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Lugar /
Número Nome Tipo de Jogo Quantidade
de pessoas
Meu pobre interno - até
45 Recreativo
gatinho 30
Meu pobre interno - até
46 Recreativo
gatinho 2 30
Trocar de interno - até
47 Quebra gelo
lugar - num. 30
Cadeiras interno -
48 Quebra gelo
giratórias muitos
Ocupar o interno - até
49 Quebra gelo
lugar 30
Cadeiras e interno - até
50 Quebra gelo
números 30
Anel no interno - até
51 Recreativo
círculo 20
7 pum com interno - até
52 Recreativo
polegares 20
Em cima das interno - até
53 Quebra gelo
cadeiras 30
interno -
Densidade
54 Quebra gelo Exterior /
populacional
muitos
interno - até
55 Piscada Quebra gelo
20
Pegar a interno - até
56 Recreativo
orelha 30
Em círculo interno - até
57 Recreativo
com objetos 20
Percurso de interno - até
58 Recreativo
sapatos 20
interno - até
59 Vampiros Recreativo
30
Shesh-besh interno - até
60 Quebra gelo
chocolate 20
61
Futebol com Recreativo - interno - até
bexigas Movimentado 30
Recreativo - interno - até
62 Bola - leque
Movimentado 20
63
Balões de Recreativo - interno - até
costas Movimentado 30
64
Cobertor e Recreativo - interno - até
algodão Movimentado 20
interno -
Cadeia de Recreativo -
65 Exterior /
cadeiras Movimentado
muitos
Costureiras interno - até
66 Recreativo
20
Vestir e interno -
Recreativo -
67 desvestir Externo /
Movimentado
muitos
Vestir o interno -
Recreativo -
68 boneco Externo /
Movimentado
muitos
Encostar em interno -
Recreativo -
69 círculo Externo /
Movimentado
muitos
Encostar em interno -
Recreativo -
70 círculo 2 Externo /
Movimentado
muitos
O gato e o interno -
Recreativo -
71 rato Externo /
Movimentado
muitos
Eletricidade interno -
72 de um lado ao Recreativo Externo /
outro muitos
73
Terra - Ar – Recreativo - interno - até
Mar Sentados 30
74
Hospital Recreativo - interno - até
Sentados 30
75
Objetos em Recreativo - interno - até
círculo Sentados 20
76
Sapateiro Recreativo - interno - até
cara de pau Sentados 20
77
Andralamusia Recreativo - interno -
Movimentado muitos
Prui prui interno - até
78 Recreativo
30
79
Yama Quac Recreativo - interno -
Movimentado Externo /
muitos
Ritmo ritmo interno - até
80 Quebra gelo
30
Aperto de interno - até
81 Recreativo
mão 20
Os cegos e o interno - até
82 Recreativo
apito 20
Passar os interno - até
83 Recreativo
obstáculos 20
Corrente de interno - até
84 Recreativo
zumbidos 20
Comida de interno - até
85 Recreativo
“cegos” 20
O que interno - até
86 Recreativo
mudou? 20
Música interno - até
87 Recreativo
escondida 30
Reconhecer interno - até
88 Recreativo
os pés 20
O que interno - até
89 Recreativo
aconteceu? 20
90
Corrida de Recreativo - interno - até
balões Movimentado 30
91
Estourar o Recreativo - interno - até
balão Movimentado 30
92
Cabeçadas no Recreativo - interno - até
ar Movimentado 30
93
Balões para Recreativo - interno - até
cima Movimentado 30
94
Balões plus Recreativo - interno - até
Movimentado 30
Balão interno - até
95 Recreativo
barbeado 20
Equilíbrio interno - até
96 Recreativo
20
97
Cinto de Recreativo - interno - até
balões Movimentado 20
Estoure
Recreativo - interno - até
98 quantos
Movimentado 30
conseguir
Sacolas
Recreativo - interno - Em
99 contra a
Movimentado equipes
parede
100
Luta de galos Recreativo - interno - Em
Movimentado equipes
101
Terremoto Recreativo - interno - Em
Movimentado equipes
102
Calçar a Recreativo - interno - 4
cadeira Movimentado pessoas
Bumbum
Recreativo - interno -
103 estoura
Movimentado muitos
balões
O cavaleiro interno -
Recreativo -
104 do lenço Externo /
Movimentado
muitos
A pista gelada interno -
Recreativo -
105 Externo /
Movimentado
muitos
Os troncos interno -
Recreativo -
106 Externo /
Movimentado
muitos
Foto teste Interno -
Recreativo -
107 Externo /
Movimentado
muitos
108
Seu mestre Recreativo - Interno -
mandou Movimentado muitos
109
Tibitar Recreativo - Interno –
Movimentado muitos
Stop II Interno-
Recreativo -
110 Externo /
Movimentado
muitos

45. Meu pobre gatinho


Material: um lenço
Formação: Em círculo sentados.
Descrição: Todos sentados em círculo, o
chanich do meio é o “gatinho”, com os
olhos vendados se ajoelha e começa a
engatinhar. Quando encostar nas pernas
de alguém que está sentado, este deve
acariciá-lo na cabeça e repetir 3 vezes:
“que lindo gatinho”. Se quem estiver no
meio reconhecer quem falou trocam de
papel, se não continua sendo o gatinho.
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46. Meu pobre gatinho 2


Material: ---
Formação: Em círculo sentados.
Descrição: Como o jogo anterior, mas
sem os olhos vendados. Dois
participantes enfrentam um o “gatinho”
e o outro seu dono. Um repete 3 vezes
“miau” e o outro “que lindo gatinho”.
Quem rir será o próximo gatinho.
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47. Trocar de lugar - numerado


Material: um lenço
Formação: Em círculo sentados.
Descrição: Todos tem um número, a
pessoa do meio, com os olhos vendados
deverá escolher dois números, estes dois
deverão trocar de lugar, se o chanich do
meio conseguir, através dos outros
sentidos, tocar alguém, estes trocam de
lugar. Em grupos muito numerosos podem
colocar dois no meio, que escolherão 4
números.
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48. Cadeiras giratórias
Material: --
Formação: Em círculo sentados em
cadeiras, uma cadeira livre.
Descrição: Um voluntário/a no meio tem
que tentar sentar-se na cadeira livre,
todos deverão ir girando para a direita
para impedi-lo. Se ele conseguir sentar o
que ficou a sua esquerda vai ao meio.
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49. Ocupar o lugar


Material:
Formação: Em círculo sentados em
cadeiras, uma cadeira a menos.
Descrição: O que ficou no meio, vai
pronunciando frases, que tem em comum,
ou seja coisas que mais de um chanich
possuem em comum (todos os loiros,
todos os que usam jeans, etc..), estes
devem trocar de lugar um com os outros,
e o do meio deverá tentar sentar em um
dos lugares durante a troca. Quem ficar
sem lugar deverá dizer uma nova frase.
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50. Cadeiras e números


Material:
Formação: Em círculo sentados em
cadeiras, uma cadeira livre.
Descrição: Todos sentados, o objetivo é
que se a cadeira livre estiver a sua
direita não deve ficar livre mais de 5
segundos. Cada um tem um número, o que
está com a cadeira livre à sua direita
deverá pronunciar um número, que
automaticamente deverá ocupar a
cadeira, qualquer um dos dois podem
perder, um pôr não falar o número
correto, e o outro pôr não mudar de
cadeira a tempo.
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51. Anel no círculo


Material: um anel ou uma moeda.
Formação: Em círculo sentados em
cadeiras, com as mãos estendidas em
direção ao centro.
Descrição: O madrich vai passando entre
todos como se deixasse em cada um o
anel ou a moeda. Quando ele realmente
deixar, quem pegou deverá chegar ao
meio do círculo sem ser tocado pelos que
estão sentados do seu lado. Se ele
consegue os dois perdem, se não ele
perde.
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52. 7 pum com polegares


Material: ---
Formação: Em círculo sentados em
cadeiras, o polegar da mão direita,
dentro da mão do que está sentado a sua
direita.
Descrição: Um a um em voz alta vai
dizendo um número, quando alguém falar
7, ou múltiplo de 7 ou um numero
terminado em 7, todos deverão tirar o
polegar da mão direita, e com a mão
esquerda deverão tentar segurar o
outro. Quem ficar preso, sai da roda.
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53. Em cima das cadeiras


Material: ---
Formação: Cada chanich em pé na sua
cadeira, em círculo.
Descrição: Quando todos estiverem de
pé cada um sobre sua cadeira, o madrich,
dando um tempo determinado, vai
falando formas diferentes de se
organizarem, eles deverão cumpri-las
sem descer das cadeiras. (do mais alto
para o mais baixo, do mais velho para o
mais novo, etc.)
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54. Densidade populacional


Material: ---
Formação: Cada chanich em pé na sua
cadeira, em círculo
Descrição: Quando todos estiverem de
pé cada um sobre sua cadeira, começam
a girar todos para o mesmo lado, de
tempo em tempo o madrich vai retirando
cadeiras. O objetivo: que sobre a menor
quantidade de cadeiras fiquem em pé o
maior número de pessoas do grupo.
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55. Piscada
Material: ---
Formação: As meninas sentadas e atrás
de cada cadeira um menino.
Descrição: Devem ser número impar, o
menino que ficou sozinho, sem uma
menina sentada em sua cadeira, deverá
piscar em direção a uma das meninas.
Essas deverão levantar e chegar à
cadeira de quem piscou, sem que o
menino que esta atrás dela a toque.
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56. Pegar a orelha


Material: Uma bola pequena, um apito.
Formação: Em círculo sentados.
Descrição: Um dos participantes sai da
roda e fica de costas para essa, os
outros começam a passar a bola, no
momento em que escutarem o apito,
quem está com a bola na mão perde e
tem que pegar a orelha, quando duas
pessoas, sentadas uma ao lado da outra
perdem, um agarra a orelha do outro.
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57. Em círculo com objetos


Material: Cada chanich põe no meio algo
que lhe pertença (um anel, um lenço,
relógio, etc.) menos um.
Formação: Em círculo, de pé.
Descrição: Todos começam a dar voltas
em círculo segundo o ritmo e a direção
que o madrich escolhe, quando ouvirem o
apito todos deverão agarrar um objeto,
quem não pegar perde, e é ele que
decidirá o ritmo da próxima volta.
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58. Percurso de sapatos


Material: Cada chanich tira um sapato
Formação: Em círculo.
Descrição: O madrich começa passando
um sapato, jogando à um chanich, este
deverá jogá-lo a outro chanich, sem
repetir, até que todos tenham recebido
e passado o sapato, o ultimo chanich
passa ao madrich. O madrich pergunta se
todos se lembram para quem passaram o
sapato e começa a jogar um atrás do
outro, todos os sapatos. Os chanichim
tem que seguir sempre o mesmo
percurso, apesar de terem muitos
sapatos no ar e não apenas um.
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59. Vampiros
Material: Um lenço para os olhos, para
cada chanich.
Formação: Livre.
Descrição: Todos com os olhos vendados
vão caminhando pela sala, o madrich
escolhe um chanich que é o vampiro.
Todos trombarão com todos e não
acontecerá nada. Quando o vampiro
trombar com alguém dará um grito bem
forte e o abraçará convertendo-o assim
em vampiro. O jogo continua até que
hajam muitos vampiros.
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60. Shesh-besh chocolate


Material: Garfo, faca, dado, chocolate.
Formação: Em círculo, sentados.
Descrição: Todos sentados em círculo,
no meio um chocolate, um garfo e uma
faca. O primeiro participante joga o
dado, se sai 5 ou 6 deve ir ao meio e
comer o chocolate com talheres. Em
quanto isso, o dado continua girando na
roda.
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61. Futebol com bexigas
Material: Bexigas, 2 alfinetes.
Formação: duas equipes, duas cadeiras.
Descrição: O goleiro de cada equipe
sobe na cadeira, com um alfinete. O
goleiro se encontra no lado da sala
oposto ao time. O objetivo da equipe é
que seu goleiro estoure as bexigas.
Podem ir acrescentando bexigas durante
o jogo.
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62. Bola - leque


Material: Bola de ping pong, um pedaço
de cartão para cada um, giz.
Formação: 2 equipes, livre.
Descrição: Delimitam-se dois gols. Ao
redor do pé de cada participante se
desenha um círculo o qual não poderá
retirar o pé. Deve-se empurrar a bola de
ping pong abanando com o pedaço de
cartão.
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63. Balões de costas


Material: Balões.
Formação: 2 equipes.
Descrição: Em círculo, deitados no chão,
olhando o teto, ombro com ombro. O
objetivo é, sem poder usar as mãos, não
deixar o balão cair. Pode-se exigir que
fiquem de mãos dadas para que não as
utilizem. Pode-se ir acrescentando
balões durante o jogo.
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64. Cobertor e algodão


Material: Cobertor e uma bola feita de
algodão.
Formação: Todos em volta do cobertor.
Descrição: Deve-se jogar a bola de
algodão no chão da mão dos outros
soprando e impedir que caia de nossa
mãos.
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65. Cadeia de cadeiras


Material:---
Formação: 2 equipes.
Descrição: Chegar de uma parede à
outra através de uma cadeia de cadeiras,
sem poder descer das mesmas.
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66. Costureiras
Material: “agulhas” e “linha”.
Formação: Em equipe em fila.
Descrição: Passar do começo da fila até
o final, a “agulha” e a “linha” por dentro
da roupa, de cima para baixo e de baixo
para cima alternadamente.
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67. Vestir e desvestir


Material: 1 camisa e 1 calça grandes
para cada grupo.
Formação: Em grupo em fila.
Descrição: Frente a cada grupo 1 calça e
uma camisa, o primeiro vai se veste volta
ao segundo se desveste, passa a roupa
para ele, que vai até o outro lado, se
veste, e assim sucessivamente.
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68. Vestir o boneco


Material: 1 sacola cheia de roupa por
equipe.
Formação: Em equipe em fila.
Descrição: Um representante de cada
equipe fica do outro lado da sala ao lado
de uma sacola cheia de roupas. Cada um
do grupo deve ir até esse representante,
tirar uma peça da sacola e vesti-lo (o
representante não pode se mexer).
Ganha a equipe que terminar primeiro.
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69. Encostar em círculo


Material: ---
Formação: Todos em círculo de mãos
dadas.
Descrição: Um participante no meio do
círculo, quem encostar nele perde. (todos
puxam para frente ou para trás).
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70. Encostar em círculo 2


Material: ---
Formação: Todos em círculo de mãos
dadas, numerados.
Descrição: Um participante no meio do
círculo, O madrich fala um número, o do
meio deve tentar tocá-lo, o resto do
grupo, sem soltar as mãos, deve impedi-
lo.
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71. O gato e o rato


Material: ---
Formação: Todos em círculo de mãos
dadas.
Descrição: Fora do círculo de chanichim,
um gato e um rato. Quando o rato entrar
no círculo todos contam até cinco, e só
então o gato poderá entrar, os outros
devem defender sem soltar as mãos.
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72. Eletricidade de um lado ao
outro
Material: ---
Formação: Em círculo, ajoelhados.
Descrição: Todos ajoelhados com as
mãos intercaladas. Um toque (palmada no
chão) a eletricidade gira à direita, dois
toques gira para a esquerda.
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73. Terra - Ar - Mar


Material: --
Formação: Em círculo sentados.
Descrição: O madrich conta uma
história, quando fala a palavra terra
todos ficam sentados, água todos deitam
no chão, ar é proibido tocar o chão.
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74. Hospital
Material: ---
Formação: Em círculo sentados, uma
cadeira livre.
Descrição: Cada chanich escolhe um
Material: que tem no hospital (gaze,
seringa, etc.). O madrich conta uma
história e cada vez que nomear esses
elementos os chanichim correspondentes
deverão mudar de lugar, se falam dois
elementos, os dois mudam de lugar, com
a palavra hospital todos mudam. Pode-se
também fazer esse jogo com outros
temas: Zoológico, etc.
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75. Objetos em círculo


Material: Um objeto para cada chanich.
Formação: Em círculo, sentados.
Descrição: Cada chanich recebe um
objeto, que deverá ir passando de acordo
com um ritmo estipulado pelo madrich
(palmas, apito), quem deixar cair perde.
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76. Sapateiro cara de pau


Material: ---
Formação: 3 participantes.
Descrição: Os participantes se sentam
um ao lado do outro no chão. O do meio
tenta colocar o seu sapato sobre a coxa
do da direita ou esquerda, estes pôr sua
vez devem bater com seu sapato (no
participante do meio). Se baterem
ganham se errarem continuam jogando.
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77. Andralamusia
Material: Fichas com ordens contrárias
uma das outras.
Formação: Livre.
Descrição: Cada um retira um papelzinho
com uma frase da atividade que deve
fazer. O apito começa a atividade, outro
apito os chanichim se congelam. Quem
rir perde.
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78. Prui prui


Material: Venda para os olhos.
Formação: Livre.
Descrição: Os chanichim de olhos
vendados circulam pela sala. Um chanich
será escolhido como sendo o “prui prui”
Quando houver um encontro de dois
chanichim um pergunta ao que encontrou:
“Prui?” se o outro responder apenas
“Prui” significa que ele não é a pessoa
procurada, se a resposta for um aperto
de mão sem falar acharam o “Prui prui”.
Ao achar o “Prui prui” o chanich também
se torna um “prui prui” e seguem juntos
de mãos dadas até formarem uma
corrente de todos os “Prui”.
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79. Yama Quac


Material: Venda para os olhos.
Formação: Em círculo de pé.
Descrição: Todos em círculo com as
mãos para trás, no meio um ou mais
voluntários com os olhos vendados
devem, procurar a abertura do círculo
para sair Os chanichim que fazem parte
do círculo tentam impedir
(delicadamente) que os que estão dentro
da roda de olhos vendados não
encontrem a saída.. O primeiro que
encontrar a saída deverá gritar “Yama
Quac” avisando desta forma que
encontrou a saída aos outros voluntários.
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80. Ritmo ritmo


Material: ---
Formação: Sentados em círculo.
Descrição: Todos no mesmo ritmo,
batem uma vez nos joelhos, um aplauso, e
colocam as mãos para frente. Só se pode
falar com as mãos para frente. Escolhe-
se um tema, quem errar sai.
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81. Aperto de mãos


Material: ---
Formação: Dois grupos sentados cada
um em semicírculo.
Descrição: O coordenador pega a mão
dos primeiros de cada semicírculo e
aperta várias vêzes. (cada rodada um
número diferente de apertos). O
participante que recebeu os apertos
deve passá-los, o último de cada grupo
deve gritar quantos apertos foram.
Pode-se fazer várias rodadas.
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82. Os cegos e o apito


Material: Lenços (o dobro do número de
participantes), apito
Formação: Todos os participantes,
menos um, de olhos vendados e com um
lenço na mão distribuídos pela sala.
Descrição: Quem tem o apito pode ir
andando entre os participantes cegos e
quando quiser apita. Os outros devem
bater nele com o lenço que tem na mão,
quem conseguir troca de papel.
Variações: 1.Com apenas dois
participantes, os dois de olhos vendados
e um deles com apito. Os outros do grupo
são público. 2. Vestir um pau de vassoura
com roupa, apitar perto dele e deixar
que os participantes batam livremente.
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83. Passar os obstáculos


Material: Dois lenços e vários objetos.
Formação: Dois grupos sentados frente
a frente, um de cada lado da sala. Cada
grupo escolhe um par, um que enxerga e
um de olhos vendados.
Descrição: Quando se dá a ordem cada
par sai. O objetivo desses pares é
chegar até a parede do outro lado. O que
enxerga deve guiar o “cego” sem que
este toque os objetos. Se tocar algum
dos objetos reinicia o jogo. Cada par que
chegar primeiro ganha um ponto para seu
grupo. Variação: Apenas um com os olhos
vendados que deve chegar até o outro
lado, ajudado somente pôr gritos e
indicações de seu grupo.
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84. Corrente de zumbidos


Material: ---
Formação: Dois grupos de pé de mãos
dadas e frente a frente.
Descrição: Quando der o sinal o
primeiro de cada grupo começa a emitir
um zumbido com a boca fechada. Quando
estiver ficando sem fôlego ou pôr alguma
outra razão estiver deixando de zumbir
deve apertar a mão do seguinte, para que
este continue a corrente de zumbidos. O
objetivo do jogo é ver qual equipe
consegue manter a corrente de zumbidos
pôr mais tempo. Variação: O mesmo jogo
com assobio.
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85. Comida de “cegos”


Material: Venda para os olhos e pão com
margarina ou geléia.
Formação: Os competidores se juntam
em pares (ou mais) com os olhos
vendados, cada um com uma rodela de
pão (com margarina ou geleia) na mão.
Descrição: Quando se dá a ordem cada
um deve dar de comer ao seu par. Até o
primeiro par terminar a comida.
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86. O que mudou?


Material: ---
Formação: Duas filas, cada participante
frente a outro.
Descrição: Durante um tempo pré
determinado (um minuto ou mais,
segundo a decisão do coordenador) cada
um deve observar o seu par. Quando o
coordenador falar deve-se virar de
costas e mudar 4 coisas diferentes
(botões, relógio, cadarço, etc.). Quando o
coordenador pedir as pessoas ficam
frente a frente e tem mais um minuto
para descobrir o que mudou. Cada um
recebe um ponto pôr mudança
descoberta. Se troca de par e no final se
contam os pontos.
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87. Música escondida


Material: Duas caixas com “matéria
prima” (jornais, copos descartáveis, cola,
tampas de bebidas, tesouras...).
Formação: Duas equipes sentadas nas
duas pontas de uma sala, entre eles uma
tela feita com um lençol ou qualquer
outro pano.
Descrição: O objetivo de cada equipe é
preparar instrumentos musicais com os
materiais das caixas, durante um tempo
determinado (15 minutos) que o
coordenador der,. (Pode dar tempo para
que peguem outros elementos da
natureza). Quando terminar o tempo a
equipe se aproxima da tela, mas sem que
a outra equipe possa ver. Cada
participante deverá emitir um som do
instrumento que preparou. O objetivo do
outro grupo é adivinhar de que elementos
está feito cada instrumento.
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88. Reconhecer os pés


Material: Venda para os olhos.
Formação: 4 participantes e o resto do
grupo observa.
Descrição: Um voluntário de olhos
vendados. Os outros três sem sapatos. O
Coordenador diz o nome de um dos três,
quem estiver de olhos vendados deverá,
somente tocando os pés, descobrir quem
é.
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89. O que aconteceu?
Material: Folhas em branco e lápis.
Formação: Em círculo.
Descrição: Um dos participantes é
escolhido ou se oferece para contar... “o
que me aconteceu na rua” ... e passa a
utilizar a mímica (sem falar). Os outros
devem escrever a história que eles
interpretarem. Quando terminar a
mímica, deverá contar, agora falando, o
que aconteceu. Os outros podem ler suas
histórias tentando decidir quem chegou
mais perto da história real. Pode-se
trocar os temas com os outros
voluntários.
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90. Corrida de balões


Material: 4 balões.
Formação: Dois grupos com o mesmo
número de participantes numa fila. Em
frente de cada fila coloca-se uma
cadeira. O primeiro de cada grupo com
dois balões.
Descrição: No momento determinado o
primeiro de cada equipe sai, gira em
torno da cadeira, que está do outro lado,
e volta. Tudo isso deve ser feito
mantendo sempre os balões no ar.
Quando chega, passa os dois balões ao
segundo e assim sucessivamente.
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91. Estourar o balão


Material: Balões, um pôr participante.
Formação: Livre.
Descrição: Cada um deve encher o balão.
Ganha quem estourar primeiro sem a
ajuda das mãos, apenas soprando.
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92. Cabeçadas no ar
Material: 5 balões.
Formação: 5 participantes em uma lado
da sala. Cada um com o balão vazio.
Descrição: No momento determinado
cada participante deverá encher seu
balão, amarrá-lo, e chegar ao outro lado
da sala dando apenas cabeçadas no balão.
Ao chegar devem colocar o balão entre
as costas e a parede e estourá-lo. Pode-
se fazer grupos de 5, semifinal e final.
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93. Balão para cima


Material: 4 balões.
Formação: 4 equipes com o mesmo
número de participantes.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem deve-se jogar o balão o mais alto
possível. Quando o balão começar a cair
deve-se mantê-lo no ar soprando. A
equipe que mantiver o balão pôr mais
tempo no ar ganha.
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94. Balão plus


Material: 4 balões e vários objetos
(aproximadamente 40).
Formação: 4 participantes, cada um com
um balão cheio. No chão da sala todos os
objetos de diferentes tamanhos.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem o chanich deverá pegar 10 objetos
diferentes, sem que o balão, que deverá
ser mantido o tempo todo no ar, caia. (Os
chanichim devem tomar cuidado para que
os objetos também não caiam). Ganha o
primeiro que conseguir.
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95. Balão barbeado


Material: 5 balões, 5 barbeadores e
espuma de barbear.
Formação: 5 participantes, cada um com
um balão vazio, um barbeador e espuma.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem cada participante deverá encher o
balão, amarrá-lo, cobri-lo com espuma de
barbear e barbeá-lo sem que o balão
estoure. (Vale a pena ter balões a mais
para ir acrescentando). Variação: Os
balões preparados com antecedência e os
participantes de olhos vendados,
enquanto outros 5 ajudam segurando os
balões que deverão ser barbeados sem
estourar.
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96. Equilíbrio
Material: Balões (3 ou 4 pôr
participante).
Formação: Todos de um lado da sala,
cada um com 3 ou mais balões.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem deverão todos chegar até o outro
lado e voltar sem que nenhum dos balões
caiam. Quem deixar cair recomeça o
jogo.
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97. Cinto de balões


Material: 16 balões e barbante.
Formação: 4 participantes cada um com
4 balões amarrados na cintura.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem devem-se estourar os balões sem
a ajuda das mão (pode-se usar o chão, as
paredes, etc..) ganha o primeiro que
conseguir.
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98. Estoure quantos conseguir
Material: Balões, um pôr participante, e
barbante (pedaços curtos).
Formação: Livre pela sala. Cada um com
um balão cheio amarrado na cintura, para
trás.
Descrição: No momento determinado,
cada participante tentará com ajuda das
mãos, estourar o maior numero de
balões, tomando cuidado para que não
estourem o seu. Até o último que fica
com o balão.
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99. Saquinhos contra a parede


Material: saquinhos de papel craft, um
pôr participante.
Formação: 3 equipes em fila de um lado
da sala.
Descrição: Quando o coordenador der a
ordem, o primeiro da fila corre até o
outro lado da sala, enche o saquinho e
estoura contra a parede fazendo
barulho, ao conseguir volta e toca na mão
do segundo, que deverá fazer o mesmo.
Ganha a equipe que terminar primeiro.
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100. Luta de galos
Material: giz.
Formação: Duas equipes, cada uma
manda um “galo” ao “ring”. Os dois galos
ficarão dentro de um círculo desenhado
no chão com giz, frente a frente em um
pé e com os braços cruzados.
Descrição: No momento determinado,
cada “galo” deverá tentar, através de
empurrões dados com os braços
cruzados, tirar o outro do círculo, ou
fazer com que ele coloque o outro pé no
chão. Durante toda a briga deverão
gritar como galos furiosos. A equipe de
quem vencer a luta ganha um ponto, e
saem os novos combatentes. Variação:
Pode-se fazer com que toda a equipe
seja de galo se o objetivo é deixar o
maior número de galos no ring (em um pé
só e com os braços cruzados).
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101. Terremoto
Material: 6 garrafas de vidro, 3
caixinhas de fósforo, 3 velas, copos
descartáveis, garrafas com água, linha
agulha, folhas, lápis....
Formação: 3 equipes, cada uma manda
um representante que recebe duas
garrafas.
Descrição: Os representantes das
equipes deverão sentar-se no chão em
cima de uma garrafa deitada, e apoiar os
pés sobre a oura, paralela à primeira. No
momento indicado eles deverão realizar
a ação correspondente. Ganha um ponto a
equipe que realizar primeiro a ação.
Depois mandam-se outros
representantes. Opções de ações:
acender uma vela com uma caixa de
fósforo que está nas costas, servir água
de uma garrafa no copo e depois
devolvê-la à garrafa, passar a linha na
agulha, escrever a estrofe de uma
música conhecida.
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102. Calçar a cadeira


Material: 4 panos, 12 sapatos ou tênis.
Formação: No meio da sala colocam-se
quatro cadeiras bem juntas, com o
encosto para dentro.
Descrição: Pede-se 12 sapatos ou tênis,
distribuí-los como um círculo em volta
das cadeiras (à uns 2 ou 3 metros
destas). Quatro participantes se sentam
nas cadeiras e vendam os olhos. O jogo
consiste em ir engatinhando, pegar os
sapatos e calçar as quatro pernas de sua
cadeira. Com essas condições: Não
podem caminhar, só engatinhar (de
quatro). Não pode pegar mais de um
sapato pôr vez. Está permitido roubar
sapatos da cadeira vizinha para calçar a
sua Não vale tirar a venda Ganha a
primeira cadeira calçada, e não o
primeiro que calçar a cadeira. Isso quer
dizer que se alguém errar e calçar a
cadeira do vizinho, pôr mais que ele
tenha sido o primeiro a calçar quem
ganha é o vizinho. Pode-se jogar com
mais ou menos participantes, o
importante é que tenha menos sapatos
que pernas de cadeira. Variação: Pode-se
tentar colocar as cadeiras e sapatos
espalhados pelo salão. Da outra forma é
mais fácil roubar e dessa é mais fácil
perder.
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103. Bumbum estoura balões


Material: 1 balão pôr participante, 1
pedaço de fio pôr participante
Formação: Livre
Descrição: Cada participante amarra na
sua cintura um fio com um balão que
chegue até o chão. O jogo consiste em
estourar o balão dos outros com o
traseiro, e evitar que estourem o nosso.
Ganha quem conseguir ficar com o balão
inteiro, ou o que tiver o bumbum menos
machucado de tanto sentar bruscamente.
Variação: Chama-se “peixes pendurados”,
em vez de balões se penduram peixes
desenhados recortados em cartolina.
Neste jogo, deve-se tirar os peixes
pisando-os, até que todos, menos o
vencedor, fique sem o peixe.
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104. O cavaleiro do lenço
Material: Lenço (metade do número de
participantes)
Formação: Em duplas, de cavalinho.
Descrição: O grupo se divide em duplas.
Um sobe de cavalinho no outro. Quem
está em cima, além de ser o cavaleiro
leva um lenço pendurado na cintura.
Ganha a dupla que conseguir tirar mais
lenços ou que não deixou que tirassem o
seu lenço. Depois o coitado que teve
papel de cavalo merece uma vingança:
voltar a jogar mais agora sendo
carregado (como cavaleiro).
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105. A pista gelada


Material: Um espelho pôr equipe, giz.
Formação: Em equipes.
Descrição: O grupo é dividido em
equipes com um espelho cada uma. No
chão, desenham-se circuitos (com retas
e curvas), um pôr equipe, esta formará
uma fila em frente ao circuito. O jogo
consiste em percorrer o caminho sempre
pisando na linha, não pode caminhar fora
dela. Mas, só podem ver a linha através
do espelho que deverão levar na altura
da cabeça. Quem olhar o chão estará
roubando. Quando chegar no final do
circuito o chanich deve voltar à fileira
com espelho na mão e saltando em um pé.
O jogo continua até uma equipe terminar.

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106. Os troncos
Material: ---
Formação: Em equipes.
Descrição: É um jogo deliciosamente
simples; todo o grupo deve deitar de
barriga no chão um ao lado do outro, com
os braços esticados, formando uma
fileira muito compacta. Os participantes
deverão ir rolando pôr cima de todos de
um extremo ao outro, ao chegar na ponta
deita-se para que o próximo participante
tenha em cima de quem rolar. O jogo
continua até todo o grupo passar.
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107. Foto-teste
Material: ---
Formação:
Descrição: Em uma folha de papel ou
cartolina, os chanichim terão de
identificar fotos de pessoas famosas.
Pode ser feito competitivo ou não. Ao
madrich: as fotos podem ser trocadas
pôr músicas, ingredientes culinários
(gosto-teste) ou perguntas.
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108. Seu mestre mandou


Material: ---
Formação:
Descrição: Um chanich sai da sala e a
kvutzá combina quem vai ser o mestre da
brincadeira. O mestre vai fazer
movimentos e todos tem que imitar. O
mestre deve mudar os movimentos sem
que o chanich “observador” perceba. Ao
madrich: Excelente jogo para kvutzot
menores, pois a criança se sente
importante em comandar um grupo.
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109. Tibitar
Material: ---
Formação:
Descrição: Um chanich sai da sala e a
kvutzá combina um verbo qualquer. O
chanich entra e terá de descobrir o
verbo. Só que o verbo será trocado pôr
Tibitar flexionando-o quando necessário
e os chanichim devem responder Sim ou
Não. Um exemplo com o verbo estudar:
Você tibitou hoje? Sim Você tibita
durante a semana? Sim Você gosta de
tibitar? Não Você tibita na escola? Sim
Você tibita com sua namorada? Não... e
assim pôr diante, tendo o chanich três
chances para acertar.
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110. Stop II
Material: ---
Formação:
Descrição: Em uma folha de papel os
chanichim escreverão nome, CEP,(cidade,
estado ou país), revista, grupo musical e
cantor, e etc...O madrich diz uma letra e
os chanichim tem que completar as
lacunas com as palavras começadas pôr
essas letras. Quando o primeiro chanich
acaba, o madrich fará a contagem de
pontos da seguinte forma: 15 pontos se
só uma pessoa respondeu; 10 pontos se
ninguém respondeu igual e 5 pontos se
alguém respondeu igual ao chanich.

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