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visualizar o jogo
Lugar /
Número Nome Tipo de Jogo Quantidade
de pessoas
Meu pobre interno - até
45 Recreativo
gatinho 30
Meu pobre interno - até
46 Recreativo
gatinho 2 30
Trocar de interno - até
47 Quebra gelo
lugar - num. 30
Cadeiras interno -
48 Quebra gelo
giratórias muitos
Ocupar o interno - até
49 Quebra gelo
lugar 30
Cadeiras e interno - até
50 Quebra gelo
números 30
Anel no interno - até
51 Recreativo
círculo 20
7 pum com interno - até
52 Recreativo
polegares 20
Em cima das interno - até
53 Quebra gelo
cadeiras 30
interno -
Densidade
54 Quebra gelo Exterior /
populacional
muitos
interno - até
55 Piscada Quebra gelo
20
Pegar a interno - até
56 Recreativo
orelha 30
Em círculo interno - até
57 Recreativo
com objetos 20
Percurso de interno - até
58 Recreativo
sapatos 20
interno - até
59 Vampiros Recreativo
30
Shesh-besh interno - até
60 Quebra gelo
chocolate 20
61
Futebol com Recreativo - interno - até
bexigas Movimentado 30
Recreativo - interno - até
62 Bola - leque
Movimentado 20
63
Balões de Recreativo - interno - até
costas Movimentado 30
64
Cobertor e Recreativo - interno - até
algodão Movimentado 20
interno -
Cadeia de Recreativo -
65 Exterior /
cadeiras Movimentado
muitos
Costureiras interno - até
66 Recreativo
20
Vestir e interno -
Recreativo -
67 desvestir Externo /
Movimentado
muitos
Vestir o interno -
Recreativo -
68 boneco Externo /
Movimentado
muitos
Encostar em interno -
Recreativo -
69 círculo Externo /
Movimentado
muitos
Encostar em interno -
Recreativo -
70 círculo 2 Externo /
Movimentado
muitos
O gato e o interno -
Recreativo -
71 rato Externo /
Movimentado
muitos
Eletricidade interno -
72 de um lado ao Recreativo Externo /
outro muitos
73
Terra - Ar – Recreativo - interno - até
Mar Sentados 30
74
Hospital Recreativo - interno - até
Sentados 30
75
Objetos em Recreativo - interno - até
círculo Sentados 20
76
Sapateiro Recreativo - interno - até
cara de pau Sentados 20
77
Andralamusia Recreativo - interno -
Movimentado muitos
Prui prui interno - até
78 Recreativo
30
79
Yama Quac Recreativo - interno -
Movimentado Externo /
muitos
Ritmo ritmo interno - até
80 Quebra gelo
30
Aperto de interno - até
81 Recreativo
mão 20
Os cegos e o interno - até
82 Recreativo
apito 20
Passar os interno - até
83 Recreativo
obstáculos 20
Corrente de interno - até
84 Recreativo
zumbidos 20
Comida de interno - até
85 Recreativo
“cegos” 20
O que interno - até
86 Recreativo
mudou? 20
Música interno - até
87 Recreativo
escondida 30
Reconhecer interno - até
88 Recreativo
os pés 20
O que interno - até
89 Recreativo
aconteceu? 20
90
Corrida de Recreativo - interno - até
balões Movimentado 30
91
Estourar o Recreativo - interno - até
balão Movimentado 30
92
Cabeçadas no Recreativo - interno - até
ar Movimentado 30
93
Balões para Recreativo - interno - até
cima Movimentado 30
94
Balões plus Recreativo - interno - até
Movimentado 30
Balão interno - até
95 Recreativo
barbeado 20
Equilíbrio interno - até
96 Recreativo
20
97
Cinto de Recreativo - interno - até
balões Movimentado 20
Estoure
Recreativo - interno - até
98 quantos
Movimentado 30
conseguir
Sacolas
Recreativo - interno - Em
99 contra a
Movimentado equipes
parede
100
Luta de galos Recreativo - interno - Em
Movimentado equipes
101
Terremoto Recreativo - interno - Em
Movimentado equipes
102
Calçar a Recreativo - interno - 4
cadeira Movimentado pessoas
Bumbum
Recreativo - interno -
103 estoura
Movimentado muitos
balões
O cavaleiro interno -
Recreativo -
104 do lenço Externo /
Movimentado
muitos
A pista gelada interno -
Recreativo -
105 Externo /
Movimentado
muitos
Os troncos interno -
Recreativo -
106 Externo /
Movimentado
muitos
Foto teste Interno -
Recreativo -
107 Externo /
Movimentado
muitos
108
Seu mestre Recreativo - Interno -
mandou Movimentado muitos
109
Tibitar Recreativo - Interno –
Movimentado muitos
Stop II Interno-
Recreativo -
110 Externo /
Movimentado
muitos
55. Piscada
Material: ---
Formação: As meninas sentadas e atrás
de cada cadeira um menino.
Descrição: Devem ser número impar, o
menino que ficou sozinho, sem uma
menina sentada em sua cadeira, deverá
piscar em direção a uma das meninas.
Essas deverão levantar e chegar à
cadeira de quem piscou, sem que o
menino que esta atrás dela a toque.
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59. Vampiros
Material: Um lenço para os olhos, para
cada chanich.
Formação: Livre.
Descrição: Todos com os olhos vendados
vão caminhando pela sala, o madrich
escolhe um chanich que é o vampiro.
Todos trombarão com todos e não
acontecerá nada. Quando o vampiro
trombar com alguém dará um grito bem
forte e o abraçará convertendo-o assim
em vampiro. O jogo continua até que
hajam muitos vampiros.
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66. Costureiras
Material: “agulhas” e “linha”.
Formação: Em equipe em fila.
Descrição: Passar do começo da fila até
o final, a “agulha” e a “linha” por dentro
da roupa, de cima para baixo e de baixo
para cima alternadamente.
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74. Hospital
Material: ---
Formação: Em círculo sentados, uma
cadeira livre.
Descrição: Cada chanich escolhe um
Material: que tem no hospital (gaze,
seringa, etc.). O madrich conta uma
história e cada vez que nomear esses
elementos os chanichim correspondentes
deverão mudar de lugar, se falam dois
elementos, os dois mudam de lugar, com
a palavra hospital todos mudam. Pode-se
também fazer esse jogo com outros
temas: Zoológico, etc.
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77. Andralamusia
Material: Fichas com ordens contrárias
uma das outras.
Formação: Livre.
Descrição: Cada um retira um papelzinho
com uma frase da atividade que deve
fazer. O apito começa a atividade, outro
apito os chanichim se congelam. Quem
rir perde.
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92. Cabeçadas no ar
Material: 5 balões.
Formação: 5 participantes em uma lado
da sala. Cada um com o balão vazio.
Descrição: No momento determinado
cada participante deverá encher seu
balão, amarrá-lo, e chegar ao outro lado
da sala dando apenas cabeçadas no balão.
Ao chegar devem colocar o balão entre
as costas e a parede e estourá-lo. Pode-
se fazer grupos de 5, semifinal e final.
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96. Equilíbrio
Material: Balões (3 ou 4 pôr
participante).
Formação: Todos de um lado da sala,
cada um com 3 ou mais balões.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem deverão todos chegar até o outro
lado e voltar sem que nenhum dos balões
caiam. Quem deixar cair recomeça o
jogo.
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101. Terremoto
Material: 6 garrafas de vidro, 3
caixinhas de fósforo, 3 velas, copos
descartáveis, garrafas com água, linha
agulha, folhas, lápis....
Formação: 3 equipes, cada uma manda
um representante que recebe duas
garrafas.
Descrição: Os representantes das
equipes deverão sentar-se no chão em
cima de uma garrafa deitada, e apoiar os
pés sobre a oura, paralela à primeira. No
momento indicado eles deverão realizar
a ação correspondente. Ganha um ponto a
equipe que realizar primeiro a ação.
Depois mandam-se outros
representantes. Opções de ações:
acender uma vela com uma caixa de
fósforo que está nas costas, servir água
de uma garrafa no copo e depois
devolvê-la à garrafa, passar a linha na
agulha, escrever a estrofe de uma
música conhecida.
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106. Os troncos
Material: ---
Formação: Em equipes.
Descrição: É um jogo deliciosamente
simples; todo o grupo deve deitar de
barriga no chão um ao lado do outro, com
os braços esticados, formando uma
fileira muito compacta. Os participantes
deverão ir rolando pôr cima de todos de
um extremo ao outro, ao chegar na ponta
deita-se para que o próximo participante
tenha em cima de quem rolar. O jogo
continua até todo o grupo passar.
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107. Foto-teste
Material: ---
Formação:
Descrição: Em uma folha de papel ou
cartolina, os chanichim terão de
identificar fotos de pessoas famosas.
Pode ser feito competitivo ou não. Ao
madrich: as fotos podem ser trocadas
pôr músicas, ingredientes culinários
(gosto-teste) ou perguntas.
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109. Tibitar
Material: ---
Formação:
Descrição: Um chanich sai da sala e a
kvutzá combina um verbo qualquer. O
chanich entra e terá de descobrir o
verbo. Só que o verbo será trocado pôr
Tibitar flexionando-o quando necessário
e os chanichim devem responder Sim ou
Não. Um exemplo com o verbo estudar:
Você tibitou hoje? Sim Você tibita
durante a semana? Sim Você gosta de
tibitar? Não Você tibita na escola? Sim
Você tibita com sua namorada? Não... e
assim pôr diante, tendo o chanich três
chances para acertar.
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110. Stop II
Material: ---
Formação:
Descrição: Em uma folha de papel os
chanichim escreverão nome, CEP,(cidade,
estado ou país), revista, grupo musical e
cantor, e etc...O madrich diz uma letra e
os chanichim tem que completar as
lacunas com as palavras começadas pôr
essas letras. Quando o primeiro chanich
acaba, o madrich fará a contagem de
pontos da seguinte forma: 15 pontos se
só uma pessoa respondeu; 10 pontos se
ninguém respondeu igual e 5 pontos se
alguém respondeu igual ao chanich.
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