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Defesa ativa: Destreza + Combate; ação reflexa e principal - o personagem só pode fazer se
ainda não agiu na rodada ou se gastar um ponto de Essência. Acrescente os dados extras de
acordo com a arma utilizada ou efeito obtido (incluindo possíveis Especializações em Esquivar
ou Aparar), depois subtraia as penalidades devidas às condições circunstanciais. Cada sucesso
equivale a um ponto de dano evitado do ataque (com a parada ainda reduzida pela Defesa do
personagem), podendo inclusive anular o mesmo caso a quantidade de sucessos seja igual ou
maior.
Ação reflexa: este tipo de ação não consome tempo ou esforço, ou pode ser feita por instinto,
como resposta a ações alheias, inclusive fora do turno do personagem. O personagem pode
fazer várias destas, a critério do narrador. Inclui falar, se defender (usar a Defesa) ou reagir a
emboscadas.