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A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava

Como muitos devem saber existem muitos encantamentos islandeses preservados em


antigos manuscritos a partir de 1600 d. c.. Alguns parecem ser ecos pagãos preservados
pelo folclore (embora não esteja livre de influência cristã), alguns são derivados de
misticismo medieval, alguns do ocultismo da renascença e alguns que são de origem
judaico-cristã e que serão excluídos dessa obra. Assim eu resolvi coletar alguns desses
encantamentos e compartilha-los.

1-Huliðshjálmr ou Hulinshjálmr* (“Elmo da invisibilidade”).


O Huliðshjálmr é citado na Saga de Þorsteins Þáttr Bæjarmagns, na Gullþóris Saga e na
Saga Ólafs Konúngs Tryggvasonar onde essa mágica é invocada para fazer pessoas
ficarem invisíveis aos olhos dos inimigos.

Esse símbolo deve ser desenhado sobre o lignito ou linhito e depois deve ser
pressionado na testa. A tinta que deve ser usada para desenhar o símbolo tem que ser
preparada assim: devem ser coletadas três gotas de sangue do dedo indicador da mão
esquerda e três gotas de sangue do dedo anular da mão direita, duas gotas de sangue do
mamilo direito e uma gota de sangue do mamilo esquerdo; então o sangue coletado
deve ser misturado com seis gotas de sangue do coração de um corvo vivo e derretido
com o cérebro do corvo e pedaços de um estômago humano. Entalhe esse sinal sobre o
lignito com aço magnético que tem sido endurecido três vezes em sangue humano.
NOTA: as antigas fontes não dão detalhes de como fazer o Huliðshjálmr embora fosse
usado por Seiðkonur e a descrição acima é muito posterior à era pagã.

2-Ástargaldar (“Feitiços de Amor”).


É dito que aquele que usar esse sinal conseguira o que deseja. Mantenha isso em sua
mão e recite o seguinte: “Danobus ho died dimi, timii petari bus haf, tras mendiu
dakar.” Então o teu desejo será realizado.
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

3-Útisetustafur (“Caracteres do Útseta”).


A prática Útiseta (“Sentar-se lá Fora”) aparece citada na Skíðaríma, no Norges Gamle
Love e no Gulaþingslög e era um tipo de arte de prever o futuro ou um tipo de mágica
para acordar Trolls e receber visões.

NOTA: as antigas fontes não dão detalhes de como fazer o Útiseta apenas que era feito
a noite e a céu aberto embora fosse usado por Seiðkonur e a desenho acima é muito
posterior à era pagã.

4-Ástargaldar (“Feitiços de Amor”).


Entalhe esse caractere no pão ou queijo e de para a mulher comer.

5-Veldismagn* (“Aumentar o Poder”).


Esse desenho deve ser esculpido em lignito. Pinte o sinal com sangue e o deixe sobre o
peito. Nada de mal lhe acontecera e tu voltaras a ser saudável e livre de doença depois
de viajar por mar ou terra.
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

6-Til að fiska vel (“Para Boa Pesca”).


Esses caracteres são para boa pesca.

Entalhe isso em veludo e amarre no seu gancho de pescar.

Entalhe sobre pele e amarre no seu anzol.

Entalhe isso sobre carvalho morto se tu quiseres ter uma boa pesca.

Entalhe isso sobre o arco (para a caça).

7-Glímugaldrar* (“Lutas Mágicas”).


1-Se tu desejas lutar bem, pegue um osso humano e pinte esses sinais no seu sapato ou
dedo da perna que tu luta e diga:

“Eu envio o próprio diabo** no peito e nos ossos daquele que luta comigo, em nome de
Þórr, Óðinn” e vire para o noroeste.

2-Gapaldur, Gapandi e Ginfaxi.


A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

Esses dois caracteres eram mantidos nos sapatos, Gapaldur abaixo do calcanhar do pé
direito e Ginfaxi abaixo dos dedos do pé esquerdo, para garantir a vitória em combates
de Glíma (luta islandesa) e diga:

Gapaldur Ginfaxi

Também traga essa formula com os mesmos caracteres:


Entalhe na relva do chão na lua nascente com sua faca de cozinha e com seu sangue
sobre o orvalho, então deixe seus sapatos e diga a raiz assim:

“Gapaldur undir hæl, (Gapaldur abaixo do calcanhar)


Ginfaxi undir tá, (Ginfaxi abaixo do dedo do pé)
Stattu hjá mér fjandi*** (o demônio ficara comigo)
því nú liggur mér á.” (porque minha necessidade é grande.)

Esses dois caracteres eram mantidos nos sapatos, Gapaldur abaixo do calcanhar do pé
direito e Ginfaxi abaixo dos dedos do pé esquerdo, para garantir a vitória em combates
de Glíma (luta islandesa) e diga:

“Ginfaxi á hæl, (Ginfaxi no calcanhar,)


Gapandi á tá, (Gapandi no dedo do pé)
taktu á sem fyrri (exerça como antes)
því nú liggur á.” (porque a necessidade é grande.)

3-Se tu tens intenção de lutar com um homem entalhe isso sobre um cilindro e pendure
isso sobre ele dormindo e diga isso:

“Eu lancei um feitiço em tu e ti assustara, tu inchara e ti derrubara. Óðinn com [o nome


da pessoa], Frigg, ginfaxi, gapandi. Tu nunca descansaras tu irás feder até o selo de
Baldur repousar sobre teu peito.”
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

8-Stafur til að vekja upp Draugr* (“Caractere para levantar o Morto”).


Esse símbolo era usado para afastar espíritos malignos, destruir espíritos, e acordar o
morto; isso tinha que ser entalhado na pele da cabeça de um cavalo com uma mistura de
sangue humano, sangue de foca, e sangue de raposa, depois esse feitiço tinha que ser
recitado:

“Þykkt blóð, þreytast rekkar. (Sangue espesso, homens cansados.)


Þjóð mörg vos öld bjóða, (muitos nações eram desafiadas por homens (?),)
grand heitt, gummar andast, (destruição ardente, homens morrem)
glatast auður, firrast snauðir. (a riqueza é perdida, a pobreza é removida.)
Hætt grand hræðast dróttir (Perigosa destruição assusta o povo)
hríð mörg, vesöld kvíða, (muitas tempestades, atormentada ansiedade)
angur vænt, ærnar skærur. (aguarda tristeza, discussão furiosa.)
Illur sveimur nú er í heimi.” (Uma agitação maligna agora está no mundo.)

9-Róðrastafur* (“Caractere para Remar”).


Esse caractere deve ser entalhado sobre couro e pintado com seu sangue, coloque isso
no descanso debaixo do seu remo, mas carregue você mesmo sobre o barco e tire.
Ninguém remará melhor que você.

10-Stafir mót stefnuvargi bæði tófum og


Músum* (“Caracteres contra aparição de ambas as raposas e ratos”).
Risque essas letras com sangue de cão sobre a pele de uma raposa, ande em direção ao
sol e contra (no sentido horário e anti-horário) sobre a montanha e na mesa da casa.
Diga o feitiço e conjure ali todas as aparições de roedores que tem sido invocado.
Amarre-o (a pele) assim e bata conjurando essas letras:

“Óð kveð ég kvæða


kolsvími reftrýnis
sárbeittum sauðskratta
særing í kveðlingi,
stegld, sviðin, húð
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

hroðin,
helreifuð, ró sneiðist
stirð drafni,
steinsofnuð,
stælingur fenhringa,
flæmd, drifin fold ofar,
fælin, án lífs sælu,
öllum sneydd heims
heillum,
hrakbölvuð af skaðist,
sem duft hjaðni, dauð
stattu.
Dvína læt ég bæn
mína.”

Freyr Fjölnir Fengur Þundur Þekkur Þór/Þrumur


A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

As Notas:
1* É interessante notar que o Huliðshjálmr é um encantamento de ocultação de
guerreiros (e proteção) segundo as Sagas e Óðinn tinha o poder se cegar seus inimigos
como conta a Ynglinga Saga sendo assim essa prática talvez tivesse conexões com este
Deus, além disso, o corvo também é um animal associado com esse Altíssimo Deus.
5* Talvez que esse símbolo tivesse conexão com Þórr ou Magni por causa do poder e
força desses dois Deuses.
7* Þórr era conhecido como exímio lutador (como podemos ver no desafio de Útgarðr-
Loki) e o símbolo Ginfaxi do segundo encantamento lembra o Þórshamarr (“Martelo de
Þórr”). Além disso, Víðarr é associado com os sapatos e Magni é conhecido por
levantar a perna de Hrungnir. Assim esses três Deuses podem ter conexões com esse
símbolo.
7** O diabo nunca fez parte da crença nórdica pré-cristã, ou a citação original era
“Troll” (que foi identificado com espíritos malignos posteriormente) ou isso já é
influência cristã.
7*** A palavra “fjándi” significa “demônio”, “inimigo” ou “espírito maligno”, mas
talvez originalmente fosse à invocação a algum Deus nórdico, porque nos manuscritos
Galdrar os Deuses são associado aos demônios (e também com anjos). Nesse caso a
divindade nórdica em questão poderia ser Óðinn que dava a força aos guerreiros para
combater ou Þórr, o Deus da força.
8* Os Draugar faziam parte da crença escandinava pré-cristã e eles aparecem nas Sagas.
O Poderoso Óðinn era chamado de “Drauga Dróttinn”, ou seja, “Senhor dos Fantasmas”
e esse Altíssimo Deus também acordava os mortos.
9* Þórr é associado com remos no relato Hymiskviða e numa Saga onde ele é dito
remar velozmente. Além disso, esse símbolo se parece com a runa do Jovem Fuþark R
(Ýr).
10* Notem que os nomes dos caracteres são relacionados com os Deuses nórdicos.
Freyr possui um com seu próprio nome, Þórr tem outro (Þór ou Þrumur significa
“Trovão”) e Óðinn tem quatro (Fjölnir, Fengur, Þundur e Þekkur). O trio mencionado
aqui lembra o relato de Adam de Bremen e Þórr era invocado contra pragas por esse
mesmo cronista.

Compilação, tradução e notas por Marcio Alessandro Moreira © 2013


Proibido a cópia parcial ou integral dessa obra sem a citação do autor.
E-mail: asatruar42@hotmail.com

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