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Vocês vêem várias casas antigas e velhas mas está chama mais atenção, uma leve neblina a circula

e ela sopra um ar
gélido em direção a vocês, seus enormes 4 andares parecem olha-los de cima imponentes sobre vocês, além disso
diferentemente das outras ela parece pertencer a uma família mais rica.

1. ENTRADA

Vocês se aproximam da casa e a frente de vocês a única entrada aparente da casa, um portão de barras de ferro o
qual é possível ver através duas portas de carvalho. Nele estão forjados as dobradiças de um lado e a fechadura do
outro. Lamparinas de óleo estão suspensas por uma barra de ferro aos lados do portão. O Portão está destrancado e
ao abri-lo suas dobradiças rangem fazendo um rangido inquietante.

Entrando na casa vocês se deparam com uma sala de espera e logo de cara vocês percebem que dentro está mais
aconchegante do que do lado de fora, provavelmente alguém acendeu uma lareira o que deixa o ambiente bem mais
agradável. Pendurado na parede sul da sala de espera, há um escudo adornado com brasões (um moinho de vento
dourado estilizado em um campo vermelho)a parede à direita de vocês está pendurado 4 molduras de membros da
família durst, estes nomeados Rosavalda Durst, Thornboldt Durst, Gustav Durst e Elizabeth Durst.

As portas duplas a frente de vocês tem pequenas janelas de vitrais vermelhos o qual é possível ver uma enorme sala
do outro lado com uma lareira.

2. SALÃO PRINCIPAL

Ao abrir a porta vocês vêem um amplo salão que segue a largura da casa, a frente de vocês uma lareira de mármore
negro acesa, as paredes são feitas de painéis de madeira com detalhes esculpidos. Ainda de onde vocês estão é
possível ver duas portas enquanto que a sala se estende a direita de vocês.

Ao fim da sala é possível ver uma extensa escada de mármore vermelho, aos pés da escada estão dois vasos de flores
de diversas cores.

[Lareira]

• Investigação 10 - A lareira está recém acesa

• Armada na parede acima da lareira está uma espada longa (não mágica) e um camafeu de moinho de vento
trabalhado a mão.

[Paredes]

• As paredes possuem ornamentos bem esculpidos com imagens de videiras, flores, ninfas e sátiros.

• Percepção CD 12 - É possível avistar serpentes e crânios discretamente tecidos nos desenhos das paredes.

• O painel decorativo segue a escada conforme ela gira para cima para o segundo andar.

[Porta 1]

• Leva para a área 5.

[Porta 2]

• Um vestiário com vários mantos pretos

pendurados em ganchos nas paredes. Um chapéu alto repousa em uma prateleira elevada.

3. CANIL DE LOBOS

Ao entrar nesta sala a primeira coisa na qual vocês se deparam é com uma cabeça de veado acima de uma lareira, a
pele de urso de baixo da mobília e os lobos empalhadaos em volta da sala ajudam a sinalizar que este é um recanto
para caçadores.

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As poltronas estão viradas para uma lareira acesa, entre elas uma mesa de carvalho com um barril de vinho, duas
taças de madeira esculpidas a mão e um candelabro.

Ao canto da sala uma mesa coberta por uma toalha e quatro cadeiras, acima da mesa pende um lustre.

Além disso dois armários estão contra a parede, um ao leste da sala e o outro ao morte da sala, entre os dois lobos.

[Armário Leste]

• Cadeado Ferramentas de Ladrão CD 15 ou Atletismo CD 20 - Ele guarda uma

besta pesada, uma besta leve, uma besta da mão, e 20 virotes para cada arma.

[Armário Norte]

• Ele está destrancado, contem uma pequena caixa contendo um baralho de cartas e uma variedade de copos de
vinho.

[ALÇAPÃO]

[Um alçapão está escondido no canto sudoeste do chão. Ele não pode ser detectado ou aberto até que os
personagens se aproximem do lado inferior (veja área 32). Até então, a Casa da Morte esconde sobrenaturalmente o
alçapão.]

4. COZINHA

Vocês abrem está porta e dão de cara com uma cozinha bem arrumada, as louças, talheres e utensílios estão
cuidadosamente colocados nas prateleiras. No centro um grande tapete redondo sendo flanquado por uma mesa e
uma bancada, A mesa possuo uma tábua de corte, uma faca e um rolo sobre ela, Um forno de

pedra abobadado fica perto da parede, sua chaminé

de ferro dobrado se conecta a um buraco no teto. Atrás do fogão e a esquerda há uma fina porta. Em um canto
estreio na parte sudoeste da cozinha é possível ver um aparador.

[ Porta ]

Ela leva a uma despensa onde está toda a comida, a comida parece fresca e tem um gosto agradável.

[Aparador]

É uma estrutura simples de pedra com uma caixa de madeira anexada a um mecanismo de corda-e-polia que deve
ser operado manualmente. Pendurado a parede ao lado está um sino de bronze.

[ 70 centimetros . O eixo liga-se às áreas 7A (os quartos dos empregados) e 12A (o quarto principal). Um personagem
Pequeno pode se espremer na caixa do elevador com um teste bem-sucedido de Destreza (Acrobacia) CD 10. O
mecanismo de corda-e-polia do aparador pode suportar até 70 quilos de peso antes de quebrar. ]

5. SALA DE JANTAR

A peça central desta sala de jantar é uma mesa de mogno cercada por oito cadeiras altas com apoios de braços
esculpidos e assentos almofadados. Acima da mesa tem um candelabro pendurado e a mesa está coberta de talheres
e pratos de prata, os copos e jarros são feitos de cristal polido, tudo na mesa parece brilhar bastante em resposta a
luz que vem do candelabro.

Nesta sala também tem uma lareira de mármore e as paredes são feitas de painéis de madeira, além disso ela tem
cortinas de seda vermelha que cobrem as janelas.

[Lareira]

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acima dela tem uma pintura com moldura de mogno, na pintura está um vale alpino (um vale alpino é basicamente
um pasto ou colina com montanhas aos redores)

[Painéis]

Os painéis nas paredes são esculpidos com imagens elegantes de cervos entre as árvores.

• Percepção CD 12 - Rostos retorcidos esculpidos nos troncos das árvores e lobos espreitando em meio à folhagem
esculpida.

[Mesa]

A tapeçaria de prata retrata cães de caça e aristocratas montados em cavalos perseguindo um lobo

[Cortina]

Atrás da cortina está um lobo pendurado em uma barra de ferro aparafusado à parede sul.

6. SALÃO SUPERIOR

Lâmpadas a óleo estão fixadas nas paredes deste elegante salão. Pendurado acima da lareira ao final desta sala está
um retrato emoldurado em madeira de uma família. Armaduras em pé flanqueiam as portas a direita e esquerda de
vocês. Estás portas são de mogno com detalhes esculpidos.

[Armaduras]

Cada armadura segura uma lança e tem um elmo com viseira em forma de

cabeça de lobo.

[Portas]

• As portas são esculpidas com jovens

dançantes.

• Percepção 12 - revelam que os jovens não estão realmente dançando mas lutando contra enxames de morcegos.

[Retrato]

Abaixo do retrato está uma placa de metal no qual está entalhado "Família Durst". Nela está sendo representado um
homem e uma mulher sorridentes, vocês reconhecem Rose e Thorn que também estão sorrindo, embalado nos
braços do homem está um bebé envolto, que a mulher olha com um toque de desprezo.

A escadaria de mármore vermelho que começou no primeiro andar continua a sua espiral ascendente [ para a área
11.] Uma corrente de ar frio pode ser sentida descendo os degraus.

7. QUARTO DOS EMPREGADOS

Um quarto não decorado (área 7A) contém um par de camas com colchões enchidos de palha. No pé de cada cama
está um armário de calçados vazio. Ao lado de vocês uma porta.

[Portas]

Uniformes bem limpos de empregados estão pendurados nos ganchos no armário adjacente (área 7B).

[Aparador]

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Um abertura ao lado direito do quarto tem uma corda-e-polia em um sistema de madeira e pedra.

Ha um botão na parede ao lado dele. (Pressionando o botão toca o sino minúsculo na cozinha.)

8. BIBLIOTECA

[O mestre da casa costumava passar muitas horas aqui antes de sua descida até a loucura.]

Ao abrir a porta vocês se deparam com uma escrivaninha bem requintada e luxuosa, sobre ela vários itens papeis e
outros frascos. Atrás dela uma cadeira acima de um tapete vermelho.

A sala é repleta de janelas e estantes de livros nos quais estão cheio dos mais diversos.

Ao lado direito da sala uma lareira de mármore acesa sendo flanqueada por duas poltronas.

[Escrivaninha]

• uma lâmpada de óleo • um frasco de tinta • uma pena de escrever • um pequeno barril de pólvora • um kit de
carta - contendo uma vela de cera vermelha – quatro folhas em branco de pergaminho - e um selo de madeira com a
insignia um moinho de vento [da familia Durst].

• A gaveta da mesa está vazia, exceto por uma chave de ferro [que destranca a porta para a área 20.]

[Lareira]

Acima da lareira está pendurada uma imagem emoldurada de um moinho de vento sobre um penhasco rochoso.

[Estantes]

• As estantes vão do chão ao teto, uma escada de madeira de rolamento permite atingir mais facilmente as
prateleiras altas.

• As estantes têm centenas de volumes que cobrem uma série de tópicos, incluindo história, guerra e alquimia. [levar
consigo um ou mais dos livros lhes permite ter +5 em um teste referente ao conteúdo se o personagem passar 14
horas ou mais o estudando]. Há também várias prateleiras que contêm primeiras edições de coletâneas de obras de
poesia e ficção. [Os livros apodrecem e se despedaçam se retirados da casa.]

• Percepção 13 - Uma porta secreta atrás de uma prateleira pode ser destrancada e aberta, puxando um interruptor
disfarçado que parece um livro de capa vermelha com a lombada branca.

[A não ser que a porta secreta esteja aberta, molas nas dobradiças fazem com que ela feche por conta própria. Além
da porta secreta fica a área 9.]

9. SALA SECRETA

Ao abrir a porta secreta, um receio parece evadir a mente de vocês, algo os espera atrás da porta. Um ar gélido passa
por vocês e um cheiro levemente desagradável o acompanha.

Ao olhar pelo outro lado, vocês vêem várias teias de aranha que se agarram nas estantes de livros e no meio dessa
confusão de teias um esqueleto que segura um pergaminho em sua mão já apodrecida, o esqueleto está
esparramado pela sala olhando para um baú.

[Prateleira]

• As prateleiras estão repletas de tomos que descrevem rituais de invocações de diabos e os rituais

necromânticos de um culto chamado Os Sacerdotes de Osybus.


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• Arcanismo CD 13 e 1h - Os rituais são falsos, que qualquer personagem pode verificar depois de estudar os livros
por 1h

[Esqueleto]

• O esqueleto é um humanoide vestindo uma armadura de couro.

• Investigação (apenas inspecionar o corpo) - Revela 3 Dardos, 1 preso a armadura e de couro e outros 2 que
atravessaram a armadura. CD 12 revela que os dardos estavam envenenados e que a armadilha estava no baú.
Provavelmente o esqueleto retirou esse pergaminho do baú, o que ocasionou na sua morte.

• Medicina CD 12 - apenas inspecionar revela que o corpo foi morto pelos dardos e que estavam envenenados, CD 12
revela que o humanoide era um humano.

[Pergaminho]

• O Pergaminho está preso na mão do esqueleto e nele há um selo [imagem]. Escrito em letra cursiva, a carta diz o
seguinte: (Imagem)

“Meu servo mais patético, eu não sou um messias enviado a você pelos Poderes das Trevas desta terra. Eu não vim
para conduzi-lo em um caminho para a imortalidade. No entanto, das muitas almas que você sangrou em seu altar
escondido, muitos dos visitantes que você torturou em sua masmorra, saiba que você não os trouxe para esta bela
terra. Vocês são apenas vermes que se contorcem na minha terra. Você diz que está amaldiçoado, suas fortunas
gastas. Você abandonou o amor pela loucura, tomou consolo no seio de outra mulher, e gerou um filho natimorto.
Amaldiçoado pela escuridão? Não tenho dúvidas disso. Salvar você de sua miséria? Eu acho que não. Eu prefiro você
fique como você está.

Seu terrível senhor e mestre, Strahd von Zarovich”

[Baú]

Um pesado baú de madeira com pés de ferro fica de encontro à parede sul, com a tampa meio fechada.

• Investigação CD 12 - mecanismo de armadilha de dardos não funciona mais. [ automático se os dardos


envenenados ja forem descobertos]

• Dentro do baú contém três livros em branco com capas de couro preto (Investigação CD 10 - no valor de 25 po
cada), três pergaminhos de magia (Arcanismo 11 - bênção, proteção contra veneno e arma espiritual), a escritura da
casa, a escritura de um moinho de vento e um testamento. O moinho de vento referido na segunda escritura está
situado nas montanhas a leste de Vallaki [veja capítulo 6, “O Velho Moedor de Ossos”]

• O Testamento é assinado por Gustav e Elisabeth Durst e deixam a casa, o moinho de vento, e todos os outros bens
da familia a Rosavalda e Thornboldt Durst. [Os livros, pergaminhos, escrituras e testamento envelhecem
marcadamente se forem retirados da casa, mas permanecerão intactos.]

10. CONSERVATÓRIO

Ao abrir as portas desta sala vocês observam um enorme piano muito bem polido, a sala é bem luxuosa e tem várias
cadeiras almofadadas encostadas nas paredes e nos locais onde não tem cadeiras vocês vêem lindas cortinas que
adornam as janelas em vitrais que possuem vário detalhes, a sala também tem uma harpa e uma lareira. No centro
da sala, preso ao teto, um lustre de bronze.

[Piano]

• O piano funciona normalmente e está plenamente afinado, além do seu acabamento muito bem trabalhado o
piano também está polido e reflete a luz do ambiente.

[Janelas]
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• Os vitrais da janela retratam belos homens, mulheres e crianças cantando e tocando instrumentos.

[Cadeiras]

• Um cravo com um banco repousa no canto noroeste.

[Lareira]

• A lareira está adornada com estatuetas de alabastro de dançarinos bem vestidos.

• Investigar elas revela que várias

são esculturas de esqueletos bem vestidos.

11. VARANDA

Ao subir as escadas, o ar gélido e a escuridão parece agora acompanhar vocês, é necessário acender uma tocha para
guiar pelas escadas, aos poucos vocês começam a ver enormes teias de aranha, a madeira parece ter envelhecido
conforme vocês subiam, assim também como um cheiro de mofo que acompanhou a subida de vocês. Vocês
conseguem ver lâmpadas a óleo apagadas, esperando para serem acendidas ao meio das teias.

A frente de vocês mais teias de aranha, madeira velha, um tapete aos trapos de baixo de uma armadura (Armadura
Animada) de placas negras que está de pé também envolta de teias e poeira.

As paredes são feitas de painéis de carvalho com vários detalhes esculpidos.

[Armadura]

A Armadura ataca se receber dano ou se alguém se aproxima a 1,5m de distância dela.

[Paredes]

são esculpidas com cenas de floresta, folhas caindo e criaturas minúsculas.

Percepção CD 12 - é possível notar minúsculos cadáveres pendurados nas árvores e vermes saindo do chão.

[PORTA SECRETA]

• Percepção 15 - Uma porta secreta na parede oeste pode ser encontrada. Ela abre facilmente para revelar uma
escada de madeira cheia de teias de aranha que leva até o sótão.

[Porta 12]

As portas duplas desta sala têm painéis de vidro coloridos, todo o desenho está coberto de pó. Se limpado ele revela
um moinho dourado sob uma colina vermelha.

12. SUÍTE MASTER

Vocês abrem as portas deste quarto e vêem uma enorme cama de dossel com cortinas aos farrapos, ao lado dela
uma pele de urso em decomposição, manchado de sangue seco, o quarto além de muita poeira parece ter vários
outros móveis, como uma poltrona, uma penteadeira, dois guarda-roupas além de um lareira. Ele também parece se
estender a direita de vocês.

[Seguindo a Sala]

Aqui vocês vêem uma mesa com algumas coisas em cima, duas cadeiras e uma porta pra varanda.

[Penteadeira]

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Acompanhada de uma cadeira está penteadeira possui um espelho de madeira e uma caixa de joias que é feita de
prata com detalhes em ouro (no valor de 75 po). Ela contêm três anéis de ouro (no valor de 25 po cada) e um colar
de platina fina com um pingente de topázio (no valor de 750 po).

[Cama]

A cama de dossel está sob um tapete ja muito velho e desgastado, ela possui grandes cortinas de seda fina que agora
ja estão aos trapos, a frente dela uma porta com um espelho.

[Porta com espelho]

está vazia

[Lareira]

tem um retrato coberto de poeira de Gustav e Elisabeth Durst pendurados acima dele.

[Guarda-Roupas]

Vazios

[Porta no salão]

leva a uma varanda exterior (área 12C).

13. BANHEIRO

Vocês encontram o banheiro, ele tem o piso em xadrez e esta coberto de teias igual o resto do andar já visto.

[Banheira]

Uma banheira de madeira

Com pés de garras, repousando sobre ela está uma toalha velha.

[Fogão]

Um pequeno fogão de ferro com

Uma chaleira descansando sobre ele

[Pia]

É um barril sob uma torneira na parede.

(Uma cisterna no telhado usada para coletar a água da chuva, que foi carregada para baixo uma tubulação para o
ralo; No entanto, o encanamento já não funciona mais.)

14. DEPÓSITO

Quando vocês abrem a porta vocês se deparam com um minúsculo cômodo coberto de teias, as paredes estão cheias
de prateleiras e no fim da sala alguns baldes e uma vassoura.

[Prateleira]

As prateleiras não tem muito a oferecer além de panos velhos e barras velhas de sabão.

[Fundo do deposito]

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Os baldes estão vazios e a vassoura (vassoura animada de ataque) coberta de teias e poeira. (A vassoura ataca se
aproximarem a 1,5 metros dela)

15. SUÍTE DA BABÁ DA FAMÍLIA

Ao abrir este quarto é possível sentir uma energia negativa que emana principalmente das portas a direita de vocês,
o quarto está totalmente empoeirado e é possível ver uma cama a diante.

O quarto possuí uma cama grande flanqueada por duas mesinhas, um grande espelho com adornos e detalhes
esculpidos em sua madeira, um grande guarda-roupa e uma lareira. Ele também tem portas duplas de vitrais que
levam a uma varanda.

[Berçário]

Ao abrir as portas, vocês são surpreendidos por uma jovem aterrorizada e esquelética(espectro), ela flutua sobre o
chão e avança para cima de vocês.

O berçário contém um berço coberto com uma mortalha negra. Quando os personagens desenrolam o sudário, eles
veem um pacote firmemente embrulhado, do tamanho de um bebe deitado no berço. Personagens que
desembrulharem o cobertor não encontram nada dentro dele.

[Espelho]

O espelho ainda sujo reflete o corpo inteiro de vocês, a sua estrutura de madeira foi esculpida para se parecer com
heras e bagas. CD 12 É possível observar dentre as bagas alguns globos oculares, disfarçando-se com as bagas.

[Guarda-Roupa]

Vazio.

[Varanda]

A varanda teria vista para a frente da casa se não fosse pela névoa que encobre toda a casa sendo possível ver
apenas alguns metros a frente.

[PORTA SECRETA]

• Percepção 15 – Atrás do espelho na verdade é uma porta que pode ser aberta revelando uma escada de madeira
cheia de teias de aranha que leva até o sótão.

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