Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Demonios
^
E ainda...
NPC Ventrue pronto para jogar
Quadrinhos
Promoção: Sua Matéria vale um Livro
Teia Digital
e muito mais !!!
r in deed
B10 da R
D
RedGuará Magazinne n°3 - ano 1 - Junho 2007 - Capa: Ladyroll
www.devir.com.br
www.white-wolf.com
te
Importan
Todas as imagens
contidas nesta
revista possuem o
www.rosaamarga.clic3.net domínio de seus
respectivos autores e
foram encontradas
em pesquisas
realizadas no
buscador Google,
sendo nosso
www.projetorpg.com
interesse apenas
utiliza-las com um
Leia sempre as letras miúdas carater meramente
Red Guará Magazinne é uma marca registrada da Red Guará Produções.
Todos os direitos reservados. ilustrativo, sem ônus
Revista Online de distribuição gratuita feita por fãs e que não pretende de forma alguma para qualquer parte.
competir com a White Wolf Games ou com a Devir, que detém os direitos de publicação
brasileiros, auxiliando assim na divulgação do WOD 1.0.
Todos os textos aquí contidos, bem como as ilustrações são de responsabilidade de seus
devidos autores. Nem a Red Guará Magazine, nem a White Wolf ou a Devir têm quaisquer
responsabilidades sobre as mesmas.
A Red Guará Magazinne é contra
qualquer tipo de pirataria no RPG.
Quem produz ou adiquire livros Quer ser nosso parceiro?
piratas contribui para o fim da Mande um e-mail com sua
produção de RPGs no Brasil.
proposta para redguara@gmail.com
1
Red
Devir isentas de
qualquer
Mascote da Red Guará Magazinne
responsabilidade.
Distribuição
Red Guará Developed Games
@: redguara@gmail.com
Site:
http://www.redguara.v10.com.br
Orkut:
http://www.orkut.com/Community.
Índice
aspx?cmm=5003943
Quadrinhos (46) X X
Teia Digital (48) RED 3
2
World of Darkness
WRAITH
Parte: IV
A SOCIEDADE DOS
Por Rafael UNO
O Mundo Inferior
Tempestade, Estígia e o Mundo Há caminhos seguros pela tempestade
das Sombras: esses, combinados com também, Trilhas levando de Estígia até
as Praias Distantes, formam os reinos a majestosa ruína da Terra das
dos Mortos-Vivos. Coletivamente Sombras. Superimposto na terra dos
conhecidos como a Terra dos Mortos ou vivos (também conhecido como Terra
Mundo Inferior, eles definem as da Carne), as Terras das Sombras
fronteiras da existência da maioria dos estão cheias de memórias e ecos
Wraiths. materializados. Uma Mortalha nascida
Os reinos das Praias Distantes na descrença separa a Terra das
são os mais isolados das terras dos Sombras da Terra da Carne, mas
vivos. Existindo no Mar Sem Sol além fantasmas ainda podem ver através
das torres de ferro de Estígia, elas dela, fracamente, o mundo dos vivos
oferecem um buffet de céus e infernos que deixaram para trás.
para qualquer fantasma corajoso e
audaz o bastante para alcançá-los. Obviamente, esta geografia não
Shaitans e salvadores aos montes corresponde a Céu, Inferno ou qualquer
podem ser encontrados aqui, assim outro tipo de pós-vida com a qual as
como replicas exatas de qualquer pós- massas dos vivos está familiar, e muitos
vida já imaginada. Todas são farsas, no wraiths lidam com uma certa decepção
entanto, de acordo com a monolítica ao chegar à Terra dos Mortos. O fato de
Hierarquia de Estígia, que proibiu que uma vasta maioria dos mortais que
qualquer tráfico organizado através do morrem nunca aparecem no Mundo
Mar Sem Sol. Inferior leva a se acreditar que a Terra
Embaixo desse oceano dos Mortos é uma espécie de
tenebroso borbulha o interminável tufão Purgatório, uma estação no caminho
da Tempestade, onde Espectros vagam para algo melhor ou pior. Mais wraiths
intensamente. Existem ilhas de aprovam este ponto do que os outros,
segurança em meio a este eterno acreditando estar “cumprindo pena” no
Maelstrom; Estígia, capital do império Mundo Inferior até estarem prontos
dos mortos, repousa em uma delas. No para a próxima etapa. Claro, isso não
coração da tempestade existe um quer dizer muita coisa para fantasmas
titânico Labirinto, feito de material do que vivem no Mundo Inferior por cem ou
próprio Oblívio pelos monstruosos mesmo mil anos, e se questionados
Espectros chamados Malfeanos. No pessoalmente, a maioria dos wraith
centro do Labirinto se encontra o Vazio: admitiria preferir este “Purgatório”
Oblívio encarnado, a essência da sobre o que seja que há além. Afinal de
entropia. Poucos fantasmasjá o viram, contas, aqui eles podem pelo menos
se é que algum retornou para contar. interagir com a vida e as pessoas que
Até mesmo Espectros o temem, mesmo conheciam... quase.
sendo seu mestre.
4
Características dos Wraiths Por outro lado, luzes fortes, sons altos
e outros excessos sensoriais podem
Ser um wraith vem sim com ser extraordinariamente
certas vantagens inatas. Todos os desconfortáveis para os Mortos Vivos,
wraiths, por virtude de sua natureza chocando-os, estonteando-os ou até
fantasmagórica, possuem as seguintes machucando-os.
habilidades:
- Insubstancialidade: De uma só vez a
- Visão da Morte: Existindo do outro benção e a maldição da existência
lado do túmulo, wraiths vêem o mundo fantasmagórica, insubstancialidade é o
através de lentes cinzentas. que permite aos wraiths a passagem
Construções parecem estar caindo aos através de objetos sólidos com o
pedaços, plantas estão ressecadas, mínimo de esforço. Gastando um
carros parecem lata-velha anos antes pouco de seu Corpus, wraiths podem
de seu tempo e pessoas próximas à passar por paredes, pessoas ou balas
morte carregam a aparência de um com facilidade.
cadáver. Wraiths podem ver o quão
profundamente as coisas e as pessoas A Sombra
foram tocadas pelo toque do Oblívio.
Enquanto isso parece uma Todo Wraith carrega consigo seu
desvantagem, isso também permite próprio pior inimigo, e ele se encontra
que eles avaliem a fraqueza de um dentro de sua mente. Ao atravessar a
objeto ou a saúde geral de um ser vivo. Mortalha, o lado negro da alma de uma
pessoa ganha uma identidade
- Visão da Vida: Do mesmo jeito que separada e busca toda e qualquer
Wraiths vêem a morte nos seres, eles oportunidade para exercitar sua
também são capazes de ver a vida vontade malevolente. Enquanto que
neles. Essa habilidade toma forma na parte da mesma mente e alma, a
capacidade de ler as auras dos seres Sombra (como é chamada essa
vivos (ou pelo menos, animados) as consciência maliciosa) mantém uma
deslumbrantes camadas de cores que independente e maligna existência
permeiam todas as coisas. Conforme dentro da cabeça de um wraith. Egoísta
as auras mudam de cores de momento e sadística, a Sombra vai bajular e
a momento de acordo com o humor e enganar, subornar e ameaçar sua
saúde dos seres, wraiths podem com metade boa. Pode oferecer poder, ou
freqüência determinar o humor, saúde usar seus talentos únicos (chamados
e estado de mente de alguém com um Espinhos) para fazer com que o seu
simples olhar. outro lado (chamado de psiquê) fique
mais receptivo a suas sugestões
- Sentidos Aguçados: Todos os sedutoras.
Wraiths tem uma extraordinária
sensitividade à percepções imediatas. Não importa o quão prazerosa
Ouvir sussurros e ler as entrelinhas não as ofertas da Sombra sejam, no
representa nenhuma dificuldade a entanto, todas elas levam a um
qualquer wraith. Entre outras objetivo: a destruição total do Wraith. A
utilidades, isso pode servir para ler Sombra é o lado auto-centrado, auto-
placas de veículos, bisbilhotar destrutivo da personalidade de todo
conversas secretas e detectar a Wraith, a imprudência suicida com voz
primeira borrifada de gasolina e vontade próprias.
conforme um operário começa a usar
suas ferramentas em um Local
Assombrado.
5
Claro, a doutrina da
A Sombra é o desejo de pegar o Transcendência provavelmente teria
caminho mais fácil, fazer o que parece mais adeptos se alguém soubesse o
bom no momento e para o inferno com que ela de fato propõe. Afinal, ninguém
as conseqüências. Ao modo de ver da que tenha supostamente Transcendido
Sombra, aniquilação total é melhor do voltou para dividir sua experiência.
que enfrentar os obstáculos, e os gritos Existem estórias, é claro, de wraiths
da Psiquê ao cair para o abismo é a levados ao Paraíso em focos da mais
música mais doce imaginável. pura luz. Por outro lado, existe em igual
proporção contos que dizem que tudo
De todos os conflitos que um não passa de um truque, inventados
wraith enfrenta, a luta contra sua por Espectros, que leva o Wraith
própria Sombra é a mais viciósa e “Transcendente” ao Vazio. Em todo
terrível. Não há trégua da voz que caso, a maioria dos Wraith é tímido
sussurra em seu ouvido, nenhum demais para abandonar seus Grilhões
cessar fogo é possível. Os maiores por espontânea vontade, e então a
triunfos e as piores derrotas que um Transcendência fica sendo um sonho e
Wraith irá sofrer virão do campo de um rumor para eles. Ainda assim, ela
batalha que jaz em sua própria alma. provêm algo de valor inestimável na
Terra das Sombras. Mesmo entre
O Fim de Todas as Coisas aqueles que preferem o diabo, que
conhecem sobre a Transcendência que
Para tudo, há um fim. A maioria não conhecem, a mera menção da
dos Wraith eventualmente sucumbe ao palavra pode inspirar esperança.
Oblívio, talvez prestando serviço,
primeiro como um Espectro ou No Coração de Tudo
simplesmente sendo engolido pelo
Vazio. É contra a inevitável força do No coração de Wraith estão
Oblívio, a suave gravidade rumo ao paixão e horror, intrinsecamente
nada, que a maioria dos Wraith luta. atados. Paixão é o que nega um wraith
Medo do Oblívio é a razão dos Mortos- de descansar em paz em seu túmulo, o
Vivos se apegarem tão firmemente aos que abastece sua existência pós-vida e
seus Grilhões, pois mesmo que um dá a ela a força para resistir ao Oblívio e
Grilhão possa prender um Wraith à à sua própria Sombra. Sem as paixões
terra, eles também o protegem contra o para fazer, para proteger, para vingar e
Oblívio. A maioria dos Wraith acredita de algum modo, agir, um wraith é, na
que o Oblívio seja seu inevitável fim, e melhor das hipóteses, uma memória.
não há nada na existência na Terra das Sem paixão, um wraith não é nada.
Sombras salvo a luta contra a não-
existência.
6
O Mundo Inferior
Balanceando o poder da paixão
está o horror. O grito de todo prisioneiro As terras dos mortos,
sempre foi, “você pode quebrar meu consistindo nas Praias Distantes, a
corpo, mas não minha alma!”. No Tempestade (e tudo englobado por ela),
Mundo Inferior, essa dicotomia não Estígia e as Terras das Sombras são
mais existe. O espírito pode ser coletivamente conhecidos como o
quebrado, forjado ou modelado com Mundo Inferior. Tecnicamente, os
facilidade. Desprendidos das leis da outros tão chamados Reinos Sombrios,
física e da biologia, criaturas vindas de consistindo na população morta da
pesadelos são a ordem do dia. Wraiths Ásia, África, Índia e outros lugares
podem deliberadamente se modelar também são parte do Mundo Inferior,
em monstruosidades se acharem mas como eles tem pouco a ver com a
proveitoso, e abusos dos Arcanoi existência rotineira dos Wraith de
permitem a violação de corpo e alma. Estígia, eles tendem a cair sob a sigla “o
Até mesmo a paixão, a força vital da que os olhos não vêem, o coração não
existência de um wraith, pode se tornar sente”. Quando um fantasma Ocidental
corrompida nas mãos da Sombra, se refere ao Mundo Inferior, ele
servindo tão avidamente à destruição geralmente não está falando das Terras
quanto à preservação. No mundo de dos Mortos na China ou na Polinésia.
Wraith, tanto os vivos quanto os mortos
têm muito do que temer. Ambiente: Cuspindo nos Olhos do
Oblívio
Paixão e horror, amor e medo,
ação e destruição essas dicotomias Existência no Mundo Inferior
colidem em Wraith. Paixão sem o pode ser horrível, mas ainda assim
horror como obstáculo a se superar de wraiths se agarram a ela com uma
nada serve; horror que não inspira paixão inquebrável. O terreno da Terra
paixão é realmente fraco. Entre os dois, da Sombra é lotado de sonhos
e fadados neles, estão os Mortos- enfraquecidos e memórias decaídas,
Vivos. ainda assim nos sonhos e emoções dos
vivos, wraiths podem ainda encontrar a
força que precisam para resistir à
influência do Oblívio. O potencial para
horror eterno existe na Terra dos
Mortos, mas o mesmo vale para o
potencial de amor eterno, ou para
realização espiritual que a vida não
ofereceu. Desespero é comum aqui, e
por uma boa razão, mas mesmo nas
terras dos mortos ainda há alguns que
ousam ter esperança, resistir, e sonhar.
Oblívio
No coração da Tempestade,
infestado de Espectros, está o
Labirinto, na qual de acordo com a
lenda foi construído com elementos do
próprio vazio pelos Malfeanos no início
dos tempos. No centro do Labirinto,
muito pior do que qualquer Minotáuro
poderia ser, se encontra a boca do
Vazio, a personificação do Oblívio.
Poucos wraiths olharam para ele e
retornaram para falar aos outros de
suas impressões.
Nihils
A realidade não é sólida,
particularmente não na Terra das
Sombras. As Terras das Sombras
estão constantemente se dividindo e
quebrando, e onde a fábrica dessa
parte do Mundo Inferior se parte, a
Tempestade se faz presente.
Por definição, um Nihil é um
corte na Terra das Sombras que Nihils aparecem como poças
permite acesso à Tempestade logo escuras na Terra das Sombras. Elas
abaixo. podem se abrir em qualquer lugar:
elevadores, embaixo de cadeiras de
balanço, em cantos com teias de
aranha ou no meio de ruas ocupadas.
Normalmente eles não são maiores que
alguns centímetros, mas alguns podem
ter metros ou mesmo quilômetros de
diâmetro. Existem rumores sobre os
estranhos poderes dos Nihils; alguns
dizem que olhar para eles causa
alucinação ou fortalece a Sombra.
A maioria dos Nihils acontece Afinal de contas, o alerta quanto a olhar
apenas uma vez em um dado local, para o abismo já foi dado há muito
apesar de muitos abrirem e fecharem tempo, nas terras dos vivos...
regularmente. Alguns poucos ficam
permanentemente abertos. Esses são Maelstroms
normalmente bem guardados por
qualquer wraith que resida por perto. Vistos por alguns como o punho
Do mesmo jeito que um Nihil permite do Oblívio, Maelstroms são correntes
acesso à Tempestade das Terras das de ar que surgem da Tempestade e
Sombras, ele também oferece aos espalham destruição pelo resto do
residentes da Tempestade uma Mundo Inferior.
passagem para fora. De fato, os Essas titânicas tempestades
Carrascos fazem algumas de suas também carregam consigo hordas de
melhores caçadas nas bocas dos Nihils Espectros que usam seus ventos
na Tempestade; Espectros tendem a se uivantes como um tipo de montaria,
reunir ao redor de tais aberturas para cavalgando-os para fazer guerra contra
fazer uma espécie de pescaria as Cidadelas e Necrópoles.
perversa.
14
Já nas Bancas
d
Re
News Espaço
www.devir.com.br
26
OS PODERES DA FÉ
A Fé Verdadeira possui diversos
poderes. O mais básico e acessível é a
imensa vontade que seu possuidor
adquire. Uma pessoa de Fé dificilmente
é dominada por poderes sobrenaturais,
e é capaz de usar sua crença para ser
bem-sucedido nas tarefas essenciais
que executa. Tudo o que ela faz em
nome de Deus parece reforçado por sua
Fé. As seguintes habilidades são as
mais básicas que um homem de Fé
pode possuir. Certas crenças podem
alterar algumas dessas habilidades Mente de Ferro: A Fé protege a
(veja adiante), mas no geral elas se mente daqueles que crêem. Quando
mantém muito parecidas: eles estão concentrados, nenhum
Proteção Divina: O homem de Fé poder demoníaco é capaz de afeta-los.
é capaz de expulsar criaturas impuras Sistema: Gastando-se um ponto
de suas proximidades. Para isso, ele de Força de Vontade, é possível
deve brandir um símbolo de Fé (uma imunizar-se a poderes de controle de
cruz, a bíblia ou outro símbolo de sua emoções ou da mente por um turno por
religião) ou recitar alguma oração. nível de Fé do indivíduo. Isso vale para
Nenhum ser que pertença às trevas poderes como a Dominação e a
(Infernalistas, criaturas da Wyrm, Presença vampírica, certos Dons,
vampiros, fantasmas, espíritos Mágicas de Mente, possessão por
malignos e demônios) será capaz de se espíritos ou fantasmas, poderes de
aproximar e, em alguns casos, será Fadas, entre outros.
forçado a recuar e fugir. Sentir o Mal: Os que crêem no
Este poder ainda permite que, divino podem sentir os inimigos de
pressionando o símbolo de fé contra o Deus nas proximidades. Quando
corpo do monstro, este seja queimado concentrados e com a mente calma,
pelo poder da Fé Verdadeira. aqueles que possuem Fé sentem a
Sistema: Testa-se Fé, e a impureza nas proximidades.
dificuldade é igual à Força de Vontade Sistema: Este poder não requer
da criatura. Mesmo se nenhum sucesso testes nem gastos, e funciona quando o
for obtido, a criatura será incapaz de se Narrador achar conveniente. O
aproximar. Cada sucesso faz ainda com indivíduo só será capaz de sentir
que a criatura recue um passo. Somente presenças “maléficas” por perto
no caso de Falha Crítica o monstro é quando estiver em local calmo e
capaz de se aproximar. concentrado (normalmente rezando,
Ao usar este poder contra múltiplos meditando, lendo um livro sagrado ou
oponentes, joga-se apenas uma vez, e participando de algum ritual religioso).
conta-se os sucessos (de acordo com a Ainda assim, ele só tem uma sensação
Força de Vontade de cada oponente) ruim e inexplicável, não obtendo
em separado. Desta forma, certos quaisquer detalhes. Ele pode, por
monstros podem ser forçados a recuar exemplo, sentir que há “algo maligno”
mais do que outros. naquela pessoa que o observa, sem
Caso o símbolo seja tocado por saber que esta pessoa é um vampiro.
qualquer criatura impura, cada sucesso Este poder detecta espíritos
obtido pelo Crente causará um nível malignos, demônios, vampiros,
Agravado automático de dano, não- Infernalistas e outros servos de forças
absorvível. sombrias.
29
ÁGUA BENTA E OUTROS SACRAMENTOS Uma linha sem falhas de água benta
Muitas religiões possuem (ou outro sacramento) feita no chão
sacramentos especiais. O mais comum funciona como ma barreira que os
é a água benta, mas há outras amaldiçoados não podem ultrapassar.
possibilidade, como orações escritas Para ultrapassa-la, é preciso testar
em tiras de papel no oriente ou dentes Vigor (dificuldade 10). É possível usar
de alho entre certos grupos pagãos. este poder na forma de uma linha que
Tais sacramentos, quando usados atravessa a entrada de uma porta ou
contra os seres amaldiçoados um círculo de proteção, por exemplo.
(vampiros, espíritos malignos, Como o nível 1, uma área
demônios, etc., etc., etc.), podem ser protegida pelos sacramentos causa
muito efeitos. desconforto nos amaldiçoados. A
Para que tais sacramentos sejam diferença é que forças que servem aos
bem-sucedidos, porém, eles precisam amaldiçoados (mortais corruptos,
ser abençoados ou usados por pessoas Carniçais, humanos particularmente
que possuem Fé Verdadeira na religião ruins) também são afetados.
certa. O nível de Fé da pessoa é que Os raríssimos sacramentos que
determina o nível de poder do possuem nível 5 podem ser usados
sacramento. para proteger uma área, criando uma
O sacramento pode então ser “área segura” contra os poderes das
usado para proteger uma área ou para trevas. Neste lugar, os poderes dos
ferir os amaldiçoados. O poder do amaldiçoados não funcionarão sobre
sacramento se mantém por mortais. Eles não podem dominar
aproximadamente um mês. mentes ou emoções, nem podem
Uma área borrifada com água enganar com ilusões ou ocultações.
benta ou protegida de alguma forma Poderes que afetem apenas o ser das
com algum outro sacramento causa trevas, porém, como Atributos
desconforto para vampiros, demônios, ampliados, regeneração e outros não
Infernalistas e outros amaldiçoados em são impedidos de funcionar. Este nível
seu interior. Mortais podem perceber tal de sacramento só dura um dia e uma
desconforto com uma jogada de noite, quando então torna-se um
Percepção + Empatia. sacramento de nível 4.
31
FANTASMAS
A Fé expulsa os espíritos dos
mortos. Fantasmas são afetados pelos
poderes da Fé, e podem até mesmo ser
expurgados de uma área ou
exorcizados através da Fé Verdadeira.
Pessoas de Fé altíssima podem
ainda utiliza-la para enviar um
fantasma para seu descanso final,
levando-o ao Limbo ou à
Transcendência, de acordo com a
vontade do Narrador.
FADAS
Os Kithain evitam aqueles que
possuem Fé. A Fé conta como se fosse
Banalidade, e pode ser usada para
resistir a Cantrips e ao Glamour. Além Fé protege os homens dos
disso, certas fadas podem ser mantidas Poderes Infernais. Homens de Fé são
longe através da Fé. imunes à Violação. Além disso,
resistem à Incorporação com maior
DEMÔNIOS (de Demônio: O facilidade (cada ponto de Fé conta
Preço do Poder) como um sucesso automático para se
Os Infernais são extremamente resistir à possessão). Muitos outros
vulneráveis à Fé Verdadeira. Na poderes são inúteis contra homens de
verdade, a Fé é uma de suas maiores Fé (veja a descrição dos Poderes
fraquezas. Os seguintes efeitos são Infernais).
válidos para demônios, além dos Um demônio destruído por dano
efeitos normais: causado por Fé ou causado
Ao usar a Fé para expulsar um diretamente por alguém que possua Fé
demônio, a dificuldade é a Força de Verdadeira testa para resistir à
Vontade do mesmo ou 6, o que for Obliteração, mas o homem de Fé não
MENOR. precisa testar: considera-se que ele
obtém um sucesso automático por
Fé pode realizar exorcismos! Uma ponto de Fé possuído. Se o demônio
pessoa possuída por um demônio pode não conseguir superar a Fé, ele é
ser livrada com um teste de Fé Obliterado. Demônios não sofrem
(dificuldade 6). O homem de Fé deve danos, porém, pela Fé Negra que
para isso realizar um ritual religioso certos Infernalistas possuem.
destinado ao exorcismo. O demônio
resiste à Fé com Força de Vontade CELESTIAIS (de Anjo: A
(dificuldade 6). As jogadas são Salvação)
resistidas e prolongadas. Se a Fé Embora Poderes Celestiais
vencer, o demônio é expulso. Se possam ser afetados pela Fé
houver empate ou a Fé perder, o (dependendo da crença da pessoa), o
e x o r c i s m o p o d e c o n t i n u a r Celestial em si é imune, não podendo
normalmente no turno seguinte. Desta ser expulso nem sofrendo dano
forma, um Exorcismo pode demorar, causado por Fé. Muitos homens de alta
mas a Fé cedo ou tarde prevalece. Fé (3 ou mais) reconhecem os
Além disso, pode-se usar a Fé para ferir Celestiais pelo que eles realmente são,
o demônio sem ferir o possuído. e serão compelidos a ajudar os
Celestiais no que for preciso.
34
ESPÍRITOS PERDENDO A FÉ
Dependendo da natureza do É muito mais fácil perder do que
espírito, ele pode ou não ser afetado aumentar a Fé. Sempre que o
pela Fé Verdadeira. A maioria dos personagem trai as leis de sua crença,
espíritos naturais e elementais não são comete atos malignos ou duvida de sua
afetados, a menos que sejam Fé, ele arrisca perder um nível de Fé.
ativamente confrontados pelo indivíduo Muitos demônios põem à prova a Fé de
com Fé (o que é pouco provável a uma pessoa, a fim de faze-la perder sua
menos que o indivíduo os tema e saiba crença no Divino. Cabe ao Narrador
de sua presença). Espíritos malignos decidir quando um personagem perde
ou que representam emoções um nível de Fé, e como poderia ser
negativas, porém, podem ser afetados possível recupera-lo.
como se fossem demônios.
OBSERVAÇÃO DO AUTOR
O material aqui apresentado foi
DIFERENTES FÉS reunido, adaptado e reescrito dos
seguintes livros: Vampiro: A Máscara,
A religião e a crença de uma Mage: Sorcerers Cruzade, Vampiro:
pessoa afeta a forma como sua Fé se A Idade das Trevas, Dark Ages
manifesta. Cada religião possui Companion, Caçadores Caçados,
símbolos, mandamentos, rituais e Kinfolk: Unsung Heroes e O Livro
sacramentos diferentes, e exige das Sombras. Certas liberdades de
práticas diferentes para se manter a Fé. interpretação e de adaptações foram
Certas Fés são tão diferentes que tomadas pelo autor.
seus poderes podem se alterar. Um
Infernalista que tenha Fé num demônio
pode se ver capaz de incomodar
Celestiais, mas incapaz de afetar seres
malignos.
Cabe ao Narrador decidir como
cada crença afeta a Fé Verdadeira.
AUMENTANDO A FÉ
Nur
NPC para
Por Marco
Nome: Nur (ninguém realmente sabe se Ele dorme numa cripta abaixo da
esse é seu nome verdadeiro) mansão onde tem acesso por um
alçapão debaixo da cama do seu
Idade: 30 anos quarto “mortal”.
EXEMPLO DE UTILIZAÇÃO
No início, uma vez por mês, por
O mestre deve fazer dos pactos com as exemplo, o personagem deverá
trevas uma coisa que os jogadores sacrificar bichinhos fofos cada vez
nunca mais gostarão de tentar realizar. maiores em nome de seu "senhor" ou
perde seus poderes. Com o passar do
Feito o contrato, (consulte o guia do tempo esses animais devem aumentar
sabá, Demon the fallen, storytellers de tamanho e dificuldade de conseguir
handbook to Sabath, book of wyrm, pelo exigente senhor, que sempre dará
Dark ages Companion e meu favorito: um agradinho de poderes que deverão
Infernalism Patch of Screams para ser tirados momentaneamente para
mais detalhes de contratos e poderes forçar o personagem a cometer o delito
demoníacos) a entidade "contratada" para voltar a ter a sensação prazerosa
passará a exigir um pagamento ou para si mais uma vez. Isso pode ser
servicinhos em seu nome como usado no caso de poderes de nv1. Para
sacrifícios, roubos, enganar alguém, um nv 2 o mestre deve incitar o
cometer certas maldades, trazer personagem a sacrificar criancinhas
alguma relíquia, etc. Vou tomar o recém-nascidas, que são almas
exemplo dos sacrifícios pra ser melhor pequenas e frágeis, então imagine um
compreendido. satanista invadindo um berçário e
roubando bebês, será algo digno de
Servir a um demônio é a mesma coisa piada de humor negro. (NÃO FAÇAM
que servir a um Deus, você terá que ISSO NA VIDA REAL, ESTUPIDEZ
deixar claro que há leis que devem ser TEM LIMITES, RPG É SÓ UM JOGO E
cumpridas ou os poderes serão NÃO DEVE PASSAR DA FANTASIA
retirados, fora a alma do cara que já vai QUE É.)
estar perdida desde o início do
contrato, tornando o personagem Lembre-se sempre que assassinatos
duplamente ferrado. chamam a atenção da mídia, da polícia
e das famílias que procurarão pelos
entes queridos, ainda mais com um
retrato falado ou uma gravação em
vídeo do suposto assassino.
43
Pra finalizar - e digo, faça-o passar por Contudo o demônio só usará quem
maus momentos nas ações anteriores - aceitar seu "auxílio" e permitir sua
você exigirá o sacrifício de outro servo intervenção. Uma boa hora pra isso é
do mesmo demônio assim como ele, quando o jogador estiver em maus
deixando sutilmente que ele perceba lençóis. O demônio sempre procurará
que no final também haverá alguém pelos mais tolos, suscetíveis e
que o caçará como ele será instruído a manipuláveis, pois ele não é burro
fazer. Melhor ainda se for algum aliado como alguns supõe, seus servos é que
do próprio personagem que, caso se são. Ele é astuto e só oferece préstimos
recuse a fazer a ação determinada pelo aos que ele percebe que farão tudo o
lorde das trevas, deverá ser caçado que ele mandar porque simplesmente
pelo próprio "alvo" que recusou eles têm uma mente fraca e ficarão
sacrificar. cada vez mais dependentes daquele
poder que nunca tiveram antes.
Convém lembrar que o demônio dará
poderes ao contratante para que esse Sugiro conferirem as descrições da
realize maravilhas, quem sabe até um tabela de força de vontade de um dos
status de "demônio honorário" para módulos básicos para adequarem
que ele tenha também seus próprios melhor o uso desse tipo de
servos que façam alguns trabalhos circunstância nas suas campanhas.
menores para ele como capturar as Combine com os níveis de atributos
vítimas que serão sacrificadas por ele mentais para certificar-se que o
pra que ele tenha mais tempo para personagem pode ser corrompido ou
fazer as outras partes do ritual, mas não mais facilmente.
isso é só um exemplo. Porém o Uma Força de Vontade 10 e uma
demônio deve ser quem sempre inteligência 2 são interessantes pois o
vencerá no final. Nunca se vence o cara será burro o suficiente para aceitar
demônio, ainda mais se o idiota vendeu e se esforçará para concretizar as
sua alma. Deixe claro que quem faz ordens do seu mestre e assim por
pactos com seres das trevas sempre diante, porém uma FV 10 faz com que
será apenas um peãozinho que será o personagem também seja resistente
sacrificado sem problema algum pela a seus vícios, então o mestre deve
criatura que assiste ao Big Brother de preparar antes a sua tática de
camarote e pode eliminar o participante "sedução" observando bem esses
quando quiser. pontos.
Uma Promoção:
DEVIR LIVRARIA
BRASIL
Esperamos que não tenham pensado que seriam dados reais, por enquanto só
conseguimos para sortear para vocês os livros que a Devir mandou.
Por isso, peguem essa folha, imprimam, recortem, colem e... divirtam-se com seus
novos dados.
Afinal, não é em toda cidade desse Brasil que tem lojas de RPG vendendo dados a
preços acessíveis então usem como um recurso extra SE quiserem.
Até mais.
48
A Red defende a anti-pirataria no RPG porque Se a empresa não vende os livros que publica, o
ela é especializada em RPG, mesmo existindo mundo acaba para sempre, se vendem pouco o
inúmeras formas de se fazer pirataria e entende preço nunca abaixa. Isso é uma realidade em
que burlar regras é errado, fazendo assim sua qualquer comércio. Quanto mais livros saírem,
parte como veículo de comunicação que é. menores os preços cobrados; não que a Devir
esteja pela hora da morte com o sistema, ela
O interesse é limpar o nome do RPG, não sujá-lo tem outros diferentes tipos de renda; não por
mais, prostituindo o mercado com atos ilícitos nós, pois nossa revista cria seu próprio material,
para que a única empresa que ainda investe no sendo nossa criatividade o limite; mas sim pelo
sistema storyteller no Brasil, a Devir, pare RPG e pelas outras pessoas que ainda virão a
definitivamente de se motivar a continuar seus conhecer essa forma de entretenimento algum
lançamentos. dia em suas vidas, portanto, não sejamos
egóicos, achando que o mundo depende
Não basta afirmar que outras pessoas também apenas de um lado.
fazem contravenção se não se faz sua própria
parte para que ela diminua, se não se estirpa Pós-vida - colaborador da Red Guará
esse câncer maligno de nós mesmos e de nossa Magazinne.
cultura.
Sessão Comédia 49
Aos desavisados:
Os textos contidos aquí são de teor humorístico.
Se não tolera humor não leia.
O seu canal de compras!
Está se sentindo humilhado com falsas acusações acerca de
seu espetacular ofício de levar a cultura e muita diversão até as
classes minoritárias, que são massacradas pelos cegos
imperialistas, donos de mega-corporações?
Veja um exemplo da fidelidade da tradução de sua Mas ligue AGORA, PORQUE LIGANDO AGORA VOCÊ GANHA A
GTSPP5000!!! CANETA TRADUTORA GTSPP5000, O CD-ROM COM TODOS
OS PROGRAMAS NECESSÁRIOS PARA O APROVEITAMENTO
Antes da GTSPP5000: " Welcome to the Black Hand." TOTAL DE SUA CANETA TRADUTORA INTEIRAMENTE LIVRE
Depois da GTSPP5000: "Bem vindo a Mão Preta." DE COPYRIGHT, ALÉM DO CURSO "FINGINDO SABER UM
IDIOMA ALTERNATIVO" DO RENOMADO PROFESSOR
Incrível! Fiel! Uma tradução perfeita e igual a original. FALCÃO, E TUDO COM NOSSA PROTEÇÃO DE HACKES
E isso em segundos! Você terá seu livro totalmente traduzido TOTALMENTE INCLUSA E GRÁTIS PARA VOCÊ, POIS NÃO
NA VELOCIDADE DO TROVÃO! PODEMOS COBRAR VALORES POIS ISSO SERIA PIRATARIA!!!
Mas espere, não é só isso. Não adianta invejar, só o RCChannel é capaz de trazer essa
tecnologia para VOCÊ e o melhor, de gratis!!!
Ligando agora você também leva de grátis o programa
ADUBO ACROBATA ALTERNATIVO COM CRACK incluso, Por isso basta ligar para nós do Ruge Compras Channel no nosso
para que você não pague direitos autorais por mais um telefone 38 horas 0300-171-RC-CORSARIOS !!!
programa de edição profissional chinfrim, proporcionando
que seus textos sejam auto diagramados direto de sua Consulte nosso catálogo online para outros produtos como o novo
GTSPP5000 !!! CD da Movimentação Pagodista, Ração Garou - Mais força para
Depois, basta colocar seu nome no arquivo final e uppar para seu Crinos e Chokoslate - o chocolate com mais BlackPowerCacau
o site de downloads de sua escolha, como se você tivesse tm.
feito todo o trabalho sozinho, NA UNHA!!!
RCChannel é uma subsidiária Pentex Corporation e apesar de ser
É simples, fácil e rápido. Pare de perder tempo com digitação uma marca a RCC vem trabalhando por você!!!
e aquelas horas chatas de consulta ao dicionário. Digitação
causa tendinite e tendinite faz mal à saúde e nós do
RCChannel nos preocupamos com você, querido
consumidor! Um oferecimento:
LIGANDO AGORA VOCÊ GANHA A CANETA TRADUTORA
GTSPP5000, O CD-ROM COM TODOS OS PROGRAMAS
NECESSÁRIOS PARA O APROVEITAMENTO TOTAL DE
SUA CANETA TRADUTORA INTEIRAMENTE LIVRE DE
COPYRIGHT!!!