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Abençoar Ação: Instantânea.

Falha dramática: O anjo desestabiliza a pró-


pria vontade, perdendo um ponto de Força
Os mortais falam em seus cultos e
de Vontade.
missas sobre as graças fornecidas por De-
Falha: O poder não surte efeito.
miurgo e seus anjos. Apesar de os bons
Êxito: O anjo concede ao alvo um dado
motivos comentados pelos humanos rara-
extra em quaisquer testes de Perseverança
mente serem verdadeiros, os celestiais são
ou Autocontrole durante uma cena. Aque-
sim capazes de abençoar seus seguidores
les afetados por esse poder podem recupe-
para lhes dar a paz e força necessárias para
rar a Força de Vontade por concretizarem
cumprirem os mandamentos da Cidade de
ações relacionadas com sua Virtude uma
Prata.
vez extra por capítulo (sessão de jogo)
desde que naquela mesma cena de dura-
1 – Aplacar a Dor
ção do poder.
O anjo consegue retirar a dor do
alvo, permitindo-o se recuperar para sal-
3 – Purificar o Corpo
var-se ou ajudar aos outros. Esse poder
O anjo consegue remover males que
não cura o dano causado, mas dá forças
abatem o corpo dos mortais e até mesmo
suficientes para a pessoa realizar feitos que
de outras criaturas místicas. Qualquer do-
não conseguiria devido a danos recebidos.
ença comum e que não envolva estados
Custo: -.
avançados como enfermidades em estado
Parada de dados: Presença + Medicina +
terminal, incuráveis (como AIDS) ou cau-
Iluminação.
sadas por magia podem ser purificadas.
Ação: Instantânea.
Venenos também podem ser expurgados
Falha dramática: O anjo não consegue apla-
do corpo das pessoas.
car a dor do alvo e ainda a sente em si
Custo: um ponto de Fé.
mesmo, recebendo um redutor de um da-
Parada de dados: Perseverança + Medici-
do na próxima ação.
na.
Falha: O poder não surte efeito.
Ação: Prolongada.
Êxito: O anjo consegue retirar quaisquer
Falha dramática: O anjo desestabiliza o pró-
redutores devido à dor ou ferimentos du-
prio corpo, perdendo um ponto de Vitali-
rante um número de turnos igual ao dobro
dade.
do número de sucessos.
Falha: O poder não surte efeito.
Êxito: O anjo atinge o número de sucessos
2 – Fortalecer a Alma
necessários para curar a enfermidade, eli-
O espírito dos seguidores de Demi-
minando-a do corpo da vítima. Um suces-
urgo é tocado por esse poder para mantê-
so é necessário para curar um simples res-
los mais resistentes às tentações do mun-
friado, três para uma gripe ou leve intoxi-
do.
cação alimentar, cinco para doenças debili-
Custo: um ponto de Fé.
tantes que reduzam algum atributo do al-
Parada de dados: Manipulação + Empatia.
vo em até dois dados, sete para enfermi- Ação: Prolongada.
dades que reduzam atributos em três da- Falha dramática: O anjo desestabiliza o pró-
dos ou causem perda diária de pontos de prio corpo, perdendo um ponto de Vitali-
Vitalidade ou Força de Vontade, dez para dade.
cânceres avançados, mas não em estado Falha: O poder não surte efeito.
terminal. Êxito: O anjo pode gastar um ponto de Fé
por sucesso obtido. Cada ponto gasto
4 – Curar permitirá curar um nível de Vitalidade
A benção da cura é uma das mais perdido por danos letais. Danos agravados
alardeadas pelos líderes religiosos. Em exigem o gasto de um ponto de Força de
geral, não passam de falsa propaganda, Vontade além da energia da Fé. O anjo
falsidades que se aproveitam da fé dos precisa tocar o alvo para usar o poder e se
mortais e do efeito placebo. Os anjos não manter concentrado durante todo o pro-
se importam com nada disso e, para ajudar cesso. Qualquer falha ou afastamento can-
a corroborar o teatro, frequentemente cela o poder.
usam seus poderes para salvar pessoas
feridas que sejam essenciais para sua cau- 5 – Fortalecer o Corpo
sa. Histórias de grandes feitos em mo-
Custo: um ponto de Fé por ponto de Vita- mentos de desespero são comuns em qual-
lidade curado. quer cultura. Os anjos pretendem garantir
Parada de dados: Manipulação + Medici- que os seguidores de sua religião compar-
na. tilhem desse mito ao abençoar os mortais e
outros seguidores em momentos chaves conseguem criar estruturas que misturam
para realizarem ações impressionantes. a força mística e material que os cria para
Custo: um ponto de Fé. alçarem voo nos mais variados planos.
Parada de dados: Manipulação + Medici-
na. 1 – Asas Paradisianas
Ação: Instantânea. O anjo cria um par de asas em suas
Falha dramática: O anjo desestabiliza o pró- costas. Elas tendem a ser apenas de penas
prio corpo, perdendo um ponto de Vitali- alvas com um leve brilho, mas é possível
dade. haver estruturas mais espalhafatosas e co-
Falha: O poder não surte efeito. loridas.
Êxito: O alvo recebe o bônus de um dado Custo: -.
por sucesso do anjo nos testes de Força ou Parada de dados: -.
Vigor durante uma cena. Ninguém pode Ação: -.
ser alvo dessa benção mais de uma vez por Esse poder tem um funcionamento
dia. diferente dos demais, já que as asas do an-
jo passam a existir permanentemente, ape-
Agilidade nas desaparecendo quando ele assume sua
forma humana. Como qualquer parte do
corpo, esses membros estão sujeitos a dano
Anjos são criaturas rápidas e podem
que serão retirados da Vitalidade do celes-
ter uma graça nos movimentos e no deslo-
tial. Mais do que quatro pontos de dano
camento que impressiona os mortais.
causados diretamente nas asas, as inutili-
Custo: um ponto de Fé.
zam até que haja uma cura especial sobre
Parada de dados: -.
elas (os pontos curados não regeneram o
Ação: Reflexiva.
restante do corpo, apenas essa parte espe-
Uma vez ativada, Agilidade é so-
cífica). O anjo não consegue usar as asas
mada a todos os testes envolvendo o atri-
eficientemente caso esteja muito ferido.
buto Destreza por uma cena, o que inclui o
Caso esteja com apenas três pontos de Vi-
deslocamento e a iniciativa do persona-
talidade, precisa gastar um ponto de Força
gem. Esse poder não pode ser ativado mais
de Vontade para alçar voo. Menos pontos
de uma vez para se obter múltiplos bônus.
de Vitalidade exigem o gasto de um ponto
de Força de Vontade por turno voando.
Asas O anjo precisa testar Força + Espor-
tes para voar e resistir ao vento ou tentar
A crença popular dita que todo anjo carregar pessoas. Testes como Destreza +
tem belas asas brancas, entretanto, apenas Esportes ou Raciocínio + Esportes podem
parte dos moradores da Cidade de Prata ser necessários em perseguições ou voos
desenvolve o poder de criar asas para voar em locais estreitos ou perigosos. O Deslo-
livremente pelos Céus ou pela Terra. É camento do anjo enquanto voa é Força +
graças a Asas que os servos de Demiurgo Destreza + Asas + Iluminação + 12.
Esse nível do poder permite que o O anjo consegue quadruplicar sua
anjo utilize suas asas para voar apenas em velocidade de voo por uma rodada por
Paradísia. Qualquer tentativa de utilizá-las sucesso obtido no teste.
na Terra exige o gasto de um ponto de Fé
por turno de voo. É impossível usá-las em 4 – Asas Universais
outros planos. O trabalho dos anjos não ocorre
apenas na Terra ou em Paradísia. Eles pre-
2 – Asas Terrenas cisam ir mais adiante para explorar os
O anjo consegue agora utilizar seus mundos e conhecer os locais onde seus
poderes de voo na Terra sem requerer gas- inimigos se escondem.
to extra de energia. Esse nível de poder é Custo: um ponto de Força de Vontade.
quase um requisito para aqueles que pre- Parada de dados: Vigor + Iluminação.
tendem assumir postos que exigem maior Ação: Reflexiva.
movimento nas cidades humanas. Até O anjo consegue ativar suas asas
mesmo ajuda a se movimentar, pois além para voar em qualquer plano desde que
de voar na Terra, o anjo passa a conseguir gaste um ponto de Força de Vontade. Caso
retrair suas asas mesmo sem assumir a saia do plano, deve gastar novamente o
forma humana. ponto para voltar a se adaptar.
Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: -. 5 – Asas Resistentes
Ação: Reflexiva. O anjo não precisa utilizar suas asas
O anjo usa sua Fé para ativar as apenas para voar. Com o tempo, ele é ca-
asas, podendo voar livremente na Terra ao paz de desenvolvê-las a ponto de lhes
sintonizar seu poder astral com essa nova transmitir parte de sua energia mística.
posição na Roda dos Mundos. Além disso, Esse novo poder transforma os membros
pode gastar um ponto de Fé quando quiser alados em verdadeiros estudos.
para retrair seus membros alados podendo Custo: um ponto de Fé.
expô-los de novo sem custo quando quiser. Parada de dados: Vigor + Armamento +
Iluminação.
3 – Velocidade Ação: Reflexiva.
Caçar inimigos ou fugir daqueles Falha dramática: O anjo acredita que suas
que não se pode vencer é uma constante asas estão mais resistentes, mas na verda-
na vida de quem enfrenta demônios mile- de acabou as inutilizando durante a cena.
nares no dia a dia. Quanto mais fortes as Falha: O anjo percebe que não foi capaz de
asas batem, mais o anjo se aproxima de um ativar o poder.
desses objetivos, matar ou viver. Êxito: O anjo torna as asas mais resistentes
Custo: um ponto de Força de Vontade. durante uma cena. Elas são capazes de re-
Parada de dados: Vigor + Esportes. sistir a dois pontos de dano por sucesso no
Ação: Reflexiva. teste. Esse poder só poderá ser utilizado
novamente quando todo o bônus concedi-
do na primeira jogada for anulado por recebe um bônus de dois dados em testes
pontos de dano. para rastrear o alvo que tenha marcado.

Caçada 2 – Velocidade
Alcançar o alvo rapidamente é cru-
cial nas caçadas dos Captare. Tempo e al-
Os Captare são a elite de batalha da
cance podem ser a diferença entre o fracas-
Cidade de Prata, mas suas missões não
so e o sucesso em uma missão. Utilizando
estão nos campos de guerra. O objetivo
Velocidade, o Captare reage rapidamente e
dos Captare é caçar e eliminar os inimigos
percorre distâncias tão rapidamente que
da Cidade de Prata um a um e, para isso,
muitas vezes nem é notado.
Demiurgo lhes concedeu os poderes per-
Custo: um ponto de Fé.
feitos.
Parada de dados: -
Ação: Reflexiva
1 – Marca
A Iniciativa do personagem é au-
Os Captare são especializados em
mentada em 2 no turno em que o poder é
procurar os inimigos. Muitas vezes preci-
ativado. Além disso, naquele turno, especi-
sam esperar o momento certo para captu-
ficamente, a velocidade do anjo é multipli-
rá-los. Para isso, usam o poder da Marca,
cada por três. Esse poder não pode ser ati-
colocando sobre seus alvos a indicação de
vado mais de uma vez por turno para se
que sua morte está próxima.
obter novamente seus benefícios.
Custo: -
Parada de dados: Manipulação + Empatia
3 – Identificar Fraqueza
Ação: Instantânea
Qualquer criatura tem uma fra-
O Captare coloca uma das marcas
queza, seja ela a mais simples como os
da Casta no alvo. Existe várias delas como
medos de uma pessoa ou as maldições de
a que reserva o alvo apenas para o Captare
uma raça vampírica. Os Captares apren-
em questão, a marca da morte indicando
dem a reconhecer essas falhas para usarem
que a vítima deve ser morta tão logo quan-
a seu favor.
to possível. A marca é permanente até ser
Custo: um ponto de Fé.
apagada por algum ritual que limpe a aura
Parada de dados: Raciocínio + Ocultismo
ou semelhante. Qualquer outro Captare
Ação: Instantânea
com níveis em Caçada por enxergar uma
O anjo precisa analisar seu alvo
marca sem teste algum.
para compreendê-lo e, para isso, deve en-
Falha dramática: O anjo não consegue colo-
xergá-lo em sua forma verdadeira seja em
car a marca e o alvo fica imune a ser mar-
um momento em que a presa não está
cado novamente por um dia completo.
oculta ou por poderes específicos que ul-
Falha: O alvo não é marcado.
trapassem as barreiras de ocultação.
Êxito: O alvo é marcado pelo Captare. A
Falha dramática: O anjo aprende sobre uma
distância para a marca ser colocada é de
fraqueza falsa do alvo.
dois metros por sucesso no teste. O anjo
Falha: Nada ocorre além do desperdício de namento culmina com poderes como Gol-
um ponto de Fé. pe Final para, de uma vez só, executar a
Êxito: O anjo aprende sobre uma fraqueza presa.
por sucesso, começando pelas mais óbvias Custo: um ponto de Fé e 1 de Força de
sobre se o alvo é mortal ou não, seguido de Vontade para cada 3 dados de bônus
seu menor atributo, suas perturbações, Parada de dados: -.
fraquezas sobrenaturais comuns de seu Ação: Reflexiva.
tipo (como a luz solar para os vampiros) e O Captare imbui toda sua força e
fraquezas específicas de um clã ou Casta. energia divina em um único ataque. Du-
Certas fraquezas especiais como o nome rante um turno, seu golpe receberá um
verdadeiro de um deus nunca podem ser bônus de 3 dados por ponto de Fé e Força
aprendidas por esse poder, portanto o de Vontade gasto. Além dos ferimentos
Narrador deve explicar para o jogador os recebidos, a presa perde um ponto de For-
limites do que pode ser consultado. ça de Vontade por cada ponto de dano.

4 – Golpes Fatais Energia


O trabalho de destruição dos
Captare pode ser muito facilitado pela ca-
Nenhuma casta angelical sabe
pacidade de se ferir efetivamente seres
melhor como as energias que compõe o
sobrenaturais sem a necessidade de carre-
universo do que os Recípere. Seu dever em
gar consigo armas mágicas. O Captare
trabalhar com o ritual de criação dos anjos
consegue imbuir todos os seus ataques
os permite experimentar com as diversas
com o poder da Fé, causando feridas terrí-
possibilidades de manipular as forças espi-
veis nos inimigos.
rituais e materiais para gerar a vida.
Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: -.
1 – Perceber Energia
Ação: Reflexiva.
O anjo consegue enxergar o mo-
Qualquer ataque emitido pelo
vimento das energias e como elas se acu-
Captare durante a cena em que ativou o
mulam. Tudo se torna claro, desde o quan-
poder causará dano agravado. O poder
to de força ainda resta em um corpo até o
funciona com os punhos, armas brancas ou
poder residente em uma estrutura em sin-
arcos, mas não com armas modernas. A
tonia com a Cidade de Prata ou o Inferno.
justiça divina ainda trabalha no velho esti-
Custo: nenhum ou um ponto de Força de
lo capa e espada.
Vontade.
Parada de dados: Raciocínio + Investiga-
5 – Golpe Final
ção
A execução de um alvo não pode
Ação: Instantânea
ser demorada. Todo o trabalho dos Capta-
O anjo consegue captar o fluxo
re deve ser feito com velocidade, sem gas-
de energia como a transferência entre dife-
tar tempo com combates longos. Seu trei-
rentes pontos ou o nível de poder de um
santuário, nodo ou qualquer outro lugar
místico. Ao utilizar sobre uma criatura, o 3 – Estagnar
anjo pode determinar quantos pontos de O anjo consegue interromper o
Vitalidade ou Força de Vontade ainda lhe fluxo de energia em um local ou pessoa.
restam. Caso se esforce mais ao gastar For- Essa é uma das formas mais básicas que os
ça de Vontade, conseguirá determinar a Recíperes possuem para evitar que os ini-
quantidade máxima de pontos de Fé, Vitae migos usem seus poderes ou que as forças
ou de Magia o alvo possui. de locais místicos sejam sugadas.
Custo: um ponto de Força de Vontade.
2 – Reabastecer a Vontade Parada de dados: Inteligência + Ocultismo
Os Recíperes são especialistas em + Iluminação – Perseverança + Iluminação
lidar com energia místi- (ou característica relacio-
cas, inclusive de usá-las nada como Potência de
para repor as forças Sangue dos vampiros) do
mentais. alvo.
Custo: um ponto de Fé Ação: Instantânea
por ponto de Força de O anjo pode
Vontade afetar qualquer alvo em
Parada de dados: Auto- seu campo de visão, es-
controle + Empatia tagnando sua conexão
Ação: Instantânea com as energias místicas
O Recípere do mundo, até mesmo
precisa estar a pelo me- aquelas que o sustentam.
nos dez metros do alvo Anjos não podem usar
para utilizar esse poder. seus pontos de Fé e nem
Ele conseguirá transferir os vampiros seus Pontos
suas energias ou as do de Vitae. O alvo sente
alvo, mudando os pontos de Fé para Força nitidamente o efeito desse poder apesar de
de Vontade. Esse poder só pode ser usado não saber de onde partiu o problema.
em uma pessoa uma vez a cada 24 horas. Falha dramática: O anjo sofre os efeitos, fi-
Ele precisa gastar de sua própria Fé para cando impedindo de gastar pontos de Fé
ativar o poder para depois poder escolher ou recuperar Força de Vontade por um
entre suas energias ou as do alvo. turno por ponto de Iluminação que possu-
Falha dramática: O anjo acaba perdendo os ir.
próprios pontos de Fé na razão de um para Falha: O alvo não sente que foi alvo do po-
cada dado utilizado na parada. der.
Falha: Nada ocorre. Êxito: O alvo fica impedido de gastar ou
Êxito: O anjo consegue converter pontos de recuperar pontos de Fé e Força de Vontade
Fé na razão de um por ponto de Força de por um turno por sucesso. Se o poder for
Vontade. usado em um local místico, o anjo pode
impedir o fluxo de energias naquele lugar seguidas a duros custos. A capacidade de
por uma hora por sucesso menos o nível concentrá-las é um poder especial dos Re-
de poder do lugar. cípere apreciado especialmente por seus
aliados durante combates.
4 – Desestabilizar o Corpo Custo: um ponto de Força de Vontade.
Existe uma regra básica do Uni- Parada de dados: Perseverança + Ocultis-
verso, a de que as energias tendem a se mo
desestabilizar, aumentando a entropia. Os Ação: Instantânea
Recípere conhecem esse conceito e por isso O anjo consegue aumentar o
aprendem rapidamente a afetar as energias tempo de duração ou o efeito de qualquer
que compõe a vida. poder que exija o dispêndio de energias
Custo: um ponto de Força de Vontade. místicas como pontos de Fé ou Pontos de
Parada de dados: Inteligência + Medicina Sangue dos vampiros. Ampliar deve ser
+ Iluminação – Vigor + Iluminação (ou utilizado no turno anterior ao do alvo.
característica relacionada como Potência Falha dramática: Ao tentar concentrar as
de Sangue dos vampiros) do alvo. energias místicas do mundo, o anjo acaba
Ação: Instantânea se prejudicando recebendo um ponto de
O anjo consegue afetar qualquer dano letal por nível de Iluminação.
criatura em seu campo de visão, disper- Falha: O anjo não consegue concentrar as
sando as energias místicas que a compõe. energias místicas.
O efeito dura enquanto o anjo se concen- Êxito: Cada sucesso obtido pelo anjo se
trar no alvo. somará aos sucessos do alvo no teste para
Falha dramática: O anjo acaba dispersando ativar o poder em questão.
suas próprias forças, recebendo um redu-
tor de -2 dados nos testes dos atributos Espírito
físicos e perdendo um ponto de Fé.
Falha: O alvo sente apenas um leve mal
A tarefa principal dos Recípere é
estar.
cuidar das almas. São eles quem trabalham
Êxito: O anjo impõe um redutor de um da-
diretamente com os espíritos recolhidos
do nos testes baseados em Atributos Físi-
por quaisquer anjos e levados para a Ci-
cos realizados pelo alvo para cada sucesso
dade de Prata. Nenhum poder colabora
obtido. Cada ponto extra de Força de Von-
tanto no dia a dia desses anjos quanto Es-
tade gasto ainda dispersará dois pontos
pírito.
das energias místicas do alvo como pontos
de Fé dos anjos ou Pontos de Vitae dos
1 – Perceber as Almas
vampiros.
O anjo consegue perceber a pre-
sença de espíritos em qualquer lugar, este-
5 – Ampliar
jam eles livres ou ainda presos à carne.
As forças místicas utilizadas pe-
Esse poder é especialmente útil para os
las criaturas sobrenaturais são raras e con-
Recípere que sempre podem saber quando Falha dramática: O mundo espiritual se fe-
estão sozinhos ou acompanhados. cha para o anjo. Ele não poderá voltar a
Custo: -. utilizar esse poder durante a cena.
Parada de dados: Raciocínio + Ocultismo Falha: O anjo não percebe nada.
+ Iluminação Êxito: O anjo consegue perceber as almas e
Ação: Instantânea a localização delas em um raio de 10 me-
O anjo é capaz de sentir quando tros por sucesso obtido no teste. Ele será
qualquer alma está nas proximidades. O capaz de enxergar os espíritos mesmo que
poder vale para espíritos ainda presos a estejam na região periférica de Spiritum. O
corpos humanos, livres no mundo ou, ain- efeito dura uma cena.
da, aqueles na periferia entre Spiritum e o
mundo material. Criaturas com poderes de 2 – Enfraquecer a Alma
ocultação permanecerão invisíveis caso o Nem toda alma colabora pronta-
nível do poder utilizado seja maior do que mente com os Recípere. Em suas buscas
o de Espírito do Recípere. astrais, é normal que encontrem espíritos
rebeldes que não lhes deixarão executar
seu trabalho. O modo mais fácil de lidar
com essas criaturas é quebrar-lhes a von-
tade.
Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: Perseverança + Ocultis-
mo + Iluminação – Perseverança + Ilumi-
nação (ou característica semelhante como
Potência de Sangue dos vampiros) do alvo.
Ação: Instantânea
O anjo anula a força de vontade dos
espíritos, atuando até mesmo contra aque-
les que ainda estão aprisionados em cor-
pos.
Falha dramática: O alvo fica imune aos po-
deres de Espírito do anjo por um dia com-
pleto.
Falha: O anjo percebe as más intenções con-
tra ele, porém não sabe de onde veio o ata-
que.
Êxito: O anjo consegue retirar um ponto de
Força de Vontade do alvo por sucesso ob-
tido. Cada espírito só pode ser alvo desse
poder uma vez por cena. Fantasmas e ou-
tras criaturas incorpóreas sofrem um revés
a mais: perdem um dado por sucesso do cerá paralisado. Caso utilize esse poder
anjo para resistir a qualquer poder de Es- sobre uma alma encarnada, conseguirá
pírito. apenas paralisar o alvo por uma rodada,
podendo prolongar o uso do poder desde
que continue se concentrando.
3 – Capturar Espírito
Os Recípere precisam capturar as 4 – Comandar
almas e transportá-las. Aqueles de nível O anjo consegue controlar a men-
mais baixo usam de recursos variados, mas te de quaisquer espíritos. Se a vítima está
os mais poderosos recorrem a esse poder desencarnada ou separada de um corpo
especial. O anjo consegue paralisar um por qualquer motivo, estará à completa
espírito e sugá-lo para dentro de si. mercê do celestial. Os fantasmas temem o
Custo: Um ponto de Força de Vontade. uso desse poder, pois sabem que cedo ou
Parada de dados: Manipulação + Ocultis- tarde poderão se tornar escravos eternos
mo + Iluminação – Perseverança + Ilumi- de um anjo.
nação (ou característica semelhante como Custo: Um ponto de Força de Vontade.
Potência de Sangue dos vampiros) do alvo. Parada de dados: Manipulação + Ocultis-
Ação: Prolongada mo + Iluminação – Perseverança + Ilumi-
Esse poder permite ao Recípere pa- nação (ou característica semelhante como
ralisar e concentrar a energia de uma alma, Potência de Sangue dos vampiros) do alvo.
fundindo-a com seu ser. Esse poder não é Ação: Instantânea
o suficiente para separar um espírito da O anjo consegue assumir o controle
carne, no entanto, ainda funciona parcial- total de um espírito, tornando-o um fanto-
mente em encarnados. che que realizará toda e qualquer ação de-
Falha dramática: As energias que o anjo ten- sejada pelo seu novo mestre.
ta concentrar acabam o afetando. Ele preci- Falha dramática: O espírito sente a tentativa
sa gastar um ponto de Força de Vontade de controle e estará imune a quaisquer po-
para manter sua essência unida. Caso não deres de Espírito durante vinte e quatro
o faça, recebe um ponto de dano agravado. horas.
Falha: Não ocorre nenhum efeito. Falha: Não ocorre nenhum efeito.
Êxito: O anjo consegue paralisar o espírito Êxito: O anjo assume controle total do espí-
tão logo consiga um sucesso no teste. A rito por um turno por sucesso. A alma de-
cada jogada que acumula, começa a con- sencarnada tomará as ações ordenadas.
centrar as energias da vítima e canalizá-las Para cada nova ação, o anjo deve parar o
para dentro de si. Após acumular um nú- que estiver fazendo e se concentrar para
mero de sucessos igual à Força de Vontade emitir a nova ordem como uma nova ação
do alvo, trará a alma para dentro de si, instantânea.
podendo mantê-la presa por um dia por Esse poder tem um leve funciona-
nível de Iluminação. Enquanto não falhar mento sobre espíritos encarnados. O anjo
no teste, o espírito desencarnado permane- não consegue assumir um controle total,
mas apenas afetar o espírito de modo a inócua durante todo o tempo. Qualquer
desconcentrá-lo. Cada sucesso conseguido tentativa de se utilizar um ritual necro-
no teste faz o alvo perder um dado nas mântico ou poder de Espírito sobre a alma
próximas ações. marcada terá o nível de Iluminação do an-
jo somado nos testes de resistência. A alma
5 – Marcar o Espírito receberá um redutor igual ao nível de Es-
Os Recípere são os anjos mais co- pírito para resistir a quaisquer poderes de
nhecidos no Mercado de Almas. Seu traba- dominação mental ou espiritual do anjo.
lho inclui comercializar e recuperar espíri-
tos para levarem para a Cidade de Prata. Natureza
Muitas vezes, tomam posse de algumas no
processo. Nada mais fácil para executar
Os anjos não valorizam o instin-
todo esse trabalho com a marcação do es-
to. Para os celestiais, o que importa são os
pírito para que ninguém mais o toque ou o
dons divinos e a Fé. A força primitiva da
transforme.
alma, a ligação com a natureza não parece
Custo: Um ponto de Força de Vontade.
relevante para a maior parte dos habitan-
Parada de dados: Manipulação + Ocultis-
tes da Cidade de Prata, a não ser os Prote-
mo + Iluminação – Perseverança + Ilumi-
tore Potência, um Coro dedicado a enten-
nação (ou característica semelhante como
der a natureza.
Potência de Sangue dos vampiros) do alvo.
Ação: Prolongada
1 – Instinto
Falha dramática: O espírito sente a tentativa
Os sentidos do anjo são amplia-
de controle e estará imune a quaisquer po-
dos quando se encontra em território sel-
deres de Espírito durante vinte e quatro
vagem. Ele aprende a ler sinais para per-
horas.
ceber qualquer distúrbio.
Falha: Não ocorre nenhum efeito.
Custo: -.
Êxito: É necessário alcançar um número de
Parada de dados: -.
sucessos igual a três vezes a Humanidade
Ação: Reflexiva.
(ou característica relativa) da alma para
O anjo pode somar seu nível de
que esse poder tenha efeito a não ser que o
Instinto em testes de Percepção sempre
alvo não resista, o que torna a dificuldade
que estiver em um ambiente natural como
apenas igual ao nível de Humanidade. O
uma floresta ou bosque. Parques dentro de
espírito terá a marca do anjo, indicando
cidades também funcionam, mas com a
que pertence a alguém e não deve ser to-
soma máxima de quatro níveis.
cado por nenhum outro Mercador de Al-
mas, Anjo da Morte ou Demônio da Morte.
2 – Fusão
Caso alguém tente desrespeitar isso, preci-
O anjo consegue se fundir com as
sará testar Perseverança + Ocultismo para
forças da natureza. Basta tocar o solo ou
tomar qualquer ação contra a alma, desde
uma árvore para unir corpo e matéria em
que ela não tenha permanecido passiva e
um só. Esse poder é especialmente utiliza-
do quando o celestial está em fuga ou pre- 4 – Transformação
cisa se ocultar de elementos nocivos. Os anjos abominam a ideia de mu-
Custo: um ponto de Fé. darem de forma para uma mais primitiva,
Parada de dados: Vigor + Trato com Ani- o que acaba sendo mais um ponto em que
mais ou Sobrevivência. os Protetore Potência quebram tabus. Cada
Ação: Instantânea. um deles é capaz de se transformar em um
O anjo funde seu corpo com o solo, tipo específico de animal conforme sua
plantas ou animais, desde que tenham personalidade.
massa e tamanho maiores do que o seu, Custo: um ponto de Fé.
portanto, é praticamente impossível que Parada de dados: -.
um celestial funda-se com um gato ou ca- Ação: Instantânea.
mundongo, mas compreensível que o faça A transformação demora um turno
com um búfalo. O efeito dura o tempo que completo, durante o qual o anjo não pode-
o anjo quiser. Existem relatos de celestiais rá utilizar sua defesa. Caso sofra dano,
que passaram séculos descansando no solo precisa testar Vigor + Sobrevivência para
ou em árvores. Caso o local de repouso continuar a mudança. Uma falha indica
seja destruído de alguma forma, o anjo que precisará iniciá-la novamente. Cada
recebe automaticamente sete pontos de anjo pode se transformar em um único
dano agravado. Enquanto fundido, o celes- animal escolhido ao se alcançar esse nível,
tial não conseguirá ver ou ouvir nada. mas ao custo de três pontos de experiência
poderá assumir novas formas.
3 – Armas Naturais
O combate faz parte da vida dos 5 – Comunhão
anjos. Para as Potências, isso inclui lutar O anjo funde sua consciência com a
como as feras antigas que dominam as flo- natureza em volta, tornando-se quase
restas. Nada melhor do que ter sempre onisciente.
uma arma pronta e em mãos. Custo: um ponto de Fé e um ponto de For-
Custo: um ponto de Fé. ça de Vontade.
Parada de dados: -. Parada de dados: Raciocínio + Sobrevivên-
Ação: Reflexiva. cia + Iluminação.
O anjo transforma seus membros de Ação: Instantânea.
modo a possuir uma arma natural. O mais Falha dramática: A consciência do anjo se
comum são garras, mas existem relatos de perde na natureza, mantendo-o catatônico
anjos que transformam seus dedos em es- por um turno por nível de Iluminação.
truturas rígidas parecidas com estacas ou Falha: O anjo não consegue comungar com
que fazem espinhos brotar das mãos. Seja a natureza.
qual for a aparência, o efeito é a soma de Êxito: O anjo consegue ver, ouvir e cheirar
um dado no dano e a capacidade de causar tudo o que ocorre em um raio de vinte me-
dano agravado. tros por nível de Natureza. O efeito dura
um turno por sucesso. Durante todo o
tempo, o anjo não poderá tomar nenhuma Corpore com Auspício 5 falha automati-
ação brusca com seu corpo como atacar ou camente ao utilizar qualquer nível seja
permanecer em combate usando sua Defe- Inocência ou Invisível. Se o nível de ambos
sa. Graças a sua percepção, ele não será for igual, quem se oculta deve testar Inteli-
pego de surpresa em nenhum ataque, no gência + Dissimulação + Ocultamento con-
entanto será impossível manter a comu- tra Raciocínio + Investigação + Auspício
nhão se quiser se defender dos próximos (ou poder relacionado).
golpes.
1 – Inocência
O anjo transmite uma aura de tran-
Ocultamento quilidade e inocência que impede que seja
notado como uma ameaça imediata por
seus inimigos ou por quem o procura.
A humanidade está habituada a his-
Custo: -.
tórias de anjos e demônios. O conceito é
Parada de dados: Manipulação + Dissimu-
um dos cernes de várias religiões que ne-
lação
cessitam dessa batalha constante para ar-
Ação: Instantânea
rebanhar os fiéis. Não é por isso, entretan-
Falha dramática: O anjo chama atenção so-
to, que os anjos podem se dar ao luxo de
bre si mesmo, perdendo um dado em to-
aparecer frequentemente diante dos mor-
das as ações relacionadas com tentar se
tais. Essa ação destruiria os conceitos de fé
esconder ou evitar qualquer tipo de aten-
e crença que são fundamentais para que os
ção sobre sim.
anjos continuem retirando as energias da
Falha: O poder não funciona.
Roda dos Mundos sem que os mortais de-
Êxito: A forma do anjo parece tranquila,
turpem ainda mais as passagens entre Pa-
uma simples ovelha a quem não é necessá-
radísia e a Terra. A partir de experiência
rio prestar atenção. Cada sucesso causa o
de tempos imemoriais, os anjos sabem que
redutor de um na Iniciativa de um perso-
fazer os humanos crerem no que não en-
nagem que interage com o anjo na mesma
xergam mantém muito mais energia. Gra-
cena.
ças ao poder do Ocultamento, os celestiais
conseguem circular livremente entre os
2 – Invisível
mortais.
A habilidade de passar despercebi-
Ocultamento funciona na mente dos
do é essencial para os celestiais, seja na
indivíduos. O anjo manipula as forças
caçada dos Captare ou nas andanças pelo
mentais dos outros para influenciar como
mundo astral dos Corpore ou Recípere.
o veem ou, ainda, como não o veem. Esse
Até mesmo os Nimbus aproveitam do po-
poder funciona automaticamente para se
der de se tornarem invisíveis.
esconder de qualquer outro de nível me-
Custo: -.
nor e não funciona contra aqueles de nível
Parada de dados: Manipulação + Dissimu-
maior, portanto, um Captare com Oculta-
lação
mento 4 que pretende se esconder de um
Ação: Instantânea ços extras, apenas modificas aqueles que
Falha dramática: O anjo apenas acredita que possui. O efeito dura uma cena inteira.
está invisível.
Falha: O anjo não desaparece e sabe que 4 – Movimentos Súbitos
ainda está visível. Ocultamento é a disciplina favorita
Êxito: O anjo desaparece da visão das pes- dos assassinos. Ao alcançar esse nível, o
soas. Enquanto não tomar nenhuma ação anjo pode se movimentar subitamente e
brusca como atacar ou aumentar o deslo- manter sua invisibilidade.
camento (o anjo ainda pode usar Asas As- Custo: um ponto de Fé.
trais em níveis menores do que seu Ocul- Parada de dados: Manipulação + Dissimu-
tamento), podendo caminhar para onde lação + Ocultamento.
queira sem que qualquer um perceba onde Ação: Instantânea
está. Falha dramática: O anjo apenas acredita que
Êxito excepcional: O anjo consegue desapa- está invisível.
recer na frente do olhar das pessoas, mes- Falha: O anjo não desaparece e sabe que
mo que estejam procurando ativamente ainda está visível.
por ele. São necessários mais do que cinco Êxito: O anjo desaparece da visão das pes-
sucessos. soas por um turno por sucesso. Qualquer
ação tomada que não envolva rituais má-
3 – Múltiplas Faces gicos acima do nível 4 não afetará sua ha-
Mudar a aparência pode ser a chave bilidade de Ocultamento.
para muitos dos jogos de manipulação nos Êxito excepcional: O anjo consegue desapa-
quais os anjos se envolvem. A partir do recer na frente do olhar das pessoas, mes-
terceiro nível de Ocultamento, o celestial mo que estejam procurando ativamente
consegue se transformar, influenciando a por ele. São necessários mais do que cinco
mente de outros indivíduos para que o sucessos.
enxerguem de forma diferente.
Custo: -. 5 – Multidão
Parada de dados: Manipulação + Dissimu- Agora os poderes do anjo não preci-
lação + Ocultamento. sam ser usados apenas sobre si mesmo. O
Ação: Instantânea anjo consegue tornar outras pessoas invi-
Falha dramática: O anjo apenas acredita que síveis.
mudou de aparência, mas continua com o Custo: -.
mesmo rosto. Parada de dados: Manipulação + Dissimu-
Falha: O anjo sabe que não se modificou. lação
Êxito: O anjo muda sua aparência, poden- Ação: Instantânea
do transformar seu rosto, roupas e cabelos. Esse poder funciona exatamente
A altura e a aparência do peso podem se como Invisível, mas o anjo consegue ocul-
modificar em cerca de 20%. O anjo não tar uma pessoa extra por nível de Oculta-
consegue criar novas estruturas, como bra- mento.
um desses testes e ainda enxerga portais
Passagem falsos ou sente a presença mística de seres
atravessando
Falha: O anjo não consegue perceber nada
Passagem é o poder mais bem
anormal.
guardado dos Corpore. Por mais que te-
Êxito: O poder funciona tanto como pela
nham conhecimentos mágicos, não há na-
sensação quanto pela visão em um raio de
da que lhes deixe mais orgulhosos do que
10 metros por sucesso obtido. O anjo con-
a habilidade de abrir portais entre os
segue entender de onde veem as energias e
mundos, uma força natural que podem
pode enxergar o local em que ocorreu a
executar sem o auxílio de magia.
abertura da brecha na Roda dos Mundos.
Sucesso exepcional: Obtendo mais de cinco
1 – Detecção de Passagens
sucessos, o anjo percebe não apenas o pla-
O primeiro passo para um Corpore
no de origem, mas a localização aproxi-
entender a Roda dos Mundos é perceber o
mada do local de partida dentro desse
fluxo de energia e as perturbações que po-
plano como, por exemplo, a cidade de Dite
dem abrir passagem para outros planos.
em um dos círculos infernais ao invés de
Custo: -
entender que o portal apenas partia do
Parada de dados: Raciocínio + Autocontro-
Inferno para a Terra.
le + Iluminação
Ação: Reflexiva
2 – Portas do Mundo Material
O anjo deve observar ativamente o
O anjo consegue abrir portais para
fluxo de energia para entender onde pode
se transportar da Cidade de Prata para a
encontrar portais ou brechas nas forças
Terra e vice-versa. Ele precisa realizar um
espirituais. Ele conseguirá detectar a ori-
pequeno ritual para acumular as energias
gem e o destino dessas forças. O poder é
necessárias para transpor as barreiras da
válido até mesmo para situações como o
Roda dos Mundos.
uso de magias que transportam totalmente
Custo: um pontos de Fé.
ou parcialmente alguma criatura para ou-
Parada de dados: Perseverança + Ocultis-
tros mundos espirituais como rituais de
mo + Iluminação
proteção que levam o corpo de magos para
Ação: Prolongada
Spiritum ou o fato de fantasmas quebra-
O anjo precisa se concentrar en-
rem a barreira entre mundos para usarem
quanto ora e converge as energias para
seus poderes entre os mortais.
abrir a fenda entre os mundos. Ele precisa
Esse poder pode se tornar uma ação
alcançar pelo menos dez sucessos devido
disputada caso o usuário dos portais esteja
às imposições ou demandas especiais para
tentando usar seu poder de forma oculta.
a Roda dos Mundos. Quanto mais as ener-
Falha dramática: Os sentidos do anjo são
gias locais divergirem em sintonia com a
tomados pelas energias da Roda dos Mun-
Cidade de Prata, mais difícil pode se tor-
dos, confundindo em qualquer teste de
percepção. Ele perde dois dados em quais
nar o teste, aumentando-se a dificuldade como no nível anterior com forças locais
conforme decisão do Narrador. auxiliando ou atrapalhando a travessia.
Falha dramática: O ritual não funciona e o Falha dramática: O ritual não funciona e o
anjo encontra-se preso naquele plano por anjo encontra-se preso naquele plano por
pelo menos um dia. A critério do Narra- pelo menos um dia. A critério do Narra-
dor, o ritual pode enviar o anjo para outro dor, o ritual pode enviar o anjo para outro
plano. plano.
Falha: O portal não se abre e a energia gas- Falha: O portal não se abre e a energia gas-
ta é perdida. ta é perdida.
Êxito: O anjo consegue abrir o portal, Êxito: O anjo consegue abrir o portal,
transportando-se para uma posição apro- transportando-se para uma posição apro-
ximada em um raio de um quilômetro de ximada em um raio de um quilômetro de
onde deveria estar. onde deveria estar.
Sucesso Exepcional: Caso acumule sucessos Sucesso Exepcional: Caso acumule sucessos
a mais do que precisa, diminuirá a distân- a mais do que precisa, diminuirá a distân-
cia da localização que deseja em 10% por cia da localização que deseja em 10% por
sucesso extra. sucesso extra.

3 – Portas para Spiritum 4 – Legião


Os Corpore raramente desejam par- Os Corpore sempre souberam que
ticipar apenas das batalhas ou jogos do guardar o poder da Passagem apenas para
plano material. Eles desejam viajar além si seria um problema. Precisavam compar-
para acompanhar os movimentos da Roda tilhar com as outras castas de algum modo.
dos Mundos. A chave disso é alcançar Spi- É por isso que ensinam aos seus como le-
ritum. A partir dali, podem se movimentar var consigo companheiros para outros lo-
para bolsões usando outros de seus conhe- cais.
cimentos mágicos com facilidade. Custo: um ponto de Fé.
Custo: um ponto de Fé. Parada de dados: Perseverança + Ocultis-
Parada de dados: Perseverança + Ocultis- mo + Iluminação
mo + Iluminação Ação: Prolongada
Ação: Prolongada Esse poder funcionada como os an-
O anjo consegue romper a barreira teriores, sendo um acessório para trans-
entre Paradísia e Spiritum ou entre a Terra portar até uma pessoa extra por cada dois
e Spiritum. É preciso alcançar pelo menos sucessos extras ou um ponto de Fé extra
10 sucessos que levarão o anjo a qualquer gasto. O custo inicial é maior devido à
local em Spiritum, seja na região periespi- preparação energética para romper a bar-
ritual que cerca os planos ou os pontos reira para tantas pessoas.
mais profundos, nas bordas da realidade.
Esse poder não permite que ele acesse os
bolsões diretamente. As variações ocorrem
5 – Adaptação Espiritual te vinte e quatro horas, ele receberá um
As viagens dos Corpore os levam a bônus de +1 na Defesa contra as forças da-
locais inusitados e sabe-se muito bem que quele plano.
algumas partes de Spiritum ou de Paradís-
ia estão sujeitas a forças espirituais extre- Pertinácia
mas que rejeitam a presença de criaturas
com outra sintonia. A partir desse poder, o
Pertinácia é um poder peculiar que
anjo pode cancelar essa rejeição, simulan-
permite ao anjo aumentar a capacidade de
do uma aura de proteção que o sintoniza
absorver todos os problemas e mazelas
com o plano.
que o mundo lhe joga. Ele prepara sua
Custo: um ponto de Fé
mente para suportar os danos sofridos pe-
Parada de dados: Perseverança + Ocultis-
las agressões psicológicas.
mo + Iluminação
Custo: um ponto de Fé.
Ação: Instantânea
Parada de dados: -
O anjo precisa se concentrar tão lo-
Ação: Reflexiva.
go alcance o plano para entender as ener-
O poder Pertinácia, depois de acio-
gias locais e então criar sua sintonia. Desse
nado, dura por uma cena. Seu nível é so-
modo, não será afetado por situações nor-
mado ao Atributo Perseverança e quais-
mais do lugar, como, por exemplo, calor
quer características ou testes modificados
ou frio extremos. Isso não lhe permite se
por ele, inclusive Força de Vontade. Os
proteger de situações mais agressivas ou
pontos extras de Força de Vontade adqui-
danosas como por exemplo relâmpagos de
ridos são sempre os primeiros a serem gas-
tempestades espirituais ou cair em poços
tos durante aquela cena e desaparecem se
de lava. A critério do Narrador, locais mais
não forem despendidos. Caso o anjo não
agressivos à natureza angelical como o
esteja com a Força de Vontade completa,
Inferno pode requer mais testes e gastos de
os extras devem apenas ser anotados como
mais pontos de Fé
um bônus e não como a recuperação de
Falha dramática: A sintonia do anjo não
pontos. Esse poder pode ser ativado ape-
funciona e cria uma rejeição ainda maior
nas uma vez durante a cena, de modo que
por parte do plano causando o dobro dos
não se pode somar múltiplas vezes o bô-
efeitos que causariam normalmente.
nus concedido.
Falha: O anjo não consegue se adaptar, gas-
tando inutilmente a energia utilizada.
Êxito: O poder entra em funcionamento, Proteção
garantindo energia suficiente para prote-
ger o anjo contra as forças do plano por Os Protetore são um dos grupos
um dia inteiro. bélicos mais poderosos da Cidade de Pra-
Sucesso excepcional: O anjo consegue mais ta. Cada um de seus Coros é especializado
de cinco sucessos no teste o que lhe confe- a lutar em um ambiente e por um motivo
re uma sintonia extra com o plano. Duran- diferente. Suas habilidades agressivas são,
portanto, concentradas nos poderes que Esse poder só pode ser usado uma vez por
recebem para executar essa missão. Antes alvo até que tenha sido desativado. O anjo
disso, precisam aprender a proteger seus não pode usar Escudo de Fé sobre si mes-
pares, defender, para depois atacar. Prote- mo.
ção é um poder baseado nesse conceito. Falha dramática: O anjo não consegue invo-
car as forças divinas, mas causa uma per-
1 – Sentir o Protegido turbação na Roda dos Mundos, atraindo
O anjo assume um contato com energias indesejáveis para si mesmo. Ele
aqueles que pretende proteger. Seus ami- perde dois pontos em sua Defesa no pró-
gos ou os mortais com quem troca pactos ximo turno.
de Oração transmitem ao celestial quais- Falha: O anjo simplesmente desperdiça
quer situações de perigo ou dano que este- suas energias.
ja sofrendo. Êxito: O anjo consegue abençoar o alvo
Custo: um ponto de Fé. adequadamente. O protegido receberá um
Parada de dados: - ponto na Defesa por sucesso obtido. Esse
Ação: Reflexiva resultado será utilizado no próximo ataque
O anjo consegue sentir sempre que que o alvo receber naquele mesmo dia.
um de seus protegidos esteja em perigo. Caso a aura do protegido seja observada,
Qualquer situação de ameaça física ou será possível notar uma coloração dourada
agressão psicológica profunda alertará o a circundando como um escudo.
Protetore. O poder estará ativo por uma
semana para quaisquer mortais com quem 3 – Barreira
o anjo tenha feito pactos de Oração. Caso O anjo precisa proteger seus esco-
não tenha um pacto com o protegido, o lhidos de danos. A maneira mais rápida e
celestial deve gastar um ponto de Fé para eficiente de manter essas defesas durante
permanecer ciente dos ocorridos durante um combate é o uso do poder Barreira. O
vinte e quatro horas. A ligação é tão pode- celestial consegue criar uma barreira mági-
rá que atravessa até mesmo planos e con- ca brilhante que evitará qualquer espécie
fere um bônus de +2 dados em testes para de dano.
encontrar a pessoa ameaçada. Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: Perseverança + Arma-
2 – Escudo de Fé mento + Iluminação
Os Protetore sempre se abençoam Ação: Instantânea
durante as batalhas. Um dos motivos é O anjo usa Barreira para ativar uma
para invocar a proteção divina. aura de proteção com um metro de largura
Custo: um ponto de Fé. por ponto de Iluminação. A parede tem a
Parada de dados: Perseverança + Empatia altura do celestial. Ela é criada a partir da
Ação: Instantânea palma da mão aberta do anjo que é o cerne
O anjo precisa tocar o alvo para in- da energia utilizada. O efeito dura apenas
vocar as forças divinas que irão protegê-lo. uma rodada, começando no momento em
que foi invocada e durando até a ação do
último personagem naquela mesma roda-
da. Barreira protege contra um ponto de
dano de qualquer espécie por sucesso ob-
tido no teste. Uma vez que o dano recebi-
do tenha passado essa quantidade, o res-
tante afetará o alvo.

4 – Protetor Dedicado
As juras dos Proterore de evitarem
que seus companheiros e compatriotas
sejam feridos lhes dão poderes especiais
que os tornam temíveis em combate. Um
anjo sob o efeito de Protetor Dedicado pa-
rece imune a ataques.
Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: Vigor + Empatia
Ação: Reflexiva
O anjo ativa esse poder somente
quando seus companheiros ou protegidos
estão sendo atacados. Esse poder só pode
ser ativado uma vez durante um combate.
Falha dramática: O choque devido à visão
de seus protegidos sendo atacados paralisa
o anjo durante uma rodada. Tudo o que
ele pode fazer é se defender.
Falha: O anjo apenas desperdiça suas ener-
gias.
Êxito: Uma vez ativado esse poder, o anjo
recebe um bônus de +3 na Iniciativa. No
primeiro ataque que recebe, pode ignorar
um número de pontos de dano igual ao
número de sucessos.

5 – Força de Protetor
Os Protetore são capazes de grandes
feitos para cumprirem suas missões. Sem-
pre que estiver diante da oportunidade de
lutar para proteger uma pessoa ou local a
quem dedica sua vida, ele pode acionar
poderes que lhe permitem superar suas Robustez
capacidades.
Custo: um ponto de Fé.
Os anjos são conhecidos por supor-
Parada de dados: Vigor + Empatia
tarem quantidades absurdas de dano antes
Ação: Instantânea
de sucumbirem em combate. Celestiais
Caso esteja junto a seus companhei-
mais velhos com altos níveis nesse poder
ros de luta, pronto para proteger mortais
são ditos muitas vezes como indestrutí-
com quem tem pactos de oração ou em
veis.
necessidade de defender um local de acor-
Custo: um ponto de Fé.
do com a missão dada por seus superiores,
Parada de dados: -.
o Protetore pode invocar Força de Protetor.
Ação: Reflexiva
O poder só pode ser invocado uma vez por
O anjo que ativa o poder de Robus-
cena.
tez tem duas vantagens. A primeira é a
Falha dramática: A invocação das energias
capacidade de converter dano agravado
falha, diminuindo os Atributos Físicos do
que recebe em um ataque para dano letal
anjo em um dado cada.
na razão de um ponto por nível de Robus-
Falha: O anjo não consegue ativar o poder.
tez. A segunda vantagem é o aumento dos
Êxito: O anjo consegue a habilidade de po-
pontos de Vitalidade. Ele recebe um ponto
der gastar um ponto de Fé para cada dado
extra por nível desse poder. O efeito dura
que queira aumentar em um Atributo Físi-
uma cena. Robustez só pode ser usada
co durante toda a cena.
uma vez na cena, sendo impossível somar
sucessivas ativações.
Potência Uma vez finalizado o bônus em Vi-
talidade, quaisquer danos extras são con-
Os anjos possuem força naturalmen- vertidos nos danos já recebidos (dano letal
te maior do que os mortais, mas isso não se torna agravado, por exemplo) como
lhes basta nos duros combates do dia a dia. descrito no livro de regras Mundos das Tre-
Custo: um ponto de Fé vas.
Parada de dados: -
Ação: Reflexiva. Salvaguarda
Ao ativar Potência o anjo recebe um
ponto extra nos testes relacionados com
Os anjos precisam se defender nos
Força durante uma cena. Qualquer outra
combates frequentes em que se envolvem.
característica derivada de Força será afeta-
Demiurgo os abençoou com a capacidade
da por esse poder como a velocidade. Po-
de desenvolver poderes especiais para re-
tência só pode ser usada uma vez na cena,
jeitar os danos impostos por outras criatu-
sendo impossível somar sucessivas ativa-
ras. A manifestação da defesa pode ser por
ções.
auras de luz, armaduras translúcidas ou
pele rígida.
Custo: um ponto de Fé. der é uma blindagem exatamente como
Parada de dados: -. uma armadura. Salvaguarda só pode ser
Ação: Reflexiva usada uma vez na cena, sendo impossível
O anjo ativa seu poder de defesa somar sucessivas ativações.
garantindo um dado extra na Defesa por
nível de Salvaguarda por uma cena. O po-

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