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Questo 01: Indique o fato, no TEXTO I, que melhor quebra o esteretipo de a menina ser mais
frgil do que o menino:
TEXTO II
Questo 03: Na segunda tirinha, Cebolinha xinga o coelhinho da Mnica. A explicao para a
atitude de Cebolinha no ltimo quadrinho que ele
Questo 04: A partir da leitura das duas histrias em quadrinhos apresentadas (TEXTOS I e
Mocinhas brancas, louras e indefesas ou lutadoras fortes, com corpos delineados 1 e pouca
roupa. Sim, as mulheres esto presentes nos videogames, mas personagens que seguem
esteretipos2 machistas do o tom na maior indstria do entretenimento mundial. Nos EUA, o
levantamento mais recente mostra que elas superaram os homens entre os jogadores de
videogame (52% contra 48%). Por aqui, pesquisa realizada ano passado mostra que o pblico
feminino j representa 43% do total. Apesar disso, so poucos os ttulos com protagonistas
mulheres, e o modelo da princesa Peach a ser salva pelo bombeiro Mario ainda se mantm, mas
h sinais de mudana, principalmente no cenrio independente.
Em geral, a mulher retratada de forma submissa 3, extremamente sexualizada critica
a psicloga Luana de Oliveira.
Ms. Pac-Man considerada a primeira protagonista feminina nos videogames, mas foi Lara
Croft (do jogo Tomb Raider) quem primeiro explorou o lado humano de uma personagem mulher.
rf de me desde a infncia, ela foi criada pelo pai, o arquelogo 4 Richard Croft, de quem
herdou o desejo de explorar o mundo em busca de antiguidades. Nos jogos, Lara se aventura por
florestas e runas, com duas pistolas na cintura, um short curto e uma blusa que ressalta os seios.
Quando se consegue ir alm, ela precisa ser atraente. Ela pode at ser forte, ter armas,
mas tem que continuar linda e com corpo aparente diz Luana. A falta de representao da
mulher nos videogames fez algumas feministas se movimentarem, mas a reao masculina
mostrou como o campo ainda carrega traos de preconceito e poder masculino.
Para o presidente da Associao Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, Fred
Vasconcelos, a falta de mulheres trabalhando nos estdios de criao pode explicar, em parte, a
situao.
O universo dos videogames tem um passado machista. Nos estdios, eram homens
fazendo jogos para homens jogarem. Isso pedia, de uma maneira no preconceituosa,
personagens masculinos, jogos de batalhas com certo grau de violncia explica Vasconcelos.
Com 20 anos de experincia no setor, Vasconcelos v mudanas ao longo do tempo.
Quando iniciou sua carreira, o estdio em que trabalhava era composto apenas por homens.
Hoje, diz, j possvel perceber a presena feminina em funes-chave no desenvolvimento de
jogos.
A indstria est se modificando de fora para dentro e de dentro para fora diz.
Apesar do otimismo de Vasconcelos, os nmeros divulgados sobre esse mercado de
trabalho mostram um longo caminho a percorrer. Entre 2009 e 2014, a participao feminina nos
estdios praticamente dobrou, mas elas ainda representam apenas 22% do total de profissionais
na rea.
Thais Weiller uma delas e trabalha com o desenvolvimento de jogos para a Samsung. Em
todos os projetos que participou, fez questo de ajudar na criao de figuras femininas
relevantes5 , mesmo se elas no fossem protagonistas. Porm, apesar da crescente participao
de mulheres nos estdios, ela no cr em mudanas radicais no curto prazo.
Os esteretipos dificilmente somem. Eu nunca conheci um padeiro portugus, mas ainda
assim esse esteretipo sobrevive diz Thais. A maioria dos desenvolvedores de homens,
sempre jogaram e trabalharam em jogos feitos para eles. Ento, mesmo que eles estejam
dispostos a mudar, podem no saber exatamente por onde comear.
(Disponvel em: <http://oglobo.globo.com/sociedade/tecnologia/sexy-ou-indefesa-representacao-
da-mulher-nos- videogames-13387777>. Acesso em: 26 jul. 2014. Texto adaptado.)
Vocabulrio:
1. Delineado com o contorno definido.
2. Esteretipo lugar comum, clich, padro de comportamento estabelecido sem conhecimento
profundo do assunto.
3. Submisso dependente, subordinado, servil.
4. Arquelogo quem estuda monumentos e vestgios de civilizaes antigas.
5. Relevante o que tem importncia.
a) mulheres atraentes.
b) princesas fragilizadas.
c) mulheres protagonistas.
d) jogadoras inteligentes.
a) falta.
b) videogame.
c) autor.
d) texto.
Questo 7: Nas Frases: Thais Weiller uma delas e trabalha com o desenvolvimento de jogos
para a Samsung ... Lara se aventura por florestas e runas, com duas pistolas na cintura, um
short curto e uma blusa que ressalta os seios.
Questo 08
Assinale a alternativa em que todos os substantivos so do gnero masculino:
Questo 9: Segundo o TEXTO IV, a Lego foi criticada por usurios dos seus brinquedos por
Questo 11. Separe e classifique de acordo com o nmero de slabas (monosslabo, disslabo,
trisslabo ou polisslabo)
a) Adriana___________________________________________________________________
b) professora ________________________________________________________________
c) escola____________________________________________________________________
d) merendeira_________________________________________________________________
e) gria_____________________________________________________________________
f) sol _______________________________________________________________________