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Caçada 2 – Velocidade
Alcançar o alvo rapidamente é cru-
cial nas caçadas dos Captare. Tempo e al-
Os Captare são a elite de batalha da
cance podem ser a diferença entre o fracas-
Cidade de Prata, mas suas missões não
so e o sucesso em uma missão. Utilizando
estão nos campos de guerra. O objetivo
Velocidade, o Captare reage rapidamente e
dos Captare é caçar e eliminar os inimigos
percorre distâncias tão rapidamente que
da Cidade de Prata um a um e, para isso,
muitas vezes nem é notado.
Demiurgo lhes concedeu os poderes per-
Custo: um ponto de Fé.
feitos.
Parada de dados: -
Ação: Reflexiva
1 – Marca
A Iniciativa do personagem é au-
Os Captare são especializados em
mentada em 2 no turno em que o poder é
procurar os inimigos. Muitas vezes preci-
ativado. Além disso, naquele turno, especi-
sam esperar o momento certo para captu-
ficamente, a velocidade do anjo é multipli-
rá-los. Para isso, usam o poder da Marca,
cada por três. Esse poder não pode ser ati-
colocando sobre seus alvos a indicação de
vado mais de uma vez por turno para se
que sua morte está próxima.
obter novamente seus benefícios.
Custo: -
Parada de dados: Manipulação + Empatia
3 – Identificar Fraqueza
Ação: Instantânea
Qualquer criatura tem uma fra-
O Captare coloca uma das marcas
queza, seja ela a mais simples como os
da Casta no alvo. Existe várias delas como
medos de uma pessoa ou as maldições de
a que reserva o alvo apenas para o Captare
uma raça vampírica. Os Captares apren-
em questão, a marca da morte indicando
dem a reconhecer essas falhas para usarem
que a vítima deve ser morta tão logo quan-
a seu favor.
to possível. A marca é permanente até ser
Custo: um ponto de Fé.
apagada por algum ritual que limpe a aura
Parada de dados: Raciocínio + Ocultismo
ou semelhante. Qualquer outro Captare
Ação: Instantânea
com níveis em Caçada por enxergar uma
O anjo precisa analisar seu alvo
marca sem teste algum.
para compreendê-lo e, para isso, deve en-
Falha dramática: O anjo não consegue colo-
xergá-lo em sua forma verdadeira seja em
car a marca e o alvo fica imune a ser mar-
um momento em que a presa não está
cado novamente por um dia completo.
oculta ou por poderes específicos que ul-
Falha: O alvo não é marcado.
trapassem as barreiras de ocultação.
Êxito: O alvo é marcado pelo Captare. A
Falha dramática: O anjo aprende sobre uma
distância para a marca ser colocada é de
fraqueza falsa do alvo.
dois metros por sucesso no teste. O anjo
Falha: Nada ocorre além do desperdício de namento culmina com poderes como Gol-
um ponto de Fé. pe Final para, de uma vez só, executar a
Êxito: O anjo aprende sobre uma fraqueza presa.
por sucesso, começando pelas mais óbvias Custo: um ponto de Fé e 1 de Força de
sobre se o alvo é mortal ou não, seguido de Vontade para cada 3 dados de bônus
seu menor atributo, suas perturbações, Parada de dados: -.
fraquezas sobrenaturais comuns de seu Ação: Reflexiva.
tipo (como a luz solar para os vampiros) e O Captare imbui toda sua força e
fraquezas específicas de um clã ou Casta. energia divina em um único ataque. Du-
Certas fraquezas especiais como o nome rante um turno, seu golpe receberá um
verdadeiro de um deus nunca podem ser bônus de 3 dados por ponto de Fé e Força
aprendidas por esse poder, portanto o de Vontade gasto. Além dos ferimentos
Narrador deve explicar para o jogador os recebidos, a presa perde um ponto de For-
limites do que pode ser consultado. ça de Vontade por cada ponto de dano.
4 – Protetor Dedicado
As juras dos Proterore de evitarem
que seus companheiros e compatriotas
sejam feridos lhes dão poderes especiais
que os tornam temíveis em combate. Um
anjo sob o efeito de Protetor Dedicado pa-
rece imune a ataques.
Custo: um ponto de Fé.
Parada de dados: Vigor + Empatia
Ação: Reflexiva
O anjo ativa esse poder somente
quando seus companheiros ou protegidos
estão sendo atacados. Esse poder só pode
ser ativado uma vez durante um combate.
Falha dramática: O choque devido à visão
de seus protegidos sendo atacados paralisa
o anjo durante uma rodada. Tudo o que
ele pode fazer é se defender.
Falha: O anjo apenas desperdiça suas ener-
gias.
Êxito: Uma vez ativado esse poder, o anjo
recebe um bônus de +3 na Iniciativa. No
primeiro ataque que recebe, pode ignorar
um número de pontos de dano igual ao
número de sucessos.
5 – Força de Protetor
Os Protetore são capazes de grandes
feitos para cumprirem suas missões. Sem-
pre que estiver diante da oportunidade de
lutar para proteger uma pessoa ou local a
quem dedica sua vida, ele pode acionar
poderes que lhe permitem superar suas Robustez
capacidades.
Custo: um ponto de Fé.
Os anjos são conhecidos por supor-
Parada de dados: Vigor + Empatia
tarem quantidades absurdas de dano antes
Ação: Instantânea
de sucumbirem em combate. Celestiais
Caso esteja junto a seus companhei-
mais velhos com altos níveis nesse poder
ros de luta, pronto para proteger mortais
são ditos muitas vezes como indestrutí-
com quem tem pactos de oração ou em
veis.
necessidade de defender um local de acor-
Custo: um ponto de Fé.
do com a missão dada por seus superiores,
Parada de dados: -.
o Protetore pode invocar Força de Protetor.
Ação: Reflexiva
O poder só pode ser invocado uma vez por
O anjo que ativa o poder de Robus-
cena.
tez tem duas vantagens. A primeira é a
Falha dramática: A invocação das energias
capacidade de converter dano agravado
falha, diminuindo os Atributos Físicos do
que recebe em um ataque para dano letal
anjo em um dado cada.
na razão de um ponto por nível de Robus-
Falha: O anjo não consegue ativar o poder.
tez. A segunda vantagem é o aumento dos
Êxito: O anjo consegue a habilidade de po-
pontos de Vitalidade. Ele recebe um ponto
der gastar um ponto de Fé para cada dado
extra por nível desse poder. O efeito dura
que queira aumentar em um Atributo Físi-
uma cena. Robustez só pode ser usada
co durante toda a cena.
uma vez na cena, sendo impossível somar
sucessivas ativações.
Potência Uma vez finalizado o bônus em Vi-
talidade, quaisquer danos extras são con-
Os anjos possuem força naturalmen- vertidos nos danos já recebidos (dano letal
te maior do que os mortais, mas isso não se torna agravado, por exemplo) como
lhes basta nos duros combates do dia a dia. descrito no livro de regras Mundos das Tre-
Custo: um ponto de Fé vas.
Parada de dados: -
Ação: Reflexiva. Salvaguarda
Ao ativar Potência o anjo recebe um
ponto extra nos testes relacionados com
Os anjos precisam se defender nos
Força durante uma cena. Qualquer outra
combates frequentes em que se envolvem.
característica derivada de Força será afeta-
Demiurgo os abençoou com a capacidade
da por esse poder como a velocidade. Po-
de desenvolver poderes especiais para re-
tência só pode ser usada uma vez na cena,
jeitar os danos impostos por outras criatu-
sendo impossível somar sucessivas ativa-
ras. A manifestação da defesa pode ser por
ções.
auras de luz, armaduras translúcidas ou
pele rígida.
Custo: um ponto de Fé. der é uma blindagem exatamente como
Parada de dados: -. uma armadura. Salvaguarda só pode ser
Ação: Reflexiva usada uma vez na cena, sendo impossível
O anjo ativa seu poder de defesa somar sucessivas ativações.
garantindo um dado extra na Defesa por
nível de Salvaguarda por uma cena. O po-