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COMEÇANDO COM WinOLS.

As informações e os exemplos são de motores VAG TDI.

A primeira tela no WinOLS se parece com isso.


@mrc_engine

e
gin
_ En
rc
@M

Clique em Projeto para abrir o menu suspenso mostrado abaixo.


Uma nova janela e um pop-up irá aparecer. Clique em OK para criar seu novo projeto.

Um novo pop up irá perguntar o formato que o seu projeto terá... Você precisará escolher o
formato que se adapta ao seu arquivo armazenado. Se você tem um único arquivo,
provavelmente irá querer o primeiro (binário)
Se o seu arquivo se parece com dois arquivos, você irá querer o segundo. (Dois arquivos binários por exemplo Hi/Lo.)

e
gin
A próxima tela será a tela padrão do Windows para abrir qualquer arquivo em um computador. Navegando para onde você quer que
En
tenha salvo seu arquivo e clique em Abrir. Uma nova tela irá aparecer pedindo-lhe para dar detalhes do arquivo.
_
rc
@M

No WinOLS terá entrado automaticamente todos os dados que ele ganhou a partir do arquivo.
Se o seu arquivo se parece com dois arquivos, você irá querer o segundo. (Dois arquivos binários por exemplo Hi/Lo.)

e
gin
A próxima tela será a tela padrão do Windows para abrir qualquer arquivo em um computador. Navegando para onde você quer que
En
tenha salvo seu arquivo e clique em Abrir. Uma nova tela irá aparecer pedindo-lhe para dar detalhes do arquivo.
_
rc
@M

No WinOLS terá entrado automaticamente todos os dados que ele ganhou a partir do arquivo.
Uma imagem 3D do mapa em potencial será aberta em uma nova janela pop-up. Esta foi redimensionada
para preencher a janela do lado direito inteiro na imagem abaixo.

e
gin
En
Na parte inferior da imagem você irá ver: Texto, 2D e 3D. Se você clicar em texto, a
imagem muda para texto como mostrado abaixo.
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rc
@M

Se você clicar em 2D, a imagem muda para um gráfico de linha, como mostrado abaixo.
Para um novato, é mais fácil identificar eventuais mapas 3D óbvios e assim você pode querer ficar com a visualização em 3D até que aprenda a
reconhecer alguns mapas.
Se você fechar um mapa (X vermelho), você será perguntado se deseja adicionar o mapa para “Seus mapas”. Se é isso que você deseja manter,
entao nomeá-lo e clique em Sim.

Para nomear seu mapa. Dê um duplo clique no mapa para abrir as “Propriedades” pop up e você verá uma
caixa chamada “Name”.
Ela provavelmente tem um nome como Bosch 16 bit. 8 x 10. Altere isso para um nome que voce quiser.
e
gin
O resto das propriedades para o mapa dependerão de como você é bom em reconhecer o mapa. Como o mostrado nessas fotos que
é do mapa de fluxo de massa de ar. Muitas vezes chamado de mapa EGR. Se você está familiarizado com “gráficos 2D, o mapa 3D
pode ser um pouco confuso. O WinOLS não destaca os eixos X e Y no hexdump. Evidenciando as figuras no eixo Z. Isto pode ser
En
confuso porque o mapa 3D conterá sempre os números de eixo Z destacados, mas o X e números de eixo Y podem estar ausentes.
_

Quando isso acontece o WinOLS usa 1, 2, 3, 4, etc nos eixos para X e Y.


rc

Mesmo que os eixos X e Y são numerados corretamente, é provável que eles não vão fazer qualquer sentido quando você vê-los.
@M

Com sorte o WinOLS entrará automaticamente com números para os eixos. Estes devem
ser cinco números de dígito. Por exemplo 12345. Isto colocará um novo problema.

12345 pode ser 1,2345 RPM durante a rotação do motor.


12345 pode ser 12.345% para o ciclo de trabalho.
12345 pode ser 12.345 gramas por curso para o fluxo de massa de ar.
12345 pode ser 12.345 gramas por derramamento de combustível injetado em Quantidade.
12345 pode ser 12.345 graus de rotação do virabrequim para injeção de duração ou avanço de injeção.

Se o mapa é bem conhecido, você poderá reconhecê-lo e sera capaz de olhar para o que os eixos devem ser.

Por exemplo

O mapa EGR terá.

Eixo X: Quantidade de injeção em miligramas por curso.


Eixo Y: Velocidade do motor em RPM.
Eixo Z: Fluxo de massa de ar em miligramas por curso
O primeiro “mapa na propriedades ” (mostrado na foto da pagina acima) é para o título e Eixo Z que terão os detalhes do Eixo Z que vão aqui.

Você pode ver que eu entrei na Descrição: QUANTIDADE DE INJEÇÃO: mg / curso

A fonte de dados esta no inicio do endereço com valores em formato de assinatura com número byte etc. Que são o normalmente inseridos
automaticamente pelo WinOLS.

Esta entrada automatica é onde pode te enganar... sem comentários posteriores.

Neste ponto, os valores de mg / curso em seus eixos Z ainda se baseiam em cinco números de dígitos como; 10000, 11000 etc.

A escala mg / curso deve ler principalmente "centenas" de 9000 no eixo Z que são na verdade 900 mg / curso e NÃO 9000.

Não se preocupem em corrigir isso na imagem abaixo para que leias-se 8000, 9000, 10000, etc.

Para corrigir isso vá para a caixa “Factor”, que lê 1,00000 e altere o valor para 0,1. Isto mudará 8000, 9000, 10.
000 em 800, 900, 1000 etc.

Não toque na caixa "offset". Você precisará alterar isso para alguns valores, mas não esse...

Então, agora você pode percorrer as “Propriedades” pop-up e preencher os dados para as propriedades do mapa do eixo Z e nome.

Certifique-se de que a caixa de Valores é o mesmo que a configuração da barra de ferramentas principal... “16 bit LOHI” neste exemplo

Verifique se a caixa em Formato numérico é igual à configuração da barra de ferramentas principal. "Decimal (Base 10 system)" neste exemplo .

Em seguida, complete os detalhes do eixo X como abaixo.


Mais uma vez eu não me preocupei em mudar o fator para mg / curso. Ele deve ler 3, 4, 5, 6, etc, não 300, 400, 500.
Então, você pode querer mudar o fator para 0,01.
Em seguida, os detalhes do eixo Y como ilustrado abaixo. (Factor pode permanecer como 1,0)

e
gin
Se o seu mapa parecer exatamente como você espera em termos de forma, rótulos de eixos, escalas de eixos, você terá concluído um mapa.
En
Clique OK.

Às vezes, quando você clica em ok o mapa torna-se uma confusão completa. Não entre em pânico. Isso significa que algo
_

está errado em uma ou mais das propriedades. Basta abrir o pop-up na propriedades e procurar o seu erro.
rc
@M

ENCONTRAR mapas manualmente em WinOLS.

Quem estiver usando WinOLS irá dizer-lhe para não contar com a busca automática do mapa. Você nunca vai aprender nada
sobre WinOLS e mapas se você tentar contar com a busca automática.

WinOLS não pode identificar todos os mapas automaticamente. Muitas vezes encontra algumas coisa boas e óbvias, algumas inúteis e
outras que não são mapas.
Por esta razão, é uma boa idéia aprender a procurar-lhes voce mesmo.

WinOLS aberto como de costume, agora abra o projecto e alterare a visão de hexdump para 2D.

Use as setas de direção para percorrer o arquivo 2D.


Você está procurando um mapa em potencial como o que está destacado abaixo em AMARELO
Não terá destaque em amarelo sempre, a vida não é tão simples.
Para um novato, é mais fácil identificar eventuais mapas 3D óbvios e assim você pode querer ficar com a visualização em 3D até que aprenda a
reconhecer alguns mapas.
Se você fechar um mapa (X vermelho), você será perguntado se deseja adicionar o mapa para “Seus mapas”. Se é isso que você deseja manter,
entao nomeá-lo e clique em Sim.

Para nomear seu mapa. Dê um duplo clique no mapa para abrir as “Propriedades” pop up e você verá uma
caixa chamada “Name”.
Ela provavelmente tem um nome como Bosch 16 bit. 8 x 10. Altere isso para um nome que voce quiser.
e
gin
Agora vá para a barra de tarefas superior e selecione Window > Preview. Uma nova janela será aberta mostrando seu mapa selecionado.
En
Se nada acontecer, sua seleção não é boa ou o Winols está jogando para cima (isso acontece).
Você pode deixar a janela Visualização aberta o tempo todo se quiser ou apenas liga-la quando você quiser.
_
rc

Se a pré-visualização, se parece com um mapa, clique em qualquer lugar na área selecionada. Pressione “k”
no teclado e isso vai transformar a sua seleção em um mapa.
O mapa aparecerá em uma nova janela em formato de texto com as opções habituais de texto / 2D / 3D.
Se você mudar para a visão 3D, será parecido com a "preview" janela de pré-visualização.
@M

Clique no X VERMELHO na caixa e ele será salvo automaticamente na seção "Meus mapas" na janela esquerda.

Às vezes, quando você muda da visualização 2D para a visualização de texto, não recebe um bloco de texto retângular perfeito. S
Se isso acontecer, algo está errado com sua seleção. Você acabou de jogar o mesmo jogo novamente na visualização de texto. "
A tecla m" lhe dará mais colunas e a tecla "w" lhe dará menos colunas. Ctrl seta para esquerda e Ctrl seta para direita moverá sua
seleção na grade.

Uma boa dica é olhar para os números em cada linha. Olhe para qualquer tipo de padrão. Na selecção acima você pode ver
que as células de linha superior e inferior são todos 08500. Por isso, é óbvio quando você tem a seleção alinhado
corretamente.

Aqui estão algumas formas típicas de mapas 2D para ajudá-lo a pesquisar em 2D.

EGR

@mrc_engine
DRIVES ANELO

TORQUE

N75 CICLO DE TRABALHO


Turbo Boost

e
gin
En
BOOST LIMIT
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rc
@M

Muitos dos outros mapas parecem apenas linhas planas em uma visualização 2D, a menos que você amplie a visualização.
Isso faz com que duração e Início da Injeção sejam mais difíceis de encontrar.

Valor Limite de impulso único (SVBL).


Em alguns Hexdumps, isso é encontrado logo antes do endereço Hexdump 32043 ou 31455.
Para encontrá-lo, clique em “Pesquisar” na barra de ferramentas seguido por sequência de bytes / texto. Defina a guia de dados para decimal
e digite o endereço. Por exemplo. 32043

Pressione a seta para a direita e você será enviado para o endereço correto ou receberá uma mensagem dizendo "não encontrado".
Se o endereço for encontrado, o SVBL deve ser a caixa na frente do 32043. Uma figura turbo típica da VW é 2350, então ele lerá 02350.
Se 32043 não funcionar, tente 31455.
O primeiro “mapa na propriedades ” (mostrado na foto da pagina acima) é para o título e Eixo Z que terão os detalhes do Eixo Z que vão aqui.

Você pode ver que eu entrei na Descrição: QUANTIDADE DE INJEÇÃO: mg / curso

A fonte de dados esta no inicio do endereço com valores em formato de assinatura com número byte etc. Que são o normalmente inseridos
automaticamente pelo WinOLS.

Esta entrada automatica é onde pode te enganar... sem comentários posteriores.

Neste ponto, os valores de mg / curso em seus eixos Z ainda se baseiam em cinco números de dígitos como; 10000, 11000 etc.

A escala mg / curso deve ler principalmente "centenas" de 9000 no eixo Z que são na verdade 900 mg / curso e NÃO 9000.

Não se preocupem em corrigir isso na imagem abaixo para que leias-se 8000, 9000, 10000, etc.

Para corrigir isso vá para a caixa “Factor”, que lê 1,00000 e altere o valor para 0,1. Isto mudará 8000, 9000, 10.
000 em 800, 900, 1000 etc.

Não toque na caixa "offset". Você precisará alterar isso para alguns valores, mas não esse...

Então, agora você pode percorrer as “Propriedades” pop-up e preencher os dados para as propriedades do mapa do eixo Z e nome.

Certifique-se de que a caixa de Valores é o mesmo que a configuração da barra de ferramentas principal... “16 bit LOHI” neste exemplo

Verifique se a caixa em Formato numérico é igual à configuração da barra de ferramentas principal. "Decimal (Base 10 system)" neste exemplo .

Em seguida, complete os detalhes do eixo X como abaixo.


Mais uma vez eu não me preocupei em mudar o fator para mg / curso. Ele deve ler 3, 4, 5, 6, etc, não 300, 400, 500.
Então, você pode querer mudar o fator para 0,01.
00016 e 00013 são seguidos por 16 células de 00000 a 03612 e, em seguida, 13 células de 00000 a 05100.
Porque 00016 e 00013 estão ao lado do outro, são mais fáceis de detectara

É mais difícil quando os ponteiros dos Eixos não estão próximos um do outro. Por exemplo.

00016 é seguido por 16 números gradualmente crescentes de 00000 a 03612. A próxima célula é 49224, o que
obviamente não segue o padrão anterior.
00013 é seguido por 13 números gradualmente crescentes de 00000 a 05100.
Porque 00016 e 00013 não estão ao lado do outro, eles são mais difíceis de encontrar.
A seção com 00016 e 00013 pode ser antes ou depois do mapa que você está
olhando. Às vezes pode haver 10 mapas semelhantes, todos com os mesmos eixos.
(Início dos mapas de injeção são agrupados assim.)

Os dados dos eixos podem estar bem antes do primeiro mapa ou após o último mapa.

e
Surpreendentemente, uma boa pista está na visão 2D. Os dados dos eixos geralmente se parecem
com dois picos bem antes ou bem depois do bloco de dados do mapa. gin
COMO VOCÊ ADICIONA OS DADOS DE AXES AO WINOLS.
En
No “hexdump”, clique na primeira célula para os dados do eixo que você deseja. Por exemplo. 00000 após 00016 na tabela acima.
Você deve fazer isso para que o Winols possa encontrar o cursor.
_

Clique duas vezes no mapa 3D para obter a caixa Propriedades.


Escolha a aba “Y axis”.
rc
@M

A fonte de dados exibirá 1, 2, 3, 4, 5 etc. e o endereço de início será "esmaecido".


Clique em fonte de dados e mude para "Eprom"
O endereço inicial será "zero"
Clique em "De hexdumpcurser"

Defina "Valores" para o que já está na página principal "Mapear propriedades". (Por exemplo, 16 bits HILO)
Clique OK".

Volte para o hexdump.


Clique na primeira célula dos dados do eixo que você deseja. Por exemplo. 00000 após 00013 na tabela acima.
Clique duas vezes no mapa 3D para obter a caixa Propriedades. Escolha a aba “eixo X”.

A fonte de dados exibirá 1, 2, 3, 4, 5 etc. e o endereço de início será "esmaecido".


Clique em fonte de dados e mude para "Eprom"
O endereço inicial será "zero"
Clique em "De hexdumpcurser"
Defina "Valores" para o que já está na página principal "Mapear propriedades".
Clique OK".
Agora seu mapa deve ter os números de eixo corretos exibidos para X e Y.
Você ainda precisará alterar "Descrição", "Unidade" e "Fator" se ainda não tiver feito isso.

COMPREENDENDO FACTOR e offset.


O fator apenas diz ao Winols onde colocar o ponto decimal nos números.

Os números nos eixos serão baseados em números de cinco dígitos. Por exemplo. 12345 no modo de 16 bits, visão decimal.
Mas muitas vezes aparecem como números de quatro dígitos. Por exemplo. 4000
Você precisa saber o que os dados do eixo representam antes de poder calcular o Fator e o Deslocamento.

Por exemplo.

4000 pode ser de 4000 rpm, caso em que o fator pode ser deixado como 1.000000 e deslocado para a esquerda como 0,000000

@mrc_engine
4000 pode ser de 4000 mg / curso no caso em que o factor pode ser de 0,1 para o fluxo de ar de massa em 400,0 mg / curso

4000 pode ser de 4000 mg / braçada, caso em que o fator pode ser 0,1 para Fluxo de Ar em Massa
em 400,0
mg / acidente vascular cerebral
ou o fator pode ser 0,01 para a quantidade de injeção a 40,00 mg / ciclo.
O deslocamento permanece como 0,000000.
4000 pode ser % assim novamente o fator será 0,01 e compensará 0,000000.

4000 pode ser temperatura.


Os cientistas medem a temperatura em graus Kelvin (° K) e os programadores de ECU também.
Se você ler a temperatura em graus Kelvin, basta definir o fator para 0,1 e 4000 para 400 ° K.
A maioria de nós lê a temperatura em graus Celsius, então precisamos de uma conversão "offset"
Para converter de ° K para ° C você tem que tirar 273. Então o offset é -273. e 400 torna-se 400 - 273 que é 127 ° C.
Muitas vezes você pode identificar um eixo de temperatura porque contém os números semelhantes a 273, 263 e 253. Estes são 0 ° C, -10
° C e -20 ° C.

Um fator que dá a todos uma dor de cabeça real é que, para graus de rotação do virabrequim (° CR). Este fator é usado
para início de injeção e duração da injeção.
Uma pista para o início da injeção e a duração da injeção é que os números podem ser de 3 dígitos (400), em vez de 4
ou 5 dígitos. (4000 ou 40000)
Este fator é 0,023437.

e
gin
400 pode ser a duração da injeção em ° CR, em cujo caso o fator é 0,023437. Então, 400 será de 400 x
0,023437 que é 9,3748 ° CR.

Neste ponto, as coisas ficam mais confusas. EDC15 Ecus encontrados em passats B5 medem o Início da Injeção (SOI) como
En
graus após o Top Dead Center. (° CR. ATDC) com um factor de 0,023437. Isso fornece valores de SOI no mapa na faixa de 48 a
78 ° CR. ATDC.
_

EDC16 Ecus usam o mesmo fator (0,023437). Os números são antes de topo central morto "Top Dead Center", portanto, o
rc

intervalo do mapa é de 0 a 30 ° CR. BTDC.

Se você quiser que os números do EDC15 se pareçam mais com valores do EDC16, use um deslocamento de -78. Isso
@M

transforma o intervalo de 48 a 78 em intervalo de -30 a 0.

Os números são negativos, pois são ATDC. (Lembre-se de -30 ° CR. ATDC é o mesmo que 30 ° CR. BTDC)
PRECISÃO.

Para manter os eixos arrumados, você pode querer alterar 9,3748 para 9,3 ou 9,37. Você faz isso alterando o número na caixa de
precisão nas propriedades
Janela. Isso apenas informa ao Winols quantos números devem ser exibidos APÓS o ponto decimal.
assim
1.234 com uma precisão de "0" é 1
1.234 com precisão de “2” é 1,23
etc

PARA AJUDAR COM A IDENTIFICAÇÃO DO MAPA.

Aqui estão alguns mapas 3D comuns encontrados no VAG PD TDI hexdumps.


MAPAS DE DESEJO

MAPAS INVERSOS
e
gin
Agora vá para a barra de tarefas superior e selecione Window > Preview. Uma nova janela será aberta mostrando seu mapa selecionado.
En
Se nada acontecer, sua seleção não é boa ou o Winols está jogando para cima (isso acontece).
Você pode deixar a janela Visualização aberta o tempo todo se quiser ou apenas liga-la quando você quiser.
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rc

Se a pré-visualização, se parece com um mapa, clique em qualquer lugar na área selecionada. Pressione “k”
no teclado e isso vai transformar a sua seleção em um mapa.
O mapa aparecerá em uma nova janela em formato de texto com as opções habituais de texto / 2D / 3D.
Se você mudar para a visão 3D, será parecido com a "preview" janela de pré-visualização.
@M

Clique no X VERMELHO na caixa e ele será salvo automaticamente na seção "Meus mapas" na janela esquerda.

Às vezes, quando você muda da visualização 2D para a visualização de texto, não recebe um bloco de texto retângular perfeito. S
Se isso acontecer, algo está errado com sua seleção. Você acabou de jogar o mesmo jogo novamente na visualização de texto. "
A tecla m" lhe dará mais colunas e a tecla "w" lhe dará menos colunas. Ctrl seta para esquerda e Ctrl seta para direita moverá sua
seleção na grade.

Uma boa dica é olhar para os números em cada linha. Olhe para qualquer tipo de padrão. Na selecção acima você pode ver
que as células de linha superior e inferior são todos 08500. Por isso, é óbvio quando você tem a seleção alinhado
corretamente.

Aqui estão algumas formas típicas de mapas 2D para ajudá-lo a pesquisar em 2D.

EGR

@mrc_engine
TORQUE LIMITE

MAPA D DURAÇÃO

INÍCIO DA INJEÇÃO
CICLO DE BOOST (IMPULSO) DO TRABALHO (N75)%

BOOST MAPA

e
gin
_ En
rc
@M

LIMITE DE IMPULSO (BOOST LIMITER)

FAZENDO MUDANÇAS PARA OS MAPAS


A principal razão pela qual as pessoas querem aprender a usar o Winols é porque elas querem mudar os mapas. Alterar os mapas
geralmente é chamado de remapeamento.

Fazer alterações nos mapas da ECU pode ser muito perigoso para o seu motor, por isso tenha muito cuidado.
Uma mudança comum que as pessoas querem fazer é remover a função EGR (Exhaust Gas Recirculation).
Nos motores Pre-PD, é fácil fazer mecanicamente apagando o tubo EGR ou apenas empurrando a válvula, removendo e fechando o
tubo de vácuo que controla a válvula.

Se você fizer isso em um mecanismo de DP, geralmente recebe um aviso de código de falha no painel.
Portanto, a melhor maneira de excluir a função EGR em um mecanismo de PD é apagá-lo (você pode simplesmente deixá-lo desligado)
e remapear o mapa de EGR na Ecu.

MUDANDO O MAPA DE EGR. Esta é a melhor primeira mudança para tentar.

Se der errado, você provavelmente não danificará o motor.

Espero que você saiba como encontrar o seu mapa EGR no Winols, Que se parece com o mapa abaixo

Na tela principal clique no mapa "EGR" ou clique no nome "EGR" em "Meus mapas". Isso mostrará a
janela pop-up do mapa EGR. Como mostrado na visão 3D abaixo.
e
gin
O mapa provavelmente abrirá na exibição de texto. Se não mude para a visualização de texto para ficar como na visualização abaxio:
_ En
rc
@M

Os números de visão no texto dizem a Ecu o que deve dizer para válvula EGR fazer. Procure o maior número. Neste caso é 850.
Este número “mais alto” diz à válvula EGR para ficar fechada.
Você quer mudar o mapa inteiro, então cada número é 850. Dessa forma, o EGR permanecerá fechado e não recirculará os
gases de escape.

Para alterar os valores, clique e arraste para realçar todos eles.

Por exemplo.
Com os números destacados, vá para a barra de ferramentas, clique em "Editar" seguido por "alterar absoluto" ou apenas pressione a tecla "="

Por exemplo.

Você receberá uma nova janela pop-up.

Por exemplo.
e
gin
O pop-up terá o Valor mostrado realçado. Este é o primeiro valor no canto superior esquerdo da sua seleção destacada.
En
É provável que este seja o número que você deseja. Caso contrário, altere o número para o valor mais alto no mapa.
Geralmente é cerca de 800-1000.
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Depois de ter alterado o número, clique em OK.


rc

Nesse ponto, você pode receber um pop-up de "aviso". Se fizer isso, escolha a primeira opção (desativar a proteção) e OK.
@M

Se você não fizer isso, as alterações não acontecerão.

Os números serão todos alterados para o seu novo número, 850 neste exemplo. Os números que eram 850, de qualquer
maneira, serão pretos. Os números que foram alterados serão vermelhos.

Por exemplo.
Se você alternar para visualização em 3D, você verá que todos os valores originais no gráfico são preto e as alterações feitas são vermelhos.

Por exemplo:

Quando você fechar a janela do mapa, verá que ocorreram mudanças semelhantes com o "hexdump"
Por exemplo

e
gin
Quaisquer alterações feitas no mapa serão feitas automaticamente no "hexdump" e as alterações serão feitas usando
En
os valores corretos para o hexdump.
Então, se você tivesse configurado 850 no seu mapa como 8500 porque esqueceu de alterar o fator para 0,1, isso
não importará porque o Winols terá alterado o valor hexdump para o valor correto de 08500.
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rc

@mrc_engine
@M

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