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A era da infoesttica
entrevista com Lev Manovich
Essa leitura vai alm da simples descrio, sintoma que afeta muitos
textos sobre as novas mdias. Ela procura perceber certo esprito do tempo,
alm de evitar circunscries temticas. Um dos exemplos de sua ousadia a
crtica ao conceito de interatividade. Aclamada como a soluo para a
passividade do leitor, a interatividade, porm, carrega consigo o problema da
repetio ativa e reativa de comandos predeterminados, confinando o usurio
numa infinita rede de escolhas que nada mais do que uma quimera inflada
pela apologia das novas tecnologias pensadas como emancipao.
2 Para conhecer melhor a arquiteta Zaha Hadid, sugiro um vdeo com uma palestra
realizada em 2007 para a revista New Yorker, no link:
http://www.newyorker.com/online/video/conference/2007/hadid
claro que o Google vem com uma estrita economia de textos que
exibem informao pura, retirando todos os grficos (falo do sistema original de
busca que procura por websites, em oposio a imagens e vdeos). Mas voc j
podia achar essa esttica nos guias telefnicos do sculo XX, num sistema de
informao de trens e em outros designs de informao existentes.
Fui inspirado pelo trabalho do terico social Manuel Castells, que introduziu o
termo informacionalismo. De acordo com ele, informacionalismo o
paradigma tecnolgico que constitui a base material das sociedades no incio do
sculo 21, substituindo o industrialismo. Esse paradigma baseado no
aumento da capacidade humana de processamento de informao e
comunicao que se tornou possvel atravs das revolues na microeletrnica,
software e engenharia gentica, diz Castells.
Por outro lado, ns tambm temos de nos dar conta que a maior parte
das formas que encontramos no nosso dia-a-dia so criadas atravs de
computadores. E isso como ter determinados efeitos esperados nas formas
que os designers vo criar. Resumindo, o processamento da informao atua
como uma fora fora do campo da forma, por assim dizer (por exemplo: nos
novos hbitos da percepo, do comportamento, do trabalho e do jogo), assim
como vem sendo o mtodo atravs do qual as formas vm sendo
desenhadas/projetadas.
um trusmo em relao a essa cultura remix que vivemos nos dias de hoje.
Atualmente, vrias formas de estilo de vida e culturais msica, moda, design,
arte, aplicaes web, mdia criada pelos usurios, comida esto cheias de
remixagens, fuses, colagens e mash-ups. Se o ps-modernismo definia os
anos 1980, o remix definitivamente domina os anos 2000 e ir provavelmente
continuar a dominar na prxima dcada.
Vrias pessoas sentem que muitas destas prticas de remix tm algo a ver
com essas novas tecnologias e novas mdias digitais, mas tem havido
pouqussimo detalhamento terico e anlise sria dessas conexes at hoje.
Se voc fala sobre remix, o conceito autor aparece sempre como algo difcil
de analisar. Como voc lida com a autoria nessa cultura remix?
Em seu livro voc tambm descreve alguns softwares e o seu papel nessa
nova cultura. Quando voc escolhe algum software especfico para analisar,
no acha que essa escolha j est envolvida em alguma ideologia que advm
do prprio software e de suas pr-funes programadas? Por exemplo:
quando utiliza o After Effects, voc utiliza um sistema grfico desenhado por
algum, uma estrutura de cores e paletas definida pelos programadores
atravs da matriz de cores que eles selecionaram, pontos e vetores tambm
preparados por eles
Sim, claro que voc tem razo. Hoje em dia milhares de pessoas utilizam um
conjunto pequeno de ferramentas idnticas, como Microsoft Word, Internet
Explorer e Photoshop para se expressarem, para se comunicarem umas com as
outras e para trabalharem com a informao.