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Alisson Vitório apresenta...

Mistério
em
PARA JOGAR COM

Porto
Trys
Mistério
em
Porto
Trys
Uma aventura preparada em um ritual sangrento
por Alisson Vitório

Este arquivo foi originalmente disponibilizado em:


http://mestredasantigas.wordpress.com
Inspirada em Naufragio en Puerto Trys:
http://www.vetustosdelrol.com/2017/09/naufragio-en-puerto-trys.html
Ilustrações:
https://oqui.deviantart.com/art/Devorador-de-mentes-337703518
https://barguest.deviantart.com/art/Azathoth-187651927
A pequena cidade costeira de Porto Trys foi tomada por uma
criatura terrível do velho mundo chamado Bras’Tuluz. Através de
suas artes místicas e conhecimentos de alquimia obscura, o ser
obteve controle mental de quase todos os habitantes, quando
infectou os alimentos com parasitas que, uma vez ingeridos,
fazem com que a vítima deixe de ter o controle de suas ações.
Além de contaminar hortaliças e verduras, Bras’Tuluz
gerou aberrações, chamadas Raz’ópodes, seres que
incubam peixes do local, uma das comidas mais
consumidas de Porto Trys.
Praticamente toda a cidade está sob o controle do
monstro. Apenas alguns suspeitosos de que algo
estranho esteja acontecendo, se refugiaram em suas
casas e tem medo de sair para as ruas silenciosas e
escuras de Porto Trys. Eles só fazem isso à luz do dia,
mas todos aqueles que queriam denunciar a situação
em público desapareceram misteriosamente.

PERGUNTAS…
• O que aconteceu com a embarcação de vocês a ponto de levá-los a fazer uma parada obrigatória e urgente em Porto Trys?
• Que item de inestimável valor foi roubado de você por uma garota esfarrapada?
• Algum de vocês é nativo de Porto Trys? Quem de sua estima foi levado à força para as masmorras do Castelo Aríete e
retornou completamente diferente?
• O que fez com que você começasse a investigar os acontecimentos estranhos deste lugar?
• O que lhe pareceu mais esquisito aqui?
LOCAIS DE INTERESSE PERIGOS
• A Estrela do Mar. Uma estalagem para visitantes. Praticamente vazia. A chegada de novos rostos
são relatados imediatamente a Braz’Tuluz.
Braz’Tuluz, Senhor dos Parasitas
• A Máscara. Antiga taverna que serve como ponto de encontro dos habitantes de Puerto Trys. Um ser que escapou das profundezas do mundo a fim de espalhar sua influência nefasta para além de
Existem áreas reservado para conversas íntimas. Porto Trys.
• O Campo de Cultivo. Nesta terra suja Braz’Tuluz espalha os parasitas para infectar legumes e Impulso: controlar os vivos através dos vermes devoradores;
vegetais. Uma das principais fontes de alimento dos habitantes.
Maus Presságios
• A Casa de Comércio. Os capangas Braz’Tuluz vendem aqui o peixes infectados e não aceitam a
entrada de estranhos em suas dependências. • Braz’Tuluz controla toda a população de Porto Trys;
• O Curral. É o bairro onde vivea maioria dos habitantes de Porto Trys, especialmente os mais • Os lacaios de Braz’Tuluz preparam um navio cargueiro;
humildes. Os poucos que escaparam da influência de Braz’Tuluz residem nessas pequenas casas. • Peixes infectados e crias de Braz’Tuluz são transportados para o maior porto da região;
• A Luz da Noite. Em seu porão, atrás de um alçapão oculto, é o laboratório de Bras’Tuluz, ao lado de • Os alimentos infectados são comercializados, e a primeira carga distribuída em vários navios ao
uma capela onde os habitantes o veneram. cair da noite;

ELENCO Desastre Iminente: O domínio dos habitantes da região e reinos circunvizinhos.

• Lorde Gralyus Drana. Burgomestre de Porto Trys e seguidor de Braz’Tuluz. Na prisão do seu Vermes Devoradores de Cérebro (Doença)
castelo, “O Aríete” retém aqueles que resistiram à “doutrina”.
• Uma febre deixa o corpo ardente;
• Bendon. Proprietário da Máscara. É, de alguma forma, imune aos efeitos dos parasitas, mas se
• Vermes caminham sob a pele e se espalham nos pulmões;
esconde por medo de ser executado.
• Vermes crescem e se instalam na base do cérebro, o hospedeiro tem devaneios aterrorizantes;
• Nulnia. O seu estabelecimento é o “Estrela do Mar”. Está sempre disposto a ajudar. Ele servirá
alimentos infectados para novos visitantes sem hesitação. • Os vermes dominam o cérebro do hospedeiro, o corpo exala um odor de peixe podre e está sob
controle de Braz’Tuluz.
• Sesni. Esta menina trajando vestes esfarrapadas está escondida nas ruas do “Curral”. Segue os
personagens, temerosa. Ela sabe tudo o que está acontecendo. Desastre iminente: Braz’Tuluz o domina através da verminose e feitiçaria.
Quando ingerir um alimento infectado ou for ferido por uma pulpiranha pela primeira vez, role +CON.
IMPRESSÕES
Com 10+, você é infectado, mas seu organismo trava uma batalha com os vermes e vence. Em meio à febre
• Uma ninhada de ratos foge para o alto mar; você expele a doença forma horrível, descreva. Com 7–9, você está infectado, mas a doença ainda não
• Uma criança esfarrapada é cercada por homens de olhares ameaçadores; chegou em seu pior estágio. Marque um avanço na progressão acima. Com 6-, marque 2 avanços.
• O miado noturno de um gato é interrompido, seguido por sons grotescos;
• Estivadores sonâmbulos - com as mãos encharcadas de sangue devido ao trabalho exaustivo -
carregam caixas madrugada adentro;
• Música e conversa calorosa é ouvida na taverna, uma deliciosa iguaria de frutos do mar crus
cozidos no azeite e limão é servida por um preço camarada;
• Uma fileira de aldeões acorrentados é açoitada pela Guarda do Porto, o capitão da guarda anuncia
que os traidores da causa serão julgados ao entardecer.
• Um cão carregando feridas horríveis late ensandecido, vermes escorrem-lhe da boca.
• À meia noite o farol de uma torre distante se acende. Cânticos ritmados por vozes graves
ecoam pelas ruelas da cidade.

MOVIMENTO: REPARAR EMBARCAÇÃO


Quando procurar alguém para consertar a embarcação em tempo hábil, role +CAR. Receba
+1 para cada 10 moedas oferecidas pelo serviço. Com 10+, você encontra o velho Mored,
que reúne uma equipe de bons homens. O MJ escolhe 1. Com 7-9, O MJ escolhe 2:
• O velho Mored demanda mais tempo e ouro, pois alguns membros estão doentes;
• O velho Mored realiza reparos rápidos, talvez o remendo não dure muito;
• O velho Mored apenas demanda sair de Porto Trys com sua
equipe em troca do serviço.
MONSTROS

Braz’Tuluz (Cuidadoso, Inteligente, Planar, Solitário, Mágico)


Dano 1d10+2 (Alcance, ignora armadura) | 14 PV | Armadura 3 (mágica)
A criatura humanóide aproximou-se e observou com olhos de escuridão profunda, o homem aterrorizado que fedia
à medo. Tentáculos grandes e horrendos moviam-se como serpentes na parte inferior da sua face. Ele enterrou a
mão arroxeada em seu ventre pegajoso, um orifício purulento se abriu e um ovo translúcido foi retirado. O homem
trajado com as vestes de um intendente gritava e tentava em vão fugir. A criatura rasgou-lhe a mandíbula e os
tentáculos faciais mergulharam o ovo gosmento goela abaixo. O monstro pronunciou com uma voz esganiçada e
terrível “Está feito...”.
Movimentos
• Conjurar feitiços abissais de morte e destruição;
• Comandar os infectados por vermes devoradores;
• Coordenar as crias Raz’ópodes mentalmente;
• Deliciar-se com cérebros vivos através
dos tentáculos faciais;
• Gerar crias de Raz’ópodes no seu ventre;

Raz’ópodes (organizado, horda, minúsculo)


Quando acordei e vi John gemendo, pensei que ele estivesse tendo algum pesadelo dos tempos em que passamos
encarcerados no Aríete, da época na qual conseguimos escapar subornando um dos guardas com o ouro que
havíamos escondido, mas estava enganado. Diabos! Gritei ao ver aquela deformidade flutuando sobre a cabeça
levemente suspensa do meu amigo, por tentáculos que dançavam ao redor do pescoço dele enquando depositavam
uma massa podre com um enorme ovo translúcido e negro em sua gartanta. Me virei para correr, não senti o meu

Braz’Tuluz
corpo, o odor no quarto era terrível. “Que os antigos deuses tenham piedade dos meus crimes”, pensei enquanto
sentia em pavor algo escorregando em minha garganta...
Dano 1d6-2 (1 Penetrante) | 2 PV | Armadura 0
Movimentos
• Inocular vermes devoradores de cérebro em alguém;
• Expelir um muco podre e paralisante;
• Grudar-se na face e sufocar com tentáculos;
• Flutuar se contorcendo.

Cidadãos Infectados (organizado, grupo)


Olá viajantes! Gostariam de descansar as pernas em minha estalagem e morrer? Quer dizer, encher o estômamago
com os peixes da região, são uma iguaria daqui... Vocês nunca mais serão os mesmos...
Dano 1d6 | Armadura 0 | PV 5
Movimentos
• Agir com estranha naturalidade;
• Servir ao mestre Braz’tuluz até a morte;
• Atrair curiosos para uma armadilha;
• Aproveitar uma oportunidade para oferecer alimentos infectados para alguém. Raz’ópodes
1. Castelo “O Aríete”
2. Portão de Porto Trys
3. A Máscara
4. A Estrela do Mar
5. O Campo de Cultivo
6. A Casa de Comércio
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9. O Curral
10. A Luz da Noite
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