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Perodo: 2006/2007
1 Introduo 03
2 Fundamentao Terica 08
3 Processo de Projeto 24
5. Concluses e desdobramentos 36
6. Bibliografia 37
7. Divulgao da pesquisa 40
2
1 Introduo
Objeto do presente relatrio, esta investigao foi realizada por professores e alunos
vinculados ao Laboratrio de Pedagogia do Design1, LPD, a partir de uma parceria entre o
Departamento de Artes & Design da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, PUC-
Rio e o Instituto Nacional de Educao de Surdos do Rio de Janeiro, INES-RJ2.
Tendo por ttulo original Aquisio de linguagem por crianas surdas por meio de
histrias interativas: objeto didtico concreto, o presente trabalho teve como resultado um
jogo, um material educativo. Com ele, o professor pode trabalhar verbos, substantivos,
adjetivos e pronomes em duas lnguas: Lngua Brasileira de Sinais - LIBRAS e Portugus
escrito, apresentadas em contextos temticos variados. Este jogo recebeu o nome de Multi-
Trilhas.
Objetivos e Metodologia
1
O LPD um laboratrio de pesquisa vinculado ao Programa de Ps-graduao em Design da PUC-Rio e coordenado, desde sua
criao em 1997, pela Profa. Dra. Rita Maria Couto
2
No ano de 2004 foi montada uma equipe de pesquisa constituda por professores e alunos do curso de Design da PUC-Rio para
trabalhar no desenvolvimento de materiais didticos para alfabetizao de crianas surdas. Ainda neste ano o projeto recebeu,
em nome da sua coordenadora, Profa. Rita Couto, seu primeiro apoio atravs de uma bolsa Cientistas de Nosso Estado da
FAPERJ, finalizada no corrente ano. Em 2006, esta pesquisadora foi contemplada, tambm, com uma bolsa de Produtividade em
Pesquisa do CNPq para dar continuidade a esta investigao, principalmente no que diz respeito experimentao dos objetos
projetados e ao desenvolvimento de novos objetos multimdia com o mesmo fim.
3
a 4 sries do ensino fundamental deste Instituto. Esta foi uma opo metodolgica tomada
para possibilitar a escolha dos temas e da linguagem a ser trabalhada.
Este trabalho, que teve como inspirao a dissertao de Mestrado me Design vinculada
ao LPD de Carlos Klimick Pereira3, est inserido no mbito da linha de pesquisa intitulada
Design de Situaes Educativas, que tem como princpio bsico a reflexo critica sobre
objetos, sistemas e linguagens utilizados em ambientes concretos ou mediados pela
tecnologia onde, de alguma forma, pretenda-se uma aquisio de conhecimentos. Esta uma
rea ampla, que se preocupa no s com o desenvolvimento de um objeto ou de um sistema
de objetos, mas tambm com o seu entendimento, utilizao e eficcia.
O INES-RJ
Na presente pesquisa foi escolhida esta Instituio para seu estudo de caso por ser um
Centro de Referencia Nacional na rea da Surdez, que presta assessoria tcnica nas seguintes
reas: preveno surdez, audiologia, fonoaudiologia, orientao familiar, orientao para
trabalho e qualificao profissional, artes plsticas, dana, biblioteca infantil, Lngua de
Sinais, informtica educativa, atendimento mltipla deficincia (sempre aliada a surdez),
preveno s drogas, experincia educacional bilnge, ensinos fundamental e mdio e aes
para a cidadania (palestras sobre temas atuais). Tambm promove anualmente, Seminrio
Nacional/Congresso Internacional sobre temas relevantes na rea da surdez, alem de
publicaes semestrais de revistas e peridicos de cunho tcnico e cientifico.
3
Pereira, Carlos Eduardo Klimick. Construo de Personagem & Aquisio de Linguagem - O Desafio do RPG no INES. Rio de
Janeiro, 2003. 225 pag. Dissertao de Mestrado - Departamento de Artes & Design, Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
Janeiro. Orientao da Profa. Dra. Rita Maria de Souza Couto.
4
http://www.ines.org.br/Paginas/oquefazemos.asp, consultado em maro de 2007.
4
mltipla deficincia que vm em busca de escolaridade. Arte e esporte completam o
atendimento diferenciado do INES aos seus alunos.
Dentre as principais aes que so desenvolvidas pelo INES esto: capacitao de recursos
humanos na rea da deficincia auditiva; realizao de estudos e pesquisas na rea de surdez;
elaborao do informativo tcnico-cientfico Espao; articulao institucional atravs de
convnios para estgios de universitrios; capacitao profissional do aluno surdo; realizao
de seminrios e fruns permanentes.
Os anos 50 foram marcados por uma srie de aes importantes, como a criao do
primeiro curso normal para professores na rea da surdez (1951). Neste ano, o INES recebeu a
visita de Helen Keller, cidad americana, surda e cega, cuja trajetria de vida um exemplo
at os dias de hoje. Em 1952 foi fundado o Jardim de Infncia do Instituto e no ano seguinte
criou-se o curso de Artes Plsticas, com o acompanhamento da Escola Nacional de Belas
Artes. Em 06 de junho de 1957, o Instituto passou a denominar-se Instituto Nacional de
Educao de Surdos. Neste mesmo ano foi criado o Centro de Logopedia do Instituto, o
primeiro do Brasil.
5
Segundo Fernandes (2003), o Bilingismo no um mtodo de educao. Define-se pelo
fato de um indivduo ser usurio de duas lnguas. Educao com bilingismo no , portanto,
em essncia, uma nova proposta educacional em si mesma, mas uma proposta de educao
onde o Bilingismo atua como uma possibilidade de integrao do indivduo ao meio scio-
cultural a que naturalmente pertence, ou seja, s comunidades de surdos e de ouvintes.
Educar com Bilingismo cuidar para que, atravs do acesso a duas lnguas, se torne
possvel garantir que os processos naturais de desenvolvimento do indivduo, nos quais a
lngua se mostre instrumento indispensvel, sejam preservados. Isto ocorre por meio da
aquisio de um sistema lingstico o mais cedo e o mais breve possvel, considerando a
Lngua de Sinais como primeira lngua.
Dentro do INES, esta pesquisa foi conduzida pela DIFON (Diviso de Fonoaudiologia) e pelo
SEDIN (Servio de Educao Infantil). Contou, tambm, com a participao de professores da
Educao Infantil e da Alfabetizao.
6
proposta poltico-padaggica, mas tambm fundamentar teoricamente o trabalho, por meio
de estudos de temas pertinentes tais como, vises do campo de educao de surdos, Lngua
de Sinais, bilingismo, scio-interacionismo, prticas pedaggicas na educao de surdos,
entre outros aspectos. Paralelamente, no desenvolvimento do jogo Multi-Trilhas, questes
relativas ao Design Grfico foram contempladas e aprofundadas. O captulo que se segue traz
uma viso panormica da fundamentao realizada neste trabalho.
7
2 Fundamentao Terica
Na corrente oralista restrita aceita-se nica e exclusivamente a linguagem oral. Com ela,
a criana surda treinada a desenvolver seus resduos auditivos e o aprendizado da leitura
labial, sendo encorajada a usar a fala para se comunicar. Isto feito por meio de um trabalho
sistemtico de educao da articulao.
Por seu turno, os defensores da posio gestualista pura, que raramente utilizada em
sua forma radical, propem que a criana, desde a mais tenra infncia, utilize um meio de
comunicao visuo-manual, que lhe facilmente acessvel, como afirma Kozlowski (1998).
A evoluo atual, segundo a autora, caminha para uma sntese e uma abrangncia destas
duas correntes sob forma de diferentes filosofias como o Bilingismo e a Comunicao Total.
Como lembra a autora, se no h razo para educar a criana surda dentro de uma
modalidade oral pura, no h tambm nenhuma justificativa para que haja uma prtica nica
e isolada de linguagem gestual.
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Existem poucos registros sobre as primeiras iniciativas de educao de surdos no mundo,
mas possvel encontrar no sculo XVI, na Espanha, informaes que levam a Ponce de Lon
(1520-1584), considerado o primeiro professor de surdos. Infelizmente, no foram
encontrados registros sobre seus mtodos, pois na poca era tradio guardar segredo sobre
os mtodos educativos utilizados (Kozlowski, 1998).
Em 1620 foi publicado em Madri o primeiro livro sobre educao de surdos, de autoria de
Juan Pablo Bonet. Intitulado Reduction de las letras y arte para ensear a ablar los surdos,
este livro trazia o alfabeto manual e enfatizava a necessidade de um aprendizado precoce do
mesmo. Trazia, tambm, recomendaes de que as pessoas envolvidas com a educao de
surdos soubessem utilizar este alfabeto.
Em 1756, criada em Paris, por Abb de L Epe, a primeira escola para surdos com uma
filosofia oralista e manualista. Foi a primeira vez na histria que os surdos adquiriram o
direito a uma lngua prpria (Kozlowski, 1998).
Em 1971 foi realizado em Paris o Congresso Mundial de Surdos e, a partir deste evento, as
lnguas de sinais passaram a ser valorizadas. Em 1975, por ocasio do congresso seguinte,
realizado em Washington, j era inquestionvel o fato de que quase um sculo de oralismo
no havia servido como soluo para a educao de surdos.
As portas foram abertas para o enfoque Bilingista a partir da publicao em 1981 dos
trabalhos de Daniele Bouvet e das pesquisas realizadas na Sucia e na Dinamarca.
A Lngua de Sinais no a nica forma de comunicao por gestos. Segundo Kozlowski (1998),
existem pelo menos quatro diferentes sistemas de comunicao gestual, a saber: 1.
Linguagens sinalizadas utilizam o lxico gestual, emprestando a organizao gramatical das
linguagens orais correspondentes, como por exemplo, o Portugus Sinalizado. Desenvolve-se
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com base nas dimenses espaciais e corporais; 2. Sistemas de auxlio a leitura orofacial
dentro de sistemas de sinais como a Libras e o Portugus Sinalizado, os gestos correspondem a
conceitos prprios ou palavras da lngua oral; 3. Alfabeto Dactilolgico (ou alfabeto manual)
sistema gestual em que cada letra do alfabeto escrito corresponde a uma configurao
particular da mo e dos dedos. Este sistema utiliza uma escrita no espao; 4. Lngua de Sinais
sistemas de sinais independentes das lnguas faladas. importante ressaltar que uma Lngua
de Sinais no um simples reflexo da lngua oral e no tem, tambm, um padro
internacional. A Lngua Brasileira de Sinais diferente da Lngua de Sinais portuguesa; a
Lngua de Sinais americana diferente da inglesa e assim por diante.
Sobre Bilingismo
O Bilingismo refere-se existncia de duas lnguas no ambiente do surdo que vive, por
conseguinte, numa situao bilnge.
O INES-RJ, por exemplo, uma comunidade diglota, entendida como um grupo social que
convive com duas lnguas, apresentando, cada uma, funes sociais especficas. Constitui-se
em um espao propcio ao desenvolvimento de um ensino apoiado na proposta bilnge.
. reconhecimento de que a Lngua de Sinais usada pela comunidade surda uma lngua
verdadeira com itens lexicais, morfologia, sintaxe e semntica;
. diferentes pesquisas mostram que a criana surda exposta Lngua de Sinais adquire esta
lngua da mesma forma que a criana ouvinte adquire a lngua oral.
Por meio do aprendizado da lngua natural, a criana surda ter acesso aos processos que
permitiro todo seu desenvolvimento lingstico e cognitivo. O surdo adulto no momento em
que estabelece contato com a criana surda, estar transmitindo toda a base lingstica
necessria para a aquisio de outras lnguas.
A linguagem como fato social, supe que para qualquer enunciado exista um
direcionamento, uma ao, ou seja, que seja dirigido sempre para um outro, porque sem isto,
um enunciado no pode existir. O outro est inserido na relao dialgica e no h dilogo
entre sentenas, mas sim entre pessoas. A linguagem aprendida, mas no pode ser
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ensinada. Assim sendo, o contato precoce entre adultos surdos e crianas surdas, por meio da
Lngua de Sinais, proporcionar acesso linguagem e assegurar a transmisso da identidade
e da cultura surda criana surda.
A Lngua de Sinais adquirida como primeira lngua ser utilizada pela criana como
instrumento necessrio para que possam realizar uma leitura do mundo de forma singular.
De tudo que foi visto, pode-se concluir que a proposta de uma abordagem bilnge nos
processo educacionais voltados para a criana surda, a qual dever ser exposta o mais
precocemente possvel a uma Lngua de Sinais, identificvel com uma lngua passvel de ser
adquirida inicialmente por ela sem que sejam necessrias condies especiais de
aprendizagem, surge como uma proposta de trabalho que permite o desenvolvimento rico e
pleno de linguagem e que possibilita ao surdo em desenvolvimento integral. A abordagem
bilnge preconiza, ainda, que tambm seja ensinada criana surda a lngua da comunidade
ouvinte, em sua modalidade oral ou escrita, com base nos conhecimentos adquiridos por meio
da Lngua de Sinais e, jamais, o inverso.
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Sobre o ensino bilnge sob a tica do scio-interacionismo
A utilizao da Lngua de Sinais vem sendo reconhecida como um caminho necessrio para a
efetiva mudana nas condies oferecidas pela escola no atendimento educacional de alunos
surdos. Apesar de haver vrias questes controvertidas perpassando a discusso nesta rea,
alm de ambigidades e indefinies nas propostas, percebe-se uma tendncia afirmao da
necessidade deste caminho para a escolarizao do surdo. Concretiz-lo um desafio para os
educadores e entre os problemas postos por este desafio est o modo pelo qual se pode lidar
com a participao de duas lnguas nas experincias escolares.
Segundo Neves & Gianini (2000)5, a introduo do Bilingismo na educao de surdos abriu
um espao importante para repens-la a partir de pressupostos pedaggicos, historicamente
colocados de lado pela chamada educao especial. A adoo da Lngua de Sinais e da cultura
surda nas propostas pedaggicas acarretou uma mudana de viso na educao de surdos,
agora no mais apoiada na normalizao e na adaptao social, mas nas peculiaridades do ser
humano e a necessidade de transformao de uma sociedade que impe aos seus cidados
valores dominantes.
Nesse sentido, dizem Neves & Gianini, a escola para surdos precisou procurar uma nova
significao, a partir da cultura surda e da Lngua de Sinais. Contudo, preciso ter em mente
que o Bilingismo no esgota as questes referentes educao de surdos, constituindo-se
apenas como um recorte terico de uma construo conceitual maior. Neste particular, a
escola bilnge para surdos apresenta-se como um ambiente onde est presente uma
diversidade de questes que devem ser incorporadas em suas reflexes e prticas
pedaggicas. A reflexo sobre as condies filosficas de educao nas quais as escolas se
inserem e as relaes entre: por que fazer, para que fazer, para quem fazer e como fazer
precisam ser estabelecidas e consideradas, pois no existe um fazer pedaggico neutro e que
se adapte a qualquer situao escolar, lembra as autoras. Teoria e prtica, contedo e
procedimento, ensino e sociedade, histria de vida pessoal e de vida profissional no so
aspectos separados e compartimentalizados.
Oliver Sacks (1998), Eullia Fernandes (2003), Carlos Skliar (1997) e Ronice M. Quadros
(1997) ressaltam a necessidade da criana surda ser exposta desde cedo a um ambiente
5
Leitura em segunda lngua por surdos: a produo de sentidos na abordagem histrico-discursiva de Shirley Barbosa das Neves e
Eleny Gianini, Universidade Federal da Paraba, Brasil
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comunicacional rico para que seu desenvolvimento cognitivo no seja prejudicado. No caso de
uma surdez profunda, para estes autores, isso s possvel se a Lngua de Sinais for a
primeira lngua da criana.
Segundo Sacks (1998), crianas surdas, filhas de pais surdos, executam seus primeiros
sinais aproximadamente aos seis meses de vida e adquirem uma fluncia considervel com
quinze meses de idade, mas embora possa haver o desenvolvimento precoce de um
vocabulrio de sinais, o desenvolvimento da gramtica de sinais ocorre na mesma idade e da
mesma forma que a aquisio da gramtica na lngua falada. Para este autor, o
desenvolvimento lingstico produz-se, assim, com o mesmo ritmo em todas as crianas,
surdas ou ouvintes.
Para Fernandes (2003), os princpios que regem o que se entende por Bilingismo na
educao no podem ser confundidos na sua essncia, com a mera incluso da Lngua de
Sinais junto com a lngua portuguesa na sala de aula, ou ainda, da mera traduo do contedo
pedaggico para a Lngua de Sinais. Para a autora preciso uma postura que envolva todo um
processo psicolgico, social e cultural da educao de surdos e no na presena das duas
lnguas na sala de aula.
Por seu turno, Skliar (1997) ressalta que a proposta do Bilingismo no isolar a criana
surda numa comunidade de surdos em que s se use a Lngua de Sinais - a lngua ouvinte, pelo
menos em sua verso escrita, igualmente importante. Ele considera, contudo, que
necessrio primeiro a criana adquirir fluncia na Lngua de Sinais, a qual inclusive servir de
ponte para a leitura e a escrita, para depois aprender a lngua ouvinte.
Ao utilizar a Lngua de Sinais como meio de instruo, o indivduo surdo no perde sua
capacidade de adquirir uma segunda lngua, mas a introduo desta segunda lngua atravs da
lngua natural lhe assegura o domnio de ambas. O modelo bilnge prope, ento, dar acesso
criana surda s mesmas possibilidades psicolingsticas que tem a ouvinte.
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Um estudo que envolva indivduos surdos implica uma preocupao, no mais centrada, nica
e exclusivamente, na surdez, mas na maneira como se realiza seu processo de socializao.
Na presente pesquisa, foi adotada esta mesma linha terica no desenvolvimento do jogo
Multi-Trilhas.
O modelo mental proposto por Vygotsky centraliza a natureza pragmtica e vivente das
representaes, vindo, assim, a definir a produo de conhecimento como dinmica e
determinada pelo intercmbio de conceitos, que nada mais so do que representaes com
valor cultural determinado local e temporal.
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sua internalizao pelo ser humano. A linguagem ento se destaca como o principal sistema
sgnico, capaz de carregar em si conceitos generalizados e elaborados pela cultura humana.
Um signo para Vygotsky (1984) seria um elo intermedirio, mediador, entre o estmulo e a
resposta numa situao. "Esse elo intermedirio um estmulo de segunda ordem (signo),
colocado no interior da operao, onde preenche uma funo especial; ele cria uma nova
relao entre S e R.6" (Vygotsky, 1984: 53) A sua colocao nesta funo depende de um
indivduo ativamente engajado no estabelecimento deste elo de ligao, o que permite a
compreenso do signo e sua ao reversa, ou seja o signo age sobre o indivduo e no sobre o
ambiente. O processo simples de estmulo-resposta ento substitudo por um ato complexo,
mediado pelo signo. "O uso de signos conduz os seres humanos a uma estrutura especfica de
comportamento que se destaca do desenvolvimento biolgico e cria novas formas de
processos psicolgicos enraizados na cultura" (Vygotsky, 1984: 54).
Dada a importncia atribuda por Vygotsky mediao para a constituio dos processos
psicolgicos superiores que caracterizam a plenitude da condio humana, fica evidente
dentro de uma perspectiva scio-interacionista a necessidade de que a criana tenha
possibilidade de interagir com seu meio o mais precoce e ricamente possvel atravs de uma
linguagem, de uma "fala" com a qual possa se comunicar. A escolha pela "fala" dentro da
lngua de sinais se d pela grande facilidade da criana surda em us-la e da dificuldade desta
mesma criana de usar a "fala" oral.
Ainda cabe aqui fazer uma rpida explanao do conceito de "zona de desenvolvimento
proximal" do scio-interacionismo.
Vygotsky (1984) considera que o aprendizado das crianas comea na sua vida cotidiana,
muito antes delas freqentarem a escola. Diz ainda que preciso relacionar de alguma forma
6
S = estmulo; R= resposta.
7
Para uma apresentao da questo da lngua de sinais dentro de um bilingismo com base em Chomsky, ver o livro Educao de
Surdos - a Aquisio de Linguagem, de Ronice M. Quadros.
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o aprendizado com o nvel de desenvolvimento da criana para que haja o bom andamento
das atividades didticas. Ele estabelece, ento, dois nveis de desenvolvimento, o
desenvolvimento real e o desenvolvimento potencial. O primeiro refere-se a ciclos j
completados, a atividades e tarefas que a criana consegue realizar por si mesma. O
desenvolvimento potencial por sua vez diz respeito a atividades e tarefas que a criana
consegue realizar quando recebe alguma forma de auxlio. Por exemplo, o professor d dicas
ou comea a soluo para a criana terminar, ou, ainda, ela resolve o problema em
colaborao com outras crianas. A distncia entre o nvel de desenvolvimento real e o nvel
de desenvolvimento potencial a zona de desenvolvimento proximal.
Skliar coloca que a maior parte dos escritos de Vygotsky sobre educao para surdos data
de 1928. Considerando a hegemonia oralista nesta poca, com a proibio explcita do uso das
mos e a inexistncia de estudos cientficos sobre a Lngua de Sinais, Vygotsky estaria numa
situao em que uma postura bilingista seria extremamente difcil. Para Skliar, Vygotsky
encontrava-se num paradoxo de difcil soluo. Por um lado, criticava a postura oralista que
apoiava mtodos de aquisio da lngua oral em oposio natureza do surdo e que enfatizam
mais suas deficincias do que suas virtudes. O resultado destes mtodos seria uma linguagem
oral artificial e intil. Por outro lado, afirma Skliar, Vygotsky duvidava que a Lngua de Sinais
fosse capaz de contribuir plenamente para formao social dos surdos e atuar como forma de
mediao eficaz dos processos psicolgicos superiores. Vygotsky teria considerado a Lngua de
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Sinais, chamada por ele de mmica, pobre e limitada, dando preferncia ao ensino da lngua
oral, por mais artificial e difcil que fosse o processo. Ele temia que a Lngua de Sinais
encerrasse os surdos em um microcosmo estreito e restrito, constitudo apenas pelas poucas
pessoas que a dominavam.
Deve-se observar, porm, que Vygotsky reconheceu a lngua de sinais dos surdos mudos
como linguagem, conforme sua declarao: "A linguagem no depende necessariamente do
som. H, por exemplo, a linguagem dos surdos-mudos e a leitura dos lbios, que tambm
interpretao de movimentos. Na linguagem dos povos primitivos, os gestos tm um papel
importante e so usados juntamente com o som. Em princpio, a linguagem no depende da
natureza do material que utiliza" (Vygotsky, 1987: 47).
As restries de Vygotsky ao que ele entendia ser uma lngua limitada e utilizada apenas
por um grupo muito pequeno de pessoas, so compreensveis dentro de sua viso da forte
relao entre a linguagem e pensamento, onde "o desenvolvimento do pensamento
determinado pela linguagem, isto , pelos instrumentos lingsticos do pensamento e pela
experincia scio-cultural da criana." (Vygotsky, 1987: 62) Logo, quanto mais rico e
diversificado for o ambiente lingstico da criana, quanto maiores forem suas possibilidades
de interao, maior ser seu desenvolvimento intelectual. Num ambiente terico dominado
pelo oralismo, esse raciocnio talvez o levasse a considerar vital a oralizao dos surdos para
facilitar-lhes a comunicao com o mundo ouvinte e, conseqentemente, ampliar-lhes os
horizontes.
Skliar (1997) diz que Vygotsky posteriormente modificou em parte sua posio sobre a
Lngua de Sinais e em 1931 publicou um trabalho na revista Voprosy difektology - Problemas
de Defectologia em que admite a inevitvel vitria da linguagem gestual em relao a oral no
que se refere ao uso por parte dos surdos. Neste artigo, Vygotsky admite que do ponto de
vista psicolgico a "mmica" a verdadeira lngua do surdo porque ela uma verdadeira
lngua em toda a riqueza de seu significado funcional, enquanto a pronncia oral das palavras
inculcadas artificialmente apenas o modelo morto de uma linguagem viva. Vygotsky
admitiria ento o uso de diferentes linguagens como o caminho mais vivel para a educao
de surdos.
Para Skliar uma proposta bilingista no pode ser diretamente encontrada nos escritos
especficos de Vygotsky sobre a educao para surdos, mas pode ser inferida dos princpios
gerais da teoria scio-interacionista, principalmente naqueles relacionados aquisio, ao
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desenvolvimento e ao papel que cumpre a linguagem na formao dos processos psicolgicos
superiores e em determinadas passagens de sua teoria "defeitolgica" que prope uma
pedagogia compensatria que enfatizaria os pontos fortes da criana ao invs de suas
deficincias.
Para Skliar (1997), as reservas de Vygotsky em relao Lngua de Sinais podem ser
derivadas do contexto histrico e cientfico em que ele viveu, o qual no lhe teria sido
possvel superar. Assim, toda a conceituao feita por Vygotsky sobre a linguagem oral pode
ser aplicada a linguagem de sinais, uma vez que ambas so equivalentes.
Sacks discorre sobre os textos de "Defectologia" de Vygotsky, colocando que o autor russo
opunha-se veementemente avaliao das crianas portadoras de deficincias com base
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nestas, seus "menos", propondo em vez disso uma avaliao com base no que elas tinham de
intacto, seus "mais". Vygotsky veria as crianas portadoras de incapacidades como sendo
representantes de tipos diferentes de desenvolvimento. Era esta diferena que qualquer
esforo educacional deveria privilegiar. Sacks cita palavras do prprio Vygotsky:
Se uma criana cega ou surda atinge o mesmo nvel de desenvolvimento de uma criana
normal", escreve ele, "ento a criana com uma deficincia atinge-o de outro modo, por outro
caminho, por outro meio; para o pedagogo, particularmente importante conhecer a
singularidade do caminho pelo qual deve conduzir a criana. Essa singularidade transforma o
menos da deficincia no mais da compensao. (Vygotsky apud Sacks, 1998: 63)
Sacks diz que para Vygotsky o desenvolvimento das funes psicolgicas superiores se d
atravs dos instrumentos da cultura e o mais importante destes instrumentos a lngua. S
que as lnguas foram criadas para as pessoas que tm todos os seus sentidos biolgicos. Para
os deficientes seriam ento necessrios instrumentos culturais alternativos que, no caso dos
surdos, seria a lngua de sinais a qual voltada para seus rgos sensoriais que esto intactos
e que respeita sua diferena.
Como o Plano Poltico Pedaggico do INES segue o scio-interacionismo, optou-se por este
horizonte terico, utilizando colocaes de Quadros e Fernandes7 apenas onde elas esto em
concordncia com Skliar e Lopes, como no status da Libras como primeira lngua e a
existncia da cultura surda.
7
Para uma apresentao da questo da lngua de sinais dentro de um bilingismo com base em Chomsky, ver o livro Educao de
Surdos - a Aquisio de Linguagem, de Ronice M. Quadros.
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2.2 Sobre linguagem, jogo e prticas pedaggicas visuais
Tendo por base as idias de Tisuko Kishimoto (2004) em seu artigo intitulado O brincar e a
linguagem, sero apresentadas aqui algumas reflexes sobre a linguagem e o jogo, com
vistas a ampliar o entendimento sobre estas questes presentes nos objetos concreto e virtual
que foram configurados.
Linguagem e jogo
A linguagem tem mltiplas manifestaes. Se estudada pela tica do letramento, representa,
segundo Soares (1988), usos e prticas sociais de leitura e escrita, no apenas a mera
aquisio de habilidade para ler e escrever. A linguagem pode representar a leitura do mundo
em vrias perspectivas: motora, grfica e simblica (Soares, 1988 apud Kishimoto, 2004:28).
O brincar polissmico, nos diz Kishimoto, e cada cultura tem suas concepes prprias,
conforme seus usos. Sendo o ato de brincar uma forma de comunicao entre pessoas que
compartilham uma mesma cultura, como tal pode ser representado por intermdio da
linguagem seja ela gestual, icnica ou simblica.
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elementos que os compem, segundo Kishimoto. A diversidade dos jogos aponta, tambm,
para a variedade de suas significaes, que mudam de acordo com o contexto e com a
cultura.
Vygotsky (1988, 1987) aponta o jogo com a atividade simblica mais importante da
infncia, uma vez que possibilita a expresso da situao imaginria, fruto de experincias
adquiridas pela criana no contexto social. Ao consider-la como um ser ativo e criativo e ao
situar a responsabilidade do adulto na zona de desenvolvimento proximal, Vygotsky elimina a
dicotomia jogo e educao. Segundo suas idias, ao se observar a criana que brinca
possvel compreender seus interesses e oferecer subsdios para a educao. Neste particular,
a linguagem se faz presente para auxiliar o desenvolvimento do pensamento (Vygotsky, 1988,
1987 apud Kishimoto, 2004:30).
Por seu turno, Bruner (1983b), influenciado por psiclogos e lingistas como Vygotsky,
Chomsky e Miller, pesquisa as relaes entre o jogo a linguagem. Para ele, o jogo tem
formato idealizado e fechado, porque de incio constitutivo e autocontido. A espcie
humana utiliza o jogo para desenvolver a linguagem e suas formas de uso (regras), ou seja, a
gramtica. Bruner considera que o jogo de linguagem est dissociado do resultado, do uso
instrumental e o carter ldico regula o saber-fazer, que marcado pela flexibilidade,
frivolidade e afetividades.
O desenvolvimento da linguagem infantil se faz pelo jogo, diz Kishimoto. Por exemplo,
nos jogos verbais os bebs combinam palavras, sons, gestos; nas instalaes, que so os
primrdios do uso de regras, as crianas chegam compreenso da linguagem. So atos de
significao que s se manifestam em uma cultura, em contatos interativos. No processo
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narrativo, caracterstico da criana pequena, o brincar aparece com a nomeao de
brinquedos, de suas caractersticas, de construo de frases ou de expresso de seu ponto de
vista. O brinquedo est presente no desenvolvimento da narrativa da criana.
Os jogos que foram projetados durante esta pesquisa visam trabalhar a linguagem no
sentido de ferramenta e consideram o contexto e as possibilidades de ampliao de sentido,
em funo das experincias comuns e diversas de professores e alunos. Aderentes s idias de
Bruner, tm na linguagem um recurso essencial para a construo do pensamento e das
interaes sociais, possibilitando a tomada de conscincia, a iniciativa, a comunicao e as
relaes sociais.
Tendo por base esses pressupostos, Quadros diz que preciso ter em mente alguns
objetivos quando da proposio de atividades para serem realizadas com indivduos surdos, a
saber: 1. oportunizar a internalizao das culturas e identidades surdas por meio do domnio
da Lngua de Sinais; 2. fomentar o desenvolvimento da estrutura gramatical da Libras; 3.
propiciar o acesso s diferentes funes e usos da Libras; 4. descobrir a textualidade nas
produes em sinais; 5. desvendar a textualidade nas produes escritas em Portugus.
Para propiciar o acesso aos aspectos formais da Libras por meio de atividades ldicas,
Quadros diz que podem ser explorados, entre outros, os seguintes aspectos: uso de alfabeto
manual, de apenas uma mo, de ambas as mos com a mesma configurao ou com
configurao diferente; uso de movimentos simtricos e alternados; explorao de pontos de
articulao dentro do espao de sinalizao.
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O acesso s diferentes funes e usos da linguagem pode ser realizado por meio de
pessoas da comunidade com nveis diferenciados de formao, explorao de jogos
dramticos, explorao de relatos de histrias, poesias etc.
Um uma outra estratgia que pode ser adotada a explorao da arte na Lngua de
Sinais, como por exemplo, por meio de produo de histrias usando o alfabeto manual,
nmeros, configuraes especficas das mos; histrias sobre pessoas surdas e pessoas
ouvintes. Tambm pode ser utilizado o relato de histrias, contos e fbulas explorando jogos
de posies do corpo e direo dos olhos para estabelecimento de personagens.
As proposies apresentadas, segundo Quadros, instigam novos olhares diante das redes
que se formam entre os diferentes campos de investigao. Pensar em diferentes formas de
ensinar e aprender considerando diferentes formas de pensar, de expressar e de ver o outro.
Essa nova viso nos ajuda inaugurar um olhar sobre a pedagogia e redimensiona a
atividade do professor, mediada pelo ldico. As lnguas de sinais, nos contextos em que so
utilizadas pelas pessoas surdas, apresentam diferentes vieses de uma possvel pedagogia
visual. Neste ponto, o Design Grfico, o Design de Informaes e o Design em Situaes
Educativas tm uma grande contribuio a oferecer.
E, como diz Quadros, podemos brincar, ler, sentir, perceber o mundo, aprender e ensinar
por meio do visual, que organiza todos os olhares de forma no auditiva.
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3 Processo de projeto
O processo de projeto das ilustraes de Libras representou um grande desafio porque para
a representao grfica desta lngua devem ser considerados:
A partir desta orientao, as etapas percorridas para a confeco dos desenhos foram:
3. visitas ao INES/RJ para observar o contato direto das crianas com as ilustraes
realizadas;
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4. observao da reao das crianas e dos professores para esclarecer questes
relacionadas linguagem grfico/visual que estava sendo empregada e sobre a relao
das crianas com os desenhos; 5. realizao de inmeros estudos buscando
aperfeioamento do trao, das expresses, do movimento das mos etc.;
Aps um longo perodo de familiarizao com o objeto de pesquisa foi possvel comear a
gerar as primeiras verses dos desenhos. A seguir, so apresentados os estudos realizados e
suas aplicaes.
A primeira verso de carta para o jogo concreto que estava sendo projetado era em
tamanho A4 e apresentava uma srie de atividades. Elas traziam palavras em Portugus
escrito e nada em Datilologia. Para esta verso foram gerados desenhos que representavam
atividades, tais como desenhar, contar, cantar, entre outras.
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Para a confeco das novas cartas verificou-se a necessidade de criar uma linguagem
grfica para representar as palavras em Libras, pois a datilologia utilizada, apenas, quando
no existe a palavra nesta lngua.
1. SUBSTANTIVOS
2. ADJETIVOS
alto baixo
claro escuro
pequeno grande
diferente Igual
gordo magro
surdo ouvinte
3. VERBOS
ser apagar
estar salvar
ter ajudar
querer imitar
inventar ver
4. PRONOMES
eu voc
ela ele
ns vocs
eles elas
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5. ARTIGOS
o a
os as
um uma
uns umas
Nesta etapa do projeto ficou decidido que as cartas com os verbos e os adjetivos
apresentariam as palavras escolhidas por meio de uma ilustrao em Libras e a palavra
referida escrita em portugus. Para as outras classes gramaticais optou-se por estimular a
associao de outras linguagens como desenhos e fotografias com a datilologia e o
portugus escrito. Para atingir estes objetivos, foram feitos os primeiros estudos das ilustraes
em Libras. Abaixo so apresentados os primeiros exemplares que foram realizados a partir de
fotografias tiradas de alunos do INES-RJ.
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os professores, alm das crianas, j que eles atuariam de forma decisiva no desenrolar do
jogo. Nesta poca, as cartas passaram a ser configuradas segundo o esquema abaixo:
Nos encontros com os professores do INES foi questionada a presena da datilologia nas
cartas. Alguns professores acharam a linguagem grfica das cartas confusa, pois a criana
no entenderia, como no exemplo da carta claro, os diversos desenhos de braos para
representar o movimento. Sobre as cartas que apresentavam frases na linguagem de Libras e
no Portugus escrito, os professores disseram que no deveriam existir, pois a construo da
Libras e do Portugus escrito muito diferente. Como soluo sugeriram separar as cartas em
Portugus escrito daquelas de Libras, ou us-las de forma diferente sem formar frases uma ao
lado da outra, como havamos pensado anteriormente.
Uma questo importante foi levantado por uma das professoras presentes na segunda
sesso de anlise do material que havia sido projetado: que o sinal de Libras diferente
dependendo de cada contexto. Com isto, ela criticou a representao grfica das cartas, j que
existem vrios modos de representar uma mesma palavra em Libras. Ela deu como exemplo
uma turma de 3 srie, onde outra professora ensinou em Libras o sol nasce no leste e fez
o sinal de nascer como se uma mulher tivesse dando a luz a um beb. Entretanto, o sinal nesta
situao outro, pois o sol nasce diferente de um beb. Outro exemplo dado por ela foi sobre
uma aluna da 6 srie que, ao aprender que a comida passa pelo esfago, entendeu que
dentro de nosso corpo tem pelos. O grupo lembrou que em todas as lnguas existem palavras
que so iguais, com sentidos diferentes, como por exemplo: manga. Um outro exemplo dado
foi o da palavra limite que tem o mesmo conceito, entretanto pode ser utilizado em diferentes
contextos como na geografia, na psicologia e na matemtica.
Uma questo que foi levantada, inicialmente, pelos de consultores diz respeito ao uso de
duas ou mais cartas para formar frases em Libras com correspondncia em Portugus escrito.
A traduo literal impossvel uma vez que a estrutura da frase difere de uma lngua para a
outra. Vale ressaltar, entretanto, que na alfabetizao Bilnge as duas estruturas coexistem,
inevitavelmente.
Os consultores frisaram que as palavras tanto em Libras quanto Portugus precisam estar
contextualizadas e questionaram, tambm, o porqu de todas as cartas no apresentarem a
Libras - os substantivos, por exemplo, so representados com imagens -. A escolha foi
justificada pelo fato de que optou-se no jogo por explorar diversos tipos de linguagens visuais.
Para integrar a linguagem visual dos desenhos com a palavras foram realizadas pesquisas
de fontes, cores e formas. Foi levado em conta que a linguagem visual deveria expressar os
objetivos dos jogos, assim como despertar o interesse do pblico para este material; unificar
todos os componentes do jogo; adequar-se a alguns requisitos do pblico; oferecer uma
apreenso objetiva do conceito. Estes conceitos deveriam estar representados por meio da
diagramao dos objetos, das cores escolhidas, da tipografia utilizada, no formato das peas,
no processo de reproduo e na montagem do objeto. Abaixo est apresentado layout bsico
das cartas que tiveram ilustrao em Libras e Portugus escrito.
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Figura 3 - Exemplo de estudo para representao da Libras.
Foram selecionadas trs fontes para serem utilizadas no jogo concreto e no jogo virtual:
. Charlkboard - fonte com desenho mais infantil, para ser utilizada nos botes do jogo
multimdia.
. Optima Extra Black - fonte para nomear os verbos, substantivos, adjetivos etc., que as
crianas iro aprendendo no desenrolar do jogo. Esta fonte ser utilizada sempre em caixa
alta, que o primeiro modelo da letra que as crianas aprendem.
. Myriad - fonte para ser utilizada para as informaes mais tcnicas, crditos, regras etc.
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Figura 4 - Exemplo de estudo de movimentos e setas para representao da LIBRAS.
A partir de ento geramos uma proposta com linguagem visual unificada e em janeiro de
2007 foi realizada uma ltima reunio com os consultores pedaggicos para analisar o
conjunto de todas as cartas com desenhos em Libras, onde foram feitos os ajustes finais.
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representadas em Libras atravs das linguagens corporal e facial. Muitos sinais tm a mesma
representao, sendo diferenciados apenas pela forma de expresso. Este fato tambm
observado no Portugus, pois alm dos gestos, naturalmente expressos, os ouvintes usam
entonao na voz e pontuao correspondente. Estes aspectos passaram a ser considerados no
aperfeioamento dos desenhos.
As cartas-ao so cartas que ficam em poder do(a) mediador(a) e que contm aes que
sero desenvolvidas pelos participantes segundo critrios definidos por ele(a). Cada categoria
de carta tem uma cor correspondente a uma pea poligonal da trilha: verbo amarelo;
substantivo azul; adjetivo roxo; pronome rosa; artigo laranja; alfabeto e nmeros -
vermelho. As cartas-ao ficam reunidas por categorias, posicionadas de face para baixo ao
lado da trilha.
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4. Resultados das experimentaes finais
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Datilologia-
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4. Concluses e desdobramentos
O projeto de uma material educativo deve considerar que conveniente que o mesmo
oferea possibilidades de interpretao que demandam o desenvolvimento de juzos e a
participao ativa dos intrpretes e no apenas uma simples relao de uso unilateral. Esta
linha de atuao tem por base as idias de Frascara (1988), para quem, no design educativo o
indivduo motivado a pensar, julgar e desenvolver-se independentemente.
De acordo com este autor, educar mais que ensinar, e relaciona-se com o
desenvolvimento total do indivduo como ser social, e no somente como acumulador de
conhecimentos. Ademais, a aprendizagem melhor e mais duradoura quando adquirida de
forma ativa. Com isso, amplia-se a abrangncia do material educativo para fora dos muros da
escola.
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