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Dia 5: A conjunção lunar o NPC se junta à luta contra os Lobos de

Orboros, mas não tem nenhum efeito


Manhã: Um Último Assassinato especial no encontro. Estado de prontidão
neste ponto, calcule as estatísticas de
Se Kuragin ou Volovsky estiverem vivos e não prontidão do Forte Bolovan e consulte a
capturados, um dos NPCs chave restantes é tabela a seguir abaixo para os efeitos das
encontrado morto naquela manhã. Os PJs estatísticas de preparação e moral do forte.
podem investigar a morte como Isso se aplica geralmente às batalhas finais.
normalmente fariam e, nesse caso, eles Se você obteve sucesso com um sistema de
podem encontrar uma pista final sobre a combate em massa alternativo (consulte
identidade da criatura. “Apêndice C: Combate em massa no Forte
Bolovan,” p. 78), sinta-se à vontade para
Esta é a última chance de remover o lobo da substituir esse sistema por este.
guerra da batalha final. Assim que o sol se
põe, Kuragin assume sua forma monstruosa e A estatística de fortificação do forte é
será tão perigoso quanto as forças de Liyr. De relevante apenas no "Ataque a encontro com
manhã, as luas de Caen estão próximas uma as paredes. A estatística de Soldados do forte
da outra no horizonte, perto do alinhamento. representa o número de soldados disponíveis
Eles se aproximam ao longo do dia. e diminui conforme os soldados morrem em
cada batalha.
Diurno: preparações de última hora
As batalhas também fornecem uma
recompensa final para qualquer esforço dos
PJs para fortificar, armar, treinar e de outra
forma preparar o povo do Forte Bolovan para
defender a si mesmo e suas casas contra uma
força da natureza. Ao amanhecer, restam
oito horas de luz do dia antes que Liyr ataque
ao anoitecer. Se os PJs quiserem iniciar
qualquer encontro dos quais ainda não
tenham participado ou quiserem fazer mais
para reforçar as defesas do forte (pág. 28),
eles podem fazer isso durante o dia. As luas
alcançam o alinhamento pouco antes do
anoitecer, que normalmente envolveria a
terra. Eles bloqueiam o sol, mergulhando
Forte Bolovan na escuridão.

Crepúsculo: O Ataque
Um silêncio desconfortável desce sobre o
forte enquanto as luas cheias sobem no céu.
Nas florestas além das paredes, as sombras
se movem para a posição: um exército de
Lobos de Orboros que vieram aniquilar o
Forte Bolovan. Assim começa o encontro
“Ataques contra as paredes”. Os encontros
descritos abaixo descrevem as ações dos
principais NPCs. Se um NPC chave estiver
presente, mas não for especificamente
chamado durante esse encontro, assume que
Ruus Kuragin: Se Kuragin estiver presente, ele
assume o comando dos soldados Khadoranos e
alegremente retransmite os PJs como ordens
se ele pensa que são bons. ainda podem fazer de volta ataca se os
personagens passarem por eles
Ele pode ataque durante uma rodada ou gaste
descuidadamente.) Os soldados agem de
aquela rodada comandando soldados dentro
de seu alcance de comando, ordenando-lhes forma independente, mas os PJs podem usar
que reforçar os portões ou ir para as paredes e a habilidade Comando para direcioná-los a
lutar os atacantes. Conforme a escuridão se Lobos alvo para um propósito específico,
instala, no entanto, Kuragin fica fisicamente como limpar um caminho. O número de
doente e se retira do campo após quatro soldados que vivem ou morrem enquanto
rodadas de combate. Ele foge, tropeçando e
estão envolvidos com o Lobos of Orboros
caindo sua pressa em voltar para seus
aposentos. Segure a linha: Uma vez durante o depende muito da estatística de preparação
encontro, Kuragin pode emitir um grito de do forte. Equipamentos e treinamento ruins
guerra que concede jogadas de ataque resultam em altas taxas de fatalidade de cada
aumentadas para Soldados Khadoran dentro armamento redondo, mas excelente,
de seu alcance de comando até o fim da armadura robusta e trabalho rigoroso
rodada.
estabilizar as taxas de fatalidade e permitir
Amadaz Volovsky: Se Volovsky estiver que os soldados recuem contra o inimigo.
presente e ainda disfarçado, ele pode Veja o gráfico abaixo, que lista as fatalidades
comandar os soldados, mas seu as instruções como porcentagens. Por exemplo, se o forte
não têm um efeito significativo. Ao contrário
tem um status de preparação de 8 e
do outros NPCs chave, ele não tem um efeito
especial que ele pode usar durante a batalha.
cinquenta soldados enfrentam cinquenta
Quando a escuridão se instala, ele foge, lobos em uma rodada, trinta soldados e
ostensivamente para ver Kuragin ou reunir quinze lobos morrem no final da rodada.
mais tropas. Observe que os soldados podem matar
Taza Kozloz: Se Kozloz estiver presente, ela
apenas Lobos de Orboros, não caçadores
mantém Aura de Proteção, concedendo +2 reaver ou qualquer outra unidade inimiga.
ARM a todos os aliados dentro de sua área de Essas unidades podem ter como alvo os
controle. Se Kuragin não estiver presente ou se soldados livremente. Se qualquer lado estiver
retirou do campo, ela assume o comando dos em menor número por pelo menos dois para
soldados.
um, aumente suas vítimas em 20%.
Parede de Gelo: Uma vez durante o encontro,
Kozloz pode criar uma parede de gelo sobre
A estatística de moral do forte afeta o
um dos portões, exigindo que os Lobos desempenho dos soldados em cada batalha
ataquem o portão mais duas vezes antes que também. Os cultistas Devoradores entre os
ele se quebre. Lobos de Orboros causam Terror, assim
Nerys: Se Nerys estiver presente, ela pode
como o lobo guerreiro. No início de cada
rodada, faça um único teste de Força de
Vontade para os defensores em cada portão,
modificado pelos efeitos da estatística de
Moral do forte. Se o teste falhar, todos os
soldados naquele portão são afetados pelo
Terror p. 224). Qualquer penalidade ou
bônus nos testes de Força de Vontade
também se aplica a quaisquer NPCs chave
que ainda estejam vivos e participando das
batalhas finais.

Encontro de combate:
No início de cada rodada, observe quantos Ataque nas paredes
soldados estão presentes e marque um As forças do Círculo atacam o Forte Bolovan
número igual aos de Lobos - lobos engajados ao anoitecer, lançando um ataque planejado
não podem atacar os PJs nesta rodada. (Eles em ambos os portões ao mesmo tempo.
Eventualmente, Liyr usa magia para explodir porcentagem de lobos mortos na área da
o portão leste, e suas forças passam por ele. torre de vigia por 10%. Se a parede for
violada, no entanto, os lobos enxameiam
Esta força invasora não representa toda a
subir as paredes e matar todos os defensores
força de Liyr. Ela está mantendo seus
e a torre de vigia não oferece proteção
cultistas e argus em reserva enquanto os
contra esse efeito.
lobos rompem os homens segurando as
paredes. Ela entra na batalha apenas quando Esta batalha ocorre inicialmente nas paredes,
o portão está prestes a se abrir. com os invasores fora e os defensores
dentro. O ataque dos Lobos de Orboros em
três ondas, enviando dez lobos e um caçador
Defesas: Fortificação de reeve em cada portão. Quando uma onda
Esta é a primeira batalha em que as defesas é reduzida a menos da metade de sua força
do Forte Bolovan ficam sob pressão. A total, outra onda segue para reforçar os
estatística de fortificação determina quanto sobreviventes. O número de Guardas de
tempo os lobos precisam invadir o forte. Eles Inverno cuidando das paredes depende do
atacam os dois portões simultaneamente. número de soldados disponíveis. Os reforços
esperam para levar o lugar do caído.
Se os PJs e soldados matarem todos os Lobos Quatorze soldados ocupam as paredes,
de Orboros ou conseguirem resistir por dez agrupados em grupos de dois ou três perto
rodadas, Liyr aparece e lança um feitiço para de cada portão. Quaisquer reforços
explodir um dos portões, sinalizando o início permanecerão embaixo no pátio, pronto
do segundo encontro da noite. para assumir posições de seus camaradas
caídos em batalha.

Anote todos os NPCs chave disponíveis. Cada


Se a torre de vigia entre o portão principal e
um tem um papel específico a desempenhar.
o portão leste estiver funcionando, ela
Kuragin é particularmente importante para
protege qualquer soldado Khadoranos
essa luta. Se nem Kuragin nem Kozloz
dentro dela. Esses soldados não podem ser
estiverem presentes, os PJs podem comandar
engajados por atacantes inimigos e,
os soldados disponíveis. O objetivo principal
portanto, não correm o risco de morrer, mas
desta batalha é testar a capacidade dos
podem atirar nos inimigos, aumentando a
defensores de conter o grande número de
porcentagem de lobos mortos na área da
atacantes do Círculo e transmitir aos PJs o
torre de vigia em 10%. Se a parede for
escopo da ameaça do dia. Os inimigos não
violada, no entanto, os lobos enxameiam e
tem querem arrombar o forte, mas eles
sobem as paredes e mata todos os
certamente podem.
defensores, e a torre de vigia não oferece
proteção contra esse efeito. Esta batalha Um alarme soa e os soldados correm
ocorre inicialmente nas paredes, com os para as paredes do sul e do leste. A
invasores. Se os PJs e soldados matarem
tempestade passou apenas o suficiente
todos os Lobos de Orboros ou conseguirem
resistir por dez rodadas, Liyr aparece e lança para revelar a borda da linha das
um feitiço para abrir um dos portões, árvores, de onde emergem homens e
sinalizando o início do segundo encontro da mulheres em peles grossas e
noite. Se a torre de vigia entre o portão esfarrapados mantos. Brandindo lanças
principal e o portão leste é funcional, ele e bestas fendidas, eles se espalham
protege quaisquer soldados Khadoranos como uma maré, e vários pequenos
dentro dele. Aqueles soldados não podem
grupos avançam com aríetes toscos. Os
ser enfrentados por atacantes inimigos e,
portanto, não são em risco de morrer, mas lobos chegaram e a batalha começou.
podem atirar nos inimigos, aumentando a
Os lobos imediatamente começam a mirar Aríetes
nos defensores em ambos os portões para Seis lobos estão operando um aríete em cada
que suas equipes de aríetes possam entrar portão. Os carneiros acertar no final de cada
em posição. Os reeves têm como alvo os PJs rodada e requer um certo número de acertos
e qualquer oficial Khadoranos nas paredes. para invadir o forte (consulte a tabela de
durabilidade do portão). Se três ou mais
Executando o Encontro lobos operando um aríete são mortos, o
Embora pareça um grande número de espancamento aríete não pode atingir o
inimigos para os PJs lidar, os guardiões do portão naquela rodada, mas mais lobos
forte estão aqui para dar uma mão. Os assumem o carneiro no início da rodada
Khadoranos e Lobos reunidos imediatamente seguinte.
se enfrentam. Embora os lobos sejam
significativamente mais numerosos que os Tabela de durabilidade da porta
defensores e possam atirar neles a qualquer Batidas de dano
Fortificação
momento, os benefícios defensivos de estar necessárias
na parede anulam a vantagem dos números. Abismal (0-5) 3
Determine as vítimas normalmente, Ruim (6–10) 4
conforme explicado em “Estado de Passável (11-15) 5
Preparação” (p. 50). Personagens na parede Bom (16-20) 6
ganham cobertura sólida de ataques à Excelente (21-25) 7
Foda (26+) 8
distância e mágicos.

Reforços de Khadorans podem ser chamados


até os portões para substituir os soldados Ganchos de luta
caídos. Se Kuragin não estiver presente, um Cinco lobos em cada grupo carregam
personagem treinado na habilidade ganchos de luta e os usam para tentar escalar
Comando deve gastar uma ação completa as paredes. Um Lobo não engajado com um
para chamar reforços. gancho pode gastar uma ação completa para
jogar o gancho na parede e prendê-lo. Definir
Os defensores devem considerar manter o gancho exige uma jogada de ataque de
algumas tropas na reserva para o caso de os arma de arremesso bem-sucedida contra
Lobos violarem um dos portões. uma DEF de 7. Uma vez que o gancho é
protegido, qualquer Lobo pode gastar uma
Táticas inimigas ação completa para escalar a corda. Uma
Os inimigos se dividem em dois grupos quase
corda pode ser cortada atacando-a com uma
iguais para atacar os dois portões ao mesmo
arma de lâmina, uma flecha, ou uma arma de
tempo, levando os defensores a dividir suas
fogo. Cordas são atingidas automaticamente
forças também. Os PJs podem escolher um
por ataques corpo a corpo e tem DEF 15
portão para defender ou dividir e enviar
contra ataques à distância. Eles também têm
alguns membros para cada um. Um portão
ARM 8 e 6 capacidades de dano. A Guarda de
sem nenhum PJ, entretanto, sem dúvida se
Inverno não corta as cordas a menos que seja
abrirá primeiro, então lutar em ambas as
ordenado a fazê-lo. Se algum lobo estiver
frentes é do interesse deles.
escalando uma corda quando é cortado, eles
Métodos de entrada caem e ficam incapacitados.
Os Lobos de Orboros vieram preparados para Escadas de cerco
romper as defesas do Forte Bolovan. Os Lobos de Orboros têm quatro escadas de
Enquanto os guardas escondidos na floresta cerco (duas em cada portão) altas o
mantêm uma saraivada de disparos de besta, suficiente para escalar as paredes do Forte
as equipes avançam com aríetes, ganchos de Bolovan. Eles tentam definir as escadas de
luta e escadas de cerco. cerco durante a segunda rodada de combate.
Definir uma escada de cerco requer que um O Grande Combate
Lobo de Orboros gaste uma ação completa e
O pequeno exército sob o comando de Liyr
faça um teste de FOR contra um número-alvo
chega ao Forte Bolovan com o único
de 13. Uma escada de cerco é representada
propósito de matar todos lá dentro e não
em jogo por um modelo de parede com uma
deixar pedra em cima de outra. Ladeada por
extremidade colocada contra a parede do
dois poderosos blackclads, Liyr faz seu
forte. Um personagem pode usar uma escada
caminho em direção à torre de comando
de cerco mover-se entre o solo e a parede
para confrontar Kuragin e se deleitar com a
como se fosse um terreno aberto. Um
conclusão de sua vingança.
personagem que termina seu movimento em
uma escada de cerco não pode realizar uma Esta batalha ocorre dentro das paredes do
ação que requeira as duas mãos. pátio principal do forte. A menos que eles
tenham tido tempo para se reagrupar e se
Remover uma escada de cerco requer que o
mover, os PJs começam esta batalha onde
personagem gaste uma ação completa e faça
quer que tenham terminado a anterior.
um teste de FOR contra um número alvo de
Todos os Lobos de Orboros que
13. Se o teste for bem-sucedido, a escada (e
sobreviveram à batalha anterior participam
qualquer um nela) é empurrada para longe
assim como outros trinta que violaram a
da parede e cai no chão.
fortaleza (seja entrando no portão quebrado
Os reeves têm como alvo os PJs e quaisquer ou utilizando as linhas de luta e escadas de
oficiais, como Kuragin e Kozloz. Se eles não cerco colocadas por seus companheiros). Ao
tiverem tais alvos porque os PJs não estão lado dos lobos de Orboros são um bando de
defendendo o portão, os guardas estão dez argus selvagens, quatro caçadores de
atacando e os oficiais estão engajados em reeve, quatro cultistas Devoradores e dois
outro lugar, os reeves em vez disso matam druidas selvagens.
um soldado Khadoranos a cada rodada,
Os PJs são apoiados por uma série de
independente do cálculo de fatalidade
Guardas de Inverno até a estatística de
normal para a estatística de preparação do
Soldados do forte, quaisquer NPCs chave
forte. Se um portão não for defendido por
sobreviventes que não sejam Kuragin e o
pelo menos um PJ por duas rodadas, os
resto dos habitantes do forte.
Lobos quebrarão o portão no final da
segunda rodada Muito do cenário foi construído para esta
batalha, e este é o momento em que todos
Consequências
os esforços dos PJs para reforçar o forte,
Se os lobos não invadiram o Forte Bolovan
armar e preparar as tropas e aumentar o
após dez rodadas, Liyr chega e quebra o
moral entram em jogo. O os jogadores
portão leste com uma explosão de magia
devem sentir uma sensação de realização
geada. Isso causa uma calmaria na batalha,
pelo que fizeram para ajudar o forte,
concedendo aos PCs os benefícios de um
juntamente com um medo crescente de que
breve descanso após um encontro. Cada PC
pode não ser o suficiente.
recupera um número de pontos de vitalidade
iguais ao seu Fis como normal antes do A batalha deve se concentrar nos PJs ao invés
próximo encontro. dos Khadorans e Lobos, cuja luta tem como
objetivo fornecer um pano de fundo
Se os lobos passarem pelos portões nas
dinâmico para a ameaça mais imediata que
primeiras dez rodadas do encontro, eles
os PJs enfrentam. Sinta-se livre para faça com
imediatamente transbordam para o pátio,
que os inimigos se libertem da massa de luta
começando o encontro final do “O Grande
para se juntar aos PCs, mas não se sinta
Combate”
obrigado a colocar um modelo no mapa para
Encontro de combate: cada NPC neste conflito!
A fumaça se dissipou dos portões em mantenha os holofotes sobre os PCs. Faça-os
ruínas bem a tempo de dezenas de se sentirem as estrelas desta batalha, mas
mantenha-os cientes das outras lutas
lobos de Orboros gritando passarem
envolvendo todos Ao redor deles.
correndo, com as armas em punho. Eles
se chocam com os defensores Os reeves, devoradores cultistas e druidas
Khadoranos como ondas na costa. Para selvagens são os principais antagonistas dos
PJs durante esta batalha. Os cultistas se
a briga, salte várias cabeças de duas
movem para enfrentar os PJs, os reeves
cabeças cães de caça, seus uivos
procuram cobertura e os selvagens apóiam
aterrorizantes ecoando na noite os outros com magia à distância.
enquanto eles rasgam e rasgam a carne
exposta. Vários agentes do Círculo,
obviamente mais bem vestidos e O combate dura oito rodadas, durante as
armados do que o resto, vão direto quais o objetivo principal dos PJs é
para o vocês, e vocês vêm dois druidas sobreviver. Se eles matarem todos os seus
oponentes não-lobos, conclua o combate
- um homem e uma mulher em mantos
com a aparição de Liyr e, em seguida,
negros - conjurando feitiços para ajudar
prossiga para o encontro final. O corpo a
na luta. corpo maior no pátio entre os Khadoranos e
os Lobos continuam enquanto os PJs ganham
Executando o
a oportunidade de fugir e perseguir Liyr até a
Encontro torre de comando
Taza Kozloz: Se Kozloz estiver presente, ela Este encontro é
lançará Carne de Ferro em personagens um grande Consequências
amigáveis que estão envolvidos em combate combate corpo a Depois de passarem oito rodadas ou os não-
ou Proteção contra o frio para aqueles que são corpo com um lobos terão todos perecer, Liyr aparece,
atacados por Liyr. Se Kuragin não estiver
grande número flanqueado por quatro cultistas Devoradores
presente ou se retirou do campo, ela assume o
comando dos soldados. de combatentes. e seguido por um mais selvagem (ou por
Envolva tantos Vasa se os PJs falharem em completarem
Gelo escorregadio: Uma vez durante o soldados e lobos qualquer campo de batalha os PCs estão
encontro, Taza pode cria uma camada de gelo
Khadoranos ligados, Liyr chega do lado oposto, fazendo
no chão que causa inimigos dentro de sua área
de controle para ser derrubado se eles quanto possível, ela impossível de confrontar imediatamente.
avançar, executar ou cobrar. Este efeito dura seguindo as Ela atravessa a batalha e se dirige
até o fim de sua próxima curva. orientações em imediatamente para a torre de comando,
“Estado de abrindo caminho com rajadas de magia de
Borbor Gulk: Se Gulk estiver presente, ele vai
para a batalha vestido com sua velha
prontidão” (p. gelo que afastam Lobos e Guarda de inverno
armadura de Presa de lobo, golpeando com 50). Os argus igualmente.
lanças explosivas prontas. Treinado em táticas contam como
de grupo, ele tem o escudo protetor e
Opcional: Backstabber
lobos para o
habilidades de linha defensiva. Gulk luta ao Se os PJs formaram uma aliança com Vasa
propósito de
lado de um dos PJs, selecionando personagens durante o “Acampamento do Círculo”
engajar
com a Linha Defensiva habilidade antes de encontro, ele aparece durante a batalha,
outros, e usa sua habilidade Guarda de escudo
soldados. Traga
ocasionalmente atacando os PCs, mas nunca
para protegê-los. mais lobos e
pressionando o ataque quando poderia
mais soldados
Açougue feroz: uma vez durante o encontro, realmente matar ou aleijar um deles. Ele está
Khadoranos para
quando Gulk mata um inimigo, ele pode ganhando tempo, esperando que Liyr cometa
mutilar brutalmente o cadáver, fazendo com
manter a luta
um deslize para que ele possa traí-la. Ele a
que todos os inimigos que o vêem hesitem. servindo de pano
ataca no final do encontro, mas seu poder é
Para uma rodada, tem Terror de Gulk [18]. de fundo para o
suficiente para vencê-lo.
combate dos
Stazi Vietzen: Se Vietzen estiver presente, ele
e seu contratado os soldados entram na briga
PCs, mas
com todos os tipos de armamentos e táticas
irregulares. Vietzen concede a todos os aliados
dentro de seu alcance de comando +2 para
jogadas de dano. Caso contrário, ele ataca
normalmente.
De longe, você vê Liyr e sua coorte indo de exercer sua vingança perfeita, bebe o
em direção à torre de comando. De elixir restante do lobo da guerra e torna-se
ela própria uma loba. Neste caso, Liyr não
repente, eles são parados por Vasa. O
participa da batalha como feiticeira, mas em
preto de barba grisalha e seu ex-aluno
vez disso, substitui o lobo de guerra do
trocam palavras, e embora você não encontro básico, tornando a batalha um
consiga decifrá-los, você sabe que ele pouco mais fácil.
está expressando sua desaprovação de
Em qualquer caso, se os PJs formaram uma
suas ações, como um pai para uma filha
aliança com Vasa, então pagou na morte de
desobediente. Ela o repreende. Seu um dos guarda-costas de Liyr imediatamente
rosto decidido, Vasa se prepara para antes esta luta. (Remova um cultista
atacar. Enquanto as runas circulam em Devorador antes que a batalha comece.)
torno de seu Por outro lado, um dos Assim, esta batalha envolve um lobo de
guarda-costas de Liyr dá um passo à guerra, independentemente dos PJs ações
anteriores no cenário, mas suas ações
frente para defendê-la, apenas para ser
anteriores ainda são importantes na criação
obliterado por uma explosão de poder
do conflito. Este encontro ocorre na câmara
arcano. Liyr conta com um feitiço que principal ds torre de comando.
envolve Vasa em uma fina camada de
Este é o encontro final do cenário. O plano de
gelo. Como o velho luta para se libertar,
Liyr chegou à fruição, e os PJs são tudo o que
Liyr estilhaça seu corpo com duas
se interpõe entre ela e o sangue-frio
rápidas balanços de sua espada. Ela e assassinato de todo mundo em Fort Bolovan.
suas tropas continuam em direção à Esta batalha deveria seja cinematográfico,
torre de comando. emocionante e memorável. O que os PJs
percebem quando colocam os pés na torre
Vasa está morto, mas ele conseguiu tirar um
de comando depende do status de Kuragin.
dos cultistas de Liyr da equação para o
encontro “Confronto Final”. Embora abafado pelas grossas paredes
da torre de comando, o barulho da
Confronto Final
Nesta cena, Liyr vai até a torre de comando
batalha lá fora serve como um
para enfrentar o homem que ela considera lembrete constante do que está em
responsável pela destruição de sua família. jogo. Liyr e sua comitiva estão no final
Enquanto a luta continua no pátio, os PJs do corredor. Vocês só conseguem
carregam testemunha do confronto. distinguir um uivo. estridente na
Finais Alternativos direção, como se um lobo estivesse
Como esse encontro se desenrola depende latindo para a lua.
muito de como o a investigação dos ataques
Kuragin vivo em comando
do lobo de guerra continuou. Como está
escrito, o cenário assume que os PCs não
descobriram a identidade de Kuragin como o Liyr e seus aliados estão se movendo
lobo de guerra ou pelo menos se mostrou
em direção a Kapitan Kuragin, que está
incapaz de detê-lo. Isto é a configuração mais
difícil, pois força os PCs a enfrentar o lobo da
enrolado no chão e tossindo. Suas
guerra, Liyr e tudo o que resta de sua armas ficam inúteis, sua pele se estica à
comitiva. O cenário também oferece uma medida que seu corpo muda de forma.
opção para a outra possibilidade principal:
Kuragin está morto ou preso em outro lugar; “Agora você verá”, diz Liyr, sua voz
nesse caso, Liyr, enfurecido por ser incapaz ondulando ao longo da pedra.
"Todos esses anos, Ruus Kuragin, e "Você!" ela grita em sua direção. “Você
você nunca enfrentou seu verdadeiro roubou vingança
mau. Olhe agora para o que você fez e
de mim! Mas você não vai parar a
se desespere!” o kapitan solta um uivo
glória desta noite.” Imediatamente, seu
raivoso e se levanta do chão,
corpo começa a se contorcer, seus
transformando-se em um lobo de
membros a se alongar, e ela dentes se
guerra diante de seus olhos. A criatura
transformam em presas. Sua forma
é enorme, eriçado e enfurecido, e
humana distorce, ossos quebrando e
vocês podem ver a inteligência
reiniciando quando ela se torna um
brilhando através de seus olhos. Ele
lobo de guerra monstruoso e
inclina a cabeça para Liyr, e ela acaricia
imponente. Seus irmãos se afastam
seu queixo com uma mão pálida. Então
dela, os olhos arregalados de medo.
ela se volta para o pátio e estende um
"Mate-os", ela rosna, sua voz se
longo dedo. "Mate eles. Destrua este
tornando mais distorcida e difícil de
lugar´´
entender enquanto ela se transforma.
Kuragin aprisionado “Destrua este lugar!”
Vocês ouvem um uivo em resposta e o
Táticas inimigas
som de punhos enormes batendo em
Embora Liyr emita instruções para o lobo de
uma porta em algum lugar. Em guerra se Kuragin estiver viva, ela não é uma
segundos, a porta do Kapitan explode feiticeira e não tem controle sobre isso. A
no corredor e o lobo da guerra escapa. criatura e é descontrolado e ataca tudo ao
A criatura é enorme, eriçada e seu alcance de suas garras. Suas instruções
enfurecida, e vocês podem ver a para a besta são semelhantes às de um
inteligência de Kuragin brilhando em incendiário alimentando um fogo que ele
ateou. Tanto o lobo da guerra quanto Liyr
seus olhos. Ele curva sua cabeça para
lutam até a morte, e as forças do Círculo
Liyr, e ela acaricia seu queixo com a continue lutando enquanto Liyr estiver
mão pálida. presente para comandá-los. Liyr como um
humano em sua forma humana, Liyr usa
“Agora você verá”, diz Liyr, sua voz
feitiços para fortalecer o lobo ataca, frustra
ondulando ao longo da pedra. seus inimigos e protege-se dos PCs. Seus
"Todos esses anos, Ruus Kuragin, e guarda-costas ficam perto dela, deixando o
lobo guerreiro fazer a maioria do trabalho.
você nunca enfrentou seu mau
Ela lança Brittle Frost em qualquer inimigo
verdadeiro. Olhe agora para o que você bem armado que o lobo de guerra ataca ou
fez e se desespere!” lança Chiller no próprio lobo de guerra. Ela
reserva os feitiços Ice Bolt e Deep no caso de
Ela se vira para vocês e estende um
os PJs chegarem perto de envolvê-la em
longo dedo. "Mate eles. Rasga esse combate corpo a corpo. Se as coisas estão
lugar em dois! " parecendo particularmente ruins para Liyr e
o jogo ela bebe o elixir e se transforma em
Kuragin morto
uma Loba da Guerra ela mesma.

Liyr como um lobo de guerra


Liyr e os outros acham a porta de
Como um lobo de guerra, Liyr entra no meio
Kuragin, mas é óbvio que o Kapitan se do combate e ataques. Seus aliados atacam
foi.
os PCs e tentam protegê-la enquanto ficando • Kuragin sobrevive: Os PCs de alguma forma
fora do alcance de sua violência assassina incapacitam, mas não matam o lobo de
guerra; eles então a seguram por tempo
Se Volovsky escapou da justiça ou de alguma
suficiente para que a conjunção lunar passe.
forma ainda está disfarçado, ele trai os PJs,
Consulte “Desenlace” para sugestões sobre
assume sua forma skinwalker e luta ao lado
como lidar com a sobrevivência de Kuragin.
de Liyr. Se os PJs desvendassem o mistério do
lobo guerreiro, disse a Kuragin, e o deixou • Os PJs traem o Forte Bolovan: Também é
vivo para continuar protegendo o forte, ele possível - embora improvável - que os PJs
se vira para Liyr durante a luta (veja fiquem do lado de Liyr e se juntem a ela na
“Momento de Redenção”) destruição do forte. Este resultado pode
levar a uma série interessante de aventuras
Opcional: momento de resgate após a conclusão deste cenário.
Se os PJs convenceram Kuragin de que ele
era o lobo de guerra no início de o cenário, Após a batalha, os PJs podem interagir com o
mas permitiu que ele vivesse, ele recuperou moribundo Kuragin, que lhes garante que é o
o controle suficiente para atacar Liyr em vez melhor e é o que ele merece. Ele não sabe o
dos PCs. Quando ele cai para 50% de que realmente aconteceu, mas oferece suas
vitalidade, ele se vira para Liyr, que o vê palavras finais
chegando e bebe o elixir para ela mesma se
´´Talvez o lobo quisesse destruir seu
tornou uma loba antes de os dois se
amontoarem. Ambos os lobos de guerra se inimigo. Talvez o homem queria
agarram um ao outro em um rosnado. proteger o forte. De qualquer forma, o
Kuragin fere gravemente Liyr, aleijando dois dia está ganho.”
de sua vida nos aspectos espirais antes que
Se Kuragin estiver morto, então um dos NPCs
ela o ferisse mortalmente. A retaliação dela
chave sobreviventes faz essa observação.
deixa ele morrendo no chão.
Enlouquecida por sua necessidade de
Consequências
vingança, a mulher que eles chamavam
O encontro pode terminar de várias
maneiras, mas basicamente termina assim de Loba branca sacrificou sua
que Liyr for derrotado. Aqui estão algumas humanidade para desferir um golpe
possibilidades: final. Agora, como tantos antes dela,
ela está morta no chão frio, seus olhos
• Os PJs matam Liyr: seus aliados fogem,
preferindo fugir a lutar até a morte. Os Lobos vazios olhando para o céu frio acima da
de Orboros recuam e caem de volta na Floresta da cicatriz.
floresta, e os soldados Khadoranos invadem
Se os PJs forem bem-sucedidos, eles
atrás deles para proteger o perímetro do
descobrirão que o dia está realmente ganho.
forte.
O as forças inimigas recuam quando Liyr cai,
• Kuragin mata Liyr: embora esse resultado e os soldados sobreviventes de Forte Bolovan
seja improvável porque Kuragin está ferido celebra os PCs como os heróis que salvaram
quando ele a ataca, pode ser todos eles de uma ameaça terrível.
dramaticamente apropriado, especialmente
se ele for mortalmente ferido no processo.
Desfecho
Considere esta opção se os PJs estiverem Após a derrota de Liyr e a retirada do Círculo,
gravemente feridos e derrotados: Kuragin, a tempestade passa. De outros do que a
retribuindo o PCs por permitir que ele vivesse massiva carnificina desencadeada durante a
apesar de seus crimes, sacrifícios a si mesmo batalha, a vida em Forte Bolovan lentamente
por eles. retorna ao normal. As pessoas voltam para
silenciosamente ganhando a vida sob as
duras condições de Khador's interior fornece com bens alquímicos avaliados em
selvagem. Os militares de Khadoranos até 1.500 gc. Se o laboratório dela fosse
realizam as seguintes etapas na esteira da destruída, Kozloz promete recompensar os
devastação: PJs assim que ela estiver de volta os pés dela.
Se os PJs terminaram o cenário pelo lado
A menos que Kuragin e Kozloz tenham
bom do Greylord, ela se torna uma amiga
sobrevivido, um mensageiro é enviado ao
recorrente e contato para eles, garantindo
Kapita para trazer de volta novos
Conexões (Greylords) com um PC que ela
comandantes para reconstruir a estrutura de
particularmente favorece.
liderança aleijada do Forte Bolovan. Um novo
conjunto de oficiais chegará dentro de Borbor Gulk, energizado por toda a
algumas semanas. experiência, mas particularmente pela
batalha final, busca ativamente restaurar sua
• Se mais da metade do contingente militar
comissão militar se o Forte Bolovan for
do forte (por exemplo, mais de cinquenta
evacuado. Se o forte continuar operacional,
soldados Khadoranos se os PJs não
ele continuará alimentando seus habitantes.
converterem qualquer infantaria irregular em
Embora ele não tenha nenhuma recompensa
Guarda de Inverno) morreram na luta,
particular para oferecer aos PJs, ele promete
eventualmente chegam ordens de que todos
alimentá-los até que eles não possam comer
os residentes devem evacuar até que uma
mais, caso retornem ao Forte Bolovan. Se os
força maior possa venha e recupere o forte.
PJs terminarem o cenário em bons termos
Supondo que eles tenham sobrevivido ao com Gulk e ele retornar para os militares, ele
cenário, os NPCs principais reagem à se torna um contato recorrente para eles,
conclusão conforme descrito abaixo. A concedendo Conexões (militares
critério do Mestre do Jogo, qualquer um Khadoranos) a um PC que ele
deles poderia ser persuadido por um amigo particularmente favorece.
próximo entre os PCs para fazer outra coisa.
Stazi Vietzen torna-se um indivíduo mais
Ruus Kuragin está emocionalmente sóbrio e responsável se ele sofreu muito
devastado pelas coisas que fez enquanto durante o cenário. Se ele resistiu ao cenário
praticamente ileso, no entanto, ele cresce
um lobo de guerra, e ele carregará a ainda mais
maldição pelo resto de seus dias. Para a
esquerda seus próprios dispositivos, ele turbulento e cheio de si. Se o seu interesse
voluntariamente se entrega ao Khadoranos comercial em Forte Bolovan suportou sofrer,
militares pela justiça. Antes de partir, Kuragin seja porque a Bigorna Rachada foi destruída
agradece aos PCs por fazendo o que ele não ou porque o forte está sendo abandonado,
podia: proteger o povo do forte. ele ataca na estrada para se estabelecer em
algum lugar mais lucrativo. Ele oferece para
Amadaz Volovsky não se arrepende e ataca contratar os PCs para trabalhos futuros que
os PCs se receber a chance. A derrota de Liyr podem preparar o terreno para aventuras no
o deixou louco, e ele se debate em um interior de Khador, e ele também oferece
matando frenesi até que ele finalmente seja cada deles 200 gc de seus cofres privados. Se
morto ou preso para execução. os PCs terminaram o cenário de boas
Taza Kozloz retorna a Korsk se o Forte relações com Vietzen, ele se torna um
Bolovan for evacuado ou permanecer como o contato para eles entre os kayazy,
novo comadante da base se o forte concedendo conexões (patronos ricos) ou
permanecer operacional. Ela oferece aos PJs conexões (kayazy) para um PC que ele
uma recompensa de algum tipo por seu particularmente favorece.
papel na salvação do Forte Bolovan. Se seu Se ela sobreviveu ao encontro final, Nerys
laboratório de alquimia ainda existe, ela os pouco mudou com os eventos do cenário,
pelo menos abertamente. Se os PJs vierem
em sua defesa ou a tratarem bem, ela
começa a vê-los como amigos, da mesma
forma que tratou Kuragin. Se Kuragin estiver
morto,

Nerys tem pouco resto em Forte Bolovan e


viaja para Korsk para ingressar os refugiados
de Nyss lá. Ela promete divulgar o que os PCs
fizeram no Forte Bolovan assim que ela
chegou em Korsk. Supondo que ações foram
geralmente positivas, sua reputação se
espalha entre os fragmentos com os quais
Nerys tem conexões, concedendo aos PCs um
bônus de +1 para testes de habilidades
sociais envolvendo personagens desses
fragmentos.

A imagem final

Com o céu limpo e as estradas abertas, os PJs


podem finalmente partir Forte Bolovan -
agora um posto avançado redimido, uma
ruína fumegante ou um pouco de ambos
lados. –

Vocês viajam por um longo trecho de


estrada, o Forte Bolovan não é mais
visível através das árvores atrás de
vocês. O ar de repente fica frio, e vocês
percebem que não estão sozinhos.
Através dos pinheiros, você vem um
homem vestido com túnicas pretas,
uma mão segurando um voulge torto
de madeira e ferro. Ele acena para
vocês uma vez, lentamente, antes de
virar
de volta para as árvores - longe do
Forte Bolovan. Outros chegam devagar
pela floresta na esteira do rio negro,
levando seus mortos em esquifes de
madeira. Todo mundo perdeu alguém
pela busca da louca por vingança.
Todos estão enfraquecidos e devem
reconstruir. Por agora, pelo menos,
haverá paz. Em algum lugar à distância,
um lobo uiva para o céu em cinza.

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