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Renderize seus próprios projetos | www.3dm.com.br
04. Introdução

06. Ciclo do 3D

12. Texturas
16. Início

19. Visual Settings

24. Editor de Materiais


26. Biblioteca de Blocos
28. Conclusão
INTRODUÇÃO
Essa apostila é um
guia de referência rápida. Nela eu
explico as principais funcionalidades
do Enscape e como utilizá-las. É um
kit de sobrevivência para aqueles
que estão iniciando nesse
poderoso renderizador.
O Enscape é um software com uma
interface super amigável. Ele nos
permite ver em tempo real como
está ficando o projeto. Seu render
interativo é preciso, estável e nos
ajuda muito na hora de configurar a
iluminação e os materiais da cena.

04 Imagem retirada do Showcase do Enscape: by datxd791


Esse guia foi feito com base no nosso curso
de Enscape, o Render Xpert. Procurei colocar
os principais aspectos desse renderizador de
forma clara e didática afim de ajudar os
profissionais de projeto a agregar ainda mais
valor ao seu trabalho.

Esse manual foi feito para todos que


precisam renderizar os seus 3Ds com
qualidade e agilidade. Ele pode servir tanto
a arquitetos, estudantes de arquitetura,
designers de interiores, engenheiros e
profissionais da construção civil.

Bom proveito!

Diogo Moita

Imagens renderizadas no Enscape pela 3DM. www.3dm.com.br

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Ciclo do 3D
Tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais!
CICLO DO
3D

Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequência de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderização Ciclo do 3D.

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1. CAD

Todos os seus clientes,


fornecedores e muito provavelmente você
também utiliza um software CAD para
desenvolver os projetos. Isso é básico e
crucial. Sem um software CAD você não
conseguirá visualizar e exportar os desenhos
do projeto. O mais utilizado no mercado é o
AutoCAD então esse é o primeiro item que
você vai precisar para desenvolver suas
maquetes.

Além de visualizar os desenhos, você deve


limpá-los. Deletar o excesso de informação e
exportá-los no formato compatível com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg é aceito por todos.

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2. MODELAGEM 3D

Com os desenhos em mãos você vai


precisar modelar sua maquete e pra isso você vai
precisar de um software de modelagem 3D. Muitos
dos softwares de modelagem 3D agregam outras
funções inclusive renderizadores nativos mas essa não
é uma regra. Os softwares de modelagem 3D mais
utilizados no mercado são o SketchUp, 3ds Max,
Blender, Maya, Modo, Cinema 4D e Revit. A 3DM
possui cursos de modelagem 3D específicos para a
modelagem de cenas externas e também internas
tanto para o SketchUp quanto para o 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mínimo de faces
possível. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!
No curso de Enscape utilizamos o SketchUp para
modelar as cenas.

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3. BLOCOS

Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação


do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente
utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes
que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros,
instalações elétricas etc.

A qualidade dos blocos é um ponto crítico.


Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar o seu
arquivo. Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper
por conta de blocos com problemas.

A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça.


Coloque bastante objetos na sua cena.

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BLOCOS PARAOSKETCHUP

Aqui estão alguns links onde você pode encontrar blocos gratuitos
para utilizar nos seus projetos:

Rivatti: https://bit.ly/Rivatti3d

Bella Iluminação: https://bit.ly/BELLAILUMINAÇÃO

Max Achkovsky: https://bit.ly/MaxAchkovskyarvores

ROS: https://bit.ly/housecolection

D3nk: https://bit.ly/D3NKcolectcar

Qui T: https://bit.ly/coleçãoQuit

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4. TEXTURAS

Terminada a etapa de colocação


do molho você deve aplicar os materiais. E
para criar materiais realistas de qualidade
você vai precisar de boas texturas. De nada
adianta criar materiais elaborados, com
reflexos e transparência se você utiliza
imagens pequenas e com emendas. Não
existe nada mais triste do que ver uma
maquete bem modelada sobre um gramado
com uma textura toda repetida. Não faça isso!

Nessa etapa do desenvolvimento do seu


trabalho também é importante que você tenha
em mãos um bom acervo de texturas. As
texturas devem ter boa resolução e pouca
repetição.

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MEGA PACK

Assim como na etapa de colocação do molho, Só para deixar claro, texturas e materiais são
para que você não perca tempo procurando coisas distintas. Um material possui propriedades
texturas na internet é importante que você tenha como reflexão, transparência e relevo. Para criar
uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja,
na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas. texturas são as imagens que nós utilizamos para
Com ele aqui nos HDs dos computadores do criar os materiais. Os formatos mais comuns de
www.3dm.com.br estúdio, são poucas as situações em que temos texturas são jpg, png, tif e bmp.
de recorrer a internet.
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5. RENDERIZADOR

Um renderizador nada mais é do


que um simulador. Ele simula a iluminação e
os materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos são
geradas por esse tipo de programa. Essas
imagens são o resultado da interação de 3
elementos: iluminação, materiais e câmera.
Os materiais aplicados na modelagem 3D
devem conter as propriedades dos materiais
do mundo real: reflexo, transparência, relevo,
etc..
Normalmente esses materiais são
proprietários ou compatíveis com o
renderizador. No caso do Enscape, você deve
utilizar os materiais do SketchUp e usar o
editor de materiais do Enscape para
configurar todas as propriedades já citadas.

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6 . EDITOR DE IMAGEM

Por fim, a última coisa de que você vai precisar


nesse processo é um editor de imagens. Nós usamos
o editor de imagens para corrigir as cores, brilho,
contraste, fazer o ajuste fino da iluminação, adicionar
mais emoção ao trabalho e trocar o plano de fundo.

Esse processo é normalmente chamado de pós-


produção e os softwares mais utilizados são o Gimp
(gratuito), Corel Photo-Paint e principalmente o
Adobe Photoshop. No Curso de Pós-Produção com
Photoshop ministrado aqui na 3DM, nós ensinamos
as principais técnicas utilizadas pelos profissionais de
maquete eletrônica para finalizar seus trabalhos.

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INÍCIO
Tudo o que você precisa para dar os primeiros passos sozinho!
FERRAMENTAS

O Enscape tem duas barras de


ferramentas: uma para gerar as imagens e
animações; e outra onde configuramos o
render. Além disso é nessa mesma barra que
estão as bibliotecas de blocos, a luzes entre
outras coisas.
Caso essas barras não estejam aparecendo
para você, basta ir até o menu Visualizar do
SketchUp, clicar na primeira opção chamada
de Barra-de-Ferramentas e habilitar as
opções, Enscape e Enscape Capturing.

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CONFIGURAÇÕES

O Enscape também tem duas


janelas de configurações:

.Configurações Gerais
É nessa aba que ficam as configurações
gerais do programa como o idioma, caso queira
alterar.

.Configurações Visuais
É aqui onde podemos ajustar os parâmetros do
nosso render ou animação. Parâmetros como a
exposição, o campo de visão, a profundidade de
campo, resolução, a qualidade do render e mais
outras coisas referentes a cena que será
renderizada.

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RENDERING

Style: O programa oferece 3 tipos


de visualizações de render para auxiliar o
usuário a entender melhor a cena, que são os
modos, White, Polystyrol, e Ligth View.
Camera: Onde podemos ajustar a
exposição da cena, ativar o efeito de desfoque
(Depth of Field) e configurar sua abertura ( Field
of View).
Rendering Quality: Aqui é a
qualidade do render, sempre entregue os seus
trabalhos no Ultra, mas para trabalhar você
pode diminuir a qualidade da visualização para
não ficar muito pesado.

O Enscape utiliza a gpu para realizar o cálculo


de render, ou seja, ele só funciona se o seu
computador tiver uma placa de vídeo dedicada.
Caso tenha alguma dúvida em relação a que
tipo de computador você deve ter, eu vou deixar
um vídeo onde eu explico melhor sobre esse
assunto:

Computador Ideal Para Maquete Eletrônica

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Quando este modo é selecionado, uma
Quando o Modo Branco está ativado, todos os Este modo informa a quantidade de luz que está
configuração adicional aparece chamada
materiais, exceto os transparentes, são exibidos atingindo uma superfície e isso é exibido como
Transmissão que determina quanta luz é transmitida
na cor branca. um mapa de calor.
através da geometria.

Outlines, são as linhas de contorno que aparecem


na cena e deixam o render com essa cara de
desenho, você pode controlar a espessura das
linhas simplesmente deslizando a barrinha.
IMAGE

Contrast: Nessa aba podemos


controlar as áreas claras (Highlights) e escuras
(Shadows) da cena de forma separada. Não
use o Auto Contrast, ele não deixa a cena com
um resultado legal.
Saturação: Para o caso das cores
estarem muito fortes, basta reduzir na barra.
Color Tempetarure: Caso a sua
cena não esteja com uma iluminação neutra é
aqui que você pode resolver, se estiver muito
amarelada é só aumentar, se estiver muito
azulada basta diminuir.
Effects: Aqui nós podemos aplicar
o desfoque de movimento (Motion Blur). Ligar o
efeito de lente (Lens Flare), o efeito de Bloom,
vinheta (Vignette) e aberrações cromáticas
(Chromatic Aberration). Esse último é um
pequeno defeito de câmera que nós podemos
usar aqui no Enscape para adicionar mais
realismo no render.

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ATMOSPHERE

Fog (Névoa): Podemos adicionar


névoa no render e controlar a intensidade e a
altura.
Illumination: Nessa aba é onde
controlamos a iluminação da cena, um dos
parâmetros para se destacar aqui é o Shadow
Sharpness, ou nitidez da sombra. Essa opção
pode ser usada quando a sua sombra está
V as sombras do final
muito definida, geralmente
de tarde são mais desfocadas então basta
reduzir esse valor.
Horizon: Aqui controlamos o
entorno da cena. O Enscape nos dá várias
opções para usar no projeto, basta clicar na
seta para testar todas elas. Também podemos
usar um arquivo HDRI para iluminar a cena, é
só cadastrar em Skybox.
Wind (Vento): Nós podemos
controlar a intensidade do vento e a direção nas
animações, o que deixa a nossa animação mais
realista.

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CAPTURE

Resolution: É aqui que nós


configuramos a dimensão do render. Podemos
escolher entre os diversos tamanhos de
imagens já predefinidas pelo programa ou
colocar em “Custom” e definir um tamanho
personalizado para o render.

Sempre renderize os trabalhos finais em uma


resolução grande.

Para entregas finais, você pode utilizar valores a


partir de 3000 pixels, como o programa usa a
placa de vídeo o render é feito em questão de
minutos ou até segundos, isso vai depender da
sua placa de vídeo.

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EDITOR DEMATERIAIS
Ícone do editor de
materiais compacto
Para abrir o editor de materiais do Enscape
basta clicar no ícone destacado em amarelo.

Albedo: É a cor do material, podemos escolher


entre uma cor padrão do SketchUp ou importar
uma textura.

Transparency: Aqui é onde configuramos os


vidros ou os materiais que são transparentes.

Roughness: É a nitidez do reflexo que um


material tem, quanto maior esse valor mais
desfocado vai ser esse reflexo.

Metallic: Basta colocar essa barra no máximo


para ter um material com aspecto metálico na
cena.

Specular: É a quantidade de reflexo que um Modo Compacto


material tem, quanto maior o valor mais reflexo
esse material vai ter.

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EDITOR DEMATERIAIS
Ícone do editor de
O Enscape permite que você decida materiais compacto
as propriedades do material usando palavras-chave
que você simplesmente precisa incluir no nome do
material.
Esta estrutura ainda está incluída no conjunto de
recursos do Enscape e pode ser usada livremente
junto com o editor de materiais para maior conforto.

Essas são as palavras-chave a serem incluídas no


nome do material do SketchUp para informar ao
Enscape como exibi-lo de forma mais realista.
Precisa ser em inglês.
Define o material como uma
Água, Oceano, Rio
superfície de água.
Adiciona translucidez a
Vegetação, Folhagem, Folha
superfícies finas (face única).
Material que emite luz com
Emissivo
base na cor do material.
Material de grama realista
Grama, grama alta, grama
baixa, grama selvagem
com base na cor da superfície Modo Compacto
subjacente.
Material semelhante a
carpete, longo ou curto, que
Tapete longo, tapete curto
assume a cor subjacente ou o
arquivo de textura.

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BIBLIOTECA DE BLOCOS

A Biblioteca de ativos é um recurso que funciona


online por padrão, mas os ativos também estão
disponíveis em um “Modo off-line”, o que significa
que os ativos podem ser baixados para uso off-line.

Para fazer isso marque a caixa de seleção “Offline


Enscape Assets” que se encontra no canto inferior
direito, destacado em amarelo na imagem ao lado.

Essa opção ficou disponível na versão 2.9, versões


anteriores não tem essa função.

Uma vez que isso esteja marcado, uma caixa de


diálogo aparecerá solicitando que você defina o local
onde deseja que os blocos sejam armazenados.

Ao clicar em “Download” basta esperar baixar todos


os blocos, depois disso uma barra de progresso será
exibida na parte inferior da biblioteca para mostrar o
progresso. Modo Compacto

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RENDER

Os botões Take
Screenshot e Batch Rendering para o SketchUp
só são ativados quando a janela do Enscape em
si é iniciada.

Take Screenshot : Renderiza apenas uma


imagem de cada vez.

Batch Rendering : Renderiza várias imagens de


uma só vez.

Para inicializar a janela do Enscape para poder


ver o resultado da cena em tempo real basta
clicar no primeiro ícone da barra de ferramentas
onde tem o logo do programa.

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É FÁCIL

Imagens renderizadas no Enscape pela 3DM.

Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre Além de ser um renderizador completo, ele é intuitivo,
os pontos principais do processo de fácil e o resultado é incrível. Se você quiser saber
renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei mais, clique aqui ou acesse:
a pontinha do iceberg. O Enscape possui muitos
www.3dm.com.br outros recursos fantásticos que eu sequer www.3dm.com.br
mencionei.
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RENDER XPERT
3dm.com.br/renderxpert

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