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Guerreiro – Cavaleiro da Colmeia

Enxame
No 3º nível, você possui uma tropa de abelhas. Quando você ganha essa habilidade no
3º nível, escolha uma peça de armadura (como um capacete ou um peitoral). Essa
armadura se torna a colmeia extraplanar para seu enxame de abelhas, que vivem dentro
dela. Se você perder sua colmeia ou se ela for destruída, você pode realizar um ritual de
1 hora em um novo objeto para torná-lo sua nova colmeia.
Com uma ação, você pode manifestar um enxame de abelhas de sua colmeia (use as
estatísticas para um enxame de vespas com o tipo de criatura celestial), que emergem
em um espaço adjacente a você e seguem seus comandos. Você pode se comunicar
telepaticamente com suas abelhas, que o entendem como se você compartilhasse uma
linguagem e vice-versa. Suas abelhas só podem comunicar a você informações com
base no paladar, cheiro e tato. Todas as abelhas que você convocar ou conjurar têm um
perfeito senso de direção, sempre sabem qual é o caminho para o norte e sabem a rota
mais segura para qualquer destino ao qual já estiveram, desde que o destino esteja no
mesmo plano de existência.
Você só pode manifestar um único enxame de abelhas por vez. Depois de ter
manifestado um número de enxames igual ao seu modificador de inteligência, você
deve terminar um descanso longo antes de convocar mais enxames.

Abelha Viajante
No 7º nível, você pode transformar uma de suas abelhas em uma abelha gigante, grande
o suficiente para transportar um grupo de pessoas. Ao invocar seu enxame, você pode
invocar uma abelha gigante com as estatísticas de uma vespa gigante, exceto que seu
tamanho é gargantual e tem uma capacidade de carga de 900 quilos. Até 6 criaturas de
tamanho médio podem viajar confortavelmente a bordo. A abelha não pode atacar ou
realizar qualquer ação, exceto se mover de um lugar para outro. A abelha retorna à
colmeia após 8 horas.

Pensamento de Colmeia
No 10º nível, suas abelhas se tornam extraordinariamente inteligentes, mesmo para
abelhas mágicas. As abelhas que você invoca passam a ter um valor de inteligência de
16. Enxames de abelhas convocados de sua colmeia podem soletrar palavras e frases
para você. Elas também podem formar imagens tridimensionais monocromáticas de
coisas que viram.
Chamado do Zangão
No 15º nível, abelhas e enxames de abelhas convocados por você podem conjurar
Palavra de Recordação uma vez por descanso longo, tratando sua colmeia como o
santuário designado.

Abelha Rainha
No 18º nível, você pode ter um número de enxames de abelhas convocadas a qualquer
momento igual ao seu modificador de inteligência.

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