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O s personagens so contratados pelo

prefeito da cidade para investigar o


desaparecimento de diversas crianas entre
Entrando na boca
Ao entrar pela boca da rvore, os
1 e 4 anos da cidade de Nottinghappens. personagens podem ouvir um canto vindo
dos nveis mais profundos, parecendo uma
Rumores cantiga de ninar.
Miniaventura ODday 2011 1.Algumas crianas foram vistas
Presos nos lados da rvore, diversos

A rvore Morta dos


sonambulando pela cidade (verdadeiro)
colchetes de ferro enferrujados servem
2. O velho Obed Marsh as sequestrou e as como degraus para uma escada rudimentar,

Kobolds Infernais
afogou no rio (falso) que leva para os nveis inferiores. Preso em
um dos degraus tem um balde cheio de
3. muito estranho, mas nas noites em que as crnios que serve como alarme, que pode
crianas so vistas andando pela rua, nenhum ser derrubado pelos personagens fazendo
pssaro canta (verdadeiro) um grande estardalhao e alertando os
vigias do 1 nvel.
4. Essas crianas vagabundas fugiram para
um forte que existe trs milhas ao norte (falso) O tnel que leva para baixo tem
aproximadamente 3 metros de dimetro,
5. Essas crianas vagabundas se escondem em com a escada em dois cantos diametralmente
uma rvore morta que existe nos arredores da opostos. 1-10 de probabilidade de um dos
cidade (verdadeiro) colchetes se soltar enquanto um personagem
O que de fato est acontecendo: Khalathor, desce pela escada.
um meio kobold, meio demnio, est Nvel 1 - Posto de Vigia
convocando as crianas da cidade atravs Neste nvel existem 6 kobolds que podem
dos sonhos para sacrific-las em um ritual estar de guarda ou adormecidos (1-6
em homenagem a Olog Tulhu, um deus chance de estarem dormindo durante a
antigo catico. A entrada para o seu covil noite, 2-6 chances de estarem dormindo
atravs de uma rvore morta nos arredores durante o dia). Caso estejam dormindo,
da cidade.
os kobolds despertaro com o barulho
Chegando na rvore do alarme e atacaro imediatamente
Caso os personagens se dirijam at a utilizando arcos enquanto os personagens
rvore durante o dia, nada de anormal estiverem na escada e espadas curtas
acontece. A rvore morta opressora e tem caso os personagens deixem a escada
uma aparncia levemente humanoide, com e invadam o posto. O posto de vigia
a fenda servindo como boca, galhos como compreende apenas uma sala, que possui
braos e ns como olhos e nariz. uma mesa com restos apodrecidos de
Caso os personagens cheguem noite, eles comida e um ba, com flechas e arcos.
vero um menino entrando na boca da Caso revistem os restos de comida, os
rvore (que parece significativamente mais personagens descobriro que os kobolds
opressora do que durante o dia). Nenhum estavam se alimentando dos restos mortais
pssaro canta noite, nenhum pio de de uma criana, pois encontram os restos
coruja. Perto da rvore at o vento parece de um pequeno brao, todo mastigado e
parar, deixando o ar abafado e quente. j em estado avanado de decomposio.
1
2.4
2 Sobe para 1

Desce para 2
1
2.3
2.6
2.1

Desce para 2-b

2.7

1 2.2
2.5
Desce para 3-3
2.9
2.b
3
2 3.2

2.8 3.3 3.1 3.4 3.5


2.b
Desce para 2-2

Desce para 3-b

3 3.b 4

3.b

Desce para 4

2
Tambm na sala existem baldes de ferro, (misteriosamente, caso acendam essas rea 2-6 rea 2-9
como o utilizado no alarme e diversos velas, as chamas apontaro para baixo). Se Nesta rea existe uma armadilha no Esta a rea estranha dentro do subnvel
crnios de crianas. Detalhe: os dentes as velas forem acesas por um personagem cho. Trata-se de um ladrilho que, caso estranho. No teto desta rea (que
dos crnios foram todos arrancados. catico, cada uma curar 1 P.V.; caso pressionado, far com que a rea seja originalmente seria o cho, se no fosse
sejam acesas por um personagem ordeiro, preenchida por um gs amarelado, que pela gravidade invertida) existe uma
Nvel 2 - Base Kobold cada uma causar 1 ponto de dano. ficar se revoltando e se movendo como piscina cristalina, que reflete perfeitamente
Este nvel a base principal dos kobolds. rea 2-2 se fosse vivo, e ir rapidamente em direo o grupo olhando para ela, revelando
Aqui ficam as suas habitaes, suas salas Para se chegar nesta rea, necessrio do grupo, para envolv-lo em seu miasma tambm 8 esqueletos ao seu redor, que
de armas e tambm de tesouros. 2-6 passar por uma porta secreta, que cido (1d6 de dano cido por turno dentro atacaro imediatamente.
da nuvem).
chances de um encontro aleatrio ocorrer encoberta por uma iluso idntica rocha Nvel 3 - Templo Esquecido
a cada turno: das paredes (pode ser descoberta durante rea 2-7 Este nvel, diferentemente dos anteriores,
o combate, com uma flecha errante indo Esta rea totalmente vazia, a no ser pelo no escavado na rocha. Ele possui paredes
1- milcia kobold: 4 kobolds utilizando em sua direo e desaparecendo, por fosso que leva para o nvel 3, com uma perfeitamente construdas, com hierglifos
armaduras pesadas (+2 na C.A.) e espadas exemplo). Nesta rea existe um pequeno corrente presa no teto, levando at o seu intocados e pintados perfeitamente. O ar
longas (5% de chance de uma delas ser +1). altar com os seguintes itens: um rubi em fundo. neste nvel inexplicvelmente diferente.
forma de corao, uma safira em forma de No h como explicar, ele simplesmente
2- mago kobold: 1 kobold que lana magias olho e um diamante em forma de nariz. Nvel 2-B
parece... errado. Enquanto o grupo estiver
arcanas (3 msseis mgicos, 1 teia e 1 sono No meio da rea existe um fosso levando Floresta dos fungos: de todos os nveis sob a
neste nvel, sero perseguidos o tempo
- 5% de chance de ter um pergaminho de para o nvel 2-B, com uma corrente presa rvore, este o mais estranho de todos. Ao
inteiro por um olho flutuante, que apenas
dissipar magia) e 2 kobolds padro no teto, levando at o fundo do fosso. descer pela corrente da rea 2-2 do Nvel 2,
os observar. Caso seja atacado ou algum
os personagens notaro que a gravidade se
rea 2-3 personagem se aproxime dele, o olho
3- Teebo: 1 kobold civil desarmado. Caso inverteu, pois eles esto caminhando pelo
Esta a principal rea deste nvel, mais desaparecer.
o grupo o aborde de forma amistosa, teto e, ao pular, vo em direo ao cho.
ampla e mais movimentada por kobolds, O nvel inteiro coberto de cogumelos, rea 3-1
Teebo dar as seguintes informaes: tem
com um enorme bloco de rocha em seu lquens e fungos gigantes, que brotam do Nesta vasta rea existem duas esttuas,
um kobold estranho nos nveis inferiores
centro. Nesse bloco existem inscries teto e vo em direo ao cho. cada uma em cantos diagonais opostos.
da dungeon que est sequestrando as
pintadas com sangue seco: Phnglui Uma das esttuas um humanoide com
crianas. Ele acha que ele as devora. No rea 2-8
mglwnafh Cthulhu Rlyeh wgahnagl cabea de cachorro com o focinho fino
sabe mais nada. Caso o grupo o aborde Esta grande rea infestada dos mais
fhtagn. Apenas um explorador ou um mago (Seth), com a boca aberta, como se estivesse
de forma hostil, gritar por socorro e uma diversos tipos de fungos: fungos vermelhos:
so capazes de traduzir essa inscrio, que gritando. A outra esttua tambm de um
milcia kobold aparecer (este encontro se comidos, conferem ao personagem a
significa Em seu lar em Rlyeh, o morto humanoide, mas com cabea de falco
s acontece uma vez. Caso seja rolado Cthulhu aguarda sonhando. capacidade de absorver 30 pontos de dano
novamente, dever ser considerado como (Horus), tambm com o bico aberto. Olhar
causados pelo fogo. Fungos verdes: estes
milcia kobold). rea 2-4 para dentro da boca de Seth faz com
fungos se alimentam de energia arcana.
Esta rea possui um eco um tanto estranho. que um ooze avermelhado salte no rosto
4- Dartok e seus capangas: Dartok um Caso um mago passe prximo a ele,
Tudo o que dito repetido quase que do observador (JP + DES para evitar),
kobold valento e agressivo (+2 nos ataques dever ser bem sucedido em uma jogada
instantaneamente, porm no idioma dos causando 1d8 pontos de dano de cido.
e no dano) e est acompanhado de sua de proteo modificada pela Sabedoria
kobolds. Olhar para dentro da boca de Horus faz
gangue. Tentar roubar o grupo. Caso veja ou esquecer de uma magia do nvel mais
com que um ooze azulado salte no rosto
que est em desvantagem, Dartok fugir e rea 2-5 alto que memorizou. Fungo preto: cura
do observador (JP + DES para evitar),
Esta rea bastante empoeirada, como se completa. Fungo dourado: possui uma
organizar um novo grupo. causando 1d8 pontos de dano de cido.
h muito ningum entrasse nela. Em seu camada aderente que o cobre. Caso um
rea 2-1 centro existe um ovo gigante flutuando, personagem venha a toc-lo, o fungo ficar rea 3-2
Nesta rea existe um altar dedicado a com diversas runas ao seu redor. Caso um grudado. Quanto mais o personagem Nesta rea existe uma esttua de um
Olog Tulhu. Trata-se de um candelabro personagem toque no ovo, subir de nvel tentar se livrar, mais o fungo se prender ano obeso, com as pernas tortas e uma
com 10 velas apagadas viradas para baixo imediatamente, e o ovo se quebrar. a ele. expresso cruel (Bs), com a boca aberta,
3
como se estivesse gritando. Ao aproximar 3 jarros com shoggoths dentro em cada
o rosto, pode-se sentir um ar perfumado uma, junto com diversos aparatos de tortura
saindo da sua boca, que cura 1d6 P.V. e experincias. Ao libertarem as crianas,
Na parede oposta, existe um armorial elas fugiro correndo e cada uma delas tem
com uma espada longa catica +2 (em 1-4 chance de bater em uma das mesas e
um acerto crtico paralisa o alvo por um derrubar um dos jarros na fuga.
turno, em uma falha crtica, o portador
paralisado por um turno).
Nvel 4 - Inferno
Este o covil de Khalathor, o meio kobold,
rea 3-3 meio demnio. Trata-se de um grande mar
Nesta rea existe uma esttua de um de lava, com trs ilhas de pedra. No meio
homem negro e careca. Ao ser tocada, da lava, existem oozes incandescentes, que
ganhar vida e atacar o grupo (considerar tentaro agarrar os personagens e jog-los no
como um golem de pedra). Na parede fogo (JP+DES evita o agarro e exige uma
oposta da esttua existem 3 alavancas: jogada oposta de Fora para no ser arrastado
uma delas abrir a porta que d passagem para a lava - um ooze tem Fora 10).
para a rea 3-4; a outra inundar a sala
com gua e trancar a porta (a sala Khalathor [mdio e Catico]
CA14 JP15 MV9 DV4 M12
ficar totalmente inundada em 3 turnos; ATQ 1 Garra +6 (1d8+3)
a ltima ativa mans poderosos no teto,
atraindo para si todos os personagens com
armaduras de metal.
K1
35pvs

rea 3-4
esta rea totalmente vazia, a no ser por
um ladrilho no cho, que se pisado faz com

Magias: Escudo arcano, sono, toque
que o piso da sala se incline para baixo, chocante, msseis mgicos de 1d4+1 (3x),
fazendo os personagens escorregarem at nvoa ftida.
a rea 3-5.
Imunidades: fogo
rea 3-5
Esta rea um lago infestado de piranhas.
Cada personagem sofrer 1d8 pontos de Criao e Desenvolvimento
dano por turno por causa das piranhas. Fabiano Neme
Uma jogada de proteo modificada
Cartografia e Arte
pela Destreza reduz esse dano metade.
Daniel Ramos
A C.A. do cardume de piranhas 10 e
possui 20 P.V. No fundo do lago existe uma Diagramao
mscara cravejada de joias, que cura 2 P.V. Antonio S Neto
por minuto, enquanto estiver sendo usada.
Old Dragon uma produo da RedBox Editora,
Nvel 3-B idealizado e escrito por Antonio S Neto e Fabiano Neme.
Todos os direitos reservados.
Laboratrio dos horrores e priso: neste
subnvel existe uma grande jaula com
5 crianas aprisionadas. Ao verem os
aventureiros, gritaro por ajuda. frente
da jaula, existem duas grandes mesas com
4

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