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Shinigami

Os Shinigami, também conhecidos como ceifeiros de almas, são seres espirituais incumbidos
de manter o equilíbrio entre o mundo humano e o mundo espiritual. Eles utilizam zanpakutous
(espadas espirituais) como suas principais armas e possuem habilidades espirituais únicas. Os
Shinigami são responsáveis por proteger os vivos dos espíritos malignos e guiar as almas dos
falecidos para o pós-vida.

Dado de Vida: Os Shinigami possuem D10 como dado de vida.

Bônus de Atributo: Os Shinigami são treinados para combater espíritos malignos e possuem
grande força espiritual. Eles recebem um bônus de +2 em Poder e +1 em Espírito.

Deslocamento: O deslocamento inicial dos Shinigami é de 9m.

Categoria de Tamanho: A maioria dos Shinigami tem tamanho Médio, embora existam
variações naturais.

Características Especiais

 Zanpakutou: Todo Shinigami possui uma zanpakutou, uma espada espiritual


única com uma alma própria. A zanpakutou é uma parte essencial de sua
identidade e poder. Elas enquanto estão seladas tem as mesmas propriedades
de uma Katana, porem com um dado de dano a mais.

 Detectar Espiritos: Os Shinigami têm a habilidade natural de detectar a


presença de espíritos e Hollows nas proximidades. Eles são proficientes em
identificar ameaças espirituais e resolver problemas espirituais. Percebendo
qualquer Hollow em um raio de 30m que não esteja ocultando sua presença.

 Portal para o Mundo Espiritual: Os Shinigami podem abrir portais entre o


mundo humano e o mundo espiritual, permitindo-lhes viajar entre os dois
reinos. Isso os torna eficazes em investigar ocorrências espirituais. Só podem
ser abertos uma vez por dia.

Tabela de Progressão do Shinigami

 Nível 1 (Longevidade, Durabilidade e Resistência Aprimorada, Reiryoku,


Reiatsu Aprimorada)(0 Exp)

Longevidade: Os Shinigamis podem viver muito mais tempo e envelhecem muito menos
comparado aos humanos.

Durabilidade e Resistência Aprimorada: Embora um Shinigami pode ser ferido e morto como
os humanos normais, é necessário mais poder de ataque e ferimentos graves para matar um
Shinigami do que um humano. Você adquiri uma redução de dano igual ao seu Nível de
Shinigami.

Reiryoku: Os Shinigamis possuem naturalmente um alto nível de Poder Espiritual, que varia
muito com a magnitude da força do Shinigami. Você adicione seu valor de Poder a sua Reiatsu.
Reiatsu Aprimorada: A Pressão Espiritual exercida por um Shinigami é usada em diversas
outras técnicas, tornando impossível estarem sem poder espiritual enquanto seus corações
baterem. Você não pode chegar a 0 de Reiatsu até que entre na condição Morrendo.

 Nível 2 (Zankensoki Iniciante)(200 Exp):

Zankensoki Iniciante: Técnicas básicas de luta de Shinigami. Você deve escolher uma delas a
seguir para obter Domínio:

 Zanjutsu: Técnicas de luta com espadas para o Zanpakutou. Você pode escolher
uma Postura da lista de Posturas de Zanjutsu da Raça Shinigami.

 Hakuda: Uma técnica de luta desarmada que faz uso do próprio corpo em uma
luta. Você pode escolher uma Forma das Formas da Hakuda do Shinigami.

 Hoho: O nome para todos os movimentos de luta em alta velocidade baseados


na arte de Shunpo. Você pode escolher um Foco da Lista de Hoho.

 Kido: Feitiços avançados que requerem forte poder espiritual: Hadou e


Bakudou. Você pode escolher um número de Hadou e Bakudou da lista de
Feitiços de Shinigami igual a metade do seu valor de Intelecto, e devem
atender seus Pré-requisitos. Você pode escolher da lista de Kidous Proibidos.

 Nível 3 (Habilidade de Expertise)(500 Exp):

Habilidade de Expertise: Escolha uma habilidade da lista da sua Expertise.

 Nível 4 (Talento)(900 Exp):

Talento: Você pode escolher um Talento Geral ou um Talento Único de sua Expertise.

 Nível 5 (Zanpakutou - Shikai)(1400 Exp):

Zanpakutou - Shikai: A Zanpakutou é uma espada espiritual que possui uma forma física e uma
forma espiritual. Na forma Shikai, a Zanpakutou pode liberar suas habilidades especiais. Cada
Zanpakutou é única, com habilidades e características diferentes. O Shinigami deve ter um
vínculo espiritual profundo com sua Zanpakutou para desbloquear seu Shikai. Escolhendo qual
será o tipo de sua Shikai, com a ajuda do mestre, você pode criar a sua própria Shikai
Personalizada, para a ativação de sua Shikai, você deve gastar dois sucessos além de gastar 1 de
Reiatsu a cada turno que estiver com sua Shikai. Os tipos de Shikai são:

 Shikai de Combate Direto: Essas Zanpakutous se concentram em habilidades


de combate corpo a corpo, como lâminas afiadas, golpes poderosos e
velocidade aumentada.

 Shikai Territorial: Estas Zanpakutous podem controlar o terreno ao redor,


criando obstáculos, armadilhas ou vantagens estratégicas.

 Shikai Instantânea: Estas Zanpakutous permitem ataques rápidos e reações


instantâneas, geralmente com efeitos de curto prazo.

 Shikai Complementar: Estas Zanpakutous podem fortalecer as habilidades do


Shinigami, como aumento de velocidade, força ou resistência.
 Shikai de Mudança de Forma: Permitem que a Zanpakutou se transforme em
uma variedade de formas, como armas diferentes, animais ou objetos.

 Shikai Fracionada: A Zanpakutou é dividida em múltiplas partes que podem ser


controladas separadamente, permitindo múltiplos ataques ou táticas
diversificadas.

 Shikai de Geração de Elemento: Controlam e geram elementos naturais, como


fogo, água, vento, terra ou eletricidade.

 Shikai de Controle Elemental: Controlam e manipulam elementos do ambiente,


como incêndios, chuvas ácidas, tempestades de areia, etc.

 Shikai Dupla: São duas Zanpakutous que podem ser usadas simultaneamente,
permitindo combinações de habilidades únicas.

 Shikai de Contadores: Podem anular ou refletir ataques inimigos,


transformando a energia do ataque adversário em seu próprio poder.

 Shikai de Liberação de Energia: Concentram-se em liberar rajadas de energia


espiritual pura para causar dano.

 Shikai a Distância: Especializadas em ataques de longo alcance, como projéteis


de energia ou ataques mágicos.

 Shikai de Controle de Efeitos de Condições: Podem aplicar efeitos de condição,


como paralisia, cegueira, sono, etc., em seus alvos.

 Shikai de Efeito em Área: Geram efeitos de área, afetando tudo dentro de um


determinado raio.

 Shikai de Invocação: Podem invocar criaturas espirituais ou aliados para lutar


ao lado do Shinigami.

 Shikai de Efeitos Prolongados: Habilidades que aplicam efeitos duradouros,


como veneno, enfraquecimento contínuo, etc.

 Shikai de Suporte: Fornecem suporte a aliados, como cura, proteção ou reforço


de habilidades.

 Shikai de Controle: Controlam objetos, inimigos ou até mesmo aliados,


manipulando suas ações ou movimentos.

 Nível 6 (Aumento de Atributo, Habilidade de Expertise)(2000 Exp):

Aumento de Atributo: Você recebe quatro pontos para distribuir entre seus atributos.
Respeitando o limite de 16.

Habilidade de Expertise: Escolha uma habilidade da lista da sua Expertise.

 Nível 7 (Zankensoki Mediano)(2700 Exp):

Zankensoki Mediano: Você pode escolhe mais outra habilidade relacionado com sua
Zankensoki, ou escolher mais um outro Domínio.

 Nível 8 (Talento, Aumento de Hitsuji)(3500 Exp):


Talento: Você pode escolher um Talento Único de sua Expertise ou um Talento Geral.

Aumento do Hitsuji: Você pode escolher mais um número de Hitsuji.

 Nível 9 (Habilidade de Expertise)(4400 Exp):

Habilidade de Expertise: Você pode escolher mais uma habilidade de sua Expertise.

 Nível 10 (Zanpakutou - Bankai)(5400 Exp):

Zanpakutou - Bankai: Agora você atingiu o nível maia poderoso de sua Zanpakutou, conhecido
como Bankai. Da mesma forma da criação da Shikai, você pode escolher o mesmo tipo de
Shikai ou diferente para sua Bankai, sendo um poder mais avançado da sua raça.

 Nível 11 (Aumento de Atributos)(6500 Exp):

Aumento de Atributos: Você recebe quatro pontos para distribuir entre seus atributos,
respeitando o limite de 16.

 Nível 12 (Habilidade de Expertise, Talento)(7700 Exp):

Habilidade de Expertise: Você pode escolher uma Habilidade na sua lista de Expertise.

Talento: Você pode escolher um Talento Geral ou um Talento único de sua Expertise.

 Nível 13 (Aumento de Vida Inicial)(9000 Exp):

Aumento de Vida Inicial: Você aumenta a categoria do dado de sua vida para D12.

 Nível 14 (Zankensoki - Avançado)(10400 Exp):

Zankensoki Avançado: Você pode escolhe mais duas outras habilidade relacionado com sua
Zankensoki, ou escolher mais um outro Domínio.

(editado)

 Nível 15 (Habilidade de Expertise, Domínio Definitivo)(11900 Exp):

Habilidade de Expertise: Você recebe uma habilidade da lista da sua Expertise.

Domínio Definitivo: Agora nesta etapa, você pode seguir um caminho evolutivo definitivo do
personagem, que irá definir como ele conseguirá seu poder, você pode escolher entre
Zanpakutou - Bankai Verdadeira, Kidous Proibidos, Shunko Definitivo ou Hollowficação.

 Hollowficação: A Hollowficação é um estado de transformação onde um


Shinigami adquire traços de Hollow, aumentando drasticamente seu poder e
velocidade. No entanto, isso também traz o risco de perder o controle para o
instinto Hollow. Você pode gastar três sucessos para entrar no estado
Hollowficado, aumentando seus atributos em dois por um minuto. Além disso,
você causa dois dado de dano extra em seus ataques. E possuí três dados
extras no Ataque e dano, além de converter cada ponto de poder em seu dano
em 1D6. Você gasta 6 de Reiatsu a casa turno que passa com esta habilidade.

 Zanpakutou - Bankai Verdadeira: A Bankai Verdadeira é a forma mais avançada


da Zanpakutou, uma evolução da Bankai tradicional. Ela libera poderes e
habilidades ainda mais poderosos e específicos, muitas vezes incorporando a
verdadeira natureza da Zanpakutou. Você pode escolher outro tipo da sua
Bankai, ou criar outras habilidades referente a ela com ajuda do mestre. Você
gasta 3 Sucessos para entrar neste modo, e perde 4 de Reiatsu a cada turno.

 Shunko Definitivo: Shunko Definitivo é uma forma aprimorada da técnica


Shunko, que combina Reiatsu com técnicas de artes marciais. Nesta forma, o
corpo do Shinigami irradia energia espiritual, criando uma aura devastadora
que aumenta sua velocidade, força e habilidades de combate. Você pode
gastar três sucessos para entrar no seu modo Shunko, aumentando seu
atributos em um, além de gastar 3 de energia a cada turno que passa com essa
habilidade, recebendo dois efeitos de Auras a sua escolha, além de dois dados
extra nos danos.

 Kidous Proíbidos: Os Kidous Proibidos são magias proibidas no mundo


espiritual devido ao seu poder destrutivo e potencial de causar estragos no
equilíbrio espiritual. Eles são raros e perigosos, geralmente usados apenas em
circunstâncias extremas. Você pode escolher 4 Kidous da lista de Kidous
Proibidos. Além disso, suas habilidades de Kidou tem a quantidade de dados
dobradas, exceto os Kidous Proibidos.

 Nível 15 (Habilidade de Expertise, Domínio Definitivo)(11900 Exp):

Habilidade de Expertise: Você recebe uma habilidade da lista da sua Expertise.

Domínio Definitivo: Agora nesta etapa, você pode seguir um caminho evolutivo definitivo do
personagem, que irá definir como ele conseguirá seu poder, você pode escolher entre
Zanpakutou - Bankai Verdadeira, Kidous Proibidos, Shunko Definitivo ou Hollowficação.

 Hollowficação: A Hollowficação é um estado de transformação onde um


Shinigami adquire traços de Hollow, aumentando drasticamente seu poder e
velocidade. No entanto, isso também traz o risco de perder o controle para o
instinto Hollow. É uma habilidade arriscada, geralmente usada apenas em
situações de desespero.

 Zanpakutou - Bankai Verdadeira: A Bankai Verdadeira é a forma mais avançada


da Zanpakutou, uma evolução da Bankai tradicional. Ela libera poderes e
habilidades ainda mais poderosos e específicos, muitas vezes incorporando a
verdadeira natureza da Zanpakutou. A Bankai Verdadeira é uma arma
incrivelmente formidável.

 Shunko Definitivo: Shunko Definitivo é uma forma aprimorada da técnica


Shunko, que combina Reiatsu com técnicas de artes marciais. Nesta forma, o
corpo do Shinigami irradia energia espiritual, criando uma aura devastadora
que aumenta sua velocidade, força e habilidades de combate.

 Kidous Proíbidos: Os Kidous Proibidos são magias proibidas no mundo


espiritual devido ao seu poder destrutivo e potencial de causar estragos no
equilíbrio espiritual. Eles são raros e perigosos, geralmente usados apenas em
circunstâncias extremas. Controlar essas magias exige grande habilidade e
responsabilidade.

 Nível 16 (Talento, Aumento de Hitsuji)(13500 Exp):

Talento: Você pode escolher um Talento Geral ou um Talento Único da sua lista de Expertise.
Aumento de Hitsuji: Escolha outro número para seu Hitsuji.

 Nível 17 (Aumento de Atributos)(15200 Exp):

Aumento de Atributos: Você recebe quatro pontos para distribuir entre seus atributos,
respeitando o limite de 16.

 Nível 18 (Habilidade de Expertise)(17000 Exp):

 Nível 19 (Aumento de Vida Definitivo)(18900 Exp):

Aumento de Vida Definitivo: Você adiciona metade dos seus pontos de vida atuais em sua vida
máxima neste nível.

 Nível 20 (Talento, Reiatsu Inigualável, Guardião das Almas, Mestre da


Zanpakutou)(20900 Exp):

Talento: Você pode escolher um Talento Geral ou um Talento Único da lista de sua Expertise.

Guardião de Almas: Metade de todo dano que você causar em um ataque é reduzido da vida
total do alvo. Precisando de um dia de descanso para retornar a vida completa.

Mestre de Zanpakutou: O dano de sua Zanpakutou assim como suas habilidades relacionadas
aumentam e dois dados, além de aumentar a categoria de dado de dano em um.

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