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Azevedo
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autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das
Cruzes.
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Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo
SUMÁRIO
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WORK FEATURES............................................................................................................... 61
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK PLANES ................................................................. 62
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK AXIS ....................................................................... 65
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK POINT .................................................................... 66
PROJEÇÃO DE GEOMETRIAS E W ORK FEATURES ....................................................................... 67
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BARRA DE MENUS
A barra de menus disponibiliza desde opções de abertura, salvamento e criação de arquivos,
edição, configuração do ambiente até o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus
abaixo.
Ferramentas
File
Neste menu estão as opções de: Criar um novo arquivo (New...), abrir um arquivo existente
(Open...), fechar o arquivo ativo (Close), salvar o arquivo ativo (Save), salvar uma cópia do arquivo
(Save Copy As...), salvar todos os arquivos abertos (Save All), criar ou alternar entre projetos
(Projects...), opções de início (Getting Started...), configuração de impressão (Print Setup...),
visualizar a prévia de impressão (Print Preview), ver as propriedades do arquivo (iProperties...), abrir
o Assistente de Projeto (Design Assistant), abrir um arquivo recente (1,2,3,...) e sair do programa
(Exit). Vide figura adiante.
Algumas destas opções existem também na barra de ferramentas standard do inventor são
comuns dos programas para windows tais como; MS Word e MS Excell, outras opções existem
somente no Autodesk Inventor, neste trabalho serão descritos apenas aqueles que são exclusivos do
programa Inventor.
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Arquivos Recentes
Sair
Projects
Caminho de projeto que através de arquivos com a extensão “.ipj”, guardam as informações
relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado,
mas não pode haver nenhum arquivo aberto.
New - Nesta opção é possível criar caminhos para as pastas onde serão colocados os
arquivos de peças, conjuntos, etc. relativos á um projeto em especial, este local é denominado
Workspace. O nome á ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes já existentes. Os
arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto.
Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da versão do programa utilizado. As
opções mais utilizadas são; Single Project para uso de apenas um desenhista em um só computador,
Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e através do Vault (Cofre)
quando existem múltiplos usuários dos arquivos. Nestas duas últimas opções é necessário fazer o
procedimento de Check In e Check Out (entrada e saída) para acessar os arquivos, sendo mais
seguro a utilização do Vault neste processo. Não é possível que um mesmo arquivo de peça seja
trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista.
Browse... - Nesta opção se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede
e acrescentá-los aos projetos já existentes.
Save – Esta opção é habilitada sempre se faz qualquer alteração no caminho de projeto
existente.
Done - Com esta opção confirmam-se as alterações feitas.
Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou
excluído (exceto o Default). Para isto, dá-se um clique como botão direito do mouse sobre o projeto
ativo e escolhe a opção desejada.
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Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (versão Inv. 8).
Projeto ativo
Detalhes do
Projeto
Getting Started
Opções de início da versão Inv. 8, a partir deste ponto é possível criar um novo arquivo de
peça, conjunto, fabricação e apresentação, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos.
Também é possível ver o que há de novo nesta versão, aprender sobre restrições utilizadas em
sketches e conjuntos de peças, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender
como criar, editar e projetos no Inventor.
Arquivo Novo
← Ver o que há de novo
← Aprender sobre Restrições
Abrir Arquivo
← Mudar do AutoCAD para o Inventor
Projetos ← Aprender sobre como modelar
← Aprender sobre projetos
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iProperties
Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades
podem ser alteradas e também fornecer informações das propriedades físicas, status de projeto, do
arquivo, etc.
Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de diálogo constam informações
relativas aquele assunto. As abas são general, summary, project, status, custom, save e physical.
Vide figura abaixo.
Na aba General encontram-se informações relativas ao arquivo tais como, nome, local em
que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela
última vez.
Na aba Summary encontram-se informações relativas à peça tais como, título, assunto, autor,
empresa, etc.
Na aba project encontram-se informações auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo,
número da peça, descrição, número de revisão nome do projeto, desenhista, engenheiro responsável,
centro de custo, estimativa de custo, etc.
Na aba status encontram-se informações relacionadas ao processo de projeto daquela peça
ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concluído, quem verificou o projeto,
quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovação.
Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informações.
Sendo possível adicionar texto, data, número e sim ou não, além de opções de cliente, departamento,
divisão, número de telefone, referência propósito, etc.
Na aba save são oferecidas opções para salvamento da visualização do arquivo sem abri-lo
podendo ser; “Active window on save” visualização ao salvar o arquivo, “Active window” na
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visualização atual, sendo necessário clicar em “Capture” para capturar a imagem ou “Import from file”,
nesta opção é necessário especificar um arquivo do tipo bmp.
Na aba physical encontram-se informações relacionadas às propriedades físicas da peça
sendo possível alterar o material da peça e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume,
área da superfície, localização do centro de gravidade, momento de inércia nos três eixos e momento
de inércia de massa.
Design Assistant
O assistente de projeto é uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos
do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrônicas. Sendo possível realizar buscas
baseado nas relações entre arquivos, se podem criar relatórios de arquivos. Vide figura abaixo.
A partir do menu File é possível abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar
alterações, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair.
No menu View é possível estabelecer como deve ser a visualização e também estabelecer
quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informações das propriedades
do arquivo na planilha mostrada na figura anterior.
No menu Tools existem opções de geração de relatórios em arquivos de texto, copiar
propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador
de arquivos.
No menu Help encontram-se instruções de utilização do assistente e de como manipular
arquivos do Inventor.
Os arquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que
aparece no menu File.
Clicando em Exit todos os arquivos salvos serão fechados, se houver algum arquivo não
salvo deverá aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou não, antes de
fechar o programa Inventor.
Edit
No menu Edit existem opções comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office
que são; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Além destes existe a opção colar especial também
em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informações vindas de programas externos
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tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na área de transferência. Vide figura
abaixo.
View
No menu “View” existem as opções de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate,
etc. além destes existem as opções, dependendo do ambiente outras opções relacionadas com este
ambiente surgem.
No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opções; Center of Gravity (Centro de
Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualização do Símbolo de Restrição de montagem
inteligente), Object Visibility (Visualização de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra
de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status).
No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais três opções Refresch para atualizar a
montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de
liberdade das peças do conjunto. E em Object Visibility também aparecem Welds (Soldas) e Weld
Symbols (Símbolos de solda).
Insert
No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opções; Object para inserir
objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat.
No ambiente de montagem existem as opções Place component (Colocar componente),
Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padrão de componentes),
Constraint (restrições), Object (objeto) e Import (importar arquivos).
No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem as opções: Model Views (Vistas do
modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object
(objeto, ex. documentos, planilhas, gráficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos).
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Format
No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opções, são elas; Lighting, Materials,
Colors e Organizer.
Lighting
Esta ferramenta permite alterar a iluminação do ambiente.
É possível ligar até quatro luzes e configurar até quatro tipos diferentes de posições e
inúmeras cores, as posições de cada luz podem ser estabelecidas movendo os cursores, Frontal e ao
Redor da peça, a cor pode ser estabelecida clicando-se no quadrado colorido.
O Brilho pode ser fraco ou intenso e o Ambiente pode ser claro ou escuro, sendo válidos para
todos os estilos de iluminação.
Os estilos podem ser trocados clicando em cada nome ou criados clicando em New, mas
normalmente estarão disponíveis apenas para cada arquivo. Para que o estilo se torne ativo é
necessário que o nome também apareça no campo Ative e seja salvo ao fechar a janela. Vide figura
abaixo.
Posição Frontal
Luzes
Cor da Luz
Estilos
Brilho e
Ambiente
Estilo
Ativo
No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha,
amarela e verde, posicionadas locais diferentes da peça.
Materials
A escolha do material da peça pode ser feita através das suas propriedades selecionando no
campo á esquerda e visualizando essas propriedades nos campos á direita. Depois selecionando no
campo Part Material o material escolhido e a coloração desejada, se aquela definida pelo programa
não agradar. Vide figura a seguir.
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Material
Propriedades
do Material
Material
da peça
Excluir Fechar
Material
É possível criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo
as suas propriedades e estilo de coloração, após isto é necessário salvar e mudar o material da peça
para o novo material.
Colors
A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para
se conseguir visualizar o resultado na peça, (Apply). Vide figura abaixo.
Emissiva
Lustro
Nome do
Estilo
Opacidade
Ambiente
Excluir Aplicar
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Para mudar um estilo de cor existente ou na criação de uma cor personalizada é necessário
conhecer os recursos disponíveis, mostrados na figura anterior. São eles:
Na área Colors existem quatro tipos de definições possíveis; difusa, emissiva, especular e
ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a peça, sendo que têm efeito sobre regiões relativas á
luz que incide sobre a peça, ou seja, as cores estabelecidas afetam a área em que a iluminação é
difusa, emissiva, refletiva e ambiente.
Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com várias opções de cores predefinidas e
se desejado é possível personalizar as cores clicando sobre o botão “Definir cores personalizadas”.
Na área Appearance existem duas definições de aparência Shiny (Lustro) e Opaque
(Opacidade), em Shiny é possível variar de um valor máximo de lustro (Shiny) até embaçado (Dull) e
em Opaque é possível dar uma aparência de cor Opaca (sólida) ou transparente á peça.
Na aba Texture (Textura) é possível aplicar sobre a peça uma textura diferenciada. Esta
textura pode ter transparência em algumas regiões ou ser sólidas, as texturas que oferecem
transparência possuem cor rosa em algumas regiões (transparência). Vide figura abaixo.
É possível reduzir ou aumentar (25% á 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a
textura na peça de -180° até +180°.
Se a textura não agradar é possível remove-la clicando em Remove.
Efeito
Escala
Rotação
Escolha Remoção
da textura da textura
Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde
clicando sobre a imagem é possível escolher a textura desejada da livraria do programa ou do
projeto, além de definir uma pré-escala de redução.
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Exemplo da
Textura aplicada
Imagens das
texturas
Livraria do
programa Redução
da Imagem
Livraria do
projeto
Organizer
Com o Organizer (Organizador) é possível aproveitar as definições de Iluminação, Material e
Cor de um outro arquivo de peça. Vide figura abaixo. Ao clicar em Browse busca-se o arquivo que
possui os estilos desejados, seleciona-o e estes estilos irão aparecer nas abas correspondentes.
Selecionando-se no campo á esquerda e clicando em Copy >> o estilo será copiado para o
documento ativo depois disto é necessário acessar a ferramenta correspondente para tornar o estilo
ativo. Se necessário é possível excluir um estilo copiado e indesejado, selecionando e clicando em
Delete para excluir o estilo.
Estilo do
Documento
da busca Estilos do
documento ativo
Busca do
Arquivo Fechar
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(Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block
(Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Símbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para
Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Símbolo forem criados).
Standard
Com esta opção é possível estabelecer diversas configurações como padrão para o desenho
de fabricação ativo (Drawing), são elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet
(Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de
dimensionamento), Control Frame (Tolerância Geométrica de Forma), Datum Target (Alvo de
Detalhes), Part List (Lista de Peças), Baloon (Balões), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de
Centro), Welding Symbols (Símbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperação de Cordão de
Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial).
Norma de
Desenho Padrão
Abas de
Configuração
Unidade e Espessura e
Separador Escala da Linha
Estilos das
Linhas
Common – Nesta aba da janela de diálogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de
projeção de vistas em 1° ou 3° Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e
cor de linhas.
Sheet – Nesta aba é possível configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline),
da aproximação (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), além da alteração dos rótulos do
papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View).
Terminator – Nesta aba é possível especificar o tipo, espessura das setas, a relação entre as
setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum).
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Abas
Norma
Unidades
Estilo
Formato das
Unidades
Alternate Units – Quando habilitado permite a visualização das medidas nas cotas nas duas
unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milímetros e polegadas, separados por uma
barra.
Display – Nesta aba se podem alterar as configurações de estilo de linha, distâncias entre as
linhas de cota e de chamada e a peça, etc. Vide figura abaixo.
Estilo de Linha
Text – Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte á utilizar nos textos das
cotas, além da sua posição em cada tipo de cota, por exemplo, diâmetro, linear, raios, etc.
Prefix/Suffix – Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que
apareça em todas as cotas antes ou depois das medidas.
Terminator – Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relação de
tamanho com a linha (Aspecto).
Tolerance – Permite especificar a aparência das tolerâncias das medidas quando inseridas se
este aspecto for diferente do método especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatidão,etc.
Options – Em Options é possível estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de
cada tipo. Para isto é necessário selecionar o método depois o tipo, se houver, e a opção desejada. A
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cada seleção de método ou tipo as opções oferecidas mudam, estas configurações serão prioritárias
durante o dimensionamento da peça, ou seja, serão oferecidos automaticamente, embora os outros
tipos também possam ser utilizados eventualmente.
Holes – Nesta opção é possível preestabelecer como deve ser a cotagem de furos
estabelecendo se deve ser utilizado o padrão (Default) ou se deve ser utilizada uma outra
configuração. Desabilitando o Default se pode alterar a simbologia de furos e roscas, bem como, os
valores referente as medidas das cotas.
Text Styles
Nesta opção do menu é possível alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar
tipo e tamanho de fonte do texto, além de rotação, alinhamento, etc. Após a alteração é necessário
clicar em Save para que estas alterações tenham efeito sobre o Drawing ativo.
Organizer
Permite que configurações de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo
atual. As configurações possíveis são “Dimension Styles” e “Text Styles”. Em Source File deve
aparecer a origem do arquivo quando se clica no ícone ao lado e seleciona o arquivo que possui as
configurações especiais que se deseja. Seleciona-se a configuração desejada no campo á esquerda
e clicando em Copy a configuração estará disponível para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo.
Obs. É necessário acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o
arquivo ativo tenha efeito.
Define New Border, Title Block e Symbol
Na utilização destas funções automaticamente irá surgir um sketch sobre a folha de papel
sobre a qual se deve desenhar a borda, legenda ou símbolo que seja e salvar com um nome.
Retornar finalizando o sketch clicando em Return. A nova borda legenda ou símbolo estará disponível
no Browser, mas ainda não será trocada, para trocar é necessário Excluir aquele existente antes
clicando com botão direito do mouse e depois em Delete. Quando então se localiza a nova definição
também no Browser e depois clicando com o botão direito sobre a nova definição de borda, legenda
ou símbolo se clica em Insert para inserir a definição.
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Tools
Neste menu se pode encontrar algumas opções de ferramentas para medição, análise,
configuração do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de
modelagem (Part) aparecem as seguinte opções; Medição, Analizar Faces, Parâmetros, Criar iMate,
Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaboração Online, Macro,
Programas associados, Configuração do documento, Opções de configuração do programa, e
Personalizar, mostradas na figura abaixo.
Medição
Analisar Faces
Parâmetros
Criar iMate
Criar iPart
Extrair iFeature
Atualizar Propriedades
Reconstruir Tudo
Colaboração Online
Macro e VBA
Programas Associados
Configuração do documento
Opções de configuração
Personalizar
Medição
As opções existentes para medição são; Measure (Medir) Distance para medir distâncias,
Angle para ângulo, Loop para arestas contínuas, Área para medir área de superfícies. Para utilizar
estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir.
Analyze Faces
Esta ferramenta torna-se extremamente importante no projeto de moldes para plásticos,
modelos para fundição e similares, pois possibilita verificar visualmente regiões de uma peça que
tenham descontinuidades ou que estejam com ângulos diferentes dos limites estabelecidos.
Na versão 8 do Inventor existem duas funções para executar as funções descritas. Com a
função ZEBRA se pode verificar através das listras a descontinuidade da superfície, listras retas e
largas são comuns ás superfícies planas ou com grande diâmetro indicando continuidade, já as listras
estreitas ou curvas são características de pequenos diâmetros, superfícies irregulares e a mudança
drástica de direção indicam descontinuidades. Vide figura a seguir.
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A função DRAFT fornece visualmente através das cores os ângulos de saída das faces e
pode ser visualizado em toda peça ou em algumas faces selecionadas, geralmente é necessário
selecionar uma referência para o ângulo de saída, esta referência pode ser uma face ou aresta da
peça ou um eixo da pasta “Origin”, na janela de diálogo da ferramenta se deve estabelecer os valores
máximo e mínimo do ângulo para aquela peça. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores
maiores que os valores preestabelecidos, já as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam
valores menores. Vide figuras abaixo.
Seleção Zebra
ou Draft
Seleção de
Peça ou Face
e Sentido
Modelo Molde
Parameters
Com este comando se tem acesso á duas planilhas onde estão todos os nomes ou rótulos
dos parâmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da peça
no sketch ou em qualquer feature essa medida é imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo
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que a primeira medida colocada terá o nome “d0”, a segunda terá o nome “d1”, depois d2, e assim
por diante.
Estes nomes ou rótulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que
relacionam o aspecto físico da peça com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado
diâmetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc.
Obs. Não podem ser colocados nomes que já sejam utilizados pelo programa como códigos
das unidades de medida, por exemplo, mm (milímetros), in (polegadas), prefixos, operadores
algébricos ou funções matemáticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes também não
podem conter espaços em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tópico “ "Edit
box reference" ”, para saber quais nomes não podem ser utilizados.
A primeira planilha é “Model Parameters”, local onde são colocadas as medidas citadas acima
e a segunda planilha “User Parameters” é utilizada para que o desenhista coloque suas equações,
nomes, etc. para utilizá-los no modelo quando necessitar.
Na planilha deve aparecer além da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de
medida), uma coluna Equation (Equação), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma
coluna Tol. (Tolerância de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna
Export Parameters (Exportar Parâmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentário).
Parâmetros
Renomeados
Nome ou Rótulo
do Parâmetro
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A seqüência de operações que o Inventor irá utilizar é a mesma ordem que as calculadoras
usam, a saber; 1° parênteses, 2° potência, 3° negaç ão, 4° multiplicação e divisão, 5° subtração e
adição. Podem usados prefixos normalizados pelo SI, funções trigonométricas, etc.
Para saber mais detalhes consulte o tópico “ "Edit box reference" ” no Help do programa ou a
apostila avançada do autor.
Valor
Antes
Valor
de d1 Equação
Valor
Depois
Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature é possível utilizar equações que
resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou
interligando as cotas á isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anterior quando
uma cota está ligada a outra por uma equação é gerada uma dependência da cota que utiliza seu
parâmetro e será alterada se o seu valor for alterado.
Se um nome ou rótulo do parâmetro for utilizado como referência para criar uma outra medida
é necessário que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equação também
ira considerar a parcela da unidade de medida.
Se ao final da equação seu resultado não for compatível com a unidade de medida esperada
o programa não irá realizá-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milímetros que
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será referência para uma outra cota (d1) de ângulo, não será possível realizar a operação desta
maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possível será realizada como
no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois últimos exemplos o
resultado é deg, abreviatura de graus em inglês e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida).
Unidades de Medidas Disponíveis
Length - Comprimento
"meter" "m" "micron" "inch" "in" "foot" "ft"
"yard" "yd" "mile" "mi" "nauticalMile"
Mass - Massa
"gram" "g" "slug" "lbmass" "ouncemass"
Time - Tempo
"second" "s" "hour" "hr"" "minute" "min" (para evitar conflito com
milli-inch)
Temperature - Temperatura
"kelvin" "k" "celsius" "c"" "farenheit" "f"
Angle - Ângulo
"radian" "rad"" "degree" "deg" "°"" "grad"
Unitless – Sem unidade
"unitless" "ul""
Speed - Velocidade
"MetersPerSecond" "FeetPerSecond" "MilesPerHour" "mph
"mps" "fps"
Area
"acre"
Volume
"cup" "liter" "l" "gallon" "gal" "ouncevolume"
"fl_oz"
"quart" "qt"" "pint" "pt"
Pressure - Volume
"pascal" "Pa"" "psi" "ksi"
Force - Força
"newton" "N" "dyne" "lbforce" "ounceforce"
Power - Potência
"watt" "W"" "horsepower" "hp"
Work - Trabalho
"joule" "J" "erg" "calorie" "cal"" "btu"
Angular velocity – Velocidade angular
"rpm"
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Create iMate
Com esta ferramenta é possível criar restrições que serão aproveitadas durante a montagem
(Assembly) permitindo que a montagem seja automática, ou seja, ao levar as peças para a montagem
elas serão posicionadas imediatamente em suas posições. Vide exemplo nas figuras abaixo.
Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate é necessário cada uma das
peças do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente.
Um iMate normalmente é feito no ambiente de modelagem de peças (Part), os iMates podem
ser restrições do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficarão guardados em uma pasta específica com
nome iMate.
Ao criar um iMate deve aparecer um símbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrição
aplicada, a visualização destes símbolos pode ser controlada através do comando iMate Glyph no
menu View.
Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite é
necessário selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada,
clicar o botão direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem
como no ambiente de montagem. Se necessário é possível renomear o rótulo do Composite iMate.
Também é possível criar iMate com restrições já existentes entre as peças de um conjunto
montado, convertendo assim em iMates.
Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite.
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Create iPart
Este comando permite criar peças inteligentes, peças inteligentes são peças que possuem
parâmetros (medidas) definidos por equações e também podem ter qualquer de suas características
suprimidas ou não, permitindo que um só desenho de peça possa ser utilizado para criar novas peças
que possuam tamanho ou outras pequenas diferenças em sua aparência.
Esta capacidade de se obter diversas peças de apenas uma peça modelada possibilita a
criação de famílias de peças. As informações e as equações que se utiliza para fazer a interligação
das medidas podem ser feitas dentro do próprio Inventor ou através de uma planilha do MS Excel.
Com a criação de uma iPart a família daquela peça pode ser feita utilizada com qualquer
medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma peça
semelhante.
Existem dois tipos possíveis de famílias de peças “Standard iPart Factories” e “Custom iPart
Factories”, o tipo “Standard” normalmente não é editado, pode ser reutilizado em outros projetos e
possui apenas um nome, já o tipo “Custom” possui alguns parâmetros que podem ser modificados
quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente são utilizados
em um projeto específico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma peça pode ter características
diferentes seja; número de dentes, furo ou eixo, furos de fixação ou não, etc.
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Apenas uma peça foi modelada com todas as características, mas condicionada a estas
características pelo tipo de peça. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peças são
eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide
na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como características um eixo sem rasgo de
chaveta e furação para fixação.
Família
Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no
Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nível de chaves (sub-chaves) com mais diferenças entre
si que como exemplo da mostrada no exemplo.
O exemplo mostrado acima é uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto
se deve escolher o modelo de peça desejado.
Extract iFeature
Um iFeature é uma característica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada á
uma peça. Ao acessar a ferramenta é possível extrair um feature de uma peça para utilizá-la em
outras peças podendo reutilizá-la tantas vezes quantas forem necessárias sem a necessidade de
modelar novamente, além de poder alterar algumas de suas medidas durante a inserção ou mesmo
após editando o iFeature.
No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta “Create iFeature” um sextavado que
foi modelado é selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o
Feature “Sextavado” é inserido no campo “Selected Features” e alguns parâmetros especiais são
movidos automaticamente para o campo “Size Parameters” á direita. Se algum parâmetro precisar ser
acrescentado ou removido, basta selecioná-lo e clicar nos botões das setas adequadas.
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Size Parameters
Setas
Position
Geometry
Range
Vide no exemplo da figura abaixo a edição do ângulo com a opção List (Lista).
List
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Após realizar todas as definições desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura
abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo é .ide (Inventor Design
Element). Normalmente é mostrada a opção de catálogo de iFeature do programa para o salvamento.
Salvamento .ide
Após o salvamento a iFeature já está pronta para ser inserida em outra peça. Clicando no
ícone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse...
é aberto a janela para localização do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o
ifeature está pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir.
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Determinando a
Posição (Plano)
Determinando
os Tamanhos
Escolha para
abrir o Sketch
ou Não
iFeature
inserido
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Online Colaboration
Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idéias sobre o
programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros
desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo
desenho ou prestando auxílio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar
ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro
participante. O Host é a pessoa que requisita o encontro com outros participantes.
Macro
Existem dois comandos acessíveis através do menu que se abre são eles; Macros... (Alt+F8)
e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opção Macros... se pode fazer com que uma macro existente e
carregada possa realizar sua tarefa.
Uma macro é um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic
Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor.
Para fazer um programa em VBA é necessário que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e
se faça um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou não uma janela de diálogo.
Para carregar uma macro é necessário acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em
Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools>
Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em “Run”.
Add-Ins
São programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas
tarefas específicas sejam feitas.
Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou não.
Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por
exemplo, para a conversão de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando é
desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos são o Ansys (para análise por elementos finitos),
Dinamic Designer (para análise dinâmica), Copra Metal Bender (para criação e desenvolvimento de
chapas dobradas complexas de calderaria), etc.
Documents Settings
Nesta opção é possível configurar na aba Units as unidades de medidas, exatidão e como
devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numéricos, nome, expressões,
etc., na aba Sketch é possível configurar a distância e quantidades das linhas de “grid” dos sketches,
na aba Modeling é possível configurar á que distância o ponteiro do mouse deve ser atraído pelo grid.
Applications Options
Em Applications Options (Opções de Aplicações) é possível configurar o comportamento do
programa para os vários ambientes diferentes, essas configurações são determinadas pelas
preferências do usuário e pelas características particulares de cada computador.
Na janela de Applications Options existem 13 abas cada qual com suas opções
relativas ao tópico correspondente, as são; General (Configuração Geral), Save
(Configuração de Salvamento), File (Configuração de Arquivo), Colors (Configuração de
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Uso da Memória
RAM para desfazer
Tempo de espera
para selecionar outro
Escala dos
elementos Gráficos Mostrar o indicador 3D
Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memória RAM,
permitindo desfazer ações dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memória
disponível no computador no “pente de memória” e de memória virtual em disco. Para grandes
conjuntos de peças ou peças muito complexas recomenda-se valores mais altos.
Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleção de objetos na janela
gráfica, os valores possíveis estão entre 1 e 10 pixels.
Em “Select Other” delay (sec) é possível estabelecer o tempo que o programa deve esperar
para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide
figuras a seguir.
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Em Annotation Scale é possível determinar a escala dos elementos gráficos, tais como,
textos, dimensões de cotas, setas, símbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possíveis estão
entre 0,02 á 5.
Com Show Startup Dialog é possível habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do
inventor ao iniciar o Inventor.
Com Show 3D Indicator é possível habilitar que o indicador 3D apareça na
janela gráfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X,
Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado.
Em Username deve aparecer o nome do usuário do computador, e que deve
constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessário.
Em Text Appearance se permite alterar a aparência dos textos de títulos nas janelas de
diálogo, Browser, Panel Bar, etc.
File – Nesta aba é possível verificar ou alterar os locais de salvamento temporário de
informações, local dos arquivos padrão, etc. Conforme detalhado na figura a seguir.
Local de armazenamento
de informações temporárias
Local de armazenamento
de padrões
Local de armazenamento
da planilha para roscas
Local de armazenamento
do arquivo padrão de VBA
Colors – Na aba Colors é possível configurar a cor de fundo da janela gráfica, esta
configuração pode ser em 1 cor (cor sólida), gradient (degradê) ou background (imagem de arquivo
bitmap). É possível acrescentar imagens ou editar as imagens padrões existentes através de
programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a
pasta em que ficam guardadas, o caminho é C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \
Backgrounds.
Clicando sobre uma das opções Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricação)
é possível ver uma prévia da visualização na janela gráfica.
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Opções
de Prévia
Seleção
Seleção de de Estilo
Cores Padrão
Display – Na aba display é possível determinar diversas opções relativas á aparência visual
das peças, contorno de peças, linhas escondidas, profundidade, tempo de transição, etc.
Wireframe Shade
Clareamento em
Profundidade Clareamento em
Profundidade
Peça Ativa
Qualidade
Contorno limite
Tempo de Freqüência
transição Mínima
Porcentagem de
clareamento
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Existem dois modos de visualização de modelos Wireframe e Shade separados por regiões
conforme mostrado na figura anterior, quando a visualização das peças é em Wireframe (Aramado)
prevalecem as configurações deste modo, quando a visualização está em Shade (Cheia) prevalecem
as configurações relativas a este modo.
Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opções Depth Dimming
(Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background.
A opção Depth Dimming faz um clareamento das peças mais distantes na visualização.
A opção Active determina como devem ser visualizada a peças ativa, essa peça ativa é
aquela que esta em edição em um conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden
Edges (Arestas Ocultas).
A opção Enabled determina como devem ser visualizadas as peças habilitadas em um
conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas).
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No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled é possível determinar a cor das arestas em
Edge Display.
Com a opção View Transition Time é possível estabelecer o tempo (em segundos) que a
peça ou conjunto de peças demora a chegar a posição desejada quando utilizados os recursos de
visualização isometric view, common view, preview view, etc.
Em Minimum Frame Rate é possível determinar a freqüência (em Hertz) entre a transição de
vistas de conjuntos de peças. Em grandes conjuntos é possível que algumas desapareçam durante o
tempo de transição e sejam restituídas ao chegar a posição final da visualização.
Em Hidden Line Dimming é possível estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas
ocultas. Esta opção somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas.
Em Display quality é possível estabelecer a qualidade de visualização, com a opção “Smooth”
é exigido mais do computador (Placa de Vídeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais
lento, enquanto que em “Rough” fornece uma visualização mais grosseira que exige menos do
computador (Placa de Vídeo), sendo portanto mais rápido o processamento.
Hardware – Nesta aba é possível determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a
placa de vídeo. A Autodesk certifica placas de vídeo para utilização do Inventor e fornece os “drivers”
para o melhor desempenho da placa, se a placa é certificada se deve marcar a primeira opção, “Use
optimization setting recommended by Autodesk Inventor”.
Mas se a placa não for certificada é possível utilizá-la porem é necessário marcar a segunda
opção, “Override recommended setting – use Full optimization”, esta configuração interpreta todos os
drives e placas como certificadas.
As outras opções não são recomendadas exceto se houverem problemas com a utilização
das opções anteriores.
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Para saber se o “driver” da placa de vídeo é certificada é necessário marcar a opção “Warn
me if I’m not using a recommended graphics driver”.
Para saber se existem erros no “driver” é
necessário habilitar a opção “Warn if graphics
driver errors are detected”.
Para fazer um diagnóstico de placa e
“driver” é necessáio clicar em “Diagnostics”
Prompts – Nesta aba é possível configurar as mensagens automáticas para que apareçam ou
não, e a resposta padrão para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem
três colunas, sendo que a primeira contém a pergunta, a segunda coluna contém a resposta padrão e
a terceira coluna a freqüência em que deve ser feita a pergunta.
A primeira coluna “Prompt Text” não oferece opções de alteração, mas a segunda coluna
“Response” permite alterações que dependem da pergunta, as opções de alteração são: OK, Cancel,
Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit).
A terceira coluna oferece as seguintes opções:
“Don’t Ever Prompt Again” – “Não perguntar mais novamente”.
“Don’t Prompt This Session” – “Não pergunte mais nesta sessão”.
“Prompt Once per Operation” – “Perguntar uma vez por operação”.
“Always Prompt” – “Sempre perguntar”.
Para realizar as alterações em qualquer uma das colunas é necessário clicar com botão
direito do mouse e na opção escolhida.
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Adicionar Medidas
ao colocar as vistas
Permissão de corte
das peças standard
Mostrar espessura
das linhas
Posição padrão
para a legenda
Habilitando “Retrieve all model dimensions on view placement” as cotas de medidas serão
colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas.
Em “Section Standard Parts” é possível controlar a permissão de corte de peças standard
(peças da livraria). As opções são “Obey Browser Settings” (Obedecer a configuração da peça) e
normalmente a configuração está “desligada”, as outras opções são; Always (Sempre) e Never
(Nunca).
Habilitando “Display line weights” as linhas visíveis nos desenhos de fabricação irão aparecer
com as espessuras configuradas em “Standards”, caso contrário todas as linhas terão a mesma
espessura visual. Esta configuração não afeta o desenho na impressão em papel.
Em “Title Block Insertion” é possível estabelecer a posição padrão da legenda no papel.
Habilita a mostra
de Anotações
Determina as cores
no Livro de Notas
Habilita a manutenção de
anotações em objetos Excluídos
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Com “Note icons” habilitado serão mostrados ícones das anotações sobre o modelo na janela
gráfica.
Com “Note text” habilitado serão mostrados os textos sobre o modelo, em “Pop-up”, ou seja
passando-se o cursor sobre o ícone será mostrada a anotação.
Habilitando “keep notes on deleted objetcs” serão mantidas as anotações mesmo que o
objeto seja excluído.
Em “Colors” é possível determinar as cores do fundo do texto em “Text background”, cor das
setas em “Arrow”, cor de realce da peça á que se refere a antoção em “Note highlight”. Para
quaisquer das opções citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor.
Sketch – Nesta aba é possível configurar como deverá ser a interação do ambiente de sketch
durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir.
Prioridade das
Restrições Janela Gráfica
em Sketch 2D
Dimensões
Dependentes
Mover para a Grade
Configurações
de Gerais
Arredondamentos
automáticos em linha 3D
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Part – Nesta aba é possível configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch
inicial de uma peça quando se cria a peça e ainda:
Em “Parallel view on sketch creation” é possível determinar que o sketch mostre-se frontal ao
ser criado ou editado.
Em “Auto-hide in-line work features” se habilita para que os “work features” recursos
auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos.
Em “Construction” (Construção), na opção “Opaque Surfaces” (Superfícies Opacas) se
habilita para que as superfícies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparência
translúcida.
Criação de sketch
em novas peças Torna as superfícies
opacas ao serem
Coloca a vista criadas
frontal na criação
do sketch Oculta Recursos de trabalho
iFeature – Nesta aba é possível determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature,
o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir.
Em “iFeature Viewer” (Visualizador de Características Inteligentes), se deve especificar o
visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer.
Em “iFeature Viewer Argument String”, Argumento de comando para especificar outro
visualizador.
Em “iFeature Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature.
Em “iFeature User Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usuário.
Em “Sheet Metal Punches Root”, Local de armazenamento dos arquivos dos punções
iFeature para uso em chapas metálicas.
Clicando em Browse... é possível procurar o local desejado para cada opção citada acima.
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Visualizador
Linha de
Comando
Local Raiz do
Catálogo
Local Raiz do
Usuário
Local Raiz
de Punções
Assembly – Nesta aba é possível configurar várias opções para o trabalho no ambiente de
montagem de peças. Vide figura e detalhamento a seguir.
Adiar Atualização
Excluir Cópias
Análise de Restrição
Cortar Peças Standard
Adaptividade
Features de
assembly
Opacidade de Peças
Com a opção “Defer Update” habilitada as atualizações depois da edição de uma peça
somente serão efetivadas quando clicar no ícone Update. Desabilitada a atualização do arquivo de
conjunto será automática.
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Customize
Nesta opção do menu Tools é possível acessar ferramentas para personalizar o programa
Inventor. Quando o programa é instalado as barras de ferramentas, browsers (árvores) e barras de
painéis estarão disponíveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente terá os
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menus, barra de ferramentas, etc. de utilizações mais comuns, correspondentes á cada ambiente
disponíveis para uso. Ou seja, cada ambiente está associado ás ferramentas e menus padrão do
ambiente. Mas, é possível personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas
desejadas pelo desenhista.
É possível personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras:
Alterando a barra de ferramentas padrão (Standard toolbar).
Alterando a barra de painéis padrão (Standard panel bar).
Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis no menu View.
Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis na barra de painéis
flutuante (panel bar drop-down menu).
Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc.
Adicionando ícones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de
painéis ou removendo ícones.
Alternar o tamanho dos ícones entre pequeno ou grande.
Mostrar o panel bar sem texto.
Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips).
Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padrão.
Aproveitar todas as personalizações feitas ao instalar uma versão nova do programa.
A janela Customize possui três abas são elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de
ferramentas) e Commands (Comandos).
Environments – Nesta aba é especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar
a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Também é possível restaurar a
configuração padrão do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padrão para este
ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alterações somente terão efeito em arquivos que
não estiverem abertos, ou seja, é necessário fechá-los e abrir novamente para ver no ambiente e
barra de painéis as mudanças desejadas.
Em “Default standard toolbar” da opção “Default displays” é possível escolher a barra de
ferramenta padrão para o ambiente selecionado. Em “Default panel bar” é possível escolher a barra
de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado.
Quando estão terminadas as alterações desejadas para cada ambiente, é necessário clicar
em um dos botões descritos a seguir conforme desejado.
Clicando no botão “Export” para salvar a personalização em um arquivo com o formato .xml.
Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo.
Clicando no botão “Import” se pode restaurar uma personalização feita a partir do arquivo .xml
salvo ao exportar. As personalizações feitas terão efeito após reiniciar o programa Inventor. O arquivo
.xml deve ser importado após instalar uma nova versão do programa.
Clicando no botão “Reset all” restaura-se as configurações padrão das barras de ferramentas
e das barras de painéis como estavam quando o programa fora instalado.
Clicando no botão “Close” as alterações serão salvas e a janela “Customize” fechará.
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Ambiente
Barras
Barra Padrão
Opções das
Barra de Barras
Painéis Padrão
Salva e Fecha
Exportar Importar
Personalização Personalização Restaurar Tudo
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Clicando em “Delete” remove a barra selecionada da lista. Esta ação somente esta disponível
para barras definidas pelo usuário.
Clicando “Reset” restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor
foi instalado.
Clicando em “Show” é mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada. É
possível posicionar a barra depois de mostrada.
Criar Barra
Renomear Barra
Copiar Barra
Excluir Barra
Restaurar
Barra
Barras de Mostrar Barra
Ferramentas
Habilitando “Expert” é possível ter os ícones dos comandos sem os rótulos na barra de
painéis, caso contrário serão mostrados os rótulos.
Habilitando “Large Icons” é possível ter ícones grandes nas barras de ferramentas, caso
contrário serão pequenos.
Habilitando “Shortcut in ToolTips” as teclas de atalho serão mostradas nas dicas de
ferramentas entre parênteses, depois do nome da ferramenta, caso contrário não serão mostradas.
Os botões Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tópico anterior.
Commands – Nesta aba é possível selecionar uma categoria e ver quais comandos estão
associados á ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide
figura a seguir.
Em “Name” se pode clicar em um ícone de comando e então arrastá-lo para a barra de
ferramentas ou de painéis.
Em “Shortcut” se pode clicar no comando e então entrar com a tecla de atalho.
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Categoria Comandos
Recomendações e Restrições: Algumas teclas não podem ser utilizadas para criação de
teclas de atalho entre elas as mostradas no quadro abaixo:
Enter/Return Num Lock "Windows"
Também não podem ser utilizadas as teclas padrão do Inventor, tais como, as teclas “S”
Sketch 2D, “E” Extrusão, “R” Revolução, “Shift+C” Círculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3,
F4, F5, F6 e F7, além da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada
com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou número.
O menu “Tools” tem opções diferentes para cada ambiente no Inventor as opções
anteriormente descritas estão disponíveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de
conjunto ainda existem as seguintes opções; Comando “Analyze Interference” (Analisar Interferência),
Comando “Activate Contact Solver” (Ativar Solucionador de Contato), e Comando “Bill of Material...”.
Com “Analyze Interference” é possível analisar a interferência entre duas ou mais peças, ou
entre dois grupos de peças.
Ao acessar este comando se abre uma janela de diálogo com as opções citadas, ao
selecionar as peças clicando sobre estas e em OK, uma mensagem será mostrada com o volume
total da interferência em milímetros cúbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que não há
interferência entre as peças.
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Seleção de Peças
Seleção do 2°
grupo de peças
Mensagem indicando a
ausência de interferência
Mensagem indicando a
presença de interferência
e o volume total
Regiões interferentes
realçadas em vermelho
Observação: peças que possuem roscas normalmente apresentam interferência nos filetes,
como mostrado no exemplo da figura acima.
Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peças que estão
interferindo e suas posições. É possível copiar a planilha para a área de transferência do Windows e
utilizá-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la.
Com o comando “Activate Contact Solver” habilita-se a possibilidade de ao movimentar peças
de um conjunto outras peças reajam ao contato.
Com o comando “Bill of Material...” (Lista de Materiais) é possível saber através de uma
janela que se abre saber de quais materiais são feitas as peças do conjunto, quantidade, descrição,
autor, nome, data de criação, etc.
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Classificador
Livro de Anotações
A lista é apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou
removidas através do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente,
exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, é possível
também inserir a planilha no Livro de Anotações (NoteBook). Vide figura a seguir.
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Applications
O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peças
(Assembly) e no de modelagem de peças (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de
transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opção Weldment e no ambiente
Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma
opção Sheet Metal.
Window
No menu Window é possível organizar a visualização das janelas com os arquivos abertos ou
também alternar entre estes. Vide figura a seguir.
Web
No menu Web existem três opções de contato através da rede, são elas o site do Autodesk
Inventor, o Streamline que é um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados
em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peças da biblioteca da empresa para
vários usuários
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Help
No menu Help (Ajuda) existem várias opções de auxílio específicas entre são elas; Help
Topics (Tópicos de ajuda), What´s New (O que há de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for
AutoCAD Users (Ajuda para usuários do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programação),
Autodesk Online (Ajuda na Página da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vídeo) e
About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo.
Tópicos de Ajuda
O que há de Novo
Tutoriais
Ajuda para usuários
do AutoCAD
Ajuda em Programação
Home Page da Autodesk
Página da Autodesk sobre
drivers de placa de vídeo
Informações sobre
o Programa
Help Topics
Nesta opção abre-se uma janela para busca auxílio através de tópicos de ajuda clicando
sobre o tópico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expressões.
Existem três abas para utilização são elas; Índice, pesquisar e favoritos.
Na aba Índice, ao digitar cada letra de uma palavra vão aparecendo no campo abaixo em
tempo real os tópicos com aquelas letras.
Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrerá quando teclar “Enter” ou clicar em Listar
tópicos, aparecendo então no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxílio somente
aparecerá no campo á direta, ao selecionar o tópico desejado com clique duplo aparece no campo á
direita. Tópicos podem ser adicionados aos favoritos.
A janela da opção se parece com uma página da internet com opções de; Ocultar, Voltar,
Página Inicial, Imprimir, Opções e Autodesk. Vide figura a seguir com a página inicial.
No campo á direita da página inicial se tem as seguintes opções “Time to take a survey” (Um
tempo para sua opinião), What’s New (O que há de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary
(Glossário), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me).
No campo á direita e abaixo cada região está separada por tópicos dos assuntos mais
comuns e servem de atalhos para estes temas.
Clicando em um dos tópicos abre-se um menu de opções para escolha, ao selecionar abre-se
outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa.
Em cada região existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map é mostrado o
mapa do site de ajuda, em Tutorials são mostrados tutoriais específicos relacionados á região em que
foi clicado e em Show me são mostrados pequenos vídeos demonstrando como realizar as tarefas.
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Preparação
Conversão
Modelagem
Sketch
Montagem Desenhos de
Fabricação
Avançados
Anotações de
Des. Fabricação
Cabos e Conexões,
Tubos e Canos, etc.
What’s New
Em What’s New se consegue acessar informações sobre o que há de novidades na versão
atual em relação a versão anterior. Ao clicar em uma das pastas e no seu conteúdo se tem acesso a
um descritivo sobre o tópico. Se clicar na frase “More Information” se tem acesso á um tutorial sobre
aquele tópico.
Janela Inicial
Mais Informações
acessando ao Tutorial
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Tutorials
Em Tutorials se tem acesso direto á tutoriais do programa, estes tutoriais estão divididos em
três grupos, são eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction é feito um descritivo do uso
do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restrições e trabalho com parâmetros. Em
Basics é mostrado como criar uma peça, construir uma peça de chapa metálica, criar conjuntos, criar
conjuntos soldados, criar apresentações e preparação final de desenhos de fabricação.
Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tópico.
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Programming Help
Em “Programming Help” (Ajuda em programação) se tem orientação para saber como
programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programação do Aplicativo.
A ajuda em programação é dividida em três partes á saber: What’s New in this Release (O
que há de novo nesta Versão) com informações do que foi acrescentado ou modificado, API
Overview (Informação Geral) fornece informações gerais sobre o API e como usá-lo e o API
Reference (Referência) que fornece material de referência para todos os objetos, métodos,
propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos.
Autodesk Online
Em “Autodesk Online” (Ajuda na Página da Autodesk) se tem acesso á informações direto da
Página da Autodesk através de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que são tutoriais que
ensinam passo á passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no ícone ao lado da frase
Autodesk Inventor Skill Builders.
Graphics Drivers
Em “Graphics Drivers” (Drivers de Placas de Vídeo) se tem acesso á uma página da
Autodesk dedicada informações sobre: drivers de placa de vídeo, placas certificadas, computadores
testados, etc.
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Visual Syllabus
O Visual Syllabus é um Resumo Visual de utilização do programa Inventor com pequenos
vídeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa.
Ao clicar em um dos ícones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como
realizar aquela tarefa através de slides e vídeos acompanhados de textos em inglês. Vide figuras a
seguir.
Na janela “Show Me” o filme tutorial será exibido pausadamente até o final, mas se for
necessário rever o tutorial, existem diversos botões numerados que podem ser acionados para
mudança de slide e um para voltar a página inicial e escolher um outro tema.
Rever
Página Inicial
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Para alternar entre os ambientes é necessário clicar no botão com seta para ver o menu de
opções de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir.
Recover
O “Recover” (Recuperação) tem a função de alertar e facilitar o acesso ao “Design Doctor”
(Médico de Desenhos). O alerta ocorre quando há um ou mais erros durante a modelagem,
montagem, etc. e é percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha.
Outros símbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificação do erro. Vide
figura a seguir.
→ Clique sobre o símbolo para o Design Doctor auxiliá-lo durante as etapas
→ Este símbolo indica que há uma lista de opções para recuperação.
→ Condição de Erro. Indica um erro grave que deve ser corrigido.
→ Indica erros em sketches e redundâncias em montagens.
O Recover pode ser acessado clicando-se sobre o símbolo ou com o botão direito do mouse
sobre o feature, sketch, peça ou restrição da peça no conjunto, em Recover. Neste momento abre-se
a janela do Design Doctor para que seja feita a recuperação.
A recuperação é feita em três etapas: Selecionar, Examinar e Tratar. Vide figuras a seguir
Bastando clicar em Next para que a análise seja feita e se consiga encontrar um meio de
solucionar o problema.
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BARRA DE FERRAMENTAS
Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe
também uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para
utilização naquele ambiente.
O que é comum são as ferramentas padrão do Windows, abrir, salvar, etc., as demais
ferramentas variam conforme o ambiente.
No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estarão disponíveis somente
quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de
ferramentas padrão (Standard Toolbar ).
Conjunto
Peça de Peça de Conjunto Desenho de Peças Soldado
Catálogo Chapa de peças Fabricação Comuns
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As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as
mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office.
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A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para
baixo. Para isto se deve clicar no ícone ou tecla “F2” e fisgar com o mouse para mover a janela no
sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra
ferramenta.
A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma peça ou detalhe de uma peça enquadrada
na janela ativa. Para utilizá-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da peça e depois a
ferramenta ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “End”.
A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posição desejada.
Para utilizá-la basta clicar no ícone da ferramenta ou pressionar a tecla “F4” e com o mouse fisgar no
centro da janela e mover conforme desejado. É possível rotacionar apenas na vertical ou apenas na
horizontal para isto é necessário fisgar uma das alças indicadas na figura a seguir, para rotacionar em
torno o eixo de visualização deve-se fisgar fora do círculo e entre as alças.
Outra opção existente com a mesma ferramenta é denominada Common View, mostrada
também na figura a seguir á direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e
faces, para acessá-la é necessário que a o Rotate esteja ativa e teclar espaço, com o cubo ativo
clicar em uma das setas, para ter a visualização a partir daquele ponto de vista.
Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta.
A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela
gráfica. Para utilizá-la basta clicar no ícone ou na tecla de atalho “Page Up” e em uma face ou sketch
ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente.
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Estas opções podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide
figuras a seguir.
Orthographic + No Perspective + No
Ground Shadow Ground Shadow
Orthographic Mode
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WORK FEATURES
Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referência
algumas características das peças, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais
que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (Árvore da peça), vide na figura abaixo os
planos, eixos e ponto central da origem da peça que ficam contidos na pasta.
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Como já foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peças com
características mais complexas veja a seguir aplicações práticas dos exemplos mencionados acima.
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Mola pronta.
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No exemplo da figura abaixo é mostrada uma cantoneira que receberá um reforço com a
adição de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da
cantoneira foi necessário colocar um work plane naquela posição e utiliza-lo como referência para
criação do novo sketch. Neste sketch uma linha é iniciada e terminada em pontos que são projeções
das arestas da cantoneira neste novo sketch.
Na janela de diálogo da
ferramenta RIB seleciona-se a
opção desejada para posição do
material, direção, valor da
espessura e tipo de extensão de
material.
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EXTRUDE - Extrudar
Com a feature Extrude é possível extrudar sólidos e superfícies, pode-se acrescentar
material, retirar material ou manter a intersecção de dois sólidos. Vide exemplos nas figuras abaixo.
Tipos de
extensão
Sólido ou
Superfície Sentido da
Extrusão
Adição, Subtração
e Intersecção.
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Nas figuras acima aparecem á esquerda a janela da ferramenta marcada com a opção To
Next e á direita o resultado obtido com o acréscimo de material até a face mais próxima.
Na figura abaixo á esquerda, se vê a esquerda a opção To, com a seleção da face mais
distante, estendendo-se totalmente até o final da peça e á direita, a opção From To, selecionadas as
faces entre as abas mais distantes.
A vantagem da utilização destas opções To, To Next e From To, sobre a opção em que se
estabelece uma distância de extrusão é que, se for alterada a distância de referência até a face mais
próxima, a extrusão irá se alterar automaticamente, ocupando todo o espaço qualquer que seja esta
distância.
Ao utilizar a ferramenta “Extrude”, a opção sólido estará habilitada automaticamente se
houver o desenho de um perfil fechado no sketch ativo, ou a opção superfície se o perfil estiver
aberto.
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Perfis fechados também podem ser extrudados como superfície, mas normalmente são
utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo.
A opção Angle da aba “More” dá a possibilidade de tornar uma peça cônica seja
positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide
figuras abaixo. Á esquerda o efeito quando o ângulo é positivo e á direita quando o ângulo é negativo,
nos exemplos das figuras a extrusão foi realizada para fora do sketch.
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HOLE – Furo
A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execução de diversos tipos de furos em peças sólidas.
As diversas opções existentes podem ser combinadas de várias formas. Vide exemplo na figura
abaixo.
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Selecionadores
de Tipo
Selecionador
de Ponta
Marcador para
Roscas
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SHELL – Casca
Com a ferramenta Shell (Casca) é possível remover o material interno de qualquer sólido,
facilitando a modelagem de peças simples e complexas que possuem paredes finas com menor
número de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo.
Selecionador Direção
de Faces
Espessura
Remove faces (Remove Faces) – habilita a remoção de faces quando clicado na face do
sólido.
Direction (Direção) – define o local que deve ser retirado o material. As três opções existentes
são Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta última opção a face
externa passa á ser referência média da posição da espessura, ou seja, será retirado o material
interno até que a distância da face existente a espessura especificada e será acrescentada do lado
de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada é de
2mm, se a opção habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total.
Thickness (Espessura) – deve ser editada para estabelecer a medida da espessura.
More Button (Botão Mais) – Clicando neste botão abrirá o campo abaixo da janela, mostrado
na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes.
SWEEP – Varredura
Com a ferramenta Sweep (Varredura) é possível fazer com que um perfil, desenhado em um
sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D,
mesmo contendo curvas.
O perfil não irá variar no percurso, embora possa também haver uma conicidade.
A Sweep pode ser aplicada em sólidos ou superfícies.
Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D.
Na figura que se segue pode-se ver a janela de diálogo e o detalhamento da ferramenta.
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Selecionador
de Caminho
Tipo de feature:
Sólido ou superfície
Caminho
Perfil
Sólido Superfície
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COIL – Mola
Com ferramenta Coil (Mola) é possível modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas
especiais, além de vários outros tipos de features helicoidais e espirais.
A ferramenta Coil possui em sua janela três abas com várias opções para dimensionar o
feature. Vide figuras abaixo.
Seletor de Perfil
Seletor de Eixo
e Sentido
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Tipo de definição
Passo Altura
Número de Voltas
Ângulo de conicidade
Aba de Extremidades
Final
Início
Tipo de Início
Ângulo de transição
Ângulo de Planicidade
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Na figura á esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro
extremidades planas e á direita uma mola do tipo espiral.
THREAD – Rosca
Com a utilização da ferramenta Thread (Rosca) é possível modelar roscas internas e
externas, á direita ou esquerda de diversas normas técnicas. Tipicamente a feature Thread não
necessita consumir sketches, pois todas as definições são relativas á posição da rosca na peça
modelada e não á um perfil desenhado em sketch.
Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se à posição da rosca e a
segunda aba refere-se à especificação de tamanho e norma da rosca.
Rosca Externa
Total
Rosca Externa
Parcial
Rosca Interna
Definições
de Posição
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Aba
Specification
Norma Técnica
Classe de Sentido da
Tolerância rosca
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FILLET – Arredondamento
Com esta ferramenta se torna possível arredondar cantos com raios côncavos ou convexos
de modelos sólidos ou em superfície, sem a necessidade de utilização de sketches para desenho de
um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentração de tensões nas peças solicitadas por forças
e aumentam a sua resistência á fadiga.
Estes raios criados podem ter medida fixa ou variável. Vide exemplos na figura abaixo.
A utilização desta ferramenta para a execução de arredondamentos traz várias vantagens
sobre aqueles feitos em sketches, pois:
Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de
outros features extrusão, revolução, etc quando feitos em sketches.
Possibilitam maior controle sobre os vértices onde os raios se encontram.
Permitem maior flexibilidade sobre os features executados posteriormente ao
arredondamento.
Recomendações:
Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da peça, permitindo
atualizações mais rápidas e a utilização as arestas como referência para execução de outros
features.
Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes
são feitos simultaneamente e havendo diferença de medida, é preferível que o maior raio seja o
primeiro a ser feito.
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Modo de seleção
Seleção de arestas
e medidas Seleção: Todos
convexos e Todos
côncavos
Opções de
Configuração
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Aba Variable
Raio
Arestas
Transição
Suave do
Raio Posição
Edges (Arestas) – selecionam-se as arestas que serão variáveis. Clicando em “Click to Add” é
possível acrescentar arestas.
Point (Ponto) – neste campo é possível selecionar Start (Início), End (Final) ou Point (Ponto)
que se deseja editar a medida ou posição clicando sobre a opção, depois que a aresta já esteja
definida.
Radius (Raios) – neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do início, final
ou pontos ao longo da aresta.
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Position (Posição) – neste campo se define a distância relativa do ponto. O valor máximo é
“1” e o valor mínimo é “0” , por exemplo, “0” corresponde á posição inicial e 0,5 á posição do meio.
Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo)
Com esta opção é possível suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendo-
se uma distância de recuo para cada aresta.
Aba Setback
CHAMFER – Chanfro
A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos
de modelos sólidos e superfícies, podendo ser utilizada em no ambiente “Part” para modelagem de
peças, como também no ambiente de “Assembly” preparando peças para solda. Permitindo criar
quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a peça e também conicidade de
encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da
peça para que atualizações sejam rápidas. Vide exemplo de peças chanfradas nas figuras abaixo.
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Selecionador
Opções do Vértice
Selecionador
de Arestas
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Aresta
Distâncias
Distâncias dos lados
Diferentes
Flip - Inverter
Aresta Fixa
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Plano
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SPLIT – Divisão
A ferramenta Split (Divisão) permite dividir uma peça, parcialmente ou totalmente, realizando
uma marca de divisão ou realizando a exclusão de uma das partes.
A peça pode ser tanto um sólido como uma superfície.
O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou
círculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura
abaixo, onde a peça apenas é demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma
spline, linha e um arco.
Método Faces
Selecionador Selecionador
de Perfil de Faces
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Remover
Selecionador Faces
de Faces
Heal marcado
Efeito Final
No exemplo da figura acima, é mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a
opção Heal (Cura) esta marcada, refazendo o sólido com as faces restantes da peça.
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Selecionador de
Faces Existentes
Selecionador de
Faces Novas
Marcador para
Faces Adjacentes
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Nas figuras abaixo se vê o efeito final no exemplo anterior com utilização desta ferramenta.
Pode-se retirar a visibilidade da superfície após a utilização da ferramenta.
Selecionador
de Faces
Distância ou
Espessura
Distância ou
Espessura Direção
Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) possui duas abas; a aba Thichen/Offset
e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante.
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Faces Adjacentes
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Gravação em
Alto Relevo
Gravação em
Baixo Relevo
Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de diálogo, nesta janela se faz todas as
definições de feature desejadas. Para que seja possível criar a gravação é necessário ter antes, um
texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A área interna
dos perfis e o texto podem ser então gravados na peça. Vide figura adiante.
Profile (Perfil) – selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que farão parte
da gravação,
Type (Tipo) – utilizado para definir o tipo de gravação são eles; Emboss from Face (Alto
Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo
Relevo), nas duas primeiras opções a referência é a face da peça, enquanto que na terceira opção a
referência é o plano onde foi desenhado ou escrito o texto.
Depth (Profundidade) – neste campo deve ser especificada a altura da gravação seja Alto ou
baixo relevo.
Direction (Sentido) – utilizada para inverter o sentido de gravação.
Wrap to Face (Envolve Face) – utilizada para que a gravação envolva a face da peça se
adaptando á suas formas.
Top Face Color (Cor da Face do Topo) – utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da
face de topo da gravação.
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Taper (Cônicidade) – utilizada para estabelecer um ângulo de saída da gravação, esta opção
somente estará disponível se o tipo á ser utilizado for o tipo combinado,
Sentido
Altura da
Gravação
Envolver
a Face
Selecionador
de Cor
Na figura abaixo se vê um exemplo de gravação de símbolos desenhados em sketch com a
opção Wrap (Envolver) habilitada.
Perfis desenhados
em sketch
No exemplo da figura abaixo, se tem uma peça com gravação combinada, alto e baixo relevo.
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DECALL – Decalque
A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo á uma superfície da
peça, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas são as imagens tipo bitmap (.bmp),
documentos do MS Word (.doc) ou gráficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de
imagens sejam utilizáveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do
programa.
Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilização de uma imagem do tipo .bmp em uma
superfície cilíndrica.
Detalhamento da ferramenta
Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior é necessário acessar a
ferramenta “Insert image” em um sketch ativo, este sketch deve estar em posição de cobrir a
superfície desejada.
É possível posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as
distâncias necessárias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension.
Se eventualmente a figura estiver invertida é possível alterar sua posição clicando sobre a
figura com o botão direito do mouse e acessando a opção Properties da imagem, mostrada na figura
abaixo.
Rotacionar
Inverter
Máscara
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Habilita o
Envolvimento
Selecionador
de Imagem
Selecionador
de Face
Habilita o decalque em
faces adjacentes
Nas figuras abaixo se vê á esquerda peça com imagem do arquivo MS Word e á direita
imagem com envolvimento das faces adjacentes.
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Detalhamento da ferramenta
Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior é necessário que se haja um
feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, é um rasgo que foi feito no canto inferior próximo a
borda da peça.
É necessário selecionar uma aresta para ser a referência de uma das direções e outra aresta
perpendicular para outra direção. Se necessário pode-se inverter o sentido de cada direção.
Definir a quantidade em cada uma das direções.
Definir a distância entre cada feature, em ambas as direções.
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No exemplo acima se vê que oito dos elementos do centro não precisam ser feitos, então
após concluir a multiplicação pode-se suprimir os elementos desnecessários (occurrence) no browser.
Vide figura abaixo.
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Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de diálogo possibilitando a
multiplicação de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature
no pronto Browser ou na própria peça e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referência do
centro da multiplicação.
Count – Quantidade total de features.
Angle – Ângulo total da multiplicação, 360 graus se for completo em torno do centro.
Flip – Inverter sentido de execução dos features, que se tiver ângulo não completo, terá
grande diferença de execução.
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Detalhamento da ferramenta
Ao acessar a ferramenta é necessário selecionar os features que se deseja espelhar e definir
o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo.
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PROMOTE – Promover
A ferramenta Promote permite transformar superfícies em sólidos. Isto pode ser necessário
quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfície. Ou seja,
a ferramenta permite promover uma peça de superfície para sólido.
Detalhamento da ferramenta
Após importar o arquivo que venha como superfície e deseja-se transformá-lo em sólido se
pode acessar a ferramenta Promote, que estará habilitada para selecionar as superfícies que
comporão o sólido. Vide figura abaixo.
Se for necessário editar ou analisar a peça isto pode ser feito através da pasta com nome
Construction no Browser, que se clicando com o botão direito do mouse é possível entrar no
ambiente de construção para editar a peça. Vide figura abaixo.
Costura
Selecionador de
Superfícies
Todas as
Superfícies
Analisar as
Superfícies
Construction
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Linha
costurada
Analisar
Apagar linhas
não costuradas
Linhas não
costuradas
Costurar Pronto
Após clicar em Analyze a peça irá mostrar as linhas que estão costuradas ou não pela cor,
conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa é preta, Open é vermelha aberta, Near Tangent
é magenta tangente próxima. Se tudo estiver correto é só fechar, caso contrário é necessário costurar
antes. Vide figura anterior.
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substituindo o símbolo da peça (cubo amarelo) indica a necessidade de atualização, este vínculo com
o arquivo da peça original pode ser quebrado quando se clica com o botão direito sobre o nome do
arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. Não é possível refazer vínculo com
a peça original.
NOTAS IMPORTANTES:
1° Para criar peças derivadas é necessário iniciar um novo arquivo de peça e sair do sketch
inicial.
2° As peças derivadas não trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo
original sendo, portanto impossível editá-los exceto através do arquivo de origem.
3° Novas características podem ser acrescentadas á peça derivada á qualquer tempo.
Detalhamento da ferramenta
Para criar uma peça derivada inicia-se um arquivo novo de peça (Part) e clica em RETURN
ou “S” do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED
COMPONENT, imediatamente uma janela de diálogo abrirá para indicar qual arquivo deverá ser
utilizado como base para o componente derivado.
Feito isto uma nova janela de diálogo se abrirá para que se possam definir as diferenças que
devem existir entre a peça original e a peça derivada.
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As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito
obtido, a saber: bolinha amarela com símbolo “+” indica soma, bolinha azul com símbolo “-“ indica
subtração, bolinha cinza com o símbolo “\” indica que será excluído da peça derivada e ignorado
durante as atualizações, bolinhas de colorido misto indica que haverá mistura de opções.
Vide figura abaixo.
Simbologia
Peça original
Efeitos
escolhidos
Espelhamento
Escala e Plano de
Espelhamento
Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da peça base, vide figura acima, elas
se alternam possibilitando aproveitar ou não as propriedades da peça base para atualização
automática.
Scale Factor – Fator de escala entre a peça original e a peça derivada. Valores menores que
1 criam uma peça derivada menor que a peça base e valores maiores que 1 aumentam a peça
derivada.
Mirror part – Espelhamento de peça, se habilitada cria uma peça invertida da peça base tendo
um plano da pasta origem como referência (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano será
utilizado.
Durante a escolha o Inventor irá mostrar uma prévia do que será feito e ao clicar em OK será
realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pára-lama Direito á partir do Esquerdo.
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Produto Montagem
Derivando Molde
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