 138
gravaes parciais 138, 140141
gravando 790791
animao
histrico para slidos
compostos 790791
grupos (de objetos) 655658
adicionando objetos a 657
alternando seleo de grupo 656
657
vs. blocos 655
criando 655656
editando 657
navegando atravs de objetos
em 656
removendo (desagrupando) 658
removendo objetos de 657
reordenando objetos em 657658
selecionando 656
grupos de paletas de ferramentas 3435,
107112
como reorganizar 109
cpia de paletas de ferramentas
de 110
criando 107, 110
em outros grupos 110
excluindo 108109
exibindo 108

incluso de paletas de ferramentas


a 107
painel e 3435
remoo das paletas de ferramentas
de 108
renomeando 109
reorganizao de paletas de
ferramentas em 111
salvando 112
grupos nomeados 655, 658
excluindo 658
guia Abrir desenhos (DesignCenter) 52
guia Arquivos (caixa de dilogo
Opes) 142
guia Comandos (janela Ajuda) 89
profundidade de informaes 9
guia Conceitos (janela Ajuda) 89
tipos de informaes 9
guia Contedo (janela Ajuda) 35
exibindo (visualizando) tpicos 5
expandindo/recolhendo a lista 4
guia DC Online (DesignCenter) 52, 61
Guia de Administrador de Rede,
acesesando 2
Guia de Instalo Independente,
acessando 2
guia de paletas de ferramentas,
movendo 103
Guia Desenhos de recurso (Gerenciador
do conjunto de folhas) 267
guia Histrico (DesignCenter) 52
guia ndice (janela Ajuda) 3
Guia Lista de folhas (Gerenciador do
conjunto de folhas) 267
guia Modelo 70, 218, 228, 232, 234,
240, 1070, 1075, 1080, 1082
alterando da guia de layout para 70,
218
ativando 234
configuraes de visibilidade da
camada 240
escala de plotagem 1075

1291 | ndice

plotando a partir de 228, 1070,


1080, 1082
opes de plotagem da viewport
com aplicao de
cor 1080, 1082
removendo linhas ocultas 1082
trabalhando em 232, 234, 240
guia Pastas (DesignCenter) 51
guia Personalizada (caixa de dilogo
Propriedades do desenho) 128
guia Pesquisar (janela Ajuda) 3, 6, 8
caixas de seleo 8
regras avanadas de busca 6
guia Procedimentos (janela Ajuda) 89
profundidade de informaes 9
guia Resumo (caixa de dilogo
Propriedades do desenho) 128
Guia Visualizar lista (Gerenciador do
conjunto de folhas) 267

H
HACHURA, comando 844, 846, 850, 852
hachura, padres personalizados 847
definindo 847
hachuras 55, 86, 90, 355356, 845846,
854, 856, 862864
adicionando s paletas de
ferramentas 55
aparando 854, 863
associativas. Consulte hachuras
associativas
capacidade de associao 846, 863
criao, criao de ferramentas
para 86
criando. Consulte aplicando hachura
exibio simplificada 355356
hachuras associativas 846, 863
hachuras no associativas 846, 863
hachuras preenchidas com
slidos 856, 864
hacuras sem limites 854
ilhas em. Consulte ilhas
limites. Consulte limites de hachura
modificando 862

ndice | 1292

ordem de desenho 846, 864


modificando 864
padres. Consulte padres de hachura
ponto de origem 845
uso de ferramenta criada a partir
de 90
Consulte tambm aplicando hachura
Consulte tambm reas de hachura
hachuras associativas 720, 846, 863
explodindo 720
hachuras no associativas 846, 863
hachuras preenchidas com slidos 856,
864
criando 856
modificando 864
hacuras sem limites 854
criando 854
hardware 341
acelerao
uso de tipos de linha 341
hlices 491, 729
limites 491
modificando 729
hlices cilndricas 491
hlices cnicas 491
herana 603, 722, 1203
propriedades de camadas, durante a
insero de blocos 603
propriedades de objeto, herana,
durante a edio de
referncia no local
1203
propriedades de objetos 603, 722
entre polilinhas unidas 722
durante a insero de
blocos 603
hfen (-) 43, 902
caractere de supresso da caixa de
dilogo 43
nenhum valor na exibio do
campo 902
hiperlink Procurar na Web (consultas em
linguagem simples) 7
histrico 789791
gravando histrico de slidos 791
histrico de slido composto 789,
791

removendo de slidos 3D 790791


histrico do comando 41
exibindo tudo 41
horizontais 921, 992993
cotas
Consulte tambm cotas
dimenses 992993
criando 993
origens das linhas de
extenso 992
orientao de texto, definindo 921
horizonte da terra 69
opes de exibio 69
horizonte do cu 69
opes de exibio 69
horizonte do cho 69
opes de exibio 69
HP-GL (linguagem) 1120
HPDRAWORDER, varivel de
sistema 846
HPGAPTOL, varivel de sistema 844,
846
HPSCALE, varivel de sistema 227

I
cone Arquivo(s) de normas
associado(s) 161
cone Arquivo(s) de normas
ausente(s) 161
cone de cadeado 104
em paletas de ferramentas 104
cone de lpis quebrado 393
cone de refex 1179
ponto de exclamao 1179
cone seta para baixo 397
em dicas de ferramentas de entrada
dinmica 397
cone UCS 68, 392394, 516
alterando 393394
aparncia de 393394
ativando/desativando 394
colorindo 68
cruz no 392
estilos 392393
alternando entre 393

exibindo, na origem 392, 394


cone da rea desenho do editor de
blocos 516
cone de lpis quebrado 393
cone UCS 2D 392
cone UCS com aplicao de cor 392
UCS, cone 3D 392393
cone UCS 2D 392
cone UCS com aplicao de cor 392
cones 9698, 104, 161, 1179
atualizaes de cones de ferramenta
das paletas de
ferramentas 98
estilo de exibio de cones de
ferramenta nas paletas de
ferramentas 9697
cone Arquivo(s) de normas
associado(s) 161
cone Arquivo(s) de normas
ausente(s) 161
cone de cadeado nas paletas de
ferramentas 104
cone de refex 1179
ponto de exclamao 1179
cones de alerta amarelos 600601
cones de painel de controle 33
cones plotagem (barra de status) 1137,
1140
identificadores de atributos 614, 620,
628, 630
campos em arquivos de modelo de
extrao de atributos 620
definio 614
tags duplicados 628, 630
realando
628, 630
identificando informaes em desenhos.
Consulte propriedades do desenho
idiomas 929
verificando a ortografia em outro
idioma 929
ilhas (em reas hachuradas) 850, 852,
863
criando 863
removendo 852

1293 | ndice

iluminao 194, 12191225, 1227,


12291232
adicionando luzes 1220
ngulos e enfraquecimento de
iluminao 1227
Consulte tambm atenuao de luz
Consulte tambm brilho
Consulte tambm reflexo (de luz)
convertendo verses antigas de
desenhos
cor 1225, 1229, 1232
estilos de faces e
estilos visuais e 194
excluindo luzes
ferramentas luzes 1223
glifos de luz 1220, 1224
intensidade 1225
listando
1225
localizaes 1225
localizaes geogrficas e 12301231
luzes de spot 12201222, 1229
luzes puntiformes 12201222, 1229
distante. Consulte tambm luzes
distantes
no infinito 1220, 12221223
posicionando 1229
propriedades 1225
selecionando
simulando a luz do sol 1220, 1230
1232
ngulo do sol 1231
ativando e desativando o
sol 1230
brilho 1230
cor do sol 1232
sobre 1220, 1230
sobre iluminao 1220
sobre 12191220
sombras 1225
tipos de 1220
ambiente. Consulte tambm luz
ambiente
luzes de spot. Consulte tambm luzes
de spot
ponto. Consulte tambm luzes
puntiformes

ndice | 1294

iluminao plana
iluminao suave
m (bloqueio do AutoSnap) 405
imagem no papel
Consulte tambm rea imprimvel
imagens com acabamento 10781079
acabamento antes de plotar 1079
opes de plotagem do
viewport 10781079
suavizao em. Consulte suavizao
imagens com aplicao de cor 193
estilos visuais e 193
personalizando sombras
personalizando sombras
Consulte tambm aplicao de cor
imagens de linhas ocultas
Consulte tambm linhas ocultas (em
objetos 3D)
imagens de visualizao (de
desenhos) 141
salvando desenhos com 141
imagens raster 86, 91, 141, 1168
caminhos. Consulte caminhos de
imagens raster
criao de ferramentas para
86
imagens de visualizao 141
limites. Consulte limites de imagens
raster
resoluo 1168
uso de ferramenta criada a partir
de 91
importando 80, 111, 195, 237, 279, 333,
900901, 1052, 1056, 1134
arquivos de texto 900901
arquivos RTF 900
configuraes de camadas 333
configuraes de pgina 1056, 1134
folhas de desenho (em conjuntos
de desenho) 1134
definies de configuraes de
plotadora PCP/PC2 1052
em layouts 1052
estilos visuais 195
layouts 237, 279
as folhas 279
de modelos 237

paletas de ferramentas 111


perfis de ambiente 80
Consulte tambm formatos de arquivos
de importao
impressoras 10331034, 1069
reconfigurando 1034
selecionando 1033, 1069
Consulte tambm plotadoras
impressoras do sistema, tamanho do
papel 1034
imprimindo 1158, 1164
arquivos DWF 3D 1158, 1164
Consulte tambm plotando
indicao de erro em vermelho, em dicas
de ferramentas de entrada
dinmica 397
indicador de prompt de comando
transparente 39
ndices de camadas (de refexs) 1212
1214
salvando desenhos com 12121214
ndices espaciais 12121214
salvando desenhos com 12121214
informaes coladas 664665
convertendo para formato de arquivo
de desenho 664665
informaes de atributo de bloco 617
618
atualizando na tabela 618
desativando notificao
para 618
extraindo 617618
sada para arquivo 618
informaes do banco de dados (para
objetos), relacionando 303
iniciando 4, 8182, 84, 115120, 163
Ajuda 4
Ajuda do Desenvolvedor 4
desenhos 82, 115120
com o arquivo de modelo padro
de desenho 117118
com assistentes 119
com modelos 82
com modelos de
desenho/arquivos de
modelos 116120

programa 81, 84
tornando corrente perfis antes
de 81
tornando corrente perfis de
ambiente antes de 81
usando chaves de linha de
comando 81, 84
Verificador de normas em lote 163
inserindo 38, 40, 43, 132, 261262, 362,
365, 367, 380, 393, 397, 428
430, 607, 610, 650, 877878, 900
904, 932, 939, 941, 947, 950955
arquivos de desenho como
blocos 132, 607, 610
arquivos de texto 900901
arquivos RTF 900901
blocos 947, 950
em clulas da tabela 947, 950
blocos. Consulte inserindo blocos
campos (em frmulas) 955
em clulas da tabela 955
campos (no texto) 902904, 951
como argumentos 902, 904
em clulas da tabela 903, 951
caracteres especiais em texto
multilinha 877878
colunas/linhas em tabelas 941
comandos 38, 43
exibindo prompts na linha de
comando 43
na linha de comando 38
suprimindo caixas de
dilogo 43
comandos de edio 650
aps selecionar objetos 650
antes de selecionar objetos 650
coordenadas 362, 365, 367, 380, 393
advertncia do cone de lpis
quebrado 393
relativas ao WCS 380
valores relativos 362, 365, 367
espaos no separveis, cdigo de
formato 932
frmulas 951954
em clulas da tabela 951954

1295 | ndice

layouts 261262
utilizando o DesignCenter 261
262
pontos 428430
marcando intervalos medidos em
objetos 428429
marcando segmentos iguais em
objetos 428430
tabelas 939
texto 947
em clulas da tabela 947
valores de coordenadas 397
em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 397
variveis de sistema, na linha de
comando 40
inserindo blocos 227, 428430, 505,
509, 511, 603, 606610, 614
arquivos de desenho como 607, 610
com atributos variveis 614
blocos de referncia e 505
configuraes de propriedades de
objetos 603
de arquivos de desenho 509
a partir de desenhos de bibliotecas de
blocos 608
com o DesignCenter 608, 610
em intervalos em objetos 428430,
609
marcando intervalos
medidos 428429
marcando segmentos
iguais 428430
mtodos 609
com a paletas de ferramentas 511,
608
pontos de referncia 505, 509
variveis de sistema usadas para 227
viso geral 606
inserir propriedades, das ferramentas das
paletas de ferramentas 98
Inserir tabela, caixa de dilogo 939
inspeo de recuperao 146
inspecionando desenhos 146, 154, 159,
161, 164
exemplos 146

ndice | 1296

para violaes de normas 154, 159,


161, 164
mltiplos desenhos 159, 164
inspees de lote 159, 164
executando 159, 164
Consulte tambm relatrios de inspeo
de lote
inspees de normas 154, 159, 161, 164
inspees de lote 159, 164
instalando 15, 61, 334, 339, 1158
publicando DWF 3D 1158
Centro de Assinatura 15
livros de cores 334, 339
utilitrio CAD Manager Control 61
instncias de bloco. Consulte blocos
instncias de bloco. Consulte blocos
(referncias de bloco)
intensidade 1225
de luzes, configurando 1225
interferncias 770771
exibindo 771
sobrepondo slidos 770
Internet (Web) 63
recuperando contedo em 63
interseco 770
linhas. Consulte interseces (de
linhas)
slidos 3D 770
interseco de mltiplas linhas 731732
modificando 731732
interseces (de linhas) 449, 731
exibindo a interseco de duas
linhas 449
mltiplas linhas 731
interseces (de regies) 496, 498
intervalos em objetos, especificando 427
invertendo filtros de camada 325
invertendo. Consulte espelhando
irregulares 643645
reas de seleo, selecionando objetos
em 643645
viewports. Consulte viewports no
retangulares
ISO (International Standards
Organization) 341, 977
larguras de caneta 341

posicionamento de texto de
dimenses 977
ISOLINES, varivel de sistema 739
isomtricos 189, 486
crculos 486
limites 486
vistas 189
vistas 3D 189
itens de tabelas de definio 261
Consulte tambm objetos nomeados
eliminando itens desnecessrios 261

J
janela Ajuda 34, 6, 10
componentes 3
expandindo (restaurando) 10
guia Contedo 34
guia ndice 3
guia Pesquisar 3, 6
painel esquerdo 3, 10
ocultando/exibindo
novamente 10
reduzindo 10
janela Aplicativo 68, 70, 73
elementos de cor em 68, 73
seleo de fonte 70
janela de comandos 41, 4446, 73, 394
alternando para a janela de texto a
partir da 41
ancorar 44
configurao de transparncia 45
editando em 41
encaixando 4445
e Entrada dinmica 394
exibindo quando oculta 45
exibindo quando oculto 46
flutuando (desencaixando) 4445
navegando na 41
ocultando 4546
redimensionando 41, 44, 46
repetindo comandos na 41
seleo de fonte 73
janela de desenho. Consulte janela
Aplicativo

janela de linha de comando. Consulte


janela de comandos
janela de texto 4142, 70
alternando da janela de comandos
para a 41
copiando texto para a linha de
comando 42
copiando todo o texto na 42
exibindo 42
fechando 42
seleo de fonte 70
selecionando (destacando) texto
na 42
janela DesignCenter 4850, 104, 261
262, 1179, 1181
anexando refexs 1179, 1181
rea de contedo 48
comportamento de rolagem 4950
criao de paletas de
ferramentas 104
desencaixando 49
encaixando 4950
impedindo 50
inserindo layouts 261262
redimensionando 49
sobrepondo refexs 1181
visualizao em rvore. Consulte
visualizao em rvore
(DesignCenter)
Consulte tambm DesignCenter
Janela Gerenciador do conjunto de
folhas 83
no exibindo na inicializao 83
janela principal. Consulte janela Aplicativo
janela Visualizao area 178181
aplicando zoom com 178, 180181
atualizando a imagem em 180181
atualizando viewports em 181
caixa de visualizao 178
exibindo o desenho inteiro em 180
pan com 178180
redimensionando a imagem
em 180181
janelas 68, 70, 7274, 95, 642, 939
ancorado 70, 74, 95
bloqueando 72, 74

1297 | ndice

controle de transparncia 70
encaixando 70
estacionada 95
inserindo tabelas em 939
janela Aplicativo 68, 73
janelas de seleo 642
navegando acima/abaixo 70
redimensionando 70
seleo de fonte 70, 73
janelas ancoradas 44, 70, 74, 95
janelas de interseco. Consulte selees
de interseco
janelas de seleo 642
criando 642
selees de janelas 642
selees por interseco 642
Consulte tambm janelas de seleo de
polgonos
janelas de seleo por polgonos 643
645
selees por polgonos de
interseco 643, 645
selees por polgonos de
janela 643644
janelas de visualizao 174, 177
zoom em 174, 177
janelas estacionveis, em reas de
trabalho 76
janelas retangulares 174, 177, 642, 1195
como reas de seleo 642
como limites de corte 1195
zoom em 174, 177
justificao 468, 879880, 928
de mltiplas linhas 468
texto de mltiplas linhas 879880,
928
justificao de texto, texto de mltiplas
linhas 879880, 928

K
Kanji. Consulte Big Fonts

ndice | 1298

L
largura 939, 941
de colunas em tabelas 939, 941
largura do texto 872, 933
compactando/expandindo 872
texto largo (texto de mltiplas linhas),
cdigo de formato 933
Layer State Converter (Ferramenta de
migrao) 2
layout, guias de 70, 218, 232, 234235,
238, 240, 269, 10801083, 1085
alternando para a guia Modelo a partir
de 70, 218
como reorganizar 238
criando novo 235
eliminando guias mltiplas para
conjuntos de folhas 269
plotando a partir de 10801083,
1085
ocultando objetos do espao do
papel 1081, 1085
opes de plotagem da viewport
com aplicao de
cor 1080, 1082
removendo linhas ocultas 1083
trabalhando em 232, 234
conforme restaurado a partir de
viewports ampliadas 240
layouts 236240, 244245, 251, 260
262, 269270, 279, 307, 352353,
990, 10311035, 1039, 1041
1042, 10451052, 10621063,
10681071, 1075, 1078, 1081,
10891090, 1094, 1136, 1139
aplicando configuraes de pgina
nomeada a 10311032
rea de plotagem 1039, 10691070
ativando (tornando atual) 238
ativando o anterior (tornando o
layout anterior o atual) 239
atribuindo tabelas de estilos de
plotagem a 10891090,
1094
congelando camadas no espao do
papel 251

copiando 237
criando 236237, 260261, 1051
com o Assistente de layout 236
237, 1051
com modelos 260261
criando configuraes de viewports
em 244
definindo 236
descongelando camadas no espao do
papel 251
deslocamento de plotagem 1041
dimensionando em 990
duplicando 237
escalas de plotagem 1042, 1075
espessura de linha 352353
exibio em 352353
estilos de plotagem, exibindo 1047
excluindo 238
exibio inicial 1031
importando 237, 279
como folhas 279
de modelos 237
importando definies PCP/PC2
para 1052
inserindo 261262
utilizando o DesignCenter 261
262
layouts de modelo 1136, 1139
incluindo em conjuntos de
desenhos 1136, 1139
layouts inicializados 1031
movendo objetos entre espao do
modelo e espao do papel
239
mltiplos 269270
as folhas de arquivos de desenho
nico 269270
opes de plotagem 10471049
opes de plotagem da viewport com
aplicao de cor 1048,
1078, 1081
orientao do desenho 1050, 1075
plotando 239
posicionando configuraes de
viewport em 245
renomeando 238

reutilizando 260
salvando definies de plotagem de
configurao de pgina
para 1068
selecionando impressoras/plotadoras
para 1033
selecionando todos 239
tabelas de estilo de plotagem 1045
1046, 1090
criando 1045
editando 1046
selecionando 1045
visualizando os efeitos de 1090
tamanho do papel 10341035, 1071
visibilidade de camadas em 240, 307
visualizando objetos em 1063
layouts de modelo 1128, 1136, 1139
incluindo folhas de desenho 1128,
1136, 1139
legendas de parmetros 588589
especificando 588589
letras 876, 881
selecionando 876, 881
limite de corte de polilinha 1195
limite de corte poligonal 1195
limite do desenho. Consulte limites do
desenho
limites 183, 219, 226, 240, 243244,
246, 350, 413, 417, 426, 459
464, 466469, 472, 474, 477483,
485491, 493497, 514, 740751,
987988
. 746747
anis 485
arcos 474, 477478
especificando trs pontos 477
tangente a arcos 478
tangente a linhas/arcos 477
usar ponto inicial, ponto centrale
porno final 478
arcos elpticos 488
caixas 740
cilindros 745
crculos 479480
tangente a objetos 479480
crculos isomtricos 486

1299 | ndice

cones 742744
criando 496497
regies fora de 496497
cunhas 741
de viewports de layout 243244,
246
corte 244, 246
suprimindo a exibio em
viewports no
retangulares 243
de vistas 183
elipses 486487
no espao do modelo 226
geometria 514
para blocos dinmicos 514
hlices e espirais 491
linhas 219, 350, 413, 426, 460461,
477478
em viewports 219
no espao do modelo 350
tangente a arcos 477478
utilizando a entrada de distncia
direta 426
utilizando bloqueio
ortogonal 413
linhas de construo 493494
linhas semi-infinitas 494495
mltiplas linhas 469
objetos 240, 417, 459, 514
para blocos dinmicos 514
utilizando distncias
polares 417
utilizando rastreamento
polar 417
em viewports de layout 240
pirmides 747748
polgonos 462, 466467, 481
polilinhas 350, 461, 463, 472, 480,
482
no espao do modelo 350
mo livre 472
polilinhas largas 462, 464, 481, 483
polislidos 750751
pontos de referncia 493
primitivos slidos 3D
quadrados 466, 468

ndice | 1300

retngulos 466, 468


splines 489490
tolerncias 987988
tori 749
tringulos eqilteros 466467
Consulte tambm limites do desenho
limites de corte (para blocos e
refexs) 1179, 11941195
desativando 1194
exibindo 1179
profundidadeclip 1195
tipos 1195
limites de corte de janela
retangular 1195
limites de grade 175, 177, 229, 409, 412
calculando 229
definindo 412
sobrepondo 409
zoom em 175, 177
limites de hachura 697, 702, 844, 847
848, 850, 852855, 863
rea fechadas em. Consulte ilhas (em
reas de hachura)
chanfrando 702
conectando intervalos em 844, 850
definindo 844, 848, 850, 852855,
863
como conjuntos de limite 852
853
com pontos internos 848
com pontos limite 854855
redefinindo 863
em desenhos complexos. Consulte
conjuntos de limites
editando 847
fazendo a concordncia 697
modificando 863
ocultando 854
recriando 863
tolerncia de lacuna 844, 850
Consulte tambm conjuntos de limites
limites do desenho Consulte limites de
grade
limpando a tela 68
limpando a tela (exibio) 661
limpando slidos 3D 819

Limpar tela (menu Visualizar) 68


linha de arraste. Consulte linha elstica
linha de comando 38, 40, 4243, 4546
alternando entre caixas de dilogo
e 43
copiando texto da janela de texto para
a 42
exibindo 43
prompts ao inserir
comandos 43
exibindo quando oculto 4546
inserindo comandos em 38
inserindo variveis de sistema na 40
ocultando 4546
prompts em, exibindo ao inserir
comandos 43
linha de comando da calculadora 456
viso geral 456
linha elstica 413, 425
no bloqueio ortogonal 413
em acompanhar 425
linha no coincidente (caixa de dilogo
Propriedade de tabela de
pesquisa) 580
linhas 211, 219, 350, 413, 426, 449,
460461, 466, 477478, 699, 721
722, 945
animaes de caminho de
movimento 211
concordncia de linhas com
polilinhas 699
construo. Consulte linhas de
construo
convertendo polilinhas em 466
cota. Consulte linhas de cota
cotagem. Consulte cotas lineares
criando slidos de
de texto. Consulte tambm texto de
linha nica
desenhnado, em viewports 219
espessuras. Consulte espessuras de
linha
estilos. Consulte tipos de linhas
exibindo a interseco de duas
linhas 449
exibindo o ngulo de uma linha 449

extenso. Consulte linhas de extenso


interseco. Consulte interseces (de
linhas)
limites 350, 413, 426, 460461,
477478
no espao do modelo 350
tangente a arcos 477478
utilizando a entrada de distncia
direta 426
utilizando bloqueio
ortogonal 413
linha de grades da tabela 945
linhas de centro. Consulte linhas de
centro
linhas perpendiculares 413
mo livre. Consulte linhas mo livre
mlti-linhas. Consulte mltiplas linhas
ocultas. Consulte linhas ocultas
polilinhas. Consulte polilinhas
segmentos. Consulte segmentos de
linha
unindo a polilinhas 721722
linhas (em aes de matrizes) 560
deslocamento 560
linhas (em tabelas de banco de dados).
Consulte registros de banco de
dados
linhas (em tabelas) 939946, 952953
adicionando 941
calcular mdias de valores em 952
configurando nmero de 939
contando as clulas em
953
excluindo 942
formatando 943, 945946
linhas de cabealho 944
linhas de ttulo 944
modificando 939941
somando os valores em 952
linhas mo livre (croquis) 472474
apagando 472, 474
no modo Mesa digitalizadora 472
preciso em computadores
lentos 473
salvando 473
tipos de linha 472
linhas de cabealhos em tabelas 944

1301 | ndice

linhas de centro 960, 999, 10021003


criando 999, 10021003
automaticamente com dimenses
de raios 1002
opes de controle 999
linhas de chamada 871, 896898, 927,
972, 1022
anotaes. Consulte texto de linha de
chamada
automticas 871, 972
capacidade de associao com objetos
aos quais as pontas de seta
esto anexadas 871
capacidade de associao com texto
de linha de chamada (objetos
textom) 871, 896
criando 896898
criando tolerncias geomtricas
com 1022
esticando 927
linha de cota\=associada 871, 896
vs. linhas de chamada
(automticas) 871
linhas de chamada spline 898
mltiplas linhas de chamada 898
redimensionando 927
linhas de chamada spline, criando 898
linhas de construo (linhas
infinitas) 257, 492494
alinhando objetos em layouts
diferentes de viewports
em 257
deslocando 494
dividindo ngulos com 494
limites 493494
linhas de dimenso 959, 965966, 970,
972975, 977, 979, 1004, 1014
alinhando texto de dimenses
com 975, 977
aparagem de 970
arcos 1004
colocando texto de dimenses 972
973, 979
acima 979
dentro/fora de 972973

ndice | 1302

espaamento para dimenses de linha


de base/dimenses em
srie 1014
forando uma linha interna 972,
974
modificando 966
opes de controle 965
propriedades 965
linhas de extenso 959960, 967969,
978, 992, 998, 1007, 1018
colocando texto de dimenses na
segunda 978
comprimento fixo de linhas 968
para dimenses de comprimento do
arco 1007
modificando 969
oblquas 998
opes de controle 967
origens de 992, 1018
propriedades 967
linhas de gancho 896
linhas de gancho (para texto de
dimenses) 999
linhas de grade (tabelas) 945
linhas de plano de fundo. Consulte linhas
ocultas (em objetos 3D)
linhas de projeo. Consulte linhas de
extenso
linhas de reflexo 558
linhas de ttulos em tabelas 943947
linhas infinitas 493
linhas isomtricas
exibir aresta
linhas lderes. Consulte linhas de chamada
linhas ocultas 1079, 10821083
removendo 1079, 10821083
plotando a partir da guia
Modelo 1082
plotando a partir de guias de
layout 1083
linhas ortogonais de extenso 1007
linhas paralelas 700
fazendo a concordncia 700
linhas perpendiculares, desenhando 413
linhas principais na grade 409, 413
linhas secundrias na grade 409

linhas semi-infinitas 493495


limites 495
sobre 493494
lista de folhas (caixa de dilogo
Publicar) 1128, 1135, 1138
modificando 1128, 1135, 1138
lista de folhas (Gerenciador de conjuntos
de folhas) 274275
criando subconjuntos em 274
removendo subconjuntos de 275
reordenar folhas em 274
lista de materiais 617
lista de visualizao (Gerenciador de
conjunto de folhas) 274275
criando categorias em 274
removendo categorias de 275
LISTA, comando 301
listando 40, 303, 342, 963, 1209
informaes do banco de dados 303
objetos nomeados dependentes (em
refexs) 1209
refexs 1209
sobreposies de estilo de
dimenso 963
tipos de linha 342
em arquivos de definio 342
tipos de linha carregados 342
variveis de sistema 40
variveis de sistema de
dimensionamento 963
listas com itens indicados por letras 882,
884888
criando ao voc digitar 882, 886
formantando texto multilinha
como 884
movendo itens um nvel abaixo 887
removendo formatao de lista
de 885
separando iteens de 888
listas com marcadores 882, 884888
criando ao voc digitar 882, 886
formantando texto multilinha
como 884
marcadores para 882
movendo itens um nvel abaixo 887

removendo formatao de lista


de 885
separando iteens de 888
listas de escala de plotagem 1042, 1075
modificando 1042, 1075
listas de escalas de visualizao 246
modificando 246
listas de peas, criando 619
listas de plotagem em lote 1147
BP3, arquivos 1147
listas em texto multilinha 882, 884888
criando ao voc digitar 882, 886
formantando texto multilinha
como 884
movendo itens um nvel abaixo 887
removendo formatao de lista
de 885
separando iteens de 888
listas filtradas, salvando 649
listas numeradas 882, 884888
criando ao voc digitar 882, 886
e criando listas formatadas 882
formantando texto multilinha
como 884
movendo itens um nvel abaixo 887
removendo formatao de lista
de 885
separando iteens de 888
livre na vista de rbita 3D 198199
livros de cores 334, 336340
alterando cores 337338
cores de camadas 337
cores de objetos 338
caminho de arquivo 340
alterando 340
definindo mltiplas pastas
para 340
definindo cores (para novos
objetos) 336, 338
instalando 334, 339
pesquisando 339
pesquisando por nuances de cores
em 339
localizao
cmeras

1303 | ndice

localizao (para texto de


dimenses) 999
localizaes geogrfica de
modelos 12301231
localizando 6364, 127128, 141142,
393, 924925
arquivos de desenho 127128, 141
142, 924
contedo on-line 6364
pontos 393
texto 924925
texto de mltiplas linhas 924
925
Localizar ferramenta 127128
localizando arquivos de
desenho 127128
Localizar, caixa de dilogo
(DesignCenter) 56
carregamento da rea de contedo a
partir de 56
LOCALIZAR, comando 924
luz do sol, simulando 12191220, 1230
1232
ngulo do sol 1231
ativando e desativando o sol 1230
brilho 1230
cor do sol 1232
sobre 12191220, 1230
luzes de spot 12201222, 12251229
adicionando 12201222
ngulo de enfraquecimento
1227
ngulo de iluminao,
configurando 1227
ngulo do campo 1227
ngulo do feixe 1227
rea de decaimento rpido 1227
localizao 1225
posicionando 1229
taxas de atenuao 1226, 1228
luzes no infinito 1220, 12221223,
1226, 1228
adicionando 1220, 12221223
vetores de origem 1226, 1228
luzes puntiformes 12201222, 1225
1226, 12281229
adicionando 12201222

ndice | 1304

localizao 1225
posicionando 1229
taxas de atenuao 1226, 1228
LWDEFAULT, varivel de sistema 350

M
malhas (superfcies facetadas) 771776,
778780
especificando 772
malhas predefinidas 775
polifacetada (polgono). Consulte
malhas polifacetadas
tipos 772776, 778780
viso geral 771
malhas 3D predefinidas 775
malhas com rguas 773, 779
malhas definidas por arrestas 775, 780
Malhas patch de superfcie de
Coons 775, 780
malhas polifacetadas 778
criando 778
malhas poligonais. Consulte malhas de
superfcie
malhas retangulares 776, 779
malhas revoltas 774, 780
malhas tabuladas 774, 780
mapas de ambiente. Consulte mapas de
reflexo
mapeamento 166167, 472
camadas para camadas padro 166
167
sistema de coordenadas em papel para
o WCS 472
mapeamento de imagem (em converso
de cores)
Consulte tambm mapas de materiais
mapeando
imagens 2D em superfcies de objeto
3D Consulte mapeamento de
imagens
Marca de plotagem, caixa de
dilogo 1081
exibindo 1081
marcadores 405, 422423, 428, 430, 882
para listas com marcadores 882

para objetos de ponto 428, 430


para rastrear pontos 422423
para snaps a objeto 405
marcadores de ponto (para objetos de
ponto) 428, 430
redefinindo o estilo 428, 430
Consulte tambm marcadores
marcando 428430
intervalos medidos em objetos 428
429
segmentos iguais em objetos 428
430
marcas de centro 960, 999, 1003
criando 999, 1003
opes de controle 999
marcas de plotagem 1064, 1081, 1145
ativando 1081
publicando publicando folhas (em
conjuntos de folhas)
com 1145
marcas de seleo 527, 591, 612
exibido na localizao de valores
vlidos de referncia de bloco
612
exibindo em conjuntos de
valores 527, 591
margens em clulas de tabela 944
mascarando objetos 866
materiais
textura. Consulte texturas
matrizes (mltiplas cpias) 677679, 681
3D 678, 681
criando 677
limitando o tamanho 678
polares 677, 679, 681
retangulares 678
matrizes 3D 678, 681
criando 678, 681
matrizes retangulares 678
criando 678
medindo intervalos em objetos 428429
melhora do desempenho 180, 353, 355
357, 505, 12121213
acelerao de hardware
acelerao de software
ajustar manualmente

alocao de memria
atualizao dinmica da janela
Visualizao area 180
degradao ajustvel
espessuras de linha e 353
exibio de espessuras de linha 356
357
exibio de preenchimentos 355
356
exibio de textos 355356
exibir 3D e
memria e
memria fsica
propriedades de exibio de
objetos 355
refexs com ndices 12121213
registro de ajuste de desempenho
tamanho do desenho,
reduzindo 505
melhorando o desempenho. Consulte
melhora do desempenho
memria
memria da QuickCalc 441
adicionando o valor atual para o valor
armazenado 441
armazenando um valor em 441
limpando o valor armazenado 441
restaurando o valor armazenado 441
memria fsica
mensagens em balo, no Centro de
comunicaes 19
menu alas 827
menu de atalho Comando 29, 41
exibindo 29
menu de atalho Padro 29
exibindo 29
menu de atalho Snap a objeto 402
exibindo 402
menus 28, 76, 142
para rea de trabaho
em reas de trabalho 76
escolhendo opes 28
menus personalizados 142
menus de atalho 2830, 268
desativando 29
na rea de desenho 29

1305 | ndice

exibindo 2830, 268


personalizar comportamento ao
clicar com o boto
direito do mouse 28,
30
opes tpicas de 28
personalizando 2829
menus de cursor
Consulte tambm menus de atalho
menus desdobrveis da ferramenta 86,
8990, 101
armazenando novamente
configuraes padro 101
incluir/remover 89
personalizando 90
uso de ferramentas em 89
menus personalizados 142
especificando 142
Mesa digitalizadora, modo 472
desenhando em 472
mesclando 315, 940, 942
camadas 315
clulas em tabelas 940, 942
meta-arquivos Consulte arquivos WMF
meta-arquivos do Windows. Consulte
arquivos WMF
mtodos de seleo 644
listando opes 644
Microsoft Office 17
Vault Office Add-in 17
modelagem 3D 32
painel e 32
modelos 269, 289, 317
criando 317
modelos de criao de folhas 269,
289
modelos 3D (imagens) 193, 198, 206,
211213, 738, 770, 781782, 833,
12191220, 12301231
animaes de caminho de
movimento 211212
cmeras e 206
criando
dvidas sobre desempenho e
estilos visuais
estilos visuais e 193

ndice | 1306

estruturas de arame 781782


gravando animao 213
iluminao 12191220
localizaes geogrfica de
modelos 12301231
modelagem de slidos 738
problemas de interseco em 770
seccionamento ao vivo 833
viso geral 738
vista 3D interativa 198
modelos de criao de folhas 269, 289
criando conjunto de folhas a partir de
289
especificando 269
modelos de desenho. Consulte modelos de
desenho/arquivos de modelo
modelos de desenho/arquivos de
modelo 82, 116120, 237, 260,
269
arquivo padro. Consulte arquivo de
modelo padro de desenho
contedo comum a 119
criando 119120
para criao de folhas 269
extenso de nome de arquivo 119
para extrair informaes de atributos.
Consulte arquivos de modelo
de extrao de atributos
importando layouts de 237
iniciando desenhos com 82, 116
120
local padro 119
Consulte tambm modelos (arquivos
de modelo)
modelos de layout 260262
criando 261
criando layouts com 260261
extenses de nome de arquivo 260
salvando 260, 262
modelos de sobreposio da configurao
de pgina 290
modelos slidos 738
criando 738
Consulte tambm slidos 3D
modificando 103, 241242, 246, 276,
292, 599600, 625629, 632, 635,

665666, 721, 723, 729730, 861


865, 876, 911, 921923, 925,
939, 966, 969, 1000, 1008, 1012,
10151017, 1032, 1038, 1055,
1074, 1128, 11331134, 1136,
1139, 11861187, 1197
anis 864
rea imprimvel de um
desenho 1074
reas com preenchimento
slido 864
atributos de bloco 627629, 632
aplicando alteraes em
referncias de
bloco 629
em definies de bloco 627,
629
em referncias de bloco 628,
632
blocos
Consulte tambm edio de
referncias no local
caminhos de busca 1187
configuraes de pgina 1032,
1128, 11331134, 1136, 1139
folhas de desenho em conjuntos
de desenho 1128,
11331134, 1136, 1139
configuraes de pgina
nomeada 1055
conjuntos de seleo de aes 600
definies de bloco 625, 635, 1197
definies de bloco dinmico 599
descries de bloco 626627
dimenso 1012
texto 1012
dimenses 1008
dimenses associativas 1015
dimenses de raio
movimentados 1000
dimenses explodidas 1017
dimenses no associativas 1016
edio de clique duplo 666

estilos de texto 911


e formatao de caracteres de
texto de mltiplas
linhas 911
ferramentas das paletas de
ferramentas 103
folhas 276
hachuras 862
hlices e espirais 729
limites de hachura 863
linhas de dimenso 966
linhas de extenso 969
mltiplas linhas 730
nomes de projetos 1186
objetos 665666
mtodos 666
objetos de texto 921922
objetos de texto de linha
nica 921922
padres de hachura 863
polilinhas 721, 723
polilinhas largas 864
preenchimentos de gradiente 861,
865
selees de folha 292
slidos 2D 864
tabelas 939
tamanho do papel 1038, 1074
texto de mltiplas linhas 876, 923,
925
viewports de layout 242
vistas 241, 246
em viewports de layout 241,
246
Consulte tambm editando
modo Preencher, ativando ou
desativando 356
modo Snap. Consulte snap
modo Texto rpido,
ativando/desativando 356
MODOAPLICARCOR, comando 1199
modos da ala 711712
percorrendo 711
molduras de controle de
elementos 1020, 1022
compartimentos 1020, 1022

1307 | ndice

molduras de texto,
exibindo/plotando 356
movendo 103, 210, 234, 239, 312, 374,
550, 666669, 712, 714, 788,
795, 797, 805, 809813, 923,
925, 939, 1012, 1229, 1231
cmeras 210
eixo de revoluo/rotao 788
ferramentas de alas 810
guia de paletas de ferramentas 103
localizao geogrfica de
modelos 1231
luzes 1229
objetos 234, 239, 312, 550, 666
669, 809813
por deslocamento relativo 667
668
do espao do papel para o espao
do modelo 669
entre o espao do modelo e o
espao do papel 234,
239
esticando 550, 667, 669
ferramentas de alas e 809810
mtodo de pontos 666, 668
movimento constante 811813
para outras camadas 312
objetos, com alas 712, 714
subobjetos de slidos 3D 795, 797,
805
tabelas 939
texto de dimenses 1012
texto de mltiplas linhas 923, 925
UCSs 374
Consulte tambm convertendo
mover ferramenta de alas 808, 810
movimento constante de objeto 811
813
mltiplas cpias (de objetos) 716717
criando, com alas 716717
mltiplas linhas 468469, 730732, 961
adicionando vrtices 730
comandos de edio no para 732
e dimensionamento associativo 961
escala 468
excluindo vrtices 730

ndice | 1308

interseces 731732
justificao de 468
limites 469
linhas duplas. Consulte linhas duplas
modificando 730
pontos finais 732
propriedades 468
vrtices 730, 732
Consulte tambm estilos de multilinhas
mltiplas UCSs 381
mltiplos desenhos 136137, 159, 164
alternando entre 137
copiando entre 136
exibindo 136
verificando por violaes aos
padres 159, 164
mltiplos layouts 269270
as folhas de arquivos de desenho
nico 269270
mltiplos objetos 642
selecionando 642
mltiplos snaps a objeto. Consulte snaps a
objeto em execuo
mltiplos viewports (viewports de
modelo) 180, 381, 390
em vistas 3D 381, 390
UCSs em 381
utilizando a janela Visualizao area
com 180
MYDOCUMENTSPREFIX, varivel de
sistema 142

N
navegando 12, 41
Ajuda rpida (Paleta de
informaes) 12
na janela de comandos 41
navegando por camadas 308
navegando por modelos 201203
definindo
iniciar modo andar 202203
simulando 201
navegar acima ou abaixo nas janelas

70

nomeadas
configuraes de pgina
Consulte tambm configuraes de
pgina
consultas. Consulte consultas
armazenadas
objetos
dependentes. Consulte objetos
nomeados dependentes
(em refexs)
normas. Consulte normas, para
objetos nomeados
organizaes de viewports. Consulte
organizaes de viewports
nomeando 138, 183184, 209, 220, 317,
326, 829, 911
camadas 317
cmeras 209
desenhos 138
para trabalho interno 138
estilos de texto 911
objetos de seo 829
objetos, usando caracteres
curinga 326
organizaes de viewports 220
visualizaes 183184
Consulte tambm renomeando
nomes de camadas 317, 320
alterando 320
escolhendo 317
filtrando 317
nomes de caminhos de vnculo. Consulte
modelos de vnculo
nomes de cores 334
nomes de projetos 11841186
definindo caminhos refex com 1184
exibindo 1185
incluir/remover 1186
modificando 1186
normais (de superfcies) 788
normas (em objetos nomeados) 154
156, 159160, 166
convertendo camadas em 166
definindo 155156
opes padro 155

mantendo em ambientes de
colaborao 154, 159160
tipos de objetos nomeados para os
quais podem ser criadas
normas 154
normas (para objetos nomeados)
Consulte tambm arquivos de normas
violaes. Consulte violaes de
normas
Normas de CAD. Consulte normas (para
objetos nomeados)
normas de desenho. Consulte normas (para
objetos nomeados)
normas de projeto. Consulte normas, para
objetos nomeados
notificao 31, 159160, 162, 1179,
1184, 1191
de refexs alterados 1191
de refexs anexadas 1179, 1184
refexs realocadas 1184
de servios 31
de violaes de normas 159160,
162
ativando e desativando 160,
162
notificao em balo, no Centro de
comunicaes 1920
desativando 20
Novo estilo de tabela, caixa de
dilogo 944
nuances de cores 339
pesquisando por, em livro de
cores 339
nmeros de cor. Consulte nmeros ACI
nuvens de reviso (revises) 499501
convertendo objetos em 499
convertendo objetos fechados
em 500
criando 499
do zero 499
criando com estilo de caneta de
caligrafia 500
definindo valores padro para
comprimentos de
arco 499, 501

1309 | ndice

editando comprimentos de arcos ou


cordas 501
estilo de caligrafia 499
estilo normal 499
estilos 499
nuvens de reviso de estilo de caneta e
caligrafia (revises) 499500
nuvens. Consulte nuvens de reviso
(revises)

O
objetos

86, 88, 102, 138, 140, 234, 239


240, 248, 253, 257, 301, 303
304, 307308, 312, 315, 320321,
333, 335337, 345, 354, 358,
403, 417, 428430, 433, 459,
499, 514, 523, 609, 633, 641
642, 644645, 648, 657658, 661
677, 682687, 689697, 701704,
706709, 711719, 754757, 759,
762, 764, 786788, 849, 866,
1063, 1163, 1200, 1202
adicionando a grupos 657
adicionando, a conjuntos de
seleo 648
alinhando 257, 673674
em diferentes layouts de
viewports 257
alongando 693, 696
alterando camadas de 633
apagando 661662
aparando 687, 689692, 701, 707
em 3D 690, 692
chamfrar sem 707
concordncia sem 701
ao estender 689
aplicando hachura 849
atribuindo a outras camadas 320,
336, 345, 354
atribuindo propriedades a 301, 333,
335
cores 333, 335
calculando 433
rea/permetro/circunferncia433

ndice | 1310

camadas de objetos
selecionados 321, 337
alterando 321, 337
chanfrando 702704, 706707
sem aparar 707
ao definir distncias 703, 706
ao especificar o comprimento e
ngulo 704, 706
colando 664665
em desenhos 664665
convertendo nuvens de reviso 499
copiando 304, 308, 664665, 675
677, 716718
com alas 716717
para a rea de
transferncia 664665
por deslocamento relativo 675
em matrizes 677
mtodo de pontos 675676
mltiplas cpias 676, 716717
para outras camadas 308
propriedades entre 304
propriedades entre, suprimindo
propriedades
especficas 304
com snaps de
deslocamento 716,
718
com snaps de rotao 716, 718
cores. Consulte cores de objetos
criao com ferramentas da paleta de
ferramentas 86
criando 787788
ao elevar 787788
criando ao elevar 759
criando ferramentas a partir de 86,
88, 102
criando slidos ou superfcies
de 762, 764
deslocando 682684, 716, 718
ao copiar com alas 716, 718
mtodo de distncia 683
mtodo de pontos 684
polilinhas ou splines 683
editando 665666, 711
com alas 711

mtodos 666
efetuando snap a pontos em 403
elevando para criar slidos 757,
787788
no espao do modelo. Consulte objetos
no espao do modelo
no espao do papel. Consulte objetos
do espao do papel
espelhando 684686, 712, 715, 719
em 3D 685686
com alas 712, 715, 719
espessuras de linha. Consulte
espessuras de linha de objetos
estendendo 687, 689691
em 3D 690691
ao aparar 687
esticando 694695, 712714
exibindo no Editor de blocos 523
explodindo. Consulte explodindo
objetos compostos
exportando 1163
para arquivos DWF 3D
1163
extruso para slidos ou
superfcies 754
fazendo a concordncia 697, 701
em 3D 701
sem aparar 701
filtragem (intensidade de cores) 253
em viewports de layout 253
informaes do banco de dados,
relacionando 303
inserindo blocos em intervalos
em 428430, 609
marcando intervalos
medidos 428429
marcando segmentos
iguais 428430
interseco. Consulte objetos de
interseco
invisvel. Consulte objetos invisveis
(em blocos dinmicos)
limites 86, 240, 417, 459, 514, 755
756, 762
ao revolver 762
ao varrer 755756
para blocos dinmicos 514

criao de ferramentas para 86


utilizando distncias
polares 417
utilizando rastreamento
polar 417
em viewports de layout 240
mascarando (cobrindo) 866
medindo intervalos em 428429
mesclando para outra camada e
excluindo camada
original 315
modificando 665666
mtodos 666
movendo 234, 239, 312, 666669,
712, 714
com alas 712, 714
por deslocamento relativo 667
668
do espao do modelo para o
espao do papel 669
entre o espao do modelo e o
espao do papel 234,
239
esticando 667, 669
mtodo de pontos 666, 668
para camada atual 312
nomeadas. Consulte objetos nomeados
objetos 3D. Consulte objetos 3D
ocultando 307
OLE. Consulte objetos OLE
ordem de desenho 358
alterando 358
percorrendo 641
pontos. Consulte objetos de ponto
(pontos)
propriedades. Consulte propriedades
de objetos
quebrando 708709
reatribuindo a diferentes
camadas 320
recortando para a rea de
transferncia 662663, 665
redimensionando 693696, 712,
715
com alas 712, 715
por fator de escala 694695

1311 | ndice

por referncia 695696


reformatando 693
removendo 641642, 644645, 657,
1200, 1202
de conjuntos de seleo 641
642, 644645
de conjuntos de trabalho 1200,
1202
de grupos 657
reordenando em grupos 657658
revises. Consulte revises (objetos
com revises)
revoltos 788
rotacionando 670672
em 3D 671
por um ngulo absoluto 670,
672
por um ngulo especificado 670
arrastando 670
em torno do eixo 672
rotacionando, com alas 712, 714
salvando objetos selecionados 138,
140
seleo de objeto/ao 641
selecionando. Consulte selecionando
objetos
texto. Consulte objetos de texto
tipos de linha. Consulte tipos de linha
de objetos
varrendo para criar slidos 755
756, 786
visibilidade 248, 307
controle de camada 307
em viewports de layout 248
visualizao em layouts 1063
Consulte geometria
objetos 2D 835
seccionando 835
objetos 3D 204, 211, 678, 681, 781784,
786788, 833
animaes de caminho de
movimento 211
corte 204
elevando 787788
espessura 783784
estruturas de arame 781782

ndice | 1312

formando matrizes 678, 681


linhas ocultas. Consulte linhas ocultas
(em objetos 3D)
seccionamento ao vivo 833
varrendo 786
visualizando 204
dinamicamente 204
Consulte tambm quadros com grade
Consulte tambm malhas de superfcie
Consulte tambm slidos 3D
objetos apagados 661662
restaurando 661662
objetos com concordncia 698
aparando e estendendo 698
objetos de cobertura 866
criando 866
molduras,
ativando/desativando 866
plotando 866
objetos de hachura 404
definindo snaps a objeto a serem
ignorados 404
objetos de linha de chamada. Consulte
linhas de chamada
objetos de mltiplas linhas. Consulte
mltiplas linhas
objetos de ponto (pontos)
como pontos de referncia. Consulte
pontos de referncia
Consulte tambm pontos (geomtricos)
objetos de seo 822826, 828834
acabamento 831
alas 826
cmeras e 830
criando 823824
definio 822
estados de objetos 826, 829
menus de atalho 828
mltiplos objetos de seo 834
plotando 831
propriedades 829
publicando 831
salvando 831
seccionamento ao vivo 833
seccionamento ortogonal 825

segmentos com movimento 825,


832
sobre 823
vistas e 830
visualizando 831
objetos de texto 921922, 927928
alas 922
alterando a justificao sem alterar a
localizao 928
modificando 921922
objetos de texto de linha
nica 921922
movendo 922
redimensionando 922, 927
objetos de texto de mltiplas
linhas 871, 875876, 896
capacidade de associao de linhas de
chamada com 871, 896
definindo 875876
opes de panos de fundo 875
Consulte tambm texto de mltiplas
linhas
objetos do espao do papel 234, 239,
1081, 1085
movendo para o espao do
modelo 234, 239
ocultando, plotando de uma guia de
layout 1081
plotando primeiro/por
ltimo 1081, 1085
objetos geomtricos 86, 88
desenhos, criao de ferramentas
para 86
uso de ferramenta criada a partir
de 88
objetos grficos. Consulte objetos
objetos invisveis (in blocos
dinmicos) 526, 572, 575, 578
como exibido no Editor de
blocos 526
tornando objetos invisveis em estados
de visibilidade 572, 575,
578
objetos lineares. Consulte linhas

objetos nomeados 134, 154156, 159


161, 661, 663, 911, 1208
corrigindo objetos com violaes de
normas 155, 159161
definindo propriedades para 156
disponibilidade em desenhos
parcialmente abertos 134
eliminando 661, 663
tipos de linha 663
fora de normas 154155, 160
corrigindo 155
nomes, caracteres especiais para 911
renomeando 1208
tipos para os quais podem ser criadas
normas 154
objetos nomeados dependentes (em
refexs) 12071209
associando a desenhos 12071208
conflitos de nome 1207
listando 1209
referenciando, como
impossveis 1207
Consulte tambm objetos nomeados
objetos nomeados fora de normas 154
155, 160
corrigindo 155
objetos OLE 900, 1204
em blocos 1204
em refexs 1204
texto colado como 900
objetos planos 769
cortando slidos com 769
objetos selecionados 138, 140
salvando 138, 140
oblquas 998
linhas de extenso 998
ocultando 3435, 4546, 73, 307, 316,
854, 1081
colunas, no Gerenciador de
propriedades da
camada 316
guias de modelo e layout 73
janela de comandos 4546
limites de hachura 854
linhas. Consulte linhas ocultas,
removendo

1313 | ndice

objetos 307
objetos espao de papel, plotando de
uma guia de layout 1081
painis de controle no painel 35
painel 34
visualizao em rvore, no
Gerenciador de propriedades
da camada 316
Opo Abrir parcialmente (comando
ABRIR) 134
opo Ajuste adaptvel (Editor de tabelas
de estilos de plotagem) 1108
opo rea de exibio de plotagem (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de extenso de plotagem (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de plotagem da janela (caixa
de dilogo Configurao de
pgina) 1039, 1070
opo rea de plotagem de layout (caixa
de dilogo Configurao de
Pgina) 1039, 1069
opo rea de visualizao de plotagem
(caixa de dilogo Configurao
de pgina) 1039, 1070
opo Auto-ocultar 70, 76, 9596
opo Catlogo de e-Learning, Centro de
Assinatura 14
opo Criar solicitao de suporte, centro
de Assinatura 14
opo Exibir alerta aps violao de
normas (caixas de dilogo
Configuraes de normas
CAD/Verificar normas) 160161
opo Exibir cone da barra de status de
normas (caixas de dilogo
Configuraes de normas
CAD/Verificar normas) 160161
opo Origem (snaps a objeto) 427
opo Recarregar (comando XREF) 1191
opo Visualizar solicitao de suporte,
centro de Assinatura 14
opes de comandos, especificando 38

ndice | 1314

opes de interface 72
definindo 72
opes de metadados para arquivos DWF
publicados 1149
opes de metadados relativas a blocos
para arquivos DWF
publicados 1149
opes de publicao 11231124, 1146,
1149
definindo 1146, 1149
do Gerenciador de conjunto de
folhas 1146
salvando 1149
Opes, caixa de dilogo 72, 83, 142
Arquivos, guia 142
configuraes de ambiente,
precedncia 83
definindo opes de interface 72
operador AND, em buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador NEAR, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador NOT, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operador OR, buscas de tpicos da
Ajuda 6
operadores Booleanos 6
buscas de tpicos da Ajuda 6
operadores. Consulte operadores de
consulta
orbita contnua na vista de rbita
3D 198, 200
ordem de desenho 358, 846, 864
de cotas 358
alterando 358
de objetos 358
alterando 358
de texto 358
alterando 358
de hachuras 846, 864
modificando 864
ORDEMDES, comando 358
organizao 107, 128, 273, 305, 320,
511
blocos 511
conjuntos de folhas 128, 273

objetos em camadas 305, 320


paletas de ferramentas 107
Organizaes de viewports
(configuraes) 185, 217, 219
221, 245
excluindo 220
listando 185, 221
nomeando 220
opes padro 217
posicionando em layouts 245
restaurando 220
salvando 219220
configuraes gravadas 219
orientao 921, 1050, 1075
de desenhos 1050, 1075
texto 921
orientao de plotagem 1050, 1075
orientao de texto, definindo 921
orientao do desenho 1050, 1075
definindo 1050
orientao horizontal 1050, 1075
definindo 1050
orientao vertical 1050, 1075
definindo 1050
origem 362, 374
sistemas de coordenadas
Consulte tambm origem do UCS
origem do cho 69
opes de exibio 69
origem do UCS 375, 385, 392, 394
definindo em 2D 375
definindo em 3D 385
exibindo o cone UCS em 392, 394
origens das linhas de extenso 992, 1018
como pontos de associao 1018
Orto, modo 413414
bloqueio (modo Orto) 413414
ativando/desativando 414
desenhando linhas 413
e rastreamento polar 414
sobreposies 413
e rastreamento polar 414
ortografia. Consulte verificando a ortografia
otimizando o desempenho do programa.
Consulte melhora do desempenho

P
padres de hachura 57, 227, 844847,
856, 861863, 865
adicionando a desenhos 844
adicionando ao suprimento do
programa 845
ngulo 865
alterando 865
rea fechadas em. Consulte ilhas (em
reas de hachura)
arquivo padro 847
arrastando para desenhos 844, 847
carregando a rea de contedo do
DesignCenter com 57
comportamento 845
definindo padres
personalizados 847
escolhendo 845, 861
limite de densidade 846, 863, 865
definindo 846, 863, 865
localizao 845
modificando 863
padres definidos pelo usurio 862
padres ISO 845, 861
padres predefinidos 845, 861
uso 861
preenchimentos slidos 856
redimensionando 227
slido, Consulte tambm
preenchimento de gradiente
padres de hachura ISO 845, 861
padres de hachuras slidas
Consulte tambm preenchimento de
gradiente
padres de preenchimento, alterando a
escala 1109
pginas de cdigo ANSI suportadas pelo
Windows 977
painel 3235
ancorar 34
auto-ocultar 34
exibindo 34
grupos de paletas de ferramentas 35
painis de controle em 33
painis deslizantes 35

1315 | ndice

personalizando 34
viso geral 32
painel ancorado 34
painel deslizante 35
palavras 876, 881, 929930
adicionando/excluindo a/de
dicionrios 929930
selecionando 876, 881
paleta Propriedades de cmera
paleta Referncias externas 1182
visualizando arquivos referenciados
por tipo 1182
paletas 76
Auto-ocultar,
ativando/desativando 76
Consulte tambm paleta Propriedades
Consulte tambm paletas de cores
Consulte tambm paletas de
ferramentas
paletas de autoria de blocos 516, 521
paletas de cores 334
paletas de ferramentas 5556, 8586,
88, 92, 102104, 107108, 110
112, 511, 518, 608, 844
abrindo blocos de 518
adicionando desenhos a partir de 55
adicionando ferramentas a 86, 88,
102
adicionando itens a 55
arrastando padres de hachura
de 844
como reorganizar 111
em grupos de paletas de
ferramentas 111
cpia de grupos de paletas de
ferramentas de 110
criando 5556, 102, 104
com o contedo do
DesignCenter 5556
excluindo 103
exibindo tudo 111
exportando 111
ferramentas de comando 92
ferramentas. Consulte ferramentas das
paletas de ferramentas
guias, movendo 103

ndice | 1316

cone de cadeado 104


importando 111
incluir ao grupo de paletas de
ferramentas 107
inserindo blocos com 511, 608
organizao 107
organizando blocos com 511
remoo do grupo de paleta de
ferramentas 108
salvando 103, 111
use em verses de produto diferentes
da verso em que foi
criado 112
Consulte tambm janela Paletas de
ferramentas
Paletas de ferramentas, janela 85, 87,
9597
definindo 9597
comportamento repetitivo 95
96
estilo de exibio de cones 96
97
transparncia 9596
exibindo 87
pan 76, 174, 176, 178180
arrastando 176
ativando animao para 76
dinmico (opo Tempo real) 174
especificando pontos 176
com a janela Visualizao
area 178180
vista 3D
pan dinmico (opo Tempo real) 174
pan em tempo real. Consulte pan dinmico
papel 10421043, 1074, 10761077
deslocando desenhos em 1074
escala de desenhos para
ajustar 10421043, 1076
1077
pargrafos 876
selecionando 876
pargrafos (texto de mltiplas
linhas) 881, 889890, 933
cdigos de formato 933
recuando 889890
recuos deslocados 890

selecionando 881
parmetro de linha de comando /w
83
parmetro XY 550
propriedade de tipo de escala 550
parmetros (para blocos
dinmicos) 512, 514515, 522
527, 530, 532533, 535539, 541
547, 549551, 553554, 556, 558
560, 562563, 565, 568, 572,
580, 588589
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 512, 515, 530,
532533, 535539, 541542,
565, 568, 572
alas e 568
conjuntos de parmetros 565
mtodos 515
parmetros base 542
parmetros de alinhamento 538
parmetros de pesquisa 541
parmetros de pontos 532
parmetros de rotao 537
parmetros de visibilidade 541,
572
parmetros lineares 533
parmetros para virar 539
parmetros polares 535
parmetros XY 536
viso geral 512, 530
alas. Consulte alas (para parmetros)
atribuindo aes a 543, 545547,
549551, 553554, 556, 558
560, 562563, 568, 580
aes de escala 547, 549
aes de esticar 550551
aes de esticar polares 553
554
aes de matriz 560, 562
aes de mover 545546
aes de pesquisa 563, 580
aes de rotacionar 556, 558
aes de virar 558559
alas e 568
viso geral 543
conjuntos de valores 523, 527, 530

definindo 523
dependncias (relacionamento de
elementos de bloco
dinmico) 514, 527
excluindo aes de 522
exibindo no Editor de blocos 523
526
legendando 588589
pontos chave 527, 543, 568
propriedades. Consulte propriedades
de parmetros
realando dependncia 524, 527
tipos 527, 530, 544, 568
valores. Consulte valores de parmetros
parmetros base 527, 530, 542
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 542
tipo de ala 527
parmetros de alinhamento 527, 530,
538
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 538
definio 530
tipo de ala 527
parmetros de linha de comando 81,
8384
iniciando o programa ao usar 81,
84
precedncia de configuraes de
ambiente 83
sintaxe 8384
parmetros de pesquisa 527, 530, 541,
565
aes suportadas por 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 541
conjuntos 565
tipo de ala 527
parmetros de pesquisa
527
aes suportadas por 527
parmetros de pontos 527, 530, 532,
565, 588, 597598
aes suportadas por 527, 530

1317 | ndice

adicionando em definies de bloco


dinmico 532
conjuntos 565
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
tipo de ala 527
parmetros de rotao 527, 530, 537,
565, 588, 594598
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 537
conjuntos 565
conjuntos de valores 594595
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
tipo de ala 527
valores de incremento 595
valores mnimos e mximos 596
parmetros de visibilidade 523, 527,
530, 541, 565, 572
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 541, 572
conjuntos 565
especificando 523
tipo de ala 527
parmetros lineares 527, 530, 533, 565,
568, 588, 592, 595598
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 533
conjuntos 565
conjuntos de valores 592, 595
nmeros de alas 568
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
tipo de ala 527
valores de incremento 595
valores mnimos e mximos 596
parmetros para virar 527, 530, 539, 565
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 539
conjuntos 565
tipo de ala 527

ndice | 1318

parmetros polares 527, 530, 535, 565,


568, 588, 592, 595598
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 535
conjuntos 565
conjuntos de valores 592, 595
nmeros de alas 568
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
tipo de ala 527
valores de incremento 595
valores mnimos e mximos 596
parmetros XY 527, 530, 536, 547, 553,
565, 588, 593, 595598
aes suportadas por 527, 530
adicionando em definies de bloco
dinmico 536
conjuntos 565
conjuntos de valores 593, 595
propriedade tipo de distncia 547,
553
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
tipo de ala 527
valores de incremento 595
valores mnimos e mximos 596
passeando por modelos 201
definindo
simulando 201
pasta desenho padro 132133
alterando 132133
pasta Favoritos (DesignCenter) 5253
adicionando itens a 5253
exibindo o contedo 53
pasta inicial, no DesignCenter 57
definindo para uma pasta com
desenhos de bibliotecas de
smbolos 57
pasta Meus Documentos 132, 142143
especificando o caminho de
busca 142143
pastas 53, 104, 132133, 142143
criao de paletas de ferramentas a
partir de 104

pasta desenho padro 132133


alterando 132133
pasta do boto Incio do
DesignCenter, alterando 53
pasta Meus Documentos 132, 142
143
especificando o caminho de
busca 142143
Consulte tambm pasta Favoritos
pastas de suporte, especificando na
inicializao 82
PC2, arquivos (arquivos de configurao
herdados) 1052, 1091
importando definies de 1052,
1091
em layouts 1052
em tabelas de estilo de
plotagem 1091
PCP, arquivos (arquivos de configurao
de plotagem herdados) 1052,
1091
importando definies de 1052,
1091
em layouts 1052
em tabelas de estilo de
plotagem 1091
peas (especficas por disciplina) 6062,
64
acessando 60, 62
fazendo o download 61, 64
pefixos (para texto de dimenses) 999
perfis 78, 755, 757, 786
reas de trabalho e 78
elevando para criar slidos 757
extruso para criar slidos 786
revolvendo para criar slidos
varrendo para criar slidos 755
perfis (das configuraes do
ambiente) 8082
criando (salvando) 80
especificando na inicializao 82
exportando/importando 80
tornando atuais 8081
antes de iniciar o programa 81
perfis de ambiente. Consulte perfis (de
configuraes de ambiente)

PERIMETER, varivel de sistema 432


permetros, calculando 433
personalizando 2830, 34, 67, 80, 90,
404, 521, 650, 970971
ambiente do programa 67, 80
com perfis 80
clicando com o boto direito do
mouse 28, 30
conjuntos de parmetros 521
espaos de trabalho
menu snap a objeto 404
menus de atalho 2829
menus desdobrveis da
ferramenta 90
painel 34
pontas de seta 970971
seleo de objetos 650
ps 125, 445, 985
especificando 125
formatos da QuickCalc 445
suprimindo valores zero 985
pesquisa reversa 584, 586587
pesquisando 63
para contedo on-line 63
PFACE, comando 778
PICKFIRST, varivel de sistema 302
PICKSTYLE, varivel de sistema 656
Pilha automtica 893
PInterseco (selees por polgonos de
interseco) 643, 645
pirmides 739, 747748, 786
como slidos primitivos 786
criando 747748
slidos 3D 739
tronco prirmide 748
pixels 661
removendo desvios 661
pixels de desvios 661
removendo 661
placas de vdeo
plano de construo. Consulte plano XY
(plano de construo)
plano de trabalho 362
plano do cho 69
opes de exibio 69

1319 | ndice

plano XY (plano de construo) 386,


782
deslocando 386
modelagem de estruturas de arame
e 782
vistas de. Consulte vistas em planta
plano XY (plano de trabalho) 362
planos 362, 812813
corte. Consulte tambm planos de corte
plano de trabalho 362
restringindo o movimento a 812
813
planos de corte 204206, 829
cmeras e 206
configurando (ajustando) 204205
objetos 3D 204
propriedades 829
sees cruzadas
planos de desenho (no espao 3D) 378,
385
especificando 378
planos de fundo
estilos visuais e
PLINHA, comando 395
entrada dimensional 395
plinhas. Consulte polilinhas
plotadoras 10331034, 10691070,
1072, 11051106, 1144
plotadoras de caneta 11051106
atribuies de caneta 1105
1106
plotadoras raster 1106
configuraes de caneta 1106
publicando folhas (em conjuntos de
folhas) para 1144
reconfigurando 1034
selecionando 1033, 1069
tamanho do papel 1070, 1072
plotadoras de caneta 11051106
atribuies de caneta 11051106
plotadoras raster 1106
configuraes de caneta 1106
plotagem de lote Consulte arquivos BP3
plotagem plano de fundo 10661067
ativando/desativando 1066
cancelando 1067

ndice | 1320

plotagens 1050, 1075, 11121113


rea de. Consulte rea de plotagem
estilos. Consulte estilos de plotagem
lote. Consulte plotagens de lote
orientao 1050, 1075
redimensionando. Consulte escala de
plotagem
visualizando 11121113
plotagens de teste, desempenho 355
plotando 210, 228, 232, 239, 350, 355
356, 358, 831, 866, 1042, 1062,
1064, 10661068, 1070, 1075,
1077, 1081, 10841085, 1112
1116, 11191121, 11231124,
1142, 1149, 1164, 1224
arquivos de plotagem 1121
arquivos raster 1116
com/sem estilos de plotagem 1081,
1084
conjuntos de desenhos eletrnicos
publicados 1149
com definies de plotagem de
configurao de
pgina 1068
desempenho de plotagens de
teste 355
desenhos 1064
escala de desenhos para 228, 1042,
1075
espao do papel, objetos primeiro/por
ltimo 1081, 1085
espessuras de linha 350, 1081, 1084
com valores personalizados 350
estilos. Consulte estilos de plotagem
folhas em conjunto de folhas para
arquivos PDF 1142
formatos de arquivo. Consulte
formatos de arquivo de
plotagem
glifos de cmera 210
glifos de luz 1224
a partir da guia Modelo 228, 1070
layouts 239
molduras de texto 356
objetos de cobertura 866
objetos de seo e 831

ordem dos objetos em plotagem 358


para arquivos 11141116, 1119
1121, 11231124, 1142, 1164
arquivos de plotagem 1121
arquivos DWF 1114, 11231124
arquivos DWF6 1164
arquivos DXB 1115
arquivos PDF 1142
arquivos PostScript 11191120
arquivos raster 1116
plotagem de lote
Consulte tambm plotagens de lote
plotagem plano de fundo 1066
1067
ativando/desativando 1066
cancelando 1067
preparando de desenhos para 232
etapas do processo 232
usando uma escala
personalizada 1077
usando uma escala real 1077
verificando status de tarefa 1066
viso geral 1062
visualizando desenhos para 1112
1113
visualizando detalhes de tarefa 1067
plotando usando 1077
plotar arquivo de conjunto de
desenhos 1135
criando e publicando 1135
plotar arquivos DWF (arquivos DWF
plotados) 1150, 1164, 1166
1167
cor de fundo 1164
definindo 1164, 11661167
especificando 1166
profundidade de cor 1167
diretrio de sada 1150
alterando o padro 1150
plug-in de camadas, propriedades
verificadas por 155
plug-ins de normas 155156, 158
especificando 155156, 158
plug-ins. Consulte plug-ins de normas
PMP, arquivos (parmetros do modelo de
plotagem) 1073

polares, matrizes 677, 679, 681


criando 677, 679, 681
em 3D 681
PolarSnap 414
e grade snap 414
polegadas 123, 125126, 445, 985
convertendo centmetros para 123,
126
convertendo para centmetros 123,
125
especificando 125
formatos da QuickCalc 445
suprimindo valores zero 985
POLIGONO, comando 466
polgonos 355, 433, 462, 466467, 481,
643645, 778, 1195
calculando reas/permetros 433
espessuras de linha, alterando 355
irregulares. Consulte polilinhas
fechadas
limites 462, 466467, 481
como limites de corte 1195
malhas polifacetadas 778
PInterseco (selees por polgonos
de interseco) 643, 645
polgonos envoltos 466
polgonos inscritos 466467
PSeleo (selees por polgonos de
janela) 643644
polgonos de seleo. Consulte janelas de
polgono de seleo
polgonos envoltos 466
limites 466
polgonos inscritos 466467
desenhos 466
limites 467
polgonos irregulares. Consulte polilinhas
fechadas
polgonos regulares 466467
limites 466467
polgonos regulares. Consulte polgonos

1321 | ndice

polilinhas 211, 349, 351, 355, 358, 433,


461466, 472, 480484, 683, 699,
702, 705, 707, 720725, 866,
1195
ajustando 722723
curvas a 722
splines a 723
animaes de caminho de
movimento 211
calculando reas/permetros 433
chanfrando 705, 707
concordncia de linhas com 699
convertendo em linhas 466
desfazendo curvas 723
deslocando 683
explodindo 720
fazendo a concordncia 699, 702
fechadas 462, 481
largas. Consulte polilinhas largas
larguras de linha 351, 355, 722
alterando 355, 722
definindo 351
limites 461, 463, 472, 480, 482
no espao do modelo 461
mo livre 472
como limites de corte 1195
modificando 721, 723
para objetos de cobertura 866
polilinhas de arco 462, 464, 481,
483
polilinhas de limite 463, 465, 482,
484
segmentos. Consulte segmentos de
polilinha
sobreposio, ordem de
desenho 358
tipos de linha 349, 723
alterando 349
definindo 349
gerando 723
unindo 721722, 724725
a linhas, arcos ou
polilinhas 721722,
724725
Consulte tambm objetos
polilinhas ajustadas curva, criando 722

ndice | 1322

polilinhas ajustadas a spline 489, 690,


723
aparando e estendendo 690
convertendo em splines 489
criando 489, 723
polilinhas de arco, desenhando 462,
464, 481, 483
polilinhas de limite, criando 463, 465,
482, 484
polilinhas em spline. Consulte polilinhas
de ajuste spline
polilinhas fechadas 462, 481
limites 462, 481
polilinhas largas 350, 355356, 462,
464, 481483, 689, 725, 857, 864
afilando 857
afilando segmentos 462, 482, 725
aparando e estendendo 689
criando 857
exibio de espessuras de linha 350
exibio simplificada 355356
limites 462, 464, 481, 483
modificando 864
polislidos 749751, 786
criando 750751
definio 749, 786
pontas de seta 959960, 969971
aparncia de seta virada em verses
anteriores 969
escolhendo 970
fatores de escala 970
opes de controle 969
personalizando 970971
virando 970
pontilhamento 11031104
desativando 11031104
ponto (.) 326, 924
caractere curinga 326, 924
ponto de insero 505, 569, 571, 939
para blocos 505
para tabelas 939
ponto de insero 569, 571
ponto de interrogao (?) 326, 924
caractere curinga 326, 924
ponto de referncia de snap 410
alterando 410

pontos

176, 211, 303, 363, 393, 418


423, 426427, 431, 726727,
1016, 1018
animao de caminho de movimento
e 211
especificando 176, 418421, 426
427
por meio de ngulos de
bloqueio 418
a partir de deslocamentos de
pontos de referncia
temporrios 427
com a entrada de distncia
direta 426
com filtros de
coordenadas 419421
pan 176
com sobreposies de
ngulo 418
exibindo valores de
coordenadas 303
localizaes de coordenadas,
exibindo 363
localizando 393
para objetos deslocados 427
pontos de ajuste 726
pontos de associao (de
dimenses) 1018
pontos de controle 726727
pontos de definio (de
dimenses) 1016
reastreamento 422423
pontos 422423
valores de coordenadas 363, 431
calculando 431
exibindo 363
pontos (geomtricos) 395, 403, 425,
449, 505, 527, 543, 568, 666,
668, 675676, 855
copiando objetos usando dois
pontos 675676
definindo limites de hachura com
mltiplos pontos 855
efetuando snap a pontos em
objetos 403

especificando 395, 425


em dicas de ferramentas de
entrada
dimensional 395
com rastreamento 425
medindo a distncia entre dois
pontos 449
movendo objetos usando dois
pontos 666, 668
pontos base de insero 505
pontos chave (em parmetros) 527,
543, 568
pontos de referncia. Consulte pontos
de referncia
rastreando pontos em objetos.
Consulte rastreamento de
snap a objeto
pontos (objetos de ponto) 428430, 492
493
criando 493
dimensionando 492
estilizando 492
inserindo 428430
marcando intervalos medidos em
objetos 428429
marcando segmentos iguais em
objetos 428430
marcadores 428, 430
pontos base dependentes 547, 556
pontos base independentes 547, 549,
556
pontos chave (em parmetros) 527, 543,
568
pontos de ajuste (para curvas spline) 726
pontos de associao (de
dimenses) 1018
pontos de controle 726727
pontos de definio (de dimenses) 1016
pontos de referncia 410, 427, 492493,
505, 509, 516, 547, 549, 556
deslocando pontos a partir de 427
limites 493
para insero de blocos 505, 509
ponto base de bloco dinmico 516
ponto de referncia de snap 410
pontos base dependentes 547, 556

1323 | ndice

pontos base independentes 547,


549, 556
Consulte tambm objetos de ponto
pontos de vista (no espao 3D) 190
definindo vistas 3D de 190
pontos limite 854855
definindo limites de hachura
com 854855
precedncia de arquivos de normas 156
157
reordenando 157
precedncia de operadores e
expresses 444
regras da QuickCalc 444
preciso 362
ferramentas de desenho 362
preciso de unidades de desenho 122,
124125
definindo 122, 125
preenchimento de gradiente com uma
cor 859
criando 859
preenchimentos 875, 945, 1109, 1111
atribuindo estilos 1111
cores da tabela 945
padres de escala 1109
preenchimento de objeto de texto
multilinha 875
preenchimentos de gradiente 86, 355
356, 859861, 865
criao de ferramentas para 86
criando 859860
exibio simplificada 355356
modificando 861, 865
preenchimentos de gradiente com duas
cores 860
criando 860
preenchimentos slidos 356358, 855,
864
criando 855
desativando 356357
modificando 864
objetos de sobreposio, ordem de
desenho 358
Consulte tambm anis

ndice | 1324

Consulte tambm hachuras slidas


preenchidas
Consulte tambm modo Preencher
Consulte tambm polilinhas largas
Consulte tambm slidos 2D
prefixos (para texto de dimenses) 980
pressionado reas vinculadas de slidos
3D 807
primitivos slidos 739
criando
tipos de 739
privacidade 18, 61
e DesignCenter On-line 61
e Centro de comunicaes 18
procedimentos, buscas de tpicos da Ajuda
para 8
procurando 3, 67
tpicos da Ajuda (para
palavras/expresses) 3, 6
7
regras avanadas de busca 6
regras bsicas de busca 6
no tpico atual 3
Consulte tambm procurando
produtividade. Consulte melhora do
desempenho
produtos Autodesk 11, 21
informaes mais recentes sobre 11,
21
recursos de informaes
suporte. Consulte suporte a produtos
produtos educacionais 1180
Produtos educacionais da Autodesk 1180
profundidade de cor 1167
para arquivos de plotagem
DWF 1167
definindo 1167
profundidade de corte (dos limites de
corte) 1195
projees ortogonais. Consulte projees
paralelas (de vistas 3D)
projees paralelas (de vistas 3D) 188,
200
criando 188
dinamicamente 188
vistas em perspectiva 200

projetando imagens 2D em superfcies de


objetos 3D. Consulte mapeamento
de imagens
projetos 1184, 1187
limpando o projeto atual 1187
tornando atuais 1184, 1187
Consulte tambm nomes de projetos
projetos de desenho. Consulte projetos
prompts (em comandos). Consulte entradas
dinmicas
prompts (em comandos). Consulte prompts
de linha de comando
prompts de atributo 615
ordem de 615
prompts de comando. Consulte entradas
dinmicas
prompts de comando. Consulte prompts
de linha de comando
prompts de linha de comando 68
colorindo 68
propriedade Ciclos 569
propriedade de ao de sobrepor
deslocamento de ngulo 564
565
definio 564
especificando 564565
propriedade de ao de sobrepor
multiplicador de distncia 564
565
especificando 564565
propriedade de classificao, selecionando
objetos por meio de 647648
propriedade de tipo de base 547, 556
para aes de escala 547
para aes de rotacionar 556
propriedade de tipo de escala 548, 550
para aes de escala 548, 550
propriedade Exibir sombra
propriedade nmero de alas 568
propriedade tipo de distncia 546547,
551, 553
para aes de esticar 551, 553
para aes de mover 546547
propriedades 9799, 128, 184, 207, 245,
286287, 447, 468, 829
de conjuntos de folhas 128

das ferramentas da paleta de


ferramentas 9799
alterando 97, 99
exibindo 99
sobreposies 98
de viewports de layout,
modificando 245
de vistas 184
de desenhos. Consulte propriedades
do desenho
de elementos de blocos dinmicos.
Consulte propriedades de
parmetros
de elementos de blocos dinmicos.
Consulte propriedades de
sobreposio de aes
de folhas/conjuntos de folhas 286
287
editando 287
modificando com a QuickCalc 447
objetos de seo 829
propriedades de cmera 207
propriedades de mltiplas
linhas 468
Consulte tambm propriedades de
camadas
Consulte tambm propriedades de
objetos
propriedades de aes em cadeia 530,
588, 597598
propriedades de camadas 98, 155, 301,
307, 315316, 320, 336338, 345
346, 350351, 354355, 603, 634
635, 1180
alterando 316, 320, 336337, 345
346, 354
cores 320, 336337
espessuras de linha 320, 354
estilos de plotagem 320
para mltiplas camadas 316
tipos de linha 320, 345346
atribuindo 301, 307, 315, 350351
cores 307, 315
espessuras de linha 307, 350
351
estilos de plotagem 307

1325 | ndice

tipos de linha 307


copiando 315
cores. Consulte cores de camadas
espessuras de linha. Consulte
espessuras de linha de
camadas
estilos de plotagem. Consulte estilos
de plotagem de camadas
herana, durante a insero de
blocos 603
propriedades verificadas por plug-in
de camadas 155
em refexs 1180
sobrepondo 336, 338, 345346,
355, 634635
cores 336, 338, 634
espessuras de linha 355
tipos de linha 345346, 635
sobreposies de ferramentas das
paletas de ferramentas 98
tipos de linha. Consulte tipos de linha
de camadas
propriedades de clula 949
alterando/restaurando padres 949
copiando para outras clulas 949
propriedades de entrada (propriedade de
tabela de pesquisa) 580, 582,
585
adicionando tabelas de
pesquisa 582, 585
propriedades de folha, publicado em
arquivos DWF 293
propriedades de objetos 299, 301305,
307, 315, 333, 335336, 344346,
350351, 353355, 520, 603605,
634635, 647, 904, 1124, 1203
alterando 301, 303, 336, 345346,
354355, 634635
cores 336, 634
espessuras de linha 354355
tipos de linha 345346, 635
atribuindo a camadas 301, 307,
315, 350351
cores 307, 315
espessuras de linha 307, 350
351

ndice | 1326

estilos de plotagem 307


tipos de linha 307
atribuindo a objetos 301, 333, 335
cores 333, 335
copiando 304305
suprimindo propriedades
especficas 304
cores. Consulte cores de objetos
definindo (para novos objetos) 301,
333, 335
cores 333, 335
definindo (tornando atual) 344,
351, 353354, 604605
cores 604
espessuras de linha 351, 353
354
tipos de linha 344, 605
em blocos 603
configuraes de insero 603
especificando propriedades relativas
aos blocos para publicao
em arquivos DWF 1124
exibindo 301302, 520
no Editor de blocos 520
mtodos 301
com a paleta Propriedades 302
exibindo em campos 904
filtrando conjuntos de seleo com
base em 647
herana 603
durante a insero de
blocos 603
herana, durante a edio de
referncia no local 1203
propriedades de exibio 355
propriedades flutuantes 603
relacionando informaes do banco
de dados 303
propriedades de padro, das ferramentas
das paletas de ferramentas 98
propriedades de parmetros 512, 515,
530, 546548, 550551, 553, 556,
568, 588, 590, 597598
propriedade de tipo de base 547,
556

propriedade de tipo de escala 548,


550
propriedade nmero de alas 568
propriedade tipo de distncia 546
547, 551, 553
propriedades de aes em
cadeia 530, 588, 597598
propriedades para definir
valores 588
propriedades personalizadas 512,
515, 588, 590
propriedades de pesquisa (propriedade
tabela de pesquisa) 580, 582,
584, 586587
adicionando tabelas de
pesquisa 582, 586
permitir a pesquisa reversa 584
tornando somente leitura 587
viso geral 580
propriedades de sobreposio de
aes 564565
definio 564
especificando 564565
propriedades do desenho 127128, 141
alterando 127
em campos (no texto) 128
criao adicional 128
definindo 128
exibindo 128
localizando arquivos de desenho com
determinadas
propriedades 127128, 141
Propriedades do desenho, caixa de
dilogo 128
definindo propriedades do
desenho 128
propriedades e atributos relativas aos
blocos 1124
especificando para publicao em
arquivos DWF 1124
propriedades flutuantes, configuraes de
insero de blocos 603
propriedades para definir valores 588

propriedades personalizadas 286288,


512, 515, 588, 590, 611, 613
em blocos dinmicos 512, 515, 588,
590, 611, 613
exibindo/no exibindo 588,
590
extraindo 588
manipulando blocos com 515,
611, 613
viso geral 512
para folhas/conjuntos de
folhas 286288
criando 287288
Propriedades, paleta 247, 301303, 442
443, 447, 786, 876, 923, 925, 940
abrindo 302
acessando a QuickCalc de 442443
alterando propriedades de
objetos 302303
alterando texto multilinha 876,
923, 925
exibindo propriedades de
objetos 302
expandindo/recolhendo a lista de
propriedades 303
manipulando slidos 3D e
superfcies 786
modificando propriedades com a
QuickCalc 447
modificar uma escala de viewport de
layout 247
movendo texto multilinha 923, 925
propriedades de tabela 940
removendo o painel de
descries 302
PSeleo (selees por polgonos de
janela) 643644
PSLTSCALE, varivel de sistema 255
publicao de plano de fundo 1067,
1124, 11261127
ativando/desativando 1127
cancelando 1067
cancelando trabalhos em andamento
publicados 1126

1327 | ndice

verificando status de trabalhos em


andamento
publicados 1126
publicando 289290, 831, 1059, 1066
1067, 11231125, 1127, 1135,
11371138, 11401141, 1143
1147
conjuntos de desenhos 1127, 1135,
11371138, 1140, 1147
conjuntos de papel 1135
conjuntos eletrnicos 1137
1138, 1140
plotar conjuntos de
arquivos 1135
publicando novamente 1147
conjuntos de desenhos
eletrnicos 11231124
como arquivos DWF 1124
para distribuio 1123
conjuntos de folhas 289290, 1141,
11431146
para arquivos DWF 1141, 1143
configuraes de opo 1146
incluindo marcas de
plotagem 1145
para plotadoras 1144
usando sobreposies de
configurao de
pgina 1144
DWF 3D publicando e 1125
folhas (em conjuntos de
folhas) 1059
e aplicando configurao de
pgina nomeada como
sobreposio 1059
objetos de seo e 831
no plano de fundo. Consulte
publicao de plano de fundo
publicao de plano de fundo 1067
cancelando 1067
verificando status de tarefa 1066
visualizando detalhes de tarefa 1067
publicando arquivos DWF 1126, 1149
1150, 11531154
cancelando trabalhos em
andamento 1126

ndice | 1328

diretrio de sada para 1150


alterando o padro 1150
including informaes de blocos
em 1153
including informaes de camadas
em 1153
including informaes de modelo de
bloco em 1154
opes de metadados 1149
plotando 1149
verificando status de trabalhos em
andamento 1126
visualizando 1149
visualizando detalhes de tarefa 1126
publicando DWF 3D 1158
publicando novamente 1147
conjuntos de desenhos 1147
puxando reas vinculadas de slidos
3D 807

Q
quadrados 466, 468
limites 466, 468
quebrando 708709
objetos 708709
quebras de linha 947
em clulas da tabela

947

R
R (smbolo independentemente do
tamanho do recurso) 1023
radianos 451
convertendo graus para 451
convertendo para graus 451
raio de concordncia 698, 701
definindo 698, 701
sobrepondo 701
RAIOSDIM, comando 999
rascunhos. Consulte listas em texto de
mltiplas linhas
rastreamento de snap a objeto 421424
alterando configuraes de
AutoRastrear 424
ativando/desativando 424

definindo 422
dicas 423
rastreando pontos 422423
rastreamento polar 414418, 421
ativando/desativando 416
especificando ngulos 415, 418
e modo Orto 414
usando objetos de desenho 417
rastreando pontos 422423
em objetos 422423
realando 628, 630, 651
duplicar identificadores de
atributo 628, 630
estilos visuais e
objetos 651
Consulte tambm realando
dependncia
Consulte tambm selecionando
realando dependncia 524, 527
ativando/desativando 527
no Editor de blocos 524
realando seleo 651
desativando 651
visualizando efeitos. Consulte
visualizando seleo
realces. Consulte reflexo especular
realocando UCSs 375, 379
no espao 3D 379
reassociando 276, 281, 10181020
cotas 10181020
movendo folhas para conjuntos de
folhas 276, 281
reastreamento 425
para pontos de deslocamento,
especificando pontos
com 425
recarregando 1191
refexs 1191
recortando 662663, 665, 768769
objetos para a rea de
transferncia 662663, 665
slidos 3D 768769
recortando bordas 687
recuando 889890
pargrafos 889890
recuos deslocados 890

recuos deslocados, criando 890


recuperando 150, 271
arquivos de dados do conjunto de
folhas (DST), verses
anteriores de 271
de falhas do sistema 150
Consulte restaurando
recurso de conectividade. Consulte
conectividade de banco de dados,
recurso
recurso de reviso eletrnica. Consulte
revises (objetos com revises)
recursos (de objetos), smbolos de condio
de material 1020, 1022
redefinindo 3940, 613
definindo vista
referncias de bloco 613
variveis de sistema 3940
de forma transparente 3940
redimensionando 27, 41, 44, 46, 49, 70,
72, 87, 122, 180181, 226229,
243, 246247, 255256, 347, 398,
591, 608, 640641, 652, 693696,
712, 715, 795, 797, 805, 922,
927, 938939, 941, 10421044,
10751077, 11081109
anotaes 227
barras de ferramentas 27, 72
blocos 87, 227, 229, 608
blocos dinmicos 591
contedo inserido 229
cotas 227
cursor da caixa de seleo 640641,
652
desenhos 122, 226228, 1042
1043, 10751077
para ajustar o papel 1042
1043, 10761077
para plotagem 228, 1042, 1075
DesignCenter 49
dicas de ferramentas 398
espessuras de linha 10431044
imagem da janela Visualizao
area 180181
janela de comandos 44, 46
a janela de comandos 41, 44, 46

1329 | ndice

janelas 70
linhas de chamada 927
objetos 693696, 712, 715
com alas 712, 715
por fator de escala 694695
por referncia 695696
padres de hachura 227
padres de preenchimento 1109
subobjetos de slidos 3D 795, 797,
805
tabela, colunas /linhas 941
tabelas 938939
texto 227228, 922, 927
tipos de linha 227, 255256, 347,
11081109
tipos de linha no-ISO 1109
em viewports de layout (espao
do papel) 255256
vrios objetos de texto 927
viewports de layout 243
vistas 246247
em viewports de layout 246
247
reduzindo 307
complexidade visual 307
reduzindo vistas. Consulte zoom
refazendo aes 659661
referncia 695696
redimensionando objetos por 695
696
Referncia de Comando, acessando 11
referncias 1197
referncias circulares (entre refexs) 1206
resolvendo 1206
referncias cortadas 1194
referncias de bloco
blocos como. Consulte tambm blocos
referncias de bloco. Consulte blocos
(referncias de bloco)
referncias externas (refexs) 86, 91, 276,
510, 607, 721, 907, 11771182,
1184, 11881194, 11961197,
1199, 12021206, 12091214
anexando 11791181, 11881189
com o DesignCenter 1179,
1181

ndice | 1330

ferramentas para 1179


sobrepondo vs. 1189
aninhados. Consulte tambm refexs
aninhadas
em arquivos de desenho inseridos
como blocos 607
arquivos de desenho para
visualizaes de folhas
como 276
arquivos de registro,
ativando/desativando 1210
associando 1193
a desenhos 1193
atualizando 1178, 11911192
com o carregamento sob
demanda ativado 1192
vs. blocos 510
campos contextuais em 907
congelando camadas de 1212
copiando, para carregamento sob
demanda 12131214
cortadas 1194
corte 1196, 1212
criao de ferramentas para 86
definio 1177
descarregando 1211
desconsiderando alteraes em 1203
desenhos com, arquivando 1193
do Produto educacional da
Autodesk 1180
editando 1197, 1199
em uma janela separada 1197
no local 1197, 1199
explodindo 721
listando 1209
mensagens de erro 1205
notificao de refexs
anexadas 1179, 1184
refexs realocadas 1184
notificao refexs alterados 1191
objetos OLE em 1204
paleta Referncias externas 1182
posicionamento a partir da paleta de
ferramentas 91
solicitao de ngulo de
rotao 91

prefixo de nome xref


vinculado 1203
propriedades de camadas 1180
recarregando 1191
referncias circulares 1206
refexs alteradas 1191
acessando 1191
notificao de 1191
salvando alteraes de volta
em 12021203
salvando com ndices 12121214
separando 1188
sobrepondo 1181, 11891190
vs. anexando 1189
com o DesignCenter 1181
uso de ferramenta criada a partir
de 91
usos 1178
visualizando por tipo 1182
refex, camadas dependentes de 135
como exibido em desenhos
parcialmente abertos 135
refexs anexadas 1179, 1184, 11911192
atualizando 11911192
com o carregamento sob
demanda ativado 1192
notificao de 1179, 1184
refexs realocadas 1184
refexs aninhadas 1188, 1190, 1194,
12041206
caminhos 1190
caminhos, alterando 12051206
cortadas 1194
edio de referncia no local e 1204
refexs realocadas, notificao de 1184
refexs. Consulte referncias externas
(refexs)
reflexo (de luz)
difusa. Consulte reflexo difusa
especular. Consulte reflexo especular
(realces)
reflexo difusa
Consulte tambm cor difusa (de
materiais)
reflexo especular (realces)
Consulte tambm cor especular

reformatando objetos 693, 807


regenerando 353
desenhos 353
exibio de espessuras de linha
e 353
regies 433, 495498
adicionando 496497
calculando reas/permetros 433
combinando 496498
criando 496497
fora dos limites 496497
interseces 496, 498
regies compostas 496498
subtraindo 496, 498
usos 495
regies compostas, criando 496498
registro de ajuste de desempenho
registros de banco de dados
campos, legendas de dados. Consulte
rtulos (rtulos de dados)
editando
Consulte tambm dados de tabela
de banco de dados
visualizando
em subconjuntos filtrados.
Consulte consultas
registros. Consulte registros de banco de
dados
regra da mo direita 379
rgua (Editor de texto de mltiplas
linhas) 889890
reiniciando comando recentemente
usado 40
relatrios de inspeo de lote 159, 164
166
adicionando observaes a 165
exportando 166
filtrando dados 165
gerando 164
visualizando 165
relatrios XML
Consulte tambm relatrios de inspeo
de lote
REMEMBERFOLDERS, varivel de
sistema 132

1331 | ndice

removendo 89, 157, 275276, 281, 628,


631, 636637, 641642, 644645,
657, 661, 663, 790791, 794,
846, 852, 863, 10821083, 1128,
1131, 1136, 1139, 1186, 1200,
1202
arquivos de normas de
desenhos 157
associatividade de hachura 846, 863
atributos de bloco 628, 631
blips 661, 663
categorias de visualizao de
folhas 275
definies de bloco 636637
folhas (de conjunto de folhas) 276,
281
folhas de desenho (de conjuntos de
desenho) 1128, 1131,
1136, 1139
histrico de slidos 3D 790791
ilhas (de reas hachuradas) 852
linhas ocultas 10821083
plotando a partir da guia
Modelo 1082
plotando a partir de guias de
layout 1083
linhas ocultas. Consulte removendo
linhas ocultas em objetos 3D
menus desdobrveis da
ferramenta 89
nomes de projetos 1186
objetos 641642, 644645, 657, 794
de conjuntos de seleo 641
642, 644645, 794
de grupos 657
objetos nomeados no usados 661,
663
tipos de linha 663
objetos, de conjuntos de
trabalho 1200, 1202
pixels de desvios 661
subconjunto de folhas 275
Consulte tambm excluindo
removendo texto da pilha 895
renomeando 109, 138, 184, 209, 238,
276, 291293, 320, 322, 332,

ndice | 1332

378, 576, 829, 1057, 1092, 1099


1100, 1128, 1132, 1136, 1139,
1208
camadas 320, 322
cmeras 209
configuraes de camadas 332
configuraes de pgina
nomeada 1057
desenhos nomeados com caracteres
de duplo byte/especiais 138
estados de visibilidade 576
estilos de plotagem
nomeados 10991100
folhas (de conjunto de folhas) 276
folhas de desenho (em conjuntos de
desenho) 1128, 1132,
1136, 1139
grupos de paletas de
ferramentas 109
layouts 238
objetos de seo 829
objetos nomeados 1208
selees de folha 291293
tabelas de estilo de plotagem 1092
UCSs 378
vistas 184
renumerando 276
folhas (de conjunto de folhas) 276
reordenando objetos em grupos 657658
reparando 146148
arquivos de desenho
danificados 146147
desenhos abertos 148
repetindo comandos 29, 39, 41
clicando com o boto direito do
mouse 29
na janela de comandos 41
reportar erros (para a Autodesk) 14, 151
152
ativando/desativando 152
Relatrio de erros solucionados 14
resoluo 213, 10801081, 1117, 1168
1169
animao 213
de arquivos DWF 11681169
arquivos PDF 1117

para plotando imagens


sombreadas 10801081
Consulte tambm preciso
restaurando 120121, 148149, 182
183, 196, 218, 220, 291, 313,
330, 332, 375377, 385, 387, 661
662, 863, 1009
o arquivo de modelo padro de
desenho 120121
associatividade de hachura 863
configuraes de camadas 313, 330,
332
desenhos 148149
de arquivos de backup 148149
estilos de dimenso 1009
estilos visuais padro 196
objetos apagados 661662
organizaes de viewports 220
selees de folha 291
UCSs 375377, 385, 387
UCSs anteriores 375376, 387
UCSs nomeados 377, 385
para o WCS 376
viewports do espao do modelo 218
vistas nomeadas 182183
vistas salvas 183
visualizaes anteriores 182
Consulte tambm recuperando
Consulte tambm reparando
restringindo rotao de objeto 814815
restrita na vista de rbita 3D 198
resumo de alerta Verificao concluda
(verificao de normas) 159
RETANGULO, comando 395, 466
coordenadas Cartesianas relativas para
pontos subseqentes em
entrada de apontador 395
retngulos 355, 466, 468
espessuras de linha, alterando 355
limites 466, 468
revises (objetos com reviso) 499
realando com nuvens de
reviso 499
REVOLUCAO, comando 762
rotacionando 190, 199, 259, 374, 381,
410, 412, 670672, 712, 714,

795, 797, 805, 809, 814815,


10121013
ngulo de snap 410, 412
cmeras 199
ferramentas de alas e 809
grade 412
objetos
em 3D 671
com alas 712, 714
por um ngulo absoluto 670,
672
por um ngulo especificado 670
arrastando 670
em torno do eixo 672
ferramentas de alas e 814
rotao constante 814815
Consulte tambm espelhando
subobjetos de slidos 3D 795, 797,
805
texto de dimenses 10121013
UCSs 374, 381
vistas 259
em viewports de layout 259
vistas 3D 190, 199
rotacionar ferramenta de alas 808, 814
rtulos anexados
Consulte tambm rtulos
rtulos de dados. Consulte rtulos

S
salvando 7980, 103, 111112, 137141,
148149, 156, 182183, 214, 220,
260, 262, 290, 296, 309, 330,
377, 385, 473, 601602, 649,
831, 947, 954, 1149, 12121214
alteraes na tabela 947, 954
rea de trabalho 79
arquivos de animao
214
arquivos de backup 140, 148
quando salvar desenhos 140,
148
arquivos de normas 156
configuraes de camadas 330
definies de bloco 601602

1333 | ndice

definies de bloco como arquivos de


desenho 141
desenhos
Consulte tambm exportando
desenhos
para formatos diferentes 138
gravaes automticas 139, 149
gravaes incrementais 138
gravaes parciais 138, 140141
com imagens de
visualizao 141
com ndices de camadas 1212
1214
com ndices espaciais 1212
1214
reduzindo o tempo necessrio
para 138
salvando arquivos de backup
quando 140, 148
filtros de camadas 309
folhas em conjuntos de folhas,
resalvando todos 296
grupos de paletas de
ferramentas 112
linhas a mo livre 473
listas filtradas 649
modelos de layout 260, 262
objetos de seo 831
objetos selecionados 138, 140
opes de publicao 1149
organizaes de viewports 220
paletas de ferramentas 103, 111
perfis 80
selees de folha 290
UCSs 377, 385
variveis de ambiente. Consulte perfis
(de configuraes de
ambiente)
visualizaes 182183
configuraes gravadas 182
visualizaes nomeadas 182183
configuraes gravadas 182
salvando novamente 12021203
edio de alteraes de referncia no
local 12021203

ndice | 1334

salvando todas as folhas em conjunto de


folhas 296
ScriptPro (Ferramenta de migrao) 2
scripts 76, 81, 94
ativando animao durante execuo
de script 76
criando ferramentas de comandos
para execuo 94
execuo, em inicializao 81
SDF, arquivos (formato delimitado por
espaos) 622623
SECAO, comando 822
seccionamento ao vivo 822823, 830,
833835
ativando/desativando 835
cmeras e 830
definio 822
funes 834
geometria transversal 835
sobre 823, 833
seccionamento cruzado 822, 833, 835
objetos 3D 822
seccionamento ao vivo 833
sees 2D e 3D 835
Consulte tambm seccionamento
seccionamento ortogonal 823, 825
seccionando 204, 822826, 828833,
835
3sees 3D 835
aes de alas 826
cmeras e 830
criando sees 204
estados de objetos 826, 829
geometria transversal 835
menus de atalho 828
objetos de seo 822824
publicar ou plotar objetos de
seo 831
seccionamento ao vivo 822823,
833
seccionamento cruzado 822
sees 2D 835
segmentos com movimento 825,
832
slidos 3D 822
vistas e 830

sees cruzadas 758759, 787788


alterando contornos de 788
elevando objetos com 758759,
787788
segmentos com movimento 825, 832
objetos de seo 825, 832
segmentos de linha 348, 701, 706
chanfrando 706
fazendo a concordncia 701
tipos de linha em segmentos
curtos 348
Consulte tambm linhas
segmentos de polilinha 705, 721722,
724725
afilando 725
chanfrando 705
unindo 721722, 724725
segundo plano 875
opes de objeto de texto
multilinha 875
segurana de arquivos 1152
senha de segurana para arquivos
DWF 1152
seleo de grupo, alternando 656657
seleo de mltiplas alas principais 711
seleo de objetos 641, 645646, 649
653, 656657
circulando 641, 656
em grupos 656
filtrando 650
filtros 646, 649
impedindo 645
mtodos (opes padro) 652
alterando 652
personalizando 650
realando
desativando 651
visualizando efeitos. Consulte
visualizando seleo
seleo de grupo, alternando 656
657
transparncia de rea 651
visualizando efeitos 651, 653
ativando/desativando 653

seleo de objetos
substantivo/verbo 641, 650,
652
Seleo rpida, filtrando conjuntos de
seleo 646
selecionando 42, 308, 316317, 615,
656, 711, 792794, 876, 881,
903, 938, 940, 945, 947
alas 711
atributos 615
camadas 308, 317
campos (no texto) 903
clulas/colunas da tabela 938, 940
grupos 656
objetos. Consulte selecionando
objetos
palavras 881
pargrafos 881
slidos individuais em
compostos 792
subobjetos de slidos 3D 793794
tabelas 945
texto 42, 876, 881, 947
em tabelas 947
vrias camadas 316
selecionando objetos 640645, 647648,
650652, 711
com alas em 711
em reas irregulares 643645
em reas retangulares 642
com cercas de seleo 644645
circulando entre objetos 640641
com o cursor da caixa de
seleo 640, 651
impedindo a seleo 645
individualmente 640641
antes de inserir um comando de
edio 650
aps inserir um comando de
edio 650
com janelas de seleo 642
mtodos 644
mtodos (opes padro) 652
alterando 652
muito prximos 640
mltiplos objetos 642

1335 | ndice

personalizando a seleo 650


por meio de propriedade de
classificao 647648
seleo de objeto/ao 641, 650, 652
Selecionar modelo, caixa de dilogo 116
exibindo 116
iniciando desenhos em 116
selees 642645
interseco 642643, 645
selees por polgonos 643, 645
selees de janelas 642
selees por polgonos de
janela 643644
selees de folhas (chamadas de conjuntos
de folhas) 83, 290293
carregando na inicializao 83
excluindo 291293
modificando 292
renomeando 291293
restaurando 291
salvando 290
selees de janelas 642
selees por interseco 642
selees por polgonos de
interseco 643, 645
selees por polgonos de janela 643
644
sem opo de caminho, para refexs 1184
senhas 1152
para arquivos DWF 1152
separando 1188
refexs 1188
separando slidos 3D em formas
originais 817
seqncias de comandos, criando
ferramentas de comandos para
execuo 94
Servios e produtos de parceiros
(Autodesk) 14
Servidor de gerenciamento de dados do
vault 16
viso geral 16
servidores
Consulte tambm servidores de
diretrio

ndice | 1336

setas viradas 969


aparncia em verses anteriores 969
setas. Consulte pontas de seta
SHIFT+A 406
sobrepe snaps a objeto em
execuo 406
SHIFT+clicar com o boto direito do
mouse 402
exibindo o menu de atalho Snap a
objeto 402
SHIFT+clique 641642
adicionando objetos a conjuntos de
seleo 641
removendo objetos de conjuntos de
seleo 641642
SHIFT+right-clique 404
exibindo o menu de atalho Snap a
objeto 404
smbolo de arco 1007
opes de exibio 1007
smbolo de condio do material 1020,
1022
smbolo de quebra de pragrafo em texto
de dimenses 980
smbolo de tolerncia (?) 986
inserindo 986
smbolo de tolerncia projetada 1024
smbolo LMC de condio mnima de
material 1023
smbolo M de condio mxima de
material 1023
smbolo MMC de condio mxima de
material 1023
smbolo prime 125
especificador de ps 125
smbolo separador de texto de
dimenses 980
smbolos de caractersticas
geomtricas 1020
smbolos dependentes
Consulte objetos nomeados
dependentes (em refexs)
sinais de cifro ($) 951, 1207
divisores de nomes de objetos
nomeados
delimitados 1207

prefixo de valor fixo de endereo de


clula com frmula 951
sinais de maior ou menor que 39, 366,
980
abrir e fechar 980
smbolo de unidades
primrias 980
abrir, delimitador de coordenadas
polares 366
fechamento duplo, indicador de
prompt de comando
transparente 39
smbolo de unidades primrias 980
sinal (~) 326, 924, 929
caractere curinga 326, 924
sinalizador de palavra incorreta 929
sinal de adio (+) 51, 422423
boto de exibio de nveis de
visualizao em rvore 51
rastreando marcador de pontos 422
423
sinal de igual (=) 951, 954
caractere inicial da frmula 951, 954
sinal de subtrao (-), boto de exibio
de nveis de visualizao em
rvore 51
SINCATRIB, comando 628
sintaxe de expresses 444
avaliado na QuickCalc 444
sistema de coordenadas universal (WCS)
Consulte tambm WCS (sistema de
coordenadas universal)
sistemas coordenados, em viewports de
espao do modelo 217
sistemas de coordenadas 362, 374, 472
Cartesianas 362
mapeamento, em papel para o
WCS 472
origem 362, 374
site da Autodesk na Web 11
sites da Web 11
site da Autodesk na Web 11
snap (grade de snap
Consulte tambm SnapPolar
snap (grade de snap) 408, 410412, 414
ngulo de rotao 412

ativando/desativando 411
e PolarSnap 414
snap espaamento da grade 410411
sobrepondo 410, 412
viso geral 408
snap grade. Consulte snap
snap a objeto 401406
caixa de abertura 405
definindo objetos de hachura a serem
ignorados 404
dicas de ferramentas 405
especificando 402
m 405
marcador 405
menu 404
exibindo 404
personalizando 404
sobrepondo 406
usando em 3D 403
SnapPolar
Consulte tambm distncias polares
snaps
Consulte tambm snaps a objeto
snaps a objeto
auxlios visuais. Consulte AutoSnap
executando. Consulte snaps a objeto
em execuo
Consulte tambm snaps a objeto em
execuo
snaps a objeto em execuo 402406,
408
ativando/desativando 402, 404
definindo 403
percorrendo 405
sobrepondo 406, 408
snaps de deslocamento, copiando objetos
com 716, 718
snaps de rotao, copiando objetos
com 716, 718
sobrepondo 269, 290, 406, 408, 410,
412, 701, 703, 1050, 1190
configuraes de pgina 269, 290,
1050
para conjuntos de folhas 269,
290
distncias do chanfro 703

1337 | ndice

o raio de concordncia 701


refexs 1190
o snap (snap da grade) 410, 412
snaps a objeto 406, 408
snaps a objeto em
execuo 406, 408
sobrepondo objetos 358, 770
ordem de desenho 358
alterando 358
slidos 3D 770
sobrepondo refexs 1181, 1189
vs. anexando refexs 1189
com o DesignCenter 1181
sobrepor teclas 406, 416
sobrepor teclas temporariamente 408
alterando tempo de resposta do
teclado para 408
sobreposies de ngulo 418
especificando pontos 418
operaes com precedncia
sobre 418
sobreposies de configurao de
pgina 1144
publicando folhas (em conjuntos de
folhas) usando 1144
sobreposies de estilo de
dimenso 963, 10091011
aplicando 1011
criando 10101011
listando 963
sobreposies. Consulte camadas
sobreposies. Consulte sobreposies de
estilo de cota
sobrescrevendo configuraes de
pgina 1063
Software cliente cofre 16
viso geral 16
slidos 788, 817
criando 788
com REVOLUC 788
separando em formas originais 817
slidos 2D 355356, 857, 864, 961
criando 857
e dimensionamento associativo 961
exibio simplificada 355356
modificando 864

ndice | 1338

slidos 3D 433, 516, 739, 749, 753757,


759, 762, 764765, 767771, 775,
781784, 786789, 791792, 796,
803, 807, 816819, 822
arestas em
em blocos dinmicos 516
calculando rea total 433
chanfrando 803
conchas 818
criando 755757, 759, 762, 764
765, 786788
ao elevar 757, 759, 787788
ao revolver 762, 788
ao varrer 755756, 786
de objetos 762, 764
de superfcies 765
viso geral
dividindo 768769
elevando 787788
espessura 783784
estruturas de arame 781782
extruso 753754, 786
de ngulos fechados 754
de caminhos 753754
de objetos 754, 786
de objetos
por direo 754
fazendo a concordncia 803
histrico 739
imprimindo objetos em 816
limpando 819
malhas 771, 775
manipulando 786
polislidos 749, 786
pressionado ou puxando reas
vinculadas 807
primitivos
regras e limitaes 796
seccionando 822
sees cruzadas 822
separando em formas originais 817
slidos compostos 767768, 789,
791792
subobjetos. Consulte faces de slidos
3D

subobjetos. Consulte arestas de slido


3D
subobjetos. Consulte vrtices de slido
3D
tipos de 739, 786
validando 819
verificando interferncias 770
slidos 3D compostos 789, 791794, 817
histrico 789, 791
manipulando 792
selecionando slidos individuais
em 792
selecionando subobjetos
originais 793794
separando em formas originais 817
trabalhando com 789
slidos compostos 767768, 789, 791
794, 817
criando 767768
definio
editando 792
histrico 789, 791
selecionando slidos
individuais 792
selecionando subobjetos
originais 793794
separando em formas originais 817
trabalhando com 789
slidos primitivos 786
tipos de 786
slidos revoltos 788
slidos, 3D. Consulte slidos 3D
somando os valores em faixas de clulas
de tabela 952
sombras 1225
acelerao de hardware e
estilos visuais
iluminao e 1225
sombreamento.Consulte imagens
sombreadas
splines (curvas NURB) 683
deslocando 683
splines (curvas NURBS) 211, 433, 489
490, 726728
animaes de caminho de
movimento 211

calculando reas/comprimentos 433


convertendo 489
polilinhas de ajuste spline
em 489
editando 726, 728
com alas 726
limites 489490
ordem de 727
pontos de ajuste 726
pontos de controle 726727
refinando a forma 727
tolerncia 489, 726727
suavizar fontes 879
subconjuntos de folhas (na lista de
folhas) 273275, 287, 1143
criando 274
propriedades 287
editando 287
publicando, para arquivos
DWF 1143
removendo 275
subdividindo viewports de espao do
modelo 218
sublinhando texto de mltiplas
linhas 881, 932
cdigos de formato 932
subobjetos (slidos 3D). Consulte arestas
de slido 3D
subobjetos (slidos 3D). Consulte faces de
slidos 3D
subobjetos (slidos 3D). Consulte vrtices
de slido 3D
substituindo 924925, 1012, 1014
texto 924925, 1012, 1014
texto de dimenses 1012, 1014
texto de mltiplas linhas 924
925
subterrneo (modelagem 3D) 69
subtraindo 434, 437, 496, 498
reas 434, 437
regies 496, 498
sufixos 980

1339 | ndice

superfcies 738, 754757, 759, 762, 764


765, 769, 771, 786788
criando 738, 755757, 759, 762,
764765, 786788
ao elevar 757, 759, 787788
ao revolver 762, 788
ao varrer 755756, 786
de objetos 762, 764
para modelos 3D 738
slidos 3D de 765
dividindo slidos com 769
elevando 787788
extruso de objetos para 754, 786
facetadas. Consulte malhas
facetadas. Consulte malhas de
superfcie
malhas 771
manipulando 786
mapeando imagens 2D em. Consulte
mapeamento de imagens
normais 788
varrendo 786
Consulte tambm faces
superfcies facetadas. Consulte malhas
superfcies facetadas. Consulte malhas de
superfcie
superfcies planas 763764
superfcies revoltas 788
SUPERREG, comando 773, 779
SUPERREV, comando 774, 780
SUPERTAB, comando 774, 780
suporte do produto, Ferramentas de
Migrao 3
supresso de zero 985, 988989
em valores de dimenses para
tolerncias laterais 985,
988989

T
tabela de contedo. Consulte tabelas de
lista de folhas (em folhas de
ttulo)
tabela de extrao de atributo 618
atualizando 618

ndice | 1340

tabelas 617618, 903, 938947, 950955


adicionando/excluindo colunas ou
linhas 941942
altura/largura, alterando 938
atributos de bloco em 617618
calcular a mdia de valores em faixas
de clulas 952
clulas. Consulte clulas (em tabelas)
colunas. Consulte colunas (em tabelas)
contando as clulas em faixas de
clulas 953
cor de fundo 945
cor do texto 945
criando 939
definio 938
direo de 944
editando clulas 938
editando texto em 947, 950
estilos de tabela 943946
exibir indicador de clulas e
linhas 955
cor controle de fundo 955
desativando/ativando 955
exportando 942
formatando texto em 943, 945947
inserindo blocos em 947, 950
inserindo campos em 903, 951
inserindo frmulas em 951, 954
inserindo texto em 947
linhas de cabealho 944
linhas de grade 945
linhas de ttulo 943946
linhas. Consulte linhas (em tabelas)
margens de clulas 944
mesclando clulas 940, 942
nmero de colunas/linhas em 939
paleta Propriedades e 940
redimensionando com alas 939
salvando alteraes 947, 954
selecionando texto em 947
somando os valores em faixas de
clulas 952
tabelas da lista de folhas (em folhas de
ttulo) 277, 286
criando 286

tabelas de banco de dados


colunas. Consulte colunas da tabela de
banco de dados
linhas. Consulte registros de banco de
dados
Consulte tambm dados de tabela de
banco de dados
tabelas de definies de bloco 504
tabelas de estilo de plotagem 1044
1046, 1048, 1063, 1078, 1087
1094
atribuindo a layouts 10891090,
1094
convertendo desenhos em um tipo de
tabela diferente 10881089
convertendo tabelas dependentes de
cor em tabelas
nomeadas 10881089
criando 1091
dependentes de cor. Consulte tabelas
de estilo de plotagem
dependente de cor
descries, alterando 1092
editando estilos de plotagem
em 1093
editando para layouts 1046
gerenciando 1091
importando o arquivo PCP/PC2/CGF
configuraes de caneta
para 1091
para layouts 10451046
criando 1045
editando 1046
selecionando 1045
nomeadas. Consulte tabelas de estilo
de plotagem nomeado
opes de plotagem de viewport
convertido e 1048, 1078
opes de plotagem de viewport
sombreado e 1048, 1078
pasta para 1091
renomeando 1092
tipos 1063, 10871088
alternando 1088
definindo 1087

visualizando os efeitos em
layouts 1090
tabelas de estilo de plotagem
nomeadas 1063, 10871089,
1094, 1097, 1100
convertendo desenhos a partir de
tabelas dependentes de
cor 1088
convertendo desenhos em tabelas
dependentes de cor
de 10881089
convertendo tabelas de estilo de
plotagem dependente de cor
em 10881089
estilos de plotagem em 1094
extenso de nome de arquivo 1063
gerenciando estilos de plotagem
em 1097
e tabelas de mapeamento de
cores 1100
tabelas de estilos de plotagem dependentes
de cor 1063, 10871089, 1093,
1100
convertendo 10881089
para tabelas de estilo de plotagem
nomeado 10881089
convertendo desenhos a partir de
tabelas nomeadas
para 10881089
convertendo desenhos em tabelas
nomeadas de 1088
estilos de plotagem em 1087
extenso de nome de arquivo 1063
e tabelas de mapeamento de
cores 1100
tabelas predefinidas 1093
tabelas de mapeamento de cores 1100
1101
excluindo 11001101
tabelas de pesquisa (para blocos
dinmicos) 563, 580582, 585
587
abrindo 587
adicionando propriedades de entrada
585

1341 | ndice

adicionando propriedades de entrada


e propriedades de
pesquisa 582
adicionando propriedades de pesquisa
586
adicionando valores de pesquisa
586
atribuindo dados blocos
dinmicos 580
criando 563, 581, 585
regras de especificao de
valores 587
verificando erros em 580, 587
tabulaes (texto de mltiplas linhas),
definindo 889
tamanho da pgina. Consulte tamanho do
papel
tamanho do papel 10341035, 1037
1038, 10701076
definindo 10341035, 10701072
para layouts 10341035, 1071
para plotadoras 1070, 1072
e escala de plotagem 10751076
modificando 1038, 1074
tamanhos personalizados 1035,
10371038, 1071, 1073
adicionando 1035, 1037, 1071,
1073
editando 1037, 1073
excluindo 1038
tamanhos de papel
personalizados 1035, 1037
1038, 1071, 1073
adicionando 1035, 1037, 1071, 1073
editando 1037, 1073
excluindo 1038
taxas de quadro 212213
animao 212213
tecla BARRA DE ESPAO 3839
executando comandos 38
repetindo comandos 39
tecla ENTER 3839, 947
executando comandos 38
movendo um clula abaixo 947
repetindo comandos 39
tecla F1, recurso da Ajuda 11

ndice | 1342

tecla F12, para Entrada dinmica 395,


399
tecla F3 402
ativa/desativa a execuo de snaps a
objeto 402
tecla SETA PARA BAIXO,
visualizando/selecionando opes
em entrada dinmica 396
tecla SETA PARA CIMA, exibindo entradas
recentes em entrada
dinmica 396
teclas CTRL+ENTER
947
salvar alteraes na tabela 947
Teclas CTRL+R 219
percorrendo as viewports 219
teclas SHIFT+TAB 947
movendo para a clula anterior 947
tela de abertura, no exibida na
inicializao 82
testando 515, 600
blocos dinmicos 515, 600
texto 42, 227228, 355356, 358, 684,
870, 872, 876, 879, 881, 900
901, 909, 920921, 924925, 927,
933, 943, 945947
adicionando campos de hiperlink
para 909
ngulo de inclinao 920, 933
cdigo de formato (texto de
mltiplas linhas) 933
colando, de outro aplicativo/arquivos
AutoCAD 900
compactando 872
espelhando 684, 921
exibio simplificada 355356
expandindo (esticando) 872
formatando 943, 945947
em clulas da tabela 943, 945
947
importando 900901
inserindo 947
em clulas da tabela 947
largo (texto de mltiplas linhas),
cdigo de formato 933

localizando 924925
texto de mltiplas linhas 924
925
ordem de desenho 358
alterando 358
orientao 921
redimensionando 227228, 927
selecionando 42, 876, 881, 947
em tabelas 947
texto de mltiplas linhas 881
sobreposio, ordem de
desenho 358
suavizar fontes 879
substituindo 924925
texto de mltiplas linhas 924
925
tipos 870
texto de cotas 870
valores. Consulte valores de cotas
Consulte tambm texto de linha de
chamada
texto de dimenses 959, 971973, 975
981, 10121014
alinhando 975, 977, 1014
com linhas de dimenso 975,
977
colocando 972973, 975979
acima de linhas de
dimenso 979
dentro/fora de linhas de
dimenso 972973
para dimenses de
dimetro 973
horizontalmente 975, 978
manualmente 975976, 978
na segunda linha de
extenso 978
verticalmente 977, 979
controlando 971
estilos de texto 979, 981
modificando 1012
movendo 1012
posio inicial 10121013
retornando o texto a 1013
prefixos e sufixos 980
rotacionando 10121013

substituindo 1012, 1014


texto do usurio 980
texto de linha de chamada 871, 896,
899, 927
alinhando 899
caixas de texto para 899
capacidade de associao com linhas
de chamada 871, 896
criando 899
deslocando 899
editando 927
texto de linha nica 870874, 911, 920
922
alinhando 872, 874
ngulo de inclinao 920
campos em 871
compactando 872
criando 871, 873
editando 921922
estilos 871, 874, 911
especificando 874
sem afetar 911
objetos, modificando 921922
orientao 921
Consulte tambm texto
texto de linha. Consulte texto de linha
nica
texto de mltiplas linhas 870871, 874
884, 889892, 911, 918921, 923
925, 928, 931933
alinhando 879880, 933
cdigos de formato de
alinhamento
vertical 933
altura 881, 918919, 932933
alterando 881
cdigos de formato 932933
definindo 918919
ngulo de inclinao 920, 933
cdigo de formato 933
aplicando itlico 881
aplicando linha superior, cdigos de
formato 932
aplicando negrito 881
cdigo de formato de fim de
pargrafo 933

1343 | ndice

cdigos de formato 933


colorindo 876, 882, 932
cdigo de formato 932
criando 875876, 923, 931
sem uma caixa de
vinculao 923
em editores de texto
alternativos 931
editando 871, 923, 925, 931
em editores de texto
alternativos 931
empilhado 892, 933
cdigos de formato 933
espaamento de caracteres, cdigo de
formato 933
espaamento de linha 891
estilos
sem afetar 911
sobrepondo 881
Consulte tambm estilos de texto
fontes, alterando 881
formatao de caracteres 911
afetado pela modificao de
estilos de texto 911
formatando
em editores de texto
alternativos 932
como listas 884
Consulte tambm estilos de texto
inserindo caracteres especiais
em 877878
justificao 879880, 928
largura de linha 875876
definindo 875876
listas 883
caracteres delimitadores 883
caracteres probidos para
marcadores 883
localizando 924925
modificando (alterando) 876, 923,
925
movendo 923, 925
como objetos. Consulte objetos de
texto de mltiplas linhas
orientao 921
propriedades 876

ndice | 1344

recuando 889890
recuos deslocados 890
selecionando 876, 881
suavizar fontes 879
sublinhando 881, 932
cdigos de formato 932
substituindo 924925
tabulaes, definindo 889
texto largo, cdigo de formato 933
texto empilhado (texto de mltiplas
linhas) 892895, 933
criando 892893, 933
cdigos de formato 933
editando 894
removendo da pilha 895
texto largo (texto de mltiplas linhas),
cdigo de formato 933
texto vertical 921
definindo 921
textom. Consulte texto de mltiplas linhas
TEXTOPARAFRENTE, comando 358
tipos de dados em tabelas 943, 945947
tipos de linha 227, 255256, 299, 301,
306307, 320321, 340349, 472,
603, 605, 633635, 647, 663,
11081109, 1208
alterando 320, 345346, 634635
tipos de linha de camadas 320,
345346, 634
tipos de linha de objetos 345
346, 635
arquivos de definio 342
relacionando tipos de linha
em 342
associando tipos de linha
referenciados 1208
atribuindo 307, 344, 605
a camadas 307
a objetos 344, 605
atribuindo, a objetos 301
para camadas. Consulte tipos de linha
de camadas
carregando 321, 341342
CONTINUOUS, tipo de linha 306
definindo (para novos objetos) 301
definindo (tornando atual) 344, 605

descarregando 343
eliminando 343, 663
em blocos 603, 633
escala. Consulte escala de tipos de
linha
excluindo 341
exibindo 348349
em polilinhas 349
em segmentos curtos 348
filtrando conjuntos de seleo com
base em 647
para linhas a mo livre 472
listando 342
tipos de linha carregados 342
tipos de linha de arquivos de
definio 342
normas. Consulte normas (para objetos
nomeados)
para objetos. Consulte tipos de linha
de objetos
redimensionando 227, 255256,
347, 11081109
tipos de linha no-ISO 1109
em viewports de layout (espao
do papel) 255256
tipo de linha atual 344
tipos de linha de estilo de
plotagem 1108
uso de tipos de linha de
hardware 341
Consulte tambm objetos nomeados
tipos de linha de camadas 307, 320
321, 345346, 634635, 1180,
1208
alterando 320, 345346, 634
alterando o padro 321
associando tipos de linha
referenciados 1208
atribuindo 307
em refexs 1180
sobrepondo 345346, 635
tipos de linha de estilo de
plotagem 1108
atribuindo 1108

tipos de linha de objetos 301, 307, 341,


344346, 603, 605, 635
alterando 345346, 635
sobrepondo tipos de linha de
camadas 345346, 635
atribuindo a camadas 307
configuraes de insero de
blocos 603
definindo (para novos objetos) 301
definindo (tornando atual) 344, 605
tolerncia 489, 726727
de splines 489, 726727
tolerncia de intervalo em limites de
hachura 844, 850
tolerncias compostas 1024
tolerncias laterais 892, 986989
alinhando verticalmente 987, 989
especificando 986, 988
suprimindo zeros 988989
texto empilhado em 892
tolerncias positivas ou negativas. Consulte
tolerncias laterais
tolerncias projetadas 1024
zonas 1024
tolerncias simtricas 986, 988
tons
faces
tons de cinza 11031104
convertendo cores em 11031104
TOOLTIPS, varivel de sistema 68
tpico Leia-me (na Ajuda) 11, 21
tpicos da Ajuda 37
consultas em linguagem simples vs.
buscas de tpicos 5
exibindo 34
ndice 3
lista de contedo 34
pesquisando palavras/expresses 3,
67
regras avanadas de busca 6
regras bsicas de busca 6
no tpico atual 3
tori 739, 749, 786
como slidos primitivos 786
criando 749
slidos 3D 739

1345 | ndice

transmitindo conjunto de folhas (pela


Internet) 289
transparncia 45, 70, 9596, 398, 829,
875
dicas de ferramentas 398
Editor de texto no local 875
faces
indicador de plano de seo 829
janela de comandos 45
janelas 70
objetos de texto de mltiplas
linhas 875
Paletas de ferramentas, janela 95
96
trs, movendo objetos para 358
trazendo objetos para frente 358
ordem de desenho de objetos 358
tringulos eqilteros 466467
limites 466467
True Colors 1102
para estilos de plotagem 1102

U
UCS, comando 516
no Editor de blocos 516
UCS, cone 3D 392393
alterando a aparncia de 393
UCSs (sistema de coordenadas do usurio)
origem. Consulte origem do UCS
UCSs (sistemas de coordenadas do
usurio) 259, 374382, 384
387, 390391
ngulos de rotao 376
atribuindo a viewports 390391
definindo 374375, 380, 382, 385
386
com eixos especficos 385386
com trs pontos 380
no espao 3D 382
elevao em 385
excluindo 378
limitaes do espao do papel
em 385
movendo 374
operaes 2D 374

ndice | 1346

operaes 3D 378
planos de desenho para 378, 385
especificando 378
realocando 375, 379
no espao 3D 379
renomeando 378
restaurando 375377, 385, 387
UCSs anteriores 375376, 387
UCSs nomeados 377, 385
para o WCS 376
rotacionando 259, 374, 381
em torno dos eixos 381
visualizaes com 259
salvando 377, 385
sistemas predefinidos 384, 387
selecionando 387
usos 381
em viewports mltiplas 381
UCSs nomeados 377, 385
restaurando 377, 385
UCSVP, varivel de sistema 381, 390
391
unidades alternativas (para
dimenses) 980, 982983
adicionando e formatando 983
smbolo para 980, 982
valores de converso 982
unidades angulares 127, 229, 362
definindo 127, 229
tipos 362
unidades de arquitetura 125, 985
especificando 125
suprimindo valores zero de
polegadas/ps 985
unidades de desenho 122126, 227,
229, 362
arredondando de 124
convenes de unidades
angulares 126
convenes de unidades
lineares 124
convertendo 122123, 125126
definindo 122, 125, 227, 229
determinando 122, 227
preciso 124

tipos de unidades de
coordenadas 362
Consulte tambm unidades de
arquitetura
Consulte tambm unidades imperiais
Consulte tambm unidades mtricas
unidades de medida 362, 445, 450
convertendo 450
exibio de unidades e regras de
tratamento na
QuickCalc 445
tipos de unidades de
coordenadas 362
unidades de medida. Consulte unidades de
medida
unidades de ps cbicos (na
QuickCalc) 445
unidades de ps quadrados (na
QuickCalc) 445
unidades imperiais 116, 122123, 125
126, 341, 982
arquivo de definio de tipo de linha
para 341
convertendo unidades mtricas
de/para 122123, 125126,
982
especificando ps e polegadas 125
especificando, em desenhos
mtricos 982
iniciando desenhos com base
em 116
unidades mtricas 116, 122123, 125
126, 341, 982
arquivo de definio de tipo de linha
para 341
convertendo unidades imperiais
em/de 122123, 125126,
982
especificando, em desenhos de
unidade inglesa 982
iniciando desenhos com base
em 116
unidades primrias (para
dimenses) 980981, 983
adicionando e formatando 983
smbolo para 980

unindo 218, 721722, 724725


polilinhas a linhas, arcos ou
polilinhas 721722, 724
725
viewports do espao do modelo 218
utilitrio CAD Manager Control 61
acessando 61
instalando 61
usado para ativar/destivar a guia DC
on-line 61

V
validando 819
slidos 3D 819
valor de condio mxima de material
(M/MMC) 1023
valor de condio mnima de material
(L/LMC) 1023
valor de Escala do objeto atual (escala de
tipos de linha) 347
valor do Fator de escala global (escala de
tipos de linha) 347
valor independentemente do tamanho do
recurso (S/RFS) 1023
valores (na QuickCalc) 440441, 446
448
alterando a cor da fonte na rea de
histrico 447
aproximando nmeros 441
arredondando nmeros 440
colando na linha de comando 446
copiando da rea de histrico 446
447
copiando da caixa de entrada 446
exibindo valores absolutos 440
exibindo valores de
coordenadas 448
funes de memria. Consulte
memria QuickCalc
valores de atributos 627628, 630
alterando a ordem do prompt 628,
630
Consulte tambm informaes de
atributos

1347 | ndice

valores de coordenadas 395, 397


inserindo 397
em dicas de ferramentas de
entrada dinmica 397
inserindo em dicas de
ferramentas 395
valores de dimenses 981, 983985
arredondando 984
supresso de zero 985
unidades 981, 983
adicionando e formatando 983
valores de parmetros 530, 580, 595596
associando com outros dados 580
excluindo de conjuntos de
valores 595
extraindo 530
propriedades de entrada 580
valores de incremento 595
valores mnimos e mximos 596
valores de pesquisa (propriedade de tabela
de pesquisa) 586587
adicionando tabelas de
pesquisa 586587
valores incremento de parmetros 595
valores of parmetros. Consulte valores de
parmetros
vrias camadas 316
alterando propriedades 316
selecionando 316
variveis da calculadora (na
QuickCalc) 451455
carregando para a caixa de
entrada 451
criando 452, 454
editando 454
excluindo 455
exibindo informaes em 451
organizao 454
tipos 452
variveis predefinidas 453454
variveis de ambiente 83
precedncia de configuraes 83
variveis de cotas. Consulte variveis de
sistema de cotas
variveis de sistema 11, 3940, 43
afetando caixas de dilogo 43

ndice | 1348

ajuda sobre 11
inserindo na linha de comando 40
listando 40
redefinindo 3940
de forma transparente 3940
variveis de sistema de
dimensionamento 963
listando 963
varivel de registro de sistema MaxArray,
configurando 678
varivel de registro do sistema
MaxHatch 846, 863, 865
definindo 846, 863, 865
varivel de sistema AUTOFA 809
varivel de sistema CELTSCALE 347, 472
varivel de sistema CORLACADIN 611
alterando cor de alas
personalizadas 611
varivel de sistema DCTCUST 929
varivel de sistema DCTMAIN 929
varivel de sistema DIMASO 961
varivel de sistema DIMASSOC 960961
varivel de sistema DIMGAP 899
varivel de sistema DIMSCALE 990
varivel de sistema DWGCHECK 132
varivel de sistema FACETRES 739
varivel de sistema FILEDIA 43
varivel de sistema FONTALT 916
varivel de sistema GRIPOBJLIMIT 711
varivel de sistema HIGHLIGHT 651
varivel de sistema
INDICADORTABELA 955
varivel de sistema ISAVEPERCENT 138
varivel de sistema LTSCALE 347
varivel de sistema MIRRTEXT 684, 921
varivel de sistema
MODOORIGEMHP 845
varivel de sistema MTEXTED 931
varivel de sistema ORIGEMHP 845
varivel de sistema OSNAPZ 403
varivel de sistema PADRAOFA 809
varivel de sistema PAPERUPDATE 1071
varivel de sistema
RASTERPREVIEW 141
varivel de sistema REPORTERROR 151
varivel de sistema TEXTFILL 912

varivel de sistema VISRETAIN 1180


varivel de sistema WMFBKGND 664
varivel de sistema WMFFOREGND 664
varivel de sistema XCLIPFRAME 1180,
1194
varivel de sistema XFADECTL 1198
varivel de sistema XLOADCTL 1211,
1215
varivel de sistema XLOADPATH 1214
varivel do sistema ENTRADACALC 443
varivel do sistema
MESCLARDICAFERRAMENTA 68
varivel do sistema MOSTRARHIST 790
vrios conjuntos de objetos 697, 702,
708
chanfrando 702, 708
fazendo a concordncia 697, 702
vrios objetos de texto, alterando a
escala 927
varrendo 786
criando objetos 786
Vault Office Add-in 17
viso geral 17
Vault. See Autodesk Vault
velocidade da animao 212213
Verificador de normas em lote 159, 163
iniciando 163
Consulte tambm inspees de lote
verificando 16, 132, 154, 159, 161, 164,
819, 928929, 1126
arquivos de desenho 132
para autenticidade 132
arquivos entrando e saindo 16
desenhos 154, 159, 161, 164
para violaes de normas 154,
159, 161, 164
ortografia
em outro idioma 929
texto no verificado 929
Consulte tambm dicionrios
slidos 3D 819
status de trabalhos em andamento
publicados 1126
verificando a ortografia. Consulte
verificando a ortografia

vrtices 722, 730, 732


de mltiplas linhas 730, 732
de polilinhas 722
vrtices de slidos 3D 795796, 805, 819
limpando vrtices redundantes 819
modificando 805
movendo 795
redimensionando 795
regras e limitaes 796
rotacionando 795
trabalhando com
viewports 181, 194, 216, 314, 390391,
1220
atribuindo UCSs a 390391
atualizao de, na janela Visualizao
area 181
camadas e 314
estilos visuais e 194
iluminao em 1220
viewports com aplicao de cor 1048,
10781081
opes de plotagem 1048, 1078
1081
definindo 10791080
opo convertido 1079
resoluo 10801081
viewports de layout 216, 232, 240257,
259, 1031, 1063
acessando o espao do modelo a partir
de 240
alinhando visualizaes em 256
alinhar objetos em viewports
diferentes 257
alterando a escala de tipos de linha
em 255256
ampliando 240
ativando/desativando 254255
bloqueando a escala 241
bloqueio de escala 247248
colocando configuraes nomeadas
de viewports em
layouts 245
congelando camadas em 216, 249
252
criando camadas
congeladas 250, 252

1349 | ndice

congelando/descongelando camadas
automaticamente 249
criando 242, 244, 1031
criando configuraes de viewports
em layouts 244
definindo escalas de visualizaes
em 246247
descongelando camadas em 249
252
desenhando e modificando objetos
em 240
editando em 242
fator de escala de visualizao 246
filtragem (intensidade da cor) de
objetos em 253
limites de corte 244, 246
modificando visualizaes em 241,
246
no retangulares. Consulte viewports
no retangulares
propriedades, modificando 245
redimensionando 243
reduzindo 240
rotacionando vistas em 259
visibilidade de objetos em 248
visualizando lista de camadas
congeladas 250
viewports de layout mltiplas,
criao 242
viewports de layout no
retangulares 243
criando 243
suprimindo a exibio de borda 243
viewports de modelo 180, 381, 390
mltiplos 180, 381, 390
em vistas 3D 381, 390
UCSs em 381
utilizando a janela Visualizao
area com 180
organizaes. Consulte organizaes
de viewports (configuraes)
viewports do espao do modelo 216219
coordenados do sistema em 217
desenhando linhas em 219
percorrendo 219
restaurando 218

ndice | 1350

subdividindo 218
tornando atuais 219
unindo 218
usos 217
viewports lado a lado. Consulte viewports
de modelo
vinculao e incorporao de objetos.
Consulte OLE
vinculando 211
cmeras para caminhos 211
Consulte tambm anexando
vnculos (em banco de dados)
Consulte tambm vnculos de banco de
dados
violaes de normas 154155, 159162,
164
alertas de notificao 159160, 162
ativando/desativando 160, 162
corrigindo 155, 159161
exibio de problemas
ignorados 159, 162
ativando/desativando 162
tipos 154
verificando desenhos para 154, 159,
161, 164
virando 970
pontas de seta 970
vrgula 951, 954
caractere de faixa de clula 951, 954
vrgula (,) 954
delimitador de argumento de
frmula 954
visibilidade 240, 248, 307, 1180
de camadas 240, 307
em layouts 240, 307
de camadas, em refexs 1180
de objetos 248, 307
controle de camada 307
em viewports de layout 248
geometria de blocos dinmicos.
Consulteparmetros de
visibilidade
geometria de blocos dinmicos.
Consulte estados de
visibilidade (para geometria
de blocos dinmicos)

geometria de blocos dinmicos.


Consulte objetos invisveis
(em blocos dinmicos)
vista de rbita 3D 198199
iniciando 199
vista 3D interativa 198
vistas 68, 76, 82, 134, 183184, 188,
191, 241, 246247, 256, 259,
823, 830, 837
3D. Consulte vista 3D
alinhando, em viewports de
layout 256
configuraes de transies 68, 76
alterando 76
definindo com PONTOV 191
conveno AEC 191
conveno de desenho
mecnico 191
no espao do papel 188
exibio de uma visualizao na
inicializao 82
limites de 183
modificando 241, 246
em viewports de layout 241,
246
objetos de seo e 830
propriedades 184
redimensionando 246247
em viewports de layout 246
247
restaurando 183
vistas salvas 183
rotacionando 259
em viewports de layout 259
sees cruzadas 823
vistas planas de objetos 3D 837
vistas setorizadas 134
vistas 3D 189192, 198205, 211213,
356, 381, 390, 808, 810, 814
alterando modos de navegao
alterando para vistas em planta 192
animaes de caminho de
movimento 211212
configuraes de animao
convenes de projeto de arquitetura
vs. mecnico 190

definindo 190191
com ngulos de rotao 191
com coordenada de ponto de
visualizao 191
especificando 198
interativamente 198
estilos visuais 200
ferramentas de alas em 808
gravando animaes 213
iniciando 199
movendo objetos em 810
navegando por modelos 201203
opo do modo Preencher 356
passeando por modelos 201
projeo paralela/prespectiva 200
redefinindo vista
restaurando a vista padro 192, 205
rotacionando 190
rotacionando objetos em 814
viewports mltiplas em 381, 390
vista 3D interativa 198
vistas isomtricas 189
vistas nomeadas 201
vistas predefinidas 189190, 201
visualizao dinmica 204
vistas de corte (de objetos 3D),
criando 204
vistas em perspectiva (de vistas 3D) 186,
200
definindo 186, 200
desativando 200
vistas em planta 190, 192, 350, 403
alterando vistas 3D para 192
exibio de espessuras de linha de
polilinhas largas em 350
usando snaps a objeto em 403
vistas isomtricas em 3D 189
vistas nomeadas 183, 830
objetos de seo e 830
restaurando 183
vistas planas de objetos 3D 837
vistas predefinidas 189, 201
vistas 3D 189, 201
vistas salvas 183
restaurando 183
vistas setorizadas 134

1351 | ndice

visualizao dinmica (de objetos


3D) 204
visualizao em rvore 48, 5051, 268,
316, 324
DesignCenter 48, 5051
botes de exibio de nveis 51
exibindo 50
sobre 48
Gerenciador de conjunto de
folhas 268
aes de clicar e arrastar 268
Gerenciador de propriedades de
camada 316, 324
ocultando 316
visualizaes 173174, 181183
alterando 173, 181
nomeando 183
pan 174
restaurando 182183
anteriores 182
vistas nomeadas 182183
visualizaes anteriores 182
salvando 182183
configuraes gravadas 182
visualizaes (em viewports de
layout) 246
alterando 246
visualizaes anteriores 174, 178, 182
restaurando 182
zoom em 174, 178
visualizaes de folhas 276279, 282
285
adicionando 277278, 282
arquivos de desenho para 276
blocos callout para 277, 283285
blocos de legenda para 277, 285
componentes (entidades) 278
removendo 279
visualizaes nomeadas 181185
excluindo 185
renomeando 184
restaurando 182
salvando 182183
configuraes gravadas 182

ndice | 1352

visualizando 61, 64, 141, 198, 831,


1090, 11121113, 1124, 1126,
1149, 1158, 1164
arquivos DWF 3D 1158, 1164
arquivos DWF 1124, 1149
no Autodesk DWF Viewer 1149
conjuntos de desenhos eletrnicos
publicados 1149
contedo on-line 61, 64
desenhos 141, 198, 11121113
em 3D 198
para plotagem 11121113
detalhes de trabalhos
publicados 1126
efeitos da tabela de estilo de plotagem
em layouts 1090
objetos de seo 831
plotagens 11121113
visualizando seleo 640, 651, 653
ativando/desativando 640, 653
circulando entre objetos 640
visualizar transies 68, 76
aparncia 68, 76
alterando 76
VPORTS, comando 219

W
WCS (sistema de coordenadas
universal) 374, 376, 380, 472
eixos 374
inserindo coordenadas relativas
a 380
mapeamento de sistema de
coordenadas em papel
para 472
restaurando o UCS para 376
web 7
consultas em linguagem simples 7
Consulte tambm Internet
wedges 739, 741, 786
como slidos primitivos 786
criando 741
slidos 3D 739
Windows Explorer 127, 132, 900901
abrindo desenhos em 132

inserindo arquivos de texto/RTF a


partir de 900901
e propriedades do desenho 127
World Wide Web. Consulte Internet

X
X eixo 374
WCS 374

Y
Y eixo 374
WCS 374

Z
Z eixo
374
no WCS 374

Z valores (coordenadas 3D), valores


padro 369
znite do cu 69
opes de exibio 69
zoom 76, 174178, 180181, 199, 410
em reas retangulares (janelas de
visualizao) 174, 177
arrastando 176
ativando animao para 76
dinmico (opo Tempo real) 175
exibio de grade e 410
nas extenses do desenho 175, 177
nos limites do desenho 175, 177
modo interativo de tempo real 199
com a Vista area 178, 180181
em visualizaes anteriores 174, 178
zoom dinmico (opo Tempo real) 175
zoom em tempo real. Consulte zoom
dinmico

1353 | ndice

1354

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