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HERCULEM

Chifre Reforçado. Se você fizer um teste de


CARACTERÍSTICAS habilidade Força ou Teste de Força (Atlestismo) e
puder usar seu chifre para tal, você recebe
vantagem na sua rolagem.

Melancolia. Herculem vêm de um plano farto de tudo – Ataque com Chifre. Você pode realizar um ataque
minérios, luz, calor, terras, etc. Portanto, lidar com a noção de desarmado com o seu chifre. Caso acerte, você
ausência para eles é algo para o que não estão preparados, e causa 1d6 + seu modificador de força de dano. Ao
gera neles uma sensação de nervosismo psicossomático que escolher esse dom, você escolhe se o formato do seu
nós conhecemos por “medo”. Portanto, um herculem passa a chifre justifica um dano de corte, perfuração ou
temer quando se dá conta de que está em uma situação de esmagamento. Caso já tenha realizado uma ação de
ausência, como frio (ausência de calor), escuro (ausência de ataque, pode usar seu ataque de chifre como uma
luz), sufocamento (ausência de ar) ou até mesmo ao navegar ação bônus.
(ausência de terra). Qualquer sentido de ausência pode ser um
gatilho válido para a melancolia dos herculem. Casca-Grossa. Você tem uma carapaça mais grossa
do que o esperado pra sua raça. Você recebe bônus
Idade. Herculem atingem a maioridade aos 5 anéis e vivem até de +1 em CA e +1 em testes de resistência de
os 60 anéis, em média. Constituição, mas tem uma penalidade de -1 em
testes de resistência de Destreza e -2 em testes de
Tamanho. Herculem são criaturas médias. Sem contar com
Carisma (Persuasão).
seus longos chifres, variam de 1,10m a 1,60m de altura. Mas seus
chifres podem fazê-los alcançar facilmente alturas como 1,80m 1ª Lei de Darwin. Você tem vantagem em qualquer
a 2,30m teste de resistência de Constituição para resistir a
efeitos de climas extremos.
Velocidade. Por causa de suas pesadas carapaças metálicas,
herculem não são muito rápidos, tendo um deslocamento 7,5m Nascimento Raro. Alguns herculem nascem com
(25 pés) mutações em seu corpo que modificam sua
estrutura. Você pode escolher uma das mutações
Carapaça Metálica. Devido a carapaça metálica que faz parte
abaixo, e não pode pegar esse dom 2x.:
de seus corpos, um herculem se torna incapaz de vestir
armaduras. Entretanto, seu casco lhe confere ampla proteção, Articulações Reforcadas. As placas de seu corpo
lhe dando uma CA base de 17 (seu modificar de destreza não se sobrepõem as suas articulações. Você recebe +1 de
aplica). Embora não possa vestir armaduras, ainda pode somar CA e -2 em testes de resistência de Destreza
o bônus de um escudo que porte
Carapaça de Chumbo. Toda a sua carapaça é
Investida Alada. Graças ao enorme peso conferido por sua envolta em um metal mais resistente do que a
carapaça, suas asas são incapazes de lhe conferir deslocamento maioria. Sua CA base se torna 20, seu deslocamento
de vôo. Contudo, caso realize o seu deslocamento e a ação de cai para 4,5m e você não pode se beneficiar da sua
disparada você pode, uma vez por descanso curto, receber um habilidade Investida Alada
bônus adicional no seu deslocamento de 6m, totalizando 21m
(70 pés) de deslocamento. Carapaça de Alumínio. Toda a sua carapaça é
envolta em um metal mais leve e maleável. Sua CA
DONS base se torna 13+ Modificador de Destreza, você
ganha +1,5m de deslocamento. Além disso, ao
Escolha dois dons da lista abaixo: realizar a sua Investida Alada, você totaliza com
80ft de deslocamento, podendo ser usado como
Investida Aprimorada. Quando você realizar a sua ação de
deslocamento de vôo.
Investida Alada, você pode realizar um ataque como parte da
sua ação. Você ainda mantém sua ação bônus e reação. Ataques Chifre Fatal. Seu chifre é cheio de espinhos e
de Esmagamento/Concussão feitos através deste dom ganham bordas amoladas. Qualquer ataque desarmado que
+2 na sua margem de crítico (por exemplo, critam com 18, 19 e fizer com seu chifre causa dano dobrado. Mesmo
20). que não tenha pego o Dom Ataque com chifre, seu
dano ainda causará 2x o dano de um ataque
desarmado comum

Material Homebrew (Não-Oficial). Favor não comercializar

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