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Kitsune

O povo-raposa surgiu na Ásia e ainda hoje se concentra na China, Japão e Coréia, com raros
indivíduos aventurando-se em outras áreas. Os favoritos de Gaia são um povo orgulhoso e de grande
afinidade mágica. Os Kitsune possuem habilidades únicas, que não são compartilhadas por nenhuma das
outras raças metamórficas. Em primeiro lugar, eles são abençoados com vida longa.
Conforme avançam em Posto, os Kitsune adquirem caudas. E cada nova cauda dobra a tempo de
vida máximo do Kitsune. Um Kitsune com duas caudas pode ter 60 anos mas aparenta ter apenas 30, por
exemplo. Alguns Kitsune possuem muitos séculos de vida e ainda mantém uma aparência jovem. É daí
que vem o nome "Nove Caudas," pelo qual os Kitsune às vezes são chamados: sua progenitora, Bai
Mianxi, atingiu o posto de Nove Caudas, e muitos acreditam que ela jamais morrerá de velhice. Seu
paradeiro atual e se ela foi destruída ou não, porém, não são informações conhecidas.
Além da longa vida, os Kitsune possuem uma magia poderosa. Seus Dons são potentes, e eles
podem ainda aprender facilmente Dons de outras raças. De fato, os Kitsune são a raça que mais usa seus
Dons, principalmente por não terem o físico tão poderoso quanto os Metamorfos que vieram antes das
raposas. Kitsune possuem também afinidade com a Umbra, como os Garou, os Nuwisha e os Corax. Eles
podem viajar para a Umbra livremente, sem a necessidade de Dons especiais.
Por outro lado, os Kitsune também têm desvantagens grandes. Gaia e Luna não estavam mais tão
poderosas ao criar os Kitsune como estavam ao criar os demais. Para que uma raposa possa nascer, um de
seus pais deve morrer. O nascimento de um Kitsune sempre é acompanhado pela morte de um de seus
pais, e isso é a grande maldição dos favoritos de Gaia. Além disso, os Kitsune não regeneram como os
Garou, e sim como os humanos. A não ser através de Dons de cura, os Kitsune devem se curar como se
fossem mortais. Apesar disso, Kitsune podem absorver Dano Letal ou Agravado como outros
Metamorfos. Kitsune também não causam o Delírio em nenhuma de suas formas. Eles jamais
participaram do Impergium, e sua forma não é tão aterrorizante quanto um Crinos de um Garou ou o
Chatro dos Bastet.

RAÇAS
Como os Garou, os Kitsune podem pertencer a três Raças:

KOJIN (Hominídeo)

Os Kojin são os Kitsune nascidos de pais humanos. É provável que você nunca conheceu seus
pais verdadeiros: um deles morreu quando você nasceu, e o outro simplesmente desapareceu, tendo de
seguir em frente para continuar sua missão para com Gaia. Os Kojin antes de sua Primeira Mudança
sempre souberam que eram especiais, sempre tiveram a sensação de que eram diferentes das pessoas ao
redor.
Gnose Inicial: 3

ROKO (Vulpino)

Os Roko nasceram na forma de raposa. Eles são normalmente brincalhões, têm instintos afiados
e uma ligação forte com o mundo espiritual. Roko são incrivelmente curiosos, e buscam sempre saber e
aprender mais.
Gnose Inicial: 5

SHINJU ("Impuros")

Talvez a palavra "Impuro" possa ser apropriada para as outras raças metamórficas, mas os filhos
de dois Kisune jamais são chamados de tal forma tão desrespeitosa. Os Shinju são tão férteis quanto
qualquer Kitsune e não apresentam quaisquer deformidades. Eles são, portanto, tão puros quanto qualquer
outro Kitsune. Infelizmente, para que um Shinju possa nascer, um de seus pais (e portanto, um Kitsune)
deve morrer.
Gnose Inicial: 4
TRILHAS ("AUGÚRIOS")
Kitsune seguem Caminhos, que lembram os Augúrios dos Garou. Os Caminhos não são
determinados pelo Sol ou pela Lua, porém, mas sim pelo próprio Kitsune. Um Nogitsune (Kitsune sem
Posto), ao receber de um membro mais antigo o Ritual das Encruzilhadas, tem o direito de escolher o
Caminho que seguirá por toda a vida. Uma vez escolhido o caminho, o Kitsune não poderá nunca mais
muda-lo. Cada Caminho possui ainda uma afinidade com certos elementais. Cada caminho segue um
Elemento, que é formado por dois tipos de elementais. Os elementais que formam seu Elemento
costumam ser bem mais amigáveis com o Kitsune do que normalmente seriam com qualquer outro ser.

DOSHI (Feiticeiro)

Elemento: Inazuma (Relâmpago, o misto de Ar e Fogo)


Fúria Inicial: 3
Os Doshi são feiticeiros, mestres da mágica e da comunicação com espíritos. Ao contrário de
muitos outros Metamorfos, porém, os Doshi vêem a necessidade de voltar o mal contra o mal. Eles muitas
vezes lidam com forças sombrias, de forma a usar o poder delas contra a Wyrm. Devido a isso, os Doshi
carregam um pouco de corrupção com eles, e podem ser sentidos por Sentir a Wyrm (mas com
dificuldade 9).

EJI (Guerreiro)

Elemento: Yogan (Lava, o misto de Terra e Fogo)


Fúria Inicial: 4
Os Guerreiros dos Kitsune, equivalente aos Ahroun dos Garou. Sua função é lutar contra os
males que ameaçam Gaia, e é esperado deles que destruam sem piedade tudo o que ameaça a Mãe
Esmeralda, mas que não lutem sem motivos contra aquilo que defende ou representa a vida.

GUKUTSUSHI (Tecedor de Sonhos)

Elemento: Kiri (Neblina, o misto de Ar e Água)


Fúria Inicial: 2
Os Tecedores de Sonhos são difíceis de se compreender pelos ocidentais, mas suas funções se
parecem as dos Ragabash dos Garou. Os Gukutsushi são mestres das artes da mente e da ilusão, e seu
papel é ao mesmo tempo o de trapaceiro e curandeiro. Eles amenizam o sofrimento dos inocentes e
enganam, humilham e trapaceiam aqueles que merecem.

KATARIBE (Bardo)

Elemento: Nendo (Argila, o misto de Água e Terra)


Fúria Inicial: 2
Os Bardos lembram os Galliards, tendo a missão de adquirir, guardar e transmitir
conhecimentos, histórias, lendas e fatos. Mais do que apenas perseguir contos e histórias, porém, os
Kataribe são também os criadores e construtores dos Kitsune. Enquanto o Feiticeiro e o Guerreiro
destroem, os Bardos construir e renovar o mundo.

FORMAS
Kitsune possuem cinco formas análogas às formas dos Garou:
- Hitogata (Hominídea): É a forma humana.
- Sambuhenge (Glabro): É a forma meio-humana dos Kitsune. Sua aparência é quase cômica.
Seu tamanho permanece o mesmo, suas orelhas tornam-se pontudas e longas, olhos ficam menores, o
nariz cresce e começam a nascer bigodes (como de gato). Além disso, o Kitsune ganha uma cauda de
raposa.
- Koto (Crinos): A forma Koto é equivalente ao Crinos dos Garou, mas o Kitsune não é nem de
longe assustador. Ele não provoca Delírio, o corpo cresce bem pouco (uns 10 centímetros), a cabeça
torna-se igual a de uma raposa, o corpo se cobre de pêlos e ele tem uma cauda de raposa. Koto não têm
garras para atacar.
- Juko (Hispo): A forma Juko é a forma de uma imensa raposa, do tamanho de um lobo. Esta é a
forma mais poderosa dos Kisune, e eles costumam assumi-la para lutar.
- Kyubi (Vulpes): Esta é a forma de uma raposa comum.

POSTO E RENOME
Kitsune possuem Postos e Renome como os Garou, mas para eles funciona de forma
ligeiramente diferente. A cada novo Posto, o Kitsune recebe uma nova Cauda, que REALMENTE
aparece em todas as suas formas, com exceção da forma humana. Uma raposa de Posto zero ou Posto um
teria uma Cauda, mas uma de Posto 5 teria cinco caudas! Essas caudas não são sempre visíveis: o Kitsune
pode oculta-las quando desejar, para assim não chamar suspeitas em sua forma Kyubi. Bai Mianxi, a
primeira Kitsune, foi a única raposa a alcançar o Posto de Nove Caudas. Nenhum outro jamais alcançou
um posto tão alto. Portanto, o sistema de Postos para Kitsune comuns só possui cinco Postos, embora uns
poucos tenham conseguido ter seis caudas. De qualquer forma, é improvável que qualquer Kitsune vivo
alcance um Posto além do quinto antes da vinda do Apocalipse...
Para alcançar Postos, porém, é preciso Renome. Kitsune possuem três formas: Chie (Sabedoria),
Toku (Honra) e Kagayaki (Glória).
Posto 0 (Nogitsune) – O Kitsune não possui renome e ainda não tem que escolher a sua trilha.
Os demais, serão citados na tabela abaixo:
Doshi      
Posto Chie Toku Kagayaki
1 Yakan 2 1 0
2 Kiko 4 3 0
3 Koryo 6 5 1
4 Reiko 8 7 2
5 Tenku 10 9 3
Eji      
Posto Chie Toku Kagayaki
1 Yakan 1 1 1
2 Kiko 3 2 2
3 Koryo 4 4 4
4 Reiko 7 5 5
5 Tenko 8 8 6
Gukutsusji      
Posto Chie Toku Kagayaki
1 Yakan 2 1 0
2 Kiko 3 3 1
3 Koryo 6 4 2
4 Reiko 8 6 3
5 Tenko 10 8 4
Kataribe      
Posto Chie Toku Kagayaki
1 Yakan 1 1 1
2 Kiko 3 3 1
3 Koryo 5 5 2
4 Reiko 7 7 3
5 Tenko 9 9 4
 

ANTECEDENTES
Kitsune podem possuir os seguintes: Aliados (Batsu), Parentes (Clã), Contatos (Go-en), Mentor
(Sempai), Fetiche, Vidas Passadas, Recursos e Rituais. Eles não podem possuir Raça Pura, pois todos os
Kitsune são considerados como sendo da mais pura raça. Totem pode ser comprado se o Kitsune
pertencer a um Sentai de hengeyokai, ou pode ser comprado como um Totem pessoal (veja Lobisomem:
Guia dos Jogadores para detalhes sobre Totens pessoais).

DONS
Kitsune possuem Dons poderosos, e é nessa área em que eles são bem-sucedidos. Kitsune
possuem três tipos de magia:
— Dons (Tamamono): Como os Dons das demais raças metamórficas. Kitsune possuem seus
próprios Dons, e ainda uma GRANDE vantagem: podem aprender Dons de outras raças com facilidade.
Para eles, Dons de outras Raças, Caminhos e Metamorfos custam apenas Nível Atual x4 em Experiência.
Note que as regras e restrições de Dons de outros Metamorfos mostradas no Guia do Jogador ainda são
válidos.
— Feitiçaria (Yojutsu): Kitsune possuem afinidade com a magia humana. Embora não possam
aprender a Mágika Verdadeira, eles aprendem com facilidade a feitiçaria limitada dos humanos. (veja o
livro Sorcerer ou então a página de Sorcerers)
— Ju-Fu: Ju-Fu são Dons também, mas de uma natureza diferente e única para os Kitsune. Ju-
Fu é a magia do papel.
O Kitsune, inscrevendo glifos em papel ou fazendo Origami, é capaz de realizar magias
poderosas. Alguns exemplos de Ju-Fu estão adiante.
Kitsune começam o jogo com três Dons: um por Raça, um por Caminho e outro geral de
Kitsune. Ju-Fu, Dons de outros Metamorfos e feitiçaria só podem ser aprendidos durante o jogo. Para
uma lista completa de Dons, veja o livro Hengeyokai. A seguir estão apenas alguns truques dos milhares
possuídos pelos Kitsune.

DONS DE RAÇA
KOJIN (Hominídeo)

Use Dons Hominídeos de Garou como base. O Dom a seguir é especialmente útil
Esquecimento (Nível 4): O Kitsune pode apagar memórias da mente de uma vítima. Esta é uma
das poucas maneiras dos Kitsune de apagarem as mentes dos mortais, visto que eles não causam o
Delírio. Este Dom é ensinado por um Espírito da Névoa ou da Neblina.
Sistema: Gasta-se um ponto de Gnose e um de Força de Vontade e testa-se Manipulação + Lábia
(dificuldade 6). O alvo pode resistir com Força de Vontade, dificuldade é o número de rabos do Kitsune
+3.

ROKO (Vulpino)

Use Dons de Lupinos para simular as habilidades dos Roko.


Cegueira (Nível 3): A raposa pode cegar um inimigo por um dia inteiro. Este Dom é ensinado
por um espírito de porco-espinho.
Sistema: Gasta-se um ponto de Gnose e testa-se Manipulação + Medicina (dificuldade 7). O
alvo pode resistir
testando Vigor (dificuldade 7).

SHINJU ("Impuro")

Dons de Impuros não são recomendados para os Shinju. Ao invés disso, use os Dons de Philodox
para simular as habilidades dos Shinju.
Marionete (Nível 5): O Kitsune pode comandar os movimentos de um alvo, simplesmente
fazendo mímica dos movimentos que ele deseja forçar a vítima a realizar. Este Dom é ensinado por um
espírito-cobra.
Sistema: O Kitsune gasta um ponto de Força de Vontade e testa Manipulação + Lábia
(dificuldade 7), enquanto a vítima resiste com Força de Vontade (dificuldade 7). O Kitsune mantém o
controle por um turno para cada sucesso a mais que obtiver.

DONS DOS CAMINHOS


DOSHI (Feiticeiro)

Use Dons de Theurge para simular as habilidades dos Doshi. Além disso, os Dons: Sentir Magia
(Uktena) e Maldição do Éolo (Fúrias Negras), e quaisquer Dons de manipular espíritos (Proteção
Espiritual, Nome do Espírito, etc.) também é apropriado para os Doshi.

EJI (Guerreiro)

Dons de Ahroun funcionam bem para os Eji, assim como os Dons: Resistência à Dor (Philodox)
e Sentir a Presa (Ragabash). Dois outros Dons úteis estão a seguir:
Sentir Hostilidade (Nível 1): O Eji pode sentir a presença de seres hostis a até 30 metros.
Sistema: Testa-se Percepção + Prontidão (dificuldade 6). Este Dom deve ser usado
voluntariamente. Ele não é um "sentido do perigo."
Guerreiro Resistente (Nível 2): Kitsune são incapazes de regenerar como outros hengeyokai,
mas um Guerreiro com este Dom é capaz de simular as habilidades de cura de seus companheiros
Metamorfos. Este Dom é ensinado por um espírito-urso.
Sistema: Gasta-se um ponto de Fúria para ativar esta habilidade por uma Cena. O Kitsune pode
regenerar-se como se fosse um Garou, recuperando um nível não-Agravado de Dano por turno.

GUKUTSUSHI (Tecedor de Sonhos)

Dons de Ragabash funcionam melhor para os Tecedores de Sonhos. Outros Dons indicados:
Toque da Mãe (Theurge) e Acalmar (Filhos de Gaia).

KATARIBE (Bardo)

Os Bardos possuem Dons como os dos Galliard. Outros Dons apropriados incluem: Verdade de
Gaia (Philodox) e Línguas (Hominídeo).

DONS GERAIS DE KITSUNE


Os Dons a seguir podem ser aprendidos por quaisquer Kitsune, independente de Raça ou
Caminho.
Ishin Denshin (Nível 1): O Kitsune pode comunicar-se telepaticamente com outros Kitsune.
Para isso, ambos devem possuir este Dom, e devem concordar com a conversa. Este Dom é usado muitas
vezes como uma forma de sentir verdades, pois a comunicação mental dificulta que mentiras sejam
contadas. Este Dom é ensinado por um espírito-cobra.
Sistema: Olha-se nos olhos do outro Kitsune e testa-se Percepção + Empatia (dificuldade 6).
Não é preciso nem testes nem concentração para manter este Dom, mas ele será quebrado caso um dos
Kitsune engaje em alguma distração prolongada (como combate). Para cada sucesso, a comunicação se
mantém por um turno de combate antes de se quebrar.
Simular Cheiro de Água Corrente (Nível 1): Como o Dom Ragabash.
Dança da Lua (Nível 2): Este Dom ensinado por Lunas permite que o Kitsune fique invisível. A
invisibilidade só se mantém enquanto a raposa se mantiver longe da luz da Lua, pois Luna a revelará. O
Dom não se dissipa, porém, e a raposa voltará a ficar invisível ao sair da luz do luar.
Sistema: Gasta-se um ponto de Gnose e o efeito dura por uma noite inteira. Note que esse Dom
não oculta cheiros nem sons.
Sentir Magia (Nível 2): Como o Dom Uktena.
Falar com Espíritos (Nível 2): Como o Dom Theurge.
Falar com Fantasmas (Nível 3): Como Falar com Espíritos, mas permite conversar com os
fantasmas dos mortos.
Segredo do Titeriteiro (Nível 3): Este Dom permite que o Kitsune passe despercebido pelas
pessoas. Ele não torna o Kitsune invisível, ao invés disso faz com que todos o vejam como "um rosto
qualquer na multidão." Ele simplesmente parecerá, para todos que o virem, como sendo uma pessoa
qualquer numa multidão, sem nada que chame a atenção.
Sistema: Testa-se Carisma + Lábia (dificuldade 7), e o disfarce se mantém até que o Kitsune
comece a agir de forma suspeita ou comece a chamar atenção demais para si mesmo.
JU-FU
Ju-Fu é a arte de magia no papel. Ela é criada usando-se Origami ou inscrevendo-se runas
especiais no papel. Os objetos de papel criados são chamados de kami. Os materiais usados para criação
de kami devem ser naturais, incluindo a tinta. Além disso, todo kami possui um custo em Gnose para ser
criado. Se o kami for destruído, ele perde seu poder, mesmo que já tenha sido ativado. Além disso,
cada kami só pode ser usado uma vez.
A seguir estão alguns poucos exemplos de kami. Os poderes de Ju-Fu funcionam e são
aprendidos como sendo Dons. Para uma lista completa de Ju-Fu, veja o livro Hengeyokai: Shapeshifters
of the East.
Criança Elemento (Nível 1): O Kitsune pode criar uma pequena quantidade de um determinado
elemento. Para isso, ele deve destruir o kami que possui o símbolo do elemento em questão. Quando ele
quer usar o kami, ele deve molda-lo numa
forma apropriada (avião de papel, shuriken, etc.) e arremessa-lo onde deseja que o elemento seja
criado.
Sistema: Gasta-se um ponto de Gnose e testa-se Gnose (dificuldade 6) para criar o kami. Uma
vez criado, o kami
pode ser usado a qualquer momento. O efeito deste Dom é idêntico ao Dom de Impuro: Criar
Elemento.
Lanterna (Nível 1): Criando uma lanterna de papel ou outro kami semelhante, o Kitsune pode
depois dota-lo de uma luz fantasmagórica. A luz pode ter uma aparência de luz da lua, luz dourada, uma
maléfica luz vermelha ou qualquer outra luz que o Kitsune desejar.
Sistema: Testa-se Gnose, dificuldade 6, e o custo é de um ponto de Gnose. A luz dura por uma
Cena inteira, ou até que o kami seja destruído.
Olhos da Parede (Nível 2): Este truque na verdade cria dois kami. A raposa corta um buraco em
um papel e deixa a parte cortada num lugar útil. Então, ao observar pelo buraco do papel, ela pode ver
tudo como se o papel cortado fosse um "olho."
Sistema: Gasta-se dois pontos de Gnose e testa-se Gnose, dificuldade 7. O kami se mantém por
uma noite e um dia.
Labirinto (Nível 2): Escondendo o kami em uma sala e dizendo uma palavra de ativação, o
Kitsune impede que saiam da sala. É impossível sair da sala: uma pessoa que saia pela janela se verá
entrando pela porta, por exemplo. É possível ainda entrar na sala (sair é que é o impossível). O Kitsune
deve estar presente para ativar este poder, e portanto fica preso na sala também. O kami se mantém ativo
até que seja destruído.
Sistema: Gasta-se três pontos de Gnose e testa-se Raciocínio + Enigmas (dificuldade 8).
Forma de Fera (Nível 3): O Kitsune pode tomar a forma de um animal representado por
este kami.
Sistema: Como o Dom das Fúrias Negras: As Mil Formas, mas custa dois pontos de Gnose,
testa-se Destreza + Empatia com Animais (dificuldade de acordo com a forma assumida) e dura por uma
Cena inteira.

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