Você está na página 1de 2

Jogador:

Investigador:
Sanidade1 Motivação: Antiquarismo
0 1 2 3
Ocupação:2 Alienista
4 5 6 7
8 9 10 11
Benefícios Ocupacionais:
12 13 14 15
Limiar de Acerto3 Descrição:

Estabilidade Pontos de Criação:


-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
FONTES DE ESTABILIDADE: PILARES DE SANIDADE:
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15

Vitalidade
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11 Habilidades Acadêmicas Habilidades Interpessoais Habilidades Gerais
12 13 14 15
Antropologia Avaliar Honestidade Armas Brancas
1
Em um jogo Pulp onde Sanidade pode
Arqueologia Bajulação Armas de Fogo5
ser recuperada, marque a perda da Arquitetura Barganha Atletismo
reserva de Sanidade com uma linha, e
Biologia Burocracia Briga
pontos de graduação de Sanidade perdi-
dos com uma cruz. Contabilidade Convencimento Condução
2
Habilidades Ocupacionais custam me- Criptografia Crédito Disfarce(I)
tade do preço. Marque-as com um * antes Direito História Oral Equitação
de atribuir os pontos.
Física Interrogação Estabilidade9
3
Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atle-
tismo for 8 ou superior. Geologia Intimidação Explosivos(I)
(I)
Estas Habilidades Gerais são dobradas História Manha Fuga7
quando usadas como Habilidades Inves- História da Arte Trato Policial Furtividade
tigativas.
Idiomas6 Hipnose8
4
Normalmente, você não começa o jogo
com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é Ocultação
limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu. Perseguição
5
Em um jogo Pulp, se sua habilidade em Habilidades Técnicas Pilotagem
Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode
disparar duas pistolas ao mesmo tempo Arrombamento Precaução
(veja pág. 42). Medicina Arte Primeiros Socorros
6
Atribua um idioma por ponto, durante o Mythos de Cthulhu4 Astronomia Psicanálise
jogo. Registre-as aqui.
Ocultismo Ciência Forense Punga
7
Qualquer nível de Fuga acima do dobro
de seu nível de Atletismo custa apenas Teologia Coletar Evidência Reparos Elétricos(I)
um Ponto de Criação para cada dois Usar Biblioteca Farmácia Reparos Mecânicos(I)
pontos.
Fotografia Sanidade9
8
Somente Alienistas e Parapsicólogos po-
dem adquirir Hipnose, e somente em um Ofício Sentir Perigo
jogo Pulp. Química Vitalidade9
9
Você inicia com 4 pontos de Sanidade, 1 Sobrevivência
ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabili-
dade gratuitos.
PISTAS
Descrição Localização Leva para

DETALHES DE CONTATO
Nome Localização Observações

ARMAS E EXPLOSIVOS
Queima-
Descrição Dano Curto Próximo Longo Observações
Roupa

EQUIPAMENTO
Descrição Custo Observações

TOMOS DO MYTHOS, FEITIÇOS E ARTEFATOS


Nome Efeito Observações

LOUCURA E TRAUMA BENEFÍCIOS ESPECIAIS E RESERVAS DEDICADAS

Você também pode gostar