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Celestya Drumont

Apelido: Cely

Vinda de uma linhagem sangue puro, sua família não liga pra origem de uma pessoa bruxa,
seja mestiço, sangue puro ou vinda de origem trouxa, e sim para o caráter e potenciais, são
pacifistas. Moram no Quebec, Canadá. Mas tem ascendência francesa e colombiana por
parte de pai, e ascendência inglesa e malgaxe por parte de mãe. Seus pais são
pesquisadores, sua mãe se destacou em poções, feitiços e no quadribol na época do
colégio, já seu pai sempre teve mais afinidade com herbologia, magizoologia e astronomia.

De olhos de cor azul turquesa e compridos cabelos ondulados no tom castanho claro
acobreado. Ela é uma jovem curiosa, mas introvertida, gosta de ler, explorar, e descobrir
coisas novas. É muito mente aberta, e tem empatia, mas procura evitar de se intrometer nos
assuntos dos outros, se possível. Gosta de fazer amizades e as valoriza muito, mas
normalmente não toma muita iniciativa no começo, a não ser que seja muito necessário. Se
interessa principalmente por magizoologia, querendo se tornar especialista nessa área,
como veterinária itinerante. Sobre combates, foca mais em feitiços de auto defesa e contra
ataque.

Estudo e se graduou em Hogwarts, tendo sido da casa da Corvinal. Onde conheceu o


primeiro marido, Jhon Hatake, também da Corvinal, tiveram Asuna. Pouco depois se
separaram, o trabalho de boa exigia muito e seguiram caminhos separados.
No período que esteve na França, Paris, conheceu e se apaixou por um famoso estilista,
Gabriel Agreste. Logo, se casaram e tiveram Adrien. Mas o designer era de criar raízes e se
prendia aos seus modelos em Paris. Mas o dever chamava Celestya em outras partes do
mundo. Com sua partida, o estilista enlouqueceu.
Atualmente, Asuna estuda em Mahoutokoro já em seu terceiro ano, e Adrien estuda em
Beauxbatons em seu primeiro ano. Ambos com guarda compartilhada.
Mantém contato com a família e amigos, e tem sempre três parceiros inseparáveis que a
acompanham:

Cooky (amasso),
É um animal mágico inteligente e independente, ás vezes pode ser agressivo, mas quando
se apega a algum bruxo, se torna um ótimo animal de estimação. O amasso tem uma
capacidade exepcional de detectar pessoas suspeitas ou indesejáveis, e seu dono pode
confiar que o animal o levará a salvo até em casa se ele se perder. Esse felino pode ter até
oito filhotes em uma ninhada e pode cruzar com gatos.

Veluthe (coruja das torres),


Corujas são aves de rapina, e possuem hábitos notívagos e voo silencioso devido à
estrutura das penas, alimentando-se de pequenos mamíferos (principalmente de roedores e
morcegos), insetos e aranhas. No Mundo Mágico, corujas geralmente se guardam para si
mesmas e possuem personalidades e habilidades distintas. Corujas também demonstram
entender a linguagem dos bruxos, podendo se comunicar com os mesmos, tendo a famosa
capacidade de serem mensageiras.

Viserion (dragão olho de opala).


Nativos da Nova Zelândia e migrantes para Austrália, vivendo em vales. Além disso, não
são agressivos e raramente atacam, só quando em fome extrema. São ornívoros e comem
plantas e carne, entre as plantas está uma que expande sua vida em séculos além dos que
os dragões vivem normalmente, e pode ser muito dócil. Produz chama vermelho-vivo.
De porte médio, na fase adulta, pesa de 2 a 3 toneladas, e tamanho médio de 12, 3 metros,
considerado o mais belo dos dragões, suas escamas são aperoladas e olhos iridescentes
com minúsculas pupilas quase invisíveis ( por isso o nome ).

Profissionalmente, após se formar em Hogwarts, passou algum tempo viajando pelo mundo,
atuando como curandeira, especializada na área veterinária, itinerante muito reconhecida e
milagrosa. Reunindo conhecimento e experiência, escreveu vários livros renomados sobre a
área, com novos feitiços, poções, ingredientes, métodos, etc. E também a respeito das
criaturas mágicas em si, anatomia, hábitos, reações, etc. Depois trabalhou por alguns anos
como chefe do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas. E
atualmente leciona a disciplina de Trato de Criaturas Mágicas em Hogwarts.

Alguns dos feitiços:

*Fortunam Sanitatem*

Afeta um ser vivo que escolher dentro de uma distância de 3 metros.

Efeito: Recupera 50% do total de HP, colocando uma barreira protetora no alvo até o
próximo turno.
*Se o alvo for um animal mágico ou planta seu efeito é dobrado e cura qualquer mazela que
o afligir.

*Fortunam Sanitatem Maximum*

Afeta todos seres vivos presentes que escolher dentro da área.

Efeito: Recupera todo dano perdido até o total de HP, colocando uma barreira protetora no
alvo até o final do próximo turno e curando de qualquer mazela(doença, veneno,
maldição**, pragas, etc) que aflingir.

*Se o alvo for um animal não humano ou planta a habilidade também permite se comunicar
e influenciá-lo.

**Não funciona com a maldição da morte.


*Communionem Animatum*

Eu desejo, eu desejo, de todo coração, falar convosco, falar com os animais e espíritos de
toda nação.

Efeito: permite se comunicar com outros animais e espíritos a depender da intenção do


conjurador.

*Amissi Sensu*

"Os humanos no mundo como tecidos são, em boa custura se faz para usar, mas se não
bem perserverar, os sentidos não mais terão."

Efeito: perde temporariamente os sentidos.

Extra:?

*vita suxisti *

Efeito: drena o HP do oponente para o usuário.

HP DRENADO: // D500//

Magia antiga primordial

Ação simples: // D20 //

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