Você está na página 1de 65

Detonado The Legend of Zelda: Twilight Princess

-Dicas

-Dinheiro, energia e munio


Sem esses trs itens, voc no consegue ir muito longe na aventura. Os
Rupees (a moeda
do reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens
obrigatrios
para o andamento da trama. J a energia (representada por coraes) e a
munio para as
armas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentrios. Uma
boa maneira de
faturar uma grana completando minigames ou encontrando todos os Poes
de Jovani.
Quanto aos outros dois itens, eles so facilmente encontrados eliminando
inimigos ou
cortando grama. Como referncia, confira abaixo quanto vale cada Rupee:
Verde...................................1
Azul.....................................5
Amarelo.............................10
Vermelho...........................20
Roxo..................................50
Laranja.............................100
Prateado...........................200
-Sobrevivendo nas dungeons
Para no se perder nas dungeons do jogo preciso, antes de mais nada,
saber para que
serve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, o mapa
do local. O
Compass revela a localizao de segredos, bas, Small Keys e a Big Key. As
Small Keys
servem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key usada para
abrir a sala onde
fica o chefe da rea.
Outro item indispensvel o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com uma
galinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da
dungeon e depois,
com a ajuda de Oocoo Jr., retornar ao mesmo ponto onde estava.
-Engarrafamento
As garrafas adquiridas ao longo da aventura so to essenciais quanto os
demais
equipamentos. Isso porque voc pode us-las para carregar diversas
substncias durante a
jornada. D s uma olhada:

Milk - O leite encontrado em Ordon e na Death Mountain. Uma garrafa


cheia recarrega
seis coraes. consumido em duas goladas.

Bee Larva - Encontradas na loja de Ordon ou em colmias, as larvas de


abelha podem ser
usadas como isca para pesca ou para recarregar energia -cada larva
recupera 1/3 de
corao. Em uma garrafa cabem dez larvas.

Water - gua. Pode ser coletada em lagos, riachos e afins. No tem muita
utilidade no
jogo.
Lantern Oil - O leo para lampio (item usado para iluminar reas escuras,
destruir teias
de aranha e acender tochas) comercializado em Ordon, Faron Woods,
Kakariko Village e
Death Montain. Tambm pode ser encontrado em algumas dungeons.
Nasty Soup - Esta sopa nojenta encontrada na casa de Coro, em Faron
Woods, e no
serve pra nada, a no ser diminuir um corao de energia de Link.
Red Potion - Poo especial que recupera oito coraes. Encontrada na loja
de Trill, em
FaronWoods, Kakariko Village e na City in the Sky.
Fairy - As fadas se escondem em arbustos ou dentro de potes e outros
objetos. Conforme
voc progride na Cave of Ordeals, elas aparecem com maior frequncia.
Servem para
recuperar oito coraes de energia ou para reviver o personagem em caso
de morte (para
isso, necessrio estar com um garrafa entre os trs itens equipados).
Worm - Como na vida real, minhocas so timas iscas para pesca. Voc as
encontra aps
eliminar alguns inimigos ou cavando perto das zonas de pesca.
Blue Potion - Verso turbinada da Red Potion. Recupera a energia toda e
pode ser
adquirida em Kakariko Village ou na City in the Sky.
Purple Chu - Surge quando voc derrota uma gosma roxa. O efeito
aleatrio.

Red Chu - Surge quando voc derrota uma gosma vermelha. Tem o mesmo
efeito da Red
Potion.
Blue Chu - Surge quando voc derrota uma gosma azul. Tem o mesmo efeito
da Blue
Potion.
Yellow Chu - Surge quando voc derrota uma gosma amarela. Serve como
combustvel
para o lampio.
Golden Chu - Surge quando voc derrota uma rara gosma dourada. Alm de
recuperar
toda a energia, o lquido dobra a fora de Link temporariamente.
Great Fairy Tears - Voc consegue as lgrimas da grande fada depois de
entregar os 20
espritos do Pes a Jovani e aps conversar com os espritos ao completar a
Cave of
Ordeals.
Yetys Soup - Trata-se de uma sopa cujo efeito pode ser melhorado conforme
voc entrega
os itens necessrios para os Yetis que vivem em Snowpeak Ruins. No
comeo, a sopa
recupera dois coraes. Depois recupera quatro e, por fim, oito.
-Vida de pescador
Twilight Princess marca o retorno da pescaria na srie. Existem dois tipos:
com vara
comum, que pode ser feita em qualquer local, usando isca ou no; ou com
vara com
carretilha, exclusiva da rea Fishing Hole.
Os locais e peixes que voc pode fisgar na pesca com vara normal so os
seguintes:
Greengill: em quase todos rios e lagos.
Reekfish: encontrado no Zora's Domain.
Ordon Catfish: em Ordon. Use uma isca qualquer para fisg-lo com mais
facilidade.
Hylian Pike: nas beiradas do Fishing Hole.
Hyrule Bass: na parte leste do Fishing Hole.
Hylian Loach: na caverna do canto sudeste do Lake Hylia. Basta cavar, em
forma de lobo,
perto de um crculo de grama para chegar rea dos peixes.
Skullfish: no Lakebed Temple.

-Incio Detonado
Siga at o lago pelo caminho da floresta para encontrar Epona. Depois da
conversa,
monte na gua, retorne rea inicial e siga o caminho oposto para chegar a
Ordon.
Atravesse a cidade e entre no rancho no final dela. L, fale com Fado para
ele lhe dar uma
tarefa. Em cima do cavalo, pressione o boto A para guiar as cabras at a
cabana. Ao
terminar o servio, pratique um pouco de salto sobre obstculos com
Epona.Para pular na
hora certa, necessrio que ela esteja trotando. Rara fazer isso, basta
pressionar o boto A
para pegar velocidade. Saia do rancho pulando sobre o bloqueio.
Depois da animao, saia de casa e volte para Ordon. Converse com a
mulher na
beira do riacho, volte umpouco e suba na pedra escalando pelas plantas
para falar com o
homem l em cima. Depois da conversa, pule para a pedra ao lado e pegue
a planta no
cho. Aperte A para assobiar e, assim, atrair o falco. Aponte na direo
desejada e
pressione o boto B para solt-lo. Assim que testar essa opo, pule para o
telhado da casa
e ento para a outra pedra. Chame o falco e aponte para o macaco que
fica pulando sobre
a rocha no fim do riacho. Solte o pssaro e ele trar um bero at voc.
Devolva-o para a
mulher na beira do riacho e siga-a at sua casa para ganhar a vara de
pescar.
Entre no menu (boto -), selecione a vara e aperte B. Agora, v at a beira
do rio
onde h um gato. Pesque um peixe para chamar a ateno do bichano.
Pesque outro para o
gato roub-lo de voc. Siga-o at a casa por onde ele entrou e converse
com a mulher para
receber uma garrafa com leite. Saia, suba na pedra onde voc chamou o
falco pela
primeira vez, chame a ave e mire no ninho de vespas que fica sobre a casa
ao lado. Livre
dos insetos, suba na rvore para coletar alguns Rupees e desa na
sequncia. Destrua as
abboras para encontrar mais Rupees e, ao juntar 30, entre na casa onde
conseguiu a
garrafa com leite e compre o Slingshot. Em seguida, v para a sua casa e
abra o ba para
pegar a Wooden Sword.
Do lado de fora, converse com as crianas e destrua os alvos e os
espantalhos
usando o Slingshot. Depois, siga as instrues para utilizar a Wooden Sword.
Completada
a tarefa, monte no cavalo e v atrs do macaco que aparecer. Do outro
lado da ponte, j
em Faron Woods, procure pela entrada lateral e converse com o homem
para conseguir a
Lanterna. Volte e entre na caverna. Dentro dela, avance queimando as teias
de aranha com
a Lanterna, mas lembre-se de guard-la (com o boto A) para economizar
leo. Do outro
lado, entre na caverna na parte superior esquerda do mapa para conseguir
uma chave.
Com ela, abra a porta direita e avance at encontrar a criana enjaulada.
Derrote os
inimigos e golpeie a gaiola para libert-la.
Depois das animaes, voc ter de impedir que as cabras do rancho
entrem no
vilarejo. Para isso, posicione-se na frente dos animais e pressione o boto
indicado no
momento certo. Aps outra animao, siga em direo ao lago onde
encontrou Epona pela
primeira vez. Como o porto estar fechado, procure por uma abertura que
fica um pouco
antes da entrada. Avance pelo tnel at chegar ao lago e assista
animao.
Agora, em forma de lobo e na dimenso paralela (Twilight Zone), tente se
soltar da
corrente para que Midna aparea e o liberte. Destrua o entulho que fica
perto da porta da
cela e pressione o direcional da maneira indicada para cavar e escapar do
local. Entre na
cela ao lado e puxe a corrente para abrir um tnel. Siga por ele at o
esgoto. As chamas
flutuantes so espritos de pessoas da dimenso real. Para saber o que eles
esto falando,
use o senso canino (esquerda ou direita no direcional). Siga pela esquerda e
pule o buraco.
Continue em frente at a interseco e ignore os espinhos direita. Avance
at a corrente,
na esquerda, e agarre-a para subir o nvel da gua do local.
Nade normalmente por cima dos espinhos e vire esquerda. Depois que
Midna
passar pelo porto, volte e siga para o lado oposto do corredor. L, use a
corrente para
baixar a gua e, ento, encontre Midna no porto. Passe pelo tnel at
encontrar sua
companheira e tente pular o primeiro buraco da escadaria. Depois da
inevitvel queda,
trave a mira em Midna pressionando o boto Z e aperte A, em seguida, para
pular.
Continue subindo e, no fim, ande sobre a corda para chegar a uma porta
trancada. Dela, v
para a direita, use a ajuda de Midna para chegar ao andar mais alto e saia
pela abertura.
Do lado de fora, caminhe at o esprito, vire para a esquerda, suba na caixa
e passe
pela barreira. Na plataforma redonda, passe para a direita e v at a sacada
de madeira.
Depois de acabar com os pssaros, use a ajuda de Midna para chegar ao
telhado. Siga at o
final, entre pela janela, suba a escadaria e fale com a princesa Zelda. Feito
isso, desa e, de
volta dimenso real, v at o vilarejo de Ordon. Com cuidado, v at a
casa com
omoinho, onde os moradores esto conversando. Trave a mira neles e
pressione o A para
escutar o papo.
Volte para o outro lado do rio e escape dos ataques do falco. Para se livrar
do
homem em cima da pedra, d a volta na casa ao lado e suba assim que
Midna estiver
disponvel. V at a pedra onde o homem est para assust-lo. Desa e
aproxime-se da
beirada do riacho seguindo em direo ao moinho. Suba com a ajuda de
Midna e entre
pela pequena abertura. Dentro da casa, suba na mesa e chame Midna mais
uma vez para
chegar ao cmodo mais alto. Realize um ataque contra a parede para
derrubar o escudo e,
assim que colet-lo, saia pela janela ao lado.
Em seguida, v com cautela at a casa que fica no canto direito da vila e
use o senso
canino para avistar um buraco do lado da mesma. Cave para entrar,
coletando a espada no
sof e saindo em seguida. V para o lago do incio do jogo e vena a criatura
que aparece.
Depois, retorne, continue pela ponte e siga em frente para voltar a Twilight
Zone. Avance
at encontrar trs criaturas e elimine todas ao mesmo tempo, usando o
ataque especial .
Terminada a batalha, v at o lago para encontrar um esprito e ganhar o
item
Vessel of Light, que far aparecer vrios pontos no mapa. Trata-se da
localizao dos
bichos que voc precisa eliminar para recuperar as lgrimas de luz. Os dois
primeiros
ficam ao norte. Depois deles, v para o lugar onde voc conseguiu a
Lanterna, suba a
rampa ao lado da casa e, com ajuda de Midna, pule para entrar pela janela.
D cabo dos
dois bichos no local, saia e encontre o quinto na rea atrs da casa. Volte
um pouco e cave
no ponto prximo ao porto para encontrar mais duas criaturas. Do outro
lado da caverna,
acabe com as aranhas no muro esquerda e siga para o lado esquerdo.
Procure pelo
pequeno galho e, com a ajuda de Midna, avance at a parte de madeira
para eliminar mais
trs bichos. Chame Midna para terminar a travessia e tome cuidado com as
armadilhas.
Cave para achar mais dois inimigos e, depois de se livrar deles, v para o
lado oposto do
tnel. L, mais trs monstros negros surgiro. Acabe com eles usando o
ataque especial e
prossiga at a ltima seo da floresta, onde esto os dois ltimos insetos.
Aps coletar as
16 lgrimas, voc retornar ao lago.
De volta forma humana, passe pela caverna ao norte at chegar ao
porto. Para
conseguir a chave, fale com o vendedor de leo para a Lanterna. Com o
caminho aberto, v
at o pntano e use a Lanterna. Ande sobre a ponte de madeira e um
macaco roubar o seu
item. Siga-o e fique prximo a ele para no sofrer com o gs venenoso.
Elimine os inimigos
que surgirem no caminho e, no final, recupere o item assim que o smio
jog-lo no cho e
for embora. Passe pelo porto e, na rea seguinte, compre leo na venda do
pssaro Trill.
No caminho para a entrada do templo, um lobo dourado aparece e ensina
um novo ataque.
Depois da aula, continue em frente e queime a teia com a Lanterna para
entrar no Forest
Temple.
-Forest Temple
V at a sala principal para encontrar um macaco preso na gaiola. Bata nela
algumas vezes para soltar o animal e, depois, atire nas aranhas, que ficam
nas paredes com
plantas, para liberar o caminho. Suba para encontrar o smio e entre pela
porta. Suba a
escadaria e acenda as quatro tochas da plataforma central usando a
Lanterna. Ento, siga o
macaco at a porta e, no caminho, abra o ba para conseguir o mapa do
local. Na parte
externa, avance um pouco para assistir a uma animao. Retorne sala
anterior e seu
companheiro selvagem subir em uma corda, permitindo que voc o use
como um cip
para atravessar at o lado esquerdo do recinto.
Repita o esquema anterior para chegar a outra sala. Atinja a aranha para
que ela se
transforme em bomba e ento use-a para destruir a pedra mais prxima. Do
outro lado,
destrua os potes para encontrar o Oocoo. V para o outro lado e queime a
teia. Siga o
macaco pelas plataformas e prossiga pela porta ao norte. Espere o vento
virar a ponte antes
de atravessar por ela e, na parte seguinte, abra o ba e volte, passando
pelas duas ltimas
salas. Com a ajuda do macaco, pule pela abertura do lado direito e abra a
porta fechada.
Agora, role e trombe algumas vezes no totempara libertar outro macaco que
est preso na
gaiola. Derrote os inimigos que aparecem e, em companhia dosmacacos,
volte porta.
Siga pelo muro da direita at a parte sudeste e entre na porta. Use o
primeiro
macaco para voltar plataforma central e o outro para atravessar o
segundo vo, em
direo porta do outro lado. Suba a escada e acerte outra aranha-bomba.
Pegue-a e jogue
na boca da planta que fica no vo logo abaixo. Pule onde ela estava e
observe a pedra.
Volte ao local com mais uma aranha-bomba para abrir caminho at outra
porta. Na nova
sala, desa as escadas e role nos pilares. Um deles deixar cair um ba com
a Small Key.
Atravesse a sala pela gua e, do outro lado, acenda as tochas usando a
Lanterna. Suba pelas
plataformas que levantaram e liberte mais um macaco. Saia, passe pelas
plantas no muro e
v para a prxima sala. Quando a planta comer a chave, trave a mira nela,
esquive do seu
ataque e aproveite o momento para contra-atacar. Ao se livrar da primeira
parte dela,
destrua o que sobrou usando uma aranha-bomba. Com a chave, solte o
outro macaco e
saia pelo mesmo lugar de onde voc entrou. Ande at a sala principal e,
com a ajuda dos
macacos, avance at a porta ao norte. Continue em frente at chegar ao
subchefe da rea.
O babuno fica pulando de um totem para o outro enquanto tenta atacar.
Quando
ele parar em um deles, role para trombar com o totem e fazer com que ele
caia. Acerte-o
com uma espadada. Repita o esquema at venc-lo para conseguir o Gale
Boomerang.
Para abrir a porta, use o novo item para fazer o dispositivo sobre a mesma
girar algumas
vezes. Ao sair do local, atravesse a primeira ponte e, com o Gale
Boomerang, faa a
segunda girar para chegar ao outro lado. Use o Gale Boomerang novamente
para libertar
mais um macaco e; mais frente, utilize o item para girar outras duas
pontes. Entre pela
porta, volte sala principal do templo pela sada no andar inferior e, na
plataforma do
meio, use o Gale Boomerang para derrubar o ba, conseguindo, assim, a
bssola da
dungeon. Prossiga pela porta esquerda e v at o porto na parte oeste.
Chegando l, afaste-se um pouco e preste ateno no desenho no cho.
Equipe o
Gale Boomerang e selecione os pontos onde o item ter de passar
pressionando o boto Z
para mirar nos dispositivos certos. Faa com que a arma realize o mesmo
percurso do
desenho no cho para que o porto se abra. Colete a Big Key, atravesse a
ponte e v para a
prxima rea. Suba na ponte e gire-a para chegar porta da direita, onde
voc encontra
mais um macaco. Queime a teia de aranha do buraco esquerda, liberte o
bicho, suba de
volta e retorne para a ponte. A partir dela, siga para o norte.
Passe pelas duas pontes e suba pelas plantas direita - lembre-se de
eliminar as
aranhas antes. Depois, continue pelo caminho e suba at o topo para
encontrar a porta. Do
lado esquerdo, use o Gale Boomerang para pegar a aranha-bomba e jogue-a
na boca da
planta que est do outro lado. Com o caminho livre, entre e abra o ba com
a chave. Volte
e, desta vez, exploda a pedra direita. Para isso, com o Gale Boomerang,
trave a mira uma
vez na aranha-bomba e depois no alvo. Faa isso novamente para explodir o
pedregulho
que est bloqueando a outra porta. Liberte mais um macaco e saia por onde
entrou. Desa
e prossiga pela porta ao sul. Gire a ponte e destrave a porta leste. Ao entrar,
lance o Gale
Boomerang na passarela para revelar os inimigos escondidos. Livre-se deles
e siga para a
caverna na parte nordeste. Elimine as aranhas e suba pelas plantas at
encontrar o macaco.
Trave a mira do Gale Boomerang nos dois objetos ao lado do porto para
gir-los
simultaneamente. Com o ltimo macaco, v embora e siga para a rea ao
norte. Todos o
macacos se uniro e voc poder atravessar o abismo at a porta. Abra-a
usando a Big Key
para encontrar Diababa, o chefo do local.
No comeo, desvie dos ataques dos tentculos e use o Gale Boomerang
para levar
as aranhas-bomba at eles. Quando acabar com os dois, use sua arma no
chefe. Depois de
algum tempo, o babuno que voc enfrentou anteriormente aparecer. Seu
novo objetivo
usar o Gale Boomerang para pegar a bomba que o macaco est
transportando e lev-la at
a parte principal do corpo de Diababa. Quando a cabea dele cair no cho,
ataque sem
parar com a espada. Depois disso, desvie do lquido que ele lana e repita o
processo para
vencer. Pegue os itens na sala e saia do templo.
-A caminho do segundo templo
De volta floresta, siga pela caverna esquerda e continue at chegar
casa do
vendedor de lampies. De l, v para o norte para sair em Hyrule Field.
Avance em direo
ao oeste para encontrar a entrada da Twiight Zone -no caminho, voc
conhece o carteiro.
J transformado em lobo e dentro da Twilight Zone, cheire a espada no cho
para aprender
o aroma das crianas. Use o senso canino e siga a trilha. Vena as trs
criaturas com o
ataque especial e continue em frente at encontrar um ponte inacabada.
Aps a conversar
com Midna, selecione o N. Faron Woods no mapa para ser teletransportado
at l. J no
local, vire direita e verifique a ponte. Agora, selecione a opo Warp e
escolha Kakariko
Gorge em seguida.
Com a ponte reformada, atravesse para o outro lado e continue at o porto
trancado. Cave no lado esquerdo dele para chegar a Kakariko Village.
Enfrente mais
criaturas e v para o lago para falar com um esprito. Mais uma vez voc
precisa encontrar
16 lgrimas. Para comear, v para a parte de trs da casa mais prxima e
use Midna para
chegar ao telhado. Pule no buraco para entrar na construo e ative o senso
canino em
seguida. Pegue o pedao de madeira no cho, aproxime-se da fogueira para
deix-lo em
chamas e, ento, acenda todas as velas que esto ao seu redor. Assim que
a passagem
secreta se abrir, entre e v para o norte, destruindo os trs insetos que
avistar.
No fim, use Midna para voltar superfcie e voc sair no cemitrio do
vilarejo.
Cave no local do mapa onde est o inseto e elimine-o para conseguir outra
lgrima. Saia
pela direita e volte vila. Do lado esquerdo, na casa perto da grande
rampa, h um buraco.
Entre por ele e suba para encontrar mais um inseto. Aps adquirir a quinta
lgrima, saia e
suba na rampa referida anteriormente. No final dela, pule para a outra casa
e entre pela
porta. Desa ao cho, pegue o pedao de madeira, acenda-o e coloque fogo
no fogo a
lenha. Livre-se do bicho assim que ele sair do esconderijo e, em seguida,
prossiga pela
porta. No novo cmodo, suba at o topo para encontrar o stimo inseto.
De volta ao ar livre, aproxime-se da loja no lado esquerdo da vila e suba at
o topo
dela usando a cabana ao lado. Entre no buraco e, ento, empurre a caixa
perto da cama
para achar o inseto do local. Depois, use Midna para ir embora e, de volta
ao vilarejo, suba
na casa que fica a noroeste e pule em direao janela ao lado. Suba at o
topo do local e
acerte uma cabeada na estante para expor o inseto. Acabe com ele e saia
pela janela.
Passe pelo telhado e continue subindo at a casa mais prxima. Entre pelo
buraco ao lado
dela e, l dentro, acenda outro pedao de madeira e coloque fogo no forno a
lenha.
Quando tudo queimar, saia e espere parar pegar as trs lgrimas. Continue
subindo para
chegar a outra casa e destrua os potes para achar mais um inseto. Depois,
cave para ir
embora, volte vila e saia pelo norte. Subindo a rampa, use Midna para
superar os
obstculos e chegar rea com os jatos de gua para encontrar outro
inseto. Continue para
o norte at encontrar quatro criaturas e derrote-as usando a estratgia do
golpe especial.
Em seguida, v atrs do inseto no porto mais prximo. Suba na plataforma
ao lado e, com
a ajuda de Midna, continue subindo at chegar parte com o ltimo inseto.
Ao peg-lo,
voc retorna automaticamente ao lago do vilarejo.
V novamente para a Death Mountain e siga em frente at encontrar o
Goron, que
derrubar voc. Volte at a vila em Ordon - antes disso, porm, acalme
Epona, apertando
os botes para os lados indicados na tela. J na vila, fale com o prefeito para
aprender a
lutar sumo. Aperte o A para agarrar o oponente e, depois, pressione o boto
repetidamente
para empurr-lo. Vena a luta para ganhar as Iron Boots. Com elas, monte
em Epona e
volte at Kakariko Village. Salte pelo porto para entrar na vila e assista a
uma breve
animao. Continue para o norte at chegar segunda parte de Hyrule
Field. Corra atrs
do inimigo e aerte-o com espadadas. Quando os comparsas dele surgirem,
no hesite em
derrub-los antes de continuar perseguio. Quando a primeira parte do
combate
terminar, vocs estaro em uma ponte. Fique em um dos cantos, corra na
direao do
inimigo e comece a se esquivar conforme se aproxima dele. Quando estiver
prximo,
golpeie-o com a espada. Faa isso at derrub-lo da ponte e salvar a
criana.
Retorne a Kakariko Village, compre o Hylian Shield na loja local e siga para a
Death
Mountain. Para passar pelo Goron que derruba voc, equipe as Iron Boots e
espere ele
rolar na sua direo. Use a ttica de sumo que voc aprendeu para derrubar
cabras e para
passar por ele. Siga em frente e use a mesma tcnica para se livrar dos
demais Gorons que
tentam derrub-lo. Depois da rea com giseres, alguns moradores
bloquearo a
passagem. Para continuar, use as Iron Boots e defenda-se do Goron que
tentar atac-lo.
Quando ele estiver na forma de bola, desequipe as botas e suba nas costas
dele para ser
lanado ao alto. Ao aterrissar na nova rea, avance at avistar incessantes
jatos de gua.
Equipe as Iron Boots para passar sem problemas por eles. Entre na caverna
e converse com
o Goron ancio para disputar uma luta de sumo. Para vencer e ganhar
acesso s minas,
equipe as Iron Boots antes de iniciar o confronto. Se quiser, pegue o
elevador antes de
entrar nas minas - fazendo isso voc chegar a um caminho com pedras
que podem ser
destrudas. Livre-se delas para chegar a um local onde existe uma Hot
Spring e uma loja.
-GoronMines
Uma vez dentro das minas, passe pela lava e tome cuidado para no ser
atingido
durante os saltos. No fim, quebre a madeira e use as Iron Boots para acionar
o boto.
Desequipe o item e corra para atravessar o corredor antes que o fogo seja
ativado
novamente. Repita esse mesmo processo na prxima rea e suba a escada.
Pule para a
plataforma esquerda e siga pelo caminho do outro lado. Pressione o boto
ao sul e corra
para passar pela armadilha antes que seja tarde. Do outro lado, desa para
a rea com
grades e v at a plataforma vermelha. Use as Iron Boots para abaix-la e
abrir uma porta.
Na prxima rea, siga em frente e desa pela esquerda. Abra o ba para
conseguir uma
Small Key. Suba de volta e passe pela outra rampa, para cima. No topo,
livre-se do lagarto
(ele s pode ser atingido no rabo) e use as plataformas giratrias para
chegar ao outro lado
e abrir a porta. Atravesse a sala at chegar a uma corrente. Puxe-a para ver
uma porta se
abrir e, quando estiver pronto, solte-a para voltar pelas plataformas. Entre
pela porta antes
que ela se feche e, na prxima sala, pule na gua com as Iron Boots
equipadas.
Passe pelo buraco na grade e pise no boto para ativar um im. Ande pelo
caminho
azul at a prxima porta. L, voc encontra um Goron e consegue o primeiro
pedao da
chave. Pegue o mapa no ba atrs dele, suba a escada e quebre o pote que
se mexe para
encontrar o Oocoo. Agora, saia pela porta para chegar a um outro ambiente
aqutico. Use
as Iron Boots e caminhe pelo muro feito de im para chegar outra porta.
Pise no boto
para grudar no teto e d a volta at o lado esquerdo da sala. Desa na parte
com as tochas
e prossiga para o prximo ambiente. V at a plataforma e acione o boto
para ativar os
ims que ficam mudando de posio. Siga parte anexa e use as Iron Boots
para grudar no
im. Na parte norte da sala, desequipe o item para descer. Acione outro
boto para ativar
mais um im e use-o para atravessar at o outro lado e entrar na porta.
Na sala com gua, desa at o fundo usando as Iron Boots e pegue a
SmallKey no
ba. Na parte sul, tire o bloco do caminho para entrar na rea com grades.
Suba e pise no
boto para ativar outro im. Avance um pouco e desa na plataforma.
Acione outro boto
e passe pela grade de metal usando as Iron Boots para cair e ser sugado em
direo ao
muro. Continue at o diamante azul e acerte-o com a espada. Desa
rapidamente e entre
pela passagem aberta. Continue pelo muro do lado direito, desa na parte
norte e corte a
corda para achar uma porta. Entre por ela e continue em frente at chegar
parte leste,
onde h uma esttua giratria e um ba. Abra-o e, com o o novo item em
mos, saia pela
porta que fica no lado oposto. Aps passar pela primeira plataforma, suba a
rampa para
chegar a outra ainda maior. Para atravess-la, faa o seguinte: pule do lado
com trs ims e
use as Iron Boots para grudar em um deles sempre que o pedao de
madeira estiver prestes
a virar para baixo. Superado o desafio, converse com o Goron para adquirir
o segundo
pedao da chave e suba a escada. Saia pela porta na parte de cima e
equipe as Iron Boots
novamente para chegar prxima plataforma. Prossiga pela porta.
Quando o Goron aparecer, atinja-o na barriga quando ele se preparar para
atacar.
Assim que ele ficar em forma de bola, equipe as Iron Boots e v para uma
das beiradas da
arena. Assim como fez com o demais Gorons, espere ele vir na sua direo e
agarre-o para
jog-lo fora da arena. Repita esse procedimento at venc-lo e conseguir o
Bow (arco-eflecha).
Dispare uma flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda que fica em cima da
ponte. V
pela passagem que se abriu. Na prxima parte, atire flechas nos olhos das
esttuas
giratrias e, assim que acabar com todos eles, empurre os monumentos
para encontrar a
bssola e a sala do ancio com o ltimo pedao da Big Key. Pegue-o, volte e
saia pelo sul.
Trombe algumas vezes no porto para derrub-lo e atravesse as plataformas
at o outro
lado - durante a travessia, tome cuidado para no ser atingido pelos
inimigos que caem do
teto. Na sala seguinte, use as Iron Boots para ativar um im e andar no teto.
Ao chegar ao
buraco na parede, dispare uma flecha no diamante para abrir a porta.
Desequipe as Iron
Boots para descer e entre pela porta.
Na nova rea, acerte uma flecha na corda a sua esquerda, para abaixar
aponte.
Atravesse-a e ative outro im para ir at a parte norte do local. Entre na
rea seguinte,
atravesse as plataformas e abra o porto acertando uma flecha no
diamante. Siga por ele
at voltar grande rea aberta. Retorne ao local onde voc encontrou a
chave e destrua a
esttua com uma flechada em seu olho. Depois, arraste-a para encontrar
uma rampa. Suba
por ela e acabe com os dois arqueiros para poder avanar at o final do
caminho. Acione o
boto e equipe as Iron Boots para andar no im. Acerte a outra corda da
ponte com uma
flechada e atravesse-a para chegar arena do chefe: Fyrus.
Permanea longe dele e atinja-o com uma flecha no ponto rosa. Quando ele
ficar
atordoado, corra e segure uma das correntes atrs dele. Equipe as IronBoots
e puxe a
corrente at derrubar o inimigo. Em seguida, corra para cima dele e golpeie-
o com sua
espada no seu ponto vital. Se estiver prximo dele, role para conseguir ficar
a uma
distncia segura. Para se proteger do seu ataque de fogo, esconda-se atrs
de um dos
pilares. Aps a batalha, colete os itens e use o portal para sair.
-A caminho do terceiro templo
De volta vila, passe na loja de bombas e compre o kit inteiro (o que custa
120
Rupees). Depois disso, chame Epona e, montando, pule o porto na parte
nordeste da vila
para chegar ao Hyrule Field. Siga para a regio noroeste e, ao avistar as
pedras, destrua-as
usando algumas bombas. Avance e Link mais uma vez se transformar em
lobo. Cheire o
objeto cado no cho e siga o rastro para chegar ao Telma's Bar, que fica em
Castle Town.
L, verifique o mapa sobre a mesa para descobrir o seu prximo destino.
Saia da cidade e
v para o Hyrule Field. Comece a atravessar a ponte e, assim que ela for
incendiada, suba
na caixa e pule para escapar. Ao cair na gua, nade at a casa mais prxima
e converse com
o esprito. V at os monstros indicados por ele e esquive das flechas at
eles descerem.
Ataque sem parar quando isso acontecer e um minigame de vo ter incio
em seguida.
Nele, voc desvia dos obstculos e passa pelas aberturas at chegar ao
final.
Ao chegar ao topo, desa e prossiga para a direita at o Zora's Domain.
Chame
Midna para escalar a parte congelada e siga para a sada ao norte. Depois
de enfrentar
algumas criaturas, use o senso canino para encontrar os moradores
(congelados) do local.
Feito isso, use a opo Warp para voltar at a Death Mountain e aproxime-
se da rocha
gigante. Analise-a e selecione Warp novamente, agora para levar a rocha
flamejante ao
Zora's Domain. Com o reino descongelado, siga para o sul para conhecer
Rutela. Aps
ouvir a garota, siga pelo fluxo da gua at chegar ao Lake Hylia. L, voc
encontra uma
caverna com o ltimo esprito da luz. Ao conversar com ele, haver mais
uma misso de
eliminar insetos para recuperar lgrimas, l do lado de fora, o primeiro
inseto fica na
rampa sua direita. Atravesse a ponte para vencer algumas criaturas e,
mais frente, voc
ver outro inseto atrs da construo. Volte pela ponte e suba at chegar a
um vale, onde
h mais um inseto (cave para tir-lo da terra e poder atacar). Em seguida,
pule na gua e
v pela esquerda para encontrar o quarto inseto.
Uive no local prximo s flores para participar de outro minigame de vo.
Fazendo
isso, voc pode eliminar quatro insetos ao longo do caminho. Ao chegar ao
topo, entre na
gua e siga pelo fluxo at sair. Fale com o esprito do local para fazer o nono
inseto
aparecer. Atrevesse pela plataforma flutuante at chegar ao Zora's Domain
e, l, siga at o
centro da rea com gua para achar mais dois insetos. Depois, suba pelo
lado esquerdo
para achar mais um. Do lado direito da gua, suba usando Midna at
encontrar outro
inseto, que fica dentro de uma caverna na parte mais alta. Usando a opo
Warp, volte
para o topo do Zora's Domain e choque-se contra a parede do lado
esquerdo da sala para
derrubar o antepenltimo inseto. Retorne para Castle Town e procure o
inseto em uma
caixa do lado esquerdo do jardim um pouco antes do Telma's Bar. Por fim,
Midna indica a
localizao do ltimo inseto: no centro do Lake Hylia. No entanto, ao
contrrio dos
demais, este bem grande. Para venc-lo, fique na plataforma e esquive-se
bastante.
Quando ele estiver prximo do cho e vulnervel, trave a mira e ataque.
Faa isso at
derrub-lo na gua e, ento, use o ataque especial para dar cabo dele.
Colete a ltima
lgrima para reaparecer na frente do esprito da luz.
Depois da animao, v ao Fyer and Falbi's Watertop e fale com o dono.
Pague 10
Rupees para ser lanado pelo canho e, na nova rea, entre na casa. Desa,
saia pela porta
para voltar ao Hyrule Field e, de l, v para a Castle Town. Visite o Telma's
Bar mais uma
vez para encontrar o pequeno Zora que precisa ser escoltado at Kakariko
Village. No
comeo do percurso, rola mais uma batalha mano a mano na ponte. Desta
vez, mire entre
os dois escudos do inimigos para acert-lo com flechadas. Aps derrot-lo,
continue a
viagem e atire flechas para evitar que o inimigos acertem seu companheiro
- se, por acaso,
ele for incediado, use o Gale Boomerang para apagar o fogo. No porto,
desa da Epona e
use a chave para abrir passagem. Continue em frente derrotando os
inimigos at chegar ao
porto que d acesso ao vilarejo. Com o Zora so e salvo, siga o esprito at
o cemitrio
para achar um tnel que leva at o salo onde est a Zora's Armor.
Aps adquiri-la, v loja de bomba do vilarejo para comprar bombas
aquticas.
Feito isso, retorne ao salo da armadura e use os novos explosivos para
destruir as pedras
submersas. Afunde equipando as Iron Boots e avance pela passagem agora
aberta. Ao
chegar a Lake Hylia, nade at o fundo da parte central para encontrar o
Lakebed Temple.
Para entrar no novo templo, primeiro use uma bomba para destruir a pedra
e liberar um
jato d'gua. Depois, coloque uma bomba sobre o jato. Ela ser levada at a
rocha que
bloqueia a entrada e a destruir.
-Lakebed lemple
Nade pelo tnel at chegar ao templo, suba a escadaria e, da plataforma,
pule para
se pendurar na alavanca que abre a porta. Na prxima sala, avance um
pouco para que a
primeira estalactite caia e, ento, derrube as outras usando flechas
explosivas (para
combinar as duas armas, acesse o menu de equipamentos e pressione o
boto Z com o
cursor sobre as bombas). Siga por elas at chegar a uma ponte. Atravesse-a
e, no salo
principal, desa a escadaria e v para a direita na parte inferior. Ande at
achar uma
alavanca e agarre-se nela para girar a escadaria. Largue-a e suba. No topo,
encontre Oocoo
no vaso esquerda e, em seguida, v para a direita at encontrar outra
alavanca. Use-a
para girar a escadaria novamente e desa. Siga para a direita, abra o ba
para coletar o
mapa e prossiga pela porta.
Avance at a sala com as estalactites e derrube-as como da vez anterior.
Entre no
tnel direita e escale o muro com plantas. No fim, use as duas plataformas
para chegar
ao ba com a Small Key. Com o item em mos, desa, suba pelas plantas e
v embora.
Agora, abra a porta entre os dois pilares vermelhos, no lado esquerdo da
sala, e, depois do
corredor, derrube as duas estalactites direita. Pela esquerda, v at o
muro com plantas.
Suba pelo lado direito para chegar rea com a alavanca e pule para
agarr-la. Depois, use
a bomba para explodir a rocha no final do caminho e entre pela porta.
Ignore a criatura
dentro da bolha e prossiga pelo caminho da direita. Desa, pegue a Small
Key no ba, volte
um pouco e abra a porta sua direita. Ignore a planta gigante e saia pelo
outro lado. Vire
para a esquerda e abra a porta no final do caminho.
Suba pelo muro com plantas do lado direito da sala e continue at o topo
pela
rampa. L, suba uma das escadas e pule na alavanca para abrir o porto e
deixar a gua
entrar. Pule no poo cheio de gua e use a alavanca na plataforma central.
Agora, v para o
sul e siga pela porta esquerda. No fim do corredor, saia pela porta ao
leste. Siga o fluxo e,
mais frente, uma animao mostrar o nvel da gua subindo. Corra para
a esquerda e
ative a alavanca do lado oposto da sala. Desa pela escadaria e entre pela
porta.
Avanando, voc chega a trs plataformas giratrias. Use uma delas para ir
at a porta ao
norte. Ao entrar nela, pegue uma Small Key no caminho esquerda e volte
rea anterior.
Use outra plataforma mvel para ir porta na parte esquerda do salo e
prossiga por ela.
Entre na gua com as Iron Boots para afundar e avance at o fim. Use uma
bomba para
abrir a passagem e, na prxima parte, olhe para o teto usando sua viso em
primeira
pessoa e uma criatura gigante cair do teto.
Contra ele, use o seu ataque giratrio e role para fugir dos ataques - use a
sombra
dele como guia. Assim que ele cair, ficar vulnervel. Ento, ataque sua
lngua sem parar
quando isso acontecer. Ao venc-lo, voc ganha o Clawshot. Use o novo
item no encaixe
na parte sul da sala e entre pela porta que se abrir. Na nova rea, use o
Clawshot para
chegar s plantas esquerda, desa na porta do lado direito e volte sala
central (aquela
com a escada giratria). L, v para a parte superior e, do lado esquerdo,
use o Clawshot
no encaixe no teto, para girar a escada e fazer a gua fluir para a sala
abaixo. Desa a
escadaria e prossiga pela porta. Atravesse o corredor para chegar a uma
nova sala, pule
para a primeira plataforma e use o Clawshot para ser levado at o apoio no
lado esquerdo.
Dali, use o Clawshot novamente, agora para chegar s plantas na parte
norte da sala. Desa
no pedao de pedra e use o Clawshot mais uma vez para chegar s
prximas plantas e,
ento, porta. Derrube a estalactite em cima do giser e suba para chegar
ao lado oposto.
L, use o Clawshot na parte de cima da porta direita e entre por ela.
Utilize o Clawshot
nas plantas que ficam no teto para ter acesso prxima rea.
Avance at a rampa e, com o Clawshot, suba at o topo. Pegue a bssola
direita e
suba as escadas para, mais uma vez, ativar o fluxo de gua. Ento, desa,
use a alavanca
central e saia pelo mesmo caminho que voc entrou. Saia pela porta da
esquerda, passe
pela roda que gira por causa da gua e siga para a direita. Na parte com
engrenagens, v
em frente e, depois, use o Clawshot em um dos encaixes existentes nelas
para chegar at
porta direita. Desa na gua, use as Iron Boots para afundar e entre pelo
tnel. Use uma
bomba para poder avanar e continue at o canto inferior direito. Abra
caminho at
chegar a terra firme. Entre pela porta e use Clawshot no ponto no teto.
Desa com cuidado
sem se soltar do equipamento e, no cho, pegue a Big Key. Entre na gua e
volte rea
anterior. Siga para o salo principal do templo, pule na gua e v para a ilha
central. Abra a
porta, entre e termine a descida com as Iron Boots para enfrentar Morpheel.
Assim que a batalha comear, mire o Clawshot no olho dele e atire. Quando
estiver
bem prximo do monstro, ataque-o usando sua espada. Depois de algum
tempo, a segunda
forma do monstrengo aparece. Nade sem parar e evite a boca dele. Tente
cortar caminho
pelo meio do corpo do inimigo e use o Clawshot no olho dele mais uma vez.
A ttica a
mesma usada contra a primeira forma da criatura: assim que estiver perto o
suficiente,
ataque o mximo que puder. Continue usando essa estratgia at a luta
terminar.
-A Caminho do quarto templo
Ao voltar para Hyrule, v at a Castle Town e tente entrar no Telma's Bar. Ao
ser
expulso, fale com o gato dela para descobrir outra entrada. Empurre a caixa
abandonada
para perto das outras e use-as para alcanar a janela. Entre e, com cuidado,
passe pelas
cordas, evitando atingir os potes. No final, siga pela porta e, no novo
ambiente, use o senso
canino para encontrar um Poe, uma das 60 assombraes que esto
espalhadas por Hyrule.
Vena-o e fale com Jovani, o homem que est sentado, para descobrir um
novo caminho.
Nos esgotos, pendure-se na corrente e siga pelo caminho que se abriu. Aps
as escadas,
acenda o pedao de madeira e use-o para queimar a teia de aranha. Acenda
as outras
tochas pelo caminho e, mais frente, acabe com outra teia. Na prxima
rea, cave no
centro para sair em outro lugar. Atravesse o tnel e v para cima. Cruze
pelas cordas e saia
pela porta no topo. Do lado de fora, corra at a ponte quebrada e espere o
vento virar a
ponte parar permitir um pulo seguro. Do telhado azul, entre pela janela e,
ento, siga at o
quarto da princesa Zelda.
Do Hyrule Field, v at Faron Woods e pegue o caminho para o Forest
Temple. De
repente, um macaco atacado. Proteja-o e ele mostrar um novo pedao da
floresta. V
pelo caminho da direita e use Midna para passar pelas plataformas. Com
pacincia,
atravesse as pontes e as cordas. Ao entrar no Sacred Grove, ande at a
pedra com o
Triforce e uive de acordo com as notas mostradas na tela. Ao fazer isso, uma
criatura cair
da rvore. Passe pelo tnel e procure pela luz de um lampio. Preste
ateno tambm na
msica, que muda sempre que voc se aproximar do garoto, sua prxima
vtima. Ao
encontr-lo, ataque-o e ele mudar de lugar. Encontre-o mais algumas
vezes e voc
eventualmente chegar a uma arena. Nela, o jovem comear a se
teletransportar de um
lado para o outro. A nica maneira de derrot-lo se aproximando com
cuidado e usando
o ataque especial. Ao venc-lo, o guardio da floresta abre caminho para a
prxima rea.
No smbolo da Triforce, uive novamente para resolver uma espcie de
quebra-cabea. Pule
nas seguintes direes para devolver as esttuas a seus lugares originais:
esquerda, baixo,
direita, direita, cima, esquerda, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, direita e
cima. Feito
isso, siga reto at a espada para assistir a uma animao em que Link volta
forma
humana. Depois disso, voc ganha a habilidade de alternar entre as formas
humana e
animal a qualquer momento- para isso, basta chamar Midna e selecionar a
opo certa.
bom deixar claro, no entanto, que a transformao s pode ser feita em
locais sem pessoas
nas proximidades.
Volte a Castle Town e visite o Telma's Bar. D uma olhada no mapa e volte
ao Lake
Hylia. L, suba pelas plataformas ao sul e v at o topo da torre para
encontrar Auru. Leve
a carta dele at o dono do canho que voc usou anteriormente. Para
mostr-la,equipe-a
como um item, trave a mira nele e ative-a. Voc ganhar uma viagem
gratuita at o
Gerudo Desert. Logo no comeo, v em direo parte sudeste para achar
um pedao de
ponte. Suba at ele e, quando se aproximar, fale com Midna para
teletransport-lo para a
provncia de Eldin. Certfique-se de abrir o ponto de Warp na parte norte da
ponte antes
de fazer isso. Para progredir com a histria, siga para o nordeste do deserto.
Ao avanar um pouco, voc ser atacado por dois inimigos montados.
Derrube-os
com flechadas e roube uma montaria. Pressione o boto A para quebrar as
barreiras e
seguir pelo norte at um porto defendido por arqueiros. Livre-se do
primeiro atacando-o
com algumas flechas e v para a direita. No acampamento, durante os
ataques, procure o
javali que est em uma fogueira. Eliminando um dos soldados prximos a
ele voc
encontra a Small Key. Com ela em mos, volte um pouco e entre pelo porto
anteriormente fechado. Dentro da sala, esquive dos golpes de machado do
Goblin e
ataque-o pelas costas quando conseguir. Irritado, o inimigo foge e coloca
fogo no lugar.
Suba no javali e quebre o porto da parte sul para chegar a uma nova rea.
Continue pelas
escadas at o Arbiter's Grounds.
-Arbiter's Grounds
Use o Clawshot no muro da direita e passe at a plataforma que est no
noroeste da
sala. Com o mesmo item, puxe a corrente at voc para abrir a porta. Mais
adiante, siga
para o leste at o ba que guarda uma Small Key. Com ela, abra a porta ao
norte e, na
prxima sala, acenda as tochas espalhadas que esto local. Entre pela
passagem aberta
para encontrar os quatro Poes. Um deles permanece no local, ento
transforme-se em lobo
e acabe com ele - ataque quando ele estiver brilhando. Ao derrot-lo, cheire
o corpo para
descobrir um novo rastro a ser seguido. Ainda na mesma sala, no lado
direito da escada,
voc encontra um ba com o mapa. Depois disso, use o senso canino para
achar o lugar
certo para cavar (perto do muro esquerdo). Puxe a corrente e, em seguida,
entre pela porta
prxima escada. Na nova sala, empurre a alavanca para descobrir uma
entrada onde
existe um ba. Abra-o, pegue a Small Key e use o Clawshot no buraco do
teto para se
agarrar na grade do andar superior. Desa, prossiga pela porta e,
retornando forma de
lobo, use o senso canino para encontrar mais um Poe. Derrote-o, volte at a
coluna e use a
alavanca outra vez para voltar sala principal. L, saia pela esquerda e
destrave a porta
seguinte. Atravesse pelas plataformas na areia at a parte norte e tome
cuidado com os
espinhos. No final, leve o bloco at a pequena entrada do lado esquerdo,
suba as escadas,
passe entre as grades, desa e use a corrente para levantar o candelabro.
Por fim, corra
rapidamente e siga pela passagem aberta para chegar prxima rea.
Pegue a bssola que est atrs da esttua e, depois, use a alavanca central
para
abrir passagem nos dois lados da sala. Siga pela esquerda e, ao passar pelo
bloqueio de
madeira, pegue a Small Key no ba. Volte at a alavanca, continue para a
direita e abra a
porta. Agora, vire lobo novamente e ative o senso canino para derrotar os
inimigos
invisveis. Espere mais um pouco para vencer os esqueletos menores e,
mais frente, os
maiores. Novamente na forma canina, procure pelo rastro para achar o
ponto onde voc
deve cavar. Puxe a corrente para achar o terceiro Poe e, ao arrancar o
esprito dele, entre
pela porta no final do corredor. Do lado direito da nova sala, pegue a Small
Key, prossiga
pela porta mais prxima e use o candelabro para chegar ao outro lado do
recinto. Desa,
empurre o bloco de volta no lugar, v at a corrente e puxe-a pra levantar o
candelabro.
Solte a corrente, corra para a parte marcada no cho e espere o candelabro.
Escale por
dento dele para sair pelo leste. Aps a barreira de madeira, vena o
esqueleto e use uma
bomba quando ele virar uma pilha de ossos. Com o caminho aberto, siga at
as tochas e
acenda a nica que est apagada. Em seguida, faa o mesmo com a tocha
que se encontra
no extremo oeste e siga pela porta.
Transformado em lobo, procure pelo Poe e, quando a assombrao se
multiplicar,
ataque a verso mais brilhante. Com a quarta alma capturada, prossiga pela
sala ao norte e
entre na porta oeste. No cho, empurre a alavanca duas vezes no sentido
anti-horrio para
subir e entre no tnel para encontrar outra Small Key. Volte, use a alavanca
no sentido
horrio para que ela desa e destrave a porta. Ande com cuidado para
atravessar a nova
sala e evite os espinhos. Se seus movimentos estiverem muito lentos,
transforme-se em
lobo e use o senso canino para avistar as ameaas invisveis. No fim do
caminho, puxe a
corrente para abrir uma passagem e corra para entrar por ela antes que ela
feche.
Novamente, cuidado com os espinhos. Continue para a direita e evite as
armadilhas at
chegar porta ao norte. Lembre-se de pegar Oocoo (no pote que fica se
mexendo), passe
pelas armadilhas e vena mais trs esqueletos. No fim do caminho voc
chega a algumas
cordas. Corte uma delas e, como lobo, use o senso canino para enxergar o
subchefe. Espere
ele atacar e desfira um poderoso contra-ataque. Assim que ele mudar de
forma,
transforme-se em humano e acerte-o com uma flechada seguida de uma
espadada.
Quando ele estiver no cho, golpeie-o at derrot-lo. Pegue o Spinner no
ba e use-o em
um dos trilhos na parede para chegar at a porta.
Primeiro, siga pelos trilhos da esquerda. Depois, use os da direita para
chegar at a
porta. Na prxima sala, use os trilhos at o caminho ao norte e siga por ele
para subir. No
topo, salte para trocar de trilho e siga at passar a armadilha. Continue at
cair em um
pequeno crculo e, em seguida, mude de direo para subir at a parte
norte. Depois da
rampa, passe por mais trilhos e evite as armadilhas para chegar porta.
Entre para pegar a
Big Key. Volte, suba usando os trilhos e v para a plataforma central da sala.
Encaixe seu
equipamento no buraco e gire-o vrias vezes para abrir caminho. Em frente,
atravesse a
areia pelo caminho usando o Spinner. Quando estiver pronto, use o item nos
trilhos e, no
terceiro lance de escadas, pule para o centro da sala. Mais uma vez, gire o
Spinner no
buraco para abrir um caminho. Desta vez, suba com ele e entre pela grande
porta.
Aproxime-se da caveira para comear a luta.
Para vencer Stallord, use o Spinner na parede, tenha cautela com as
armadilhas e,
quando estiver prximo das costas dele, salte para a parte central da arena
e mire na
coluna do monstro - fique esperto para no ser rebatido pelos outros
esqueletos que
surgem. Trombe algumas vezes em sua coluna para ele cair. Quando ele
mudar de forma,
use o Spinner no centro para subir uma plataforma e, quando estiver no
cho, use um dos
trilhos para ir em direo ao chefe. Quando precisar, salte para a parede
externa e volte ao
centro rapidamente. No momento em que ficar emparelhado com o crnio
do inimigo,
salte para atingi-lo. Ao derrub-lo, golpeie-o sem parar e repita esse
esquema at vencer a
batalha.
-A caminho do quinto templo
Atravesse a ponte e suba pela escadaria at chegar perto da esttua.
Depois de
derrotar as cinco criaturas que caem do cu, use o Spinner no trilho e,
depois, encaixe-o
no buraco para girar algumas vezes e achar o espelho. Aps a animao,
volte para Castle
Town e siga para o Telma's Bar. Olhe o mapa na mesa para descobrir um
novo lugar. V
para o Zora's Domain, saia pela parte sul e desa para a primeira seo.
Dali, use o tnel
para chegar a Snowpeak. Quando conseguir o papel, retorne ao cemitrio
de Kakariko
Village e passe pelo buraco at a caverna onde voc encontrou a Zora's
Armor. Equipe o
papel como um item e mostre-o para o prncipe Zora para receber o Coral
Earring. Agora,
v at a base da cachoeira no Zora's Domain e procure pelos peixes que
nadam por ali. Use
a vara de pescar equipada com o Coral Earring para fisgar um Reekfish.
Quando conseguir,
transforme-se em lobo e cheire o peixe. Volte a Snowpeak e, com o senso
canino ativado,
siga o rastro. Escale a montanha at chegar a um muro. Desvie pela direita
at uma parte
impossvel de escalar. D uma cabeada no muro para derrubar a neve e
continue em
frente.
Ao chegar ao prximo muro, procure pelo ponto para cavar, j dentro de
uma
caverna, volte forma humana, suba a escada e passe pelas plantas para
entrar por uma
porta. Mais adiante, derrote as trs criaturas e siga at encontrar um Yeti.
Fale com ele e,
depois, role para bater na rvore e criar uma prancha de snowboard
improvisada. Com ela
desa pelo caminho e entre no casaro para chegar a Snowpeak Ruins.
-Snowpeak Ruins
Atravesse o salo at a sala ao norte e fale com Yeta para conseguir o
mapa. Passe
pela outra porta para encontrar Yeto, o marido, e continue para o norte - se
quiser, guarde
um pouco da sopa em uma garrafa para recuperar energia posteriormente.
No quebracabea
dos blocos de gelo, comece empurrando o mais prximo at entrada ao
oeste.
Depois, empurre o outro nas seguintes direes: sul, leste, sul, oeste e sul
(coloque-o sobre
o boto). Siga pela porta da direita e, como lobo, use o senso canino para
encontrar o
ponto onde possvel cavar. Faa isso e para sair do outro lado do jardim.
Perto do muro
de gelo ao norte, existe um ba enterrado. Cave para encontr-lo e abra-o
para conseguir
uma Small Key. Saia pela porta ao oeste. Destrave a prxima porta e elimine
os trs
inimigos para poder seguir em frente. Perto do ba que Yeta indicou no seu
mapa, dois
guardas aparecero. Vena-os para pegar a Ordon Pumpkin. Volte at a sala
onde recebeu
o mapa, fale com Yeta e passe na cozinha. Use a Ordon Pumpkin para
melhorar a sopa do
Yeti e para a esposa do grandalho indicar um novo lugar. Entre pela porta
que se abriu e,
no jardim, siga pela janela na parte nordeste. Pegue a bala de canho e
atravesse o
labirinto at chegar ao canho. Carregue-o com a bala, vire-o para o sul e
ative-o usando
uma bomba. O disparo acabar com o gelo e abrir caminho para a porta ao
norte.
V com cuidado at o ba na parte sudoeste para achar a bssola. No
caminho,
derrube adversrios com o Clawshot. Saia pela esquerda para voltar ao
jardim e,
transformado em lobo, use o senso canino para encontrar outro ba
enterrado, um pouco
ao sul. Dentro dele voc encontra uma Small Key, que servir para abrir a
porta ao leste.
Na entrada, abaixe a alavanca, coloque uma bala de canho na abertura,
saia e use a
alavanca do outro lado. Leve a bala at o canho e gire-o para que fique de
frente para o
monstro. Use uma bomba para ativar a arma e abrir caminho. Entre pela
porta que est
atrs do ex-guardio congelado. Ao tentar sair do corredor, um dos
cavaleiros comear a
atacar. Espere ele ficar a uma distncia mediana e use o Clawshot nos
pontos indicados do
teto para ir at chegar ao outro lado da sala. Seu inimigo jogar uma bola
na sua direo.
Esquive-se e corra para golpe-lo por trs. Faa isso at venc-lo e pegue a
arma Ball and
Chain. Na prxima sala, use o novo equipamento pra quebrar o muro de
gelo e encontrar o
Ordon Goat Cheese.Volte para falar com Yeta e, depois, com o marido dela.
Siga para o novo ponto indicado por Yeta e saia pela direita da sala. Na
porta ao
norte, empurre o bloco para baixo, volte sala anterior e suba a rampa,
atacando os
gigantes de gelo com a Ball and Chain atravs dos buracos na parede. No
topo, quebre as
barreiras de gelo e continue rumo ao norte. Quebre o gelo esquerda e
acerte o
candelabro usando a nova arma. Enquanto ele estiver balanando, passe
para o outro lado
e pegue a Small Key no ba. V para o sul e destrave a porta. Quebre o gelo
sua direita e
use o Clawshot no candelabro para chegar ao lado esquerdo da sala. No
prximo ambiente,
siga pela porta ao norte, empurre o bloco pelo buraco e desa. Use a Ball
and Chain no
gelo central (liberando outro boto) e no bloco congelado. Empurre, para
cima, o bloco
que est na parte sul da sala. Depois, empurre o que estava congelado nas
seguintes
direes: sul, oeste e norte. Agora, empurre o bloco anterior nas direes
leste, sul, oeste e
norte. Fazendo isso, o boto ser acionado e uma porta se abrir no
segundo andar. Suba
pelos blocos para chegar at ela.
Desa e vena os inimigos. Depois, use o Clawshot no muro quebrado e
entre pela
porta. Do lado direito, destrua o gelo para achar um ponto de Clawshot e
passe pelos dois
candelabros, para o sul, at encontrar o ba com uma Small Key. Prossiga
pela porta ao
lado e continue, entrando na que fica no noroeste da sala. Derrote os
inimigos usando a
Ball and Chain, empurre os blocos de volta aos lugares originais, desa e
saia pelo sul.
Pegue uma bala de canho e passe pelo encaixe no muro. Leve-a at o topo
da escadaria e
coloque-a no canho. Aponte a arma para a esquerda e dispare usando uma
bomba. Siga
na direo do projtil e leve-o para outra rea pela abertura na parede.
Entre pela porta e
leve a bola at outro canho. Dispare-a contra a criatura na parte nordeste,
desa e
prossiga pelo porto ao norte. Suba e v pela direita. Vena os inimigos e
continue ao
norte para pegar a Bedroom Key. Na sada, Yeta leva voc para o quarto.
Suba a rampa
para chegar l.
De repente, Yeta se transforma em um monstro - Blizzeta - que perde o
controle.
Comece atacando com a maa. Depois de um tempo, a inimiga vai para o
teto. Fique de
olho em sua sombra no cho e fique esquivando at ela descer dentro do
crculo de
estalactites formado por ataques anteriores. Frente a frente com o monstro,
use o Ball and
Chain para acert-lo. Repita at derrot-la.
-A caminho do sexto templo
Passe no Telma's Bar para descobrir onde Rusi est. Depois, v para N. Faron
Woods e procure pelo rapaz que fica na floresta. Na forma humana, fale com
ele para
descobrir onde est o templo. Depois, pegue a galinha dourada e pule para
a plataforma na
sua frente. Atravesse a passagem da direita e gire a ponte para chegar at
ela. Ainda com a
galinha, gire a ponte novamente e desa at o cho. Salte com cuidado para
no ser
atingido pelas armadilhas e entre no Sacred Grotto. Novamente, voc ter
que perseguir
uma criana pela caverna. Fique de olho na luz do lampio dela e preste
ateno na
msica. Quando chegar ao local onde o menino est, acerte-o com uma
flecha. Siga-o at a
ltima rea, onde ele abrir um caminho secreto. Empurre o bloco, desa e
prossiga por
esse caminho. V at o lugar onde voc achou a Master Sword e use a
espada para fazer
uma esttua desaparecer. Passe por onde ela estava e lute contra as cinco
criaturas que
aparecero. Vena-as e continue at a entrada do Temple of Time. L, use a
espada
novamente para fazer com que a escadaria aparea e entre no templo.
-Temple of Time
Perto da entrada, Midna conversar com voc. Transforme-se em lobo e use
o
senso canino para descobrir que est faltando uma esttua. Leve a pequena
escultura que
est no canto noroeste e posicione-a sobre o boto localizado na plataforma
do lado
direito da sala. Passe pela plataforma e continue at avistar duas tochas
apagadas. Acendaas
com a Lanterna para conseguir uma Small Key e abra a porta no topo da
escadaria -no
caminho voc encontra Oocoo. Na nova sala, pegue um dos potes e
coloque-o sobre o
boto no centro para abrir caminho. V pela passagem da esquerda at o
porto fechado.
L, vire para trs e destrua o pote com uma flechada para abrir o resto do
caminho. Agora,
use mais dois potes ou estatuetas nos botes ao norte para continuar em
frente. Ignore a
cerca eltrica e suba pela escadaria no sul. Com o Spinner, cruze a parte
quebrada e gire a
alavanca no meio do candelabro no sentido horrio. No andar inferior,
pegue a esttua e
suba novamente usando a alavanca do candelabro. Coloque a estatueta em
um dos botes
ao sul do lustre. Pegue a outra escultura na plataforma esquerda e ative o
outro boto
(faa isso com o Link em cima da plataforma branca para ser carregado
para cima). Entre
pela porta, d cabo dos dois inimigos para que um ba aparea. Abra-o para
pegar a Small
Key e, com ela em mos, volte sala do candelabro. Abra a porta do lado
oposto.
Acerte o diamante para abrir caminho e, na prxima parte, atire uma flecha
pela
abertura circular para acertar a jia novamente. Pegue a bssola e ative o
diamante outra
vez para abrir o caminho at a porta ao leste. Na prxima sala, atire uma
flecha no
diamante que fica a sudeste. Mais adiante, atire flechas para abrir caminho
e, finalmente,
entre pela porta. Na sala com a balana, pegue a estatueta ao seu lado e
jogue-a no outro
prato para equilibrar o peso. Passe para o outro lado e entre pela porta.
Tome cuidado com
as armadilhas, pegue a Small Key na parte sudoeste da sala e no se
esquea de pegar a
esttua ao norte para lev-la at o boto que abre a porta. Na prxima
parte, acabe com as
aranhas e com as esttuas para desbloquear a porta e entre. Contra o
cavaleiro,
movimente-se e esquive-se assim que o grandalho atacar. Contra-ataque
em seguida. Ele
ficar mais rpido quando perder toda a armadura. Preste ateno nos seus
movimentos e
mantenha a mesma estratgia. Ao venc-lo, voc recebe o Dominion Rod,
um cajado que
permite que voc assuma o controle de uma esttua que imita todos os
seus passos.
Com o Dominion Rod equipado, controle a esttua logo acima e leve-a at o
ponto
brilhante no cho para que o objeto seja transportado. Saia do local e, na
prxima rea,
controle a esttua novamente. Ande at o porto e pressione B para mexer
o cetro da
esttua e quebrar o porto. Coloque o pote sobre o boto para abaixar uma
plataforma,
suba nela ainda controlando a esttua e quebre o pote em seguida para que
ela suba.
Continue at a cerca eltrica e leve a esttua at o boto que fica atrs
dela. Com a cerca
desativada, passe pela armadilha e use o Dominion Rod novamente para
levar a esttua
com voc. Continue em frente, passando pelas outras armadilhas at voltar
sala circular.
Use a esttua para quebrar o pilar inimigo e atravesse at a plataforma
branca do outro
lado. Use o Dominion Rod para controlar uma das estatuetas e leve-a at o
boto. Agora,
assuma o controle da escultura maior e leve-a at o transportador. Entre
pela porta ao
norte e a esttua grande estar a sua esquerda. Leve-a at a balana e,
depois, v para o
outro lado. Coloque algumas esttuas para desequilibrar o peso a favor do
seu lado - se
precisar, existem algumas no muro ao lado da balana. Quando o lado oeste
da balana
levantar, suba na beirada perto do prato e, dela, use o Clawshot no ponto
do teto. De l,
utilize o Spinner para ir at outro ponto e prossiga pela porta. Na prxima
sala, acabe com
todos os inimigos e use o Clawshot para subir. Use as esttuas para ativar
os dois botes.
Depois, use o Clawshot para puxar os cascos de ferro dos dois inimigos
derrotados e use-os
para acionar mais dois botes. Pegue a Big Key.
Na sala com a balana, equilibre a esttua grande com as menores at
conseguir
pux-la para a balana da direita. Depois, refaa o peso para conseguir
trazer a esttua
maior at o lado da sala com a escada que leva para a parte inferior.
Quando necessrio,
use Link para mudar os pesos. Ao conseguir descer com sua companheira
de pedra, leve-a
at o transportador e saia pela porta direita. Assuma o controle da esttua
e passe pelo
porto acompanhando-a. Atire no diamante na parte nordeste para abrir a
porta e siga em
frente. Passe com a escultura pela cerca eltrica e use o diamante para
explodir o muro.
Descendo a escada, quebre o bloqueio com o martelo da esttua e leve-a
para outro
transportador. Saia pela porta de baixo. Rode o candelabro no sentido anti-
horrio para
chegar aonde a esttua est. Leve ela para o centro do local e gire a
alavanca no sentido
horrio para descer. Acabe com todos os inimigos para acabar com a
eletricidade no
porto e passe por ele. Mais a frente, quebre o bloqueio com a esttua e
entre no
transportador. V embora pela esquerda. Use o Clawshot no teto para
alcanar a esttua e
leve-a at o transportador. Saia pela porta ao norte e, mais uma vez,
assuma o controle da
esttua e caminhe com sua amiga at o lugar que voc viu no comeo do
templo. Agora, v
em frente at chegar prxima sala e passe correndo pelas duas esttuas.
Antes de
terminar, pegue uma das estatuetas do local e deixe ela no boto da
penltima plataforma.
Passe pelo porto que se abriu e, quando chegar prxima parte fechada,
assuma o
controle da estatueta que est em cima do boto e tire ela de l. Isso abre o
bloqueio e
permite acesso porta do chefe.
Para vencer Armogohma, mantenha seu arco-e-flecha preparado e atire
quando o
olho abrir. Se acertar, ela vai cair do teto no cho, perto de uma das
esttuas. Rapidamente
use o Dominion Rod para assumir o controle delas e aperte o B para acertar
um golpe.
Feito isso, mate as aranhas pequenas, continue evitando os ataques e
acerte outra
flechada. No final, sua inimiga vai tentar escapar de maneira hilria. Use
mais alguns
projteis para acabar definitivamente com ela. Pegue seu prmio e v
embora.
-A caminho do stimo templo
Na sada do templo, v at o Telma's Bar e olhe o mapa para descobrir um
novo
local. V at Kakariko Village e fale com Renado para conseguir uma carta.
Volte ao bar e
mostre o papel para a dona dele. Receba o item e leve at o doutor, na
parte esquerda da
Castle Town. Mostre o item para ele e, depois, empurre o bloco de madeira
no canto
noroeste. Como lobo, use sua habilidade para aprender o Medicine Scent e
siga a trilha do
cheiro at encontrar o gato. Com a indicao do bichano, v at o campo ao
sul da cidade
e vena o grupo de criaturas que aparece. Elimine-as, pegue a Wooden
Statue e volte para
Kakariko Village. Mostre o objeto para Ilia e os Gorons falaro sobre o
vilarejo secreto. Siga
at a parte noroeste de Hyrule para encontrar uma pequena caverna com
Darbus dentro.
O grandalho quebrar uma pedra e revelar a Hidden Village. Ao entrar
nela, acabe com
os 20 inimigos usando, de preferncia, seu arco e flecha. O Hawkeye,
comprado em
Kakariko Village, facilita bastante as coisas. Se no conseguir, ataque com
as espadas. Livre
de inimigos, voc encontra uma sobrevivente que passa para voc o Ilia's
Charm. De volta
a Kakariko Village, mostre o item para Ilia, que retribui com um Horse Call -
usado para
chamar Epona em quase todos os lugares do mapa. Volte ao vilarejo secreto
e mostre o
Dominion Rod para a moradora. Com o Ancient Sky Book, volte at a casa
de Renado, em
Kakariko Village, e siga para o poro. Mostre o livro para Shad e o rapaz
marcar seis
pontos no mapa. Alm disso, seu cajado voltar a funcionar.
Use o ponto de Warp at Kakariko Gorge e siga para o norte at encontrar a
esttua
da coruja. Use o Dominion Rod para mex-la e aproxime-se do ponto
brilhante. O segundo
ponto est na parte norte da ponte de Eldin, em baixo da esttua. Ao sul da
entrada da
Castle Town, voc encontra uma esttua elevada. Traga-a para o cho e
posicione-a perto
do muro elevado. Salte para a parte de cima dela e, dela, para o smbolo. A
prxima esttua
est perto do Lake Hylia. Tire-a da plataforma e posicione-se logo abaixo
das plantas,
grudadas na parede, na parte de cima. Use seu Clawshot para ir at elas,
desa na parte de
cima da esttua e pule para o local indicado com o smbolo. O quinto
smbolo est no
deserto. V at a seo indicada no mapa e, novamente, posicione a
esttua, usando-a
como plataforma para seu objetivo. O ltimo fica em Faron Woods. Na parte
sul da
floresta, destrua a pedra que fica perto do vendedor de lampies e mexa na
esttua mais a
frente para encontr-lo. Com os seis smbolos recuperados, volte para
Kakariko Village e
fale com Shad no poro. Quando ele for embora, use o seu cajado para
mover a esttua e
ande at o canho. Fale com Midna, perto dele, e depois bata um papo com
Shad. Quando
o rapaz for embora, fale de novo com Midna e leve a arma, por meio da
opo Warp, para
o Lake Hylia. No lago, fale com Fyer e pague os 300 Rupees para consertar o
objeto. No
final do reparo, use seu Clawshot no fundo do canho para que ele dispare e
leve Link at
o templo celestial.
-City in the Sky
Saia da gua e v para a esquerda. Entre na loja e fale com Oocoo para
conseguir a
ajuda dele na dungeon. Se precisar, aproveite e compre algo. Do lago, siga
para o norte e
acerte o cristal em cima da porta para abri-la. Dentro, pegue um Oocoo e
use-o para voar
at o outro lado, evitando o cho azulado. Use o Clawshot nas plantas, puxe
outro Oocoo
com seu gancho e termine de atravessar a sala. Passando pela porta, use
sua garra na grade
da parte sudeste e passe pelo buraco. Do lado de fora, use o Spinner no
buraco para abrir
uma ponte. Depois, use o Clawshot nas plantas frente e esquerda. Suba
e atravesse at
a porta. Use a garra para ir at o ponto vermelho e desa para abrir o ba e
pegar uma
Small Key. Agora, use a grade para voltar at a porta e retorne pela ponte.
Quando
terminar de cruz-la, aparecer um drago para destruir tudo. Passe pela
porta sua
frente. Use as colunas com plantas para chegar at o outro lado e saia pela
esquerda.
Continue andando pelo canto at chegar a um encaixe de Spinner e use-o
para habilitar
outra ponte. Atravesse-a e destrave a porta. Aqui, use as Iron Boots para
no ser
empurrado pelo primeiro ventilador. Supere o segundo, atirando com o
Clawshot e se
agarrando nas plantas de uma das colunas. Saindo pelo oeste, voc chega a
uma sala com o
mapa. Com ele em mos, retorne para a rea anterior.
Agora, voc pode arriscar equipar as Iron Boots e atravessar os blocos azuis
rapidamente, movimentando-se com saltos laterais. Se quiser fazer do jeito
certo e seguro,
use o Clawshot na coluna e atravesse o primeiro ventilador. Desa e passe
pelo vento
usando as botas. V at a beirada da parte sudeste e use a garra na
alavanca para desativar
um dos ventiladores. Livre dele, volte e cruze os blocos azuis at chegar
porta ao sul.
Com cuidado, continue at a porta sudoeste. Se precisar, use o Gale
Boomerang para se
livrar dos monstros no cho. Mate os dois inimigos para abrir uma passagem
e, com o
Clawshot v at as plantas e suba. Use o equipamento no objeto do teto e
se equipe com as
Iron Boots para ligar um ventilador. Em seguida, pegue o Oocoo e salte com
o auxlio do
vento para alcanar a porta. Continue usando as rajadas para passar pelo
muro ao norte e
use seu Clawshot no objeto direita, utilizando as botas para ativar mais
um ventilador.
Use o vento, combinado com Oocoo, para passar por outro buraco e sair
pela porta para o
norte.
Antes de descer, use a Clawshot no objeto dourado, lembrando de usar as
botas.
Depois, pegue o Oocoo e salte para a plataforma esquerda. Em seguida,
para outra logo
abaixo e continue at chegar ao local com pontos de Clawshot. Use-os para
descer at a
porta. Ative mais um objeto dourado para desligar o ventilador e conseguir
descer at a
prxima sala. Para vencer o subchefe, espere ele preparar o ataque e jogue
a Clawshot
contra seu escudo. Quando o monstro estiver prximo, golpeie-o algumas
vezes e preparese
para esquivar das investidas. Depois de um tempo, ele comea a voar
rpido entre os
buracos do salo. Espere ele aparecer e parar para usar o Clawshot, que o
puxar e dar
mais uns golpes. Quando terminar o combate, abra o ba para pegar o
segundo Clawshot.
Agora voc pode usar uma garra enquanto est pendurado com a outra. Use
as garras nos
pontos indicados at chegar planta, ao centro, e suba para sair da sala.
Comece a subir
com os Clawshots at chegar a um objeto dourado. Agarre-o, puxe-o para
baixo usando as
Iron Boots e passe pela porta que se abriu, usando algum dos pontos para
se agarrar e
chegar a ela. Agora, passe rapidamente de um pilar para o outro usando a
mira
automtica. Do outro lado, pegue a bssola.
Use os pontos de Clawshot at chegar ao outro lado da rea. Derrube os
inimigos
com flechadas antes de seguir em frente. Do outro lado, suba nas plantas
direita para
chegar parte superior do salo. Pegue um Oocoo e, com ele, passe pela
porta leste. Ao
sair, use as plantas voadoras para atravessar. Nesta parte, desa e passe
pelos pilares,
usando as garras, at o ltimo ponto. Mire na parte quebrada do muro para
encontrar o
prximo local e depois v para o lugar logo acima e na grade direita. Passe
pelo buraco
na parede e derrube as plantas. Depois, use o Clawshot no ponto e desa
para achar um
cristal. Acerte-o com o outro gancho para abrir o porto e v para o lado
oposto de onde
ele est. Mire para cima, na grade, e v at ela. Ento, passe para o outro
ponto, para a
outra grade e, do prximo local, desa e siga pela porta ao norte. Contra a
planta gigante,
use o Clawshot para pux-la e depois bata sem parar. Para terminar, jogue
uma bomba no
seu corpo aberto. Livre dela, suba pelo ponto direita, pelo pilar com
plantas e, depois, no
local acima da ponte. Rapidamente, passe para o segundo ponto e para
outra coluna com
plantas. Finalmente, use a Clawshot no centro da sala para descer em cima
da ponte e
seguir em frente. Com o mesmo item, passe pelas plantas at a parte sul da
sala e desvie
dos muros at chegar a algumas barras. Siga em direo a elas e desa em
segurana no
cho. Passe pela porta e, ainda com o Clawshot, atravesse o abismo
prendendo-se nas
plantas.
No jardim, use o Clawshot nas plantas direita e transforme-se em lobo
para
atravessar as cordas at chegar a uma porta. L dentro, use as Iron Boots
para evitar que o
vento o jogue para longe e tenha cuidado com a armadilha para conseguir a
Big Key. Com
ela em mos, use o Clawshot no objeto dourado para desligar o ventilador e
descer pelo
buraco. No cho, use as garras no teto com grades e desa entre as hlices
do segundo
ventilador. Mire no objeto dourado e, agarrado nele, equipe as botas. Com o
ventilador
ligado, desa e saia pela porta ao norte. Com o Clawshot nas plataformas
giratrias com
grades, atravesse at o outro lado. Na prxima parte, dois drages
aparecero. Vena-os
utilizando a mesma estratgia do subchefe. Assim que elimina-los, use o
Clawshot no
ponto ao sul e depois na parte central. Acerte o diamante com uma garra
para ativar o
painel onde voc est agarrado. Suba at o topo da torre e, l em cima,
ative outro
diamante para conseguir se virar at o ponto prximo porta. Agarre-se
nele e abra
caminho com a Big Key. Finalmente, suba pelas barras direita e siga pelas
plantas, at a
arena.
Para vencer Argorok, suba at o topo das torres. L, atire com o Clawshot
nas
costas do drago e, quando agarrar nele, equipe as botas de ferro para faz-
lo cair no cho.
Repita a operao para quebrar sua armadura. Depois disso, suba
novamente nas torres e
desta vez use o gancho para alcanar as plantas voadoras. Espere o drago
levantar a
cabea para atac-lo e comece a andar de planta em planta at chegar
costas dele. Ali,
use o Clawshot para agarrar no ponto fraco do inimigo e acerte-o com
espadas. Repita o
processo at vencer. Depois, use o Clawshot no canho para voltar a Hyrule.
-Palace of Twilight
Volte a Mirror Chamber por meio da opo Warp de Midna para consertar o
espelho. Suba pelo caminho aberto para chegar ao Palcio. V para a direita
e passe pela
porta. Na sala, vena as esttuas para revelar um ba com a Small Key. Use
o Clawshot nos
pontos em destaque ao norte para cair em frente porta e entre por ela.
Aqui, atravesse
pela fumaa que transforma voc em lobo e vena mais esttuas para
descobrir outro ba,
dessa vez com a bssola. No esquea de pegar a Small Key e, novamente,
utilize a garra
para ficar de frente para a sada. Um holograma o atacar ao tentar
atravessar a prxima
sala. Concentre seus ataques nele para acabar logo com a luta. Depois, bata
na mo que
segura a bola, chamada de Sol. Pegue-a e tente ir embora. A mo comear
a persegui-lo.
Use a bola no centro da sala e coloque-a no encaixe para ativar uma
escada. Suba e depois
use seu Clawshot para pegar o objeto. Caso precise, use a garra ou as
flechas para manter
seu adversrio distante e impedi-lo de atacar.
Na prxima sala, repita o processo e continue andando at a parte externa.
Ali,
ande at a parte central e coloque o Sol em um dos encaixes. Use a
plataforma que
aparecer para ir at a parte esquerda do templo. Use a Clawshot em um
dos pontos do
muro, depois ande pelo teto e desa na plataforma azul. Ento, atravesse a
sala com
cuidado, usando o escudo para evitar os ataques dos inimigos e derrote a
esttua do outro
lado da sala para conseguir uma Small Key. Continue e vena as criaturas
que aparecerem.
Em seguida, acabe com mais esttuas e use os pontos no teto para chegar
aos bas com o
mapa e outra chave. Na sala ao norte voc dever enfrentar outro
holograma e encontrar
o prximo Sol. Novamente, a mo inicia uma perseguio. Com a bola em
mos, coloque-a
no meio da sala, suba a escada, pegue-a com a garra e siga adiante. No
prximo recinto,
corra rapidamente para o centro e coloque o Sol ali. Se fizer isso antes de o
adversrio se
aproximar, um bug do jogo impede a mo de prosseguir, permitindo que
voc faa tudo
com mais calma. Com a escadaria levantada, use o Clawshot no teto e v
at o ponto acima
dela. Desa at o cho para puxar o objeto. Com ele, continue em frente e
atravesse as
plataformas flutuantes. Ao chegar perto das bolas escuras, espere elas
energizarem para
uma nova plataforma aparecer. Use-a para chegar porta.
Do lado de fora, encaixe a segunda bola na plataforma central para iluminar
sua
Master Sword. Siga para o norte e ataque a nvoa escura para conseguir
abrir caminho at
a porta. Faa isso at chegar s duas bolas e use-as nos encaixes da sala
para abrir uma
escada. Suba por ela e bata no objeto escurecido para que ele se ilumine e
abra uma nova
plataforma. Use-a para chegar do outro lado da sala, vena as esttuas e
acerte as trs
bolas simultaneamente usando o ataque giratrio. No esquea de pegar a
Small Key antes
de ir embora pela plataforma que apareceu. Use seu ataque na cachoeira
escura para abrir
caminho e suba com o Clawshot at encontrar o ba com a Big Key. V para
o lado oposto
da cachoeira e use o ataque giratrio nas duas bolas direita para energiz-
la, subindo, em
seguida, na plataforma que aparece. Destrua a esttua, acenda mais dois
objetos com sua
espada e volte para a rea principal. Aqui, mate o resto das cabeas para
achar a Small Key.
Com ela, entre na porta ao lado.
Vena as criaturas e use a espada para abrir caminho at as quatro bolas no
final do
caminho. Use o ataque giratrio e suba na plataforma que aparecer. Ento,
salte para a da
direita, depois para a da esquerda e, na sequncia, em outra esquerda.
Use o Clawshot no
ponto vermelho para chegar perto da esttua e vena-a. Em seguida, use a
garra no ponto
do teto e desa na plataforma mvel. Nela, use o ponto direita e acabe
com outra esttua
para achar o ba com a Small Key. V at a porta e, na sequncia, destrua
as criaturas. Por
fim, abra o porto para conhecer o vilo dessa dungeon.
Para vencer a primeira forma de Zant, use o seu escudo para se proteger
das bolas
de energia e o ataque com o seu Gale Boomerang para trazer seu inimigo
para mais perto.
Depois, acerte-o com espadadas. Na segunda arena, use suas Iron Boots
para no cair e
corra na direo do chefe aps ele mandar sua sequncia de projteis.
Depois de o atacar
com mais espadadas, voc ir para a terceira parte do combate. Equipe-se
com a Zora's
Armor, as IronBoots e use o Clawshot quando ele aparecer. Acerte-o mais
algumas vezes.
Na quarta arena, role e bata nos pilares em que Zant est em p. Na quinta,
guie-se pela
sombra para se esquivar do inimigo e, quando ele ficar no cho, ataque com
a Ball and
Chain e, em seguida, com espadadas. Para terminar o combate, aproveite
enquanto o
cavaleiro anda e ataque-o bastante. Use tambm os contra-ataques e tente
no ir para as
beiradas do local, caso contrrio ele empurrar Link na barreira de energia.
Quando
vencer, pegue o Heart Container.
-Hyrule Castle
Passe por dentro da Castle Town caminhando e avance at a frente do
Hyrule
Castle. Ao final das animaes, passe pelas portas para chegar ao jardim.
Comece pelo
caminho da direita e elimine os inimigos que aparecem na armadilha. Siga
pelo caminho
at a corrente, na parte nordeste. Use-a para abrir a porta e vena o Goblin
gigante para
conseguir a Small Key. Com ela em mos, volte at a parte central do jardim
e desta vez v
para a esquerda. Derrube os arqueiros e procure pelo javali. Use-o para
quebrar as
barreiras e chegar parte nordeste. Ali, fique prximo da porta com o ba e
use seu Gale
Boomerang para afastar as folhas e enxergar um guia. Assim como no
Forest Temple, use-o
para se guiar e colocar o vento nos pilares na ordem correta. Em seguida,
pegue o mapa.
Como lobo, ache um lugar que pode ser escavado procure perto dos pilares.
Ele levar at
um cemitrio. Ali, procure por uma rvore e use o senso canino para
enxergar alguns
espritos em volta dela. Neste ponto, utilize uma bomba para encontrar o
boto que abrir
um porto esquerda.
L dentro, acenda a tocha para fazer a chuva parar. Rapidamente, corra
para o
outro lado do jardim e acenda mais duas tochas. Passe pelo porto e use
seu Dominion
Rod nas esttuas. Leve-as at os encaixes no cho em frente ao muro da
parte sul e use
ambas como plataformas para atravessar at o outro lado, pela parte
superior, e encontrar
uma corrente. Puxe-a para pegar a Small Key e retorne para a parte
principal. Finalmente,
abra a porta central para entrar no castelo. Vena os inimigos para achar
um ba. Suba
pela escada esquerda e use o Clawshot no candelabro para chegar at o
ba. Siga para o
prximo e, sem se soltar, desa um pouco para enxergar e conseguir
agarrar o candelabro
seguinte. Desa e entre pela porta ao norte. Acabe com o Dark Knight,
usando seus contraataques,
e acenda as duas tochas do lado esquerdo da sala. Suba nas plataformas e
atire o
Gale Boomerang na tocha acesa do lado direito. Rapidamente, pule para
trs e fique em
cima do ltimo degrau enquanto ele ainda est subindo. V pela direita e
use sua flecha
para derrubar o quadro do muro a oeste e atire no diamante para abrir
passagem. Na sala
seguinte, vena dois Dark Knights e siga pela parte sudeste.
Atravesse a ponte para pegar a Big Key, volte para perto da entrada, suba a
rampa e
desa do outro lado. Vena o drago e v at o fim do caminho para pegar
uma Small Key.
Volte at a rampa e, agora, abra a porta no topo dela. Como lobo, ative o
senso canino e
mantenha as assombraes longe. Siga na direo em que os fantasmas
apontam. Na
escadaria, use seus Clawshots e, em seguida, o Spinner, tomando cuidado
com as
armadilhas. Ali, acabe com mais um Dark Knight e, antes de entrar na porta
do chefe, abra
a outra com uma Small Key. Ali voc encontra um monte de itens e boa
parte deles til
para o combate. Quando estiver pronto, passe pela grande porta e encontre
o grande vilo.
Na primeira forma, Ganon tenta usar o corpo de Zelda. Esquive dos ataques
com a
espada e fuja do tringulo iluminado que aparece no cho. Quando o
inimigo atacar com
bolas de luz, rebata usando a espada at ele no conseguir devolver a
magia e ser atingido
por ela. Na segunda forma, desvie das primeiras investidas e espere o
monstrengo
desaparecer. Quando isso acontecer,fique de olho nos portais que se abrem
e espere um
deles ficar azul. Neste momento, mire o arco-e-flecha e, quando ele se
aproximar, atire no
ponto fraco, que a cabea do animal. Com ele derrubado, golpeie sua
barriga algumas
vezes.
Depois de um tempo, a forma bestial de Ganon comear a esquivar das
suas
flechas. Neste momento, vire o lobo e espere aparecer o portal azul. Fique
parado na
direo em que o monstro est correndo e prepare-se para apertar A na
hora certa.
Fazendo isso, voc agarra a cabea dele e pode tombar o corpo
pressionando para os lados,
na hora em que um cone indicar na tela. Novamente, golpeie-o na barriga
quando ela
estiver vulnervel. Continuando o combate, agora montado em Epona, evite
confrontos
frontais e corra, esquivando at conseguir ficar atrs do seu rival. Neste
momento, mire
com Z e mantenha-o na sua frente. Isso far com que a princesa Zelda atire
uma flecha. Se
ela acertar Ganondorf, ele ficar tonto por um tempo. nesse exato
momento que voc
precisa usar fora total com a sua gua para se aproximar e atingi-lo com
uma espadada.
No combate, tome cuidado com a bola de energia que se transforma em
cavaleiros
fantasmas.
Para encerrar, uma luta um contra um. Agora no existem segredos:
mantenha a
mira sempre travada no inimigo, seja paciente, esquive-se bastante e use
todas as tcnicas
que voc aprendeu ao longo da jornada. Assim como muitos inimigos
anteriores,
Ganondorf fica vulnervel logo depois de atacar, ento no desperdisse a
oportunidade.
Boa sorte na batalha e, depois de vencer, curta o final. O Reino de Hyrule
est salvo!

-Completando 100%

-Upgrade nos equipamentos


Siga as dicas da lista abaixo para encontrar e aumentar a capacidade dos
seguintes
equipamentos.
Bomb Bag
1. Voc consegue comprar, por 120 Rupees, o Premium Kit no Barnes Bomb
Shop, em
Kakariko Village.
2. adquirida com Iza, depois que voc desbloqueia o rio na parte superior
do Zora's
Domain.
3. Atrs da pedra gigante, na parte submersa da sala do trono dos Zoras.
Use uma bomba
para destruir a pedra.
Obs.: cada saco tem capacidade para guardar 30 bombas, mas esse nmero
pode dobrar se
voc conseguir fazer 25 pontos no lza's Rapid Ride.
Bottle
1. Para receb-lo, faa o gato de Sera voltar para casa, em Ordon.
2. Compre-o do vendedor de leo, emFaron Woods.
3. No Fishing Hole, pesque na rea oeste do local, perto da ponte.
4. Converse com Jovani aps coletar os espritos dos 20 Pes.
Magic Armor
Doe 1.000 Rupees para os Gorons no Malo Mart, em Kakariko Village.
Arrecade mais 2.000,
volte ao estabelecimento e doe a nova quantia. Feito isso, visite a loja dos
Gorons em
Castle Town e compre o item por 598 Rupees. bom deixar claro que seus
Rupees so
consumidos quando a armadura mgica est equipada.
Obs.: Para doar apenas 200 Rupees da segunda vez, converse com o com
Goron prximo
ao vilarejo. Aceite seu pedido e leve a Spring Water para o outro Goron, que
fica prximo
da ponte destruda no lado oeste de Castle Town.
Quiver
1. Usando o Clawshot, complete o minigame das estrelas em Castle Town
para ganhar o
item e poder carregar 60 flechas.
2. Usando o Double Clawshot, complete o minigame das estrelas
novamente. A segunda
verso do item permite carregar 100 flechas.
Wallet
1. Leve um inseto para Agitha, em Castle Town. Com esta bolsa, voc pode
coletar at 600
Rupees.
2. Leve os 24 insetos para Agitha. Com a segunda bolsa, a quantidade de
Rupees aumenta
para 1.000.
-Heart Pieces (pedaos de corao)
Os Heart Pieces servem para aumentar a energia total de Link. A localizao
e as
exigncias para consegui-los voc encontra logo abaixo:
1.Em Faron Woods, use o lampio para passar pela nvoa roxa e siga para a
caverna na
parte noroeste. L, acenda as duas tochas.
2. No Forest Temple, na parte mais alta da sala, jogue um dos inimigos que
explodem
dentro da boca da planta carnvora para que o caminho at o Heart Piece
seja aberto.
3.No Forest Temple, na primeira sala com os inimigos cuja cabea parece
um azulejo, use o
Gale Boomerang para apagar as quatro tochas.
4.Na parte sul do Hyrule Field, perto de algumas rvores na regio da ponte
de madeira. O
corao est na rvore central e pode ser encontrado com o Gale
Boomerang.
5.Na parte sudoeste do Hyrule Field, perto de Kakariko Village, existe um
local com vrias
pedras e um Heart Piece em cima. Use o Gale Boomerang para colet-la.
6.Em Ordon, depois de passar pela Goron Mines, complete o minigame das
ovelhas
usando a Epona.
7.Em Goron Mines, use as Iron Boots e pegue o caminho da direita na sala
com o teto
formado por ims.
8.Em Goron Mines, na sala com os ims que se movimentam, use as Iron
Boots para
chegar ao ba com o Heart Piece, no segundo andar.
9.Em Kakariko Village, escale a torre norte at encontrar o garoto. Fale com
ele e, em
seguida, derrote-o na competio de pontaria.
10.Em Kakariko Village, use uma bomba para destruir a pedra na entrada do
local e siga
pelo novo caminho at encontrar um lago. Dentro dele, use as Iron Boots
para afundar e
achar o ba.
11.Em Kakariko Village, use flechas explosivas para destruir as pedras que
ficam prximas
ao Heart Piece anterior. Depois, s usar o Gale Boomerang para coletar o
novo item.
12.Saindo do norte de Kakariko Village, procure pela pedra destrutvel
direita. Aps
destru-la, siga pela passagem at o local onde voc pode descer para abrir
um ba.
13.No Lakebed Temple, na sala com a escadaria giratria, use o Clawshot
para chegar
plataforma onde est o ba que guarda o item.
14.No Lakebed Temple, depois de abrir os dois caminhos da gua, mova a
escadaria na sala
central para fazer com que gua corra para o lado inferior esquerdo. Assim
que a ponte
subir, atravesse-a para chegar at o ba.
15.No Lake Hylia, use o Clawshot para subir na parte superior da fonte onde
voc conversa
com o esprito. L em cima, acenda as tochas com a Lanterna.
16.Na caverna ao sul do Lake Hyla, perto da pedra onde voc consegue um
ataque secreto,
use uma bomba para descobrir uma caverna. O ba com o item fica no
fundo do local.
17.Do lado direito do Hyrule Field, ao norte da Bridge of Edin, existe um
ponto de
Clawshot. Use-o, destrua a pedra e siga at a caverna. L dentro, use as
Iron Boots para
passar pelas paredes com ims e avance at o final para avistar o ba.
18.No acampamento dos goblins, no Gerudo Desert, destrua o porco sobre a
fogueira para
encontrar o Heart Piece.
19.No Fishing Hole, use um barco ou o Gale Boomerang para alcanar o
item no centro do
lago.
20.Na sala com os quatro Poes, emArbiters Grounds, use o Clawshot na
plataforma
noroeste para chegar ao ba.
21.Em Arbiters Grounds, quando pegar o Spinner e chegar a uma sala cheia
de trilhas, siga
pela parte noroeste do subsolo at avistar o ba.
22.Na parte norte do Hyrule Field, siga pelo caminho a nordeste para
encontrar uma sada
bloqueada por uma pedra.
23.Depois de passar pela ponte de madeira ao norte da Bridge of Eldin,
mantenha-se
esquerda para achar uma trilha do Spinner. Use-a e, por fim, transforme-se
em lobo. Cave
no local para entrar e elimine os inimigos para conseguir mais um Heart
Piece.
24.Na Death Mountain, v at o ponto de teletransporte e desa at achar o
Goron
sozinho. Converse com ele para ser arremessado para cima. Do local onde
aterrissar, siga
em direo vila para enxergar o ba. Desa onde ele est para abri-lo.
25.No Lake Hylia, vire lobo e fale com Plumm para participar de um novo
minigame. Faa
10 mil pontos para conseguir o Heart Piece. Para fazer Plumm aparecer, uive
no local com
grama.
26.No Lake Hylia, participe do minigame Falbs Flight by Fowl e use uma
galinha para
chegar parte superior da plataforma com vrios andares. O item est em
um dos bas.
27.Em Kakariko Village, depois de doar 1.000 Rupees no Malo Mart, fale com
o Goron para
participar de um mini game. Complete-o para ganhar o Heart Piece.
28.Na Castle Town, doe 1.000 Rupees para o homem que fica prximo ao
porto direita
da cidade.
29.Procure por um muro prximo entrada de Kakariko Village. Use uma
bomba para
destru-lo e conseguir acesso ao item.
30.Em Snowpeak Ruins, use a Ball and Chain para mexer nos candelabros
da parte
superior e, em seguida, siga para o sul.
31.Em Snowpeak Ruins, no topo da escada circular, procure por uma rea
com cor
diferente no cho. Use aBall and Chain para quebr-la e encontrar o item.
32.Na parte norte do Hyrule Field, passe pelo caminho de pedras e pela
parede destrutvel.
Dentro da caverna, resolva o quebra-cabea para conseguir o Heart Piece.
33.Depois de vencer o chefe do templo de Snowpeak Ruins, vena Yeto e
Yeta no desafio
de snowboard.
34.Em Sacred Grave, depois do subchefe, exploda a pedra no centro da
arena para chegar
caverna. Vena os inimigos para ganhar o Heart Piece.
35.No Temple of Time, use o Dominion Rod para controlar a esttua e
destrua todos os
obstculos. Fazendo isso, voc fica livre para chegar ao boto que desativa
o campo
eltrico ao redor do ba.
36.No quinto andar do Temple of Time, na sala ao sul, use o Dominion Rod
para levar as
duas pequenas esttuas aos botes que ficam no final dos caminhos
cercados.
37.Perto da entrada do Temple of Time, procure por uma esttua em forma
de coruja e use
o Dominion Rod na mesma para encontrar o ba.
38.Em Ordon Woods, passe pelo vendedor de lampies at chegar a uma
parte com
pedras. Destrua-as para encontrar uma esttua em forma de coruja e mova-
a, pelo
pequeno vo, usando o Dominion Rod. Depois, como lobo, suba para pegar
o Heart Piece.
39.Depois de teletransportar a ponte no Gerudo Desert, v at Eldin e, com
o Dominion
Rod, leve a esttua em forma de coruja (no norte) at o buraco (ao sul) para
abrir o
caminho at oHeart Piece.
40.No vilarejo secreto ao norte da Castle Town, depois de acabar com os
inimigos como
lobo, fale com a galinha que fica perto da pedra usada para uivar no jardim
de uma das
casas. Depois, procure os 20 gatos espalhados pelo local para receber o
item.
41.No Sky Temple, depois de vencer a planta gigante usando uma bomba,
voc tem que
escalar pela sala. No meio do caminho, passe por uma beirada at o lado
oposto, onde
ficam alguns morcegos. Livre-se deles para chegar ao ba sem problemas.
42.No segundo andar do Sky Temple, na parte direita, em uma seo com
vrias plantas
voadoras sobre um abismo, siga at a porta do outro lado, mas no entre
por ela. Em vez
disso, use as outras plantas para chegar ao caminho que o leva ao Heart
Piece.
43.No Twilight Temple, com a Light Sword equipada, v para a primeira sala
da ala direita
e procure por uma cachoeira escura. Use a espada para limpar a rea e siga
pelo caminho
at encontrar o corao.
44.No Twilight Temple, na primeira sala esquerda, limpe a escurido
usando a Light
Sword e procure pela esfera que pode ser energizada. Faa isso para criar
uma plataforma e
siga por ela at o Heart Piece.
45.Aps conseguir o Double Clawshot volte rea antes de Kakariko Village
e, no
nordeste, procure por uma seo com um ponto para o uso do equipamento.
Suba para
avistar o ltimo item.
-Poes (fantasmas)
-Arbiters Grounds
1.Logo na entrada do templo.
2.Na sala com tochas azuis, na parte noroeste do templo.
3.No corredor com vrios esqueletos. Puxe a corrente no muro para
conseguir encontr-lo.
4.Em uma sala do lado direito do templo. Ele se divide em quatro quando
encontrado. O
verdadeiro o nico quebrilha quando ataca.
-Castle Town
5.Dentro da casa onde voc encontra Jovani.
-Cave ofOrdeals
6, 7 e 8.Voc os encontra nos andares 17, 33 e 44 da caverna.
-City in the Sky
9. V para o lado direito do terceiro andar e use as plantas voadoras para
passar por alguns
muros. Depois, continue para o sul at chegar aonde o Poe est.
10.Na rea externa, perto de ondevoc encontra a Big Key. Transforme-se
em lobo para
atravessar as cordas.
-DeathMountain
11.No caminho para as GoronMines, use o habitante direita para ser
lanado ao local
certo. Aparece s noite.
-FaronWoods
12. noite, use Midna para cruzar o pntano at chegar a um tronco de
rvore.
-GerudoDesert
13.Ao sul da parte que voc caiquando usa o canho do Fyer, em cimade
uma das
plataformas.
14.Na parte sudeste, perto do ponto de Warp.
15. direita da entrada doArbiters Grounds.
16. direita do local onde o lobo dourado aparece, em um caminho sem
sada.
17.Na rea em que voc enfrenta ogoblin que usa um machado.
18,19 e 20. Na parte nordeste do deserto, esquerda das torres e portes.
Use um Clawshot
para subir at a rvore e, como lobo, ande at encontrar o primeiro. Depois,
avance mais
um pouco e cave um buraco para entrar em uma caverna com os outros
dois Poes.
-Kakariko Village
21.V ao cemitrio noite para encontr-lo.
22.No cemitrio, empurre a tumba que fica na poro nordeste do local.
-Vilarejo secreto(Hidden Village)
23.Na sacada da casa que fica na parte nordeste da vila.
-Hyrule
24.Ao sudeste da Castle Town, na provncia de Lanayru.
25.Perto de uma rvore, no pequeno vale ao sudeste da ponte na provncia
de Eldin.
26.Ao sul de Kakariko Village, destrua a pedra para revelar a caverna onde
fica o Poe.
27.Na provncia de Faron, ao norte da ponte.
28.Na provncia de Lanayru, v at a ponte que passa sobre o rio que vem
do Zora's
Domain.
29 e 30. direita da ponte anterior h uma rea cheia de grama. Use o
senso canino para
achar o ponto onde possvel cavar.
31.Um ponto direita da sada ao sul de Castle Town.
32.Em Lanayru, na ponte esquerda da Castle Town.
33. Em Lanayru, v at a ponte de madeira e olhe para cima. Use flechas
explosivas para
destruir as pedras e, em seguida, o Clawshot para subir at o local onde a
assombrao
est.
-Kakariko Village
34 e 35.O primeiro encontrado no lugar da casa destruda, noite. O
segundo fica na
subida prxima casa
-LakeHylia
36 e 37.O primeiro fica na plataforma com as recompensas do Falbi's Flight
by Fowl. O
segundo, no lugar perto da construo, atrs da plataforma anterior.
38 e 39.Nas partes oeste e sul do lago, noite.
40.Na torre sudeste.
-Cavernas escondidas
41.Ao sul da ponte de Kakariko Village, na parte noroeste.
42, 43 e 44.No Lake Hylia, na caverna ao sul da pedra onde voc uiva para
fazer o lobo
dourado aparecer.
-SacredGrove
45.Destrua a pedra onde voc encontra o subchefe da rea.
46. Perto do lugar onde voc encontra a Master Sword, depois de completar
o Temple of
Time.
-SacredWoods
47.Em cima de uma rvore onde o subchefe do local se esconde.
-Snowpeak
48.Numa beirada, na parte sudoeste da entrada das runas.
49.Em uma rvore ao sul de Snowpeak.
50.Em uma rvore perto da entrada da caverna que leva ao topo da
montanha.
51.No topo da montanha, use a Ball and Chain para destruir a barreira de
gelo.
-Snowpeak Ruins
52.Nas runas, sobre um piso de gelo.
53.Destrua a armadura do lado esquerdo, perto da entrada do salo.
54.No segundo andar, na sala sudoeste, quebre o muro de gelo usando a
Ball and Chain.
-Temple of Time
55.Use o Dominion Rod para mover a esttua e encontr-lo.
56.Na sala circular, use o Dominion Rod para mover uma esttua at o
boto no cho. O
Poe est atrs das grades.
57.Na sala com a balana, suba no apoio do lado direito e o use o Clawshot
no teto.
Depois, com o Spinner, cruze a sala para ach-lo.
-Zora's Domain
58. noite, use Midna para subir pelo caminho da direita.
59. noite, procure-o em uma pequena rea ao sul do rio.
60. noite, suba pelo lado esquerdo da cachoeira.
-Golden Bugs (Insetos)
Ao conhecer Agitha em Castle Town, voc descobre que a garota
colecionadora
de insetos. Ajude-a a completar a coleo caando os 24 insetos existentes
(so 12 espcies,
divididas entre macho e fmea) para conseguir os dois tipos de Wallet e,
assim, aumentar
a quantia de Rupees que voc pode carregar.
-Ant
Macho: no cemitrio de Kakariko Village, em uma rvore direita.
Fmea: em Kakariko Village, um pouco antes da Barnes Bomb Shop.
-Beetle
Macho: em uma rvore na parte sul do Hyrule Field, na provncia de Faron.
Fmea: em Faron, em uma rvore do lado esquerdo do campo, perto do
grande pedao de
terra. Use o Gale Boomerang para captur-lo.
-Butterfly
Macho: ao sul da entrada que fica do lado direito da Castle Town, entre as
flores.
Fmea: em um lugar cheio de plantas na parede, na direo nordeste da
sada ao lado
direito do castelo. Use o Clawshot para pegar o inseto.
-Dayfly
Macho: no centro da parte inferior do Gerudo Desert, perto de alguns
pedaos de
madeira. Fmea: no sudeste do deserto, onde voc encontra o pedao da
ponte.
-Dragonfly
Macho: no Zora's Domain, na parte com muitas cachoeiras. Suba pelo
caminho sudoeste.
Fmea: na parte superior do rio dos Zoras. Fica sobrevoando o rio em frente
ao lugar onde
voc pode alugar barcos. Use o Gale Boomerang para peg-lo.
-Grasshopper
Macho: perto da entrada de Kakariko Village.
Fmea: na provncia de Eldin, na parte nordeste do Hyrule Field.
-Ladybug
Macho: em um pilar cheio de plantas ao sul da Castle Town.
Fmea: perto de trs rvores na entrada de concreto ao sul da Castle Town.
-Mantis
Macho: na parte norte da ponte do Lake Hylia. Use o Gale Boomerang para
colet-lo.
Fmea: ao sul da ponte do Lake Hylia, um pouco antes da pequena ponte de
madeira. Fica
no meio de troncos de rvore. Use o Gale Boomerang.
-Phasmid
Macho: no arco sul da Bridge of Eldin, no canto noroeste de Hyrule.
Fmea: em uma beirada ao norte da Bridge of Eldin. Use o Clawshot para
chegar at o
inseto.
-Pill Bug
Macho: ao sul da ponte prxima a Kakariko Village.
Fmea: em Kakariko Gorge, perto das flores ao norte da ponte.
-Snail
Macho: na entrada da parte sudoeste do Sacred Grove.
Fmea: esquerda da escadaria na entrada do Temple of Time.
-Stag Beetle
Macho: perto de uma rvore na parte direita do Hyrule Field, na rea oposta
da ponte da
provncia de Lanayru.
Fmea: em Lanayru, na parte inferior da rea rochosa, ao norte do campo.
Fica perto de
uma entrada que pode ser aberta com uma bomba.
-Ataques secretos
Com Link transformado em lobo, siga at as pedras listadas abaixo e uive da
maneira certa (o esquema indicado na tela). Depois, na forma humana,
converse com o
lobo dourado que surgir nos locais indicados. A cada encontro voc ganha
um ataque
novo. Existem sete no total, sendo que o primeiro (Ending Blow) voc ganha
automaticamente conforme progride na aventura.
-Shield Attack
Pedra: Na rea com muitos giseres na Death Mountain.
Lobo: Em Ordon Province, perto de onde voc encontra Epona pela primeira
vez no jogo.
-Back Slice
Pedra: Norte do rio, no Zora's Domain.
Lobo: Em um pilar direita da entrada da Castle Town.
-Helm Splitter
Pedra: Pouco antes da entrada da Sacred Grotto, em Faron Woods.
Lobo: No campo ao sul da Castle Town.
-Mortal Draw
Pedra: Na parte sul do Lake Hylia. Suba a escada no penhasco para
encontr-la.
Lobo: No nordeste do Gerudo Desert.
-Jump Strike
Pedra: Perto da caverna secreta, na subida para o Snowpeak Temple.
Lobo: Prximo ao cemitrio de Kakariko Village.
-Great Spin
Pedra: No vilarejo secreto ao norte da Castle Town. Arrombe as janelas da
construo na
parte oeste do local.
Lobo: Perto da entrada do Hyrule Castle.
-Fishing Hole (pescaria)
Localizado na parte superior do rio dos Zoras, o Fishing Hole, dirigido por
Hena,
permite a prtica de diferentes tipos de pesca com carretilha, o que
depende da isca
usada. preciso pagar 20 Rupees para pescar - na primeira vez, o preo a
ser pago 100
Rupees, sendo que Hena guia voc pelo local. Os peixes disponveis mudam
de acordo
com as estaes e preciso usar a isca certa para fisgar alguns deles:
-Peixes
Ordon Catfish: perto da rocha central, geralmente no inverno.
Hylian Pike: perto das cachoeiras, aparecem mais no outono.
Hyrule Bass: na primavera, encontrado em qualquer rea do lago.
Hylian Loach: no vero, costuma ficar na parte norte.
-Iscas
Swimmer: bsica, para peixes simples.
Popper: para os peixes do fundo, na parte central do lugar.
Spinner: tima para os peixes perto das cachoeiras.
Frog: essencial para conseguir o Hylian Loach. Para consegui-la, complete
oito estgios do
minigame Rollgoal.
Sinking: tambm usada para pescar o Hylian Loach. Para consegui-la, faa o
seguinte:
primeiro, fisgue um Catfish, um Pike e um Bass. Depois, sem isca, v at a
parte leste do
local e, certificando-se de que Hena no est por perto, pesque no local
para achar a isca.
*Obs:Aps conseguir o item Coral Earring (adquirido ao longo da aventura),
as chances de
ser bem-sucedido nas pescas aumentam.
-Minigames
Falbi's Flight by Fowl
No Lake Hylia, depois de usar o canho de Fyer, entre na casa e fale com
Falbi. Pague 20
Rupees, pegue uma galinha e pule em direo pequena ilha com vrios
andares. L voc
encontra bas com Rupees e um Heart Piece.
Fruit Pop Flight Challenge
Na forma de lobo, uive no local com grama, do lado esquerdo do lago, para
fazer Plumm
aparecer. Neste minigame, voc precisa voar pelos bales em forma de
fruta para ganhar
pontos e fazer combos. Consiga 10 mil pontos para ganhar um Heart Piece.
lza's Rapid Ride
Fica na parte superior do rio dos Zoras, perto do Fishing Hole. Nele, voc
precisa acertar
os alvos enquanto desce o rio desviando dos obstculos. Fazendo 25 pontos
voc ganha
uma nova Bomb Bag.
Rollgoal
Na loja de Hena, use o modo de viso em primeira pessoa e olhe para o jogo
de madeira
que fica no canto do local. Para jog-lo, preciso gastar 5 Rupees. Aqui, sua
tarefa
movimentar o tabuleiro para levar a bola at a linha de chegada.
Snowboard
Aps completar o templo que fica em Snowpeak Ruins, volte ao local onde
encontrou os
Yetis pela primeira vez e converse com eles para participar do desafio. O
objetivo vencer
Yeto e Yeta para faturar um Heart Piece. A nica maneira de venc-los
ladeira abaixo
atingindo os adversrios com espadas e usando atalhos para ganhar tempo.
Jogo das Estrelas
Com o Clawshot e o Double Clawshot equipados, colete a estrelas que ficam
flututando.
Completando ambos os desafios, voc aumenta a quantidade de flechas
que pode carregar.
Este minigame fica em Castle Town.

Você também pode gostar