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Receba um Cristal Vermelho Receba um Cristal Azul Receba um Cristal Branco Receba um Cristal Verde
Ataque de Fogo a Distância 3 Ataque de Gelo a Distância 3 Ataque a Distância 4 Ataque de Cerco 3
Jogue no início do combate. Todas as Movimento 4. No final do turno, ao invés de Influência 4. Influência 4.
unidades recebem 3 para ataque e bloqueio descartar essa carta, você pode coloca-la no Escolha Fogo ou Gelo. Você pode usar influência Receba 2 de influência para cada ferimento em
nesse combate. Você não pode atribuir danos topo do seu baralho de ações. como bloqueio para o elemento escolhido. sua mão ou uma unidade que você controle.
as unidades esse turno.
Quando jogar essa carta, elimine uma carta Re role todos os dados da fonte. Você pode usar Movimento 4. Adiciona +2 para sua primeira carta
de ação de sua mão. Receba um Cristal de No final do turno, qualquer cristal que você 3 dados extras da fonte, e usar dado com Preto de ataque de qualquer tipo ou +4 para sua
cada uma das cores básicas que não seja a tenha gasto este turno retornam para você. e Dourado como qualquer cor básica, primeira carta de bloqueio de qualquer tipo, não
da carta eliminada. indiferente da rodada. importa se jogou primeiro nesse turno.
EFEITO MAXIMO TALENTO MÁGICO APRENDIZAGEM TREINAMENTO
Descarte uma carta da sua mão. Você pode jogar Influência 2. Uma vez durante seu turno, você Elimine uma carta de ação da sua mão, então
Quando jogar essa carta, elimine outra
uma carta de magia entre as cartas oferecidas pode pagar 6 de influência para ganhar uma pegue uma carta da mesma cor das cartas de
carta de ação da sua mão. Use o efeito
esse turno como se estivesse em sua mão. Essa ação avançada entre as ações oferecidas e ação avançadas oferecidas e coloque na sua
básico da carta eliminada três vezes.
magia permanece entre as oferecidas colocar na sua pilha de descarte. pilha de descarte.
Quando jogar essa carta, elimine outra carta Quando jogar essa carta, pague um mana de Influência 4. Uma vez durante seu turno, você Elimine uma carta de ação da sua mão, então
de ação da sua mão. Use o efeito mais forte qualquer cor. Ganhe uma carta de magia pode pagar 9 de influência para ganhar uma pegue uma carta da mesma cor das cartas de
duas vezes (de graça). dessa cor das magias oferecidas e coloque em ação avançada entre as ações oferecidas e colocar ação avançadas oferecidas e coloque na sua
sua pilha de descarte. na sua pilha de descarte. mão.