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BR
Conheça o caminho
para construir um jogo
completo partindo da
ideia até a publicação.

Este ebook é apresentado por


Escolha da Ferramenta----------------------------- 7

A Ideia e o Planejamento-------------------------- 10

Referências----------------------------------------- 13

Criação de Interfaces------------------------------ 16

Personagens e Animações----------------------- 20

Validação do jogo---------------------------------- 24

Implementação na Engine------------------------ 27

Publicação e Marketing--------------------------- 30
Olá eu me chamo Diemano Nóbrega e vou te falar nesse
guia qual caminho você deve seguir para construir um jogo
completo partindo da ideia até a publicação em 8 passos.

Esse caminho que vou te mostrar não é o único, existe sim


outras maneiras de construir um jogo, mas acredito que essa
forma vai fazer de fato você conseguir chegar até o fim sem
ficar complicando tudo por não saber programar nada, você
verá que cada passo é muito simples, porém fundamental.

Existem muitos mitos quanto a criação de jogos, como ter


que saber programar, ou ter que saber desenhar, ou ter uma
equipe para construir o jogo junto com você. Nesse e-book
vou te mostrar que você consegue sim vencer essas barreiras
e concluir a criação do seu jogo.

Vou utilizar algumas técnicas que facilitarão a execução


do jogo, tanto na parte visual quanto na implementação do
game.

Bons estudos!

Diemano Nóbrega

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Pra quem é esse guia?
• Para quem quer construir o seu próprio jogo, mas já
tentou de tudo no mundo e não conseguiu concluir o seu
projeto ou até mesmo sair da estaca zero.

• Para quem nunca nem começou a se aventurar pelo


mundo do desenvolvimento de jogos por não saber
escrever uma linha de código se quer. (não se preocupe
você não é o único no mundo)

• Para quem não sabe desenhar nada e acha que precisa


ser um design profissional para que o seu jogo tenha um
design profissional.

• Para quem tentou mexer em tudo que é programa, mas


não consegue fazer o que vê nos vídeos tutoriais e acaba
se frustrando e desiste de cara.

• Para quem não sabe o caminho mais prático e funcional


para construir um jogo.

Se você se identificou com algum desses tópicos, então esse


guia é pra você!

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Introdução
Porque eu decidi escrever esse guia?

Eu recebo muitos emails de pessoas que me acompanham


através do meu blog perguntando como começar, quais
programas utilizar, qual é forma mais fácil, qual é a forma
mais rápida, são muitas perguntas diferentes, mas que tem
quase a mesma resposta.

E foi através dessas respostas que eu montei esse guia, para


facilitar o seu entendimento na construção de um jogo, o
entendimento amplo, do todo.

O maior erro que você pode cometer e que muitos comentem


na construção de um jogo, é que não sabem como chegar no
fim, mas querem chegar no fim e tentam de todas as formas
fazer isso, mas o que sempre acabam fazendo ao invés de um
jogo é gastar tempo e dinheiro.

Os 8 passos que vou falar neste guia são esses: Escolha


da ferramenta, Ideia/Planejamento, Referências, Criação
da interface, Personagens + Animações, Validação,
Implementação na Engine e por fim a publicação e Marketing.

Vou explorar cada passo desse te dando um norte para seguir


em frente, se você cumprir cada passo como está aqui nesse
guia, as chances são que você conseguirá de fato lançar o seu
jogo e ter sucesso com ele.

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Capítulo 1

Escolha da
Ferramenta
Existem muitos softwares que fazem tudo e que são bem
completos, verdadeiros canivetes suíço, mas nem sempre
a ferramenta mais completa é a que vai te ajudar mais no
desenvolvimento do seu jogo. Você deve está preparado para
mudanças, pois o software que você escolhe hoje pode ser
que não exista mais amanhã.

Entenda que o mais importante não é aprender a ferramenta,


mas sim as técnicas gerais para o que você vai fazer e só
depois é que você verá qual ferramenta se encaixará no perfil
do seu jogo.

Por exemplo você vai começar a criar o seu jogo e então


você faz uma pesquisa rápida na internet e vê que tem uma
ferramenta que a maioria das pessoas usam e que tem uma
comunidade extensa que pode te ajudar.

Vamos supor que o seu jogo será feito em 2D e a ferramenta


dá esse suporte, porém com essa mesma ferramenta você
pode trabalhar com modelagem, Rigin, programação, então
para um programa que engloba tudo isso, normalmente, ele
precisa ser bem complexo e a sua curva de aprendizagem vai
lá pra baixo e a sua motivação vai junto. Porque você vê que
não era tão simples quanto imaginava ser.

Na verdade o processo é simples ainda, mas você complicou


quando escolheu uma ferramenta muito complexa para criar
um jogo aparentemente simples.

Se você escolher uma ferramenta que trabalhe diretamente

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com 2D e que tenha os recursos que precisa para a criação
do seu jogo, pode ser que ela não tenha a infinidade de
recursos que a outra tem, mas em compensação a sua
curva de aprendizagem será o inverso do exemplo anterior,
consequentemente a sua motivação e energia para continuar
o projeto serão outra.

Analise também se a ferramenta dá suporte para o formato


que o seu jogo será disponibilizado, ela exporta para ios,
android, ou você quer o seu jogo apenas para PC? Isso muitas
vezes determina a escolha.

Para começar eu recomendo uma ferramenta de design e


uma engine para implementar o seu jogo.

Existem dezenas de ferramentas para design, mas por


uma questão de afinidade e tempo o Photoshop é a minha
melhor opção. Mas você também pode usar outras que, para
você, podem ser mais simples e que você já tenha mais
familiaridade.

Para que você consiga aplicar os passos desse guia, eu


recomendo você trabalhar com uma engine que não requer
um programador para implementar o seu jogo. Não que você
nunca irá precisar de um, mas para quem quer sair do zero e
ter o seu primeiro jogo publicado, quanto menos gasto melhor.

Existem várias engines que você não precisa saber programar,


mas recomendo aqui duas: GameMaker e GameSalad.

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Capítulo 2

A Ideia e o
Planejamento
Todo bom jogo parte de uma excelente ideia! Desde o jogo
mais simples até o mais sofisticado foi necessário ter tido
uma ideia inicial, um start. É fundamental que você dedique
o seu tempo nesse passo para colocar a sua ideia no papel,
mesmo que o seu jogo não tenha uma história, mas se ele
tem um motivo, ou um objetivo principal, já é o suficiente!

Escolha antes de tudo o gênero do seu jogo, ele será plataforma,


ou rpg, fps ou aventura? Deixe isso muito bem definido no
início para que você não se perca durante o processo.

Crie a mecânica do jogo, ou seja, como ele vai funcionar ou


interagir com o jogador, quantos pontos ele precisar ter para
conquistar uma medalha ou quantas vidas o personagem
terá e se ele poderá ressuscitar ou não, chamamos isso de
regras do jogo.

Planeje cada passo que fará antes de começar, para não ter
surpresas quando tiver executando a produção do seu jogo.
Organize as suas ideias e determine datas de início e fim de
cada etapa.

Crie um mapa mental de tudo que precisará ser feito no seu


jogo, desde a criação de uma storyboard (se for necessário)
até a criação de botões e animações do seu jogo. Esse mapa
mental servirá como um checklist do que precisa ser feito
ainda, fazendo com que você tenha uma organização visual
das suas tarefas.

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Para a criação de mapas mentais recomendo o MindMeister
que te dá a possibilidade de criar até 3 mapas mentais
gratuitamente (para cada jogo você utiliza apenas 1).

Então, resumindo:

1. Tenha a ideia do seu jogo;

2. Coloque-a no papel

3. Escolha o gênero e o tipo.

4. Crie a mecânica do jogo, ou seja as regras.

5. Planeje as datas para começar e terminar cada etapa.

6. Crie um mapa mental de tudo que precisará ser feito do


seu jogo.

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Capítulo 3

Referências
Depois que você já tiver a ideia do seu jogo bem definida,
chegou a hora de pesquisar. Eu chamo essa pesquisa de busca
por referências. Não se engane, muitos criadores e inventores
tiveram influencia de outras pessoas que ajudaram-no
a construir a sua ideia inovadora, não necessariamente
ajudaram de forma direta, mas influenciando-o através dos
seus próprios trabalhos.

O que recomendo nesse momento é que você, baseado na sua


ideia, colete imagens para referências dos seus personagens,
cenários, elementos do seu jogo, músicas e guarde tudo em
uma pasta. Se preferir crie subpastas para cada divisão do
jogo contendo as imagens que coletou.

Porque as referências são tão importantes para a criação


do seu jogo? Porque sem elas você ficará um pouco perdido,
sem saber o que fazer depois de ter tido uma ideia. Você vai
precisar criar uma coisa chamada Moodboard!

O que é uma Mood board?


É uma placa visual onde você colocar várias imagens que
projetam o estilo ou conceito do seu jogo e que podem te
ajudar no desenvolvimento visual dele.

Você pode criar uma mood board em qualquer programa de


edição de imagens, criando um novo arquivo e adicionando as
imagens dentro desse arquivo uma ao lado da outra, fazendo
com que seja gerada essa ideia principal.

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Para cada elemento do seu jogo pode ser gerado uma mood
board, não há limites, mas recomendo que sejam criadas pelo
menos para os personagens e os cenários.

Aqui embaixo coloco um exemplo da mood board utilizada para


gerar um conceito de um jogo que se passa no fundo do mar:

Moodboard para criação da tela inicial do jogo TubaSea

Tela inicial do jogo TubaSea

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Capítulo 4

Criação de
Interfaces
Nesse momento você já tem um jogo na mão, o que falta agora
é materializar ele de forma visual. Aqui eu vou te passar as
principais telas e elementos que precisam ter dentro de um
jogo para se ter uma boa comunicação com o jogador.

Tela Inicial, Tela do jogo (Fases), Telas de menus, Elementos


Hud (Heads up display)

Podemos ainda explorar os elementos que compõe cada tela dessa.

Tela Inicial - É a primeira tela que o jogador acessa após ter


clicado no ícone do jogo, nessa tela, geralmente, tem uma
arte no plano de fundo, que pode ser estática ou animada e
botões, como o play e configurações.

Lembrando que este guia está sendo baseado em um jogo 2D


simples com poucas regras de jogo e sem o modo multiplayer,

Tela Inicial do jogo Baballoon

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quanto mais recursos adicionar mas complexo fica a sua
montagem e esse não é o nosso objetivo nesse momento.

Tela do Jogo do jogo Baballoon

Tela do Jogo - Aqui é onde o jogador irá controlar o personagem,


é onde tudo acontece, nessa tela usaremos praticamente
todos os elementos que criamos para o jogo, salvo aqueles
que serão utilizados exclusivamente em outras telas.

Subdividimos essa tela em fases ou níveis, sugiro que comece


com apenas um cenário e mude apenas as dificuldades no
decorrer do jogo.

Tela de menus - São usadas para falar com o jogador, nelas


é que mostramos as opções de jogo, quando pausamos, se
batemos o recorde ou se queremos comprar novos recursos

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Tela de menus do jogo Baballoon

no game e também se precisamos escolher o carrinho que


usaremos antes do jogo iniciar.

Elementos Hud - são todos os elementos que você utiliza na


tela do jogo para auxiliar o jogador, comunicando em tempo
real algo que ele precisa saber, por exemplo a sua nave precisa
de energia para continuar voando, então na tela é mostrado
o contador de energia, da mesma forma é com as vidas do
personagem, a contagem das moedas que ele pega, entre
outros elementos que surgem na tela no momento do jogo.

É importante lembrar que deve-se ter um cuidado quando for


preciso interagir com o jogador para que isso não se torne um
incomodo ou atrapalhe a jogabilidade, devemos respeitar o
fluir do jogo, a experiência do usuário é essencial!

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Capítulo 5

Personagens e
Animações
Na maioria dos jogos você encontrará um personagem
principal e também os npc’s (Non-player Character) ou seja,
personagens que você não controla, que utilizam inteligência
artificial.

Antes de você criar um personagem principal, é importante


que você o conheça muito bem. É através do personagem
que acontece a conexão com o jogador e o jogo. Como por
exemplo um jogo de futebol, quem gosta muito de jogar o
jogo no videogame, é muito provável que ele jogue com os
amigos uma pelada, ou também não perde um jogo do seu
time favorito. Isso eu chamo de conexão!

Qual é a história do seu jogo, onde o seu personagem está


inserido nessa história, qual é o desenvolvimento do
personagem principal durante o jogo, qual é o seu objetivo
principal, são algumas perguntas que você deve fazer sobre o
seu personagem antes de criá-lo.

Tipos de personagens
O seu personagem é 2D ou 3D?

É um objeto ou é um ser vivo?

Faz parte do universo da ficção ou da realidade?

Existem vários tipos de personagens e eles dependem


diretamente do tipo de jogo que está criando. Por exemplo,
para um jogo de FPS (Jogos de tiro em primeira pessoa)

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normalmente você precisará criar um personagem 3D, porque
você precisará usar o espaço ao seu redor e esse espaço
também será em 3D. Já para um jogo casual, você pode
utilizar um personagem 2D, como por exemplo o jogo Angry
Birds, o personagem principal é um pássaro de uma cabeça
de proporção com um design bem amigável e simples.

Não importa se o seu personagem é bem detalhado ou se é


muito simples, você deve criar a conexão dele com o jogador
e essa conexão é feita na maioria das vezes através de uma
história. A história é um gatilho mental muito poderoso para
prender a atenção de quem a escuta.

Para conseguir criar a arte dos seus próprios personagens,


você precisará ter referências. Pesquisar outros personagens
e jogos que já existem no seu estilo e ver o que da mais certo,
não crie de forma aleatória, normalmente tudo segue um
padrão, então antes de colocar a mão na massa.

Veja o que já fazem nos jogos de sucesso e siga a tendência. Não


estou falando que você deve copiar o desenho ou não ter um
estilo único e original, mas essa técnica ajudará bastante você
que está iniciando e quer começar a criar o seu próprio design.

Para criar as animações dos seus personagens não é nenhum


bicho de sete cabeças, é só você posicionar o seu personagem
de acordo com o movimento que quiser executar(por
exemplo: andar) e salvar essa pose como foto, salve cada
foto que completa a animação para depois na Engine você
juntar as imagens e configurar as animações de acordo com

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os comando do teclado ou controle do console.

Aqui abaixo você pode ver as poses para o movimento “andar”:

Movimento “Correr”:

Movimento “Pular”:

Aqui estão três movimentos, mas provavelmente você


precisará criar o de “atirar”, “ser atingido”, “Perder uma vida”,
“Fazer o Poder” e outros movimentos que irão depender do
tipo de jogo que está criando.

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Capítulo 6

Validação do
jogo
Antes de prosseguir para a implementação do seu jogo na
Engine, depois de ter feito toda a arte do seu jogo, esse passo
6 é fundamental para o sucesso ou insucesso do jogo, porque
será nesse passo que você saberá se as pessoas gostam ou
não do seu jogo.

E porque agora? Como as pessoas vão avaliar o meu jogo sem


nem mesmo ele está pronto?

É aí onde está o pulo do gato dessa estratégia, quando você


faz todo o seu jogo: planejamento, arte, implementação e
publicação, sem ter passado antes por uma validação, você
corre um grande risco das pessoas não gostarem do seu jogo.

Você dedicou vários dias ou até meses nesse projeto para ter
a possibilidade de dar errado e ninguém quer isso!

Nesse momento você deve criar um site para o seu jogo


contendo todas as suas funcionalidades, como se o jogo
estivesse terminado e ali já estivesse disponível para
download, seria uma simulação de como as pessoas reagiriam
com o seu jogo, ou pelo menos com a possibilidade de baixar
o jogo.

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Aqui embaixo o exemplo do site que criei para o jogo Baballoon:

Site para validação do jogo Baballoon

Entenda, a ideia é você disponibilizar um site para o seu jogo


com todas as informações dele e um botão para download e
você espalhar essa página por grupos de amigos, ou grupos
no Facebook, ou até mesmo anunciar através de publicidade
online paga, trazendo visitantes para conhecer o seu jogo.

A partir dos resultados que tiver em relação as visitas por


download, já dá para você saber se vale a pena seguir em
frente com a sua ideia ou não!

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Capítulo 7
Implementação
na Engine
Após o seu jogo ser validado no passo anterior, chegou o
momento de implementar ele, colocá-lo em uma engine e
aplicar todas as regras do jogo. Se você já sabe programar, ótimo,
você poderá escolher a engine da sua preferência e começar
a construir! Mas se você não sabe nada de programação ou é
muito iniciante, vou te recomendar algumas engines que não
terão a necessidade de programar.

Essas engines são comumente conhecidas como engines


para iniciantes, o que é bom para quem está começando pela
sua facilidade e pelo o uso intuitivo. Como o nome já diz é
para iniciantes, então a ideia não é ficar a vida toda criando
jogos com elas, você deve começar por esse caminho mas a
medida que for desenvolvendo, essas engines podem não ser
tão úteis para o que você irá precisar fazer.

Comece entendendo a lógica de programação, não precisa


aprender a programar agora, mas se você tiver algum
conhecimento sobre a lógica vai te ajudar bastante na
execução do seu jogo. Como por exemplo: Se a tecla “w” for
pressionada ande para frente ou se a tecla “d” for pressionada
ande para a direita e assim por diante, os comandos de
movimentação são os mais comuns. Mas você precisa saber
setar todas as regras do seu jogo utilizando a lógica.

Muitas engines facilitam o trabalho pra você, as vezes


clicando e arrastando é o suficiente para montar todo o
jogo. Aqui abaixo vou citar 3 engines que não necessitam de
programação, ou necessitam pouco, para produzir um jogo e

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que são gratuitas para iniciantes.

Game Maker - Provavelmente é a ferramenta mais popular


para criação de jogos e por boas razões. As opções de arrastar
e soltar e outros recursos fáceis permitem que qualquer
pessoa que nunca tenha programado em sua vida possa fazer
um jogo. Apesar da simplicidade, é possível fazer bons jogos,
como Hotline Miami e Spelunky , dois jogos indie populares,
tiveram a sua primeira versão feita no GameMaker.

RPG Maker - Ele tem tudo o que deseja de uma ferramenta


de criação de jogos: interface fácil de usar, toneladas de
recursos e elementos para usar em seus jogos, e sistemas
que cuidam de todos os elementos numéricos que vêm com
um jogo de RPG. A abundância de recursos também têm
sido implementadas ao longo dos anos que fazem desta
ferramenta muito poderosa.

GameSalad - é semelhante ao Gamemaker pelo fato de você


poder criar e publicar o seu jogo em diversas plataformas,
bem como ter a sua própria interface drag-and-drop intuitiva
que é fácil para qualquer um usar. O mais impressionante
é a biblioteca de comportamentos que permite aos
desenvolvedores implementar comportamentos complexos
mesmo sem ter conhecimento algum em programação.

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Capítulo 8

Publicação e
Marketing
Chegou o grande momento de publicar e divulgar o seu jogo,
depois de ter concluído todos os passos anteriores você deve
publicar o seu jogo em lojas especializadas de vendas de
jogos e aplicativos.

Para publicar o seu jogo nas lojas online, não há muito


mistério, todas são bem intuitivas e fáceis. Logo abaixo eu
coloco os passos que você precisa seguir para publicar nas 4
principais lojas de jogos e aplicativos online:

App Store
Valor: US$99,00 (anuais)

1. Crie uma conta no iOS Developer Program

2. Desenvolva com as ferramentas da Apple

3. Distribua o seu App

Google Play
Valor: US$25,00 (Taxa - uma só vez)

1. Acesse o Console do desenvolvedor do Google Play.

2. Selecione Todos os apps > Adicionar novo app.

3. No menu suspenso, selecione um idioma padrão e


adicione um título ao app.

4. Selecione Enviar APK.

5. Escolha entre os canais “Produção”, “Beta” ou “Alfa” e


selecione Enviar seu APK.

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Steam
Valor: US$100,00 (Taxa - uma só vez)

1. Criar uma conta de desenvolvedor

2. Enviar o seu jogo

3. Processo de votação

4. Aprovação e publicação do seu jogo

Windows Phone
Valor: US$19,00 (Taxa - uma só vez)

1. Criar uma conta de desenvolvedor

2. Enviar Aplicativo

3. Aguardar 5 dias para a aprovação pela Microsoft

4. Se aprovado será publicado

É claro que dentro de cada passo você deve ir adicionando as


informações do seu jogo de acordo com o que a loja te pede,
como nome do jogo, tipo do jogo, sistema operacional entre
outros tópicos.

Depois de ter o seu jogo publicado, vamos partir para a


divulgação e marketing, é muito importante que você monte
uma estratégia de marketing para o lançamento do seu jogo.
Uma boa estratégia de marketing será crucial para esse
momento.

Defina qual é o orçamento que você poderá gastar para fazer


a divulgação do seu jogo, que pode ser através de blogs,

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anúncios pagos do facebook, Google Ads entre outras fontes
de tráfego que existem.

Você pode partir também para a divulgação orgânica,


divulgando o seu jogo em grupos ou comunidades online de
pessoas que são o perfil de jogador ideal que você definiu no
planejamento. Ou até mesmo fechar parcerias com Youtubers
Gamers com uma boa audiência poderá ser um trampolim
para esse início do seu jogo.

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Considerações
Criar um jogo é simples apesar de não ser tão fácil, o mais
importante porém é você entender que é simples quando
você aprende os passos e assim veja que é possível para você.

O que fazem muitos desistirem no meio do caminho não é


a dificuldade mas sim a falta de persistência. Acredite nos
seus projetos e persista neles que você um dia conseguirá
realizá-los.

Esse guia foi criado com um único intuito, de ser um material


de referência quando você tiver dúvidas no processo de
criação dos seus jogos. Espero que você tenha aproveitado
todo o conteúdo que disponibilizei aqui, foram horas e mais
horas de estudo e dedicação para criar algo que vai facilitar o
seu desenvolvimento na área de criação de jogos.

Um grande abraço e bons estudos!

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