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2015
SUMRIO
1. BIM .................................................................................................................................................................. 5
2. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 6
3. INTERFACE DO REVIT ........................................................................................................................................ 7
4. ELEMENTOS E FAMLIAS..................................................................................................................................... 8
5. COMANDOS BSICOS - MODIFICADORES............................................................................................................. 9
5.1 Mover (Atalho - MV)........................................................................................................................................................................................... 9
5.2 Deslocamento (Atalho - OF offset)................................................................................................................................................................... 10
5.3 Copiar (Co) ....................................................................................................................................................................................................... 11
5.4 Alinhar (Atalho - AL) ........................................................................................................................................................................................ 12
5.5 Rotacionar (Atalho - Ro)................................................................................................................................................................................... 13
5.6 Espelhar (Atalho - MM) .................................................................................................................................................................................... 14
5.7 Matriz ou Array (AR) ........................................................................................................................................................................................ 15
5.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR) .................................................................................................................................................... 17
5.9 Aparar/Estender elemento nico .................................................................................................................................................................... 18
5.10 Aparar/Estender mltiplos elementos....................................................................................................................................................... 18
5.11 Canto arredondado .................................................................................................................................................................................... 19
5.12 Dividir Elemento (SL) .................................................................................................................................................................................. 19
5.13 Dividir Elemento com intervalo ................................................................................................................................................................. 19
5.14 Fixar (Atalho - PN) ...................................................................................................................................................................................... 20
5.15 Escalar (Atalho - RE) ................................................................................................................................................................................... 20
6. INICIANDO UM PROJETO ................................................................................................................................. 21
6.1 Configuraes Iniciais ..................................................................................................................................................................................... 21
6.2 Abrindo ou criando um arquivo Padro .......................................................................................................................................................... 21
6.3 Unidades de trabalho ...................................................................................................................................................................................... 22
6.4 Criando um modelo de projeto (Template) ...................................................................................................................................................... 23
6.5 Informaes do Projeto ................................................................................................................................................................................... 23
6.6 Eixos (Grids) .................................................................................................................................................................................................... 24
6.7 Nveis e pavimentos........................................................................................................................................................................................ 25
6.7.1 Adicionando um pavimento ....................................................................................................................................................................... 25
6.8 Vinculando um elemento ao eixo .................................................................................................................................................................... 26
7. CRIANDO PAREDES .......................................................................................................................................... 27
7.1 Paredes com cantos arredondados ................................................................................................................................................................. 27
7.2 Editando Paredes ............................................................................................................................................................................................ 29
7.3 Editando a Estrutura das Paredes ................................................................................................................................................................... 29
7.4 Criando material das Paredes......................................................................................................................................................................... 29
7.5 Unio entre paredes ....................................................................................................................................................................................... 32
7.6 Editando o material de acabamento de uma parede ...................................................................................................................................... 33
7.7 Editando o perfil de uma parede..................................................................................................................................................................... 34
8. CORTES OU SEES.......................................................................................................................................... 35
8.1 Alterando o Alcance de um corte .................................................................................................................................................................... 35
8.2 Linha de corte com quebra .............................................................................................................................................................................. 36
9. CRIANDO ELEVAES ...................................................................................................................................... 37
10. CRIANDO PISOS ........................................................................................................................................... 38
10.1 Editando a estrutura do piso...................................................................................................................................................................... 38
10.2 Inclinaes em Pisos .................................................................................................................................................................................. 39
10.3 Outra forma de obter Inclinaes em Pisos............................................................................................................................................... 40
10.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos ................................................................................................................................. 40
11. INSERINDO PORTAS E JANELAS .................................................................................................................... 41
11.1 Inserindo Portas ........................................................................................................................................................................................ 41
11.2 Alterando os parmetros de uma porta .................................................................................................................................................... 42
11.3 Inserindo Janelas....................................................................................................................................................................................... 42
11.4 Alterar a visualizao em planta de janelas mais altas ............................................................................................................................ 44
12. INSERINDO COMPONENTES .......................................................................................................................... 46
12.1 Criando Grupos de modelos....................................................................................................................................................................... 47
13. CRIAR E EDITAR HACHURAS ......................................................................................................................... 48
13.1 Alinhar as hachuras ................................................................................................................................................................................... 51
13.2 Rotacionar as hachuras.............................................................................................................................................................................. 51
13.3 Importando uma hachura .......................................................................................................................................................................... 51
14. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS ................................................................................................................... 52
14.1 Adicionar a janela do banheiro no grupo. ................................................................................................................................................. 52
15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) ...................................................................... 53
15.1 Configurando os painis da parede de cortina .......................................................................................................................................... 53
15.2 Configurando as subdivises de uma parede de cortina ........................................................................................................................... 55
15.3 Configurando os montantes ....................................................................................................................................................................... 56
15.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente ...................................................................................................................... 57
15.5 Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado ................................................................................................................... 58
15.6 Adicionando portas s paredes de cortina ................................................................................................................................................ 59
15.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente ............................................................................................................................. 60
15.8 Criando Janela Fita .................................................................................................................................................................................... 61
15.9 Fazer as subdivises e colocar o vidro ...................................................................................................................................................... 62
16. CRIANDO FORROS ........................................................................................................................................ 63
16.1 Adicionando componentes de iluminao .................................................................................................................................................. 65
17. CRIANDO TELHADOS .................................................................................................................................... 66
17.1 Configurando um telhado .......................................................................................................................................................................... 67
17.2 Gerando guas com inclinaes diferentes ............................................................................................................................................... 68
17.3 Arrematando as paredes ao telhado ......................................................................................................................................................... 69
17.4 Editando a estrutura do telhado ................................................................................................................................................................ 69
17.4.1 Madeiramento do telhado.......................................................................................................................................................................... 69
17.4.2 Configurando os perfis das teras ............................................................................................................................................................. 70
17.4.3 Configurando os perfis dos caibros ........................................................................................................................................................... 71
17.4.4 Configurando os perfis dos sarrafos ......................................................................................................................................................... 72
17.4.5 Configurando as teras .............................................................................................................................................................................. 72
17.4.6 Configurando os caibros ............................................................................................................................................................................ 72
17.4.7 Configurando os sarrafos .......................................................................................................................................................................... 73
17.4.8 Configurar o telhado .................................................................................................................................................................................. 73
17.4.9 Alinhamento do madeiramento do telhado ............................................................................................................................................... 74
18. CRIANDO ESCADAS ...................................................................................................................................... 75
18.1 Desenhando escadas por croqui ................................................................................................................................................................ 75
18.1.1 Escadas retas ............................................................................................................................................................................................. 75
18.1.2 Escadas retas com descanso ...................................................................................................................................................................... 76
18.1.3 Escadas em L.............................................................................................................................................................................................. 76
18.1.4 Escadas em U ............................................................................................................................................................................................. 76
18.1.5 Escadas em leque forma de L e em forma de U......................................................................................................................................... 77
18.1.6 Escadas em Espiral..................................................................................................................................................................................... 77
18.1.7 Escadas Usando Espelhos de degraus........................................................................................................................................................ 77
18.1.8 Escadas Usando Espelhos de degraus com offset ...................................................................................................................................... 78
18.2 Desenhando escadas por componente....................................................................................................................................................... 78
18.3 Criando novos tipos de escada .................................................................................................................................................................. 81
18.4 Escadas de concreto ................................................................................................................................................................................... 82
18.4.1 Materiais e acabamentos........................................................................................................................................................................... 82
18.4.2 Pisos - profundidade mnima do piso: 28cm .............................................................................................................................................. 83
18.4.3 Espelhos ..................................................................................................................................................................................................... 83
18.4.4 Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm ................................................................................................................................................. 84
18.5 Escadas Metlicas ...................................................................................................................................................................................... 84
18.5.1 Escada Metlica com Estrutura Central ...................................................................................................................................................... 85
19. CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMO ........................................................................................................ 86
19.1 Criando Novos Tipos de Corrimo.............................................................................................................................................................. 87
19.2 Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimo ..................................................................................................................... 87
19.3 Editando os elementos verticais - Balastres............................................................................................................................................ 88
19.4 Corrimo de vidro (sacada)........................................................................................................................................................................ 90
20. CRIANDO RAMPAS ....................................................................................................................................... 92
20.1 Configurando as rampas............................................................................................................................................................................ 93
20.2 Configurando um novo tipo de rampa ....................................................................................................................................................... 93
20.3 Dicas: ......................................................................................................................................................................................................... 94
21. CRIANDO TERRENOS .................................................................................................................................... 95
21.1 Editando os terrenos.................................................................................................................................................................................. 95
22. CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NVEL - IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD ...................... 96
22.1 Importando um terreno do AutoCAD ......................................................................................................................................................... 97
22.2 Criando sub-regies em terrenos .............................................................................................................................................................. 98
22.3 Visualizao do terreno em corte .............................................................................................................................................................. 99
22.4 Inserindo uma plataforma no terreno ..................................................................................................................................................... 100
22.5 Inserindo componentes no terreno (rvores) .......................................................................................................................................... 101
22.6 Inserindo piscina no projeto .................................................................................................................................................................... 101
22.7 Editando o piso e paredes da piscina ...................................................................................................................................................... 102
22.8 Editando o material gua......................................................................................................................................................................... 103
22.9 Calada ao redor da piscina ..................................................................................................................................................................... 103
23. DETALHAMENTO DO PROJETO .................................................................................................................... 104
23.1 Adicionado um detalhe ao modelo .......................................................................................................................................................... 104
23.2 Regio preenchida (hachura) e mscaras ................................................................................................................................................ 104
23.2.1 Regio preenchida ................................................................................................................................................................................... 104
23.2.2 Mscara.................................................................................................................................................................................................... 105
23.3 Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas ................................................................................................................................. 105
23.4 Adicionando as cotas ao modelo.............................................................................................................................................................. 106
23.4.1 Cota Alinhada ..................................................................................................................................................................................... 107
23.4.2 Cota Linear ......................................................................................................................................................................................... 109
23.4.3 Cota Angular....................................................................................................................................................................................... 109
23.4.4 Cota Radial ......................................................................................................................................................................................... 109
23.4.5 Cota Dimetro .................................................................................................................................................................................... 110
23.4.6 Cota comprimento de arco.................................................................................................................................................................. 110
23.4.7 Cota com linha de base e continua ..................................................................................................................................................... 110
23.4.8 Cotando nvel e inclinaes ................................................................................................................................................................ 111
23.5 Editando as cotas ..................................................................................................................................................................................... 112
23.6 Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos ............................................................................................................... 113
23.7 Identificadores de ambientes .................................................................................................................................................................. 114
23.8 Definio de reas de ambientes ............................................................................................................................................................ 114
23.9 Acrescentando uma separao no ambiente ........................................................................................................................................... 115
23.10 Espessura das linhas na impresso ......................................................................................................................................................... 115
24. RENDERIZANDO ......................................................................................................................................... 116
24.1 Criando Cmeras ..................................................................................................................................................................................... 116
24.2 Configurando a luz do sol ........................................................................................................................................................................ 117
24.3 Aplicando o sol na vista ........................................................................................................................................................................... 118
24.4 Configurao para renderizao.............................................................................................................................................................. 119
25. GERAO DE TABELAS ............................................................................................................................... 121
25.1 Tabelas de paredes.................................................................................................................................................................................. 121
25.1.1 Classificar/agrupar: ................................................................................................................................................................................. 122
25.2 Tabela por tipo de material ..................................................................................................................................................................... 123
25.2.1 Aba Campos: ............................................................................................................................................................................................ 123
25.2.2 Aba Classificar/agrupar: .......................................................................................................................................................................... 123
25.2.3 Aba Formatao: ...................................................................................................................................................................................... 123
25.3 Exportando Tabelas ................................................................................................................................................................................. 124
25.4 Tabelas de pisos ...................................................................................................................................................................................... 124
25.4.1 Aba Campos escolher:.............................................................................................................................................................................. 124
25.4.2 Aba Classificar/Agrupar: organizao dos elementos da tabela ............................................................................................................. 125
25.4.3 Aba Formatao: ...................................................................................................................................................................................... 125
25.5 Tabelas de Esquadrias ............................................................................................................................................................................. 126
25.5.1 Aba Campos: ............................................................................................................................................................................................ 127
25.5.2 Aba Classificar/agrupar: .......................................................................................................................................................................... 128
26. GERANDO AS PRANCHAS ............................................................................................................................ 129
26.1 Editando a prancha .................................................................................................................................................................................. 129
26.2 Adicionando vistas s pranchas............................................................................................................................................................... 129
27. ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD ........................................................................................................ 131
27.1 Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do AutoCAD ...................................................................................................... 131
27.2 Exportando Arquivos para O AutoCAD..................................................................................................................................................... 131
28. TECLAS DE ATALHO .................................................................................................................................... 133
CEG212 - TCNICAS DE REPRESENTAES DIGITAIS 3D 2015
1. BIM
O Autodesk Revit uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho
Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM Building Information Modelling ou no
Brasil j fala-se em MIC - Modelagem da Informao da Construo. A grande inovao trazida por
tal conceito foi a insero de informaes na modelagem digital de um edifcio. Podem ser inseridas
informaes de cada elemento da construo, tais como: geometria, relaes espaciais, informaes
geogrficas, quantitativos, propriedades fsicas e construtivas e especificaes (por exemplo, detalhes
dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, alm de informar sua altura e
espessura, tambm pode-se dizer quais so suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados,
qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um oramento ao final
do projeto.
Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifcio, com inmeros dados e
informaes, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da
construo, desde o projeto, anlises de desempenho, a compatibilizao de disciplinas (projetos
arquitetnicos, estruturais, eltrico, hidrulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra,
acompanhamento durante o gerenciamento e manuteno do edifcio, at a reciclagem e demolio do
mesmo.
Com relao fase de projeto, a grande vantagem do BIM a parametrizao dos elementos.
Com ele no desenha-se mais linhas bidimensionais que representam paredes, por exemplo. Como j
dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informaes. Dessa forma, pode-se
gerenciar todas as informaes do modelo atravs de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D.
Todas as alteraes feitas em uma vista sero feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por
exemplo, a dimenso de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no
modela sofrero automaticamente modificao. Alm disso, no h mais necessidade de se desenhar
cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas so criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou
o contrrio.
Somado a isso, possvel ainda analisar as informaes do projeto a partir do modelo virtual,
realizar estudo de insolao, energia, eficincia energtica, clculos estruturais, dentre outras
facilidades que se pode citar.
Ao se projetar no REVIT, existem trs tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usurio:
1. Elementos de modelo elementos reais de uma construo, como ex.: paredes, janelas,
portas, etc.
2. Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto, nveis, eixos, planos de corte.
2. INTERFACE DO REVIT
Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo j existente. Clicar em
Novo para iniciar um novo projeto (Fig 1). Por padro o REVIT possui dois tipos de templates para
iniciar um projeto, um que utiliza ps e polegadas e outro utiliza o sistema mtrico. Os templates so
arquivos padro que j vem com inmeras configuraes j criada. Pode-se criar um arquivo seu como
template a qualquer momento.
Figura 1
3. INTERFACE DO REVIT
Menu
Aplicativo Barra de acesso
rpido Info Center
Ribbon
Propriedade
s
rea do
Desenho
Navegador
do Projeto
Figura 2
Barra de visualizao
Ribbon A faixa Ribbon, possui abas que renem as ferramentas agrupadas por
contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu.
Menu Aplicativo Salvar, exportar, criar novas famlias. Aqui tambm se localiza o menu
opes com as customizaes do usurio.
Aba Contextual Aba verde que aparece ao selecionar um elemento ou comando.
Mostra todas as opes para os elementos selecionados.
Barra de acesso rpido Acesso rpido a algumas ferramentas.
Propriedades - Configura as opes para um elemento selecionado.
Navegador de Projeto Acesso s vistas criadas, plantas, elevaes e cortes.
Barra de visualizao Controla as formas de visualizao de uma determinada vista.
4. ELEMENTOS E FAMLIAS
Todos os objetos do REVIT usados para criar a representao do modelo so conhecidos como
elementos. Os elementos so de 4 tipos bsicos:
Elementos do Modelo elementos construtivos do modelo;
Elementos de Dados usados como referncia na construo de um modelo, tais como
grids e nveis;
Elementos de vistas so as vistas de um projeto em planta, corte, 3D e demais;
Elementos de anotao textos, cotas e tags.
Todos os elementos do REVIT pertencem a uma famlia. As famlias renem objetos do mesmo tipo
com parmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organizao
do projeto. Existem famlias para paredes, portas, janelas, telhados, mobilirio, etc.
Na figura abaixo esto indicados os principais modificadores, que sero estudados a seguir.
Selecionar a geometria que se deseja mover > ativar a funo mover (MV).
Para ilustrar a utilizao da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientao de uma
parede.
2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direo desejada ou
digite a distncia.
Para mover vrios objetos ao mesmo tempo, utilize as opes: crossing, window ou segure a
tecla Ctrl ao selecionar os objetos.
1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base
para efetuar a cpia, ou digitar uma cota temporria.
O cadeado indica um possvel vnculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o
alinhamento mantido entre os elementos em uma possvel movimentao, caso permanea aberto, o
vnculo de alinhamento ser desfeito na movimentao de um dos objetos.
ALINHAMENTO MLTIPLO caso esteja ativado alinha mais de um objeto pela
referncia, sem repetir a funo.
PREFERNCIA escolhe a base de alinhamento (faces ou eixos)
2. Definir o ponto inicial e final de rotao, posicionando o cursor nestes dois pontos
Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a funo matriz para distribu-las em uma
sala.
Neste exemplo, as opes foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o ltimo; 5
copias.
2. Modo radial - faz diversas cpias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e
raio dados.
Exerccio: Faa o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando
matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposio mostrada na figura. Faa
um relatrio detalhado da atividade, informando todos os passos da construo
5.8
A ferramenta tambm pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no
exemplo abaixo.
1 parede selecionada
2 parede selecionada
A lgica do comando contrria do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que
deseja-se que permaneam no desenho. No AutoCAD, com o comando Fillet se clicava nas parte que
desejava-se apagar.
6. INICIANDO UM PROJETO
Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou um novo projeto. Vamos
iniciar um novo projeto, que carrega algumas configuraes bsicas.
Em geral os projetos j possuem uma pr-configurao, porm possvel configurar seu prprio
projeto de acordo com suas necessidades.
Para utilizar um modelo que j vem pr-configurado no Revit, a partir da pgina principal,
escolher a opo: Modelo de Arquitetura.
Na janela possvel escolher o tipo de projeto que se quer abrir. Clicar em Procurar e abrir o
modelo de construo (template).
As configuraes so:
Linear so as unidades de comprimento alterar para centmetros sem casas decimais.
rea Unidades de rea, normalmente utilizada em m2, com preciso de duas casas
decimais.
Volume configura as unidades de volume, usaremos o m3.
ngulo configura os ngulos no projeto.
Inclinao unidades de inclinao utilizadas no projeto, inclinao de rampas e , pode
ser em ngulo ou em percentual.
Moeda unidade monetria a ser utilizada.
7. CRIANDO PAREDES
As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou no, neste caso vamos utilizar os GRIDS.
Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porm tambm possvel a criao de
paredes na visualizao 3D.
Na criao das paredes, temos diversas opes de desenho, as opes de geometria da parede
aparecem no menu contextual quando damos incio criao das paredes.
As opes so:
Linha reta: cria uma parede em linha reta;
Retngulo: cria uma parede no formato de retngulo;
Polgono circunscrito: cria uma parede circunscrita a um polgono as opes do nmero
de lados esto no menu.
Polgono inscrito: cria uma parede inscrita a um polgono;
Crculo: cria uma parede circular;
Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial
e final;
Tangente: cria uma parede tangente ao final de alguma outra;
Arco entre duas paredes: une duas paredes atravs de um arco;
Seleo de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha;
Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face.
Vamos criar a parede na vista do TRREO. No menu inicial, acessamos o cone parede (wall), a
parede ser criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm.
Atalho: WA
Algumas opes de configuraes podem ser modificadas durante a criao das paredes:
Altura: Caso a opo no conectado esteja ativa (padro do Revit) no menu lateral, a
parede ser criada com a altura indicada (800 cm).
Linha de localizao: indica se a parede ser construda pelo eixo central (linha central
da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do ncleo estrutural da parede,
face externa ou interna do ncleo.
Cadeia: se a opo estiver marcada, as paredes so criadas em sequncia.
Deslocamento: possvel criar a parede com um deslocamento lateral em relao sua
linha de criao (equivalente funo offset)
Raio: permite a criao de paredes que sero vinculadas por uma curvatura, liga-se a
opo e determina-se o raio desejado.
A maioria dos elementos do Revit so criados a partir de elementos existentes, desta forma,
para no perder os objetos padro do software, usual duplic-los e renome-los.
Como exemplo, vamos criar os materiais que sero utilizados na composio de uma parede
simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades.
Mudar o tipo de visualizao para timo para ver as hachuras nas paredes.
Criar uma nova parede em L > wall joins > next (vai alterando a parede que est na
frente)
Menu Modificar > unies de paredes > possvel alterar o tipo de arremate entre duas
paredes
Clicar no canto onde se quer fazer a unio, clicando em prximo, altera a ordem da
parede que est na frente;
Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da
parede, selecionamos a parede.
Editar tipo > Virar nas inseres > Ambos (parte interna das janelas)
Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes)
8. CORTES OU SEES
Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte feito, desenhando
uma linha.
Aps o desenho do corte, uma nova vista criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique
sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do smbolo de corte, abre-se a vista de corte.
Soluo: Abrir a vista de corte sem nada selecionado > Propriedades > ocultar em escalas mais
baixas que > alterar o valor da escala.
Por exemplo: se este valor est configurado com escala 1:200, a linha de corte ser visvel
para escalas 1:100, 1:50, porm no ser visvel para as escalas 1:500, 1:1000, etc.
IMPORTANTE: Na maioria dos casos, o corte ainda precisa de alguns detalhes para ficar
corretamente representado. comum aplicar regies preenchidas (hachuras) para corrigir, falhas no
modelo (ver captulo 23.2), e/ou configurar espessuras de linhas ou visibilidade das mesmas.
9. CRIANDO ELEVAES
Para criar novas elevaes, devemos estar em uma vista de planta.
Vista > Elevao > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevao
Uma nova vista criada no navegador de projetos. Selecionando a elevao possvel alterar
o seu alcance.
O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nvel onde est sendo criado.
Selecionar o piso > modificar sub-elementos > escolher o ponto que se deseja modificar
a altura.
possvel tambm adicionar pontos para fazer uma alterao maior no piso:
Selecionar o piso > adicionar pontos > modificar sub-elementos > modificar as alturas
dos pontos.
Esta porta no est adequada ao tamanho do vo, o Revit acusa um erro, mas permite a
colocao da porta. Seus parmetros podem ento ser editados, para isso, selecionar a porta:
Assim como as portas, antes de inserir as janelas, devemos carregar as famlias. No Revit j
existem alguns modelos bsicos, porm podemos utilizar outros modelos mais elaborados, ou at
mesmo modelar nossa prpria janela.
Incio > janelas (WN) > carregar famlia > selecionar um modelo de janela.
Para alterar a altura em relao ao cho, modificamos o valor da altura do peitoril no menu
de propriedades.
Observe que a janela do banheiro no aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um
recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a 4.
1. Acessar no menu superior vista > vista de planta > Regio da planta.
2. Desenhamos um retngulo onde no local onde est a janela.
Para inserir um componente, como um mobilirio, luminrias, entorno (pasta ambiente com
pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente:
Arquitetura > Componente > Carregar famlia > Pasta Rac2009> Metric Library >
Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nvel 1.
Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificaes na sua colocao, tais como
altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que so paramtricos podem ter suas
dimenses e materiais modificados, para isto:
Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar.
Se no for possvel editar o tipo, significa que o componente foi criado com parmetros fixos
no editveis.
Selecionar o grupo > Ctrl+C > Colar > associados aos nveis
Para editar um grupo, incluir ou excluir um elemento do grupo, devemos selecionar o grupo e
clicar em editar grupo, no menu superior.
As opes de adicionar ou remover elementos fica ativa, selecionar o elemento que se quer
incluir ou remover e finalizar a opo. A alterao feita em todas as cpias que foram feitas.
As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que so: desenho e modelo.
Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a
textura tambm ser alterada.
Modelo: ao criar uma textura no modo de modelo, o tamanho da hachura no se altera
com a mudana da escala.
As hachuras do tipo modelo s esto disponveis para a opo de padro de superfcie, modo
como sero vistas em elevao, j as hachuras do tipo desenho esto disponveis tanto para padro
de superfcie quanto para padro de corte.
Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear
Clicar em padro de superfcie > modo modelo > Novo > Nomear o padro (exemplo
cermica 20x40cm).
Clicar em padro (nenhum);
A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos
aplicar a hachura da cermica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje.
Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e
desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro
Para importar uma hachura, primeiramente criamos um novo material no qual ser aplicada a
hachura.
Menu Gerenciar > Materiais > cobertura telha e duplicar > .TELHA
Clicar em padro > modelo > novo > personalizado e importar e renomear. (modificar a
aparncia dos materiais tambm.)
As hachuras no Revit, esto 2,54 vezes menor do que elas deveriam ser, desta forma, devemos
alterar estas medidas, pois as telhas ficaro muito pequenas na renderizao. Para fazer isso, clique
sobre a imagem e depois:
Clique em Transformaes (duas vezes);
Veremos que em 121cm, temos aproximadamente 20 telhas, signfica que cada telha
teria em mdia 6cm, o que muito pequeno. Desta forma multiplicamos esta dimenso
2,54, na largura, o valor da altura se altera automaticamente.
Devemos fazer este mesmo clculo para o relevo.
Primeiramente, vamos substituir o painel de vidro, pois o que est sendo utilizado tem uma
espessura diferente da que queremos.
1. No navegador de projetos, encontrar o painel de cortina que ser configurado:
Famlias > painis de cortina > painel do sistema > envidraado.
2. Com o boto direito > duplicar > renomear > .PAINEL DE VIDRO 1cm.
3. Aps duplicado, podemos dar um duplo clique no painel para editar suas propriedades.
Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok.
Deslocamento em relao
linha de criao da parede
Espessura do vidro
Ainda no aparece, pois s foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento
4. Aplicar o material de vidro na parede escolhida.
Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO)
Substituir o painel pelo painel de 1cm.
Opo Layout:
Montantes verticais
Montantes horizontais
Obs.: Caso a opo nenhum seja mantida, ser criada apenas a subdiviso no painel, no sendo
adicionado nenhum perfil.
Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opo pode
ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo:
Condio de unio Borda e Eixo Vertical Contnuo
Espessura do perfil
Selecionar a parede de vidro > editar tipo > condio de unio > borda e eixo
vertical contnuos.
Para edit-lo > duplo clique > opo perfil > colocar o montante criado.
7. Depois que o montante foi criado, estar disponvel para ser aplicado aos panos de
vidro.
Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opes montantes secundrios
verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados.
Um dos painis de vidro ser substituido por uma porta. O procedimento est descrito a seguir:
1. Inserir > carregar famlia > RAC2009 > metric library > curtin wall panels > sgl glass (1)
2. Selecionar um dos painis com o TAB, retirar o alfinete para liberar a troca do painel.
3. Com o painel selecionado > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o
projeto.
4. Apertando a barra de espaos, a direo de abertura da porta se altera.
5. Olhar a porta no nvel 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar
tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo.
Obs.: Um painel no pode ser apagado, podemos escond-lo e depois substitu-lo por uma
porta ou janela. Para isso:
Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio.
2. Adicionar um montante
Incio > eixo de cortina > todos os segmentos
A parede cortina pode no furar automaticamente a parede bsica, utilizamos ento a opo
cortar:
Menu modificar > cortar > cortar geometria > Selecionar primeiramente a parede e em
seguida a janela fita.
Para a colocaao do painel de vidro, podemo importar uma famlia. Para isso, devemos ir ao
menu inicial:
Arquitetura > inserir > carregar famlia > RAC 2009 > curtin wall panels > curtin wall
window.
Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina:
curtin wall window
Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual ser inserido. Sua altura ser a do
pavimento e sua estrutura ser criada para cima.
Para criar um forro, ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas esto 2,30 do cho e
olham para cima.
Ao iniciar o comando, surgem duas opes de desenho: forro automtico e efetuar o croqui do
forro.
Ao utilizar a opo forro automtico, o forro criado automaticamente em um ambiente, j na
opo de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado.
Alinhar o grid.
Colocar algumas luminrias fazendo cpias. Elas j sero responsveis pela iluminao no
render. As luminrias j tem uma configurao prvia, que pode ser alterada na hora da
renderizao.
Incio > telhado > telhado por permetro > desenhar o telhado usando a ferramenta
linha, com um deslocamento de 120 cm.
Obs.: O desenho deve ser fechado, no devendo haver linhas com sobreposio.
Os smbolos de inclinao indicam quais segmentos geram as guas. Caso seja necessrio criar
um oito, possvel editar o desenho do telhado.
Selecionar o telhado > editar permetro > selecionar o segmento > definir inclinao.
Corte hidrulico com dois cortes Corte quadrado com dois cortes:
com profundidade perpendicular cada do telhado,
forma ngulo de 90o com o telhado
Inclinao: nesta opo se define a inclinao desejada do telhado.
Obs.1: Se a inclinao de 30o ento a declividade do telhado de 57%, que
corresponde tangente da inclinao.
Obs.2: Na arquitetura, utiliza-se a inclinao em porcentagem e no em graus. Pode-se
configurar isso atravs do comando UN.
Cada camada criada separadamente e depois suas estruturas so unidas. Como exemplo,
faremos o madeiramento de um telhado simples com medida 12m x 8m, criado na vista de
implantao.
Fazer 4 cpias deste telhado, cada um deles ser transformado em uma das camadas de
madeiramento do telhado.
TELHAS
SARRAFOS
CAIBROS
TERAS
Primeiramente vamos configurar os montantes ou perfis que sero utilizados em cada parte do
madeiramento.
No navegador de projetos > Famlias > Montantes de parede de cortina > Montante
retangular > Duplicar 3 vezes > .PERFIL TERA, .PERFIL CAIBRO, .PERFIL SARRAFO e
vamos configurar cada um dos perfis.
O desenho da escada dever ser feito de acordo com o trajeto a ser seguido. Os patamares
de descanso so criados automaticamente a cada vez que o comando executar for interrompido.
18.1.3 Escadas em L
Utilizar o comando executar, desenhar a metade do nmero de degraus desejados, interromper
o comando e voltar a desenhar, mudando a direo em 90o.
18.1.4 Escadas em U
Utilizar o comando executar, desenhar a metade do nmero de degraus desejados e mudar a
direo para 180o.
Para desenhar a escada, podemos ativar as vistas em planta e 3D ao mesmo tempo, no menu
vistas > Janelas lado a lado (atalho: WT).
Ao iniciar o desenho de uma escada por componente, deve-se observar as opes logo abaixo
do menu principal.
Aprimeira opo refere-se linha de localizao, esta linha a linha de desenho da escada.
O desenho pode ser feito utilizando a linha de centro, que a opo padro, ou pelas linhas laterais.
Na primeira vez que parar o desenho da escada aparecem dois nmeros, no incio e no fim da
escada, indicando os nmeros dos respectivos degraus.
Mesmo aps a escada estar finalizada, possvel edit-la. Selecionando a escada, a opo
editar escada fica ativa, os tringulos azuis que aparecem podem ser arrastados, ou uma nova
dimenso pode ser digitada.
Para editar a distncia entre os dois patamares, selecionamos a escada e clicamos em editar
escada, em seguida em cota alinhada, conclumos. Em seguida clicar no menu modificar, selecionar um
lance da escada, aparecer uma dimenso temporria, que pode ser modificada. A dimenso
temporria em azul, pode ser modificada.
Outra modificao que pode ser feita nos degraus, utilizando os tringulos. Caso o cculo seja
selecionado, ocorrer um erro ao puxar ou empurrar os degraus, porm se o ajuste for feito utilizando
o tringulo, a escada ser ajustada. Este um dos benefcios de se construir escadas por componente,
se algum lance da escada for alterado, ela ser ajustada automaticamente, acrescentando ou
retirando degraus do lance seguinte.
Novos tipos de escada podem ser criados a partir de um modelo. Antes da criao de uma nova
escada, podemos configur-la no menu de propriedades. (DESENHAR A.ESCADA NO NVEL 2)
O novo modelo de escada poder ser criado e modificado. A seguir sero apresentadas as
principais configuraes a serem alteradas no editor de tipos.
Incio escada > Criar uma escada no nvel 2
Nvel de base: nvel 1
Nvel superior: nvel 2
Nvel superior diversos andares: nvel 4
Texto: acima ou sobe
Cotas:
o largura da escada: 120cm
o Nmero de degraus: 18 ( a altura do degrau se ajusta)
o Profundidade real do piso 28 e 30cm
A escada em geral criada com estrutura metlica, escolhendo a opo escada monoltica,
pode-se criar outra estrutura, por exemplo de concreto.
Configurao dos
degraus
Opo monoltica
ligada - escada de
concreto
18.4.3 Espelhos
Altura mxima do degrau (espelho): o valor do espelho deve ser menor do que o valor
deste campo, caso contrrio, a escada no poder ser criada.
Comear com espelho do degrau: quando ativa a escada comea com um espelho.
Finalizar com espelho do degrau: quando ativa a escada finaliza com um espelho.
Devemos em primeiro lugar, duplicar a escada criada > .Escada metlica com estrutura central.
EDITAR TIPO
Monoltica - desligada
alterar a espessura do piso para 8cm
BANZOS
banzo direito - nenhum
banzo esquerdo - nenhum
banzo central 1
Porm ocorre uma falha no patamar. Olhando por baixo a estrutura no d a volta no patamar
de descanso, para corrigir isso:
Como exemplo, vamos deixar o banzo da direita aberto, o da esquerda como nenhum e o
central como 0. Se utilizarmos para a espessura do banzo, 20cm, devemos descontar este valor do
centro da escada.
Como exemplo, vamos considerar uma escada com 120 cm de largura, o clculo seria:
deslocamento do banzo aberto 50 (120/2=60 - 10 da metade da estrutura para centralizar).
Para criar um novo corrimo, devemos duplicar os j existentes e modificar suas configuraes,
pois o corrimo pertence famlia de sistemas, no sendo possvel carregar um modelo existente. O
Revit possui trs tipos padro de corrimo.
Perfil horizontal
Perfil vertical
necessrio configurar:
Estrutura do corrimo - posicionamento dos elementos horizontais (trilhos)
Colocao de balastre - posicionamento dos elementos verticais (postes e balastres)
O balastre carregado no projeto e pode ser aplicado no corrimo. Nesta primeira seo
estamos configurando os balastres interiores.
A distncia do anterior configura as distncias horizontais entre os balastres (deixar com 150).
A colocao dos balastres, considerando esta distncia pode ser configurada no menu acima em
justificar, escolhendo a opo espalhar para caber.
Quando um corrimo adicionado a uma escada j criada, a colocao dos balastres segue a
designao do quadro abaixo.
Se a opo utilizar balastres por degrau estiver ligada e o nmero de balastres por degrau,
no exemplo 2, sero colocados 2 balastres a cada degrau. Para manter o padro do corrimo
criado, devemos desmarcar a opo.
Desenhar uma parede nova, com 30 cm de altura e colocar sobre ela um corrimo.
Para a estrutura de vidro do guarda-corpo, podemos adicionar uma parede de vidro com as
deguintes configuraes:
Deslocamento da base: 30
Altura desconectada: 75
As linhas que indicam a subida da rampa no so feitas automaticamente, porm podem ser
desenhadas utilizando as linhas de detalhe.
Anotar > Linhas de detalhe > desenhar a linha e a seta.
20.3 Dicas:
1. Se no desejar fazer a interrupo, colocar um valor muito alto no comprimento mximo
da inclinao;
2. Se desejar que o patamar tenha um determinado valor, utilizar o plano de referncia.
3. Forma: no modo espesso a rampa possui a espessura do parmetro e no modo slido a
estrutura vai at o cho.
Inicialmente a criao do terreno feita atravs da insero e posicionamento dos pontos. Estes
pontos esto posicionados inicialmente na cota zero. Durante a criao dos pontos possvel alterar a
elevao, utilizando a opo elevao da barra de opes. Aps a criao dos pontos suas elevaes
tambm podero ser alteradas, para isso devemos selecionar os pontos e alterar suas elevaes na
barra de opes. As elevaes so relativas ao nvel zero do projeto.
O material que aparece no corte pode ser modificado na seta abaixo do nvel de plataforma.
Para editar este material, acessamos no menu principal:
Massa e terreno > modelar terreno >
UNIDADES DE IMPORTAO
o Especificar a unidade e escalas corretas- especificar a unidade em que foi
desenhado no AutoCAD - mais usualmente cm.
o Posicionamento - Escolhe-se o posicionamento em planta do arquivo do AutoCAD
em relao ao arquivo do Revit. Para que o zero do AutoCAD coincida com o
zero do Revit, escolher a opo auto (origem para origem)
o Colocar em - esta opo relativa altura do ponto zero do eixo z do
AutoCAD, que ser posicionado sobre o nvel escolhido aqui.
POSICIONAMENTO
o Insere o desenho 2D na posio indicada
COLOCAR EM
o Insere o desenho no nvel selecionado.
A hachura do corte no terreno mostrada nesta opo, observe os erros que surgem com o nvel
da base do material em -300, alterando este nvel para -2000, a visualizao das hachuras no
apresenta este erro.
A plataforma de construo j cria uma laje sobre o terreno, seu material pode ser configurado.
Para construir um muro de arrimo no espao da laje, utilizar uma parede normal, porm ela no
ir se ajustar, automaticamente topografia do terreno
A ferramenta dividir regio pode ser utilizada para fazer o enquadramento de um terreno ou
regio.
Para fazer as paredes laterais da piscina, utilizamos uma parede j configurada, por exemplo,
a parede de 20cm, na vista de implantao, desenhar o formato desejado.
Configuraes:
Deslocamento da base: -150, altura desconectada 160
Para retirar o material existente no interior da regio da piscina (terra ou grama), seguir o
procedimento:
Na vista de implantao > massa e terreno > dividir superfcie, selecionar o terreno,
O Revit entra no modo de edio, desenhar o retngulo interno, concluir e deletar.
Uma nova vista ser criada para este detalhe. Neste detalhe possvel colocar as cotas, textos,
etc.
O procedimento a seguir um mtodo geral para criar uma regio preenchida. As etapas
podem variar dependendo de sua inteno de desenho:
23.2.2 Mscara
As regies de mscara fornecem uma forma do elemento obscurecer outros elementos em uma
vista. As regies de mscara podem ser teis em cenrios como os seguintes:
Pode-se precisar obscurecer elementos em um projeto.
Se estiver criando uma famlia de detalhes ou uma famlia de modelos e precisar que o
plano de fundo do elemento mascare o modelo e outros componentes de detalhe quando
for carregado em um projeto.
preciso criar uma famlia de modelos (de arquivos DWG 2D importados) que ir
obscurecer outros elementos quando colocada em uma vista.
Voc pode usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para alterar o estilo de linha de:
Manipulao dos estilos de linha vermelha Manipulao dos estilos de linha azul
aplicada em arestas de projeo de um telhado aplicado em arestas de corte de uma
janela
Nota: No possvel usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para modificar o estilo de
linha de cota ou qualquer outra linha de anotao.
Use a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para alterar com rapidez o estilo de linha
para as arestas selecionados dos elementos do modelo em uma vista.
Por exemplo, voc pode usar a ferramenta Manipulao dos estilos de linha para
Ao selecionar um elemento, por exemplo, uma parede, aparece uma cota temporria.
Se clicarmos na seta dupla que aparece abaixo da cota, a mesma se tornar permanente.
Para iniciar o processo de insero das cotas, acessamos o menu principal, na aba anotar.
Para mostrar os diversos tipos de cota, vamos utilizar um desenho semelhante ao desenho
abaixo.
As cotas ficam alinhadas s referncias que esto sendo cotadas. Devemos clicar no ponto inicial,
no ponto final e em seguida em um espao vazio, onde a cota ser fixada.
Menu Anotar > cota alinhada
Ao selecionar o menu de cotas, algumas opes ficam disponveis abaixo do menu principal.
Se a opo aberturas estiver selecionada, juntamente com paredes inteiras, as cotas das
aberturas sero todas feitas simultaneamente.
No menu de opes ainda podemos selecionar o centro ou a largura das aberturas, paredes que
efetuam intersees e eixos que se interceptam.
A diferena entre a cota alinhada e linear que a cota linear cria cotas no sentido horizontal e
vertical somente. A opo linear usa pontos de interseo como pontos inicial e final das cotas.
A cota angular cota o ngulo existente entre dois elementos (paredes), neste tipo de cotas, temos
tambm a opo de colocao das cotas: linhas centrais, faces ou ncleo das paredes.
Com esta opo podemos cotar raios de arcos e crculos, apresentando tambm as opes de
colocao das cotas.
Esta cota indica o comprimento dos arcos, para utilizar este tipo de cota, devemos selecionar o
arco e em seguida os pontos inicial e final do arco (segmentos onde eles comeam e terminam).
Para cotar paredes utilizando linhas de base, como no AutoCad, precisamos modificar alguns
elementos da cota.
Menu anotar > cota alinhada > clicar nas paredes que se deseja cotar.
Para inserir a cota de nvel, mostrando o smbolo indicado, devemos clicar em uma vista em corte,
ou de planta, no nvel que se deseja cotar. A cota de nvel est no menu
Anotar > Elevao de ponto
Ao selecionar o nvel, inicia-se o desenho da linha, que deve ser finalizado com o segundo ponto.
Dica: cotar sempre usando linha oculta e verificar se no est ligada a opo subjacente para
outros andares.
Podemos utilizar tambm a ferramenta Inclinao de ponto, com ela possvel indicar a
inclinao de elementos inclinados, tais como telhado.
A indicao que aparece no exemplo: 577/1000, pode ser alterada na barra de propriedades,
em editar tipo > formato das unidades > utilizar as configuraes do projeto.
As linhas de cota, o texto e as cores podem ser modificados de acordo com a necessidade ou
padro de trabalho de cada projetista. O estilo criado a partir da duplicao de algum modelo
existente. Quando se altera o estilo de uma cota, todas as cotas do mesmo estilo sero alteradas.
(alterar a cor da cota altera o texto junto)
Com a cota selecionada possvel alterar o tipo de smbolo utilizado para a cota (trao em
diagonal, ponto, seta, etc...) devemos selecionar a cota, editar tipo e escolher marca de reviso.
O nome do ambiente pode ser trocado dando um duplo clique sobre a inscrio ambiente.
O smbolo do ambiente tambm pode ser trocado para que sua rea seja mostrada.
Selecionar os identificadores de ambiente e trocar no seletor de tipos para identificador
de ambiente com rea.
Com esta ferramenta, traamos uma linha, de parede a parede, que ir dividir o ambiente.
Espessuras de linha de modelo nesta aba aparecem as espessuras das linhas dos
elementos do modelo, tais como paredes, janelas, portas, telhados, escadas, etc. As linhas
de detalhe tambm so configuradas nesta aba. Cada nmero de linha corresponde
espessura correspondente sua escala.
Espessuras de linha de perspectiva nesta aba so configuradas as linhas em
perspectiva e vistas de cmeras.
Espessuras de linhas de anotao nesta aba so configuradas as linhas de corte,
cotas, tags, etc. Estas linhas no so modificadas de acordo com a escala.
24. RENDERIZANDO
Para a renderizao necessrio que todos os materiais j estejam configurados para que a
aparncia na imagem fique a mais prxima possvel da realidade. Podemos utilizar a luz do sol para
renderizar as cenas diurnas e luzes artificiais para renderizar ambientes internos e cenas noturnas.
Na vista de planta:
Menu Vista > vista 3D > seta para baixo > cmera.
Clicar no lugar onde vai ficar posicionada a cmera e arrastamos para o local onde
ficar o foco da cmera.
Uma nova vista com o ponto de viso aberta e fica disponvel no navegador de
projetos.
No padro do Revit, a vista vem com um corte que est a uma distncia determinada, para
retirar este corte na visualizao, com a perspectiva aberta sem nenhum elemento selecionado:
Menu Propriedades > recorte afastado ativo - desmarcar esta opo.
Plano de cho no nvel - quando ligada, o plano marcado o plano sobre o qual as
sombras sero geradas nas opes linha oculta e demais vistas do menu estilo visual.
Configuraes - aqui possvel alterar a localizao, data e tempo do projeto criado
para que o sol seja de acordo com a localizao e possa gerar a sombra e o render.
Meios tons (Mid Tones) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que possuem
tons intermedirios.
Sombras (Shadows) - deixa mais clara ou mais escura as reas da cena que tem pouca
iluminao.
Ponto Branco (White Point)- deixa mais quente a cena, puxando os tons para amarelado
e vermelhado ou mais fria puxando para o azul.
Saturao (Saturation) - intensifica a presena das cores ou retira a presena das cores
puxando para os tons de cinza.
Escolher a opo que se deseja tabelar. Vamos inicialmente tabelar as paredes do modelo.
Aba Campos: nessa aba, adicionar os campos que se quer tabelar, como por exemplo:
Tipo: nome da parede
rea: rea das paredes
daquele tipo
Custo: custo associado
parede.
Valor Calculado: clicar
em valor calculado,
renomear para: Custo em
Reais, opo frmula
ativa.
No campo frmula: digitar a frmula: rea*Custo > OK, o campo custo em reais estar inserido
na tabela.
25.1.1 Classificar/agrupar:
possvel organizar os elementos da tabela por ordem alfabtica, acessando a aba
classificar/agrupar:
Classificar por > tipo (com a opo crescente ativa)
Ligar a opo total geral, para mostrar a opo de custo total das paredes, abaixo da
coluna custo por m2.
Desmarcar a opo classificar em itens cada instncia - para que no seja passado o
custo de cada parte da parede, mas que seja dado o custo total das reas das paredes
em uma nica linha.
Para tirar a unidade m2 da tabela: acessar o menu formatao > custo em reais >
formato do campo > escolher nenhum.
No navegador de projetos aparece um novo campo: Tabelas, onde ficam armazenadas todas as
tabelas do projeto.
A tabela exportada no formato .txt, porm pode ser aberta utilizando o Excel.
Inicialmente devemos adicionar as indicaes das portas e janelas. Para isso, acessar a planta do
trreo, por exemplo e colocar as indicaes das portas.
Anotar > Identificar todos > escolher o identificador das portas.
Para editar o identificador das portas, selecionar um identificador e clicar em editar famlia
(menu superior). Todos os identificadores do mesmo tipo sero modificados no projeto.
A documentao do projeto feita atravs das pranchas. Para criar uma prancha, acessamos o
menu vista:
Vista > Papel > carregar > escolher A0 (RAC2009/METRIC LIBRARY/TITLEBLOCKS)
Selecionar a prancha > Editar famlia > modificar as informaes que desejar.
Aps a criao das pranchas, elas estaro disponveis no navegador de projetos.
Aqui possvel editar as margens, carimbos, linhas, etc. possvel inserir um logotipo, ou outra
imagem, atravs do menu inserir > imagem.
Os textos que modem ser diretamente modificados atravs do clique sobre ele so do tipo texto
simples, as informaes podem ser escritas diretamente sobre a prancha. Os textos com legenda
inseridos em uma prancha, sero automaticamente carregados no projeto quando este bloco de
margens e ttulos for inserido.
o texto do tipo legenda deve ser editado atravs do editar legenda
copiar o label da data e edit-lo - colocar o caminho do computador
mudar a unidade para formatar as margens
formatar a legenda conforme normas da ABNT para folha A0
Antes de adicionar as vistas nas pranchas, devemos ajustar os desenhos. Para isto, utilizamos a
opo de cortar ou no a vista no menu inferior, abaixo da rea de desenho.
Opo recortar no recortar a vista aplica-se o corte que vai limitar a vista para a impresso na
prancha.
A opo exibir no exibir regio de recorte mostra ou esconde a regio de corte, esta regio
mesmo estando visvel no aparece na impresso.
Feitos os ajustes nas vistas que sero mostradas na prancha, selecionar a prancha A0, menu
superior
Vista > vista > escolher a planta j ajustada e adicionar prancha.
Colocar o corte tambm na prancha, primeiro edit-lo.
O nome do corte ser modificado, selecionando-o e no menu de propriedades mudar o
nmero de detalhe para corte.
O ttulo tambm pode ser modificado no menu de propriedades.
Se precisar editar alguma coisa na prancha, clicar com o boto direito e ativar na vista, faz as
modificaes e depois com o boto direito desativa na vista (inclusive mudar a escala)
Colocar as imagens renderizadas e as tabelas ( vista > vista > imagem de render ou
tabelas)
Para imprimir, usar um programa para gerar um arquivo no formato PDF. No menu
principal (R), imprimir, mudar a impressora para o PDF (cute pdf).
Fazer as configuraes para impresso. Configuraes (setup) e colocar o tamanho do
papel ISO A0, deixar o zoom em 100%, paper placement - center
Se quiser mudar a espessura das linhas - gerenciar - estilo de objetos, procurar parede e ver a
espessura da linha.
Estes nmeros no indicam espessura, mas o que est configurado no menu gerenciar -
configuraes adicionais, espessura das linhas ( que so configuradas de acordo com a escala).
Existem diversos elementos que podem ser configurados, entretanto o mais importante a
configurao das unidades do arquivo a ser exportado.
Clicar nas reticncias > coordenadas e unidades> configurar a unidade desejada para a
exportao.
SELEO
Comando Atalho
Adicionar a seleo CTRL
Remover da seleo SHIFT
Alterar a seleo de objetos muito prximos TAB
No dimensionamento destaca a face ou linha de Centro de parede TAB
Alterna entre uma Curtain Wall e um Glazed Panel em vista plana TAB
Seleciona todas as linhas na janela de dilogo Workset CTRL + A