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[Perícia] Facas: Como se fossem extensões de seus corpos, utilizam facas de arremesso
como suas principais armas, e conhecem tão bem essas armas que atacar usando elas é
quase inútil.
[Ativa – Mental] Ilusão Grandiosa: Quando nos encontramos em estado de ira, nossa
cabeça cria os cenários mais inusitados possível. Por conviverem sempre nessa situação,
os semideuses conseguem externar essas ilusões de maneira fraca, podemdo enganar
alguns oponentes de menor nível de forma até que fácil (dura um turno e não age sobre
imunidade mental). Custo: 15 de Mana.
Nível 5
[Perícia] Lançamentos: Podem lançar, com maestria, facas, cartas e dardos de modo a
quase perfeito, possuindo um elo com estes que fazem com que, uma vez a cada 4 turnos,
um lançamento seja magicamente refeito (volta para o semideus e se lança sozinho)
[Ativa – Mental] Ilusão Grandiosa: Sua mente se ilude sozinha, e, ao externar essas ilusões,
afeta até mesmo seres de até 5 níveis acima, os fazendo cair no conto por dois turnos. As
imagens se tornam realísticas ao ponto de enganar os sentidos dos oponentes por um
turno, tornando essa habilidade ainda mais forte nesse momento. Não age sobre imunidade
mental. Custo: 20 de Mana.
Nível 10
[Passiva – Mental] A Face da Ira: Conseguem transformar algumas poucas feições de seu
rosto em alguém que cause no oponente o sentimento de raiva. Dura um turno e não age
sobre imunidade mental.
Nível 20
[Perícia] Sentimentos: Sendo grandes conhecedores dos sentimentos, conseguem
reconhecer sentimentos por menores que eles sejam, nos seres mais inexpressivos
possíveis.
[Passiva – Mental] Telepatia: Sem perceber, podem ler as mentes dos que estão ao seu
redor, pegando alguns pensamentos e frases. Muitas vezes até confundem isso com uma
fala dita em voz alta. Não afeta seres com imunidade mental.
Nível 25
[Ativa – Invocação] Invocação Animal: Muitas vezes a raiva é associada a animais, que
podem contrair uma doença de mesmo nome. Em dado momento, os semideuses da
loucura podem fazer surgir dois lobos, que serão projetados da mente da prole e se
materializarão ali, durando dois turnos ou até morrerem. Esses animais estarão sempre em
fúria, atacando tudo o que virem pela frente. Custo: 15 de Mana.
Nível 30
[Passiva – Mental] A Face da Ira II: Todo o seu rosto e até mesmo cabelo e voz se
modificam para tentar atingir o oponente ao se transformar em alguém que ele odeia. Dura
um turno e não age sobre imunidade mental.
[Ativa – Mágico] A flor da pele: Unindo todos os seus sentimentos, a prole de Lissa pode
descarregar esses em forma de uma esfera de energia condensada que, em contato com o
oponente, faz pequenos cortes em sua pele, de modo a dilacerar levemente o local de
acerto, como se os sentimentos tentassem se alimentar do físico do alvo. Custo: 20 de
Mana.
Nível 40
[Passiva – Mental] Telepatia II: Ao se focar, visualiza a mente do alvo, lendo seus
pensamentos e ideias quando desejar. Não funciona contra resistências.
Nível 45
[Passiva – Físico] Força Raivosa: A sua raiva pode ser concentrada em um membro de
forma a aumentar a velocidade de um golpe feito com este em +10km/h. Ainda não pode
ser usada mais de uma vez em um membro só.
[Ativa – Cinese] Sombrio II: Suas sombras agora podem ser geradas pela prole, podendo vir
de qualquer parte do seu corpo para o defender ou atacar sorrateiramente. Atingem uma
distância maior, mas não podem se desconectar do semideus, já que o (des)controle vem
da mente deste. Duram três turnos, sendo uma boa forma de defesa. Custo: 25 de Mana.
Nível 50
[Passiva – Mental] Vontade Esmagadora: Quando desejam muito algo, eles têm, nem que
para isso precisem concentrar todas as suas emoções para adquirir o que desejam. Assim,
quando desejarem obter algo de um oponente, um tipo de aura se condensará sobre um
alvo de modo a fazê-lo dar/falar o que quer que a prole desejar. Essa mesma aura não pode
ser usada mais que uma vez, podendo levar o alvo ao desmaio (não pode ser usada em
lutas).
[Ativa – Mental] Vontade Irrefreável: Sua vontade de instaurar o caos é tão grande que
contagia os seus aliados (até 2) em uma distância razoável, os fazendo ficar a mercê do
semideus, podendo inclusive controlar algumas ações do corpo de seus aliados para os
ajudar. Dura um turno e não afeta aqueles com imunidade mental. Custo: 15 de Mana.
Nível 60
Nível 65
[Passiva – Mental] Loucura Personificada: Ao redor da prole, uma aura estará sempre
presente, causando desconforto aos que não estão familiarizados com o semideus,
podendo até mesmo fazê-los recuar um pouco antes de virem para cima. Funciona com
inimigos de nível igual, menor ou até 5 acima.
[Ativa – Invocação] Invocação Animal II: Seus lobos agora são melhorados, quase como se
a ira que os inspirasse a surgir fosse mais genuína que antes. Eles atacam agora somente
os alvos que a prole de Lissa desejar, como se ligados ao subconsciente do semideus.
Seus ataques possuem 0.5x mais dano que o normal. Custo: 20 de Mana.
Nível 70
[Passiva – Mental] Inteligência Desmedida II: Sua inteligência parece se expandir de forma
a aprender o modo de luta de alguém em pouco tempo (mínimo de 2 turnos), de forma a
saber se defender de uns dois golpes que esse oponente possa dar OU atacar o oponente
duas vezes com menos chance dele se defender (sem ataques mortais aqui).
[Ativa – Sentimental] Mímica: Imitar os outros, hihi! Os filhos de Lissa, desejando enraivecer
os oponentes, podem copiar sua voz e expressões faciais, causando no oponente ira e
desconforto, o fazendo ficar atordoado e sem atacar por um turno completo. Não afeta
seres com imunidade sentimental. Custo: 20 de Mana.
Nível 80
[Passiva - Resistência] Resistência Mental: O filho de Lissa demora 1 turno para ser afetado
por ataques mentais.
[Passiva – Físico] Força Raivosa III: Seu membro aguenta duas vezes essa ira condensada,
aumentando tanto a resistência (+0.25x) quanto a velocidade do golpe (+10km/h) ao mesmo
tempo!
Nível 85
Nível 90
Nível 100
[Passiva - Mental] Resistência Mental II: Agora o filho de Lissa não é afetado por ataques
mentais de níveis inferiores ou até 5 acima do seu.
Nível 105
[Passiva - ]
[Ativa – Mental] A flor da pele II: Sua esfera se multiplica, chegando a duas agora, que
causam um dano ainda maior caso se unam antes de chegar ao alvo. Além de dilacerar,
uma carga emocional atinge o oponente de modo a literalmente o deixar na beira de um
surto, o fazendo perder a noção do que está fazendo. Um turno. Custo: 25 de Mana.
Nível 110
[Passiva - ]
[Ativa – Mágico] Jogos de Azar: Quando o filho de Lissa precisar, pode invocar 13 cartas de
um baralho a seu desejo, sendo estas extremamente resistentes e leves, podendo ser
lançadas para acertar um oponente. Seus cortes, no entanto, normalmente são leves e,
dependendo muito, uma ou duas conseguem atingir uma profundidade mediana. A
invocação dura até todas as cartas serem lançadas, e as que foram lançadas não podem
ser recuperadas/reutilizadas. Mínimo de 3 cenas de recarga. Custo: 20 de Mana.
Nível 120
[Passiva - ]
[Passiva - ]
Nível 125
[Passiva - ]
[Ativa – Sentimental] Mímica II: Sua mímica se torna tão boa que consegue copiar todos os
movimentos do adversário por um turno. Isso causo no oponente um medo de ser atacado
caso ataque, já que, mesmo ferido, o semideus repetirá suas ações e, caso o oponente
ataque o filho de Lissa, o ataque será lançado contra si, mesmo que o semideus não tenha
os meios (equipamentos) para tal, como se uma força maior fizesse isso. Pode ser usado
duas vezes por evento. Custo: 25 de Mana.
Nível 130
[Passiva - ]
[Ativa - Mágico] Bombas: Explosões e caos! Tudo que um filho de Lissa deseja! Com
apenas seu desejar, duas pequenas bombinhas são criadas em suas mãos e podem ser
atiradas, causando dano em área de explosão e queimadura. Uh lala! Custo: 20 de Mana.
Nível 140
[Passiva - ]
[Passiva - ]
Nível 145
[Passiva - ]
[Ativa - ]
Nível 150
[Ativa - ]
[Ativa - ]