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e Ilustrações
Apoio Adriano Valle
O Rei move-se para os mesmos sentidos que a Dama, O Peão é a única peça que se move e captura de ma-
porém uma casa de cada vez. Os Reis podem capturar se- neiras diferentes. Ele se move em linha reta, sempre para
guindo seu movimento mas nunca podem ser capturados, a frente, sendo que no primeiro lance de cada Peão, este
como veremos em O Xeque e O Xeque-Mate. pode escolher avançar 1 ou 2 casas. Após seu lance inicial,
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY apenas uma casa por vez. Os Peões pretos movem-se da
8-+-+-+-+0 8-+-+-+-+0 linha 7 para a linha 1. Os Peões brancos movem-se da linha
7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 2 para a linha 8.
6-+-+-+-+0 6-+R+-+-+0
x x
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
5+-+k+-+-0 5+-+kz
x p-+-0 8-+-+-+-+0 8-+-+-+-+0
4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0
x x
7zp-+p+-+-0 7+-+p+-+-0
3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 6-+p+-+-zP0 6-+P+-+-+0
2-+-+-+-+0 2-vL-+-+-+0 5+-+-+-+-0 5zp-+-+-+-0
1+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0 4-zp-+-+P+0 4-sN-+n+r+0
xabcdefghy xabcdefghy 3+P+-+-+-0 3+-+-+P+-0
O Rei, ao contrário das outras peças, nunca pode se 2-+-+PzP-+0 2-+-+-+-+0
deslocar para uma casa atacada por peça adversária. Sendo 1+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0
assim, dois Reis nunca se encontram em duas casas con- xabcdefghy xabcdefghy
tíguas, isto é, que estão lado a lado. No diagrama da esquerda, estão indicados com setas
O diagrama da esquerda mostra o raio de ação do Rei. os possíveis movimentos de cada Peão. Os Peões situados
No diagrama da direita, o Rei pode se mover para na linha 2 ou 7 podem mover 1 ou 2 casas.
a casa e4 ou capturar a Torre branca, mas não pode O Peão captura peças de cor contrária que estejam
se mover para as casas d6, e6, c5 e c4 pois elas es- situadas na linha à sua frente, no sentido diagonal, para a
tão atacadas pela Torre branca de c6 e nem para a esquerda e para a direita.
casa d4, que está atacada pelo Bispo branco de b2. O No diagrama da direita, além dos movimentos,
Peão de e5 também impede que o Rei ocupe esta casa. estão indicadas com setas as possíveis capturas de
O Rei é uma peça de curto alcance, deslocan- peças de cor contrária. Peões da coluna a ou h tem
do-se uma casa de cada vez e apenas em um movimen- apenas uma diagonal de captura.
to especial chamado Roque, o Rei poderá se deslocar Os Peões têm dois movimentos especiais que veremos
duas casas, como veremos em Os Movimentos Especiais. mais adiante, a Promoção e a Captura en Passant.
Conheça os cursos online da XadrezValle xadrezvalle.com.br 3
O Cavalo
3 Os Valores das Peças
Costuma-se dizer que o Cavalo move-se em “L”. A tra- A unidade de medida do valor das peças é o Peão. As-
jetória de seu movimento assemelha-se à letra “L” formada sim determinamos os valores relativos da peças, compara-
por 4 casas e que pode estar até em posição espelhada, de ndo a força das peças. Estes valores podem variar ligeira-
cabeça para baixo ou deitada na horizontal mente de autor para autor e adotaremos uma das tabelas
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY mais usadas:
8-+-+-+-+0 8-+-+-+-+0
7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0
7+-+-+L+-0
6-+-zppzp-+0
1Q= 9ppppppppp
5+-+-sn-+-0
4-+-+-+-+0
5+-+Psn-+-0
4-+-+-tr-+0 1R= 5ppppp
3+-+-+-+-0 3+-+R+P+-0
2-+-+-+-+0 2PzPp+-+-+0 1L= 3ppp
1s+-+-+-+-0 1sN-+-+-+-0
xabcdefghy xabcdefghy 1N= 3ppp
Observe o diagrama da esquerda e tente imaginar os
É importante lembrar que os Reis nunca são envolvi-
vários “L’s” que vão do Cavalo preto às pontas das setas. O
dos em trocas. Os Reis tem valor absoluto e valem a partida.
Cavalo vai sempre para uma casa de cor contrária à da que
Com base nos valores das peças, com algumas rápi-
se encontra, saltando as que estão justapostas. O raio de
das operações matemáticas durante a partida, você poderá
ação do Cavalo forma um círculo perfeito e isto pode ser
se guiar durante as trocas. Por exemplo:
comprovado com um compasso ou barbante. O Cavalo tem
uma particularidade: é a única peça que pode saltar sobre 1r = 1L+2PP
outras peças de qualquer cor. O Cavalo captura seguindo
seu movimento e assim como as outras peças, estará impe- 1Q = 1r+1n+1p
dido de capturar uma peça de sua mesma cor.
No diagrama da direita, o Cavalo da casa a1 pode cap- 1q = 2NN+1L
turar o peão em c2 ou mover-se para b3. Já o Cavalo da casa
e5 pode capturar o Peão de f3, a Torre de d3, ou Bispo de f7 Como exercício, você pode pegar algumas peças e
e pode também mover-se para as casas c4, c6, d7, g6 e g4, comparar grupos de peças e vai descobrir muitas outras
saltando qualquer peça que esteja no caminho. relações de valores além das citadas acima.
4 xadrezvalle.com.br Conheça os cursos online da XadrezValle
4 Os Movimentos Especiais 2. A Captura En Passant, assim como a Promoção, é
também um direito exclusivo do Peão. É uma forma de cap-
turar outro Peão em uma situação especial. Imagine que seu
Além dos movimentos normais das peças, temos 3
Peão da coluna d atingiu a quinta horizontal como no pri-
movimentos especiais a aprender: a Promoção, a Captura
meiro diagrama abaixo. O seu adversário então joga o Peão
en Passant e o Roque.
da coluna e, avançando 2 casas. Ao avançar 2 casas, o Peão
preto passou por uma casa atacada pelo peão branco de
1. A Promoção é um direito do Peão que atinge a última
d5.
casa de uma coluna no sentido de seu movimento. Um Peão
O Peão branco pode capturar o peão de e5, já que ele
branco deve atingir a linha 8 e um Peão preto deve atingir a
passou por e6 (en passant é de passagem em Francês). A
linha 1. Quando isso acontece, o peão é promovido a outra
casa e6 é uma casa atacada pelo Peão branco. O Peão bran-
peça de maior valor no mesmo lance. Você deve retirar o
co tem a escolha de capturar o Peão de e5, mas só pode
Peão e substituir por uma peça de mesma cor. A peça es-
fazê-lo imediatamente e não pode deixar para capturar no
colhida pode ser Cavalo, Bispo, Torre ou Dama. Nunca pode
lance seguinte. A captura é feita retirando-se o Peão de e5 e
continuar como Peão ou transformar-se em Rei. Um mal-en-
movendo o Peão de d5 para e6
tendido comum é pensar que o Peão só pode ser promovido XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
a uma das peças que já foram capturadas e estão fora do 8rsnlwqkvlntr0 8rsnlwqkvlntr0 8rsnlwqkvlntr0
tabuleiro. Mas a regra permite promover a qualquer uma das 7zpp+pzppzpp0 7zpp+p+pzpp0 7zpp+p+pzpp0
6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 6-+-+P+-+0
4 peças em qualquer situação. Vejamos abaixo o exemplo 5+-zpP+-+-0 5+-zpPzp-+-0 5+-zp-+-+-0
de promoção na sequência dos 4 diagramas abaixo: 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIYXIIIIIIIIY XIIIIIIIIY 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0
8-+-+-+-+0 8-+Q+-+-+08-+n+-+-+0 8-+Q+-+-+0 2PzPP+PzPPzP0 2PzPP+PzPPzP0 2PzPP+PzPPzP0
7+-zPP+-mk-0
7+-+P+-mk-07+-+P+-mk-0
7+-+-+-mk-0 1tRNvLQmKLsNR0 1tRNvLQmKLsNR0 1tRNvLQmKLsNR0
6-sn-+-+-+06-sn-+-+-+06-+-+-+-+06-+-+-+-+0
5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-05+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0 xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy
4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+04-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-03+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 Note que o Peão de d5 não pode capturar En Passant
2-+-+-mK-+0
1+-+-+-+-0
2-+-+-mK-+02-+-+-mK-+0
1+-+-+-+-01+-+-+-+-0
2-+-+-mK-+0
1+-+-+-+-0
o Peão de c5, pois este já estava nesta casa. A Captura En
xabcdefghy xabcdefghyxabcdefghy xabcdefghy Passant é um direito momentâneo. Só vale a regra no mo-
No primeiro diagrama os dois Peões brancos podem mento em que o Peão adversário acabou de passar pela
ser promovidos. As Brancas avançam o Peão da coluna c casa atacada pelo seu Peão.
promovendo-o a Dama que é capturada pelo Cavalo de b6.
No último diagrama o Peão de d7 captura o Cavalo de c8 e
também é promovido a Dama.
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3. O Roque é um movimento especial que envolve
duas peças: O Rei e uma das Torres, ambas as peças de
5 O Xeque
um mesmo lado. O Roque tem duas finalidades principais:
Quando a ação da peça atinge o Rei adversário, dize-
deixar o Rei mais seguro e ativar a Torre que é envolvida
mos que o Rei está em Xeque. Vamos ver nos diagramas
no lance. O Roque pode ser de dois tipos: Roque Pequeno
seguintes alguns exemplos de Xeque ao Rei:
e Roque Grande. Nos dois tipos, o Rei se move duas casas
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
em direção a uma das Torres e em seguida a Torre ocupa 8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0
o lado oposto do Rei, colocando-se na casa imediatamente 7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0
próxima ao Rei. Vamos observar nas duas sequências de dia- 5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0 5+-zp-+-+-0
4-vl-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-zp-+-+0
gramas abaixo, primeiramente o Roque Pequeno e depois o 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-mK-+-0
Roque Grande. 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY 1+-+-mK-+-0 1+r+-mK-+-0 1+-+-+-+-0
3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy
2PzPP+-zPPzP2Pz 0 PP+-zPPzP2Pz 0 PP+-zPPzP0 XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
1tR-+-mK-+R0 1tR-+-+-mKR0 1tR-+-+RmK-0 8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0
xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy 7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0
6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY 5+-+-+-+Q0 5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0
3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0
3+-+-+-+-0 3+-+n+-+-0 3+-+n+-+-0
2PzPP+-zPPzP0 2PzPP+-zPPzP0 2PzPP+-zPPzP0 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0 2-+-zPNzP-+0
1tR-+-mK-+R0 1tR-mK-+-+R0 1+-mKR+-+R0 1+-+-mK-+-0 1+-+-mK-+-0 1+-+-mKL+-0
xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy
O Roque, apesar de envolver o movimento de 2 peças, Como o Rei é a única peça que não pode ser
o Rei e uma das Torres, é considerado um só lance. capturada, ele deve sair da situação de Xeque.
O Roque só pode ser feito uma vez durante uma parti- Para isso, deve-se tentar uma das 3 maneiras:
da por cada jogador. Não pode ser feito se o Rei ou a Torre já 1) Capturar a peça que está dando Xeque.
tiverem sido movidos, não pode haver nenhuma peça entre 2) Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está
o Rei e a Torre, o Rei não pode passar por uma casa atacada dando Xeque.
e nem ficar sob ataque ao final do Roque. E por último, não 3) A terceira maneira é mover o Rei para uma casa que
pode fazer o Roque para escapar do Xeque. O Xeque é um não esteja atacada por uma peça adversária.
ataque ao Rei. Não sendo possível nenhuma destas 3 opções, o Rei
Veremos mais detalhes sobre o Xeque em nossa estará em situação de Xeque-Mate que é o assunto de nos-
próxima lição. sa próxima lição.
6 xadrezvalle.com.br Conheça os cursos online da XadrezValle
6 O Xeque-Mate Para exercitar o que você acabou de aprender, pro-
cure em cada diagrama abaixo um lance das Brancas que
seja Xeque-Mate. Em seguida, procure também um lance
No primeiro diagrama, a Torre preta de c1 está dando
das Pretas que seja Xeque-Mate.
Xeque ao Rei branco de g1. As Brancas tem as 3 maneiras XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
para livrar o Rei branco do Xeque: 1 8-+-+-+k+0 2 8-+-+-+k+0
1) Capturar a Torre de c1 com o Bispo de e3. 7+-+-+pzpp0 7+l+-+p+p0
2) Mover o Cavalo de f3 para e1, obstruindo a ação da 6-+-+-+-+0 6-+-+-+p+0
Torre de c1 5+-+-+r+-0 5+-+-tRN+-0
4-+-+R+-+0 4r+-+-+-+0
3) Mover o Rei de g1 para g2, saindo da ação da Torre 3+-+-+-+-0 3+-+-zP-+-0
de c1. 2-+-+-+PzP0 2-+-+-zP-zP0
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0 8-+-+k+-+0 1+-+-+-+K0 1+-+-+-mK-0
7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 xabcdefghy
XIIIIIIIIY xabcdefghy
XIIIIIIIIY
6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 3 8-+-+-+k+0 4 8-+-+-trk+0
5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 7+-+-+pzpp0 7+l+-+p+p0
3+-+-vLNzP-0 3+-+-+NzP-0 3+-+-+-zP-0 6l+-+-+-+0 6-+-+-+p+0
2-+-+-zP-zP0 2-+-+-zP-zP0 2-+-+-zP-zP0 5+q+-+-+-0 5+-+-+-+-0
1+-tr-+-mK-0 1+-tr-+-mK-0 1+-tr-+-mK-0 4-+-+-+-+0 4-+-vL-+N+0
xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy
3+-wQ-+-+-0 3+-sn-+-zP-0
No segundo diagrama, foi retirado o Bispo de e3. 2-vL-+-zPPzP0 2-+-+-zP-zP0
Neste caso, após o Xeque da Torre preta em c1, as Brancas 1+-+-+-mK-0 1+-+-+RmK-0
tem à sua disposição apenas as opções 2 e 3. No terceiro xabcdefghy
XIIIIIIIIY xabcdefghy
XIIIIIIIIY
diagrama, o Cavalo foi retirado e resta às Brancas apenas 5 8-+-+-+-mk0 6 8R+-+-+-+0
a opção 3 para se defender. 7+-+-+-+p0 7+-+-+-zpk0
XIIIIIIIIY 6-+-+-+-+0 6-+-+-+-zP0
8-+-+k+-+0 E no diagrama ao lado? 5+-+-+l+-0 5+-+-+-zPK0
7+-+-+-+-0 As Brancas tem alguma das 3 4-+-+-vL-+0 4-tr-+-+-+0
6-+-+-+-+0 opções apresentadas nos dia- 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0
5+-+-+-+-0 gramas anteriores? 2-+-+-+-zP0 2-+-+-+-+0
4-+-+-+-+0 Não. 1+r+-+-tRK0 1+-+-+-+-0
3+-+-+-+-0 Então este é o Xeque-Mate! xabcdefghy xabcdefghy
Respostas: Caso tenha dúvidas sobre o lance escrito, consulte A Notação Algébrica.
2-+-+-zPPzP0 O Xeque-Mate é o objetivo do (Brancas/Pretas) 1. ¦e8#/¦f1# 2. ¦e8#/¦a1# 3. £xg7#/£f1# 4. ¤h6#/¤e2#
1+-tr-+-mK-0 Xadrez. 5. ¥e5#/¥e4# 6. g6#/g6#
xabcdefghy
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7 Casos de Empate
4. Empate por Afogamento do Rei
Quando o jogador com a vez de jogar não tem nenhum
lance disponível e seu Rei não está em Xeque, ocorre uma
No Xadrez existem 5 casos de empate:
posição de empate. Veja os exemplos abaixo. Em todas as
1. Empate por Insuficiência de Material
posições é vez das Pretas jogarem e o Rei, a única peça
São situações com tão poucas peças no tabuleiro que
restante, não tem nenhum movimento para fazer e não está
já não é possível acontecer o Xeque-Mate a nenhum dos Reis.
em Xeque.
Veja abaixo as 3 situações principais:
XIIIIIIIIYXIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+08-+-+-+-+0 8-+-+-+-+0 8-+-+k+-+0 8-+-+-+-mk0 8-+-+-+ktr0
7+-+-+-+-07+-+-+-+-0 7+-+-+-+-0 7+-+-zP-+-0 7+-+-+-tR-0 7+-+-+-+p0
6-+-+k+-+06-+-+-+-+0 6-+-+-+-+0 6-+-+K+-+0 6-+-+-mK-+0 6-+-+-+-mK0
5+-+-+-+-05+-+-mk-+-05+-+k+-+-0 5+-+-+-+-0 5+-+-+-+-0 5zp-+-+-+-0
4-+-mK-+-+0
4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4-+-+-+-+0 4P+-+-tR-+0
3+-+-+-+-03+-+-sn-mK-0
3+-mK-vL-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0 3+-+-+-+-0
2-+-+-+-+02-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0 2-+-+-+-+0
1+-+-+-+-01+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0 1+-+-+-+-0
xabcdefghyxabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy xabcdefghy