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SUMRIO
1. INTRODUO ................................................................................................................................................................................ 4
2. INTERFACE .................................................................................................................................................................................... 5
2.1. MENUS .................................................................................................................................................................................... 6
2.2. BARRAS DE FERRAMENTAS................................................................................................................................................. 8
9. ANIMAO ................................................................................................................................................................................. 35
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1- INTRODUO
SketchUp um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site: (www.sketchup.com).Este programa
supre a necessidade de um programa simples e de boa qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos de
forma que traga maior entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa.
No SketchUp possvel fazer modelagem 2D e 3D, atravs de linhas e faces. possvel tambm mudar a aparncia de
seus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma viso mais realstica ao desenho.
Com vrias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possvel a criao de infinitos tipos de objetos. Estes que
podem ser agrupados como componentes.
Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para engenharia civil, traz as
maneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa.
Por fim, esta apostila ensina a trazer uma viso ainda mais realstica ao modelo, atravs do programa Kertkythea, que
um programa de renderizao gratuito, disponvel no site: (http://www.kerkythea.net).
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2- INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser simples e fcil de usar . As barras so customizveis,
adicionando com o menu Visualizar > Barras de Ferramentas e Janela.
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Desenho - ferramentas de criao. Janela - aciona as caixas de dilogos
para modelagem, sombras,
informaes, gerenciamento, pginas,
camadas, materiais, componentes,
ferramentas de criao.
Ferramentas - ferramentas de
modificao.
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2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS
A linguagem grfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas atravs de cones, muito semelhante a
maioria dos software, permitindo realocao, modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes), acionadas em
Visualizar>Barras de ferramentas.
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Ferramentas de camadas: gerenciador de camadas.
Ferramenta de sees: plano de seo, exibir planos de seo e exibir cortes de seo.
Padro: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir,
informaes do modelo.
Kerkythea: exportar modelo, cena ou animao para o Kerkythea ou adicionar pontos de luz.
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RAMENTAS BSICAS PARA A FORMULAO DA PLANTA BAIXA
3- FERRAMENTAS
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3.1.2- Como criar retngulos precisos
precisos?
As dimenses de um retngulo aparecem dinamicamente na barra de ferramentas Medidas enquanto voc desenha.
d Para
especificar as dimenses de comprimento e largura exatas, digite
digite-as
as na barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter
aps clicar no primeiro canto ou imediatamente aps o retngulo ter sido desenhado.
O SketchUp usar a configurao de unidades de medida do documento atual se voc somente digitar um valor numrico.
Voc tambm pode especificar unidades do sistema imperial (tal como 1'6") ou mtrico (tal como 3,652m) em qualquer
momento, independentemente da configurao de unida
unidades do documento.
Voc tambm pode digitar uma dimenso de cada vez na barra de ferramentas Medidas. Se voc digitar um valor e um
ponto-e-vrgula
vrgula (3m;), o novo valor ser aplicado primeira dimenso e a segunda dimenso ser mantida como antes. De modo
semelhante, se voc digitar um ponto-e-vrgula
vrgula e depois um valor (;3m), somente a segunda dimenso ser alterada.
Dica: Se voc digitar um valor negativo ((-24; -24),
24), o SketchUp aplicar esse valor em uma direo oposta direo que
voc indicou enquanto desenhava,
senhava, aceitando quaisquer novos valores nessa nova direo.
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2. Clique para definir o ponto inicial da sua linha.
3. Mova o cursor para o ponto final da sua linha. Enquanto voc desenha uma linha, o comprimento exibido dinamicamente
na barra de ferramentas Medidas.
4. Clique para desenhar a sua linha. Este ponto final tambm pode ser o ponto inicial de outra linha.
O comprimento da linha pode ser especificado de forma precisa usando a barra de ferramentas Medidas antes de clicar no
ponto secundrio ou imediatamente aps a linha ter sido desenhada
desenhada. Aps posicionar o ponto inicial da linha, digite
digi o comprimento
dentro da barra de ferramentas Medidas e pressione a tecla Enter.. O SketchUp usar a configurao de unidades de medida do
documento atual se voc somente digitar um valor numrico. Voc tambm pode especificar unidades do sistema imperial
(1'6") ou do sistema mtrico (3,652m) em qualquer momento, independentemente da configurao de unidades do modelo.
Utilize a ferramenta Eqidistncia para criar cpias de linhas e faces que estejam a uma distncia uniforme
u das entidades
originais. Voc pode fazer que as arestas das faces sejam eqidistantes tanto dentro como fora da face original. A ao de aplicar
ap
o efeito de eqidistncia a uma face sempre ter como resultado a criao de uma nova face. Voc pode ativar a a ferramenta
Eqidistncia na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de ferramentas de Modificao (Microsoft Windows) ou no menu
Ferramentas. Atalho de teclado: F
4. Clique para finalizar a operao de eqidistncia, ou para aplicarr eqidistncia com preciso, basta digitar o valor do
comprimento da equidistncia e pressione a tecla Enter.
Voc tambm pode selecionar e aplicar eqidistncia em linhas conectadas coplanares (e arcos). Para
P aplicar
eqidistncia em linhas:
1. Selecione a ferramenta Borracha ( ). O cursor se transforma em uma borracha com um pequeno quadrado.
2. Clique em uma entidade para exclu--la.
la. Outra opo excluir diversas entidades de uma s vez, mantendo pressionado o
boto do mouse e arrastando o cursor por cima das diversas entidades que deseja excluir. Toda a geometria selecionada
ser excluda depois que voc soltar o boto do mouse.
Se voc selecionar uma geometria que no deseja excluir por engano, pressione a tecla Esc para cancelar
cance a operao de
excluso antes que ela exclua a sua seleo.
Dica: Experimente excluir as entidades mais lentamente, se freqentemente voc no conseguir excluir entidades que
pretendia excluir.
Utilize a ferramenta Orbitar para rotar a cmera ao redor do modelo. A ferramenta Orbitar til quando voc deseja
visualizar a geometria de fora. Voc pode ativar a ferramenta Orbitar na barra de ferramentas Cmera (Microsoft Windows), na
paleta de ferramentas (Mac OS X) ou no menu Cmera. Atalho de teclado: O
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3.5.1- Como orbitar a exibio?
A ferramenta Orbitar realiza uma rbita tridimensional (3D). Para orbitar usando a ferramenta Orbitar:
1. Selecione a ferramenta Orbitar ( ). O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendiculares interconectadas.
2. Clique em qualquer ponto da rea de desenho.
3. Mova o seu cursor em qualquer direo para rotar ao redor do centro da rea de desenho.
A ferramenta Panormica realiza uma operao panormica. Para fazer uma panormica:
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3.7- DESENHANDO A PLANTA BAIXA
Atravs dass ferramentas retngulo, linha, equidistncia e borracha possvel fazer a planta baixa.
1. 2. 3. 4.
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4- FERRAMENTAS PARA TRANSFORMAR A PLANTA BAIXA EM UM OBJETO 3D
Utilize a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar e puxar entidades de face a fim de acrescentar ou retirar volume de
seus modelos. Voc pode empurrar/puxar para criar volume a partir de qu qualquer
alquer tipo de face, inclusive faces circulares,
retangulares e abstratas. Voc pode ativar a ferramenta Empurrar/Puxar na paleta de ferramentas (Mac OS X), na barra de
ferramentas Modificao (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas. Atalho de teclado: P
A ferramenta Empurrar/Puxar usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para empurrar ou
puxar faces:
1. Selecione a ferramenta Empurrar/Puxar ( ). O cursor se transforma em um retngulo 3D com uma seta virada para
cima.
2. Clique na face que voc deseja expandir ou retrair.
3. Mova o cursor para criar (ou diminuir) volume.
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4.1.2- Como criar uma nova face inicial com Empurrar/Puxar?
Empurre/puxe uma face (clique na face, mova o cursor e depois clique novamente), pressione e solte a tecla Ctrl ( (o
cursor conter um sinal de adio) e empurre/puxe novamente. As linhas que representam as arestas da face situada mais acima
permanecero como o ponto inicial de uma nova operao empurrar/puxar. Esse mecanismo til para criar rapidamente edifcios
de vrios andares. A imagem a seguir mostra uma face que foi puxada para cima ( esquerda), depois o usurio pressionou e
soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (na parte central) e ento o usurio pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (
direita).
Essa operao especialmente til para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaos (por exemplo, em um
edifcio empresarial). Basta usar uma combinao de operaes empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl para
criar escritrios, salas de espera, salas de reunio e assim por diante (as paredes so criadas cada vez que a tecla Ctrl
pressionada).
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Observao: Essa operao somente funcionar quando as faces frontais e posteriores forem par
paralelas.
alelas. como se voc tivesse
duas paredes paralelas em uma casa e desejasse criar um espao vazio para colocar ali uma porta ou uma janela.
1. 2. 3.
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5- INSERINDO JANELAS, PORTAS E OUTROS OBJETOS
Voc poder criar suas janelas, portas ou obter modelos j prontos atravs do armazm 3D.
Utilize a ferramenta Mover para mover, alongar e copiar geometria. Essa ferramenta tambm pode ser usada para rotar
componentes e grupos. Voc pode ativar a ferramenta Mover usando a barra de ferramenta
ferramentas
s de Modificao (Microsoft Windows),
a paleta de ferramentas (Mac OS X) ou o menu Ferramentas. Atalho de teclado: M
Voc pode ativar a ferramenta Mover quando nada estiver selecionado para selecionar uma nica entidade
entid que queira
mover. O ponto do clique de seleo se torna o ponto base da operao de deslocamento. Para selecionar e mover uma nica
entidade:
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5.1.2- Como mover diversas entidades
entidades?
Dica: Siga as linhas de inferncia para alinhar facilmente os itens no espao 3D. Selecione
Sele os
cantos dos componentes como seu ponto de deslocamento e alinhe-o alinhe com os cantos de outros
componentes quando estiver alinhando os componentes lado a lado (como ao alinhar os armrios de
uma cozinha, por exemplo).
Enquanto o deslocamento que estiver realizando for da mesma cor de um eixo, pressione e mantenha pressionada a tecla
Shift para fixar a operao de deslocamento nesse eixo.
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5.1.3.2- Como fixar uma linha em uma direo de inferncia especfica
especfica?
Voc pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente aps uma operao de
deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma opera
operao de deslocamento:
Quando voc mover um elemento que esteja interconectado com outros, o SketchUp alongar essa geometria conforme
necessrio. Voc pode mover pontos, arestas e faces dessa forma. Por exemplo, a entida
entidade
de de face mostrada a seguir pode ser
movida para trs na direo vermelha negativa ou para cima na direo azul positiva:
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Voc tambm pode mover segmentos de linha nicos para alongar um objeto. No exemplo a seguir, uma linha selecionada
foi movida para
ra cima na direo azul para formar um telhado inclinado:
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4. Pressione e solte a tecla Ctrl do seu teclado. O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas com um smbolo de
adio. Essa ao indica ao SketchUp que voc deseja duplicar as entidades selecionadas.
5. Clique nas entidades selecionadas que deseja copiar.
6. Mova o cursor para copiar as entidades. Uma cpia das entidades selecionadas seguir o cursor conforme voc mover o
mouse.
7. Clique no ponto de destino para finalizar a operao de cpia. Agora as entidades copiadas esto selecionadas e a seleo
das entidades originais foi anulada.
A ferramenta Mover tambm pode ser usada para criar uma srie de cpias de uma geometria. Para criar mltiplas cpias
de uma ou vrias entidades:
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5.1.8- Como criar cpias com uma distncia igual entre si
si?
Voc pode dividir a distncia entre a cpia e a entidade original por meio da digitao de um valor divisor. Por exemplo, a
digitao de 5/ (ou /5) criar cinco cpias uniformemente distribudas entre o original e a primeira cpia. Voc pode continuar
continu a
digitar distncias e multiplicadores at realizar outra operao.
1. Selecione a ferramenta Escala ( ). O cursor se transforma em uma caixa dentro de outra caixa.
2. Clique na entidade desejada. Puxadores de ajuste de escala aparecero ao redor da geometria selecionada.
selecionada
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3. Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de
escala oposto ficaro destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operao
de ajuste de escala diferente. Consulte a seo Opes de ajuste de escala para obter mais informaes.
4. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A barra de ferramentas Medidas exibe o tamanho
relativo do item conforme voc ajusta a sua escala. Voc poder digitar as dimenses de ajuste de escala
desejadas aps concluir a operao de ajuste de escala.
A ferramenta Escala tambm pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direo ao ponto em
torno do qual voc est ajustando a escala e indo alm dele. Essa operao permite que voc puxe uma geometria de dentro para
fora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -1, -1,5 e -2) tal como ocorre na direo positiva.
Voc tambm pode forar um espelhamento por meio da digitao de um valor ou dimenso negativa.
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5.3- INSERINDO OS OBJETOS AO MODELO
1. 2. 3.
4. 5.
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6- CONSTRUINDO A COBERTURA
O mtodo manual usado para extrudar uma face ao longo de um caminho permite que voc controle a direo em que a
face se prolongar durante a extruso. Para extrudar manualmente uma face ao longo de um caminho usando a ferramenta Siga-
S
me:
4. 5. 6.
1. Faa um retngulo do tamanho da casa, se necessrio use a ferramenta empurrar/puxar ( ) para fazer a laje. Se tiver
beiral use a ferramenta equidistncia ( ) para marc-lo
lo e faa a extruso da face. Faa um tringulo vertical pegando no
centro da face at na borda.
2. Com a ferramenta siga-me
me faa a extruso em todo o contorno da face superior formando o telhado tipo espigo.
3. Encaixe o telhado nas paredes da casa.
4. Para um telhado simples, faa um retngulo do tamanho da casa (caso tenha laje faa a extruso com a espessura da laje)
e passe uma linha dividindo-oo ao meio.
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5. Selecione a linha central e com a ferramenta mover, mova
mova-a
a para cima na direo azul para formar um telhado inclinado.
6. Encaixe-o na casa para ter um telhado de 2 guas.
Utilize a ferramenta Pintura para atribuir materiais e cores a entidades do seu modelo. Voc pode us-la
us para pintar
entidades individuais, para preencher uma srie de ffaces
aces conectadas ou para substituir um material por outro ao longo do seu
modelo. Voc pode ativar a ferramenta Pintura na barra de ferramentas principal (Microsoft Windows) ou no menu Ferramentas.
Atalho de teclado: B
Para poder ver os materiais medida que so aplicados em seu modelo, voc deve usar o estilo Sombreado ou
Sombreado com texturas. Para aplicar materiais (Microsoft Windows):
1. Selecione a ferramenta Pintura.. O cursor se transforma em um balde de tinta e o Seletor de materiais ativado. O Seletor
de materiais contm bibliotecas de materiais que voc pode usar para pintar em faces de seu modelo.
2. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de materiais. O SketchUp contm vrias
bibliotecas
bliotecas de materiais padro, incluindo paisagens, telhados e materiais transparentes.
3. Selecione um material da biblioteca de materiais.
4. Clique nas faces que deseja pintar. O material atribudo face.
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7.1.2- Substituir
Pressione e mantenha
nha pressionada a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferramenta Pintura para aplicar um
material em cada face, com o mesmo material do contexto atual, com o novo material.
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8- UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAO 3D
Por padro, um modelo do SketchUp possui uma camada, a Camada 0 (zero), que a camada base. Voc no pode
excluir ou renomear a Camada 0 e deve sempre desenhar as entidades individuais na Camada 0 e deix-las ali.
A diferena principal que voc ir notar que as entidades associadas a diferentes camadas no SketchUp mesmo assim
interseccionam umas com as outras. Por este motivo sempre melhor desenhar todas as entidades individuais na Camada 0 e
deix-las ali. Depois, se voc quiser usar camadas para organizar o modelo, pode transformar entidades individuais em grupos ou
componentes e associar camadas diferentes a esses grupos ou componentes. Para adicionar outras camadas:
Aps ter associado camadas a grupos em um modelo, voc pode usar as camadas para controlar a visibilidade desses
grupos. Desta maneira, voc pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode
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colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar essas
camadas, para exibir somente a planta baixa no modelo.
Observao: A camada ativa indicada pelo boto de opo que estiver selecionado. Voc no pode ocultar a camada
ativa, mas pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original.
1. 2. 3.
4. 5.
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1. Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela est com visibilidade.
2. Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela est visvel.
3. Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela est visvel.
4. Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela est visvel.
5. Todas as camadas do projeto esto visveis.
9- ANIMAO
Animaes so uma srie de cenas exibidas em sequncia para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenas
criadas podero, tambm, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criar
uma cena:
7. Aps crias um sequncia de cenas, essas podero ser reproduzidas como uma animao, basta clicar em Reproduzir
Animao com o item anterior.
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10- CRIANDO CORTES E SEES
Utilize a ferramenta Plano de seo para criar cortes de seo, permitindo que voc visualize geometria dentro do seu
modelo. Voc pode ativar a ferramenta Plano de seo na barra de ferramentas de guia (Microsoft Windows), ou no menu
Ferramentas.
2. Clique em uma face para criar uma entidade de plano de seo e o correspondente efeito de corte de seo.
Voc pode usar a ferramenta Mover e a ferramenta Rotar para reposicionar os planos de seo da mesma forma que
reposiciona outras entidades. A seguir, voc pode ver outros mtodos para manipular pl
planos
anos de seo.
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10.1.3- Como mudar a direo de um corte?
A direo de um plano de seo pode ser invertida fazendo um clique contextual no plano de seo e selecionando
Inverter no menu contextual.
Os planos de seo criados recentemente permanecem ativos at que outra entidade, tal como outro plano de seo, seja
selecionada.
H duas maneiras de ativar um plano de seo: faa um duplo-clique no plano de seo com a ferramenta Selecionar ou
faa um clique contextual no plano de seo e selecione "Corte ativo" no menu contextual.
1. 2. 3. 4.
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11- EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD SKETCHUP PRO
1. 2. 3.
1. Com a ferramenta plano de seo faa o corte que queira exportar para o Auto CAD.
2. No menu Cmera clique em Exibies padro e depois em Alto(Em alto pois est se referindo a planta baixa, caso seja
outra vista, a exibio padro ter que ser correspondente a vista a ser exportada).
3. Ainda no menu Cmera, clique em Projeo paralela.
Para exportar:
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Modelo depois de exportado para o AutoCAD.
12.1- INSTALAO
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2
Aps a instalao do programa, necessrio fazer o download de outro arquivo, SU2KT 3.17 SketchUp Exporter, este
contm os dois arquivos necessrios para instalar o plugin que exporta os arquivos do Sketchup para o Kerkythea. Esse arquivo
est disponvel no link:
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http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7
Depois de feito o download necessrio extrair os arquivos da pasta em formato (ZIP). Agora copie e cole estes arquivos
extrados na pasta:
Com isso, ao ligar ou iniciar o programa SketchUp, este reconhecer como plugin o Kerkythea.
Para um melhor reconhecimento do Kerkythea, aconselhvel deixar o modelo apenas com faces frontais aparentes. Para
reconhec-las no modelo, clique no menu Visualizar, Estilo de face e Monocromtico. As faces da cor roxa so faces inversas,
e as de cor branca so faces frontais.
1. 2.
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1. Modelo com faces inversas.
2. Modelos com apenas faces frontais.
Para transformar uma face inversa em uma frontal, basta clicar com o boto direito sobre a face inversa, e depois em
Inverter faces.
Aps corrigir o modelo, volte-o para o modo texturizado clicando no menu Visualizar, Estilo de face e Sombreado com
textura. Se necessrio ajuste os materiais.
Observao: necessrio colocar materiais diferentes em superfcies que tero aspectos diferentes e materiais iguais em
superfcies que tero aspectos iguais no Kerkythea, pois no Kerkythea, ao modificar um material, esta modificao se aplica a
todos os objetos com o mesmo material. Certifique de que nada do objeto est selecionado (clicando fora dos objetos).
Para exportar do SketchUp para o Kerkythea, em menu, v em Plug-ins,Kerkythea Exporter e Export Model.
extremamente recomendado ter estes cuidados abaixo para um bom funcionamento do arquivo:
1. Salvar sempre em uma pasta de um diretrio raiz C:\, caso contrrio seu arquivo poder no ser criado.
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2. Salvar com caracteres da lngua inglesa, ou seja, no colocar acentos, cedilhas e outros caracteres
caracter
correspondentes a outras lnguas.
Esta d a opo de abrir diretamente para o Kerkythea, logo recomendado que clique em
No,, pois evita erros de execuo. Atravs da rea de trabalho abra o programa Kerkythea.
Ao salvar o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, um com a extenso TX_, que
contm as texturas correspondentes ao arquivo exportado, e outro .xml.
.xml Para abrir no Kerkythea
abriremos esta pasta .xml.
Aps abrir o arquivo ele aparecer na tela em modo aramado (wireframe), para mudar o modo de exibio aperte a tecla
V,, que passar a exibir em modo de visualizao slido.
1. 2.
1. Modo aramado
2. Modo slido
42
12.3.1- Localizando os materiais
Para localizar algum material a ferramenta select ter que estar ativada .
43
12.3.2- Edio bsica dos materiais
Aps selecionar o objeto, e identific-lo na rvore de elementos, para editar o material, basta clicar sobre o nome do
material selecionado com o boto direito do mouse e depois em Edit Material....
1
2
Para aplicar brilho, reflexo, e modificar a cor, basta ir janela acima e clicar com o boto direito em:
44
Para alterar a intensidade dos itens acima, basta clicar com o boto direito sobre a palavra referente, ai aparecer esta
janela: . O primeiro quadrado para adicionar cor, o segundo para adicionar uma imagem, o terceiro para
adicionar efeito e o ultimo para apagar.
Para alterar algum material por vidro, metal, por exemplo, basta clicar com o boto direito em cima do material que deseja
muda na rvore de elementos, e depois em Apply Material e Basic Pack e clique no tipo de material que deseja utilizar.
Voc poder modificar a tonalidade do fundo conforme o horrio em que queira representar o projeto. Para isso v em
Settings,Sun and sky..., faa as modificaes de lugar e horrio e aperte Next, em Sky Type escolha Physical Sky e aperte
Finish.
Desta forma vo estar inserindo um cu simples, no entanto h outro cus mais complexos existentes para download no
link:
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=11,
aps o download, no Kerkythea, v em File, Install Library e selecione o arquivo que voc baixou.
Para utilizar estes cus, clique em Insert, globals e selecione a imagem de fundo.
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Na janela que se abrir aparecera as opes:
A renderizao iniciar, e voc poder acompanhar o processo de renderizao no canto inferior direito da tela.
Assim que a renderizao estiver terminada voc poder salvar a imagem gerada clicando em Save Image.
Logo percebe-se uma melhora na aparncia da imagem aps a renderizao, pois esta transparece mais realidade.
46
1. 2.
47
13- REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Suporte Google Sketchup. Disponvel em: <http:// www.sketchup.com>. Acesso em: 12 jan. 2013.
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