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8 Passos para Construir Seu Jogo - Diemano Nóbrega PDF
8 Passos para Construir Seu Jogo - Diemano Nóbrega PDF
BR
Conheça o caminho
para construir um jogo
completo partindo da
ideia até a publicação.
A Ideia e o Planejamento-------------------------- 10
Referências----------------------------------------- 13
Criação de Interfaces------------------------------ 16
Personagens e Animações----------------------- 20
Validação do jogo---------------------------------- 24
Implementação na Engine------------------------ 27
Publicação e Marketing--------------------------- 30
Olá eu me chamo Diemano Nóbrega e vou te falar nesse
guia qual caminho você deve seguir para construir um jogo
completo partindo da ideia até a publicação em 8 passos.
Bons estudos!
Diemano Nóbrega
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Pra quem é esse guia?
• Para quem quer construir o seu próprio jogo, mas já
tentou de tudo no mundo e não conseguiu concluir o seu
projeto ou até mesmo sair da estaca zero.
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Introdução
Porque eu decidi escrever esse guia?
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Capítulo 1
Escolha da
Ferramenta
Existem muitos softwares que fazem tudo e que são bem
completos, verdadeiros canivetes suíço, mas nem sempre
a ferramenta mais completa é a que vai te ajudar mais no
desenvolvimento do seu jogo. Você deve está preparado para
mudanças, pois o software que você escolhe hoje pode ser
que não exista mais amanhã.
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com 2D e que tenha os recursos que precisa para a criação
do seu jogo, pode ser que ela não tenha a infinidade de
recursos que a outra tem, mas em compensação a sua
curva de aprendizagem será o inverso do exemplo anterior,
consequentemente a sua motivação e energia para continuar
o projeto serão outra.
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Capítulo 2
A Ideia e o
Planejamento
Todo bom jogo parte de uma excelente ideia! Desde o jogo
mais simples até o mais sofisticado foi necessário ter tido
uma ideia inicial, um start. É fundamental que você dedique
o seu tempo nesse passo para colocar a sua ideia no papel,
mesmo que o seu jogo não tenha uma história, mas se ele
tem um motivo, ou um objetivo principal, já é o suficiente!
Planeje cada passo que fará antes de começar, para não ter
surpresas quando tiver executando a produção do seu jogo.
Organize as suas ideias e determine datas de início e fim de
cada etapa.
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Para a criação de mapas mentais recomendo o MindMeister
que te dá a possibilidade de criar até 3 mapas mentais
gratuitamente (para cada jogo você utiliza apenas 1).
Então, resumindo:
2. Coloque-a no papel
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Capítulo 3
Referências
Depois que você já tiver a ideia do seu jogo bem definida,
chegou a hora de pesquisar. Eu chamo essa pesquisa de busca
por referências. Não se engane, muitos criadores e inventores
tiveram influencia de outras pessoas que ajudaram-no
a construir a sua ideia inovadora, não necessariamente
ajudaram de forma direta, mas influenciando-o através dos
seus próprios trabalhos.
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Para cada elemento do seu jogo pode ser gerado uma mood
board, não há limites, mas recomendo que sejam criadas pelo
menos para os personagens e os cenários.
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Capítulo 4
Criação de
Interfaces
Nesse momento você já tem um jogo na mão, o que falta agora
é materializar ele de forma visual. Aqui eu vou te passar as
principais telas e elementos que precisam ter dentro de um
jogo para se ter uma boa comunicação com o jogador.
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quanto mais recursos adicionar mas complexo fica a sua
montagem e esse não é o nosso objetivo nesse momento.
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Tela de menus do jogo Baballoon
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Capítulo 5
Personagens e
Animações
Na maioria dos jogos você encontrará um personagem
principal e também os npc’s (Non-player Character) ou seja,
personagens que você não controla, que utilizam inteligência
artificial.
Tipos de personagens
O seu personagem é 2D ou 3D?
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normalmente você precisará criar um personagem 3D, porque
você precisará usar o espaço ao seu redor e esse espaço
também será em 3D. Já para um jogo casual, você pode
utilizar um personagem 2D, como por exemplo o jogo Angry
Birds, o personagem principal é um pássaro de uma cabeça
de proporção com um design bem amigável e simples.
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os comando do teclado ou controle do console.
Movimento “Correr”:
Movimento “Pular”:
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Capítulo 6
Validação do
jogo
Antes de prosseguir para a implementação do seu jogo na
Engine, depois de ter feito toda a arte do seu jogo, esse passo
6 é fundamental para o sucesso ou insucesso do jogo, porque
será nesse passo que você saberá se as pessoas gostam ou
não do seu jogo.
Você dedicou vários dias ou até meses nesse projeto para ter
a possibilidade de dar errado e ninguém quer isso!
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Aqui embaixo o exemplo do site que criei para o jogo Baballoon:
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Capítulo 7
Implementação
na Engine
Após o seu jogo ser validado no passo anterior, chegou o
momento de implementar ele, colocá-lo em uma engine e
aplicar todas as regras do jogo. Se você já sabe programar, ótimo,
você poderá escolher a engine da sua preferência e começar
a construir! Mas se você não sabe nada de programação ou é
muito iniciante, vou te recomendar algumas engines que não
terão a necessidade de programar.
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que são gratuitas para iniciantes.
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Capítulo 8
Publicação e
Marketing
Chegou o grande momento de publicar e divulgar o seu jogo,
depois de ter concluído todos os passos anteriores você deve
publicar o seu jogo em lojas especializadas de vendas de
jogos e aplicativos.
App Store
Valor: US$99,00 (anuais)
Google Play
Valor: US$25,00 (Taxa - uma só vez)
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Steam
Valor: US$100,00 (Taxa - uma só vez)
3. Processo de votação
Windows Phone
Valor: US$19,00 (Taxa - uma só vez)
2. Enviar Aplicativo
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anúncios pagos do facebook, Google Ads entre outras fontes
de tráfego que existem.
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Considerações
Criar um jogo é simples apesar de não ser tão fácil, o mais
importante porém é você entender que é simples quando
você aprende os passos e assim veja que é possível para você.
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