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Agracamalas

O Grimrio das Casas


Tratado de Magia do Caos
Wanju Duli
2013

Para todos os caostas brasileiros

Agracamalas

Sumrio
Parte 1
Introduo Interessantssima____________________________9
Captulo 1: As Casas Suficientes_________________________10
Captulo 2: A Religio do Labirinto Sem Fim_______________11
Captulo 3: As Magias Disfuncionais_____________________15
Captulo 4: Um Deus de Brinquedo______________________16
Captulo 5: Bem-vindo ao Jogo das Casas__________________18
Captulo 6: Um Bando de Idiotas________________________19
Captulo 7: Os Bas Riscados___________________________23
Captulo 8: Pinos e Tabuleiro___________________________24
Captulo 9: Um Jogo para Elegantes Imbecis_______________26
Captulo 10: A Arte de Lacrar Espritos em Envelopes________33
Captulo 11: Monte Seu Servidor por apenas R$ 99,90________36
Captulo 12: Sigilos Complexos e Instantneos______________37
Captulo 13: Eu Funciono? ____________________________38
Captulo 14: Evocao de Jos Silva______________________40
Captulo 15: Divinao com Guardanapos_________________41
Captulo 16: Visualizao Sucinta________________________43
Captulo 17: A Moda dos Animais e das Estrelas____________46
Captulo 18: O Teatro dos Bichos_______________________51
Captulo 19: Primeiro Aprenda a Sonhar__________________52
Captulo 20: Os Estados Alterados_______________________54
Captulo 21: Truques de Valor__________________________57
Captulo 22: Gnose na Magia das Casas___________________58
Captulo 23: Aplicao da Cidade Sucinta__________________61
Captulo 24: Criao de Mundos e Deuses_________________63
Captulo 25: Criao de Mentes_________________________65

Wanju Duli

Parte 2
Introduo no muito Interessante______________________73
Captulo 1: As Casas Mais do que Suficientes_______________74
Captulo 2: War Magick_______________________________76
Captulo 3: Um Servidor para Donzelas___________________82
Captulo 4: Um Servidor para Machos____________________83
Captulo 5: Magia do Caos, uma Escolha Picante____________84
Captulo 6: Eu Sou to Humilde_________________________86
Captulo 7: Tudo Permitido no Meu Rabo_______________87
Captulo 8: Magia do Plstico-bolha com Orgasmo e sem Orgasmo__89

Captulo 9: A Sociedade Secreta do Cacarejo_______________91


Captulo 10: Precisa de um Mapa?_______________________96
Leitura Recomendada_______________________________99

Agracamalas

PARTE 1

Wanju Duli

Agracamalas

Introduo Interessantssima
Na Cidade Sucinta existem quatro casas: a Casa da Dor, a Casa
da Velhice, a Casa da Doena e a Casa da Morte. Porm, esses no
so os nomes reais das casas, ou todos ficariam assustados. Os
moradores preferiram renome-las e disfar-las, pois assim o local
receberia mais visitantes. Elas se tornaram uma loja de roupas,
uma cafeteria, uma farmcia e uma hospedaria. Dessa forma, os
turistas teriam tudo o que precisavam: vestimentas, comida,
medicamentos e um lugar para passar a noite.
No entanto, isso apenas uma fachada. A ltima moda vestirse com pedaos de pano baratos, coloridos e bregas, e danar para
afastar as preocupaes. A cafeteria raramente tem caf ou po,
mas sempre tem guardanapos e boas conversas. Todos os
remdios so feitos com mel, pois o local infestado de abelhas.
Eles quase nunca fazem efeito, mas o paciente pelo menos fica
feliz ao provar a mistura, que docinha. E a hospedaria no tem
camas, mas a reserva de quartos feita de forma eficiente.
Apesar de tudo, os habitantes da Cidade Sucinta costumam ter
uma vida relativamente longa e feliz. As roupas so feias e o cho
duro e desconfortvel. Porm, mesmo com a pouca variedade de
comida, eles no passam fome, consomem alimentos saudveis e
pegam poucas doenas.
Essa fantstica cidade localiza-se em outra dimenso, em algum
lugar no interior de Acrelndia. Existem apenas quatro habitantes,
que so os donos dos estabelecimentos. Eles so magos
poderosssimos. Como eles adquiriram tanto poder? Bem, uma
longa histria...

Wanju Duli

Captulo 1: As Casas Suficientes


Ns no gostamos de longas histrias, ento vamos pular essa
parte e passar para a descrio das casas, que na Cidade Sucinta
so mais importantes que as pessoas:
Lodofar: Loja dos Farrapos
Proprietria: Maria Silva de Lodofar
Uma loja de roupas mgicas, na qual cada pea de roupa possui
propriedades especiais que te livram de diferentes dores
psicolgicas que possam porventura lhe acometer. Segundo os
boatos, as roupas so to feias que te fazem chorar de pena e voc
se esquece de todos os seus problemas.
Casemcaf: Cafeteria Sem Caf
Proprietrio: Jos Silva de Casemcaf
Nessa cafeteria as comidas possuem efeito rejuvenescedor: iro
deixar-lhe com um esprito brincalho, propenso a contar piadas
ridculas, embora alguns digam que isso apenas efeito da bebida.
Fardeme: Farmcia de Mel
Proprietria: Maria Silva de Fardeme
Na farmcia da cidade os remdios tm um gosto excelente, por
isso poucos se importam se fazem efeito ou no. A maioria vai
fazer um lanche na farmcia em vez de ir cafeteria.
Agracamalas: A Grande Casa Mal Assombrada
Proprietria: Maria Silva de Agracamalas
Aqui funcionam simultaneamente uma hospedaria e um
cemitrio. Mortos e vivos compartilham o mesmo colcho (se
tivesse colcho, pois nem cama tem).
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Agracamalas

Captulo 2: A Religio do Labirinto


Sem Fim
Os habitantes da Cidade Sucinta praticam a Religio do
Labirinto Sem Fim. Isso porque eles se perdem com muita
facilidade, mesmo numa cidade pequena como essa. A religio lhes
d um senso de direo melhor, mas existe um preo: os
praticantes mais fervorosos costumam adquirir uma labirintite
danada. Muitos ficam meio surdos e s se entendem aos berros.
No adianta muito quando a maior parte dos moradores tem o
mesmo nome, para confundir ainda mais os dedicados cidados.
Os encontros religiosos costumam ocorrer na cafeteria ou na
farmcia, pois qualquer tipo de reunio s boa quando tem
comida (mesmo que seja um vidro de remdio ou um guardanapo
embebido em vinagre).
Os moradores criaram uma sociedade secreta chamada
Sociedade Assombrada do Caf Esfarrapado de Mel, a SACEM.
Ningum sabe o que se faz nessa sociedade, de to secreta que ela
; nem mesmo os membros.
Tudo o que se sabe que eles acabaram acidentalmente
adquirindo habilidades mgicas, j que no havia mais nada para
fazer na Cidade Sucinta. Dizem que coisas do tipo ocorrem em
todos os lugares: as pessoas ficam entediadas e estudam ocultismo.
Afinal, magia no serve para nada, mas somente os mais sbios
dentre os magos descobriram esse segredo. A coisa mais
interessante que se pode fazer com magia brincar com ela.
Como dizem os papas e papisas de SACEM: Excelente saber
arrancar uma risada. Mais excelente ainda arrancar duas. Dobrate no cho em gargalhadas e conhecers o cheiro da terra sob a
qual repousar o teu corpo, pois no h mais camas nA Grande
Casa Mal Assombrada.
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Wanju Duli
Mas nem s de risos vivem os sucintos. Na verdade, eles so
pessoas muito srias e mal humoradas na maior parte do tempo.
Ora, o caf est sempre em falta e ningum gosta disso.
Tudo d errado nessa cidade e os sucintos riem de suas prprias
desgraas. A magia mais poderosa no aquela que devolve sua
perna de volta no lugar quando ela decepada, mas a que te faz
sorrir quando sua perna cai. Era apenas uma perna feia, um
amontoado de ossos e carne, foi o que disse a proprietria de
Agracamalas quando perdeu o movimento da perna. Agora ela usa
cadeira de rodas, mas no se importa. Cadeirantes so altamente
respeitados na Cidade Sucinta.
Malas? pergunta Maria de Agracamalas, quando recebe um
cliente. Agraca responde em agradecimento, quando as malas lhe
so entregues. Uma mstica.
Assim como a magia, a religio no tem funo nenhuma para
os sucintos. apenas um pretexto para bater papos profundos
sobre caf e mel, para fazer apostas e jogos de labirinto em
guardanapos.
De acordo com a religio deles, no princpio havia um grande
labirinto e o seu fim levava para a morte. Na vida estamos todos
perdidos e trancados no labirinto, percorrendo caminhos que nos
levam a trs casas. O objetivo da vida atingir a ltima casa:
Agracamalas. Porm, s se pode chegar a ela por acidente e nunca
procur-la. Aqueles que a procuram por vontade prpria so
chamados de trapaceiros pelos outros jogadores. Sim, os
praticantes dessa religio transformaram o labirinto num tipo de
jogo de tabuleiro para tornar tudo mais interessante. O jogo to
simples que pode ser rabiscado em guardanapos. No fundo, os
sucintos j esto de saco cheio desse jogo chato, e jog-lo apenas
uma desculpa para tomar o caf sem caf na cafeteria.
Mas se voc est realmente curioso em saber, eu te explico
como se joga essa merda. Pegai vosso guardanapo e vossa caneta!
Pegou? timo, isso muito bom. Agora, rabisca um labirinto e
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Agracamalas
quatro casinhas. Mas no desenhe uma casa muito complicada.
Utilize a tcnica sucinta aprendida no jardim de infncia (os
sucintos apreciam muitssimo a Lei da Parcimnia). Depois de
fazer isso, voc ir lanar um dado de quatro faces. Checa a
correspondncia:
1- Lodofar
2- Casemcaf
3- Fardeme
4- Agracamalas
Caso caia em Lodofar, dever escolher alguma dor psicolgica
sua, que deseja que diminua, e envolv-la com tecido. Isso um
amuleto. Quanto mais voc joga o Jogo das Casas (ou Jogo de
Agracamalas), mais o amuleto se fortalece. Ser o suficiente
alcanar outro guardanapo, escrever uma palavra que resuma sua
dor (smbolo ou sigilo) e tapar o guardanapo com um quadradinho
de pano fechado com um alfinete.
Caiu em Casemcaf? Bem, escreva o nome de uma comida e
jogue caf ou ch sobre esse guardanapo. Pode ser uma comida
que voc quer deixar de comer ou passar a comer mais. Outra
opo desenhar um sol ou uma lua, caso deseje pegar mais sol ou
proteger-se dele. Isso pode ser uma magia para aumentar a
tolerncia ao calor ou frio.
O dado apontou Fardeme? Use o mel para lambuzar o
guardanapo, para tratar uma enfermidade, ou mesmo para acalmlo em relao a ela.
Ah, Agracamalas? Dever rasgar o guardanapo para afastar uma
morte. Ou coloc-lo embaixo do travesseiro para guiar uma pessoa
querida que morreu, ou mesmo resolver problemas de sono.
Posteriormente as regras do jogo sero detalhadas, mas com
esse resumo j possvel jog-lo com sucesso. No caso de lhe
faltar um dado, substitua pelo Jogo da Caneta, caso tenha algum
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esprito perto para guiar sua mo para uma das casas. O Jogo do
Copo tambm funciona, posicionando quatro casas nos quatro
cantos do Tabuleiro Ouija, mas voc no quer fazer isso, certo?
Estamos aqui para facilitar a sua vida, e no para complic-la.
Tudo o que voc precisa para jogar so os seguintes materiais:
guardanapo, caneta, dado, retalhos de tecido, caf (ch ou outra
bebida) e mel. Pronto! Vai ficar uma sujeira no final, mas se sua
me reclamar basta explicar que se trata de um nobre ritual
religioso e que ela deve respeitar as prticas de sua religio.
E quem ganha essa porcaria? No sei. Eu diria que quem ganha
o fornecedor de guardanapos, que ir aumentar suas vendas.
Alm desse jogo sem sentido, os sucintos fazem vrios outros
tipos de magias como passatempo. Os rumores dizem que eles se
tornaram to poderosos porque no tem televiso na Cidade
Sucinta e nem cama para dormir, ento eles precisavam inventar
alguma atividade para entretenimento.
E sabem por que a religio se chama Labirinto Sem Fim? A
morte o fim, certo? No, porra. Os sucintos acreditam que
depois da morte voc cai em outro maldito labirinto, no qual a
casa de sada no a da morte e sim a da vida. Voc cai em
Agracabemas, A Grande Casa Bem Assombrada, encarna em
outro corpo miservel, e seu objetivo com esse novo corpo ser...
jogar o Jogo de Agracamalas.
Assim, eternamente voc passa de um labirinto para outro,
danando entre Agracamalas e Agracabemas. O importante
sempre ter um guardanapo por perto para jogar e assoar o nariz,
pois voc pegar muitos tipos de doenas diferentes, fsicas,
mentais e astrais ao longo de suas encarnaes. A boa notcia que
no h o risco de espirrar a alma pelo nariz.
Reflita sobre isso.

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Agracamalas

Captulo 3: As Magias Disfuncionais


Por que voc quer aprender magia mesmo?
Voc no precisa de magia. J um ser humano excelente sem
ela. Contudo, inevitvel passarmos por situaes em que a mente
humana fraqueja. Isso o ser humano. Orgulhe-se da sua fraqueza,
assim como se orgulha da sua fora. No queira matar metade de
voc. No negue a si, no deixe de sentir aquilo que deve ser
sentido, por nossa prpria natureza.
Mas no se orgulhe mais do que pode suportar. Ns
precisamos de ajuda. No se envergonhe disso. E nem sempre
outros seres humanos, com suas foras e fraquezas, sero capazes
de atingir a profundidade de seu problema, to simples e to
complexo quanto ele se faz no mundo.
Mexer com a magia aprender a ter confiana na nossa
capacidade de moldar os ditames de nossas mentes.
Ento voc quer aprender magia, h? Vem. Isso te ser mostrado.
Mas depois voc ter que mostrar para si mesmo. Ningum poder
faz-lo por voc.
Magia simples. Voc no gosta de cenouras, mas precisa
com-las. Ter que criar um atalho, fsico ou mental
(principalmente mental, ou uma combinao de ambos), que te
faa comer as benditas cenouras, e que elas desam como mel na
sua garganta.
Um processo fcil como comer uma tortinha de limo, certo?
Mas faa o mesmo com a morte. Difcil como o inferno! Bem, no
importa. Agracamalas uma hospedaria, e promete tornar o
momento da morte um sono sem sonhos. Voc acredita nessas
promessas? Eu no acredito. Mas ningum precisa acreditar.
Experimente passar uma noite na hospedaria e decida por si
mesmo.

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Captulo 4: Um Deus de Brinquedo


Deus existe?
Pare, pare, PARE com perguntas sem sentido! No costume
ver pessoas quebrando a cabea para tentar decidir se o amor ou a
dor so reais.
Ns lidamos com vrias entidades imaginrias e semiimaginrias o tempo todo. No preciso uma teoria no estilo
realismo modal de Lewis para te provar que noutro mundo
possvel elefantes cor-de-rosa so to reais quanto voc. No
percamos tempo embolando o crebro com filosofia ou cincia
para explicar a magia, a no ser que isso te gere espetaculares
orgasmos mentais. Magia costuma ter maior impacto na emoo
do que propriamente na razo.
Para fins pragmticos, qualquer coisa pode existir ou no,
contanto que aquilo seja til para te gerar certo resultado. Na
Magia do Caos isso se chama utilizar a crena como ferramenta.
Iremos te apresentar um paradigma chamado Cidade Sucinta
de Acrelndia, com quatro casas e quatro moradores
extraordinrios, que so magos. E se voc quiser se transportar
para essa dimenso um dia, ter que acreditar no que dito e
entrar nesse paradigma.
Voc precisa de uma explicao lgica que te convena da
existncia desse plano dimensional? Pois adivinhe s: ela no ser
dada! Magia funciona? Pouco nos importa!
Volte para magia bsica. Estude os grimrios famosos, aprenda
princpios de moralidade, construa fundamentos, estude leis,
somente para destruir tudo isso depois.
No caosmo as regras so diferentes. No a lgica que define
as regras do jogo. Em verdade vos digo: as regras mudam o tempo
todo; at mesmo de uma pgina para outra.

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Isso caos? Para ns, diverso na certa. No sei quanto a
vocs, mas no curtimos comer o mesmo feijo com arroz em
todas as refeies. Queremos uma montanha-russa na nossa mente.
Apreciamos um mundo cheio de dimenses, Deuses e fadas
coloridos e danantes. Somente um cara muito chato optaria por
viver num mundo cinzento e pattico somente porque parece
mais convincente da perspectiva lgica. Como sempre, essa
opo s til se te d teso.
Podemos dizer que a Cidade Sucinta real o suficiente para
trabalharmos com ela. Caso um dia os usurios desse sistema
desejem fazer uma peregrinao religiosa, Acrelndia funciona
como a Meca de nosso sistema.
As quatro casas podem ser acessadas atravs de visualizao e
diferentes meios. Alterao de conscincia boa coisa para atingir
outros planos, mas no despreze o nosso plano de conscincia
atual. Nenhum mais excelente que o outro.
Os quatro habitantes tm o papel de Deuses, entidades ou
amigos imaginrios. Voc poder evoc-los para nossa dimenso
ou mergulhar na dimenso deles, dependendo se voc do tipo
que curte fazer uma visita a outras terras ou prefere arrumar a casa
para receber os convidados.
As magias apresentadas funcionam de acordo com a
intensidade de sua crena no sistema. Se voc deixou de acreditar
no Papai Noel por falta de evidncias, esse um problema seu e
no nosso. Ns acreditamos no Papai Noel.
Magos raramente acreditam na magia e magia dificilmente
funciona se estamos falando de efeitos mensurveis observados e
analisados minuciosamente por intermdio dos cinco sentidos,
mquinas ou mtodos cientficos. No entanto, h outros tipos de
magia que funcionam com um admirvel grau de sucesso para te
dar o que realmente importa: a felicidade. dela que vamos tratar.
Mas tambm vamos falar de bolos.
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Captulo 5: Bem-vindo ao Jogo das


Casas
Ele se chama jogo, pois a nossa prioridade a diverso.
Felicidade um conceito muitas vezes vago e complexo. O tipo
de coisa que pode adquirir pernas e sair correndo quando voc a
persegue desesperadamente. Por isso, aceitamos que a tal busca
da felicidade no algo claro e determinado. Ns achamos mais
interessante sugerir atalhos para encontr-la. Mas no passe tempo
demais com ela, ou ir enjoar de sua companhia. Por isso,
precisamos de algumas pedras e tristezas no caminho para
apimentar a relao. Algo que a lngua portuguesa conhece muito
bem, e se chama saudade.
Um jogo um atalho e um destino. Apenas jogue, ria e curta
enquanto dura. O tempo para, o crebro fervilha, o pau endurece,
a buceta molha. E a melhor parte: de graa. Voc s precisa
encontrar um ou dois amigos trouxas com tempo disponvel para
perder em sua companhia.
E qual a das casas? Elas podem ser estados mentais. Podem
ser condies da vida humana. E, segundo a interpretao mais
ousada: elas podem ser... casas...!! (...!?...!!!...:-))
Agora voc ir acompanhar uma amostra do renomado Jogo de
Agracamalas. Certamente, aps esta explanao, o funcionamento
desse jogo se tornar indubitavelmente claro como gua de esgoto.

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Captulo 6: Um Bando de Idiotas


Era uma vez uma cidade to sucinta que s tinha quatro
habitaes e quatro habitantes. Esse local possui um nome muito
criativo: Cidade Sucinta. As ms notcias so que esse lugar existe
at hoje e os habitantes ainda vivem por l, para a infelicidade dos
moradores de Acrelndia, que detestam os turistas esquisitos
vestidos de caminhantes do deserto, com capas e capuzes, que
chegam procurando por uma cidade espiritual escondida, que
no contm nada mais que uma loja de roupas sem roupas, uma
cafeteria sem caf, uma farmcia sem remdios e uma hospedaria
sem camas.
Pois bem, hoje voc ir acompanhar as fantsticas aventuras de
Aparecida da Jornada (porque ela apareceu numa jornada), uma
mulata de 30 anos que resolveu viajar de Pernambuco at o Acre a
p, apenas com uma vara e um manto marrom com uma etiqueta
da Marisa.
T procura de um guia espiritual que me ensine magia. E
que de preferncia ele seja muito gostoso.
Olha, minha filha, s tem um homem nessa cidade
respondeu a proprietria da loja de roupas.
Danou-se! Onde ele t?
Compra uma roupa que te conto.
A dona da Loja dos Farrapos era uma negra de 25 anos, com
black power e um vestido cheio de retalhos coloridos. Convenceu
a outra a comprar um pano de cho.
No minuto seguinte, Aparecida chegou at a Cafeteria Sem
Caf, onde Jos Silva, um negro de 40 anos que ficava muito
sensual em seu uniforme de garom, atendeu-a prontamente.
Gostaria de um guardanapo?
Quero no, bichinho. Eu quero voc.
E os dois fizeram um sexo selvagem atrs do balco.
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Wanju Duli
Ora, na verdade no...
Moa, o meu namorado Ricardo mora em Rondnia.
Eu sou maga. Te quero como meu mentor espiritual.
Ento deveria ter aceitado o guardanapo quando ofereci.
Por qu?
Jos mostrou o guardanapo, no qual havia desenhado um
smbolo repleto de espirais e setas. Ele habilmente derramou gua
fervida sobre ele.
Aparecida deu um pulo de susto, achando que Jos estivesse
tentando queim-la com a gua do bule. Ela atacou-o com sua vara,
que errou o alvo e bateu fortemente contra o balco de madeira
podre, quebrando-o ao meio (afinal, aquela madeira estava to
podre, mas to podre, que diziam que o balco s se mantinha de
p por interveno divina).
Jos, com a mesma expresso calma, saltou para o outro lado,
carregando o bule e uma xcara. Durante o salto, foi capaz de
encher a xcara com gua, de forma calculada. No final de tudo,
ofereceu a xcara para Aparecida, que a aceitou cordialmente.
Onde t o ch?
No momento s temos gua fervida para beber. Feche os
olhos e imagine que ch. Isso magia!
Ela fez como ele sugeriu. De olhos fechados, aspirou o vapor e
sentiu um odor de camomila. Em seus lbios sentiu o gosto que
acalmou seu corao.
Isso incrvel! Ensine-me, mestre!
um lindo xale este que voc tem a.
Aparecida fitou o pano de cho que havia comprado em
Lodofar. Ao prestar ateno nele, foi capaz de ver belezas que
outrora no notara. Aqueles buracos abertos naquele tecido sujo...
de repente, era como se carregasse vestes de uma rainha.
Orgulhosa, ela enrolou o xale em seu pescoo. Como o pano de
cho estava molhado, ela deu um grande espirro e limpou o nariz
com o guardanapo no qual o homem havia escrito o sigilo.
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Agracamalas
Que tal ir at a Farmcia de Mel para tratar o seu resfriado?
Ela aceitou a sugesto de Jos e caminhou at l. Em alguns
segundos chegou at Fardeme, um estabelecimento
completamente infestado de abelhas. Quem lhe atendeu foi Maria
Silva, uma senhora de 70 anos. Ela usava um coque justo e ficava
ainda mais gorda em seu vestido azul apertado, repleto de flores.
Aceita uma flor, mocinha?
Maria acrescentou um pouco de mel na flor e entregou-a para a
moa. Ao cheirar a flor, Aparecida sentiu-se mais feliz, embora
continuasse espirrando.
Ela notou que havia um smbolo estranho no tecido de seu xale.
Enxergou algo parecido numa das ptalas da flor e ficou
horrorizada.
Magia negra!
Magia de mel corrigiu Maria.
Ela achou que seria melhor correr de l antes que uma das
abelhas de estimao da proprietria lhe picassem. Mas antes que
fizesse isso, sentiu uma tontura e desmaiou. Acordou no interior
de uma casa muito mais terrvel.
Essa quarta casa era escura. Macabra. Vazia. Havia cadveres
pelo cho.
Aparecida gritou. Uma criana numa cadeira de rodas passou
pela porta.
Maria Silva de Agracamalas tinha 10 anos. Seus cabelos negros
eram to longos que arrastavam no cho. Sua camisola era branca,
mas estava to suja que parecia cinza. Seus braos estavam repletos
de fungos, como os de um zumbi. Era apenas uma criancinha que
no tomava banho. E que tinha profundos olhos escuros.
Malas?
Sua voz era arrastada e rouca; grave demais para uma criana.
Aparecida estava muito assustada para responder.
Mariazinha segurou o brao da visitante, alcanando sua rosa. E
cantou assim:
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Wanju Duli

No gosto de rosas, assim como no gosto de pessoas


Adocicadas demais, para dizer que j chega
A vida no dana contigo, tu danas a vida
Somente o bastante, at cansar de danar
Te cansa primeiro da vida, antes que ela de ti se canse
O mago aquele que escolhe primeiro
Uma sada suficiente
No somente xales bonitos e mel, mas tambm
A minha bailarina prostituta
Ela sorve a vida, tira tudo o que deseja
At a ltima gota
No como tu
Boneca maquiada, doces palavras, gentil farsante
Existe somente uma cura para a vida
O remdio mais exato
Sou eu mesma
Aparecida dormiu ao som da Balada da Menina Aucarada, que
o nome original dessa cano. No se sabe se ela morreu ou se
ainda est dormindo at hoje em Agracamalas. Tudo que se sabe
que Maria tomou a rosa dela.
Agraca.
Era somente uma rosa feia.

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Agracamalas

Captulo 7: Os Bas Riscados


Existem muitas verses desse jogo religioso praticado pelos
sucintos. Eles costumam preferir os tipos mais simples. Quando
enjoam dessas verses, inventam outras ligeiramente mais
refinadas, para lhes dar novos desafios.
Como a cidade pequena, os habitantes adquiriram o hobby de
enterrar por a mini bas com surpresas mgicas. Os bas em
questo se tratam de pedaos de madeira unidos com pregos, que
formam caixas tortas.
Qual o contedo das caixas? Pode ser qualquer coisa. Os dois
tipos de bas mais comuns contm presentes e pegadinhas.
Os presentes podem incluir: amuletos, sigilos, servidores, selos
de proteo, selos de ataque... voc pegou a ideia, certo?
As pegadinhas muitas vezes se disfaram de presentes. Um dia
voc resolve utilizar um amuleto de proteo que ganhou de
presente e ele te faz cair de cara no cho.
A denominao bas riscados funciona porque os habitantes
tm preguia de construir novas caixas e reutilizam as antigas. A
indicao para presente uma mozinha com o polegar levantado.
O smbolo da pegadinha a marca de uma pegada. Claro que
existem aqueles que no colocam marca nenhuma ou que trocam
as indicaes propositalmente, o que torna os avisos praticamente
inteis.
Contudo, a prtica de sair cavando pelas ruas em busca de bas
escondidos tornou-se deselegante e pouco prtica. Por isso, nos
dias de hoje muitos substituram as caixas por envelopes, que
podem ser facilmente escondidos dentro de livros, casacos, dentre
outras opes relevantes, algumas consideravelmente embaraosas.

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Captulo 8: Pinos e Tabuleiro


Os habitantes no apreciam que outros os vejam realizando
prticas esquisotricas clssicas, como ver o futuro nas cartas, em
bolas de vidro ou nas entranhas de animais. Por isso, eles
resolveram montar uma prtica religiosa em forma de jogo de
tabuleiro.
Eis mais uma verso do Jogo das Casas, particularmente mais
longa, reservada somente para os domingos. Entre as refeies eles
preferem usar somente os guardanapos. mais rpido, prtico e
voc ainda pode palitar os dentes enquanto faz feitios.
O tabuleiro pode ser entalhado em madeira, mas isso d muito
trabalho. Ai, que preguia! Voc pode apenas usar uma folha
comum. Com uma caneta ou lpis ir traar um labirinto.
Sugerimos que o faa em forma de sigilo, num estilo meio Spare:
pegue a palavra Casa e, se for de seu agrado, tire letras repetidas
e use somente CAS. Enrole as letras uma na outra e acrescente
risquinhos e espirais, para que esse rabisco incompreensvel se
parea vagamente com um labirinto.
Alcance um pininho, um papel amassado ou qualquer coisa que
possa ser usada como o bonequinho que o represente. Uma
moeda tambm cumpre o servio.
Para jogar essa merda voc e seu grupo precisaro construir um
servidor e aliment-lo regularmente, jogando bastante. Ser esse
servidor que guiar a sua mo para que voc continue no caminho
correto do labirinto.
O nome desse servidor ser Curupira das Casas. Isso significa
que ele ir te atrapalhar mais vezes do que ajudar, te tirando do
caminho certo e ferrando sua evoluo espiritual o mximo
possvel. Essa uma lio valiosa, que te ensinar que no fundo
no h um caminho certo. Mas esse somente um pretexto para

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Agracamalas
que voc compreenda outra realidade ainda mais mstica e
profunda: no h lio nenhuma.
Nos caminhos do labirinto, voc topar com as trs casas:
Lodofar, Casemcaf e Fardeme. Poder cair nelas mais de uma vez,
j que voc andar para frente, para trs, voar, etc. Imagine como
se esse labirinto fosse tridimensional, ou mesmo
quadridimensional. O tempo no estar ao seu favor e tambm
poder se mover para trs e para frente variavelmente.
Ns iremos te dar vrias dicas que te ajudem a jogar o Jogo de
Agracamalas corretamente. No entanto, no daremos dicas alm
do necessrio, j que sabemos que cada pessoa ir jog-lo de um
jeito, e isso muito mais delicioso do que estabelecer regras fixas e
definitivas. Mas isso somente mais um pretexto para justificar o
fato de que estamos com preguia de inventar regras que se
apliquem a todas as situaes possveis. Use sua criatividade e,
caso surjam dvidas ao longo do jogo, o Curupira das Casas dar
sugestes, que sero sempre excelentes para que seu jogo ocorra
da maneira mais organizada possvel.
Ganha o jogo quem chegar primeiro at a Grande Casa Mal
Assombrada. Isso significa que ganha quem consegue morrer
primeiro. Portanto, seu objetivo ao longo do jogo ser adquirir o
maior nmero de dores e doenas, e envelhecer bastante.
Caso caia na farmcia, dever torcer para que o remdio fajuto
de mel no cure sua ltima doena, mas faa voc adquirir mais
uma. Isso poder ser decidido pelo Curupira ou por um dado de
trs faces, cujos resultados podero variar entre doente, curado ou
sem efeito. As comidas da cafeteria podero auxiliar seu processo
de envelhecimento ou te deixar mais saudvel. E as roupas da loja
levantaro a sua autoestima ou a baixaro, quando voc se fitar no
espelho com as horrorosas vestimentas.
Como brinde, existe a chance de encontrar bas com presentes
ou pegadinhas ao longo da aventura. E agora vamos jogar esse
cacete!
25

Wanju Duli

Captulo 9: Um Jogo para Elegantes


Imbecis
O primeiro requisito para ser permitido como jogador do Jogo
de Agracamalas ser um imbecil. Pessoas inteligentes e
comportadas esto expressamente proibidas de participar. Isso
porque as regras so to ilgicas que somente idiotas acompanham
o raciocnio.
Os inteligentes perguntariam: Como se joga essa parte? Onde
est a regra para isso? e cada vez que um jogador faz perguntas
assim precisa voltar para o incio, como um pino jovem, saudvel e
feliz. Ele ter que se esforar desde o comeo para se tornar velho,
doente e infeliz, at realizar a faanha admirvel de morrer.
Por isso o jogo to popular na Cidade Sucinta. S h idiotas
morando l, com bastante tempo disponvel.
Onde est o meu caf? Eu j no disse que gosto do meu caf
bem preto? Caf com leite para maricas!
Quem disse isso foi a proprietria da farmcia local, tambm
conhecida por Maria Maria, Maria ao Quadrado ou Maria,
j que era gorda o suficiente para equivaler a duas ou mais Marias.
Dona Maria de Fardeme, eu s lhe dei gua fervida
informou Jos, secando um copo por trs do balco remendado
no h leite nela.
A velhinha quebrou a xcara no cho. Levantou-se e soltou o
coque. Seus enormes cabelos brancos balanaram conforme ela
danava e cantava o Princpio da Evocao do Mui Sagrado e
Safado Curupira das Casas.
Vem, Curupira, sai desse mato a
Pira c, mais excitante aqui
s nosso convidado de honra para mestre
Do Jogo de Agracamalas
26

Agracamalas
Nem precisa fazer as malas, pois nem espao tem
Para desfaz-las, vem assim nu
Sem pele, sem rgos, sem corpo
Somente teu esprito basta nessa terra gasta
Guerra da sobrevivncia, ganha quem mais ri
Eu rio horrores, sou to lerda
E cheia de dores, por isso sempre veno essa merda
No segundo seguinte, uma bola de fogo entrou voando pela
janela, quebrando o vidro. Todos pensaram que era o Curupira
chegando l da Amaznia, mas no. Era apenas a super estilosa
Maria de Lodofar, sempre arrasando com seu black power cheio
de presilhas coloridas.
Por que est carregando uma tocha, Lodofinha? perguntou
Jos, fazendo origami com um guardanapo.
Porque faltou luz outra vez! Quem foi o jumento que se
esqueceu de pagar a conta?
Calem a boca, ingratos! Discutam isso depois. Vocs me
chamaram para mestrar esse jogo, e no para usar o meu cabelo
como fogueira!
Quem protestou foi o curupira, cujos cabelos de fogo podiam
ser vistos atravs da tocha que a Maria costureira carregava.
Na verdade, evocar o Curupira das Casas era apenas uma
desculpa para que eles tivessem uma fonte de luz durante a noite.
Mas esse era um segredo que ningum revelava para Curupira, pois
ele s viria se tivesse a sensao de estar fazendo algo importante.
Ele apreciava enganar e no ser enganado. Ser tapeado por
humanos? Xiiii! A j era demais!
Mas o Curupira das florestas era indomvel. Ele certamente iria
esculhambar o jogo inteiro se estivesse sob sua forma mais rebelde.
Por isso, assim que ele chegava os jogadores lanavam um servidor,
previamente preparado, no interior de sua cabeleira. Esse sim era o
Curupira das Casas, que possua o Curupira.
27

Wanju Duli
O fogo da tocha tornou-se mais intenso enquanto o Curupira
era possudo e incorporava o Curupira das Casas. Seus olhos se
reviraram e ele comeou a babar. Por fim, o seu cabelo adquiriu o
formato de um moicano e ele tirou um par de culos escuros de
dentro de sua saia de folhas.
Agora sim aprovou Jos de Casemcaf, alisando a barba
vai um cigarro a, camarada?
Opa! exclamou Camarada Curu das Casas Sim, como
no?
Curiosamente, os habitantes da Cidade Sucinta no tinham
dinheiro para caf ou remdios, mas sempre sobrava um trocado
pra cigarro. Os boatos diziam que eles fumavam capim.
Z, Camarada Curu, Lodofinha e Maria Maria pegaram um
cigarro e se acomodaram numa das mesas. Z fez questo de
apoiar as pernas em cima da mesa. Afrouxou sua gravata borboleta
e abriu os primeiros botes da camisa, deixando mostra um
pouco de seu peito msculo peludo, para o delrio geral da galera.
Todos bateram as canecas de gua fervida, num brinde. E assim
foi dado incio ao Jogo das Casas. At que houve uma batida na
porta.
Ignorem sugeriu Maria ao Quadrado apenas a
proprietria amalucada de Agracamalas, querendo jogar. No
deixem, pois ela sempre estraga a emoo, conseguindo morrer
antes de todos.
As batidas na porta continuaram e foram seguidamente
ignoradas. Curupira apontou um jogador aleatoriamente.
Tu comea! decidiu Camarada Curu, apontando o Z.
No justo! protestou Maria de Lodofar S porque ele
tem pelos nesse peito gostoso e ns no? Pois eu tenho o
penteado mais bonito. Olha s a minha cabeleira!
O seu argumento muito bom concordou Camarada Curu
e por isso tu vai jogar depois desse cara aqui.

28

Agracamalas
Maria de Fardeme ficou zangada, mas resolveu no reclamar
antes que iniciassem um debate ontolgico para decidir quantos
Deuses habitavam a cabeleira da outra Maria.
Ningum tinha moedas sobrando, pois todos eram pobres. Por
isso eles decidiram jogar com o dedo. Curu segurou a mo de Z
enquanto este fechou os olhos, guiando-o atravs do tabuleiro, at
que ele atingiu um ba.
Abre ou no abre, parceiro? perguntou Curu.
Vou abrir.
Curu passou-lhe um dos envelopes e Z retirou um papelzinho
dobrado. Abriu, cheio de alegria.
Ganhei um sigilo de proteo. Merda! Como me livro dele?
Se quiser, joga ele pelo labirinto sugeriu Curu.
Z desenhou o sigilo do papel em algum lugar do labirinto. Na
vez de Lodofinha, ela tropeou no sigilo, que grudou nela como
chiclete.
Ih, esse grudou comentou Camarada Curu s tira com
remdio. Ou arrancando o brao.
Vou tirar meu brao fora decidiu Maria de Lodofar.
No ba no qual ela mesma tropeou, encontrou uma adaga
para constranger espritos e usou-a para cortar o brao.
Porm, o sigilo do papel enroscou-se com o desenho do
labirinto, fazendo com que ele mudasse a direo. O labirinto
guiou-a para fora do papel, at a caneca de gua fervente.
a tua vez, , abelhuda.
Maria Maria fechou os olhos e, quando abriu-os de novo, viu
que seu dedo estava numa regio sem caminho nenhum.
Caiu ngua, se ferrou! H, h, h!
Eu morri afogada?
No, curou-se de todas as doenas e ainda achou um peixe
para comer.
Maria ao Quadrado agarrou Camarada Curu pelos cabelos,
furiosa.
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Wanju Duli
No te preocupa que Lol caiu na caneca esclareceu Curu
mas ela ficou toda queimada com a gua fervente, cruzes!
Maria de Lodofar deu um grito de comemorao. Enquanto
isso, Z topou com um servidor trapaceiro que o levou para outra
dimenso e de l saiu sem uma perna e sem um brao. No final, Z
e Lodofinha estavam com poucas partes dos membros sobrando,
cheinhos de doenas, esfomeados, j bem avanados em idade,
enquanto Maria abelhuda estava super jovem e saudvel com uma
cesta cheia de frutas. At que ela encontrou um Deus dentro de
um dos bas.
Que Deus esse? perguntou Maria de Fardeme.
Camarada Luison, um dos sete monstros lendrios revelou
Camarada Curu um macaco de olhos vermelhos, com barbatanas
de peixe e um cacete pra l de respeitvel.
Eu quero trepar com ele.
Mas ele o Deus da morte! Basta pedir para que ele te mate e
voc ganha o jogo!
No me interessa! Eu quero esse Deus na minha cama agora!
Maria Maria passou o resto do jogo transando com ele e
desistiu de morrer to cedo. At que no final, quando Z e
Lodofinha estavam quase achando um jeito de chegar a
Agracamalas, Maria Maria optou por permitir que o Deus a
matasse, para que assim continuassem transando em Agracabemas
pela eternidade. Ela ganhou o jogo e cantou. Lodofinha ficou
emburrada.
Eu estava com quatro tipos diferentes de lepra e voc no me
matou, Curu filho da puta! xingou Maria de Lodofar Da
prxima vez eu chamo o Saci para mestrar. Minha morte ser
gloriosa!
Maria de Agracamalas surgiu na cafeteria, quebrando a porta da
frente. Entrou arrastando as rodas e cuspiu em todos. Inclusive no
respeitvel cabelo de fogo do Curupira das Casas.

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Agracamalas
Se no me convidarem para o jogo outra vez, meu servidor
ir devorar seus ps. Inclusive os seus, Curupira!
No! gritou Camarada Curu No os meus lindos ps
virados!
Um servidor em forma de fantasma saiu da boca de Maria Silva
de Agracamalas, e cantou:
No me convidaram para a festa, por qu?
Sei danar, sei babar, sei cuspir
Sei at cair, tremer e morrer
Da prxima vez no morrero no jogo, velhacos
E sim na vida, hei de atropel-los
Com minha cadeira de rodas
Agora moda morrer dessa maneira
Suas peruas, cachorros sarnentos
Venham comer na minha mo
Aqui tem veneno
Mas tambm tenho balas
Docinhas, bem na cabea
Curupira assobiou e chamou seu porco do mato. Saiu em
disparada de l, montado nele. Deixou seu cachorro Papa-Mel sob
a guarda de Z, pois o achou muito simptico.
A menina desenhou uma estrela de oito pontas no pulso de
cada um dos trs.
Precisaro de mais vidas que o gato, pois irei mat-los de oito
maneiras.
Ganha o jogo quem morre ou quem mais engraado?
perguntou Jos.
Quem morre rindo sorriu Mariazinha.
Pois eu acho que isso no tem graa nenhuma comentou
Maria de Lodofar.
31

Wanju Duli
Mas existe um lado bom nisso tudo observou Maria de
Fardeme o meu bolo preferido sabor milho.

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Agracamalas

Captulo 10: A Arte de Lacrar


Espritos em Envelopes
Para lacrar um esprito num envelope, primeiro voc precisa de
um envelope. Depois de um esprito. Voc tambm poder obter
um esprito antes, caso ele seja comportado e espere quietinho at
voc achar um envelope.
Coloque o esprito no interior do envelope e feche-o com cola.
Recomendamos cola em basto, pois no suja os dedos. Pronto! A
est o seu esprito dentro de um envelope. melhor do que um
cachorro, pois no faz coc.
Mas voc deve estar se perguntando: como fao para conseguir
um envelope e um esprito?
A parte de conseguir um envelope a mais complicada, pois
voc precisar encontrar uma papelaria e pagar bastante por um.
Alguns lugares cobram dez centavos, ento nesse dia certifique-se
de economizar o valor que separou para comprar seu chiclete.
Para obter uma entidade mais fcil. Pode ser que uma delas
esteja perdida por a, vagando no seu quarto ou numa igreja. Caso
voc seja ocultista, bem provvel que tenha uma ou duas
entidades dormindo no seu guarda-roupa. Especialmente se voc
for um magista iniciante, que no aprendeu direito a fazer um bom
banimento. Quer se livrar delas? Apenas abra seu guarda-roupa e
ria por cinco ou dez minutos. Mas precisa ser uma risada muito
sincera, seno as entidades apenas riro mais alto. H quem diga
que alegria espanta espritos ruins, mas diramos que sua voz
desafinada expulsa todos os tipos de espritos, ento, se quiser
dormir tranquilo, cantar pode ser mais eficiente.
Existem muitas lutas de anjos e demnios na igreja, mas a
maior parte some rapidinho na hora da cantoria. Ah, ento por
isso que eles cantam! Isso mesmo.
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Wanju Duli
Mas se no tiver a sorte de encontrar uma entidade voando no
seu teto, sugerimos que voc altere seu estado de conscincia para
achar uma. Calma, perfeitamente possvel contatar entidades ou
fazer magias sem alterar o estado de conscincia! Use essa opo
apenas se voc viver numa rea menos badalada ou se voc for um
desafinado.
Quer conhecer as casinhas das entidades? O jardim, o irmo, a
namorada, etc? Ento v at elas, usando tcnicas como sonhos
lcidos, viagens astrais, meditaes ou visualizaes.
Porm, para prender uma entidade num envelope, melhor
traz-la para a sua casa, a no ser que voc use um envelope astral
e prenda-a em outra dimenso. Mas d muito trabalho alterar a
conscincia sempre que quiser us-la. Ento recomendamos que
voc a arraste para c.
Sugerimos que voc faa uma visualizao e escolha uma
entidade super legal. Visite os seus planos astrais preferidos at que
vocs fiquem amigos e ela aceite tomar um ch com voc.
Caso voc seja um mago old school, pode traar um crculo
arcano cheio de sigilos e desenhos coloridos bem bonitos. E fique
l parado em p como um idiota, segurando uma espada. Assim
que a entidade surgir, lute contra ela, sacuda sua espada no ar, faa
uma expresso bem escandalosa de dor quando ela der-lhe um
soco astral, e prenda-a dramaticamente dentro do envelope assim
que ela cair em sua armadilha super bem bolada (que voc
maquinou secretamente, pois a entidade nunca teria a ideia bvia
de espiar seus pensamentos).
Mas por que apontar a espada para sua amiguinha? Eu sugiro
que voc prepare um ch, altere sua conscincia e converse com
Lilithiquita (arranje um apelido para que ela confie em voc mais
facilmente. Quem sabe ela at aceite dormir no envelope por
vontade prpria).
Mas estudar e investigar onde habitam as entidades clssicas da
magia tradicional muito trabalhoso. Que tal criar a sua prpria?
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Agracamalas
Isso se chama montar um servidor. Ou brincar de tamagotchi, o
que praticamente a mesma coisa.

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Wanju Duli

Captulo 11: Monte Seu Servidor por


apenas R$ 99,90
Primeiro alcance uma folha de papel de carta e desenhe a forma
de sua entidade com canetinhas coloridas e glitter. Coloque abaixo
todas as caractersticas do servidor, por exemplo: fortalecido pelo
elemento ar e enfraquecido pelo fogo; serve para espalhar fofocas,
cor-de-rosa e usa um batom vermelho. Adora limo. Odeia
bombom.
Detalhe as caractersticas o quanto quiser. Voc pode fazer uma
obra de arte no seu desenho ou apenas dois traos. Pode escrever
uma redao de dez pginas sobre ele ou apenas um pargrafo.
Depende da funo que ele ter. Caso seja simples, pode ser
substitudo por um sigilo de longa durao. Caso a funo seja de
natureza mais complexa, desenvolva um servidor bem vvido.
Crie um receptculo ou ache um. Pegue uma velha Barbie, por
exemplo, e coloque seu servidor fofoqueiro dentro dela. Todo dia
fortalea-o com gotas de limo num horrio especfico e guarde
todos os bombons para voc.
Qual a utilidade de seu servidor ter fraquezas? Se um dia ele se
portar como um cuzo, voc enfia uma no desgraado.
Voc pode se livrar dele a qualquer momento, assim que sua
tarefa estiver cumprida. Largue-o em outra dimenso se for o caso,
dentro do seu armrio, num envelope, no vaso preferido de sua
me...
E por que ele custa cem contos? Porque voc precisa comprar
papel de carta, canetinha e glitter, se no tiver. O efeito o mesmo
com papel higinico e caneta BIC.
Mas voc um mago to chique que ir pagar cem contos
adicionais pela Barbie, e o valor total sair por R$ 199,90.

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Agracamalas

Captulo 12: Sigilos Complexos e


Instantneos
Em situaes que exigem solues urgentes, empregue medidas
rpidas. Os sigilos esto a para isso.
Um dia, um cara chamado Austin Osman Spare inventou um
processo mgico chamado sigilizao, no qual voc escreve uma
palavra numa forma pictrica, carrega-a com energia e depois se
esquece dela. Certo!
Os sucintos usam um negcio semelhante a sigilos, pois eles
rabiscam smbolos em tudo que canto: roupas, paredes, pele...
mas o smbolo no precisa necessariamente corresponder a uma
palavra. Tambm pode ser um desenho intuitivo que represente
uma ideia.
Uma entidade pode ter um selo particular, que ser aqui
descrito como um nome pictrico que dever ser ativado no
momento de cham-la.
O uso de sigilos, selos, smbolos e toda a parafernlia similar
pode corresponder a um feitio. Em poucas palavras, um feitio
uma forma simplificada de magia. Para fazermos uma analogia, o
sigilo usado quando sua operao no to complexa a ponto de
demandar um servidor. Um feitio um processo mais breve que
no exige necessariamente uma magia ritualstica mais elaborada e
de longa durao.
Exemplos: um sigilo para curar uma dor de cabea, e um
servidor para lhe garantir sade ao longo daquele ano. Um feitio
para fazer o gato bombado da esquina olhar para voc, e um
procedimento cerimonial para te tornar mais desejvel por um
longo tempo.
E isso funciona? Vamos testar.

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Wanju Duli

Captulo 13: Eu Funciono?


No funciona. Voc um fracasso como ser humano. Um rob
poderia substitu-lo.
Estamos brincando, claro. Voc maravilhoso, nico,
especial, e todos querem ser seu amigo. Mas se voc se sentir
solitrio, volte ao captulo 11 e siga a receita de como produzir um
amigo imaginrio.
Ele funciona? Mas claro que sim. Ele to real quanto voc
desejar que ele seja. E a eficcia do seu sigilo, feitio ou
procedimento mgico ir depender do quanto voc confiar nele e
em si mesmo.
Imaginao e confiana so elementos extremamente
poderosos. H momentos em que voc s conseguir realizar um
sonho lcido ou viagem astral se simplesmente acreditar que pode.
Isso usar a crena como ferramenta.
Muitos magistas tradicionais possuem dificuldade em aceitar os
paradigmas criativos e ousados da Magia do Caos porque confiam
e acreditam mais em procedimentos e magias que possuem maior
tradio e antiguidade, e que foram inventados por outras pessoas
(cabala, astrologia, informaes de grimrios antigos, etc).
Para ser um caosta, voc pode utilizar receitas prontas de
outros livros, mas tambm dever confiar em sua capacidade
criativa de adaptar o que for necessrio e criar suas prprias
receitas.
No trabalhe muito buscando resultados especficos demais e
facilmente mensurveis, pois isso poder ferir a sua confiana. E
ela precisa estar forte para a magia.
Portanto, no recomendamos que iniciantes (ou mesmo um
mago foda, se assim optar) utilize uma magia para adquirir o
brao metlico da aliengena Vriska Serket, em dois segundos.
Isso muito especfico, caramba!
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Agracamalas
Um mago ruim pode fazer falhar a magia mais confivel e
renomada, contida num grimrio escrito quinhentos anos atrs,
testada incontveis vezes por respeitveis mestres, bl,bl,bl. Por
outro lado, um mago que saca truques mgicos, atalhos mentais
escondidos e sempre tem uma carta na manga ser capaz de
utilizar o sistema mgico mais estpido e altamente duvidoso
(como este que apresentado no livro que voc tem em mos)
com um fantstico grau de sucesso.
Seguindo essa lgica, praticamente qualquer tipo de magia ou
sistema, por mais imbecil que parea, possvel de ser usado,
contanto que o mago saiba faz-lo funcionar.
E como faz-lo funcionar? Aqui vem a parte mais mgica do
processo. No basta acreditar: voc deve convencer tanto o seu
consciente como seu inconsciente de que aquilo legtimo.

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Wanju Duli

Captulo 14: Evocao de Jos Silva


possvel evocar qualquer habitante da Cidade Sucinta e trazlo para seu quarto. Ento vamos exemplificar esse processo com o
Z da cafeteria, pois sabemos que voc est ansioso para t-lo no
seu quarto.
Poderamos explicar esse processo atravs dos modos de
construo e fortalecimento energtico de um crculo cerimonial,
mas evidente que voc deseja coloc-lo diretamente na sua cama,
ento estaremos lidando com um retngulo cerimonial.
Primeiramente, prepare um caf bem forte, pois o odor ir
atra-lo rapidinho, l da outra dimenso. Conforme bebe lentos
goles do caf, concentre-se e visualize Jos Silva de Casemcaf, em
seu uniforme de garom, perguntando a voc com uma voz muito
sensual: Aceita um caf? Oh, perdo. No momento s temos
gua fervida.
Isso certamente ir excit-lo profundamente e deix-lo de pau
durssimo, ou com a buceta molhadinha. Utilize essa energia sexual
e direcione-a para o caf, que ir adquirir o poder mgico de atrair
o Z, assim que ele sentir a fora dos seus feromnios pulsantes
misturados com a cafena.
Atente para seus sentidos fsicos e observe-o chegar. Sinta seu
cheiro, sua presena. Bebam o caf juntos, troquem um beijo
longo e foda-o bem forte.
Lembre-se: se voc for homem, mais provvel que ele se sinta
atrado por voc. Mas se voc for mulher, no desista. Ainda h
uma chance de ele ceder aos seus charmes.
Mas voc deve estar se sentindo culpado, perguntando-se, entre
lgrimas: Mas e Ricardo?. Ora, se isso te faz ficar com a
conscincia tranquila, incorpore o Ricardo de Rondnia para
dentro de voc antes de comearem. tiro e queda!

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Agracamalas

Captulo 15: Divinao com


Guardanapos
Para realizar a divinao com guardanapos da Cidade Sucinta
voc precisar de cinco guardanapos. Em quatro deles desenhe
quatro casinhas (lembre-se: casinhas estilo jardim de infncia, nada
de arte super realista em guardanapos), cada uma delas com um
smbolo.
E que smbolo deve ser esse? Um L, um C, um F e um
A dentro de cada casa ser de bom tamanho. Tambm
possvel rabiscar um sigilo com o nome de cada casa. O
importante que fique bonitinho e legvel.
Escreva no quarto guardanapo: V fazer sexo.
Embaralhe os guardanapos. Assegure-se de fazer essa divinao
num dia em que estiver resfriado, para melhores resultados. Pea
mentalmente para que as entidades do Labirinto Sem Fim guiemlhe em sua jornada divinatria at os recnditos de sua mente
inconsciente.
De olhos fechados, sinta o odor de cada guardanapo, at que
um deles lhe produza uma vontade de espirrar. Ou pode ser que
perto de um deles o ranho escorra com mais fluncia e voc sinta
que aquele. Seja como for, assoe o nariz de preferncia antes que
o ranho caia na mesa (a no ser que voc deseje analisar o formato
em que ele caiu e fazer uma divinao. Mas isso para magos
avanados).
Analise os resultados:
Lodofar: caso tenha assoado o nariz com essa casa, significa
que o seu problema possui uma natureza mais psicolgica do que
propriamente fsica. Sugerimos que prepare um amuleto feito de
tecido (enrole esse guardanapo dentro de um pedao de tecido e
feche-o com um alfinete, lembra?) e fortalea-o regularmente,
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Wanju Duli
tendo sempre em mente a questo que precisa solucionar. Pode ser
um amuleto para aumentar a confiana, diminuir ansiedade, etc.
Caso o amuleto no lhe d tantos resultados, evoque Maria de
Lodofar para que debatam o assunto. Evoque-a vestindo uma
roupa super fashion e escandalosa, produza-se bastante. Somente
assim ela vir.
Casemcaf: assou o nariz aqui? Pode significar que voc precisa
de mais maturidade para lidar com certas questes. Ou o contrrio:
voc est sendo muito ranzinza e precisa de um esprito jovial e
brincalho. Siga o exemplo de Jos, que est com 40 anos e
inteirao. Questes relacionadas velhice e alimentao tambm
se encaixam aqui. Seja como for, um amuleto com pingos de caf
ou a evocao de Z ir resolver o seu problema, ou no mnimo
lhe garantir uma bela... reflexo.
Fardeme: espirrou? Sade! Aqui a casa da farmcia e voc
precisa de uma cura, ou pelo menos adocicar a sua vida com as
abelhas. Use mel no seu amuleto, ou evoque Maria de Fardeme.
Agracamalas: j era, voc vai morrer. No, claro que no! Ou
melhor, um dia vai morrer sim, mas pode no ser a sua hora. Esse
o guardanapo dos fins e recomeos, e dos distrbios do sono.
Rasgue o guardanapo ou coloque-o embaixo do travesseiro.
Evoque Maria de Agracamalas e prepare-se para ver fantasmas e
mos invisveis pelo seu quarto. Ela vai te ensinar a lidar com o
medo.
V fazer sexo: se tirar esse guardanapo, significa que o seu
problema mais simples do que parece. Relaxe, tome uma cerveja
e transe. Saia com os amigos e v ver o sol! Compre um iate.

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Agracamalas

Captulo 16: Visualizao Sucinta


Ns j ensinamos o processo de trazer os habitantes da
Cidade Sucinta para esse mundo. Agora iremos orient-los no
mtodo contrrio: ser o hspede em vez de atuar como anfitrio,
visitando os sucintos em sua cidade.
Sente-se em posio de ltus, meio-ltus ou numa cadeira.
Tambm possvel realizar essa visualizao deitado, de p,
caminhando, correndo, pulando num p s... faa o que te gera
melhores resultados. A visualizao de olhos abertos exige mais
experincia (como no caso de evocaes no interior do Crculo da
Arte), ento faz-la de olhos fechados ser prefervel.
Primeiramente, escolha uma das casas. Caso deseje, coloque
uma msica de fundo que tenha a ver com a casa (uma macabra,
Requiem de Mozart ou heavy metal para Agracamalas; uma msica
dance, techno, trance, dubstep ou funk para Lodofar; rap, reggae,
jazz ou MPB para Casemcaf; para Fardeme sem msica, pois Maria
Maria odeia msica). Tambm pode selecionar um defumador com
aroma caracterstico, contanto que no seja um incenso txico de
vareta que te mate at o fim da meditao.
Preferencialmente, sente-se ou deite em local calmo. Tambm
possvel escolher uma localizao relacionada (cemitrio para
Agracamalas, hospital para Fardeme, bar para Casemcaf e um
banco de espera de provador de roupas para Lodofar), ou
simplesmente medite em seu quarto ou numa praa.
Voc deve imaginar a si mesmo na casa. A seguir, as
orientaes:
Lodofar: Imagine uma loja de roupas velha, ou mesmo um
brech. As paredes esto descascadas e h retalhos imundos
jogados por todos os lados, at formando um caminho de panos
de cho por onde voc passa. Observe as roupas despedaadas e
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Wanju Duli
bregas da vitrine. Veja todas as cores, note como a moda pode ser
reinventada o tempo todo, de acordo com as convenes e a
ocasio. A sua vida tambm no pode ser reinventada conforme
voc deseja? E principalmente a sua mente? Prove algumas roupas
e observe-se no espelho com elas. Rena as suas favoritas e
relacione cada pea de roupa a um problema que voc deseja
solucionar. Imagine que quando veste a roupa de seu problema, ele
resolvido, pois sua mente muda e tudo subitamente se
transforma. Ei, veja l Maria de Lodofar, como super estilosa e
sorridente, com seu vestido rodado sujo e cheio de cores. Aquela
perua! Voc mais bonita que ela, querida! D um tapa na cara
daquela vaca e mostre como seus peitos so maiores.
Casemcaf: Mentalize um barzinho chinelo que fica num fim
de mundo. O balco est todo remendado, assim como a janela.
As mesas e cadeiras foram pregadas de qualquer jeito por um
carpinteiro que fez o trabalho como o nariz dele. Pensando
melhor... esse nariz muito bem estruturado. Por trs do balco,
secando copos e fazendo origami com guardanapos est um negro
muito quente, maduro e com sorriso Colgate. De repente, voc
nota que a descrio da cafeteria no importa mais, pois voc
apenas quer analisar o garom, conversar com ele e descobrir se
tem alguma chance com esse furaco.
Fardeme: Uma farmcia toda branca, cheia de colmeias. Voc
subitamente nota que a proprietria possui algum tipo de fixao
por abelhas, ou pouco dinheiro para comprar remdios, pois o mel
cura todas as doenas. Mas no que cura mesmo? Seu crebro
anda amargo demais e precisa de doura. Aceite a flor que Maria
Maria lhe oferece, enquanto tenta espantar as abelhas pelo
caminho. Note que a mulher parece um abajur e como seria
possvel acender uma lmpada nela. Voc quer ser uma velhinha
estilosa como ela quando ficar mais velha, pois quando entra em
44

Agracamalas
transe ela balana seus cabeles como se estivesse num show de
heavy metal. (no caso de voc ser um homem, mire-se no exemplo
de Jos. Ele te levar para o bom caminho assim como o pastor
guia suas ovelhas).
Agracamalas: escurido, horror, uma aranha sobre sua cabea.
As escadas rangem e voc continua subindo, at que uma menina
pula de uma cadeira de rodas e agarra seu pescoo. Voc d um
grito, mas se acalma ao ver um passarinho na cabea dela. No
deve ser m pessoa, voc pensa, at que percebe que o passarinho
na verdade era um abutre que arranca sua cabea. O seu corpo
agora repousar no cho com os hspedes cadveres.
As casas so realmente pequenas e sem muitos mveis ou
atrativos. De vez em quando voc pode encontrar um quadro ou
uma cadeira nova, mas no mximo isso. As coisas apenas
apodrecem e ficam cada vez mais velhas. Do lado de fora h mato,
abelhas e flores. uma cidade muito simptica e feliz.
Note que possvel combinar o poder de duas ou mais casas,
ou mesmo conectar atividades de visualizao com divinao e
evocao. No apontaremos todas as possibilidades, que so
muitas, mas sinta-se livre para deixar sua imaginao e esprito
aventureiro flutuarem.

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Wanju Duli

Captulo 17: A Moda dos Animais e


das Estrelas
Maria de Lodofar estava irritada, pois seus belos trajes estavam
imundos de terra. Ela havia passado as ltimas horas cavando pela
cidade e no encontrou sequer um ba. E olha que ela estava
usando um utenslio mgico especialmente energizado para a
ocasio: uma p, que ela consagrou com os tecidos mais elegantes
que possua e com o elemento terra, para que encontrasse tesouros
escondidos.
No entanto, sua busca foi um fracasso. Ela foi at a farmcia se
queixar com sua xar.
Ningum mais enterra bas nessa cidade? Como vou passar
minhas tardes agora? J costurei todos os tecidos que eu tinha, j
os descosturei e remendei-os de volta!
Eu acho que voc precisa de um bicho de estimao sugeriu
Maria de Fardeme eu tenho minhas abelhas mgicas.
E de que forma elas so mgicas? perguntou Lodofinha,
monotonamente.
O mel delas cura todas as doenas.
Eu no sei nada sobre isso! gritou Maria de Lodofar.
Por que est gritando? Maria de Fardeme perguntou, em
tom igualmente alto.
Porque estou com uma labirintite que suas abelhas no curam,
seu abajur intil!
Voc est com inveja porque no arranjou ainda um
companheiro mgico.
Lodofinha bateu a porta e saiu de l. Mas talvez a abelhuda
tivesse razo: um animal de poder daria um sentido novo sua
existncia. E mais gastos ao seu bolso furado.

46

Agracamalas
Resolveu ir at a cafeteria conversar com Jos. Entrou l e
apoiou os braos no balco, inclinando-se e balanando a bunda.
Quem sabe ele a notasse daquela vez.
Ei, Z, conserta minha p?
Jos deixou o copo de lado e analisou a p.
O que h de errado nela? perguntou Z.
Olhe para a alma dela e veja como est triste.
Eu vejo muitas almas aqui dentro concluiu Jos mas
nenhuma delas a alma da p e sim dos bichinhos que comem a
terra.
Eu posso adot-los como animal totem?
No vejo porque no. Meu animal agora Papa-Mel.
E que raios vem a ser isso? perguntou Lodofinha.
O cachorro do Curupira. Ele me deu. E deu o macaco para
Agraca.
Que macaco?
O Deus guarani Luison.
Aquela menina metida tem um Deus de estimao?
perguntou a moa, indignada Eu quero Luison para mim. Irei
arranc-lo dela.
E caminhou at A Grande Casa Mal Assombrada. Na entrada
havia um tapete velho, no qual estava escrito: Quem entra no
sai. Lodofinha achava um aviso muito pretensioso, pois j tinha
entrado naquela casa muitas vezes e sado de l no mximo com
algumas teias de aranha enroscadas na roupa, mas viva.
Mariazinha, voc t a, caramba?
T sim, ora bolas. Mas pra entrar aqui s acertando uma
charada.
Ai, que saco. Eu s quero seu macaco.
O que o que , tem pernas, mas no tem pernas?
Hein? No t te escutando!
O que o que , tem cabea, mas no tem cabea?
Joga o teu macaco a, e depois a gente conversa.
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Wanju Duli
A resposta para a primeira charada sou eu respondeu
Mariazinha e a resposta para a segunda voc!
Maria de Lodofar agarrou a menina da cadeira de rodas pela
gola da camisola.
Quem tem cabea, mas no tem cabea? ameaou
Lodofinha.
Um louva-a-deus no acasalamento, claro respondeu
Mariazinha o que o que , no tem macaco e no tem macaco?
Voc!
E Mariazinha fechou a porta na cara dela. Maria de Lodofar
revirou os olhos. Era esse o resultado de conversar com crianas.
Ela pelo menos devia ter treinado para inventar charadas decentes.
Caiu a noite e Maria de Lodofar viu as Trs Marias no cu.
Ei, somos ns! ela se deu conta.
Ela ligou estrelas com o dedo, como quem liga pontos, e
formou as imagens das quatro casas nos quatro cantos, e do
grande labirinto no centro. O cu no fundo, de um tom azul
profundo, enquanto a noite no cara completamente. At que
uma bola de fogo cruzou o cu, em torno de onde traara as
quatro casas.
Curupira pronunciou ela, com desgosto.
E decidiu que iria ca-lo para roubar seu porco do mato.
Convocou as outras Marias para lhe ajudarem e revelou o que
descobrira.
De agora em diante, nossos novos nomes na sociedade
secreta sero Mintaka, Alnilan e Alnitaka, para honras as estrelas!
props Lodofinha e nessa noite iremos caar o curupira.
No se meta com esse mano, ou ele no ir mais mestrar o
nosso jogo alertou Fardeme.
Tem razo concordou Lodofar ento vou me enfiar no
mato e procurar coruja.
Tenta achar Cabur sugeriu Mariazinha.
No, eu quero... uma Rasga-Mortalha!
48

Agracamalas
Ela anuncia os mortos disse Maria ento esta minha.
Se acharmos, voc me d seu macaco sugeriu Lodofinha.
Feito!
E as duas partiram juntas para o meio do mato. Fardeme deu
de ombros e voltou para as suas abelhas, deixando que as crianas
se divertissem com suas corujas escandalosas.
Fardeme levou sua p mgica e Agracamalas um travesseiro
mgico. Assim que ouviram o grito da Rasga-Mortalha sentiram
um frio na espinha.
Ora, eu nem tenho medo observou Mariazinha mas
aquele macaco logo ali parece meio ameaador. Quer pegar pra
voc?
No um macaco, o Mapinguari! gritou Fardeme O que
ele t fazendo aqui na nossa cidade?
Desde o lanamento do Grimrio das Casas estamos ficando
populares.
Mapinguari enxergou as duas, com o seu olho da testa. Tentou
devor-las com sua boca da barriga e as duas saram em disparada.
Voc no uma maga, a senhora da morte? perguntou
Lodofinha Por que no o ataca?!
Porque Luison se apaixonou por ele.
Com sua bocarra, Mapinguarinho fez uma respeitvel felao
no falo muito respeitvel de Luison. E tudo isso foi feito com
muita nobreza. Eles se casaram, tiveram muitos filhos e viveram
felizes para sempre.
Apenas... pegue a sua Rasga-Mortalha, pois eu j me cansei de
acontecimentos estranhos nessa noite!
Mariazinha obedeceu e voltou para a cidade com sua coruja.
Lodofinha resolveu pegar para si os microorganismos que
passeavam na terra mida de sua p.
At Mapinguari arranjou um namorado e eu aqui solteirona
suspirou Maria de Lodofar, tristemente.
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Wanju Duli
No se preocupe, eu tenho um servidor feio e intil em forma
de fantasma, que no serve nem pra cantar. Dou pra voc disse
Mariazinha.
E voltou para sua casa.
Maria de Lodofar colocou o servidor em forma de fantasma em
sua boca. Ele ficou para fora, fazendo barulho.
Bu... bu...
E Lodofinha ficou l parada, com a cabea de lado, os olhos
esbugalhados e a boca aberta escorrendo baba at o amanhecer.

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Agracamalas

Captulo 18: O Teatro dos Bichos


Entram a coruja, o cachorro, a abelha e o micrbio.
Rasga-Mortalha: Eu mato mais do que grito. Anuncio, mas
no vejo. O fato um mito escondido para mim, que no conheo
o beijo, mas conheo o fim.
Papa-Mel: Eu papo mais papo que mel. Conversa furada
bem recebida aos olhos do mundo.
Abelha Rainha: Eu reino e o poder no chega minha boca.
Lnguas se enroscam como dedos, mas almas se fitam sob um
olhar gelado.
Micrbio da P: Eu cavo segredos. Enterro os sinceros e
mostro os mentirosos. A escolha no tem escrpulos.
Rasga-Mortalha: Eu mato.
Papa-Mel: Eu papo.
Abelha Rainha: Eu reino.
Micrbio da P: Eu cavo. Ela me trocou por bichos-da-seda e
fantasmas.
Saem.

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Wanju Duli

Captulo 19: Primeiro Aprenda a


Sonhar
Para entender a Magia do Caos, voc ter que fazer magia como
quem sonha: os sonhos so muitas vezes ilgicos, insanos,
divertidos, assustadores, empolgantes, criativos em sua aparente
aleatoriedade, mas penetram em nossa mente com uma atmosfera
mgica.
Voc nem sempre precisa estar no controle. Sonhos lcidos
so diverso na certa, mas tambm interessante apenas observar
e se maravilhar com a atividade de nossas outras mentes.
Somos muitas pessoas, muitas mentes, muitas almas, muitos
mundos. No somos absolutamente nada. Um pouco de tudo,
uma existncia interdependente de todas as pores de existncias.
O problema comea quando buscamos definies absolutas e
definitivas. Isso magia. Isso no . Isso funciona. Isso falha. Isso
est certo. Isso est errado.
Voc gosta de fazer viagens astrais? De atingir estados alterados
de conscincia na meditao? timo, explore e se maravilhe, mas
no se fascine demais. Voc gostaria de passar a sua vida inteira
sonhando e se esquecer de viver?
Existem muitos tipos de vida e h tempo para explorar todas
elas. Inclusive aps a morte. Isso porque h muitos tipos de tempo.
E muitos tipos de morte. E tambm no h tempo nenhum, vida
nenhuma e morte nenhuma.
A vida no mais extraordinria que a morte, e nem a morte
mais extraordinria que a vida. Os estados alterados no so mais
excelentes do que este no qual voc se encontra.
Um mago no mais poderoso que outro por possuir domnio
de vrias formas de gnose excitatria e inibitria. Cada pessoa

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Agracamalas
sente a vida de uma maneira e a pensa de um jeito. Nenhum igual
e isso lindo.
Os seus sonhos nunca sero iguais aos sonhos de outra pessoa,
seja na vida, na morte, no sono ou na magia.
Ento primeiro respire. Vida e morte acontecem a cada
momento, na inspirao e expirao. A morte apenas uma
expirao mais longa.
Como voc tem certeza que h vida aps a morte? No uma
vida igual a essa, pois nada igual. Mas voc sonha a cada noite,
como uma pequena morte, e acorda no dia seguinte. Os estados
alterados mostram um algo a mais diferente e religies e
sistemas de ocultismo criaram muitos nomes para esses estados.
Ningum tem certeza de nada e se houvesse a certeza seria
muito chato. No caosmo voc no busca certezas e respostas,
apenas faz experimentos e os esquece depois, como esquece
sigilos; apenas para fingir que no sabia de nada e se maravilhar
outra vez, com outra forma de fazer magia que antes desconhecia.
Viver e esquecer, isso mgico. Uma nova vida e um novo
esquecimento. Um sonho diferente a cada noite, um
acontecimento singular a cada dia.
Voc tem algum controle, mas no todo o controle, pois a vida
te enche de surpresas. A morte uma grande surpresa.
Ento no seja ranzinza querendo acertar magias ou achar
respostas. Seno, quando errar ou no encontrar o que busca, vai
se desapontar.
Por isso, faa magia como quem sonha. Como quem no se
preocupa em acordar, deita com prazer e aguarda curiosamente o
novo sonho.

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Wanju Duli

Captulo 20: Os Estados Alterados


No, estados alterados no so indispensveis para fazer magia...
(quantas vezes isso j foi dito, e ainda ser dito?)
A maioria das pessoas comea a estudar ocultismo porque se
maravilha com poderes psquicos ou outros efeitos fantsticos que
a magia pode proporcionar.
E, de fato, a magia pode gerar as coisas mais incrveis para
aqueles que investigam a fundo. Mas a magia em si vai muito alm
disso. Na verdade, essa no a parte essencial.
Imagine que voc escolheu uma profisso ou emprego apenas
porque ela d muito dinheiro. E o seu foco sempre o dinheiro,
voc no est nem a para os conhecimentos que ir adquirir, no
se preocupa em tentar gostar da profisso ou entend-la, admir-la.
Caso voc busque apenas o resultado final do processo (numa
analogia, a morte) ir se esquecer do caminho (a vida). Muitas
pessoas dizem isso, mas tentemos aplicar esse conceito para a
prtica mgica.
No fundo, voc quem escolhe o que est no final. Pode ser
que a morte no seja o fim. Muita gente escolhe que seja. Ento
veja que se trata de uma opo. Caso voc no deseja que seja, no
ser. Pode continuar. O labirinto possui outros caminhos, atalhos
escondidos, e A Grande Casa Mal Assombrada no era o destino,
mas apenas a porta que levaria para um novo labirinto
completamente diferente.
Quem coloca os poderes psquicos ou estados alterados como
meta, pode ter uma jornada espiritual muita dura e vazia, assim
como no caso do dinheiro. Uma escolha como essa no ser
condenada ou tida como errada, mas felicidade e diverso so to
importantes que fundamental analisar como voc arquitetou o
seu labirinto mental de conquistas.
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Agracamalas
Existem muitas formas de fazer magia, de viv-la. Como se
costuma dizer, muitos magos nem mesmo sabem que so magos.
E alguns que dizem que o so esto mais longe da magia do que
pensam.
No ser definida uma forma de magia verdadeira e melhor,
pois muitas delas so vlidas. Apenas trazemos uma questo
interessante: estados alterados muitas vezes surgem por acaso para
quem no os busca.
Quem vive a magia com calma e pacincia pode acabar topando
com presentes mentais ao longo da jornada. No jainismo,
recorrente se dizer que ao longo da meditao topamos com
alguns reinos de criaturas divinas que nos do presentes. Esses
presentes podem ser sensaes intensas de xtase, revelaes ou
mesmo poderes psquicos, alguns temporrios e outros definitivos.
empolgante a ideia de encarar essas capacidades como
presentes e no como resultado de nosso mrito. um bom
exerccio de humildade, embora no seja ruim orgulhar-se de si
mesmo e ser convencido de vez em quando!
O que mais se v que quanto mais se pratica magia, mais nos
maravilhamos com as coisas simples da vida. Isso no significa que
devemos desprezar as coisas complexas. No hermetismo
comum se ouvir que dois estados podem ser manifestaes de uma
mesma coisa, somente diferindo em grau. Por isso, na Magia do
Caos nada ignorado; nem a magia obtida atravs da evocao de
uma entidade poderosssima de um grimrio antigo e nem a magia
que viria da evocao do vilo de um videogame.
Sendo assim, se voc se ocupar apenas de estudar a magia e
pratic-la de forma a valorizar coisas simples que ela oferece, se
maravilhando com o que antes parecia chato (uma profisso, por
exemplo), no ir se chatear se no vierem poderes psquicos (o
dinheiro, nesse exemplo), mas alguma coisa acaba chegando, seja
uma pequena surpresa ou algo realmente excelente. Uma coisa
certa: o seu maior presente foi o conhecimento adquirido, o
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Wanju Duli
caminho, a jornada. E o que vier de brinde tem um gosto ainda
melhor.
Ns no temos pleno controle sobre poderes, e nem sobre o
que acontece do lado de fora, ou com a parte fsica de nosso corpo.
No entanto, podemos optar por fortalecer a parte sob a qual
podemos comandar com mais exatido, que a maneira que nos
sentimos conforme os eventos acontecem.
Em vez de usar magia para tentar desesperadamente curar uma
doena, melhor nos focarmos para acalmar a mente cada vez
mais diante da presena da doena. Esse ato poder at trazer um
brinde (a cura de fato). O mago que se foca apenas no lado de fora,
querendo curar de qualquer forma, e esquece a mente, ir se
desesperar se a tentativa de cura falhar.
No errado buscar efeitos externos com a magia, mas o foco
deve ser a mudana interna, e a externa pode vir como um
presente, que ns nem mesmo temos certeza se um presente de
fato, j que no conhecemos ao certo o que vem aps a morte.
Ns no vemos a realidade tal como ela , mas como ela nos
apresentada atravs de nossos sentidos. Qual o sentido de procurar
verdades quando possumos um crebro que raciocina somente
representaes e sentidos fsicos que captam sombras? Uma dana
no escuro pode gerar em nossa mente um efeito to poderoso
quanto a alegria de contemplar o sol.

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Agracamalas

Captulo 21: Truques de Valor


OK, digamos que voc deseje alterar seu estado de conscincia
para realizar alguma magia. sempre bom variar e experimentar
coisas novas, contanto que voc no desvalorize o nosso estado
atual de conscincia por causa disso. Os vivos invejam os estados
de conscincia dos mortos e os mortos invejam os dos vivos... que
tal admirar todos eles?
Existem os estados alterados leves e os profundos. Para atingir
um estado leve, basta concentrar-se momentaneamente num
objeto, at mesmo de olhos abertos. Poder manter seus olhos
focados numa direo fixa, at que sinta uma sensao
ligeiramente especial e tranquila. Outro mtodo realizar uma
atividade fsica repetidas vezes, um movimento. Esses dois seriam
um estado leve gerado por gnose inibitria e excitatria,
respectivamente.
Caso opte por estados profundos, basta seguir um mtodo um
pouco mais hardcore do mesmo exerccio. Em vez de fitar a
chama de uma vela fixamente, feche os olhos e realize uma
meditao longa, na qual voc mantm os olhos fixos diretamente
para frente, at seus olhos piscarem rapidamente (uma reproduo
do REM do sono), seu corpo enrijecer, tudo comear a girar, etc.
Voc perceber claramente quando passou para outro estado de
conscincia. O equivalente a um estado de movimento seria uma
dana num ritmo muito intenso, algo forte, at no sentir mais seu
corpo ou tornar-se um com ele.
Os estados alterados leves so ideais para lanar sigilos, realizar
feitios simples ou para algumas formas de divinao. Os estados
profundos so indicados para trabalhar com servidores complexos,
evocaes e magia cerimonial. Obviamente, h excees para
ambos.
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Wanju Duli

Captulo 22: Gnose na Magia das


Casas
Experimente alterar seu estado de conscincia para realizar
alguns procedimentos descritos nesse livro. Voc observar que os
efeitos sero os mais diversos.
Alguns modos dessa magia no exigem a alterao imediata e
muitos deles podem ser realizados com sucesso atravs de uma
alterao leve. Indicamos que experimente pouco a pouco e que
no se aborrea caso no consiga sentir as pessoas, as casas, as
mensagens, os planos, tanto quanto gostaria.
A maior parte dos seus aparentes fracassos no vem da sua
inabilidade de entrar em gnose e sim da sua falta de confiana em
dado processo. Uma pessoa que tem a habilidade de saltar pelas
dimenses como quem pula corda, usando um dos aforismos do
Grimrio dos Gnios, pode, ainda assim, enfrentar profundas
frustraes quando no o consegue da forma que gostaria.
Citando o trecho apropriadamente, o quarto e o quinto
aforismo:
O senhor que comanda sua prpria dimenso ser capaz de saltar pelas
outras como quem pula corda
O tolo que deseja conhecer os outros mundos sem viver o seu como aquele
que anseia viajar para terras distantes sem antes conhecer sua prpria terra
Portanto, uma das formas mais poderosas de magia aprender a
no ficar frustrado quando as coisas no ocorrem como voc desejava. Na
verdade, uma habilidade muito mais excelente do que ser um
poderosssimo mago que transforma gua em vinho ou ressuscita

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Agracamalas
os mortos. Aprenda a aceitar que gua gua, e que vinho vinho;
e que os vivos morrem.
Porm, no cristalize demais esse pensamento a ponto de
torn-lo inquebrantvel. Aceite tambm que a gua nem sempre
gua se voc a imaginar de outra maneira, assim como os habitantes
da Cidade Sucinta tomam gua fervida imaginando que ela caf
ou ch. E entenda que os vivos nem sempre morrem, mas que
podem apenas passar para outro tipo de vida num grau diferente.
Uma vida que no exatamente vida, pois no a vida que voc
conhece. E a morte que no exatamente a morte que voc
conhece, e nem poderia ser, j que voc no a conhece... ou j se
esqueceu da sensao.
Na Magia do Caos, o riso uma das armas mais poderosas. O
riso sincero, espontneo, gera alterao de conscincia imediata e
uma alegria imensa (sendo a alegria o objetivo final de tudo,
incluindo a magia).
E de repente esse grimrio esquisito comea a fazer sentido. Mas no
fique muito feliz. Ele no foi escrito para fazer sentido.
Os magos costumam ficar contentes quando as peas do
quebra-cabea comeam a se encaixar, mas no caos isso no
existe. O caos caos porque no pode ser domado, simplesmente
no se encaixa. Citando um trecho de Velevi, adaptado:
Voc gosta do caos?
Ele no te agrada?
No gosto quando no tenho controle sobre ele.
Mas ento no seria caos. Seria como enrolar um novelo de l todo
bagunado que seu gatinho insiste em desfiar. O caos livre. No possui
senhor e indomvel. Eis seu encanto.
Isso perigoso. No desejo que acontea. Preciso impedir.
Voc no pode ter o controle de tudo, sabia? Se contiver a fria da
natureza por muito tempo, um dia ela explodir. Voc ainda tem seus dois
olhos. Ento ainda pode assistir ao espetculo
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Wanju Duli

Tente achar sentido em tudo, mas no tente demais. O crebro


no alcana. Mas o crebro alcana piadas e gera risadas. Ainda
bem, pois se fssemos inteligentes demais poderamos no rir de
coisas estpidas e a vida seria to mais chata...
Sendo assim, v em frente e use alguma piada imbecil desse
grimrio para atingir uma gnose, SE FOR CAPAZ.

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Agracamalas

Captulo 23: Aplicao da Cidade


Sucinta
Agora sero dadas as diretrizes para que voc extraia o que h
de melhor no sistema das casas.
Quanto mais a Cidade Sucinta se torna real na sua mente, mais
ela adquire existncia de fato. E para que algo ganhe vida, preciso
que seja experimentado pelo maior nmero de sentidos fsicos,
pelas mais variadas circunstncias, pelo maior tempo possvel, por
diferentes formas e possibilidades.
Por esse motivo o sistema foi apresentado, suas caractersticas e
particularidades, de muitos jeitos. Inicialmente descrito
naturalmente, como qualquer outra cidade seria descrita. A seguir,
voc notou que era uma cidade de magos, repleta de amuletos,
utenslios mgicos, uma religio singular e com uma cultura extica.
Foram dadas algumas explicaes da perspectiva lgica e artstica.
O essencial que o sistema cative, mas que tenha utilidade e
aplicao.
Voc poder usar muitas partes desse sistema sabendo que foi
originalmente montado para que possamos lidar mais facilmente
com realidades como dor, doena, velhice e morte. Esse fato,
embora tenha sido dito na primeira linha, no salta aos olhos, mas
pode ser sentido inconscientemente atravs da utilizao dessa
magia.
Mantenha em mente que quando voc sentir alguma dor
psicolgica, preocupaes, angstia ou qualquer estado mental
extremamente difcil de lidar (seja ele leve, gerando um
desconforto, ou to forte que te faa sentir tdio, vazio, tristeza ou
confuso profunda), voc poder acessar o plano astral da Loja
dos Farrapos, pois ele foi construdo especificamente com esse
propsito. possvel utilizar um selo da casa para se acalmar;
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Wanju Duli
realizar uma visualizao de seu interior, transportando-se para l
para confortar sua mente; evocar Maria de Lodofar, que sempre
ter uma roupa para se encaixar na sua dor e faz-la diminuir.
O mesmo se d em relao s outras casas. Visite a Cafeteria
Sem Caf caso sinta algum desconforto relacionado a problemas
de velhice ou alimentao (cada casa opera sob dois smbolos,
sendo a anterior dor e roupas, pois os smbolos representam um
sofrimento e uma necessidade bsica de sobrevivncia,
respectivamente).
V at a Farmcia de Mel para tratar de doenas e buscar
medicamentos, ou chame Maria de Fardeme para gui-lo. Caso
voc deseje lidar mentalmente com a realidade de uma doena,
combine duas casas: Lodofar e Fardeme.
Finalmente, Agracamalas lida com morte e problemas de
habitao ou lar; o sentir-se em casa. Opera sob perdas de um
ente querido ou quando se est para morrer e se deseja algum lugar
seguro para lidar com sua dor e superar o medo, Agracamalas foi
feita especificamente para isso. E Maria de Agracamalas est
sempre s ordens para ajudar.
Esses planos j foram construdos, e esto sendo fortalecidos
at agora, enquanto esse grimrio escrito. Como diria Grant
Morrison, essa escrita possui um efeito de hiper-sigilo para
fortalecer o sistema. Quanto mais ele explicado, pensado, usado,
cada vez que emoes so geradas envolvendo-o diretamente, ele
se torna mais forte. Tudo isso magia. Magia no apenas
balanar uma varinha ou espada num crculo cerimonial. Magia at
mesmo pode ser realizada e ativada enquanto se escreve (a
chamada Magia da Eloquncia, do Grimrio da Eloquncia). Phil
Hine chamou as magias no ritualsticas de magia de mos
vazias.
Que tal tentar por si mesmo o poder do processo?

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Agracamalas

Captulo 24: Criao de Mundos e


Deuses
Para criar um mundo, primeiro voc precisa ter em mente
muito claramente aquilo que deseja, pois se os resultados forem
indesejveis voc ter que aprender a destruir um mundo.
Por outro lado, um bom exerccio criar um mundo
completamente indesejvel. Assim voc aprende a valorizar o seu
prprio mundo e para de reclamar.
Algumas vezes no gostamos do lugar no qual vivemos, quem
ns somos, quem est ao nosso redor e as circunstncias em que
nos encontramos. Queremos que tudo se transforme.
Desejaramos ser qualquer outra coisa do que aquilo que somos,
fugir para qualquer outro lugar, estar na presena de outras pessoas,
em qualquer outra situao possvel.
Voc pode criar muitos mundos e Deuses e manter a sua mente
imersa neles pelo maior tempo possvel. Nesse caso, seria melhor
aprender a criar uma nova mente e no um mundo.
Mergulhar para outra dimenso no serve para fugir da sua, e
sim para aprender a aceitar todas as realidades ao seu redor, por
mais detestveis ou amveis que paream. Surpreendentemente, s
vezes tambm repudiamos aquilo que amor, pois ele pode ser
terrivelmente assustador.
Uma mo no ser passada em sua cabea e um mundo
tranquilo no lhe ser entregue num pacotinho de presente.
Nenhum cu perfeitamente calmo, onde reina a absoluta alegria, o
perdo e uma beleza perdida.
Tudo isso voc j tem: todos os cus e infernos que deseja ou
que aceita. Por isso a magia no necessria. Ela sempre esteve em
voc, mas de forma descontrolada.
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Wanju Duli
As quatro casas podem te confortar, mas tambm lhe
apresentaro lados terrveis, que devem ser vistos com aceitao.
A Magia do Caos lida com mudana de paradigmas. Todas as
ideias defendidas nesse grimrio esto no interior de um
paradigma. impossvel viver fora de um.
Sendo assim, caso deseje agir de forma oposta a tudo que dito,
faa isso, contanto que anote seus resultados para saber se
funciona. O que funciona para uma pessoa pode falhar para outra.
Ainda bem, porque seno teria um s tipo de comida no
supermercado.
Experimente tambm criar uma mente disfarada de mundo; ou
um mundo disfarado de mente. Passe em Lodofar para pegar
umas fantasias emprestadas. Disfarce sua mente, fique
irreconhecvel at para si mesmo. Apavore-se! Voc se disfarou
de outro algum e agora se ama pela primeira vez, pelo miservel
fato de que no mais voc mesmo...
Eis o convite para o baile de mscaras. Vem.

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Agracamalas

Captulo 25: Criao de Mentes


Z e as trs Marias resolveram se fantasiar no Carnaval. Foram
at a Loja dos Farrapos, se vestiram de tecidos, taparam a cara e
saram correndo pelas ruas.
Mas Maria de Lodofar desistiu rpido da brincadeira.
Ainda estou embaixo da roupa. Como posso fingir que no
sou eu mesma, se eu me vejo embaixo o tempo todo?
Voc est enganada. No h nada embaixo.
Quando Jos disse isso, Maria de Lodofar tirou a capa e a
mscara, revelando o rosto.
Viu s? Aqui estou eu!
No vejo nada disse Jos tem pele por cima atrapalhando.
Aposto que tambm deve ter carne e ossos. Voc est embaixo de
tudo isso?
Tem razo, no h nada embaixo concordou Lodofinha
mas tambm h tudo. Ento eu sou a roupa, sou a grama e
tambm sou o sol.
Mariazinha e Maria Maria ainda saltitavam, se disfarando de
monstros mitolgicos. Mariazinha dava giros radicais com sua
cadeira e Maria Maria pulava mais alto que um cabrito, com os
cabelos brancos ao vento, repletos de folhas enroscadas.
Danando com elas estavam Rasga-Mortalha e Abelha Rainha. As
duas Marias cantaram juntas:
Eu no quero ser ningum que no seja eu mesma
No quero estar em nenhum lugar que no seja aqui
Eu amo ele, ela, ela, ele, isso, isto e aquilo l
Amo e odeio em igual medida
Eu sou a ona, a capivara, o Boitat e a arara
Sou sol, lua, vero, primavera
Eu mudo o tempo todo, nunca sou eu mesma duas vezes
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Wanju Duli
Como eu poderia desejar ser eu
Se eu nunca sou eu?
O tempo nunca passa igual
A ona comeu a capivara, a capivara agora ona
Eu morri, matei, deitei na terra e no fogo
E agora sou mundo
A noite desmaiou e a lua surgiu no cu. O mundo mudou de
novo e todos ficaram felizes. Todos amavam ser eles mesmos, mas
tambm amavam ser todas as outras coisas.
No fundo, o mundo mudava sempre, mas ao mesmo tempo
nunca se movia. Era eternamente imvel. Era a mente que se
mexia e achava que todo o resto se mexia junto.
Mariazinha foi dormir. E recebeu uma mensagem dos cus.
Rasga-Mortalha conversou com a lua e voltou para lhe contar.
Mariazinha no teria mais que um ano de vida. Ela jamais
completaria onze anos.
Ao saber disso, uma lgrima escorreu do rosto de Maria de
Agracamalas. A lua tinha contado para Maria Maria que ela viveria
at os cem anos, portanto teria mais trinta pela frente. Os outros
dois tambm teriam pelo menos mais algumas dcadas. Ento por
que ela precisava ir embora?
Ela sentiu que ficava cada vez mais doente. Foi at a Farmcia
de Mel no dia seguinte e comeu tanto mel que ficou com dor de
barriga. Ainda assim, a doena no sarava.
Mariazinha ficou deprimida. Nem as roupas bonitas da loja lhe
encantavam mais. Ela tentou se vestir de todos os jeitos, mas de
que adiantava estar tudo lindo l fora se sua mente estava inquieta?
Estava um dia lindo, o sol brilhava com fora. Um vento fresco,
a grama macia. Mas Mariazinha tocava tudo aquilo e no sentia
nada. Como o mundo parecia subitamente to vazio, sendo que ele
estava mais belo do que ela jamais o vira?

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Agracamalas
Ela resolveu ir at a cafeteria falar com Z. Ela sentou-se no
balco, com uma expresso meio tristinha.
As suas olheiras esto mais profundas do que de costume
observou Jos de Casemcaf.
Z, eu vou morrer em breve.
Voc a senhora da morte.
Eu sei. Mas eu tenho medo da morte.
Ainda bem. Seria preocupante se no tivesse.
Jos deu a ela uma xcara. Mariazinha provou, esperando que
seus lbios sentissem o gosto de gua fervida. Mas pela primeira
vez sentiu algo diferente. A gua tinha gotas de limo.
Se voc teme a morte significa que feliz e que tem coisas das
quais sentir falta prosseguiu Z triste quem no teme nada.
Para eles, nada na vida tem valor.
Eu sei de tudo isso observou Mariazinha ainda assim,
estranha essa sensao. mgica, meio desconfortvel, mas
tambm picante. Meio deliciosa, uma angstia gelada. Aquece,
mata e revive. Eu posso ser tudo junto?
Voc pode ser qualquer coisa que quiser.
Eu no quero ser nada. Assim, aceitarei a morte.
Mariazinha saiu da cafeteria. Passou o resto do dia vagando em
sua cadeira de rodas. Todo o seu corpo era aquecido pelo sol, mas
seu corao ainda queria se esconder dentro de um cubo de gelo,
como um sorvete que ela queria devorar de qualquer maneira.
Ela resolveu negar tudo da vida, para conseguir morrer em paz.
Mas sofreu, porque ainda estava viva, ainda tinha que esperar.
Com a ajuda de sua coruja, subiu at o galho do topo de uma
rvore, deixando sua cadeira de rodas l embaixo. Sua camisola
branca e seus longos cabelos negros balanavam no vento.
Despencou a noite e ela ficou com fome e com frio.
Rasga-Mortalha cantou uma cano chorosa:
Ontem noite eu gritei
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Wanju Duli
Esse foi o grito mais triste que j dei
Anunciando o fim da minha princesa moreninha
Agora tu reinas a morte na vida
Que tal reinar a vida na morte?
A morte apenas uma troca de tabuleiro
O labirinto mudou, tornou-se mais enroscado
Tal qual tua mente, com sede de fim
E de comeo
Tu queres que comece, queres que termine
E que comece outra vez
Mas j cansaste de jogar
No desiste da vida to cedo
Ela est a ainda, no vs?
Pulsando em teu peito, to forte que explode
Por que queres que pare o corao?
Os segundos ainda passam
Tu queres e no o queres
Mais que qualquer outro
Mariazinha cantou em resposta:
Te dou um novo nome, coruja
Tu agora te chamas Rasga-Sonhos
Porque rasgaste todos os meus sonhos
Com a notcia mais triste do mundo
No posso dizer que eu tinha sonhos de fato
Antes, eu tinha pesadelos
E tu os rasgaste tambm
Quando no h nada
Que h para ser chorado?
Lgrimas de morte so lgrimas sem sentido
Porque quando foi, j foi
Mas eu ainda sou, ento por que choro?
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Agracamalas
No porque morro, mas porque vivo
As lgrimas de Agracamalas caram e uma chuva enorme se
formou. Todos os habitantes da cidade saram de suas casas,
alcanaram guarda-chuvas quebrados e foram l para fora, at a
rvore, para ver o que raios estava acontecendo.
Mariazinha, deixa de frescura e sai da de cima! gritou Maria
Maria eu j estive na cara da morte tantas vezes que se eu fosse
me empoleirar numa rvore a cada uma delas, haja rvore.
Me deixa, sua chata! Me deixa, me deixa, me deixaaaaaaa!!
Chata, chata, chataaaaaa!!
Mariazinha agitou os braos e deu a lngua para a velhinha. Em
troca, Maria Maria lanou uma colmeia na cabea de Mariazinha,
que despencou da rvore, rodeada de abelhas, sendo picada em
todas as partes do corpo, chorando pra valer.
Agora te dei motivos para chorar, criancinha mimada!
berrou Maria Maria.
Por que fez isso? perguntou Lodofinha, espantando as
abelhas com roupas mgicas, e ajudando Mariazinha.
Jos balanou a cabea em desaprovao.
Essas duas s sabem brigar e so muito teimosas concluiu
Z Mariazinha acha que por ser criana pode fazer o que quer. E
Maria Maria, por ser mais velha que todos aqui, tambm acha que
manda.
As duas ficaram emburradas.
Eu acho que precisamos eleger um prefeito concluiu Maria
de Lodofar.
No me importa, vou estar morta antes da eleio observou
Mariazinha, ainda de cara feia.
Quem disse que voc ia morrer? perguntou Jos.
Minha coruja respondeu Mariazinha.
Manda ela tomar no cu sugeriu Maria de Lodofar ouviu,
maldita Mortalha? Toma no cu!
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Wanju Duli
Rasga-Mortalha lanou um olhar assassino para Lodofinha, que
resolveu se calar antes que ela piasse anunciando sua morte
tambm.
Eu acho que voc precisa de uma nova mente sugeriu Jos.
Mas eu j tenho uma disse Mariazinha minha casa.
Parece que A Grande Casa Mal Assombrada precisa de uma
reforma observou Z Vocs no acham?
Com a ajuda dos outros trs habitantes, que no entendiam
porra nenhuma de carpintaria, construram mais um andar em
Agracamalas. Aquele andar estava to torto e mal feito que poderia
cair a qualquer momento, matando os hspedes vivos l dentro, se
houvesse algum, e ressuscitando os mortos.
Quando o andar ficou pronto, Mariazinha fez uma profunda
meditao l, sozinha em sua cadeira de rodas. Ela decidiu abrir
um portal para Agracabemas.
A partir de ento, sempre que enfrentava algum temor, angstia
ou dvida em relao morte, ela subia para o segundo andar e
conversava com Chica de Agracabemas. Ela a conheceu naquele
dia.
Chica de Agracabemas tinha a sua idade. Ela tambm morreria
no mesmo dia que Maria de Agracamalas, e as duas trocariam de
casas.
Chiquinha tinha duas trancinhas nos cabelos negros, que eram
mais curtos que os de Mariazinha. Ela usava um chapu de palha e
um macaco jeans. Sua pele era escurinha e ela no tinha os dois
braos.
Uma no tinha pernas. Outra no tinha braos. Elas se
completavam.
As duas se tornaram melhores amigas at o dia de suas mortes.

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Agracamalas

PARTE 2

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Wanju Duli

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Agracamalas

Introduo no muito Interessante


Os Magos guerreiam como quem dana
Lagos de fogo, ps na chama, bailarina
Os Magos matam como quem ama
E vivem como quem lana
Prazeres para o cu
O vu do meu segredo est quebrado
Amado mundo
Quando preciso de um cigarro
Esbarro em Deus
Passo por cima e lao
Um passarinho

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Wanju Duli

Captulo 1: As Casas Mais do que


Suficientes
Do outro lado do Labirinto Sem Fim, existe a Cidade Sucinta
Invertida, na qual h quatro casas, chamadas Casas Mais do que
Suficientes. L a terra o cu, e o cu a terra.
As casas ficam flutuando no cu, de cabea para baixo, e os
habitantes enxergam a terra l em cima, que costuma derrubar
barro regularmente sobre os habitantes, em vez de chuva.
Se l houvesse um Deus, ele estaria na terra e no no cu, j que
as pessoas tm a mania de colocar seus Deuses onde elas no esto.
Tambm h quem diga que quando os vivos veem Deuses no cu,
na verdade esto vendo os habitantes dessa cidade invertida.
Lodapen: Loja das Penas
Proprietria: Francisca Souza de Lodapen
As roupas so feitas de penas de pssaros misturadas com
nuvens. A proprietria uma negra cheia de trancinhas de contas
coloridas no cabelo e que se veste de pavo.
Casemrou: Cafeteria Sem Roupas
Proprietrio: Joo Souza de Casemrou
Todas as bebidas so feitas com lcool em gel ou gasolina, o
que faz com que os clientes fiquem bbados ou morram (assim
adquirem juventude eterna). Joo um quarento que tem um
black power com trs andares, como um sorvete, e usa uma
tanguinha.
Fardeagu: Farmcia de gua
Proprietria: Francisca Souza de Fardeagu
A velhinha tem os cabelos presos num rabo de cavalo e adora
esportes. Os remdios so feitos com gua de melissa.
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Agracamalas

Agracabemas: A Grande Casa Bem Assombrada


Proprietria: Francisca Souza de Agracabemas
Sem braos e com dois coraes. H camas de palha cheias de
agulhas. Por aqui voc acha muitas agulhas nos palheiros.

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Wanju Duli

Captulo 2: War Magick


Um dia eles odiaram um ao outro, como haveria de ser. Isso
acabou de muitas maneiras, e comeou com somente uma.
Chica de Lodapen deu um tapa na cara em Maria de Lodofar.
Meu cabelo muito mais arrasador, querida garantiu Chica
porque eu tenho um servidor dentro dele.
O extraordinrio servidor Cabelo de Contas saltou de dentro
das tranas de Chica e cantou:
Beleza feita de olhos
No de carne, no de sangue
Enfeita teu crebro com maquiagem
E eu enfeito o meu com avestruzes
Cabelo de Contas era todo repleto de olhos e os girava como
bolas de bilhar. Saltou para dentro do cabelo de Maria, mas esta
deu com a p mgica na cara dele. Depois disso, comeou a cavar
o cho de nuvens da Cidade Sucinta Invertida para ver se achava
algum ba. E no que achou um?
Havia uma poo mgica l dentro, e nela estava escrito um
smbolo inverso. Chica explicou cantando:
Vai l e bebe
Vers tudo ao contrrio
O que antes era prazeroso vira doloroso
Danar fica ruim, jil fica bom
Tu amars quem odeia e odiars quem ama
Duvido que essa poo funcione, sua puta disse Maria de
Lodofar.

76

Agracamalas
Mesmo assim, ela testou. Assim que bebeu, Maria de Lodofar
fitou Chica de Lodapen e se apaixonou.
Amiga, o seu cabelo um show! exclamou Lodofinha
Sabe de uma coisa? Eu quero te dar um beijo.
Mariazinha pegou Lodofinha pela mo e foi at Agracabemas.
Pulou no portal do labirinto e as duas caram no segundo andar de
Agracamalas.
Quantas vezes eu j te disse para no usar o meu portal?
perguntou Maria de Agracamalas Se voc implicar demais com
os sucintos invertidos, isso pode acabar numa guerra. Agora me
diga o que voc sabe sobre magia de guerra.
Pouca coisa confessou Lodofinha at agora s brigamos
com criaturas folclricas do mato.
Exato. Eu acho que precisamos reunir todos os cidados para
lies de ataque e defesa com magia. Quero ver todos na moita
central agora!
Ela gritou isso pela janela. Havia uma moita no centro das
quatro casas e foi l que os quatro se acomodaram. Maria Maria
deu um remdio com mel para Lodofinha e em pouco tempo o
efeito da poo passou. Aparentemente, Chica de Fardeagu no
era l uma alquimista muito experiente.
Ns possumos animais mgicos, mas os sucintos invertidos
possuem servidores como companheiros de jornada explicou
Maria de Agracamalas e sabe o que um servidor vira quando fica
forte demais? Uma Forma de Deus!
Voc quer dizer que precisamos aprender como construir
Deuses? perguntou Jos.
De certa forma, ns somos os Deuses de nossos servidores, e
eles servem a ns explicou Mariazinha mas se ocorrer a
situao reversa, os magos passam a servir os servidores, ou
Formas de Deus.
Seria uma boa ideia se tivssemos um Deus por aqui opinou
Jos tornaria tudo mais fcil. No dia em que eu precisasse de
77

Wanju Duli
uma cenoura, eu apenas rezaria para esse Deus e a cenoura
apareceria.
Adorei a ideia aprovou Maria de Lodofar como vai se
chamar o Deus da Cidade Sucinta?
Ser o Deus Brevssimo sugeriu Mariazinha porque ele
atender nossos pedidos como num passe de mgica.
Os quatro concordaram em construir essa egrgora e fortalecla bastante at que se tornasse um Deus.
Como havia aquela moita feia l no meio que no servia para
nada, a no ser mijar quando no dava tempo de chegar at o
banheiro, foi decidido que l seria o receptculo da Forma de Deus.
Uma vez ao dia, os habitantes energizavam a moita com um
pouco de mijo, pois quanto mais xixi a moita recebia, mais se
fortalecia. At que um dia o Servidor Brevssimo nasceu.
Ol. Bom dia.
Bom dia cumprimentou Mariazinha, contente em breve
voc ser o Deus dessa cidade e queremos saber quais oferendas
mais te agradam.
Bem, eu gosto de medo, tristeza e desespero respondeu o
Servidor Brevssimo.
Isso timo, pois estou para morrer em breve e tenho tudo
isso da que voc falou. Pode sugar tudo de mim.
Mariazinha passava seus dias conversando com a moita e todos
comearam a achar que ela estava ficando louca (mais que o
habitual), pois ningum conseguia escutar a voz do servidor,
apenas ela.
A menina tinha tanto desespero em si, que em menos de um
ms o servidor tornou-se uma Forma de Deus poderosssima e
respeitvel, que pairava l no meio das casas, no formato que cada
um desejava ver.
Para Mariazinha, o Deus Brevssimo tinha o formato de um
morcego gigante com seis asas, dez dentes afiados e cinco chifres.
Para Maria Maria, era um vidro de soro gigante, que em vez de
78

Agracamalas
soro continha sangue. J Lodofinha o via como um halterofilista
sem camisa com uma bandana verde. Jos enxergava uma
plantao de caf ali no meio.
Agora todos ouviam o Deus claramente. E todo dia eles
rezavam pedindo alguma coisa.
Mariazinha pediu para no morrer. Maria Maria disse que queria
um namorado. Lodofinha disse que queria um namorado. Jos
disse que queria ver seu namorado.
Mas isso muito complicado reclamou o Deus Brevssimo
s tem um homem nessa cidade e todos vocs querem
namorado?
Eu no quero, s quero ficar viva observou Mariazinha.
Pois eu vou te dar um namorado decidiu o Deus.
Droga!
E para vocs trs eu vou dar um patinho de borracha.
O Deus Brevssimo pegou um menino de dez anos l de
Acrelndia e trouxe para a Cidade Sucinta. O menino achou que
Mariazinha era muito chata, pois s falava de morte, ento
resolveu ignor-la.
Enquanto isso, os outros trs habitantes passeavam pela cidade
apertando seus patinhos de borracha, com os olhos fixos para o
nada e babando.
Ei, tio, voc um Deus? perguntou o menino.
Sim, sou o Deus Brevssimo.
Me d uma Harley-Davidson?
Eu sou um Deus, no o gnio da lmpada. Primeiro voc
precisa me dar uma oferenda, e te darei algo em troca de acordo
com o que me der.
E qual a diferena de eu pagar pra voc e pagar na loja?
Eu estou disposto a negociaes.
O menino arrancou uma grama do cho e entregou para o
Deus.
Me d um patinete?
79

Wanju Duli
No.
Eu pago em oito vezes.
Eu s aceito pagamentos vista e com adiantamento.
Mas que lugar mais chato. Eu vou embora.
E o menino saiu da Cidade Sucinta. Todos os habitantes
concordaram que aquele Deus no servia para nada e era hora de
mat-lo. Ento estourou a guerra.
Porm, o Deus conhecia todas as fraquezas dos habitantes, j
que ele foi alimentado com o medo de todos eles ao longo do
ltimo ms.
Vocs repudiam a dor, a doena, a velhice e a morte
observou o Deus Brevssimo porque so estpidos. Deviam
amar todas essas coisas que iro lev-los mais rapidamente para o
outro lado do labirinto.
Talvez eu queira levar o senhor para o outro lado observou
Jos.
Jos equilibrou pratos e copos numa das mos. Com a outra
mo tocou um pandeiro. O Deus no aguentou e comeou a se
remexer e requebrar no ritmo da msica. Mas ele logo voltou a si.
Eu ordeno que suas mentes experimentem o medo do cu!
bradou o Deus.
No segundo seguinte, os quatro no conseguiam mais olhar
para cima, pois sentiam tontura e nuseas. Maria de Fardeme
vomitou.
O Deus virou a cidade de cabea para baixo, para que eles
cassem no cu. No entanto, Rasga-Mortalha salvou-os a tempo e
cada um se agarrou num balo.
Deus Brevssimo desistiu e fez a cidade voltar ao normal,
arrancando deles o medo do cu, e lanando o medo da chama.
Maria de Lodofar no se intimidou e danou na chama.
Acendeu um cigarro na poa dgua de fogo.
Eu sou a senhora da dor. Em mim no tocars.
Que todos caiam doentes! gritou o Deus.
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Agracamalas
E todos caram na grama, cheio de bolhas pelo corpo. Mas as
abelhas mgicas vieram de Fardeme e derramaram mel sobre seus
corpos, curando-os.
Na verdade, aquele mel no curava porra nenhuma. Mas o
Deus pensou que curava, e curou mesmo!
Que todos envelheam dez anos! esganiou-se o Deus
Brevssimo.
No segundo seguinte, as rugas de Maria de Fardeme se
aprofundaram e ela ficou com 80 anos. Os cabelos ficaram ainda
mais brancos e se pareciam com nuvens. Maria Maria ficou
encantada com a nova brancura dos cabelos.
Maria de Lodofar ficou com 35 anos e nem ela notou muita
mudana, alm de uns ps de galinha. J Jos de Casemcaf ficou
ainda mais gato com seus cinquenta anos, muito mais maduro e
respeitvel.
Mariazinha ficou surpresa quando viu seu copo crescer e se
desenvolver. Subitamente, ficou com 20 anos e maravilhou-se com
seu novo par de peitos.
Subitamente, Mariazinha e Maria de Lodofar se pegaram pelos
cabelos, brigando para ficar com Jos. Z nem ligou, pois estava
fumando um cigarro. Maria Maria estava brincando com a nova
brancura dos cabelos e prendendo fitinhas neles.
Vocs no so afetados por nada? perguntou o Deus
Brevssimo, indignado Ento, que morram!
E uma pedra caiu sobre a cabea deles. Mas no ltimo segundo
todos foram salvos pelos micrbios da p mgica de Maria de
Fardeme. Eles devoraram o Deus e sambaram em cima dele.
Quando o Deus morreu, eles fizeram um bolo de mel para
comemorar. E o Micrbio da P foi eleito o novo prefeito da
cidade.

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Wanju Duli

Captulo 3: Um Servidor para


Donzelas
Nome mgico: Cabelo de Contas
Planeta de poder: Moda Linda (fica perto de Vnus, em outra
dimenso)
Nmero de poder: 9860-6621 (beijos, me liga)
Cores de poder: rosa, roxo, vermelho e amarelo, com glitter
Dia de poder: sexta-feira noiteeeee
Elementos de influncia: fogo, muito fogo!
Elementos de fraqueza: veneno de barangas invejosas
Caractersticas: deixa os cabelos macios e sedosos. Usar xampu
ajuda a fortalecer o servidor. No funciona para cabelos lavados
com sabo.
Ataque: todos os homens ficam caidinhos e as mulheres fazem
careta e ficam doidinhas para cortar os seus cabelos com uma
tesoura. Algumas delas tambm se apaixonam.
Alimentos: energize regularmente esse servidor com um xampu
diferente a cada lavagem de cabelo. Use condicionador somente
nas pontas. Coma muitos vegetais.
Como vocs adivinharam, esse o servidor de Chica de
Lodapen. O prximo o servidor de Joo de Casemrou...

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Agracamalas

Captulo 4: Um Servidor para


Machos
Nome mgico: Bceps Calientes
Planeta de poder: Testosterona Suada (fica perto de Marte, em
outra dimenso)
Nmero de poder: (no me ligue, venha pessoalmente, minha
gata/meu cachorro)
Cores de poder: vermelho, negro, arco-ris
Dia de poder: funciona 24 horas por dia.
Elementos de influncia: (terra, pedra, rochedo, ferro, quebro
tudo)
Elementos de fraqueza: gua, bem molhadinha
Caractersticas: servidor multiuso: pedreiro, carpinteiro, amante
Ataque: todos os homens e mulheres do mundo sentem teso
quando fitam o Bceps Calientes.
Alimentos: energize o servidor regularmente com 4 horas
dirias de academia. Mas se voc no faz academia e deseja
msculos, coloque o servidor dentro de um anabolizante.
Homens, fiquem vontade para usar o Cabelo de Contas.
Mulheres, fiquem vontade para usar o Bceps Calientes. Os dois
servidores so super simpticos, a no ser quando criam dentes e
garras e te devoram vivo.

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Wanju Duli

Captulo 5: Magia do Caos, uma


Escolha Picante
O que deseja, senhor? Lagosta? Ah, Magia do Caos? Essa foi uma escolha
picante
Joo de Casemrou, O Caosta de Tanga
Magia do Caos, h? H quem diga que essa escola de magia
mais perigosa que o Left Hand Path. Considerando-se que alguns
encaixam o caosmo no LHP (para a raiva dos caostas, que
detestam ser encaixados, e odeiam coisas que encaixem, a no ser
no sexo), j uma boa pista para voc descobrir por onde anda.
E o que torna o caosmo assim to perigoso? Uma mente
repleta de fogo, ousadia e liberdade. Mas isso s o comeo...
Um caosta no s um cara que rene um monte de sistemas
diferentes num sistema s. Tampouco aquele que vai jogando no
prato tudo o que v pela frente e forma uma salada, sem parar para
apreciar o gosto.
Pelo contrrio: um caosta tem gosto refinado e bastante
exigente. Ele no acredita em alguma coisa s porque est escrita
num livro. Por isso, talvez alguns discordem que os caostas so
refinados e exigentes (alguns tm um gosto ruim pra caramba.
Outros chamam isso de estilo).
Nesse livro so feitas muitas afirmaes. Muitas delas querem e
devem ser refutadas. Algumas so dbias. Outras so mentirosas.
H aquelas que s esto l para provocar. Afinal, a provocao o
princpio da evocao: de um sentimento forte, que ser
questionado. De uma convico que deve ser quebrada.
Odiamos dizer, mas devemos dizer, que os melhores caostas
so aqueles que largaram a necessidade constante de provar que
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Agracamalas
so inteligentes. H quem diga que eles so realmente estpidos!
Bem, isso uma mstica.
Muitos magos tradicionais no somente querem ler o tempo
inteiro (inclusive livros ruins, escritos por magistas conservadores,
ranzinzas e preconceituosos), mas sentem a necessidade constante
de realizar toda sorte de pesquisas histricas e cientficas para
tentar provar aos outros e a si mesmos que magia realmente existe,
porque eles mesmos no acreditam nela.
Detestamos confessar, mas muitos caostas tambm so
acometidos por esse mal. Afinal, no somos todos magos? H os
magos que se movem mais para a direita, para a esquerda, para o
centro... os caostas saem correndo como patos para todas as
direes, conforme indica a caosfera. E no final se tornam patos
loucos.
Bravo! esse o esprito. Os magos tentam acumular cada vez
mais conhecimentos. Desejam se tornar cada vez mais sbios.
Claro que ler e pesquisar no ruim (ou voc nem leria esse livro,
o que seria at uma deciso sbia). Mas em vez de patos loucos,
eles se tornam ratos loucos. A diferena que os caostas sabem
que so estpidos e se portam como tal, e muitos magistas
tradicionais se consideram grandes detentores de segredos
escondidos (OK, talvez eles sejam mesmo...)
E quem o melhor mago? O mais sbio? O mais poderoso? O
mais estiloso? O mais engraado? Ns no sabemos. E nem
queremos saber.
Os caostas no praticam magia para saber. Eles fazem isso por
diverso, porque super massa, bem doido. Como bungee
jumping. No caminho voc esbarra com uma ou outra coisa til,
mas, via de regra, quanto mais intil melhor.
A regra principal que no h regras, e qualquer tentativa de
definir o que Magia do Caos ou caostas uma baita perda de
tempo. E ns adoramos perder tempo.
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Wanju Duli

Captulo 6: Eu Sou to Humilde


Vamos refutar o que dissemos antes, pois no estamos
satisfeitos. A arte desse livro fazer uma afirmao definitiva num
captulo e refut-la no captulo seguinte, com exceo das muitas
vezes em que nos esquecemos de refut-las.
Caso voc seja realmente inteligente e queira provar sua
inteligncia para o mundo, v em frente. Ou talvez voc seja
inteligente e prefira ser humilde. Ou quem sabe voc aprecie se
gabar nos fins de semana e ser modesto durante a semana. Ou
voc joga um dado todo dia e assume a personalidade que a sorte
lhe reserva. Nas palavras de Peter J. Carroll:
Magistas do caos geralmente se sentem confortveis com a aleatoriedade.
O que isso faz? Ah, isso funciona de maneira aleatria; bom, tudo bem, eu
frequentemente ajo aleatoriamente tambm.
Nesse livro dito muitas vezes: isso certo fazer e isso
errado. Coisas assim so geralmente necessrias quando se
assume um paradigma, j que altamente improvvel apoiar o
pensamento no vcuo. Evidentemente, voc pode tentar...
Seria vlido afirmar muitas outras coisas, contanto que isso no
te transforme numa salsicha. Por isso, cada vez que voc testa um
sistema, ele deve passar pelo Teste da Salsicha. Se for aprovado,
ele vlido, mesmo que seja um absurdo sem tamanho.
Afinal, o que absurdo para voc, no absurdo para... para...
voc (o seu outro voc que vive parasitando sua alma).

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Agracamalas

Captulo 7: Tudo Permitido no


Meu Rabo
O correto seria dizer (afinal, existem coisas corretas e
incorretas) que: Quase tudo permitido, contanto que passe pelo
Teste da Salsisha.
Como bem sabe, primeiro voc deve testar o seu sistema. No
me interessa quais so os seus mtodos. Pode ser que voc se
sente para meditar para test-lo, encha sua parede de tinta ou
permanea fitando o texto do seu computador por 40 horas
seguidas para ver se ele no desaparece. Seja como for, o seu
sistema passar por algum tipo de teste, mesmo que seja um teste
instantneo, ou que voc jogue um dado que determine se seu
sistema ir falhar ou dar certo.
uma espcie de dogma na Magia do Caos que voc precisa
testar o seu sistema, ou tudo aquilo no passa de abobrinha (ainda
que uma abobrinha muito elegante). Afinal, todos sabemos que
H.P. Lovecraft testou o seu sistema e foi devorado pelos Grandes
Antigos...
Mas no final do seu perodo de testes (que pode durar alguns
segundos, at longas dcadas ou vidas), verifique se o seu sistema
no te transforma numa salsicha.
Enquanto usa o seu sistema, imagine Eu sou uma salsicha.
Ao abrir os olhos, se voc virou uma salsicha, o seu sistema falhou,
pois significa que ele est realista demais e voc o est
confundindo com o mundo real e deixou de viver (o lado bom
que voc ser comido nos cachorros-quentes dos discordianos).
Tambm pode significar que voc um mago to foda que nem
precisa mais de magia. Ento v pintar as unhas ou se jogar com
seu carro num barranco para ter altas emoes.
Cuidado: Ns ainda no chegamos a uma concluso definitiva
se o sistema da Magia das Casas te transforma ou no numa
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Wanju Duli
salsicha. At agora no transformou ningum (embora os rumores
digam que o motivo ele ainda no ter sido entendido plenamente
por ningum para que isso acontecesse).
Cuidado 2: Esse sistema, assim como todos os outros,
extremamente perigoso na mo de idiotas, embora,
paradoxalmente, eles o usem da forma mais eficiente. Pessoas que
inventam interpretaes aleatrias a respeito do que dito tambm
so candidatos perigosos a virar uma salsicha.
Cuidado 3: Nada verdadeiro. Apenas a salsicha. Tudo
permitido no sexo. Mas se voc no gosta de sexo, ns
respeitamos isso. Existem outras coisas interessantes na vida,
como estourar plstico-bolha.

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Agracamalas

Captulo 8: Magia do Plstico-bolha,


com Orgasmo e sem Orgasmo
Parabns, voc finalmente ir arranjar uma utilidade em
estourar plstico-bolha. Embora alguns defendam que arranjar
uma utilidade para isso seria quase uma heresia, j que a pureza do
exerccio de estourar plstico-bolha no deve ser corrompida por
razes filosficas, artsticas, espirituais, econmicas ou polticas.
Ela deve ser livre.
Mas se voc no est nem a para isso e por algum motivo (que
nem imaginamos) tem interesse em ler esse captulo, aqui vai a
magia dos prastrikoshh bolhudooosss kom orrgassmuhh i zem orgasshmuu
(esse um idioma sagrado entendido somente por iniciados, mais
nobre que latim, grego, hebraico e enochiano).
Verso 1: MP-B CO: Com Emoo
Materiais necessrios: Plstico-bolha + 2 mos
Procedimento: Com a mo esquerda, estoure o plstico.
Coloque a direita dentro da cala, pois voc precisar de mais
maestria para isso (se for canhoto, inverta).
Observe um cu cheio de estrelas (se for dia, desenhe estrelas
num papel e cole na parede com durex). Reflita sobre a brevidade
da vida. Lembre-se que muitas das estrelas que voc enxerga no
cu j morreram e que logo chegar a sua hora. Visualize o seu
funeral no cu estrelado e as constelaes carregando o seu caixo
com o seu corpo morto dentro. Agora voc dever bradar (em voz
alta, preferencialmente baixo profundo ou soprano ligeiro):
Tal qual esse plstico-bolha estoura e as estrelas explodem,
meu corpo h de perecer. Mas antes disso irei cumprir meu
objetivo animal da existncia e propagar a espcie. Eu prometo
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Wanju Duli
Depois disso, masturbe-se por pelo menos uma hora enquanto
estoura o plstico-bolha. O ritual termina quando voc tiver um
orgasmo, quando acabarem as bolhas ou quando a polcia chegar.
Verso 2: MP-B SO: Sem Emoo
Materiais necessrios: Plstico-bolha + 1 mo
Procedimento: Estoure o plstico-bolha, enquanto olha as
estrelas. D um grito assim:
Tal qual esse plstico-bolha estoura e as estrelas explodem,
meu corpo h de perecer. Eu vou precisar fazer algo de til antes
do fim, como uma descoberta cientfica ou um mousse de abacate.
No irei gerar filhos, mas isso no ruim, pois quanto mais
pessoas existem, mais descobertas e mousses so necessrios
Termine de estourar as bolhas e realize um banimento com
uma gargalhada.
Caso j tenha gerado filhos, feito uma descoberta cientfica ou
um mousse, gabe-se disso no ritual. Se voc no for gerar filhos,
no for cientista e no sabe cozinhar no fique triste, ou substitua
mousse por miojo nos dizeres ritualsticos.
Voc deve estar se perguntando para que serve esse ritual. Ns
tambm.

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Agracamalas

Captulo 9: A Sociedade Secreta do


Cacarejo
Os sucintos tm uma sociedade secreta, a SACEM. Ento
acho que ns, sucintos invertidos, tambm deveramos ter a nossa.
E o que faramos nessa sociedade?
Sei l, Joozinho disse Chica de Lodapen eu apenas
pensei num nome legal: SACAP: Sociedade Assombrada do Caf
de gua Penada.
Voc apenas pegou o nome da sociedade deles e mudou
algumas letras.
E da? Ns copiamos eles em tudo! Por que no nisso?
Eu no me importo realmente com o nome confessou Joo
s quero saber quais seriam nossas atividades.
Isso o menos importante. Ter uma sociedade secreta legal.
Por qu?
Porque... secreta.
E...?
E as pessoas ficam curiosas para saber o que fazemos l
dentro.
Que pessoas? S moramos ns quatro nessa cidade.
J sei! Eu e voc faremos uma sociedade secreta e deixaremos
as outras Chicas morrendo de inveja.
Por que elas teriam inveja disso?
Porque tem um super gato na sociedade. Ento todos vo
querer ser membros.
Voc ainda no me contou o que faremos nessa coisa.
Depois eu decido isso. Primeiro irei costurar as nossas vestes
cerimoniais.

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Wanju Duli
Chica voltou para a loja de roupas, pegou sua mquina de
costura e fez uma mscara de galo e outra de galinha. Ela usou a
de galo e deu a de galinha para Joo.
E agora vamos fazer a dana ritualstica, vou te ensinar
indicou Chica C, c, c!
E os dois caminharam pela cidade, cacarejando alegremente.
Calem a boca, fanfarres! gritou Chica de Fardeagu, abrindo
sua janela, com uma touquinha na cabea No se pode mais
dormir sossegado nesse cu de cidade?
Ns estamos apenas praticando as atividades misteriosas de
nossa sociedade secreta informou Chica de Lodapen, cheia de si.
Apenas faam isso em silncio, seus merdinhas barulhentos.
E Fardeagu fechou a janela, grunhindo alguma coisa.
Mas que porra, por que no estamos impressionando?
perguntou Lodapen Eu me esforcei muito para costurar as
fantasias.
Eu admiro seu trabalho, foi bom mesmo concordou Joo
ento vamos l at a porta de Agracabemas incomod-la.
Claro, vamos l!
E os dois marcharam at l, cacarejando e cantando assim:
A noite escura exige um segredo
Eu sei qual , cocoric!
Os mortos se levantam, anunciando o verdadeiro Deus
Eu sei qual , cocoric!
Matei Deus com um machado sem querer, o machado que usei
Eu sei qual , cocoric!
Est no meu armrio, coberto de sangue, troquei por um carro
Eu sei qual , cocoric!
Bati o carro no muro, quebrei a perna, matei um filho teu
Eu sei qual , cocoric!
Mas vou pro cu, porque o filho de Deus meu primo

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Agracamalas
CALADOS! urrou Chica de Agracabemas, abrindo a janela
num baque Quem vem l, cantando na minha soleira com essa
voz de taquara rachada? Acordaram at os mortos!
Ora, mas isso natural respondeu Lodapen porque um
canto sagrado.
Sagrado por qu?
Ele se chama A galinha que matou Deus sem querer, depois
achou um galo e tiveram muitos filhos.
Eu acho que o ttulo est longo demais, mas um pouco
atraente observou Chiquinha e por que vocs esto cantando
isso na minha porta uma da manh?
Porque esse o hino oficial da nossa sociedade secreta!
Quando chegar na parte em que o galo e a galinha tm filhos
faremos um sexo ritualstico aqui fora, sob a testemunha sagrada
da lua e das estrelas.
Eu no estou sabendo disso observou Joo.
Vocs tm uma sociedade secreta?! os olhos de Chiquinha
brilharam Que demais! Posso entrar?
No respondeu Lodapen.
Por que no?
Esse ritual s permitido para membros de alto grau. Mas se
quiser mesmo entrar, ter que passar por uma prova.
Eu aceito, fao qualquer coisa! disse Chiquinha.
Ento lave meu carro, corte a grama do meu jardim, varra
minha casa, limpe minhas janelas e prepare meu almoo amanh
mandou Lodapen se fizer isso, ser considerada membro.
Mas voc no tem carro e nem jardim...
Faa o que estou mandando! Eu sou a mestra e voc deve me
obedecer.
Por que voc a mestra? perguntou Joo Precisamos
conversar sobre isso.
Ai, por que vocs complicam tanto? reclamou Lodapen.
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Wanju Duli
No dia seguinte, Chiquinha fez tudo o que Chica de Lodapen
mandou. Assim, na prxima noite, ela foi iniciada na sociedade
secreta, tendo que imitar uma galinha ciscando num poleiro.
s duas da manh, Chica de Agracabemas comeou a berrar na
janela de Chica de Fardeagu, enquanto os outros dois seguiam
atrs batendo pandeiros.
Silncio, seus bastardos baderneiros!! gritou Fardeagu, com
uma touca verde-limo O que agora, hein? Querem acordar
Deus, os anjos, todas as falanges, o Diabo e os prncipes do
inferno?!
Eles j esto nos acompanhando na procisso informou
Lodapen assim como os Deuses africanos, os guaranis e toda a
corja mundial de espritos. S falta voc.
Pra que serve essa coisa a? perguntou Fardeagu, de mau
humor.
secreto respondeu Lodapen.
E da?
S os Deuses conhecem a mstica.
Que mstica?
Toda essa merda que a vida.
Eu no acho a vida uma merda disse Chica de Fardeagu
eu a acho muito bonita.
OK, voc venceu disse Lodapen, jogando a mscara no
cho a vida bonita e no tem segredos.
Tem segredos sim observou Fardeagu por que voc est
usando a mscara de galo e Joo a de galinha?
Ah... eu no sei.
Joo tirou sua mscara. Derramou lgrimas.
Voc me desaponta, mestra! clamou Joo Eu pensando
que voc conhecia muitos segredos, mas voc no sabe nada!
E ele correu chorando para a cafeteria.
Chiquinha tirou a mscara tambm e pisou no p de Lodapen.

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Agracamalas
Voc to cruel. Fez Joozinho chorar. No quero mais
brincar disso.
E Chiquinha foi embora.
Voc estragou tudo! gritou Lodapen.
Eu estraguei o qu? perguntou Fardeagu.
Cri, cri, cri.
O que isso agora?
A sociedade secreta do grilo. Cri, cri!
Cri, cri, cri...

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Captulo 10: Precisa de um Mapa?


Ento voc nos leu at aqui e ainda est perdido?
Voc precisa entrar no paradigma, cara. Imagine um mundo
em que baleias voam. Voc consegue imaginar isso?
Caso algum te faa essa proposta, eu tenho certeza de que
voc ser capaz de conceber um mundo em sua mente no qual as
baleias esto passeando pelos cus entre as nuvens, com asinhas. E
por sinal, elas parecem muito felizes...
O segundo passo mais complicado. Podemos te pedir que
voc entre nesse mundo e bata um papo com a baleia. OK,
qualquer um capaz de imaginar isso, mas poucos vo levar a
srio. Voc pode at bater um papo rindo e se divertindo. Mas
enquanto voc considerar aquilo apenas imaginao a
experincia no ser completa.
Como diria Michael Kelly, no h nada de apenas na
imaginao.
Outro passo complexo trazer a baleia para esse mundo. Voc
consegue imaginar uma baleia na sua frente, de olhos abertos? Se
no conseguir, treine mais um pouco de visualizao de olhos
fechados.
Muitos magistas s levam a srio uma operao mgica quando
h alterao de conscincia, principalmente envolvendo transes
profundos. L vo os magos novamente, desprezando o estado de
conscincia no qual geralmente nos encontramos...
Sinceramente, nosso objetivo no convencer ningum de que
nossas operaes so srias e genunas. Principalmente porque os
termos srio e genuno j implicam uma srie de pressupostos
que no desejamos. Por exemplo, de que magia deve ser algo
totalmente respeitvel e sagrado, ou que s exista uma forma
correta de proceder.

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Agracamalas
Voc precisa de receitas prontas, de resultados, de verificaes
plausveis e absolutas?
Mas a magia nem sempre funciona de forma linear. Alis,
raramente funciona assim. Voc trabalha numa causa e espera um
resultado, certo? E por que isso? Que tal tentar uma magia na
forma de espiral, ou num formato totalmente catico, em vrias
dimenses? Pode haver tantas dimenses que voc se atrapalha,
mas no importa. Apenas continue fazendo o que vem fazendo.
No est dando certo? Ento mude, depois volte, combine,
mastigue, cuspa. Mas o que para dar certo mesmo?
Geralmente as pessoas fazem magia para se sentir bem, ter
alegria. Isso suficiente. Ento a magia, mesmo que no te traga
seu amor de volta ou pilhas de dinheiro, pode te trazer uma
mudana mental legal, ou uma experincia bacana. Uma magia que
falha tambm te ensina alguma coisa, ento no fundo nenhuma
completamente falha.
Tambm h pessoas que no usam magia diretamente para
alegria, mas para sentir sensaes fortes, fazer experincias malucas.
No final, existe algum grau de satisfao alcanado.
Para algumas pessoas, est totalmente timo ler um livro de
fantasia, ver um filme fantasioso ou jogar um jogo que te apresente
uma situao completamente insana.
Porm, quando chega a hora de evocar Cthulhu ou transportarse para outro mundo que voc criou em cinco minutos, parece um
problema! Mas quando voc joga videogame, por que to fcil
aceitar naturalmente aquele outro mundo e penetrar naquele
paradigma?
Ora, porque eu sei que falso, eu s estou me divertindo.
Mas se a diverso real, o que torna aquele mundo falso? No
fundo, irrelevante algo ser verdadeiro ou falso, real ou imaginrio.
Voc no vai deixar de comer ou dormir se um dia concordar com
uma teoria filosfica que diga que voc no exista. Na prtica voc
existe e isso basta, certo?
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Ento sejamos pragmticos na magia, pois sobre isso que
trata a Magia do Caos: fazer algo que te desperte sensaes, e
pronto. Porque a vida sensaes, e no embalagens de sensaes.
Os rituais mais poderosos da magia tradicional costumam ser
aqueles que exigem um longo tempo de preparao (a operao de
Abramelin, por exemplo) simplesmente porque voc inflama a
mente de uma forma que te convena profundamente que aquilo
vai funcionar de qualquer maneira. E se no funcionar, voc faz
funcionar.
Ento, meus caros, a porra da Magia das Casas funciona. E se
no funcionar, d pra fazer funcionar na marra. Apenas ler esse
livro j funcionou, se ele te trouxe algum tipo de sensao.
Nas palavras de Ramsey Dukes:
intil perguntar a um magista se Deus, anjos ou demnios realmente
existem. Simplesmente ao dizer as palavras voc os fez existir! Pergunte
novamente se essas entidades abstratas podem produzir qualquer efeito no
mundo fsico, e eles j produziram eles fizeram voc fazer perguntas.
Se tudo magia, ento nada magia! E vice-versa. Isso to
profundo que quase sinto vontade de assoar o nariz no meu leno
niilista.
Bem-vindo Magia do Caos, marinheiro de primeira viagem.
Ou, se voc j um caosta experiente, esperamos que o sistema
aqui apresentado lhe seja de serventia, e que voc no tenha se
aborrecido demais com as explicaes extras entre os captulos.
Esse livro buscou agradar tanto os iniciantes quanto os avanados.
Ao mesmo tempo, possui elementos suficientes para ofender
todos os tipos de magistas. E esperamos mesmo que tenha se
ofendido!

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Leitura Recomendada
Magia do Caos
* Salt Magick, por SatAnanda
* Psyber Magick, por Peter J. Carroll
* BLAST Your Way to Megabuck$ With My SECRET Sex-Power
Formula, por Ramsey Dukes
* SSOTBME (Sex Secrets of the Black Magicians Exposed), por
Ramsey Dukes
* Condensed Chaos, por Phil Hine
* Prime Chaos, por Phil Hine
* gishjalmur, por Michael Kelly
* Advanced Magick for Beginners, por Alan Chapman
* Principia Discordia, por Malaclypse, The Younger
Outras Fontes de Inspirao
* Macunama, por Mrio de Andrade
* O Jogo das Contas de Vidro, por Hermann Hesse

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* Noite de Reis, por William Shakespeare
* Auto da Barca do Inferno, por Gil Vicente
* Flatland: A Romance of Many Dimensions, por Edwin Abbott
Abbott

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