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Artificer - Engenhoqueiro Mecânico

Magias de Engenhoqueiro
Nível de Artífice Magias
3º Disco Flutuante de Tenser, Raio Guiador
5º Cordão de Flechas, Encontrar Armadilhas
9º Conjurar Rajada, Flecha Relampejante
13º Construir, Localizar Criatura,
17º Animar Objetos, Criação

Servos Mecânicos
Também no 3º nível, você é capaz de criar servos mecânicos para atender a todos os
seus caprichos. Durante um descanso longo, você pode criar até três servos
mecânicos, cujas estatísticas estão incluídas abaixo. Você não pode ter mais do que
três desses servos ativos ao mesmo tempo. Se você tentar criar um novo servo
quando já tiver três, você deve primeiro escolher um ou mais de seus servos
anteriores para desativar, ou servos determinados aleatoriamente serão desativados
automaticamente até que restem apenas três.
Servos criados por essa habilidade recuperam 2d6 pontos de vida quando afetados
pelo truque Consertar e recuperam todos os seus pontos de vida quando você realiza
um descanso curto ou longo, desde que possua um kit de ferramentas com você. Você
pode desativar qualquer um dos seus servos com uma ação bônus e, seus servos são
destruídos caso cheguem a 0 pontos de vida.
Em cada um dos seus turnos, você pode usar a sua ação bônus para comandar
verbalmente qualquer número de servos que esteja a até 60 pés de você, podendo
passar um único comando para todos ou diferentes comandos para cada um
independentemente. Caso você não dê nenhum comando durante um combate, seus
servos irão se defender contra criaturas hostis.
Quando você estiver criando um servo, escolha uma das seguintes características
para atribuir a ele. No 6º nível, cada servo pode possuir duas características ao invés
de uma.
Combatente. O servo possui um ataque corpo a corpo com um alcance de 5 pés.
Seu bônus nas rolagens de ataque é igual a sua proficiência + seu modificador de
Inteligência, seu dano é igual a 1d4 de dano de concussão.
Drone. O servo possui deslocamento de voo igual a 60 pés, além disso, você pode
ouvir e ver através dele.
Fortão. O servo ganha um número de pontos de vida extra igual a três vezes o seu
nível de Artificer e sua CA se torna 16.
Vaga-Lume. O servo possui uma lâmpada em seu corpo que pode ser acesa ou
desligada, ela emite um raio de luz fraca igual a 30 pés.
Técnico. O servo tem, em sua estrutura, um kit de ferramentas de ladino ou de
artesão que você possua proficiência. O servo pode realizar testes com o kit
utilizando as suas características e proficiências com essas ferramentas.
Montaria Mecânica
No 6º nível, você pode realizar um ritual de 1 hora para criar uma montaria
mecânica, que é uma criatura Média projetada para carregá-lo. Essa montaria pode
ter de dois a oito membros e pode ter a aparência que você quiser. As estatísticas
para esta criatura estão abaixo.
Sua montaria segue todas as instruções verbais que você der, mas não pode atacar.
Sua montaria desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando você usa uma
ação, a qualquer momento, para dispensá-la. Você não pode ter mais de uma
montaria criada por esta habilidade ao mesmo tempo, e ,criar uma nova montaria,
faz com que a montaria anterior desapareça.

Mestre das Engrenagens


A partir do 14º nível, você pode possuir 5 servos com a sua característica de Servos
Mecânicos, adicionalmente, a sua montaria mecânica adquire 30 pés de
deslocamento de voo e de natação.

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