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2. OBJETIVO:
Através das, Situações de Aprendizagem compostas por atividades que têm como foco, responder uma questão central. A partir dessa questão,
os estudantes aprenderão de que forma é possível contar uma história verídica e como é possível comprovar sua veracidade, considerando a quantidade e qualidade de
informações que são veiculadas em diversas mídias e de que forma precisam ter atenção aos conteúdos divulgados.
Assim, cada Situação de Aprendizagem contempla conhecimentos importantes para subsidiar os estudantes na elaboração do projeto. Projeto: Construção de uma
narrativa a partir de uma história real, utilizando as técnicas de apuração e planejamento.
Como as histórias são contadas e de que forma podemos comprovar sua Entusiasmo;
veracidade. Respeito;
Aplicar o pensamento computacional para elaborar um plano de Tolerância a frustação;
execução do seu projeto. Determinação;
Usar a criatividade para criar seu ID de jornalista para contar uma Foco;
história. Interesse artístico.
Criar um autômato para presentear seu entrevistado ou para
homenageá-lo(a).
5. HABILIDADES
Identificar diferentes usos das TDIC, reconhecendo suas especificidades e
aplicabilidades em diferentes contextos e seus impactos nos serviços, na
produção e na interação social e utilizando-as de forma criativa, crítica e
ética em processos que
envolvam autoria e protagonismo.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital,
posicionando-se de maneira ética e crítica.
GUIA DE APRENDIZAGEM
Analisar o fenômeno da desinformação, refletindo sobre motivações,
interesses em jogo e suas consequências e sobre suas
formas de manifestação: fake news, firehosing, deepfake ou pósverdade, ou
conteúdo patrocinado não identificado, dentre outros, procedendo a
denúncia.
Reconhecer os riscos de desrespeito à privacidade e as consequências do uso
indevido de dados pessoais ou de terceiros, levando em conta as normas e
regras de uso seguro de dados na rede.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital,
posicionando-se de maneira ética e crítica.
Resolver problemas com autonomia e criatividade, utilizando ou não as
tecnologias digitais (atividade plugada ou desplugada).
Compreender e identificar os quatros pilares do pensamento computacional
como:
Decomposição, Reconhecimento de padrões, Abstração e Algoritmo.
6. TEMAS TRANSVERSAIS:
Ética; Orientação Sexual; Meio Ambiente; Saúde; Pluralidade Cultural; Educação e Trabalho.
8. ESTRATÉGIAS DIDÁTICAS:
GUIA DE APRENDIZAGEM
8.1. Atividades Auto Didáticas 8.2. Atividades didático-cooperativas 8.3. Atividades Complementares 8.4. Metodologias Ativas
✔ Leitura silenciosa; ✔ Leitura socializada; Nivelamento Sala de Aula Invertida
✔ Leitura oral; ✔ Identificação de alunos monitores Leitura de livros paradidáticos; Rotação por Estação
✔ Leitura dramatizada; para auxilio no desenvolvimento Resolução de problemas; Gamificação
✔ Leitura e interpretação de das atividades mediante domínio Currículo +; Aprendizagem baseada em
do conteúdo;
textos de variadas tipologias e Lições de casa; projetos
✔ Roda de conversas sobre os
gêneros; conteúdos estudados e suas Listas de exercícios Aprendizagem baseada em
✔ Leitura de livros paradidáticos; relações com o contexto Plataformas Khan Academy e problemas
✔ Utilização de dicionário para ✔ Seminários Dragon Learn Estudo de caso
leitura de textos e suas ✔ Interação assíncrona e síncrona
produções; com o uso das tecnologias. Fonte:
✔ Utilização de mídias digitais ✔ Aplicativo – CMSP https://blog.lyceum.com.br/metodologias-
para auxílio na compreensão e ✔ Aprender Sempre, São Paulo Faz ativas-de-aprendizagem/
produção textuais; Escola e Livro Didático.
✔ Pesquisa sobre temas
relacionados aos conteúdos;
✔ Produção escrita de variadas
tipologias e gêneros textuais.
✔ Plataformas digitais.
Referências:
Site da efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista
Currículo em Ação, São Paulo Faz Escola.
Aplicativo CMSP.
Site CMSP.