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Índice
Como o e-book está dividido 02
Princípios para aplicação das atividades em treinamentos 03
1. Nomenclatura 03
2. Por que fazer? 03
3. Como fazer? 03
4. Quando fazer a atividade 04
5. Após a atividade 04
5.1. Ciclo de aprendizagem vivencial 05
Atividades divididas por temas 08
1. Atividades de apresentação 09
2. Vitalizadores 19
3. Avaliação do dia 30
4. Atendimento e Relacionamento com o cliente | Vendas e
Negociação 32
5. Comunicação 45
6. Sinergia de Equipes 52
7. Forma grupos e desfazer panelinhas 59
8. Mudanças 61
9. Revisão de conteúdo 62
10. Encerramento 72
11. Postura Cooperativa 74
12. Tomada de decisão e solução de problemas 80
13. Liderança e Gestão de pessoas 94
14. Colaboração, Inovação e Criatividade 102
Como Fazer
Consiste em uma breve orientação de como conduzir cada atividade
com estimativa de tempo. É possível flexibilizar, adaptar ou mudar as
atividades para que se encaixem nos objetivos pretendidos.
Tenha em mente que a atividade deve produzir aprendizado (exceto as
atividades vitalizadoras cujo objetivo é energizar um grupo após um
período de longa atividade cognitiva). Pouco tempo dedicado à
atividade pode torná-la superficial e tempo demais pode fazer as
pessoas perderem o interesse.
1. Nomenclatura
Há várias nomenclaturas para as atividades. Elas podem também ser
chamadas de dinâmicas, vivências, experiências de aprendizagem,
etc... O mais importante é usar o nome que mais faz sentido para sua
plateia e ter um objetivo claro ao fazê-la.
3. Como fazer?
Atividades para treinamentos não são protocolos a serem seguidos de
maneira robótica.
Ao preparar um treinamento, planeje as atividades conforme os
objetivos de aprendizagem e leve sempre para o treinamento algumas
atividades a mais referentes ao tema.
Durante o treinamento, observe o comportamento dos treinandos, o
clima em que o treinamento está ocorrendo e o relacionamento entre
os treinandos. Perceberá intuitivamente se aquele é o momento
5. Após a atividade
Essa é a parte fundamental da atividade: a reflexão que é feita após a
atividade. Procure conduzir essa reflexão da forma mais aberta possível,
com perguntas e com vistas a gerar insights. Evite dar o seu ponto de
vista e a sua impressão sobre a atividade como se fosse a única
“verdade” possível. Dê tempo, deixe as pessoas refletirem e
comentarem. Se as respostas fugirem do tema, pergunte: e com
relação ao nosso tema?
Atividade
prática
Teste de
Reflexão
novas ideias
Ajuste do
modelo
interno
“Ouço e Recordo.
Leio e memorizo.
Faço e aprendo.”
Confúcio
Atividades
divididas
por temas
Atividades de Apresentação
Atividades de apresentação são úteis para :
Conhecer os participantes.
Conhecer as expectativas dos alunos quanto ao curso.
Quebrar o gelo inicial e criar um clima descontraído para dar
andamento à aprendizagem.
Desenvolver um relacionamento inicial com os participantes e
entre os participantes.
COMO FAZER
OBJETIVO: promover o autoconhecimento e conhecimento do outro
além de promover o relacionamento interpessoal.
Duração: 30 minutos
Número máximo de pessoas: 10
COMO FAZER
Colocar os participantes em círculo.
Pedir que o primeiro participante diga seu nome e o que espera do
curso em uma frase sucinta.
COMO FAZER
O principal objetivo dessa atividade é integrar os participantes através
do conhecimento e reconhecimento de imagens.
COMO FAZER
Divida a turma em dois lados: A e B e solicite que cada aluno do lado A
escolha um colega do lado B para formar uma dupla.
Uma vez formadas as duplas, solicite que troquem as seguintes
informações: nome, de onde vem e expectativas quanto ao curso.
Permita que os alunos conversem durante 3 minutos e, a seguir, cada
participante apresenta de forma sucinta o seu colega de dupla.
COMO FAZER
Solicitar que o grupo, de pé, forme um grande círculo.
A seguir, inicia-se o exercício: o Facilitador dá um passo à frente, diz seu
nome, acompanhado de um gesto com as mãos ou com todo o corpo,
quando então as pessoas do grupo repetem em coro o nome do
Facilitador e o gesto.
COMO FAZER
Objetivo: Facilitar o conhecimento num grupo de pessoas que não se
conhecem entre si, contribuindo para quebrar resistências habituais à
interação.
Essa é uma divertida realizada com cadeiras e também pode ser
realizada em pé em círculo.
COMO FAZER
ABERTURA: Com que cara você veio?
O Facilitador distribui uma folha de papel A4 para os participantes e
solicita que cada um desenhe, da melhor maneira possível, “Com que
cara você veio?”. Os participantes expressarão em forma de desenho o
humor, as expectativas, os sentimentos com que chegaram à
capacitação. É proibido escrever qualquer coisa além do nome nessa
folha.
O Facilitador deve estabelecer 5 minutos para o desenho. Após esse
tempo, abra o grande grupo e explique aos participantes que cada um
deve mostrar seu desenho e logo em seguida dizer o seu nome e o que
espera do curso.
Essas expectativas devem ser anotadas no flip chart.
Os desenhos devem ser guardados para utilização no encerramento do
curso.
Atividade Verdade?
COMO FAZER
OBJETIVO: promover a integração entre os participantes e fazer com
que eles se conheçam um pouco melhor, quebrando o gelo e
propiciando uma conversa causal, o que integra as pessoas, prepara os
participantes para aprender e eleva o humor na sala. É uma atividade
boa também para abordar o tema percepção.
Duração: 15 minutos
Vitalizadores
Atividades vitalizadoras tem a função de energizar um grupo após um
intenso período de atividade cognitiva ou após o almoço por exemplo.
Tem a função de mexer o corpo cansado para dar um ânimo ao grupo
e descontrair. Há vários tipos de vitalizadores que além da proposta de
energizar, se bem trabalhadas pelo facilitador, podem provocar
grandes aprendizados com atividades simples e rápidas.
Atividade Animal
COMO FAZER
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal,
sem ver o do outro.
Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas.
Quando o animal for chamado pelo Facilitador, a pessoa
correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os
colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que
ele se abaixe.
Atividade Buzz
COMO FAZER
Objetivo: Contar até 100 ou mais substituindo os múltiplos de cinco pela
palavra Buzz.
COMO FAZER
Objetivo: integração, melhora do relacionamento interpessoal e
descontração geral.
COMO FAZER
ESSE EXERCÍCIO É IDEAL PARA
Energizar e vitalizar um grupo
Alternar a liderança e estimular a integração do grupo.
Divertir um grupo após um extenso trabalho cognitivo.
Aplicar com grupos onde já haja um nível de relacionamento
estabelecido (do meio para o final do curso).
Espaço: amplo.
Tempo: 15 a 20 minutos
Desenvolvimento:
Em círculo em pé . Um membro do grupo iniciará sendo o líder, ficando
no centro e voltando-se para uma pessoa e dizendo: Fulano, eu gosto
de você. O outro pergunta: Por quê? E a pessoa do centro responde,
por exemplo: Porque você está usando brincos.
Quem estiver usando brincos trocará de lugar rapidamente, enquanto
quem estava no centro procura um lugar para ocupar. Quem não
conseguir um espaço, ficará no centro e reiniciará o jogo.
Atividade Olla
COMO FAZER
OBJETIVO: Trabalhar a integração da equipe para vencer desafios
(sensibilização).
COMO FAZER
Um dos participantes é encarregado de ser o mestre e ficará a frente
dos outros jogadores. Ele dará as ordens e todos os seguidores deverão
cumpri-las desde que sejam precedidas das palavras de ordem: “O
mestre mandou”
As ordens que não começarem com essas palavras não devem ser
obedecidas. Por isso, esse é um jogo que exige bastante atenção, uma
vez que será eliminado aquele que não cumprir as ordens ou cumprir as
ordens sem as palavras de comando.
A diversão está na dificuldade das tarefas dadas pelo chefe, que pode
pedir, por exemplo, que os participantes tragam objetos de
determinada cor ou façam uma sequência de atividades de uma vez
só, como: “O mestre mandou... pular de um pé só mostrando a língua,
girando e batendo palma!”
COMO FAZER
Objetivos: Restabelecer a atenção durante treinamentos, trabalhar o
corpo, oscilar.
Regra: Sansão vence o leão, o leão vence Dalila e, Dalila vence Sansão.
Atividade Tempestade
COMO FAZER
O Facilitador deve orientar que todos os alunos coloquem as cadeiras
afastadas da mesa, mas que permaneçam sentados. O Facilitador
deverá permanecer em pé próximo ao grupo. A seguir são dadas as
seguintes instruções:
Vocês estão em pleno oceano, dentro de um grande navio,
participando de um excelente cruzeiro.
Todos são passageiros e quem está em pé é o comandante do barco.
Antes de começar, informe que sempre que o comandante disser:
A onda empurra para a direita. Todos devem pular quantas
ondas forem para a cadeira da direita;
A onda empurra para a esquerda. Todos devem pular quantas
ondas forem para a cadeira da esquerda;
A onda empurra para a frente. Todos devem levantar e sentar no
mesmo lugar (tipo ola);
Tempestade. Todos devem correr e trocar de cadeira.
Atividade 1, 2, 3
COMO FAZER
Este jogo é divertido, interessante e um exercício de inteligência intra e
interpessoal.
Segunda rodada: Nessa rodada, cada vez que um dos dois, a seu
tempo, disser o número três, baterá palma.
Objetivos do jogo
Energizar
Dar um “clear” na tela mental
Mudar os estados
Jogo cooperativo (não há ganhador e perdedor). Pode, portanto, ser
utilizado para demonstrar a importância de se estabelecer um ritmo
para que o trabalho possa fluir.
Funciona também como gerenciador de estresse, fazendo com que as
pessoas se divirtam.
Avaliação do dia
Atividade Semáforo
COMO FAZER
Afixar um semáforo no flipchart.
Pode ser desenhado ou colado na folha de flipchart (um círculo
vermelho encima e um círculo verde embaixo).
Ao fim de cada dia, distribuir duas folhas de post-it aos participantes,
nas quais serão complementadas as seguintes frases:
“Foi bom porque ... “(após o preenchimento, o participante deverá
afixar no semáforo verde).
“Poderia ter sido melhor se ...” (após o preenchimento, o participante
deverá afixar no semáforo vermelho).
A atividade servirá como instrumento norteador para possíveis ajustes na
mediação do Seminário ou para sanar problemas relacionados à infra-
estrutura ou apoio ao Evento.
O Instrutor deverá apresentar no dia seguinte o resultado da Avaliação
diária, comentando os pontos relevantes.
Deverá ser aplicada no fim de cada dia.
Atendimento e relacionamento
com o cliente | Vendas e
Negociação
Atividade Venda do
Apartamento
COMO FAZER
Divida o grupo em duplas. Caso tenha número ímpar, faça alguns trios,
sendo vendedor, comprador e observador.
Cada um da dupla, representará o papel de vendedor ou comprador.
Distribua o texto do Vendedor aos vendedores e o texto do comprador
aos compradores e dê a eles 5 minutos para ler o texto e fechar
negócio.
A tarefa do vendedor é vender e a tarefa do comprador é comprar.
VENDEDOR
Você é um aposentado, com os filhos criados e encontrou finalmente a
chácara dos seus sonhos, onde poderá ter uma vida tranquila e não tão
distante da cidade. Mas para isso precisa vender o apartamento bem
localizado, em um bairro central, onde morou a vida toda.
O apartamento vale bem uns R$ 100 mil, segundo garante a filha - que
é do ramo imobiliário -, mas você aceitaria uma oferta de R$ 85 mil,
porque têm pressa em mudar para o campo e amortizar o pagamento
da chácara, em vez de esperar quem pague o “preço de mercado”.
Você não conhece os limites, dificuldades e interesses do outro. Sua
tarefa é vender o apartamento fazendo o melhor negócio possível.
COMPRADOR
Você está procurando um apartamento para o presente de casamento
do filho e faz questão que seja um apartamento de bom tamanho para
os futuros netos, em um local central, mas sossegado.
Quando você aparece para ver o apartamento, fica apaixonado:
- Este é o apartamento ideal. Não vou encontrar outro nessas
condições! Ele tem que ser meu!
Você sabe do que está falando: é bem informado sobre o mercado e
há seis meses procura um apartamento na região.
Embora sabendo que o imóvel vale menos, aceitaria pagar até R$ 125
mil, porque o casamento do filho está marcado para dali a 40 dias e
nunca encontraria outro de dois dormitórios tão bem conservado e
ainda com playground e salão de festas.
Você não conhece os limites, dificuldades e interesses do outro. Sua
tarefa é comprar o apartamento fazendo o melhor negócio possível.
COMO FAZER
Dividir em grupos de até 5 pessoas.
Essa atividade pode ser realizada para despertar o potencial criativo do
grupo. Além de excelente para desenvolver a comunicação.
Você pode criar mais itens com as palavras que não podem ser
utilizadas ou repetir os mesmos itens para grupos diferentes e comparar
os resultados.
Atividade Conhecendo a
Empresa e os produtos/serviços
COMO FAZER
Atividade excelente para vendas e atendimento (conhecer melhor a
empresa, seus produtos e serviços e benefícios para melhorar a
argumentação no atendimento e vendas) além de colocar as pessoas
com foco na solução.
Dividir o grupo em pequenas equipes de até 5 pessoas e distribuir uma
folha com cópia do conteúdo da próxima página. Dar um tempo de 15
minutos para o debate no grupo.
Cada grupo deve escolher um representante que apresentará os
resultados para o grupo.
Comentar sobre cada apresentação interagindo com o grupo.
Duração aproximada: 30 minutos.
BENEFÍCIOS DA EMPRESA
(O que a Empresa faz pelo cliente?)
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BENEFÍCIOS DA EQUIPE
(O que a Equipe faz pelo cliente?
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Atividade Desafios no
Atendimento
COMO FAZER
OBJETIVO:
Pensar em ideias de como evitar que desafios menores aumentem de
proporção.
Fazer com que surjam rapidamente soluções para desafios comuns no
atendimento ao cliente.
INSTRUÇÃO
Dividir em grupos de 4 pessoas e distribuir as situações da página
seguinte para que conversem sobre como agiriam. 10 minutos de
debate em grupos menores e após, apresentação dos resultados.
PERGUNTAS NORTEADORAS
Como responderiam a uma situação potencialmente desafiadora no
atendimento ao cliente?
O que fariam para evitar que o desafio aumente de proporção?
O seu computador
O cliente tem
está muito lento e o
expectativas
cliente está ficando
exageradas.
impaciente.
O cliente está
O cliente não
zangado sem
acredita no que
nenhuma razão
você está dizendo.
aparente.
O cliente se recusa a
dar todas as
informações de que
você precisa.
Atividade 7 pecados do
Atendimento
COMO FAZER
Divida o grupo em grupos de até 5 pessoas.
Dê a cada grupo “1 pecado de atendimento”
O grupo deverá pensar no antídoto, ou seja o que representa
exatamente o oposto em excelência de atendimento e criar duas
situações de atendimento opostas: uma ruim e a outra em que a
excelência apareça (uma simulação de um bom atendimento).
Tempo de preparação: até 10 minutos.
Tempo de apresentação: até 5 minutos por grupo.
Promova uma reflexão após a apresentação de cada grupo.
Ideal para trabalhar com grupos de 20 a 30 pessoas.
INCONVENIÊNCIA
Dirigir-se ao cliente de FRIEZA
“cima para baixo” como Tratar o cliente de forma
se ele não soubesse de distante, desagradável.
nada.
ROBOTISMO
APATIA
Repetir sempre os
Demonstrar que não se
mesmos gestos e não
importa com a presença
tratar o cliente como
do cliente.
pessoa.
FALTA DE
DESCARTE
COMPROMISSO
Tentar livrar-se do
Fazer o cliente bater em
cliente sem resolver o
todas as portas para ter
seu problema.
o seu caso resolvido.
INFLEXIBILIDADE
Atrapalhar a vida do
cliente com regras
inflexíveis.
COMO FAZER
Divida em grupos de 2 ou 3 pessoas.
Distribua o texto da última página para os participantes.
A tarefa de cada grupo é reescrever as declarações para resultar em
comunicações de benefícios fortes, claras e concisas, que vão direto ao
ponto.
Ao final dos 5 minutos, peça a cada grupo para apresentar sua
comunicação concisa.
Peça ao grupo que vote na comunicação mais clara e concisa.
Faça a reflexão da atividade comentando sobre Comunicação prolixa
x comunicação objetiva e direta ao ponto.
Comunicação
Atividade O assado queimou
COMO FAZER
Preparar um envelope contendo papéis com emoções: DESGOSTO,
TRISTEZA, ALEGRIA, CULPA, RAIVA, ENTUSIASMO, SURPRESA, CALMA,
TRANQUILIDADE, por exemplo.
Fazer um círculo.
Um participante retira do envelope um dos papeis que traz escrita uma
emoção e deverá iniciar a roda dizendo “O assado queimou” com a
emocionalidade, os gestos e expressões corporais correspondentes.
Passar a notícia até o fim da roda. Ao final, dizer qual acreditam ter isso
a emoção.
A seguir, são retirados outros papeis com diferentes emoções e também
mudando a frase para “Acabou o sorvete”, “Parou de chover”, etc...
Tempo previsto: 30 minutos
Atividade Frankestein
COMO FAZER
Duração: 20 minutos.
Atividade Pássaros no Ar
COMO FAZER
Grupo em círculo, sentados ou em pé.
Cada vez que mencionar o nome de um pássaro, todos devem erguer
a mão direita e fazê-la voar, imitindo um pássaro em vôo. Se mencionar
um grupo de pássaros, ambas as mãos deverão voar. Se mencionar um
animal que não voe, colocar as mãos sobre os joelhos. Quem errar,
permanece no grupo, sem participar diretamente, mas colabora com a
fiscalização.
COMO FAZER
Após uma exposição sobre a comunicação positiva e a importância de
comunicar aquilo que se quer e não aquilo que se quer evitar, dividir a
turma em grupos de 2 a 4 pessoas e distribuir essas frases com vistas a
construir frases positivas ao invés do uso das negativas.
O objetivo principal não é positivar a frase, mas sim tornar cada frase
focada no objetivo que se quer atingir, na ação pretendida.
O "não", não diz nada, logo o cérebro se fixa no que vem depois do
"não". A linguagem mais efetiva e com melhores resultados é a
linguagem afirmativa; dizer o que deve ser feito. O uso de uma
linguagem negativa provoca o comportamento que se quer evitar.
Não se preocupe.
Evite sair desta sala por essa porta porque você pode disparar o alarme
de incêndio.
COMO FAZER
Objetivo: desenvolver nos participantes a capacidade de
improvisação, síntese e clareza na comunicação.
Tamanho: 25 a 30 pessoas
Tempo: 35 minutos
Descrição:
O facilitador
- Entrega a cada participante o tema, sobre o qual deverá expor suas
ideias, durante dois ou três minutos;
O membro participante anterior ou posterior dará uma nota ou
conceito ao expositor, que será comunicada ao grupo no final do
exercício;
Sinergia de equipes
Atividade Pegar no Pé
COMO FAZER
Faça um grande círculo com todos os participantes.
Dêem as mãos e você pergunta: é bom dar as mãos? Está confortável
assim?
Agora vamos nos abraçar (abraço coletivo). Abraçar é bom? É
confortável?
Agora cada um vai colocar a mão direita no pé esquerdo do colega
da direita. E agora? Está confortável assim?
Finalize dizendo: se dar as mãos é bom, se abraçar é bom, porque a
gente vive “pegando no pé” das outras pessoas?
Essa é uma atividade que pode ser utilizada como vitalizador e também
como atividade de reflexão sobre comportamentos em
relacionamentos.
Atividade Qualidade
COMO FAZER
Objetivos: conscientizar os membros do grupo para observar as boas
qualidades nas outras pessoas; despertar as pessoas para qualidades
até então ignoradas por elas mesmas.
Tempo: 45 minutos
Atividade Escultura
COMO FAZER
Essa é uma atividade a ser realizada com pessoas que trabalham juntas
e tem como objetivo ajudar as equipes a perceber a maneira como
trabalham juntos.
Duração: 20 minutos
APÓS A ATIVIDADE
O que você aprenderam sobre a forma como trabalham em grupo?
Quais os pontos fortes na forma como trabalham em grupo?
O que pode ser melhorado?
COMO FAZER
Colocar o grupo em círculo em pé.
Atividade Construção do
Dominó
COMO FAZER
Forme grupos de no mínimo 5 pessoas.
Dê a tarefa ao grupo: vocês vão receber um kit para produzir um jogo
de dominó, o melhor jogo de dominó que vocês puderem para atender
a um cliente exigente.
Distribua o kit com materiais para cada grupo.
Prepare os kits com antecedência. Pode ser em envelopes de papel
pardo que não dá para ver o conteúdo. O detalhe aqui é que você vai
preparar kits com diferentes materiais.
Material do kit completo: Folha grande de cartolina de duas cores
diferentes, Tesoura, Cola, Régua, Lápis e borracha, lápis de cor, canetas
hidrocor colorida.
Você vai distribuir alguns kits completos e outros incompletos (faltando
régua, lápis de cor e caneta hidrocor).
Dê 15 a 20 minutos para o grupos construirem seus dominós e observe o
comportamento dos grupos durante a atividades
Após os 15 minutos, peça para os grupos apresentarem os seus dominós
para o restante do grupo.
Vão haver grandes diferenças entre a qualidade do dominó de quem
recebeu régua, lápis de cor e caneta hidrocor e de quem não recebeu.
Se durante a atividade, as equipes perceberem que tem mais ou menos
material e reclamarem ou pedirem sua intervenção, diga que a decisão
sobre a construção cabe ao grupo.
Duração aproximada: 30 minutos.
Após a atividade, reflita com o grupo sobre o porque das diferenças de
resultados. Eles irão alegar que foi por falta de material ou por possuírem
o material adequado, mas na verdade qualquer grupo poderia ter
pedido emprestado o material do outro grupo para realizar essa
atividade e ter melhores resultados. Poderiam inclusive solicitar materiais
ao facilitador.
Aniversário
COMO FAZER
Peça para que os participantes formem uma fila por ordem de suas
datas de aniversário.
A fila deverá se formar começando por Janeiro e terminando em
Dezembro.
Sinalize o local em que a fila deve começar.
Instrua os participantes que eles deverão realizar essa atividade sem
falar, eles deverão encontrar uma outra forma para comunicar aos
demais o seu mês de nascimento.
Uma vez a fila formada, peça que os participantes digam o mês em
que nasceram.
Caso tenha algum participante que esteja no local errado da fila
reposicione o mesmo.
Mudanças
O que mudou
COMO FAZER
Essa é uma atividade rápida que pode ser utilizada para pequenos
grupos e também para grandes plateias em auditório.
Pedir que as pessoas façam duplas e que olhem um ao outro por alguns
segundos
Após isto, eles viram de costas e devem fazer 03 mudanças neles
mesmos, quando retornam, o colega precisa adivinhar quais mudanças
ocorreram nas pessoas.
Após alguns segundos, perguntamos novamente:
Quem permaneceu com as 03 mudanças?
Quem não permaneceu?
Comentar sobre a facilidade ou resistência a mudanças.
Revisão de conteúdo
As atividades de revisão de conteúdo são fundamentais para
treinamentos técnicos, treinamentos de produtos ou em treinamentos
em que o entendimento de alguns conceitos seja fundamental.
Revisar o conteúdo é fundamental para ampliar a compreensão. Ajuda
o facilitador a perceber se todos compreenderam o que foi
apresentado.
Também é excelente para avaliar a aprendizagem dos participantes e
retomar os pontos principais onde houveram mais dúvidas.
As atividades de revisão de conteúdo são as mais importantes em
treinamentos técnicos porque representam um momento de
descontração e até de energização do grupo. Nesses casos, planeje as
atividades de revisão para que a atividade seja realizada da forma
mais desconstruída e divertida possível (para nem lembrar um
treinamento).
Prepare previamente as perguntas.
Prepare todo o material necessário.
Conduza a revisão como se fosse um jogo.
Perguntas e respostas
COMO FAZER
Faça a separação dos grupos e atribua um número para cada pessoa
(1, 2 e 3).
Peça aos alunos que se separem em grupos de acordo com o número
recebido e façam um círculo afastado dos outros grupos.
Cada grupo deve receber folhas de papel e canetas para que
escrevam suas respostas.
Você será o responsável por comandar o jogo, fazendo as perguntas e
estabelecendo o momento de apresentar as respostas.
Anotar no flip chart a pontuação de cada grupo.
O grupo vencedor será aquele que obtiver o maior número de pontos.
Para esse jogo, utilize o Power Point com as perguntas e respostas.
Não será permitido consultar o material, e as respostas devem ser dadas
por escrito.
O instrutor fará a pergunta, os grupos terão de 10 a 30 segundos para
responder (dependendo da complexidade de cada pergunta).
Ao final do tempo, apenas um representante de cada grupo deverá
dar a resposta por escrito para o instrutor, que anotará a pontuação de
cada grupo.
Premiação: ofereça como incentivo para a participação alguma
premiação ao grupo vencedor, como uma caixa de chocolates.
OBJETIVOS
Ideal para revisão do conteúdo do curso.
É uma excelente forma de tirar as dúvidas que ficaram em relação aos
assuntos abordados.
Funciona como vitalizador por ter um tom descontraído.
Tem uma função estratégica de avaliação de aprendizagem.
Repolho
COMO FAZER
OBJETIVOS: Esta é uma forma bem criativa para mensurar o nível de
conhecimento das pessoas, em relação a determinado assunto ou
tema.
VARIAÇÃO
Pode-se dividir em dois grupos e ao invés de passar para o vizinho,
passa-se para o outro grupo.
Canetas Coloridas
COMO FAZER
OBJETIVOS: Misturar e reagrupar os participantes, aumentar a
integração, revisar o conteúdo e movimentar os participantes.
Duração: 20 minutos
Com os participantes já agrupados em pequenos grupos de 4 a 6
pessoas, entregue para cada grupo um jogo de canetas coloridas, com
uma caneta de cor diferente para cada pessoa do grupo.
Peça que os participantes se levantem e encontrem outro participante
com a mesma cor de caneta. Para isso oriente os participantes a
levantarem suas canetas em uma posição visível para os demais e
falarem a sua cor em voz alta.
Com os participantes em novos grupos, faça uma pergunta referente
ao conteúdo para que os participantes possam revisar o que
aprenderam.
Cadeira Premiada
COMO FAZER
OBJETIVOS
Vitalizar a turma, preparando-a para um novo período do curso.
Revisar o conteúdo
Antes da chegada dos participantes, você deve prender com fita as
perguntas sobre os assuntos tratados no dia anterior embaixo das
cadeiras.
Quando todos os participantes já estiverem em sala, você deve solicitar
que fiquem de pé, e explicar que haverá um sorteio de perguntas.
Peça para que cada um olhe debaixo de suas cadeiras e retire o papel
que está fixado.
Solicite que um voluntário leia a pergunta e dê a resposta, enfatizando
que, caso o aluno não saiba a resposta, poderá pedir ajuda aos
colegas.
Duração: 20 minutos
Batata quente
COMO FAZER
Essa atividade, além de servir como meio de revisar o conteúdo,
também tem a função de vitalizar e preparar a turma para mais um dia
de trabalho. Você deve iniciar o dia fazendo um apanhado do que foi
trabalhado no dia anterior.
Recorte e coloque em uma caixa 10 perguntas relativas aos temas
abordados no dia anterior e solicite aos alunos que fiquem de pé em
círculo.
Entregue a caixa para um deles, vire-se de costas para a turma e peça
para que a caixa seja passada de mão em mão.
De costas, diga “pare”
Quem estiver com a caixa na mão pega uma pergunta e responde.
É importante manter um clima de tranquilidade na turma.
Caso algum aluno não saiba a resposta da pergunta, os colegas
podem ajudar.
A mesma pessoa não pode responder mais de uma pergunta.
Aproveite esse momento também para reforçar conceitos.
Revisão em duplas
COMO FAZER
Fazer perguntas sobre o conteúdo do curso em cartões que devem
também ter a resposta dessa pergunta. Preparar um cartão por
participante.
Peça para que todos fiquem em pé e formem duplas. Um da dupla faz
a pergunta de seu Cartão para o seu par, que responderá a pergunta.
Os participantes que fizeram a pergunta devem parabenizar o seu par
se ele acertou a reposta ou apresentar para ele a resposta mais correta
para pergunta.
As duplas trocam de papel, quem fez a pergunta responde e vice-
versa.
As duplas trocam os cartões.
Formar uma nova dupla.
Repetir o processo o número de vezes que achar necessário.
Conexão
COMO FAZER
Esta atividade tem o objetivo de resgatar os assuntos abordados no dia
anterior.
É útil para cursos e seminários de imersão com duração de alguns dias.
Organizar os participantes em grupos.
Afixar em flipchart o nome dos participantes de cada grupo. No início
de cada dia, o grupo designado, deverá fazer a revisão de conteúdo
durante 10 minutos.
A metodologia de apresentação é de livre escolha do grupo,
fomentando-os para utilizarem a criatividade.
Após a apresentação do grupo, complementar brevemente pontos
importantes que foram esquecidos ou pouco explorados, se for o caso.
Parabenizar o grupo e incentivar os próximos.
Quebra-cabeça de conceitos
COMO FAZER
Crie pequenos recortes de cartolina com conceitos e seus respectivos
significados.
Faça, pelo menos três jogos de cada conceito e coloque-os em sacos
plásticos.
Separe a turma em três grupos.
Entregue um saco plástico com o jogo para cada grupo. Explique para
a turma que eles deverão encontrar os conceitos de cada tópico no
jogo sem ajuda do material impresso.
Estabeleça o tempo de 10 minutos para execução da atividade.
Após transcorrido o tempo, inicie a correção perguntando para os
grupos os conceitos.
Ao final faça a reflexão ressaltando a importância do entendimento
desses conceitos.
Use para
Revisão de conteúdo em treinamentos técnicos, treinamentos de
produtos ou em treinamentos em que o entendimento de alguns
conceitos seja fundamental.
Avaliar aprendizagem em treinamentos de vendas para
diferenciar características e benefícios de um determinado
produto.
Encerramento
Atividades de encerramento são para fechamento de cursos.
Recebendo e passando
COMO FAZER
Todos devem ficar de pé e em círculo. O Facilitador solicita que os
participantes pensem naquilo que receberam do grupo enquanto
estavam na capacitação. E, também, pensem naquilo que gostariam
de passar para outras pessoas.
Cada um deve colocar sua mão direita por cima da mão esquerda do
vizinho da direita e a mão esquerda por baixo da mão direita do vizinho
da esquerda.
Com uma palavra – somente uma palavra – cada pessoa deverá dizer
o que recebeu do grupo para o vizinho da esquerda e com outra
palavra (ou a mesma) olhar para o vizinho da direita e dizer o que vai
passar para as outras pessoas a partir do curso.
Quem recebe a mensagem, deve passar para o seguinte; girando no
sentido anti-horário.
Postura cooperativa
Punho fechado
COMO FAZER
Propósito: O "punho fechado" é um jogo participativo e serve para uma
reflexão sobre como encararmos os problemas que surgem.
Assinaturas
COMO FAZER
ANTES DE COMEÇAR: Coloque uma resma de papel sulfite no centro da
sala ou em cima de uma mesa junto com uma caixa de canetas e diga
ao grupo:
AQUI TEM PAPEL E CANETA. O OBJETIVO É: Obter o maior número
possível de autógrafos numa folha de papel;
Não vale autógrafo repetido;
CONCLUSÕES
Temos sido CONDICIONADOS para competir e acreditar que não temos
escolhas. Aceitamos a competição como a opção "natural" para nosso
crescimento e realização.
Tomando consciência de nossas atitudes, podemos rever, transformar e
escolher a atitude cooperativa em nossas ações.
Integração e Conscientização
de Equipes
COMO FAZER
OBJETIVO: Trabalhar a desconstrução do tema resultados. Excelente
para mostrar a diferença ente atitude competitiva (competição interna
– entre setores) e atitude cooperativa. Ótimo exercício para team
coaching.
Pode ser utilizada quando se reúnem lideranças da empresa ou para
empresas menores quando há reunião de todos os funcionários (até 30-
40 pessoas).
Colocar no chão uma folha de flip-chart com a palavra RESULTADO
bem no meio.
setor1
setor5 setor2
setor4 setor3
Afinal de contas, ninguém é dono do resultado, mas sim, os setores
precisam cooperar entre si para que o resultado seja atingido.
Aqui cabe perguntar: o que precisamos fazer para adotar a atitude
cooperativa em busca aos resultados?
Anote os resultados no flipchart e faça um acordo com o grupo para
utilizarem essa mentalidade a partir de agora.
Máquina Registradora
COMO FAZER
Tema: Percepções e Julgamentos - Resolução de problemas e tomada
de decisão – impacto que as suposições tem sobre as decisões.
Ótimo para trabalhar com Lideranças.
Tamanho do grupo: ideal em torno de 20 pessoas.
Divida o grupo em grupos menores de 4 a 5 participantes.
Distribua o texto abaixo para todos participantes e peça que leiam uma
vez e atribuam a cada declaração (1 a 11) V (verdadeiro), F (falso) ou
D (desconhecido). Dê um tempo de 3 minutos para que
individualmente façam isso. Após o exercício individual, o grupo deverá
chegar num consenso e determinar um gabarito para o grupo. Dê 5
minutos para a atividade em grupo.
Atenção: Consenso não é votação, mas uma forma que todo o grupo
entra na tomada de decisão.
Anote as respostas de cada grupo no quadro branco ou flipchart. Para
facilitar, nomeie cada grupo com números (grupo 1, grupo 2, grupo 3,
etc...).
Comece a trabalhar as respostas a partir de cada declaração. Leia a
declaração 1 e verifique as respostas no quadro. A essa altura, você
verificará que alguns grupos colocaram V,outros F. Questione: Porque o
grupo x colocou V? E ouça as respostas. Porque o grupo y colocou F? E
ouça as respostas. Ficará surpreso ao perceber que o motivo é o mesmo
ou muito parecido.
Faça isso com todas as afirmações.
Braimstorming
COMO FAZER
O objetivo é estimular a geração de ideias e usar a criatividade na
solução de problemas.
Duração: 30 minutos
Material:
Uma folha de papel com o nome de cada participante
Uma caneta por participante
Flip Chart
Decidindo em Equipes
COMO FAZER
OBJETIVO: Desenvolver a competência resolução de problemas em
equipe, envolvendo:
Comunicação
Flexibilidade
Iniciativa
Criatividade
Tomada de decisões
Resolução de problemas
5. Antes de ontem sua sobrinha tinha nove anos de idade. Ano que
vem, ela terá doze anos. Como isso é possível?
MELHORES SOLUÇÕES
APÓS A ATIVIDADE
Em círculo, abra espaços para os participantes se colocarem.
Estimule-os com as seguintes perguntas:
Como vocês se sentiram neste exercício?
Como foi a participação das pessoas na resolução do problema?
Qual o grau de eficiência das equipes para comunicar suas ideias?
Como sua equipe tomou a decisão sobre as respostas, como chegaram
a essa conclusão?
Quais os pontos fortes de sua equipe e aqueles que precisa melhorar na
resolução de problemas compartilhada?
Como estas situações se repetem na realidade de trabalho? Que
consequências trazem para os resultados?
O que podemos tirar de aprendizado deste exercício?
A Travessia
COMO FAZER
Zeno tem de fazer a travessia de um rio, transportando três animais de
cada vez, pois sua canoa só tem capacidade para levar Zeno e mais
um animal. Os três animais são: um Kanti, um Shimu e um Calimoe.
Infelizmente:
• Se Zeno deixar sozinhos, de qualquer lado do rio, o Kanti e o Shimu, o
Kanti comerá o Shimu.
• Do mesmo modo, se deixar sozinhos o Shimu e o Calimoe, o Shimu
comerá o Calimoe.
O problema: como atravessar os três animais para o outro lado do rio,
assegurando que todos os três permaneçam vivos?
O propósito deste quebra-cabeça é mostrar como nossas suposições,
regras que criamos de forma inconsciente ou supomos existir, limitam as
RESPOSTA
Para facilitar, vamos dizer que os animais estão na margem A e serão
levados para a margem B do rio.
1. Na primeira viagem, Zeno leva o Shimu e o deixa do outro lado do rio
(margem B).
2. Volta para a margem A, pega um dos dois animais, pode ser o Kanti,
e o atravessa para o outro lado.
3. Deixa o Kanti na margem B e volta para a margem A, levando o
Shimu.
4. Deixa o Shimu na margem A e atravessa o Calimoe, deixando-o com
o Kanti na margem B.
5. Volta sozinho para a margem A, pega o Shimu e o atravessa para a
margem B.
Finalmente, todos os três animais estão do outro lado do rio, sãos e
salvos.
A solução surge da reformulação do problema. O verdadeiro problema
a resolver não é a travessia, mas a separação do predador de sua
presa. Neste caso, o Shimu se torna o foco principal, pois ele é ao
mesmo tempo presa e predador. Se perguntarmos como manter o
Shimu separado dos outros dois, nossa mente começa a ver o desafio
de outra forma.
Árvore de Problemas
COMO FAZER
As raízes da árvore simbolizam as causas do problema, o problema está
no tronco e os galhos e as folhas representam os efeitos.
OBJETIVO: identificar e analisar um problema com a finalidade de
estabelecer as causas primárias. Estas causas primárias serão o ponto
de partida para a busca de soluções.
TEMPO: aproximadamente 2 horas.
MATERIAL: papel (flipchart), pincéis, post it grande.
Inicia-se apresentando uma imagem de uma árvore com raízes no
flipchart (pode ser desenho ou imagem). Coloca-se o problema
identificado no tronco da árvore com post it. No debate em grupo vão
sendo preenchidos post its com possíveis causas (raízes) e efeitos
(galhos) do problema, estes vão sendo colados na árvore.
Uma vez selecionados todos os elementos, se discute se
verdadeiramente são causa ou efeito, e, se for necessário, trocam-se da
raiz aos galhos ou o inverso. No debate final se discute quais das causas
podem ser eliminadas ou controladas por atividades das pessoas ou da
empresa.
EFEITOS
PROBLEMA
CAUSAS
Comando
COMO FAZER
Coloque os participantes em pé.
Treine os participantes durante alguns minutos com as seguintes
instruções:
Quando eu falar “comando…cabeça” todo mundo deverá colocar as
mãos na cabeça.
Quando disser “comando ombro” colocar as mãos nos ombros…
Os alunos irão executando…
Só que você falará….”cabeça..” sem a palavra ” comando”… e
colocará a mão na cabeça.
A ideia é que o aluno não coloque a mão na cabeça… pois a palavra
que antecede, no caso comando, não foi falada…
Depois de treiná-los alguns minutos., peça aos alunos que façam o que
você fala e não o que você faz…. Olhando para você.
Quem erra, vai saindo do jogo.
Máquina Humana
COMO FAZER
Formar grupos de 4 a 6 pessoas.
Cada grupo deverá montar uma máquina com todos os participantes
(tempo máximo 3 minutos). Todos juntos devem ficar em uma
disposição que lembre a máquina, e cada pessoa deve fazer um
determinado som e movimento de uma das peças da máquina.
As condições são:
Todos do grupo devem participar;
Desempenho
COMO FAZER
Número de participantes: 10 a 15 pessoas.
Material:
Uma folha de papel por participante
Uma caneta por participante
Premiação: que pode ser 3 livros, 3 caixas de bombom, 3 DVDs, ou
qualquer outro prêmio que interesse ao público.
Flip Chart
Duração: 1 hora
PRIMEIRA FASE
Escreva as letras do alfabeto em sua folha de papel. Em cada letra que
tiver uma parte completamente fechada faça um ponto dentro dessa
parte da letra. Para cada letra que não tiver uma parte
completamente fechada faça um circulo ao redor da letra.
Por exemplo, “a” e “b” tem uma parte completamente fechada, vocês
deverão colocar um ponto dentro dessa parte. Demonstre no flipchart.
As letras ‘c’ e ‘h’ não tem uma parte completamente fechada,
portanto faça um circulo ao redor delas. Demonstre no flipchart.
Você deve circular ou pontuar o maior número de letras em 30
segundos.
Troque a folha com o colega que irá pontuar seus acertos. Cada acerto
vale 1 ponto.
SEGUNDA FASE
Faça a mesma atividade novamente perguntando a todos se sabem o
que devem fazer.
Ao final dos 30 segundos, peça aos participantes para trocarem suas
folhas com os participantes e marcarem os pontos da mesma forma
que fizeram na fase anterior. Anote o resultado no Flip Chart ao lado do
resultado da primeira fase.
Faça uma reflexão com o grupo:
O que afetou o desempenho?
A habilidade – saber fazer - tem uma influência no desempenho.
TERCEIRA FASE
Faça a mesma atividade novamente com o objetivo de superar o
resultado anterior. A pessoa que mais superar o seu resultado anterior
ganhará um prêmio. Mostre o prêmio.
Faça a contagem de pontos e dê o prêmio ao vencedor.
Faça uma reflexão com o grupo sobre os efeitos da motivação no
desempenho:
A motivação individual afeta o desempenho?
As pessoas se motivam da mesma forma?
Qual a diferença dessa fase e das fases anteriores?
QUARTA FASE
Faça a mesma atividade novamente com o objetivo de superar o
resultado anterior. A pessoa que mais superar o seu resultado anterior
ganhará um prêmio. Mostre o prêmio que deverá ser duas vezes o
prêmio anterior. Porém, todos deverão utilizar a sua outra mão, destros
devem utilizar a mão esquerda e canhotos a mão direita.
Faça a contagem de pontos e dê o prêmio ao vencedor.
Faça uma reflexão com o grupo sobre os efeitos das condições no
desempenho:
As condições da tarefa afetam o desempenho? Dependendo da
situação, as condições podem afetar mais o desempenho que as
expectativas, a habilidade e a motivação.
Por fim, faça uma reflexão da atividade como um todo:
Como você pode relacionar o que você aprendeu sobre desempenho
com a gestão e liderança de sua equipe?
COMO FAZER
Dar a cada participante uma folha de papel com uma grande estrela.
Escravos de Jó
COMO FAZER
Essa é uma atividade bastante conhecida mas muito poderosa para
aplicação em treinamentos. É muita divertida, descontrai o treinamento
e possibilita inúmeros aprendizados.
Colaboração, inovação e
criatividade
Essas são atividades rápidas e indicadas para Cursos e Treinamentos de
qualquer tema em que queira:
⇨ Potencializar a criatividade do grupo
⇨ Questionar os modelos mentais e as formas de pensar
⇨ Introduzir o tema solução de problemas.
A Soma
Apresente ao grupo, o seguinte desafio (você pode colocar no slide ou
flipachart) e dê 1 minuto para a solução:
Resposta: 1 + 2 + 34 + 5 = 42
O quadrado
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Mensagem: assim como nos pontos acima só enxergamos um
quadrado, também na vida da gente, precisamos olhar além, “sair do
quadrado” para solucionar problemas. Buscar soluções fora.