Você está na página 1de 2

JOGADOR

Shreke Victor
PERSONAGEM
Goblin Artesão Inventor 1 Tanna-toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 0 4 4 0 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 18 10 18 18 10
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
4 = 0 + Des + 0 +
12 4
Cavalgar DES
✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 + 2
espada curta 1d20+4 1d6+2 19 perfuração - Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve (mira) 1d20+6 1d8 19 perfuração longo Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des armeiro G
✔ Ofício (________) 6 = 0 + Int + 2 +
16
INT
= 10 + 4 + 2 + 0 + 0 engenhoqueiro
✔ Ofício (________)G 6 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
armadura de couro 2 0 Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de ofício (engenhoqueiro) 4.00 0.00

espada curta 1.00 0.00


armadura de couro 7.00 0.00

pé de cabra (+5 em força pra abrir porta e baú) 2.50 0.00


Besta leve (mira telescopica) 3.00 0.00

virotes (20) 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 18.50 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


----- Raça -----
Goblin
engenhoso (+2 em teste com kit, sem penalidade)
espelunqueiro (visão no escuro, escalada)
Peste esguia (tamanho pequeno, deslocamento 9m)
Rato das ruas (+2 em fortitude)

----- Origem -----


Artesão
Itens: Kit de ofício (engenho.), item de $50
Benefícios: Frutos do trabalho, Sortudo

habilidades de classe e poderes


----- Classe -----
Inventor
Engenhosidade (2pm para somar Int na perícia)
Protótipo (item superior com modificação)

----- Poderes -----


(destino)
sortudo (3pm para rolar teste de novo)

(concedidos)
Conhec. Enciclo. (+2 Pericias de int)

(origem)
Frutos do trabalho (dobro do dinheiro em oficio)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar