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RPG

16/02/21 13:30
Cap 1: Cárcere
Você abre os olhos e sente sua cabeça pesada, seus olhos tentam se acostumar com o ambiente
e você nota que está em um cômodo mal iluminado. Você procura a fonte de luz ao redor e ela
está vindo de um pequeno candelabro aos seus pés. Pela primeira vez, você nota que está
deitado. Abaixo de você há uma cama dobrável de estilo militar. Na parede oposta, à sua direita
um vaso sanitário e uma pia em um estado deplorável de sujeira, um cheio fétido vindo dali faz
seu estômago embrulhar.
Nos seus pés uma pequena mesa dobrável de plástico e uma cadeira também dobrável ferro.
No centro dela o candelabro. Ao lado dele um copo americano sujo de poeira e um prato de
plástico om um pão mofado dentro. Ao lado da mesa uma porta de madeira está fechada. Não
há janelas. O cômodo tem cerca de cinco metros de diâmetro.
Cap 2: Além dos corredores
Cap 3 Stairway to Heaven
 Há uma escada no centro do corredor. É uma escada simples feita de ferro que
leva para o andar de cima. Ao final dela está um alçapão. Ele é feito de madeira
maciça, parece corroído pela umidade do ambiente e está coberto de mofo. Está
trancado.

 Efeito de sorte: caso um jogador tire a sorte nos dados a dica do mestre é que há
uma chave que pode abri-lo.
 Se dois jogadores tirarem sorte nos dados há uma pasta escondida no cômodo.
Cap 4: Aqui jaz o Seu Zé
 Na primeira sala à esquerda tem uma sala de armários. Em uma gaveta com
fundo falso, está o molho de chaves do zelador, que abre as portas da copinha,
laboratório e sala de pesquisa.
 Na esquerda está o almoxarifado. No primeiro armário há 4 caixas com os
nomes dos respectivos players. Cada caixa contém 3 objetos pessoais listados
na ficha. Um tesouro particular e um conjunto de roupas novas.
 No armário de frente está o corpo do zelador.
Cap 5 Ecos na Escuridão
Cap 5.1
 O laboratório foi revirado e não há quaisquer pistas aqui.
 A sala de pesquisas também foi revirada. Os armários estão vazios os
computadores não funcionam pois não há energia.
 Há um laptop em standby. Se alguém nota-lo, há 20% de bateria nele. Existem
alguns arquivos do prédio em questão, um mapa da cidade, o nome da
organização, e dados de pesquisa.
Cap 5.2
 Na clinica, existem ainda dois corpos nas macas. Um desconhecido, e o player
quer tirar o azar nos dados vai encontrar um familiar nele. O estado da clínica é
deplorável. Há sangue e vômito no chão. Os materiais hospitalares ainda estão
sujos.
 Há um armário no final da sala com um kit de primeiros socorros ainda intacto.
(6 bandagens, 2 seringas de injeção, propanol injetável, 2 analgésicos leves,
esparadrapo, pomada corticoide e uma tesoura cirúrgica)
Cap 5.3
 Na copinha existe uma tv ligada em um canal de séries. O volume estava alto o suficiente
para ser ouvido no cômodo anterior.
 Não há anergia no cômodo e a comida dentro da geladeira e nos armários estragou.
 Há restos de comida sobre a mesa e 3 corpos dispostos nas cadeiras. São desconhecidos.
 Há um armário suspenso sobre o fogão com comida dentro do prazo de validade. (uma lata
de pêssego em calda, 3 pacotes de biscoito de sal, 1 saco de macarrão, 1 de arroz, 1 saco de
feijão, açúcar, pó de café, uma caixa com 12 saquinhos de chá preto, 6 garrafas d’água
600ml, 1 saco grande de bolachas, 2 caixas de leite e 1 vidro de ketchup)
Cap 6: Abc..
Os players vão sair de dentro de um armário na
sala dos professores.
Não há eletricidade.
A escola parece abandonada.
No pátio tem um pequeno parquinho.
No banheiro há outro corpo desconhecido.
Na sala da 2ª série tem um saco de bombinhas sob
a 3 carteira.
No bosque próximo da estrada têm 2 cães pastores
alemães.
Há um pequeno mirante que dá uma boa visão da
vila.
Cap 7: Lá na curva,
o que é que têm?

 Escola no topo de um morro.


 Está de noite.
 Cercada de árvores.
 É possível ver um campo de
futebol e uma igreja.
 Há um muro cercando o que
parece ser uma vila ao fundo
 A estrada é de calçamento
Cap 8: E esse
possante?
Entre o campo e a igreja há um
pequeno celta com a chave na ignição

A igreja e a casa do pároco estão


completamente lacradas, não há meio
de entrar.

Ao leste há uma pequena residência


lacrada, uma mercearia lacrada e uma
loja de roupas. (A loja está
parcialmente demolida)
 Do ouro lado da estada têm um
enorme muro. Não há meios de
escalar ele. Cerca de 5 metros. Há
árvores próximas.
Cap 9: A vila de ninguém
Cap 9.1

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