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ESCOLA DE MSICA
CURSO TCNICO EM MSICA
GRAVAO MUSICAL
APOSTILA
ELABORAO
NATAL, RN 2006
NDICE
1. INTRODUO ...................................................................................................................................5
2. A NATUREZA DO SOM....................................................................................................................5
2.1. O QUE UMA ONDA? .....................................................................................................................5
2.2. FREQNCIA ..................................................................................................................................6
2.3. AMPLITUDE OU LOUDNESS ............................................................................................................7
2.4. FASE...............................................................................................................................................7
2.5. TIMBRE ..........................................................................................................................................8
2.6. FREQNCIA E TOM.....................................................................................................................11
2.7. EFEITO DOPPLER .........................................................................................................................12
2.8. REFLEXO ...................................................................................................................................12
2.9. REFRAO ...................................................................................................................................12
2.10. DIFRAO ................................................................................................................................12
3. DECIBEL (DB)..................................................................................................................................13
4. AMPLIFICADORES DE POTNCIA............................................................................................16
4.1. POTNCIA DE SADA ....................................................................................................................16
4.2. FREQNCIA DE RESPOSTA..........................................................................................................17
4.3. DISTORO HARMNICA TOTAL (THD).....................................................................................17
4.4. RELAO SINAL RUDO...............................................................................................................17
5. MESAS DE SOM MIXERS...........................................................................................................18
5.1. ENTRADA .....................................................................................................................................18
5.2. AJUSTANDO O NVEL DE ENTRADA ..............................................................................................18
5.3. INDICADOR DE PICO .....................................................................................................................18
5.4. DIRECIONAMENTO DO CANAL - INSERT .......................................................................................18
6. GRAVAO ANALGICA X DIGITAL .....................................................................................18
6.1. GRAVAO ANALGICA .............................................................................................................18
6.2. GRAVAO DIGITAL ....................................................................................................................19
6.3. RESOLUO OU BIT DEPTH .........................................................................................................20
6.4. TAXA DE AMOSTRAGEM ..............................................................................................................21
6.5. CANAIS ........................................................................................................................................22
7. PLACAS DE SONS ...........................................................................................................................23
8. SOUND FORGE................................................................................................................................26
8.1. OPES DE GRAVAO ...............................................................................................................26
8.2. MARCADORES E REGIES ............................................................................................................27
8.3. REMOVENDO SILNCIOS (PROCESS-AUTO TRIM/CROP) .............................................................28
8.4. FADES ..........................................................................................................................................29
8.4.1. Fade In ................................................................................................................................29
8.4.2. Fade Out..............................................................................................................................30
8.4.3. Fade Graphic ......................................................................................................................30
8.5. TIME STRETCH (AJUSTAR TEMPO) ...............................................................................................30
8.6. PROCESSADORES .........................................................................................................................31
8.6.1. Equalizador .........................................................................................................................31
8.6.2. Compressor/Expansor .........................................................................................................34
8.6.3. Reverb..................................................................................................................................35
8.6.4. Delay ...................................................................................................................................35
8.6.5. Chorus .................................................................................................................................36
8.6.6. Distoro .............................................................................................................................37
8.7. NORMALIZAO ..........................................................................................................................38
8.7.1. Normalizao por Peak level ..............................................................................................38
8.7.2. Normalizao por RMS Power............................................................................................39
8.8. NOISE REDUCTION (REDUTOR DE RUDOS).................................................................................40
8.9. EXTRAINDO AS REGIES CRIADAS ...............................................................................................42
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9. BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA..............................................................................................43
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NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Exemplo de um ciclo de onda ....................................................................................... 6
Figura 2. Amplitude da onda ........................................................................................................ 7
Figura 3. Soma de ondas de mesma fase ................................................................................... 7
Figura 4. Soma de ondas em fases invertidas ............................................................................. 8
Figura 5. Harmnicos de uma fundamental ................................................................................. 8
Figura 6. Diferentes formas de onda (timbres diferentes)............................................................ 9
Figura 7. Exemplos de formas de ondas e Espectro ................................................................. 10
Figura 8. Exerccio ..................................................................................................................... 11
Figura 9. Faixas de freqncias e audibilidade.......................................................................... 11
Figura 10. Exemplo de Reflexes. ............................................................................................. 12
Figura 11. Exemplo de Refrao................................................................................................ 12
Figura 12. Exemplo de Difrao................................................................................................. 12
Figura 20. Tipos de ligaes de cabos.......................................... Erro! Indicador no definido.
Figura 13. Converso Analgico x Digital .................................................................................. 20
Figura 14. Pontos de amostragem ............................................................................................. 22
Figura 15. Figura placa de som.................................................................................................. 23
Figura 16. Abrir propriedades de volume/gravao ................................................................... 23
Figura 17. Controle de volumes ................................................................................................. 23
Figura 18. Propriedades de reproduo/gravao..................................................................... 24
Figura 19. Propriedades de gravao ........................................................................................ 25
Figura 21. Opes gravao Sound Forge ................................................................................ 26
Figura 22. Onda desenhada no lugar errado por erro de DC Offset.......................................... 27
Figura 23. Marcador/Regio no Sound Forge............................................................................ 28
Figura 24. Diferena entre marcador e regio no SF................................................................. 28
Figura 25. Silncio no incio e no fim da gravaao..................................................................... 29
Figura 26. Removendo silncios ................................................................................................ 29
Figura 27. Janela de fade in/out................................................................................................. 30
Figura 28. Ajustar tempo ............................................................................................................ 31
Figura 29. Equalizador grfico ................................................................................................... 32
Figura 30. Equalizador paragrfico ............................................................................................ 33
Figura 31. Equalizador paramtrico ........................................................................................... 34
Figura 32. Janela de reberb ....................................................................................................... 35
Figura 33. Janela de Delay simples ........................................................................................... 36
Figura 34. Janela do Chorus no Sound Forge ........................................................................... 37
Figura 35. Janela de distoro do Sound Forge ........................................................................ 38
Figura 36. Normalizao por pico no SF.................................................................................... 38
Figura 37. Normalizao por RMS no SF .................................................................................. 39
Figura 38. Modelos de valores de normalizao SF .................................................................. 39
Figura 39. Redutor de rudos SF................................................................................................ 40
Figura 40. Janela extrair regies no SF (criar arquivos) ............................................................ 42
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1. Introduo
Esta apostila foi preparada para auxiliar os alunos da disciplina Edio de udio I do
Mdulo Edio de udio do Curso Tcnico em Msica da Universidade Federal do Rio
Grande do Norte (UFRN). importante buscar novas fontes de informao para aumentar o
conhecimento no assunto abordado em sala de aula. Sempre consultar a internet para buscar
novos exemplos, exerccios, dicas etc. A Biblioteca Pe. Jaime Diniz possui a maioria dos livros
usados na elaborao desta apostila dentre outros. Sempre que possvel utilizar a lista de
discusso (ea1@musica.ufrn.br) para tirar dvidas, questionar, trocar idias, sugestes etc.
2. A Natureza do som
Se uma rvore casse na floresta e no houvesse ningum l para ouvir, ela faria
barulho...?
Esta uma velha pergunta que nunca obteve uma resposta definitiva. Quer dizer, at
agora, porque em sua definio mais completa, o som deve ter trs elementos essenciais:
gerao, propagao (ou transmisso) e recepo.
Ento se uma rvore cair e no houver ningum para ouvir, o terceiro elemento
essencial (recepo) no ocorreu, portanto no houve som. Todos os trs elementos so
importantes e a compreenso de cada essencial para um entendimento completo de
amplificao de msica e som.
Para que o som seja gerado, algo deve por o ar em movimento. Isto significa que
qualquer coisa que vibre pode gerar som seja ela cordas de um violo, a palheta de um obo
ou suas prprias cordas vocais.
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As ondas sonoras possuem certas coisas em comum. Por exemplo, elas podem se
refletir, refratar ou difratar. As ondas possuem velocidades diferentes de acordo com o tipo e
o local onde se propagam. As ondas de luz e rdio viajam a uma velocidade de
aproximadamente 3x108 metros por segundo (m/s) e as ondas sonoras aproximadamente a
344 m/s. As ondas de luz e de rdio podem viajar no espao, no entanto as ondas sonoras
precisam de algum meio material (gs, liquido ou slido) para poderem se propagar.
2.2. Freqncia
Um ciclo o movimento completo que a onda d em torno do seu eixo. Assim que ela
comear a se repetir que comear o 2o ciclo. Ento quanto mais ciclos por segundo mais
alta a freqncia. E conseqentemente mais agudo o som.
A forma mais simples de representar um som atravs do grfico da relao freqncia
x tempo. Observe a figura a seguir:
20Hz 20KHz
Infra-sons sons perceptveis pelo homem ultra-sons
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2.3. Amplitude ou loudness
A amplitude da onda, ou seja, o quo mais alto ela atinge no grfico, determina o nvel
de volume do som. Ento, quanto mais alto ela chegar mais forte ser o som.
Observe as duas ondas abaixo.
2.4. Fase
Quando duas ondas ocorrem ao mesmo tempo, elas interagem uma com a outra e cria
uma nova forma de onda. A fase refere-se ao efeito que uma onda tem sobre outras. Duas
ondas que se iniciam simultaneamente com a mesma amplitude e mesma freqncia
produziro uma nova onda com a mesma freqncia, porm de amplitude maior. Veja figura
abaixo. A amplitude ser a soma das amplitudes em cada onda. Diz-se que estas duas ondas
esto em fase.
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Figura 4. Soma de ondas em fases invertidas
2.5. Timbre
Um tom complexo pode ser caracterizado como duas ou mais ondas tendo relao de
freqncia, amplitude e fase diferentes. Ondas que tm freqncias relacionadas por nmeros
inteiros so chamados harmnicos. Estes harmnicos podem ser adicionados a tons puros por
meio eletrnicos ou podem ser inerentes ao prprio instrumento (forma do instrumento, tipo de
material de que feito etc).
Se uma mesma nota for tocada em um piano e em um violino podemos perceber
facilmente a diferena entre um e outro. O motivo pelo qual um piano soa diferente de um
violino que so gerados pelos dois instrumentos harmnicos naturais diferentes. Vistos de
outra forma, harmnicos so tons fantasmas que so gerados como resultado da forma de
tocar ou da estrutura do instrumento.
Por exemplo, quando tocamos um tom de 440 no piano, a corda vibra em 440Hz que
chamada de fundamental. No entanto, outras vibraes ocorrem devido estrutura do piano.
Estas notas poderiam ser duas vezes a fundamental, trs vezes, quatro vezes etc. Isto significa
que percebemos o som de 440 Hz e outras freqncias como 880 Hz, 1320 Hz, 1760 Hz etc.
tambm esto presentes e afetam todo o som do piano. Esta quantidade de harmnicos e a
intensidade de cada um em relao a fundamental criam um som nico em cada instrumento.
Isto conhecido como o timbre do instrumento.
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Quanto uma nota o dobro da freqncia de outra, musicalmente ela est uma 8a
acima. medida que os harmnicos se distanciam da fundamental, a intensidade do som
tende a diminuir.
Na figura abaixo podemos observar um som com a mesma freqncia (mesma nota),
mesma amplitude (mesmo volume), porm com timbre diferentes.
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Figura 7. Exemplos de formas de ondas e Espectro
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Exerccio: Explique as principais diferenas entre os sons na figura abaixo:
Figura 8. Exerccio
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2.7. Efeito Doppler
Basicamente as freqncias das ondas sonoras que chegam ao observador so as
mesmas freqncias que vibram na fonte sonora. Brilhante! No entanto, se a fonte sonora ou o
observador estiver em movimento, tudo muda. Se eles estiverem se aproximando um do outro,
a freqncia observada aumenta; se estiverem se distanciando a freqncia observada
diminui. Esta mudana de freqncia chamada Efeito Doppler.
2.8. Reflexo
A reflexo de ondas de luz em um espelho um fenmeno muito comum para ns. No
caso das ondas sonoras o eco um tipo de reflexo que ocorre quando algum bate palma,
por exemplo, e o som bate numa parede e volta.
2.9. Refrao
Quando a velocidade de uma onda muda, ocorre um fenmeno chamado refrao. Esta
mudana pode resultar na direo da propagao. A mudana de velocidade pode ocorrer
instantaneamente quando as ondas passam de um meio para outro ou pode ocorrer
gradualmente dentro do mesmo meio.
2.10. Difrao
Quando as ondas encontram um obstculo, elas tendem a contornarem o obstculo.
Quando isso acontece ocorre um efeito chamado difrao. As difraes tambm acontecem
quando as ondas passam atravs de pequenas aberturas.
Bel -2 -1 0 1 2 3 4 5
dB -20 -10 0 10 20 30 40 50
O Bel ficou, portanto, definido como o logaritmo na base dez da relao entre duas
potncias,
Bel = log (P1/P0)
E o decibel, por conseqncia, ficou definido como 10 vezes o logaritmo na base dez da
relao entre duas potncias,
dB = 10 log (P1/P0)
Essas potncias podem ser de natureza eltrica, mecnica, acstica ou outra qualquer.
Sempre que uma potncia for o dobro de uma outra ela ser 3 dB maior ou se for
metade ser 3 dB menor;
Sempre que uma potncia for dez vezes uma outra ela ser 10 dB maior ou se for
1/10 ser 10 dB menor.
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Sempre que uma voltagem for o dobro de uma outra ela ser 6 dB maior ou se for
metade ser 6 dB menor
Sempre que uma voltagem for dez vezes de uma outra ela ser 20 dB maior, ou se
for 1/10 ser 20 dB menor
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.001
Picos de msica muito altos 90
O decibel pode ser usado para medir praticamente qualquer coisa que seja baseado em
taxas. Ele sempre compara um nvel a outro.
O uso mais comum dos decibis para comparar nveis de presso sonora, nveis de
potncias e nveis de tenses. importante lembrar que precisam ser comparados a outros
nmeros. Por exemplo, 0 dB SPL o som mais suave que podemos ouvir. Dizer que um
concerto est a 90 dB significa que o nvel de presso sonora (SPL) do concerto 90 dB maior
do que o som mais suave que podemos ouvir ou 30 dB abaixo da dor.
Agora importante analisar a relao entre potncia e nvel de presso sonora. Veja a
seguinte tabela:
Mudana de dB Mudana de Potncia
0 1
1 1.3
2 1.6
3 2
4 2.5
5 3.2
6 4
7 5
8 6
9 8
10 10
11 12
12 16
15 32
18 64
20 100
30 1,000
40 10,000
50 100,000
60 1,000,000
70 10,000,000
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80 100,000,000
90 1,000,000,000
100 10,000,000,000
110 100,000,000,000
120 1,000,000,000,000
Esta tabela mostra quanto mais potncia necessrio para conseguir um aumento
qualquer em dB. Por exemplo, se voc quiser aumentar a SPL em 10 dB, voc precisa
aumentar a potncia dez vezes acima da atual. Digamos que voc estivesse usando um
amplificador de 100 W que produziu um nvel de SPL de 95 dB. Para atingir 105 dB SPL, voc
precisaria de um amplificador de 1000 W (10 vezes 100 Watts).
Decibis so usados para descrever os nveis de presso sonora porque so
semelhantes forma que os humanos ouvem. Lembre-se de trs regras para sua utilizao:
1. Uma mudana de um decibel na presso sonora impossvel de detectar
para a maioria das pessoas
2. O ouvido humano mdio percebe diferenas de volume em incrementos de 3
dB. Isto significa que para gerar a menor mudana no volume percebido, a
potncia deve ser dobrada.
3. Para dobrar o volume percebido, o nvel de presso sonora deve ser
aumentado em 10 dB, o que exige 10 vezes mais potncia!
4. Amplificadores de Potncia
Os amplificadores de potncia tm funo muito particular nos sistemas de sonorizao
para os auto-falantes. Os amplificadores podem ser construdos em unidades separadas ou
juntamente com mixers. Vamos conhecer algumas caractersticas dos amplificadores.
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4.2. Freqncia de resposta
J que o amplificador utilizado para reproduzir sinais de entrada de forma muito
precisa, eles no podem modificar a colorao tonal do som. A freqncia de resposta de um
amplificador deve ser o mais flat (sem alterao) possvel em toda a faixa de freqncia (20 Hz
a 20 KHz).
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5. Mesas de Som Mixers
Principais caractersticas e funes das mesas de som
5.1. Entrada
Os tipos mais comuns de entradas nas mesas so do tipo P10 (banana) e XLR (fmea).
A maioria das entradas P10 possuem alta impedncia enquanto as entradas XLR usam fontes
de baixa impedncia. Uma entrada XLR normalmente (mas no necessariamente) uma
entrada balanceada. Se a mesa aceitar nas entradas P10 linhas balanceadas precisa-se usar
um plug Tip/Ring/Sleeve (T/R/S) (Ponta/Anel/Proteo) ou P10 estreo. Mas lembre-se no
estreo no sentido de canais de udio.
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suaves causam um aumento menor. Em outras palavras, o sinal eltrico diretamente anlogo
ao som original. Quando a cabea de gravao do toca-fitas recebe essas voltagens flutuantes,
ela cria padres magnticos na fita correspondente ao sinal eltrico original. Fazendo isso, ela
armazena uma verso anloga da onda de som que iniciou todo o processo.
A reproduo essencialmente o processo inverso. A cabea de reproduo l os
padres magnticos da fita e reconstri o sinal de udio. O alto-falante no final da linha
responde s voltagens flutuantes vibrando de forma a recriar a onda de som original. O mais
importante a ser lembrado que, em todo o processo de gravao e reproduo, cada
componente do sistema responde de forma a imitar o som original. Pode-se dizer que o
relacionamento anlogo entre o som e a gravao est sempre preservado.
Podemos comparar um som analgico com uma rampa. E o som digital com uma
escada. Na rampa temos inmeras posies onde poderamos ficar at se chegar a um
pavimento superior. J na escada, temos alturas discretas (definidas).
ANALGICO DIGITAL
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amostragem). Quanto maior a taxa de amostragem, mais precisamente o aparelho de gravao
pode captar a mnimas variaes na onda de som. Isto produz gravaes de maior fidelidade
com menos distoro. O compact disk (CD) usam a taxa de amostragem de 44.1 KHz,
enquanto os ADATs podem chegar at 48 KHz. Existem equipamentos que gravam com taxas
mais altas. Os DVDs podem chegar a 96 KHz ou mais.
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O padro do CD atualmente 16 bits. Nos gravadores digitais atuais j possvel
gravar a 20 bits ou mais. Quanto maior a resoluo maior ser o arquivo gerado.
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Em termos de udio, a gama de freqncias que um aparelho de gravao pode captar
e reproduzir com preciso chamada resposta de freqncia. E, como voc pode ver, a taxa
de amostragem responsvel pela determinao da resposta de freqncia.
Mas que taxa de amostragem mnima necessria para que se possa gravar msica
apropriadamente? Bem, em teoria, cada ciclo de udio em uma forma de onda deve ser
sampleado ao menos duas vezes a fim de ambas representarem as partes positiva e negativa
do ciclo de onda.
Caso seu gravador no possa gravar pelo menos duas amostragens por ciclo, voc vai
ter uma aborrecida forma de distoro chamada aliasing. Isto acontece porque sem
amostragens suficientes para mostra a forma bsica da forma de onda, os nmeros resultantes
no ADC parecem representar uma freqncia muito mais baixa do que a forma de onda real
que est sendo gravada. Esta variante indesejvel do tom original chamada alias frequency
(freqncia de alias).
6.5. Canais
No incio foi pensado que dois canais independentes seriam a melhor forma de
reproduzir fielmente uma situao real pelo simples fato de termos dois ouvidos. Assim quando
estamos assistindo a um concerto de uma orquestra ouvimos mais fortemente pelo ouvido
esquerdo os sons esquerda da orquestra (violinos, violas, etc) e pelo ouvido direito ouvimos
mais fortemente os sons da direita (cellos, baixos, etc).
Atualmente os engenheiros de som esto criando equipamentos com mais de dois
canais. Por exemplos os Home Theaters, DVDs, etc. que possuem normalmente 6 canais. Os
dois que conhecemos, um central, dois traseiros e um sub-woofer para reproduzir os sons
graves. Estes equipamentos so conhecidos como 5.1. O nmero 5 representa os cinco canais
principais e o .1 representa o sub-woofer (graves). A tecnologia no pra. J existem
equipamentos com mais de seis canais: os 6.1 por exemplo. Quem viver ver...
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7. Placas de Sons
As placas de som normalmente possuem conectores do tipo: Line In, Mic, Line Out,
Headphone e/ou Speaker.
Quando for gravar no computador usando qualquer software como por exemplo o
Sound Forge, voc precisa definir qual(is) entrada(s) voc quer que ele grave. Dependendo da
placa de som pode ser que s se possa selecionar uma entrada por vez.
No canto inferior direito do windows, possui uma figura como um alto-falante que serve
para voc definir os controle de volumes para Ouvir (Play Control) e para Gravar (Recording).
Nota: Normalmente na janela de controle de reproduo (Play Control) as opes abaixo dos
volumes so Sem udio. E na janela de gravao as opes so Selecionar.
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Nesta janela voc controla apenas o que o computador est tocando. Se voc estiver
ouvindo um arquivo no Sound Forge voc controlar a opo (Wave). Observe que h um
registro principal, neste caso chamado, Play Control. Ele ajusta o volume geral de todas as
opes selecionadas.
Mas para escolher a fonte sonora que o programa ir usar devemos fazer o seguinte:
Clique em Opes-Propriedades e surgir a seguinte janela:
ATENO!
Apenas
mostra/oculta as
informaes para a
janela seguinte.
Deixar tudo marcado
no quer dizer que
voc poder usar
tudo como deixar
tudo desmarcado no
significa dizer que
voc no estar
usando nenhum.
DICA: Se voc quiser ter as duas janelas (Reproduo e Gravao) abertas ao mesmo
tempo s clicar novamente no cone do auto-falante e escolher uma para reproduo e outra
para gravao.
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Figura 19. Propriedades de gravao
Estas configuraes habilitam o programa gravar atravs da entrada de linha Line In.
Note que os conectores de entrada das placas de sons so do tipo P2 estreo. Com exceo
da entrada do microfone as outras entradas/sadas normalmente so estreo. Portanto, se
voc quiser plugar um cabo tipo guitarra, baixo, etc. que possuem plugs do tipo P10 1
(banana) voc deve usar uma mesa de som (mixer) ou ento adaptar o plug. Lembre-se que
com uma mesa de som voc tem outras opes de controle alm do volume, como por
exemplo controle das freqncias agudas, mdias e baixas, possibilidade de usar efeitos, etc.
A pesar de que na maioria das vezes se grava sem efeito. Os efeitos sero colocados
posteriormente.
Se voc quiser gravar um conjunto inteiro, seria necessrio um programa multipista
como por exemplo o Pro Tools, Sonar, Vegas, Cool Edit, etc que alm do udio digital
ainda trabalham com MIDI.
1
Nas referncias em ingls, o plug P10 chamado de phone e o plug banana outro tipo mas
costuma-se chamar aqui no Brasil o P10 de banana.
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8. Sound Forge
8.1. Opes de Gravao
Propriedades do
udio. Para novos
atributos clique em
Tempo de incio da New...
gravao em
(hora:minuto:segundo:
milisegundos). Indica o nvel de
Se voc escolher o entrada do sinal.
modo de gravao Relao sinal x rudo.
Punch-In, os campos Fica registrado
de Fim e Comprimento sempre o nvel mais
sero ativados alto.
Se no quiser
visualizar o nvel de
Formato de entrada dos sinal, desmarque a
dados. Serve para voc opo Monitor
ver como os dados
esto entrando (tempo,
samples, frames, etc.) Utilizado para
compensar a
diferena de
corrente contnua
usado para ouvir um que pode acontecer
trecho antes/depois do em diferentes placas
incio da gravao. Figura 20. Opes gravao Sound Forge de som.
Escolha uma dentre as opes mostradas na janela abaixo: *Prepare use para deixar o
Sound Forge pronto para gravar o
mais rpido possvel.
*Record (R) inicia a gravao.
Uma vez que esteja gravando o
cone substitudo por outro: Stop
(R).
*Colocar um marcador durante a
*Automatic retake - toda vez que iniciar a gravao, ser feito do gravao
incio, sendo gravado por cima do que j fora gravado. *Leva o cursor para o incio da
*Multiple takes creating Regions a cada parada e conseqente re- gravao
incio da gravao, ser feito uma marcao especial chamada *Volta para o ltimo trecho da
regio gravao
*Multiple takes (no regions) idem anterior com exceo que no *Leva o cursor para o final da
haver marcao. gravao.
*Create a new windows for each take a cada clique na gravao
sera criado uma nova janela
*Punch-In grava um tempo pr-determinado. til quando se sabe
o tempo mximo de gravao. P.ex, gravao de uma fita K7 ou
vinil.
Input Monitor Level marque a caixa Monitor para ativar a visualizao do nvel de
gravao. Voc pode monitorar o nvel de entrada do sinal antes de comear a gravao para
ter certeza que o nvel de entrada seja o mais forte possvel sem distorcer.
A medida representa o volume do sinal de entrada da gravao. Para melhores
resultados, o nvel deve estar na faixa amarela com algum sinal (ocasional) no vermelho.
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Clique no boto Reset para apagar os valores de pico ou de valores (nmeros).
Clique com o boto direito e escolha uma configurao ideal da escala de medida.
Ajuste para DC Offset - Sound Forge pode ajustar automaticamente o DC Offset
produzido pela sua placa de som. Ajuste-o antes de iniciar a gravao.
Se voc mudar de placa de som ou estiver gravando de diferentes fontes ou diferentes
taxas de amostragem, voc deve re-calibrar o DC offset antes de gravar. Quando se est
mal calibrado o desenho da onda fica desfocado. Onde era pra ser o ponto zero (infinito)
estaria mais alto ou mais baixo. A princpio este desenho no tem muito problema, mas
quando formos utilizar normalizaes ou processamentos que possam ultrapassar o limite
mximo da resoluo, pode dar problema.
Prepare for Record o boto prepare opcional, mas permite mais preciso quando
estiver usando o modo Punch-In. Quando voc clique Prepare, o Sound Forge abre a placa
de som e l todos os buffers da gravao para minimizar a quantidade de tempo entre o clique
do boto Record e quando realmente comea a gravao.
No Sound Forge, muitas medidas so dadas em decibis. Por exemplo, se voc quiser
dobrar a amplitude de um som, voc aplica um ganho de 6 dB. Um sample de valor 32767
(mximo possvel em 16-bit) pode ser referenciado como tendo valor de 0 db. Da mesma
forma, um sample de valor 16384 pode ser referenciado como tendo um valor de 6 db.
Tipo: ou
marcador ou Nome do
regio. marcador/
O marcador s regio
marca um
trecho Marque
enquanto a para ficar
regio marca tocando
um ponto de em loop
partida de um (repetindo
ponto final sempre)
Gatilhos. Usado
Configura para dispara o
nomeao evento a partir
automtica de outros
equipamentos
Figura 22. Marcador/Regio no Sound Forge midi
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Figura 24. Silncio no incio e no fim da gravaao
Nestes casos, o Sound Forge possui uma ferramenta prpria para remover
esses espaos silenciosos. Selecione a regio que voc quer remover os espaos silenciosos
e v ao menu Process-Auto Trim/Crop. Surge a seguinte janela:
Permite
salvar seu
modelo para
ser usado em
outros
momentos.
Use a funo Keep edges outside of the selection para remover os silncios apenas
da regio selecionada e manter as demais.
Clique Ok.
8.4. Fades
8.4.1. Fade In
Aumenta gradualmente o nvel de amplitude do sinal. Selecione a regio que voc quer
colocar o Fade e ento clique em Process-Fade-In.
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8.4.2. Fade Out
Diminui gradualmente o nvel do volume d sinal. Selecione a regio que voc quer
colocar o Fade e ento clique em Process-Fade-Out.
Bypass
termo
usado para
passar o
sinal
original
sem sofrer
qualquer
alterao
Para criar um novo ponto de controle, simplesmente clique em qualquer ponto da linha.
Para move s clicar e arrastar.
Para deletar um ponto d dois clique nele ou ento clique com o boto direito do mouse.
Para mover todos os pontos ao mesmo tempo, use as teclas CTRL+A do teclado e
depois os mova.
Selecione o ganho mximo (100%, 200% ou 400%)
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Figura 27. Ajustar tempo
8.6. Processadores
So chamados de processadores todos os aparelhos (softwares) que do novas
qualidades ao som original.
8.6.1. Equalizador
Os equalizadores so to importantes para o som quanto as lentes de aumento e os
filtros o so para a imagem. Seu modelo mais simples est no treble (agudo) e no bass (baixo)
de um amplificador caseiro. Esse modelo apenas ressalta ou filtra os chamados brilho e cor do
som. Existem diversos modelos com vrias bandas por canal.
Os equalizadores trabalham em diversas faixas de freqncias. Alm dos equalizadores
grficos, podemos encontrar os equalizadores paramtricos e os paragrficos.
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Boto para
aumentar o
ganho da
equalizao
Zera toda a
sua
equalizao
Voc tambm pode usar os diversos modelos fornecidos no Sound Forge. Teste cada
um deles e veja o que acontece.
DICA: Para testar as equalizaes, sempre utilize o boto Preview. Pois uma vez
confirmada s ser possvel desfazer clicando na opo Ctrl+Z (undo). Lembre-se que se o
arquivo for muito grande, o processamento pode demorar muito tempo.
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Figura 29. Equalizador paragrfico
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7.7.1.3 Equalizador Parametric (Paramtrico)
O Equalizador Parametric um conjunto de quatro filtros seletivos que lhe
permite fazer mudanas muito precisas no contedo das freqncias.
8.6.2. Compressor/Expansor
Quando um compressor/expansor est atuando, estabelece-se um volume mximo do
qual o som no poder passar e um volume mnimo no qual o som deve ser expandido. Voc
pode estabelecer tambm o tempo de atuao e uma curva na qual a compresso e a
expanso atuam ou deixam de atuar, gradativamente.
Nas emissoras de radio os compressores/expansores mantm o volume da irradiao,
evitando quedas bruscas ou picos inesperados. Nos instrumentos musicais, especialmente na
guitarra e no contrabaixo, o compressor/expansor garante um impacto sonoro maior. O volume
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do instrumento mantido acima do volume estabelecido na compresso. O compressor
bloqueia a parte do ataque da nota que esteja acima do volume estabelecido nele. O resultado
uma nota com impacto sonoro mais forte. um recurso bastante empregado pelos
contrabaixistas em suas famosas estilingadas.
H tambm os compressores/expansores que atuam por faixa de freqncia, quando
associados a equalizadores paramtricos ou grficos apenas comprimem ou expandem as
faixas de freqncias preestabelecidas.
8.6.3. Reverb
A funo de um reverb criar ambientes sonoros a sensao de estar numa igreja
vazia, no quintal de casa, num ginsio coberto, dentro de um pequeno escritrio.
Os antigos reverberadores funcionavam assim: tneis compridos e retos contendo um
microfone numa das extremidades e um alto-falante na outra. O som reproduzido pelo auto-
falante refletia nas paredes, sendo assim captado na outra ponta. O resultado, ento, era
somado ao som original.
Hoje, em espaos s vezes menores que uma caixinha de fita cassete, o som passa
entre circuitos e reprocessado milhares de vezes, digitalmente, simulando o ambiente
desejado. Tambm trabalhando associados a equalizadores paramtricos e grficos, os
reverberadores adquiriram uma capacidade incrvel de reproduzir ambientes.
No Sound Forge a janela do reverb a seguinte:
Modelos
pr-
definidos
Para cortar as
altas
freqncias
8.6.4. Delay
Chamado tradicionalmente de eco de repetio, o delay trabalha duplicando o som
original tantas vezes quantas for determinado. Com ele voc pode controlar tambm o retardo,
que o tempo que leva entre o som original e as repeties. Pode tambm estabelecer o
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nmero de repeties e o volume de cada uma delas em relao ao som original. Tambm
possvel controlar o tempo de demora de cada repetio em relao anterior e tambm
distribuir essas repeties entre as duas bandas do estreo. Gravado e reproduzido
digitalmente, o som original escapa dos rudos que eram provocados pelas antigas cmaras de
eco, onde fitas magnticas giravam em torno de cabeas de gravao e reproduo.
Trabalhando em conjunto, delay e reverb podem criar eletronicamente qualquer ambiente
conhecido, ou nos mergulhar em espaos fantsticos.
No Sound Forge o Delay aparece como Delay/Echo e h duas formas de se coloca-lo. A
primeira Multi-Tap e a segunda Simple.
A opo Multi-Tap permite criar padres complexos de delay atravs de vrios delays
separados. Cada tipo de delay possui seu prprio tempo, amplitude e controle de pan. Voc
pode criar uma variedade de efeitos de delays de ritmos complexos at pseudos reverbs
usando esta opo.
Na opo de Simple Delay voc cria ambientes sutis, ecos e outros efeitos
interessantes.
8.6.5. Chorus
O som original reproduzido no chorus com um atraso que varia entre 5 e 25 milsimos
de segundo. A rplica passa tambm por uma oscilao em sua afinao. Voc pode controlar
a velocidade da oscilao, a re-intensidade do sinal em relao ao sinal original e o tamanho
da curva realizada pela oscilao. Quando empregado em estreo, o chorus produz uma
envolvente sensao de flutuao que a varredura de afinao faz com que o som original
e sua rplica se encontrem e desencontrem com leveza e constncia no ar.
O efeito Chorus simula o som de vrios instrumentos tocando a mesma nota. Adicionar
um efeito Chorus significa adicionar pequenos delays (atrasos) e modular os tempos dos
delays.
O efeito Chorus muito interessante em instrumentos de cordas e pode ser usado
como efeito especial em vocais e outros instrumentos.
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A janela do chorus no Sound Forge mostrada a seguir:
Exerccio: Grave um trecho de violo, outro de piano e outro de voz e teste os diversos
modelos pr-definidos observando as mudanas sonoras.
8.6.6. Distoro
Por volta de 1966, a evoluo do rocknroll exigia cada vez mais dos amplificadores.
Em apresentaes ao vivo ou em gravaes, o volume empregado era to alto que o som
chegava a saturar. Essa saturao foi gradativamente incorporada msica, at tornar-se
parte essencial da alma do rock acordes de fogo queimando velhos padres, um grito
penetrante de liberdade. A distoro foi ento criado para superamplificar o som antes mesmo
de ele chegar ao amplificador. Em pouco mais de 25 anos, a distoro, companhia inseparvel
dos roqueiros, passou por inmeras alteraes. Agora possvel controlar o nvel de distoro
ou a faixa de freqncia que deve ser mais ou menos distorcida.
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Figura 34. Janela de distoro do Sound Forge
8.7. Normalizao
Suponha que voc est gravando vrias msicas que iro compor um CD e digamos
que as msicas foram gravadas em dias separados e por alguma razo voc mexeu nos
controle de volumes de gravao. Ento suas msicas tero nveis diferentes. Ento ao se
gravar o CD haver momentos em que uma msica est alta demais e outras muito baixas.
Para corrigir esses problemas usamos a ferramenta de normalizao. Em geral a normalizao
usada para aumentar o nvel da amplitude das ondas e nunca para baixar.
Basicamente h dois tipos de normalizao: Pico (Peak) e Mdia (RMS).
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Por exemplo, se o ponto mais alto da onda for 10dB e voc normalizar pelo pico de
4dB ento toda a onda ser aumentada em 6dB.
Estas opes
sero
ativadas
O mais importante saber que na normalizao pela mdia, na hora que o Sound
Forge calcular os valores, pode ser que passe do limite mximo (clip-distoro) e ento voc
deve escolher uma opo para o Sound Forge utilizar. O padro Apply dynamic
compression. Significa que se nos clculos alguns pontos ultrapassarem o limite mximo,
ento o Sound Forge utilizar uma compresso dinmica para evitar a distoro.
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Primeiramente selecione a regio que contm apenas o rudo. Se voc no deu dois
cliques na regio antes de abrir a janela do redutor de rudos, clique em Selection... e escolha
a regio rudo que voc criou anteriormente.
Marque a opo Capture noiseprint
Clique na aba Noiseprint
Clique em Preview
O trecho ser executado e o desenho do rudo surgir. O boto preview muda para
stop. Clique em Stop para para a execuo.
DICA: Para msicas no escolha mais do que 20 dB. Se voc quiser tirar mais rudo,
voc deve tirar primeiramente 20 dB, re-analisar o novo rudo e retirar mais 20 dB. Nunca tire
40 dB de uma nica vez. A qualidade msica pode ficar um pouco comprometida.
Clique Ok.
OUTRAS DICAS:
Voc pode marcar a opo Keep residual output para ouvir o que voc ir tirar ao
clicar em OK. Esta opo ao invs de tirar o rudo, deixa o rudo e tira tudo o que no for rudo.
Ento se voc estiver ouvindo sons musicais ao invs de rudo, sinal que voc ir tirar sons
da sua msica.
Sinais abaixo de 80 dB so praticamente inaudveis. Ento no precisa tirar sinais
abaixo desse valor. Selecione apenas acima disso.
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8.9. Extraindo as regies criadas
Voc pode transformar as regies em arquivos separados. Para isto, v ao menu Tools
-> Extract Regions.
Aparecer uma tela mostrando todas as regies criadas anteriormente.
importante observar o Destination folder lugar onde ficaro gravados os arquivos.
A opo File name prefix adiciona o que est digitado ao nome do arquivo.
Tambm possvel adicionar nmeros ao arquivo, desmarcando a opo use long file
name for... e escolhendo o nmero inicial na caixa logo abaixo.
Escolha a(s) regio(es) a ser(rem) extradas e clique em Extract.
Digamos que voc queira selecionar apenas as regies 1 e 3. Ento clique na primeira
regio, segure a tecla CTRL e depois clique na regio trs.
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9. Bibliografia Recomendada
Carvalho, Fausto de. Segredos do som no PC. Rio de Janeiro: Brasport, 1995.
Cysne, Luis Fernando O. udio Engenharia e Sistemas. Rio de Janeiro, 1997.
Fahy, F. J. Sound Intensity. E & FN Spon.
IATEC. Instituto de Artes e Tcnicas em Comunicao. Apostila recebida no Curso de
Sonorizao em Natal RN. 2003.
Moscal, Tony. Sound Check The Basics of Sound and Souns Systems. Hall Leonard
Corporations. Milwaukee.
Olson, Hary F. Music, Physics and Engineering Daver Publications, Inc. New York.
1967.
Rossing, Thomas D. The Science of Sound, 2nd Edition. Addison-Wesley Publishing
Company, Inc. 1990
Rubin, David M. O Msico Desktop. So Paulo: Makron Books, 1996.
Phonic, Users Manual MM1002/MM1202. Phonic Corporation. www.phonic.com
S, Serginho. Fbrica de sons. Ed. Globo. So Paulo, SP. 1998
Viana, Alexandre. Notas de Aula. www.musica.ufrn.br/ctm/ea1. Escola de Msica
UFRN. 2004
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