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APOSTILA FUTSAL
PROFESSORES
PAULO ROBERTO VIEIRA JUNIOR
EDUARDO MENDONÇA PIMENTA
ÍNDICE
1
CAPÍTULO/01 HISTORIA DO FUTSAL
CAPÍTULO/02 REGRAS DO FUTSAL
CAPÍTULO/03 CARACTERIZAÇÃO DO FUTSAL
CAPÍTULO/04 TÉCNICA
CAPÍTULO/05 METODOLOGIA DO ENSINO
CAPÍTULO/06 TÁTICA
CAPÍTULO/07 PREPARAÇÃO FÍSICA
CAPÍTULO/08 TREINAMENTO DE GOLEIROS
CAPÍTULO 01
2
HISTÓRIA DO FUTSAL
5
1971- É FUNDADA A FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE FUTEBOL DE SALÃO- FIFUSA
ORGÃO RESPONSÁVEL PELA GESTÃO MUNDIAL DO ESPORTE, TENDO COMO
PRESIDENTE O SR. JOÃO HAVELANGE.
CAMPEÂO VICE
1996- INTERNACIONAL RS - VASCO RS
1997- ATLÉTICO MG - BANESPA SP
1998- INTER/ULBRA - ACBF RS
1999- ATLÉTICO MG - RIO MIÉCIMO RJ
6
2000- VASCO DA GAMA RJ - ATLÉTICO MG
2001- ACBF RS - ULBRA RS
2002- ULBRA RS - W@Y TV MINAS MG
2003- ULBRA RS - ACBF RS
CAPÍTULO 02
7
ÁREA DE META - QUADRAS COM LARGURA SUPERIOR A 17 METROS A ÁREA DE META
DEVERÁ SER UM SEMICÍRCULO DE 6 METROS. EM QUADRAS COM LARGURA INFERIOR
A 17 METROS ESTE SEMICÍRCULO DEVERÁ SER DE 4 METROS DE RAIO.
REGRA 02 - A BOLA
REGRA 11- CONTAGEM DOS TENTOS - SERÁ VÁLIDO O TENTO QUANDO A BOLA
ULTRAPASSAR INTEIRAMENTE A LINHA DE FUNDO ENTRE OS POSTES DE META. SE
AS TRAVES SE DESLOCAREM POR OCASIÃO DO CHUTE Á META, O ÁRBITRO PODERÁ
VALIDAR O GOL SE A BOLA CRUZAR A LINHA DE FUNDO QUANDO DA POSIÇÃO
NORMAL DAS TRAVES DE META. QUANDO DO SINAL DE ENCERRAMENTO, SE A BOLA
ESTIVER NA TRAJETÓRIA DO GOL, O ÁRBITRO NÃO DEVERÁ ENCERRAR A PARTIDA
ATÉ QUE A BOLA PENETRE NA META OU SE A BOLA TOCAR OU FOR TOCADA EM ALGUM
ATLETA OU TRAVES DA META E RETORNAR. SERÁ VÁLIDO O TENTO ASSINALADO
DIRETAMENTE DA BOLA DE SAÍDA OU DE REINÍCIO DE PARTIDA APÓS UM TENTO
ASSINALADO. NÃO SERÁ VÁLIDO O TENTO DE TIRO LIVRE INDIRETO, A MENOS QUE
TOQUE EM ALGUM ATLETA, INCLUSIVE O GOLEIRO. SERÁ O NULO O TENTO DE
ARREMESSO DE GOLEIRO OU ARREMESSO DE META, A MENOS QUE TOQUE EM ALGUM
ATLETA, EXCETO O GOLEIRO. SERÁ VÁLIDO O TENTO DE ARREMESSO DE CANTO.
11
REGRA 12 - FALTAS E INCORREÇÕES- FALTAS TÉCNICAS-SÃO AQUELAS QUE O
ATLETA COMETE, INTENCIONALMENTE, QUANDO: DAR OU TENTAR DAR UM PONTAPÉ
NO ADVERSÁRIO; CALÇAR O ADVERSÁRIO (CARRINHO); TRANCAR O ADVERSÁRIO DE
MANEIRA VIOLENTA; TRANCAR O ADVERSÁRIO POR TRÁS, A MENOS QUE ELE ESTEJA
OBSTRUINDO A JOGADA; SEGURAR OU EMPURRAR O ADVERSÁRIO COM AS MÃOS;
TOCAR A BOLA COM AS MÃOS INTENCIONALMENTE.
FALTAS PESSOAIS - SÃO AQUELAS QUE O ATLETA COMETE, INTENCIONALMENTE,
QUANDO: PRATICAR O JOGO PERIGOSO, PRATICAR A OBSTRUÇÃO DA
JOGADA,TRANCAR O GOLEIRO, SALVO SE ESTE ETIVER FORA DA ÁREA DE
META;TOCAR NA BOLA SEM ESTAR DEVIDAMENTE EQUIPADO; USAR EXPRESSÃO
VERBAL PARA ENGANAR O ADVERSÁRIO,LEVANDO VANTAGEM NO LANCE;FAZER CERA
OU A BOLA FICAR MAIS DE 04 SEGUNDOS DENTRO DA ÁREA DE META OU
IMOBILIZADA EM QUALQUER PARTE DA QUADRA, ESTANDO EM CONDIÇÕES DE
JOGO; DAR DE BICICLETA OU DE CALCANHAR E MESMO SEM INTENÇÃO ATINGIR O
ADVERSÁRIO. DO GOLEIRO: QUANDO RECEBE A BOLA COM AS MÃOS APÓS ELA TER
LHE SIDAS PASSADA COM OS PÉS; RETER A BOLA POR MAIS DE 04 SEGUNDOS NO SEU
CAMPO DE DEFESA;APÓS REPOR A BOLA EM JOGO RECEBE A BOLA DE UM
COMPANHEIRO SEM ANTES TER TOCADO EM OUTRO ADVERSÁRIO OU ULTRAPASSAR A
LINHA DEMARCATÓRIA CENTRAL.
FALTAS DISCIPLINARES- DIVERGIR INSISITENTEMENTE DO ÁRBITRO;ENTRAR NA
QUADRA DE JOGO ANTES DOS 02 MINUTOS DE EXPULSÃO OU A EQUIPE TER
SOFRIDO UM GOL. TROCAR DE NÚMERO DE CAMISA SEM AVISAR O ÁRBITRO.
APENAÇÕES- DESCLASSIFICAÇÃO; SERÁ DESCLASSIFICADO ATLETA QUE COMETER 5
FALTAS TÉCNICAS OU PESSOAIS.
EXPULSÃO (CARTÃO VERMELHO):SERÁ EXPULSO O ATLETA QUE
COMETER JOGO VIOLENTO OU FOR PUNIDO COM O 2º CARTÃO AMARELO;IMPEDIR
QUE O ATLETA ADVERSÁRIO ASSINALE UM TENTO,TENDO AQUELE TOTAL CONDIÇÃO
PARA TAL FEITO.A EXPULSÃO SERÁ TEMPORÁRIA E PELO TEMPO DE 02 MUNUTOS OU
SOFRA A MARCAÇÃO DEUM TENTO. NESTE CASO A EQUIPE PODERÁ SER RECOMPOSTA
POR OUTRO ATLETA.
CARTÃO AMARELO: DEVERÁ SER MOSTRADO QUANDO O ATLETA
AGARRAR O ADVERSÁRIO COM O OBJETIVO DE INTERROMPER A JOGADA; USAR
DELIBERADAMENTE AS MÃOS PARA CORTAR A TRAJETÓRIA DA BOLA; IMPEDIR A
COBRANÇA DE UM TIRO LIVRE SEM DIREITO Á FORMAÇÃO DE BARREIRA.
REGRAS 13 - TIROS LIVRES- SERÃO PUNIDOS COM TIROS LIVRES TODAS AS
FALTAS TÉCNICAS.ANTES DA SUA EXECUÇÃO NENHUM ATLETA PODERÁ APROXIMAR-
SE A MENOS DE 5 METROS DA BOLA E 3 METROS QUANDO SE TRATAR DE QUADRA
COM ÁREA DE META DE 4 METROS.PODE SER CONSIGNADO UM TENTO DE UM TIRO
LIVRE DIRETO. NOS TIROS LIVRES INDIRETOS NÃO SERÁ CONSIGNADO TENTO
ANTES QUE A BOLA TOQUE EM OUTRO ATLETA.
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REGRA 14 - FALTAS ACUMULATIVAS- TODAS AS FALTAS E CARTÔES SÃO
CONSIDERADAS ACUMULATIVAS PARA A EQUIPE. PODERÁ SER COMETIDO UM TOTAL
DE 5 FALTAS COM DIREITO A FORMAÇÃO DE BARREIRA APÓS A QUINTA FALTA
TODAS AS INFRAÇÕES SERÃO COBRADAS COMO TIROS LIVRES DIRETOS SEM
DIREITO A FORMAÇÃO DE BARREIRA. SE A FALTA FOR COMETIDA NUMA LINHA
IMAGINÁRIA ATRÁS DA MARCA DE TIRO DE 10 METROS DA EQUIPE INFRATORA, A
BOLA DEVERÁ SER COLOCADA NESTA MARCA. SE A FALTA FOR COMETIDA
ANTERIORMENTE Á MARCA DO TIRO DE 10 METROS, O ATLETA QUE IRÁ EXECUTAR O
TIRO LIVRE PODERÁ OPTAR EM DEIXAR A BOLA NO LOCAL DA FALTA ASSINALADA OU
COLOCAR A BOLA NA MARCA DE TIRO DE 10 METROS.
13
LEI DA VAMTAGEM - EM QUAISQUER SITUAÇÕES DE JOGO DEVERÁ SER
RESPEITADA A "LEI DA VANTAGEM" A FIM DE QUE SEJA BENEFICIADO O
ESPETÁCULO. OS ÁRBITROS TÊM POR DEVER PRIORITÁRIO FACILITAR ÁS EQUIPES
DISPUTANTES A OPORTUNIDADE DE PRATICAR UM FUTSAL ATRATIVOAOS
EXPECTADORES, EXIGINDO DOS ATLETAS A OBEDIÊNCIA ÁS REGRAS. CONTUDO
DEVEM EVITAR INTERRUPÇÕES DA PARTIDA SOB QUALQUER PRETEXTO,APITANDO
EXCESSIVAMENTE, ABORRECENDO OS ATLETAS E ASSISTÊNCIA, COMPROMETENDO O
BRILHO DO ESPETÁCULO. ''A LEI DA VANTAGEM'' ASSEGURA PRERROGATIVAS AOS
ÁRBITROS PARA DEIXAR DE ASSINALAR FALTAS EM QUE OS INFRATORES SE
BENEFICIEM, DOS CASOS EM QUE SE IMPÕE A MARCAÇÃO PARA NÃO MALFERIR A
EXEGÍVEL DISCIPLINA OU OBSERVÂNCIA DAS REGRAS. O FUTSAL SE INCLUI
ENTRE OS DESPORTOS QUE VEDAM AOS ÁRBITROS A OPORTUNIDADE DE EXIBIR
CONHECIMENTOS OUTROS QUE NÃO SE LIMITAM AO ESTABELECIDO PELAS LEIS DO
JOGO, DEVENDO SUA INTERVENÇÃO CIRCUNSCREVER-SE AO ABSOLUTAMENTE
NECESSÁRIO,DENTRO DO EXIGIDO PELAS REGRAS PROPICIANDO DECISÕES
AMPARADAS NA LÓGICA E NO BOM SENSO. A TÍTULO DE EXEMPLO, SE UM ATLETA
DEFENSOR, PARA EVITAR A TRANSPOSIÇÃO DA BOLA PELA LINHA DE META, JÁ
VENCIDO SEU GOLEIRO, NUMA TENTATIVA DE EVITAR O TENTO,USA AS MÃOS, MAS
NÃO CONSEGUE SEU INTENTO, A REGRA, TAL COMO AS LEIS, VENDO OS CASOS NA
SUA GENERALIDADE, DETERMINA MARCAÇÃO DA FALTA ANULANDO A VALIDADE DO
TENTO, MAS A DECISÃO CORRETA É VALIDAR O TENTO DEIXANDO DE LADO QUE
ANTES DO TRAJETO DA BOLA PARA AS REDES, OCORREU UMA INFRAÇÃO TÉCNICA.
OUTRO EXEMPLO É O DE QUE UM ATLETA ATACANTE AO DESFRUTAR DE SITUAÇÃO
PRIVILEGIADA PARA CONSIGNAR UM TENTO SOFRE UMA DAS FALTAS
CARACTERIZADAS PELA INFRAÇÃO A REGRA 12, MAS, MESMO ASSIM, CONSEGUE
FICAR DE POSSE DA BOLA E PROSSEGUE NA JOGADA, A DECISÃO QUE MAIS UMA VEZ
SE IMPÕE É A NÃO MARCAÇÃO DA FALTA QUE, SEM DÚVIDA, IRÁ BENEFICIAR O
INFRATOR.
VERIFICA-SE, POR VEZES, QUE ASSINALANDO FALTAS DE ATLETAS INFRATORES
BENEFICIANDO-OS, IMERECIDAMNETE, O ÁRBITRO MATERIALIZA DESVANTAGENS
PARA OS ATLETAS ATINGIDOS QUE, ALÉM DE SOFRER A ILEGALIDADE DE UMA
JOGADA, FICAM PRIVADOS DE OBTER A INCIDÊNCIA SALUTAR E BENÉFICA DA "LEI
DA VANTAFGEM" EM FAVOR DE SUA EQUIPE. ASSIM, A “LEI DA VANTAGEM’’, QUE TEM
LASTRO DE PRESERVAÇÃO DO DIREITO E DA RAZÃO, DEVE SER EMPREGADA EM TODOS
OS MOMENTOS DO JOGO, POIS SUA APLICAÇÃO PROPICIA AGILIDADE, COLORIDO E
EMOÇÃO AO DESPORTO, VALORIZANDO O FUTSAL NA SUA PRÁTICA”.
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CAPÍTULO 03
CARACTERIZAÇÃO DO FUTSAL
CARACTERÍSTICAS DO JOGO DE FUTSAL
PLANO REGULAMENTAR-
1) O ESPAÇO DISPONÍVEL É DE 80 METROS QUADRADOS POR ATLETA, SEM
QUALQUER TIPO DE RESTRIÇÃO, COMO ACONTECE NO HANDEBOL(ÁREA DO
GOLEIRO) OU QUADRA DE VOLEI.
2) O REGULAMENTO PREVÊ FALTAS ACULMULATIVAS ,PARADAS NO TEMPO E UM
NÚMERO ILIMITADO DE SUBSTITUIÇÕES.
3) TEMPO EFETIVO DE JOGO.
PLANO ENERGÉTICO-
ELEVADA SOLICITAÇÃO DO METABOLISMO GLICOLÍTICO.(MACLAREN ET ALI 1988 ;
MOLINA 1982)
ESFORÇO DE NATUREZA INTERMITENTE E ALEATÓRIA.
AS MUDANÇAS DE DIREÇÃO E SENTIDO, ASSIM COMO AS PARADAS BRUSCAS SÃO
FREQUENTES.
A POSSIBILIDADE DE SE EFETUAR UM NÚMERO ILIMITADO DE SUBSTITUIÇÕES,
PERMITE A RECUPERAÇÃO DE ELEVADOS NÍVEIS DE FADIGA, POSSIBILITANDO O
AUMENTO DO RITMO DO JOGO.
PLANO TÉCNICO-
PLANO TÁTICO-
MARCAÇÃO PRESSÃO APÓS O PASSE DO GOLEIRO AO ALA NO TIRO DE META E
MARCAÇÃO NA MEIA QUADRA SÃO AS MAIS COMUNS.
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NAS MOVIMENTAÇÕES OFENSIVAS OS BLOQUEIOS DO BASQUETE TÊM SIDO MUITO
USADOS.
A UTILIZAÇÃO DO GOLEIRO COMO UM ELEMEMTO INTEGRANTE DO PROCESSO
OFENSIVO EM SITUAÇÕES DE DESVANTAGEM NUMÉRICA, É UMA CONSTANTE.
RÁPIDA ALTERNÂNCIA ENTRE SITUAÇÕES DE ATAQUE E DEFESA( CHAVES E AMOR
1998).
CRESCENTE EXIGÊNCIA DE JOGADORES POLIVALENTES, COM ELEVADA CAPACIDADE
DE RAPIDEZ E DECISÃO.
CAPÍTULO 04
TÉCNICA
18
CAPÍTULO 05
a) NÃO USE APITO. CORRIJA SEUS ATLETAS FALANDO DURANTE TODA AULA.
PROCURE SE COMUNICAR COM TODO O GRUPO EM TOM DE VOZ ALTO E CLARO.MAS
SEM AGRESSIVIDADE.
b) DURANTE A AULA NÃO SENTE NUNCA OU FIQUE PARADO. CAMINHANDO
VOCÊ SEMPRE ENCONTRA ALGUÉM QUE PRECISA DE UM APOIO ,UMA AJUDA..PASSE
PERTO DO ATLETA E FAÇA-O PERCEBER QUE ELE MERECE ATENÇÃO ESPECIAL. FALE.
EXPLIQUE. ACONSELHE. SEJA FIRME.
c) FAÇA OBSERVAÇÕES INDIVIDUAIS. ISTO AJUDA Á COMBATER A TIMIDEZ DA
CRIANÇA, AUMENTANDO O GRAU DE CONFIANÇA DELA EM VOCÊ.
d) ANTES DE COMEÇAR QUALQUER ATIVIDADE, ESTABELEÇA OBJETIVOS E
CERTIFIQUE-SE QUE ELES FORAM ALCANÇADOS NA MESMA, COMUNICANDO AO
GRUPO.FAÇA AS CONSIDERAÇÕES DO QUE MELHOROU E DO QUE PRECISA SER
MELHORADO.
e) DURANTE O COLETIVO, DIVIDA COM TODOS OS ALUNOS, SUAS ORIENTAÇÕES,
INCLUSIVE COM AQUELES DE MENOR NÍVEL TÉCNICO. AO PARAR A AULA PARA DAR
ALGUMA INSTRUÇÃO,EXIJA QUE TODOS OUÇAM SUAS EXPLICAÇÕES.DESTA
FORMA TODOS IRÃO COMPARTILHAR DE SUAS IDÉIAS E MELHOR EXECUTARÃO
SEUS COMANDOS.EX.: O JOGO ESTÁ MUITO FALTOSO, QUALQUER FALTA Á PARTIR
DE AGORA SERÁ PUNIDA COM TIRO LIVRE DIRETO.
f) ELABORE EXERCÍCIOS EM QUE O MAIOR NÚMERO DE ALUNOS PARTICIPE DE UMA
SÓ VEZ. EVITE FILAS MUITO GRANDES.
g) EVITE PARTICIPAR DOS EXERCÍCIOS. OBSERVE E CORRIJA.
h) EQUILIBRE OS TIMES. DÊ OPORTUNIDADE DOS MAIS FRACOS JOGAREM COM OS
MAIS FORTES TÉCNICAMENTE.NÃO PERMITA AS FAMOSAS PANELAS.
i) DIVIDA O TEMPO DOS PEQUENOS JOGOS DE FORMA QUE TODOS JOGUEM A
MESMA QUANTIDADE DE MINUTOS, EDUCANDO OS ALUNOS PARA A IGUALDADE
DE DIREITOS, INDEPENDENTE DA QUALIDADE INDIVIDUAL.INCENTIVE E ESCUTE
OPINIÕES,DESENVOLVA O SENSO CRÍTICO DOS ALUNOS.
j) CONTROLE E JAMAIS PERMITA A AGRESSIVIDADE DOS ALUNOS.
k) REFORCE O POSITIVO (“VOCÊ CONSEGUE”) (“ OLHE COMO O FEZ BEM”)(" VOCÊ ESTÁ
MELHORANDO MUITO'').
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l) CONTROLE O TEMPO DE AULA. PERMITA INTERVALOS PARA BEBER ÁGUA E
DESCANSAR.
m) REPETIÇÃO, ESTA É A CHAVE DA MELHORIA DOS GESTOS. MANDE REPETIR. FAÇA
OUTRA VEZ. NA AULA SEGUINTE REPITA.
n) O PROFESSOR DEVE FALAR SOBRE O MATERIAL ADEQUADO PARA A AULA.EX.:
USAR TÊNIS DE FUTSAL E NÃO BOTA.
o) O PROFESSOR DEVERÁ ORIENTAR SEUS ALUNOS SOBRE HIGIENE E ALIMENTAÇÃO.
p) DEVERÁ TAMBÉM AVERIGUAR COMO ANDA O RENDIMENTO EM SALA DE AULA.
q) O ALUNO DEVERÁ SER COBRADO COM RELAÇÃO AO CUMPRIMENTO DOS SEUS
HORÁRIOS
MÉTODO (CHEGADA NA- AULA),
ANALÍTICO LIMITES, POSTURA,
CARACTERIZA-SE PELORESPEITO E CONVÍVIO COM A
ENSINO-APRENDIZAGEM-
COMUNIDADE REALIZADO
TREINAMENTO ESCOLAR: ALUNOS, PROFESSORES
EM PARTES, E FUNCIONÁRIOS
EM ETAPAS, DA ESCOLA.QUE
COM EXERCÍCIOS
r) PERMITIR QUE
APRESENTAM UMAO DIVISÃO
ALUNO JOGUE EM TODASDAS
DOS GESTOS, AS POSIÇÕES,
TÉCNICAS, SEM ESPECIALIZAR.
DA AÇÃO MOTORA EM
s) REALIZAR
SEUS EXERCÍCIOS
MÍNIMOS BILATERAIS NA INICIAÇÃO, PARA MELHORES GANHOS
COMPONENTES.
FUTUROS.
GRADUAÇÃO:
COMUNICAÇÃO:
LUDICIDADE E MOTIVAÇÃO:
ORGANIZAÇÃO DO MATERIAL:
21
CAPÍTULO 06
TÁTICA
22
AO SE TRABALHAR COM A CRIANÇA, EM DETERMINADAS SITUAÇÕES DO JOGO, O
PRATICANTE NÃO TERÁ SUCESSO NA REALIZAÇÃO DE CERTAS AÇÕES. MUITAS
VEZES, ISTO OCORRE PELA FALTA DE CONHECIMENTO TÁTICO E, NÃO SOMENTE PELA
FALTA OU PELO ERRO DA TÉCNICA!.
DESTE MODO, A CRIANÇA PRECISA APRENDER A EXECUTAR E DOMINAR, O GESTO
TÉCNICO, MAS FUNDAMENTALMENTE TAMBÉM, CONHECER O FUNCIONAMENTO DO
JOGO, AS SUAS REGRAS TÁTICAS, AS RELAÇÕES QUANDO-ENTÃO, ENFIM AS SUAS
CARACTERÍSTICAS TÁTICAS.
SENDO ASSIM A TÁTICA OU ‘O QUE FAZER’ OCUPA, PORTANTO, UM PAPEL
PREPONDERANTE, POIS PROCURA-SE USUFRUIR, DA MANEIRA MAIS APROPRIADA DE
TODOS OS MEIOS E COMPORTAMENTOS PERMITIDOS NAS REGRAS ESPECÍFICAS DOS
ESPORTES, PARA TORNAR POSSÍVEIS A SUAS AÇÕES E LIMITAR AS DO ADVERSÁRIO.
APRESENTA-SE UMA CLASSIFICAÇÃO DA TÁTICA EM RELAÇÃO A SUA
FUNÇÃO E CARACTERÍSTICA:
FUNÇÃO: DIZ RESPEITO AS AÇÕES DO ATLETA NA SITUAÇÃO DE ATAQUE OU
DEFESA, DETERMINADAS PELA POSSE OU NÃO DA BOLA.
CARACTERÍSTICA: DIZ RESPEITO AO NÚMERO DE ATLETAS ENVOLVIDOS NA AÇÃO,
PODENDO SER INDIVIDUAL, DE GRUPO OU COLETIVA.
A) INDIVIDUAL - OCORRE QUANDO UM JOGADOR, ATRAVÉS DA APLICAÇÃO DE UMA
TÉCNICA EM UMA SITUAÇÃO DE JOGO, VISA ATINGIR UM OBJETIVO
DETERMINADO. NO FUTSAL, PODE SER EXEMPLIFICADO PELA SUA CAPACIDADE DE
SABER QUANDO UTILIZAR UM CHUTE, DRIBLE OU PASSE EM UMA SITUAÇÃO DE
ATAQUE;
B) GRUPO: SÃO AÇÕES COORDENADAS ENTRE DOIS OU TRÊS JOGADORES, ATRAVÉS
DE UMA SEQUÊNCIA DE TÉCNICAS INDIVIDUAIS, VISANDO UM OBJETIVO COMUM.
NO FUTSAL, SERIA A UTILIZAÇÃO DE UM CRUZAMENTO, BLOQUEIO OU TABELA,
VISANDO FINALIZAR A GOL.
C) COLETIVA: ELABORAÇÃO DE AÇÕES SIMULTÂNEAS, ENVOLVENDO TRÊS OU MAIS
JOGADORES, CONFORME UM PLANO DE AÇÃO GERAL EM RELAÇÃO AO OBJETIVO
VISADO. NO FUTSAL, SERIAM OS RODÍZIOS OU A MARCAÇÃO INDIVIDUAL MEIA-
QUADRA, ONDE TODOS OS JOGADORES ENVOLVIDOS EXECUTARIAM AÇÕES
COORDENADAS VISANDO UMA ORGANIZAÇÃO GERAL DO JOGO.
ATAQUE DEFESA
23
TÁTICA INDIVIDUAL INDIVIDUAL
QUANDO PASSAR, DRIBLAR, QUANDO ACOMPANHAR,
CHUTAR, CONDUZIR E ANTECIPAR, DESARMAR E RECUAR
DESMARCAR
TÁTICA DE GRUPO TÁTICA DE GRUPO
TABELA COBERTURA
CRUZAMENTO TROCA DE MARCAÇÃO
BLOQUEIO AJUDA
TÁTICA COLETIVA TÁTICA COLETIVA
SISTEMAS DE ATAQUE E AÇÕES SISTEMAS DE DEFESA (QUANTO
OFENSIVAS (COM JOGADORES DE AO TIPO, QUANTO AO ESPAÇO DE
LINHA E COM O GOLEIRO) JOGO E QUANTO À
CONTRA-ATAQUE INTENSIDADE)
SITUAÇÕES DE BOLAS PARADAS MARCAÇÃO DE CONTRA-ATAQUE
MARCAÇÃO DE BOLAS PARADAS
A3 A4
D4
D3
A1 D5 D1
A5
D2
A2
A ATAQUE
DOS JOGADORES EM FUNÇÃO DO PÉ BOM DE FINALIZAÇÃO DOS MESMOS.
d) BOLA DE SAÍDA
AJUDA
TÁTICA
ASCOLETIVA OFENSIVA
SITUAÇÕES A D4
4
DE BOLA DE SAÍDA, EXECUTADAS NO INÍCIO DO 1° OU 2°
A3
TEMPO DE JOGO OU APÓS SOFRER UM GOL, NÃO TÊM SIDO CONSIDERADAS COMO
D3
25 AD55
A ATAQUE A2 D2
OPORTUNIDADES DE OBTENÇÃO DE GOLS PELA MAIORIA DAS EQUIPES. APENAS EM
DIRETO PARA O GOL A PARTIR DESTA SITUAÇÃO, COMO AÇÃO OFENSIVA DIRETA.
JOGADORES NA BARREIRA.
ESTA SITUAÇÃO DEVE, PORTANTO, MERECER POR PARTE DOS TREINADORES UMA
PODERÃO, COM CERTEZA, DECIDIR MUITAS PARTIDAS EM FAVOR DA EQUIPE QUE DER
INTER-RELACIONAM: .
26
- A DISTÂNCIA DO LOCAL DE EXECUÇÃO DO TIRO LIVRE PARA A META CONTRÁRIA;
ATLETA DEVE ESCOLHE A MELHOR OPÇÃO. POR ISSO, DEVE SER MUITO INTELIGENTE
E COM UMA GRANDE VELOCIDADE DE REAÇÃO, ALÉM DE SER UM BOM PASSADOR. UMA
RAPIDAMENTE;
27
OBJETIVIDADE, OPTANDO POR COBRANÇAS MAIS FÁCEIS E SIMPLES
ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO;
MARCAÇÃO INDIVIDUAL –
28
MARCAÇÃO POR ZONA –
MARCAÇÃO MISTA –
EQUIPE.
QUANTO À INTENSIDADE
PRESSÃO TOTAL–
29
O DEFENSOR POSICIONA-SE PRÓXIMO (APROXIMADAMENTE 1 METRO) DO SEU
MEIA-PRESSÃO –
ADVERSÁRIO.
VANTAGENS:
DIFICULTA COMPLETAMENTE A SAÍDA DE BOLA DO OPONENTE E OFERECE GRANDE
RISCO À META ADVERSÁRIA.
DESVANTAGENS:
FACILITA A LIGAÇÃO DIRETA ENTRE O GOLEIRO E PIVÔ, DIFICULTA O TRABALHO DE
30
MARCAÇÃO ¾ DE QUADRA
VANTAGENS:
DESVANTAGENS:
DIFICULTA A COBERTURA E PROPORCIONA AINDA ESPAÇOS PARA INFILTRAÇÃO E
JOGO COM O PIVÔ.
MARCAÇÃO ½ QUADRA
VANTAGENS:
FACILITA A COBERTURA E APRESENTA BOM ESPAÇO PARA SAIR EM CONTRA-
ATAQUES.
31
DESVANTAGENS:
FACILITA A SAÍDA DE BOLA DO ADVERSÁRIO E POSSIBILITA CHUTES DE LONGA
DISTÂNCIA
MARCAÇÃO ¼ QUADRA
VANTAGENS:
FACILITA BASTANTE A COBERTURA, DIMINUI OS ESPAÇOS DE INFILTRAÇÃO, MENOR
DESVANTAGENS:
A EQUIPE FICA MUITO VULNERÁVEL A CHUTES DE MÉDIA E LONGA DISTÂNCIA E
32
MARCAÇÃO DE CONTRA-ATAQUE
- O GOLEIRO DEVE FICAR ATENTO PARA SAIR DO GOL E EXECUTAR UMA COBERTURA
A) ARREMESSO DE META
QUE ESTIVER PRÓXIMO DO ATLETA QUE RECEBER A BOLA, IRÁ DIMINUIR O ESPAÇO,
OFENSIVA DEVERÁ RECUAR, PARA FAZER UMA POSSÍVEL COBERTURA CASO SEU
33
A A
D
D A
A D D
G G G
D G
D
D
D
A A
A A
B) ARREMESSO LATERAL
C) ARREMESSO DE CANTO
QUADRA DE ONDE SEJA FÁCIL DE MARCAR UM GOL. POR ISSO É FUNDAMENTAL QUE
INTERCEPTAR UM PASSE.
34
A MARCAÇÃO PODE SER INDIVIDUAL, POR ZONA OU MISTA. NA MARCAÇÃO
D) BOLA DE SAÍDA
DA MUDANÇA DA REGRA.
BARREIRA. ATÉ QUE FRONTAL SOBRE A LINHA DA ÁREA A BARREIRA PODERÁ SER
1 1
3 NA BARREIRA
35
2 NA BARREIRA
1 1
CONSIDERAR
1 NA BARREIRA 3 NA SOBRA + GOLEIRO
2 NA BARREIRA 2 NA SOBRA + GOLEIRO
3 NA BARREIRA 1 NA SOBRA + GOLEIRO
– DEGRAU OU ESCALONAR.
GRADUAÇÃO
36
- IMPORTANTE GRADUAR OS CONTEÚDOS A SEREM TREINADOS
COMUNICAÇÃO
REPETIÇÃO E VARIAÇÃO
37
- DIVISÃO DA QUADRA EM SETORES
- CIRCUITO
- EXERCÍCIOS INDIVIDUAIS
- LIMITE DE ESPAÇO/TEMPO/ADVERSÁRIO
LUDICIDADE E MOTIVAÇÃO
ORGANIZAÇÃO DO MATERIAL
- MATERIAL ALTERNATIVO
NÚMERO DE ATLETAS/ALUNOS
38
TREINAMENTO FÍSICO, TÉCNICO E TÁTICO (QUANDO E COMO?)
- CONCEITUAR O QUE É
AQUECIMENTO E ALONGAMENTO
- IMPORTÂNCIA DO AQUECIMENTO
- FUNDAMENTOS TÉCNICOS
- CONCEITOS TÁTICOS
- SISTEMAS DE JOGO
- SITUAÇÕES ESPECIAIS
COLETIVO
ESPECÍFICA
39
- IMPORTANTE SELECIONAR OS ADVERSÁRIOS PARA QUE OS MESMOS
FORTE)
“AJUSTAR” A EQUIPE
RECUPERAÇÃO
- ALONGAMENTO OU TROTE
PROCEDIMENTOS DE JOGO/COMPETIÇÃO
PRÓPRIO TIME)
DURANTE O JOGO
- HIDRATAÇÃO
40
- RESERVAS COMO PROCEDER (ESTAR ATENTO A TODAS INFORMAÇÕES DO
APÓS O JOGO
PRÓXIMO ENCONTRO)
MODELO DE PRELEÇÃO
IMPORTÂNCIA DO JOGO
PLANO DE JOGO
SISTEMA DE JOGO
MÉTODO DE MARCAÇÃO
41
CONDUTA DISCIPLINAR
O CAPITÃO
CAPÍTULO 07
NÍVEIS DE PERFORMENCE.
42
ESTRATÉGICOS MAIS ADEQUADOS A CERTAS TAREFAS OU SITUAÇÕES QUE VÃO
COMPETIÇÕES;
PERÍODOS(MATVEIEV):
43
- PERÍODO PRÉ-PREPARATÓRIO: PERÍODO EM QUE SERÃO LEVANTADAS
ATLETAS.
DUAS FASES.
VARIÁVEL VOLUME.
GRADUALMENTE REDUZIDO.
44
CORRIGINDO OS PONTOS FRACOS,BEM COMO REFORÇANDO OS PONTOS
FORTES.
- PRINCÍPIOS DO TREINAMENTO:
CAUSAM DANOS.
45
NECESSIDADE DESTAS INTERRUPÇÕES QUE ESTAS SEJAM PLANEJADAS
REALIZADO.
OFERECIDO.
CAPÍTULO 08
TREINAMENTO DE GOLEIROS
4- DESLOCAMENTOS:DEVE DESLOCAR-SE
SEGUNDO O POSIONAMENTO DA BOLA EM
JOGO, ATRAVÉS DE MOVIMENTOS LATERAIS
SEM CRUZAR OS PÉS NEM ENCOSTAR UM PÉ
NO OUTRO.NUMA SITUAÇÃO PRÓXIMA Á
47
DEFESA O GOLEIRO DEVE SE DESLOCAR NA PONTA DOS PÉS, FACILITANDO O
DESEQUILÍBRIO PARA UMA POSSÍVEL DEFESA.
5- SAÍDAS DE GOL: É FUNDAMENTAL QUE O
GOLEIRO TENHA EM MENTE, QUE A SAÍDA DE
SUA ÁREA DE METAÉ O ÚLTIMO RECURSO A
SER UTILIZADO PARA SE EVITAR O GOL DO
ADVERSÁRIO.EM FUNÇÃO DA NOVA REGRA QUE
DETERMINA A COBRANÇA DE TIRO LIVRE SEM
BARREIRA APÓS A QUINTA FALTA, ALÉM DO
CARTÃO AMARELO OU VERMELHO, É
CONVENIENTE QUE O GOLEIRO ANALISE SE A
SITUAÇÃO APRESENTADA NO MOMENTO DO
JOGO É REALMENTE DE EXTREMA
NECESSIDADE SUA ATUAÇÃO COM AS MÃOS FORA DA ÁREA DE META. A FIM DE SE
EVITAR UM DRIBLE FORA DA ÁREA DE META, JÁ QUE O GOLEIRO NÃO TEM A
MESMA HABILIDADE DOS JOGARES DE LINHA COM A BOLA NOS PÉS, ÁS VEZES É
MAIS INTERESSANTE ELE SE ADIANTAR,SEM SAIR DA ÁREA DE META E DIMINUIR
O ÂNGULO DE CHUTE DESTE JOGADOR.
6- REPOSIÇÃO DE BOLA: A REPOSIÇÃO DE BOLA FEITA PELO
GOLEIRO PODE SER:
48
15 A 22 M L IN H A S E T R A V E S 8 C M
QUADRA FUTS A L 2 M
4 M
4 M 3 M
6 M
10 M 3 M
4 M
ZS 3 M
3 M
25 A 42 M M ES A
FUTSAL
R EGR A S
3 METROS
2 METROS
4 OU 6
METROS
4 OU 6
METROS
49
50