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Dinâmica de Grupo: Jogo da Carruagem

Personagens:
 Cocheiro
 Roda
 Passageiro magro
 Passageira
 Menino chorão
 Banco
 Porta
 Molas
 Cavalo
 Carruagem (Todos)

Escolher um participante para cada personagem, exceto para a carruagem


que será interpretada por todos.

À medida que a facilitadora for lendo a estória cada participante ao ouvir o


nome de seu personagem levanta e bate uma palma.

No final, após algum tempo, provavelmente todos estarão torcendo para


que todos acertem e criar-se-á uma sinergia que trará um ótimo resultado.

A reflexão será necessária em quaisquer circunstâncias – positiva ou


negativa, sobre o trabalho em grupo.

Psicologia Organizacional
Geyza D’Ávila
JOGO DA CARRUAGEM
Personagens:
 Cocheiro
 Roda
 Passageiro Magro
 Passageira
 Menino Chorão
 Banco
 Porta
 Molas
 Cavalo
 Carruagem (Todos)

A viagem estava atrasada porque o COCHEIRO estava consertando a


RODA dianteira da CARRUAGEM. O atraso o deixava cada vez mais
irritado, e o PASSAGEIRO MAGRO andava de um lado para o outro
enquanto a PASSAGEIRA acalmava o MENINO CHORÃO.

Quando a CARRUAGEM ficou pronta, o velho COCHEIRO apressou-


se em fechar a PORTA e tirar o capim do CAVALO, para iniciar a viagem
de CARRUAGEM.

O PASSAGEIRO MAGRO acalmou-se e até sorriu para o MENINO


CHORÃO que, agora todo feliz, fazia ranger com seus pulsos as MOLAS
do BANCO da CARRUAGEM.

A CARRUAGEM iniciou a viagem puxada pelo CAVALO enquanto a


PASSAGEIRA sorria para o PASSAGEIRO MAGRO. Mas, de repente,
o CAVALO tropeçou, o BANCO inclinou, a PORTA se abriu e o
CAVALO se assustou, obrigando a CARRUAGEM a parar para consertar
a MOLA do assento e a RODA que havia se soltado novamente da
CARRUAGEM.

Psicologia Organizacional
Geyza D’Ávila

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