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Ciganos PDF
Ciganos PDF
1 - Criao de Personagem
EUROPA
Masculinos: Coron, Dimitri, Jorsca, Lazaros, Patreko, Franjoko, Kostos, Niglo, Jan, Zlato
Fe mininos: Baltazar, Dosia, Katina, Makri, Mena, Mirella, Napolina, Richenda, Vana, Zita
sia e frica
Amrica
Masculinos: Alexander, Ephraim, Jan, Pepe, Petra, Kiril, Sam, Silvanus
Fe mininos: Alya, Ellen, Homi, Kata, Maria, Milena, Persa, Lerli, Starlina
WoD: Gypses
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WoD: Gypses
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1.3 - Elementos
Quando um Romani recm nascido entra no mundo, sua me normalmente consulta um sbio ou
um mstico para determinar um papel particular
para a criana na famlia. Estas "leituras de nascimento" somente d um resultado positivo somente em uma de cada duas ou trs leituras, mas se a
criana reclamada por um dos cinco elementos
(terra, ar, fogo, gua ou esprito), certo que ela
ser treinada nas habilidades que os Romani acharem compatveis.
Quando um mstico realiza uma leitura de nascimento, ele leva a criana para o ar livre na primeira lua nova da vida da criana.
Tradicionalmente, o mstico ento coloca a criana em frente a um fogo baixo. Prximo ao fogo
fica colocado um cantil com gua fresca, uma almofada feita de penas, um pedao de uma pedra
negra como o nix ou a hematite, e um espelho
negro.
Os cinco elementos representam o fogo, a gua, o
ar, a terra e o esprito, estes so os elementos que
os ciganos acreditam serem a essncia para a vida.
Enquanto os pais da criana observam, o sbio usa
seu mtodo particular de invocar a Viso, seja ele
cartas de Tarot, cantos, leitura do fogo, etc. Quando o sbio atingir o tempo certo, um dos elementos se manifestar e reclamar a criana. Tais manifestaes variam em sua intensidade, mas so
inconfundveis para qualquer um que esteja vendo. Por exemplo, se uma criana reclamada pelo
elemento do fogo, uma pequena fasca pode saltar
da fogueira e atingir o p da criana, deixando uma
marca pequena mas permanente. Se o elemento
do esprito reclama a criana, os olhos da criana
podem repentinamente ficarem cinzas quando a
criana olha para o espelho. No importando qual
elemento reclame a criana, ele deixar uma marca nela.
Todos os Rom com um Elemento ganham um ponto em Afinidade do Sangue, alm de qualquer outra afinidade que ele normalmente ganhe na criao do personagem. Um elemento somente pode
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2 - Habilidades
2.1 - Novas Percias
Bujo: Voc aprendeu a verdadeira arte de enganar. O Bujo envolve convencer uma pessoa a dar
todo o seu dinheiro para que voc possa ajud-la a
"limpar a sua alma" ou para "remover a m sorte".
a marca de um verdadeiro artista ser capaz de
fazer um Bujo bem sucedido. Esta Percia envolve
estabelecer algum tipo de negcio de leitura da
sorte e ento enganar os clientes para que eles liberem grandes quantidades de dinheiro para o seu
personagem. Uma falha crtica indica que o personagem foi descoberto.
Novato: Pode conseguir uns trocados para o nibus.
Praticante: Vendedor da Televiso
Competente: Velhinhas esto loucas para dar
seu dinheiro para voc.
Experiente: Televangelistas do o dinheiro
deles para voc.
Mestre: Poderia convencer um Mdico formado que a cura do cncer envolve dar para voc
todos os bens dele.
Diverso: Voc aprendeu a arte de dirigir a ateno dos outros para onde voc quer. Algumas ve- Leitura da Sorte: Quando chega a hora de olhar
zes todos os olhares so voltados para voc so- para bolas de cristal e virar seus olhos para trs em
mente por um gesto seu, enquanto que outras ve- sua cabea, voc sabe fazer bem as coisas. Os gaje
zes voc pode fazer as pessoas olharem para qual- engolem esta estrias, mesmo que isso no tenha
quer outro lugar. Voc descobre que quando voc nada a ver com a magia real ou com a Viso. Mas
controla a ateno de todos ao seu redor, todo o uma boa maneira de se adquirir informaes ou
tipo de oportunidade se apresenta para voc e para dinheiro, e qualquer um que caia nestes truques
seus companheiros. Esta Percia capacita um per- merece uma lio! Esta Percia simplesmente a
sonagem a dirigir a ateno de todos ao redor dele. habilidade de convencer os outros que seu persoO nvel de Diverso do personagem deve ser adi- nagem v o futuro, l mos, etc. Personagens com
cionado a qualquer teste de manipulao feito para esta Percia podem montar negcios de leitura da
sorte e fazer algum dinheiro com isso.
distrair os outros.
Novato: Voc se vira com um baralho de Tarot.
Novato: Olhem! o Godzila!
Praticante: Pode se mover por multides sem Praticante: Voc olha convincentemente para a
bola de cristal e fala sobre o "estranho alto e moreser percebido.
Competente: Proficiente no jogo dos trs no" que ir aparecer.
Competente: Voc conhece a maioria dos siscopinhos com a bolinha.
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Pontos de Bnus
Pureza do Sangue: 5
Afinidades do Sangue: 3
Elementos: 7
Habilidades: 2
Atributos: 5
Virtudes: 2
Vontade: 1
Humanidade: 1
Antecedentes: 1
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3 - Vantagens
3.1 - Novos Antecedentes
Talisms: Voc possui um ou mais talisms mgicos, preciosas peas de draba criadas por um
drabarne habilidoso. Existe uma grande variedade
de draba entre os ciganos. Drabas so muito apreciados pelos ciganos por seus poderes variados e
porque so somente utilizveis por aqueles do Sangue. Quanto maior o seu nvel neste antecedente,
mais valiosos so os seus drabas.
Voc possui talisms que valem um nvel de draba.
Seus talisms valem dois nveis de draba.
Voc possui talisms que valem trs nveis de
draba.
Voc possui talisms que valem quatro nveis
de draba.
Seus talisms valem cinco nveis de draba.
3.2 - Virtudes
gano "marginal" pode ter uma conexo mais intensa com a mgica de seu sangue do que um puro.
No entanto, muito raro que ciganos com menos
de um quarto de "sangue puro" ter uma Pureza de
Sangue maior do que dois.
o sangue que faz dos ciganos Rom. A Pureza do
Sangue valorizada por todos os ciganos; mas o
seu efeito mais importante sobre as habilidades
mgicas e As Afinidades do Sangue de muitos Rom.
Mesmo ciganos sem poderes mgicos valorizam a
Pureza do Sangue muito, pois seu nmero de Pureza do Sangue adicionado a todos os testes quando se usa qualquer Afinidade do Sangue. Seu sangue ao grupo de Rom poder. Os ciganos so s
vezes capazes de ajudar seus iguais atravs do
poder do sangue.
A Pureza do Sangue tambm limita o nmero de
Afinidades do Sangue que um cigano pode possuir. Um cigano pode somente ter um nmero de
Afinidades igual ao seu nvel de Pureza.
O nico problema de ter um nvel alto de pureza
do Sangue que os gaje se sentem desconfortveis
perto de Rom verdadeiramente poderosos. Quanto mais forte o sangue que corre nas veias do cigano, maior a averso dos gaje.
Ciganos humanos possuem nove pontos para gastar em virtudes (Coragem, Autocontrole e Conscincia). Personagens ciganos possuem mais pontos para gastar em Virtudes do que muitos mortais, devido conexo dos ciganos com a fora
universal que corre em suas veias.
Voc est como que em sintonia com as harmonias do Sangue como a prpria Daenna. Todos
os testes iniciais de interaes sociais envolvendo
gaje so feitos com dificuldade + 3 e testes futuros
3 - Afinidades do Sangue
Instinto
Sorte
Mesmo desde pequeno voc era capaz de sair mesmo das maiores enrascadas. Parecia que quando
voc realmente precisava, os dados rolavam ao seu
favor, o homem olhava para a outra direo, ou
ela acreditava em sua desculpa de um pneu fura-
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do. Este talento capacita o personagem a adicionar um dado extra ou dois para uma parada de
dados quando as coisas ficarem realmente ruins.
No entanto, cada dado de Sorte pode ser usado
somente uma vez por estria.
Voc encontra moedas nas caladas.
Voc sempre consegue encontrar uma vaga no estacionamento.
Voc teria sido expulso do Titanic antes que ele zarpasse.
Voc foi expulso de muitos cassinos.
Comparado com voc, James Bond era um p-frio.
Magia
Existem trs diferentes tipos de habilidades mgicas peculiares para os Rom. Cada uma delas uma
percia nica, apesar de alguns magos poderosos
possurem mais de uma ddiva a sua disposio.
Nenhum cigano pode adquirir qualquer habilidade
mgica em um nvel maior do que sua Pureza do
Sangue. Os quatro tipos de mgicas so estes:
Olho Maligno: Esta habilidade permite ao cigano lanar
ou retirar maldies sobre vtimas de sua escolha.
A Viso: Ciganos com Viso podem ganhar vistas tanto
do passado recente quanto de possibilidades do Futuro.
Mediunidade: A habilidade de contatar o mundo dos
espritos.
Dreba: A habilidade de criar objetos mgicos como
amuletos e poes.
Voc uma pessoa extremamente sincera. Voc sempre fala a verdade no importando com quem voc
esteja falando mesmo que seja um gaje. Voc parece ser capaz de convencer at voc mesmo sobre a
real verdade de qualquer situao.
Esta habilidade capacita o Rom a mentir com
confiabilidade. Em outras palavras, o personagem
um mentiroso to bom que at mesmo ele prprio
acredita em suas mentiras. Isso no dizer que o
personagem no percebe o que realmente acontece,
mas que ele coloca a informao to profundamente
em sua mente que, quando necessria, mesmo ele
Zapaderin
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Nome:
Jogador:
Crnica:
Natureza:
Comportamento:
Famlia:
Atributos
Fsicos
Fora
Destreza
Vigor
Sociais
Habilidades
Percias
Conduo
Etiqueta
Armas de Fogo
Armas Brancas
Msica
Reparos
Segurana
Furtividade
Sobrevivncia
Antecedentes
Dif.
Dano
Humanidade
Fora de Vontade
Pureza do Sangue
Conscincia
Auto-Controle
Coragem
Vitalidade
Virtudes
Outras Caractersticas
Combate
Burocracia
Computador
Finanas
Investigao
Direito
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica
Cincias
Vantagens
Percepo
Inteligncia
Raciocnio
Conhecimentos
Empatia c/ Animais
Afinidades do Sangue
Arma
Mentais
Carisma
Manipulao
Aparncia
Talentos
Atuao
Prontido
Esportes
Briga
Esquiva
Empatia
Intimidao
Liderana
Manha
Lbia
Elemento:
Sexo:
Conceito:
Escoriado
Machucado
Ferido
Ferido Gravemente
Espancado
Aleijado
Incapacitado
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-2
-5
Experincia