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RPG ROTEIRO OFICIAL:

‘’ Entre as cortinas pretas.’’

1. INTRODUÇÃO DO MUNDO:

Em um universo não tão paralelo, o mundo no qual vivemos se passa por 2020, dividido
entre humanos e forças paranormais, estas forças paranormais são medidas por uma
membrana paranormal, a membrana impede que o nosso mundo se torne um caos por
entidades divinas. Entretanto, há seres humanos que desejam esse caos, procurando
enfraquecer a membrana o máximo possível para que o mundo se torne desordem, dor,
desespero e escuridão. Eles conseguem isso enfraquecendo a sanidade das pessoas, fazendo-
as a acreditar que existem e portanto, tornando elas reais, seja fantasmas, assombrações e
demônios.

A Ordem Z se encontra no mundo inteiro, de norte à sul com o objetivo de impedir que a
membrana seja enfraquecida, combatendo os exoterroristas e ocultistas (responsáveis pelo
enfraquecimento da membrana), assim, mantendo a ordem entre os mundos e evitando a
desgraça.

A Ordem Z é uma aliança que não tem fins lucrativos, participa dela quem tem o desejo de
combater aqueles que enfraquecem a membrana e trazer segurança ao nosso mundo.

Os agentes da Ordem Z tem uma vida dupla, ou seja, uma profissão comum e a outra de
combater o mal. Seja um professor que de manhã da aula em uma escola e que de noite está
combatendo os exoterroristas. É de extrema importância manter o sigilo da Ordem, para que
menos pessoas se preocupem, evitando o enfraquecimento da membrana.

2. DESCRIÇÃO:

Nosso cenário se passa no Rio de Janeiro capital, onde a Ordem se encontra num prédio de
esquina luxuoso da época republicana no Leblon que fica 3 quadras da praia, o prédio é
disfarçado pelo primeiro andar por uma rica (tanto quanto cultural como financeira) galeria de
arte moderna brasileira. O prédio é composto por 4 andares, um subsolo com um corredor
dividindo quatro salas, a primeira à esquerda é para treinamento de tiro compartilhada de um
arsenal, administrada por Maria de Jesus, uma senhora de 65 anos com 1.55m que usa um
vestidinho rosa e verde florido e nos pés usa uma havaianas rosa, sua pele é negra, olhos
castanhos e óculos quadrados com lentes fundo de garrafa, seu cabelo é crespo e curto. A
primeira à direita é uma sala para treinamento de combate corpo-a-corpo, administrado por
um senhor de 67 anos asiático e corcunda, seu nome é Shi-fu e é mestre em artes como kung-
fu, jiu-jitsu e krav-maga, anda descalço e usa um kimono branco surrado, é careca e tem uma
longa barba grisalha. A segunda à esquerda é uma área de informática para pesquisas e auxílio
de informações para as missões, administrado por um jovem adulto casal, ambos em torno de
27 anos, César e Aria, César é uma cara marombado preto de 1.87, com dreads curtos e olhos
verdes, usa uma regata do Flamengo e uma bermuda preta da Adidas e um chinelo preto que
também é da Adidas, Aria é uma moça branca, magra, bronzeada e muda, com longos cabelos
loiros escuros e ondulados até a cintura, com os olhos castanhos claros, usa um macacão jeans
azul escuro, um top branco por baixo e uma sandália de couro nos pés. Por último, a segunda à
direita é uma ala médica e farmacêutica, usada também para pesquisas químicos, dirigida por
Otávia, uma adulta de 32 anos com pele clara, olhos azuis e óculos de gato azul turquesa,
cabelos loiros longos liso e com o peso acima da média, com 1.60 de altura, usa um jaleco
branco, por baixo usa uma camisa branca com babados, uma calça de patê azul escuro e uma
sapatilha rosa-bebê.

No primeiro andar, na frente encontramos uma galeria de arte e aos fundos, um elevador
antigo, uma escada de madeira maciça que leva para todos os andares do prédio e uma porta
de madeira que dá para a garagem, a entrada da garagem fica ao lado da entrada da loja e é
eletrônica, somente aberta com a permissão do porteiro pelas câmeras, o portão da garagem é
preto de aço com detalhes de cor chumbo da arte barroca.

No segundo andar, vemos uma enorme sala com 4 janelas médias cobertas por cortinas
pretas do mesmo tamanho, as paredes são de tijolos pintadas de branco, a sala é cheia de
mesas de madeiras de variados tamanhos com a cor castanho e coberta de verniz, as cadeiras
são pequenas poltronas de madeira e cobertas por tinta preta e tecido de veludo, por sinal,
são extremamente confortáveis. Em um canto, tem um balcão também de madeira repleto de
bebidas que ocupa metade de uma parede à esquerda, atendido por um rapaz alto, com a pele
morena, cabelo preto raspado nas laterais e com mais cabelo na parte alta da cabeça,
deixando uma leve franja a esquerda, com os olhos pretos e também uma estrutura de peso
na média, usa uma camiseta branca básica, uma calça preta rasgada e um vans oldschool preto
também, seu nome é Gabriel, mas atende pelo apelido de Tigela.

Em direção ao terceiro e último andar, uma sala grande e luxuosa, iluminada pelo sol que
entra pela varanda, a varanda tem uma piscina retangular aquecida, com azulejos azul claro
com escadas de mármore e em volta sustentada por tábuas de madeira, coberta também por
um enorme guarda sol marrom, com uma mesa de vidro e madeira, coberta por quatro
cadeiras também de madeira e duas cadeiras de tomar sol ajustáveis, ao canto, que é repleto
por plantas, tem uma rede branca e preta. Na entrada, uma pequena mesa de aço preta, uma
cadeira ajustável de escritório, um notebook e uma impressora, quem está nela é um cara
magrelo, de barba rala, cabelo preto curto, olhos castanhos e usa um óculos retangular, com
uma camisa preta de LOL, uma bermuda branca e um tênis branco e preto da Nike, ele é o
secretário da Suprema, prefere não dizer seu nome, é atendido somente como secretário, é
tímido e é antissocial. A sala é branca, com a parede direta coberta de livros, sustentada por
estantes pretas também de aço, ao meio da sala, um sofá de couro preto, duas poltronas de
couro preto e uma mesa de vidro no centro com um narguilé, o chão é coberto por um tapete
peludo branco, na parede da direita, uma enorme TV de 100 polegadas grudada na parede, ao
lado direito, um enorme brinquedo para gatos e um frigobar, ao lado esquerdo, uma coleção
de consoles de videogames. Por último, uma mesa larga preta também, com um computador e
diversas papeladas, uma poltrona de couro com massagem preta, nela, tem um gatinho
mainecoon, preto, com um olho amarelo e outro azul, dormindo encolhido. A Suprema se
encontra na piscina, usando um longo chapéu preto e um maiô preto, ela é alta, cerca de
1,82m de altura, cabelos escarlate, olhos azul claro, tomando uma taça de gin e lendo um
manga de Kakeguria, sua pele é extremamente branca pálida, quase parecendo um tom
morto.

3.PRÉ-MISSÃO:
SUPREMA: Acabam de receber uma missão, um chamado de emergência da polícia do Hospital
Colônia de Barbacena, hoje conhecido como Museu da Loucura, o Hospital Colônia de
Barbacena foi um hospital psiquiátrico fundado em 12 de outubro de 1903 na cidade de
Barbacena, Minas Gerais. Está situado numa região com clima de montanha o que na época
era considerada ideal para a cura da tuberculose e por alguns médicos, como o local ideal para
o tratamento de doenças psiquiátricas.

A curadora do antigo hospital, Virgínia Queiroz, está desaparecida, sua última vez vista foi
fechando as portas do Museu da Loucura, ás 6 horas da noite do dia 22 de novembro de 2020,
após alguns policiais da cidade irem pesquisar o ocorrido, nenhum deles voltou. A prefeitura
de Barbacena está com medo e solicita ajuda do Governo.

. Ir para a informática adquirirem o relatório básico, inclusive, passem por lá para pegar os
itens que vocês precisam, a Alex aguarda vocês na van. Serão cerca de 4 horas de viagem.

INFORMÁTICA:

MISSÃO, EM BARBACENA:

Para chegarem lá, vocês sobem um longo morro, que tem cerca de 30 minutos dirigindo de
carro, em torno é coberto por serras e tecnicamente distante da cidade, a entrada é um portão
longo e largo de ferro preto, coincidentemente, o portão está fechado, mas não trancado, e
tem uma faixa amarela e preta da polícia, dizendo: ‘’ NÃO ENTRE, somente entrada autorizada.
’’. Na entrada, tem uma mulher, gordinha, com o cabelo marrom liso preso num rabo de
cavalo, com cerca de 1,55m de altura, com a vestimenta da polícia civil, dormindo num
banquinho ao lado do portão, o nome dela é Alice Silva (ROLAR DADO pra tentar passar sem
acorda-la, ou se não acordar e tentar conversar ela que vocês são confiáveis para entrar). Ao
entrarem, mais uns 10 minutos de carro, vocês se deparam com isso:

O local é conservado, necessariamente, nada que pareça suspeito. O ambiente é fresco e tem
um ar úmido, ao entrarem, surpresos, o ambiente está conservado e limpo, mesmo que a
ocorrência dizia que os policiais foram massacrados, a primeira vista de vocês é um salão, com
uma câmera ligado no topo superior esquerdo da entrada, o piso de madeira com alguns sofás,
mesas e cadeiras ao redor, ao lado direito do salão, um filtro d’água e uma máquina de fazer
café, na frente, existe uma enorme bancada de madeira com um computador, em cima da
bancada, tem uma placa, e nela escrito: ‘’ Sejam bem-vindos ao Museu da Loucura!’’, a direita
de vocês tem uma grande porta de madeira, e em cima dela uma placa escrito: ‘’
Cinema/Exposição.’’ Se entrarem nela, encontram auditório com uma banheira fazia no palco,
e ao fundo com um projetor ligado, está escrito ‘’ Terapia de água fria e choque.’’. A esquerda,
uma porta de vidro, com o sol iluminando o salão, em cima da porta uma placa escrito: ‘’
Jardim/Capela.’’ Se entrarem no jardim, embora tenha uma bela vista, com um chafariz no
meio e bancos brancos ao redor, sentirão frio e um leve cheiro de esterco, no canto direito do
jardim, também há uma câmera ligada, na Capela, saí uma pequena névoa, por fora, ela é
simples, branco revistado com um telhado de tijolos cor bege/rosado, dentro dela, há uma
enorme cruz e um jesus feito de barro nela, com alguns banquinhos de madeiras em volta, ao
se aproximarem do altar, há um papelzinho, e nele escrito: ‘’ O atual deus é o caminho para
evitar a verdade que está em nós mesmos.’’ escrito com caneta esferográfica azul, parece de
um certo jeito recente, no fundo do jardim, existe um enorme portão também de aço,
trancado, por ele, você consegue enxergar os trilhos do antigo trem que passava por lá, após
isso, enxerga somente a descida da serra, extremamente íngreme e perigosa, com certeza
alguém morreria se tentasse descer por ali. No lado da bancada, tem duas portas, uma a
direita e outra a esquerda, na porta da direita, tem uma placa em cima da porta escrito: ‘’
Corredor 1’’ e na da esquerda ‘’Corredor 2’’.

Na bancada, o computador é antigo e claramente não está funcionando, entretanto, tem uma
pasta escrito: ‘’ Orientação, por Dra.Virginia Queiroz.’’. Ao olhar a pasta, vocês veem que tem 3
papéis somente, o primeiro é uma planta do Museu, e o segundo um relatório e o terceiro algo
parecido como roteiro:
DOCUMENTO 1:

09/11/2020

Pois bem, meu primeiro dia organizando a curadoria desta importante constituição para a
história do Brasil, o antigo curador, seu José, se aposentou e me passou o cargo, é de extrema
importância para mim administrar este ambiente.

Mapeei somente o primeiro andar pois o segundo é somente o escritório antigo administrativo
do hospital, sinceramente inútil para as exposições, já que atualmente virou a sala dos
funcionários, no caso, eu e o faxineiro Geremias, Geremias é um cara gente boa, um senhor
extremamente religioso e coração bom, sempre está rezando pelas pessoas que passaram por
aqui.

Desde de que entrei na faculdade, trabalhar em um ambiente salvo pelo fotógrafo Victor
Marrul Retruvi é uma honra.

DOCUMENTO 2: ROTEIRO PARTE I.

Devido a superlotação, não havia roupas suficientes e muitos ficavam nus, na tentativa de se
aquecerem, dormiam em círculos, mas a tentativa majoritária, realmente, aqui faz frio.

Também além de serem forçados a trabalhar manualmente e dormir sobre folhas, os internos
ainda precisavam lidar com estupros, torturas físicas e psicológicas que eram frequentes
dentro do Hospital. Pacientes eram submetidos à terapia de choque e duchas escocesas sem
nenhuma razão aparente, tal tortura era aplicada com o propósito de servir apenas como
castigo ou devido à perseguição oriunda de falta de afinidade entre pacientes e funcionários.
Muitos não resistiam e acabavam falecendo, os corpos acabavam sendo jogados nas
montanhas ou no porão.

DIZER: ‘’ Há uma lenda, que por muitas vezes você é capaz de sentir pontadas de choques, o
que na real são os calafrios devido ao clima, e de noite, é capaz de ouvir gritos de socorro
vindo das montanhas, mas na verdade, são apenas os cantos dos passáros noturnos.’’.

O corredor 2 parece estar trancado, no corredor 1, pelas frestas da porta, saí fracamente uma
névoa, ao abrir a porta, a névoa parece sair da primeira porta à esquerda, aonde tem uma
placa escrito: ‘’ Sala das camêras.’’, ao entrarem na sala, percebem que ela é pequeno, com
uma mesa com uma TV com 10 camêras com um pc antigo com uma cadeira simples também,
no lado oposto da mesa, tem um mural com algumas notações e algumas fotografias antigas
do lugar, a visão das câmeras é uma para a entrada, uma para o salão, uma para o teatro, uma
para o jardim, uma para o corredor 1, uma para o corredor 2, uma para o dormitório
masculino, outra para o feminino e a última para o berçário, a mesa tem uma escrivaninha,
que ao abrir, só encontram uma bíblia, duas notas de dez reais e um maço de cigarro NINE
pela metade.

As fotografias que encontram são apenas fotos genéricas de época do hospital psiquiátrico, ao
analisar o mural, duas coisas chamam a atenção, o documento da Dra.Virginía Queiroz e um
desenho num papelão.
DESENHO:

DOCUMENTO 3:

14/11/2020

As coisas tem dado certo, não tive nenhum problema aqui no museu. Mas os relatos que eu
ouvia, me faz com que eu comece a acreditar mais no ceticismo

Os trabalhos durante o dia percorrem de forma tranquila, como planejado, mas, imprevistos
ocorrem a noite, o mesmo símbolo que pertubou Victor RETRUVI está me perturbando
também... Será que a tinta, as formas, que, de alguma forma, no nosso psicológico, possa nos
incomodar?

Após isso, vou pedir para que rolem um escutar, para ver se conseguem ouvir o som de um
trem, e a névoa aumenta, ficando mais espessa e saindo dos corredores, ao saírem do
corredor, TODAS AS PORTAS SE FECHAM, ficando somente aberta a porta da saída do corredor
e a saída do principal do hospital, nisso, o chão começa a tremer, e lentamente, uma enorme
luz caminha na direção de vocês e cada vez mais rápida, e o barulho de trem se torna
presente. Vocês são obrigados a fugirem de lá.

Saindo de lá, vocês se comunicam com Alex sobre o ocorrido, (dependendo do tempo que eles
passarem lá, você, mestre, tem duas alternativas, dependendo... 1: IR PARA O HOTEL FAZER
UMAS PESQUISAS E PENSAR, e quando dormirem botar o bicho para pegar, ‘’ serviço de
quarto’’, atendendo do hotel com os olhos fechados tirando foto, ou, diretamente, a foto ser
tirada pela guardinha, que na real também está com os olhos fechados, deixando eles
atordoados).

DRA.VIRGINÍA QUEIROZ PESQUISAR:

Formada em 2012 em História pela UFMG, Pós Graduada em História da Arte, Mestre pela PUC
MG em História da Saúde Brasileira.

Nasceu 16/12/1990, em Juiz de Fora, Minas Gerais.

E alguns trabalhos como professora em algumas escolas.

O COMEÇO NA TRILHA-EGO:

Rolar Survellance para ver quem acorda primeiro, o ambiente fede a carne podre, o forte
cheiro de enxofre inala suas narinas o deixando extremamente zonzo e desconfortável, o
cheiro é pesado, desgosto, desagradável, o ar é pesado e até é difícil para respirar devido ao
cheiro, você está virado de cabeça para baixo, seus pés estão amarrados juntos, ao olhar para
baixo de você, encontra diversos restos de corpos podres, com diversas larvas remoendo os
órgãos e até alguns podres, órgãos que eram vermelhos saudáveis agora podres, há um crânio,
pelo qual você consegue ver tarântulas, larvas, remoendo a carne viscosa do cérebro saindo do
crânio rachado e amarelo, o ambiente é iluminado somente pela luz amarelada da sala á
frente de vocês, pela qual, há um enorme homem, com cerca de 2,20 metros, esfoliando um
corpo, em posição corcunda, ele devora um policial em uma bancada de mármore, com um
enorme facão em sua mão, a cabeça do policial está virada para vocês, metade sem a pele,
mostrando cada veia, musculo que molda o crânio, os olhos encarados para vocês, sem a
pupila, a córnea já está infectada pela morte, totalmente vermelho pelo sangue, e nas zonas
lacrimais, escorre lentamente pus, o homem usa uma calça jeans coberta por sangue, sem
camiseta, mostrando suas enormes cicatrizes, em torno, amarrada por um avental sujo
também, no bolso traseiro, encontrasse um chaveiro repleto por 8 chaves, o barulho dele
esfoliando o homem e os insetos é o que predomina, nas costas do homem, vocês encontram
novamente aquele símbolo.

Sloan, diferente dos outros que estão amarrados por cordas e de cabeça para baixo, Sloan está
amarrado por correntes num canto, ao lado das roupas e armas, com o braço coberto por
correntes, os punhos e as pernas.

Ao observaram o local, vocês estão sobre um enorme caixote, aonde provavelmente fica os
restos de carne, ao lado de vocês, parecem estar numa vala, pela qual vocês supõe terem sidos
jogados por lá, ao lado do Sloan, um tubo de ventilação largo, provavelmente seria uma boa
saída, ao outro lado, há uma porta de aço, com um cadeado, e há frene de vocês, com uma
sala sem porta, repleta da metade para cima de vidro, sujo e quebrado.
Atletismo para se locomover e desfazer o nó, rolar para infiltrar aonde o mini boss está e rolar
para roubar as chaves, todos devem rolar infiltração para fugir sem ser notados.

Após enfrentarem o Boss, eles tem duas alternativas, fugir pelo tubo de ventilação que dá ao
beco, ou pela porta que dá a um esgoto escuro, iluminado fracamente por 3 lâmpadas em
entradas de portas diferentes, a primeiro, um corpo totalmente repleto por larvas segurando
um kit médico completo, a segunda é um corpo velho, meio vivo, ao encontrar vocês,
desesperados, tenta dizer finalmente, mas morre e acaba caindo no corpo de quem abriu,
atrás dele, uma estátua preta de um ceifador em uma barca, ao pagar a estátua, percebe que
ela é oca e há algo dentro dela, se quebrar, encontrarão 7 moedas, tal como conhecido como
caronte, a última escada da para um beco, se eles não forem pelo corredor, o caronte estará
em cima de um sofá velho ao canto do beco.

Saindo do beco, vocês podem observar melhor aonde estão, ao redor, uma enorme e única rua
coberta por prédios, alguns com placas de restaurantes, outros sem placas, mas,
estranhamente, é somente uma rua, e no fundo dessa rua, há uma enorme quantidade de
pessoas caminhando ao local mais iluminado, que, repleto de letreiros, parece um
cinema/teatro antigo, ao se aproximarem, em todos os catálogos está escrito: ‘’ A História do
Nosso Herói, PT.I’’, e em torno dos prédios, vários outdoors:’’ Bem-vindos ao Museu da
Loucura! A coleção Museu da Loucura já está disponível! ‘’, e, em uma parte específica, há um
prédio iluminado no primeiro andar, parece uma antiga loja, porém totalmente vazia,
entretanto, na exposição dos itens, vocês encontram uma escultura de uma bailarina feita por
arames e um quadrinho do ‘’ A Queda do Super-Homem’’.

Mais para frente, vocês encontram uma leve multidão de zumbis brancos, porém mais
saudáveis e arrumáveis aparentemente, entretanto, todos de olhos fechados, a multidão tem
cerca de umas 10 pessoas entrando, pagando um funcionário nas entradas tradicionais, um
zumbi branco também, com uma roupa clássica de cinema, usando um colete vermelho e uma
camisa social bagunçada vermelha, não está tão arrumado, mas parece pro gasto, rolar um
conversar para pagar a entrada, ao caminho, vocês reparam que todos são o mesmo cartaz,
somente: ‘’ A História do Nosso Herói PT.1’’ com o fundo vermelho e as letras desenhadas
delicadamente em forma dourada, tem uma pequena lanchonete com uma zumbi também
arrumada, com um balcão vendendo doces e salgadinhos, ao entrarem na sala, vocês
percebem que as dez pessoas se sentam, é uma sala de cinema/teatro bem rústica, pequena e
fechada, cerca de 40 cadeiras disponíveis, um palco por cortinas pretas e uma iluminação
focada no centro do palco, com uma tela branca no fundo.

Ao sentarem nos lugares, demora um breve tempinho para que as luzes diminuam e fiquem
focadas no palco, as cortinas pretas abrem lentamente ao som de tambores batendo, um
homem, magrelo, alto, totalmente branco também e de olhos, fantasiado de apresentador de
mágico/circo, extremamente simpático, usava um bigode preto que dava a volta nas pontas,
junto com uma bengala, a plateia bate palma em ver ele, carismático, agradece e pede
silêncio: ‘’ Hoje, teremos a nossa tão querida e esperada peça teatral! A História do nosso
grandioso herói, PT.I! Entretanto, teremos atores novos! Vocês estão empolgados?’’ O público
urra de alegria, ‘’ Estrelando...’’ No que ele diz isso, imagens são projetadas na tela branca ao
fundo, a primeira é a Alex, com a postura reta, com uma roupa de gala pinguim, carregando
uma bandeja interpretando Alfredo, o mordomo traíra da família Retruvi ( a plateia começa a
dizer: ‘’ Traidor! Traidor!’’), o segundo é o Frank, utilizando uma camisa social com babados,
um bermuda vermelha escuro colada, meia até o joelho e um tênis de couro vermelho escuro
também, o nosso injustiçado e querido salvador, Victor Retruvi! ( o povo bate palma, levanta),
o terceiro é o Fiyero, usando um terno cinza, uma gravata preta, uma calça cinza e um tênis de
couro preto, usando também óculos redondos antigos, interpretando José Retruvi, nosso titã! (
o povo vaía), o quarto, Harvey, aparece com uma cara de superior, utilizando um terno azul
escuro, uma gravata vermelha, calça também azul escura e tênis de couro preto, interpretando
Pedro Retruvi, o irmão mais velho e arrogante ( a plateia fica neutra), Nat aparece usando um
vestido verde escuro, preto e branco de cetim, até a canela, junto ao um salto preto baixo ( a
plateia se mantém neutra), interpretando Maria Retruvi ( a plateia se mantém neutra), Sloan
aparece com um avental, um chapéu de jardineiro de palha, na imagem ele utiliza um facão
para cortar algumas mudas de árvores apareciam no jardim, interpretando o Sr. Geilson! ( a
plateia vaia), e por último e não menos importante, Syren estará interpretando, com uma
peruca para cabelos longos, lisos e pretos, um vestido de babados vermelho e preto, junto
com uma sapatilha preta e uma meia calça preta também ( a galera aplaude), nisso, o
apresentador pergunta se estão preparados e ele afasta para o telão, telão fica forte e vem
levemente um zunido e o enorme flash.

Vocês se encontram nesta posição:

Vocês estão em torno duma enorme mansão, se encontram numa mesa chique de madeira,
repleta de alimentos e bebidas, taças de cristal, talheres bordados a ouro, pratos ornamentais
e por assim adiante, um pouco mais a frente, há um lago repleto de patos e cisnes, tem
algumas esculturas também, um chafariz e uma casinha do outro lado do lago, bem simples,
feita de madeira, pintada de vermelho, com dois andares.

ROTEIRO:
Num jantar em família, Selina questiona porque não pode sair de casa como seu irmão mais
velho, José diz que não é permitido meninas saírem da casa, que chegaria somente a hora de
Selina sair quando se casasse e dependeria do marido, seu futuro marido seria seu irmão mais
novo, vulgo, Victor. Entretanto, Victor não quer, quer seguir a vida de artista, vulgo fotografo,
enquanto Selina queria ser modelo, Pedro ri dos irmãos mais novos, já que ele estava
predestinado a ser o dono do hospital psiquiátrico do pai, o de Barbacena, achando
eles patéticos.  Existe um cachorro também, que está ao lado de Victor pedindo comida,
um dobberman, Maria diz que todos deveriam rezar para o jantar, após a reza, José e Maria
comem primeiro, depois Pedro, nesse momento, Selina e Victor dão as mãos por baixo da
mesa, nervosos. José, Pedro e Maria começam a engasgar, e morrem. O zelador/jardineiro,
assustado, foge. Alfred, se ajoelha aos dois, apoiando eles. Um tempo depois, uma mutirão,
liderada pelo jardineiro, arromba a porta da mansão, acusando Victor e Selina de bruxaria,
Alfred, se converte a população, raptando a irmã e a queimando, Victor consegue fugir e
promete vingança.  

5 SESSÃO:

Após a fight, o apresentador elogia algumas atuações, dizendo que era suficiente e que não
honraram suficiente a história do herói, por isso deveriam morrer, entretanto, no meio do
primeiro ataque deles, os personagens recebem um flash e Victor aparece pela primeira vez,
imobilizados, ele solta alguns podres dos personagens, some e a fight volta, após terminarem a
fight, tentam sair da sala de cinema, mas uma enorme luz vem e acabando indo a outro lugar,
uma casa simples de dois andares, com pisos de madeiras antigos, uma sala com 3 sofás de
couro de madeira, com espaço para 3 pessoas todos os sofás, uma mesa baixa no meio de
madeira também, com copos mais simples, e uma bancada, com uma coleção de bebidas e
umas pinturas e algumas fotografias, mais à frente do primeiro andar duas portas de madeira,
pintada de branca mas já gastas que só reparando percebe que já foi branca, a da esquerda é
um banheiro simples, com aspecto antigo e uma banheira de porcelana também, à porta na
frente é um casinha simples, com piso de porcelana, um fogão antigo, uma lavanderia, uma
pia, um relógio na parede de madeira antigo, com uma mesa de madeira pintada de branco
gasta, com uma jarrinha, um bule antigo de porcelana rosa bebê, uma geladeira antiga, com
enormes janelas com cortinas gastas, mas ainda arrumadas brancas, as luzes da casa são
amarelas, a sala tem um lustre, o cheiro é agradável, cheiro de madeira e um aroma doce,
como lavanda, uma escada de madeira, na sala, leva ao segundo andar, com três portas de
madeiras que já foram pintadas de brancas, descascadas, a primeira porta a direita, é uma sala
com músicas e pintura, algumas tintas, diversos pincéis, pranchetas,cavalete telas vazias, telas
que não foram terminadas e afins, um violão de náilon pendurado na parede contrária, um
piano clássico de cauda longa no meio da sala e um violino na parede também, a sala tem um
piso de madeira gasto também, as paredes são cobertas por um papel de parede em cor rose,
deixando o ambiente mais ameno, com duas janelas e cortinas brancas, duas cadeiras
também, uma na parte de pintura e outra para o piano. À porta a esquerda é um quarto para
hospedes, uma cama de casal, as paredes são cobertas por um papel de parede desenhado
com flores e rose, com uma escrivaninha, um armário, uma caixa na frente da cama e uma
janela, com uma cortina branca também cobrindo ela, na caixa, vocês encontram:

1. Uma fotografia na família Retruvi em frente a mansão, com um dobberman preto no


canto, algumas fotografias sobre cérebro, uma planta de construção do hospital, um
livro de capa dura vermelho sangue, parece antigo: ‘’ O ocultismo e psique humana,
por Fós Grafis.’’ Maior parte das páginas estão rabiscadas, mas tem algumas palavras-
chaves, como: metafisica, transcendência zur macht, trilhas de ego, trilhas de alter
ego, id biopsicossocial. Em uma das páginas, está escrito: é necessário que as cobaias
estejam vendadas com ‘xxxxx xxxxx para que este ritual ocorra, o símbolo ( aparece o
símbolo) funciona xxxx, trace ele com xxxxxxx e é necessário que haja, xxxxx, xxxxxx xx
xxxxxxx.
Só assim, a proporção será maior que o mundo em que estamos.
2. Na bancada do quarto de hóspedes, ainda, vocês algumas páginas rasgadas em cima,
um enorme texto feito pela Dra.Virgínia Queiroz.
3. Documento 6:
Análise pós-roteiro, Dra.Virginia Queiroz ??/??/ 2020 ( ainda, acho?)
Não esperava que isto seria possível, eu não sei aonde estava, estava com fome,
medo, as minhas expectativas de Victor foram quebradas, sempre o admirei como
uma importante ferramenta para a história brasileira, mas admirei de forma tão
errada.
Não sei se estou delirando, em coma, mas parece tão real, há pecados em ser
historiadora e um deles é encontrar a verdade.
Acordei seminua, amarrada, num ambiente extremamente asqueroso, com vários
corpos... Não é real, mas os arrepios que estou sentindo me fazem acreditar que é a
realidade, será que o enorme flash que recebi me fez entrar em coma?
E de repente encontrei A PORRA de um homem com cabeça de porco?!
Eu creio que ele não me percebeu, consigo fugir pelo tubo de ventilação que tinha ali,
mas perdi todos os meus documentos, todo o meu processo em busca de ser
transparente para a história, de repente, o céu não tinha gravidade e várias
plataformas invertidas?!
E todos os seres humanos eram albinos, sei lá se aquilo era um ser humano também,
mas ao menos parecia e não me atacaram, estava com frio e pareciam nem se
importar com uma mulher nua chorando por ajuda, até que me levantei para observar
a luz do poste, ela se tornou mais forte, me deixando tonta e me trazendo até aqui,
uma mulher me acolhou, chamada Beatrice, disse ser a professora de artes do Victor,
o que foi surpresa, pois em nenhum documento ( mesmo tendo poucos sobre a
história de Victor) dizia ele ter tido aulas de artes, mas faz sentido, já que o seu
conhecimento sobre arte era gritante e suas noções espaciais também.
Ao mesmo tempo que quero terminar isto, descobrir, também o enorme medo me
abraça, será que ainda estou viva?
Bom, estando parada aqui com certeza não é a solução, agradeço a Beatrice ou seja lá
que isso for pelo alimento, roupa e teto.
Mas a caminho precisa ser feito e não é parada.

O quarto de Beatrice é pintado de amarelo fraco com flores pintadas na parede, com uma
enorme cama de casal de madeira maciça com lençóis amarelo também, o ar é agradável,
um armário de um lado de madeira também, uma mesinha do lado do cama com uma
jarra de lírios e um espelho oval ornamentado de aço, as cortinas são amarelo claro.

Quando Beatrice os leva até o quarto dela, ela abre o armário, repleto de roupas vintage,
em baixo, sapatilhas, sandálias e uns saltos, e em cima, diversas caixas, e uma delas de
papelão: ‘’ Família Retruvi’’, Beatrice, usa as pontinhas do pé para alcançar, mas falha, sem
jeito, coloca o cabelo para trás e pergunta se algum cavalheiro poderia pegar para ela.
Assim que um deles pega, ela agradece e pergunta aonde que eles gostariam de ver os
documentos, Beatrice se apoia e começa a tirar a caixa com cuidado, após abrir a caixa,
Beatrice respira fundo e diz: ‘’ Eu não pude fazer nada, era sustentada pela família,
inclusive, esta casa era deles, eles montaram para mim desde que eu ficasse as custas de
educar etiqueta para Selina, pintura para Victor e música clássica para Pedro... Quando as
coisas começaram a piorar e eu comecei a realmente levar a sério, as coisas ao redor já
estavam em chamas...Victor juntou suas melhores fotos e me deu em filme.’’ Quando ela
diz isso, tira da caixa aquelas câmeras antigas, ajustando, pede para alguém desligar a luz e
então ela começa a mexer no filme e as imagens aparecem em uma parede, a primeira é
de um cachorrinho filhote com a linguinha pra fora em torno de gramas, ‘’ Este era Bruce,
o cão guarda da família, mas não tão guarda assim... ele era muito brincalhão e os filhos da
família Retruvi amavam brincar com ele.’’ Após isso, aparece Pedro, no começo da
adolescência alimentando os cisnes do lago (15 anos), depois Selina sorrindo, indo para a
adolescência ( 13 anos) com dois girassóis nos olhos e sorrindo, no fundo, o jardineiro de
braços cruzados obviamente bravo por tirarem as flores dele do jardim. Uma foto de
diversos homens pretos cheios de correntes e outros brancos, porém sem correntes,
montando uma enorme construção ‘’Este eram os escravos da família Retruvi e alguns
trabalhadores salariados montando o hospital. A família era proprietária de grandes
lavouras, entretanto, com algumas leis e mais que certas, tiveram que mudar os negócios,
acreditavam no neocolonianismo, por isso, com a ajuda de políticos e cientistas nojentos,
fundaram o hospital, o hospital não era nada mais e nada menos do que genocídio por
debaixo dos tapetes. ’’A próxima foto, aparece Bruce deitado no torno de palha, nisso,
Beatrice coloca a mão na boca, levando a dar ânsia ‘’ Eu sei aonde isso termina... Espero
que não sejam sensíveis, bem, ao menos vocês não parecem, aí que eu comecei a
realmente estranhar as coisas. E então, aparece Bruce com um enorme corte com o
formato do símbolo, a ponto de aparecer as costelas de Bruce, a próxima é Bruce, com
metade da pele da cabeça arrancada, e diversas fotos do crânio dele ficando lentamente
esbranquecido. ‘’ Quando perguntei, surpresa, ele disse que era um experimento auxiliar
no qual o futuro hospital planejava.’’. E bem, o medo de se intrometer mais e perder meu
teto e dignidade estavam atrelados.

Após isso, os personagens se unem na sala para afins e acabam dormindo.

SESSÃO 6:

Caminham pela floresta, encontram as crianças, encontram os zumbis na frente, derrotam,


frase de Victor impactante, a bailarina e após o Colosso Metamorfo ( CORTE PARA A
SESSÃO 7 com os ataques especiais do Colosso.).

SESSÃO 7:

Enquanto enfrentam a enorme criatura, a cada criatura em que é erguida por ele, so
encarar um dos rostos, que agora os olhos para todos estão fechados, quando os olhos
abrem e através de esperar olhos normais, ou até mesmo olhos cegos, é paralelamente
mais bizarro, através da pupila, encara uma lente fotográfica, tão limpa e tão translúcida
que você esta em estado de choque pois você encara o teu reflexo, tudo em sua volta
começa a abafar e logo após o silêncio, quanto mais você olha para lente, você repara em
si, o que tem em você, nisto, você sente toda sua pele arrepiar, um imenso calafrio dando
choque até na sua espinha e sua pele você sente que está ficando tão fria, tão fria ao
ponto de queimar, olhando para o seu reflexo, cada parte do seu corpo começa a
transformar em bolhas levando a queimadura, não só isso, a gosma que saí do bicho a
cada dano é uma enorme poça capaz de ter queimar, caso usem fogo no bicho, ele se
fortalece. Assim, após a fight, vocês veem uma porta surgindo, uma porta de madeira com
uma pintura de vermelho vivo, a porta é bem limpa e polida, após isso, vem novamente
aquele enorme flash, e todos vocês, pelo contrário, acordam.

SESSÃO 8:

Sloan acorda em um sofá, junto com Harvey em outro, Syren no último também, Frank e
Natalie acordam no quarto de hóspedes, enquanto Alex e Fiyero estão no quarto de Beatrice,
enfaixados e com soro em suas veias, os que estão na sala, acordam com um bolo na mesa à
frente de vocês, com 8 pratos empilhados e desenhados detalhadamente aos lados dos
talhares também bem finos, Syren/Harvey começam a sentir uma energia como se fosse
magnética, os sentidos estão atraídos, mas sua consciência diz que você deve repelir este
sentimento, ao olhar, vocês vem 3 quadros, mas um automaticamente chama sua atenção, e
você ouve o barulho de algo pulsando, vindo daquele quadro, algo como: ‘’tum, tututum,
tum...’’ e ao mesmo tempo que sente vindo aquilo, do quadro de um pântano colorido, você
sabe porque está ali, de algum jeito, você está naquilo, não sabe os motivos conscientemente
daquilo estar acontecendo, mas, você os pressupõe de que os conhece e sente, é o seu famoso
medo que já ocorreu, e parece que você está fornecendo isso, e agora, com esta angustia,
parece que você está combatendo combatendo algo que é seu, está intrigado. Quando fechar
os olhos e tentar se distrair, sua cabeça pesa fortemente e fica até quente, e PÁ, você ouve
algo como se estivesse atrás de ti, na ponta do teu ouvido: ‘’ Hypnos atualizado.’’.

Após isso, Beatrice se mostra preocupada, tentando ajudar Alex e Fiyero, agradece a Deus por
estarem bem, perguntando como foi e o que poderia fazer para ajudar, de algum jeito Beatrice
tinha um mal pressentimento mas estava torcendo para saírem vivos.

SESSÃO 9:

Após isso, aparentemente uma nova porta surge, uma porta pesada, bem pesada parece, de
pedra e estranhamente, ela tem um formato de uma lápide, e nela escrito: ‘’ Enfrentei o terror
da morte e, transpondo-o, encontrei a flor da vida.’’- Victor Retruvi, 1880 -1935.

Rolarão um teste de scuffiling para abrir a porta, já que é muito pesada, e diferente do flash,
parece que estão acostumados com o clarão, após todos entrarem, se deparam com o topo de
uma colina, e diferente do escuro que vocês estão acostumados, tudo está claro, e em direção
daquela esfera que vocês olham ela está muito forte, como se fosse um sol, ao olhar ao
arredor de vocês, tem algumas cruzes de madeira cravadas na terra, e mais a frente, o que
parece ser um cemitério entretanto, está no topo de uma colina com abismos em volta dela,
há muros que dividem estas pilastras, e, no que parece estar do outro lado, vocês encontram
algo com o formato de igreja, bem clássica e delicada, com vidrais de santos em torno dela,
rolarão memória (d20) para lembrar que é baseado na planta, a terra ao redor de vocês tem a
grama bonita, a terra é macia, o solo parece ser bom, até mesmo são capazes de sentir o calor
do sol, nisso, pedirei para rolar um surveillance para ouvir uns passos vindo de um dos
arbustos da colina, nisso, um dobberman aparece entre os arbustos, bem magro e de cabeça
baixa, parece estar chorando e ao ver vocês, ele abana levemente a ponta do rabo que não foi
cortada, supondo que era um corte estético da época, e não do experimento de Victor, e
quando vocês se movem, ele se afasta, bem recuoso, e é impossível não perceber, que a parte
esquerda do seu rosto é deformada, sua língua é bifurcada, o seu olho esquerdo está fechada
por pontos mal feitos, gerando uma inflamação na região ocular, o lado esquerdo do seu rosto
não tem pelos ou epiderme, somente os músculos em carne viva e alguns cortes ainda
recentes, devido ao ponto dele tentar coçar para aliviar a dor, a ponto de vocês verem todas as
articulações, artérias e músculos, diferente dos outros animais encontrados, sua carne ainda
tem o tom vermelho natural, entretanto, tem um pouco da coloração branca entre uma as
ligações dos músculos, na região ocular costurada, é possível ver lágrimas naturais escorrerem
da carne viva, ele carrega uma coleira de couro preta com uma etiqueta de prata na coleira,
escrita: ‘’ Bruce R.’’, sua pele em carne viva em torno da boca tem um leve tom de necrosa, já
que ele deve lamber ao redor para tentar se alimentar, e ainda tem alguns cortes nesta região,
provavelmente usa suas unhas para coçar na tentativa de parar o incomodo, é também visível
suas costelas.

No labirinto, já vem uma pequena névoa pairando dentro do local, e o frio se torna presente, o
clima úmido. Fora do labirinto, é possível ouvir até som de pássaros, quando se verem lá, até
mesmo uma joaninha, típica, vermelha com manchas pretas na casca pousa em uma das mãos
dos personagens ( Sloan), e saí após um tempo.

Nisso, caminhando até o cemitério, ele fica alegre ao entrar com vocês, entretanto, ao ponto
do mapa ele fica com receio e começa a chorar, em todo o momento ele os acompanha –>

MAPA PARA A MESTRA:


Na entrada, vocês encontram um caixote com um buque de petúnias com diversas cores, e ao
lado, uma enorme pena branca por sinal, parece bem cuidado em comparação ao ambiente,
bem branca, a ponto de não parecer haver nenhuma sujeira sequer.

Já no começo, vocês começam a ouvir um zumbido, mas olhando pelos lados, vocês não
percebem, ao passarem por ali, será pego de surpresa por uma criatura suspensa no topo do
quadrado, o CORDÃO VIVO:
Ela é arrastada por algo que parece um cordão umbilical, tem o formato de uma aranha
que através de 8 pernas, tem 4 pernas e formada por ossos, a cabeça parece uma mutação
de um crânio humano com animal e várias deformações necrosadas que geram os buracos
que são aparentes, é possível ver levemente uma colaração rosada e avermelhada, um
pouco viva da carne humana, mas ainda assim a paleta branca predomina.

O labirinto, é constituído por pedras cinzentas, repletas de musgos com algumas partes
destruídas, o solo, diferente do lado de fora, é levemente úmido, coberto por algumas
gramas até que vivas, verde musgo pesado, a terra meio molhada chegando a ter poças
de água.

SE ENCONTRAREM A SAÍDA, tem um forte cadeado de bronze, grande e pesado, e


somente com uma chave para abrir, no meio dos sacos de lixo.

CASO VIREM À ESQUERDA NO PONTO DO ARACSAPIENS:

Nesta direção, o cheiro de algo podre começa a prevalescer e na esquerda, o cheiro se


torna forte e extremamente desagradável, o olhar passa lentamente pelo local, ta
tentativa de encontrar o desagradável, afinal, tudo ali tem o aspecto de deterioração, é
possível, ver no chão coberto de terra, no meio lama algumas pequenas larvas brancas
rastejando e começa gradativamente e aparecer pedaços de pães mofados e as larvas
entrando e saindo delas, a coloração branca e amarelada do pão é tomado pelo verde
misterioso dos fungos, o ambiente claramente é propenso a isso, as pedras do labirinto
são frias, molhadas, a névoa que está penumbrando o labirinto é claramente propenso, a
terra é claramente molhada e o pouco de mato ali é formado por um verde de cor densa e
com minúsculas partículas de água em sua superfície, estranhamente, quando vocês
olham para o final daquele corredor do labirinto que não tem saída, entre o pão mofado,
algo muito veloz salta dos pães camuflados, ela é muito rápida, com seis pernas feitas por
ossos e uma cabeça deteriorada feminina sem a parte inferior do maxilar, deixando o
comprimento da língua exposto. Bruce guiando vocês pelo outro lado, encontram diversos
sacos de lixo com cheiro de carniça, e há algo, metálico e brilhante chamando atenção
entre os sacos de lixo, um alçapão de metal revestido, não é possível abrir, parece que a
entrada é interna, e bem ao lado, coberto de sujeira, algo vermelho chama atenção, é uma
lâmpada transmitindo a cor vermelha, atrás de vocês, há algo diferente em uma parede do
labirinto, que está repleta por trepadeiras, diferente do rosto do labirinto que é repleto
por musgos, pedras, lama e pouquíssimas plantas ( ROLA PERCEPÇÃO), entre as
trepadeiras verdes escuras, enquanto você mexe, algo começa a aparecer, também
metálico, mas também com aspecto enferrujado e bem gelado, é uma grande porta e
aparenta ser bem pesada, e tem uma maçaneta nela com um buraco para uma chave.
Bruce volta a guiar vocês, vocês voltam para a entrada principal, e agora, com mais receio,
ele se escora no lado direito da parede, evitando passar pelo lado esquerdo, o corredor
parece ser longo, não ter fim, até que tem duas divisões, seguir reto ou virar a esquerda,
Bruce fica extremamente com medo e começa a chorar levemente, a ponto de tremer e
pedir colo para vocês, se passarem pela esquerda terá mais uma alternativa de caminho, a
esquerda novamente ou reto, se virarem a esquerda, terá mais uma curva, entretanto
mais estreita, a ponto de passar um por vez, e uma portão alto feito de grades de aço, com
também uma maçaneta que parece ser necessário uma chave, olhando entre as grades, o
lugar é muito mais agradável que o resto do labirinto, com uma bela grama verde viva,
algumas flores que não tem importância, e um enorme, belo, chafariz com 3 andares
transmitindo uma água cristalina, até da vontade beber, no topo, dois cisnes se beijando,
formando um coração, ao fundo há uma outra parede de labirinto, entretanto um forte luz
natural é emitida por lá, uma luz amarela.

Ao outro lado, a primeira coisa que você faz é olhar a esquerda, coincidentemente você vê
um pano branco rasgado, pendurado em um galho, no mesmo instante você sua cabeça é
coberta por algo escuro, você sente vários dentes penetrando seu pescoço, é
extremamente quente, sua pele arde, seu corpo arde, automaticamente você é jogado ao
chão com aquela enorme mordida, você nem pode perceber o que era, só tem a certeza
de ser algo monstruoso.

Aos que olham de fora, vocês a coisa mais bizarra de


todos os tempos, mesmo vendo várias criaturas, nada é comparada a essa, com um corpo
de 4 braços, em um ponto, duas cabeças sendo divididas, se tornando enorme uma
enorme boca com dentes de diversos tamanhos, os rostos tem olhos abertos, mas não há
pupila e íris ali, somente a córnea e completamente vermelha e ofuscada, é similar é uma
catarata grave, os olhos estão extremamente arregalados, é desconfortável ver aquilo,
mas, mais ainda é ver a cabeça que tem do outro lado do corpo, um corpo magro, fino,
com um rosto sem olho, sem boca e sem nariz, apenas a cara de socorro, o vazio nos olhos
e na boca fazem você por uns segundos ter pena da criatura, a cara do sofrimento eterno,
morta, estabilizada com aquela cara para sempre, e diferente de outras criaturas, a cor da
sua pele é cinza, somente o interior que é carregado da cor viva do sangue.
Após derrotarem ela, vocês reparam melhor no ambiente, e lentamente, com a cara de
socorro da criatura, ela vai cada vez mais ficando mais seca, ao ponto de virar o pó branco,
rolar sanidade ao encarar o vazio.

Ao olhar melhor no local, vocês reparam em uma placa de madeira com um crânio
humano preso no topo e reparam em escadas de pedra, com lama e gramas que levam
para algo subterrâneo, ao passarem por um corredor repleto de ossos, vocês encontram
um laboratório subterrâneo.

SESSÃO 10:

DOCUMENTO 7: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 1: Bruce Retruvi.

Primeira metodologia, o intuito é transformar todas as camadas musculares deste canino


ATIVAS, ou seja, regiões em carne viva de forma ativa, sem que a presença da epiderme seja
necessária para evitar infecções e afins, bifurcar a língua do cão é uma tentativa de após o
sucesso da primeira fase do experimento, colocar um canal para que possa sair veneno, como
cobra.

FASES:

1> Aplicar anestésico e sedativo, não me importo com a dor que ele sinta, mas a
importância do anestésico pra mim é somente auxílio do sedativo para que ele não
acorde durante a cirurgia.
2> Tirar as camadas musculares e bifurcar a língua.
3> Esperar o corpo se acostumar, tempo indeterminado.

RESULTADO: FRACASSO.

O experimento foi falho, levemente decepcionado, mesmo sendo o primeiro esperava sucesso.
A camadas inflamaram e geraram uma fibrosarcoma, os pontos provavelmente geraram isto,
Bruce continua uma criatura fraca, tenho esperanças que o corpo se adeque, por não o
matarei.

DOCUMENTO 8: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 2: CORDÃO VIVO.

Segunda tentativa, novo guardião, INTUITO: Mutação genética, primordialmente aranha e em


segundo plano uma fêmea humana.

FASES:

1- Desde filhote, incluí genes da produção do útero feminino humano.


2- Reprodução feminina e masculina de aracnídeos.
3- A aranha se desenvolve no cordão umbilical e de tanto energia a aranha mãe morre,
gerando somente a filha suspensa pelo cordão umbilical.

RESULTADO: MEIO SUCESSO, MEIO FRACASSO.

Por algum defeito meu, o veneno da aranha ficou preso na mãe que faleceu, o veneno foi tão
forte a ponto de ficar preso aonde a aranha mãe estava, entretanto, o cordão umbilical foi
afetuado, a aranha nasceu e injetei anabolizantes, tendo um porte médio, o experimento tem
traços mesclados, ou seja, corpo de aranha e a composição cálcia (óssea) humana, um
verdadeiro metamorfo.

DOCUMENTO 9: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 3: ARACSAPIENS.

Terceiro teste, META: O mesmo intuito da segunda, entretanto pretendo evoluir e corrigir o
experimento número 2, primordialmente humana e segunda plano aracnídeo.

FASES:

1- Fêmea humana fértil da raça ariana, esperma masculino com alteração no DNA para
genes de aranha.
2- Inseminação.
3- Acompanhando o desenvolvimento à ultrassom, nascimento independente da mãe.

RESULTADO: 99,17% DE SUCESSO

Como esperado e desejado, a matriarca do experimento veio a falência no pós-parto, o corpo


feminino não conseguiu se adequar e aguentar o parto de tal criatura, as pernas acabaram
dilacerando o útero por dentro, após isso, deixei a criatura encubada e alimentada por tubos,
na fase adulta, colocarei ela como uma das guardas do meu túmulo.

O crânio humano perfeitamente desenvolvido, com o raciocínio e corpo aracnídeo foi um


sucesso, inclusive, não teve 100% de sucesso pois esperava que a epiderme humana se
desenvolvesse no resto do corpo.

DOCUMENTO 10: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 4: DIONÉIASAPIENS.

Nova criatura e o guardião beta do meu santuário, META: Inspirado na planta carnívora
dionéia e no verdadeiro sentimento da humanidade: sofrimento. Quero compartilhá-lo em
meu recinto para mostrar a aqueles que se atrevem entrar em meu túmulo, que sintam a
essência da humanidade: o vazio e a dor. A planta carnívora para mostrar a beleza da natureza
e sua sagacidade mortífera.

FASES:

1- 3 corpos ‘’homo’’sapiens de raça inferior.


2- Dissecar eles, retirar todos os órgãos da única cabeça do topo, fundir os dois
inferiores.
3- Bifurcar e inserir ossos e dentes similares as plantas carnívoras.

RESULTADO: 70% DE SUCESSO.

A meta da criação foi efetiva e com sucesso, entretanto, a cor de reação da pele negra se
tornou cinzenta, ou seja, conseguiu ficar mais ainda com o tom de sujeira, preciso repensar em
como modificar esta pele para algo mais bonito, ou seja, branco.

Afinal, faz sentido a carne preta ser a mais barata do mercado, quanto melhor a qualidade,
maior seu custo.

DOCUMENTO 11: RESUMO.


EXPERIMENTO NÚMERO 6: The lovers.

A cousa mais forte do mundo: a paixão. Se você não tem medo de enfrentar baseado no amor,
nada mais te temerá. Com um amor duplo, o meu e o que eles sentem um pelo outro, nada
será compatível.

FASES:

1- Analisar as reações hormonais, sensoriais e cardíacas um do outro e a respeito sobre a


presença da união.
2- Dosagem de Bupivacaína, juntar os órgãos e o corpo com o mesmo tipo sanguíneo.
3- Manter em um local calmo e natural para um bom processo.

RESULTADO: EM PROCESSO.

DOCUMENTO 12: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 7: OS SETE.

CAPA:
Inesperavelmente, enfrentei uma interferência em meu processo de tornar A ARTE o mundo,
mas sou grato, pois pude evoluir o meu plano finalmente para a parte 2, passei séculos
planejando e frustrado sem a evolução, mas, por divinium sejas Vhaos, acabo de encontrar os
que eu chamo de sete, mentes com hypnos de grau extremamente sensível, tão linear à
Louise.

A atual sociedade, nojenta pela qual darei o meu amor em revolucionar, está infectada de
insomniuns, incapazes do verdadeiro estímulo humano: sonhar. Vários desses ousaram entrar
no meu caminho.

Batizei de os Sete, em referência ao número erroneamente perfeito. Sejam os 7 pecados


capitais, as 7 principais cores, os 7 deuses da Sorte, ou O 7 superior ao número da praga.
Entretanto, é de extrema obrigação não me superarem, eu sou o criador, eu sou o caminho, eu
sou os ponteiros que batem, eu sou o alter ego.

Embora sejam úteis para o meu estudo, eles estão se superando e nada e ninguém será e é
maior que eu e ninguém destruíra a minha trilha-ego.

Preciso fortalecer a trilha, creio que se eles perderem, com certeza o meu processo estará
realizado e posso transformar a realidade em uma só. A membrana será minha e a realidade
será essa. O medo universal será meu.

SEGUE ABAIXO AS ANÁLISES SOBRE OS SETE:

Em direção ao laboratório o ambiente, o laboratório é revestido por pedras e musgos, com a


iluminação de lâmpadas amarelas, uma enorme bancada com diversos instrumentos
cirúrgicos, o chão é revestido de madeira carvalho e bem úmida, o cheiro do ambiente não é la
os mais agradáveis. Observando melhor o teto, em um dos cantos da sala, vocês encontram
algo que parece ser uma entrada, ou saída? Há uma escada debaixo da mesa dos arquivos e
também uma caixa de papelão.

Com os materiais necessários, encontram vários analgésicos, diversos.

Nisto, após acionar a alavanca com a chave encontrada na fibrosarcoma de Bruce, canos
estouram as tábuas de madeira do chão e começam a liberar o veneno que antes estava em
teste nos aracnídeos, após fugirem pelo alçapão, a sirene assoa, aquele que pensavam ser um
botão vermelho, logo fica verde e começa a cantar, após isso o cisne, levanta, a criatura que
estava trancada no jardim, um local calmo e afins, irritada, vai atrás deles, que no caso, é
melhor correr, não devido a vida mas ao dano que o bicho causa, fugindo, tentam passar pelo
ponte extremamente frágil, caso fosse um por vez seria possível, mas se todos forem juntos a
ponte caí e caem no spot de Beatrice.

SESSÃO 11:

Todos acordam jogados em cantos da sala, como se a cada tivesse direcionado vocês para lá,
mas o efeito da dor do corpo batendo não foi tão forte quanto o racional e esperado.

Ao reparar no ambiente, algumas garrafas estão jogadas ao chão, o tapete está bagunçado e
um tapete está sujo de um liquido vermelho, não muito mas é mediano, e um caminho de
gotas de sangue é traçado pelas escadas, o quadro de Ophelia está jogado ao chão e
quebrado, caso alguém pegue para olhar, vai estar escrito: Inspirado no ambiente da morte de
Ophelia, de William Shakespeare, 1909, ( Assinatura a mesma do MAPA).

Ao olharem no banheiro, o espelho não está rachando, mas parece ter uma sujeira nele que
não havia antes, a cozinha está levemente bagunçada, com uma enorme marca de mão
coberta de liquido vermelho na mesa em que vocês tem o costume de tomar café da manhã. A
pia está entupida com água e coloração vermelha, subindo as escadas, repleta de gotas
vermelhas, que parecem sangue, vocês encontram o corredor com essas, gotas no tapete e
marca de mão na parede, a mão por sinal é fina. O quarto de hospedes está limpo e a sala de
música também, as gotas caminham em direção a Beatrice, que está com a porta aberta, e
gotas daquele liquido vermelho, e indo ao quarto de Beatrice, vocês ouvem um estrondo
(Surveillance para ouvir a janela quebrando), vocês encontram Beatrice coberta de sangue,
arrumando o cabelo, reparando na casa e pela primeira vez, soltando palavrão: ‘’ Maldito
sacripenta mequetrefe sujou a porra da minha casa, vou levar horas para limpar esta merda.
Espero que eles não cheguem cedo para que eu consiga arrumar esta barganha. O cafajeste
até quebrou meu salto, caralho.’’ Diz Beatrice enquanto largava uma frigideira no chão, que,
após entrar em contato com chão, chega a queimar a madeira e o barulho do queimado
prevalece e ecoa pela casa. Beatrice diz que mal viu o bicho, apenas quando um enorme
martelo raspou em sua bochecha, como reação arremessou o óleo quente no bicho e ouviu o
som de algo corroendo, a criatura ficou desnorteada e começou a bater em tudo, Beatrice
corre para debaixo da cama e espera ele aparecer, nisso ela consegue pegar ele desprevenido
pelas costas e berra de olhos fechados tentando bater com tudo nele, INCLUSIVE A FRIGIDEIRA
FOI PERFURADA, o suficiente para a cabeça entrar na janela e ela chutar ele para fora.

A frigideira por sinal está bem fodida, Beatrice diz que nunca aconteceu antes e nada mais se é
seguro, mas ela fará de tudo para estarem ali, sãos, bens naquele lugar.

Pede licença para que ela possa arrumar as coisas, diz que não poderá fazer a comida pois
estará ocupada arrumando as coisas.

Nisto vai e vem ação livre dos personagens, após terminar a faxina, relaxa bebendo uma
latinha de FKOL e perguntando como foi a missão e novidadades.

A Alex parece estar diferente, tremendo bastante.

Agora, a porta toma um novo formato, agora a porta tem um formato de entrada de cofre,
cofre mecânico que varia de 1 À 99, PRECISAM ACERTAR A SENHA QUE É 1+8+8+0= 17.

SESSÃO 12:

E novamente a luz vem, mas já acostumados, a visão só aparece costumar e todos vocês
arregalam os olhos, pela primeira vez um lugar que vocês tem certeza que é real pois
conhecem.

( O CLIMA ESTÁ NUBLADO!)

OLHANDO PARA TRÁS, REALMENTE PARECE A BASE DA ORDEM NO RIO DE JANEIRO, A


PRIMEIRA PLATAFORMA TEM ASPECTO DE PRÉDIO SOCIAL, CERCA DE 17 ANDARES, O
SEGUNDO TEM UM ASPECTO DE MORADIA, O PRÉDIO É PINTADO DE COR BEGE, TEM UM
ASPECTO AGRADAVEL E CERCA DE 9 ANDARES, O TERCEIRO

Vocês aparecem no bar da ordem, todos os 4 sentados na mesma mesa, tocando uma música
confortável, a iluminação é fraca e tem uma escada para um andar acima, as escadas para o
andar debaixo estão totalmente bloqueadas destroços. No balcão das bebidas, vocês
encontram de costas para vocês pegando uma bebida, analisando bem, é um boneco do
barman da Ordem, O Pote, e também há um cofre aberto, nele, tem uma carta de Tarot com o
número 12: o Enforcado. Vasculhando atrás do balcão, vocês encontram um kit médico
completo. Subindo as escadas, toda a sala que era pra ser da suprema está estraçalhada,
destruída e nada é reconhecível, um manequim da Suprema todo sujo jogado no chão ao lado
do manequim do Pedro, assistente da Suprema, caminhando vocês vêm mais prédios, e todos
no cenário pós-apocalítico, ao olharem, não há chão consistente, somente plataformas e
tábuas finas que conectam para 3 outros prédios e uma última em um solo, vocês ainda não
conseguem enxergar o que tem nela, ( FOBIA SYREN RODAR DADO SEMPRE), uma plataforma
de pedra os conecta ao próximo prédio, caminhando, vocês vão para o próximo, o local é
extremamente escuro, as lâmpadas do escritório estão quebradas, algumas caídas outras
ainda suspensas no teto por um fio, somente com uma iluminação ao fundo do que parecer
ser a saída, olhando em volta melhor, parece ser um escritório com 4 mesas de escritório,
todas com notebook, papéis e afins, nela, há mais dois cofres, um cofre ao lado da entrada e
um em uma em cima das mesas do escritório, a mesa 4, em uma das mesas, você encontra
uma lanterna de guarda de segurança, a cada mesa, tem um número, mesa 1: 23, mesa 2:
nada, mesa 3: nada, mesa 4: 26.

COFRE 1: SENHA= 6+5=11, no cofre ao lado da entrada, tem uma anotação em post-it amarelo,
nela desenhada um aspiral, similar aos dos símbolos.

Abrindo, Harvey você reencontra seu pingente, 2 pentes para pistola e 1 pente de M4.

COFRE 2: SENHA= 23+24= 47 25+26=51 DICA: NENHUMA

No cofre dois, após o abrirem, quem abrir será recebido por um ataque da criatura que irá
surgir músculos em forma de tentáculos e irá atacar a cabeça, enrolando, recebendo 2 de dano
por este ataque, scuffiling para se soltar da criatura, após soltar, ele fechará, quando viraram
as costas, rola surveillance, as luzes acenderão piscando, e cada piscada, a criatura começa a
surgir, o Guardião surge.
Aos poucos, uma criatura começa a surgir, com a cabeça de um cofre coberto de arame e
sangue, um homem com cerca de 2,30 cm, usando um avental coberto de sangue, uma
camiseta social cinza surrada de sangue também, usando luvas de plástico, em uma mão, algo
similar há um martelo gigante, dando semelhança à uma marreta, em outra mão, um saco
plástico perfurando com pontas de aço afiadas, dentro da sacola de plástico parece ter algo
pesado dentro, pingando sangue, usa botas de galocha pretas.

Após derrotarem, o corpo começa a se tornar uma gosma vermelha, uma mistura de órgãos,
músculos e afins, e o cofre se abre, há um item naquela gosma, que começa a caminhar
lentamente para o cofre novamente, nisso, é possível ouvir um barulho vindo do cofre, ao
reparar, a roldana está se mexendo, saindo do 99 e indo para 98,97, 96... Uma folha que
parece que não foi prejudicada pela gosma.

ELE TEM PASSO PESADO, O BICHO É GRANDE!

DOCUMENTO 13:

Jornal de Barbacena, 1917.


Victor Retruvi, o verdadeiro herdeiro da Colônia de Barbacena ‘’denúncia’’ as práticas do
hospital e é lixado. A tentativa de obter o direito da Colônia é negado.

Nesta sexta-feira (12 /10 /1917), Victor Retruvi traz ao governo fotografias retiradas na
Colônia, com o intuito de revelar as ‘’atrocidades’’ na qual a Colônia pratica, entretanto,
mesmo com as fotografias, nada brutal ou que interfira nos direitos humanos foi comprovado
pela justiça.

Mesmo com direito à posse, após as perdas da família, os direitos foram compartilhados para
sócios da Colônia, tornando a família Retruvi somente sócia, não proprietária.

Victor está à réu por calúnia e tentativa de golpe. E também o caso de assassinato da família
Retruvi volta à tona, uma vez que não solucionado e a suspeita do ator do assassinato ser
Victor.

O tempo passa, 2 MINUTOS NO LOCAL ANTES QUE A CRIATURA RENASÇA! Caso corram e
passem por agora um ponta de pedra meio destruída, se ele pisar ali, o pé ficará estagnado e
voltará a ser um cofre.

Indo para segunda, que também é um prédio, porém menos moderno e com um olhar menos
de um prédio social e sim um prédio, vocês entram por uma conexão de uma varanda com
uma cortina branca cobrindo-a, a varanda é bem minimalista, por observação, aquela imagem
que ocupa o lugar do sol e da lua, parece estar pulsando, as cores ao redor tem uma cor mais
viva, roxa, avermelhada e pulsando, quando vocês param para reparar, novamente, aquela
sensação da dor de cabeça vem, como se seu cérebro estivesse latejando ao mesmo tempo
que aquela coisa pulsa, levando a uma forte dor de cabeça, TESTE DE SANIDADE, abrindo a
varanda, vocês encontram um apartamento pequeno e simples, porém moderno, a sala e a
cozinha se conectam, um sofá para 2 pessoas marrom, uma mesinha com uma samambaia
meio morta, uma bancada colada na parede e uma tv grande, cerca de 50 polegas suspensa na
parede e um controle, caso liguem a TELEVISÃO, terá 4 canais, Aparece o número 21 do canal,
um mostrando a casa de Beatrice, nele, Beatrice que termina de arrumar a janela que tinha
sido quebrada, parece ter uma recaída e se ajoelha, como se tivesse perdido as forças, logo
após isso ele desce com o material de conserto, deixa na estante da cozinha, caminha para a
sala de música, pega um papel e uma caneta e começa a escrever algo e fica nisso, CANAL 32 o
próximo canal mostra a entrada de um pântano, com um caminho de madeira que leva para
um barco, coincidentemente, CANAL 39 há um homem deitado nela, devido a escuridão, vocês
não conseguem identificar quem é, somente silhuetas, CANAL 41 a terceira câmera mostra um
olho preto e branco, fechado que ao redor tem grossas veias ressaltadas de coloração escura,
após mudar de canal, a tela começa a piscar ( teste de sanidade) quem passar, apenas vê ela
piscando, CANAL 0 quem falhar começa a ouvir uma voz: ‘’ Não persista o outro lado é melhor,
esta realidade que vocês vivem dói, venham para o outro lado, a destruição é o caminho para
a criação.’’, perdem 2 de sanidade.

A cozinha também é simples, uma mesa vazia com 4 cadeiras, um fogão de 4 bocas, uma
geladeira grande, bem organizada, abrindo, vocês encontram um cofre dentro dela, no
congelador picolé de frutas, um de tangerina, outro de coco, um fablito, fagnum de chocolate
branco e uma paleta mexicano de morango com leite condensado.

COFRE 3= 21+ 32 + 39+ 41= 53+ 80= 133.


Após abrirem o cofre, ele abre sutilmente e releva um pote de feijão, após pegarem e abrir,
vocês encontram 7 moedas douradas.

SE VIRAREM A ESQUERDA SURVEILANCE, A DIREITA NADA.

Seguindo no corredor tem duas portas, uma à esquerda e uma à direita, na esquerda, vêm um
banheiro, e a parede totalmente destruída com umas tábuas de madeira ligando para outra
plataforma, esta que é mais peculiar em comparação as outras, semelhante com um casarão
de dois andares, é a mesma que vocês viram quando interpretaram personagens da família
Retruvi, o banheiro tem uma privada aberta, uma pia com um armário embaixo e um espelho
em cima, a pia está pingando algumas gotas de água, ao olhar para o espelho, o seu reflexo faz
uma reação diferente, ele segue por onde você anda, teste de sanidade, se resistir, você
consegue tirar sua atenção e só vira um espelho normal, mas caso ao contrário, o seu reflexo
vira, com olhos fechados o seu reflexo e te culpando da morte da Alex e do Sloan, e no final,
ele abrirá os olhos e verá os olhos totalmente iluminados, para quem está de fora, está vendo
o olho o espelho sendo quebrado, os outros devem rolar SURVERLANCE PARA PERCEBER QUE
O GUARDIÃO CHEGANDO DA PORTA A DIREITA, caso falhem, ele apenas arrombara a porta,
derrubando quem está embaixo e pisando por cima por via da porta.

Caso virem a direita direto, encontram um quarto simples, com um armário, uma cama de
casal e uma mesa com uma cadeira, com um notebook em cima da mesa, ligando o notebook,
exige uma senha, embaixo escrito DICA: Eu sou o caminho, eu sou o que guia através da
destruição, em excesso sou a cegueira. Senha: LUZ.

Após acertarem a senha, um fundo totalmente branco e duas PASTAS, uma escrito: Relatório
paciente, a outra: CONFIDENCIAL 2018, surge uma barra de códigos que vocês precisam
codificar, precisam ter criptografia ou rodar um dado, gastar um ponto ou tirar acima de 5,
caso consigam:

DOCUMENTO 14: CONFIDENCIAL 2018

10-04-2018 (DELETADO, NÃO AUTORIZADO A PUBLICAÇÃO)

Desabamento de uma das cavernas cemitérios do Parque Nacional do Catimbau, em


Pernambuco, grupo de arqueólogos clandestinos de pesquisa morrem durante o estudo nas
cavernas. Alguns corpos foram encontrados, mesmo assim, não foram identificados. Devido ao
trabalho clandestino, não se tem informações de quantos estavam lá, somente os corpos
encontrados (7 corpos encontrados). 12563653 7633768726 8347382974 873984723 2830181
873948 734987498237 3749837 878 8 8374982 93842 287340892...

DOCUMENTO 15. R.P

O paciente está com o elemento antimônio no corpo. Usado para envenenamento lento no
corpo, usando como tártaro solúvel em suas veias. É difícil a morte por grande quantidade, já
que o corpo repele, é necessário ser em poucas doses para que o sistema aceite.

A coloração do antimônio é metálica, uma vez que entra em conta com o sistema de forma
solúvel torna-se um metálico roxo, esverdeado ou azul.

A escolha do antimônio é pelo elemento ser um eletrodo, ou seja, capaz de transmitir


eletricidade, muito usado por exemplo em baterias de automóveis.

É necessário a retirada imediata para que não cause problemas futuros.


Dose letal: Uma pessoa pode morrer com 120 mg, desde que tudo isso seja absorvido pelo
corpo — algo muito improvável.

Após isso, abrindo o armário, encontram nada além de mais um cofre.

DICA: aquele número.

(7+7)

Após abrirem, atacará quem abriu o cofre. Após o derrotarem, 1 item é revelado, um papel no
meio da gosma que não foi danificado,

DOCUMENTO 16: RESUMO

EXPERIMENTO NÚMERO 5: O GUARDIÃO.

Preciso de algo que carregue e mantenha segredos, guardados em diversas chaves. Ninguém,
nem eles, nem ele, nem ela, nada pode saber. Todo mundo precisa, certo? Todos precisam
esconder as coisas mais sujas de si para se manterem são sãos, esconderem a ponto de nem
lembrar e carregar mais na consciência o que cometeram.

INTUITO: Uma criatura capaz de manter e proteger segredos, atacar quem ousa invadir
segredos. É assim que deve ser, SEGREDOS NÃO DEVEM SER REVELADOS.

FASES:

1- Alguém de confiança, como Alfredo e colocar anestesia.


2- Moldar o crânio no interior em um cofre junto ao corpo e ajustar com algumas
proteínas para fortalecer o corpo.
3- Praticar clonagem.

RESULTADO: 80% DE SUCESSO.


Infelizmente, os seres humanos tem a índole da traição e não são confiáveis, Alfredo,
mesmo que eu confiasse neles com todos os meus segredos e me ajudou com a minha
revolução, ainda me traiu se unindo aos escravos. Com a exceção a isso, os
mecanismos de defesa e ataque, junto a proteção estão afetuadas com sucesso.

Saindo disso, a plataforma de madeira é frágil, e há alguém enforcado entre a tábua, olhando
mais de perto, é um manequim do Syren, indo ao telhado, ela quebrará e vocês cairão na sala,
uma sala grande e ornamentada, com algumas estátuas de pessoas não importantes, mas tudo
começa a piscar e uma chuva começa a vir, a grande porta com alguns desenhos ( PORTA DO
INFERNO DE DANTE ALLIGHIERI FEITA POR AUGUST RODIN) e é necessário uma chave para
abrir-la, neste momento, o céu fica mais escuro e começa a chover fortemente, nisto, 4
guardiões aparecem, vão surgindo, mas, diferente dos outros, em cada sacola carregada, em
que eles giram, é diferente das outras.

SESSÃO 13:
NAT= Saco com roseiras e espinhos, com uma carta escrito: ‘’Eu estou viva, por favor, eu não
sei aonde estou, me encontre Nat.- Elena Bellerose’’ Com a letra da sua irmã. (Ganha
sanidade)

Frank= A grande sacola é ilustrada com a máscara Black Wolf, você recebe um pendrive, com
marca texto escrito nele: Caso Jon David Montenegro.

CASO E.

Em uma noite de São Paulo, 3 agentes estavam a caminho de um caso de um possível culto
envolvendo um ritual estava prestes a começar, todos em uma Hillux prata surrada de terra,
no banco do motorista, uma mulher com um vestido curto preto, com descendência asiática
de longos cabelos rosas neon, com uma forte maquiagem de Foxy eyes e um batom vermelho,
ao seu lado, um cara alto, loiro com as pontas vermelhas de olhos verdes, usando um conjunto
azul da Nike patrocinado estava com um notebook em seu colo, com a página de um gps e
uma câmera aberta mostrando um armazém, no fundo do carro, uma mulher de longos
cabelos brancos e tapa-olho com uma roupa formal colocava um sobretudo preto com capuz.

O telefone do carro toca, parando o rádio e Harvey atendendo:

- Olá Suprema, estamos a caminho da base desses ocultistinhas, em cerca de 5 minutos


chegaremos ao local desejado.

-Certo Verissímos, tomem cuidado e procurem ser mais rápidos, precisos e ágeis possíveis.
Tentem não chamar tanto atenção, talvez a polícia esteja envolvida. – Diz Suprema com mais
uma mulher de costas pra ela, fumando, só é possível ver o cabelo preto chanel da figura.

- Ótimo... – Diz Carthi adentrando uma estrada de barro bem densa.

- Pelo jeito não poderemos usar a nossa preciosa, amor. – Alex dá um risinho enquanto
carregava a sniper, Carthi dá um sorriso de lado, ainda focada na estrada, Carthi era muito
precisa, mais em específico calculista, não abria a boca à toa em missão.

- Não suficiente, além de que vamos lutar contra uns 30 ocultistas teremos que cuidar dos
polícias também, ainda que pegamos soníferos. – Diz Harvey abrindo um compartimento do
carro retirando 7 soníferos.- Cuida disso, Alex?

- Cuido sim meu querido, pode deixar.- Diz Alex enquanto pegava os soníferos e colocava em
seu sobretudo.

-Certo, não aceitamos menos que um sucesso, vocês sabem que estamos escassos de agentes
e que vocês estão nos top 20 melhores agentes do Brasil.- Diz a Suprema enquanto mais um
homem aparece aos fundos, não é possível ver seu rosto pelo corte da câmera, é somente
possível ver uma camisa xadrez verde e preta, a camisa molda no corpo definido, a camisa está
até o cotovelo, mostrando sua pele negra e com pelos grisalhos.- Tenho reunião agora, boa
missão Veríssimos. –Suprema desliga antes que vocês possam dizer outra coisa.

Alex, Carthi e Harvey eram um dos melhores trios da Ordem, se não o melhor na categoria
sênior da Ordem. Harvey com as melhores estratégias de combate e o tank da equipe, nada
era páreo para Harvey, nada e ninguém conseguia escapar das suas estratégias, e nenhum
monstro conseguia chegar perto dele, a menos que fosse o corpo de uma criatura jogada aos
seus pés sendo carbonizada por sua shotgun incendiária, não havia líder entre eles, os 3
tinham tanta concordância e sincronia que já sabiam o que fazer e o que pensar, como se
fossem um só, Alex encarregada da parte médica em seus companheiros e da distância,
certificando que nada poderia atingir os Carthi e Harvey de surpresa, sua capacidade de se
camuflar nas sombras e seus golpes corpo a corpo eram dignos de um assassino de classe,
Carthi estava na linha de frente com Harvey, usando suas duas katanas e uma agilidade
absurda, suas katanas, Arashi e Moya são extremamente resistentes, Arashi era perfeita para
cortes de grande peso, enquanto Moya era mais rápida e precisa, nenhuma, nada, conseguia
sequer tocar Carthi sem que fosse fatiado em diversos pedaços, Carthi também tinha uma
carta na manga, na real, a Equipe I estava preparada para tudo, Carthi deu a ideia de que eles
tivessem uma metralhadora caso a coisa ficasse feia, Harvey e Alex não discordaram, muito
pelo contrário, concordaram, Harvey financiou a arma e Alex a arranjou no mercado militar,
uma XM307 ACSW Advanced Heavy Machine Gun, colocando no fundo da caminhonete.

- A Ordem ta precisando recrutar uma galera né, tive que cancelar uma episódio por causa
dessa missão. – Diz Harvey levemente frustrado, era um dos episódios finais de uma série da
Metflix que estava bombando, nisso pega uma capa preta e colocava em seu corpo.

- Nós deveríamos começar a receber por isso.- Diz Carthi séria diminuindo o farol do carro, os
três já estavam muito próximos do local.

- Pelo amor que a gente não vai virar mestre de ninguém, não temos tempo para isso.- Diz
Alex, Harvey da uma risadinha, Carthi revira os olhos e da um sorriso.

- Amor cala a boca, é seu sonho ser mãe, primeiro aluno que aparecer pra você vai adotar a
pessoa, vai tirar foto com ele e colocar na parede da sua casa.- Harvey solta uma risada alta,
Alex era a única que conseguia fazer Carthi abrir a boca para algumas coisas, Alex abre a boca
para tentar refutar, mas fecha a boca percebendo que contra fatos não há argumentos,- E
você Harvey, ta rindo do que? Você super seria o tiozão, não seria tanto quanto a Alex, mas
você super tentaria mostrar como funciona o ‘’ Estilo Harvey Lynn’’.

Nesse momento, é a vez de Alex rir e Carthi da um sorrisinho de lado e da uma piscada de
brincadeira pro Harvey.

- Hey! Mas é lógico, o método Harvey Lynn nunca falha! E eu não sei se quero ser mestre, até
gostaria, mas não sei se alguém aguentaria meu treinamento por inteiro.- Harvey diz
entusiasmado, Alex concorda sem dizer nada, quem seria louco de dançar com fogo?- E você
Ca, não pode dizer muita coisa, entre nós 3 você seria a melhor mestra, devido a sua seriedade
e paciência.

Isso era verdade, Carthi era bem focada, conseguiria ensinar com disciplina a como ser um
bom agente.

-Quem sabe... – Ela não se expressa muito, mas Harvey estava falando a verdade e ela sabia
disso, todos sabiam.- Porra...- Carthi diz já chegando ao local, há um carro da polícia somente.-
Ainda bem que é só um, você não nos avisou que tinha gente aqui por que Harvey? Ainda bem
que já tinha desligado o farol.

- Mas ué, na câmera não tem nada, parece normal.- Diz Harvey pegando o notebook e
mostrando para elas, nesse momento, em unissom, Harvey e Carthi viram para o banco
traseiro para Alex.- Alex... -Carthi olha pra Alex sem reação, enquanto Harvey olha para Alex
com as sobrancelhas erguidas.
- O que? Eu instalei a câmera normalmente, vocês sabem que eu sou bem crítica com
espionagem, é minha especialidade! A menos que... – Alex revira os olhos.- Fiquem prontos, eu
vou averiguar o território e descobrir o território.- Alex coloca a escuta, tira o tapa olho, da um
beijo na bochecha de Harvey e um selinho em Carthi, Alex cobre o seu rosto com o capuz e
pega a sniper.

A mesma fecha a porta com cuidado para já não causar mais barulho, em questão de
segundos, a Alex some na escuridão.

Carthi e Harvey olham para o armazém, é bem velho e na entrada tem um carro da polícia e
um caminhão antigo de carga, camuflado por uma ilustração de uma empresa chamada:
Proteína Man. Carthi coloca também o capuz presto, pegando as katanas, Harvey encara Carthi
com um sorriso, Carthi dá uma piscadinha e eles fazem o toque deles, um soquinho e depois
levantam o polegar tocando um do outro.

- Preparada para fatiar uns monstrinhos?- Harvey sorri enquanto coloca a escuta, saindo do
carro já com a shotgun carregada.

-Desde que você asse eles antes, estou preparadíssima.- Diz Carthi também saindo do carro,
fechando e o trancando com uma senha digital na tranca.

-Mal passado, ao ponto ou bem passado?- Harvey diz ao lado de Carthi agora enquanto os dois
vão indo em direção ao armazém, Alex estava responsabilizada em olhar o carro da polícia e
avisaria se o caminhão saísse.-

-Da sua escolha chefe.- Diz Carthi da uma leve risadinha, falando baixo.

- Hey, houve algum choque que travou a câmera, ou por ondas eletromagnéticas ou
eletricidade mesmo... A câmera foi intocada, não há nenhuma digital nela... – Diz Alex pela
escuta.- Ou houve um problema na conexão do computador da câmera ou da câmera mesmo.

Carthi e Harvey apenas afirmam e se olham, vocês não sabiam aonde Alex estava, mas a pela
posição da câmera era uma dar arvores ao redor, tinham cerca de 10 metros as árvores,
escalada não era problema para Alex.

Harvey entra primeira, ligando a lanterna presa a shotgun e iluminando o armazém, Carthi
atrás com as duas katanas, e uma lanterna ligada numa cinta-liga da sua coxa, uma em cada
mão, as costas um do outros colados para se protegerem de ataques surpresas.

- Entramos, Águia. – Harvey diz caminhando lentamente pelo local.

- Certo dragão, estou observando o carro policial e tem um distintivo de um policial chamado:
‘’ Jon David Montenegro ‘’ e também tem um pen-drive com o nome dele, junto com a
papelada que provavelmente deve ser desse caso que ele está investigando, vou guarda-los.-
Diz Alex que estava de luvas procurando algumas coisas no carro, encontra um maço de
cigarro, a mesma pega um, vendo que estava quase cheio, acende e fuma enquanto procurava
mais coisas, Alex encontra uma fotografia, de um homem bonito, cerca de uns 40-50 anos bem
conservado, com uma barba rala e um cabelo ralo também, olhos castanhos e cabelo preto e
grisalho, a pele era bronzeada, abraçado com um garoto de cerca de 10 anos, também de
cabelos pretos, branco e olhos castanhos, eram bem parecidos tirando o tom de pele. Alex da
um sorriso e imagina que vai carregar uma foto dessa para todo canto quando tiver um filho
ou uma filha, analisando o documento de Jon David Montenegro, era a mesma missão em que
eles estavam pesquisando, com algumas informações que a Ordem não tinha, mas no
documento também tinha informações que não estavam no documento, as mesmas pessoas
desaparecidas, a mesma empresa envolvida e afins.

- Dragão e Loba, o policial se chama Jon David Montenegro, é um homem branco bronzeado,
com cabelo preto e grisalho e barba rala, bem conservado, cerca de 40 anos e um bom porte
físico. – Diz Alex finalmente parando de analisar o carro, agora ela caminha a procura de um
bom ponto para observar os dois.

Enquanto isso, Harvey e Carthi analisavam o armazém, não percebendo ninguém no território
decidem ligar a luz, ligando a luz do ambiente, ficam levemente chocados, cerca de 3 zumbis
de sangue destruídos, um até tenta se arrastar até Carthi que estoura sua cabeça com seu
salto 15 e mais alguns ocultistas mortos, 3 ocultistas também, revistando eles, não encontram
nada além do desgraçado cheiro de enxofre e o mesmo símbolo que viram arte no corpo deles.

-Águia, reviramos o local, 6 mortos, 3 zumbis de sangue e 3 ocultistas, mas não encontramos
ninguém familiar a sua descrição.- Diz Harvey enquanto Carthi procurava algo no armazém,
sempre atenta com as katanas preparadas.

- Pois bem, vamos ao caminhão. – Diz Alex esperando eles na porta, os 3 se encontram,
observando o caminhão no passageiro, não há ninguém, então vão abrir a carga, Alex no fundo
com a sniper mirada na entrada, Carthi com as katanas posicionadas e Harvey implantando
explosivo para arrombar a porta, implantando uma C4, vocês arrombam a porta e sente um
enorme cheiro de enxofre saindo da carga, nisso, vocês encontram vários corpos, alguns
femininos outros masculinos, todos com saco na cabeça, menos 1 que estava jogado no chão,
vocês automaticamente identificam como Jon David Montenegro, com algumas marcas e
arranhões no corpo, ainda respirando.

No mesmo momento, várias sirenes começam a aparecer, os 3 começam a ficar desesperados,


Alex Carthi vao na caminhote, Harvey vai no caminhão tentando despistar a polícia, e a
caminhote acompanhando escondido dos 3 carros da polícia, infelizmente as portas estavam
arrombadas e o corpo de Jon David Montenegro caí e é atropelado pelos policiais, Alex
consegue furar os pneus, precisaram sair dos veículos para tranquilizar os policiais, no que
saíram, o caminhão de algum jeito foge, e a Equipe I perde a maior pista, não encontrando
mais o caminhão.

A Equipe I nunca tinha falhado, e eram conhecidos pela transparência nas missões. Perderam
a maior informação, foi tão vergonhoso, Harvey quis levar a culpa para não queimar Alex e
nem Carthi, Harvey foi afastado por uns meses, aproveitou para continuar sua série, Suprema
disse que deixaria a missão por debaixo do tapete até segunda ordem, se algo suspeito
acontecesse, eles seriam chamados novamente. A foto dos três que era consecutiva a cerca de
1 ano como os melhores finalmente foi retirada e a espera de uma nova equipe para estar ali,
entretanto, Alex e Carthi começaram a cair na competência e excelência lentamente.

Harvey= A sacola está pegando fogo. No meio da gosma, aparece este símbolo marcado em
uma ágata de fogo, cerca de 10cm de circulatória.

Harvey, quando você toca sua mão queima muito forte e sua entidade vem. ( Não ouse me
trair, seu desgraçadinho...)
Syren= o Saco é totalmente pontiagudo de lâminas. ( A Chave)
PORTA PARA ABRIR:
MANSÃO RETRUVI:
Após abrirem as portas do inferno de Dante, a casa de Beatrice está toda rachada, parece que
a casa perdeu a cor e a coloração, vocês procuram por Beatrice e não a encontram, ao olhar na
sala de música, vocês veem uma cartinha com uma letra delicada.

Na frente está escrito: ‘’ Caso vocês consigam ler esta carta, estou muito orgulhosa de vocês.
Por favor, não desistam. Estou doente e não quero prejudicar vocês. Fiz algumas marmitas
para vocês, estão na geladeira. Por favor, tragam a essência de Victor de volta. Sinto que estou
sendo corrompida. Eu não quero isso, obrigada pelas risadas e pela companhia. Tentem não
destruir a casa.

Com amor, Beatrice.’’

Agora, a porta que antes era a porta de um cofre, se não a capa de um livro, com o título: ‘’
Não desça até o pântano. ’’.

>HORA DE UPAR< Resetam habilidades investigativas, e reseta todas as habilidades gerais,


menos VIDA e Sanidade, vocês ganham mais 3 pontos para upar em habilidades investigativas
e mais 4 em Habilidades gerais.

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