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Guide

WinOLS 2.29

EVC electrónico

@mrc_engine
WinOLS 2.29

EVC
EVC eletrônico
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por este documento.
Conteúdo 3

Índice:
Parte I - Introdução rápida
11
1 Instal
Ins tal lat ion11
io n11 .................
...........................
...................
..................
..................
..................
...................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
...............
......
2 registrando  WinOLS11........................................................................................................ .............
3 Lan gu age11 ..................
...........................
..................
...................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
.................
........
4 Checksum s s11......................................................................................................................... ........
5 Rede instin stall
all ation
ati on 12 .................
...........................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
...............
......
6  A tela
t ela p ri ncip
nc ip al .................................................. ................................................... ...................... ... 13
7 Projetos .................................................. ................................................... .................................... 14
criando um  project14 ........................................................
.......................................................................................
.............................................................
...........................................
............. .............. .
 A par tir
ti r de
d e um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
arquivo de um .................................................. .................................................. .................................................. .... 14
eprom
 A par tir
ti r de
d e uma  ECU (via BDM100) 14 .........................................................
.......................................................................................
.............................................................
...............................
O original A .................................................. .................................................. .................................................. .... 15
versão .................................................. .................................................. .................................................. .... 15

Parte II - As t arefas


aref as típi
típ i cas 17
1 Criando u m novo projeto ........................
........................ ......................
.................................
.......................
.................
..... 17
..............
2 Autom
Au tom atic amente enco ntrar nt rar mapas ...... ..........
........
........
........
........
........
........
........
........
........
...... 17
............. ....
3  manu almente encontrar mapas (m o d o t ex t o ) ........................................... 17
......
.........
......
......
......
......
......
......
......
.....
.....
......
......
......
...
4 manu almen te encon trar map as (modo 2D) ......... .............
........
........
........
........
........
.........
.........
...... 19
................... ....................
5 Visual
Vis ual izaç ão ............
.........................
.......................
......................
..............
.. ......................
.................................
.....................
.................
....... 21
.....................
................................
...........
6 Mapas mud m ud ança
anç a ..........
......................
.......................
.......................
...............
... .......................
..................................
.......................
................
.... 22
........................
7  Corrigindo ch ecksu eck sums ms ......................
................................
.....................
................
..... ......................
................................
.......................
..................
..... 23
............
8 Impo rtação
rtaç ão de dado s de pro jeto s mais antig os ........ ............
........
........
........
........
........
........
........
........
...... 23
.............................................
Parte III - Aspec
 As pectt os especiais 26

1 Atalh
At alh os do tecl ado ...............
..........................
......................
......................
........... .....................
................................
.......................
..................
...... ................ 26
2 Drag and an d Dro p .......................
.................................
.....................
..............
... ......................
..................................
.......................
................
..... 27
...........................
3  Diálogos Flutuante ................................................ .................................................. 28
.......................
4 Cur sorso r do mou se ...............
.........................
.....................
......................
............. ......................
.................................
.......................
.................
..... 29
...........................
5 menus
men us de cont co nt exto
ext o ......................
.................................
.....................
...............
..... .......................
.................................
.....................
.................
...... 30

3
4 WinOL S 2,29

6 Seleç ões ...............................


.........................................
..................
........ ......................
.................................
......................
.................
...... ......................
................................
.......... 31
7 Elem ent os ......................
.................................
......................
................
..... .......................
.................................
......................
.................
..... 32
.....................
................................
...........
8 Cli entes
ent es ..............................
........................................
...................
......... ........................
..................................
....................
................
...... .....................
................................
........... 33

9 Reven da ....................
................................
......................
.................
....... ..................
.............................
.......................
.....................
......... .....................
................................
........... 34

Parte IV - Comand


omandos
os do menu
menu Proje
rojeto 36
Conteúdo 5

1 O comando.  New (Menu Projecto) 37.................


...........................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
..................
.........
......................
Os Dados de diálogo organisation39 ...................................................................................................................
2  A c aix a de ........
....
diál
d iál
........
og
.........
o.........
Abr
A ........
br ir.........
(M
.........
...... Projeto) 41 ......
enu .........
......
......
......
.....
.....
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
......
.....
..
 A mi ssa
ss a de di álogo
álo go
.............
ex port
po rt4343............................................................
..........................................................................................
.............................................................
.......................................
........
..................................................
 A Pesq ui sa de d iálog
iál ogo o e su bstibs titui
tui r em p rojetro jetos ...................
os ( contexto Menu) 44 ............................................................
.................................................................
.....
3  A vers d e..................................................
v ers ão de di álo go Abri Ab rirr (Menu
(Men u Proj Pr oj eto)
eto ) 45...................
45............................
..................
..................
..................
...................
...................
............
...
4 O comando  Fechar (Menu Projeto) 46   ........................................................................................
 A cai xa de
d e diálo
di álogo
go
.........................................
Sal var al terações
ter ações (Menu Pr oj eto) 46 ...................................................
...................................................................................
..................................
..
Os Salvar alteraçõ ..................................................
es d iálog o (estilo de tabela)............. (menu Projeto ) 47 ..........
...............
..........
..........
..........
...........
...........
..........
..........
..........
..........
..........
........
...
5 man do..........................................
O co mando Salv ar (Pr oject oj ect Menu ) 47 .................
..........................
...................
...................
..................
..................
..................
..................
.................
........
 comando Guardar tudo (Project Menu) 48 .................... .......................................................
6 O comando

7 O diálogo Propri
Proprieda edades des:: Projeto
Projeto (Menu Projeto)) 48 ..................
(Menu Projeto ...........................
..................
..................
..................
..................
...........
O cliente de diálogo..............
list51 .....................................................................................................................................
O cliente de diálogo....................
details52 ...............................................................................................................................
Win OLS in i files
fi les52
52.............................................................
............................................................................................
.............................................................
......................................................
........................
Os Vários elementos .............................................
de diálogo no project53 .....................................................................................................
O Projeto de diálogo.....................
comment54..........................................................................................................................
8O diálog
di álog o Prop ..................................................
riedades:
ri edades: Versão (Menu Proj eto) 55 ........ ............
........
........
........
........
........
........
........
........
........
........
........
........
........
......
9 O com ando..................................................
Pesqu isar is ar pr oj etos semel hant es (Menu Pr oj ecto ) 56 ........ ............
........
........
........
........
........
........
........
......
..
10 O com ando..................................................
Pesqu isar is ar ob jeto s dup d uplaslas (Menu Proj ecto ) 56 ........ ............
........
........
........
........
........
.......
...
 A atual
at ual izaç.......................
11 .....................
........... ..................................................
ão de d e di
...................... álo go.....todo
to ......................
................ do s os o s............
.......... pro
p rojet
jetos
os 57
...Ex - & Import
12 .............. ..........................
.......................
....................... ............
.. ...............
..........................
......................
.....................
.............
... ..............
...........................
............. 58
 A im po rtaç ão de .........
d iál ogo
og o fi le59 .............................................................
...........................................................................................
..............................................................
..................................
..
or tação de .........
 A exp ortação di álogo
álo go fil e61..............................................................
............................................................................................
..............................................................
....................................
O diálogo BdmToGo-Propriedades
BdmToGo-Propr
..................................................
iedades (Menu projeto) 63 .............................................................................
.....................................................................................
........
O projeto comando .................................
Enviar como Mail64 ..............................................................................................................
O diretório comando ..................................................
Import (Menu Projeto) 64 .......................................................................................................
 A li sta m apa Exp ..................................................
or t CSV com ando (Menu Pr ojeto oj eto)) 65 .......................................
......................................................................
.....................................................
......................
..................................................
 A li sta m apa co mando
man do Updat e com base bas e em arq ....................................
ui vo CSV (Menu Projeto Pro jeto ) 66.......................................................
.......................................................
O mapa de exportação ..................................................
de comando pacote (Menu Projeto) 66 ..............................................................................
O mapa de coman..................................................
do de imp ortação pacot e (Menu Projeto ) 67 .......... ...............
..........
..........
..........
...........
...........
..........
..........
..........
..........
..........
...........
...........
.......
Os mapas de comando ..............................................
de importação (Menu Projeto) 67.......................................................................................
 As m udanç
ud ançasas de ..................................................
d e comand
com ando o de
d e imp ortação
or tação (Menu Pr ojeto) oj eto) 68 ...............................................................................
.................................................................................
O comando Damos ..................................................
& A2L Import (Menu Projeto) 72 ...............................................................................................
 As p ropr ied ades ..................................................
ro pr iedades d o pr oj eto c omand om ando o Exp ort or t .................
(Menu Projeto
Pro jeto ) 76 ...........................................
..........................................................................
.................................
 As p ropr ied ades ..................................................
ro pr iedades d o pr oj eto c omand om ando o Imp ort .................
or t (Menu Pr ojeto
oj eto)) 76...........................................................
............................................................................
.................
13 O comando...............................................
de impressão (Project Menu) 77 ................................................................................
 A im press ão Con.................................................
pr essão figu
fi gurar
rar diálo
di álogo go (Men u Pro jeto ) 78 .....................................................
....................................................................................
...........................................
............
14  A saída d e ........................................
s aída de coman
co man do (Menu Projet Pro jeto) o) 78 .....................
..............................
..................
..................
..................
...................
...................
..................
.............
....
15 Os com andos ............................................
de 1, 2, 3, 3, 4 (Proj
(Proj ecto ) 78 ......................................................................................

Parte
Parte V Comando
Comandoss do menu
m enu Editar 80
1 O com and o.....................................
c omand Desf azer (Menu Edi tar) tar ) 81 ..................
...........................
...................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
.........
2 .....................................
O Red o coman
co mando do (Menu Edi tar) tar ) 81 ............
.....................
..................
...................
...................
..................
..................
..................
..................
..................
............
...
3 O comando.....................................
Copiar (Menu Editar) 82 ..............................................................................................
4 O com and o..................................
c omand Cor tar (Menu Edi tar) tar ) 82 ............
.....................
..................
..................
..................
..................
...................
...................
..................
..................
...........

(C) 2012 EVC

5
6 WinOLS 2,29

O comando......................................
Colar (menu Editar)
5 ................................................. ............................................ 82
6 Inserir / Excluir ....................
wi nd ow 83................................................................................................................
O comando Inserir..................................................
novo hexdump (Menu Editar) 83 ...............................................................................................
O comando Inserir............................................
novo Mapa (Menu Editar) 83 ......................................................................................................
............................................
O comando Excluir Janela (Menu Editar) 83 ............................................................................................................
....................................
O mapa Abrir comando (Menu Editar) 83 .................................................................................................................
......................................
O comando Excluir Mapa (Menu Editar) 83 ..............................................................................................................
7 O diálogo como ...................................
texto (Menu Editar) 84 ..........................................................................................
8  A edição d e ................................................
comando Inplace (Menu Edit) 85 ...............................................................................
9 O diálogo Assinar ...............................................
Hexdump (Menu Edit) 85 ..................................................................................
O valor de com ando + 1 (Menu
............................................
10 ................................................. ...................................... 86
11 O val or de c ...........................................
omando - 1 (Menu Editar) 87 .......................................................................................
12  A Mudança..................................................
de di álogo abs oluta (Menu Editar) 87 ........................................................................
 A Mudança.................................................
de di álogo relativa
13 ................................................. (Menu
................................. 88
 A Mudança................................................
de di álogo por ediç
14 ................................................. ão
.................................. 89
15 O comando..................................................
valor original (Menu Editar) 90 ...................................................................................
16 O comando......................................
Again (Menu Editar) 90 ................................................................................................
17  As somas de ..........................................
veri ficação de di álogo (Menu Editar) 90 .................................................................
..................................................
O diálo go de pesqu isa de verif icação on -line (Menu Edit) 93 .................................................................................
 As p ropr iedades .............................
chec ksu m de .................................................. .................................................. ......................... 94
diálogo caixa de ..............................
diálogo .................................................. .................................................. ........................ 96
Propriedades de blocos de
sincronização
18 O Comando..................................................
Aplicar Checksum (Menu Editar) 96 ..........................................................................

Parte VI Os intervalos de soma de verificação de diálogo (Menu Editar) 98


Parte VII As propriedades de diálogo: Janela (Menu Editar) 100
Parte VIII Comandos do menu Hardware 106
1 O Produtor de diálogo (Menu Hardware) 107 ................................................. .............................
2 As linhas de swap de diálogo (Menu Hardware ) 109 .................................................. ....................
3 BDM .......................................................................................................................................................110
..................................................
 A BDM de diálogo / Compare (Menu Har dware) 110 ................................................................................................
..................................................
 A BDM de diálogo / Program (Menu Hardw are) 111 .................................................................................................
..................................................
 A BDM de diálogo / Testemp ty (Menu Hard ware) 112..............................................................................................
............................................
 A BDM de diálogo / Read (Menu Hard ware) 113.......................................................................................................
4 BSL113 .................................................................................................................................................
 A BSL di álog o / ..................................................
Compare (Menu Hard war e) 114 ......................................................................................................
 A BSL di álog o / .................................................
Pro gram (Menu Har dw are) 115 .......................................................................................................
 A BSL di álog o / ...........................................
Read (Menu Hardware) 116.............................................................................................................
5 Eprom116 ..........................................................................................................................................
..................................................
 A Eprom de di álogo / Compare (Menu Hardw are) 117 .............................................................................................
..................................................
 A Eprom de di álogo / Prog ram (Menu Hardw are) 118..............................................................................................
..................................................
 A Eprom de di álogo / Testemp ty / Ex clu ir (Menu ..................
Hardware) 118 ............................................................................
..................................................
O diál ogo Eprom / Parâmet ros (Menu Hardware) 119..............................................................................................
O diálogo Eprom...............................................
/ Read (Menu Hardware) 120 ........................................................................................................
Conteúdo 7

 A Eprom de diálogo / Options (Menu Hardware) 120


...............................................................................................

7
8 WinOLS 2,29

6 Genius121 ..........................................................................................................................................
..................................................
O gêni o de di álogo / Impo rt (Menu Har dware) 121...................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Export (Menu Hardware) 121 ..................................................................................................
..................................................
O gênio de diálogo / Explorer (menu Hardware) 122 ...............................................................................................
7 Simul ator122 .....................................................................................................................................
O comando Load..................................................
Simulator (Menu Hardware) 122 ..................................................................................................
O Simulador de ..................................................
diálogo / Propriedades (Menu Hardware) 123 ...............................................................................
..................................................
O coman do Simul ator / Cheque mapa acessos ....................................
(Menu Hardware) 124 ...................................................................
..................................................
O com ando Simul ator / Exc lui r mapa i nfor mações ........................................
de acesso (Menu Hardware) 124 ...........................................

Parte IX Comandos do menu View 127


1 O bar Símbolo ..................................................
de comando (Menu View) 128 ................................................................................
2  A barra de.................................................
status de comando (Menu View) 128 ...........................................................................
3 .................................................
 A origem de ..................................................
comando Mo ver ........................
para a 128
4 O direito o rigem ..................................................
c omando Mov er (Menu vista) 128.........................................................................
O comando Mais colunas (Menu
5 ................................................. View)
..................................................
.......................... 129
O comando ..................................................
Menos colunas..........................
6 ................................................. (Menu View) 129
7 O comando .........................................
Zoom (Menu View ) 129 ................................................................................................
8  A Escala de ..................................................
comando 100% (Menu View) 130 ...............................................................................
O comando Unzoom (Menu ....................................
9 ................................................. View)
.............................................. 130
10 O comando ..................................................
Connect Dots (Menu View) 130 .....................................................................................
O comando Mostrar Rowmarkers
11 ................................................. (menu Ver) 131
..................................................
..................
12  As diferenças ..................................................
de comando (Ver Menu) 131 ...................................................................................
13  As diferenças ..................................................
de comando / first (Menu View) 132 .......................................................................
14  As diferenças ..................................................
de comando / anterior (Ver Menu) 132 ...................................................................
 As di ferenças ..................................................
de comando ....................
15 ................................................. / segui nte (Menu 132
16  As diferenças ..................................................
de comando / última (Menu View) 132 ...................................................................
17 O d iálo go ..................................................
Selecionar referênci a Versão (Menu View) 133 ...........................................................
 A caix a de..................................................
diálogo Escolh a.....
18 ................................................. a janela d e conexão 134
O intervalo de valores de co..............mando Optimize
..................................................
19 ................................................. 136
20 O co mando ..................................................
Detec tar map a (Menu View ) 136 .................................................................................
21  A seleç ão..................................................
m apa Suporte de comando (Men u View) 136 ..............................................................

Parte X Comandos do menu Seleção 139


1 Selecionar..................................................
célula de comando (Menu Selecção) 139 ...................................................................
2 O comando ..................................................
Select linha (Menu Selecção) 140 ..............................................................................
O comando ..................................................
Select coluna (Selecção
3 ................................................. ..................Menu) 140
O comando Select tela (Selecção Menu)
..................................................
4 ................................................. ................... 140
5  A seleç ão..................................................
d e tela de comando Invert (Selecção de menu) 140 ...................................................
6  A caix a de..................................................
diálogo Criar sel eção (Menu Selecção) 141 ................................................................
7 O comando ..................................................
Select nada (Menu Selecção) 141 ..............................................................................
O comando Restaurar últ ima
8 ................................................. .....seleção (Selection
.................................................. 141
14 WinOLS 2,29

1.6  A tela principal


A tela principal WinOLS contém vários elementos:

1. Alternando entre clientes


2. Pesquisa de campo para projetos, versões e mapas. Insira um texto para
reduzir o objectivo de entradas correspondentes
3. botão suspenso para pesquisas anteriores
4. Opções para a lista de mapa e de pesquisa
5. propriedades do projeto botão e comutação rápida (triângulo preto) entre elementos
6. áreas de programas sem importância (intervalos vazios e código de
programa) são mostrados pálido (mais informação de cor)
7. Comutação da preferência dos hexdump ou bar quando a janela é muito pequena
8. visão geral do projeto com código de cores. A barra de rolagem tem 3
botões na parte superior e inferior: Vá até superior / inferior; Rolar rápido;
Scroll normalmente
9. encontrado automaticamente, mapa de potencial
10. Mapa registrado por você (também visível em "Meus Mapas")
11. Comutação do modo de visualização entre Texto, 2D e 3D
(C) 2012 EVC
introdu ção rápida 15

12. status de checksum: Checksumms, Patches, blocos de sincronização, Descrição de texto


13. estado do hardware (de OLS16 ou OLS300 módulos)
14. Vários filtros para a lista de "projetos, versões e Maps"
15. Mostrar / ocultar barra lateral
1.7 projetos
Todos os dados EPROM será administrado nos chamados projetos por WinOLS,
que consistem em um arquivo original e, como muitos outros modificados (versões)
como são necessários. Eles serão salvos em um único arquivo, juntamente com os
dados do veículo, bem como eventuais comentários.
Observe:
Não é possível editar formatos de arquivo externos diretamente. Desde WinOLS
armazena muita informação adicional que você tem que importá-lo para um projeto
WinOLS primeiro (por exemplo, por arraste + gota) e exportação (ou queimar ou
escrever)-lo mais tarde novamente.

1.7.1 Criando um projeto


 A criação de um novo projeto começa por selecionar “Projeto> Novo”. Dados fora de
uma EPROM ou de um arquivo agora pode ser lido neste projeto vazio.
1.7.2  A partir d e um arqu ivo
Dados de um arquivo está sendo lido em seleccionando “Projeto> Ex - & Import>
Import File”. Primeiro você tem que escolher um tipo de arquivo, em seguida, o nome
do arquivo tem que ser escolhido.
Você pode arrastar arquivos ou anexos de e-mail do Outlook diretamente na janela
do WinOLS. Se você soltar o arquivo através de uma janela de projeto existente, ele
será importado como a versão. Se você deixar cair sobre a janela do WinOLS
quadro ou em um fundo da área de trabalho vazia, ele será importado como novo
projeto.
1.7.3  A partir d e uma eprom
Para ler uma eprom, você tem que escolher seu tipo pela primeira vez no
“Hardware> Produtor”. Então você pode começar o processo de leitura,
selecionando “Hardware> Eprom> Leia”.
Observe:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.4  A partir d e uma ECU (via BDM100)
Certain ECU (você encontrará uma lista no site EVC) pode ser lido com o BDM100
hardware adicional. Isto não só lê o eprom, mas todas as memórias disponíveis (por
exemplo, a memória CPU-interno). Para armazenar este WinOLS de dados cria
vários “elementos” d entro do projeto. (Elementos são explicados no capítulo
(C) 2012 EVC
16 WinOLS 2,29
“Aspectos especiais”.)

Para ler uma ECU via BDM100 consulte o documenation BDM100 no site da EVC.
Para iniciar o processo de leitura em WinOLS selecione o item de menu “Hardware>
BDM> Leia”.

(C) 2012 EVC


introdu ção rápida 17

Observe:
operações BDM são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BdmToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
1.7.5 O original
A primeira leitura no registro de dados será automaticamente salvo como “Original”,
enquanto qualquer outra queridos será nomeado “Version”. Nomes diferentes podem
ser atribuídos mais tarde, no entanto.
 Algumas somas de verificação exigem o arquivo salvo como “Original” para conter
os dados não modificados a partir da ECU.
Depois de ler no uma janela de diálogo original aparecerá que pede para digitar os
dados do veículo para que o projeto seja identificável mais tarde.
1.7.6  A versão
Quando uma versão foi importado outra janela de diálogo aparecerá onde um nome
e as informações do veículo podem ser inseridos. Você também pode ler em um
arquivo que foi modificado por outro software apenas para a soma de verificação
para ser equilibrado.
pastas Versão:
Por padrão versões são simplesmente listados, mas você também pode usar pastas
de versão para organizá-los. Qualquer versão pode servir como pasta para outra
versão. Além disso, você pode usar pastas abstratas (que são apenas pastas, mas
não uma versão) que também pode conter outras versões. pastas versão não
afetam o conteúdo da versão de qualquer forma.
Eles são apenas um conceito para mostrar as versões em um projeto na forma
de uma árvore. Para alterar as pastas de versão, basta arrastar uma versão
para outro local na caixa de diálogo versão aberta ou editar as propriedades de
versão e alterar as pastas pai.

(C) 2012 EVC


Capítul o II
II
 Aspec
 As pec to s 39

 Alter
 Al ter ar o atu al c lien
li ente:
te:
Você pode encontrar o ícone do cliente (um chapéu) na barra de ferramentas
"Navegação" e na caixa de d e diálogo "Abrir projeto", que lhe permite alternar entre os
clientes pré-configurados.
Consequências:
Projetos que não pertencem ao cliente atual (e residem na sua pasta) são invisíveis
para as funções de arquivo WinOLS. Eles não aparecem na lista de projeto e não
são tidos em conta para funções como "Pesquisar projetos semelhantes" ou
"projectos Update".
Projectos que já estão abertas quando o cliente for alterado permanecer com seu
antigo cliente e continuará a ser salvo em seu caminho de dados. Mas eles também
se referem a caminho de dados atual (e não a sua própria) para funções de arquivo
como "Pesquisar projetos semelhantes". Para mover um projeto existente a um
cliente diferente, clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir projeto".
Se você criar um novo projeto (através do item de menu "New" ou por arrastar e
soltar), então este projecto será sempre criado para o cliente atual.

3.9 Revenda
Basics:
Revendedor são um método para deixar de transferência WinOLS usuários e vender
projetos para outros usuários. Para publicar projetos, você tem que ser registrado na
EVC como revendedor. Para receber dados de revendedores, você só tem que ser
aceito como cliente por um revendedor registrado (e, em seguida, usar a função de
atualização WinOLS). Então você vai ter a opção de usar o diálogo "Abrir projeto"
para acessar os dados do revendedor como se ele foi armazenado como um (ícone
hat-) cliente.
créditos:
A base para o faturamento entre revendedor e ao cliente são créditos. Cada projeto
custa 10 créditos por padrão, mas o revendedor
revendedo r pode usar as propriedades do
projeto de diálogo para inserir um valor diferente (incluindo 0). Uma conta separado
é mantido para cada combinação revendedor / cliente. O valor real pode ser
negociado entre revendedor e cliente.
Registro
Registro de revendedor:
revendedor:
Entre em contato com EVC para isso. Depois do registro, você vai ser configurado
como revendedor quando você começar a função de atualização na próxima vez.
Um cliente especial (com uma pasta correspondente no sistema de arquivos) será
criado. WinOLS irá armazenar todos os projetos que você mantém aqui no servidor
EVC.

(C) 2012 EVC


40 WinOL S 2,29

Capítulo  IV

IV

(C) 2012 EVC


36 WinOL S 2,29

4 Comandos
Comandos do menu Projeto
Projeto
O Projeto menu contém as seguintes comandos:

NewCreates um novo vazio projeto


OpenOpens um já existente projeto
Abrir versionOpens
versionOpens uma versão diferente da atual CloseCloses projeto
uma abertas documento

SaveSaves um projeto aberto sob sua nome do arquivo


Salve allSaves todos os projetos abertos sob sua nomes de arquivos

propriedades: ProjectShows as propriedades do actual projeto


propriedades: VersionShows as propriedades da versão atual do projeto

Pesquisar projeto Pesquisas semelhantes todos os projetos do cliente atual para semelhante
dados hexdump
Pesquisar Pesquisas todos os arquivos para as versões que existem duas vezes.
objetos duplas
Atualize tudo projectsUpdates informações em todos

projeta Ex - & ImportSee

abaixo

PrintPrints um documento
Impressão previewPreviews um documento como ele ficaria como quando
impressão Configurar printerSelects uma impressora e uma impressora
conexão

ExitExits WinOLS

O submenu Ex- e Import contém os seguintes itens:


Importação FileCreates uma nova versão de um arquivo
RAW. ExportarFileCreates uma nova matéria-arquivo de um
  versão.

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 37

Enviar projeto como MailCreates um novo e-mail e anexa o atual


projeto como anexo.

(C) 2012 EVC


38 WinOLS 2,29

Importar directoryImports diretórios inteiros para as WinOLS diretório

Export mapa CSV listCreates um (com readable Excel) arquivo CSV que
contém uma lista de todos os mapas
lista mapa Atualiza o mapa do projeto com as alterações no arquivo
atualização com CSV.
base em arquivo
CSV

mapa de exportação packExports uma lista de todas mapa em um arquivo


KP, para posteriormente importação Import mapa packImports um KP
exportado anteriormente Arquivo

Importar mapsImports todos os mapas de um arquivo para o atual


Import projeto changesImports mapas de outro projeto, mesmo se eles
estavam
mudou-se para outro endereço.

Import Damos & Permite importar mapas de DAM ou arquivos A2L. Essa
ASAP2 função requer a Damos-Plugin
-
propriedades Exporta as propriedades do projeto como
do projeto de
exportação arquivo ini. Importa as propriedades do projeto
propriedades
do projeto de de um arquivo ini.
importação

4.1 O comando New (Project Menu)

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 39

(C) 2012 EVC


40 WinOLS 2,29

Utilize este comando para criar novos projetos em WinOLS de um arquivo


binário, EPROM ou ECU existente. O projeto emtpy irá exibir as opções como
mostrado acima.
Ao clicar em [...] você pode escolher os caminhos a partir de onde os arquivos são
exibidos nesta caixa de diálogo. (WinOLS oculta automaticamente arquivo que
provavelmente não são úteis aqui, como * .jpg).
Se você mantiver a tecla Shift pressionada, enquanto clica no ícone na barra de
símbolo, o diálogo de importação será aberto após as novas janelas do projeto foi
aberto.
Nota:
Use o comando Abrir em vez se você quiser abrir um projeto WinOLS existente.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: CTRL + N

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 41

4.1.1The Dados de diálogo org anização

O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.
 Área " form ato de arq ui vo " :
Primeiro, você pode escolher o formato de arquivo que você deseja processar.
arquivos binários contém os dados eprom puros sem qualquer informação de
controle. WinOLS também pode ler de dois arquivos (um byte de cada alternada
arquivo). Além disso, você pode ler arquivos de MQO e ler ou escrever arquivos
WinOLS. Você pode reconhecer arquivos MQO ao sufixo do arquivo '.dat' e arquivos
WinOLS no sufixo de arquivo' .ols'. Se você exportar ols-arquivos, você também
pode criar versões mais antigas. (O formato de arquivo WinOLS foi alterado várias
vezes, devido aos inúmeros
(C) 2012 EVC
42 WinOLS 2,29

melhorias, que foram feitas. Se você deseja criar um arquivo WinOLS que pode ser
lido por uma versão mais antiga, você pode configurá-lo aqui.)
Além disso, você pode ler e escrever arquivos Intel-Hex. Esses arquivos muitas
vezes carregam '.hex' os arquivos sufixo vezes também 'PAF' ou '.daf'. E seu pode
ler e escrever arquivos Motorola-Hex. Esses arquivos muitas vezes carregam o
sufixo' .s19' .
A lista de formatos de arquivos suportados pode ser prorrogado por plugins.
 Área " dad os de c ód igo e l in has de swap":
Além disso, é possível criptografar dados e linhas exatamente como seria feito com o
eprommer integrado. Em oder para ativar essa opção, você deve ativar a criptografia
no diálogo produtor e selecione um arquivo de chave.
Opcionalmente trocar de linhas de dados pode ser ativado, o que é feito exatamente
como seria feito quando você estiver usando o eprommer integrado. Para ativar
essa opção, você deve selecionar um produtor e ativar a troca de linhas de dados.
 Área " offset e ár ea de en der eço" :
Aqui um deslocamento pode ser configurado para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex
para os endereços nestes arquivos. Além disso um intervalo de endereços pode ser
configurado se você quiser lidar com apenas uma parte do projeto. Ao importar esta
opção só está disponível se o projeto já contém uma versão. Ele está sempre
disponível ao exportar.
Para arquivos Intel-Hex / Motorola-Hex você pode dizer WinOLS para imitar o
formato do arquivo importado. Isto só está disponível quando o arquivo foi importado
do mesmo formato de arquivo. Ele ajuda você a se comunicar com outros programas
que exigem o arquivo para ter um determinado formato (dentro do padrão).
 Área na par te inferi or da c aix a de d iálog o:
Ao exportar Você pode 'zip' os resultados. Isto irá criar um arquivos compactados (=
menores), que é ótimo para enviá-la por e-mail. A fim de descompactá-lo você vai
precisar de programas como o WinZip (www.winzip.com).
Ao importar em um projeto que já tem uma versão que você pode decidir não criar
uma nova versão, mas para substituir o atual. Isto é especialmente útil quando você
quiser combinar vários arquivos Intel ou Motorola.
Notas sob re formatos de arquivo:
BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto
BDM no diálogo "propriedades do projeto". BslToGo-arquivos trabalhar
respectivamente.
Notas so bre como expor tar elementos:
Se o formato de arquivo não suporta elementos, apenas os dados do elemento
atualmente ativo será exportado. Se você quiser exportar todos os elementos,
selecione <Todos os elementos> antes de exportar. Se o formato de arquivo
(C) 2012 EVC
Comandos do menu Projeto 43
suporta elementos (somente arquivos de MQO e BdmToGo fazer isso), todos os
elementos serão exportados, independentemente do elemento que está atualmente

(C) 2012 EVC


44 WinOLS 2,29

ativo.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.2 O diálogo Abrir (Project Menu)

Esta caixa de diálogo permite-lhe procurar, gerir e projetos abertos. Ele lista
todos os arquivos na pasta de projeto atual.
clientes:
Você pode usar o ícone chapéu no canto superior esquerdo para alterar o cliente
atual e, portanto pasta. Além disso, você pode optar por exibir os dados de todos
os clientes locais ao mesmo tempo.
O menu cliente também permite que você visualize os dados de revendedores.
Você pode ver e comprar os seus projectos directamente a partir deste diálogo.
Esta função requer uma conexão com a internet-.
guias de filtro:
Use as guias na parte superior da caixa de diálogo para escolher se o quiser ver
todos os projetos, projetos que foram alterados hoje ou projetos em que o produtor
começa com uma determinada letra. Você também pode ativar as letras com a tecla
de atalho Ctrl + A para Ctrl + Z. Para selecionar quais guias você quiser, clique nas
guias usando o botão direito do mouse.
(C) 2012 EVC
60 WinOLS 2,29

A função "Auto" tenta detectar automaticamente a divisão do projeto.


 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
4.7.5 O comentário do Projeto de diálogo

Neste diálogo, você pode digitar um comentário para o projeto atual. WinOLS
adiciona automaticamente as informações aqui quando você importar alguma coisa.
Este campo "Arquivos vinculados" pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com o projecto. Os arquivos não são usados por WinOLS, mas a lista é
armazenada aqui apenas para sua referência. A versão lojas projeto link para os
arquivos apenas (e não os seus conteúdos). Para adicionar arquivos, use o botão
"Adicionar" ou arrastar + soltar os arquivos para o campo. Clique duas vezes em
uma entrada na lista para abrir o arquivo. Se você prefere deseja armazenar o link
para as versões atuais Use o diálogo "Propriedades: Versão".
Se você abrir essa caixa de diálogo na caixa de diálogo 'Propriedades: projeto' será
um diálogo modal. Se você abri-lo a partir do menu Janela, não é modal, o que
significa que ainda pode ser usado janelas que estão por trás da janela. Então este
diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos flutuantes pode ser alternado
com a tecla tab.
(C) 2012 EVC
Comandos do menu Projeto 61

 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.8 O diálogo Propriedades: Version (menu Projeto)

Use este diálogo para editar as propriedades da versão atual do projeto.

Nome Um título que também é exibido na lista de seleção ao abrir o


projeto.
projeto FolderThe é organizado nesta pasta versão. (Pode ser vazia)
CommentA descrição definida pelo utilizador do versão.

arquivos vinculados Este campo pode armazenar uma lista de arquivos que estão
relacionados com a versão atual. Os arquivos não são usados por
WinOLS, mas a lista é armazenada aqui para sua
(C) 2012 EVC
62 WinOLS 2,29

Apenas referência. A versão lojas projeto link para os arquivos apenas


(e não os seus conteúdos). Para adicionar arquivos, use o botão
"Adicionar" ou arrastar + soltar os arquivos para o campo. Clique duas
vezes em uma entrada na lista para abrir o arquivo. Se você prefere
deseja armazenar o link para todas as versões utilize o botão
"Comentário" nas propriedades do projeto.

SignatureIf esta versão do projeto foi assinado (com a função de sinal hexdump)
o texto da assinatura será exibido aqui.

8 bit sumThe soma do original e da versão atual de 8 bits é exibido Aqui

 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: Shift + Alt + Enter

4.9 O comando Busca de proj ectos semelhantes (menu Projeto)


Utilize este comando para pesquisar projetos em seu disco rígido que contêm
dados semelhantes ao projeto ativo. O resultado é exibido na caixa de diálogo
conhecido 'Open'.
Nota:
Os resultados só incluirá os dados do cliente ativo.
 Atalh os
bar Símbolo: - teclado:
Ctrl + Alt + O

4.10 O comando Pesquisar objetos duplos (menu Projeto)

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 63

Este comando irá procurar todos os projetos do cliente atual e detectar se qualquer
projeto contém a mesma versão duas vezes / qualquer projeto existe duas vezes. Se
tal projeto for encontrado, WinOLS irá perguntar se deve excluir uma das duas
versões / projectos.
Nota: Este processo pode demorar vários minutos.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.11 A atualização de diálogo todos os projetos (Project Menu)

Use este diálogo para atualizar vários aspectos em todos os projetos. A fim de
conseguir isso todos os projetos são carregados, atualizado e salvar (se necessário).
Use esse recurso quando WinOLS oferece novos recursos (por exemplo, 8 Bit soma
da versão original) ou que você tenha licenciado um novo soma de verificação. Sem
(C) 2012 EVC
64 WinOLS 2,29
este diálogo os novos campos no projeto de diálogo aberta ficaria

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 65

esvaziar em primeiro lugar.


'Dados do veículo' são vários campos na caixa de diálogo Propriedades do
projeto, que você também pode preencher manualmente com o botão 'Pesquisar
dados do veículo'.
'Checksums' aplicar a pesquisa de verificação para o projeto. Se você está
escolhendo 'Quicktest', os projectos só são testados aproximadamente. Neste caso
há blocos vão ser inseridos e WinOLS não vai fazer qualquer pergunta. Mas no pode
acontecer que somas de verificação são encontrados, onde não há qualquer.
Nota: Este processo pode demorar vários minutos. WinOLS pode fazer perguntas.
Projetos que estão abertas, não são processados. A soma de verificação 8-bit da
versão original é automaticamente recalculado.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12 Ex - & Import


Por favor, escolha um subtópico.

(C) 2012 EVC


66 WinOLS 2,29

4.12.1 O arquivo de importação de diálogo

O diálogo será exibida em diferentes situações: Ao importar uma versão que você
pode configurar a fonte de dados que deseja usar. Ao exportar uma versão que você
pode configurar o tipo de arquivo de dados que você deseja criar.
 Área " form ato de arqu ivo" :
Primeiro, você pode escolher o formato de arquivo que você deseja processar.
arquivos binários contém os dados eprom puros sem qualquer informação de
controle. WinOLS também pode ler de dois arquivos (um byte de cada alternada
arquivo). Além disso, você pode ler arquivos de MQO e ler ou escrever arquivos
WinOLS. Você pode reconhecer arquivos MQO ao sufixo do arquivo '.dat' e arquivos
WinOLS no sufixo de arquivo' .ols'. Se você exportar ols-arquivos, você também
pode criar versões mais antigas. (O formato de arquivo WinOLS foi alterado várias
vezes, devido aos inúmeros
(C) 2012 EVC
Comandos do menu Projeto 71
Notas sob re formatos de arquivo:
BdmToGo-arquivos só podem ser exportados se o projeto é marcado como projeto BDM na

(C) 2012 EVC


72 WinOLS 2,29

de diálogo "Propriedades do projeto". BslToGo-arquivos trabalhar respectivamente.


Notas so bre como expor tar elementos:
Se o formato de arquivo não suporta elementos, apenas os dados do elemento
atualmente ativo será exportado. Se você quiser exportar todos os elementos,
selecione <Todos os elementos> antes de exportar. Se o formato de arquivo
suporta elementos (somente arquivos de MQO e BdmToGo fazer isso), todos os
elementos serão exportados, independentemente do elemento que está ativo
atualmente.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.2.1 O diálog o BdmToGo-Properti es (projeto Menu )

Esta caixa de diálogo é mostrada se você escolher BdmToGo como formato de


arquivo ao exportar. arquivos BdmToGo são compactos e podem ser programados
em ECUs, utilizando BDM100 dispositivos. Dependendo das configurações que
eles também podem ser usados para enviar algum lugar e voltar a importá-los
para WinOLS sem programar-los
(C) 2012 EVC
Comandos do menu Projeto 73

Você pode escolher até 3 áreas, que devem ser comparados com o ECU antes da
programação. Esta foi introduzida para proteger o usuário de utilizar o ECU errado e
é também uma proteção contra cópia para o seu trabalho. Basta incluir o VIN para
as áreas examinadas e o arquivo só pode ser programado para o veículo desejado
(e não em todos os outros veículos semelhantes). Recomenda-se a marcar as áreas
de comentários. Se você usar o comentário nomes "BDM1", "BDM2" ou "BDM3",
WinOLS reconhecerá os comentários e inserir automaticamente as áreas marcadas
para este diálogo.
Os intervalos de endereços tem que ser inserido como hexadezimal.
Notas sobre elementos: Elementos que contêm diferenças entre original e
versão são impressos em negrito.
Notas sobre os mecanismos de proteção:Ative a opção "Este arquivo não pode ..."
para não permitir WinOLS (os WinOLS em outras máquinas com seus WinOLS)
para re-importar o arquivo, porque, então, o uso pode editar as áreas acima
mencionadas. Esta opção não modifica os dados programados e, portanto, não
oferece nenhuma proteção contra leitura re-os dados da ECU. Para obter esse tipo
de proteção, ative a opção "BDM ler proteção" na caixa de diálogo "Propriedades:
Projeto". Ele vai colocar um marcador nos dados e, portanto, o projeto leia re-só
pode ser importado para um WinOLS que está registrado para o seu número de
cliente.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.3 O projeto comando Enviar como co rreio


Utilize este comando para enviar o projeto atual por e-mail. Você pode escolher o
formato que é usado para a transferência (binário, Intel, WinOLS, etc.) codificação.
O envio real será realizada por seu aplicativo de email padrão.
Use o diálogo 'Diversos> Configuração> automaticamente> E-Mail' para entrar
textos padrão.
 Atalh os
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
H

4.12.4 O diretório comando Import (Project Menu)


Este comando permite que você importe todos os arquivos de um diretório para a
pasta projeto WinOLS atuais (pertencente ao cliente atual). Para formatos de arquivo
que pode ter apenas um determinado sufixo (como BdmToGo) somente os arquivos
com este sufixo será importado.
(C) 2012 EVC
74 WinOLS 2,29

 Atalh os
bar Símbolo: -

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 75

Teclado:-

4.12.5  A lis ta mapa Ex po rt CSV comando (Pro ject Menu)

Este comando permite-lhe exportar todas as informações sobre os mapas do projeto


atual em um arquivo CSV. Você pode abrir esse tipo de arquivo com os aplicativos
de planilha habituais, como o Microsoft Excel. Para cada mapear o endereço, o
nome e o tamanho será exportado. Os dados que está dentro do mapa não será
exportado.
Você pode aplicar o (modificado) arquivo CSV mais tarde com a lista de mapa
comando Update com base em arquivo CSV.
Você pode alcançar este comando com o 'Projeto' menu, bem como com o menu
especial da lista de mapas. Você pode alcançar o último clicando no pequeno
triângulo preto dentro da janela de lista de mapas.
 Atalh os
bar Símbolo: -
(C) 2012 EVC
76 WinOLS 2,29

Teclado:-

4.12.6  A lis ta mapa c omando Update c om bas e em arqu ivo CSV (Pr oject Menu)
Você pode aplicar um arquivo CSV exportado anteriormente e modificado para um
projeto WinOLS. WinOLS coincide com os mapas do arquivo com os mapas do
projeto pelo seu endereço ou ID e, em seguida, aplica os valores mudanças nos
mapas do projeto.
4.12.7 O mapa de exportação de comand o pacote (Project Menu)

Este comando irá exportar todos os mapas (mas não os dados dentro dos mapas)
em um arquivo externo. Este arquivo pode ser transportado como qualquer outro
arquivo e ser importados para outros projetos.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Projeto 77

4.12.8 O mapa de comando d e importação pacote (Project Menu)

Este comando irá importar todos os mapas (mas não os dados dentro do
mapas) de um (previamente criados por um processo de exportação)
arquivo map pack.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

4.12.9 Os mapas de comando de importação (Projeto menu)


Utilize este comando para importar todos os mapas (mas não a hexdumps) de outro
WinOLS arquivo para o projeto atual. O conteúdo eprom não será alterado, apenas
definições mapa são importados.
O projeto de código é selecionado da maneira usual. Não vai ser
modificado por este comando.
 Atalh os
bar Símbolo: - Teclado:
Ctrl + Shift
+I

(C) 2012 EVC


84 WinOLS 2,29

5.3 O comando Copiar (menu Editar)


Utilize este comando para copiar todas as células selecionadas na área de
transferência. Se não houver nenhuma seleção, a célula atual serão copiados.
Você também pode copiar mapas inteiros. Para isso, basta selecionar o mapa que
você deseja copiar dentro da janela de seleção de mapa antes de copiar. Você
também pode usar o menu de contexto da janela de seleção de mapa.
Você pode copiar seleções e colá-los em Microsoft Excel a fim de transferir os
valores. Se você copiar mapas inteiros a partir da janela de seleção de mapa, então
as manchetes e descrições de eixos serão copiados também.
Copiar dados irá apagar todos os dados antigos na área de transferência.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
C

5.4 O comando do corte (Menu Editar)


Utilize este comando para transferir as células selecionadas para a área de
transferência e removê-los a partir do documento. Este comando só pode ser
usado se as células são selecionadas.
dados de corte irá apagar todos os dados antigos na área de transferência.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
X

5.5 O comando Colar (menu Editar)


Utilize este comando para colar uma cópia da área de transferência para o lugar
que você está editando no momento. Este comando só está disponível se a área
de transferência contém dados celulares.
Você também pode usar este comando para colar um mapa que você copiou anteriormente.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: CTRL +
V

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 85

5.6 Inserir / janela Deletar


Por favor, escolha um subtópico.
5.6.1 O comando Inserir novo hexdump (Menu Editar)
Insere uma nova janela hexdump. Este comando é usado raramente.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.2 O comando Inserir no vo Mapa (Menu Editar)
Insere um mapa-janela nova. Este comando é usado raramente, porque é mais
fácil para converter uma seleção em um mapa.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.3 O comando Excluir Window (Menu Editar)
Fecha e exclui a janela atual.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.4 O mapa Abrir comando (Menu Editar)
Abre o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).
Este comando só está disponível, se o cursor estiver em uma janela do mapa
anteriormente encontrados. Estas áreas são destacadas na vista hexdump.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
5.6.5 O comando Excluir Mapa (Menu Editar)
Fecha e exclui o mapa, o cursor se encontra dentro (em uma janela hexdump).
Este comando só está disponível, se o cursor estiver em uma janela do mapa
anteriormente encontrados. Estas áreas são destacadas na vista hexdump.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


86 WinOLS 2,29

5.7 O diálogo como texto (Menu Editar)

Use este diálogo para editar o conteúdo eprom como um texto normal, por
exemplo, para marcar alguma coisa.
Crie uma seleção sem lacunas antes de iniciar este diálogo para editar um texto
existente ou coloque o cursor de texto no início do texto para usar o
reconhecimento de texto automático.
Na metade inferior da janela, você pode ver uma lista (gerado
automaticamente) com textos possíveis dentro deste projeto. Pode demorar
alguns segundos até que a lista está completa. Clique em uma entrada para
editar o projeto nesta posição.
Use a barra de tabulação acima da lista para mudar para uma lista de textos padrão
predefinidas. Esta lista está vazia quando você instala WinOLS. Use o botão
"Adicionar" para incluir o texto introduzido atualmente na lista. A lista será
armazenado projeto de forma independente em seu disco rígido.
Se você quiser ter um campo de edição maior, clique no botão ">>".
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 87

5.8  A edição de comando Inplace (Menu Editar)


Este comando irá abrir uma janela de edição pequeno na posição do cursor.
Aqui você pode entrar um novo valor para a célula atual. Isso funciona
principalmente como em 'Alterar absoluta'.
Se você estiver usando Fator / Offset: Sempre digite o valor que mais tarde quer
ver e não aquele que deve ser armazenado na EPROM. WinOLS irá convertê-lo
para você.
Opção:
Você pode começar este modo pressionando qualquer uma das teclas numéricas
(consulte "Diversos> Configuração> Diversos> Edit").
 Atalh os
bar Símbolo: -
Teclado: Enter 

5.9  Assine o diálogo Hexdump (Menu Editar)

Use este diálogo para instalar textos em um arquivo de projeto de tal forma, que
normalmente não é visível. Isso pode ser útil, por exemplo, a marca 'invisível' todos
os seus arquivos com o nome da empresa.
(C) 2012 EVC
88 WinOLS 2,29

WinOLS fará muito pequenas alterações no projeto. Estas mudanças são normalmente

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 89

muito pequena para ser relevante para a funcionalidade, mas grande o suficiente para codificar
texto nela.
A fim de trabalhar estas funções precisa saber o mapa ou mapas que podem mudar.
Quanto maior for o mapa e os mais bytes por célula que contém (por exemplo 2
bytes para um valor de 16 bits), os que mais dados podem ser armazenados. Para
um melhor desempenho utilize grandes mapas.
Caso contrário, você só pode instalar pequenos textos.
Você pode ocultar os textos de outras empresas. Dessa forma, outras pessoas (não
em você empresa) que trabalham com WinOLS não verá nenhuma mensagem em
tudo. Por outro lado você pode decidir a não ocultar os textos. Dessa forma, outras
pessoas podem ver o texto na caixa de diálogo, mas eles não sabem onde o texto é
armazenado dentro do arquivo. Isso torna difícil (mas não impossível) para remover.
A melhor maneira é talvez uma combinação. Você pode instalar um texto visível e
mais dois invisível.
Desde assinaturas pode ser perturbado quando você está editando o projeto,
recomenda-se deixar WinOLS verificar e restaurá-los antes que o projeto é salvo,
exportados ou escrito em uma eprom.
Alguns mais notas:
• Não use mapas com pequenas mudanças nos dados, porque as mudanças
feitas por WinOLS poderia fazer uma diferença relevante quando os dados são
usados.
• Você pode instalar o mesmo texto várias vezes para mais segurança. Se
uma alteração é perturbado, ainda há outra esquerda.
• Você só pode remover assinaturas realizados por sua empresa. Você não pode
remover assinaturas de outros.
• Use a função 'Auto' com cuidado. Pode seleccionar mapas que não estão aptos
para mudanças em sua opinião.
• Verifique qualquer mapas que são alteradas depois para ver se as alterações
não são muito grandes.
• A função 'Remover Assinaturas' substitui as assinaturas, mas não restaura os
valores originais. Se você deseja obter os valores originais, utilize o comando
desfazer como de costume.
• A assinatura pode ser visto na assinatura instalar e no diálogo versão.

 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:-

5.10 O valor de comando + 1 (Menu Editar)


Aumenta os valores de todas as culas seleccionadas / da célula na posição do
cursor por 1. Manter a tecla pressionada para repetir este comando (com o
(C) 2012 EVC
90 WinOLS 2,29
aumento da velocidade).
Se você pressionar a tecla Ctrl e o Plus Key (do Decimalblock), este comando
funciona 100x mais forte.

(C) 2012 EVC


92 WinOLS 2,29

Teclado: =

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 93

5.13  A Mudança de diálogo relativa (Menu Editar)

Utilize este comando para alterar a célula atual ou das células selecionadas com
operações matemáticas.
Usando a fonte de dados (parte superior da caixa de diálogo), você pode selecionar
a fonte de onde OLS recebe os dados de entrada para as operações. Nota: A opção
'Eprom Original' significa que a versão atualmente selecionado como o original irá
fornecer os dados de origem.
Na parte do meio do diálogo, você pode escolher a operação matemática que você
deseja aplicar para as células.
Na parte inferior do diálogo, você pode digitar o parâmetro que deseja usar para a
operação selecionada.
Por exemplo entra 'A adição' e '1000' para aumentar todos os valores ou por 1000
'percentagem' e '-10' de diminuir todos os valores de 10%.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: %

(C) 2012 EVC


94 WinOLS 2,29

5.14  A Mudança de diálogo por edição (Menu Editar)

Utilize este comando para alterar todas as células selecionadas com operações
matemáticas. As duas áreas superiores funcionam exatamente como a mudança de
diálogo relativa.
Em contraste com a mudança de diálogo em relação há 5 parâmetros para
operações matemáticas em vez de apenas um. O parâmetro no meio da caixa de
diálogo influencia todas as células da mesma maneira. Os outros 4 parâmetros de
trabalho em função da sua posição relativa à seleção. Por exemplo, as células na
parte superior esquerda da selecção são influenciados por mais do parâmetro no
canto superior esquerdo.
Todos os parâmetros também podem ser inseridos usando controles deslizantes. A
sensibilidade dos controles deslizantes podem ser alteradas com o controle
deslizante de escala.
Se 'Changes em tempo real' a caixa de seleção é ativado, todas as alterações são
aplicadas à janela de mapa ou hexdump imediatamente. Recomenda-se utilizar esta
função com cuidado, para evitar danos no veículo.
Este comando só está disponível quando uma área é selecionada.

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 95
 Atalh os

(C) 2012 EVC


96 WinOLS 2,29

bar Símbolo:
Teclado: %

5.15 O comando valor original (Menu Editar)


Este comando redefine as células ao seu valor original todos marcados.
 Atalh os
bar Símbolo: -
teclado: F11
5.16 O comando Again (Menu Editar)
Este comando repete a última operação para a seleção atual. parâmetros de
operação (por exemplo multiplicadores) também são repetidos.
 Atalh os
bar Símbolo: -
teclado: F9
5.17  As somas de verificação de diálogo (menu Editar)
Use este diálogo para gerir as somas de verificação que foram encontrados para
este projeto. A soma de verificação sempre consiste em uma área que está
marcada, um endereço onde a soma de verificação é armazenado e parâmetros que
determinam como as somas de verificação calcula os seus resultados. Um projeto
pode conter qualquer número de somas de verificação. Para muitos carros existem
módulos de checksum disponíveis que reconhecem e corrigir as somas de
verificação automaticamente.
Por este diálogo a uma visão alargada simples e está disponível.
visão simples:

(C) 2012 EVC


Comandos do menu Editar 97

Este diálogo mostra o status de verificação atual. Use o link "Search" para procurar
uma soma de verificação para o seu projeto atual. Tudo soma de verificação plugins
automaticamente reconhecer se eles podem lidar com o arquivo atual.
visão ampliada:

Use o botão 'Pesquisar' para procurar automaticamente todos os tipos de somas de


verificação conhecidos. Módulos adicionais estão disponíveis para WinOLS que
complementam o programa principal. Se você clicar em 'Pesquisar soma de
verificação on-line' WinOLS irá verificar online se há um módulo de verificação
disponível para o seu projeto atual.
(C) 2012 EVC
98 WinOLS 2,29

Usando o botão 'description' você pode editar os parâmetros da soma de verificação


selecionada. Use o botão 'aplicar' para aplicar a soma de verificação selecionado
imediatamente.
checksums automáticas:
Vários módulos de soma de verificação estão disponíveis para WinOLS para corrigir
os carros típicos. A fim de tê-los funcionar adequadamente, ele é absolutamente
necessário usar o original não modificada do carro como um projeto original. É este
não é o caso, os blocos de soma de verificação não será sempre calculado
corretamente ou não será encontrado em tudo
checksums manuais:
Prós podem não só usar somas de verificação reconhecidos automaticamente,
mas também adicionar (botão Adicionar) ou mudança (botão Editar) checksums
manualmente. Para obter detalhes sobre checksums manuais consulte o
respectivo diálogo.
Sincronização Blocks :
Clique no pequeno triângulo preto ao lado "Adicionar" para adicionar um bloco de
sincronização. Ele permite que você mantenha duas dados idênticos variam
idênticos. Se uma das duas faixas é alterada, a outra será alterado também.
Patches:
Algumas somas de verificação automáticos inserir patches para corrigir o ECU. Se
você não tiver uma soma de verificação automática, você pode adicionar
manualmente um patch-tagblock manual em uma área vazia para definir o local onde
WinOLS pode armazenar as informações tag (ver "Propriedades: Projeto" diálogo).
Nota:
Você pode obter uma visão geral dos módulos que instalou / licenciados com um
clique no botão 'Instalada Plugins' (ou com a função '?> Informações sobre plug-ins')
Nota sobre endereços:
Os endereços nesta caixa de diálogo não se referem ao elemento atual, mas para os
endereços como eles são visíveis na vista <Todos os elementos>. Isso faz com que
possíveis ações que se aplicam aos dados de vários elementos ao mesmo tempo.
 Atalh os :
Símbolo bar:
Teclado: F2 / c

(C) 2012 EVC


114 WinOL S 2,29

8.4.1  A BSL
B SL diál
d iál og o / Co mp are (Hard
( Hardw
w are Men u)

Mostra diferenças entre o BSL100 / ECU e do projeto. Você pode escolher quais
elementos para comparar.
Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre
original e versão (na memória do PC - não diferenças entre
en tre ECU e PC).
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


Comando s do menu Hardware 115

8.4.2  A BSL
B SL diál
d iál og o / Pr og ram
ra m (Har dw are Men u)

Programas o conteúdo do projeto atual na interface BSL100 / ECU. áreas vazias não
são automaticamente detectados e apagados. Você pode escolher quais elementos
para o programa.
Se você quiser proteger o seu projeto de ser lido com WinOLS pelos
concorrentes, por favor ativar o "Bdm / Bsl ler proteção" nas propriedades do
projeto antes de programação.
Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre
original e versão (na memória do PC - não diferenças entre
en tre ECU e PC).
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


116 WinOL S 2,29

8.4.3  A BSL
B SL diál
d iál og o / Read (Menu
(Men u Har dw are)
are )

Permite-lhe ler o conteúdo BSL100 / ECU atuais como um novo projeto ou uma
nova versão. Por padrão todos os elementos do ECU são lidos, mas para versões
você pode desativar alguns se você tem certeza que você não precisar deles. Ao ler
o original, você deve ler todos os elementos.
Elementos são impressos em negrito, se contiverem conter diferenças entre
original e versão (na memória do PC - não diferenças entre
en tre ECU e PC).
Nota:
operações BSL são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"BslToGo" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.5 Eprom
Por favor, escolha um subtópico.

(C) 2012 EVC


Comando s do menu Hardware 117

8.5.1  A Epro
Ep ro m d e diál
di álog
og o / Comp
Co mpar
aree (Hardw
(Har dw are Men u)

Mostra possíveis diferenças entre o eprom e os conteúdos da memória actual.


Use a opção de criptografia para comparar eproms para módulos EVC-chave.
Você pode ativar um QuickTest. Se você fizer isso, WinOLS não irá comparar toda
a eprom, mas apenas bytes, onde a versão atual difere do original e alguns bytes
adicionais como controlos in loco.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


118 WinOL S 2,29

8.5.2  A Epro
Ep ro m d e diál
di álog
og o / Pr og ram (Hardw
(Har dw are Men u)

Próximo à informação mostrada sobre o projecto e EPROM a placa


p laca configurada é
mostrado. Se um keyfile para os módulos de proteção contra cópia eprom EVC-
chave é usada, a criptografia opção será exibida.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto
p rojeto está vazio.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

8.5.3 O diálogo Epr om / Testempt


Testempt y / Excl
Excluir
uir (Menu
(Menu Hardw
Hardware)
are)

(C) 2012 EVC


Comando s do menu Hardware 119

Compara o conteúdo da EPROM com FF hex para eproms com bus de 8 bits e
com FFFF hex para eproms com barramento de 16 bits. Se ocorrer quaisquer
diferenças, o teste pode ser interrompido e a EPROM pode ser excluído.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
Nota:
Esta operação é apenas um apoio para o eprommer Große-Wilde.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:-

8.5.4  A Epro m d e diálog o / Parâmetros (Hardware Men u)

Esta opção não é necessário normalmente. Ele permite que você programar partes de uma
eprom.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


120 WinOLS 2,29

8.5.5 O diálogo Epro m / Read (Menu Hardw are)

Uma EPROM pode ser lido como original ou versão. Um projeto aberto é necessário,
mas o projeto não tem de conter dados.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:-

8.5.6  A Epro m d e diálog o / Opçõ es (Har dw are Men u)

(C) 2012 EVC


Comando s do menu Hardware 121

Aqui você pode alternar diferentes adaptadores, que podem ser utilizados
alternativamente e não podem ser reconhecidos automaticamente.
Além disso, você pode selecionar se o eprom deve ser testado ou apagados
antes de escrever e se deve ser comparado depois.
A opção "programação inteligente" permite uma programação muito rápido. Ele está
disponível apenas para eproms que permite a exclusão de áreas. Se for ativado, o
eprom serão comparados a memória e apenas as áreas que foram alteradas serão
eliminados e reprogramado.
Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto ou se o projeto está vazio.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6 Gênio
Digite o texto tópico aqui.
8.6.1 O gênio de diálog o / Import (Menu Hardware)
Permite importar os dados do hardware NewGenius em WinOLS.
Requisitos para ações NewGenius:
1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.6.2 O gênio de diálogo / Expo rt (Menu Hardware)
Permite exportar os dados a partir WinOLS no hardware NewGenius.
Requisitos para ações NewGenius:
1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


122 WinOLS 2,29

8.6.3 O gênio de diálogo / Explorer (Hardware Menu)


Permite que você visualize o conteúdo atual do hardware NewGenius.
Requisitos para ações NewGenius:
1. Plugin OLS1003 precisa ser instalado e registrado.
2. driver atual NewGenius de Dimsport precisam ser instalados.
3. hardware NewGenius de Dimsport precisa ser conectado.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
8.7 Simulador
Por favor, escolha um subtópico.
8.7.1 O comando Load Simulator (Menu Hardware)

Este comando irá escrever todos os dados EPROM no simulador.


Importar:
Você deve desligar a ignição antes de usar este comando!

Nota:
operações Eprom são suportados apenas se o tipo de projeto foi definido como
"Eprom" nas propriedades do projeto.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


Comando s do menu Hardware 123

8.7.2 O Simulador de diálogo / Propr iedades (Menu Hardware)

O bloco superior contém informações sobre o hardware produtor selecionado.


Se a caixa de verificação 'Automark' é activado e o motor estiver a funcionar, então
todas as células são acessados automaticamente usada como uma selecção para
qualquer operação (por exemplo para + e -).
A caixa de verificação 'Só monitorar' desativa o simulador e permite WinOLS
monitoram somente o motor.
A fazer o desenvolvimento de veículos que realizam testes de soma de verificação
em tempo de inicialização mais fácil, você pode selecionar a opção 'Mudar originais /
version', que muda automaticamente a partir do original para a versão alterada
depois de um tempo definido. Esta opção não deve ser confundida com a opção
'original ea versão em uma eprom' na caixa de diálogo produtor, que precisa de uma
eprom de duas vezes o tamanho normal e uma comutação
(C) 2012 EVC
Comando s do menu View 131

Símbolo bar:
Teclado: -
Mouse: Ctrl + Roda do mouse

9.8 O comando
com ando Scale 100%
100% (Menu
(Menu View)
Utilize este comando para repor o visor gráfico horizontalmente a 100%. Este
comando só está disponível no modo 2D.
Mantenha a tecla Shift pressionada para redefinir a exibição vertical.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

9.9 O comando
com ando Unzoom (Menu
(Menu View)
Utilize este comando a fazer a exibição menor.
Se você está em modo de texto, uma fonte menor serás erá usado para exibir os dados.
No modo 2d o visor gráfico será mostrada na horizontal menor. Mantenha a tecla
Shift pressionada a fazer a exibição na vertical menor.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-
Mouse: Ctrl + Roda do mouse

9.10 O comando Connect Dots (Menu


(Menu View)
View)
Modo 2d:
Este comando alterna a exibição de linhas de ligação para os pontos separados.
modo 3D:
Este comando alterna o preenchimento de superfícies com
cores. O comando só está disponível no modo 2D e 3D.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar: /
Teclado:-

(C) 2012 EVC


130 WinOL S 2,29

9.11 O comando Most rar Rowmarkers (menu Ver)


Ver)
Apesar de no modo 2d os dados são apresentados como uma sequência 'plana' de
valores, WinOLS gere os dados em linhas e colunas internamente. (Você pode
mudar para o modo de texto a qualquer momento para ver as linhas e colunas.) As
colunas são importantes para certos tipos de seleções e, portanto, também para a
modificação de valores ea criação de mapas.
Utilize este comando para alternar a exibição de quebras de linha com
a ajuda de linhas. Este comando só está disponível no modo 2D.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

9.12  As difer


di fer enças
enç as de
d e com
co m ando
and o (m enu Ver)

Este diálogo mostra todas as diferenças (até 2000) a partir do original para a versão
atual desta janela. Os diferentes botões neste diálogo permitem que você edite os
valores na lista.
WinOLS tenta manter esta janela em sincronia com a janela de hexdump ou
mapa. Se você alterar a posição do cursor na janela de hexdump ou mapa, a
 janela diferenças irá mostrar a entrada respectiva.
respectiva. Se você alterar a posição ou
selecione as entradas na janela de diferenças, WinOLS vai mudar a posição do
cursor e / ou seleção na janela de hexdump ou mapa.
O tamanho da janela pode ser configurada.
c onfigurada.
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
(C) 2012 EVC
Comando s do menu View 131
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.

(C) 2012 EVC


132 WinOL S 2,29

 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl +
L
9.13  As difer
di fer enças
enç as de
d e com
co m ando
and o / pri
p rim
m eiro
eir o (Menu
(Men u Ver)
Ver )
Utilize este comando para mover o cursor para a primeira diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: E

9.14  As dif


di f erenç
eren ç as de
d e com
co m ando
and o / anter
an terii or (Menu Ver)
Utilize este comando para mover o cursor para a diferença anterior entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: V

9.15  As difer


di fer enças
enç as de
d e com
co m ando
and o / s egui
egu i nte
nt e (Menu Ver)
Utilize este comando para mover o cursor para a próxima diferença entre o original
ea versão atual dentro da janela atual.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: N

9.16  As difer


di fer enças
enç as de
d e com
co m ando
and o / úl
ú l tim
ti m o (Menu
(Men u Ver)
Ver )
Utilize este comando para mover o cursor para a última diferença entre o original ea
versão atual dentro da janela atual.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: L
(C) 2012 EVC
Comando s do menu View 133

9.17 O diálogo
diálog o Selecionar r eferênci
eferênciaa Versão
Versão (Menu
(Menu View)

Várias funções em WinOLS usar uma 'versão Original' como uma referência. Por
padrão, essa é a versão lida a partir do eprom. Mas você pode escolher qualquer
outra versão da corrente de um outro projeto.
Além da seleção do projeto de referência também é possível a seleção do tipo de
comparação para a exibição visual das diferenças. Por exemplo pode ser necessária
uma diferença mínima entre o original para marcar a célula como alterado.
Além disso um deslocamento podem ser inseridos. Isto é útil quando os dados de
um projecto é movido (em comparação com a outra).
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


134 WinOLS 2,29

9.18  A caixa de diálogo Escolha a janela de conexão (Menu View)

Diálogo direita:
É possível conectar janela. Se duas janelas estão conectados, qualquer
alteração a área visível que acontecerá com ambas as janelas em sincronia. Se
uma janela é rolada, o outro percorre o mesmo caminho.
Se a conexão é ativada, este diálogo é exibida para selecionar a janela de
conexão. Se você quiser pular este diálogo e usar a janela que você também
usou última vez, mantenha a tecla Shift pressionada ao selecionar esta opção
(funciona com menu suspenso e ícone da barra).
Use a caixa de seleção 'Usar também como a janela de referência' para ativar a
comparação de referência, também. Se ativado, as janelas não só vai ser
mantidos em sincronia, mas também cada um janelas também vai usar o outro
como a versão original, quando se trata de apresentar alterações.
Use a caixa de seleção "Organizar Windows para organizar as duas janelas de
comparação na tela de uma forma optimizada. Se você quiser trocar as duas
 janelas, basta arrastar um deles (usando sua barra de título) para a posição da
outra janela (e alguns pixels sobre ele).
O campo 'endereço de offset' contém o deslocamento que será usado quando
mantendo o
(C) 2012 EVC
136 WinOL S 2,29

atualmente selecionado mapas, se houver) ao respectivamente outro projeto.


Seção Diferenças:
Esta seção é idêntica com as funções do menu de exibição. Ele contém botões para
mover o cursor em qualquer janela para o primeiro / próximo última diferença /
anterior / seguinte.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

9.19 O intervalo d e valor


valores
es de comando Opt imize
imi ze (Menu
(Menu View)
View)
Valores a partir de mapas ou hexdumps pode ser exibido como diagramas de
barras. Uma escala especial pode ser usado
usad o para melhorar a apresentação visual.
As configurações ideais para esta pode ser calculado automaticamente com esta
função.
Este comando só está disponível se um bar exibido é ativado para o diálogo atual.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + B

9.20 O comando
com ando Detectar mapa (Menu
(Menu View)
View)
Utilize este comando para detectar um mapa na posição atual do cursor em uma
 janela hexdump. Apenas alguns tipos de mapas são reconhecidos (ver abaixo). Esta
função só funciona em hexdumps.
Se nenhum mapa é encontrado ou um mapa reconhecido já está marcado, a
busca vai continuar ao longo da coluna. Segure a tecla Shift pressionada para
procurar para trás.
Esta função bases sobre a função "busca mapa de fundo". Isso significa, ele usa os
mapas que estão listados como "potenciais mapas" na lista de seleção de mapa.
Por isso, tem as mesmas limitações que o "fundo do mapa de busca". Por exemplo,
você desativar o "Reconhecimento estatístico mapa" lá, esses mapas não vai ser
encontrada aqui também.
Além disso, você pode limitar a busca pela largura do mapa de bits. Para isso,
clique no pequeno triângulo preto na janela de seleção de mapa. Um menu se abre,
onde você pode selecionar um filtro para a largura bit (8/16/32 Bit). Este filtro
também funciona para esta função.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
(C) 2012 EVC
Comando s do menu View 137

Teclado: f 

9.21  A sel
s eleção
eção m apa Supo
Su port
rtee de com
c omand
andoo (Menu
(Men u View)
Vi ew)
Utilize este comando para alternar o apoio a uma selecção de mapas. Se for ativado,
o usuário será suportado quando a criação de uma seleção que contém um mapa.
Para ser usado

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


138 WinOL S 2,29

esse recurso, você só precisa criar uma seleção sem lacunas (por exemplo, com o
modo de seleção 'consecutivo').
WinOLS irá analisar a área selecionada para o suposto número de colunas e o
endereço de início e mudar estes respectivamente. Em seguida, o início e o fim de
uma selecção será estendido, de modo que um são rectangulares é seleccionada.
Em caso de dúvida, é melhor optar por alguns valores que muitos. Caso contrário,
você pode afetar o método de análise com dados falsos.
A selecção criado pode ser alterado posteriormente em modo-2d. (Press turno,
mova o cursor no modo 2D sobre o início / final da seleção, clique e arraste.)
Se você não quer ter este comando permanentemente ativado, você também pode
usá-lo apenas quando você precisar dele. Basta criar uma seleção como descrito
acima. E quando existe essa seleção, basta activar este comando (através do menu
ou barras do ícone). Agora ele só será executado uma vez e não ser ativado
permanentemente.
 Atalh
 At alh os
Símbolo bar:
Teclado:-

(C) 2012 EVC


Comando s do menu View 139

Capítul o X
X

(C) 2012 EVC


140 WinOL S 2,29

10 Comandos da seleção
seleção de menu
A seleção de menu contém comandos para trabalhar com

seleções: Selecione cellSelects a corrente célula.


selecionar rowSelects a corrente linha
selecionar columnSelects a corrente coluna
selecionar screenSelects o visível área
tela Inverter selectionInverts a seleção na área visível Criar
selectionCreates uma seleção de valores ter
entrar

selecionar nothingRemoves a seleção Restaurar


último selectionRestores a última seleção

OriginalSets todas as células selecionado para a sua valor


original
Selection -> MapCreates um mapa janelas de o
rectângulo seleccionado

LoadLoads uma seleção salva em a área de transferência


SaveSaves a seleção atual em um Arquivo

seleções modeAllows a escolha entre quatro diferente


modos de seleção
Seleção beginningMarks o início de uma seleção selecção
endMarks o final de um seleção

10.1 Selecio
Selecionar
nar célula
célul a de comando (Sele
(Selecção
cção Menu)
Seleciona a célula que o cursor
cu rsor se encontra.
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
 Atalh
 At alh os
bar Símbolo: -
Teclado:
  Inseri
r

(C) 2012 EVC


Comando s da seleção de menu 139

10.2 O comando Select li nha (Selecção Menu)


Seleciona a linha o cursor se encontra.
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.3 O comando Select coluna (Selecção Menu)


Seleciona a coluna o cursor se encontra. Por padrão, este seleciona apenas a parte
visível da coluna. Isto pode ser alterado no menu de configuração.
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.4 O comando Select tela (Selecção Menu)


Seleciona as células tudo actualmente visíveis.
Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica para estender a seleção atual em vez
de substituí-lo.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.5  A seleção de tela de comando Invert (Selecção Menu)


Inverte a seleção para todas as células visíveis. As células seleccionadas são desactivadas e
vice-versa.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


142 WinOLS 2,29

10.6  A caixa de diálogo Criar seleção (Selection Menu)

Esta caixa de diálogo permite que você crie uma seleção inserindo o início e o
endereço final. Além disso, você pode especificar o modo de selecção utilizado. A
seleção resultante é o mesmo que você obteria se você criou uma seleção com os
parâmetros especificados manualmente.
Este diálogo não é modal, o que significa que ainda pode ser usado janelas que
estão por trás da janela. Este diálogo é um diálogo de "flutuante". Todos os diálogos
flutuantes pode ser alternado com a tecla tab.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -
10.7 O comando Select nada (Selecção Menu)
Remove da seleção atual.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.8 O comando Restaurar úl tima seleção (Selection Menu)


Restaura a última seleção.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

10.9  A Seleção de comando -> Mapa (Selecção Menu)


Utilize este comando para criar mapa de uma seleção retangular em um hexdump. O
tamanho da seleção deve corresponder ao tamanho ideal do mapa mais tarde.
Este comando só está disponível quando uma seleção consecutivo, retangular foi feita.
(C) 2012 EVC
Comando s da seleção de menu 141

 Atalh os
bar Símbolo:
- Teclado: K

10.10  A Seleção de comando / Carga (Selecção Menu)


Este comando carrega uma seleção salva anteriormente na área de
transferência. Usar o comando Colar (Ctrl + V) para posterior processamento.
 Atalh os
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
R

10.11  A Seleção de comando / Save (Selecção Menu)


Este comando salva as células selecionadas atualmente no disco rígido.
 Atalh os
bar Símbolo: -
Teclado: Ctrl +
W

10.12 O modo de comando Selection (Seleção Menu)


Este comando oferece uma escolha de 4 modos de seleção diferentes:
1) Selecção de uma área consecutivo
2) Seleção de uma área retangular
3) Selecção das colunas
4) Seleção de linhas

Gorjeta:
Se você acabou de criar uma seleção e, em seguida, usar este comando para
alterar o modo, então esta mudança também será aplicada à seleção criado.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:-

10.13 O comando Seleção começando (Selecção Menu)


Este comando define o início de uma seleção. Se um ponto final para a
selecção foi já definido, uma selecção com o modo actualmente seleccionado
será feita.
(C) 2012 EVC
142 WinOLS 2,29

 Atalh os

(C) 2012 EVC


Comando s da seleção de menu 143

Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + B

10.14 O fim de comando Selection (Seleção Menu)


Este comando define o fim de uma seleção. Se um começo para a seleção já
foi definida, uma seleção com o modo selecionado será feita.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado: Ctrl + Shift + K

(C) 2012 EVC


Capítulo  XI

XI
170 WinOLS 2,29

12.3.4 A config uração de diálogo / Paths (Miscellaneous Menu)

Os caminhos diferentes para os diferentes tipos de arquivos podem ser


configurados na terceira página do diálogo. arquivos de projeto e plugins podem
ser armazenados em drivers de rede compartilhadas. Você também pode
selecionar o arquivo de chave na caixa de diálogo que é usada para criptografia
eprom.
Os arquivos de configuração WinOLS podem ser armazenadas em dois lugares
diferentes. Se você estiver usando o Windows 95, 98 ou ME, é uma boa idéia para
armazenar esses arquivos no diretório WinOLS. No entanto, para todas as versões
mais recentes do Windows isso não é recomendado. Neste caso, você deve
armazenar os arquivos de configuração para a pasta central para os dados do
aplicativo.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


172 WinOLS 2,29

12.3.4.1 O diálogo Configuração / Paths / Clientes (Menu Diversos)

Esta caixa de diálogo permite-lhe criar e editar uma lista de clientes.


Por lojas WinOLS padrão todos os projetos em uma única pasta. Você pode alterar
esse comportamento com "Clientes". Cada cliente representa um caminho pré-
definido onde WinOLS armazena os projetos. Ao escolher um cliente com o ícone
de chapéu na janela principal do WinOLS ou na caixa de diálogo "Abrir projeto",
você alterar o caminho do projeto atual.
A maioria das funções relacionadas de arquivo (como pesquisar projetos
semelhantes ou abrir um projeto) só vai usar o caminho atual. projetos abertos não
são afetados por uma mudança do caminho do projeto, mas vai ficar em seu próprio
diretório. Se você quiser mover um projeto para outro cliente (e, assim, outro
caminho), fechar o projeto e clique com o botão direito na caixa de diálogo "Abrir
projeto".
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12

@mrc_engine

(C) 2012 EVC


electrónico
Comandos do variado menu de 173

12.3.5 A configuração de diálog o / automatic amente (Misc ellaneous Menu)

namespaces:
O recurso 'namespaces' é de interesse para você, se você estiver usando WinOLS
em vários computadores sem o uso de um diretório compartilhado central para
todos, por exemplo, porque um dos computadores é um notebook. A fim de fazer a
sincronização manual mais fácil, você pode configurar a forma como os arquivos
são nomeados para cada computador. Introduza um de / para a área de enumerar
os nomes de arquivos. Estes nomes de arquivos também podem conter letras.
Exemplos para namespaces corretos
são: 1000 - 9999
1000 - 1999
laptop1000 - laptop1999
1000pc - 9999pc
Fundo:
Parâmetros para o comportamento automático pode ser configurado nesta seção.
Pesquisar Se ativado, WinOLS irá procurar o projeto para mapas potenciais e
potencial exibi-los (se esta é ativado na página 'Ver'). mapas potenciais será
... procurado apenas uma vez. Se você salvar o projeto e reabri-lo, eles
não serão pesquisados novamente.
GenerateIf ativado, WinOLS irá gerar automaticamente o visão global
(C) 2012 EVC
174 WinOLS 2,29

visão geral ... informações, mesmo que a janela de visão geral não está aberta.
Isso é útil se você tiver a exibição de dados 'pálido' activada
(ver 'View' página)
Recolha mapa ... Se ativado, WinOLS irá gerar automaticamente para os diferentes
projectos. Estas informações armazenar perfis sobre as descrições
dos eixos mapa maneira são exibidos (por exemplo, nome, unidade,
fator, offset, ...). Esses perfis podem ser administrados no menu
drop-gota de janela de seleção de mapa.
Aplique mapa ... Se ativado, WinOLS automaticamente tentará encontrar
informações para configurar descrições de eixos do mapa melhor
do que o padrão valores faria.

propr iedades do pr ojeto de diálogo:


Autocompl Se ativado, WinOLS vai tentar completar tudo que você digitar na
etar... caixa de diálogo Propriedades do projeto (e no diálogo projeto aberto
se você estiver usando o recurso de edição inplace). Para este
WinOLS usará os dados inseridos em outros projetos e alguns dados
Gerenciar predefinidos.
caracteres WinOLS pode ajudá-lo a preencher o campo "Veículo / Model" de uma
de espaço forma consistente. Para conseguir isso, WinOLS (se você ativar essa
opção) corrige o carácter de espaço entre o número (por exemplo, "2.0")
e o seguinte texto (e.
g. "TDI") de acordo com as suas preferências.
... TDIIf esta opção é WinOLS ativos corrige "2.0TDI" para "2.0 TDI". Se esta
opção é WinOLS inativos corrige "TDI 2.0" para "2.0TDI".
...de outros textIf esta opção é WinOLS activas corrige "2.0L" a "2,0 L".
Se esta opção é WinOLS inativos corrige "L 2.0" para
"2.0L".

Mais opções:
projetos de Se ativado, todos os projectos com foram abertos quando WinOLS
carga ... sair será reaberto no próximo início de WinOLS.

 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12

(C) 2012 EVC


Comandos do variado menu de 175

12.3.5.1  A configuração de di álogo / automaticamente / Impo rt (Menu Div ersos)

Parâmetros para o comportamento automático pode ser configurado nesta página.


Todas as opções se aplicam apenas para o processo de leitura de importação /
eprom.
Detectar Se ativado, WinOLS irá procurar erros eprom típicas após uma
eprom ... leitura de uma eprom ou importar um arquivo. Alguns erros típicos
podem ser reconhecidos dessa maneira, mas não todos. WinOLS só
irá exibir uma mensagem se um erro foi encontrado.
eeproms detalhes em http://www.evc.de/en/service/q1608.asp
virtuais
Detectar Se ativado, WinOLS tentará linha típica trocar configurações para
esquecido ver se você se esqueceu de usar um ao importar. Se foi detectada
... uma linha de troca ausente você será perguntado se deseja aplicá-lo
agora. Caso contrário, você não receberá quaisquer mensagens.
Mostra o diálogo "Propriedades do projeto" ao importar um arquivo.
Mostrar
projecto
...
Procura e ... Se ativado, WinOLS irá procurar o conteúdo eprom de informações do
veículo quando o diálogo Propriedades do projeto é exibida pela
primeira vez depois de uma importação de arquivo ou eprom. Os
dados serão automaticamente inseridos no diálogo.
Pesquisar de busca ...
idênticos
...
Sugerir
semelhan
te ...

checksums
(C) 2012 EVC
176 WinOLS 2,29

Se ativado, WinOLS urar projetos semelhantes que poderiam ser usadas como
irá procurar projectos originais para a importação atual e irá oferecer uma lista com
idênticos após uma os possíveis candidatos.
importação. Se ativado, WinOLS irá procurar somas de verificação dentro da
importação. Se já foram somas de verificação encontrados dentro dos
Se projectos, estes serão recalculados.
ativ
ado,
Win
OLS
vai
proc
SuggestIf ativados, WinOLS irá exibir uma lista de scripts, se houver algum naquela

(C) 2012 EVC


Comandos do variado menu de 177

scripts de ... pode ser aplicada à corrente projeto.

 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.2  A configuração de di álogo / automaticamente / Export (Menu Di versos)

Quando WinOLS exportadores pode usar as propriedades do projeto para gerar uma
sugestão para o nome do arquivo de exportação. Você pode configurar o formato
desta sugestão com textos e espaços reservados neste diálogo. Use o botão "Ins".
para selecionar o espaço reservado que você deseja usar. Para a exportação de
arquivos binários que você pode ainda configurar o método que é usado para gerar o
sufixo do arquivo.
Ao importar um arquivo, WinOLS lembra o nome do arquivo de importação e a pasta
onde o arquivo foi importado da. Você pode usar esses dados como padrão ao
exportar o mesmo arquivo novamente. Se você ativar essas opções, ele irá substituir
o modelo mencionado acima, sempre que esses dados estão disponíveis.
Para a exportação de arquivos BdmToGo, você pode configurar WinOLS para
remover o nome do cliente e as informações da placa de licença do arquivo ao
(C) 2012 EVC
178 WinOLS 2,29
exportar.

(C) 2012 EVC


Comandos do variado menu de 179

As definições nesta página são usadas para a exportação como anexo de arquivo e e-mail.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.3  A configuração de di álogo / automaticamente / E-Mail (Menu Diversos)

Com esta janela você pode configurar o conteúdo do padrão de qualquer e-mail que
você envia ao exportar arquivos WinOLS por e-mail. O arquivo é enviado com o seu
programa de e-mail padrão, mas esse programa provavelmente não irá acrescentar
qualquer rodapé padrão que você pode ter configurado. (Este comportamento pode
depender de seu cliente de e-mail.)
Você pode configurar a linha de assunto padrão, um texto de partida e um texto final.
Além disso, você pode ter WinOLS adicionar informações sobre o projeto para o e-
mail. Estas são todas as informações que você pode exibir na caixa de diálogo
selecione 'Select ECU'. (Somente os campos de informação que contêm dados
serão adicionados.) Você pode optar por ignorar vários campos de informação.
Ao enviar um e-mail de WinOLS, será usado o seu cliente de e-mail padrão. Você
pode configurar essa propriedade em seu cliente de e-mail. As acções necessárias
para fazer isso depende do cliente de e-mail.
(C) 2012 EVC
180 WinOLS 2,29

 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12

12.3.5.4  A pesquisa / automátic a / Mapa Con fi guração de di álogo

Com esta janela você pode configurar a forma como os mapas são pesquisados. Isto
aplica-se tanto para a busca direta (tecla de atalho f) e a busca automática em
segundo plano.
A fim de reduzir misdetections, WinOLS ignora vários tipos de mapa por padrão.
Você pode optar por mudar isso e aceitar mapas que consistem apenas um valor,
principalmente de um valor ou de 2 valores alternados.
Além disso WinOLS pode procurar mapas nos formatos específicos do
fornecedor, se isso ativada neste diálogo.
Outra opção é o 'reconhecimento mapa estatístico', que é capaz de reconhecer os
mapas que não são armazenados em um formato específico. Este método de
(C) 2012 EVC
Comandos do variado menu de 181
reconhecimento julga os dados pelo seu

(C) 2012 EVC


182 WinOLS 2,29

'Olha', assim como um humano faria. Como resultado, ele é capaz de encontrar
mapas sem quaisquer cabeçalhos especiais ou dados estruturais. Como uma
desvantagem este reconhecimento leva algum tempo e os dados eixo mapa é
apenas raramente reconhecido.
 Atalh os
Símbolo bar:
Teclado:
F12
12.3.5.5 O Diálogo de Config uração / automaticamente / Relatório

WinOLS pode criar arquivos de relatório em um formato de arquivo de log. Toda


vez que você salvar, exportar ou programar um projeto, WinOLS vai escrever
uma linha com informações neste arquivo. Você pode abrir o arquivo, mais
tarde, com o Excel para entender que o trabalho foi feito para que cliente.
Se você ativar a opção de relatório, você deve selecionar um arquivo no qual as
informações serão armazenadas. O arquivo pode ser armazenado em uma unidade
de rede e pode ser usado por vários usuários ao mesmo tempo (se todos usam as
mesmas configurações).
Se activar 'Não gerar entradas que já existem', apenas uma entrada será criado se
você salvar o mesmo projeto 2 vezes. Se o arquivo de relatório é grande, esta
(C) 2012 EVC
Comandos do menu? (Socorro) 201

Teclado:-
14.7  A Informações de diálogo sobre WinOLS (Menu? (Ajuda))

Este diálogo mostra informações sobre a versão.


 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


Capítulo  XV

XV
outros 203

15 outros Diálogos
Por favor, escolha um subtópico.
15.1 O parâmetro de importação Intel / Motorol a diálogo

Ao importar Intel ou arquivos Motorola, WinOLS pode precisar de informações


adicionais para a importação correto. Isto é devido ao fato de que estes formatos de
arquivo pode conter vários blocos de dados que são armazenados (de acordo com o
arquivo) em diferentes endereços. Normalmente recomenda-se a importar esses
blocos diferentes como elementos e não usar esta janela. (Você pode escolher esta
na questão que aparece antes desse diálogo.)
Se você não quiser usar elementos, você pode usar este diálogo para a força de
todos os dados em um bloco de dados grande. Este não é um problema real uma
vez que estes blocos de dados são mapeados em um bloco grande de qualquer
maneira. Mas você deve decidir qual o tamanho do projeto é o caminho certo para
esse mapeamento. Opcionalmente, você pode especificar um deslocamento, o que
resulta em um movimento de dados para outro endereço. Dependendo do tamanho
do projeto que você escolheu, das áreas sobrepostas encontrado! 'Pode aparecer na
caixa de diálogo. Isso acontece, quando vários blocos de dados escrever para os
mesmos endereços devido ao mapeamento (que é determinada pelo tamanho do
projeto e o offset). áreas de sobreposição são um indício de que o tamanho do
projeto pode ser muito pequeno.
Pressione o botão 'Mais informações' para obter uma lista de todos os blocos de
dados que o arquivo atual contém.
 Atalh os
(C) 2012 EVC
204 WinOLS 2,29
Símbolo bar:
- Teclado: -

(C) 2012 EVC


outros 205

15.2  A área de memória de diálogo protegido está sendo alterado

Este diálogo será exibida se você está mudando de dados que não é coberto por
uma soma de verificação, tendo a proteção de memória ligado. Ele permite que você
decida o que fazer com esta mudança e com novas mudanças.
 Atalh os
Símbolo bar:
- Teclado: -

15.3  A busca de diálogo na lista de mapas (Menu lista mapa)

Use este diálogo para procurar a lista de mapa de textos ou tipos de mapa.
Se a opção 'Buscar em tempo real' é ativada, a pesquisa será executado enquanto
você está inserindo dados.

(C) 2012 EVC


206 WinOLS 2,29

Se a opção 'Procure também por mapas em pastas fechadas' é ativado, WinOLS


ainda vai encontrar mapas que atualmente não estão na lista, porque eles estão em
uma pasta que está fechado no momento. WinOLS vai abrir a pasta do mapa para
exibi-lo.
Se a opção 'Resultado de seleção' é ativado, todos os mapas serão selecionados
que correspondem aos critérios de busca. Você pode continuar a trabalhar com esta
seleção, por exemplo, ocultando ou excluí-los. Use o 'Resultado de vista filtro' opção
para ocultar todas as entradas que não correspondem aos seus critérios de
pesquisa.
Use as setas azuis para saltar para a ocorrência seguinte ou anterior do texto de
pesquisa.
Nota:
A tecla de atalho Ctrl + F irá iniciar este diálogo somente se a lista de mapa tem o
foco. Se uma janela projeto tem o foco (= o cursor estiver piscando lá), um diálogo
de pesquisa para uma lista de seqüência de byte será iniciado.
 Atalh os
bar Símbolo: -
teclado: Ctrl + F

15.4  A caixa de diálogo Digite um nome de arquivo

Este diálogo lhe pede para introduzir um nome de arquivo para um novo projeto. A
maioria dos WinOLS tempo pode criar automaticamente um novo nome. Esta caixa
de diálogo aparece apenas se você virou a nomeação automática off ou se o
namespace dado está cheio (o que significa que todos os arquivos que podem ser
criados com o namespace já existem).
Ambas as questões podem ser configurados na caixa de diálogo Diversos>
Configuração> Automaticamente. Para mais informações sobre namespaces,
consulte a página de ajuda desse diálogo.
Se você não souber o que digitar na caixa de diálogo aceitar o valor padrão ou
(C) 2012 EVC
tópicos 219

end_insert_map
Este bloco apenas pode ser utilizada dentro de um bloco executável. Ele contém a
definição de um mapa que é inserido quando o script é executado. O grupo deve
ser idêntico ao que foi definido anteriormente. Se o grupo contém posições
multiplicam apenas o melhor é usado.
comandos não globais:
procurar Grupo Dataorganisation Startaddress Tolarance Deviation "searchstring"
Este comando executa uma pesquisa para a cadeia de pesquisa. A cadeia de
caracteres consiste em vários números decimais separados por espaços. Um ponto
de interrogação pode ser usado em vez de um número, se qualquer número é
aceitável nesta posição. A organização de dados (eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi,
eHiLoHiLo) descreve o formato de dados em que a cadeia de pesquisa está
prevista para o projeto. A pesquisa irá recomeçar no endereço de início e, em
seguida, expandir-se para a esquerda e direita, tanto quanto o desvio permite. A
tolerância descreve a diferença máxima os valores de cadeia de busca podem ter a
partir do projeto.
substituir Grupo Dataorganisation Startaddress mode1 mode2 "Replacestring"
Este comando substitui uma seqüência de pesquisa com outra string. Aqui você
pode usar pontos de interrogação, também. Eles representam uma célula que não
deve ser substituído por um valor diferente. Mode1 define se apenas a posição
melhor encontrados devem ser substituídas ( "Melhor") ou cada um ( "All"). Modo2
define se os dados serão alterados absoluto ( "absoluto") em percentagem ( "por
cento") ou se as alterações serão transferidos como diferença ( "Difference2")
Nota: Nas versões WinOLS antes de 1.205 o script automático genérico pode gerar
valores errados para os valores de diferença. Devido a razões de segurança a velha
palavra-chave "Diferença" foi desativado, para que há dados ruins poderiam ser
gerados. Se você criou roteiros à mão simplesmente usar a nova palavra-chave
"Difference2". Caso contrário, você deve recriar o script ou não usar o método de
diferença.
Grupo única
O script só vai continuar se o grupo contém exatamente uma entrada.
set_map_property "Propriedade" "Valor"
Este comando só pode ser emitido com um bloco INSERT_MAP. Ele irá definir
as propriedades de diferença de um mapa. Uma lista completa com todas as
propriedades possíveis pode ser visto em qualquer script que transfere um
mapa.
check_map_property "Propriedade" "Valor"
Este comando verifica se o projeto atual tem esse valor em suas propriedades. Se
este não for o caso, o script não pode ser executado. Você também pode inserir uma
expressão regular (como em perl ou em bons editores de texto). As expressões
regulares são marcadas pelo prefixo "RE:". Um exemplo para o reconhecimento de
um Mercedes em suas variações habituais seria: check_map_property "produtor" "re:
(Mercedes | ^ MB $)". Se você também gostaria de aceitar um valor vazio para o
produtor: check_map_property "produtor" "re: (Mercedes | ^ MB $ | ^ $)".
(C) 2012 EVC
220 WinOLS 2,29
propriedades válidos são: Produtor, Chassis, Modelo, softwareversion e
Softwaresize.

(C) 2012 EVC


tópicos 221

 Atuaç ão:
Os scripts são bastante rápido. A fim de manter a verificação se um script pode ser
aplicada ou não rápido, apenas uma regra simples devem ser obedecidas:
condições simples em primeiro lugar.
Scripts são sempre tratados de forma linear (começando no topo, em seguida, vai
para baixo). É uma boa idéia usar os comandos de pesquisa primeiros que pode ser
feito rapidamente. Desta forma, os comandos mais complicados serão processados
mais tarde e mais raramente.
Pesquisar comandos são simples / rápido se eles não contêm pontos de
interrogação, pouco ou nenhum desvio e permitem pouca ou nenhuma tolerância.
comandos CHECK_MAP_PROPERTY também são simples no deve ficar no início.

16.1.3 scrip ts do mapa


Scripts são normalmente aplicados para todo o projeto. Como conseqüência, eles
só pode ser usado para projetos que são muito semelhantes ao projeto original.
Este problema pode ser evitados com scripts do mapa. Um script mapa só
conhece o mapa atual e só pode ser um mapa para outro mapa (que deve ter o
mesmo tamanho do mapa de origem). Além disso, um tal arquivo script pode
conter apenas os dados de um mapa.
Criação:
Para criar um script mapa, abrir um mapa que contém as diferenças entre original e
versão e executar a função de script a partir do menu (ou pressionar a tecla F8). No
uso de diálogo aparecendo agora no botão "Adicionar".
 Aplicand o:
Para aplicar um script mapa basta abrir um mapa e de executar a função de script.
Agora ele não irá exibir os scripts normais, mas somente scripts feitos para mapas
de tamanho do mapa atual.

16.1.4 Importando com scripts


Originalmente roteiros foram introduzidas para permitir-lhe repetir mudanças muitas vezes
necessários.
Mas desde roteiros são muito fáceis para criar, usuários avançados com
conhecimentos de programação pode usá-los como interface de importação para os
mapas. Isso pode ser útil se você tem muitas informações sobre um ou mais
projetos em um formato que não pode importados para WinOLS.
Neste caso, você pode desenvolver seu próprio software de conversão para criar
scripts que são usados para importar as informações conhecidas. O script criado
pode ser arrastado-caído na janela do projeto.
O script criado deve seguir a seguinte estrutura:

(C) 2012 EVC


222 WinOLS 2,29
// ------------------------------------------------ ------------------------------
--
------------
// Este é um Script WinOLS * Por favor, consulte a documentação WinOLS para mais
detalhes
// ------------------------------------------------ ------------------------------
--

(C) 2012 EVC


tópicos 221

replace_mode absoluta

begin_requires
end_requires

begin_executable
Pesquisa KF00 eByte 0x00000 0 0% "?"

begin_insert_map KF00
set_map_property "Nome" "Kennfeld"
set_map_property "idName" ""
set_map_property "Typ" "eZweidim"
set_map_property "FolderName" "Meus
Mapas" set_map_property "ViewMode"
"eViewText" set_map_property "Rwin"
"eBars" set_map_property "DataOrg"
"eFloatLoHi" set_map_property
"bKehrwert" "0"
set_map_property "bVorzeichen" "0"
set_map_property "bDelta" "0"
set_map_property "bProzent" "0"
set_map_property "bOriginal" "0"
set_map_property "bOriginalWerte" "0"
set_map_property "Spalten" "16"
set_map_property "Zeilen" "3"
set_map_property "Radix" "10"
set_map_property "Nachkommastellen" "0"
set_map_property "Comentário" ""
set_map_property "Feldwerte.Name" "-"
set_map_property "Feldwerte.Einheit" "-"
set_map_property "Feldwerte.Faktor" "1,000000"
set_map_property "Feldwerte.Offset" "0,000000"
set_map_property "Feldwerte.StartAddr" "7668
StuetzX.Name" set_map_property "" "-"
set_map_property "StuetzX.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzX.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzX.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzX.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzX.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzX.DataAddr" "4096"
set_map_property "StuetzX.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzX.Radix" "10"
set_map_property "StuetzX.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzX.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzX.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzX.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzX.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzX.SkipBytes" "0"
set_map_property "StuetzY.Name" "-"
set_map_property "StuetzY.Einheit" "-"
set_map_property "StuetzY.Faktor" "1,000000"
set_map_property "StuetzY.Offset" "0,000000"
set_map_property "StuetzY.DataSrc" "EROM"
set_map_property "StuetzY.DataHeader" "0"
set_map_property "StuetzY.DataAddr" "8192"
set_map_property "StuetzY.DataOrg" "eFloatLoHi"
set_map_property "StuetzY.Radix" "10"
set_map_property "StuetzY.bRueckwaerts" "0"
set_map_property "StuetzY.bKehrwert" "0"
set_map_property "StuetzY.bVorzeichen" "0"
set_map_property "StuetzY.Nachkommastellen" "0"
set_map_property "StuetzY.SignaturByte" "0xFFFFFFFF"
set_map_property "StuetzY.SkipBytes" "0"
end_insert_map
end_executable

(C) 2012 EVC


220 WinOLS 2,29

O script de exemplo cria um mapa. Para criar mais de um mapa com um único
script, basta repetir o texto com o bloco begin_executable / end_executable e
substituir "KF00" cada vez com outros, identificadores únicos.
O script usa o set_map_property comando para preencher várias propriedades do
mapa com os valores. As propriedades individuais espelhar os campos na caixa de
diálogo "Propriedades: Mapa". As caixas de verificação são preenchidos com os
números de 0 (não marcada) ou um (verificado). Os nomes dos campos individuais
têm estes significados:
Nome O nome do mapa ou eixo
idName O identificador interno. Normalmente, apenas Damos / ASAP2 usá-lo.
TypThe tipo de mapa. Os valores válidos são eEinzel (valor único), eEindim
(mapa unidimensional), eZweidim (mapa bidimensional),
eZweiInv (bidimensional, mapa invertido)
FolderNameThe nome da pasta (requer WinOLS 2.08)
ViewModeThe modo de visualização. Os valores válidos são eViewText (modo
texto), eView2d (2d-Mode), eView3d (3d-Mode)
RWinThe área do direito em modo texto. Os valores válidos são
eRightWinNone (Nada), eHex (vista Personagem), eBars
(Vista Bar), eHexBars (Ambas as visitas)
DataOrgThe organização de dados (largura Endian e bit). Os valores válidos
são eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo, eFloatLoHi,
eFloatHiLo
bKehrwert1 para uma vista recíproco (caso contrário
0) bVorzeichen1 para uma vista
assinado (caso contrário 0)
bDelta1 para uma vista da diferença (em contrário 0)
bProzent1 para uma vista com uma diferença percentual (caso
contrário 0) bOriginal1 ignorar factor de deslocamento e (caso
contrário 0)
bOriginalWerte1 para ver os não os valores versão, mas o original
valores (em contrário 0)
SpaltenNumber de colunas na mapa
ZeilenNumber de linhas na mapa
sistema RadixNumber. 16 para hexadecimal, 10 para decimal
Nachkommastelle Número de posições a seguir ao ponto decimal
n
SignaturByteThe byte marcador antes de o eixo ou 0xFFFFFFFF (Requer
WinOLS 2,08)
SkipBytesThe número de bytes que o são ignorados entre duas eixo valores
(2,08) exige WinOLS
Feldwerte (...) Este prefixo significa que as seguintes propriedades aplica-se ao
valores reais do mapa.
StuetzX (...) Este prefixo significa que as propriedades a seguir aplica-se a
os valores do eixo X.
StuetzY (...) Este prefixo significa que as seguintes propriedades se aplica a
os valores do eixo Y.
(C) 2012 EVC
tópicos 221

campo de texto EinheitA com a unidade para valores.

(C) 2012 EVC


222 WinOLS 2,29

Multiplicações The Factor para a visualização de valores Offset


de adição para exibir os valores
StartAddr / Os valores começam neste endereço hexdump
DataAddr
DataSrcThe tipo de fonte de dados. Os valores válidos são Data Src None
(nenhuma eixos), EROM (Dados do hexdump), Rom Add (valores
aditivos do hexdump), eRomSub (valores Subtractive do
hexdump), Userdef (vallues UserDefined), Rom Backwards
(Valores do hexdump em ordem inversa)
Data Header Number de cabeçalho bytes antes do eixo que é marcado em
hexdump ou Rueckwaerts1 para ir espelhando os dados
(caso contrário 0)

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