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Renderize seus próprios projetos | www.3dm.com.br
04. Introdução
06. Ciclo do 3D
12. Texturas
16. Início
Bom proveito!
Diogo Moita
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Ciclo do 3D
Tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais!
CICLO DO
3D
Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequência de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderização Ciclo do 3D.
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1. CAD
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2. MODELAGEM 3D
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3. BLOCOS
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BLOCOS PARAOSKETCHUP
Aqui estão alguns links onde você pode encontrar blocos gratuitos
para utilizar nos seus projetos:
Rivatti: https://bit.ly/Rivatti3d
ROS: https://bit.ly/housecolection
D3nk: https://bit.ly/D3NKcolectcar
Qui T: https://bit.ly/coleçãoQuit
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4. TEXTURAS
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MEGA PACK
Assim como na etapa de colocação do molho, Só para deixar claro, texturas e materiais são
para que você não perca tempo procurando coisas distintas. Um material possui propriedades
texturas na internet é importante que você tenha como reflexão, transparência e relevo. Para criar
uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja,
na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas. texturas são as imagens que nós utilizamos para
Com ele aqui nos HDs dos computadores do criar os materiais. Os formatos mais comuns de
www.3dm.com.br estúdio, são poucas as situações em que temos texturas são jpg, png, tif e bmp.
de recorrer a internet.
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5. RENDERIZADOR
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6 . EDITOR DE IMAGEM
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INÍCIO
Tudo o que você precisa para dar os primeiros passos sozinho!
FERRAMENTAS
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CONFIGURAÇÕES
.Configurações Gerais
É nessa aba que ficam as configurações
gerais do programa como o idioma, caso queira
alterar.
.Configurações Visuais
É aqui onde podemos ajustar os parâmetros do
nosso render ou animação. Parâmetros como a
exposição, o campo de visão, a profundidade de
campo, resolução, a qualidade do render e mais
outras coisas referentes a cena que será
renderizada.
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RENDERING
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Quando este modo é selecionado, uma
Quando o Modo Branco está ativado, todos os Este modo informa a quantidade de luz que está
configuração adicional aparece chamada
materiais, exceto os transparentes, são exibidos atingindo uma superfície e isso é exibido como
Transmissão que determina quanta luz é transmitida
na cor branca. um mapa de calor.
através da geometria.
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ATMOSPHERE
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CAPTURE
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EDITOR DEMATERIAIS
Ícone do editor de
materiais compacto
Para abrir o editor de materiais do Enscape
basta clicar no ícone destacado em amarelo.
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EDITOR DEMATERIAIS
Ícone do editor de
O Enscape permite que você decida materiais compacto
as propriedades do material usando palavras-chave
que você simplesmente precisa incluir no nome do
material.
Esta estrutura ainda está incluída no conjunto de
recursos do Enscape e pode ser usada livremente
junto com o editor de materiais para maior conforto.
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BIBLIOTECA DE BLOCOS
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RENDER
Os botões Take
Screenshot e Batch Rendering para o SketchUp
só são ativados quando a janela do Enscape em
si é iniciada.
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É FÁCIL
Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre Além de ser um renderizador completo, ele é intuitivo,
os pontos principais do processo de fácil e o resultado é incrível. Se você quiser saber
renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei mais, clique aqui ou acesse:
a pontinha do iceberg. O Enscape possui muitos
www.3dm.com.br outros recursos fantásticos que eu sequer www.3dm.com.br
mencionei.
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RENDER XPERT
3dm.com.br/renderxpert