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Falando sobre o Miac
Entrevista com o criador
deste fantástico livro
Esfera da Correspondência
A sociedade dos Demônios A estreia de nossa seção
Os SegredosDos
Os Segredos Dos Anjos
Anjos Caidos
Caidos de cartas lidas pelos BMoD
Da WW Revelados
Da WW Revelados
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Mente Vampírica
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Red Guará Magazinne nº7 - ano 2 - Fevereiro de 2008
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e no mundo - especializada em storyteller. Equipe Red Guará Produções
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salvo a Capela Rosa Amarga, ProjetoRPG e o Café com Cultura, a Red não Própria
tem um real apoio na divulgação dos seus trabalhos. Se sem apoio tá Colaboradores: Alexandre
assim imagina com apoio, hehehe!
“Pós-vida”, Alex M. Machado,
Mas nossa súplica é PELAMORDEDEUS, FAÇAM UMA André ”Trabaiador”, Andrew
CONCORRENTE PRA RED. Mas façam especializada como a gente Facki, “Angellis”, “Baskerville”,
porque se não for, não tem como comparar como alguns tentam fazer nos
dizendo que a revista de D&D Beholder Cego é melhor que a Red, sendo
Demiel Cruz, Juliano Alves,
que nem o sistema é o mesmo... haha “Lucifer.asp”,Marco, Marcos
A Beholder, a Távola, a nova Nível Épico do gente boníssima Tiago, “Von”, Otto Arantes Pessanha
assim como as outras revistas online do mercado, são boas no que se Patricia “Ladyroll”, “Piter”,
propõe, nesse caso D&D e Gurps. NENHUMA fala de Storyteller como
nós. “Platini”, Rafael “Steiner”, Rafael
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novamente NENHUMA como a Red. Alves, Tiago José ”Deicide”
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que é procurada para ser patrocinadora e apoiadora de diversos eventos
na nossa cidade e pelo Brasil, sendo que até convite para palestrante nós An special thanks to all Deviants who
recebemos, surge mesmo a inveja e o nojo de pessoas que, ao give us permission to use some
perceberem que alguém cresceu com as próprias pernas e a ajuda de images from their galleries.
verdadeiros amigos (não falsos que não podem, no fim das contas, se sair
mal com seus companheiros) MORRE de ódio da gente e só nos deseja o
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Mente Vampirica 11
Red News 18 a de
R P G é uma form a z
Esfera da Correspondencia 20 O f
que não
d iv e r s ã o u s o ou
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Falando sobre o Miac 22 apolog o de
ializaçã
comerc r m a s,
Seitas Secretas 26 e n te s , a
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err
Conto: Aos Olhos de um Garou ataques t conspiraç
ões.
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Promocao Vampiro o Requiem 32 Qu e ental
P.02 n e ira é doente m eu
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o n e cessário
Paradg s e n d da d e e
i ma dos Xamanistas 33 to da ativi
afastamen t o m é d i c o
n
BMoD 41 t r a t a m e o.
c i a l iz a d
espe
Teia Digital 48
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P.41 RED 7
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A Red 7 quase não saiu
por culpa do M. Bison
2
Obs.:De maneira nenhuma essa matéria visa denegrir a Devir Livraria todas as críticas aqui são
construtivas e visam a melhoria de qualidades e serviços da empresa ela continua sendo a melhor
empresa de RPG do Brasil por seu investimento e dedicação nesta área em que os jogadores
preferem adquirir livros piratas que investir na empresa que os traz com muito trabalho pro Brasil.
Obrigado a Devir por confiar no mercado Brasileiro de RPG e achar que ele ainda tem futuro.

World of Darkness parte 7


A sociedade dos demônios
Nesta edição deveríamos pela ordem apatia animalesca de apenas comer e
de lançamento da ww falar sobre dormir.
Caçadores: a Revanche porém a Devir não Lúcifer, o Portador da Luz, o maior
o lançou ainda estando planejado para um dos Arcanjos, os liderou nessa revolta,
futuro próximo. Com o lançamento de revelando-se aos humanos para
Demônio é melhor divulgar este título e despertar-lhes a consciência e o
esperar o de Caçadores que segundo a conhecimento. Mas Deus não gostou que
Devir será em breve é rezar para que isso os anjos desobedecessem suas ordens e
aconteça. Demônio: A Queda foi um título com isso condenou tanto a eles quanto os
revolucionário para o sistema storyteller humanos que apoiáramos anjos rebeldes.
graças a sua temática pois ao contrario dos Estes anjos rebeldes foram expulsos dos
outros títulos, você nunca foi humano. céus e condenados a viver na terra.
Você é um Anjo, um espírito divino e Aqueles que voltassem seriam destruídos.
primordial a serviço de Deus, que criou o Os humanos foram igualmente
próprio universo. Quando os humanos prejudicados e com isso perderam a
foram criados, Deus proibiu aos anjos de imortalidade e foram condenados a
interferirem na sua evolução ou mesmo de trabalhar e se esforçar pela sua própria
se revelar para eles. Um grupo de anjos ao sobrevivência ao invés de ter tudo provido
ver que os homens não evoluíam não por Deus e seus anjos. Uma guerra foi
importava o que fizessem com seus instituída entre os Anjo, de um lado os
poderes escondidos e invisíveis, acabou Caídos e do outro os Legalistas
por se rebelar, afinal eles não aceitavam conhecidos assim por seguiram as leis de
que aquela magnífica criação, os Deus. Essa guerra foi conhecida como a
humanos, não conseguiam sair de sua Idade da Ira e durou 1000 anos.
3

As Casas dos anjos


Os Anjos, tanto os Legalistas quanto os Caídos são divididos em casas, elas tem suas funções e poderes
específicos para a manutenção do universo, sendo elas:
*Namaru: Os antigos Arautos(Legalistas) ou Diabos(Caídos) são a primeira casa criada por Deus da qual o
próprio Lúcifer faz parte, tinha a função de dar as ordens de Deus às outras casas. Os Anjos da Aurora como
eram conhecidos, representavam a vontade divina, a liderança e o elemento fogo. Sua queda os tornou
mestres da trapaça onde personificam deuses ou falsos profetas para com isso selar seus pactos com os
mortais. Nobres e políticos, o orgulho é o que mais atormenta a alma destes Caídos, que deixaram de ser a
voz de Deus de outrora para se tornarem simples Manipuladores.
*Asharu: Os antigos Guardiões(Legalistas) ou Flagelos(Caídos) são a segunda casa e representavam o
Firmamento, o sopro da vida dado por deus aos seres vivos. Estes Anjos da Guarda, protegiam os
humanos, curavam suas enfermidades e comandavam os ventos, sendo portanto representação do
elemento ar. Sua queda corrompeu seu poder de cura para pragas e maldições, mesmo assim é difícil para
esses caídos deixar de lado seu hábito de proteger os mortais. Como vêem os humanos como simples
crianças acham que eles sempre devem ser protegidos e ajudados para realizar qualquer coisa. Possuem
também uma visão estereotipada dos humanos, não os vendo como indivíduos, mas sim como membros de
determinado grupo como, por exemplo, todo muçulmano ser terrorista, todo político ser ladrão, todo militar
ser ditador, etc...
*Annunaki: Os antigos Artífices (Legalistas) ou Malfeitores (Caídos) são a terceira casa, estes anjos
possuem total domínio sobre a terra e tudo mantido em seu interior, isso inclui o solo, a rocha, as pedras
preciosas e principalmente o metal. Foram eles que ensinaram a humanidade a plantar, minerar os metais e
fabricar ferramentas para construir o mundo. São os mestres das ferramentas e os forjadores de itens
mágicos entre os anjos, possuem também poder de reconhecer as distancias e criar os atalhos para se
chegar ao seu destino, e controle sobre o seu elemento a terra. Ao contrario das ferramentas que criam,
estes Caídos não conseguem entender os mortais e suas imprevisibilidades. Dando muitos problemas para
selar pactos que são normalmente forjados em troca de um aparato que realize os desejos do humano que
nem sempre o agrada.
*Neberu: Os antigos Profetas (Legalistas) ou Infestos (Caídos) esta quarta casa ficou com a manutenção
de todo o cosmo, são eles que criaram os ciclos dos planetas dos cometas, estrelas e constelações. E com
estes ciclos intrincados conseguiam prever eventos futuros. Como tinham o trabalho da manutenção do
cosmo, são muito afastados dos humanos, dando a eles a mesma incompreensão dos mortais que a dos
malfeitores. Eles possuem o poder de ir a qualquer lugar do cosmos por meio de portais, ver o futuro e
controlar a luz para gerar ilusões. A Luz é o seu elemento. Possuem como principal fraqueza à curiosidade
de tentar analisar por que determinada ação esta ocorrendo ou esta para acontecer.
*Lammasu: Os antigos Nereides (Legalistas) ou Profanadores (Caídos), a quinta casa, tinha como função
inspirar a humanidade ao desconhecido e as artes. Na sua queda, passaram de musas inspiradoras a sex
simbols profanos, que usam a beleza e o desejo para seduzir os mortais. Seu elemento é a água que inspira
o homem a novas descobertas e ao desconhecido. Estes caídos possuem o poder de controlar as
tempestades, mudar sua aparência, e de alterar as emoções dos outros. São caprichosos, intolerantes e
triviais, normalmente precisam de liberdade para não explodirem em petulância e discórdia com outros.
Preferem a desordem e o caos do que o controle sufocante da organização.
*Rabisu: Os antigos Selvagens (Legalista) ou Devoradores (Caídos), a sexta casa foi criada para
organizar a natureza e os animais que nela vivem. Criados para comandar a vida do paraíso, eles geraram
todas as plantas e animais do mundo tanto marinhos quanto terrenos e voadores. É graças a essa ligação
com a natureza que essa casa é a mais selvagem e combativa de todas. Possuem poderes de controlar e
modificar plantas, animais e a carne dos humanos, exercendo com isso o controle absoluto sobre a vida.
Eles falam antes de pensar, sendo honestos em demasia para acordos políticos ou outros tipos de acordos
diplomáticos, podendo transformar estes acordos de paz em declarações de guerra. Sendo assim tão
sinceros eles são facilmente manipulados mas se tornam uma besta feroz e vingativa se descobrirem que
estão sendo usados.
*Halaku: Os antigos Ceifeiros (Legalistas) ou Algozes (Caídos), a sétima e ultima casa tinha como por
função limpar tudo o que fosse velho e desnecessário. Sendo os anjos da morte, eram eles que levavam a
alma dos seres vivos ao seu devido descanso. Eles possuem poderes de controlar a morte e a
decomposição, os espíritos dos mortos e controlar as barreiras do mundo espiritual. Por serem sempre
solitários e ignorados pelas outras casas, eles mostram uma certa indiferença pelo mundo dos vivos, o que
faz com que a lembrança de seus hospedeiros seja mais estranha a eles do que para as outras casas. Lhes
dando certa dificuldade ao tentar compreender os sentimentos humanos.

Desenho: http://alexiuss.deviantart.com
4

Os Caídos elegeram Lúcifer "A


estrela da manha" como seu príncipe e
líder supremo, e dividiram suas tropas em
Legiões distintas, cada qual com seus
objetivos e táticas. Cada legião possuía
um Líder que em seu poder respondia
diretamente a lucifer. São elas:
*A Legião Carmesim
Um grupo de caídos fieis a Lúcifer
formaram esta legião que endeusava o
Estrela da Manhã no lugar de Deus. Seu
objetivo era combater a tirania de Deus e
proteger os humanos, ensinando e
despertando o conhecimento neles
criando assim um novo paraíso.
Seu Líder: Belial, o primeiro dos
comandantes de lúcifer, um "Profanador"
de imenso poder e grande beleza.
*A Legião De Ébano
Essa legião renunciou à paz e ao
a m o r. S e u o b j e t i v o e r a l u t a r
fervorosamente contra Deus e seus
seguidores e para eles os humanos são
simples instrumentos para se chegar a assim a tirania e as mentiras ditas por
vitória, não merecendo ser protegidos e "Ele" a seus fieis.
sim escravizados, pois toda esta guerra foi Seu Líder: Asmodeu o vidente e
graças a eles. Os homens devem se navegante das estrelas um "Infesto" que
submeter à aqueles que caíram para poder chefiou esta legião dos mistérios.
lhes dar a consciência, tendo uma divida *A Legião De Alabastro
eterna com eles. Os últimos Caídos que não decidiram
Seu Líder: Abadom o feroz e se juntar a qualquer das legiões anteriores,
guerreiro "Devorador", que criou esta tiveram a liberdade dada por Lúcifer de
legião para entrar no confronto direto trilhar seus próprios caminhos, desde que,
contra o Céu. se fossem chamados, lutariam ao lado das
*A Legião De Ferro outras legiões contra o Céu.
Outros caídos discordaram da legião Seu Líder: Azrael o obscuro "Algoz"
de ébano, os humanos é que eram o que jurou esperar nas sombras até o
verdadeiro objetivo deles, não poderiam chamado de Lúcifer para a batalha.
ser desprezados nem mesmo
escravizados, deveriam ser protegidos e O Tempo das Atrocidades
adorados, nada mais importava apenas o Durante e Idade da Ira ouve uma
bem estar dos humanos deveria ser época em que os caídos se corromperam
prezado pelos caídos. Seu líder: Dagon, com seu tormento e guerra contra os
um gigante de ferro e pedra, um "Malfeitor legalistas e com Deus, eles maltratavam
com imensa devoção aos mortais que se humanos e violavam as leis de Deus. Essa
sacrificou tornando-se anjo caído para época foi conhecida como o tempo das
trazer o conhecimento à humanidade. atrocidades. As legiões começaram a se
*A Legião De Prata fragmentar nessa época pois embora essa
Um grupo foi chamado por Lúcifer e a época resultou grandes vitórias aos caídos
eles uma missão foi traçada: deveriam em derrubar as fortalezas celestes,
buscar e pesquisar os segredos dos também tiveram a maior perda pelas mãos
mortais, de Deus e dos próprios anjos. dos Malrhins. Esta nova casa de Anjos
Estes guardiões do conhecimento guerreiros dos legalistas que não fugiam
deveriam ensinar aos humanos os das batalhas, e matavam quantos caídos
segredos proibidos por Deus, revelando pudessem.
5

legiões que não confiavam no trabalho dos


10 escolhidos de lúcifer para dar poder aos
humanos. Isso gerou uma guerra entre os
caídos que foi aproveitada pelos legalistas,
culminando na vitória de Deus contra os
Anjos rebeldes.

A Punição
Com os Caídos capturados e o céu
vitorioso, todos foram atirados ao "Abismo"
uma prisão além do mundo dos mortos de
vazio absoluto e escuridão eterna. Todos
eles foram para essa prisão, com exceção
de lúcifer. O que teria acontecido com seu
Príncipe teria sido morto, os traiu e fugiu ou
estaria a esperar a libertação de seus
soldados. O tormento advindo dos
séculos de guerra e atrocidade mais as
duvidas de o que teria acontecido com
Lúcifer e sua prisão eterna, fez deste
caídos demônios insensíveis e
inescrupulosos. No abismo os lordes
tomaram o poder a força e tiraram as suas
próprias conclusões sobre lúcifer criando
das cinzas das legiões novas facções
O Tempo de Babel entre os Demônios com seus novos
Esta era, surgiu quando Lúcifer ao objetivos.
ver as vitórias conquistadas ao tombar as
principais fortalezas dos legalistas, decidiu
usar essa vantagem para retornar a seu Falha Nossa
objetivo principal: ensinar aos humanos a
elevarem seus conhecimentos. Escolheu Pois é eu como todo ser humano não
10 dos mais confiáveis caídos de seu sou perfeito e cometi um erro na
rebanho e os incumbiu de levar o matéria Umbra simplificada da red
conhecimento e a mágica secreta de Deus guará Nº1 pág. 39: O Abismo não é a
aos humanos. E assim foi feito, mas os Penumbra Sombria e sim uma prisão
humanos corromperam o conhecimento, dentro do Oblívio, todos os dois ficam
modificando o idioma e a escrita primordial no mundo dos mortos. Essa gafe será
para outras variações e modificações. corrigida no PDF da red 1 este mês
Disponibilizando o verdadeiro mas aqui esta o aviso para quem tem
conhecimento a poucos que pudessem a edição com o erro.
compreendê-los. Graças a isso, essa era
foi conhecida como o tempo de Babel a A Libertação
época em que todos os idiomas foram Assim como o 6º Grande Turbilhão
criados. destruiu as cidades de Estigia, Amenti e
fragmentou os avatares dos magos, ele
A Derrota também abriu uma brecha na prisão dos
A derrota surgiu logo a ápos brigas Caídos, libertando os demônios mais
internas onde aberrações conhecidas fracos que a mando de seus lordes
como Nefilins (filhos de caídos com infernais, obrigados por meio dos seus
humanos) foram criados. Estas nomes verdadeiros, arrumassem um jeito
aberrações tinham o poder dos dois em de libertá-los. Mas sua maldição também
uma única criatura e usaram esse poder inclui que o Abismo os puxem para dentro
para se tornarem governantes dos qualquer um que escapar. Quando
humanos, criados por membros das chegavam as Terras Sombrias (o reflexo
6

saber de onde vieram, apesar de seus


amigos disserem que esta agindo
estranho, pra você mesmo, você sempre
foi mortal. Se tiver o antecedente
Legado,dependendo do nível, você se
lembra de sua herança celestial e pode
lembrar-se até de cenas inteiras da idade
da ira mas as memórias do mortal
geralmente costumam se mesclar as
memórias do caído, revelando lembranças
estranhas com, chacinando anjos na festa
de formatura da universidade ou meu
primeiro beijo com uma fera do submundo.
A mente humana não comporta os séculos
de lembrança de um anjo caído, então
mesmo que tenha nível 5 no antecedente
ainda não se lembrara de tudo o que
aconteceu desde o inicio das eras.

sombrio da terra no mundo espiritual) o As Facções


Caído desnorteado e sendo puxado para o Com estas esparsas lembranças do
Abismo procura por uma ancora que possa abismo e da guerra da ira os caídos
prendê-lo a terra possuindo assim pessoas estruturaram grupos com o mesmo
ou objetos para não ser levado novamente objetivo baseados nas antigas legiões e
a sua prisão e a ira de seus lordes. facções dos lordes infernais, criando assim
as facções do caídos na terra são elas:
Uma Nova Vida -Faustianos: Assim como
Os Demônios que acham objetos Mefistófeles, o Demônio do livro Fausto de
compatíveis (a critério do narrador) Goethe esses caídos negociam com
tornam-se criaturas hediondas, humanos forjando pactos e dando-lhes
corrompidas por seu tormento de batalhas, ajuda em troca. A maioria no passado
profanação e prisão no abismo. Eles se pertenceu da legião de ferro e cumprem
tornam verdadeiros demônios sobre a sua promessa de proteger os humanos.
terra, corrompendo tudo ao redor do objeto Outros escolhem essa facção pelo simples
possuído, mas mantendo o poder motivo de ser os humanos a fonte de Fé de
destrutivo que o abismo e o tormento lhes onde retiram seus poderes, sendo assim
concedeu. Estes caídos são conhecidos devem ser protegidos para fornecer isso a
como Terrestres.
Os outros caídos que se ancoram em
corpos humanos, já ganham uma
vantagem sobre os terrestres eles ganham
as sensações e lembranças do humano
que possuem, aplacando com isso o
tormento de suas almas. Apesar disso
limitar seus poderes, lhes da mais controle
em suas vidas os fazendo ponderar se o
que estão fazendo é correto ou não. Esses
são os personagens dos jogadores.
Quando chegam a terra com um novo
corpo físico para habitar a primeira reação
deles é confusão. Dependendo do nível do
antecedente Legado o personagem pode
nem saber que um dia foi um anjo que se
revoltou contra Deus, ele achar estranho
ter conseguido estes novos poderes e não
7

eles. Independente da razão os


Faustianos protegem e ajudam os mortais
no que é que necessitam protegendo-os
tanto dos outros Caídos quanto da ira de
Deus para poderem aproveitar da fé
fornecida por eles para reconstruir o
mundo de uma forma mais benéfica a eles
para continuar sua batalha contra Deus.
-Ocultos: O desaparecimento de
Lúcifer gerou varias perguntas: O que
aconteceu com ele? Para onde foi? O que
fez enquanto os caídos estavam
aprisionados no Abismo? Que influência
ele exerceu no mundo moderno? Para
responder essas e outras perguntas poderão criar um mundo a sua imagem.
alguns caídos resolveram criar essa -Reconciliadores: Os caídos dessa
facção que visa principalmente observar e facção se arrependeram de ter traído Deus
registrar os acontecimentos para com isso e acreditam que da mesma maneira que
tentar descobrir tanto o paradeiro de lúcifer deus sacrificou seu próprio filho para
quanto qual o verdadeiro destino que Deus perdoar os humanos eles também podem
reservou para eles e para o mundo. Estes ser perdoados. Tentar servir a Deus é o
eruditos seguem as mesma iniciativa que principal objetivo desta facção que querem
seguia a Legião de Prata na idade da ira, voltar a serem Legalistas para isso eles
mas estão mais preocupados em recolher evitam a todo custo liberar seu tormento. É
conhecimentos do que em doutrinar os dito que se eles conseguirem se libertar de
humanos coisa que normalmente fica a seu pecados eles podem se tornar anjos
cargo dos faustianos. Todo tipo de de novo, mas isso não será uma tarefa
conhecimento pode ser útil para eles, nada fácil para eles.
cientifico, sobrenatural, arqueológico, Além destas facções alguns caídos
humano, etc. Para outros caídos eles acabam sendo seduzidos pelas ofertas de
representam uma grande ameaça já que
recolhem informações que pode levá-los
aos nomes verdadeiros de todos os caídos
o que os tornam uma grande ameaça a
todos eles se um dia quiserem usar estes
nomes.
-Luciferanos: Um grupo de Caídos
se manteve fiel a lúcifer mesmo depois de
seu desaparecimento, para eles a guerra
contra Deus deve prosseguir e Lúcifer seu
grande comandante deve ser encontrado
para liderá-los nessa batalha. Baseada
nos conceitos da Legião Carmesim eles
continuaram sua batalha contra os Céus
até se tornarem vitoriosos contra Deus e
suas hostes.
-Rapinantes: Estes caídos são
motivados pelo ódio e angustia, não
guardam praticamente nada de sua
herança celestial, são demônios que
odeiam tanto a humanidade por tê-los
traído a confiança quanto a deus por ter os
punido, o único objetivo deles é a
destruição do mundo acelerando assim a
destruição de tudo o que detestam, pois só
das cinzas de um mundo destruído eles
8

um Terrestre passando a servi-lo, servir ao


lorde do abismo que lhe mandou a terra ou
mesmo não participar de facção alguma e
gerar seus próprios objetivos agora que
esta livre de sua prisão e da tirania de
algum lorde do abismo.

Nome Verdadeiro
Os jogadores de Múmia: a
Ressurreição, já estão familiarizados sobre
o que é o "nome verdadeiro" ele é bem
explicado com o Hekau Nomenclatura que
pode ser considerado como sendo o
ensinamento dos anjos aos humanos sobre
a linguagem celestial e a mágica divina, mas
é claro isso fica a cargo do narrador. Já que
a língua dos anjos é o enoquiano e não o
egípcio, a nomenclatura poderia ser uma
alteração idiomática da era de Babel que
manteve o poder mágico nas palavras.

Mas "Nome Verdadeiro" é uma


palavra que representa a personalidade,
comportamento, raça, enfim o que o ser
realmente "é" nos seus mínimos detalhes. Errada Errata
Cada som ao pronunciá-la deve ser
ponderado com tempo posição da língua e
quantidade de ar expelido ao pronunciar. Prometemos na edição passada uma errata
Em termos de jogo este nome não precisa sobre o jogo Demônio: A Queda mas na
ser realmente dito. Mas só pode ser verdade isso é apenas uma explanação sobre
conseguido se realmente conhecer o dono os erros que encontramos. Se alguém mais
do nome. tiver notado erros no livro por favor não nos
deixe de mandar um e-mail para
Ao contrario do que acontece com redguara@gmail.com que divulgaremos na
múmia, um demônio não precisa de um revista. Só não me venham os críticos de
poder para utilizar o nome verdadeiro, é plantão falar que o livro inteiro é um erro por
natural para eles saber o enoquiano e o duas simples razões. Primeiro, em termos de
utilizar contra outros caídos, claro que isso, livro é um dos melhores já lançados pela Devir,
desde que tenha o antecedente "Legado". tanto por temática quanto por qualidade
mesmo. E, segundo, existe coisa muito pior
Tendo o nome verdadeiro de um oferecida por aí pelos piratinhas Hobbin-hood
Caído você pode utilizá-lo num ritual, que usam desculpas como "podemos errar
deixando o demônio a mercê de seu porque é de grátis e não ganhamos dinheiro
nomeador, com isso ele poderá ser com isso".
invocado em um circulo mágico deixando Em si nenhum dos "erros" do livro realmente
seu hospedeiro humano, isso é obvio, comprometem a compreensão do livro ou o
também obedecerá todas as ordens do aprendizado do jogo. Sendo a maioria erros de
invocador. "disgramação" e algumas observações sobre
O nome verdadeiro é tão importante os termos escolhidos para a tradução.
para os Demônios que mencioná-lo em uma
conversa é o suficiente para chamar a Na ficha de Personagens no final do
atenção de um deles para quem o livro:
pronunciou podendo este ver, ouvir e saber
da localização exata de quem recitou-o
dependendo do numero de sucessos no Percícias: na verdade é Perícias
teste apropriado. Antecendentes: na verdade é
Antecedentes
9

Erro presente na pág.266 na - escolha do diagramador de escolher a ordem


pasmem - citação de abertura do desconexa de Diabo, Flagelo, Malfeitor, Infesto,
capítulo linha 1 e 2: Profanador, Devorador e Algoz. Isso não
compromete o livro em nada, mas é um cuidado
Hon- a ser observado em um trabalho profissional.
estamente: a não ser que a pessoa
que diagramou estivesse usando o Diabo: Diabo é a expressão que
wordpad ou o notepad, qualquer editor utilizamos no português para Devil
de texto indicaria esse erro, mas eu mesmo, muito bom, O logo dos diabos
acho que o cara deveria ter reparado aquela cruz ornada deveria ser
na divisão silábica sinistra. Eu não colocada no mesmo tipo de caractere
deveria colocar isso aqui, mas é uma que foi utilizado em Devil o nome
errata não é, boas opções seriam ho- original em inglês desta casa. No caso
nestamente, hones-tamente ou de Devil foi colocado no I por que
mesmo em caso de dúvida colocar a diabos foi colocado no O, modificando
palavra inteira na linha de baixo. assim o logo original.
Algumas observações sobre a arte Flagelo: Foi uma tradução ao pé da
Gráfica das Casas. Pág.98 a 110. letra, mas esta correta Scourge é
Obs.:Primeiramente se queriam seguir a ordem realmente Flagelo, já o logo, embora o
alfabética das casas eles erraram feio porque "g" da fonte seja bem semelhante ao
além de modificar a ordem original das casas: "u" do original o logo confunde um
Defiler(Profanador), Devil(Diabo), pouco o visualização do g uma saída
Devourer(Devorador), Fiend(infesto), seria coloca-lo na lateral direita do a
Malefactor(Malfeitor), Scourge(Flagelo) e mas mesmo assim ficou similar ao
Slayer(Algoz). Deveriam ter começado de original.
acordo com as traduções escolhidas que seria:
Algoz, Devorador, Diabo, Flagelo, Infesto, Malfeitor: Este não tem o que dizer,
Malfeitor e Profanador. Não sei a razão pela tanto a tradução quanto a diagramação
gráfica ficaram perfeitas malfeitor é a
tradução perfeita para malefactor
parabéns.

Infesto: Fiend já não tem nada a ver


com infesto, é um dos nomes que é
sinônimo de demônio, diabo, satanás.
Satã ou Satânico seria melhor que
infesto para esses. O logo, bem, este já
não faz parte do nome original mesmo
podendo posicioná-lo em qualquer
lugar da tradução, foi até uma boa
saída colocá-lo no O.

Profanador: Defiler significa,


corruptor, sedutor, violador sendo que
em inglês existe também as palavras
violate, e seduction, Corruptor seria
uma opção de tradução mais
condizente, já que profanar é algo mais
religioso e pouco inspirador como são
10

estes Demônios. No logo original as peçam desculpas agora.


algemas ficam dentro do D o que
poderia ser colocado, dentro de um P A Capa (pelo menos do meu livro):
maior, para manter o formato original. tem uma tarja preta na parte acima do
logotipo Demônio :A queda
D e v o r a d o r : A s s i m c o m o o s provavelmente foi erro da gráfica, mas
Malfeitores não há o que dizer esta a Devir deve conferir isso antes de
perfeito tanto a tradução quanto o logo mandar para os distribuidores, pois
em relação a ela. nem todo mundo é como eu que não
compra um livro só pela capa.
Algoz: Slayer é literalmente, matador,
assassino. Já a palavra Algoz em B e m e s t a s f o r a m a l g u m a s
português é algo similar a carrasco, observações; nada que possa
executor. São traduções bem similares c o m p r o m e t e r r e a l m e n t e o
embora não tenha agradado aos fãs entendimento ou a jogabilidade de
mais ardorosos, a tradução esta Demônio: a Queda, um bom livro,
correta e digo de passagem ficou uma ótima estória e antagonistas
melhor que Infesto. O logo já ouve perfeitos para crossover em
novamente o descuido de observar em qualquer campanha - já estava
qual letra ele estava, enquanto em cansado de Wirm, nefandi, pentex,
Slayer ele é colocado no a em Algoz sabá e tecnocracia.
eles colocaram no g. Acho que ficaria Parabéns a Devir e que venha o livro
melhor no A por formar o corte da letra dos Jogadores de Demônio, livro
assim como em Slayer. Peço uma das casas e o Terrestres(ai!). ótimos
melhor observação dos diagramadores livros que complementam o jogo.
da Devir.

Traduções presentes em vários


locais do livro:
Doutrina da Natureza: o nome original
é Lore of the Wild. Não deveriam ter
traduzido Wild como natureza,
primeiramente porque Wild é um dos
membros da tríade universal, os 3
espíritos que criaram o mundo
segundo a cosmologia do WoD.
Traduzir para natureza é ignorar o que
a Wild realmente é.

Terrestres: Cara, essa é pessoal.


Reduzir o poder dos Earthbounds a
simples terrestres chega a ser quase
uma ofensa. Porque não mantiveram o
nome original como Changeling, ou
mesmo colocavam algo mais
assustador como os Subterrâneos,
Terrestre(ou terraquio) é qualquer
criatura que viva no planeta terra, coisa
que não condiz com o que os
Earthbounds realmente são. Vamos
11

Mente Vampírica
Para Vampiro: A Máscara
Por Tiago José “Deicide” Galvão Moreira

humano, seu estado de morte-em-vida o


faz se distanciar das pessoas comuns.
Desprovido de funções biológicas, ele é
incapaz de sentir diversas das
necessidades de uma pessoa comum.
Isso afeta seu comportamento, suas
atitudes, suas prioridades e até seus
sentimentos.
Em primeiro lugar, estando morto, um
Cainita não respira. Embora alguns
(aqueles com alta Humanidade) ainda o
façam inconscientemente, a maioria dos
A Mente do Monstro vampiros precisa se concentrar nessa
função para simula-la, e isso não é fácil:
Quando jogamos Vampiro: A Máscara, qualquer distração e ele
raramente pensamos como um vampiro. inconscientemente parará de respirar. A
De fato, compreendemos sua sociedade, falta de respiração parece algo pequeno
suas leis, seus propósitos, suas para afetar o comportamento de um
necessidades, sua moralidade. Porém, vampiro, mas não é... analisemos mais a
esquecemos de aspectos mais profundos fundo...
que, definitivamente, separam vampiros e Vejamos... você não respira. Logo, não
humanos. suspira, não boceja, não bufa, não fica
Vampiros NÃO são humanos, não ofegante. Parece pouco, mas muitas de
importa o quanto você deseja tornar seu nossas expressões são acompanhadas
personagem humano. De fato, muitos por um ritmo específico de nossa
seguem a moral humana e tentam provar
que ainda são humanos... mas por baixo
dessa fachada de moralidade, há uma
psicologia de predador e de monstro,
causada pelo Abraço.
Todo Cainita já foi um ser humano, até
mesmo o mais violento vampiro Sabá. O
que faz um ser humano mudar tanto ao se
tornar um vampiro? Porque eles agem tão
diferentes de nós? O que muda em seu
corpo e mente? Estas resposta tentam ser
encontradas ao longo desta matéria.
Mente Vampírica busca ir a fundo na
psicologia de um monstro. Ela se destina a
dar uma nova profundidade na
interpretação das motivações vampíricas.

Como um Morto Pensa

Para começarmos a entender as


diferenças entre uma pessoa comum e um
vampiro, precisamos compreender algo
muito importante: um vampiro está morto.
Por mais que ele queira ainda se manter
12

respiração. Para as pessoas, o vampiro


parece frio, desprovido de emoções em Como um Predador Pensa
muitos casos. Um vampiro furioso não irá
bufar enquanto um apaixonado não Se apenas o estado de morto-vivo
suspira... Mesmo que sinta tais emoções, bastasse para formar a mente vampírica,
ele as demonstra de forma imperfeita. talvez eles não fossem tão alheio a nós...
Essa frieza aparente afeta os outro fator os torna inumanos, porém: a
relacionamentos de um vampiro com necessidade de sangue humano. Essa
pessoas comuns. A dificuldade em se necessidade o torna um predador que, aos
expressar aos poucos faz com que o poucos, começa a ver a humanidade como
vampiro se isole das pessoas, mesmo que pouco mais do que alimento.
inconscientemente. Esse isolamento com Muitos jovens vampiros, ainda com
o tempo vai mudando o comportamento do recordações concretas de sua antiga
vampiro. Conforme ele se afasta dos mortalidade, vêem o ato de se alimentar de
mortais, se distancia de sua própria sangue como repulsivo. Alguns buscam
humanidade. alimentar-se apenas de pessoas que eles
Respiração é, porém, um fator pequeno consideram imprestáveis, principalmente
se comparado a outras funções biológicas. criminosos. Outros tentam se alimentar
Aí, um dos fatores mais importantes do apenas de mortos ou em bancos de
comportamento humano, a sexualidade, sangue. Essa é uma tentativa de
precisa ser discutida. Em primeiro lugar, manterem-se humanos. Cedo ou tarde,
sexo é, para a maioria dos vampiros, algo porém, o vampiro nota que precisa se
supérfluo e sem sentido. Eles não sentem alimentar, que esta agora é sua principal
atração sexual como os mortais. Uma necessidade. Conforme seus anos de
pessoa bonita é apenas isso: uma pessoa mortalidade se distanciam, ele começa a
bonita. Não há aquela atração forte, não há ligar menos para suas restrições morais,
excitação involuntária. O vampiro melhor aceitando sua natureza vampírica.
consegue se excitar apenas quando quer, Essa mudança gradual de pensamento
e ainda assim isso gasta a energia de seu leva a outra mudança também. O vampiro
precioso sangue. O ato sexual, então, não deixa de ver a humanidade como igual,
traz o mesmo prazer. Embora o toque e as passando a vê-la como fonte de alimento.
carícias sejam semelhantes, não há
orgasmo, não há a respiração, o suor,
tornando relações sexuais extremamente
frustrantes. Os vampiros que praticam
relações sexuais costumam usa-las para
aquilo que realmente lhes dá prazer: beber
sangue e adquirir vantagens... ou então o
fazem tentando se sentir humanos
novamente, embora as sensações não
sejam em nada semelhantes a sexo real
entre duas pessoas vivas.
Há outras funções importantes. Até
mesmo a falta de vontade de comer ou de
ir ao banheiro afeta os vampiros.
Conforme se esquecem de como era ter
tais necessidades quando vivos, os
Cainitas tendem a tratar os vivos como
fracos que perdem muito tempo em suas
necessidades biológicas. Pode parecer
besteira, mas até mesmo isso impede que
um vampiro de compreender a
humanidade. Conforme seus anos de vida
ficam mais distantes, ele perde aquilo que
o fez humano um dia...
13

Embora conhecidos, antigas amizades e


parentes ainda possam estar a salvo, o
vampiro não vê problemas em se alimentar
de desconhecidos e transeuntes. Uma
boate deixa de ser um lugar para se
divertir, tornando-se um campo de caça.
Conforme a humanidade vai se
tornando nada mais do que alimento, o
Cainita começa a trata-la com desdém. A
vida humana vale pouco para eles.
Vampiros mais “humanos” se afastam das
pessoas, afirmando que as pessoas
devem ser deixadas para resolver seus
próprios problemas. Os mais monstruosos
chegam até mesmo a ter um prazer sádico
em prejudicar (ou tirar) vidas. Da mesma
forma que certas pessoas não ligam para
animais ou até mesmo os tratam com
crueldade, assim o fazem os vampiros.
Vampiros que ainda se clamam
humanos e seguem a moral humana, por
mais hipócritas que sejam, ainda mantém Sem esses grilhões da vida para se
elos com certas pessoas. Amigos, apegar, o vampiro se distancia ainda mais
parentes de nascença, velhos da humanidade, tendo dificuldade para
companheiros e contatos são bem compreender as mudanças na sociedade
tratados na medida do possível. Porém, humana.
fora deste pequeno grupo, o resto da É por isso que a maioria dos Anciões
humanidade nada mais é do que caça. possui um comportamento estranho,
relativo aos seus dias vivos. Incapazes de
Como um Imortal Pensa se adaptarem à sociedade mutável
humana, eles se apegam ao que
Os anos nos fazem esquecer antigos conheciam em vida, tornando-se seres
sofrimentos e velhas necessidades. O anacrônicos, quase relíquias do passado.
que, então, um imortal poderia pensar de
seus anos como uma pessoa normal? O Lado Humano
Mesmo aqueles com ótimas memórias
ainda vêem sua época como mortal na Embora todos esses fatores contribuam
forma de uma vida distante e agora sem para distanciar a forma de pensar de um
sentido. Como as necessidades, vampiro da forma de pensar de um mortal,
problemas, falhas e emoções mortais não a grande maioria dos vampiros ainda
estão mais presentes, o vampiro tem procura se apegar aos valores humanos.
dificuldade em compreender sua própria Esses são os vampiros que seguem os
existência como uma pessoa normal. caminhos da Humanidade.
Muitos dos velhos sentimentos se vão, O caminho da Humanidade é a única
dando lugar a novos propósitos. Não alternativa dos mortos-vivos que ainda
sendo mais humano, raramente esses tentam se apegar a algo de humano dentro
propósitos novos levam em conta deles. Tomando a moral humana como lei
motivações humanas. própria, eles evitam matar ou roubar,
Mais ainda, conforme os anos passam, tentando de toda forma possível
os últimos resquícios da vida mortal de um compreender os humanos.
vampiro se vão. Conhecidos morrem, Isso não significa que os vampiros que
objetos se quebram, mudanças no seguem o caminho da Humanidade sejam
ambiente ocorrem. A não-vida longa dos “bonzinhos” ou “gentis”, ou mesmo que
vampiros ultrapassa a duração de sejam “humanos”. Isso significa que eles
qualquer resto dos anos vivos do Cainita. apenas tentam agir como seres humanos.
14

Vampiros, no fundo, são os maiores alta mostra-se uma virtude. Embora a


hipócritas, pois muitas vezes moral humana seja conflitante com a
compreendem pouco as motivações natureza vampírica, aqueles que ainda
humanas, mas tentam copia-las. Essa mantém-se fieis a seus anos vivos são
tentativa é obviamente imperfeita. Poucos capazes de melhor controlar seu corpo e
são os vampiros que realmente até mesmo de realizar certas funções
compreendem o caminho da Humanidade vitais sem a necessidade de concentração
e o seguem fielmente. Os demais, cedo ou e uso de seu sangue.
tarde, se distanciam dos seres humanos (em termos de jogo, um vampiro precisa
mesmo clamando seguir a Humanidade. gastar [8 - Humanidade] pontos de Sangue
Eles se apegam aos aspectos mais para realizar alguma função vital, incluindo
básicos do que é ser humano, ignorando excitar-se para uma relação sexual ou
os demais aspectos em prol de sua respirar durante uma Cena. Vampiros com
natureza vampírica. Humanidade 8 ou mais podem faze-lo
Até mesmo muitos dos monstruosos automaticamente)
Sabá se apegam ao pouco que restou de Um vampiro que segue a moral humana
Humanidade neles. Hipócritas como a não é menos monstruoso que aquele que
maioria dos vampiros, eles têm desdém segue códigos mais vampíricos de
pela Humanidade enquanto se apegam a moralidade. Ele é apenas mais hipócrita e
ela para não serem consumidos pela mais sutil em suas monstruosidades.
Besta Interior. Apenas os mais humanos dos vampiros
Vampiros com grande Humanidade são deixam seu lado monstruoso de lado,
raríssimos. A maioria deles foi Abraçada há embora tal controle sobre sua natureza
poucos anos e ainda não teve tempo de ter tenha a tendência de se enfraquecer com o
sua moralidade consumida pelo passar dos anos.
vampirismo. Poucos resistem à Besta,
mantendo-se humanos. Ter Humanidade O Lado Monstruoso

Certos vampiros abraçam códigos


inumanos de conduta. Tais códigos,
chamados Trilhas de Sabedoria ou
Caminhos de Moralidade, tentam ser
harmoniosos com a natureza vampírica,
dando a um Cainita propósitos e
motivações que, embora sejam quase
sempre conflitantes com a moral humana,
os afastam da ameaça de serem
consumidos por suas Bestas.
Códigos vampíricos de moralidade
podem ser assustadores para pessoas
comuns. A maioria deles lida com a
aceitação da natureza vampírica,
tornando-os difíceis para que um humano
os compreenda. Eles não são, porém,
simples mandamentos para matar e
destruir. Muito pelo contrário: muitos
buscam fazer o vampiro praticar o
autocontrole e agir com convicção. Mesmo
os códigos mais bestiais lidam com a
harmonia entre a mente racional e a
aceitação dos instintos animalescos do
Cainita.
Portanto, mesmo um Cainita inumano
tem moralidade. É um erro imaginar que as
Trilhas de Sabedoria apenas se opõem à
15

moral humana. Muitas delas condenam


mortes sem sentido, embora não vejam
problemas em matar por causa de
necessidades ou quando não há outra
escolha.
Cainitas inumanos podem parecer
estranhos para os mortais. A maioria
aparenta não ter sentimentos ou ser
estranhamente cruel. Isso não é bem
verdade: esses Cainitas apenas têm
valores diferentes. De fato, seguidores de
diferentes Trilhas com freqüência têm
dificuldades para se entenderem, visto que da Besta. Por isso, muitos seguidores de
suas prioridades e comportamentos são Trilhas parecem um tanto fanáticos por
muito diferentes. seus ideais.
Note que não é fácil seguir uma Trilha
de Sabedoria. Em primeiro lugar, o A Influência Da Besta
vampiro precisa deixar definitivamente
tudo o que lhe resta de humano para trás. Há um fator muito importante a
Além disso, tendo sido incorporados a uma considerar a respeito da mente vampírica:
nova moralidade, eles precisam se manter ao contrário de nós, os Cainitas têm de
fiéis a sua nova moralidade. Ignora-la conviver com a Besta Interior, um instinto
somente até aonde é conveniente é uma bestial extremamente forte, que por vezes
armadilha mortal, afinal isso leva à chega até mesmo a dominar as ações de
deterioração de sua moralidade e à vitória um Cainita. A presença dessa bestialidade
DICA AO JOGADOR: TRILHAS ajuda a distanciar ainda mais um ser
humano de um vampiro.
Existem muitos conceitos errados a A Besta torna um vampiro um ser
respeito das Trilhas de Sabedoria. Elas não extremamente perigoso para as pessoas
são apenas uma forma de “Anti- ao redor. Um vampiro com pouco sangue
humanidade”, nem são “Trilhas que
favorecem as ações que eu queria fazer de em seu corpo se torna imprevisível, pois a
qualquer jeito”. Elas são códigos de qualquer momento a Fome pode tomar-lhe
conduta e moralidade que determinam a leva-lo a um Frenesi. Da mesma forma, um
forma como o vampiro age e pensa. vampiro sob estresse pode de repente
Em primeiro lugar e acima de tudo, as enfurecer-se, atacando todos ao seu
Trilhas não permitem que seu vampiro saia
matando mortais por diversão. Leia com redor.
muita atenção cada uma delas: todas, com As necessidades vampíricas a fome, a
raríssimas exceções, condenam morte sem necessidade de dormir durante o dia, o
sentido. A maioria permitem que se tire vidas Frenesi são controladas pela Besta. Ao
por razões de sobrevivência ou
necessidade, mas não por simples diversão. contrário dos instintos e necessidades
Leia com atenção toda a descrição das humanas, porém, a Besta é forte e
Trilhas, veja sua moralidade e forma de dominante, tentando arrancar o controle
pensar. Lembre-se que são códigos de da mente racional do Cainita sempre que
conduta, e não simples formas de seu ele precisar cumprir sua necessidade.
personagem ignorar seu lado humano.
Aliás, muitas das Trilhas que permitem A única forma de controlar a Besta é
matança são exatamente aquelas que são atender às necessidades vampíricas
mais fanáticas e mais difíceis de se (alimentar-se, dormir durante o dia,
interpretar. É aí que chegamos ao próximo afastar-se de perigos como o Sol e a
problema: muitos jogadores escolhem uma
Trilha sem pensar no que ela realmente chama, etc.) e manter a mente racional
representa. Eles escolhem tal Trilha por forte apegando-se a um código de
conceder certas vantagens em suas ações, moralidade.
mas esquecem-se de interpretar o resto da Algo que os vampiros realmente temem
Trilha, como as obrigações de seus
seguidores, muitas vezes esquecendo-se é que a Besta os tome por completo. Um
do verdadeiro significado da Trilha. vampiro que renegue seus resquícios de
16

Humanidade ou que abandone por de se admirar que muitos adquiram


completo seu código de conduta perde sua passatempos cruéis ou tendências
mente racional ou, pelo menos, sua virtuosas. Isso não significa que são bons
personalidade. Vampiros tomados por ou maus, mas sim que tentam negar um de
suas Bestas são dominados por seus seus lados, seja o lado humano ou o lado
instintos mais básicos. A Besta não é igual vampírico. Também é por isso que muitos
para todos os vampiros, porém... alguns Cainitas envolvem-se em jogos de poder e
tornam-se animais irracionais, sim, influência. Distantes dos passatempos e
preocupam-se apenas em sobreviver... atividades humanas, eles tentam manter
Outros, porém, podem tornar-se seres suas mentes ativas em seus próprios
cruéis ou mesmo serem dotados de uma jogos, a despeito do que tais atividades
astúcia inumana e perversa. possam causar a seus subalternos ou
seres humanos.
Tormentos Da Mente Frágil
A Espiral Descendente
Conforme os conflitos de racionalidade
contra bestialidade e humanidade contra A parte mais assustadora em ser um
vampirismo se agravam na mente vampiro é saber que, inevitavelmente, a
vampírica, mais difícil é para um vampiro Besta um dia os conquista. Pode levar
manter sua sanidade. Não que isso anos, décadas, séculos ou mesmo
significa que todo vampiro é perturbado milênios, mas um dia ela conquistará.
mental. Isso apenas significa que muitos Muitos vampiros morrem antes que esse
vampiros tendem a adquirir hábitos dia chegue, muitos outros mantém-se por
estranhos... Por exemplo, um vampiro que dezenas de milhares de anos longe da
está quase perdendo sua humanidade e Besta, mas a diferença entre a mente
sendo tomado pela Besta pode muito bem racional e a bestialidade é que a Besta é
tentar se agarrar ao pouco que lhe resta, incansável, enquanto a mente se cansa,
até mesmo tentando realizar atitudes de deixa-se levar por derrotas e perdas.
Virtude, por puro desespero... Conforme os anos destroem a
Somado ao desdém que muitos moralidade de um vampiro, ele se vê mais
Cainitas sentem pela vida humana, não é e mais próximo de ser tomado pela Besta.
Anciões costumam se isolar não só para
se protegerem da Jyhad, mas também
porque, longe de outros, é menos provável
que possam ser forçados cometer os
deslizes que levam a Besta ao triunfo.
Muitos Matusaléns foram consumidos por
sua bestialidade. Os que se mantém
racionais tentam se apegar a qualquer
moralidade que acreditem que possam
salva-los. Isso nem sempre dá certo.

Palavras do Autor

Este texto é uma livre interpretação da


mente de um vampiro. Obviamente, não
sou psicológo ou psiquiatra, mas espero
que minhas opiniões sejam verdadeiras o
suficiente para haver um aprofundamento
em como os vampiros pensam, e porque
agem como agem.
A idéia para este texto surgiu quando eu
estava pensando em Vampiro. Faz muito
tempo que não narro ou jogo algo para
Vampiro. Meus jogadores preferem usar
17

personagens mais humanos, com mais


defeitos comuns e dificuldades mundanas.
Com o tempo, fui notando que era quase
impossível aplicar essas situações para
vampiros... Como dar problemas comuns
a um ser solitário, que não desfruta das
necessidades e prazeres humanos?
Também me ajudou a pensar neste
texto o fato de que um dia um jogador me
disse que, se seu personagem favorito, um
mortal, se tornasse vampiro, ele perderia
toda a graça. “Ele logo passaria a ver até
seus amigos como alimento em potencial,
e ia se isolar mais e mais,” foi o que eu ouvi.
Por fim, nos chats de RPG da Internet,
notei como muitos personagens vampiros
simplesmente agiam de forma comum
demais, como se ainda vivessem vidas
normais. Em muitas interpretações,
reparei em coisas que para nós humanos
fazemos, mas um vampiro é incapaz.
Prazer sexual, o ato de bocejar, suspirar,
aproveitar uma cervejada com os
amigos...
Achei que é hora de pensarmos mais
como vampiros e menos como humanos,
pelo menos para nossos jogos de Vampiro
(por favor, não confundam realidade e
jogo, porém!!!!).
Espero que tenham gostado!
18

Os Sistemas [ Kult , Call of Chutulhu ]


Iniciaram a partir das 3:00 da tarde e podem
ser estendidos até as 8:00.
- Sorteios
- Leilão
- Premio Melhor Mestre
- Melhor Jogador
- Melhor Sistema

Evento OBS: Leilão os interessados devem se


inscrever ate as 14:00 no balcão de
inscrições, o leilão e aberto para livros de
RPG, cards, e jogos diversos , os cards
Festival
Festival Nippon
Nippon Sama
Sama // podem ser vendidos separados ou em lote (
Mundo
Mundo Paralello
Paralello -- RPG
RPG Deck fechado)

LOCAL : Colegio Licel Rua 21 n° 66, Melhor Sistema : Os jogadores que tem um
Setor Central Goiania GO sistema próprio, tendo criado sozinhos ou em
DIAS : 8 E 9 DE MARÇO conjunto que quiserem participar do concurso
Gurps, Vampiro, D&D, Mago e Lobisomem de melhor sistema devem levar o sistema
Cronograma : impresso para o evento e se inscrever no
Sábado balcão de inscrições, uma banca vai analisá-
11:00 Inscrições Para Mestres e Jogadores . los tendo vários critérios para julgar o melhor,
11:30 Inicio das Mesas (Gurps, Vampiro, o resultado sairá no dia : 08/04/2008
D&D, Mago e Lobisomem)
01:00 Apresentação de sistema X
02:00 Palestra “RPG e anime o que tem
Haver”
Apresentações das Campanhas sociais
ligadas ao RPG
03:30 Sorteio
04:00 Leilão
As mesas Continuaram suas atividades ate o
final do evento.
Os Sistemas [Vampiro : Réquiem , Call of Capcom a mais nova parceria
Chutulhu ] da Red Guará Magazinne.
Iniciaram a partir das 4:20 da tarde e podem
ser estendidos até as 10:00.
GURPS : fantasy e supers (adaptação do Após meses de negociação a CAPCOM
seriado Heroes) 14 Anos aprovou a parceria com a Red Guará
Vampiro : A Mascara 16 Anos Magazinne.
D&D : Forgoten e Star Wars 14 Anos Sem dúvidas foi a negociação mais difícil
Mago:16 Anos que já tivemos, porém agora estamos
Lobisomem: 16 Anos liberados para fazer qualquer adaptação
Sala fechada :
dos jogos da empresa pro Mundo das
Call Of Chutulhu 20 Anos Trevas, para vocês aquí na Red! É isso aí!
Vampiro : Réquiem 20 Anos Mais uma vez a Red Guará inovando pra
Cronograma : você e de forma LEGALIZADA!
Domingo Aproveitando isso, a Red vai relançar
11:00 Inscrições Para Mestres e Jogadores . Street Fighter RPG juntamente com o
11:30 Inicio das Mesas (Gurps, Vampiro, aniversário de 15 anos do jogo! E o
D&D, Mago e Lobisomem) lançamento de Street Fighter IV. Parabéns
02:00 Palestra “O que e RPG ?” ao sistema que será revitalizado em
“Quebrando os paradigmas sobre o RPG” nossa revista, com direito a novas regras,
03:00 Sorteio
04:00 Fim da votação “Melhor Mestre”
personagens, estilos e muito mais.
As mesas Continuaram suas atividades ate o Parabéns ao Street Fighter e que a
final do evento. Shadaloo não atrapalhe nossos planos.
19

E agora será que


o Dragão morreu?smo? Me
Qual será o destino da mais antiga revista de
RPG do Brasil?
A Dragão Brasil perde mais um Diretor, Silvio se
desliga da revista pela apatia e pouco interesse
da editora Melody pela revista.
Isso acaba por ser uma ofensa para nós, fãs e seu grupo (ou vier e arranjar um grupo para
leitores da revista que ficamos sem a única mestrar aqui) no espaço da Devir / Terramédia.
revista impressa que ainda falava dos jogos da Para ser válida, a aventura precisa demorar pelo
White Wolf no Brasil. menos 3 horas e a mesa precisa ter pelo menos 4
Isso pode ser a execução do Mundo das Trevas jogadores. No início da sessão, o mestre deve
no Brasil, reduzindo a apenas uma revista chamar um funcionário do salão para rubricar a
impressa de RPG que só fala do sistema D20 no ficha de inscrição, repetindo-se o processo no
mercado. final a aventura.
Esperamos realmente que apenas as Esses pontos podem ser trocados por qualquer
publicações digitais assim como a Red sejam material das seguintes linhas: RPG Devir, RPG
suficientes para manter o WoD ainda tendo Importado, D&D ou Star Wars Miniatures e dados,
lançamentos no Brasil. E é claro a colaboração utilizando como base, o preço de capa utilizado
dos jogadores de compra-los ao invés de baixar na Terramédia
da net material “alternativo”. Contudo, essa troca não será feita na loja, mas
E esta revista de D20 pode muito bem acabar em sim por meio de uma requisição ao responsável
breve se for considerar o medo do Cassaro pelo do salão, que fará com que o produto esteja
lançamento da 4ª ed de D&D, mostrado no disponível para ser recolhido pelo mestre na
editorial da Dragon Slayer deste mês. semana seguinte. Além disso, mesmo que o
O Silvio nos revelou coisas que nos deixaram de produto esteja disponível na loja, o que vale é sua
boca aberta; como por exemplo a venda das disponibilidade no estoque da distribuidora, pois é
edições antigas da Dragão como lixo reciclado. de onde virá o material.
Ele disponibilizou uma carta aberta ao publico no Vale lembrar que nosso salão também é utilizado
seu blog, a quem quiser conferir vá até: para eventos de Cards e, de tempos em tempos,
http://www.roleplay.com.br temos eventos grandes, principalmente de Magic,
Esperamos que a editora não cancele a revista. que inviabilizam qualquer outro evento. Por esse
motivo, é sempre bom ficar ligado no nosso
RPG no Espaço Devir / Terramédia calendário.
Gostaríamos de convidar toda a comunidade de
RPG a vir jogar no espaço de eventos Devir /
Terramédia nos sábados e domingos. Projeto contra a Por nografia
Para incentivar esta ação, estaremos criando um Infantil.
plano de fidelidade para os mestres que trouxerem
seus grupos para jogar em nosso salão.
Nossa intenção é fazer com que mestres venham Não tenho o hábito de divulgar isto, mas está
até aqui com seus grupos para aproveitar nosso sendo feita uma petição on-line para acabar com
espaço e conhecer gente nova. os sites de pornografia infantil. A única coisa que
É importante dizer que todos podem vir mestrar o nos pedem é para acender uma vela virtual. O
que quiser, não precisa ser um sistema conhecido objetivo é acender um milhão de velas em 4
ou publicado por nós. Portanto, desenterrem seus meses. O link está abaixo. Eu já acendi a minha...
Deadlands, Fading Suns, Ars Mágica entre outros. as crianças agradecem. E o resto do mundo
Além do plano de fidelidade, explicado abaixo, também.
estaremos providenciando uma pequena
biblioteca, que será incrementada ao longo do Participem pessoal. Não precisa nem mesmo
tempo, com livros nacionais e importados. A idéia é divulgar seu nome, e-mail ou qualquer coisa do
encontrar aqui todo o necessário para mestrar uma tipo.
aventura memorável.
O Plano de fidelidade funcionará da seguinte Http://www.lightamillioncandles.com
forma:
Estaremos dando 10 pontos (equivalente a
R$10,00) para cada mestre que vier mestrar com
20

Quer participar? Mande sua mensagem para


redguara@gmail.com
redguara@gmail.com acesse nosso forum:http://redguara.org
http://redguara.org
ou orkut:http://www.orkut.com/community.aspx?cmm=5003943

Ladyrodo - Sejam bem vindos a Seção Parece que eu sou a única mulher que
Esfera da Correspondência, a nossa lê essa revista. Estou parabenizando e
seção de cartas da Red Guará sugerindo que coloquem mais matérias
Magazinne. sobre o meu clã. Ja que foi uma boa
Eu e o Pós-morte vamos respoder a ideia trazer a capela strauss pro ar,
estas agradaveis opiniões sobre nossa nosso clã agradece.
querida revista, a melhor revista do
sistema Storyteller. Dark Star a tremere de 6ª geração -
Pós morte -Querida, a Red é a unica Capela de Ceóris - Transilvania.
revista do sistema Storyteller.
Ladyrodo -Por isso é a melhor! Pós-morte: -Seja bem vinda e obrigado
Os e-mails abaixo foram omitidos por pelos parabens. Não vai faltar, vou
nossa opção, não disponibilizaremos colocar uma matéria agora mesmo
tais informações por ser sobre a trilha da água parada, ou a
desnecessário. trilha do barquinho de papel, sabe, ele
As opiniões contidas aquí são de flutua na água parada e juntas as duas
responsabilidade de seus respectivos permitem...
autores, portanto nos reservamos o Ladyrodo: -Chega, agora não teremos
direito de responder cada comentário tempo para isso.
no mesmo nível. Próxima menságem.
Pós-morte -Agradecemos desde já as Pósmorte: -Mas ela é a única mulher
dezenas de e-mails enviados aos que lê essa revista! Você sabe como
nossos endereços eletrônicos, porém isso falta no mercado RPGístico!
também colhemos comentários do Ladyrodo: -Quantas vezes tenho que
orkut, multiply e gazzag sobre a nossa dizer que VAMPIRO NÃO TEM SEXO?
revista. Próxima!

Aí, a revista de vcs é muito da hora, Marcola - Carandiru


mas porque vcs só falam do velho Vocês são retardados? transformers
mundo das trevas? Ele não acabou não tem nada a ver com WoD. De onde
com o Time of Judgement? tiraram isso seus burros?

Rodinho - São Conrado Pós-morte: Bem temos que responder


as suas perguntas por partes.
Pós-morte: -Obrigado pelos elogios 1)Vocês são retardados?
Rodinho. Mas, como assim acabou? O R-Não.
tempo do julgamento nem foi lançado 2)De onde tiraram isso seus burros?
no Brasil... São Conrado fica aonde, no R-Do filme e dos desenhos animados.
Texas? Mesmo assim D&D 3ª edição Ladyrodo: -Manda o próximo, por favor.
não acabou por causa do 3.5 e não vai
acabar por causa da 4ª ed. Não é E essa droga de Mortais: o Mundano?
mesmo querida? Vocês realmente pensam em jogar
Ladyrodo: -Isso mesmo, embora tenha com mortais? PQP, eu já vi ideía idiota
um tal de Cassado que tá morrendo de mas, essa supera todas.
medo da 4ª ed, como se os livros
anteriores fossem, "puf", desaparecer! White Devil - Milho Verde- MG
traga a próxima carta.
21

Ladyrodo: -Tão idiota que o principal


ponto do Novo Mundo das Trevas é,
adivinha, jogar com mortais. Falha crítica
Pósmorte: -Próximo...
Na edção passada tivemos uns
Gostei muito da revista e da evolução errinhos que serão corrigidos este mês
num novo PDF.
desde a Red Guará nº0. Continuem
assim. Como pudemos errar o nome de nosso
colaborador:
Patolino-RS
Thales Alves
Pós-morte: -Obrigado Patolino Seu nome deveria estar assim nas
támbem acompanhei sua evolução nos páginas 35, 37(pela matéria
Looney Tunes. Desauridos) e 41(pelo NPC).
Ladyrodo: - Hehehehehe! Proximo.
Desculpe-nos Th vamos tentar não
cometer esse erro nunca mais. ^^’
Essa historia de Giovanni Espírita não
dá pra engolir e os seus Desenhos(da
Ladyroll) são muito infantís.
E aí? Eu só não entendo essas seções.
Graci Lopes - no Multiply Sei que os nomes são coisa do WoD
mas, o que significam? Qual a intenção
Pós-morte: -Claro que dá pra engolir de vocês?
basta imprimir a revista primeiro pois
ela é digital. L.C. - Ouro Preto
Ladyrodo: -E sim, os desenhos são
redondinhos e infantís mesmo, assim Ladyrodo: -Seções servem para
como Happy Tree Friends, mas eles separar os conteúdos por tipo.
ainda me dão medo. Pósmorte: -Sim, por exemplo, todas as
Pósmorte: -Ela não deve ver o Adult matérias do Demoniel ficam na seção
Swim, na TV a cabo. senão constatava LIXO, não é, querida?
que desenho pra adulto é quase -----
sempre um monte de rabiscos.
Ladyrodo: -Não se esqueça de por sal
na sua impressão, papel puro não tem
cabuuuummmmm
um gosto muito bom. Próximo.
Demoniel: Estavam falando das
Rafael M. SP - por MSN minhas matérias não é? Agora sou eu
Eu não posso ajudar vocês ou eu vou que mando aqui.
ficar mal com meus amigos.
O apocalipse é agora!
Ladyrodo: -Tá bom, agora vá tomar o
seu sorvete.
Pós-morte: -Se não pode nos ajudar
não precisa nos escrever. Mas se
mudar de ideia, mande uma matéria
para redguara@gmail.com . Proxima...
22

Falando sobre o Miac

Entrevista concedida gentilmente Capitão Rodrigo), Graciliano Ramos


por Alexandre Márcio Neves de (Vidas Secas), Stephen King (Cão
Belo Horizonte, MG, autor do livro Raivoso) e J.J. Benítez (Operação
Miac: Redenções e Glórias, para a Cavalo de Tróia).
Red Guará Magazinne. Você pode Red-Bem, a Red é uma revista de
conferir a matéria completa sobre RPG, queremos saber qual ou quais
o livro na Red N°6 e essa entrevista jogos o inspiraram a escrever Miac:
na íntegra aqui. Redenções e Glórias.
Alex-Os jogos de RPG que mais me
Red- Sobre o que fala livro?
inspiraram foram Vampiro: a máscara e
Alex-O livro é um épico no estilo “O
Dungeons and Dragons. A bíblia
Senhor dos Anéis”. Contudo, ao
também me inspirou, eu a considero o
contrário do J.R.R. Tolkien que baseou
melhor livro de RPG já escrito.
o seu livro principalmente em lendas
Red-Miac é um nome incomum. Como
nórdicas (elfos, orcs, anões), eu me
surgiu?
inspirei na Bíblia. A história, que serve
para RPG, é cheia de personagens Alex-Miac é uma anagrama (palavra
que se forma com as letras de outra) de
incríveis como guerreiros, magos,
Caim. No meu livro Miac é uma espada
anjos, demônios e dragões. É uma
narrativa da saga dos descendentes de que foi forjada pelo personagem
Mestre Akara. “As inexoráveis
Caim - primogênito de Adão e Eva - que
marteladas de Akara sobre o gume
buscam o perdão de Deus pelo pecado
rubro de Miac traziam aos seus ouvidos
de seu ancestral (o primeiro assassino
os gritos de sofrimento do filho de Adão
da história).
e de Eva. O som da lâmina virgem,
Red- O que o inspirou a criá-lo?
mergulhada na água, lembrava o
Alex-Eu me inspirei nos autores dos
melancólico choro de Adão; e o líquido
livros que mais gostei: .R.R Tolkien (O
que escorria da espada, as tristes
Senhor dos Anéis), Christopher Paolini
lágrimas de Eva”. Trecho do capítulo VI
(Eragon), Bernard Cornwell (Rei
do livro Miac Redenções e Glórias.
Arthur), Annie Rice (Entrevista com o
Red-Em qual estilo você classificaria
Vampiro), R.A. Salvatore (O Vale do
seu livro? Fantasia, Terror, Ação, etc?
Vento Gélido), Orlando Paes Filho
Alex-Classifico o livro como uma
(Angus - O Guerreiro de Deus), Paulo
aventura épica mesclada com fantasia.
Coelho (Manual do Guerreiro da Luz),
Red-Alguém o ajudou a desenvolver o
Taylor Caldwell (Médico de Homens e
livro?
de Almas), Marion Zimmer Bradley (As
brumas de Avalon), Lewis Wallace Alex-Sim, um grande amigo meu,
Cristian Valverde, me ajudou na
(Ben Hur), Christian Jacq (Coleção
criação de alguns personagens e de
Ramsés), Érico Veríssimo (Um certo
algumas passagens.
23

Red-Seu livro já foi ou vai ser Tiamat desenhos de Aldo Davanço


impresso? e Maxflan Oliveira de Araujo
Alex-A princípio Miac será
disponibilizado inteiramente de graça
pela internet, na comunidade:
http://www.orkut.com/community.aspx
?cmm=34020002
no blog:
http://cladosakara.multiply.com/
Http://cladosakara.multiply.com/
http://cladosakara.multiply.com/
e também no próprio site da Red Guará
http://redguara.org/
http://redguara.org/
Red-Há possibilidade de seu livro vir a
ser impresso? você explorarem seus talentos. Na sua
Alex-Sim, há possibilidade do meu livro opinião, o povo brasileiro mesmo não
ser impresso. Todavia, não viso o lucro, tendo a leitura como hábito pode, por
quero apenas divulgar o meu trabalho meio dessa ferramenta, ter mais
para as pessoas que curtem histórias acesso a essas novas literaturas?
épicas e RPG. Portanto, aproveito o Alex-Com toda certeza sim, a internet
espaço para que as editoras que se facilita o acesso das pessoas para as
interessarem em publicá-lo entrem em novas literaturas.
contato comigo. Red-Qual a faixa etária de sua
Red-Nós RPGistas adoramos publicação?
prelúdios. Nos faça um breve resumo Alex-Para todas a idades.
dos personagens principais e seus Red-Para quem você recomendaria
objetivos. este livro?
Alex-O líder dos magos do Egito, cujo Para todas as pessoas que curtem
nome é Abdel-Nur, foi expulso de sua aventuras épicas e fantasia.
terra natal por fracassar ao tentar Red-Qual a sua maior dificuldade na
combater Moisés e o Senhor Deus; criação e desenvolvimento de Miac:
Seu principal objetivo e buscar a Redenções e Glórias?
redenção e uma vida nova. Alex-Para escrever esta obra tive que
Cornélio, líder do Clã dos Akaras, um ler dezenas de livros épicos, livros de
valente guerreiro que procura o Avatar, história antiga, livros de filosofia, livros
o único que pode trazer a paz e a honra de teologia, o alcorão e é claro, a bíblia
para o seu povo. sagrada. Tive também que pesquisar
Baruc II, Imperador da cidade de Likut, bastante sobre a cultura egípcia (da
é um tirano belicoso que visa época do suposto Faraó do Êxodo, em
conquistar outros povos para governá- que a maioria dos arquiólogos aponta
los com mãos de ferro. como sendo Ramsés II, o Grande,
Lúcifer, o Anjo da Luz, tem como reinou entre aproximadamente 1.279
objetivo ser adorado pelos humanos e a.C. e 1.213 a.C.) e a cultura judaica da
torna-se o Novo Senhor da Terra. época de Jesus de Nazaré. Além disso,
Louthar, feiticeiro de Baruc II, sua busquei orientação de professores de
fascinação pelo Inferno era tamanha, biologia e geografia sobre a fauna e a
que desejava torna-se um demônio, flora, o clima, relevo e vegetação de
um dos lideres malévolos que cada lugar descrito na obra. Em casa o
dominaria a Terra. meu quarto ficava cheio de anotações
Red-Livros no Brasil são caros, todos malucas e minha internet ficava todo o
sabemos disso. A internet deu tempo ligada. Não foi nada fácil!
oportunidade para novos autores como Eu não imaginava que escrever um
24

Mestre Cornélios desenho de João O cenário escolhido foi o continente


Ovitzke e Maxflan Oliveira de Araujo asiático e o africano do período de
4.000 a.C até o ano 33 d.C. Alguns
capítulos se passam no Império
Egípcio, outros na selva africana, na
Galiléia e nas proximidades do Mar de
Aral.
Red-Que tipo de linguagem você
decidiu usar no livro e qual a razão
dessa escolha?
Alex-No meu livro uso uma linguagem
literária simples, o que possibilita sua
leitura por jovens e adultos. Todavia,
todas as passagens estão muito bem
escritas e ricas em detalhes.
Red-Você já teve outras experiências
literárias?
Alex-Não, “Miac - Redenções e
Glórias” é minha primeira obra literária.
Red-Há vários desenhos em Miac.
Como surgiu a idéia de ilustrar a sua
obra?
Alex-A idéia surgiu já faz algum tempo,
livro era tão complicado. Fiquei mais de na época eu que eu li o Angus (O
um ano nessa luta. A saga do meu livro Guerreiro de Deus), de Orlando Paes
é uma ficção que acontece em outros Filho. Na minha opinião uma das
lugares do mundo, paralelamente aos grandes revelações da literatura
fatos bíblicos. E em diversos brasileira.
momentos os meus personagens Red-Quantos são e quem são os
interagem de forma superficial com os desenhistas da sua obra?
personagens da bíblia. Alex-São três desenhistas no total:
A narração começa no período de Georges Duarte, Pedro Ponzo e João
Moisés (onde começam a surgir os Ovitzke.
principais personagens do meu livro) e Red-Quantos são e quem são os
vai até a crucificação de Cristo, mais de coloristas das ilustrações do livro?
mil anos depois. Os demônios (Lúcifer Alex-São dois: Ricardo Santos e
e Belzebu), anjos (Miguel e Gabriel), Maxflan Oliveira de Araújo.
magos, monstros e dragões que Red-Quem está revisando Miac -
aparecem a obra são praticamente que Redenções e Glórias?
fi e i s a o s d e s c r i to s n a b íb l i a , Alex-Vanise Macedo, uma ótima
acrescentados, é claro, com um pouco profissional do Rio de Janeiro.
da minha imaginação (que é muito fértil
por sinal). Todos os acontecimentos Red-Agora algumas perguntas mais
fictícios estão embasados uma lógica pessoais sobre você para que os
totalmente aceitável, mas que não leitores possam conhece-lo melhor...
podem ser comprovados Qual o seu lema?
cientificamente (diversos fatos bíblicos Alex-Lutar pelos sonhos até realizá-
também não podem ser provados). los.
Red-Qual o cenário escolhido para a Red- O que mudaria em você mesmo?
sua historia? Alex-Gostaria de ser menos
25

perfeccionista. sabe que é superior, luta e fere o mais


Red-Uma atividade que você gosta fraco. Bruce Lee.
muito é... Red-O que faria o mundo melhor na
Alex-Salvar vidas, Sou militar do Corpo sua opinião?
de Bombeiros. Alex-Melhores políticos e melhores
Red- Algo que quer muito fazer... pessoas.
Alex-Terminar o meu livro. Red- Para você FAMILIA significa...
Red-Algo que jamais teria coragem de Alex-Alegria e união.
fazer... Red- Para você AMIGO significa...
Alex-Matar outra pessoa. Alex-Alguém que continue sendo seu
Red- Sua idéia de felicidade é... amigo, mesmo conhecendo seus
Alex-Amar e ser amado. maiores defeitos.
Red-Se existe realmente o céu, o que Red- Para você SUCESSO significa...
gostaria de ouvir de Deus ao chegar lá? Alex-Alcançar algo por que lutou.
Alex-Gostaria que Ele falasse: “As Red-Uma grande personalidade na
pessoas que você amou e já morreram sua opinião:
estão aqui, as pessoas que você ama e Alex-Albert Einstein, físico alemão.
estão vivas, um dia virão para cá. Red- Cultura significa para você:
Red-Diga-nos uma lembrança de sua Alex-Qualidade e quantidade de
infância. conhecimento.
Alex-O dia em que fui ao cinema com Red-O que falta para um Brasil melhor?
meu irmão assistir Star Wars. Alex-Bons governantes.
Red- Sua frase preferida é: Red- Deixe um recado para os leitores.
Alex-Covarde não é aquele que tem Alex-Espero que gostem do meu livro.
medo de lutar, covarde é aquele que
26

Seitas Secretas por: Mário Dirceu


Baseado no original de Sérgio P. Couto pela Ed. Universo dos Livros

sacrifícios humanos; motivo principal


pelo qual Júlio César se empenhou em
combatê-los.
Mesmo com sua morte e até mesmo
com campanhas para erradicar a
religião, o druidismo sobreviveu às
eras e hoje se vê grupos que
promovem as idéias Celtas através de
festivais sazonais que recriem as
antigas celebrações em locais como
Stonehenge e outros círculos de pedra.

MOTIVOS PARA SEREM SECRETAS


Há uem diga que o motivo mais
Porque as seitas secretas atraem tanto irresistível de uma seita secreta é
a atenção das pessoas? conhecer algo que ninguém mais
conheceria. Os participantes dessa
Primeiro, temos a curiosidade do ser seita compartilham assim um segredo.
humano. Por mais estranhos que os Porém, com o passar do tempo, muitos
conhecimentos e os ensinamentos tendem a abandonar os "estudos" e se
oferecidos por uma seita possam ser, o esquecem de como usar tais segredos
homem ainda assim parece em seu dia-a-dia.
necessitado em desvendá-los. Por Outros motivos para tal segredo pode
outro lado há ainda o fator ser:
exclusividade, ou seja, pertencer a um - conflitos morais do grupo com a
grupo seleto e recluso onde os sociedade / governo;
segredos são ascessíveis somente aos - a própria natureza minoritária da
"escolhidos" que venham a participar seita;
do mesmo. - transmissão de segredos místicos ou
mundanos como política ou comércio;
Algumas seitas sobreviveram até os - Uso exclusivo de alguma magia ou
tempos atuais, mesmo não sendo talismã "especial".
praticadas em sua forma original hoje,
como o hermetismo, conhecido dos
jogadores de Mago: A Ascensão.
Esses ensinamentos antigos a muito
influenciam e influenciaram a forma
como op sobrenatural e o oculto em
suas vidas.
Algumas seitas tem um passado
"inocente" como a Goldem Dawn da
qual participou o famoso Aleister
Crawley cujo nome oficial é Ordem
Hermetica da Aurora Dourada; outras,
como a dos Druidas controlava seus
seguidores com mão-de-ferro, a ponto
de realizarem rituais que envolviam
27

No mais toda seita secreta visa no fascinantes para uns e aterrorizante


fundo o aperfeiçoamento da moral de para outros, como é o caso da seita
seus participantes de acordo com sua terrorista e racista maois conhecida
forma de pensar ou agir. Isso seria como KKK ou Ku Klux Klan e a famosa
explicado em cerimônias onde se Máfia.
ensina aos jovens a respeitar as A KKK foi iniocialmente formada como
posses de outro homem (inclusive suas "diversão" para amigos dos EUA em
mulheres) em paz; claro que isso seria 1865 no estado de Tenessee com o
a milhares de anos atrás nos objetivo de assustar negros ex-
primórdios do que viriam a ser as escravos, porém quando perceberam o
sociedades mais avancadas. terror que causavam passaram a levar
Aperfeiçoar-se e ser disciplionado o racismo tão a sério que chegaram à
eram chamarizes de outras ordens xenofobia, promovendo a supremacia
antigas como a Rosacruz, Iluminati e branca.
maçonaria. Foram banidos dos EUA em 1872 após
As mulheres também participavam de serem reconheciodos como terroristas.
vários seitas de cunho maternalista A Máfia começou no sul da Itália ainda
onde se preparavam para ser esposas durante a época medieval entre
e mães; bem como seitas contrárias ao lavradores que alugavam as terras dos
casamento formando assim uma senhores feudais. No entanto eles
enorme variedade de opioniões. queriam mesmo era dividir essas terras
entre si e assim começaram a depredar
Seitas Crimionosas gado e plantações alheias. Para evitar
tal devastação devia-se fazer um
Com a formação de tantas opiniões era "acordo", o que originou a prática de
questão de tempo apenas que "proteção forçada" que se espalhou
surgissem uma série de seitas que mais tarde por todo o mundo.
fossem organizadas ao redor de O nome Máfia teria surgido durante a
crimionosos. ocupação de Nápoles pela distia de
Tão sedutoras quanto as seitas Bourbon e o grito de resistência, ou
esotéricas, as criminosas foram temas melhor,suas iniciais, formam a sigla
de romances diversas vezes sendo Mafia.(Morte À França, Italia Avante!)
28

A Máfia possui varias ramificassões, fazer. Ele tentará sair da seita e pode
uma delas é a Cosa Nostra siciliana ser perseguido ou morto por causa dos
que entre outros rituais possui um que segredos que sabe.
proíbe qualquer homem, mulher ou
criança de colaborar com a polícia ou o Seitas Secretas que podem ser usadas
governo, mesmo se caso a esposa em suas campanhas de WoD:
souber o nome de quem matou seu -Casas Tremere e grupos vampíricos
marido. que se reunem com um mesmo
objetivo.
Ideias de Aventuras com Seitas: -Campos das Tribos Garou, como os
Dançarinos Fantasmas, as Cabanas
*Segredos Escondidos: A seita tem um dos Presas de Prata entre outras
poder exclusivo e os jogadores devem organizações tribais.
fazer de tudo para conseguir este -Facções de Mago como as casas da
poder. Ordem de Hermes, as várias seitas da
*Complô: O seu inimigo tem uma ajuda morte dos Eutanatos, as divisões dos
que você não se saba de onde vem e Tecnocratas ou mesmo Ofícios
tudo o que tenta contra ele acaba independentes que podem se
frustado. O personagem acabará estruturar em seitas secretas.
descobrindo que ele faz parte de uma -As casas nobres de Changelings
seita, porem não saberá quem faz (mais comum entre os Sidhe) não
parte dela ou não, podendo levá-lo à chegam a ser seitas propriamente ditas
loucura. mas semelhantes o suficiente para
*Ingressando numa seita: O serem levadas em conta.
personagem, quer fazer parte de uma -As facções dos Dêmonios como os
seita e deve colocar a própria vida em Luciferanos, Faustianos, Redentores,
risco para provar que é merecedor de etc... No caso deles eles podem até
participar da mesma. criar ou mesmo participar de uma seita
*Escolhido: O personagem foi que venere um Terrestre, Dêmonio
escolhido para fazer parte de uma mais poderoso ou até os proprios
seita, queira ele ou não. O mestre deve personagens.
obrigá-lo a fazer ações que vão contra -As legiões das aparições.
a sua natureza e testar todos os seus -Os Eset-a, Filhos de Osíris e Culto de
limites. Ísis para múmia.
*Deixando a seita: O personagem faz -As seitas da Gehenna e assim por
parte de uma seita e não quer mais diante. Deixe sua imaginação livre para
fazer os ajustes que julgar nescessário.
29

Aos Olhos de um Garou Por Silvio Haddad


Feche seus olhos. Respire
profundamente. Tente sentir o mundo Eu sei que é impossível seguir os
em torno de você. O que você ouve, o
que você cheira. O que está em volta conselhos acima lendo este texto,
quando não é óbvio, quando você não encare-os como uma sugestão. Ou
pode ver o que se aproxima. então, como um bom RPGista,
imagine. Tudo o que sugeri tem como
Abra seus olhos. Afaste-se do objetivo apenas uma coisa lembrar que
computador por alguns momentos. há muita coisa no mundo que vale à
Olhe por uma janela. Tente olhar para o pena, mas que normalmente estamos
horizonte, se isso for possível. Tente ocupados demais para prestar atenção
ver o mundo, para além de você, para nisso.
além do seu mundo.
E o que tem isso a ver com o RPG?
Abra uma torneira, e deixe água
escorrer sobre a sua mão. Feche a Se imagine um Garou.
torneira, mas não seque as mãos.
Coloque-as no sol por alguns Mas antes se lembre de como é
momentos. Sinta a diferença do frio da ser humano. Você pode acreditar ou
água e do calor do fogo. não em um deus, ou deuses. Você
pode crer, mas você não tem certeza.
Ao voltar para casa, pare por Você pode sentir-se bem quando
alguns momentos na calçada. Se coloca a sua mão sob o sol, mas a
afaste do fluxo de pessoas que vão e sensação é tão vaga. Cientistas podem
v e m . O b s e r v e - a s p o r a l g u n s lhe explicar sobre termorreceptores, e
momentos... estranhos próximos, cada o porquê da sua sensação boa ao calor
pessoa tão imersa em seus próprios do sol. Cientistas podem lhe dar o
problemas quanto você está... tão nome de cada uma das folhas de capim
imersas em seu próprio mundo que em um pedaço de mato, assim
provavelmente não vão notar você. Ou estragando por completo o mato.
talvez não. Poucas coisas são tão
surpreendentes quanto receber um Agora, seja Garou.
bom dia, boa tarde ou boa noite no
meio da multidão da cidade. Feche seus olhos. Respire
profundamente. Tente sentir o mundo
em torno de você. O que você ouve, o
que você cheira. O que está em volta
quando não é óbvio, quando você não
pode ver o que se aproxima.

"A imagem que você tem ao


respirar é quase tão perfeita quanto a
que vem aos seus olhos. Você
percebe... coisas distantes, coisas
próximas... é como enxergar através
de paredes quando o quase
imperceptível aroma de alguém que
você gosta está perto, e você
simplesmente sabe que a pessoa está
chegando. O ar em torno de você está
vivo. A vida canta ao seu redor.
30

Você não precisa, realmente de


olhos para ver..." "A água escorre e você sente o
roçar do seu espírito, lavando sua alma
Abra seus olhos. Afaste-se do junto com as sujidades da sua mão. O
computador por alguns momentos. calor de Hélios acaricia sua mão,
Olhe por uma janela. Tente olhar para o fazendo desaparecer a água, mas não
horizonte, se isso for possível. Tente a sensação de estar bem."
ver o mundo, para além de você, para
além do seu mundo. Ao voltar para casa, pare por
alguns momentos na calçada. Se
"A cidade se estende à sua frente. afaste do fluxo de pessoas que vão e
Os prédios e ruas parecem mortos... vem. Observe-as por alguns
eles são mortos, se você compará-los momentos... estranhos próximos, cada
com a majestade de uma floresta. Mas pessoa tão imersa em seus próprios
você vê... O pai da cidade repousa problemas quanto você está... tão
adormecido enquanto não o chamam. imersas em seu próprio mundo que
Alguns prédios brilham, verdadeiros provavelmente não vão notar você. Ou
até mesmo na Umbra, por serem talvez não. Poucas coisas são tão
espírito, não apenas matéria. Escolas, surpreendentes quanto receber um
hospitais, igrejas. Casas que são lares. bom dia, boa tarde ou boa noite no
A cidade está viva e pulsa à sua frente, meio da multidão da cidade.
e o brilho de Hélios ou Luna no céu não
é o brilho frio de uma gigantesca "A maioria deles está cega. Eles
explosão termonuclear ou o reflexo não conseguem ver o que você vê, eles
desse brilho em pedra. Você sabe que destroem o que não entendem... Você
o espírito deles tem luz própria e é um dos que precisam decidir se vale
verdadeira." mais à pena tentar fazê-los aprender
ou matá-los antes que matem mais...
Abra uma torneira, e deixe água Eles não vêem o que destroem, mas
escorrer sobre a sua mão. Feche a isso não muda o quão destrutivos são.
torneira, mas não seque as mãos. Por alguns momentos, você se sente
Coloque-as no sol por alguns superior a eles, o predador olhando
momentos. Sinta a diferença do frio da para a presa, o sábio diante do cego, e
água e do calor do fogo. então um deles lhe dá boa noite e sorri.
31

E você se lembra que é em parte eles


também" Meio matéria, meio espíritos, os
Garous têm uma visão única do
"Você é Garou. Você não acredita mundo. Uma certeza que humanos
em Deus. Você tem certeza que Ele jamais terão (o.k., no WoD, alguns
existe. Espíritos estão em torno de humanos podem tê-la). De que a magia
você, o tempo todo, do outro lado do existe, mas mais que isso: de que o
espelho. Você pode vê-los, falar com mundo está vivo, tudo está vivo e tudo
eles, tocá-los. Você sabe que cada funciona em conjunto, em algo que
pessoa tem uma alma. Você pode ver deveria ser perfeito equilíbrio, mas
essa alma. Você sabe que não são deixou de ser. É o desespero de tentar
apenas as pessoas que têm almas." consertar isso que move os Garou, é a
maravilha de se ter certeza da magia
"Você sabe que Gaia existe, pois a da vida que os faz continuar sem
sente junto de você. Mais forte quando desistir, mesmo quando o Apocalipse
está na Umbra, em um Caern... mas se aproxima cada vez mais. Existem os
sempre presente, mesmo na rotina, no que vêem os Garous como máquinas
dia-a-dia. Crenças são pálidas diante de matar, e isso é uma ótima imagem
da certeza que você tem." para um vampiro ter dos "lupinos", mas
não uma imagem para um Garou ter de
“Mesmo que você jamais se si mesmo. Garous são guerreiros, mas
encontre com Gaia propriamente dita, o mais importante da sua natureza é
e possa assim se perguntar sobre a que eles sabem perfeitamente porque
natureza desta, você sabe que a magia lutam... e é por algo maior que eles
existe. Você mesmo é uma prova disso. mesmos.
E você sabe que o mundo é vivo. Você
está à distância de um espelho de se A Terra está viva. Um Garou não
encontrar com os espíritos em torno de acha isso, ele sabe disso. A Terra é
você, e tudo ao seu redor possui seu viva, mas está morrendo. E é para
próprio espírito. Os cientistas não impedir essa morte que eles lutam.
conhecem os nomes do mato. Você os Tendo completa certeza de que tudo
conhece. E você sabe que não só toda está vivo ao redor de si, e de que o
pessoa possui uma alma. TUDO mundo precisa da sua ajuda.
possui uma alma."
Você não lutaria também?
"E estas almas estão morrendo.
Da mesma forma que você vê o
magnífico, a magia do mundo, você
também se encontra cara à cara com a
podridão, a corrupção daquilo que
deveria ter sido e não mais é. Embora
as cidades tenham o seu próprio canto,
ele é mais baixo que o das florestas, e
ele está desaparecendo. O mundo dos
espíritos se afasta cada vez mais do
mundo material, e isso é a morte para
ambos. O maior de todos os paraísos
que poderia existir, a sua casa, está
sendo destruído."

"Mas você pode fazer alguma


coisa quanto a isso."
Promoção Vampiro o Réquiem
Regulamento:

1- Concurso Cultural
A Promoção Vampiro:o Réquiem é um Concurso Cultural realizado exclusivamente
pelo site Redguara.org.

2- Detalhamento do Prêmio
O ganhador terá direito a um (1) exemplar do livro Vampiro: o Réquiem e um (1) pôster Esse já é meu.
promocional do mesmo. E receberá instruções de como receber o prêmio através de
uma comunicação oficial da Red Guará feita por e-mail imediatamente após o
encerramento da promoção.
Vá procurar o seu.
3- Requisitos para Participação
A participação na promoção só será válida se o usuário que estiver concorrendo ao
prêmio cumprir impreterivelmente os 4 requisitos mencionados a seguir:

- Ser usuário cadastrado no site Redguara.org;

- Ser maior de 16 anos;

- Residir no Brasil;

- Preencher corretamente e completamente os dados pessoais no perfil de usuário do


site.

4- Eliminação de Participante
Os dados informados pelo participante no cadastro de usuário Red Guara serão
verificados. No caso de inveracidade das informações fornecidas a sua participação
poderá ser cancelada, sem prévio aviso ou direito a reconsideração dessa decisão que
fica a critério exclusivo do site Red Guará na figura de seus responsáveis. Frases
ofensivas ou pejorativas de qualquer qualidade sobre a Devir Livraria ou a Red Guará
Magazinne serão automaticamente apagadas sendo também o candidato
desclassificado da promoção.

5- Validade do Prêmio
O ganhador da promoção não tem direito a qualquer ressarcimento ou alteração
dessas condições que são estabelecidas pelos patrocinadores ou apoiadores da
promoção.

6- Uso das frases enviadas


O ganhador da promoção autoriza a Red Guará MAgazinne e a Devir Livraria o uso da
sua frase para finalidades de divulgação e promoção, bem como cede o direito autoral
da frase escrita para a participação na promoção.

7- Divulgação do resultado
A data de divulgação do resultado da promoção encontra-se na própria página
descritiva da promoção, com a eleição do ganhador realizada nesta mesma data;

8- Restrições à participação
Estão impedidos de participar desta promoção:os menores de 16 anos devido à faixa
etárea atribuída ao livro, além de todos os membros majoritários da Red Guará
Magazinne, empresa detentora exclusiva de todos os direitos sobre a marca Red Guará
(marca registrada), funcionários da empresa apoiadora ou patrocinadora da mesma e
profissionais que estejam direta ou indiretamente envolvidos na produção e
organização desta promoção.

9- Escolha do Vencedor do Concurso Cultural


Será declarado vencedor o participante que escrever a melhor frase com até 10
palavras sobre o tema: "DEVIR LIVRARIA E O RPG". O critério de escolha será
baseado nos seguintes pontos: criatividade, adequação ao tema, riqueza no
vocabulário utilizado e correção gramatical. Se todos os critérios mencionados forem,
na ordem, coincidentes entre 2 ou mais frases enviadas de usuários diferentes, o
desempate será estabelecido pela ordem de participação, ou seja, que participou
primeiro da promoção ganhará o prêmio. A decisão é de responsabilidade única e
exclusiva do site Red Guará, na figura de seus responsáveis nomeados para integrar a
comissão julgadora. Em caráter irrevogável.

10- Outras ocorrências


Todos os casos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos a critério
exclusivo do Site Red Guará na figura de seus responsáveis.

11- Aceitar Receber o Informativo Red Guará


Aceitar receber o e-mail periódico da Red Guará Magazinne contendo informações
sobre RPG do sistema Storyteller, lançamentos da Devir livraria e também novidades
sobre o lançamento das edições da revista digital Red Guará Magazinne, bem como
informações referentes a esta e outras promoções.

12- Concordância com o regulamento


Ao se registrar no portal com intenção de participar desta promoção, o participante
estará de acordo com todos os termos deste regulamento, sem exceção. Caso o
ganhador da promoção não concorde com quaisquer itens deste regulamento, o
prêmio fica imediatamente cancelado e um novo participante será escolhido como
ganhador em seu lugar, conforme critérios previstos no ítem 9 acima.

13- Alterações do Regulamento


A equipe responsável se dá o direito de modificar quaisquer pontos deste regulamento
quando bem desejar e sem prévio aviso, ficando o participante responsável por Traduzindo para os que não gostam muito de regras...
observar o andamento da promoção.
Basta entrar em redguara.org, se cadastrar e participar da
promoção criando uma frase com até 10 palavras sobre a
* A Devir Livraria e a Red Guará Magazinne estão isentas de qualquer responsabilidade "DEVIR e o RPG" e pronto. A melhor frase será a
sobre as frases enviadas, bem como das informações colocadas pelo participante do
momento de seu registro no site Redguara.org vencedora.
*Os participantes deverão usar o tópico do fórum específico desta promoção para
enviar suas frases e poderão fazê-lo quantas vezes desejarem. Abraço a todos e boa sorte!
33

O Paradigma dos Xamanistas Por Rafael Uno

Sendo um jogo muito aberto à interpretações Como preâmbulo à sua primeira lição
como Mago é, a profundidade dos temas sobre sonhar, Dom Juan falou sobre a segunda
abordados durante as sessões depende muito atenção como um desenvolvimento. Começa
da criatividade e do conhecimento do mestre e com a idéia que nos vem mais como uma
dos jogadores também. Mago propõe um curiosidade do que como uma possibilidade
universo onde tudo é possível, mas “tudo” é real; transforma-se em algo que só pode ser
relativo à interpretação de cada um (quem, em sentido, como uma sensação; e finalmente
sã consciência, pode afirmar que consegue evolui para um estado de ser, ou uma região de
imaginar e assimilar tudo ou o todo em sua praticalidades, ou uma força superior que nos
cabeça). abre mundos além de nossas fantasias mais
desvairadas.
Logo, não é de se surpreender que Os feiticeiros têm duas opções para
algumas pessoas limitam as crenças e explicar a feitiçaria. Uma é falar em termos
sociedades místikas à prática de uma dada metafóricos e contar sobre um mundo de
Esfera, sendo que até mesmo o conceito de dimensões mágicas. Outra é explicar suas
Esfera é algo exclusivamente hermético, que atividades em termos abstratos, próprios da
por sua vez foi “emprestado” da Ordem da feitiçaria. Eu sempre preferi a última, apesar de
Razão. Isso não é de todo culpa da pouca visão nenhuma das duas opções jamais satisfazer a
de alguns; a própria White Wolf pouco mente racional de um ocidental.
pesquisou sobre as origens antropológicas e Dom Juan me disse que, ao descrever
culturais dessas religiões díspares, se metaforicamente a segunda atenção como um
baseando em estereótipos hollywoodianos e desenvolvimento, ele queria dizer que, sendo
anglo-saxões acerca do assunto, talvez devido um subproduto do deslocamento do ponto de
ao curto prazo dos lançamentos dos livros, da aglutinação, a segunda atenção não é algo que
pouca recepção que teriam de leitores que aconteça naturalmente: deve ser intencional,
gostariam de ver o assunto apresentado de vendo-a de início como uma idéia e terminando
uma forma mais acessível ao seu cotidiano ou por percebê-la como uma consciência fixa e
mesmo da pura negligência. controlada do deslocamento do ponto de
aglutinação.
A série de três matérias a seguir, se
propõe a analisar o que seria o xamanismo, Vou ensinar a você o primeiro passo para o
logo compreendendo melhor o ponto de vista poder disse Dom Juan, iniciando sua instrução
dos Oradores dos Sonhos, que certamente não
se limitam a verem a si mesmos como
praticantes da “Esfera Espírito”.

Para isso foram retirados diversos


trechos proveitosos do livro “A Arte do Sonhar”,
de Carlos Castañeda. Esta matéria não tem
como intenção burlar direitos autorais; muito
pelo contrário, espera-se que ela estimule
alguns a explorar mais a fundo os inumeráveis
sistemas de crenças presentes na formação da
humanidade ou mesmo de comprar o livro
propriamente dito. Caso alguma editora ou
detentor de direitos do livro queira que este
material seja retirado, mediante comprovação
da veracidade do requerente, isso será feito.

Uma possível visão sobre o Paradigma dos


Oradores e a Umbra

“O primeiro portão do sonhar


34

sobre a arte de sonhar.


Vou ensinar como estabelecer o sonhar.
O que significa estabelecer o sonhar?
Significa ter um comando preciso e prático
sobre a situação geral de um sonho. Por
exemplo, você pode sonhar que está em sua
sala de aula. Estabelecer o sonhar significa
que você não deixa o sonho virar outra coisa.
Você não salta da sala de aula para as
montanhas, por exemplo. Em outras palavras,
você controla a visão da sala de aula e não
deixa que ela desapareça enquanto você
quiser.
Mas é possível fazer isso?
Claro que é possível. Esse controle não é
diferente do controle que temos sobre qualquer
situação em nossas vidas cotidianas. Os
feiticeiros estão acostumados com eles e
conseguem-no sempre que desejem ou
precisem. Para se acostumar com ele você
deve começar a fazer uma coisa bastante
simples. Esta noite, em seus sonhos, você reserva, mas que nunca temos a oportunidade
deve olhar para as mãos. de usar.
Não falamos muito mais sobre isso na As primeiras tentativas de procurar
consciência de nosso mundo cotidiano. Em minhas mãos no sonho foram um fiasco.
minhas recordações das experiências na Depois de meses de esforços malsucedidos
segunda atenção, entretanto, descobri que desisti e reclamei de novo com Dom Juan
tivemos uma troca mais do que extensiva. Por sobre o absurdo dessa tarefa.
exemplo, eu expressei meus sentimentos Existem sete portões ele disse em
sobre o absurdo da tarefa e Dom Juan sugeriu resposta. - E os sonhadores precisam abrir
que eu deveria encará-la em termos de uma todos eles, um de cada vez. Você está diante
busca divertida, em vez de solene e mórbida. do primeiro portão que precisa ser aberto, caso
Seja tão pesado quanto quiser ao deseje sonhar.
falarmos sobre sonhar disse ele. As Por que você não me disse isso antes?
explicações sempre pedem pensamentos Teria sido inútil falar sobre os portões
profundos. Mas quando estiver sonhando, seja do sonhar antes de você bater de cabeça
tão leve quanto uma pena. Sonhar tem de ser contra o primeiro. Agora você sabe que há um
feito com integridade e seriedade, mas no meio obstáculo e que precisa superá-lo.
de risos e com a confiança de quem não tem Dom Juan explicou que há entradas e
qualquer preocupação. Somente nessas saídas no fluxo de energia do universo e que,
condições nossos sonhos podem se no caso específico do sonhar, há sete entradas
transformar no sonhar. experimentadas como obstáculos, que os
Dom Juan me assegurou que havia feiticeiros chamam de sete portões do sonhar.
escolhido aleatoriamente minhas mãos para O primeiro portão é o limiar que
que eu olhasse nos sonhos, e que seria válido precisamos atravessar tornando-nos
olhar para qualquer outra coisa. O objetivo do conscientes de uma sensação particular antes
exercício não era descobrir uma coisa do sono profundo. Uma sensação como um
específica, mas empenhar minha atenção peso agradável que não nos deixa abrir os
sonhadora. olhos. Chegamos a esse portão no instante em
Dom Juan descreveu a atenção que nos conscientizamos de que estamos
sonhadora como o controle que adquirimos caindo no sono, suspensos na escuridão e na
sobre nossos sonhos depois de fixar o ponto de sensação de peso.
aglutinação em qualquer posicionamento novo Como me conscientizo de que estou
para o qual ele tenha se deslocado durante os caindo no sono? Existem etapas a seguir?
sonhos. Em termos mais gerais, ele chamava a Não. Não existem etapas a seguir. Só
atenção sonhadora de uma faceta precisamos intentar que temos consciência de
incompreensível da consciência, que existe estar caindo no sono.
por si, esperando o momento de atraí-la, um É muito difícil se falar a respeito do
momento em que lhe daremos um objetivo, intento. Eu, ou qualquer outra pessoa,
uma faculdade oculta que todos nós temos em pareceria idiota tentando explicar. Pense nisso
35

quando ouvir o que tenho a dizer em seguida: tentando ler cartazes e sinalizações de
simplesmente intentando, os feiticeiros trânsito.
intentam alguma coisa que os coloca no Dom Juan me cutucou levemente.
intento. Não se preocupe com isso. Não estamos
Isso não significa nada, Dom Juan. em nenhum lugar identificável. Só emprestei
Preste muita atenção. Algum dia vai minha energia para que você alcançasse seu
ser sua vez de explicar. A afirmação parece corpo energético e com isso atravessamos
sem sentido porque você não a está colocando para outro mundo. Isso não vai durar, então use
no contexto adequado. Como qualquer pessoa seu tempo com sabedoria. Olhe para tudo, mas
racional, você pensa que compreender está sem ser óbvio. Não deixe que ninguém o
unicamente no âmbito da razão, de sua mente. perceba.
Para os feiticeiros, como a afirmação que fiz Andamos em silêncio. Foi uma caminhada
tem a ver com o intento e com intentar, de um quarteirão e que teve um efeito notável
compreendê-la está no âmbito da energia. Os sobre mim. Quanto mais andávamos, maior
feiticeiros acreditam que, se intentarmos essa minha sensação de ansiedade visceral. Minha
afirmação para o corpo energético, o corpo mente estava curiosa, meu corpo alarmado.
energético irá entendê-la em termos Tinha a compreensão claríssima de não estar
inteiramente diferentes dos termos da mente. neste mundo. Quando chegamos a uma
O truque é buscar o corpo energético. Para isso esquina e paramos de andar, vi que as árvores
você precisa de energia. da rua haviam sido cuidadosamente podadas.
Em que termos o corpo energético Eram árvores baixas, com folhas enroladas, e
entenderia essa afirmação, Dom Juan? de aparência dura. Cada árvore tinha um
Em termos de um sentimento corporal, o grande espaço quadrado para receber água.
que é difícil de descrever. Você precisa Não havia ervas daninhas nem lixo naqueles
experimentar, para saber o que estou dizendo. espaços, como se vê ao redor das árvores nas
Pedi uma explicação mais precisa, mas cidades. Somente uma terra fofa, preta como
Dom Juan bateu nas minhas costas e me fez carvão.
entrar na segunda atenção. Aquilo ainda era No momento em que focalizei os olhos na
algo totalmente misterioso para mim. Eu esquina, antes de dar o passo para atravessar
poderia ter jurado que seu toque me a rua, percebi que não havia carros. Tentei
hipnotizou. Acreditei que ele tinha desesperadamente olhar as pessoas ao redor
instantaneamente me colocado para dormir, e para descobrir alguma coisa que explicasse
sonhei que me vi andando com ele numa minha ansiedade. Elas me olharam de volta.
avenida larga, ladeada por árvores, em alguma Num instante um círculo de olhos duros, azuis
cidade desconhecida. Foi um sonho tão nítido, e castanhos, havia-se formado ao nosso redor.
e eu estava consciente de tudo, que Uma certeza me golpeou como um soco:
imediatamente tentei me orientar lendo os isso não era absolutamente um sonho;
letreiros e olhando as pessoas. estávamos numa realidade além do que
Definitivamente não era uma cidade onde se conheço como real. Virei-me para encarar Dom
falava inglês ou espanhol, mas era uma cidade Juan. Naquele momento eu estava para
ocidental. As pessoas pareciam ser do norte da perceber o que havia de diferente com aquelas
Europa, talvez lituanas. Fiquei absorvido pessoas, mas um vento estranho e seco, que
36

veio direto às minhas narinas, bateu em meu Pode-se colocar desse modo ele disse.
rosto, borrou minha visão e me fez esquecer o Neste caso em especial, já que estamos
que queria dizer a Dom Juan. No instante falando sobre o primeiro portão do sonhar, o
seguinte voltei ao lugar onde tudo começara: a objetivo de sonhar é intentar que o seu corpo
casa de Dom Juan. Estava deitado num energético torne-se consciente de que você
colchão de palha, encolhido de lado. está caindo no sono. Deixe seu corpo
Emprestei minha energia e você alcançou energético fazê-lo. Intentar é desejar sem
seu corpo energético Dom Juan disse num desejar, fazer sem fazer.
tom casual. Dom Juan fez uma pequena pausa e me
Ouvi que ele estava falando, mas eu me encarou.
sentia tonto. Uma coceira estranha em meu Aceite o desafio de intentar prosseguiu
plexo solar fazia com que eu respirasse ele. - Empenhe sua determinação silenciosa,
entrecortado. Eu sabia que estivera em vias de sem qualquer pensamento, em convencer-se
descobrir alguma coisa transcendental sobre o de que alcançou o corpo energético e de que é
sonhar e sobre as pessoas que vira, e, no um sonhador. Isso irá automaticamente
entanto não conseguia colocar em foco o que colocá-lo na posição de estar consciente de
quer que soubesse. que está caindo no sono.
Onde nós estávamos, Dom Juan? - Como posso me convencer de que sou um
perguntei Foi um sonho? Um estado sonhador, quando não sou?
hipnótico? Quando você ouve que precisa se
Não foi um sonho ele respondeu. - Foi o convencer, imediatamente se torna mais
sonhar. Ajudei-o a alcançar a segunda racional. Como pode se convencer de que é um
atenção, para que você compreendesse o sonhador quando sabe que não é? Intentar é
intento, não como um tema para o seu as duas coisas: o ato de convencer a si próprio
raciocínio, mas para seu corpo energético. de que é de fato um sonhador, apesar de nunca
Nesse ponto você ainda não pode ter sonhado antes, e o ato de ficar convencido.
compreender a importância disso tudo, não só Então eu tenho de dizer a mim mesmo que
porque não tem energia suficiente, mas sou um sonhador e tentar o máximo possível
também porque não está intentando nada. Se acreditar nisso?
estivesse, seu corpo energético Não. Intentar é muito mais simples e, ao
compreenderia de imediato que o único modo mesmo tempo, infinitamente mais complexo do
de intentar é concentrando seu intento naquilo que isso. Exige imaginação, disciplina e
que você deseja intentar. Dessa vez, objetivo. Neste caso, intentar significa que
concentrei-o para você, em alcançar seu corpo você obtém um conhecimento
energético. inquestionavelmente corporal de que é um
O objetivo de sonhar é intentar o corpo sonhador. Você sente que é um sonhador com
energético? - perguntei, subitamente com o todas as células do corpo.
poder de um raciocínio estranho. Dom Juan acrescentou, num tom jocoso,
que ele não tinha energia suficiente para me
fazer outro empréstimo para o intento e que a
coisa a fazer era buscar sozinho meu corpo
energético. Assegurou-me que intentar o
primeiro portão do sonhar era um dos meios
descobertos pelos feiticeiros da antiguidade
para chegar à segunda atenção e ao corpo
energético.
Depois de dizer isso, ele praticamente me
expulsou de sua casa, ordenando que eu não
voltasse até ter intentado o primeiro portão do
sonhar.
Voltei para casa. E todas as noites, durante
meses, fui dormir intentando com toda a força
me conscientizar de que estava caindo no sono
e ver minhas mãos nos sonhos. A outra parte
da tarefa, convencer-me de que era um
sonhador e de que havia alcançado o corpo
energético, era totalmente impossível.
Então, numa tarde, enquanto cochilava,
sonhei que estava olhando para minhas mãos.
O choque bastou para me acordar. Aquele se
37

Sonhei que estava visitando a cidade onde


nasci. Não que a cidade com a qual sonhava se
parecesse com aquela onde nasci, mas de
algum modo eu tinha a convicção de que era.
Tudo começou como um sonho comum, porém
bastante vívido. Então a luz do sonho mudou.
As imagens tornaram-se mais nítidas. A rua
onde eu andava tornou-se notavelmente mais
real do que um momento antes. Meus pés
começaram a doer. Pude sentir que as coisas
eram absurdamente duras. Por exemplo, ao
bater contra uma porta, não somente
experimentei a dor no joelho que bateu como
também fiquei furioso por minha falta de jeito.
Caminhei realisticamente por aquela
mostrou um sonho especial, que não pôde ser cidade até ficar exausto. Vi tudo que poderia
repetido. Passaram-se semanas e fui incapaz ver, se fosse um turista andando pelas ruas de
de me conscientizar de que estava caindo no uma cidade. E não havia qualquer diferença
sono ou de encontrar minhas mãos. Comecei a entre aquela caminhada onírica e as
perceber, entretanto, que estava tendo em caminhadas que eu dava numa cidade que
meus sonhos um vago sentimento de algo que visitava pela primeira vez.
eu deveria ter feito, mas que não conseguia me Acho que você foi um pouquinho longe
recordar. Esse sentimento ficou tão forte a demais Dom Juan disse depois de ouvir meu
ponto de me acordar constantemente durante relato. Só era necessária a sua consciência de
a noite. estar caindo no sono. O que você fez é
Quando contei a Dom Juan sobre minhas equivalente a derrubar uma parede só para
tentativas fúteis de atravessar o primeiro esmagar um mosquito pousado nela.
portão do sonhar, ele me deu algumas Quer dizer, Dom Juan, que eu fiz besteira?
diretrizes. Não. Mas aparentemente você está
Pedir que um sonhador encontre um tentando repetir algo que fez antes. Quando fiz
determinado item em seus sonhos é um seu ponto de aglutinação mudar, e nós
subterfúgio disse ele. A verdadeira questão é terminamos naquela cidade misteriosa, você
conscientizar-se de que está caindo no sono. não estava dormindo. Estava sonhando, mas
E, por mais estranho que possa parecer. Isso não dormindo. Isso quer dizer que seu ponto de
não acontece ordenando-se a ficar consciente aglutinação não alcançou aquele
de estar caindo no sono, e sim mantendo a posicionamento através de um sonho normal.
visão da coisa que se está procurando no sono. Eu forcei-o a se deslocar. Você certamente
Disse-me que os sonhadores olham rápida pode alcançar a mesma posição através de um
e deliberadamente tudo que está no sonho. Se sonho. Mas eu não aconselharia isso, por
concentram sua atenção em algo específico, é enquanto.
apenas como um ponto de partida. A partir dali, É perigoso?
os sonhadores passam a olhar outros itens do E como! Sonhar tem que ser uma coisa
conteúdo do sonho, voltando ao ponto de muito sóbria. Não é possível se dar ao luxo de
partida quantas vezes for possível. qualquer movimento em falso. Sonhar é um
Depois de grande esforço, realmente processo de despertar, de obter controle.
encontrei mãos em meu sonho, mas nunca Nossa atenção sonhadora deve ser
eram minhas. Eram mãos que apenas sistematicamente exercitada, porque ela é a
pareciam me pertencer; mãos que mudavam porta para a segunda atenção.
de forma, tornando-se às vezes quase um Qual é a diferença entre a atenção
pesadelo. Mas o resto do conteúdo dos sonhos sonhadora e a segunda atenção?
estava sempre agradavelmente fixo. Eu quase A segunda atenção é como um oceano, e a
podia sustentar a visão de qualquer coisa em atenção sonhadora é como um rio que
que focalizasse minha atenção. deságua nele. A segunda atenção é estar
A coisa prosseguiu assim durante quatro consciente de mundos inteiros, tão totais
meses, até um dia em que minha capacidade quanto o nosso, ao passo que a atenção
de sonhar mudou aparentemente por si sonhadora é estar consciente dos itens de
própria. Eu não tinha feito nada de especial, nossos sonhos.
apesar da determinação constante de me Ele enfatizou que a atenção sonhadora é a
conscientizar de que estava caindo no sono e chave para cada movimento no mundo dos
de encontrar minhas mãos. feiticeiros. Disse que entre a imensidão de
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itens de nossos sonhos existem interferências dessa possibilidade.


energéticas reais; coisas que foram postas em Como os feiticeiros as isolam dos itens
nossos sonhos por uma força estranha. Poder normais dos seus sonhos?
encontrá-las e segui-las é feitiçaria. Através do exercício e do controle de sua
A ênfase que ele pôs naquelas afirmações atenção sonhadora. Num momento, nossa
foi tamanha que tive de pedir-lhe para explicar. atenção sonhadora as descobre entre os itens
Ele hesitou or um instante, antes de responder. de um sonho, concentra-se nelas e então todo
Os sonhos são, se não uma porta, um o sonho se desmorona, deixando apenas a
alçapão para outros mundos. Assim, os sonhos energia estranha.
são vias de duas mãos. Por esse alçapão Dom Juan se recusou a levar o tema
nossa consciência atravessa para outros adiante. Voltou a discutir minha experiência e
reinos; e esses outros reinos mandam disse que, no todo, tinha de ver meu sonho
batedores para nossos sonhos. como minha primeira tentativa genuína, e que
O que sã o esses batedores? isso significava que eu conseguira alcançar o
Cargas de energia que se misturam aos primeiro portão do sonhar.
itens de nossos sonhos normais. São fluxos de Em outra discussão, numa outra época,
energia estranha que entram em nossos ele trouxe abruptamente o assunto de volta.
sonhos, e que nós interpretamos como itens Disse:
familiares ou desconhecidos. Vou repetir o que você deve fazer em seu
Desculpe, Dom Juan, mas não consigo sonho para atravessar o primeiro portão do
achar pé nem cabeça na sua explicação. sonhar. Primeiro deve focalizar sua vista em
Não consegue porque insiste em pensar qualquer coisa que você escolha como ponto
nos sonhos em termos que você conhece: de partida. Em seguida vire-se para outros
como aquilo que acontece conosco durante o itens e dê olhadas breves. Focalize seu olhar
sono. E estou insistindo em dar outra versão: o no máximo de coisas que puder. Lembre-se de
sonho é uma abertura para outras esferas de que, se você olhar rapidamente. As imagens
percepção. Através desse alçapão entram não mudam. Em seguida, volte para o item
correntes de energias estranhas. A mente, ou o original, o primeiro para o qual você olhou.
cérebro, capta essas correntes de energia e O que significa passar o primeiro portão do
transforma-as em partes dos nossos sonhos. sonhar?
Parou, obviamente para dar à minha Alcançamos o primeiro portão do sonhar
mente tempo de absorver o que dizia. ficando conscientes de que estamos caindo no
Os feiticeiros têm consciência dessas sono ou tendo, como você teve, um sonho
correntes de energia estranha continuou. gigantescamente real. Depois de termos
Eles percebem-nas e tentam isolá-las dos itens alcançado o portão, devemos atravessá-lo,
normais de seus sonhos. podendo manter a visão de qualquer item do
Por que eles as isolam, Dom Juan? sonho.
Porque elas vêm de outras esferas. Se as Eu quase posso olhar fixo para os itens de
seguirmos até suas fontes, elas servirão como meus sonhos, mas eles se dissipam muito
guias pra áreas de um mistério tão grande que rápido.
os feiticeiros estremecem à simples menção É precisamente isso que estou tentando
dizer. Para compensar a qualidade
evanescente dos sonhos, os feiticeiros
inventaram o uso do item ponto de partida.
Toda vez que você o isola e olha para ele,
recebe um jorro de energia, de modo que, no
princípio, não olhe muitas coisas em seus
sonhos. Quatro itens já bastam. Mais tarde
você pode alargar o alcance até poder abarcar
tudo que quiser, mas assim que as imagens
começarem a mudar e você sentir que está
perdendo o controle, volte para o item ponto de
partida e comece tudo de novo.
Você acredita que eu realmente cheguei
ao primeiro portão do sonhar, Dom Juan?
Chegou, e isso já é muito. Você vai
descobrir, enquanto prosseguem como vai ser
fácil sonhar agora.
Achei que Dom Juan estava exagerando
ou me dando incentivo. Mas ele me assegurou
39

que não. que os feiticeiros fiquem procurando


A coisa mais espantosa que acontece com batedores. Eu estava relutando em dizer isso a
os sonhadores disse ele é que, ao chegar ao você, por causa da facilidade com que
primeiro portão, também chegam ao corpo podemos ficar envolvidos nessa busca.
energético. Em seguida, Dom Juan passou
O que, exatamente, é o corpo energético? rapidamente para outro assunto. Delineou
É a contrapartida do corpo físico. Uma cuidadosamente todo um conjunto de práticas.
configuração fantasmagórica feita de pura Na época achei que num determinado nível era
energia. tudo incompreensível. Mas em outro era
Mas o corpo físico não é feito também de perfeitamente lógico e compreensível. Ele
energia? reiterou que alcançar, com controle deliberado,
Claro que é. A diferença é que o corpo o primeiro portão do sonho é um modo de
energético tem apenas aparência, não tem chegar ao corpo energético. Mas manter essa
massa. Como é energia pura, ele pode realizar posição é uma questão que implicava apenas
atos além das possibilidades do corpo físico. energia. Os feiticeiros obtêm essa energia
Como o que, por exemplo? reestruturando de modo mais inteligente a
Como se transportar num instante até os energia que possuem e que usam para
confins do universo. E sonhar é a arte de afinar perceber o mundo cotidiano.
o corpo energético, de torná-lo flexível e Quando insisti para que Dom Juan
coerente através do exercício gradual. Através explicasse com mais clareza, ele acrescentou
do sonhar condensamos o corpo energético que todos nós temos uma determinada
até que ele se torne uma unidade capaz de quantidade de energia básica. Essa
perceber. Sua percepção, apesar de afetada quantidade é toda a energia que possuímos. E
por nosso modo normal de perceber o mundo usamos toda ela para perceber e lidar com
cotidiano, é independente. Tem sua própria nosso mundo envolvente. Repetiu várias
esfera. vezes, para enfatizar, que em nenhum lugar
O que é essa esfera, Dom Juan? existe mais energia para nós, e que, já que
Essa esfera é a energia. O corpo nossa energia disponível está ocupada, não
energético lida com energia em termos de sobra nada para qualquer percepção
energia. Existem três modos através dos quais extraordinária como, por exemplo, sonhar.
ele lida com a energia nos sonhos. Ele pode Em que ponto isso nos deixa? perguntei.
perceber a energia enquanto ela flui, pode usar Isso nos deixa tendo que arranjar energia
a energia para lançar-se como um foguete até por conta própria, onde quer que possamos
áreas inesperadas, ou pode perceber como encontrá-la.
percebemos comumente o mundo. Dom Juan explicou que os feiticeiros têm
O que significa perceber a energia um método de arranjá-la. Eles redistribuem
enquanto ela flui? inteligentemente sua energia cortando tudo
Significa ver. Significa que o corpo que considerem supérfluo em suas vidas.
energético vê a energia diretamente como uma Chamam esse método de caminho dos
luz, como uma espécie de corrente vibratória
ou como uma perturbação. Ou então sente-a
como um tranco ou uma sensação que pode
até ser dolorosa.
E quanto ao outro modo do qual você
falou, Dom Juan? O corpo energético usando
energia como um combustível de foguete.
Como a energia é a sua esfera, não há
problema para o corpo energético usar
correntes de energia que existem no universo
para impulsioná-lo. Tudo que precisa é isolar
essas correntes, e lá se vai ele.
Parou de falar e pareceu indeciso, como se
desejasse acrescentar alguma coisa, mas não
tivesse certeza. Sorriu e, justo quando eu ia
começar a fazer uma pergunta, continuou a
explicação:
- Já disse antes que, em seus sonhos, os
feiticeiros isolam batedores de outras esferas.
Seu corpo energético faz isso. Reconhece a
energia e vai atrás dela. Mas não é desejável
40

feiticeiros. Em essência, o caminho dos nossas vidas.


feiticeiros, segundo Dom Juan, é uma cadeia Dom Juan terminou nossa conversa sobre
de escolhas de comportamento ao lidar com o sonhar insistindo para que eu não pensasse
mundo, escolhas muito mais inteligentes do meramente no que ele me disse, mas que
que aquelas que nossos pais nos ensinaram. transformasse seus conceitos num modo
Essas escolhas dos feiticeiros destinam-se a factível de vida através de um processo de
recompor nossas vidas alterando nossas repetição. Afirmou que tudo que é novo em
reações básicas com relação a estarmos vivos. nossas vidas, como os conceitos dos feiticeiros
Quais são essas reações básicas? que ele estava me ensinando, deve ser
Existem dois meios de enfrentar o fato de repetido até a exaustão, antes que possamos
estarmos vivos disse ele. Um é render-se a nos abrir para eles. Observou que a repetição é
ele, seja concordando com suas exigências, o modo pelo qual nossos progenitores nos
seja lutando contra elas. Outro é moldando socializaram para funcionar no mundo
nossa situação particular de vida para que ela cotidiano.
se adapte a nossas próprias configurações. Enquanto prosseguia meus exercícios de
Podemos realmente moldar nossa sonhar, consegui a capacidade de ficar
situação de vida, Dom Juan? completamente consciente de que estava
Nossa situação particular de vida pode ser caindo no sono, bem como a capacidade de
moldada para se ajustar às nossas parar em meio a um sonho para examinar à
especificações insistiu Dom Juan. Os vontade tudo que fazia parte do conteúdo
sonhadores fazem isso. Acha uma afirmativa daquele sonho. Para mim, experimentar aquilo
doida? Não é, se você considerar como nós foi nada menos do que um ato miraculoso.
conhecemos pouco nós mesmos. Dom Juan afirmou que, à medida que
Disse que seu interesse, como professor, ganhamos maior controle sobre nossos
era envolver-se por inteiro com os temas da sonhos, também aumentamos o controle sobre
vida e de estar vivo. Isto é, com a diferença nossa atenção sonhadora. Ele estava certo ao
entre a vida, como conseqüência de forças dizer que a atenção sonhadora entra em ação
biológicas, e o ato de estar vivo, como uma ao ser chamada, quando recebe um objetivo.
questão cognitiva. Ela entrar em ação não é realmente um
Quando os feiticeiros falam de moldar processo, como normalmente
nossa situação de vida estão falando de moldar compreendemos um processo: um sistema
a consciência de estar vivo. Moldando essa contínuo de operações ou uma série de ações
consciência podemos conseguir energia ou funções, que produzem um resultado. É
suficiente para alcançar e manter o corpo mais parecido com acordar. Uma coisa
energético, e com ele certamente podemos adormecida que se torna subitamente
moldar a direção total e as conseqüências de funcional.”
41

Black Quadrinhos
Marketing
of darkness
Finalmente saimos da
%#$@ da umbra...
Sem Palavras
Ai, mas pra onde vamos
já que não podemos ir
pra casa de nenhum de
Porque o
Ácido?????
Porque ele não pode falar
nada com a gente, aí não
vai nos torrar o saco.
nós 3...?

Vamo pro laboratório


do Ácido ué.

RCC Chanell

É, é um bom argumento.

Será que lá tem


refresco de alpiste???

Chegamos, agora
QUAL A SENHA,
é só passar pelo Idiota?
porteiro imbecil.

Tá bom,
já tô indo.

Eu disse IMBECIL,
não IDIOTA.

Desculpe... Er...É IMBECIL,


NÃo IDIOTA.
42

Não importa, anda


OK, Senha confirmada. %$@#...
Eu não acredito.
logo #!¨%@$

Podem prosseguir.
Estou impressionado,
Chocobus.

...!

Com o que?
Tá bom, já vou Rank!

Ah entao sao voces.


Fiquem sabendo que
Dróga, essas idiotas na se tocarem em algo
minha laborratórria!!!! TRs, vao voltar para
suas jaulas.
Senhor, nunca
estivemos em
jaulas.

Ele vende Fale por você.


anti-ácido? Eu já estive.

Isso é alta tecnologia de Eu também.


ponta, Rank. É aquí que
fabricam os produtos do Na verdade era
Que !%@$# RCC Channel, o poderoso um galhinheiro.
droga é essa? canal de vendas do Ácido.

Entao ajudem. As caixas


precisam ser esvaziadas.
Eu não vim pra cá pra fazer
#%!@$ nenhuma.

Cal ma Rank, pel o menos


estamos a salvo de Samuel...*

Mate-os Files, Rápidoooo!


Antes que estráguem o festa
Ôba, balões!!!! de meu querrida Chatti.

* Edição passada
43

Vamos com isso então. Conde Skull


você arruma os salgadinhos.

Tá, já vou buscar o gás.


Otários.
Passarinho, você enche os balões.

Ôba, balões!!!!
Trrrriiiiiimmmm

Tchhhhhhhhhh.....
Vocês todas irrão parra E eu...???....Atendo o telefone
o Ilha suas malditas! Pronto.

Fala logo. Alô, A Chatti Quer


Falar Com O Ácido.
Ajuda pela amor A Chatti Quer Saber
de Deusss... Que Horas Deve Ir A Chatti Não Pode Ir
Para Seu Aniversário. Meio Dia, Ela É Uma
Então chama Vampira, Isso É Contra
Vem meio dia. Sua Natureza..
ela !%#$.

Pensei que ela


Mas É A Chati Que Então passa queimava, ué. Passa Logo Pro Ácido
Está Falando Aquí. pra ela @@#$. Seu $@#!@#.

Então toma!
Non sua idiota, cachorra
estúpida das infernos!
FILES FILEEEEES!!!!
Mas que $#@!#!

Satisfeita? #$&@.
Agora me deixa dormir.

Tchhhhhhhhhhhhhh...
44

Óooolhaaaa o
Gáaaaaaaissss!
Ué, cade o pessoal?
Deixa isso aquí.
Vou pegar os salgados.

Olha! Já estão prontos!


Nem preciso do gás..

Legal! Vou encher


todos os balões!

Encher as balões com metano?


Non sua passarrinho gigante
estupida! Isso vai explodir
minha laborratórria!
45

Algum tempo depois...

Non minha computadorra


quântica non! Uáááá que sono! Ôba, será que aquí tem
Counter strike?

Ah essa !%$@# de RUWINDUS, sempre


pede pra confirmar tudo.

sim nao
sim nao
*
lick k
NOOOOON! RAGNARROCKI NOOOON!
Isso matar Ravana e agorra vai nos matarr
a todas!!! Cachorra idiota! FILES! CHATTI!
c clic
GALINHA! CRIATURRA DO ABISMO!
HOMEM DO GÁS! Alguéeeeeem!
SOCORROOOOOOOOO!

Droga, tem que fazer download.


* Bem vindo ao protoncannon orbital.
Deseja ativar projeto Ragnarock?
Sim
Confirmar mesma posiçâo alvo do
computador solicitante?
Sim
Preparando recarga do canhão. contagem
regressiva para ativação ativada. 1%...

Depois de alguns minutos...


Sim, vamos
ver isso!
Ah, vejam o Ácido! Acho que ele quer
dar os parabéns para você Chatti!

si
m
na
o
Non! Nooon
confirrme isso!!!
Ah vc quer saber, eu vou é SOCORRO!
sair desse YOGURT que PARREM A
tá muito chato. Vou comer CONTAGEM!
alguma coisa antes que Finalmente acabou o download!
acabem com tudo.
46

TCHHHHHHHHHHHHHHHHHH.

k
clic
Agora sim, vamos jogar
Counter Strike!
47

Kabrrrrroooooooommmmmm
Veja, fogos de artifício querida!

Sim! Feliz ano novo!!!

Ué, mas estamos em fevereiro...?!?

Então deve ser o carnaval!

PQP tinha virus.

Minha laborratórria...
Vou mandar todas
vocês parra ilha suas
Idiotas.

Fi m
48

Roupa suja se lava aqui na internet mesmo.


Por
Por Patrícia
Patrícia Lima
Lima
Vejam que hoje não uso No site onde você baixou
meu apelido porque quero falar essa revista, vai encontrar um
mais uma vez sobre link onde disponibilizo um
honestidade. Vou avisar antes tutorial com imagens de como
de começarem a ler que se denunciar arquivos de pirataria
você simpatiza com a pirataria nos principais locais da web
vai se ofender com esse texto. como orkut, 4shared e multiply.
Se estou sendo repetitiva?
Pode ser, pelo menos não vou Mas não é só assim que se
me omitir diante da falta do pode denunciar.
caráter humano.
Você pode fazer denúncias
Todo mundo já está careca diretamente com o Ministério
de saber que eu sou contra os da Justiça, que irá avaliar os
que brincam de Hobin-hood, sites ou arquivos um a um e
ROUBANDO as imagens assim verificam se o mesmo
originais da White Wolf e contém material ilegal, você
passando por cima das leis de também recebe uma senha
direito autoral que garantem à para acompanhar o processo e
Devir traduzir e lançar os livros tudo é sigiloso.
aquí no Brasil e o pior, ainda
tem a cara de pau de falar que o Acesse esses endereços
que fazem não é crime. conseguidos para mim pelo
meu querido amigo Juliano,
Por isso eu decidí que a tal que os disponibilizou também
tradução livre não passa de em nossa comunidade do
pura pirataria. orkut.
http://www.mj.gov.br/combateapirataria
Pior que mais parece um
bando de gente que tem
E também acesse esse site
síndrome de ser querido e que
contra a pirataria que é muito
precisa de dezenas de pessoas
interessante e cujo qual vários
os bajulando por causa de sua
artistas famosos e
baixa estima.
personalidades já aderiram ao
Pelo amor de Deus, deixa o
movimento! Parabéns! A eles
advogado e vai pro psicólogo.
meu apoio total!
http://www.piratatofora.com.br
Então, se conselho fosse
bom era vendido, por isso, Vamos colocar a mão na
vamos ao que interessa: consiência e parar com esses
C O M O D E N U N C I A R A crimes.
PIRATARIA. Hugs.
Apresenta:
Esses produtos tem o selo
RCC de qualidade!

MUAMBA
nota10!

Oportunidade de
Emprego!
O RCC está contratando
novos designers de produtos.
Envie sua sugestão para o
e-mail redguara.org
As melhores campanhas
serão publicadas nesta seção!

Mande seu Currículo.


RCC: Quem vê pirata, não vê coração!*

Agradecimentos especiais ao Desencannes


Adiquira logo o seu!
Puts, que slogan ridículo. Me matem.
171-CORSARIOS
50

Serviço de Utilidade Pública


Aprenda a não contaminar seu PC com vírus e programas espiões através de seus e-mails.

RCC Channel
Apresenta:

Quando receber e-mails, verifique se o endereço disponibilizado para clicar


é o mesmo que aparece na barra de informações do seu navegador.

Se não for o mesmo NÃO CLIQUE. É VÍRUS.

É a Red Guará alertando você pra não deixar seu


PC vulnerável a ataques.
Até a próxima edição!

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