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Sessão Número 2 - A Chegada a Kemakmuran

Depois da guerra que se iniciou ao leste varios cidadão fugiram de


suas casas e tiveram que deixar pra tras tudo o que tinham para rumar
a uma possivel salvação dentre a perdição, centenas de barcos
chegam aos portos elficos de Vallfilin, que são feitos principalmente
de madeira prateada e adornos em vinhas, os aventureiros chegaram
na cidade portuária de Valain,a segunda maior cidade de todo o reino,
uma cidade com dezenas de ruas e dezenas de barcos chegando, essa
cidade é feita basicamente para abrigar nobres e comerciantes do
reino, tendo diversas estalagens e tabernas.

Os aventureiros seguem rumo ao chamado grande reino do Leste, o


reino onde a miscigenação é mais comum eles seguem a estrada
central que passa no meio da floresta fluorescente (Seres se mexendo
nas arvores PcDt20) a floresta parece ser um lugar extremamente
tranquilo e próspero a viagem é tranquila até que eles se deparam
com um impresvisto no caminho, sons de trombeta e uma pesada
marcha rumam em direção a eles. é a comitiva de Diana FlamesWorth,
a maior guerreira de todo o leste e depois disso chegam ao grande
reino do leste.

Eles chegam primeiro a cidade de pentos que é a cidade mais


prejudicada pela eminente guerra, eles enviaram quase todos os seus
soldados para lutar em outro continente e agora a cidade é povoada
principalemente por pessoas de idade e crianças essa cidade tem ruas
feitas de tijolos, casas com telhados de guarda chuva com paredes
feitas em algum tipo de argila e o teto feito de madeira forrada com
algum tipo de tecido. Ela tem 3 segmentos de ruas principais, uma
levando ao centro da cidade que tem uma grande praça redonda e uma
construção maior que as outras com 3 segmentos no teto e grandes
vidraças na frente (é o castelo de pentos) seguindo mais algumas
encruzilhadas para a esquerda tem a ala dos abrigados onde se
mantem a maior parte dos fugitivos. um pequeno halfiling está
entregando bilhetes a todos os que começam a entrar lá, chegando na
hospedaria numero 103 é uma grande casa longa e maior que as casas
comuns que tinham na cidade dentro dela é literalmente um lugar feito
pra hospedar pessoas temporariamente com dezenas e mais dezenas
de quartos.

Do outro lado da cidade é a ala comercial onde tem varias lojas


vendendo principalmente mantimentos, comida, água e tudo que é
necessario para alguém sobreviver, os preços estão extremamente
baixos por conta da guerra, tem um estabelecimento bem chamativo
com uma grande placa dizendo "Guilda de Pentos", lá dentro tem um
atendente com grandes dentes e uma pele meio esverdeada sentando
deprimido no grande balcão de madeira no canto interno da sala. Ele
diz sobre um tal Cinturão de força de gigante do fogo, e que se ele
tivesse esse cinturão ele teria finalmente uma boa razão pra sair da
cidade e ir ajudar seu filho na guerra. ele diz sobre uma fortaleza na
praia da cidade, uma fortaleza que está lá desde que ele se entende
por gente, e que nunca ninguem teve coragem de ir explorar.

Essa fortaleza é feita de pedras negras gigantescas pedras que


nenhum humano,orc,draconatos ou anões conseguiriam levantar, essa
fortaleza tem grandes muros e torres mais altas que as nuvens que
cobrem o céu, essa fortaleza é escura, como se ninguem lá vivesse há
muito e muito tempo, na sala do trono tem um grande alçapão que
leva a um lugar desconhecido e em cima desse alçapão gigantesco
tem 5 alavancas com cerca de 3 metros de altura cada (Combinação
Alavanca 3,4,2,1,5).
O alçapão leva a uma escadaria que se segue até onde a visão
alcança, descendo essa escadaria, se chega a uma entrada de um
provavel labirinto feito dessas mesmas pedras negras com paredes de
15 metros de altura que chegam até o teto do salão.

Sala 1 Uma sala com Algumas roupas velhas, algumas moedas de


prata no chão, e um pergaminho, contendo algumas palavras ilegiveis.

Sala 2 um lugar completamente no breu com cerca de 5 metros de


diametro essa é a unica sala do labirinto com paredes de pedra branca
e varios ossos no chão, tem um abocanhador matraquente nela e no
fundo da sala uma alavanca com 2 metros de altura.

Sala 3 uma fonte redonda com uma estaca saindo do centro com uma
escritura elfica dizendo "que se abra os portões" e uma anomalia da
água esperando escondida na fonte

Sala 4 uma sala redonda com uma grande mesa e varias cadeiras
comcerca de 5 metros de altura e um grande baú com 1 barra de ouro
dentro (15 peças de ouro), e um grande botão de pedra em cima deste
baú.

Sala 5 Uma grande sala com cerca de 10 metros de diametro quadrada


com um minotauro preso dentro, essa sala é como o resto do labirinto,
uma sala com paredes pretas e algumas grades.

Sala 6 Um tipo de canil com um cão infernal dentro

Sala 7 outro canil com um cão infernal

Sala 8 Outro canil com um cão infernal


Sala 9 Outro canil com um cão infernal

Sala 10 Um quarto que parece ser da nobreza com uma cama


gigantesca com cerca de 20 metros de cumprimento e 5 de largura
com móveis gigantes e bandeiras vermelhas com uma chama no meio

Sala 11 Um baú com 20 peças de ouro, um morto-vivo no canto


e um baú mimico, Além de uma folha escrito, "esse maldito está me
mantendo preso aqui, e um dia eu ainda irei mata-lo por ter feito
aquela atrocidade com o Niastan"

Sala 12 Uma aparição no meio de uma sala um corpo apodrecido com


uma coroa de ouro em sua cabeça, anéis que parecem ser caros em
seus dedos e uma aura tenebrosa, essa sala é uma das unicas salas
com tamanho normal e é como se fosse feita por algo já que não tem a
mesma arquiterura do resto do labirinto.

Depois de matar o minotauro e pegar a chave de entrada para a


grande porta negra no final do labirinto, adentra-se em um salão
Enorme com dezenas de esqueletos gigantescos com um Demonio
parecido com um gorila no centro segurando uma veste avermelhada e
e isso

Voltando vocês veem um homem emcapuzado esbelto, nem magro


nem musculoso, esse homem usa o mesmo sobretudo que os
seguidores do outro lado e tenta usar a magia do sono em voces Dt 21

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